JPH0784213A - Three-dimensional display game machine - Google Patents
Three-dimensional display game machineInfo
- Publication number
- JPH0784213A JPH0784213A JP5177314A JP17731493A JPH0784213A JP H0784213 A JPH0784213 A JP H0784213A JP 5177314 A JP5177314 A JP 5177314A JP 17731493 A JP17731493 A JP 17731493A JP H0784213 A JPH0784213 A JP H0784213A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- distance
- image display
- player
- display unit
- lenticular lens
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Lens Barrels (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、立体表示遊技機に関
し、詳細には、レンティキュラレンズを用いて立体表示
する遊技画像が常に最適視認位置に保持される立体表示
遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a stereoscopic display game machine, and more particularly to a stereoscopic display game machine in which a game image stereoscopically displayed using a lenticular lens is always held at an optimum visual recognition position.
【0002】[0002]
【従来の技術】現在、ゲームセンターなどでは、CRT
(Cathode Ray Tube)や液晶表示装置(LCD:Liquid
Cristal Display) などのディスプレイ上に遊技画像を
表示して遊技を行う種々のアミューズメント機器があ
り、白黒の2値表示やカラーによる多値表示などが行わ
れている。2. Description of the Related Art Currently, CRTs are used in game centers and the like.
(Cathode Ray Tube) and liquid crystal display (LCD: Liquid)
There are various amusement machines that play a game by displaying a game image on a display such as a Cristal Display), and black and white binary display and multi-value display in color are performed.
【0003】このように、従来のアミューズメント機器
は、白黒あるいはカラーによる2次元画像によって遊技
表示を行っているが、さらに表示効果を高めるために、
表示画像の立体化が考えられている。そこで、画像を立
体視する手法としては、例えば、ホログラフィを使っ
たり、ディスプレイ上に右眼用画像と左眼用画像とを
交互に時分割表示し、偏向板を使った眼鏡等で右眼用画
像と左眼用画像とを分離させて取り入れるようにした
り、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って
左右の眼に対応する画像情報を提供して、裸眼で立体画
像を得るようにしたもの等がある。As described above, the conventional amusement machine displays a game by a two-dimensional image in black and white or color. To further enhance the display effect,
A three-dimensional display image is being considered. Therefore, as a method of stereoscopically viewing an image, for example, holography is used, or a right-eye image and a left-eye image are alternately displayed on a display in a time-division manner, and glasses for the right eye such as glasses using a deflection plate The image and the image for the left eye are separated and taken in, or the lenticular lens with a sharp directivity is used to provide image information corresponding to the left and right eyes so that a stereoscopic image can be obtained with the naked eye. Etc.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の立体表示遊技機にあっては、例えば、ホロ
グラフィを使って動画を表示させる場合、表示装置が高
価となり、また、偏向板を使った時分割方式では、装
置構成が複雑で高価となり、特殊な眼鏡等を使う必要が
ある上、左眼と右眼の画像を交互に高速に切替えるた
め、画面のチラツキ(フリッカ)が気になってしまうと
いう問題がある。However, in such a conventional stereoscopic display game machine, for example, when a moving image is displayed by using holography, the display device becomes expensive and the deflector plate is used. In the time-sharing method, the device configuration is complicated and expensive, and it is necessary to use special glasses, etc. In addition, the images of the left eye and the right eye are switched at high speed alternately, so flicker on the screen is a concern. There is a problem that it ends up.
【0005】この点、のレンティキュラレンズを使っ
て立体視する場合は、裸眼で立体画像が得られるととも
に、装置構成が比較的簡単で、安価にできるという利点
がある。しかし、このレンティキュラレンズを使った立
体視は、レンティキュラレンズの各凸レンズによって、
その後方に配置されたディスプレイの右眼用画像表示領
域と左眼用画像表示領域の各画像を遊技者の右眼と左眼
にそれぞれ入るように指向性を持たせて裸眼立体視を実
現している。このため、レンティキュラレンズの凸レン
ズ形状は、レンティキュラレンズと遊技者の眼までの距
離を(L)とし、右眼と左眼の間隔を(I)とすると、
そのL及びIの値に基づいて決められるので、遊技者に
よって両眼の間隔(I)が違ったり、遊技中に遊技者が
頭を動かしてレンティキュラレンズと遊技者の眼までの
距離(L)が異なってくると、適正な立体視できなくな
るという問題がある。In this respect, when stereoscopic vision is performed using the lenticular lens, there is an advantage that a stereoscopic image can be obtained with the naked eye, the apparatus configuration is relatively simple, and the cost can be reduced. However, the stereoscopic vision using this lenticular lens is due to each convex lens of the lenticular lens,
Realizing the naked-eye stereoscopic vision by giving directivity so that each image in the image display area for the right eye and the image display area for the left eye of the display arranged behind it may enter the right eye and the left eye of the player, respectively. ing. Therefore, regarding the convex lens shape of the lenticular lens, when the distance between the lenticular lens and the player's eye is (L) and the distance between the right eye and the left eye is (I),
Since it is determined based on the values of L and I, the distance (I) between both eyes varies depending on the player, or the distance between the lenticular lens and the player's eye (L) when the player moves his head during the game. ) Becomes different, there is a problem that proper stereoscopic viewing becomes impossible.
【0006】そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなさ
れたものであり、レンティキュラレンズを用いた立体遊
技表示中に遊技者が姿勢を変えたり、頭を動かしたりし
て、遊技機のディスプレイと遊技者の眼との間の距離が
変わっても、常に適正に立体視することができる立体表
示遊技機を提供することを目的とする。Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the display of the gaming machine is displayed by the player changing the posture or moving the head during the stereoscopic game display using the lenticular lens. It is an object of the present invention to provide a stereoscopic display game machine that can always perform stereoscopic viewing properly even if the distance between the player and the player's eyes changes.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
かまぼこ状の凸レンズが横方向に複数個連ねて構成され
たレンティキュラレンズと、該レンティキュラレンズ後
方に配置され、各凸レンズ領域にそれぞれ対応して右眼
用画像表示領域と左眼用画像表示領域とが対に形成され
た画像表示部とを備えた立体表示遊技機であって、前記
画像表示部を見ながら遊技を行う遊技者の眼と前記レン
ティキュラレンズとの距離を測定する視認距離測定手段
と、前記遊技者に対してレンティキュラレンズと画像表
示部とを一体的に前後方向に移動させる画像表示部移動
手段と、前記視認距離測定手段で遊技者の眼とレンティ
キュラレンズとの距離が一定に保持されるように前記表
示部移動手段で移動制御を行う視認距離保持制御手段
と、を備えたことにより、上記目的を達成している。The invention according to claim 1 is
A lenticular lens composed of a plurality of kamaboko-shaped convex lenses arranged in a row in the lateral direction, and a lenticular lens disposed behind the lenticular lens and corresponding to each convex lens region, a right eye image display region and a left eye image display region A three-dimensional display game machine having an image display unit formed with a pair, and a visual distance measurement for measuring the distance between the lenticular lens and the eyes of a player who plays a game while looking at the image display unit. Means, an image display portion moving means for integrally moving the lenticular lens and the image display portion in the front-rear direction with respect to the player, and a distance between the player's eye and the lenticular lens by the visual distance measuring means. The above-mentioned object is achieved by including a visual distance holding control unit that controls the movement of the display unit moving unit so that the above is held constant.
【0008】この場合、例えば、請求項2記載の発明
は、前記視認距離保持制御手段が、各遊技者が最適視認
距離に移動した状態での固有の視認距離を記憶する最適
視認距離記憶手段を備え、前記最適視認距離記憶手段に
記憶された視認距離が常に保持されるように、視認距離
保持制御手段で前記表示部移動手段を移動制御すること
により、上記目的を達成している。In this case, for example, the invention according to claim 2 is characterized in that the visual distance holding control means stores an optimal visual distance storage means for storing a unique visual distance when each player moves to the optimal visual distance. The visual distance holding control means controls the movement of the display unit moving means so that the visual distance stored in the optimum visual distance storage means is always held, thereby achieving the above object.
【0009】[0009]
【作用】請求項1記載の発明では、視認距離測定手段で
画像表示部を見ながら遊技を行う遊技者の眼とレンティ
キュラレンズとの間の距離を測定し、遊技者の眼とレン
ティキュラレンズとの間を一定間隔に保持するように、
視認距離保持制御手段によって表示部移動手段を制御し
て、レンティキュラレンズと画像表示部とを一体的に遊
技者の前後方向に移動させることにより、遊技中に遊技
者が動いて、遊技者の眼から立体表示遊技機の画面まで
の間の視認距離が変化しても、これに追随して、常に一
定の視認距離が保たれるように画像表示部を移動させる
ため、常に適正な立体視が行える。According to the first aspect of the invention, the distance between the eye of the player who plays the game and the lenticular lens is measured while looking at the image display unit by the visual distance measuring means, and the eye of the player and the lenticular lens are measured. So as to keep a constant interval between
By controlling the display part moving means by the visual distance holding control means and integrally moving the lenticular lens and the image display part in the front-back direction of the player, the player moves during the game, Even if the visual distance between the eyes and the screen of the stereoscopic display game machine changes, the image display unit is moved so as to always keep a constant visual distance, so that a proper stereoscopic vision is always maintained. Can be done.
【0010】請求項2記載の発明では、請求項1記載の
視認距離保持制御手段が、遊技者の最適視認距離を記憶
する最適視認距離記憶手段を備えたことにより、各遊技
者に応じた最適視認距離を求めることができ、その視認
距離を維持するように視認距離保持制御手段によって、
画像表示部と遊技者の眼との距離を一定に保つので、各
遊技者によって最適視認距離が異なっても、常に適正な
立体視が行える。According to the second aspect of the present invention, the visual distance holding control means according to the first aspect is provided with the optimal visual distance storage means for storing the optimal visual distance of the player, so that it is optimal for each player. The visual distance can be obtained, and the visual distance holding control means maintains the visual distance.
Since the distance between the image display unit and the eyes of the player is kept constant, proper stereoscopic vision can always be performed even if the optimal viewing distance differs for each player.
【0011】[0011]
【実施例】以下、本発明を実施例に基づいて説明する。EXAMPLES The present invention will be described below based on examples.
【0012】図1〜図8は、本発明の立体表示遊技機を
説明する図である。本実施例では、例えば、ゲームセン
ターで遊技者が画面上に表示される各種遊技ソフトの遊
技画像を見ながら、ジョイスティックやトラックボール
と称される操作レバーあるいは操作ボールを操作して画
面上でゲームを行う、アミューズメント機器を例にとっ
て説明する。1 to 8 are views for explaining the stereoscopic display game machine of the present invention. In this embodiment, for example, a game player plays an operation lever or operation ball called a joystick or a trackball while watching a game image of various game software displayed on the screen at a game center. An example of an amusement device that performs
【0013】図1は、本実施例に係る立体表示遊技機の
主要部の断面構成図である。FIG. 1 is a cross-sectional configuration diagram of a main part of a stereoscopic display game machine according to this embodiment.
【0014】図1に示すように、立体表示遊技機1は、
その前面部に液晶表示パネルとバックライトで構成され
た画像表示部2と、その画像表示部2の裏面側には液晶
表示パネルの表示制御を行う表示制御部3と、前記画像
表示部2の前面にはストライプ状の右眼用画像表示領域
と左眼用画像表示領域とを交互に配した2次元画像が表
示され、これを立体視するためのかまぼこ状の複数の凸
レンズを横方向に連ねて形成したレンティキュラレンズ
4が設けられている。そして、画像表示部2の上下端部
には、所定ピッチのピニオンギヤ5、6が形成されてお
り、他方、立体表示遊技機1の本体側には、複数のラッ
クギヤ7、8が画像表示部2の上下位置にピニオンギヤ
5、6と噛合して回転可能に設けられている。このラッ
クギヤ7、8は、これらを任意の方向に回転させるアク
チュエータ9、10によって駆動される。そして、この
画像表示部2を前後に移動させる空間には、ディスプレ
イ移動容器11が形成されている。As shown in FIG. 1, the stereoscopic display gaming machine 1 is
An image display unit 2 including a liquid crystal display panel and a backlight on its front surface, a display control unit 3 for controlling the display of the liquid crystal display panel on the back surface side of the image display unit 2, and the image display unit 2 A two-dimensional image in which stripe-shaped image display regions for the right eye and image display regions for the left eye are alternately arranged is displayed on the front surface, and a plurality of kamaboko-shaped convex lenses for stereoscopic viewing are arranged in the horizontal direction. The lenticular lens 4 thus formed is provided. Pinion gears 5 and 6 having a predetermined pitch are formed at the upper and lower ends of the image display unit 2, while a plurality of rack gears 7 and 8 are provided at the image display unit 2 on the main body side of the stereoscopic display game machine 1. It is rotatably provided at the upper and lower positions of and meshing with the pinion gears 5 and 6. The rack gears 7 and 8 are driven by actuators 9 and 10 that rotate them in arbitrary directions. A display moving container 11 is formed in the space for moving the image display unit 2 back and forth.
【0015】また、画像表示部2の下部中央には、測距
センサ12が設けられている。この測距センサ12は、
ここでは、三角測距の原理を利用したアクティブ方式の
光電センサを用いられており、例えば、図示しない発光
素子の赤外線LED(LightEmitting Diode) から投光
レンズを通過して、被測定物である遊技者15の顔面に
照射される。そして、その遊技者15の顔面からの反射
光を受光レンズによって受光素子に集光させ、被測定物
までの距離に応じて受光素子上の受光スポット位置が変
化することにより、被測定物までの距離を正確に求める
ものである。ここでは、受光スポット位置を電気的に検
出するために、一次元PSD(PosisionSensitive Dete
ctor)と称される受光素子を用いており、その受光素子
によって得られる2つの出力電流の比を検出することに
よって、距離情報を得ることができる。A distance measuring sensor 12 is provided at the center of the lower portion of the image display unit 2. This distance measuring sensor 12
Here, an active type photoelectric sensor using the principle of triangulation is used, for example, an infrared LED (Light Emitting Diode) of a light emitting element (not shown) passes through a light projecting lens and is a measured object. The face of the person 15 is irradiated. Then, the reflected light from the face of the player 15 is focused on the light receiving element by the light receiving lens, and the light receiving spot position on the light receiving element changes according to the distance to the object to be measured, so It is an accurate method of finding the distance. Here, in order to electrically detect the light receiving spot position, one-dimensional PSD (Posision Sensitive Dete
A light receiving element called a ctor) is used, and distance information can be obtained by detecting the ratio of two output currents obtained by the light receiving element.
【0016】また、立体表示遊技機1の操作パネル上に
は、遊技操作を行うジョイスティック13やトラックボ
ール14等が設けられていて、遊技者15がこれらを操
作することによって遊技が行われる。On the operation panel of the stereoscopic display game machine 1, there are provided a joystick 13, a trackball 14 and the like for performing game operations. A player 15 operates these to play a game.
【0017】図2は、図1に示す立体表示遊技機の外観
斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the stereoscopic display game machine shown in FIG.
【0018】図2に示すように、立体表示遊技機1の画
像表示部2の前面には、複数のかまぼこ状の凸レンズを
画面の横方向に連ねたレンティキュラレンズ4が配設さ
れている。このレンティキュラレンズ4は、画像表示部
2に表示される右眼用画像と左眼用画像とを遊技者の右
眼と左眼にそれぞれ指向性を持たせて入射させ、平面的
な遊技画像を立体視させるものである。As shown in FIG. 2, on the front surface of the image display section 2 of the stereoscopic display game machine 1, a lenticular lens 4 is provided, in which a plurality of semi-cylindrical convex lenses are arranged in the horizontal direction of the screen. The lenticular lens 4 directs the right-eye image and the left-eye image displayed on the image display unit 2 to the right eye and the left eye of the player with directivity respectively, and causes a planar game image. To stereoscopically view.
【0019】また、画像表示部2の下部中央には、測距
センサ12が設けられており、これによって図示しない
遊技者の頭部(眼の位置)と画像表示部2との間の距離
が常時測定される。立体表示遊技機1でゲームを行う遊
技者は、操作パネル上に設けられたジョイスティック1
3あるいはトラックボール14等を操作し、画像表示部
2からレンティキュラレンズ4を介して表示される立体
遊技画像を見ながら遊技することができる。Further, a distance measuring sensor 12 is provided at the center of the lower portion of the image display unit 2, so that the distance between the player's head (eye position) (not shown) and the image display unit 2 is set. It is constantly measured. A player playing a game on the stereoscopic display game machine 1 has a joystick 1 provided on the operation panel.
3 or the trackball 14 or the like can be operated to play a game while viewing the stereoscopic game image displayed from the image display unit 2 through the lenticular lens 4.
【0020】図3は、図1に示す立体表示遊技機の画像
表示部を奥へ移動させた状態を示す外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view showing a state in which the image display portion of the stereoscopic display game machine shown in FIG. 1 is moved to the back.
【0021】図3に示すように、測距センサ12は、遊
技中は常に画像表示部2から図示しない遊技者の眼まで
の距離を測定している。そして、例えば、遊技者が遊技
中に姿勢を変えたり、頭を画像表示部2に近づけること
により、適正な視認距離以下となった場合は、図1に示
すように、画像表示部2を前後に移動させる駆動機構を
用いて奥へ後退させ、視認距離が一定に保持されるよう
に調整される。As shown in FIG. 3, the distance measuring sensor 12 constantly measures the distance from the image display unit 2 to the player's eyes (not shown) during the game. Then, for example, when the player's posture is changed during the game or the head is brought close to the image display unit 2 so that the visual distance becomes shorter than the proper viewing distance, the image display unit 2 is moved back and forth as shown in FIG. The driving mechanism is moved to the back to move it backward, and the visual distance is adjusted to be kept constant.
【0022】また、逆に遊技中の遊技者が画像表示部2
から遠ざかってしまった場合は、上記駆動機構により画
像表示部2を手前に前進させ、図2に示すように、画像
表示部2の位置を前に持ってきて視認距離が一定となる
ように調整される。On the contrary, if the player who is playing the game is the image display unit 2
If the image display section 2 is moved away from the image display section 2, the drive mechanism moves the image display section 2 forward, and as shown in FIG. 2, the position of the image display section 2 is brought to the front so that the viewing distance becomes constant. To be done.
【0023】このように、レンティキュラレンズ4を用
いて裸眼立体視する場合は、遊技者が遊技中に姿勢を変
えたり、頭を動かしたような場合でも、視認距離を一定
に保持するように調整することによって、常に適正な立
体画像を得ることができる。次に、上記した視認距離調
整動作を図4及び図5を用いて説明する。As described above, in the case where the lenticular lens 4 is used for stereoscopic viewing with the naked eye, the viewing distance is kept constant even if the player changes his posture or moves his head during the game. By adjusting, it is possible to always obtain a proper stereoscopic image. Next, the above-described visual distance adjustment operation will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
【0024】図4は、本実施例に係る立体表示遊技機の
画像表示部の視認距離調整を行う駆動機構を示すブロッ
ク図である。図4において、駆動回路16は、画像表示
部2を移動させるアクチュエータ9、10を駆動するも
ので、制御回路17によって画像表示部2の移動方向や
移動量が制御される。RAM18は、制御回路17によ
る制御動作中に必要な各種パラメータを記憶するもの
で、例えば、後述する視認距離補正スイッチ(SW)2
0の押下時に、測距センサ12で得られる距離値
(L1 )をRAM18に記憶する。そして、遊技者15
の眼と画像表示部2との間の距離値(L2 )がRAM1
8に予め記憶された距離値(L1 )と等しくなるよう
に、上記したアクチュエータ9、10を駆動制御するも
のである。ROM19は、制御回路17の基本プログラ
ムが格納されている。視認距離補正スイッチ20は、遊
技者15の左右の眼の間隔に個人差があり、遊技者によ
って最適視認距離が異なるので、遊技者自身が遊技前に
適正な立体視のできる位置に顔を移動させた状態で押下
すると、測距センサ12で検出された距離値がRAM1
8に記憶される。そして、制御回路17は、このRAM
18に記憶された遊技者固有の最適視認距離に基づいて
画像表示部の位置制御が行われる。これにより、常に最
適な状態で遊技画像の立体視を行うことができる。FIG. 4 is a block diagram showing a drive mechanism for adjusting the visual distance of the image display portion of the stereoscopic display game machine according to this embodiment. In FIG. 4, a drive circuit 16 drives actuators 9 and 10 that move the image display unit 2, and a control circuit 17 controls the moving direction and the moving amount of the image display unit 2. The RAM 18 stores various parameters required during the control operation of the control circuit 17, and for example, a visual distance correction switch (SW) 2 described later.
When 0 is pressed, the distance value (L 1 ) obtained by the distance measuring sensor 12 is stored in the RAM 18. And the player 15
The distance value (L 2 ) between the eye and the image display unit 2 is RAM1.
The actuators 9 and 10 are driven and controlled so as to be equal to the distance value (L 1 ) stored in advance in 8. The ROM 19 stores the basic program of the control circuit 17. Since the visual distance correction switch 20 has individual differences in the distance between the left and right eyes of the player 15 and the optimum visual distance varies depending on the player, the player himself or herself moves the face to a position where proper stereoscopic vision is possible before the game. When the button is pressed in the state where the distance is detected, the distance value detected by the distance measuring sensor 12 is stored in the RAM 1
8 is stored. Then, the control circuit 17 uses the RAM
The position control of the image display unit is performed based on the optimal visual recognition distance peculiar to the player stored in 18. As a result, it is possible to always stereoscopically view the game image in the optimum state.
【0025】図5は、図4の駆動機構の動作を示すフロ
ーチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the drive mechanism shown in FIG.
【0026】図5に示すように、ゲームが開始される
と、遊技者15の頭部位置を検知する測距センサ12を
ONし(ステップS1)、当該遊技者の適正な視認位置
まで顔を移動させる(ステップS2)。ここで視認距離
補正スイッチ20をONすることにより、その時点で測
距された画像表示部2と遊技者15の眼の位置までの距
離値(L1 )が当該遊技者15の最適視認距離としてR
AM18に記憶される。次に、実際のゲーム中に測距さ
れる測距センサ12の測定値をL2 とし、ゲーム中は、
上記したL1 とL2 とが等しいか否かを常に制御回路1
7で比較する。ここで、L1 >L2 の場合は(ステップ
S6)、アクチュエータ9、10を駆動して画像表示部
2であるディスプレイを遊技者15から遠ざける方向に
移動させた後(ステップS7)、ステップS5に戻る。As shown in FIG. 5, when the game is started, the distance measuring sensor 12 for detecting the head position of the player 15 is turned on (step S1), and the face is brought to the proper visual recognition position of the player. It is moved (step S2). By turning on the visual distance correction switch 20 here, the distance value (L 1 ) between the image display unit 2 and the position of the eye of the player 15 measured at that time is determined as the optimum visual distance of the player 15. R
It is stored in AM18. Next, the measured value of the distance measuring sensor 12 measured during the actual game is set to L 2, and during the game,
The control circuit 1 always checks whether or not L 1 and L 2 are equal.
Compare with 7. If L 1 > L 2 (step S6), the actuators 9 and 10 are driven to move the display, which is the image display unit 2, in a direction away from the player 15 (step S7), and then step S5. Return to.
【0027】また、L1 <L2 の場合は(ステップS
6)、アクチュエータ9、10を駆動して画像表示部2
であるディスプレイを遊技者15に近づける方向に移動
させた後(ステップS8)、ステップS5に戻る。ゲー
ム中は、上記比較動作とアクチュエータ9、10の駆動
制御動作が定期的に繰り返し行われる。If L 1 <L 2 , (step S
6), the actuators 9 and 10 are driven to drive the image display unit 2
After moving the display in the direction of approaching the player 15 (step S8), the process returns to step S5. During the game, the above comparison operation and the drive control operation of the actuators 9 and 10 are periodically repeated.
【0028】また、ステップS5でL1 とL2 とが等し
い場合は、アクチュエータ9、10の駆動を停止させ
(ステップS9)、その位置でディスプレイ上に遊技表
示しながらゲームを進行させる(ステップS10)。ス
テップS10でゲームが終了していない場合は、再度ス
テップS5に戻って、定期的に測距センサ12の測定値
L2 とL1 との比較と、それに伴うアクチュエータ9、
10の駆動制御が行われる。ゲームが終了すると(ステ
ップS10)、上記処理動作も終了する。If L 1 and L 2 are equal in step S5, the driving of the actuators 9 and 10 is stopped (step S9), and the game is advanced at that position while the game is displayed on the display (step S10). ). If the game has not ended in step S10, the process returns to step S5 again, and periodically compares the measured values L 2 and L 1 of the distance measuring sensor 12 with the actuator 9,
Drive control of 10 is performed. When the game ends (step S10), the above processing operation also ends.
【0029】このようにして、本実施例の立体表示遊技
機は、レンティキュラレンズ4が装着された画像表示部
2と遊技者15の眼との間が常に最適視認距離に保持さ
れるようにアクチュエータが駆動制御されるので、遊技
者が遊技中に姿勢を変えて眼の位置が変わっても、それ
に追随してディスプレイ位置を前後させて、適正な立体
視が行える。In this way, in the three-dimensional display game machine of this embodiment, the optimum visual distance is always maintained between the image display section 2 having the lenticular lens 4 mounted thereon and the eyes of the player 15. Since the actuator is drive-controlled, even if the player changes his / her posture during the game to change the position of his / her eyes, the display position is moved back and forth in accordance with the change of position to enable proper stereoscopic viewing.
【0030】次に、上記した視認距離制御が行われる立
体表示遊技機のディスプレイで遊技画像を立体視する際
の原理を図6乃至図8に基づいて簡単に説明する。Next, the principle of stereoscopically viewing the game image on the display of the stereoscopic display game machine in which the visual distance control is performed will be briefly described with reference to FIGS. 6 to 8.
【0031】図6は、立体表示遊技機のディスプレイ構
成を説明する一部切欠斜視図であり、図7は、レンティ
キュラレンズを使って立体視する場合の原理説明図であ
り、図8は、立体表示遊技機の画像表示部の駆動方法の
説明図である。FIG. 6 is a partially cutaway perspective view for explaining the display structure of the stereoscopic display game machine, FIG. 7 is a diagram for explaining the principle of stereoscopic viewing using a lenticular lens, and FIG. It is explanatory drawing of the drive method of the image display part of a stereoscopic display game machine.
【0032】図6において、遊技画像を表示するディス
プレイは、液晶表示パネルからなる画像表示部2と、そ
の前面には複数の凸レンズが横方向に連なったレンティ
キュラレンズ4が配され、各凸レンズ4a位置に対応す
る画像表示部2には右眼用画像表示領域21と左眼用画
像表示領域22とが設けられている。そして、それぞれ
の画像表示領域には、右眼用画像23と左眼用画像24
とが所定の視差をもって表示される。そして、右眼用画
像表示領域21と左眼用画像表示領域22との間には、
両画像表示領域間を区画するストライプ状の区画部25
が設けられている。In FIG. 6, a display for displaying a game image is provided with an image display section 2 composed of a liquid crystal display panel, and a lenticular lens 4 having a plurality of convex lenses arranged in the lateral direction on the front surface thereof, and each convex lens 4a. The image display unit 2 corresponding to the position is provided with a right-eye image display area 21 and a left-eye image display area 22. Then, in each of the image display areas, the right-eye image 23 and the left-eye image 24
And are displayed with a predetermined parallax. Then, between the right-eye image display area 21 and the left-eye image display area 22,
Stripe-shaped partition 25 that partitions between both image display areas
Is provided.
【0033】次に、図7は図6の上方から見た図であ
り、画像表示部2にストライプ状に表示された右眼用画
像表示領域21と左眼用画像表示領域22とが、鋭い指
向性を持ったレンティキュラレンズ4の各凸レンズ4a
において、遊技者の右眼と左眼とにそれぞれの画像が入
ることにより両眼視差が生じ、立体視することができ
る。Next, FIG. 7 is a view seen from above in FIG. 6, and the image display area 21 for the right eye and the image display area 22 for the left eye, which are displayed in stripes on the image display unit 2, are sharp. Each convex lens 4a of the lenticular lens 4 having directivity
In, the binocular parallax occurs due to the respective images entering the right and left eyes of the player, and stereoscopic viewing is possible.
【0034】上記した液晶表示パネルで構成される画像
表示部2の液晶駆動回路は、図8のように構成されてい
る。図8に示すように、画像表示部2の液晶表示面に
は、レンティキュラレンズ4の各凸レンズ位置に対応す
るように、右眼用画像表示領域21と左眼用画像表示領
域22とがそれぞれ対に形成されている。そして、複数
の凸レンズに設けられた右眼用画像表示領域21に表示
された各右眼用画像は、駆動回路R27によって、右眼
用の画像を所定領域毎にストライプ状に分割して、これ
を各右眼用画像表示領域21に表示するように、画像表
示部2の液晶表示パネルを駆動制御する。また、駆動回
路L28は、左眼用の画像を所定領域毎にストライプ状
に分割して、これを各左眼用画像表示領域22に表示す
るように、液晶表示パネルを駆動制御する。このように
して、駆動回路27、28がそれぞれ画像表示部2の液
晶表示面の右眼用画像表示領域21と左眼用画像表示領
域22とに画像表示を行い、これをレンティキュラレン
ズ4の各凸レンズで遊技者の右眼に右眼用画像、左眼に
左眼用画像をそれぞれ屈折させて入射させることにより
両眼視差を形成して、遊技画像を立体視するものであ
る。The liquid crystal drive circuit of the image display section 2 composed of the above liquid crystal display panel is constructed as shown in FIG. As shown in FIG. 8, on the liquid crystal display surface of the image display unit 2, a right-eye image display area 21 and a left-eye image display area 22 are respectively provided so as to correspond to the respective convex lens positions of the lenticular lens 4. Are formed in pairs. Then, for each right-eye image displayed in the right-eye image display area 21 provided on the plurality of convex lenses, the drive circuit R27 divides the right-eye image into stripes for each predetermined area, The liquid crystal display panel of the image display unit 2 is drive-controlled so that is displayed in each image display area 21 for the right eye. Further, the drive circuit L28 drives and controls the liquid crystal display panel so that the image for the left eye is divided into stripes for each predetermined area and is displayed in each of the image display areas for the left eye 22. In this way, the drive circuits 27 and 28 respectively perform image display on the image display area 21 for the right eye and the image display area 22 for the left eye on the liquid crystal display surface of the image display unit 2, and this is displayed on the lenticular lens 4. Binocular parallax is formed by refracting the right eye image and the left eye image into the right eye and left eye of the player with the respective convex lenses, and stereoscopically views the game image.
【0035】このように、本実施例の立体表示遊技機1
は、画像表示部2とその前面に配置されたレンティキュ
ラレンズ4で構成された立体画像を表示するディスプレ
イを、遊技者15の眼との間の視認距離を一定に保つべ
く、アクチュエータ9、10を駆動させて画像表示部2
を任意の方向に移動させることにより、遊技者が遊技中
に頭を動かしたり姿勢を変えた場合でも、常に遊技画像
の適正な立体視がおこなえるようにしたものである。Thus, the three-dimensional display game machine 1 of this embodiment
The actuators 9 and 10 are used to maintain a constant visual distance between the display for displaying a stereoscopic image composed of the image display unit 2 and the lenticular lens 4 arranged in front of the image display unit 2 and the eyes of the player 15. Drive the image display unit 2
By moving in any direction, even if the player moves his / her head or changes his / her posture during the game, he / she can always perform proper stereoscopic viewing of the game image.
【0036】なお、上記実施例では、ディスプレイを前
後に移動させる駆動機構として、ピニオンギヤに噛合す
るラックギヤをアクチュエータ9、10により回転駆動
して所定位置に移動させる構成としたが、この構成に限
定されるものではなく、ベルト駆動機構、ソレノイドに
よる駆動機構、油圧機構あるいはリニアモータを使った
駆動機構など、種々の駆動機構を用いて実施することが
できる。In the above embodiment, as the drive mechanism for moving the display back and forth, the rack gear meshing with the pinion gear is rotationally driven by the actuators 9 and 10 to move it to a predetermined position. However, it is not limited to this configuration. However, the present invention can be implemented using various drive mechanisms such as a belt drive mechanism, a solenoid drive mechanism, a hydraulic mechanism, or a drive mechanism using a linear motor.
【0037】また、測距センサは、本実施例では三角測
距の原理を利用したアクティブ方式の光電センサを用い
たが、これに限定されるものではなく、各種測距センサ
を用いて実施することができる。Further, as the distance measuring sensor, the active type photoelectric sensor utilizing the principle of the triangular distance measuring is used in the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and various distance measuring sensors may be used. be able to.
【0038】[0038]
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、視認距離
測定手段により画像表示部を見て遊技する遊技者の眼と
レンティキュラレンズとの間の距離を測定し、遊技者の
眼とレンティキュラレンズとの間を一定間隔に保持する
ように、視認距離保持制御手段で表示部駆動手段を駆動
させて、レンティキュラレンズと画像表示部とを一体的
に遊技者の前後方向に移動させるようにしたので、遊技
中に遊技者が動いて、遊技者の眼の位置と立体表示遊技
機の画面との間の距離が変化しても、これに追随して常
に一定の視認距離を保つように画像表示部を移動させる
ことが可能となり、常に適正な立体視が行うことができ
る。According to the first aspect of the invention, the distance between the lenticular lens and the eyes of the player who is watching the image display portion is measured by the visual distance measuring means, and the eyes of the player are detected. The display distance driving control means drives the display portion driving means so as to keep the space between the lenticular lens and the lenticular lens at a constant interval, and the lenticular lens and the image display portion are integrally moved in the front-back direction of the player. As a result, even if the player moves during the game and the distance between the player's eye position and the screen of the stereoscopic display game machine changes, a constant viewing distance is always maintained following this. Thus, the image display unit can be moved, and proper stereoscopic viewing can always be performed.
【0039】請求項2記載の発明によれば、視認距離保
持制御手段が、遊技者の最適視認距離を記憶する最適視
認距離記憶手段を備えているので、各遊技者に応じて最
適視認距離が決められ、その視認距離を維持するように
視認距離保持制御手段により画像表示部と遊技者の眼と
の距離が一定間隔に保たれることから、遊技者の個体差
に係わらず、常に適正な立体視を行うことができる。According to the second aspect of the present invention, since the visual distance holding control means is provided with the optimal visual distance storage means for storing the optimal visual distance of the player, the optimal visual distance can be set according to each player. Since the distance between the image display unit and the player's eyes is maintained at a fixed interval by the viewing distance holding control means so as to maintain the viewing distance, it is always appropriate regardless of the individual difference of the player. A stereoscopic view can be performed.
【図1】本実施例に係る立体表示遊技機の主要部の断面
構成図である。FIG. 1 is a cross-sectional configuration diagram of a main part of a stereoscopic display game machine according to the present embodiment.
【図2】図1に示す立体表示遊技機の外観斜視図であ
る。2 is an external perspective view of the stereoscopic display game machine shown in FIG. 1. FIG.
【図3】図1に示す立体表示遊技機の画像表示部を奥へ
移動させた状態を示す外観斜視図である。3 is an external perspective view showing a state in which the image display unit of the stereoscopic display game machine shown in FIG. 1 is moved to the back. FIG.
【図4】本実施例に係る立体表示遊技機の画像表示部の
視認距離調整を行う駆動機構を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a drive mechanism for adjusting a visual distance of an image display unit of the stereoscopic display game machine according to the present embodiment.
【図5】図4の駆動機構の動作を示すフローチャートで
ある。5 is a flowchart showing the operation of the drive mechanism shown in FIG.
【図6】立体表示遊技機のディスプレイ構成を説明する
一部切欠斜視図である。FIG. 6 is a partially cutaway perspective view illustrating a display configuration of a stereoscopic display game machine.
【図7】レンティキュラレンズを使って立体視する場合
の原理説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of the principle when stereoscopic viewing is performed using a lenticular lens.
【図8】立体表示遊技機の画像表示部の駆動方法の説明
図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a driving method of an image display unit of a stereoscopic display game machine.
1 立体表示遊技機 2 画像表示部 3 表示制御部 4 レンティキュラレンズ 5、6 ピニオンギヤ 7、8 ラックギヤ 9、10 アクチュエータ 11 ディスプレイ移動容器 12 測距センサ 1 3D display game machine 2 Image display unit 3 Display control unit 4 Lenticular lens 5, 6 Pinion gear 7, 8 Rack gear 9, 10 Actuator 11 Display moving container 12 Distance measuring sensor
Claims (2)
ねて構成されたレンティキュラレンズと、該レンティキ
ュラレンズ後方に配置され、各凸レンズ領域にそれぞれ
対応して右眼用画像表示領域と左眼用画像表示領域とが
対に形成された画像表示部とを備えた立体表示遊技機で
あって、 前記画像表示部を見ながら遊技を行う遊技者の眼と前記
レンティキュラレンズとの距離を測定する視認距離測定
手段と、 前記遊技者に対してレンティキュラレンズと画像表示部
とを一体的に前後方向に移動させる画像表示部移動手段
と、 前記視認距離測定手段で遊技者の眼とレンティキュラレ
ンズとの距離が一定に保持されるように前記表示部移動
手段で移動制御を行う視認距離保持制御手段と、 を備えたことを特徴とする立体表示遊技機。1. A lenticular lens comprising a plurality of semi-cylindrical convex lenses arranged in a row in the lateral direction, and a lenticular lens disposed behind the lenticular lens and corresponding to the respective convex lens regions, an image display area for the right eye and a left eye. A stereoscopic display game machine including an image display unit in which an image display region for eyes is formed in a pair, and the distance between the lenticular lens and the eyes of a player who plays a game while watching the image display unit. A visual distance measuring unit for measuring, an image display unit moving unit for integrally moving the lenticular lens and the image display unit in the front-back direction with respect to the player, and the visual distance measuring unit for observing the player's eyes and the lenticular. A stereoscopic display game machine comprising: a visual distance holding control unit that performs movement control by the display unit moving unit so that the distance to the curular lens is held constant.
距離を記憶する最適視認距離記憶手段を備え、 前記最適視認距離記憶手段に記憶された視認距離が常に
保持されるように、視認距離保持制御手段で前記表示部
移動手段を移動制御することを特徴とする請求項1記載
の立体表示遊技機。2. The visual distance holding control means includes an optimum visual distance storage means for storing a unique visual distance when each player has moved to the optimum visual distance, and is stored in the optimum visual distance storage means. The three-dimensional display game machine according to claim 1, wherein the display distance moving control unit controls the movement of the display unit moving unit so that the visible distance is always held.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP17731493A JP3293960B2 (en) | 1993-06-23 | 1993-06-23 | 3D display gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP17731493A JP3293960B2 (en) | 1993-06-23 | 1993-06-23 | 3D display gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0784213A true JPH0784213A (en) | 1995-03-31 |
JP3293960B2 JP3293960B2 (en) | 2002-06-17 |
Family
ID=16028821
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP17731493A Expired - Fee Related JP3293960B2 (en) | 1993-06-23 | 1993-06-23 | 3D display gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3293960B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10149089A (en) * | 1996-09-20 | 1998-06-02 | Hitachi Software Eng Co Ltd | Multiamusement system |
JP2012106115A (en) * | 2012-03-12 | 2012-06-07 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2012170502A (en) * | 2011-02-17 | 2012-09-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
-
1993
- 1993-06-23 JP JP17731493A patent/JP3293960B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10149089A (en) * | 1996-09-20 | 1998-06-02 | Hitachi Software Eng Co Ltd | Multiamusement system |
JP2012170502A (en) * | 2011-02-17 | 2012-09-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012106115A (en) * | 2012-03-12 | 2012-06-07 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3293960B2 (en) | 2002-06-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5771066A (en) | Three dimensional display device | |
US5933664A (en) | Method of using a parallax scanning lens aperture in a range-finding application | |
JP3443271B2 (en) | 3D image display device | |
CN103139592B (en) | 3d display system | |
JP3904643B2 (en) | 3D display device | |
EP0769881A2 (en) | Method of calibrating a display which tracks an observer | |
KR101292513B1 (en) | Stereoscopic image display apparatus, stereoscopic image display method and stereoscopic image determining apparatus | |
JP6755809B2 (en) | Display device | |
US9041624B2 (en) | Method and apparatus for three-dimensional display of images | |
JP2003299121A5 (en) | ||
US20170006279A1 (en) | Single Person and Multiple Person Full Resolution 2D/3D Head Tracking Display | |
JPH0980354A (en) | Stereoscopic video device | |
JP2006184447A (en) | Three-dimensional image display apparatus | |
JP2004112814A (en) | Display unit | |
JP2018134209A (en) | Presentation device of game machine | |
JPH11308642A (en) | Stereoscopic video image display device without eyeglasses | |
JP3293960B2 (en) | 3D display gaming machine | |
JP3168279B2 (en) | 3D display gaming machine | |
JPWO2004046788A1 (en) | Light source device for image display device | |
US20020084951A1 (en) | Rotating optical display system | |
JP2000287224A (en) | Stereoscopic display device | |
JPH09298759A (en) | Stereoscopic video display device | |
JP2002182154A (en) | Stereoscopic image display device | |
JPH09222584A (en) | Stereoscopic video display device | |
US7292392B2 (en) | Apparatus and method for displaying stereoscopic two-dimensional image |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090405 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090405 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090405 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100405 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100405 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110405 Year of fee payment: 9 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110405 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120405 Year of fee payment: 10 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |