JP2012139573A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve decorativeness of a center case of a game machine in which the center case equipped with a recessed chamber having a front side opened is provided in a game area formed in a game board and which makes a game be played by using game balls led in from a game ball lead-in port on one lateral side above the game area.SOLUTION: The center case (20) is provided with a regulation part (92a) which is provided in a forward protruding state in an upper part of the recessed chamber (21) and which regulates the inflow of the game balls into the recessed chamber. The heights of the top surface of the regulation part are set different from each other on right and left sides.

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を備えたセンターケースを備え、遊技領域の一側上部から導入された遊技球により遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a center case having a recessed chamber with an opening on the front side in a gaming area formed on a gaming board, and plays a game with a gaming ball introduced from one upper side of the gaming area.

従来、遊技機のセンターケースにおいて、取付ベースのベース面から前方に延出するベース壁材を設け、その内部に装飾部材を設けた遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a base wall member extending forward from a base surface of a mounting base is provided in a center case of a gaming machine, and a decorative member is provided therein (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−251号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-251

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、センターケースの装飾性が乏しかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the decorativeness of the center case was poor.

本発明の目的は、センターケースの装飾性を向上させることである。   An object of the present invention is to improve the decorativeness of the center case.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を形成するセンターケースを備え、前記遊技領域の一側上部から導入された遊技球により遊技を行う遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の上部に前方に突出するように設けられ、当該凹室内に遊技球が流入することを規制する規制部を備え、
前記規制部は、上面の高さが左右で異なるように設定されていることを特徴とする。
請求項1に記載の発明によれば、センターケースの凹室の上部に前方に突出するように設けられる規制部の上面の高さが左右で異なるように設定されているので、センターケースの装飾性を向上させることができる。
In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 is provided with a center case that forms a recessed chamber having an open front side in a game area formed on a game board, and is introduced from one upper side of the game area. In a gaming machine that plays a game with a played game ball,
The center case is
Provided at the top of the concave chamber so as to protrude forward, and includes a regulating portion for regulating the inflow of game balls into the concave chamber,
The restriction portion is set so that the height of the upper surface is different on the left and right.
According to the first aspect of the present invention, the height of the upper surface of the restricting portion provided so as to protrude forward in the upper part of the concave chamber of the center case is set to be different on the left and right. Can be improved.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記規制部は、第1規制部と、該第1規制部よりも前記遊技領域の他側寄りに位置する第2規制部と、を備え、
前記第1規制部の上面よりも前記第2規制部の上面を高い位置に配置することで、当該第1規制部と第2規制部との間に段部を形成したことを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に遊技機において、
前記センターケースは、遊技盤の裏面側に配される後方構成部材と、遊技盤の前面側に配される前方構成部材と、を備え、
前記前方構成部材は、少なくとも前記遊技盤に取り付けるためのベース部材と、前記ベース部材を装飾するための装飾部材と、により構成され、
前記規制部は、前記ベース部と前記装飾部材とによって形成されていることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The restricting portion includes a first restricting portion and a second restricting portion located closer to the other side of the game area than the first restricting portion,
A step portion is formed between the first restricting portion and the second restricting portion by disposing the upper surface of the second restricting portion at a position higher than the upper surface of the first restricting portion.
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The center case includes a rear component disposed on the back side of the game board, and a front component disposed on the front side of the game board,
The front component member includes at least a base member for mounting on the game board and a decoration member for decorating the base member,
The restricting portion is formed by the base portion and the decorative member.

本発明によれば、センターケースの凹室の上部に前方に突出するように設けられる規制部の上面の高さが左右で異なるように設定されているので、センターケースの装飾性を向上させることができる。   According to the present invention, the height of the upper surface of the restricting portion provided so as to protrude forward in the upper part of the concave chamber of the center case is set to be different on the left and right, so that the decorativeness of the center case is improved. Can do.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図であって、可動演出部材が第2状態となっている図である。It is a front view of a game board, Comprising: It is a figure where the movable production member is in the 2nd state. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. センターケースの前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the center case. センターケースの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the center case. (a)センターケースの側面図、(b)(a)に示すA−A断面を示す図である。(A) A side view of a center case, (b) It is a figure which shows the AA cross section shown to (a). 図6(b)の衝突部が設けられた部分の拡大図である。It is an enlarged view of the part in which the collision part of FIG.6 (b) was provided.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図5を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a door-like shape is formed on the front side of the machine frame 110 in a forward direction with respect to the machine frame 110. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame main body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図2に示すような遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and a game board 1 as shown in FIG. A square-shaped opening is formed for fitting and accommodating. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is formed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, in a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame body 130. Between the front surface of the game board 1 and the glass plate 141 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140 and surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 Is a game area 1a in which game balls are launched and flow down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠14
0の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。
Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140. The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area 1a is allowed to flow down. The double glass plate 141 is fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 141. Also, the clear member holding frame 14
A decorative lamp / LED 144 as a frame decoration device, speakers 145 and 145 for outputting sound, etc. are provided around a portion of the front face of 0 where the glass plate 141 is fixed and the gaming area 1a is visible. ing.

また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   In addition, a key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. . The keyhole 143 is a part of the locking device of the front frame body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置52(図3に図示)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device 52 (shown in FIG. 3) that launches the game balls. An effect button (not shown) that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

遊技盤1は、図2に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置52から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。発射装置52から発射された遊技球は、遊技領域1aの前面側から見た左側に配されたガイドレール2の内周に沿って形成された遊技球導入路15を上方へ移動し、その上端の遊技球導入口15aから遊技領域1a内に導入される。   As shown in FIG. 2, the game board 1 includes a flat game board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and is surrounded by a guide rail 2 on the front surface of the game board main body 1b. A gaming area 1a. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. A game ball (hit ball; game medium) is fired from the launching device 52 into the game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game. The game ball launched from the launching device 52 moves upward along the game ball introduction path 15 formed along the inner periphery of the guide rail 2 arranged on the left side when viewed from the front side of the game area 1a, and the upper end thereof. Are introduced into the game area 1a from the game ball inlet 15a.

遊技領域1a内には、普通図柄始動ゲート4と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器6(図3に図示)、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器5(図3に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13(入賞装置)と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7(入賞装置)と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器8、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器9(図3に図示)が設けられている。   In the game area 1a, a normal symbol start gate 4, a normal symbol storage display 6 (shown in FIG. 3) for displaying the number of unprocessed normal symbol variation display games, and a normal symbol for displaying a normal symbol variation display game. A display 5 (shown in FIG. 3) is provided. Further, in the game area 1a, the first start winning opening 13 (winning apparatus), the normal variable winning apparatus 7 (winning apparatus) forming the second starting winning opening, and the special symbol variation display game as an auxiliary game are not yet displayed. A special symbol memory display 8 that displays the number of processing times is provided, and a special symbol display 9 (shown in FIG. 3) that displays a special symbol variation display game is provided.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a prize is awarded depending on the result of a special symbol variation display game as an auxiliary game. A special variable winning device 10 for converting from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), and an out hole 11 for collecting the gaming balls that have not won the winning opening. Is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,.

普通図柄始動ゲート4内には、該普通図柄始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4a(図3に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート4内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート4を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が1加算されて普通図柄始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普通図柄記憶表示器6にて表示されるようになっており、始動記憶が1つ記憶されるのに対応してLEDを1つ点灯し、始動記憶が1つ減算されるのに対応してLEDを1つ消灯するようになっている。   In the normal symbol start gate 4, a normal symbol start sensor 4 a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal symbol start gate 4 is provided. When the game ball driven into the game area 1a passes through the normal symbol start gate 4, a normal symbol variation display game is played. In addition, the normal symbol variation display game cannot be started, for example, the normal symbol variation display game has already been performed and the normal symbol variation display game has not been completed, or the normal symbol variation display game has been hit, When the game ball passes through the normal symbol start gate 4 when 7 is converted to the open state, the normal symbol start memory number is incremented by one if the normal symbol start memory number is less than the upper limit number of the normal symbol start memory number. One memory is stored. In addition, the start memory of the normal symbol variation display game is displayed on the normal symbol memory display 6 provided with the LED, and one LED is turned on in response to one start memory being stored. Then, one LED is turned off in response to one start memory being subtracted.

普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる普通図柄表示器5で実行されるようになっている。なお、画像表示装置41の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal symbol variation display game is executed by the normal symbol display 5 composed of 7 segments provided in the game area 1a. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the image display apparatus 41, In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification design, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the normal symbol variation display game becomes a special result mode, the normal symbol is a hit, and the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7 have been described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). To be released. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it becomes easy to start a variation display game of special symbols.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた特図始動センサ7d(図3に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. However, when the result of the normal symbol variation display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general power open / close SOL7b, As shown in FIG. 3, the game ball can be changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation prize-winning device 7 (a state advantageous to the player). The normal variation winning device 7 and the first starting winning opening 13 also serve as a starting winning opening for the special symbol variation display game. That is, a special game as an auxiliary game is detected based on the detection of a game ball by a special figure start sensor 7d (shown in FIG. 3) provided in the inside of the normal variable winning device 7 and the first start winning opening 13 (winning area). The right to start the symbol variation display game is generated.

この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特別図柄始動記憶)として記憶される。従って、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The right to start the special symbol variation display game is stored as a start memory (special symbol start memory) within a predetermined upper limit (for example, 4). Accordingly, when a game ball is won in the normal variation winning device 7 or the first starting winning port 13 in a state where the special symbol variation display game can be started and the starting memory number is 0, the start right is generated. When the start memory is stored and the start memory number is incremented by 1, the special symbol variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by 1.

一方、特別図柄変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特別図柄変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。なお、特別図柄変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特別図柄記憶表示器8にて表示されるようになっており、始動記憶が1つ記憶されるのに対応してLEDを1つ点灯し、始動記憶が1つ減算されるのに対応してLEDを1つ消灯するようになっている。   On the other hand, when the special symbol variation display game cannot be started immediately, for example, when the special symbol variation display game has already been performed and the special symbol variation display game has not ended, or is in the special gaming state When a game ball is won in the variable winning device 7 or the first start winning port 13, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special symbol variation display game can be started (the end of the previous special symbol variation display game or the end of the special gaming state), the starting memory number is decremented by 1. At the same time, the special symbol variation display game is started based on the stored start memory. In addition, the start memory of the special symbol variation display game is displayed on the special symbol memory display 8 provided with the LED, and one LED is turned on in response to one start memory being stored. Then, one LED is turned off in response to one start memory being subtracted.

補助遊技としての特別図柄(特図、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる特別図柄表示器9(図3に図示)で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特別図柄表示器9を備えずに、画像表示装置41のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   A special symbol (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special symbol display 9 (shown in FIG. 3) consisting of 7 segments provided in the game area 1a. After a plurality of pieces of identification information are variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a display game corresponding to a special symbol variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) are variably displayed on the image display device 41 is executed. And, as a result of this special symbol variation display game, when the display mode of the special symbol display 9 becomes a special result mode (for example, “7”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called jackpot state) It becomes. Correspondingly, the display mode of the image display device 41 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). Note that the special symbol variation display game may be executed only by the image display device 41 without providing the game machine with the special symbol display 9.

また、遊技領域1aの略中央には、特別図柄変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、画像表示装置41が配されるようになっている。この画像表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部42がセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   In addition, a center case 20 that forms a window 22 serving as a display area for the special symbol variation display game is attached to the approximate center of the game area 1a. An image display device 41 is arranged behind the window portion 22 formed in the center case 20. The image display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display unit 42 whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window 22 of the center case 20. Yes. Note that the image display device 41 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口開閉SOL10b、図3に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ10c(図3に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated by converting the special winning opening from the closed state to the opened state. The open / close door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special prize opening / closing SOL 10b, shown in FIG. 3) as a drive device. In addition, a count sensor 10c (shown in FIG. 3) serving as a winning ball detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning port is disposed inside the winning box (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51によって排出される(払い出される)ようになっている。   In addition, each of the general winning ports 12 provided in the game area 1a is provided with a general winning port sensor 12a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning port 12. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is won in any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are discharged (paid out) by the discharging device 51.

また、図3に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 is a game control device 30 that controls the progress of the game as its control system, and a sub-control device that controls various effects under the control of the game control device 30. A discharge control device 50 as a sub-control device for controlling the payout of prize balls or rental balls by the effect control device 40 and the discharge device 51, and the control of the game ball discharge by the launch device 52, and a power supply device for supplying power 60.

遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, and the like, and outputs pulse signals for an input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, a timer, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別図柄変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7に設けられた特図始動センサ7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values such as a jackpot determination random number value of the special symbol variation display game. The RAM 31b includes a storage area for storing an ON signal of a special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31c, the special symbol variation display game jackpot for determining the occurrence of the big symbol occurrence of the special symbol variation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern (reach action type), and the like are stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、一般入賞口センサ12a,12a,…、カウントセンサ10c、などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。さらに、入出力インタフェース33には、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器9、特別図柄記憶表示器8、普通図柄表示器5、普通図柄記憶表示器6、大入賞口開閉SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   Also, the special input start sensor 7d, the general start sensor 4a, the general prize opening sensors 12a, 12a,..., The count sensor 10c, and the like are connected to the input / output interface 33 through a low-pass filter and a buffer gate. . The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. Further, various control signals output from the CPU 30 b are input to the input / output interface 33. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and via a not-shown output port and driver, the special symbol display 9, the special symbol storage display 8, the normal symbol display 5, and the normal symbol storage display 6 The winning prize opening / closing SOL10b, the ordinary power opening / closing SOL7b, the external output terminal 16 connected to a management device outside the gaming machine, the effect control device 40, and the discharge / emission control device 50 are output.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30から受信した演出制御データに基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。演出制御装置40が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144の点灯、点滅や、スピーカ145,157から出力される効果音、並びに、可動演出装置200の動作がある。また、演出制御装置40は画像表示装置41における表示の制御も行う。すなわち、演出制御装置40が表示制御手段をなす。   The effect control device 40 as a sub control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and is based on the effect control data received from the game control device 30 (under the control of the game control device 30). Control is performed. What the effect control device 40 controls includes, for example, lighting and blinking of a decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device, sound effects output from the speakers 145 and 157, and the operation of the movable effect device 200. . The effect control device 40 also controls display on the image display device 41. That is, the production control device 40 serves as a display control means.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). In addition, the launching device 52 controls the launching of the game ball, and the discharge launch control device 50 receives a touch from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 when the player touches the operation handle 156. A signal is input. Further, when the player operates the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54. .

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU31aでは、普通図柄始動ゲート4に備えられた普図始動センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The CPU 31a of the game control device 30 extracts a normal symbol hit determination random number value based on the input of the detection signal of the game ball from the general symbol start sensor 4a provided in the normal symbol start gate 4 and stores it in the ROM 31c. Compared with the determination value, a process of determining whether or not the normal symbol variation display game is missed is performed. Then, the normal symbol display 5 displays the identification symbol fluctuating for a predetermined time, and then performs a process of displaying a normal symbol fluctuating display game to be stopped and displayed. When the result of the normal symbol variation display game is a win, a special result mode is displayed on the ordinary symbol display 5 and the normal power open / close SOL 7b is operated to open and close the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7. Time (for example, 0.5 seconds) is controlled to be released as described above. If the result of the normal symbol variation display game is out of order, the normal symbol display unit 5 is controlled to display the result of the shift.

また、普通変動入賞装置7に備えられた特図始動センサ7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出制御データ)を、演出制御装置40に出力する。そして、特別図柄表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、画像表示装置41で特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、LED144を制御する処理、可動演出装置200を動作する処理を行う。   Further, based on the input of the game ball detection signal from the special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, a special design jackpot determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 31c. Then, a process for determining whether or not the special symbol variation display game is successful is performed. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal (effect control data) including these results is output to the effect control device 40. Then, after the identification symbol is displayed in a varying manner for a predetermined time on the special symbol display 9, a process of displaying a special symbol variation display game to be stopped and displayed is performed. In addition, in the production control device 40, based on the control signal from the game control device 30, processing for displaying a display game corresponding to the special symbol variation display game on the image display device 41, output of sound from the speakers 145 and 157, A decoration lamp as a frame decoration device, a process of controlling the LED 144, and a process of operating the movable effect device 200 are performed.

そして、遊技制御装置30のCPU31aは、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, when the result of the special symbol variation display game is successful, the CPU 31a of the game control device 30 displays a special result form on the special symbol display 9 and performs a process of generating a special game state. In the processing for generating this special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable prize-winning device 10 is opened by the special prize opening / closing SOL 10b, and control for allowing the game ball to flow into the special prize opening is performed. Then, the special prize opening is opened until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the special prize opening. Is set as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When the result of the special symbol fluctuation display game is out of order, the special symbol display unit 9 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30のCPU31aは、各種入賞口に設けられたセンサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ10c、一般入賞口センサ12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号(賞球数データ)を出力する。排出発射制御装置50は、制御信号の入力に基づき排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   Further, the CPU 31a of the game control device 30 controls the discharge and emission based on the detection signal of the game ball input from the sensors (special drawing start sensor 7d, count sensor 10c, general winning port sensor 12a) provided at various winning ports. A control signal (prize ball number data) is output to the device 50. The discharge launch control device 50 controls the discharge device 51 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、排出発射制御装置50は、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されている間は、発射装置52を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ54から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53からの入力信号が入力されている場合は、発射装置52を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。   In addition, while the signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 is being input, the discharge and firing control device 50 performs control to activate the launching device 52 to launch a game ball. In addition, even when the signal is input from the touch sensor 54, if the input signal from the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156 is input, the launching device 52 is stopped to play the game ball. Control to stop firing.

次にセンターケース20の詳細について説明する。図2、4、5に示すように、遊技領域1aの略中央に配されるセンターケース20は、中央に画像表示装置41の表示領域を区画する窓部22を有するとともにその周囲に装飾が施されている。また、センターケース20の中央であって窓部22が形成された部分は、所定の前後幅を有する筒状の空間となっており、この筒状の空間の後端部が画像表示装置41の前面によって閉鎖されている。すなわち、センターケース20の中央には、後方に窪んだ凹室21が形成されている。このセンターケース20は、遊技盤1の裏面側に配される後方構成部材80と、遊技盤1の前面側に配される前方構成部材90とから構成されている。   Next, details of the center case 20 will be described. As shown in FIGS. 2, 4, and 5, the center case 20 disposed substantially in the center of the game area 1a has a window portion 22 that divides the display area of the image display device 41 in the center and is decorated around the window portion 22. Has been. A portion of the center case 20 in which the window portion 22 is formed is a cylindrical space having a predetermined front-rear width, and the rear end portion of the cylindrical space is the image display device 41. It is closed by the front. That is, in the center of the center case 20, a recessed chamber 21 recessed rearward is formed. The center case 20 includes a rear constituent member 80 disposed on the back side of the game board 1 and a front constituent member 90 disposed on the front side of the game board 1.

図5に示すように、後方構成部材80は、矩形枠状のベース部材81と、その後方に配される画像表示装置41とからなる前方に開口した凹部82を備え、該凹部82が、センターケース20の前方構成部材90を挿入する遊技盤1に形成された貫通部(図示略)を後方から覆うように配される。   As shown in FIG. 5, the rear component member 80 includes a concave portion 82 that is opened forward and includes a rectangular frame-shaped base member 81 and an image display device 41 that is arranged behind the base member 81. It arrange | positions so that the penetration part (not shown) formed in the game board 1 which inserts the front structural member 90 of case 20 may be covered from back.

ベース部材81は、前後に貫通する開口を有する矩形枠状に形成されており、このうち前面側の前面開口は、遊技盤1に形成された貫通部よりも大きく、後述する前方構成部材90の後部を受け入れ可能とされている。また、前面開口の周囲には、後方構成部材80を遊技盤1の裏面に固定するための外側へ鍔状に延出する固定部83,83,…が形成されている。   The base member 81 is formed in a rectangular frame shape having an opening penetrating in the front-rear direction, and the front opening on the front side is larger than the penetrating portion formed in the game board 1, and the front component member 90 described later is The rear can be accepted. Further, around the front opening, there are formed fixing portions 83, 83,... Extending outwardly in a bowl shape for fixing the rear component member 80 to the back surface of the game board 1.

また、後面側の後面開口は、画像表示装置41の表示部42と略同じ大きさとされており、ベース部材81の後面には、この後面開口と表示部42が一致するように画像表示装置41が取り付けられる。これにより画像表示装置41の表示部42の画像が後面開口を通して前面側から視認可能となる。また、後方構成部材80の凹部82の上部には、遊技の演出を行う可動演出装置200が取り付けられている。なお、可動演出装置200の詳細については後述する。さらに、凹部82における後面開口の左右側部には、前方構成部材90の取付ベース91に形成された周囲壁91aの後端部を接続する接続部84が形成されている。   Further, the rear opening on the rear surface side is approximately the same size as the display unit 42 of the image display device 41, and the image display device 41 is arranged so that the rear opening and the display unit 42 coincide with the rear surface of the base member 81. Is attached. Thereby, the image of the display unit 42 of the image display device 41 can be viewed from the front side through the rear opening. A movable effect device 200 for effecting a game is attached to the upper portion of the recess 82 of the rear component member 80. The details of the movable effect device 200 will be described later. Furthermore, a connecting portion 84 is formed on the left and right sides of the rear opening in the recess 82 to connect the rear end portion of the peripheral wall 91a formed on the mounting base 91 of the front component 90.

前方構成部材90は、該前方構成部材90を遊技盤1に固定するための取付ベース91を有し、該取付ベース91の前面側にセンターケース20を装飾する装飾部材92が取り付けられている。また、取付ベース91の下部には遊技球が転動可能なステージ部93aを形成するステージ部材93が取り付けられている。   The front component 90 has an attachment base 91 for fixing the front component 90 to the game board 1, and a decoration member 92 that decorates the center case 20 is attached to the front side of the attachment base 91. A stage member 93 that forms a stage portion 93a on which a game ball can roll is attached to the lower portion of the attachment base 91.

取付ベース91は枠状であって、凹室21の周面を形成する周囲壁91aを有し、この周囲壁91aにねじ止め部などが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。この周囲壁91aは、可動演出装置200が配される上部とステージ部材93が配される下部ではこれらの部材が凹室21の周囲壁91aとなるので、左右の側部に形成される周囲壁91aよりも前後幅が短くされている。   The mounting base 91 has a frame shape and has a peripheral wall 91a that forms the peripheral surface of the concave chamber 21, and a screwing portion or the like is formed on the peripheral wall 91a so that various members can be fixed at appropriate positions. It has become. This peripheral wall 91a is the peripheral wall formed on the left and right sides because these members are the peripheral walls 91a of the concave chamber 21 in the upper part where the movable effect device 200 is disposed and in the lower part where the stage member 93 is disposed. The front-rear width is shorter than 91a.

また、周囲壁91aの前端部には、該周囲壁91aに対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の取付部91bが形成されている。この取付部91bは、遊技盤1に形成された貫通部の周縁よりも外側に延出するように形成されており、貫通部に前方構成部材90を前面側から挿入した際に、遊技盤1の前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤1に対するセンターケース20の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部91bには、前後に貫通するねじ穴が複数形成されており、ねじによって前方構成部材90を遊技盤1に固定できるようになっている。さらに、取付部91bは遊技盤1の前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。   Further, a hook-shaped attachment portion 91b is formed at the front end portion of the peripheral wall 91a so as to extend outwardly perpendicularly to the peripheral wall 91a. The attachment portion 91b is formed to extend outward from the peripheral edge of the penetration portion formed in the game board 1, and when the front component 90 is inserted into the penetration portion from the front side, the game board 1 The back surface is in contact with the front surface. Thereby, the front-rear position of the center case 20 with respect to the game board 1 is set to a predetermined front-rear position. The mounting portion 91b is formed with a plurality of screw holes penetrating in the front-rear direction so that the front component member 90 can be fixed to the game board 1 with screws. Further, the attachment portion 91b is disposed on the front side of the game board 1 and is visible to the player, and the front surface is decorated.

また、取付ベース91の前面をなす取付部91bの前面上部における左右方向の中央には、前側に延出する衝突部91dが形成されている。この衝突部91dは前方構成部材90を遊技盤1に取り付けた際に、遊技盤1の前面側へ延出するように配され、遊技領域1aから凹室21内に直接遊技球が流入するのを防ぐ規制部92aの一部をなす。なお、詳細については後述する。   Further, a collision portion 91d extending to the front side is formed at the center in the left-right direction of the upper portion of the front surface of the mounting portion 91b that forms the front surface of the mounting base 91. The collision portion 91d is arranged to extend to the front side of the game board 1 when the front component member 90 is attached to the game board 1, and the game ball flows directly into the concave chamber 21 from the game area 1a. It forms a part of the regulation part 92a which prevents the above. Details will be described later.

取付ベース91の下側部分に配されるステージ部材93は、上面が遊技球が転動するステージ部93aとされている。ステージ部93aの前側部分をなす前方部93bは、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。また、略W字状に形成された前方部93bにおいて、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面とされている。またステージ部93aの後側部分をなす後方部93cは下方に突出した円弧状とされており、最も低くなった左右方向の中央には、ステージ部93aの前側へ向かって下る流下路93dが形成されている。   The stage member 93 disposed in the lower portion of the mounting base 91 has a top surface 93a on which the game ball rolls. The front portion 93b that forms the front side portion of the stage portion 93a is formed in a substantially W shape in which both the left and right sides are inclined surfaces that descend toward the center, and the center portion protrudes upward. Further, in the front portion 93b formed in a substantially W shape, the lowest portions located on both sides of the center portion protruding upward are inclined surfaces that are lowered toward the front. The rear portion 93c that forms the rear portion of the stage portion 93a has an arc shape that protrudes downward, and a flow-down passage 93d that descends toward the front side of the stage portion 93a is formed at the lowest horizontal center. Has been.

この流下路93dは、前方部93bの上向きに突出した中央部における遊技球が転動する面の下側をくぐり、ステージ部93aの前端に至る流路で、略遊技球3個分の左右幅を有する。また、流下路93dの前方部93bに形成された部分には、左右方向の中央に遊技球の幅と略等しい前後方向に延在する溝部93eが形成されている。上述したように、センターケース20の前端に位置する流下路93dの出口の下方には、図2に示すように第1始動入賞口13および普通変動入賞装置7が設けられている。つまり、この流下路93dを流下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞することとなる。そして特に、溝部93eを流下した遊技球はさらに高い確率で第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞することとなる。なお、流下路93dに流入せず、ステージ部93aの前端部から遊技領域1aに流下した遊技球は、流下路93dを通過した場合よりは低い確率であるが、ステージ部93aの外を流下する遊技球よりは高い確率で第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞する可能性がある。   This flow-down path 93d is a flow path that passes through the lower side of the rolling surface of the game ball in the center part protruding upward of the front part 93b and reaches the front end of the stage part 93a. Have In addition, a groove 93e extending in the front-rear direction substantially equal to the width of the game ball is formed in the center of the left-right direction at a portion formed in the front part 93b of the flow-down path 93d. As described above, below the outlet of the flow down passage 93d located at the front end of the center case 20, as shown in FIG. That is, the game ball that has flowed down the downflow path 93d wins the first start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 with a high probability. In particular, the game ball that has flowed down the groove 93e will win the first start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 with a higher probability. Note that a game ball that does not flow into the downflow passage 93d and flows down from the front end portion of the stage portion 93a into the game area 1a has a lower probability than when it passes through the downflow passage 93d, but flows down the stage portion 93a. There is a possibility of winning at the first start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 with a higher probability than the game ball.

また、ステージ部93aの後方であって、後方部93cの後端に沿った部分は、センターケース20の凹室21における下側の周囲壁を形成する周囲壁形成部93fとされており、その後端が画像表示装置41の表示部42に隣設して配されるようになっている。この周囲壁形成部93fは、後方部93cよりも一段高くなるように形成されているとともに前側に傾斜しており、ステージ部93a上の遊技球が表示部42に衝突するのを防ぐようになっている。   In addition, a portion behind the stage portion 93a and along the rear end of the rear portion 93c is a peripheral wall forming portion 93f that forms a lower peripheral wall in the concave chamber 21 of the center case 20, and thereafter The end is arranged adjacent to the display unit 42 of the image display device 41. The peripheral wall forming portion 93f is formed so as to be one step higher than the rear portion 93c and is inclined forward, thereby preventing the game ball on the stage portion 93a from colliding with the display portion 42. ing.

図2に示すように、センターケース20の前面側から見た左下部であって、ステージ部材93の左端部の上方には、センターケース20の外側の遊技領域1aを流下する遊技球を受け入れ、ステージ部93a上へと誘導するワープ通路を形成するワープ通路形成部材94が配されている。ワープ通路は、遊技球が一列で流下可能な幅を有する流路で、上流側はセンターケース20の前面側に突出するように配されるワープ通路形成部材94で構成され、下流側は取付ベース91の内周面に形成された接続流路91cで構成されている。そして、ワープ通路形成部材94により形成された上流側部分で、センターケース20の左側の遊技領域1aを流下する遊技球を受け入れて右側へ流下誘導し、後方に接続した接続流路91cへ誘導する。さらに、接続流路91cにより下方に位置するステージ部93a上へ誘導するようになっている。   As shown in FIG. 2, the lower left portion of the center case 20 as viewed from the front side, and above the left end of the stage member 93, accepts a game ball flowing down the game area 1 a outside the center case 20, A warp passage forming member 94 that forms a warp passage for guiding the stage portion 93a is disposed. The warp passage is a flow path having a width that allows the game balls to flow down in a row. The upstream side includes a warp passage forming member 94 arranged so as to protrude to the front side of the center case 20, and the downstream side is a mounting base. It is comprised by the connection flow path 91c formed in the internal peripheral surface of 91. FIG. Then, at the upstream side portion formed by the warp passage forming member 94, the game ball flowing down the game area 1a on the left side of the center case 20 is received, guided to flow down to the right side, and guided to the connecting flow channel 91c connected to the rear. . Furthermore, it guide | induces on the stage part 93a located below by the connection flow path 91c.

取付ベース91の上側部分に配される可動演出装置200は、表示部42の前方から退避した状態と、表示部42の前方に位置する状態とに変換可能な可動演出部材を備え、遊技の進行に合わせて表示部42の前方に可動演出部材を出現させることで遊技の演出を行うものである。また、この可動演出装置200の下面は、後端が画像表示装置41の表示部42に隣設して配されるようになっており、センターケース20の凹室21における上側の周囲壁を形成するようになっている。   The movable effect device 200 disposed on the upper portion of the mounting base 91 includes a movable effect member that can be converted into a state of being retracted from the front of the display unit 42 and a state of being positioned in front of the display unit 42, and the progress of the game In accordance with this, a game effect is performed by causing a movable effect member to appear in front of the display unit 42. Further, the lower surface of the movable effect device 200 is arranged so that the rear end thereof is adjacent to the display unit 42 of the image display device 41 and forms an upper peripheral wall in the concave chamber 21 of the center case 20. It is supposed to be.

取付ベース91の前面側の上部および左右側部には、センターケース20を装飾する装飾部材92が取り付けられている。この装飾部材92は、遊技領域1aから凹室21内に直接遊技球が流入するのを防ぐ規制部92aとしての機能も有するように、前方に向かって遊技領域1a内に突出するように配され、その前端が遊技領域1aの前側を覆うクリア部材保持枠140の内側のガラス板141の裏面近傍に配置される。これにより、遊技領域1aを流下する遊技球がセンターケース20の上側および側部から凹室21内に進入することを防止し、表示部42の視認性を確保するとともにステージ部93a上への遊技球の流入数を制限するようになっている。   A decorative member 92 for decorating the center case 20 is attached to the upper part and the left and right side parts of the front surface side of the attachment base 91. The decorative member 92 is disposed so as to protrude forward into the game area 1a so as to have a function as a restricting portion 92a that prevents the game ball from directly flowing into the concave chamber 21 from the game area 1a. The front end is disposed in the vicinity of the back surface of the glass plate 141 inside the clear member holding frame 140 that covers the front side of the game area 1a. This prevents a game ball flowing down the game area 1a from entering the concave chamber 21 from the upper side and side of the center case 20, ensuring the visibility of the display unit 42 and playing the game on the stage unit 93a. The number of inflowing spheres is limited.

このうち、センターケース20の上部に配される上部装飾部材95aは、上方から凹室21に遊技球が流入するのを規制するようになっている。上部装飾部材95aの上面には、その略中央部に前面側から見て右側が上方へ突出する段部95bが形成され、この段部95bを境として、左側は左側へ向かって下る円弧状の左側傾斜面95cとされ、右側は右側へ向かって下る円弧状の右側傾斜面95dとされている。この上面は、図2に示すようにセンターケース20を遊技盤1に配した際に、上側のガイドレール2と所定の間隔をおいて対向するようになっている。この上部装飾部材95aの上面とガイドレール2の間には、前面側から見て左側に位置する遊技球導入口15aから遊技球が導入されるようになっており、段部は遊技球導入口15aから導入される遊技球の進路を遮るように配される。   Among these, the upper decorative member 95a disposed on the upper portion of the center case 20 is configured to restrict the game ball from flowing into the concave chamber 21 from above. On the upper surface of the upper decorative member 95a, a step portion 95b is formed at the substantially central portion thereof. The step portion 95b protrudes upward on the right side when viewed from the front side. The left inclined surface 95c is an arc-shaped right inclined surface 95d that descends toward the right side. When the center case 20 is arranged on the game board 1 as shown in FIG. 2, the upper surface faces the upper guide rail 2 at a predetermined interval. Between the upper surface of the upper decorative member 95a and the guide rail 2, a game ball is introduced from a game ball introduction port 15a located on the left side when viewed from the front side, and the step portion is a game ball introduction port. It arrange | positions so that the course of the game ball introduced from 15a may be blocked | interrupted.

上部装飾部材95aとガイドレール2との間に形成される遊技領域1aのうち、段部95bより左側の左側傾斜面95cの上方に位置する遊技領域1aには、図示しない障害釘が植設されている。この障害釘は、遊技球導入口15aから導入された遊技球の進路にあたる部分には数が少なく、主に進路よりも下側に配されるようになっている。よって、遊技球導入口15aから導入された遊技球は、段部95bに直接衝突する頻度が高い。また、左側傾斜面95cには障害釘に衝突した後、落下するようになるので、遊技球が直接衝突する頻度は低くなっている。   Of the game area 1a formed between the upper decorative member 95a and the guide rail 2, a game nail 1 (not shown) is implanted in the game area 1a located above the left inclined surface 95c on the left side of the step portion 95b. ing. The obstacle nail has a small number of portions corresponding to the path of the game ball introduced from the game ball introduction port 15a, and is mainly arranged below the path. Therefore, the game ball introduced from the game ball introduction port 15a frequently collides directly with the stepped portion 95b. In addition, since the left inclined surface 95c falls after colliding with the obstacle nail, the frequency of the game ball directly colliding is low.

また、上部装飾部材95aの上面における段部95bより右側の右側傾斜面95dは、ガイドレール2と遊技球の直径よりやや広い間隔をおいて配されている。この部分にも遊技球導入口15aから導入された遊技球が流入可能となっているが、右側傾斜面95dは、右側へ向かって下る傾斜面となっており、遊技球が直接衝突してもその衝撃は少ない。さらに、この部分に流入した遊技球は、センターケース20の右側面に沿って遊技領域1aの下方まで案内されるようになっていて、普通変動入賞装置7などへの入賞の可能性が低い。よって、遊技者がこの部分に直接遊技球を発射する頻度は低く、右側傾斜面95dに遊技球導入口15aから導入された遊技球が直接衝突する頻度は低い。   Further, the right inclined surface 95d on the upper surface of the upper decorative member 95a on the right side of the stepped portion 95b is disposed with a slightly larger interval than the diameter of the guide rail 2 and the game ball. The game ball introduced from the game ball introduction port 15a can also flow into this portion, but the right inclined surface 95d is an inclined surface that descends toward the right side, and even if the game ball collides directly. The impact is small. Furthermore, the game ball that has flowed into this portion is guided to the lower part of the game area 1a along the right side surface of the center case 20, and the possibility of winning the normal variable winning device 7 or the like is low. Therefore, the frequency at which the player directly fires the game ball on this portion is low, and the frequency at which the game ball introduced from the game ball introduction port 15a directly collides with the right inclined surface 95d is low.

上部装飾部材95aは、凹室21内における上部を装飾する凹室上部装飾部材96に形成されたベース板96aに固定され、このベース板96aが枠状の取付ベース91に固定されることにより取付ベース91に固定されるようになっている。また、右側傾斜面95dの後端部には、上方へ鍔状に延出する取付片95eが形成されており、この取付片95eの前面が取付部91bの前面と同一面を形成するように取付ベース91に固定される。よって、上部装飾部材95aは、遊技盤1に対して取付ベース91を介して固定される。   The upper decorative member 95a is fixed to a base plate 96a formed on the concave chamber upper decorative member 96 that decorates the upper part in the concave chamber 21, and the base plate 96a is fixed by being fixed to a frame-shaped mounting base 91. It is fixed to the base 91. Further, an attachment piece 95e extending upward in a bowl shape is formed at the rear end portion of the right inclined surface 95d, and the front surface of the attachment piece 95e forms the same surface as the front surface of the attachment portion 91b. It is fixed to the mounting base 91. Therefore, the upper decorative member 95a is fixed to the game board 1 via the mounting base 91.

また、上部装飾部材95aの段部95bにおける遊技球導入口15a側の壁部および段部95bの突出方向先端側の角部には、後方に開口した切欠き状の受入部95fが形成されている。この受入部95fには、取付ベース91に形成された衝突部91dが嵌め込まれるようになっている。   In addition, a notch-shaped receiving portion 95f opened rearward is formed in the wall portion on the side of the game ball introduction port 15a in the step portion 95b of the upper decorative member 95a and the corner portion on the front end side in the protruding direction of the step portion 95b. Yes. A collision portion 91d formed on the mounting base 91 is fitted into the receiving portion 95f.

また、図6(b)に示すように、この受入部95fには、衝突部91dに接合する接合部95gが形成されている。また、この接合部95gの上部は、衝突部91dと当接する当接部95hとされており、接合部95gを介して衝突部91dと上部装飾部材95aを接合すると、当接部95hが板状の衝突部91dにおける遊技球が衝突する面と対向する裏面側に当接するようになっている。   Further, as shown in FIG. 6B, the receiving portion 95f is formed with a joining portion 95g that joins the collision portion 91d. Further, the upper portion of the joint portion 95g is a contact portion 95h that comes into contact with the collision portion 91d. When the collision portion 91d and the upper decorative member 95a are joined via the joint portion 95g, the contact portion 95h becomes a plate shape. The abutting portion 91d comes into contact with the back side facing the surface where the game ball collides.

図4から6に示すように、衝突部91dは、取付ベース91の取付部91bの前面に延出する板状の部分で、上記受入部95fの位置に対応して形成されている。この衝突部91dは、上部装飾部材95aの段部95bにおける遊技球導入口15a側の壁面および突出方向先端側の角部の形状に対応した略L字状に形成されており、ちょうど受入部95fに嵌るようになっている。そして、受入部95fに嵌った状態では、該受入部95fの周面と衝突部91dの周面とが当接し、遊技球が衝突する側の面は、上部装飾部材95aの遊技球が衝突する面と同一面を形成するようになっている。これにより、上部装飾部材95aと一体となって段部95bを形成するようになる。   As shown in FIGS. 4 to 6, the collision portion 91d is a plate-like portion extending to the front surface of the mounting portion 91b of the mounting base 91, and is formed corresponding to the position of the receiving portion 95f. The collision portion 91d is formed in a substantially L shape corresponding to the shape of the wall on the game ball introduction port 15a side and the corner on the front end side in the protruding direction in the step portion 95b of the upper decorative member 95a, and just the receiving portion 95f. It is supposed to fit in. Then, in a state of being fitted to the receiving portion 95f, the peripheral surface of the receiving portion 95f and the peripheral surface of the collision portion 91d are in contact with each other, and the game ball of the upper decoration member 95a collides with the surface on which the game ball collides. The same surface as the surface is formed. As a result, the step portion 95b is formed integrally with the upper decorative member 95a.

また、衝突部91dの延出幅は、遊技球の半径以上の幅とされ、この部分に衝突する遊技球は、上部装飾部材95aではなく衝突部91dに衝突するようになる。すなわち、取付ベース91と上部装飾部材95aの境界の前後位置は、遊技球が直接衝突する頻度の低い部分では、遊技盤1の前面と略同じ位置にあり、遊技球が直接衝突する頻度の高い部分では遊技盤1の前面よりも前面側に位置にある。   Further, the extending width of the collision portion 91d is set to be equal to or larger than the radius of the game ball, and the game ball colliding with this portion collides with the collision portion 91d instead of the upper decoration member 95a. That is, the front and rear positions of the boundary between the mounting base 91 and the upper decoration member 95a are substantially the same position as the front surface of the game board 1 in the portion where the game balls are less frequently collided, and the game balls are more likely to collide directly. In the portion, it is located on the front side of the front side of the game board 1.

また、衝突部91dには接合部95gを介して上部装飾部材95aが接合され、遊技球の衝突による衝撃を装飾部材92に逃がすことができるようになっている。さらに、板状の衝突部91dにおける遊技球が衝突する面に対して裏側となる面には、当接部95hが接するようになっており、衝突部91dを裏側から支えることで補強するようになっている。   Further, an upper decoration member 95a is joined to the collision part 91d via a joint part 95g so that an impact caused by the collision of the game ball can be released to the decoration member 92. Further, a contact portion 95h is in contact with a surface on the back side with respect to the surface where the game ball collides in the plate-like collision portion 91d, so that the collision portion 91d is supported by being supported from the back side. It has become.

また、衝突部91dの周面であって、遊技球導入口15a側の壁面をなす部分の下側に位置する周面は、遊技球が衝突する面に対して垂直ではなく、傾斜するように形成されている。また、この衝突部91dの周面と当接する受入部95fの周面も、同じように傾斜するように形成されていて、両周面は互いに対向し、当接するようになっている。これにより両周面が当接することで形成される当接面97は、遊技球が衝突する面に対して傾斜した状態となる。この傾斜した当接面97は、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部95fの中心方向に向かうように傾斜しており、これによって衝突部91dに加わる遊技球の衝突による衝撃を、当接面97を介して装飾部材92に逃がすことができるようになっている。   Further, the peripheral surface of the collision portion 91d located below the portion forming the wall surface on the side of the game ball introduction port 15a is not perpendicular to the surface on which the game ball collides, but is inclined. Is formed. Further, the peripheral surface of the receiving portion 95f that contacts the peripheral surface of the collision portion 91d is also formed to be inclined in the same manner, and both peripheral surfaces are opposed to and in contact with each other. As a result, the contact surface 97 formed by the contact between both peripheral surfaces is inclined with respect to the surface on which the game ball collides. The inclined contact surface 97 is inclined so as to be directed toward the center of the receiving portion 95f from the side where the game ball collides to the back side, whereby the impact due to the collision of the game ball applied to the collision portion 91d is The decorative member 92 can be escaped through the contact surface 97.

規制部92aがこのような構成を有することで、遊技球導入口15aから導入された遊技球が直接衝突する頻度が高い部分の強度を確保できるとともに、装飾性を向上することができる。すなわち、遊技盤1に直接固定された取付ベース91に形成される衝突部91dが、遊技球導入口15aから導入された遊技球が直接衝突する頻度が高い段部95bに配されることで、センターケース20における遊技球の衝突に対する十分な強度を確保できる。また、衝突部91dは、衝突部91dに加わる遊技球の衝突による衝撃を、受入部95fに形成された接合部95gや受入部95fとの当接面97を介して上部装飾部材95a(装飾部材92)に逃がすことができるとともに、当接部95hにより裏側から支えられており、遊技球の衝突に対して強度が高い。また、衝突部91dは遊技球が衝突する頻度が高い部分にだけ配され、その他の部分にはセンターケース20を装飾する装飾部材92が配設されるので、センターケース20の装飾性が向上する。さらに、衝突部91dは装飾部材92と一体となっているため、遊技機100の正面からは見えにくく、センターケース20の装飾性を損ねることがない。   Since the restricting portion 92a has such a configuration, it is possible to secure the strength of the portion where the game balls introduced from the game ball introduction port 15a are frequently collided and to improve the decorativeness. That is, the collision portion 91d formed on the mounting base 91 directly fixed to the game board 1 is arranged on the step portion 95b where the game ball introduced from the game ball introduction port 15a has a high frequency of direct collision. A sufficient strength against a collision of game balls in the center case 20 can be ensured. In addition, the collision portion 91d receives an impact due to the collision of the game ball applied to the collision portion 91d via an upper decorative member 95a (decorative member) via a joint portion 95g formed on the receiving portion 95f and a contact surface 97 with the receiving portion 95f. 92) and is supported from the back side by the contact portion 95h, and has high strength against the collision of the game ball. Further, the collision portion 91d is arranged only in the portion where the game ball collides frequently, and the decorative member 92 for decorating the center case 20 is disposed in the other portion, so that the decorativeness of the center case 20 is improved. . Furthermore, since the collision part 91d is integrated with the decorative member 92, it is difficult to see from the front of the gaming machine 100, and the decorativeness of the center case 20 is not impaired.

以上のことから、遊技盤1に形成された遊技領域1aに、前面側が開口した凹室21を備えたセンターケース20を備え、遊技領域1aの上方一側方の遊技球導入口15aから導入された遊技球により遊技を行う遊技機100において、センターケース20は、凹室21の上部に、遊技盤1の前面から前方に延出し、上方からの該凹室21内への遊技球の流入を規制する規制部92aを備え、規制部92aは、遊技盤1に取り付けるための取付ベース91と、該取付ベース91の前面側に遊技盤1の前面側へ延出するように配されてセンターケース20を装飾するとともに、規制部92aの上面を形成する装飾部材92と、から構成され、取付ベース91に、遊技盤1の前面側へ延出して規制部92aの上面の一部をなし、遊技球導入口15aから導入された遊技球が衝突する衝突部91dを形成したこととなる。   From the above, the game area 1a formed in the game board 1 is provided with the center case 20 having the concave chamber 21 opened on the front side, and is introduced from the game ball introduction port 15a on the one side above the game area 1a. In the gaming machine 100 in which a game is played using the game balls, the center case 20 extends forward from the front surface of the game board 1 to the upper portion of the concave chamber 21, and allows the game balls to flow into the concave chamber 21 from above. The regulation part 92a is provided with a regulation part 92a that regulates, and the regulation part 92a is disposed on the front side of the mounting base 91 so as to extend to the front side of the game board 1 in the center case. 20 and a decorative member 92 that forms the upper surface of the restricting portion 92a. The mounting base 91 extends to the front side of the game board 1 to form a part of the upper surface of the restricting portion 92a. Ball inlet 15 Introduced from the game balls is that the formation of the collision portion 91d of collision.

また、規制部92aは、遊技球導入口15aから導入される遊技球の進路を遮るように突出する段部95bを備え、衝突部91dは段部95bの遊技球導入口15a側の壁部に配されていることとなる。   The restricting portion 92a includes a step portion 95b that protrudes so as to block the course of the game ball introduced from the game ball introduction port 15a, and the collision portion 91d is formed on the wall portion of the step portion 95b on the game ball introduction port 15a side. It will be arranged.

また、衝突部91dは、段部95bの突出方向先端側の角部に配されていることとなる。   Moreover, the collision part 91d will be distribute | arranged to the corner | angular part of the protrusion direction front end side of the step part 95b.

また、装飾部材92は、衝突部91dに接合する接合部95gを備え、該接合部95gは、衝突部91dにおける遊技球が衝突する部分の裏側に当接する当接部95hを備えていることとなる。   Further, the decorative member 92 includes a joint portion 95g that joins to the collision portion 91d, and the joint portion 95g includes a contact portion 95h that contacts the back side of the portion where the game ball collides in the collision portion 91d. Become.

また、装飾部材92は、衝突部91dを受け入れる受入部95fを備え、該受入部95fの周面と衝突部91dの周面とが当接するように構成され、受入部95fの周面と衝突部91dの周面とが当接することで形成される当接面97が、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部95fの中心方向に向かうように傾斜したこととなる。   The decorative member 92 includes a receiving portion 95f that receives the collision portion 91d, and is configured such that the circumferential surface of the receiving portion 95f and the circumferential surface of the collision portion 91d are in contact with each other, and the circumferential surface of the receiving portion 95f and the collision portion The contact surface 97 formed by contact with the peripheral surface of 91d is inclined so as to be directed toward the center of the receiving portion 95f from the side where the game ball collides toward the back side.

以上のような遊技機100は、遊技盤1に形成された遊技領域1aに、前面側が開口した凹室21を備えたセンターケース20を備え、遊技領域1aの上方一側方の遊技球導入口15aから導入された遊技球により遊技を行う遊技機100であって、センターケース20は、凹室21の上部に、遊技盤1の前面から前方に延出し、上方からの該凹室21内への遊技球の流入を規制する規制部92aを備え、規制部92aは、遊技盤1に取り付けるための取付ベース91と、該取付ベース91の前面側に遊技盤1の前面側へ延出するように配されてセンターケース20を装飾するとともに、規制部92aの上面を形成する装飾部材92と、から構成され、取付ベース91に、遊技盤1の前面側へ延出して規制部92aの上面の一部をなし、遊技球導入口15aから導入された遊技球が衝突する衝突部91dを形成している。   The gaming machine 100 as described above includes a center case 20 having a concave chamber 21 having an opening on the front side in a gaming area 1a formed on the gaming board 1, and a gaming ball introduction port on one side above the gaming area 1a. In the gaming machine 100 for playing a game using a game ball introduced from 15a, the center case 20 extends forward from the front surface of the game board 1 to the upper part of the concave chamber 21, and into the concave chamber 21 from above. The regulation part 92a is provided with a regulation base 92a for regulating the inflow of the game balls, and the regulation part 92a extends to the front side of the game board 1 on the front side of the attachment base 91. And a decoration member 92 that decorates the center case 20 and forms the upper surface of the restricting portion 92a. The attachment base 91 extends to the front side of the game board 1 and is attached to the upper surface of the restricting portion 92a. Part of the game Game balls introduced from the inlet 15a forms a collision portion 91d of collision.

したがって、センターケース20に、上方からの凹室21内への遊技球の流入を規制する規制部92aを備え、規制部92aは、遊技盤1に取り付けるための取付ベース91と、該取付ベース91の前面側に遊技盤1の前面側へ延出するように配されてセンターケース20を装飾するとともに、規制部92aの上面を形成する装飾部材92と、から構成され、取付ベース91に、遊技盤1の前面側へ延出して規制部92aの上面の一部をなし、遊技球導入口15aから導入された遊技球が衝突する衝突部91dを形成したので、センターケース20における遊技球の衝突に対する十分な強度を担保したまま装飾性を向上できる。すなわち、遊技球が衝突する必要な部分にだけ遊技盤1に固定される取付ベース91に形成された衝突部91dを配するようにしたので、その他の部分にはセンターケース20を装飾する装飾部材92を配設可能となる、よって装飾部材92の配設位置の自由度が高まり、センターケース20の装飾性を向上することができる。   Therefore, the center case 20 includes a restriction portion 92a that restricts the inflow of game balls into the concave chamber 21 from above, and the restriction portion 92a includes an attachment base 91 for attachment to the game board 1, and the attachment base 91. A decorative member 92 that is arranged on the front side of the game board 1 so as to extend to the front side of the game board 1 to decorate the center case 20 and forms the upper surface of the restricting portion 92a. A collision portion 91d that extends to the front side of the board 1 and forms part of the upper surface of the restricting portion 92a and collides with the game ball introduced from the game ball introduction port 15a is formed. The decorativeness can be improved while ensuring sufficient strength against. That is, since the collision part 91d formed on the mounting base 91 fixed to the game board 1 is arranged only in the part where the game ball needs to collide, the other part is a decoration member for decorating the center case 20 92 can be arranged, so that the degree of freedom of the arrangement position of the decorative member 92 is increased and the decorativeness of the center case 20 can be improved.

また、規制部92aは、遊技球導入口15aから導入される遊技球の進路を遮るように突出する段部95bを備え、衝突部91dは段部95bの遊技球導入口15a側の壁部に配されている。   The restricting portion 92a includes a step portion 95b that protrudes so as to block the course of the game ball introduced from the game ball introduction port 15a, and the collision portion 91d is formed on the wall portion of the step portion 95b on the game ball introduction port 15a side. It is arranged.

したがって、規制部92aは、遊技球導入口15aから導入される遊技球の進路を遮るように突出する段部95bを備え、衝突部91dは段部95bの遊技球導入口15a側の壁部に配されているので、遊技球が衝突する頻度が高いとともに衝突の衝撃が大きい部分が衝突部により形成されることとなり、センターケース20の強度を確保できる。   Therefore, the restriction portion 92a includes a step portion 95b that protrudes so as to block the course of the game ball introduced from the game ball introduction port 15a, and the collision portion 91d is formed on the wall portion of the step portion 95b on the game ball introduction port 15a side. Since the game balls are frequently collided with each other, a portion where the impact of the collision is large is formed by the collision portion, and the strength of the center case 20 can be ensured.

また、衝突部91dは、段部95bの突出方向先端側の角部に配されている。   Moreover, the collision part 91d is arranged at the corner | angular part of the protrusion direction front end side of the step part 95b.

したがって、衝突部91dは、段部95bの突出方向先端側の角部に配されているので、特に強度の弱い角部を確実に保護できる。   Therefore, since the collision portion 91d is disposed at the corner portion on the front end side in the protruding direction of the step portion 95b, the corner portion having particularly low strength can be reliably protected.

また、装飾部材92は、衝突部91dに接合する接合部95gを備え、該接合部95gは、衝突部91dにおける遊技球が衝突する部分の裏側に当接する当接部95hを備えている。   The decorative member 92 includes a joint portion 95g that joins the collision portion 91d, and the joint portion 95g includes a contact portion 95h that contacts the back side of the portion of the collision portion 91d where the game ball collides.

したがって、装飾部材92は、衝突部91dに接合する接合部95gを備え、該接合部95gは、衝突部91dにおける遊技球が衝突する部分の裏側に当接する当接部95hを備えるので、衝突部91dに加わる遊技球の衝突による衝撃を、接合部95gを介して装飾部材92に逃がすことができるとともに、当接部95hにより衝突部91dを補強することができる。   Therefore, the decorative member 92 includes a joint portion 95g that joins the collision portion 91d, and the joint portion 95g includes a contact portion 95h that contacts the back side of the portion of the collision portion 91d where the game ball collides. The impact due to the collision of the game ball applied to 91d can be released to the decorative member 92 through the joint portion 95g, and the collision portion 91d can be reinforced by the contact portion 95h.

また、装飾部材92は、衝突部91dを受け入れる受入部95fを備え、該受入部95fの周面と衝突部91dの周面とが当接するように構成され、受入部95fの周面と衝突部91dの周面とが当接することで形成される当接面97が、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部95fの中心方向に向かうように傾斜している。   The decorative member 92 includes a receiving portion 95f that receives the collision portion 91d, and is configured such that the circumferential surface of the receiving portion 95f and the circumferential surface of the collision portion 91d are in contact with each other, and the circumferential surface of the receiving portion 95f and the collision portion A contact surface 97 formed by contact with the peripheral surface of 91d is inclined so as to be directed toward the center of the receiving portion 95f from the side where the game ball collides to the back side.

したがって、装飾部材92は、衝突部91dを受け入れる受入部95fを備え、該受入部95fの周面と衝突部91dの周面とが当接するように構成され、受入部95fの周面と衝突部91dの周面とが当接することで形成される当接面97が、遊技球が衝突する側から裏側へ向かって受入部95fの中心方向に向かうように傾斜しているので、衝突部91dに加わる遊技球の衝突による衝撃を、当接面97を介して装飾部材92に逃がすことができる。   Therefore, the decorative member 92 includes a receiving portion 95f that receives the collision portion 91d, and is configured such that the peripheral surface of the receiving portion 95f and the peripheral surface of the collision portion 91d are in contact with each other. Since the contact surface 97 formed by contact with the peripheral surface of 91d is inclined from the side where the game ball collides toward the back side toward the center of the receiving portion 95f, the contact portion 91d The impact caused by the collision of the added game ball can be released to the decorative member 92 through the contact surface 97.

ところで、前述の特許文献1に記載の遊技機では、ベース壁材の内部に装飾部材を設けているため、装飾性の面において制約があった。この制約を解決するため、取付ベースの前面に装飾部材を設けると、発射球の衝突により装飾部材が壊れるという問題があった。
本発明の他の目的は、遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を備えたセンターケースを備え、遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行う遊技機において、センターケースにおける遊技球の衝突に対する十分な強度を担保したまま装飾性を向上することにある。
By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the decorative member is provided inside the base wall material, and thus there is a restriction in terms of decorativeness. In order to solve this limitation, when a decorative member is provided on the front surface of the mounting base, there is a problem that the decorative member is broken due to the collision of the launch ball.
Another object of the present invention is to provide a game ball formed in a game area formed on a game board, with a center case having a concave chamber having an opening on the front side, and introduced from a game ball inlet on one side above the game area. In the gaming machine that plays games, the decorativeness is improved while ensuring sufficient strength against the collision of game balls in the center case.

そして、上記の課題を解決するため、本出願には、遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を備えたセンターケースを備え、前記遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行う遊技機において、
前記遊技盤に前記センターケースを取り付けるための取付ベースと、
前記取付ベースの前面側に配されて前記センターケースを装飾する装飾部材と、
前記遊技球導入口から導入された遊技球が衝突する衝突部と、を備えているようにした発明が含まれる。
In order to solve the above-described problems, the present application includes a game case formed on the game board, a center case provided with a concave chamber having an opening on the front side, and a game ball on one side above the game area. In gaming machines that play games with game balls introduced from the introduction port,
An attachment base for attaching the center case to the game board;
A decorative member arranged on the front side of the mounting base to decorate the center case;
The invention includes a collision portion where a game ball introduced from the game ball introduction port collides.

かかる発明によれば、センターケースを遊技盤に取り付けるための取付ベースと、該取付ベースの前面側に配されてセンターケースを装飾する装飾部材と、遊技球導入口から導入された遊技球が衝突する衝突部と、を備えたので、センターケースにおける遊技球の衝突に対する十分な強度を担保したまま装飾性を向上できる。すなわち、遊技球が衝突する必要な部分にだけ遊技盤に固定される取付ベースに形成された衝突部を配するようにしたので、その他の部分にはセンターケースを装飾する装飾部材を配設可能となる。よって、装飾部材の配設位置の自由度が高まり、センターケースの装飾性を向上することができる。   According to this invention, the mounting base for mounting the center case to the game board, the decoration member arranged on the front side of the mounting base and decorating the center case, and the game ball introduced from the game ball introduction port collide with each other. Therefore, the decorativeness can be improved while ensuring sufficient strength against the collision of the game balls in the center case. In other words, the collision part formed on the mounting base that is fixed to the game board is arranged only in the part where the game ball needs to collide, so that a decorative member for decorating the center case can be arranged in the other part. It becomes. Therefore, the degree of freedom of the arrangement position of the decorative member is increased, and the decorativeness of the center case can be improved.

上記他の発明においては、前記装飾部材は、前記遊技盤の前面側へ延出して配され、前記凹室の上方から該凹室内への遊技球の流入を規制する規制部と、前記遊技球導入口から導入される遊技球の進路を遮るように配される段部と、を備えるようにしてもよい。
また、前記段部は、前記衝突部を嵌合可能な受入部を備え、前記受入部と前記衝突部が嵌合した状態においては、前記受入部の周面と前記衝突部の周面とが当接し同一面を形成するようにしてもよい。
さらに、前記受入部は、前記段部の前記遊技球導入口側の壁部および前記段部の突出方向先端側の角部に備わっているようにしてもよい。
In the above-mentioned other invention, the decoration member is arranged to extend to the front side of the game board and regulates the inflow of game balls from above the concave chamber into the concave chamber, and the game ball You may make it provide the step part distribute | arranged so that the course of the game ball introduced from an inlet may be interrupted | blocked.
In addition, the step portion includes a receiving portion that can fit the collision portion, and in a state where the receiving portion and the collision portion are fitted, a circumferential surface of the receiving portion and a circumferential surface of the collision portion are The same surface may be formed by contact.
Further, the receiving part may be provided in a wall part of the step part on the side of the game ball inlet and a corner part of the step part on the front end side in the protruding direction.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技盤
1a 遊技領域
15a 遊技球導入口
20 センターケース
21 凹室
91 取付ベース
91d 衝突部
92 装飾部材
92a 規制部
95b 段部
95f 受入部
95g 接合部
95h 当接部
97 当接面
100 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 1a Game area | region 15a Game ball introduction port 20 Center case 21 Recessed chamber 91 Mounting base 91d Colliding part 92 Decoration member 92a Control part 95b Step part 95f Receiving part 95g Contact part 95h Contact part 97 Contact surface 100 Game machine

Claims (3)

遊技盤に形成された遊技領域に、前面側が開口した凹室を形成するセンターケースを備え、前記遊技領域の一側上部から導入された遊技球により遊技を行う遊技機において、
前記センターケースは、
前記凹室の上部に前方に突出するように設けられ、当該凹室内に遊技球が流入することを規制する規制部を備え、
前記規制部は、上面の高さが左右で異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that is provided with a center case that forms a recessed chamber with an opening on the front side in a gaming area formed on a gaming board, and that plays a game with a gaming ball introduced from one upper side of the gaming area,
The center case is
Provided at the top of the concave chamber so as to protrude forward, and includes a regulating portion for regulating the inflow of game balls into the concave chamber,
The gaming machine is characterized in that the restricting portion is set such that the height of the upper surface is different on the left and right.
前記規制部は、第1規制部と、該第1規制部よりも前記遊技領域の他側寄りに位置する第2規制部と、を備え、
前記第1規制部の上面よりも前記第2規制部の上面を高い位置に配置することで、当該第1規制部と第2規制部との間に段部を形成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The restricting portion includes a first restricting portion and a second restricting portion located closer to the other side of the game area than the first restricting portion,
The step is formed between the first restricting portion and the second restricting portion by disposing the upper surface of the second restricting portion at a position higher than the upper surface of the first restricting portion. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記センターケースは、遊技盤の裏面側に配される後方構成部材と、遊技盤の前面側に配される前方構成部材と、を備え、
前記前方構成部材は、少なくとも前記遊技盤に取り付けるためのベース部材と、前記ベース部材を装飾するための装飾部材と、により構成され、
前記規制部は、前記ベース部と前記装飾部材とによって形成されていることを特徴とする請求項1又は2に遊技機。
The center case includes a rear component disposed on the back side of the game board, and a front component disposed on the front side of the game board,
The front component member includes at least a base member for mounting on the game board and a decoration member for decorating the base member,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the restricting portion is formed by the base portion and the decorative member.
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