JP2012105919A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2012105919A5
JP2012105919A5 JP2010258783A JP2010258783A JP2012105919A5 JP 2012105919 A5 JP2012105919 A5 JP 2012105919A5 JP 2010258783 A JP2010258783 A JP 2010258783A JP 2010258783 A JP2010258783 A JP 2010258783A JP 2012105919 A5 JP2012105919 A5 JP 2012105919A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
variable display
identification information
reach effect
display result
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010258783A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5328753B2 (en
JP2012105919A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2010258783A priority Critical patent/JP5328753B2/en
Priority claimed from JP2010258783A external-priority patent/JP5328753B2/en
Publication of JP2012105919A publication Critical patent/JP2012105919A/en
Publication of JP2012105919A5 publication Critical patent/JP2012105919A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5328753B2 publication Critical patent/JP5328753B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(手段1)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類(例えば、演出図柄)の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する複数の可変表示部(例えば、演出図柄表示エリア9L、9C、R)から構成される可変表示手段(例えば、演出表示装置9)を備え、該可変表示手段に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄:左、中、右の演出図柄の停止図柄の組み合わせが大当りの組み合わせ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、特定遊技状態に制御するか否かを識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS239の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示手段において識別情報が特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の可変表示部において識別情報が可変表示中であるリーチ状態となった後にリーチ演出を実行してから可変表示手段に表示結果を導出表示させるリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS162,S163の処理においてリーチを伴う変動パターンに基づいてリーチ演出を実行してから表示結果を導出表示する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてからリーチ演出実行手段によりリーチ演出が実行されるまでに、所定の予告演出を所定回数繰り返し実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS701における決定結果に基づいて、ステップS162の処理において、図48(B)(C)、図48(F)(G)、図48(I)〜(L)、図49(B)(C)、図49(E)(F)、図49(H)〜(L)、図52(B)(C)、図52(F)(G)、図52(J)〜(L)に示すように予告演出を繰り返し実行する部分)と、を備え、リーチ演出実行手段は、第1リーチ演出(例えば、ノーマルリーチのリーチ演出)と、該第1リーチ演出の後に所定演出(例えば、発展演出)を経由して実行される第2リーチ演出(例えば、スーパーリーチα,βのリーチ演出)と、を少なくとも実行可能であり、所定演出として、可変表示手段において特定表示結果でない非特定表示結果(例えば、リーチハズレ図柄やバラケ目)で識別情報を仮停止させた後、一部の可変表示部の識別情報の可変表示を再開させる第1発展演出(例えば、「仮停止後−1」や「バラケ目」の発展演出)、または可変表示手段において特定表示結果でない非特定表示結果で識別情報を仮停止させずに一部の可変表示部の識別情報の可変表示を行う第2発展演出(例えば、リーチハズレ図柄やバラケ目を仮停止表示させずにスーパーリーチとする演出)を実行する発展演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS554Bの発展演出設定処理における決定結果に基づいて、ステップS162の処理を実行する部分)をさらに備え、リーチ演出実行手段は、予告演出実行手段により予告演出が特定回数(例えば3回)以上実行されるときは、第1リーチ演出の後に所定演出を経由して第2リーチ演出を実行し(例えば、図7に示すように連続演出の繰り返し回数が3回以上であれば必ずスーパーリーチに発展し)、発展演出実行手段は、予告演出実行手段により予告演出が特定回数(例えば3回)未満実行されるときに、第1発展演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100はステップS925にてNと判定されたときにのみステップS927〜S930の処理を実行し)、予告演出実行手段は、予告演出を開始してから繰り返すまでの期間を複数種類の期間から決定し(例えば演出制御用CPU120が、ステップS845の処理において、図15(A)に示す連続演出パターンをいずれかに決定し)、予告演出を繰り返すときには、所定の特殊演出(例えば図48(D)(E)、(G)(H)、図49(D)、(G)、図52(E)(F)、(H)(I)に示すような演出など)を実行してから、予告演出を開始し直すことを特徴とする。そのような構成によれば、繰り返し実行される予告演出に意外性を持たせることができる。また、第2リーチ演出が実行されることが確定している場合には、第1発展演出を実行しないので、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention has a plurality of variable display units (for example, effects) for displaying and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types (for example, effect symbols) of identification information that can be identified. A variable display means (for example, an effect display device 9) comprising symbol display areas 9L, 9C, R) is provided, and the display result of the identification information derived and displayed on the variable display means is a specific display result (for example, jackpot symbol: A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the combination of the stop symbols of the left, middle and right production symbols is a big hit combination) In this case, prior determination means (for example, a game control microcomputer 560) that determines whether or not to control to a specific gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed. Based on the determination result of the step S239) and the determination result of the prior determination unit, the identification information forms part of the specific display result in the variable display unit, but is identified in at least some of the variable display units. Reach effect execution means for deriving and displaying the display result on the variable display means after the reach effect is executed after the reach state in which information is variably displayed (for example, the effect control microcomputer 100 performs the processing of steps S162 and S163) The part that derives and displays the display result after executing the reach effect on the basis of the fluctuation pattern with the reach) and the reach effect executing means after the variable display of the identification information is started based on the determination result of the predetermining means The notice effect execution means for repeatedly executing the predetermined notice effect a predetermined number of times until the reach effect is executed by For example, based on the determination result in step S701, the production control microcomputer 100 performs the processing in step S162 in FIGS. 48B, 48C, 48F, G, and 48I to 48L. ), FIG. 49 (B) (C), FIG. 49 (E) (F), FIG. 49 (H)-(L), FIG. 52 (B) (C), FIG. 52 (F) (G), FIG. (J) to (L), a portion for repeatedly executing the notice effect), and the reach effect executing means includes a first reach effect (for example, a reach effect for normal reach) and the first reach effect. It is possible to execute at least a second reach effect (for example, a reach effect of super reach α, β) that is executed via a predetermined effect (for example, development effect) later, and is specified by the variable display means as the predetermined effect. Non-specific display results that are not display results After temporarily stopping the identification information (for example, reach-losing symbols or loose eyes), the first development effect (for example, “after temporary stop −1” or “ The second development effect (for example, the variable display means), or the variable display means variably displays the identification information of some of the variable display parts without temporarily stopping the identification information with the non-specific display result that is not the specific display result. Development effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100 performs the effect control microcomputer 100 based on the determination result in the development effect setting process in step S554B) that executes the reach losing symbol and the effect of making the super reach without temporarily displaying the breakage pattern. A portion for executing the process of step S162), and the reach effect executing means performs the notice effect a specific number of times (for example, three times) by the notice effect executing means. When the above is executed, after the first reach effect, the second reach effect is executed via a predetermined effect (for example, as shown in FIG. The development effect executing means executes the first development effect when the notice effect is executed less than a specific number of times (for example, three times) by the notice effect executing means (for example, the effect control microcomputer 100 is Only when it is determined as N in step S925, the process of steps S927 to S930 is executed, and the notice effect executing means determines a period from the start of the notice effect to the repetition from a plurality of types of periods (for example, When the effect control CPU 120 determines the continuous effect pattern shown in FIG. 15A in the process of step S845 and repeats the notice effect, Certain special effects (for example, as shown in FIGS. 48 (D) (E), (G) (H), FIGS. 49 (D), (G), 52 (E) (F), (H) (I) The notice effect is re-started after executing the effect). According to such a configuration, it is possible to give unexpectedness to the repeated announcement effect. Further, when it is determined that the second reach effect is to be executed, the first development effect is not executed, so that a useless effect can be omitted and the interest of the game can be improved.

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する複数の可変表示部から構成される可変表示手段を備え、該可変表示手段に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示されるよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示手段において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の前記可変表示部において前記識別情報が可変表示中であるリーチ状態となった後にリーチ演出を実行してから前記可変表示手段に表示結果を導出表示させるリーチ演出実行手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示が開始されてから前記リーチ演出実行手段により前記リーチ演出が実行されるまでに、所定の予告演出を所定回数繰り返し実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記リーチ演出実行手段は、第1リーチ演出と、該第1リーチ演出の後に所定演出を経由して実行される第2リーチ演出と、を少なくとも実行可能であり、
前記所定演出として、前記可変表示手段において前記特定表示結果でない非特定表示結果で前記識別情報を仮停止させた後、一部の前記可変表示部の前記識別情報の可変表示を再開させる第1発展演出、または前記可変表示手段において前記特定表示結果でない非特定表示結果で前記識別情報を仮停止させずに一部の前記可変表示部の前記識別情報の可変表示を行う第2発展演出を実行する発展演出実行手段をさらに備え、
前記リーチ演出実行手段は、前記予告演出実行手段により前記予告演出が特定回数以上実行されるときは、前記第1リーチ演出の後に前記所定演出を経由して前記第2リーチ演出を実行し、
前記発展演出実行手段は、前記予告演出実行手段により前記予告演出が前記特定回数未満実行されるときに、前記第1発展演出を実行し、
前記予告演出実行手段は、
前記予告演出を開始してから繰り返すまでの期間を複数種類の期間から決定し、
前記予告演出を繰り返すときには、所定の特殊演出を実行してから、前記予告演出を開始し直す
ことを特徴とする遊技機。
Identification information derived and displayed on the variable display means, comprising variable display means composed of a plurality of variable display sections for deriving and displaying the display result after starting variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of becomes a specific display result,
Pre-decision means for deciding whether or not to control to the specific gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed;
Based on the determination result of the prior determination means, the identification information forms part of the specific display result in the variable display means, but the identification information is variably displayed in at least some of the variable display portions. Reach effect execution means for deriving and displaying the display result on the variable display means after executing the reach effect after reaching the reach state,
Based on the determination result of the pre-determining means, a notice that repeatedly executes a predetermined notice effect a predetermined number of times from when variable display of the identification information is started until the reach effect is executed by the reach effect executing means. Production execution means,
The reach effect execution means can execute at least a first reach effect and a second reach effect that is executed via a predetermined effect after the first reach effect,
As the predetermined effect, the variable display means temporarily stops the identification information with a non-specific display result that is not the specific display result, and then resumes variable display of the identification information of some of the variable display units. A second development effect for performing variable display of the identification information of a part of the variable display units without temporarily stopping the identification information with a non-specific display result that is not the specific display result in the variable display means is executed. Further equipped with a development production execution means,
The reach effect executing means executes the second reach effect via the predetermined effect after the first reach effect, when the notice effect is executed more than a specific number of times by the notice effect executing means.
The development effect executing means executes the first development effect when the notice effect is executed less than the specific number of times by the notice effect executing means.
The notice effect execution means includes:
Decide the period from the start of the notice effect until it repeats from multiple types of periods,
When repeating the notice effect, a predetermined special effect is executed, and then the notice effect is restarted.
JP2010258783A 2010-11-19 2010-11-19 Game machine Active JP5328753B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010258783A JP5328753B2 (en) 2010-11-19 2010-11-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010258783A JP5328753B2 (en) 2010-11-19 2010-11-19 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013090952A Division JP5643377B2 (en) 2013-04-24 2013-04-24 Game machine
JP2013151276A Division JP5643396B2 (en) 2013-07-22 2013-07-22 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2012105919A JP2012105919A (en) 2012-06-07
JP2012105919A5 true JP2012105919A5 (en) 2012-11-15
JP5328753B2 JP5328753B2 (en) 2013-10-30

Family

ID=46492226

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010258783A Active JP5328753B2 (en) 2010-11-19 2010-11-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5328753B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5774872B2 (en) * 2011-02-25 2015-09-09 株式会社三共 Game machine
JP5735821B2 (en) * 2011-02-25 2015-06-17 株式会社三共 Game machine
JP5931637B2 (en) * 2012-07-30 2016-06-08 株式会社ニューギン Game machine
JP5843798B2 (en) * 2013-03-07 2016-01-13 株式会社三共 Game machine
JP5845310B2 (en) * 2014-04-28 2016-01-20 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003251029A (en) * 2002-03-05 2003-09-09 Newgin Corp Game machine
JP4716515B2 (en) * 2006-12-28 2011-07-06 サミー株式会社 Pachinko machine
JP4616289B2 (en) * 2007-02-08 2011-01-19 株式会社三共 Game machine
JP4777272B2 (en) * 2007-02-15 2011-09-21 株式会社三共 Game machine
JP4621701B2 (en) * 2007-02-23 2011-01-26 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2012105918A5 (en)
JP2013198780A5 (en)
JP2012105919A5 (en)
JP2014073285A5 (en)
JP2013034505A5 (en)
JP2012217558A5 (en)
JP2011172850A5 (en)
JP2012176100A5 (en)
JP2015221166A5 (en)
JP2014042672A5 (en)
JP2013066623A5 (en)
JP2015213616A5 (en)
JP2016195941A5 (en)
JP2013183947A5 (en)
JP2010119893A5 (en)
JP2015144939A5 (en)
JP2014039732A5 (en)
JP2014057842A5 (en)
JP2012217557A5 (en)
JP2017205374A5 (en)
JP2019154593A5 (en)
JP2011177547A5 (en)
JP2011177545A5 (en)
JP2013094463A5 (en)
JP2015142758A5 (en)