JP2012091046A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for allowing a performance movable body to reach a target position accurately even if the performance movable body is moved in any direction.SOLUTION: The game machine decides whether a shift to a game state advantageous to a player is performed via a prescribed lottery processing and determines whether the shift to the advantageous game state is performed via performance operation corresponding to a result of the lottery processing. The game machine includes: a fixing member FIX held by a base body; and a rotating member ROT that has a different load torque depending on the rotation direction and is supported by the fixing member FIX for rotation. The game machine includes a stop control means of ending rotation operation after rotating exceeding a theoretical rotation angle when stopping the rotating member ROT at a target position against the load torque.

Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、大型の演出可動体を小型のモータで回転させることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a big hit state by a lottery process resulting from a gaming operation, and more particularly to a gaming machine that can rotate a large effect movable body with a small motor.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a gaming state advantageous to the player.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。   Whether or not to generate such a gaming state is determined by a jackpot lottery executed on the condition that a game ball wins at the symbol start opening, and the above symbol variation operation is based on this lottery result. It has become a thing.

例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。   For example, when the lottery result is in a winning state, an effect operation called reach action or the like is executed for about 20 seconds, and then the special symbols are aligned. On the other hand, a similar reach action may be executed even in the case of a lost state. In this case, the player pays close attention to the big hit state and pays close attention to the transition of the performance operation.

また、最終結果が確定する以前に、キャラクタが出現したり、演出可動体が回転を開始して、大当り状態の招来を予告する予告演出も実行されている。演出可動体は、例えば、大当り状態に至る可能性が高い演出動作時に、所定方向に所定角度だけ回転して、予め決定されている信頼性をもって抽選結果を予告している。   Further, before the final result is finalized, a notice effect is also executed in which a character appears or the effect movable body starts to rotate, and a big hit state is invited. The effect movable body, for example, rotates for a predetermined angle in a predetermined direction during an effect operation that is likely to reach a big hit state, and notifies the lottery result with a predetermined reliability.

特開2009−000411号公報JP 2009-000411 A 特開2008−259920号公報JP 2008-259920 A 特開2008−245679号公報JP 2008-245679 A

上記した演出可動体は、これを円筒形状に構成するのが最も簡易であるが(特許文献1、特許文献3参照)、単純な円筒形ではない、大型で複雑な形状の方が回転時の迫力が増加する。また、回転動作を実現するにはステッピングモータを使用するのが簡易的である。   In the above-described production movable body, it is simplest to configure it in a cylindrical shape (see Patent Document 1 and Patent Document 3), but a large and complex shape that is not a simple cylindrical shape is more rotated. Power increases. Further, it is easy to use a stepping motor to realize the rotation operation.

しかしながら、単なる演出動作のために大型のモータを配置するのは不合理であるので、回転体によっては、モータの回転トルクが不足する可能性がある。特に、回転中心に対して重心位置が偏移した回転体を回転させる場合には、ステッピングモータへの駆動パルスのステップ数に対応した角度に回転制御できない場合がある。特に、回転速度を高めた場合には回転トルクが減少するので、この問題が顕著である。   However, since it is unreasonable to arrange a large motor for a simple performance operation, the rotational torque of the motor may be insufficient depending on the rotating body. In particular, when rotating a rotating body whose center of gravity shifts with respect to the center of rotation, rotation control may not be possible at an angle corresponding to the number of steps of the drive pulse to the stepping motor. In particular, when the rotational speed is increased, the rotational torque decreases, so this problem is remarkable.

図12は、この問題を説明する図面であり、水平姿勢において、反時計方向に加重トルクTを有する回転体を、時計方向又は反時計方向に回転させる場合を図示している。なお
、本明細書で、荷重トルクとは、回転体の重心位置が、回転体の回転中心から偏移していることにより生じる回転トルクを意味する。
FIG. 12 is a diagram for explaining this problem, and illustrates a case where a rotating body having a weighted torque T in the counterclockwise direction is rotated clockwise or counterclockwise in a horizontal posture. In the present specification, the load torque means a rotational torque generated by shifting the center of gravity of the rotating body from the rotation center of the rotating body.

原理的には、荷重トルクTに沿って順方向回転させても、荷重トルクTに逆らって逆方向回転させても、回転トルクが十分であれば、設定されたステップ数で回転体を目標位置に移動することができる。すなわち、目標位置までの移動角度σに対して、回転体のステップ角がθであれば、σ/θ個の駆動パルスをステッピングモータに供給すれば良いはずである。   In principle, if the rotational torque is sufficient, whether the forward rotation is performed along the load torque T or the reverse rotation is performed against the load torque T, the rotating body is moved to the target position by the set number of steps. Can be moved to. That is, if the step angle of the rotating body is θ with respect to the movement angle σ to the target position, σ / θ drive pulses should be supplied to the stepping motor.

ところが、回転体に加重トルクが存在するだけでなく、ステッピングモータの能力に余裕がない場合には、不足気味の回転トルクのために、実際のステップ角θ’が設定値θより不足して(θ’<θ)、設計上のステップ数σ/θでは、目標位置に到達しないことになる。図12(c)〜図12(e)は、何れも、荷重トルクTに逆らう逆方向回転を示しており、荷重トルクTとモータの回転トルクとの関係では、目標位置に到達できない場合がある。   However, when not only the weighting torque exists in the rotating body but also the capacity of the stepping motor has no margin, the actual step angle θ ′ is less than the set value θ due to insufficient rotating torque ( When θ ′ <θ) and the design step number σ / θ, the target position is not reached. 12 (c) to 12 (e) all show reverse rotation against the load torque T, and the target position may not be reached depending on the relationship between the load torque T and the rotation torque of the motor. .

なお、この問題は、(a)目標位置が水平線上に位置する場合、(b)回転体を比較的高速回転させた場合、及び(c)ステッピングモータと回転体とをギア結合させた場合に顕著とな
る。それは、(a)水平線上付近では荷重トルクが大きいこと、(b)回転速度を増すほど一般に回転トルクが減少すること、(c)ギア結合を設けるとバックラッシュ(Backlash)によ
る回転の遊びが悪影響を与えることのためである。
This problem occurs when (a) the target position is on the horizontal line, (b) when the rotating body is rotated at a relatively high speed, and (c) when the stepping motor and the rotating body are gear-coupled. Become prominent. This is because (a) the load torque is large near the horizon, (b) the rotational torque generally decreases as the rotational speed increases, and (c) the rotational play caused by backlash is adversely affected if a gear connection is provided. Is for giving.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、回転モータを何れの方向に回転させても、目標位置に正確に到達させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can accurately reach the target position regardless of the direction of rotation of the rotary motor. .

上記の目的を達成するため、本発明は、所定の抽選処理を経て、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記抽選処理の結果に対応した演出動作を経た上で、前記有利な遊技状態に移行させるか否かを確定する遊技機であって、基体に保持される固定部材と、可動方向に対応して荷重トルクが異なると共に、前記固定部材が保持する回転モータに駆動されて移動する可動部材と、を有する演出可動体を設けると共に、前記可動部材を前記荷重トルクに逆らって目標位置に停止させる場合に、理論上の回転角を超えて前記回転モータを回転させた後に回転動作を終える停止制御手段を設けたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention determines whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player through a predetermined lottery process, and after performing an effect operation corresponding to the result of the lottery process A game machine for determining whether or not to shift to the advantageous gaming state, wherein the fixed member held by the base is different from the load torque corresponding to the movable direction, and the rotary motor held by the fixed member And a movable member that is driven and moved, and when the movable member is stopped at a target position against the load torque, the rotary motor is rotated beyond a theoretical rotation angle. And a stop control means for ending the rotation operation after the rotation.

本発明は、可動部材の可動時の基準位置を検出する検出手段を設けるのが好適である。特に、基準位置は、前記可動部材の一周期の動作に対して一回だけ検出されるよう構成するのが好適である。このような構成を採ると、大型の可動部材を、回転トルクが不足気味の小型モータで可動させても、一周期の動作完了を、確実且つ簡易に検出することができる。すなわち、例えば、小型のステッピングモータを用いて大型の可動部材を回転させると、ステップ数と回転角度とが正確に対応しないところ、ステップ数で管理することなく可動部材を確実に一回転させることができる。   In the present invention, it is preferable to provide detection means for detecting a reference position when the movable member is movable. In particular, it is preferable that the reference position is detected only once with respect to the operation of one cycle of the movable member. By adopting such a configuration, even if a large movable member is moved by a small motor with insufficient rotational torque, it is possible to reliably and easily detect the completion of one cycle of operation. That is, for example, when a large movable member is rotated using a small stepping motor, the number of steps and the rotation angle do not correspond exactly, but the movable member can be reliably rotated one time without being managed by the number of steps. it can.

また、前記可動部材の水平姿勢において、前記可動部材を前記固定部材に吸引させる保持手段を設けるのが好適である。この場合、可動部材が水平姿勢の状態では、前記検出手段が、前記基準位置を検出しているのが効果的である。   In addition, it is preferable to provide holding means for sucking the movable member to the fixed member in a horizontal posture of the movable member. In this case, it is effective that the detection means detects the reference position when the movable member is in a horizontal posture.

前記検出手段は、検査光を照射する発光部と前記検査光を受信する受光部とを有する光センサと、前記可動部材と一体的に回転して、前記検出範囲において前記検査光を遮断す
る遮光片と、を有して構成されるのが典型的である。
The detection means is a light sensor having a light emitting part for irradiating inspection light and a light receiving part for receiving the inspection light, and a light shield that rotates integrally with the movable member and blocks the inspection light in the detection range. It is typical to have a piece.

また、前記演出可動体は、前記固定部材に配置された前記回転モータで回転駆動される駆動ギアと、前記可動部材と一体回転する従動ギアとが、ギア結合されて構成されているのが好適であり、特に、前記可動部材は、前記ギア結合のギア比に基づいて、前記駆動モータの回転速度より増速されているのが効果的である。   In addition, it is preferable that the effect movable body is configured such that a drive gear that is rotationally driven by the rotary motor disposed on the fixed member and a driven gear that rotates integrally with the movable member are gear-coupled. In particular, it is effective that the movable member is accelerated from the rotational speed of the drive motor based on the gear ratio of the gear coupling.

本発明は、前記抽選処理を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて前記演出動作を実行するサブ制御部とを備えて構成され、前記演出動作は、前記サブ制御部において前記制御コマンドに基づいて実行されるのが好適である。   The present invention comprises a main control unit that comprehensively controls gaming operations including the lottery process, and a sub-control unit that executes the effect operations based on control commands from the main control unit, It is preferable that the effect operation is executed based on the control command in the sub-control unit.

何れにしても、前記基体は、遊技盤そのものであっても良いが、好ましくは、遊技盤から分離された部材であって、垂直方向又は水平方向に往復移動可能に構成されているのが好ましい。   In any case, the base body may be the game board itself, but is preferably a member separated from the game board and configured to be able to reciprocate vertically or horizontally. .

上記した本発明によれば、回転モータを何れの方向に回転させても、目標位置に正確に到達させることができる。   According to the above-described present invention, the target position can be accurately reached regardless of which direction the rotary motor is rotated.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。It is the front view which illustrated the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of an effect control unit. 回転モータと原点スイッチの構成と動作を説明する図面である。It is drawing explaining the structure and operation | movement of a rotation motor and an origin switch. 演出可動体の構成を説明する図面である。It is drawing explaining the structure of a production movable body. 演出可動体の構成と動作を説明する図面である。It is drawing explaining the structure and operation | movement of an effect movable body. 原点スイッチを説明する図面である。It is drawing explaining an origin switch. 演出制御部の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect control part. モータ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a motor process. 回転制御テーブルを例示したものである。It illustrates a rotation control table. 本発明の課題を説明する図面である。It is drawing explaining the subject of this invention.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の下側には、スピーカが配置されている。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. On the other hand, a speaker is disposed below the glass door 6.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a launch handle at the lower part of the front frame 3. 10 are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11
は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. This chance button 11
Is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置DISPが配置されている。   As shown in FIG. 2, a guide rail 13 made of a metal outer rail and an inner rail is provided in an annular shape on the surface of the game board 5, and a central opening HO extending toward the back side is provided in the approximate center. It has been. A display device DISP composed of a liquid crystal color display is arranged at the bottom of the central opening HO.

また、表示装置DISPの前面に形成される空間には、演出可動体AMU(図6〜図7参照)が昇降自在に配置されている。演出可動体AMUは、昇降機構ALVに保持されて昇降される固定部材FIXと、固定部材FIXに支持されて回転する回転部材ROTとで構成されている。なお、通常時には、演出可動体AMUは、昇降機構ALVに吊り上げられた状態で待機している。   In addition, an effect movable body AMU (see FIGS. 6 to 7) is arranged to be movable up and down in a space formed in front of the display device DISP. The effect movable body AMU includes a fixed member FIX that is held up and down by being held by the lifting mechanism ALV, and a rotating member ROT that is supported and rotated by the fixed member FIX. In the normal state, the effect movable body AMU stands by in a state of being lifted by the lifting mechanism ALV.

遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、普通入賞口17、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   A symbol starting port 15, a big winning port 16, a normal winning port 17, and a gate 18 are arranged at appropriate positions in the game area 5a. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

表示装置DISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The display device DISP is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This display device DISP has a special symbol display part Da to Dc in the center and a normal symbol display part 19 in the upper right part. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect is executed that expects a big hit state to be invited, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success / failure is executed. Is done.

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws, and when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 19 hits and the symbol is displayed, the opening and closing claws are displayed. It is opened only for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.

図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。また、予告演出の一種として、演出可動体AMUが中央開口HOの位置に降下してくることがある。そして、降下した演出可動体AMUは、時計方向又は反時計方向に回転した後、元の位置に上昇する。   When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects. In addition, as a kind of notice effect, the effect movable body AMU may descend to the position of the central opening HO. Then, the lowered effect movable body AMU is rotated clockwise or counterclockwise and then raised to the original position.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given.

図3は、本実施例のパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM of the present embodiment. A one-dot broken line arrow in the figure mainly indicates a DC voltage line.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board An effect control board 22 that executes a lamp effect and an audio effect based on the control command CMD received from the control board 21; a liquid crystal control board 23 that drives the display device DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor M to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, , It is structured around.

但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。なお、演出インターフェイス基板27と演出制御基板22とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is set to the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24. The effect interface board 27 and the effect control board 22 are directly connected by a connector without using a cable.

これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材GM1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member GM1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32と、外部端子基板OTと、球貸機UTとのインターフェイス基板IFとが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、表示装置DISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部
材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタCN1〜CN4によって電気的に接続されている。
3, the frame side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, a frame relay board 32, an external terminal board OT, and a ball lending machine UT. Interface board IF, and these circuit boards are respectively fixed at appropriate positions of the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with the display device DISP and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors CN1-CN4 concentratedly arranged in one place.

図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタCN2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタCN3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 3, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector CN2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector CN3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal, the voltage drop signal, the backup power supply, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and receives the same system reset signal SYS, RAM clear signal, voltage drop signal, backup power supply as the main control unit 21 receives. Directly with other power supply voltages.

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号は、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. The RAM clear signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal, each control unit 21, In 24, a necessary termination process is started prior to a power failure or business termination. The backup power source is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部22と液晶制御部23には、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23, and the power reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the other control units 21 and 24.

図3及び図4に示す通り、演出インターフェイス基板27は、コマンド中継基板26と、電源中継基板30と、枠中継基板31と、演出制御基板22と、ランプ接続基板34と、液晶制御基板23と、インバータ基板33とに接続されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the effect interface board 27 includes a command relay board 26, a power supply relay board 30, a frame relay board 31, an effect control board 22, a lamp connection board 34, and a liquid crystal control board 23. Are connected to the inverter board 33.

図4に示すように、演出制御部22は、音声演出・ランプ演出・演出可動体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するEPROM41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声再生出力回路42と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ43と、ウォッチドッグタイマWDTとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 4, the effect control unit 22 stores a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as a sound effect, a lamp effect, a notice effect by an effect movable body, and data transfer, a control program for the one-chip microcomputer 40, and the like. EPROM 41 to be played, an audio reproduction output circuit 42 for reproducing and outputting an audio signal based on an instruction from the one-chip microcomputer 40, and an audio memory 43 for storing compressed audio data which is original data of the audio signal to be reproduced And a watchdog timer WDT.

ワンチップマイコン40には、パラレル入出力ポートPIOが内蔵されている。そして、パラレルポートPIOからは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’と共に、演出可動体AMUを機能させる駆動データΦ1〜Φ4も出力されている。演出可動体AMUは、昇降機構ALVを構成する昇降モータMOaによって昇降され、固定部材FIXに配置された回転モータMObによって回転駆動される。なお、昇降モータMOaや回転モータMObは、ステッピングモータで構成されており、各々、ドライバ回路45A,45Bを経由して駆動される。また、回転モータMObに関連して、原点スイッチORGが設けられており、そのスイッチ信号SNは、パラレルポートPIOに入力されている。   The one-chip microcomputer 40 includes a parallel input / output port PIO. The parallel port PIO also outputs drive data Φ1 to Φ4 for causing the effect movable body AMU to function together with the control command CMD ′ and the strobe signal STB ′. The effect movable body AMU is moved up and down by a lift motor MOa constituting the lift mechanism ALV, and is driven to rotate by a rotary motor MOb disposed on the fixed member FIX. The elevating motor MOa and the rotating motor MOb are composed of stepping motors and are driven via driver circuits 45A and 45B, respectively. Further, an origin switch ORG is provided in relation to the rotary motor MOb, and the switch signal SN is input to the parallel port PIO.

ウォッチドッグタイマWDTは、ワンチップマイコン40から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号RESETを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン40は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。   The watchdog timer WDT is reset by a clear pulse periodically supplied from the one-chip microcomputer 40. When the clear pulse is interrupted due to a program runaway or the like, a reset signal RESET is output. As a result, the one-chip microcomputer 40 is forcibly reset to the initial state, and the program runaway state is solved.

図4に示す通り、演出制御基板22のワンチップマイコン40には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インターフェイス基板27のバッファ48を経由して供給されている。割込み信号STBは、ワンチップマイコンの割込み端子INTに供給されている。そして、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部22は、制御コマンドCMDを取得することになる。   As shown in FIG. 4, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are sent to the one-chip microcomputer 40 of the presentation control board 22 via the buffer 48 of the presentation interface board 27. Have been supplied. The interrupt signal STB is supplied to the interrupt terminal INT of the one-chip microcomputer. Then, the effect control unit 22 acquires the control command CMD by the reception interrupt process activated by the strobe signal STB.

演出制御部22が取得する制御コマンドCMDには、(a)エラー報知その他の報知用制
御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定す
る制御コマンド(変動パターンコマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
In addition to (a) error notification and other notification control commands, the control command CMD acquired by the effect control unit 22 includes (b) control for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. Commands (variation pattern commands) are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of winning or failing in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22では、変動パターンコマンドCMDを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。   Therefore, when the effect control unit 22 acquires the variation pattern command CMD, the effect lottery is subsequently performed, and the effect outline specified by the acquired variation pattern command is further specified.

例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部23に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。また、演出可動体AMUを使用する予告動作時には、昇降モータMOaを回転させた後、回転モータMObを回転させる。   For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking the LED group or the like and a sound effect preparation operation by the speaker are performed, and the liquid crystal control unit 23 is synchronized with the effect operation by the lamp or the speaker. The control command CMD ′ related to the rendered symbol effect is output. Further, at the time of the advance notice operation using the production movable body AMU, the rotary motor MOb is rotated after the elevating motor MOa is rotated.

なお、昇降モータMOaを回転させるタイミングでは、回転モータMObへの駆動制御も開始され、回転モータMObは、自由回転可能な非駆動状態から、静止姿勢を維持する駆動状態に変化する。したがって、仮に、演出可動体AMUを迅速に昇降させても、停止時に、演出可動体AMUの水平姿勢が崩れるおそれはない。   It should be noted that at the timing when the elevating motor MOa is rotated, drive control to the rotary motor MOb is also started, and the rotary motor MOb changes from a non-drive state in which free rotation is possible to a drive state in which a stationary posture is maintained. Therefore, even if the effect movable body AMU is moved up and down quickly, there is no possibility that the horizontal posture of the effect movable object AMU is broken when stopped.

このような演出動作に同期した図柄演出を実現するため、演出制御部22は、液晶制御部23に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、制御コマンドCMD’を演出インターフェイス基板27に向けて出力する。なお、演出制御部22は、表示装置に関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマ
ンドを、そのまま割込み信号STB’と共に演出インターフェイス基板27に向けて出力する。
In order to realize such a design effect synchronized with the effect operation, the effect control unit 22 outputs a control command CMD ′ to the effect interface board 27 together with a strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the liquid crystal control unit 23. . When the notification control command related to the display device or other control commands is received, the effect control unit 22 outputs the control command to the effect interface board 27 together with the interrupt signal STB ′.

上記した演出制御基板22の構成に対応して、演出インターフェイス基板27は、8ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータCMD’,STB’は、バッファ回路46を経由して、そのまま液晶制御基板23に出力される。また、演出インターフェイス基板27は、演出制御部22から出力されるランプ駆動用の信号を受け、これを、ランプ接続基板34を経由してLEDランプ群に供給する。その結果、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに対応するランプ演出が実現される。   Corresponding to the configuration of the effect control board 22 described above, the effect interface board 27 is configured to receive an 8-bit control command CMD 'and a 1-bit interrupt signal STB'. These data CMD ′ and STB ′ are output to the liquid crystal control board 23 as they are via the buffer circuit 46. The effect interface board 27 receives the lamp driving signal output from the effect control unit 22 and supplies the signal to the LED lamp group via the lamp connection board 34. As a result, a lamp effect corresponding to the control command CMD output from the main control unit 21 is realized.

図5(a)は、演出制御基板22に搭載されたドライバ回路45Bと、回転モータMObとの接続関係を示す回路図である。回転モータMObは、例えば、二相励磁されるステッピングモータで構成され、ドライバ回路45Bは、ダーリントン接続されたトランジスタTrとダンパーダイオードDpとを有して構成されている。なお、この実施例では、回転モータMObにギア結合された回転部材ROTが、360/245°ピッチで回転しており、回転モータMObが245ステップの駆動パルスΦ1〜Φ4を受けると、回転部材ROTが一回転することになる。   FIG. 5A is a circuit diagram showing a connection relationship between the driver circuit 45B mounted on the effect control board 22 and the rotary motor MOb. The rotary motor MOb is configured by, for example, a two-phase excited stepping motor, and the driver circuit 45B is configured to include a Darlington-connected transistor Tr and a damper diode Dp. In this embodiment, the rotary member ROT geared to the rotary motor MOb rotates at a 360/245 ° pitch, and when the rotary motor MOb receives 245-step drive pulses Φ1 to Φ4, the rotary member ROT is rotated. Will rotate once.

回転モータMObの回転速度は、駆動パルスΦ1〜Φ4を変化させる駆動速度に比例して増加するが、一方、回転モータMObの回転トルクは、回転速度に対応して低下する。これは、回転速度を速めるには、回転モータMObの励磁コイルLx,Lyに流れる励磁電流を迅速に変化させる必要があるが、励磁コイルLx,Lyに蓄積された磁気エネルギーによる慣性によって、回転に寄与する励磁電流が実質的に減少するからである。   The rotational speed of the rotary motor MOb increases in proportion to the drive speed at which the drive pulses Φ1 to Φ4 are changed, while the rotational torque of the rotary motor MOb decreases corresponding to the rotational speed. In order to increase the rotation speed, it is necessary to rapidly change the excitation current flowing in the excitation coils Lx and Ly of the rotary motor MOb. However, the rotation is caused by the inertia due to the magnetic energy accumulated in the excitation coils Lx and Ly. This is because the contributing excitation current is substantially reduced.

本実施例では、回転モータMObの回転軸AXが、原点位置に達したことを検出する原点スイッチORGが配置されている。そのため、演出部材ROTに対して、回転モータMObの回転トルクが不足気味となっても、演出部材ROTを正確に一回転させることができる。すなわち、回転モータMObの回転トルクが不十分であると、245ステップの駆動パルスでは、演出部材ROTを正確に一回転させることができない可能性があるが、原点スイッチORGを設けることで、回転角度360°を駆動パルスのステップ数で制御する必要がなくなる。本実施例では、ギア結合で回転速度を増速させた分だけ、回転トルクが減少するので、原点スイッチORGを設けた意義は大きい。   In the present embodiment, an origin switch ORG that detects that the rotation axis AX of the rotary motor MOb has reached the origin position is disposed. Therefore, even if the rotational torque of the rotary motor MOb is insufficient with respect to the effect member ROT, the effect member ROT can be rotated exactly once. That is, if the rotational torque of the rotary motor MOb is insufficient, the 245-step drive pulse may not be able to rotate the effect member ROT exactly once. However, by providing the origin switch ORG, the rotation angle It is not necessary to control 360 ° with the number of steps of the driving pulse. In this embodiment, since the rotational torque is reduced by the amount that the rotational speed is increased by the gear coupling, it is significant to provide the origin switch ORG.

原点スイッチORGは、具体的には、発光部と受光部とを有するフォトインタラプタPHと、発光部から放射された検査光を遮断する遮光片SHiとで構成されている。なお、発光部はフォトダイオードで構成され、受光部はフォトトランジスタで構成されている(図5(b)参照)。そのため、検出スイッチ信号SNは、フォトトランジスタの出力として、通常時はLレベル(OFFレベル)であるが、原点位置を検出した遮光時にはHレベル(ONレベル)となる。   Specifically, the origin switch ORG is composed of a photo interrupter PH having a light emitting part and a light receiving part, and a light shielding piece SHi that blocks inspection light emitted from the light emitting part. Note that the light emitting unit is configured by a photodiode, and the light receiving unit is configured by a phototransistor (see FIG. 5B). Therefore, the detection switch signal SN is normally at the L level (OFF level) as the output of the phototransistor, but is at the H level (ON level) when the origin position is detected and light is blocked.

但し、ONレベルの検出スイッチ信号SNには、遮光片SHiの板幅に対応して、所定のパルス幅が生じる(図7(b)参照)。この実施例では、本来の原点位置に対して約±30.9°の範囲で検査信号が遮光片SHiによって遮断されるよう構成されている。先に説明した通り、回転部材ROTのステップ角は、360/245°であるので、真の原点位置から約±21ステップ、駆動パルスが供給されている間は、原点検出状態となる。   However, the ON level detection switch signal SN has a predetermined pulse width corresponding to the plate width of the light shielding piece SHi (see FIG. 7B). In this embodiment, the inspection signal is blocked by the light shielding piece SHi within a range of about ± 30.9 ° with respect to the original origin position. As described above, since the step angle of the rotating member ROT is 360/245 °, the origin detection state is established while about ± 21 steps from the true origin position and the drive pulse is supplied.

ところで、遊技盤に配置された原点スイッチORGは、遊技者の操作などに起因して機械的な振動を受ける可能性がある。例えば、興奮した遊技者が、遊技機を叩く可能性も否定できない。このような場合、フォトインタラプタPHと、遮光片SHiとの位置関係が
微妙に変化することで、検出信号SNの立上りエッジや立下りエッジにチャタリングが生じる可能性がある。また、検出スイッチ信号SNは、比較的長い伝送路を通って演出制御基板22に伝送されるので、この意味でも、チャタリングが生じる可能性がある。
By the way, the origin switch ORG arranged on the game board may be subjected to mechanical vibration due to a player's operation or the like. For example, the possibility that an excited player may hit a gaming machine cannot be denied. In such a case, chattering may occur at the rising edge or the falling edge of the detection signal SN due to a slight change in the positional relationship between the photo interrupter PH and the light shielding piece SHi. In addition, since the detection switch signal SN is transmitted to the effect control board 22 through a relatively long transmission path, chattering may occur in this sense.

ここで、電子回路的に発生する後者のチャタリングは、伝送路の特性インピーダンスと、演出制御基板における終端抵抗とを整合させることで解消させているが、機械的に発生する前者のチャタリングについては、本実施例が採用した対策を採らないと解消できない。なお、本実施例が採用したチャタリング対策については後述する。   Here, the latter chattering that occurs in an electronic circuit is solved by matching the characteristic impedance of the transmission line and the termination resistance in the production control board, but the former chattering that occurs mechanically, It cannot be resolved without taking the measures adopted in this embodiment. The chattering countermeasure adopted by this embodiment will be described later.

図6〜図8は、演出可動体AMUの構成を示す図面である。図6(a)に示す通り、演出可動体AMUは、回転モータMObを保持する固定部材FIXと、回転モータMObとギア結合されて回転する回転部材ROTとで構成されている。そして、回転モータMObの駆動軸には、駆動ギアG1が固着され、回転部材ROTの回転軸AXには従動ギアG2が固着されている。   6-8 is drawing which shows the structure of effect movable body AMU. As shown in FIG. 6A, the effect movable body AMU is composed of a fixed member FIX that holds the rotation motor MOb and a rotation member ROT that is rotated by being coupled to the rotation motor MOb. The drive gear G1 is fixed to the drive shaft of the rotation motor MOb, and the driven gear G2 is fixed to the rotation shaft AX of the rotation member ROT.

本実施例では、駆動ギアG1と従動ギアG2のギア比N:1を、N>1に設定することで増速動作を実現している。したがって、小型の回転モータMObによって、比較的速い回転動作を実現することができる。もっとも、N<1に設定して、減速動作を実現して、回転トルクを高めるのも好適である。   In this embodiment, the speed increasing operation is realized by setting the gear ratio N: 1 of the drive gear G1 and the driven gear G2 to N> 1. Therefore, a relatively fast rotating operation can be realized by the small rotating motor MOb. However, it is also preferable to set N <1 to realize a deceleration operation and increase the rotational torque.

固定部材FIXは、その左右両端が不図示の昇降機構ALVに保持されている。そのため、昇降モータMOa(不図示)が回転すると、固定部材FIXは、水平状態を維持した状態で昇降される。また、固定部材FIXの一方側(正面視で左側)には、永久磁石MG1が配置されている。   The left and right ends of the fixing member FIX are held by a lifting mechanism ALV (not shown). Therefore, when the elevating motor MOa (not shown) rotates, the fixing member FIX is raised and lowered while maintaining a horizontal state. Further, a permanent magnet MG1 is arranged on one side (left side in front view) of the fixing member FIX.

一方、回転部材ROTは、従動回転する回転軸AXと一体回転するよう構成されており、回転軸AXの基端は、固定部材FIXに軸支されている。また、回転部材ROTには、固定部材FIXの永久磁石MG1に対面する位置に、磁性体MG2が配置されている。そのため永久磁石MG1と磁性体MG2とが互いに吸引されることになり、その結果、回転部材ROTの水平姿勢は、磁気吸引力(磁着力)によって安定化されている。なお、回転演出開始時には、回転モータMObは、静止状態を維持する駆動状態となっている。   On the other hand, the rotating member ROT is configured to rotate integrally with a rotation shaft AX that is driven to rotate, and the base end of the rotating shaft AX is pivotally supported by the fixed member FIX. Further, the rotating member ROT is provided with a magnetic body MG2 at a position facing the permanent magnet MG1 of the fixed member FIX. Therefore, the permanent magnet MG1 and the magnetic body MG2 are attracted to each other, and as a result, the horizontal posture of the rotating member ROT is stabilized by the magnetic attraction force (magnetization force). At the start of the rotation effect, the rotary motor MOb is in a driving state that maintains a stationary state.

このように、本実施例では、水平姿勢の回転部材ROTが磁着力などによって確実に保持されているので、演出可動体AMUを素早く昇降させても、停止時の慣性力に拘わらず回転部材ROTの水平姿勢が崩れない。但し、回転部材ROTの回転始動時には、この磁着力を超える始動トルクが必要となる。本実施例では、ギア結合や磁性体MG2の関係で、静止状態(水平姿勢)において、正面視で反時計方向にトルクが加わっているので、特に、時計方向に回転始動させる場合には、反時計方向に回転始動させる場合より、大きな起動トルクが必要となる。なお、特に限定されないが、本実施例では、大きな起動トルクを必要とする時計方向の回転を、逆方向(reverse)とし、反時計方向の回転を順方向(forward)としている(図10(b)参照)。   As described above, in this embodiment, since the rotating member ROT in the horizontal posture is securely held by the magnetic force or the like, the rotating member ROT can be moved up and down quickly regardless of the inertial force at the time of stopping even if the effect movable body AMU is quickly raised and lowered. The horizontal posture of the will not collapse. However, when the rotation of the rotating member ROT is started, a starting torque exceeding the magnetic adhesion force is required. In this embodiment, the torque is applied in the counterclockwise direction when viewed from the front in the stationary state (horizontal posture) due to the relationship of the gear coupling and the magnetic body MG2. A larger starting torque is required than when rotating clockwise. Although not particularly limited, in this embodiment, the clockwise rotation that requires a large starting torque is set as the reverse direction, and the counterclockwise rotation is set as the forward direction (FIG. 10B). )reference).

図7(b)に示す通り、回転軸AXには遮光片SHiが装着され、遮光片SHiの回転軌道上に、フォトインタラプタPHを配置することで、原点スイッチORGを構成している。回転部材ROTが水平姿勢であると、遮光片SHiが原点に位置して、原点スイッチORGがON状態となるが(図7(b))、回転部材ROTが回転すると(図7(c)参照)、原点スイッチORGがOFF状態となる。但し、遮光片SHiの板幅と、フォトインタラプタPHの受光特性から、正確な水平姿勢から約±31°の範囲で原点スイッチがON状態を維持するのは前述の通りである。   As shown in FIG. 7B, a light shielding piece SHi is mounted on the rotation axis AX, and an origin switch ORG is configured by arranging a photointerrupter PH on the rotation path of the light shielding piece SHi. When the rotating member ROT is in the horizontal posture, the light shielding piece SHi is positioned at the origin and the origin switch ORG is turned on (FIG. 7B), but when the rotating member ROT rotates (see FIG. 7C). ), The origin switch ORG is turned off. However, as described above, the origin switch is maintained in the ON state in the range of about ± 31 ° from the accurate horizontal posture from the plate width of the light shielding piece SHi and the light receiving characteristics of the photo interrupter PH.

回転部材ROTの水平姿勢は、2つの磁性体MG1,MG2の磁着力によって保持されるが、回転部材ROTが回転を開始した場合に、事実上、磁着力が及ぶ範囲は、原点スイッチORGのON状態の範囲より狭い範囲となる(図5(b)参照)。すなわち、原点スイッチORGがOFF状態となれば、固定部材FIXと回転部材ROTの間に磁着力が全く作用していないと考えることができる。なお、図8は、回転部材ROTが、水平姿勢から、正面視で時計方向に90°回転した状態を示している。   The horizontal posture of the rotating member ROT is held by the magnetic force of the two magnetic bodies MG1 and MG2, but when the rotating member ROT starts to rotate, the range where the magnetic force is actually applied is that the origin switch ORG is ON. The range is narrower than the state range (see FIG. 5B). That is, if the origin switch ORG is in the OFF state, it can be considered that no magnetic force is acting between the fixed member FIX and the rotating member ROT. FIG. 8 shows a state in which the rotating member ROT is rotated 90 ° in the clockwise direction when viewed from the front from the horizontal posture.

図9〜図10は、上記した演出可動体AMUの演出動作を実現する演出制御部22の動作内容を説明するフローチャートである。   9 to 10 are flowcharts for explaining the operation content of the effect control unit 22 that realizes the effect operation of the effect movable body AMU described above.

図9に示す通り、演出制御部22の動作は、電源投入後に開始されるメイン処理(a)と、4mS毎に起動されるタイマ割込み処理(b)と、2mS毎に起動されて演出可動体AMUの動作を制御するタイマ割込み処理(c)と、ストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理(不図示)とを含んで実行されている。なお、図9(d)には、受信コマンド解析処理の詳細が図示されている。   As shown in FIG. 9, the operation of the effect control unit 22 includes a main process (a) started after power-on, a timer interrupt process (b) activated every 4 mS, and an effect movable body activated every 2 mS. A timer interrupt process (c) for controlling the operation of the AMU and a reception interrupt process (not shown) activated by the strobe signal STB are executed. FIG. 9D shows the details of the received command analysis process.

図9(a)に示す通り、メイン処理では、ワンチップマイコン40内部の初期設定を実行した後(ST1)、音声再生出力回路42について、必要な初期設定を実行する(ST2)。その後、ワンチップマイコン40のCPUを割込み許可状態に設定した後(ST3)、4mS間隔のタイマ割込みを待機する(ST4)。   As shown in FIG. 9A, in the main process, after the initial setting inside the one-chip microcomputer 40 is executed (ST1), the necessary initial setting is executed for the audio reproduction output circuit 42 (ST2). Thereafter, the CPU of the one-chip microcomputer 40 is set to the interrupt permitting state (ST3), and a timer interrupt at an interval of 4 mS is waited (ST4).

図9(b)に示す通り、4mS間隔でタイマ割込みが生じる毎に、割込みフラグINTがセットされるので(ST9)、メイン処理のステップST4の処理では、割込みフラグINTが1になるのを繰り返しチェックすることになる。そして、割込みフラグINT=1となると、これをリセットした後に(ST5)、受信コマンド解析処理を実行する(ST6)。   As shown in FIG. 9B, the interrupt flag INT is set every time a timer interrupt occurs at intervals of 4 ms (ST9). Therefore, in the process of step ST4 of the main process, the interrupt flag INT is repeatedly set to 1. Will be checked. When the interrupt flag INT = 1, the received command analysis process is executed (ST6) after resetting the interrupt flag (ST5).

受信コマンドには、変動パターンコマンド、予告演出コマンド、報知用制御コマンドなどが含まれている。そこで、受信コマンド解析処理では、図9(d)に示す通り、先ず、変動パターンコマンドを新規に受信したか否かを判定し(ST10)、変動パターンコマンドを受信している場合には、演出内容を具体的に特定する演出抽選を実行する(ST12)。そして、これから実行すべき演出シナリオについて初期設定処理を実行する(ST13)。その他、予告演出コマンドを受信した場合にも、予告演出のシナリオについて初期設定をする(ST11、ST13)。予告演出には演出可動体AMUを回転させる演出が含まれている。そして、このようにして初期設定された演出シナリオは、その他のランプ演出処理などと共に、メイン処理において、4mS間隔で進行される(ST7〜ST8)。   The received command includes a variation pattern command, a notice effect command, a notification control command, and the like. Therefore, in the received command analysis processing, as shown in FIG. 9D, first, it is determined whether or not a variation pattern command is newly received (ST10). An effect lottery that specifically specifies the contents is executed (ST12). Then, an initial setting process is executed for the production scenario to be executed (ST13). In addition, when a notice effect command is received, initial setting is made for the notice effect scenario (ST11, ST13). The notice effect includes an effect of rotating the effect movable body AMU. The effect scenario initially set in this way is advanced at intervals of 4 mS in the main process together with other lamp effect processes (ST7 to ST8).

メイン処理に並行して、2mS毎に、図9(c)に示すタイマ割込み処理が実行される。2mS間隔のタイマ割込みが生じると、先ず、演出可動体AMUの演出を開始すべきタイミングか否かが判定される(ST20)。そして、回転開始タイミングであれば、モータ動作フラグFLGを1にセットした後(ST21)、回転制御テーブルTBLの該当欄を特定するべく、ポインタPTを初期設定する(ST22)。なお、本実施例では、回転制御テーブルTBLの各行がNバイトで構成されているので、ポインタPTの初期値は、該当欄の先頭行(START)に対して、START−Nに設定される。   In parallel with the main process, the timer interrupt process shown in FIG. 9C is executed every 2 mS. When a timer interrupt with an interval of 2 mS occurs, it is first determined whether or not it is time to start the production of the production movable body AMU (ST20). If it is the rotation start timing, the motor operation flag FLG is set to 1 (ST21), and then the pointer PT is initialized to specify the corresponding column of the rotation control table TBL (ST22). In this embodiment, since each row of the rotation control table TBL is composed of N bytes, the initial value of the pointer PT is set to START-N for the first row (START) of the corresponding column.

また、演出可動体AMUの演出時には、実際の回転動作が開始されるまで、初期レベルの駆動データΦ1〜Φ4が回転モータMObに連続して供給されることで、回転部材ROTの水平姿勢が強固に維持される。   In addition, during the production of the production movable body AMU, the initial level drive data Φ1 to Φ4 are continuously supplied to the rotary motor MOb until the actual rotation operation is started, so that the horizontal posture of the rotary member ROT is strong. Maintained.

図11に示す通り、回転制御テーブルTBLは、演出可動体AMUの回転演出を具体的に特定するものであり、回転速度、回転方向、回転角度などを特定している。そして、回転制御テーブルTBLは、EOF(end of file)データで区切られて、演出可動体AMU
の回転スピードSPDと、回転角度の上限値TMRと、回転態様(ステイタス)STSを特定している。
As shown in FIG. 11, the rotation control table TBL specifically specifies the rotation effect of the effect movable body AMU, and specifies the rotation speed, the rotation direction, the rotation angle, and the like. Then, the rotation control table TBL is delimited by EOF (end of file) data, and the effect movable body AMU.
The rotation speed SPD, the upper limit value TMR of the rotation angle, and the rotation mode (status) STS are specified.

ここで、ステイタス値STSは、8ビット長であって、図9(e)に示す通り、停止状態を意味するQUT動作(quiet)と、スイッチ信号SNの立上り検出時まで回転を継続す
るPO_ED動作(positive edge)と、スイッチ信号SNの立下り検出時まで回転を継続
するNG_ED動作(negative edge)と、スイッチ信号SNのON/OFF状態に拘わら
ず回転を継続するCONT動作(continuous)とが、ステイタス値STSの上位2ビットで特定されている。
Here, the status value STS is 8 bits long, and as shown in FIG. 9E, a QUT operation (quiet) that means a stop state and a PO_ED operation that continues to rotate until the rising edge of the switch signal SN is detected. (positive edge), NG_ED operation (negative edge) for continuing rotation until the falling edge of the switch signal SN is detected, and CONT operation (continuous) for continuing rotation regardless of the ON / OFF state of the switch signal SN, It is specified by the upper 2 bits of the status value STS.

また、ステイタス値STSの下位2ビットでは、停止状態を意味するSTP動作(Stop)と、順方向回転を意味するFR動作(Forward)と、逆方向回転を意味するRV動作(Reverse)とが特定されている。   In addition, in the lower 2 bits of the status value STS, the STP operation (Stop) indicating the stop state, the FR operation (Forward) indicating the forward rotation, and the RV operation (Reverse) indicating the reverse rotation are specified. Has been.

例えば、演出可動体AMUを順方向に一回転させる場合、図11の第一行では、ステイタス値STSによってNG_ED動作とFR動作とが指示されている。また、スピード値SPDが12/2であり、タイマ上限値TMRが200であると特定されている。そのため、第一行は、(a)タイマ上限値TMR=200に至るまで、スピード値SPD=6で順
方向に回転すること、但し、(b)その途中で、スイッチ信号SNが立下れば、そのタイミ
ングで第一行の動作を終えることが規定されることになる。なお、スピード値SPDは、その値が大きいほど回転速度が遅くなる。
For example, when the effect movable body AMU is rotated once in the forward direction, the NG_ED operation and the FR operation are instructed by the status value STS in the first row of FIG. Further, it is specified that the speed value SPD is 12/2 and the timer upper limit value TMR is 200. Therefore, the first line (a) rotates in the forward direction with the speed value SPD = 6 until the timer upper limit value TMR = 200. However, (b) if the switch signal SN falls in the middle, Therefore, it is prescribed that the operation of the first row is finished at that timing. The speed value SPD becomes slower as the value increases.

図11の第二行は、第一行に続く動作を規定しており、スイッチ信号SNのON/OFFに拘わらず、タイマ上限値TMR=10に至るまで、スピード値SPD=4で順方向に回転することを意味している。その後の動作も同様に解釈され、第三行では、(a)タイマ
上限値TMR=400に至るまで、スピード値SPD=2で順方向に回転すること、但し、(b)その途中でスイッチ信号SNが立上れば、そのタイミングで第三行の動作を終える
ことが規定されている。なお、図5(c)に示す通り、この実施例では、回転部材ROTは、245ステップの駆動パルスΦ1〜Φ4を受けて一回転するので、上記した第三行の動作は、演出可動体AMUを、ほぼ一回転させて、原点付近に戻すことを意味している。
The second line in FIG. 11 defines the operation following the first line, and the speed value SPD = 4 in the forward direction until the timer upper limit value TMR = 10, regardless of whether the switch signal SN is ON / OFF. It means to rotate. Subsequent operations are also interpreted in the same way. In the third line, (a) the motor rotates in the forward direction at the speed value SPD = 2 until the timer upper limit value TMR = 400, but (b) the switch signal in the middle It is stipulated that when the SN rises, the operation of the third row is finished at that timing. As shown in FIG. 5C, in this embodiment, the rotating member ROT rotates once in response to the driving pulses Φ1 to Φ4 of 245 steps. Therefore, the operation of the third row described above is the effect movable body AMU. Is rotated almost once and returned to the vicinity of the origin.

続く第四行では、スイッチ信号SNのON/OFFに拘わらず、タイマ上限値TMR=21に至るまで、スピード値SPD=2で順方向に回転することが規定されている。図5(b)に示す通り、この実施例では、原点位置を中心に、駆動パルス±21ステップの範囲で、スイッチ信号がON状態となるので、第四行の動作によって、演出可動体AMUを、初期状態の原点位置に位置決めすることになる。   In the following fourth row, it is specified that the motor rotates in the forward direction at the speed value SPD = 2 until the timer upper limit value TMR = 21 regardless of whether the switch signal SN is ON / OFF. As shown in FIG. 5B, in this embodiment, since the switch signal is turned on in the range of the drive pulse ± 21 steps centering on the origin position, the effect movable body AMU is moved by the operation in the fourth row. In this case, the initial position is determined.

続く第五行では、タイマ上限値TMR=250に至るまで、停止動作を継続することが規定されている。この停止動作では、回転モータMObに、同一レベルの駆動パルスΦ1〜Φ4が、所定時間(1秒間=4*250mS)継続して供給されるので、磁性体MG1,MG2による磁着力と相まって、演出可動体AMUを確実に水平姿勢に維持することができる。したがって、例えば、演出可動体AMUを急上昇させても、水平姿勢がずれることがない。   The following fifth line stipulates that the stop operation is continued until the timer upper limit value TMR = 250. In this stop operation, the drive pulses Φ1 to Φ4 of the same level are continuously supplied to the rotary motor MOb for a predetermined time (1 second = 4 * 250 mS), which is combined with the magnetizing force by the magnetic bodies MG1 and MG2. The movable body AMU can be reliably maintained in a horizontal posture. Therefore, for example, even if the effect movable body AMU is rapidly raised, the horizontal posture does not shift.

なお、第六行には、EOFデータが記憶されているので、それ以上の駆動動作は存在せず、第五行の動作後は、回転モータMObが非駆動状態を維持することになる。   Note that since the EOF data is stored in the sixth row, there is no further drive operation, and after the operation in the fifth row, the rotary motor MOb maintains the non-drive state.

以上の動作をまとめると、最初、原点スイッチORGがON状態の原点位置から低速(SPD=6)で順回転を開始し、その後、原点スイッチORGがOFF状態になると回転速度を少し速め(SPD=4)、少し順回転した後で、更に回転速度を速め(SPD=2)、その速度で、原点位置まで回転させることになる。図5(c)は、この関係を図示したものであり。原点位置HPから順回転して、スイッチ信号SNの立下りを検出した後、少しだけ、CONT動作(continuous)を実行する状態を示している。   To summarize the above operations, first, forward rotation is started at a low speed (SPD = 6) from the origin position where the origin switch ORG is ON, and then when the origin switch ORG is turned OFF, the rotational speed is slightly increased (SPD = 4) After a little forward rotation, the rotation speed is further increased (SPD = 2), and the rotation is made to the origin position at that speed. FIG. 5C illustrates this relationship. A state is shown in which the CONT operation (continuous) is executed slightly after the forward rotation from the origin position HP is detected and the falling edge of the switch signal SN is detected.

以上、演出可動体AMUを順方向に一回転させる動作を説明したが、逆に、演出可動体AMUを逆方向に一回転させて、荷重トルクに逆らって原点位置に停止させる場合には、「CNT,RV」のステイタス値を有する「終了回転(過回転制御)」に特徴がある。   The operation of rotating the effect movable body AMU in the forward direction has been described above. Conversely, when the effect movable body AMU is rotated once in the reverse direction and stopped at the origin position against the load torque, “ It is characterized by “end rotation (over-rotation control)” having a status value of “CNT, RV”.

この場合にも、終了回転に先行する定常回転では、該当欄の第三行目において、(a)タ
イマ上限値TMR=400に至るまで、スピード値SPD=2で逆方向に回転させ、(b)
その途中でスイッチ信号SNが立上れば、そのタイミングで定常回転を終えることが規定されている。なお、この点は、前記した順方向回転の場合と同じである。
Also in this case, in the steady rotation preceding the end rotation, in the third row of the corresponding column, (a) until the timer upper limit value TMR = 400 is reached, the speed value SPD = 2 is rotated in the reverse direction, and (b )
If the switch signal SN rises in the middle, it is defined that the steady rotation is finished at that timing. This point is the same as in the case of the forward rotation described above.

しかし、続く第四行では、過回転制御を実行する終了回転について、スイッチ信号SNのON/OFFに拘わらず、タイマ上限値TMR=26に至るまで、スピード値SPD=2で逆方向に回転することが規定されている。図5(b)に示す通り、この実施例では、原点位置を中心に、駆動パルス±21ステップの範囲で、スイッチ信号がON状態となるので、本来は、タイマ上限値TMR=21とすれば、演出可動体AMUが、初期状態の原点位置に戻るはずである。   However, in the following fourth row, the end rotation for executing the overspeed control is rotated in the reverse direction at the speed value SPD = 2 until the timer upper limit value TMR = 26 regardless of whether the switch signal SN is ON / OFF. It is prescribed. As shown in FIG. 5B, in this embodiment, since the switch signal is turned on in the range of the drive pulse ± 21 steps centering on the origin position, originally, if the timer upper limit value TMR = 21, The effect movable body AMU should return to the initial position in the initial state.

しかし、本実施例では、(a)目標位置たる原点位置が、水平線上に位置するため、特に
、逆回転における終了回転においては、荷重トルクの影響を受けやすい。また、(b)始動
回転時とは異なり、終了回転時には、回転部材ROTを、スピード値SPD=2で、比較的高速に回転させているので回転トルクが相対的に低い。更にまた、本実施例では、(c)
回転モータMObと回転部材ROTとがギア結合されているので、バックラッシュの影響を受ける。
However, in this embodiment, (a) the origin position, which is the target position, is located on the horizontal line, and therefore, particularly in the end rotation in the reverse rotation, it is easily affected by the load torque. Also, (b) unlike the start rotation, during the end rotation, the rotating member ROT is rotated at a relatively high speed with the speed value SPD = 2, so the rotational torque is relatively low. Furthermore, in this embodiment, (c)
Since the rotary motor MOb and the rotary member ROT are gear-coupled, they are affected by backlash.

以上(a)〜(c)の問題を解消するため、回転部材ROTのステップ角が、本来の値(=360/245°)より不足する可能性を考慮して、本実施例では、タイマ上限値TMRを、21ではなく26に設定している。そのため、場合によっては、回転部材ROTが本来の原点位置を超えてオーバーランする可能性もある。   In order to solve the above problems (a) to (c), in consideration of the possibility that the step angle of the rotating member ROT is insufficient from the original value (= 360/245 °), in this embodiment, the timer upper limit is set. The value TMR is set to 26 instead of 21. Therefore, in some cases, the rotating member ROT may overrun beyond the original origin position.

しかし、該当欄の第五行目に規定された駆動状態の停止動作の後には、ステッピングモータたる回転モータMObが非駆動状態となって自由回転可能となるので、磁性体MG1,MG2の磁着力によって、正確は原点位置に戻ることができる。なお、オーバーランが事実上解消できるのは、ギアに設けられているバックラッシュに基づくものであり、本実施例の回転部材ROTでは、回転方向に10°程度の遊びが設けられている。したがって、オーバーランの場合に限らず、回転角度が多少不足した場合でも、その不足分は、バックラッシュと磁性体の磁着力とによって解消することができる。   However, after the stop operation of the drive state defined in the fifth row of the corresponding column, the rotary motor MOb as the stepping motor becomes a non-drive state and can freely rotate, so that the magnetic force of the magnetic bodies MG1 and MG2 It is possible to return to the origin position accurately. Note that the overrun can be practically eliminated based on the backlash provided in the gear, and in the rotating member ROT of this embodiment, a play of about 10 ° is provided in the rotating direction. Therefore, not only in the case of overrun, even if the rotation angle is somewhat insufficient, the shortage can be resolved by the backlash and the magnetic adhesion force of the magnetic material.

以上説明した終了回転については、「安定状態から角度αだけ順方向に回転し、所定の停止後、逆方向に回転して安定状態に戻る場合」にも採用されている(該当欄の第5行参照)。すなわち、図12(c)に図示した逆回転時において、過回転制御が実行されている。   The end rotation described above is also employed in the case of “rotating in the forward direction from the stable state by the angle α, rotating in the reverse direction after a predetermined stop and returning to the stable state” (No. Line reference). That is, over-rotation control is executed during the reverse rotation illustrated in FIG.

なお、図11の回転制御テーブルTBLには、演出可動体AMUの回転演出動作が各種規定されているが、何れも、始動時には低速動作となっている。このように本実施例では
、演出可動体AMUを低速度で始動回転させるので、高トルクで始動させることができ(図5(a)参照)、永久磁石の磁着力を強くして静止状態を安定化しても始動時に問題が生じない。
In the rotation control table TBL of FIG. 11, various types of rotation effect operations of the effect movable body AMU are defined. In this way, in this embodiment, the production movable body AMU is started and rotated at a low speed, so that it can be started at a high torque (see FIG. 5 (a)), and the stationary magnet can be brought into a stationary state by increasing the magnetizing force of the permanent magnet. Even if it stabilizes, there will be no problems at start-up.

また、スイッチ信号が変化した後には、必ず、過渡動作や終了動作などとしてCONT動作を実行させるので、チャタリングの発生に拘わらず、誤動作することがない。   Further, since the CONT operation is always executed as a transient operation or an end operation after the switch signal is changed, no malfunction occurs regardless of the occurrence of chattering.

この点を説明するため、上記したCONT動作を設けることなく演出可動体を二回転させる場合を想定する。この場合には、例えば、回転制御テーブルTBLには、以下に示す(a)制御データ〜(e)制御データを記憶させることになる。(a)スイッチ信号が、ON状態
からOFF状態に変化するまで、順方向に始動回転(21ステップ)→(b)スイッチ信号
がON状態に変化するまで、順方向に定常回転→(c)スイッチ信号がOFF状態に変化す
るまで継続回転(42ステップ)→(d)スイッチ信号がON状態に変化するまで順方向に
定常回転→(e)スイッチ信号ON状態で終了回転(21ステップ)。
In order to explain this point, it is assumed that the effect movable body is rotated twice without providing the above-described CONT operation. In this case, for example, the following (a) control data to (e) control data are stored in the rotation control table TBL. (a) Start rotation (21 steps) in the forward direction until the switch signal changes from the ON state to the OFF state → (b) Steady rotation in the forward direction until the switch signal changes to the ON state → (c) Switch Continuous rotation (42 steps) until the signal changes to the OFF state → (d) Steady rotation in the forward direction until the switch signal changes to the ON state → (e) End rotation in the switch signal ON state (21 steps).

しかし、チャタリングが発生すると、スイッチ信号SNがON→OFF→ON→OFF→ONと推移したと誤認されることで意図した回転が実現されないことがある。なお、この弊害は、図10の説明に関連して更に後述する。   However, when chattering occurs, the intended rotation may not be realized because the switch signal SN is misunderstood as being changed from ON → OFF → ON → OFF → ON. This adverse effect will be further described later in connection with the description of FIG.

図10は、図9(d)に示すモータ処理(ST23)を更に詳細に説明するフローチャートである。モータ処理では、先ず、モータ動作フラグFLGの値が1であるか判定され(ST31)、もしFLG=0ならそのまま処理を終える。なお、モータ動作フラグFLGは、回転演出開始時に、ステップST21の処理で1にセットされる。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the motor processing (ST23) shown in FIG. 9D in more detail. In the motor processing, first, it is determined whether or not the value of the motor operation flag FLG is 1 (ST31). If FLG = 0, the processing is ended as it is. The motor operation flag FLG is set to 1 in the process of step ST21 at the start of the rotation effect.

そこで、モータ動作フラグFLG=1の場合には、回転時間変数TMRの値がゼロか否か判定される(ST32)。ここで、回転時間変数TMRは、ステップST34の処理において、回転制御テーブルTBLのタイマ上限値が設定された後、ステップST49の処理において、2mS毎に更新(デクリメント)される。   Therefore, when the motor operation flag FLG = 1, it is determined whether or not the value of the rotation time variable TMR is zero (ST32). Here, the rotation time variable TMR is updated (decremented) every 2 mS in the process of step ST49 after the timer upper limit value of the rotation control table TBL is set in the process of step ST34.

ステップST32の処理で、TMR=0と判定された場合には、回転制御テーブルTBLの該当行を指示するポインタPTの値を、正方向に更新する(ST33)。次に、ポインタPTが指示する回転制御テーブルTBLの該当行から必要なデータを読み出して、各変数を初期設定する(ST34)。具体的には、回転速度変数SPDにスピード値を設定し、回転時間変数TMRにタイマ上限値を設定し、ステイタス変数STSにステイタス値を設定する。   If it is determined in step ST32 that TMR = 0, the value of the pointer PT indicating the corresponding row of the rotation control table TBL is updated in the forward direction (ST33). Next, necessary data is read from the corresponding row of the rotation control table TBL indicated by the pointer PT, and each variable is initialized (ST34). Specifically, a speed value is set in the rotation speed variable SPD, a timer upper limit value is set in the rotation time variable TMR, and a status value is set in the status variable STS.

次に、回転速度変数SPDに設定された値がEOFデータであれば、モータ動作フラグFLGをゼロに設定すると共に、ドライバ回路45Bにクリアデータを出力して処理を終える(ST35,ST36)。その結果、回転モータMObは、非駆動状態となって停止トルクが消滅する。但し、本実施例では、水平姿勢の回転部材ROT及び固定部材FIXが、磁性体MG1,MG2によって磁着されているので、回転部材ROTの水平姿勢が崩れることはない。   Next, if the value set in the rotation speed variable SPD is EOF data, the motor operation flag FLG is set to zero, clear data is output to the driver circuit 45B, and the process ends (ST35, ST36). As a result, the rotary motor MOb is not driven and the stop torque disappears. However, in the present embodiment, the horizontal posture of the rotating member ROT and the fixed member FIX are magnetized by the magnetic bodies MG1 and MG2, so that the horizontal posture of the rotating member ROT will not collapse.

一方、SPD≠EOFであれば、再度、回転速度変数SPDが判定され(ST37)、回転速度変数SPD=0であれば、ステイタス変数STSの下位2ビットの値が判定される(ST38)。ステイタス変数STSの下位2ビットによって、回転の有無と回転方向とが特定されるので(図9(e)、図10(b)参照)、特定された回転方向に対応して、回転モータMObに出力すべき駆動データΦ1〜Φ4を更新する(ST39,ST40)。なお、停止動作STPが指示されている場合には、駆動データΦ1〜Φ4の更新処理がスキップされる。   On the other hand, if SPD ≠ EOF, rotational speed variable SPD is determined again (ST37), and if rotational speed variable SPD = 0, the value of the lower 2 bits of status variable STS is determined (ST38). The presence / absence of rotation and the rotation direction are specified by the lower two bits of the status variable STS (see FIGS. 9E and 10B), so that the rotation motor MOb corresponds to the specified rotation direction. The drive data Φ1 to Φ4 to be output are updated (ST39, ST40). When the stop operation STP is instructed, the update process of the drive data Φ1 to Φ4 is skipped.

続いて、更新又は維持された駆動データΦ1〜Φ4の値を出力バッファに転送する(ST41)。また、回転制御テーブルTBLにおいて、ポインタPTが指示するスピード値を、回転速度変数SPDに初期設定する(ST42)。次に、回転速度変数SPDの値を−2する(ST43)。ここで、回転速度変数SPDを−2するのは、モータ処理が2mS毎に起動されるためである。   Subsequently, the updated or maintained values of the drive data Φ1 to Φ4 are transferred to the output buffer (ST41). Further, in the rotation control table TBL, the speed value indicated by the pointer PT is initially set in the rotation speed variable SPD (ST42). Next, the value of the rotation speed variable SPD is decremented by 2 (ST43). Here, the reason why the rotation speed variable SPD is decreased by 2 is that the motor processing is started every 2 mS.

本実施例では、(a)回転速度変数SPDが2mS毎に−2され、(b)回転速度変数SPDがゼロになる毎に駆動データΦ1〜Φ4が更新されるので(ST37〜ST41)、回転速度変数SPDは、演出可動体AMUの回転速度を規定していることになる。   In this embodiment, (a) the rotation speed variable SPD is decreased by 2 every 2 ms, and (b) the drive data Φ1 to Φ4 are updated every time the rotation speed variable SPD becomes zero (ST37 to ST41). The speed variable SPD defines the rotation speed of the effect movable body AMU.

例えば、SPD=12/2に初期設定される始動動作では、12mSに一回、駆動データΦ1〜Φ4が更新される。そして、この実施例では、回転部材ROTのステップ角θが360/245°であるから、演出可動体AMUは、2.94秒(=12*245)で一回転する低速度で始動されることになる。この低速回転によって、高い駆動トルクが発揮されて、磁性体MG1,MG2の拘束から円滑に離脱できることは、先に説明した通りである。   For example, in the starting operation initially set to SPD = 12/2, the drive data Φ1 to Φ4 are updated once every 12 mS. In this embodiment, since the step angle θ of the rotating member ROT is 360/245 °, the effect movable body AMU is started at a low speed that makes one revolution in 2.94 seconds (= 12 * 245). become. As described above, high speed driving torque is exhibited by this low speed rotation and the magnetic bodies MG1 and MG2 can be smoothly detached from the restraint.

このような意義を有する回転速度変数SPDについて、その更新処理が終われば(ST43)、ステイタス変数STSの上位2ビットが判定される(ST44)。この上位2ビットによって、停止状態を意味するQUT動作か、スイッチ信号SNの立上り検出時まで回転を継続するPO_ED動作か、スイッチ信号SNの立下り検出時まで回転を継続するNG_ED動作か、スイッチ信号SNのON/OFFに拘わらず回転するCONT動作かが特定される(図9(e)、図10(b)参照)。   When the update process for the rotational speed variable SPD having such significance is completed (ST43), the upper 2 bits of the status variable STS are determined (ST44). Depending on the upper 2 bits, either a QUT operation indicating a stop state, a PO_ED operation that continues to rotate until the rising edge of the switch signal SN is detected, an NG_ED operation that continues to rotate until the falling edge of the switch signal SN is detected, or a switch signal Whether the CONT operation rotates regardless of whether the SN is ON or OFF is specified (see FIGS. 9E and 10B).

そこで、立下りエッジを検出すべきNG_ED動作が指示されている場合には、原点スイッチORGのスイッチ信号SNを判定して(ST46)、OFF状態の場合には、回転時間変数TMRをゼロクリアする(ST48)。逆に、スイッチ信号SNがON状態の場合には、タイマ上限値に初期設定されている回転時間変数TMRをデクリメントする(ST49)。   Therefore, when the NG_ED operation for detecting the falling edge is instructed, the switch signal SN of the origin switch ORG is determined (ST46), and in the OFF state, the rotation time variable TMR is cleared to zero ( ST48). Conversely, when switch signal SN is in the ON state, rotation time variable TMR that is initially set to the timer upper limit value is decremented (ST49).

また、立上りエッジを検出すべきPO_ED動作が指示されている場合には、原点スイッチORGのスイッチ信号SNを判定して(ST45)、ON状態の場合には、回転時間変数TMRをゼロクリアする(ST47)。逆に、スイッチ信号SNがOFF状態の場合には、タイマ上限値に初期設定されている回転時間変数TMRをデクリメントする(ST49)。なお、停止状態を意味するQUT動作や、無条件回転を意味するCONT動作が指示されている場合にも、停止時間や回転時間に初期設定されている回転時間変数TMRをデクリメントする(ST49)。   If the PO_ED operation for detecting the rising edge is instructed, the switch signal SN of the origin switch ORG is determined (ST45), and if it is in the ON state, the rotation time variable TMR is cleared to zero (ST47). ). On the contrary, when the switch signal SN is in the OFF state, the rotation time variable TMR initially set to the timer upper limit value is decremented (ST49). Note that even when a QUT operation meaning a stop state or a CONT operation meaning unconditional rotation is instructed, the rotation time variable TMR initially set to the stop time or rotation time is decremented (ST49).

そして、ステップST41の処理で出力バッファに格納された駆動データΦ1〜Φ4が、ドライバ回路45Bに出力されることで駆動パルスが生成される。そして、更新された駆動パルスを受けた回転モータMObは、ステッピングモータのステップ角だけ回転し、回転モータMObにギア結合された回転部材ROTは、単位角度θ=360/245°だけ回転する。   Then, the drive data Φ1 to Φ4 stored in the output buffer in the process of step ST41 are output to the driver circuit 45B, thereby generating a drive pulse. The rotating motor MOb that has received the updated driving pulse rotates by the step angle of the stepping motor, and the rotating member ROT that is gear-coupled to the rotating motor MOb rotates by the unit angle θ = 360/245 °.

ところで、ステップST47やステップST48の処理から明らかな通り、PO_ED動作やNG_ED動作では、十分に大きい数値を、回転時間変数TMRに初期設定すると共に、スイッチ信号SNのレベルが変化すると、そのタイミングで回転時間変数TMRをゼロクリアしている。そして、回転時間変数TMRがゼロになると、回転制御テーブルTBLの参照行が進行する(ST33)。そのため、立上りエッジや立下りエッジで、チャ
タリングが生じると、回転制御テーブルTBLの参照行が実行されることなくスキップされてしまうおそれがある。
By the way, as is apparent from the processing in step ST47 and step ST48, in the PO_ED operation and NG_ED operation, a sufficiently large numerical value is initially set in the rotation time variable TMR, and when the level of the switch signal SN changes, rotation is performed at that timing. The time variable TMR is cleared to zero. When the rotation time variable TMR becomes zero, the reference row of the rotation control table TBL advances (ST33). Therefore, if chattering occurs at the rising edge or the falling edge, the reference row of the rotation control table TBL may be skipped without being executed.

しかし、本実施例では、エッジ検出後には、必ず、10ステップのCONT動作(無条件回転動作)を設けている。そのため、スイッチ信号SNのレベルに拘わらず、回転動作を継続させるので、例え、チャタリングが生じても、回転制御テーブルTBLの参照行がスキップされることはない。すなわち、エッジ検出後は、図11の「CONT,FR動作」や「CONT,RV動作」によって、過渡回転や終了回転を実行しているので、設計通りの回転動作を正しく実現することができる。   However, in this embodiment, a 10-step CONT operation (unconditional rotation operation) is always provided after edge detection. Therefore, since the rotation operation is continued regardless of the level of the switch signal SN, even if chattering occurs, the reference row of the rotation control table TBL is not skipped. In other words, after the edge is detected, the transient rotation and the end rotation are executed by the “CONT, FR operation” and “CONT, RV operation” in FIG. 11, so that the rotation operation as designed can be correctly realized.

ここで、無条件回転動作(CONT)が短すぎると、チャタリングの影響を回避できない可能性がある。一方、無条件回転動作(CONT)が長すぎると、その後に検出すべき本来のエッジを読み落とすおそれがある。   Here, if the unconditional rotation operation (CONT) is too short, the influence of chattering may not be avoided. On the other hand, if the unconditional rotation operation (CONT) is too long, the original edge to be detected thereafter may be missed.

この点を踏まえた本発明者の実験によれば、遊技機を如何に強く叩いても、±5°以上(駆動パルスでは±3.4ステップ分)は、原点センサORGがズレないことが確認された。そこで、CONT動作により回転させるべき演出可動体AMUの回転角度βは、10≦βとすべきであり、これをステップ数NUMに換算すると、7≦NUMとなるので、本実施例では、その後に検出すべき本来のエッジを読み落とすおそれがない範囲で、NUM=10又はそれ以上の値に設定している。   According to the inventor's experiment based on this point, it is confirmed that the origin sensor ORG is not displaced by ± 5 ° or more (± 3.4 steps for the drive pulse), no matter how strongly the game machine is hit. It was done. Therefore, the rotation angle β of the effect movable body AMU to be rotated by the CONT operation should be 10 ≦ β, and when this is converted into the number of steps NUM, 7 ≦ NUM is obtained. The value is set to NUM = 10 or more within a range where the original edge to be detected is not likely to be missed.

以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、演出制御部22において演出可動体AMUを回転駆動したが、この構成に代えて、演出インターフェイス基板や主制御基板において回転駆動してもよいのは勿論である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, the effect movable body AMU is rotationally driven in the effect control unit 22, but it is needless to say that the effect interface board and the main control board may be driven to rotate instead of this configuration.

また、実施例では、回転部材ROTを有する回転演出を例示したが、例えば、ラックとピニオンを使用して可動演出を実行するのも好適である。この場合には、ピニオンは回転モータMObによって回転駆動され、ピニオンに歯合するラックには可動体が連結される。そして、この可動体が移動することで可動演出が実行される。   Moreover, although the rotation effect which has the rotation member ROT was illustrated in the Example, it is also suitable to perform a movable effect using a rack and a pinion, for example. In this case, the pinion is rotationally driven by the rotary motor MOb, and the movable body is connected to the rack that meshes with the pinion. And a movable production | presentation is performed because this movable body moves.

なお、如何なる実施形態を採っても、可動演出を実行する遊技機は、弾球遊技機に限定されないのは勿論であり、スロットマシンなどにも本発明は好適に適用可能である。   In any embodiment, the game machine that executes the movable effect is not limited to the ball game machine, and the present invention can be suitably applied to a slot machine or the like.

ORG 検出手段
FIX 固定部材
ROT 回転部材
AMU 演出可動体
GM 遊技機
ORG detection means FIX fixed member ROT rotation member AMU production movable body GM game machine

上記の目的を達成するため、本発明は、所定の抽選処理の結果に対応した演出動作を、回転モータの回転により動作する演出可動体を用いて実現し、原点位置から所定範囲内において演出可動体を検出してON状態を示す検出部と、原点位置において演出可動体を保持する保持部と、を有する遊技機であって、原点位置から所定範囲外に位置する演出可動体について、検出部の検出結果がOFF状態からON状態に変化するまで、可動演出体の荷重に逆らう方向に回転モータを回転駆動する第一手段と、検出部の検出結果がON状態に変化した後、その検出位置から原点位置に至るまでその設計上の回転角度を超えて回転モータを回転駆動する第二手段と、その後、停止状態を維持するよう駆動した後、非駆動状態に変化させて回転モータの自由回転を許可する第三手段と、を有して構成されている。 In order to achieve the above object, the present invention realizes an effect operation corresponding to a result of a predetermined lottery process using an effect movable body that operates by rotation of a rotary motor, and the effect is movable within a predetermined range from the origin position. A game machine having a detection unit that detects a body and indicates an ON state, and a holding unit that holds the production movable body at the origin position, and the detection unit for the production movable body located outside the predetermined range from the origin position The first means for rotationally driving the rotary motor in the direction against the load of the movable effector until the detection result of the detection unit changes from the OFF state to the ON state, and the detection position after the detection result of the detection unit changes to the ON state. The second means for rotationally driving the rotary motor beyond its designed rotational angle from the origin position to the origin position, and then driving to maintain the stopped state, and then changing to the non-driven state. It is configured to include a third means for permitting the derived rotation, the.

Claims (10)

所定の抽選処理を経て、遊技者に有利な遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記抽選処理の結果に対応した演出動作を経た上で、前記有利な遊技状態に移行させるか否かを確定する遊技機であって、
基体に保持される固定部材と、可動方向に対応して荷重トルクが異なると共に、前記固定部材が保持する回転モータに駆動されて移動する可動部材と、を有する演出可動体を設けると共に、
前記可動部材を前記荷重トルクに逆らって目標位置に停止させる場合に、理論上の回転角を超えて前記回転モータを回転させた後に回転動作を終える停止制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
It is determined whether or not to shift to a game state advantageous to the player through a predetermined lottery process, and whether or not to shift to the advantageous game state after performing the rendering operation corresponding to the result of the lottery process A game machine that determines
While providing a production movable body having a fixed member held by the base and a movable member having a different load torque corresponding to the moving direction and moving by being driven by a rotary motor held by the fixed member,
When the movable member is stopped at the target position against the load torque, a stop control means is provided for stopping the rotation operation after rotating the rotary motor beyond a theoretical rotation angle. Machine.
前記可動部材の可動時の基準位置を検出する検出手段を設けた請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising detection means for detecting a reference position when the movable member is movable. 前記基準位置は、前記可動部材の一周期の動作に対して一回だけ検出されるよう構成された請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the reference position is configured to be detected only once with respect to an operation of one cycle of the movable member. 前記可動部材の水平姿勢において、前記可動部材を前記固定部材に吸引させる保持手段を設けた請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a holding unit that sucks the movable member into the fixed member in a horizontal posture of the movable member. 前記可動部材が水平姿勢の状態では、前記検出手段が、前記基準位置を検出している請求項2〜4の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the detection means detects the reference position when the movable member is in a horizontal posture. 前記検出手段は、検査光を照射する発光部と前記検査光を受信する受光部とを有する光センサと、前記回転モータと一体的に回転して、前記検出範囲において前記検査光を遮断する遮光片と、を有して構成されている請求項2に記載の遊技機。   The detecting means is a light sensor that has a light emitting unit that emits inspection light and a light receiving unit that receives the inspection light, and a light shield that rotates integrally with the rotary motor and blocks the inspection light in the detection range. The gaming machine according to claim 2, comprising a piece. 前記演出可動体は、前記固定部材に配置された回転モータで回転駆動される駆動ギアと、前記可動部材と一体回転する従動ギアとが、ギア結合されて構成されている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。   The said effect movable body is comprised by the gear coupling of the drive gear rotationally driven by the rotary motor arrange | positioned at the said fixed member, and the driven gear which rotates integrally with the said movable member. A gaming machine according to any one of the above. 前記可動部材は、前記ギア結合のギア比に基づいて、前記駆動モータの回転速度より増速されている請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the movable member is accelerated from a rotational speed of the drive motor based on a gear ratio of the gear coupling. 前記抽選処理を含んで遊技動作を統括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御コマンドに基づいて前記演出動作を実行するサブ制御部とを備えて構成され、
前記演出動作は、前記サブ制御部において前記制御コマンドに基づいて実行されている請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。
A main control unit that comprehensively controls the game operation including the lottery process, and a sub-control unit that executes the rendering operation based on a control command from the main control unit;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the effect operation is executed based on the control command in the sub-control unit.
前記基体は、垂直方向又は水平方向に往復移動可能に構成されている請求項1〜9の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the base body is configured to be reciprocally movable in a vertical direction or a horizontal direction.
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