JP2012090679A - Game apparatus - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable to detect the presence/absence of a token without providing a sensor for detecting the individual tokens.SOLUTION: In the token game apparatus, a plurality of electrodes 51-1 to 51-n are arranged in a game field. In the game field, the tokens formed of a conductive body are dropped into. A resistance-value detecting part 50 detects a resistance value between a pair of electrodes 51 and informs it to a CPU 40. The CPU 40 controls the game based on the resistance value detected by the resistance-value detecting part 50.

Description

本発明は、メダル等の物体を利用するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device that uses an object such as a medal.

現在、ゲームセンター等の遊戯施設において利用されるゲーム装置には、メダルを利用する各種のメダルゲーム装置が知られている。例えば、メダルゲーム装置には、プッシャーゲーム装置がある。プッシャーゲーム装置は、ゲームフィールド上に多数のメダルを載置し、ゲームフィールド上でプッシャー台を摺動させる。プッシャー台が奥側に移動されたタイミングに合わせてユーザがゲームフィールドにメダルを投入すると、このメダルがプッシャー台に押され、さらにゲームフィールド上に堆積されたメダルが押される。これにより、手前側のメダルがメダル落下溝に落下すると、このメダルをプレーヤが獲得することができる。   At present, various medal game devices using medals are known as game devices used in game facilities such as game centers. For example, the medal game device includes a pusher game device. The pusher game device places a large number of medals on a game field and slides a pusher table on the game field. When the user inserts a medal into the game field at the timing when the pusher table is moved to the back side, this medal is pushed by the pusher table, and further, the medals accumulated on the game field are pushed. Thereby, when the medal on the near side falls into the medal dropping groove, the player can acquire this medal.

従来のメダルゲーム装置は、メダルのゲームフィールドへの投入枚数や、ユーザに払い出されるメダルの枚数を検知するために、メダル検知用のセンサが設けられている。例えば、特許文献1に記載されたプッシャーゲーム装置では、メダル投入部へ投入されたメダルを検知する投入センサとメダル払出部から払い出されるメダルを検知する払出センサとが設けられている。払出センサは、例えば投光器と受光器とから成る光センサにより実現されている。払出センサは、投光器と受光器との間をメダルが通過することによりメダルを検知できる。   A conventional medal game device is provided with a sensor for detecting medals in order to detect the number of medals inserted into the game field and the number of medals to be paid out to the user. For example, in the pusher game device described in Patent Document 1, an insertion sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit and a payout sensor that detects a medal paid out from the medal payout unit are provided. The payout sensor is realized by, for example, an optical sensor including a projector and a light receiver. The payout sensor can detect a medal when the medal passes between the projector and the light receiver.

特開2001−38037号公報JP 2001-38037 A

従来のメダルゲーム装置に光センサ等の透過タイプのセンサを用いると、光を遮ることで検知されてしまうため1枚毎にしか検知することができない。例えば、メダル投入部からゲームフィールドに投入されたメダルの枚数を検知することができるが、メダルがゲームフィールド上でまとまった状態にあるかを検知することができない。逆に、従来のメダルゲーム装置では、例えばゲームフィールド上にメダルがまとまった状態で存在していないことを検知することはできなかった。   When a transmission type sensor such as an optical sensor is used in a conventional medal game device, detection is performed by blocking light, so that it can be detected only one by one. For example, the number of medals inserted into the game field from the medal insertion unit can be detected, but it cannot be detected whether the medals are in a grouped state on the game field. On the other hand, in the conventional medal game device, for example, it is not possible to detect that medals are not present in a collective state on the game field.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、個々のメダルを検出するためのセンサを設けることなく、メダルの有無を検知することが可能なメダルゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a medal game device capable of detecting the presence or absence of medals without providing a sensor for detecting individual medals. It is in.

上記の課題を解決するために、本発明は、第1の電極と第2の電極とが配置されたゲームフィールドと、導体により形成された物体を前記ゲームフィールド上に投入する投入手段と、前記第1の電極と前記第2の電極との間の抵抗値を検出する抵抗値検出手段と、前記抵抗値検出手段により検出された抵抗値に基づいてゲームを制御する制御手段とを具備したことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a game field in which a first electrode and a second electrode are arranged, a throwing unit for throwing an object formed of a conductor onto the game field, Resistance value detection means for detecting a resistance value between the first electrode and the second electrode, and control means for controlling the game based on the resistance value detected by the resistance value detection means It is characterized by.

本発明によれば、個々の物体を検出するためのセンサを設けることなく、物体の有無を検知することを可能にする。   According to the present invention, it is possible to detect the presence or absence of an object without providing a sensor for detecting individual objects.

第1実施形態におけるメダルゲーム装置の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the medal game device in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメダルゲーム装置のゲームフィールドの詳細な構成を示す図。The figure which shows the detailed structure of the game field of the medal game device in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメダルゲーム装置の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the medal game device in 1st Embodiment. 抵抗値検出部による電極間の抵抗値の検出を説明するための図。The figure for demonstrating the detection of the resistance value between electrodes by a resistance value detection part. 抵抗値検出部による電極間の抵抗値の検出を説明するための図。The figure for demonstrating the detection of the resistance value between electrodes by a resistance value detection part. 抵抗値検出部により検出される電極間の抵抗値と、電極間に連結(接触)された状態で存在するメダルの枚数との関係を概念的に示す図。The figure which shows notionally the relationship between the resistance value between electrodes detected by a resistance value detection part, and the number of medals which exist in the state connected (contacted) between electrodes. 第1実施形態におけるメダルゲーム装置の抵抗値検出部を用いたメダルの検出処理について示すフローチャート。The flowchart shown about the detection process of a medal using the resistance value detection part of the medal game device in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるメダルゲーム装置の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the medal game device in 2nd Embodiment. 第2実施形態のメダル投入器の機能を説明するための図。The figure for demonstrating the function of the medal insertion device of 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるメダルゲーム装置の抵抗値検出部を用いたメダルの検出処理について示すフローチャート。The flowchart shown about the detection process of a medal using the resistance value detection part of the medal game device in 2nd Embodiment. 電極の配置例を示す図。The figure which shows the example of arrangement | positioning of an electrode.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるメダルゲーム装置10の外観構成を示す斜視図である。図1に示すメダルゲーム装置10は、プッシャーゲーム装置として構成されたもので、通常、ゲームセンター等の店舗に設置して使用される。図1に示すメダルゲーム装置10は、例えば1人のプレーヤによってゲームをプレイできる構成となっているが、複数のプレーヤが同時にプレイできる構成とすることもできる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the medal game device 10 according to the first embodiment. The medal game device 10 shown in FIG. 1 is configured as a pusher game device, and is usually installed and used in a store such as a game center. The medal game device 10 shown in FIG. 1 has a configuration in which a game can be played by, for example, one player, but a configuration in which a plurality of players can play at the same time may be employed.

ゲーム筐体11aの前面には、プレーヤによって操作される各種の機能が実装された操作パネル11bが設けられている。また、ゲーム筐体11aの操作パネル11b上部は、筐体内部のゲームフィールドを視認できるように透明カバー12(例えばアクリル)によって覆われている。この透明カバー12によりゲームフィールド内に直接に触れることができないようにしている。   An operation panel 11b on which various functions operated by the player are mounted is provided on the front surface of the game housing 11a. Further, the upper portion of the operation panel 11b of the game housing 11a is covered with a transparent cover 12 (for example, acrylic) so that the game field inside the housing can be seen. The transparent cover 12 prevents direct contact with the game field.

操作パネル11bの中央には、メダル投入器13が設けられている。メダル投入器13は、プレーヤがゲームフィールドにメダルを投入するための装置である。メダル投入器13は、透明カバー4の外側に設けられたメダル投入口にメダルが投入されると、そのメダルを透明カバー4の内部にまで貫通しているメダル通路部を通過させて、その先端からゲームフィールド内に投入する。メダル投入器13は、メダルの投入方向をプレーヤが選択できるように、規定範囲内で回動自在に取り付けられている。これにより、プレーヤは、メダル投入器13のメダル通路部の先端を所定の範囲内で左右に向けることができる。   In the center of the operation panel 11b, a medal inserter 13 is provided. The medal inserter 13 is a device for the player to insert medals into the game field. When a medal is inserted into a medal slot provided on the outside of the transparent cover 4, the medal thrower 13 passes the medal through the medal passage portion penetrating to the inside of the transparent cover 4, and its tip In the game field. The medal inserter 13 is attached so as to be rotatable within a specified range so that the player can select the medal insertion direction. Thus, the player can turn the tip of the medal passage portion of the medal thrower 13 left and right within a predetermined range.

なお、第1実施形態におけるメダルゲーム装置10で使用されるメダルは、金属等の導体により形成されるものとする。詳細については後述するが、第1実施形態におけるメダルゲーム装置10のゲームフィールドには、複数の電極が配設されており、メダルが堆積されることにより複数のメダルを介して電極間が電気的に接続される。   Note that medals used in the medal game device 10 in the first embodiment are formed of a conductor such as metal. Although details will be described later, a plurality of electrodes are arranged in the game field of the medal game device 10 according to the first embodiment, and when the medals are accumulated, the electrodes are electrically connected via the plurality of medals. Connected to.

また、操作パネル11bには、プレーヤによって操作されるゲーム選択/決定ボタン(図示せず)、スピーカ(図示せず)、メダル払い戻し口19等が設けられている。ゲーム選択/決定ボタンは、メダルゲーム装置10に対してプレーヤが各種の指示を与える際に操作されるボタンである。スピーカは、ゲームの実行中にBGM(back ground music)や効果音等を出力するものである。メダル払い戻し口19は、プレーヤにメダルを払い出すためのもので、透明カバー4内のゲームフィールドから落下したメダルなどが搬出される。   The operation panel 11b is provided with a game selection / determination button (not shown) operated by the player, a speaker (not shown), a medal payout port 19, and the like. The game selection / determination button is a button that is operated when the player gives various instructions to the medal game apparatus 10. The speaker outputs BGM (back ground music), sound effects, etc. during the game. The medal payout port 19 is for paying out a medal to the player, and a medal dropped from the game field in the transparent cover 4 is carried out.

ゲームフィールドには、プッシャー台(上部フィールド)16、下部フィールド17が設けられている。下部フィールド17は、メダルが積載される台として使用され、メダル投入器13から投入されたメダル、プッシャー台(上部フィールド)16から落下したメダル、入賞等によって払い出されたメダルが積載される。メダルは、下部フィールド17の図中手前側に設けられたメダル落下溝18に落下すると、メダルゲーム装置10の本体前面に設けられたメダル払い戻し口19から排出される。これにより、プレーヤはメダルを獲得することができる。また、ゲームフィールドには、抽選処理を開始させることができる入賞口(図示せず)が設けられている。   In the game field, a pusher table (upper field) 16 and a lower field 17 are provided. The lower field 17 is used as a table on which medals are loaded, and medals inserted from the medal inserter 13, medals dropped from the pusher table (upper field) 16, medals paid out by winning, etc. are stacked. When the medals fall into the medal drop groove 18 provided on the front side of the lower field 17 in the figure, the medals are discharged from the medal payout opening 19 provided on the front surface of the main body of the medal game apparatus 10. As a result, the player can obtain medals. The game field is provided with a winning opening (not shown) that can start the lottery process.

プッシャー台16は、下部フィールド17の上面に沿って、プッシャー台駆動機構部46(後述する)により前後方向に例えば一定周期で往復移動する。また、プッシャー台16は、メダルが載置される上部フィールドとして使用される。プッシャー台16上のメダルが図中手前側に落下すると、下部フィールド17上に載置されることになる。プッシャー台16が往復移動中の最前位置にないときに、下部フィールド17上の往復移動範囲内にメダルが落下した場合、そのメダルは、プッシャー台16により押されて、下部フィールド17に堆積された多数のメダルに押し込まれる。こうしてメダルが押し込まれると、下部フィールド17上に堆積していたメダルが図中手前側に押され、メダルがメダル落下溝18に落下する。   The pusher table 16 is reciprocated along the upper surface of the lower field 17 in the front-rear direction by, for example, a fixed period by a pusher table drive mechanism 46 (described later). The pusher table 16 is used as an upper field on which medals are placed. When the medal on the pusher table 16 falls to the front side in the figure, it is placed on the lower field 17. When the pusher base 16 is not in the forefront position during the reciprocating movement, if a medal falls within the reciprocating movement range on the lower field 17, the medal is pushed by the pusher base 16 and accumulated in the lower field 17. It is pushed into many medals. When the medal is pushed in this way, the medal accumulated on the lower field 17 is pushed to the front side in the figure, and the medal falls into the medal dropping groove 18.

プッシャー台16の奥正面には、モニタ14が設置されている。モニタ14は、プレーヤに対して提示する各種の情報(メニュー等)を表示する他、入賞時の抽選処理用の画面などが表示される。例えば、抽選処理用の画面としては、3列に配列された数字や絵柄を、それぞれ個別に縦方向にリールが回転していることを表すように表示し、ゲーム選択/決定ボタンに対する操作に応じて回転表示が停止されるように表示する。   A monitor 14 is installed in front of the pusher base 16. The monitor 14 displays various types of information (menus, etc.) to be presented to the player, and displays a screen for lottery processing at the time of winning. For example, as a screen for lottery processing, numbers and patterns arranged in three columns are displayed individually to indicate that the reels are rotating in the vertical direction, and in response to an operation on the game selection / decision button. Display to stop the rotation display.

モニタ14の下部には、抽選処理の結果に応じて、あるいはゲームフィールド(プッシャー台16、下部フィールド17)に積載されたメダルが少ない場合などにメダルを払い出すためのメダル供給口15(15a,15b,15c)が設けられている。メダル供給口15a,15b,15cは、それぞれ個別にプッシャー台16に複数枚のメダルを一括して供給することができる。例えば、ゲームフィールド上のメダル供給口15aの前方に積載されたメダルが少ないことが、後述する抵抗値検出部50により検出された抵抗値をもとに判別された場合には、メダル供給口15aからメダルを供給することでゲームフィールド上にメダルを補充することができる。   In the lower part of the monitor 14, a medal supply port 15 (15a, 15a, 15) for paying out medals according to the result of the lottery process or when there are few medals loaded on the game field (the pusher table 16, the lower field 17). 15b, 15c). The medal supply ports 15a, 15b, and 15c can individually supply a plurality of medals to the pusher table 16 individually. For example, when it is determined that the number of medals stacked in front of the medal supply port 15a on the game field is small based on the resistance value detected by the resistance value detection unit 50 described later, the medal supply port 15a By supplying medals from the game field, medals can be replenished on the game field.

図2は、第1実施形態におけるメダルゲーム装置10のゲームフィールドの詳細な構成を示す図である。
第1実施形態におけるメダルゲーム装置10は、ゲームフィールド上に複数の電極51(51−1,…,51−12)が配設されている。図2に示す例では、プッシャー台16と下部フィールド17のそれぞれにおいて、各メダル供給口15a,15b,15cの前方に1対の電極51が配設されている。メダルゲーム装置10は、後述する抵抗値検出部50によって、1対(2つ)の電極51間の抵抗値をそれぞれ検出することができる。メダルゲーム装置10は、2つの電極51の間が複数のメダルにより接続され、導通された状態にあるか否かを抵抗値の変化によって判別することができる。すなわち、抵抗値検出部50により検出される抵抗値をもとにして、2つの電極51の間にメダルが存在するか否かを検知できる。
FIG. 2 is a diagram showing a detailed configuration of the game field of the medal game device 10 in the first embodiment.
In the medal game device 10 according to the first embodiment, a plurality of electrodes 51 (51-1,..., 51-12) are arranged on a game field. In the example shown in FIG. 2, a pair of electrodes 51 is disposed in front of each medal supply port 15 a, 15 b, 15 c in each of the pusher table 16 and the lower field 17. The medal game device 10 can detect the resistance value between the pair (two) of electrodes 51 by a resistance value detection unit 50 described later. The medal game device 10 can determine whether or not the two electrodes 51 are connected by a plurality of medals and are in a conductive state based on a change in resistance value. That is, it is possible to detect whether or not a medal exists between the two electrodes 51 based on the resistance value detected by the resistance value detection unit 50.

図3は、第1実施形態におけるメダルゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図3に示すように、メダルゲーム装置10は、CPU40によって各部が制御される。CPU40は、メモリ41に記憶されたゲームプログラム41aを実行することにより各部を制御する。メモリ41には、基本プログラムやゲームプログラム41aの他、ゲームを実行する上で使用される各種のデータが記憶される。また、CPU40は、抵抗値検出部50により検出された電極51間の抵抗値の変化に応じて、各部を制御することができる。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the medal game device 10 in the first embodiment.
As shown in FIG. 3, each part of the medal game device 10 is controlled by the CPU 40. The CPU 40 controls each unit by executing the game program 41 a stored in the memory 41. In addition to the basic program and the game program 41a, the memory 41 stores various data used for executing the game. Further, the CPU 40 can control each unit according to the change in the resistance value between the electrodes 51 detected by the resistance value detection unit 50.

CPU40は、入出力制御部42を介して、モニタ14、スピーカ43、光源部44、ボタン入力部45、投入センサ52、払い出しセンサ53と接続される。
スピーカ43は、例えば図1中の操作パネル11bなどに収納されており、ゲーム実行時の効果音やBGM(back ground music)、各種メッセージ音などをCPU40の制御に応じて出力する。
光源部44は、メダルゲーム装置10に設けられた各種の光源(図示せず)の点灯(点滅)を制御する。
ボタン入力部45は、メダルゲーム装置10に設けられたゲーム選択/決定ボタン等のボタンの入力制御を行い、プレーヤのボタンに対する入力操作に応じて入力信号をCPU40に出力する。
The CPU 40 is connected to the monitor 14, the speaker 43, the light source unit 44, the button input unit 45, the input sensor 52, and the payout sensor 53 via the input / output control unit 42.
The speaker 43 is housed in, for example, the operation panel 11b in FIG. 1 and outputs sound effects, BGM (back ground music), various message sounds, and the like during game execution according to the control of the CPU 40.
The light source unit 44 controls lighting (flashing) of various light sources (not shown) provided in the medal game apparatus 10.
The button input unit 45 performs input control of buttons such as a game selection / decision button provided in the medal game device 10, and outputs an input signal to the CPU 40 in accordance with an input operation to the player's button.

また、CPU40は、プッシャー台駆動機構部46、払い出し機構部47、抵抗値検出部50等を制御する。
プッシャー台駆動機構部46は、ゲームフィールドに設けられたプッシャー台(上部フィールド)21を例えば一定周期で前後方向に往復移動させる。
The CPU 40 also controls the pusher base drive mechanism 46, the payout mechanism 47, the resistance value detector 50, and the like.
The pusher table drive mechanism 46 reciprocates the pusher table (upper field) 21 provided in the game field in the front-rear direction, for example, at a constant cycle.

払い出し機構部47は、CPU40の制御のもとで、抽選の結果に応じてメダル供給口15a,15b,15cから所定枚数のメダルを供給する。また、払い出し機構部47は、抵抗値検出部50により検出された抵抗値をもとに、ゲームフィールド上にまとまったメダルが存在していないことが検知された場合に、メダル供給口15a,15b,15cから選択的に所定枚数のメダルを供給する。   The payout mechanism unit 47 supplies a predetermined number of medals from the medal supply ports 15a, 15b, and 15c according to the lottery result under the control of the CPU 40. Further, the payout mechanism 47 detects the medal supply ports 15a and 15b when it is detected that no medals are present on the game field based on the resistance value detected by the resistance value detector 50. , 15c selectively supply a predetermined number of medals.

抵抗値検出部50には、複数の電極51(51−1,…,51−n)が接続されている。抵抗値検出部50は、電極切替部50aにより抵抗値の検出対象とする1対の電極51を切り替えて、各電極51の間の抵抗値を検出することができる。   A plurality of electrodes 51 (51-1,..., 51-n) are connected to the resistance value detection unit 50. The resistance value detection unit 50 can detect the resistance value between the electrodes 51 by switching the pair of electrodes 51 to be detected by the electrode switching unit 50a.

投入センサ52は、例えばメダル投入器13に装着されており、プレーヤの操作によってメダル投入器13からゲームフィールドに投入されたメダルを検知する。
払い出しセンサ53は、例えばメダル払い戻し口19からプレーヤに対して払い出されたメダルを検知する。
The insertion sensor 52 is attached to the medal inserter 13, for example, and detects a medal inserted from the medal inserter 13 into the game field by the operation of the player.
The payout sensor 53 detects a medal paid out to the player from the medal payout opening 19, for example.

図4及び図5は、抵抗値検出部50による電極51間の抵抗値の検出を説明するための図である。
図4に示すように、抵抗値検出部50は、選択的に2つの電極51と接続され、この電極51の間の抵抗値を検出する。電極51の間にメダルが存在しない場合には電極51の間は導通されず、抵抗値検出部50により検出される抵抗値は最大値(無限大)となる。
4 and 5 are diagrams for explaining the detection of the resistance value between the electrodes 51 by the resistance value detection unit 50. FIG.
As shown in FIG. 4, the resistance value detection unit 50 is selectively connected to the two electrodes 51 and detects the resistance value between the electrodes 51. When no medal is present between the electrodes 51, the electrodes 51 are not connected to each other, and the resistance value detected by the resistance value detection unit 50 is the maximum value (infinite).

一方、ゲームフィールドに複数のメダルが投入されると、図5に示すように、2つの電極51の間にメダルが堆積される。この堆積された複数のメダルを介して2つの電極51の間が連結(接続)されると、メダルが導体により形成されているため、2つの電極51の間が導通状態となる。抵抗値検出部50は、導通状態となった電極51の間の抵抗値を検出して、CPU40に通知する。   On the other hand, when a plurality of medals are inserted into the game field, medals are accumulated between the two electrodes 51 as shown in FIG. When the two electrodes 51 are connected (connected) via the plurality of accumulated medals, the medals are formed of a conductor, so that the two electrodes 51 are in a conductive state. The resistance value detection unit 50 detects the resistance value between the electrodes 51 in a conductive state and notifies the CPU 40 of the resistance value.

図6は、抵抗値検出部50により検出される電極51の間の抵抗値と、電極51の間に連結(接触)された状態で存在するメダルの枚数との関係を概念的に示す図である。   FIG. 6 is a diagram conceptually showing the relationship between the resistance value between the electrodes 51 detected by the resistance value detection unit 50 and the number of medals that are connected (contacted) between the electrodes 51. is there.

理論的には、2つの電極51の間に抵抗(R1,R2,R3,…)を並列に接続した場合、その合計値Rは、
R=1/(1/R1+1/R2+1/R3+…)
となる。すなわち、電極51を接続する抵抗の数が増える毎に合計値Rは減少する。
Theoretically, when resistors (R1, R2, R3,...) Are connected in parallel between the two electrodes 51, the total value R is
R = 1 / (1 / R1 + 1 / R2 + 1 / R3 + ...)
It becomes. That is, the total value R decreases as the number of resistors connecting the electrodes 51 increases.

電極51の間を複数のメダルを堆積させることで接続する場合、メダルの堆積状態が一定とならない。このため、電極51の間の抵抗値と、電極51の間に存在するメダルの枚数との関係は理論通りとはならないが、例えば図6に示すように変化する。すなわち、2つの電極51を連結するメダルの枚数が増えると、それに反比例するように抵抗値が小さくなる。   When the electrodes 51 are connected by depositing a plurality of medals, the medal accumulation state is not constant. For this reason, the relationship between the resistance value between the electrodes 51 and the number of medals existing between the electrodes 51 is not as expected, but changes as shown in FIG. 6, for example. That is, as the number of medals connecting the two electrodes 51 increases, the resistance value decreases in inverse proportion.

図6に示す例では、2つの電極51の間が複数のメダルが堆積されることによって連結されるまでは、抵抗値は最大値を示している。そして、電極51の間がメダルにより連結されると堆積されたメダル枚数に応じた抵抗値が検出される。メダルの堆積枚数が少ない状態であれば抵抗値は高くなり、堆積枚数が増えるほど抵抗値が低くなる。   In the example shown in FIG. 6, the resistance value has a maximum value until the two electrodes 51 are connected by depositing a plurality of medals. When the electrodes 51 are connected by medals, a resistance value corresponding to the number of accumulated medals is detected. If the number of accumulated medals is small, the resistance value increases, and the resistance value decreases as the number of accumulated medals increases.

CPU40は、抵抗値検出部50によって検出される抵抗値をもとにして、ゲームフィールド上のメダルの有無(存在状況)を判別する。例えば抵抗値検出部50によって検出される抵抗値が最大値を示している場合には、電極51の間を連結できるだけのメダルが存在していないと判定できる。また、抵抗値検出部50によって検出される抵抗値が最大値からメダルによる連結時の抵抗値に変化した場合には、2つの電極51を連結させる程度のメダルが存在していることを判別できる。また、CPU40は、抵抗値検出部50により検出される抵抗値と予め設定された基準値L1とを比較した結果、抵抗値が基準値L1より小さい場合に、大量のメダルが存在していると判別することができる。   The CPU 40 determines the presence / absence (presence status) of medals on the game field based on the resistance value detected by the resistance value detection unit 50. For example, when the resistance value detected by the resistance value detection unit 50 indicates the maximum value, it can be determined that there are no medals that can connect the electrodes 51. Further, when the resistance value detected by the resistance value detection unit 50 changes from the maximum value to the resistance value when the medal is connected, it can be determined that there is a medal enough to connect the two electrodes 51. . Further, as a result of comparing the resistance value detected by the resistance value detecting unit 50 with a preset reference value L1, the CPU 40 determines that a large number of medals exist when the resistance value is smaller than the reference value L1. Can be determined.

次に、第1実施形態におけるメダルゲーム装置10の抵抗値検出部50を用いたメダルの検出処理について、図7に示すフローチャートを参照しながら説明する。
CPU40は、ゲームプログラム41aを実行することによりゲーム処理を制御する。ゲーム中では、CPU40は、プッシャー台16を前後方向に摺動させる。プレーヤは、プッシャー台16の動きに合わせてタイミング良くメダル投入器13からゲームフィールドにメダルを投入することで、投入したメダルとプッシャー台16によって堆積されたメダルをメダル落下溝18に落下させることができる。
Next, a medal detection process using the resistance value detection unit 50 of the medal game device 10 in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The CPU 40 controls the game process by executing the game program 41a. During the game, the CPU 40 slides the pusher table 16 in the front-rear direction. The player can drop the inserted medals and the medals accumulated by the pusher table 16 into the medal drop groove 18 by inserting medals into the game field from the medal inserter 13 with good timing in accordance with the movement of the pusher table 16. it can.

メダルゲーム装置(プッシャーゲーム装置)は、新たにメダルを投入して、ゲームフィールド上にそれまで堆積されているメダルを押すことで、メダルをメダル落下溝18に方向に移動させる。従って、ゲームフィールド上に堆積されたメダルが少ないと、メダル投入器13からメダルを投入してもゲームフィールドに堆積されたメダルの隙間に入り込んで、メダルをメダル落下溝18の方向に移動させることができない。従って、プレーヤにゲームを利用してもらうためには、ゲームフィールド上に、常時、大量のメダルが堆積された状態にしておく必要がある。   The medal game device (pusher game device) newly inserts a medal and moves the medal in the direction to the medal dropping groove 18 by pushing the medal that has been accumulated on the game field. Therefore, if there are few medals accumulated on the game field, even if medals are inserted from the medal inserter 13, the medals are accumulated in the gap between the medals accumulated on the game field and moved in the direction of the medal drop groove 18. I can't. Therefore, in order for the player to use the game, it is necessary to always keep a large amount of medals accumulated on the game field.

ゲーム実行中、CPU40は、例えば予め決められた状況監視タイミングに応じて、ゲームフィールド上に存在するメダルの状況を判別する。状況監視タイミングは、例えば予め決められた一定時間毎(例えば1時間毎)としても良いし、管理者が予め設定した時刻としても良い。その他、任意に状況監視タイミングを設定することができる。   During the execution of the game, the CPU 40 determines the status of medals present on the game field, for example, according to a predetermined status monitoring timing. The situation monitoring timing may be, for example, every predetermined time (for example, every hour) determined in advance, or may be a time preset by the administrator. In addition, the situation monitoring timing can be arbitrarily set.

CPU40は、状況監視タイミングになると(ステップA1、Yes)、抵抗値検出部50に対して抵抗値の検出対象とする電極の切り替えを指示すると共に、抵抗値検出部50によって検出された抵抗値を読み取る(ステップA2,A3)。   When the situation monitoring timing comes (step A1, Yes), the CPU 40 instructs the resistance value detection unit 50 to switch the electrode that is the detection target of the resistance value, and sets the resistance value detected by the resistance value detection unit 50. Read (steps A2 and A3).

抵抗値検出部50は、CPU40からの指示に応じて、電極切替部50aによってゲームフィールドに配置された1対の電極51に抵抗値の検出対象として接続を切り替える。抵抗値検出部50は、電極切替部50aにより切り替えられた電極51の間の抵抗値を検出してCPU40に通知する。   In response to an instruction from the CPU 40, the resistance value detection unit 50 switches the connection as a resistance value detection target to the pair of electrodes 51 arranged in the game field by the electrode switching unit 50a. The resistance value detection unit 50 detects the resistance value between the electrodes 51 switched by the electrode switching unit 50a and notifies the CPU 40 of the resistance value.

図2に示す構成では、プッシャー台16と下部フィールド17のそれぞれに3対の電極51が配置されている。従って、6対の電極51のうち抵抗値の検出対象を順次切り替えながら、それぞれの電極51の組合せについて抵抗値を検出する(ステップA2〜A4)。すなわち、電極51−1,52−2、電極51−3,52−4、電極51−5,52−6、電極51−7,52−8、電極51−9,52−10、電極51−11,52−12の組み合わせのそれぞれについて抵抗値を検出する。   In the configuration shown in FIG. 2, three pairs of electrodes 51 are arranged on each of the pusher base 16 and the lower field 17. Therefore, the resistance value is detected for each combination of the electrodes 51 while sequentially switching the detection target of the resistance value among the six pairs of electrodes 51 (steps A2 to A4). That is, electrodes 51-1, 52-2, electrodes 51-3, 52-4, electrodes 51-5, 52-6, electrodes 51-7, 52-8, electrodes 51-9, 52-10, electrode 51- The resistance value is detected for each of the combinations of 11, 52-12.

全ての電極51の組合せについて抵抗値が検出されると(ステップA4、Yes)、CPU40は、各電極51の組み合わせに応じた抵抗値をもとに、メダルの払い出しが必要なゲームフィールドを判別する。例えば、抵抗値検出部50により検出された抵抗値が最大値であった電極51の組合せがあった場合には、電極51を連結させるだけの十分なメダルが存在していないものと判別し、この電極51が配置されたゲームフィールドにメダルの払い出しが必要であると判別する。   When resistance values are detected for all the combinations of electrodes 51 (step A4, Yes), the CPU 40 determines a game field where medals need to be paid out based on the resistance values corresponding to the combinations of the electrodes 51. . For example, if there is a combination of the electrodes 51 whose resistance value detected by the resistance value detection unit 50 is the maximum value, it is determined that there are not enough medals to connect the electrodes 51, It is determined that medals need to be paid out in the game field where the electrodes 51 are arranged.

CPU40は、メダルの払い出しが必要なゲームフィールドがあること判別されると(ステップA6、Yes)、このフィールドに対応するメダル供給口15からメダルを供給させる(ステップA7)。例えば、図2に示す構成において、メダル供給口15aの前方のプッシャー台16あるいは下部フィールド17に配置された電極51の間においてメダルの払い出しが必要であると判別された場合には、メダル供給口15aからゲームフィールド上にメダルを供給(排出)させる。   When it is determined that there is a game field in which medals need to be paid out (step A6, Yes), the CPU 40 supplies medals from the medal supply port 15 corresponding to this field (step A7). For example, in the configuration shown in FIG. 2, when it is determined that it is necessary to pay out a medal between the pusher base 16 in front of the medal supply port 15 a or the electrode 51 disposed in the lower field 17, the medal supply port From 15a, medals are supplied (discharged) onto the game field.

同様にして、メダル供給口15b,15cの前方に配置された電極51の間の抵抗値をもとに、十分なメダルが存在していないものと判別された場合には、それぞれメダル供給口15b,15cから個別にメダルを供給させることができる。
CPU40は、ゲーム処理が終了されるまで、前述した処理を継続して実行する(ステップA1〜A8)。
Similarly, when it is determined that there are not enough medals based on the resistance value between the electrodes 51 arranged in front of the medal supply ports 15b and 15c, the medal supply ports 15b are respectively provided. , 15c can be supplied individually.
CPU40 continues and performs the process mentioned above until a game process is complete | finished (step A1-A8).

このようにして、第1実施形態では、ゲームフィールドに配置された電極51の間の抵抗値をもとにして、ゲームフィールド上に十分なメダルが存在しないことを判別して、メダルを供給することができる。   Thus, in the first embodiment, based on the resistance value between the electrodes 51 arranged in the game field, it is determined that there are not enough medals on the game field, and medals are supplied. be able to.

なお、前述した説明では、電極51を連結させるだけのメダルが存在しない場合(電極51の間の抵抗値が最大値であった場合)に、メダル供給口15からゲームフィールドにメダルを供給するとしているが、抵抗値検出部50によって検出された抵抗値と基準値L1との比較結果に応じて、メダル供給口15からのメダル供給を制御するようにしても良い。すなわち、CPU40は、抵抗値検出部50によって検出された抵抗値と基準値L1とを比較し、抵抗値が基準値L1以上であった場合には、電極51の間を連結させるメダルは存在しているが大量のメダルが存在していないと判別する。そして、CPU40は、大量のメダルが存在していないと判別された場合に、メダル供給口15からメダルをゲームフィールド上に供給する。   In the above description, when there is no medal enough to connect the electrodes 51 (when the resistance value between the electrodes 51 is the maximum value), the medal is supplied from the medal supply port 15 to the game field. However, the medal supply from the medal supply port 15 may be controlled according to the comparison result between the resistance value detected by the resistance value detection unit 50 and the reference value L1. That is, the CPU 40 compares the resistance value detected by the resistance value detection unit 50 with the reference value L1, and if the resistance value is equal to or greater than the reference value L1, there is a medal that connects the electrodes 51. It is determined that a large number of medals do not exist. Then, when it is determined that a large number of medals do not exist, the CPU 40 supplies medals from the medal supply port 15 onto the game field.

これにより、ゲームフィールド上を常に大量のメダルが堆積された状態にして、メダルの獲得を容易な状況とすることができるので、プレーヤに対してゲームの利用をアピールすることができる。   Thus, a large amount of medals are always accumulated on the game field, and the medals can be easily acquired, so that the use of the game can be appealed to the player.

なお、図2に示す構成では、プッシャー台16と下部フィールド17のそれぞれに3対の電極51が配置され、6対の電極51を順次切り替えながら、それぞれの抵抗値を検出しているが、複数の電極51から異なる電極の組合せ(対)を任意に選択できるようにしても良い。例えば、プッシャー台16に配置された電極51−1,51−3、電極51−1,51−4、電極51−1,51−5、…、電極51−2,51−3、電極51−2,51−4、電極51−2,51−5、…のようにして電極の組合せを選択し、各電極51の組合せによる抵抗値を検出する。全ての電極51の組み合わせについて抵抗値を検出する必要もなく、予め設定された電極51の組み合わせについて抵抗値を検出するようにしても良い。例えば、メダル供給口15a,15bの前方のメダルの状況を判別する場合には電極51−1,51−4を選択して抵抗値を検出すれば良く、またプッシャー台16の全体のメダルの状況を判別する場合には電極51−1,51−6を選択して抵抗値を検出すれば良い。こうして、メダルの存在を判別しようとする範囲を、この範囲に該当する位置に配設された2つの電極51を選択することで変更することができる。   In the configuration shown in FIG. 2, three pairs of electrodes 51 are arranged on each of the pusher base 16 and the lower field 17, and the respective resistance values are detected while sequentially switching the six pairs of electrodes 51. Different electrode combinations (pairs) may be arbitrarily selected from the electrodes 51. For example, the electrodes 51-1 and 51-3, the electrodes 51-1 and 51-4, the electrodes 51-1 and 51-5, ..., the electrodes 51-2 and 51-3, the electrode 51-, which are arranged on the pusher table 16. 2, 51-4, electrodes 51-2, 51-5,... Are selected, and the resistance value of each electrode 51 is detected. It is not necessary to detect resistance values for all combinations of electrodes 51, and resistance values may be detected for preset combinations of electrodes 51. For example, in order to determine the situation of medals in front of the medal supply ports 15a and 15b, it is only necessary to select the electrodes 51-1 and 51-4 and detect the resistance value. Can be determined by selecting the electrodes 51-1 and 51-6 and detecting the resistance value. Thus, the range in which the presence of medals is to be determined can be changed by selecting the two electrodes 51 disposed at positions corresponding to this range.

(第2実施形態)
第1実施形態では、抵抗値検出部50によって検出された電極51の間の抵抗値をもとにして、ゲームフィールド上に十分なメダルが存在していないことを判別する例を用いているが、第2実施形態では、ゲームフィールド上にまとまった量のメダルが存在していることを検出してゲームを制御するメダルゲーム装置10aについて説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, an example is used in which it is determined based on the resistance value between the electrodes 51 detected by the resistance value detection unit 50 that there are not enough medals on the game field. In the second embodiment, a medal game device 10a that controls the game by detecting the presence of a large amount of medals on the game field will be described.

図8は、第2実施形態におけるメダルゲーム装置10aの外観構成を示す斜視図である。なお、図1に示すメダルゲーム装置10と共通する構成については詳細な説明を省略する。   FIG. 8 is a perspective view showing an external configuration of the medal game device 10a according to the second embodiment. Detailed description of the components common to the medal game apparatus 10 shown in FIG. 1 is omitted.

第2実施形態におけるメダルゲーム装置10aは、ゲームフィールドの奥に配置されたメダル収容器65を、例えば左右方向に移動させ、このメダル投入器65を狙ってプレーヤにメダル投入器63からメダルを投入させるゲームを提供する。操作パネル11bに設けられたメダル投入器63は、図9に示すように、透明カバー4の外側に設けられたメダル投入口にメダルが投入されると、そのメダルを透明カバー4の内部にまで貫通しているメダル通路部を通過させて、その先端部において上方に射出することができる。プレーヤは、メダル収容器65の方向にメダル投入器63を向けて、タイミング良くメダルをメダル投入口に入れることで、メダルをメダル収容器65に入れることができる。   In the medal game device 10a according to the second embodiment, the medal container 65 disposed in the back of the game field is moved, for example, in the left-right direction, and the medal inserter 65 is inserted into the player from the medal inserter 63 with the aim of the medal inserter 65. Provide a game to let you. As shown in FIG. 9, when the medal is inserted into the medal slot provided on the outside of the transparent cover 4, the medal thrower 63 provided on the operation panel 11 b extends the medal into the transparent cover 4. The medal passage portion passing therethrough can be passed through and ejected upward at the tip portion. The player can put the medal into the medal container 65 by directing the medal inserter 63 in the direction of the medal container 65 and inserting the medal into the medal insertion slot with good timing.

メダル収容器65の底部(ゲームフィールド)には、図4及び図5に示すように、例えば1対の電極51が配設されている。抵抗値検出部50は、電極51の間の抵抗値を検出してCPU40に通知する。   On the bottom (game field) of the medal container 65, for example, a pair of electrodes 51 are disposed as shown in FIGS. The resistance value detection unit 50 detects the resistance value between the electrodes 51 and notifies the CPU 40 of the resistance value.

次に、第2実施形態におけるメダルゲーム装置10aの抵抗値検出部50を用いた処理について、図10に示すフローチャートを参照しながら説明する。
CPU40は、ゲームプログラム41aを実行することによりゲーム処理を制御する。ゲーム中では、CPU40は、メダル収容器65を左右方向に摺動させる。プレーヤは、メダル投入器63からメダル収容器65を狙ってメダルを投入する。
Next, processing using the resistance value detection unit 50 of the medal game device 10a in the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The CPU 40 controls the game process by executing the game program 41a. During the game, the CPU 40 slides the medal container 65 in the left-right direction. The player inserts medals from the medal inserter 63 with the aim of the medal container 65.

CPU40は、抵抗値検出部50によって検出された電極51の間の抵抗値を読み取る(ステップB1)。CPU40は、抵抗値検出部50により検出された抵抗値をもとに、メダル収容器65に蓄積(収納)されたメダルの蓄積量を判定する。ここでは、CPU40は、抵抗値と基準値L1とを比較し、抵抗値が基準値L1以上となっている場合に、ある程度の枚数のメダルが蓄積されていると判定する。抵抗値が基準値L1以上となっていない場合には(ステップB3、No)、そのままゲーム処理を継続する(ステップB1〜B3)。   CPU40 reads the resistance value between the electrodes 51 detected by the resistance value detection part 50 (step B1). The CPU 40 determines the accumulated amount of medals accumulated (stored) in the medal container 65 based on the resistance value detected by the resistance value detection unit 50. Here, the CPU 40 compares the resistance value with the reference value L1, and determines that a certain number of medals are accumulated when the resistance value is equal to or greater than the reference value L1. If the resistance value is not equal to or greater than the reference value L1 (No at Step B3), the game process is continued as it is (Steps B1 to B3).

一方、CPU40は、抵抗値をもとに、メダル収容器65にある程度の枚数のメダルが蓄積されていると判定すると(ステップB3、Yes)、払出枚数の抽選処理を実行する。例えば、CPU40は、モニタ14に抽選画面を表示して、抽選処理の処理状況をプレーヤに通知する。CPU40は、所定の抽選処理によってメダルの払い出し枚数が決定されると、払い出し機構部47によってメダル払い戻し口19から所定枚数のメダルを払い出す(ステップB5)。   On the other hand, if the CPU 40 determines that a certain number of medals are accumulated in the medal container 65 based on the resistance value (Yes in step B3), it executes a lottery process for the number of payouts. For example, the CPU 40 displays a lottery screen on the monitor 14 and notifies the player of the processing status of the lottery process. When the number of medals to be paid out is determined by a predetermined lottery process, the CPU 40 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 19 by the payout mechanism unit 47 (step B5).

CPU40は、例えば予め決められた時間が経過してゲーム処理が終了されるまで、前述した処理を継続して実行する(ステップB1〜B6)。   The CPU 40 continues to execute the above-described processing until, for example, a predetermined time has elapsed and the game processing is ended (steps B1 to B6).

このようにして、第2実施形態では、メダル収容器65(ゲームフィールド)に配置された電極51の間の抵抗値をもとにして、メダル収容器65にある程度のまとまった量のメダルが蓄積(存在している)ことを判別して、例えば払い出し枚数の抽選処理などの処理を実行することができる。   Thus, in the second embodiment, a certain amount of medals is accumulated in the medal container 65 based on the resistance value between the electrodes 51 arranged in the medal container 65 (game field). For example, it is possible to execute a process such as a lottery process for the number of payouts.

なお、前述した説明では、ゲームフィールド上に配置される電極51を矩形状としているが、例えば、メダルの有無を検出する対象とする範囲の形状などに応じて任意の形状とすることができる。また、電極51にメダルが接触しやすくなるように、電極51の上面がゲームフィールド面より僅かに突出するように配置しても良い。   In the above description, the electrodes 51 arranged on the game field are rectangular, but may be any shape depending on the shape of the range for which the presence / absence of medals is detected. Further, the upper surface of the electrode 51 may be arranged so as to slightly protrude from the game field surface so that the medal can easily come into contact with the electrode 51.

また、前述した各実施形態では、2つの電極51の間の抵抗値を検出するだけで、この2つの電極51の間にメダルが存在しているか否かを判別しているが、より確実にメダルの存在を検出できるようにするために、複数の電極51の組のそれぞれにより検出された抵抗値をもとに、メダルが存在しているか否かを判別するようにしても良い。   Further, in each of the above-described embodiments, it is determined whether or not a medal exists between the two electrodes 51 only by detecting the resistance value between the two electrodes 51. In order to be able to detect the presence of a medal, it may be determined whether or not a medal is present based on the resistance value detected by each of the plurality of sets of electrodes 51.

図11には、複数の電極51の組について検出された抵抗値をもとにメダルの存在を判別するための電極51の配設例を示している。図11に示す例では、細い帯状の電極51が例えば等間隔でゲームフィールド上に配列されている(ゲームフィールドの位置によって電極51を配設する間隔が異なっていても良い)。そして、電極51が配列された間隔は、抵抗値の検出対象とするメダル(物体)のサイズ(円形のメダルの場合には直径)よりも狭くなっている。従って、ゲームフィールド上にある1枚のメダルは、少なくとも2つの電極51と必ず接触することになる。   FIG. 11 shows an arrangement example of the electrodes 51 for determining the presence of medals based on the resistance values detected for a set of a plurality of electrodes 51. In the example shown in FIG. 11, thin strip-shaped electrodes 51 are arranged on the game field at equal intervals, for example (the intervals at which the electrodes 51 are arranged may be different depending on the position of the game field). The interval at which the electrodes 51 are arranged is narrower than the size (in the case of a circular medal) of a medal (object) whose resistance value is to be detected. Therefore, one medal on the game field always comes into contact with at least two electrodes 51.

図11のように配列された電極51(51a、51b,…)については、複数の電極51から異なる電極の組合せ(対)を順次選択して、それぞれの電極の組み合わせについて抵抗値を検出する。例えば、図11に示す電極51a,51b、電極51a,51c、…、電極51a,51k、電極51b,51c、電極51b,51d、…、電極51b,51k、…、電極51c,51d、電極51c,51e、…、電極51c,51kのように、順次、異なる電極51の組を選択して抵抗値を検出する。   For the electrodes 51 (51a, 51b,...) Arranged as shown in FIG. 11, different electrode combinations (pairs) are sequentially selected from the plurality of electrodes 51, and the resistance value is detected for each electrode combination. For example, electrodes 51a, 51b, electrodes 51a, 51c,..., Electrodes 51a, 51k, electrodes 51b, 51c, electrodes 51b, 51d,..., Electrodes 51b, 51k,. ..,..., And the resistance values are detected by sequentially selecting different sets of electrodes 51 such as electrodes 51c and 51k.

ゲームフィールド上のメダルは、必ず少なくとも2つの電極51と接触しているため、前述したように、電極51の全ての組み合わせについて抵抗値を検出することで、この検出された抵抗値をもとにして、電極51が配設された範囲の全てにおいてメダルの存在の有無を判別することができる。従って、複数のメダルが堆積された状態にあったとしても端部に配設された電極51と接触していないために2つの電極51の電極間がメダルにより連結されず、メダルが存在しないと判別されることを回避することが可能となる。   Since the medal on the game field is always in contact with at least two electrodes 51, as described above, the resistance value is detected for all combinations of the electrodes 51, and the measurable value is based on the detected resistance value. Thus, it is possible to determine the presence / absence of medals in the entire range where the electrode 51 is disposed. Accordingly, even if a plurality of medals are accumulated, the electrodes 51 are not in contact with the electrodes 51 disposed at the end portions, so that the electrodes of the two electrodes 51 are not connected by the medals and there is no medal. It becomes possible to avoid being discriminated.

また、前述した説明では、メダルゲーム装置で使用されるメダルによって電極51の間が連結される例を示しているが、メダル以外の導電性の材料で形成された物体であれば、メダル以外であっても同様に取り扱うことができる。また、メダルゲーム装置に限るものではなく、導体により形成された他の物体を使用するゲーム装置を対象とすることができる。   Further, in the above description, an example in which the electrodes 51 are connected by a medal used in the medal game apparatus is shown. However, an object other than the medal is used as long as it is an object formed of a conductive material other than the medal. Even if there is, it can be handled in the same way. In addition, the game device is not limited to the medal game device, and can be a game device that uses another object formed of a conductor.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

10,10a…メダルゲーム装置、11a…ゲーム筐体、13,63…メダル投入器、14…モニタ、15a,15b,15c…メダル供給口、16…プッシャー台、17…下部フィールド、18…メダル落下溝、65…メダル収容器。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10, 10a ... Medal game device, 11a ... Game housing, 13, 63 ... Medal inserter, 14 ... Monitor, 15a, 15b, 15c ... Medal supply port, 16 ... Pusher stand, 17 ... Lower field, 18 ... Medal fall Groove, 65 ... Medal container.

Claims (6)

第1の電極と第2の電極とが配置されたゲームフィールドと、
導体により形成された物体を前記ゲームフィールド上に投入する投入手段と、
前記第1の電極と前記第2の電極との間の抵抗値を検出する抵抗値検出手段と、
前記抵抗値検出手段により検出された抵抗値に基づいてゲームを制御する制御手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。
A game field in which a first electrode and a second electrode are arranged;
Throwing means for throwing an object formed by a conductor onto the game field;
Resistance value detecting means for detecting a resistance value between the first electrode and the second electrode;
A game apparatus comprising: control means for controlling a game based on the resistance value detected by the resistance value detection means.
前記制御手段は、前記抵抗値と予め設定された基準値との比較結果に基づいて、前記ゲームフィールド上の前記物体の有無を判定することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein the control means determines the presence or absence of the object on the game field based on a comparison result between the resistance value and a preset reference value. 前記ゲームフィールドには第3の電極と第4の電極をさらに配置し、
前記抵抗値検出手段は、前記第1の電極と前記第2の電極、あるいは前記第3の電極と前記第4の電極の何れかを選択し、それぞれの電極間の抵抗値を検出することを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
The game field further includes a third electrode and a fourth electrode,
The resistance value detecting means selects either the first electrode and the second electrode or the third electrode and the fourth electrode and detects a resistance value between the electrodes. The game device according to claim 2, wherein:
前記ゲームフィールドには第3の電極をさらに配置し、
前記抵抗値検出手段は、前記第1の電極、前記第2の電極、及び前記第3の電極のうち、何れか2つの電極からなる異なる組を複数選択し、それぞれの電極間の抵抗値を検出することを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
A third electrode is further arranged in the game field,
The resistance value detecting means selects a plurality of different sets of any two electrodes from the first electrode, the second electrode, and the third electrode, and determines a resistance value between the electrodes. The game device according to claim 2, wherein the game device is detected.
前記ゲームフィールドに前記物体を供給する供給手段をさらに具備し、
前記制御手段は、前記抵抗値から前記物体が無いと判定された場合に、前記供給手段により前記物体を供給させることを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
A supply means for supplying the object to the game field;
3. The game apparatus according to claim 2, wherein the control means causes the supply means to supply the object when it is determined from the resistance value that the object is not present.
前記制御手段は、前記抵抗値から前記物体が有ると判定された場合に、予め決められた処理を実行することを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。   The game device according to claim 2, wherein the control unit executes a predetermined process when it is determined from the resistance value that the object is present.
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