JP2012085834A - Game device and game program - Google Patents

Game device and game program Download PDF

Info

Publication number
JP2012085834A
JP2012085834A JP2010235288A JP2010235288A JP2012085834A JP 2012085834 A JP2012085834 A JP 2012085834A JP 2010235288 A JP2010235288 A JP 2010235288A JP 2010235288 A JP2010235288 A JP 2010235288A JP 2012085834 A JP2012085834 A JP 2012085834A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
online
offline
communication state
switching
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010235288A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5174120B2 (en
Inventor
Hitoshi Fujisawa
仁 藤澤
Naoki Yoshida
直樹 吉田
Tsutomu Saito
力 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Enix Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Square Enix Co Ltd filed Critical Square Enix Co Ltd
Priority to JP2010235288A priority Critical patent/JP5174120B2/en
Publication of JP2012085834A publication Critical patent/JP2012085834A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5174120B2 publication Critical patent/JP5174120B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device that can perform an off-line game with the game device singly and that can perform an on-line game, with the game device connected to a server through a radio communication line.SOLUTION: The game device includes: an inputting means 4 capable of inputting a switching command FNC for switching a game from an off-line game to an on-line game; a means 11 which, when the switching command FNC is inputted, performs finish processing of the on-going off-line game and also performs start processing of the on-line game; a means 13 for carrying out the on-line game through a radio communication line 15; a means 10 that monitors a radiowave communication state of the radio communication line during the performance of the on-line game and that outputs a communication state deterioration signal SG1 when the radiowave communication state is determined to be deteriorated; and a means 11 that, when the communication state deterioration signal SG1 is outputted, carries out interruption processing of the on-line game and performs restart processing of the off-line game.

Description

本発明は、ゲーム装置及びゲームプログラムに係わり、特に無線通信回線の通信品質を監視して、通信品質に応じてオンライン・オフラインを切り替えてゲームを行うことが可能な、ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。     The present invention relates to a game device and a game program, and more particularly to a game device and a game program that can monitor a communication quality of a wireless communication line and can play a game by switching between online and offline according to the communication quality.

ゲーム装置によって行うオンラインゲームが知られている。また、最近、携帯型ゲーム装置(ここで言う、携帯型ゲーム装置とは、携帯可能で、ゲームをプレイすることの可能な装置を意味し、ゲームをプレイすることが可能な限り、ゲームプレイ専用装置の他に、ポータブルPC、携帯形型電話装置や携帯型音楽プレーヤなど、各種の携帯型ゲーム装置がある)でも、無線通信によりサーバに接続することで、オンラインゲームを楽しむことの可能なものが開発されている。     An online game played by a game device is known. Recently, a portable game device (here, portable game device means a device that is portable and capable of playing games, and as long as it can play games, it is dedicated to game play) In addition to the devices, there are various portable game devices such as portable PCs, portable telephone devices, portable music players, etc.) that can enjoy online games by connecting to the server by wireless communication Has been developed.

また、オフラインゲームとオンラインゲームをプレイ可能なゲーム装置としては、例えば、特許文献1に示すものが知られている。     Further, as a game apparatus capable of playing an offline game and an online game, for example, the one shown in Patent Document 1 is known.

特開2002−315967JP 2002-315967 A

特許文献1のゲーム装置は、据え置き型のゲーム装置であり、オフラインのゲーム中に、仮想空間内に設定されたオンライン移行領域にキャラクタが入ると、ゲーム装置とサーバが通信回線を介してオンラインで接続され、オンラインモードでゲームが実行され、キャラクタがオンライン領域外に出たところでオンライン接続が解除されて、サーバとの接続が解除され、ゲーム装置単独でゲームを実行するオフラインモードとなる。これは、単一のゲームシナリオ内でオンラインモードで行うシナリオ部分とオフラインモードで行うシナリオ部分を設け、それらをキャラクタの仮想空間内での位置に応じて切り替える方式である。こうした据え置き型のゲーム装置は、通常、固定通信回線を介してサーバに接続されることが多いので、その通信品質は一定の水準以上のレベルが保証され、オンラインモードでのゲームの進行も円滑に行うことが出来る。     The game device of Patent Document 1 is a stationary game device. When a character enters an online transition area set in a virtual space during an offline game, the game device and the server are online via a communication line. Connected, the game is executed in the online mode, and the online connection is released when the character goes out of the online area, the connection with the server is released, and the game apparatus alone enters the offline mode. This is a method of providing a scenario part performed in the online mode and a scenario part performed in the offline mode in a single game scenario, and switching them according to the position of the character in the virtual space. Since such stationary game devices are usually connected to a server via a fixed communication line, the communication quality is guaranteed to be above a certain level, and the game progresses smoothly in the online mode. Can be done.

一方、最近では、携帯型ゲーム装置を用いて、該ゲーム装置とサーバを無線通信回線を介してオンラインで接続してオンラインモードでゲームをプレイすることも行われようとしている。しかし、無線通信回線の通信品質は、携帯型ゲーム装置がその動作場所が常に移動することが前提となっているので、携帯型ゲーム装置が地下街、地下鉄内、トンネルなどの電波状態の悪い場所に移動する可能性も高い。こうした場合、サーバとの通信品質が大幅に悪化する可能性があり、通信回線の切断によるゲームの中断現象が頻発し、ゲームの興趣が大幅に減殺され、携帯型ゲーム装置によるオンラインゲームの普及に障害となる可能性がある(もっとも、据え置き型のゲーム装置の場合でも、回線の故障やメンテナンス時などには通信品質が安定しない場合もある。)。     On the other hand, recently, using a portable game device, the game device and the server are connected online via a wireless communication line and a game is played in an online mode. However, the communication quality of the wireless communication line is based on the premise that the operating location of the portable game device always moves, so the portable game device can be used in places with poor radio wave conditions such as underground malls, subways, and tunnels. There is a high possibility of moving. In such a case, the communication quality with the server may be greatly deteriorated, the interruption of the game due to the disconnection of the communication line frequently occurs, the interest of the game is greatly reduced, and the online game is popularized by the portable game device. (However, even in the case of a stationary game device, the communication quality may not be stable due to a line failure or maintenance.)

本発明は、サーバとの無線通信回線による電波通信状態、即ち通信品質を監視し、通信品質が一定値以上の場合には、オンラインゲームをプレイすることが出来、更に通信品質が一定値以下となった場合には、オフラインゲームをプレイすることが出来るように制御する、ゲーム装置及びゲームプログラムを提供することを目的とする。     The present invention monitors the radio wave communication state with the wireless communication line with the server, that is, the communication quality, and when the communication quality is equal to or higher than a certain value, the online game can be played, and the communication quality is equal to or smaller than the certain value. When it becomes, it aims at providing the game device and game program which control so that an offline game can be played.

本発明の第1の観点は、オフラインゲームプログラム(FGPR)に基づくオフラインゲームをゲーム装置(1)単独で実行することが出来、オンラインゲームプログラム(NGPR)に基づくオンラインゲームを前記ゲーム装置(1)を無線通信回線(15)を介してサーバ(17)に接続した状態で実行することの出来る、ゲーム装置(1)において、
現在プレイヤがプレイしているゲームを前記オフラインゲームからオンラインゲームに切り換える、切り換え指令(FNC)を入力することの出来る入力手段(4)を有し、
前記切り換え指令(FNC)が入力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの終了処理を行うと共に、オンラインゲームの開始処理を行うオンライン切換制御手段(11)、
前記サーバ(17)と前記無線通信回線(15)を介して前記オンラインゲームを実行するオンラインゲーム進行制御手段(13)、
前記オンラインゲームを実行している間の前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該通信状態が前記オンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していると判断された場合に通信状態悪化信号(SG1)を出力する、通信状態判定手段(10)、
前記通信状態悪化信号が(SG1)出力された場合に、現在実行しているオンラインゲームの中断処理を実行し、前記オフラインゲームの再開処理を行うオフライン切り換え手段(11)、
を有することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, an offline game based on an offline game program (FGPR) can be executed by the game device (1) alone, and an online game based on an online game program (NGPR) can be executed on the game device (1). In the game device (1), which can be executed in a state where it is connected to the server (17) via the wireless communication line (15),
An input means (4) capable of inputting a switching command (FNC) for switching the game currently played by the player from the offline game to the online game;
Online switching control means (11) for performing an online game start process and an end process for the currently executed offline game when the switch command (FNC) is input;
Online game progress control means (13) for executing the online game via the server (17) and the wireless communication line (15);
The radio wave communication state of the wireless communication line is monitored while the online game is being executed, and the communication state is determined when it is determined that the communication state has deteriorated to the extent that it is difficult to continue the online game. A communication state determination means (10) for outputting a deterioration signal (SG1);
Offline switching means (11) for executing interruption processing of the currently executed online game and executing restart processing of the offline game when the communication state deterioration signal is output (SG1);
It is characterized by having.

本発明の第2の観点は、前記通信状態判定手段(10)は、前記オフラインゲームが再開された後においても、前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該電波通信状態が回復して前記オンラインゲームを再開することが可能な状態になった場合には通信状態改善信号(SG2)を出力することが出来、更に、
前記通信状態改善信号(SG2)が出力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの中断処理を実行し、前記オンラインゲームの再開処理を行うオンライン切り換え手段(11)、
を有することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the communication state determination means (10) monitors the radio wave communication state of the wireless communication line even after the offline game is resumed, and the radio wave communication state is recovered. When the online game can be resumed, a communication state improvement signal (SG2) can be output.
An online switching means (11) for executing an interruption process of the currently executed offline game and a restart process of the online game when the communication state improvement signal (SG2) is output;
It is characterized by having.

本発明の第32の観点は、前記オンライン切り換え手段(11)は、前記通信状態改善信号(SG2)が出力された場合に、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過しているか否かを判定する経過時間判定手段(11)有し、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過していない場合には、前記オンラインゲームの再開処理を延期する処理を行う、
ことを特徴とする。
In a thirty-second aspect of the present invention, is the on-line switching means (11), when the communication state improvement signal (SG2) is output, whether a predetermined time has elapsed since switching from the previous online game to the offline game. An elapsed time determination means (11) for determining whether or not, when a predetermined time has not elapsed since switching from the previous online game to the offline game, a process for postponing the online game restart process is performed;
It is characterized by that.

本発明の第42の観点は、ゲームプログラムの一部を構成するオフラインゲームプログラム(FGPR)に基づくオフラインゲームをコンピュータ(1)単独で実行することが出来、サーバ側のオンラインゲームプログラム(NGPR)に基づくオンラインゲームを、前記コンピュータ(1)を無線通信回線を介してサーバに接続した状態で実行することの出来る、コンピュータ(1)において、
前記ゲームプログラムは、該コンピュータ(1)を、
現在プレイヤがプレイしているゲームを前記オフラインゲームからオンラインゲームに切り換える切り換え指令(FNC)が入力手段(4)から入力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの終了処理を行うと共に、オンラインゲームの開始処理を行うオンライン切換制御手段(11)、
前記サーバ(17)と前記無線通信回線(15)を介して前記オンラインゲームを実行するオンラインゲーム進行制御手段(13)、
前記オンラインゲームを実行している間の前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該通信状態が前記オンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していると判断された場合に通信状態悪化信号(SG1)を出力する、通信状態判定手段(10)、
前記通信状態悪化信号(SG1)が出力された場合に、現在実行しているオンラインゲームの中断処理を実行し、前記オフラインゲームの再開処理を行うオフライン切り換え手段(11)、
として機能させることを特徴とする。
According to a forty-second aspect of the present invention, an offline game based on an offline game program (FGPR) constituting a part of the game program can be executed alone by the computer (1), and the server-side online game program (NGPR) In a computer (1) capable of executing an online game based on the computer (1) connected to a server via a wireless communication line,
The game program causes the computer (1) to
When a switching command (FNC) for switching the game currently being played by the player from the offline game to the online game is input from the input means (4), the offline game currently being executed is terminated, Online switching control means (11) for starting the game,
Online game progress control means (13) for executing the online game via the server (17) and the wireless communication line (15);
The radio wave communication state of the wireless communication line is monitored while the online game is being executed, and the communication state is determined when it is determined that the communication state has deteriorated to the extent that it is difficult to continue the online game. A communication state determination means (10) for outputting a deterioration signal (SG1);
An off-line switching means (11) for executing an on-line game interruption process and an off-line game restart process when the communication state deterioration signal (SG1) is output;
It is made to function as.

本発明の第52の観点は、前記通信状態判定手段(10)は、前記オフラインゲームが再開された後においても、前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該電波通信状態が回復して前記オンラインゲームを再開することが可能な状態になった場合には通信状態改善信号(SG2)を出力することが出来、
更に、前記ゲームプログラムは、コンピュータを、
前記通信状態改善信号(SG2)が出力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの中断処理を実行し、前記オンラインゲームの再開処理を行うオンライン切り換え手段(11)、
として機能させることを特徴とする。
According to a 52nd aspect of the present invention, the communication status determining means (10) monitors the radio wave communication status of the radio communication line even after the offline game is resumed, and the radio wave communication status is recovered. When the online game can be resumed, a communication state improvement signal (SG2) can be output,
In addition, the game program causes the computer to
An online switching means (11) for executing an interruption process of the currently executed offline game and a restart process of the online game when the communication state improvement signal (SG2) is output;
It is made to function as.

本発明の第62の観点は、前記オンラインゲーム切り換え手段(11)は、前記通信状態改善信号(SG2)が出力された場合に、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過しているか否かを判定する経過時間判定手段(11)を有し、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過していない場合には、前記オンラインゲームの再開処理を延期する処理を行う、
ことを特徴とする。
According to a 62nd aspect of the present invention, when the communication state improvement signal (SG2) is output, the online game switching means (11) has passed a predetermined time since switching from the immediately preceding online game to the offline game. An elapsed time determining means (11) for determining whether or not there is a predetermined time has not elapsed since switching from the previous online game to the offline game; ,
It is characterized by that.

本発明によれば、ゲーム装置1でオンラインゲームを実行している間は、通信状態判定手段(10)が無線通信回線の電波通信状態を監視し、通信状態がオンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していると判断された場合に通信状態悪化信号(SG1)を出力し、オフライン切り換え手段(11)が、現在実行しているオンラインゲームの中断処理を実行し、オフラインゲームの再開処理を行うので、サーバとの無線通信回線による電波通信状態、即ち通信品質を監視し、通信品質が一定値以上の場合には、オンラインゲームをプレイすることが出来、更に通信品質が一定値以下となった場合には、オフラインゲームをプレイすることが出来るように制御される。従って、オンラインゲームが通信品質の悪化で中断されたとしても、直ちにオフラインゲームが再開されるので、ストレスのないゲームプレイが可能となる。
According to the present invention, while the online game is being executed on the game apparatus 1, the communication state determination means (10) monitors the radio wave communication state of the wireless communication line, and it is difficult for the communication state to continue the online game. When it is determined that the communication status has deteriorated to some extent, the communication state deterioration signal (SG1) is output, and the offline switching means (11) executes the interruption processing of the currently executed online game and resumes the offline game. Since the processing is performed, the radio wave communication state with the server via the wireless communication line, that is, the communication quality is monitored, and if the communication quality is higher than a certain value, an online game can be played, and the communication quality is lower than the certain value In such a case, control is performed so that an offline game can be played. Therefore, even if the online game is interrupted due to the deterioration of the communication quality, the offline game is immediately resumed, so that it is possible to play the game without stress.

また、通信状態判定手段(10)は、オフラインゲームが再開された後においても、前記無線通信回線(15)の電波通信状態を監視し、該電波通信状態が回復して前記オンラインゲームを再開することが可能な状態になった場合には通信状態改善信号(SG2)を出力することが出来、オンライン切り換え手段(11)が、通信状態改善信号(SG2)が出力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの中断処理を実行し、オンラインゲームの再開処理を行うので、通信品質が改善された際には、直ちにオンラインゲームをプレイすることが可能となる。     The communication state determining means (10) also monitors the radio communication state of the wireless communication line (15) after the offline game is resumed, and resumes the online game after the radio communication state is recovered. When the communication status improvement signal (SG2) is output, the online switching means (11) can output the communication status improvement signal (SG2). Since the offline game is interrupted and the online game is resumed, the online game can be immediately played when the communication quality is improved.

また、経過時間判定手段(11)が、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過しているか否かを判定し、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過していない場合には、オンラインゲームの再開処理を延期する処理を行うので、ゲーム装置(1)で実行するゲームがオンラインゲームとオフラインゲームの間で頻繁に切り替えれれ、プレイヤが混乱してしまう事態が防止される。     Further, the elapsed time determining means (11) determines whether or not a predetermined time has elapsed since switching from the previous online game to the offline game, and a predetermined time has elapsed since switching from the previous online game to the offline game. If not, the online game resumption process is postponed, so that the game executed on the game device (1) can be frequently switched between the online game and the offline game, thereby preventing the player from being confused. Is done.

なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。     Note that the numbers in parentheses are for the sake of convenience indicating the corresponding elements in the drawings, and therefore the present description is not limited to the descriptions on the drawings.

図1は、本発明が適用される携帯型ゲーム装置及びサーバの一例を示す制御ブロック図。FIG. 1 is a control block diagram illustrating an example of a portable game device and a server to which the present invention is applied. 図2は、切り替え制御プログラムの一例を示すフローチャート。FIG. 2 is a flowchart illustrating an example of a switching control program.

以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。     Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1はコンピュータを構成する、ゲーム装置としての携帯型ゲーム装置1を示している。携帯型ゲーム装置1は、携帯自在な大きさの本体2を有しており、本体2には、ディスプレイ3が配置されている。ディスプレイ3の表示面3aには、該表示面3aに積層される形で、公知のタッチパネル式の入力部4が、ユーザがディスプレイ3に表示されたボタンなどのグラフィックインターフェース(図示せず)を指先などで触ることで、所定のコマンドを入力することが可能なように設けられている。図1に示す携帯型ゲーム装置1の場合、殆どの入力はディスプレイ3の表示面3a、従って、入力部4を指でタッチすることで行なわれる構成となっている。     FIG. 1 shows a portable game apparatus 1 as a game apparatus constituting a computer. The portable game apparatus 1 has a main body 2 having a portable size, and a display 3 is disposed on the main body 2. On the display surface 3 a of the display 3, a known touch panel type input unit 4 is stacked on the display surface 3 a, and a user touches a graphic interface (not shown) such as buttons displayed on the display 3 with a fingertip. It is provided so that a predetermined command can be input by touching with a button. In the case of the portable game apparatus 1 shown in FIG. 1, most of the input is performed by touching the display surface 3a of the display 3, and thus the input unit 4 with a finger.

本体2の内部には、図1に示すように、ゲーム装置1の制御系が格納されており、該制御系は主制御部5を有している。主制御部5には、バス線6を介して、プログラムメモリ7、オンラインゲーム進行制御部9,通信制御部10,ゲーム切換制御部11、データメモリ12,オンラインゲーム進行制御部13及び前述した入力部4,ディスプレイ3などが接続している。なお、これらの構成要素は、全て本体2に装備されており、プレーヤが本体2を携帯することで、携帯型ゲーム装置1を携帯することとなる。なお、図2に示すブロック図は、本発明に関係する部分のみを例示的に示したものであり、実際の携帯型ゲーム装置1の全ての構成を示すものではない。     As shown in FIG. 1, a control system of the game apparatus 1 is stored inside the main body 2, and the control system has a main control unit 5. The main control unit 5 is connected to the program memory 7, the online game progress control unit 9, the communication control unit 10, the game switching control unit 11, the data memory 12, the online game progress control unit 13, and the above-described input via the bus line 6 Part 4, display 3, etc. are connected. These components are all installed in the main body 2, and the portable game device 1 is carried when the player carries the main body 2. Note that the block diagram shown in FIG. 2 exemplarily shows only the portion related to the present invention, and does not show the entire configuration of the actual portable game apparatus 1.

また、図1に示す携帯型ゲーム装置1は、実際にはコンピュータが、プログラムメモリ7等のメモリに格納されたゲームプログラムやその他の公知の制御プログラムを読み出して、実行することで、図示しないCPUやメモリが、マルチタスクにより時分割的に動作し、図1に示す各ブロックに示された機能を実行してゆくこととなる。しかし、携帯型ゲーム装置1を、各ブロックに対応したハードウエアで構成することも可能であり、また各ブロックを各ブロックに分散的に設けられたCPU又はMPUにより制御するように構成することも可能である。     In addition, in the portable game apparatus 1 shown in FIG. 1, the computer actually reads and executes a game program and other known control programs stored in a memory such as the program memory 7 so that a CPU (not shown) The memory operates in a time-sharing manner by multitasking, and executes the functions shown in each block shown in FIG. However, the portable game apparatus 1 can be configured with hardware corresponding to each block, and each block can be configured to be controlled by CPUs or MPUs provided in a distributed manner in each block. Is possible.

また、携帯型ゲーム装置1の通信制御部10は、無線通信回線15を介して、インターネットや電話網などの公衆通信回線16に接続されており、公衆通信回線16には、サーバ17の通信制御部19が接続している。サーバ17は、主制御部20を有しており、主制御部20にはバス線21を介してゲーム制御部22,前述の通信制御部19,データメモリ23及びID管理部25などが接続している。     The communication control unit 10 of the portable game apparatus 1 is connected to a public communication line 16 such as the Internet or a telephone network via a wireless communication line 15, and the communication control of the server 17 is connected to the public communication line 16. The part 19 is connected. The server 17 includes a main control unit 20, and a game control unit 22, the communication control unit 19, the data memory 23, an ID management unit 25, and the like are connected to the main control unit 20 via a bus line 21. ing.

携帯型ゲーム装置1及びサーバ17は以上のような構成を有するので、ユーザがゲームを行なう場合には、図1に示すタッチパネル式入力部4を操作して、ゲームの開始を指令する。これを受けて主制御部5は、プログラムメモリ7からオフラインゲームプログラムFGPRを読み出して、該オフラインゲームプログラムFGPRに基づいて種々のゲーム画像を生成してディスプレイ3に表示し、それに対応する形でユーザに入力部4を介して適宜な制御コマンドを入力させる形でゲームを実行してゆく。     Since the portable game device 1 and the server 17 have the above-described configuration, when the user plays a game, the touch panel type input unit 4 shown in FIG. 1 is operated to instruct the start of the game. In response to this, the main control unit 5 reads the offline game program FGPR from the program memory 7, generates various game images based on the offline game program FGPR, displays them on the display 3, and corresponds to the user. The game is executed in such a manner that an appropriate control command is input via the input unit 4.

このオフラインゲームプログラムFGPRは、オフライン、即ち携帯型ゲーム装置1をサーバ17に無線通信回線15を介して接続していない状態で、携帯型ゲーム装置1側で単独で実行することの出来るゲームであり、それ自体、独立したシナリオを有し、スタートからエンディングまで携帯型ゲーム装置だけでシナリオをプレイすることが可能である。なお、携帯型ゲーム装置1のオフラインゲームプログラムFGPRは、プログラムメモリ7に格納されたゲームプログラムGPROの一部であり、ゲームプログラムGPROには、オフラインゲームを携帯型ゲーム装置1で実行するためのオフラインゲームプログラムFGPRのほかに、後述するオンラインゲームを携帯型ゲーム装置1で実行するために端末側で必要な制御を行う、プログラムなどが含まれる。     This offline game program FGPR is a game that can be executed alone on the portable game apparatus 1 side in an offline state, that is, in a state where the portable game apparatus 1 is not connected to the server 17 via the wireless communication line 15. As such, it has an independent scenario, and it is possible to play the scenario only from the portable game device from the start to the ending. Note that the offline game program FGPR of the portable game apparatus 1 is a part of the game program GPRO stored in the program memory 7, and the game program GPRO includes an offline game for executing the offline game on the portable game apparatus 1. In addition to the game program FGPR, a program for performing necessary control on the terminal side in order to execute an online game described later on the portable game device 1 is included.

また、オフラインゲームプログラムFGPRは主制御部5を介して、ゲーム開始時又は開始後適宜な時点で、該オフラインゲームプログラムFGPR中に格納されたキャラクタ生成プログラムCGPを読み出して、ディスプレイ3を介してプレイヤに対して、現在実行しているオフラインゲームプログラムFGPRで使用するオフライン用キャラクタFCRと後述するオンラインゲームプログラムNGPRで使用するオンライン用キャラクタNCRを生成するように促す。     Further, the offline game program FGPR reads out the character generation program CGP stored in the offline game program FGPR via the main control unit 5 at the time of starting the game or at an appropriate time after the game starts, and through the display 3 the player In response to this, an offline character FCR used in the currently executed offline game program FGPR and an online character NCR used in an online game program NGPR described later are urged to be generated.

これを受けてプレイヤは、キャラクタ生成プログラムCGPに従って公知の手法で、ディスプレイ3を見ながら入力部4を操作して、オフラインゲームプログラムFGPRで使用するオフライン用キャラクタFCRと後述するオンラインゲームプログラムNGPRで使用するオンライン用キャラクタNCRを生成する。生成されたオフライン用キャラクタFCRとオンライン用キャラクタNCRのデータは、キャラクタ生成プログラムCGPに基づいて主制御部5によりデータメモリ12に格納される。このオフライン用キャラクタFCRとオンライン用キャラクタNCRは、外見は異なるが(キャラクタの外観、色彩など、ディスプレイ3に表示される態様が異なることであり、外観が同一でも色彩が相違するなど、プレイヤが両者をディスプレイ3上で識別可能な限りどのような態様でもよい)、当該オフライン用キャラクタFCRとオンライン用キャラクタNCRが同一の個体であることを示す識別データを属性データとして所持しており、サーバ17側で、オンライン用キャラクタNCRの属性データを参照することで、当該オンライン用キャラクタNCRがどの携帯型ゲーム装置1のオフライン用キャラクタFCRに対応するかは直ちに判定することが出来るように構成されている。     In response to this, the player operates the input unit 4 while looking at the display 3 in accordance with the character generation program CGP, and uses the offline character FCR used in the offline game program FGPR and the online game program NGPR described later. The online character NCR to be generated is generated. The data of the generated offline character FCR and online character NCR are stored in the data memory 12 by the main control unit 5 based on the character generation program CGP. The offline character FCR and the online character NCR have different appearances (the appearance and color of the character are different in the form displayed on the display 3, and the player has both the same appearance and different colors. As long as it can be identified on the display 3), the offline character FCR and the online character NCR have identification data indicating that they are the same individual as attribute data, and the server 17 side Thus, by referring to the attribute data of the online character NCR, it is possible to immediately determine which portable game device 1 the offline character FCR corresponds to the online character NCR.

プレイヤは、自らが生成したオフライン用キャラクタFCRを携帯型ゲーム装置1内の適宜なメモリ内に生成された仮想空間内で操作して、オフラインゲームプログラムFGPRを実行してゆくが、オフラインゲームプログラムFGPRが所定のステップに達した時点、または、プレイヤが希望する任意の時点で、プレイヤは入力部4から、現在プレイヤがプレイしているゲームをオフラインゲームプログラムFGPRに基づくオフラインゲームから、サーバ17に接続してサーバ17の適宜なメモリに保存されたオンラインゲームプログラムNGPRに基づくオンラインゲームに切り換える、OFF−ON切り換え指令FNCを入力することが出来る。     While the player operates the offline character FCR generated by himself / herself in a virtual space generated in an appropriate memory in the portable game apparatus 1 and executes the offline game program FGPR, the offline game program FGPR When the player reaches a predetermined step, or at an arbitrary time desired by the player, the player connects the game currently being played by the player from the input unit 4 to the server 17 from an offline game based on the offline game program FGPR. Then, an OFF-ON switching command FNC for switching to an online game based on the online game program NGPR stored in an appropriate memory of the server 17 can be input.

オフラインゲームプログラムFGPRは、入力部4からOFF−ON切り換え指令FCNが入力されると、主制御部5を介してゲーム切換制御部11がオフラインゲームプログラムFGPR内に格納されたゲーム切り換え制御プログラムGSCを読み出し、該ゲーム切り換え制御プログラムGSCに基づいて、携帯型ゲーム装置1で実行しているゲームを、それまでのオフラインゲームから、オンラインゲームプログラムNGPRによるオンラインゲームに切り換える制御を開始する。     When the OFF-ON switching command FCN is input from the input unit 4, the offline game program FGPR causes the game switching control unit 11 to store the game switching control program GSC stored in the offline game program FGPR via the main control unit 5. Based on the read-out game switching control program GSC, control is started to switch the game being executed on the portable game apparatus 1 from the offline game so far to the online game by the online game program NGPR.

切り換え制御プログラムGSCは、図2に示すように、ステップS1で、プレイヤからOFF−ON切り換え指令FNCの入力が確認されると、ステップS2に入り、現在まで実行していたオフラインゲームの終了処理、具体的にはセーブデータの保存などを実行する。次に、切り換え制御プログラムGSCはステップS3に入り、主制御部5を介して通信制御部10に対して無線通信回線15,公衆通信回線16を介してサーバ17と接続する処理を行う。     As shown in FIG. 2, when the input of the OFF-ON switching command FNC is confirmed by the player in step S1, the switching control program GSC enters step S2 and finishes the offline game that has been executed up to now. Specifically, save data is saved. Next, the switching control program GSC enters step S3, and performs processing for connecting to the communication control unit 10 via the main control unit 5 and the server 17 via the radio communication line 15 and the public communication line 16.

次に、切り換え制御プログラムGSCは、ステップS4に入り、主制御部5を介して、既にキャラクタ生成プログラムCGPにより生成され、データメモリ12に格納されているオンライン用キャラクタNCRのデータ(必要ならば、オフライン用キャラクタFCRのデータも)をサーバ17に送出する。サーバ17は、携帯型ゲーム装置1から送られてきたオンライン用キャラクタNCRのデータを通信制御部19を介してゲーム制御部22に送り、図示しないサーバ内のメモリに格納されたオンラインゲームプログラムNGPRに基づいて、携帯型ゲーム装置1がオンラインゲームで使用するオンライン用キャラクタNCRを生成する。     Next, the switching control program GSC enters step S4, and the data of the online character NCR already generated by the character generation program CGP and stored in the data memory 12 via the main control unit 5 (if necessary, The offline character FCR data) is also sent to the server 17. The server 17 sends the data of the online character NCR sent from the portable game device 1 to the game control unit 22 via the communication control unit 19 and sends it to the online game program NGPR stored in the memory in the server (not shown). Based on this, the portable game apparatus 1 generates an online character NCR used in the online game.

切り換え制御プログラムGSCは、ステップS5に入り、主制御部5に対してオンラインゲームの開始を指令し、主制御部5は、オンラインゲーム進行制御13に対して、サーバ17側のオンラインゲームプログラムNGPRに基づいて、オンライン用キャラクタNCRによるゲームを開始するように指令し、オンラインゲーム進行制御13は、公知の手法でオンラインゲームプログラムNGPRに基づくオンラインゲームの制御を開始する。これにより、プレイヤは、携帯型ゲーム装置1でオンラインゲームプログラムNGPRに基づくオンラインゲームをプレイすることが出来る。     The switching control program GSC enters step S5, and instructs the main control unit 5 to start an online game. The main control unit 5 instructs the online game progress control 13 to the online game program NGPR on the server 17 side. Based on this, the online game progress control 13 instructs to start a game with the online character NCR, and starts control of the online game based on the online game program NGPR by a known method. Thereby, the player can play an online game based on the online game program NGPR on the portable game apparatus 1.

なお、オフライン用キャラクタFCRとオンライン用キャラクタNCRは、外見は異なるように生成されているので、プレイヤはディスプレイ3に表示されるキャラクタFCR又はNCRの外観を見るだけで、現在自分がオンラインゲームをプレイしているのか、オフラインゲームをプレイしているのか容易に判断することが出来る。     Since the offline character FCR and the online character NCR are generated so that their appearances are different, the player can now play an online game just by looking at the appearance of the character FCR or NCR displayed on the display 3. You can easily determine whether you are playing or playing an offline game.

携帯型ゲーム装置1がオンラインゲームを実行している間は、携帯型ゲーム装置1とサーバ17は通信制御部10,無線通信回線15及び公衆通信回線16等を介して接続されているが、通信制御部10は、無線通信回線15の通信品質を常時監視し、携帯型ゲーム装置1のサーバ17との通信状態がオンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していないかどうかを定期的に判定する。これは、携帯型ゲーム装置1が、プレイヤにより携帯される形で使用されるために、プレイヤの周囲環境、即ちプレイヤが現在プレイしている場所の電波通信状態が、時間の経過と共に大幅に変動し、通信状態が悪化してオンラインゲームを継続できなくなる事態が生じる可能性が常に存在するからである。通信状態がオンラインゲームを継続できなくなると、当然のことながら、携帯型ゲーム装置1を用いたオンラインゲームは、プレイの途中で突然中断され、それまでオンラインゲームでプレイヤが取得した各種の経験値やアイテムなどのゲームデータが失われてしまう危険性がある。     While the portable game apparatus 1 is executing an online game, the portable game apparatus 1 and the server 17 are connected via the communication control unit 10, the wireless communication line 15, the public communication line 16, and the like. The control unit 10 constantly monitors the communication quality of the wireless communication line 15, and periodically checks whether the communication state with the server 17 of the portable game device 1 has deteriorated to the extent that it is difficult to continue the online game. Judgment. This is because the portable game device 1 is used by being carried by a player, so that the ambient environment of the player, that is, the radio wave communication state of the place where the player is currently playing, varies greatly with time. This is because there is always a possibility that a situation where the online state cannot be continued due to the deterioration of the communication state occurs. When the communication state becomes impossible to continue the online game, it goes without saying that the online game using the portable game device 1 is suddenly interrupted in the middle of the play, and various experience values acquired by the player in the online game until then, There is a risk that game data such as items will be lost.

そこで、通信制御部10は、携帯型ゲーム装置1がサーバ17と無線通信回線15及び公衆通信回線16等を使用して通信を行ってオンラインゲームを行っている間は、常にその電波通信状態を監視し、電波通信状態が所定の閾値以下になり、オンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化している(悪化の可能性が高い場合も含む)と判断された場合には、直ちにゲーム切換制御部11に対して、通信状態悪化信号SG1を出力する。これを受けて、ゲーム切換制御部11は、直ちにオンラインゲーム進行制御部13に対して現在進行しているオンラインゲームプログラムNGPRの実行を中断するように指令すると共に、現在プレイヤがプレイしているオンラインゲームに関するゲームデータの保存をサーバ17に対して要請するデータ保存信号S1をサーバ17に対して出力する。これを受けたサーバ17は、ID管理部25でデータ保存信号S1を出力した携帯型ゲーム装置1をデータ保存信号S1に含まれる携帯型ゲーム装置1の固有識別符号などから特定し、更にゲーム制御部22を介して、当該データ保存信号S1を出力した携帯型ゲーム装置1が実行していたオンラインゲームプログラムNGPRに関するゲームデータ(プレイヤが今回のサーバ接続により、オンラインゲームプログラムNGPRを実行してそれまでに得た経験値、アイテムなどのゲーム遂行上必要なデータ)をデータメモリ23に保存すると共に、当該携帯型ゲーム装置1との接続状態を解除して、当該携帯型ゲーム装置1で実行していたオンラインゲームの実行を中断する処理を行う。     Therefore, the communication control unit 10 always maintains the radio wave communication state while the portable game device 1 communicates with the server 17 using the wireless communication line 15 and the public communication line 16 to play the online game. If it is determined that the radio wave communication status is below a predetermined threshold and the online game has deteriorated to the extent that it is difficult to continue (including the possibility of deterioration), the game immediately A communication state deterioration signal SG1 is output to the switching control unit 11. In response to this, the game switching control unit 11 immediately instructs the online game progress control unit 13 to interrupt the execution of the online game program NGPR that is currently in progress, and the online game that the player is currently playing. A data storage signal S1 that requests the server 17 to store game data relating to the game is output to the server 17. Receiving this, the server 17 specifies the portable game apparatus 1 that has output the data storage signal S1 by the ID management unit 25 from the unique identification code of the portable game apparatus 1 included in the data storage signal S1, and further controls the game. Game data related to the online game program NGPR executed by the portable game apparatus 1 that has output the data storage signal S1 via the unit 22 (the player has executed the online game program NGPR through the current server connection until then) (Experience values and data necessary for game execution such as items) are stored in the data memory 23, and the connection state with the portable game apparatus 1 is released and executed by the portable game apparatus 1. The process that interrupts the execution of the online game.

一方、携帯型ゲーム装置1側では、ゲーム切換制御部11が、携帯型ゲーム装置1で実行するゲームプログラムを、それまでのオンラインゲームプログラムNGPRからオフラインゲームプログラムFGPRに切り換える処理を行い、データメモリ12に格納されているオフラインゲームプログラムFGPRに関するセーブデータを読み出して、オフラインゲーム進行制御部9に対してオフラインゲームプログラムFGPRの再開を指令する。これを受けて、オフラインゲーム進行制御部9は、プログラムメモリ7に格納されたオフラインゲームプログラムFGPRを読み出して、セーブデータに基づいて前回の終了時点からオフラインゲームを再開する処理を行う。     On the other hand, on the portable game device 1 side, the game switching control unit 11 performs a process of switching the game program executed on the portable game device 1 from the online game program NGPR so far to the offline game program FGPR, and the data memory 12 Is read out, and the offline game progress control unit 9 is instructed to resume the offline game program FGPR. In response to this, the offline game progress control unit 9 reads the offline game program FGPR stored in the program memory 7 and performs a process of restarting the offline game from the previous end point based on the save data.

これにより、プレイヤは、オンラインゲームが中断されても、直ちにオフラインゲームが携帯型ゲーム装置1で実行されるので、携帯型ゲーム装置1で実行していたゲーム全体が中断されてしまい、オンラインゲームで得た経験値やアイテムなどの成果を無駄にすることなく、ゲームのプレイを継続することが出来る。なお、オフラインゲームプログラムFGPRに基づくオフラインゲームは、既に述べたように、それ自体、独立したシナリオを有し、スタートからエンディングまで携帯型ゲーム装置だけでプレイすることが可能なように構成されているので、プレイヤは違和感なく、オフラインゲームを再開することが出来る。     Thereby, even if the online game is interrupted, the offline game is immediately executed on the portable game device 1, so that the entire game executed on the portable game device 1 is interrupted, and the online game is interrupted. You can continue playing the game without wasting achievements such as experience points and items. As described above, the offline game based on the offline game program FGPR itself has an independent scenario, and is configured so that it can be played only from the portable game device from the start to the ending. Therefore, the player can resume the offline game without feeling uncomfortable.

なお、オンラインゲームからオフラインゲームへの切換処理は、今回説明したように、ゲーム切換制御部11が自動的に行う場合と、ゲーム切換制御部11により、ディスプレイ3の表示画面を一旦オフラインゲームの初期画面(スタート画面など)など適宜な告知画面に切り換え表示し、オンラインゲームの中断をプレイヤへ告知すると共にオフラインゲームを再開するか否かをプレイヤに問い合わせるように構成することも当然可能である。これにより、プレイヤがプレイしているゲームが唐突にオンラインゲームからオフラインゲームに切換えられ、プレイヤが違和感を覚えることを防止することが出来る。     As described above, the switching process from the online game to the offline game is performed automatically by the game switching control unit 11 and the game switching control unit 11 temporarily changes the display screen of the display 3 to the initial stage of the offline game. Of course, it is also possible to switch to an appropriate notification screen such as a screen (such as a start screen), notify the player that the online game is interrupted, and ask the player whether or not to resume the offline game. Thereby, the game which the player is playing is suddenly switched from the online game to the offline game, and the player can be prevented from feeling uncomfortable.

なお、オフラインゲームが再開されても、通信制御部10では、無線通信回線15の電波通信状態を常に監視し、電波通信状態が所定の閾値以上に回復し、オンラインゲームを再開することが可能な状態になった場合には、ゲーム切換制御部11に対して通信状態改善信号SG2を出力する。これを受けて、ゲーム切換制御部11では、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過しているか否かを判定し、所定時間経過していない場合には、オンラインゲームへの切換処理(再開処理)を直ちには行わず、当該所定時間経過(任意に設定可)するまで延期する処理を行う。これにより、携帯型ゲーム装置1側で実行するゲームがオンラインゲームとオフラインゲームの間で頻繁に切り替えれれ、プレイヤが混乱してしまう事態が防止される。なお、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過している場合には、ゲーム切換制御部11は、OFF−ON切り換え指令FNCを生成して、ゲーム切り換え制御プログラムGSCに基づくオンラインゲーム切換処理を実行し、既に述べた手順で、現在携帯型ゲーム装置1で実行しているオフラインゲームを中断する処理(終了処理)を実行し、それまでのオフラインゲームから、オンラインゲームプログラムNGPRによるオンラインゲームに切り換えるオンラインゲーム再開処理を行う。なお、オンラインゲームを再開する場合には、切り換え制御プログラムGSCのステップS4のオンライン用キャラクタNCRのデータの送付は、既に行われているので、当該ステップは実行されない。     Even when the offline game is resumed, the communication control unit 10 can always monitor the radio communication state of the wireless communication line 15, recover the radio communication state to a predetermined threshold or more, and resume the online game. When the state is reached, a communication state improvement signal SG2 is output to the game switching control unit 11. In response to this, the game switching control unit 11 determines whether or not a predetermined time has elapsed since switching from the immediately preceding online game to the offline game. If the predetermined time has not elapsed, switching to the online game is performed. The process (resume process) is not performed immediately, but the process is postponed until the predetermined time has elapsed (can be set arbitrarily). This prevents a situation in which the game executed on the portable game device 1 side is frequently switched between the online game and the offline game, and the player is confused. If a predetermined time has elapsed since the previous online game was switched to the offline game, the game switching control unit 11 generates an OFF-ON switching command FNC, and the online game based on the game switching control program GSC. The switching process is executed, and the process (termination process) for interrupting the offline game currently being executed by the portable game apparatus 1 is executed according to the procedure described above, and the online game program NGPR is used as the online game program NGPR. Online game restart processing for switching to a game is performed. When the online game is resumed, since the data of the online character NCR in step S4 of the switching control program GSC has already been sent, this step is not executed.

なお、本発明は、携帯型のゲーム装置に限らず、家庭用テレビ受像器などをディスプレイとして使用する、通常の据え置き型のゲーム装置にも適用することが出来る。     Note that the present invention can be applied not only to a portable game device but also to an ordinary stationary game device using a home television receiver or the like as a display.

1……携帯型ゲーム装置
4……入力手段(入力部)
10……通信状態判定手段(通信制御部)
11……オンライン切り換え手段、オフライン切り換え手段、経過時間判定手段(ゲーム切換制御部)
13……オンラインゲーム進行制御手段(オンラインゲーム進行制御部)
15……無線通信回線
17……サーバ
FNC……切り換え指令
SG1……通信状態悪化信号
SG2……通信状態改善信号
NGPR……オンラインゲームプログラム
FGPR……オフラインゲームプログラム
1 …… Portable game device 4 …… Input means (input unit)
10 …… Communication state determination means (communication control unit)
11: Online switching means, offline switching means, elapsed time determining means (game switching control unit)
13. Online game progress control means (online game progress control unit)
15 …… Wireless communication line 17 …… Server FNC …… Switch command SG1 …… Communication state deterioration signal SG2 …… Communication state improvement signal NGPR …… Online game program FGPR …… Offline game program

Claims (6)

オフラインゲームプログラムに基づくオフラインゲームをゲーム装置単独で実行することが出来、オンラインゲームプログラムに基づくオンラインゲームを前記ゲーム装置を無線通信回線を介してサーバに接続した状態で実行することの出来る、ゲーム装置において、
現在プレイヤがプレイしているゲームを前記オフラインゲームからオンラインゲームに切り換える、切り換え指令を入力することの出来る入力手段を有し、
前記切り換え指令が入力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの終了処理を行うと共に、オンラインゲームの開始処理を行うオンライン切換制御手段、
前記サーバと前記無線通信回線を介して前記オンラインゲームを実行するオンラインゲーム進行制御手段、
前記オンラインゲームを実行している間の前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該通信状態が前記オンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していると判断された場合に通信状態悪化信号を出力する、通信状態判定手段、
前記通信状態悪化信号が出力された場合に、現在実行しているオンラインゲームの中断処理を実行し、前記オフラインゲームの再開処理を行うオフライン切り換え手段、
を有することを特徴とするゲーム装置。
An off-line game based on an off-line game program can be executed by the game apparatus alone, and an on-line game based on the on-line game program can be executed with the game apparatus connected to a server via a wireless communication line. In
An input means for inputting a switching command for switching the game that the player is currently playing from the offline game to the online game;
An online switching control means for performing an online game start process and an end process of the currently executed offline game when the switching command is input;
Online game progress control means for executing the online game via the server and the wireless communication line;
The radio wave communication state of the wireless communication line is monitored while the online game is being executed, and the communication state is determined when it is determined that the communication state has deteriorated to the extent that it is difficult to continue the online game. A communication state determination means for outputting a deterioration signal;
Offline switching means for executing an interruption process of the currently executed online game and performing a restart process of the offline game when the communication state deterioration signal is output;
A game apparatus comprising:
前記通信状態判定手段は、前記オフラインゲームが再開された後においても、前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該電波通信状態が回復して前記オンラインゲームを再開することが可能な状態になった場合には通信状態改善信号を出力することが出来、更に、
前記通信状態改善信号が出力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの中断処理を実行し、前記オンラインゲームの再開処理を行うオンライン切り換え手段、
を有することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
The communication state determination means monitors the radio wave communication state of the wireless communication line even after the offline game is resumed, so that the radio game state is recovered and the online game can be resumed. If it becomes, it can output a communication status improvement signal,
An online switching means for executing an interruption process of the currently executed offline game and performing a restart process of the online game when the communication state improvement signal is output;
The game apparatus according to claim 1, comprising:
前記オンラインゲーム切り換え手段は、前記通信状態改善信号が出力された場合に、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過しているか否かを判定する経過時間判定手段を有し、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過していない場合には、前記オンラインゲームの再開処理を延期する処理を行う、
ことを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
The online game switching means includes elapsed time determination means for determining whether or not a predetermined time has elapsed since switching from the previous online game to the offline game when the communication state improvement signal is output. If a predetermined time has not elapsed since switching from the online game to the offline game, a process for postponing the restart process of the online game is performed.
The game device according to claim 2.
ゲームプログラムの一部を構成するオフラインゲームプログラムに基づくオフラインゲームをコンピュータ単独で実行することが出来、サーバ側のオンラインゲームプログラムに基づくオンラインゲームを、前記コンピュータを無線通信回線を介してサーバに接続した状態で実行することの出来る、コンピュータにおいて、
前記ゲームプログラムは、該コンピュータを、
現在プレイヤがプレイしているゲームを前記オフラインゲームからオンラインゲームに切り換える切り換え指令が入力手段から入力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの終了処理を行うと共に、オンラインゲームの開始処理を行うオンライン切換制御手段、
前記サーバと前記無線通信回線を介して前記オンラインゲームを実行するオンラインゲーム進行制御手段、
前記オンラインゲームを実行している間の前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該通信状態が前記オンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していると判断された場合に通信状態悪化信号を出力する、通信状態判定手段、
前記通信状態悪化信号が出力された場合に、現在実行しているオンラインゲームの中断処理を実行し、前記オフラインゲームの再開処理を行うオフライン切り換え手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
An offline game based on an offline game program constituting a part of the game program can be executed by a computer alone, and the online game based on an online game program on the server side is connected to the server via a wireless communication line In a computer that can run in state
The game program causes the computer to
When a switching command for switching the game currently played by the player from the offline game to the online game is input from the input means, the offline game currently being executed is terminated and the online game is started. Online switching control means,
Online game progress control means for executing the online game via the server and the wireless communication line;
The radio wave communication state of the wireless communication line is monitored while the online game is being executed, and the communication state is determined when it is determined that the communication state has deteriorated to the extent that it is difficult to continue the online game. A communication state determination means for outputting a deterioration signal;
Offline switching means for executing an interruption process of the currently executed online game and performing a restart process of the offline game when the communication state deterioration signal is output;
Game program to function as.
前記通信状態判定手段は、前記オフラインゲームが再開された後においても、前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該電波通信状態が回復して前記オンラインゲームを再開することが可能な状態になった場合には通信状態改善信号を出力することが出来、
更に、前記ゲームプログラムは、コンピュータを、
前記通信状態改善信号が出力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの中断処理を実行し、前記オンラインゲームの再開処理を行うオンライン切り換え手段、
として機能させるための請求項4記載のゲームプログラム。
The communication state determination means monitors the radio wave communication state of the wireless communication line even after the offline game is resumed, so that the radio game state is recovered and the online game can be resumed. When it becomes, it can output a communication status improvement signal,
In addition, the game program causes the computer to
An online switching means for executing an interruption process of the currently executed offline game and performing a restart process of the online game when the communication state improvement signal is output;
The game program of Claim 4 for functioning as.
前記オンラインゲーム切り換え手段は、前記通信状態改善信号が出力された場合に、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過しているか否かを判定する経過時間判定手段を有し、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過していない場合には、前記オンラインゲームの再開処理を延期する処理を行う、
ことを特徴とする請求項5記載のゲームプログラム。
The online game switching means includes elapsed time determination means for determining whether or not a predetermined time has elapsed since switching from the previous online game to the offline game when the communication state improvement signal is output. If a predetermined time has not elapsed since switching from the online game to the offline game, a process for postponing the restart process of the online game is performed.
The game program according to claim 5.
JP2010235288A 2010-10-20 2010-10-20 GAME DEVICE AND GAME PROGRAM Active JP5174120B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010235288A JP5174120B2 (en) 2010-10-20 2010-10-20 GAME DEVICE AND GAME PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010235288A JP5174120B2 (en) 2010-10-20 2010-10-20 GAME DEVICE AND GAME PROGRAM

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012284404A Division JP5736363B2 (en) 2012-12-27 2012-12-27 GAME DEVICE AND GAME PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012085834A true JP2012085834A (en) 2012-05-10
JP5174120B2 JP5174120B2 (en) 2013-04-03

Family

ID=46258134

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010235288A Active JP5174120B2 (en) 2010-10-20 2010-10-20 GAME DEVICE AND GAME PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5174120B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014036695A (en) * 2012-08-10 2014-02-27 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, game control method, server device, user terminal, and game control program
JP2014104253A (en) * 2012-11-29 2014-06-09 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, game system processing interruption control method, and computer program
JP2014124205A (en) * 2012-12-25 2014-07-07 Ntt Docomo Inc Application execution system, application execution device, and application execution method and program
JPWO2015145834A1 (en) * 2014-03-24 2017-04-13 株式会社スクウェア・エニックス Interactive system, terminal device, server device, control method, program, and recording medium
WO2022098273A1 (en) * 2020-11-06 2022-05-12 Unordinal AB Method and system for providing a multiplayer game

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104346514A (en) * 2013-08-09 2015-02-11 聚游互动(北京)科技发展有限公司 Method and system capable of supporting off-line running of online game application
CN107819947B (en) * 2017-10-31 2020-08-11 Oppo广东移动通信有限公司 Picture display method and device

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002315967A (en) * 2001-04-23 2002-10-29 Namco Ltd Game device, game program, and record medium with the game program recorded thereon
JP2007029624A (en) * 2005-07-29 2007-02-08 Snk Playmore Corp Game system
JP2007125118A (en) * 2005-11-01 2007-05-24 Nintendo Co Ltd Game system and game program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002315967A (en) * 2001-04-23 2002-10-29 Namco Ltd Game device, game program, and record medium with the game program recorded thereon
JP2007029624A (en) * 2005-07-29 2007-02-08 Snk Playmore Corp Game system
JP2007125118A (en) * 2005-11-01 2007-05-24 Nintendo Co Ltd Game system and game program

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014036695A (en) * 2012-08-10 2014-02-27 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, game control method, server device, user terminal, and game control program
JP2014104253A (en) * 2012-11-29 2014-06-09 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system, game system processing interruption control method, and computer program
JP2014124205A (en) * 2012-12-25 2014-07-07 Ntt Docomo Inc Application execution system, application execution device, and application execution method and program
JPWO2015145834A1 (en) * 2014-03-24 2017-04-13 株式会社スクウェア・エニックス Interactive system, terminal device, server device, control method, program, and recording medium
WO2022098273A1 (en) * 2020-11-06 2022-05-12 Unordinal AB Method and system for providing a multiplayer game

Also Published As

Publication number Publication date
JP5174120B2 (en) 2013-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5174120B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
US10048923B2 (en) Method and apparatus for transitioning in-process applications to remote devices
WO2018113653A1 (en) Scene switching method based on mobile terminal, and mobile terminal
JP5745559B2 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
JP2002292136A (en) Computer readable recording medium wherein program of video game is recorded, program of video game, video game processing method, and video game processing device
JP3874785B1 (en) Game system and game program
JP2007097809A (en) Game system, game device, and game program
JP5930390B2 (en) Information processing apparatus and information processing system
US11270087B2 (en) Object scanning method based on mobile terminal and mobile terminal
US9868057B2 (en) Information processing system, information processing method, information processing program, and computer-readable storage medium storing the information processing program
US20040002382A1 (en) Method enabling mobile telephone game playing capability on wireless networks
WO2004062756A1 (en) Game proceeding synchronization system and program
JP5039096B2 (en) GAME DEVICE, OPERATION METHOD, AND PROGRAM
JP7033227B1 (en) Game system, information processing method and program
JP2016131756A (en) Game server, game control program, and game control method
JP6161645B2 (en) GAME CONTROL PROGRAM, GAME CONTROL DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
JP5231588B2 (en) Information processing device
JP5736363B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP3481230B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
WO2010103957A1 (en) Game device, operation method, information recording medium, and program
JP3720339B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP7223893B2 (en) Game system, information processing method and program
JP7091599B2 (en) Game programs, game devices and game systems
JP2002273057A (en) Game machine, method for controlling the same, and recording medium and computer program therefor
JP2023056527A (en) Game system, information processing method, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20121130

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20121218

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20121227

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5174120

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250