JP2012075790A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、普通図柄と特別図柄の抽選を段階的に実施するパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a lottery of a normal symbol and a special symbol in stages.
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄の始動口に入球すると普通図柄の当否抽選を行い、この抽選の結果が当たりであれば、特別図柄の始動口となる通常は入球不可能な普通電動役物の開放動作を行い、該普通電動役物のみを特別図柄の始動口として大入賞口を開放する遊技状態(所謂大当り)を生起するか否かの抽選を行う遊技機がある<特許文献1>。
For pachinko machines, which are bullet ball machines, when a game ball enters the start of a normal design, a normal design wins or loses. Performs a lottery to determine whether or not to cause a game state (so-called big hit) to open the big prize opening using only the normal electric combination as a starting point for a special symbol. There is a gaming machine to perform <
上記のように、普通図柄の抽選と特別図柄の抽選を段階的に実施する遊技構成においても、普通図柄と特別図柄の抽選結果を個々に報知する必要があるが、各々の報知図柄を遊技者が認識し易い態様で報知する構成の遊技機もある<特許文献2>。 As described above, even in a game configuration in which the lottery of the normal symbol and the lottery of the special symbol are carried out step by step, it is necessary to individually notify the lottery result of the normal symbol and the special symbol. There is also a gaming machine having a configuration in which the notification is made in an easy-to-recognize manner <Patent Document 2>.
また、普通図柄の抽選開始から、特別図柄の抽選結果報知までの一連の遊技の流れに沿って、演出図柄表示装置上でストーリー性のある背景演出を実施する遊技機もある。具体的には、一連の遊技の流れは、普通図柄の変動、普通図柄の抽選結果の報知、当たりであれば普通電動役物の開放、該開放時の遊技球の入球、特別図柄の変動、特別図柄の抽選結果の報知、となり、この様なストーリーが認識可能な演出を行うことによって遊技の進捗状況を把握可能としている<特許文献3>。
In addition, there is a gaming machine that performs a background effect with a story on the effect symbol display device in accordance with a series of game flows from the start of lottery of a normal symbol to the notification of a lottery result of a special symbol. Specifically, the flow of a series of games includes normal symbol fluctuations, notification of normal symbol lottery results, if it is a win, the release of a normal electric accessory, entry of game balls at the time of opening, special symbol fluctuations The special symbol lottery result is notified, and the progress of the game can be grasped by performing such an effect that the story can be recognized <
文献3では、演出表示装置上での背景演出を用いて、普通図柄の変動開始から特別図柄の抽選結果報知までの一連の演出を行うことが開示されているが、普通図柄と特別図柄で同一の演出図柄を用いる概念はなく、背景演出の変化等で遊技進行の進捗は認識できても、演出図柄が切換わることによって遊技の流れが途切れてしまっていた。
本発明は上記問題を鑑み、演出図柄表示装置上における演出図柄を、普通図柄と特別図柄の共用とし、同一の演出図柄を用いて普通図柄の変動開始から特別図柄の抽選結果報知までの一連の演出を行うことにより、2段階抽選タイプの遊技機において、更なる一体感を持たせた演出を可能とする弾球遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention makes it possible to use a common design and a special design as the production design on the production design display device, and use the same production design to start a series of changes from the start of normal symbol variation to the special design lottery result notification. It is an object of the present invention to provide a ball and ball game machine capable of producing an effect with a further sense of unity in a two-stage lottery type gaming machine by performing an effect.
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御装置と
該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置を備え、
普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄始動口である通常時は遊技球の入球が不可能な可変入賞装置を開放する普通遊技を実行させるか否かの普図当否抽選を行い、該普図当否抽選の結果報知となる普通図柄を普通図柄の変動表示後に確定表示し、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球のみに起因して大入賞口を所定回数開放する特別遊技を実行するか否かの特図当否抽選を行い、該特図当否抽選の結果報知となる特別図柄を特別図柄の変動表示後に確定表示し、前記特別遊技の実行を報知した特別図柄の種類、又は該種類と遊技状態とに応じて、前記特別遊技終了後に前記普図当否抽選及び前記特図当否抽選が通常時よりも当選し易くする確率変動機能又は/及び普通図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示の変動時間を短縮すると共に前記可変入賞装置の開放時間を通常よりも長くする時短機能の作動を実施する弾球遊技機において、
前記表示装置は、普通図柄及び特別図柄に対応する演出図柄として共用演出図柄を表示し、
前記サブ制御装置は、
前記確率変動機能又は時短機能の作動に応じて、前記共用演出図柄の対象を普通図柄とするか又は特別図柄とするかを切換える演出図柄対象切換手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
A main control device for controlling the progress of the game, and a sub-control device for controlling the effect of the display device based on a signal transmitted by the main control device;
Ordinary diagram of whether or not to execute a normal game that opens a variable winning device that is not allowed to enter a game ball in the normal time when it is a special symbol start port due to the game ball entering the normal symbol start port Perform a lottery lottery, and confirm the normal symbol that will be notified as a result of the normal symbol winner lottery after the normal symbol change display,
A special symbol winning lottery for determining whether or not to execute a special game for opening a special winning opening a predetermined number of times only due to the game ball entering the special symbol starting port, and notifying the result of the special symbol winning lottery The special symbol is determined and displayed after the change of the special symbol, and depending on the type of the special symbol informing the execution of the special game, or the type and the gaming state, Probability variation function that makes it easier to win a special figure win / loss lottery or / and shorten the fluctuation time of the fluctuation display of the normal symbol and the fluctuation display of the special symbol, and lengthen the opening time of the variable winning device In a ball game machine that operates the short-time function,
The display device displays a shared effect design as an effect design corresponding to a normal design and a special design,
The sub-control device
A ball game machine characterized by comprising a production symbol object switching means for switching whether the common symbol design is a normal symbol or a special symbol in response to the operation of the probability variation function or the short-time function. is there.
普通図柄始動口及び特別図柄始動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、当りか否かの当否判定に用いる当否判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために用いる乱数とするのが好適である。 There may be multiple types of random numbers to be extracted due to a single game ball entering the normal symbol start opening and special symbol start opening. It is preferable to use a random number used for determining the type of the symbol to be displayed and the variation pattern (variation time) of the symbol to be displayed in accordance with the lottery result of the appropriateness determination random number.
また、普通図柄始動口への入球に起因して抽出した乱数値を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を設けてもよく、これを普通図柄保留記憶手段としてもよい。同様に、特別図柄始動口への入球に起因して抽出した乱数値を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を設けてもよく、これを特別図柄保留記憶手段としてもよい。 In addition, there may be provided a storage device for storing the random number value extracted due to the ball entering the normal symbol start opening up to a predetermined upper limit number, and this may be used as the normal symbol storage device. Similarly, there may be provided a storage unit for storing the random number value extracted due to the ball entering the special symbol start opening up to a predetermined upper limit number, and this may be used as the special symbol storage unit.
普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、可変入賞装置を作動させるか否かを抽選する普図当否抽選は、普図当否抽選の抽選結果が当りの場合に可変入賞装置が作動し、可変入賞装置は通常時は遊技球の入球が不可能なため、普図当否抽選の抽選結果が当りとなって初めて遊技球の入球が可能となる構成である。従って、遊技者が大当りを獲得する直接的な遊技(特図当否抽選の実施)は、普図当否抽選が当りとなって初めて実施可能となり、普図当否抽選と特図当否抽選を段階的に実施する遊技構成となる。 If the lottery result of the lottery of the normal figure is a lottery, the lottery to determine whether or not to operate the variable winning device based on the random value extracted due to the game ball entering the normal symbol start opening Since the variable winning device is activated and the variable winning device cannot normally enter a game ball, it is possible to enter a game ball only after the lottery result of the usual lottery wins. is there. Therefore, a direct game where a player wins a big win (execution of a special figure win / lottery lottery) can be performed only when the win / win lottery wins. The game configuration to be implemented.
また、普図当否抽選は、未抽選の乱数値がある場合、常時抽選の実行が可能な構成(普通図柄の確定表示中、及び当り遊技中となる可変入賞装置の作動中を除く)であり、特図当否抽選の抽選結果が当りの場合に実施される特別遊技中においても、普図当否抽選と該抽選に基づく普通図柄変動表示と可変入賞装置の作動は実施される。尚、特図当否抽選による特別遊技を実行するか否かの抽選は、特別遊技の実行中は実施せず、特別遊技が終了するまで抽選を待機する。 In addition, the normal lottery lottery is a configuration that allows a lottery to be executed at all times if there is a random number value that has not been drawn (except during the regular display of a fixed symbol and during operation of a variable winning device that is in a winning game). Even during a special game that is executed when the lottery result of the special figure winning / losing lottery is a win, the normal symbol winning / losing lottery, the normal symbol variation display based on the lottery, and the operation of the variable winning device are performed. It should be noted that the lottery for determining whether or not to execute a special game based on the special figure winning / losing lottery is not performed during the execution of the special game, and the lottery is waited until the special game is completed.
「特別遊技の実行を報知した特別図柄の種類、又は該種類と遊技状態とに応じて」とは、複数備える特別図柄の大当り図柄のうち、どの大当り図柄で大当りを報知したか、又はその大当り図柄の種類と現時点の遊技状態の組合せに応じてということであり、遊技状態は、普図当否抽選及び特図当否抽選が通常時よりも当選し易い確率変動機能作動状態(確変状態)と、普通図柄変動表示及び特別図柄変動表示の変動時間を短縮すると共に可変入賞装置の開放時間を通常よりも長くする時短機能作動状態と、どちらの機能も作動していない通常状態とのいずれかとなる。 “Depending on the type of special symbol that has notified the execution of a special game, or the type and gaming state”, which jackpot symbol of the jackpot symbol of the special symbol that is provided, or the jackpot Depending on the combination of the type of symbol and the current gaming state, the gaming state is a probability variation function operating state (probability variation state) that is easier to win than the normal drawing winning lottery and special figure winning lottery, It is either the short-time function operating state in which the variation time of the normal symbol variation display and the special symbol variation display is shortened and the opening time of the variable winning device is made longer than usual, or the normal state in which neither function is activated.
「表示装置は、普通図柄及び特別図柄に対応する演出図柄として共用演出図柄を表示し」とは、表示装置上での共用演出図柄の表示態様が、普通図柄及び普通図柄変動に対応した演出表示と、特別図柄及び特別図柄変動に対応した演出表示に違いがない(区別がつかない)ことを示し、普通図柄が変動中に表示装置で表示する共用演出図柄の表示態様と、特別図柄が変動表示中に表示装置で表示する共用演出図柄の表示態様は図柄の種類によって区別できないことを示す。 “The display device displays the shared effect symbol as the effect symbol corresponding to the normal symbol and the special symbol” means that the display mode of the shared effect symbol on the display device corresponds to the normal symbol and the normal symbol variation. The special display and the special display and the special display change corresponding to the special display, there is no difference (indistinguishable), and the display pattern of the shared effect design displayed on the display device while the normal design is changing, and the special design is changed The display mode of the shared effect symbol displayed on the display device during the display indicates that it cannot be distinguished depending on the symbol type.
本発明における弾球遊技機の遊技仕様は、普通図柄と特別図柄が同時に変動表示を実施することが可能な構成であるため、演出図柄対象切換手段は、遊技状態が確率変動状態か又は時短状態かによって、普通図柄又は特別図柄のいずれの図柄に対応した共用演出図柄の演出表示を実施するかを判断し切換える手段となる。 Since the game specifications of the ball game machine according to the present invention is a configuration in which the normal symbol and the special symbol can be changed and displayed at the same time, the effect symbol object switching means is in a state where the game state is a probability change state or a short-time state. By this, it becomes a means to determine and switch whether to perform the effect display of the shared effect symbol corresponding to either the normal symbol or the special symbol.
請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において
前記サブ制御装置は、
表示中の前記共用演出図柄が、普通図柄又は特別図柄のどちらを対象とするかを報知する対象報知手段を備え、
該対象報知手段の実施に応じて、前記表示装置上に対象報知図柄を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
2. The ball game machine according to
An object notification means for notifying whether the shared effect symbol being displayed is a normal symbol or a special symbol;
In accordance with the implementation of the target notification means, a target notification symbol is displayed on the display device.
「表示中の共用演出図柄が、普通図柄又は特別図柄のどちらを対象とするかを報知する対象報知手段」とは、演出図柄対象切換手段の切換えによって普通図柄又は特別図柄いずれかの図柄に対応した変動表示を実施する共用演出図柄が、どちらの図柄(普通図柄か、特別図柄か)に対応しているのかを遊技者が判断可能にする手段である。 "Target notification means for notifying whether the displayed shared effect symbol is a normal symbol or a special symbol" corresponds to either a normal symbol or a special symbol by switching the effect symbol target switching means This is means for allowing the player to determine which symbol (ordinary symbol or special symbol) the shared effect symbol for performing the variable display corresponds to.
対象報知図柄の種類には、少なくとも2種類を備える構成が好適であり、共用演出図柄の対象が普通図柄か又は特別図柄かの判別が可能な構成であれば更に種類を増やしてもよい。 As the types of target notification symbols, a configuration including at least two types is preferable, and the number of types may be further increased as long as it is possible to determine whether the target of the shared effect symbol is a normal symbol or a special symbol.
請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
普通図柄又は特別図柄のいずれか一方が変動表示中に他方が変動表示を開始すると、前記対象報知図柄の態様変化によって他方が変動表示を開始したことを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
In the ball game machine according to
When either one of the normal symbol or the special symbol is variably displayed and the other starts variably displaying, the bullet ball game machine is informed that the other has started variably displaying due to a change in the form of the target notification symbol. It is.
「対象報知図柄の態様変化によって他方が変動表示を開始したことを報知する」とは、対象報知図柄の種類が少なくとも、共用演出図柄の対象が普通図柄で非対象の特別図柄が未変動を示す図柄と、共用演出図柄の対象が普通図柄で非対象の特別図柄が変動中を示す図柄と、共用演出図柄の対象が特別図柄で非対象の普通図柄が未変動を示す図柄と、共用演出図柄の対象が特別図柄で非対象の普通図柄が変動中を示す図柄と、で構成されるのが好適であり、更に多様な遊技状況を報知することを目的に対象報知図柄の種類を増やしてもよい。例えば、共通演出図柄の対象が切換わる直前及び直後に、切換わり予兆及び切換わり直後を報知する対象報知図柄を備えてもよい。 “Notify that the other has started variable display due to a change in the state of the target notification symbol” means that the type of the target notification symbol is at least, the target of the shared production symbol is a normal symbol, and the non-target special symbol is unchanged The symbol, the symbol for which the target of the shared effect symbol is a normal symbol, and the special symbol that is not targeted is changing, the symbol that the target of the shared effect symbol is a special symbol, and the symbol that is not targeted is unchanged, and the symbol that is not changed It is suitable that the target is a special symbol and a non-target normal symbol is changing, and even if the number of target notification symbols is increased for the purpose of notifying various game situations Good. For example, an object notification symbol for notifying a switching sign and immediately after switching may be provided immediately before and immediately after the target of the common effect symbol is switched.
請求項4記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
普通図柄変動表示と特別図柄変動表示とを同時に実施する場合、前記対象報知図柄が示す一方の図柄とは別の他方の図柄の抽選結果は、共用のサブ演出図柄を用いて報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to
In the ball game machine according to
When the normal symbol variation display and the special symbol variation display are performed at the same time, the lottery result of the other symbol different from the one symbol indicated by the target notification symbol is notified using a common sub-effect symbol. This is a ball game machine.
サブ演出図柄は、共用演出図柄の対象ではない図柄の抽選結果を報知する普通図柄と特別図柄との共用の演出図柄であり、共用演出図柄の対象が普通図柄なら、サブ演出図柄の対象は特別図柄であり、共用演出図柄の対象が特別図柄なら、サブ演出図柄の対象は普通図柄となる。また、演出図柄表示装置上でのサブ演出図柄と共用演出図柄との表示範囲の割合は、共有演出図柄の方がより多くの表示範囲を占める構成が好適であり、サブ演出図柄は共用演出図柄に比べサイズが小さい構成が望ましい。 The sub effect symbol is a common effect symbol design symbol that notifies the lottery result of a symbol that is not the target of the common effect symbol. If the target of the common effect symbol is a normal symbol, the target of the sub effect symbol is special. If the target of the shared effect design is a special design, the target of the sub-effect design is a normal design. In addition, the ratio of the display range of the sub effect symbol and the shared effect symbol on the effect symbol display device is preferably configured so that the shared effect symbol occupies a larger display range, and the sub effect symbol is the common effect symbol. A configuration with a smaller size is desirable.
請求項1記載の弾球遊技機によれば、遊技状態に応じて普通図柄と、特別図柄とのいずれを優先的に表示装置に表示するかを設定しておけば、同時に変動が行われる可能性のある関係のものでも、1つの演出図柄で対応することができる。これにより、普通図柄の変動開始から特別図柄の抽選結果報知まで1つの演出図柄が演出内容を途切れることなく一連の演出を可能とすることができる。
According to the ball game machine according to
請求項2記載の弾球遊技機によれば、現在表示中の共用演出図柄が、普通図柄と特別図柄とのどちらを対象としたものか容易に把握できる。 According to the ball game machine of the second aspect, it is possible to easily grasp whether the shared effect symbol currently displayed is for the normal symbol or the special symbol.
請求項3記載の弾球遊技機によれば、対象報知図柄の態様変化によって共用演出図柄で普通図柄又は特別図柄の一方のみの抽選結果を報知するとともに、他方の図柄の変動状況が報知されるため、遊技者はより少ない表示内容で遊技状態を把握しながら遊技を進行できる。
According to the ball game machine according to
請求項4記載の弾球遊技機によれば、共用演出図柄とサブ演出図柄を併用することによって、共用演出図柄で普通図柄又は特別図柄の一方のみの抽選結果を報知するとともに、サブ演出図柄によって他方の抽選結果が報知されるため、遊技者は正確な遊技状態を把握しながら遊技を進行できる。
According to the ball game machine according to
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. The game board 8 is provided with a substantially
また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される普通図柄保留数表示装置29aが設けられている。
In addition, a normal
液晶枠飾り28の下側には普通図柄始動口31(本願発明における普通図柄始動口)と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が特別図柄始動口32(本願発明における特別図柄始動口)として設けられている。特別図柄始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
Below the liquid
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄始動口31に遊技球が入球(普通図柄始動スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置29で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の種類に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、特別図柄始動口32である普通電動役物40への入球(特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)の遊技球検出)が可能となるように構成されている。
By configuring the game board 8 as described above, when the game ball enters the normal symbol start port 31 (the normal
特別図柄始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、特別図柄表示装置30において特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。普通図柄及び特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の図柄の変動に連動した演出態様を表示する。
When a game ball enters the normal
停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)の遊技球検出)が可能となるように構成されている。
A special
この様に本実施例のパチンコ機は、普通電動役物40が作動しなければ特別図柄始動口32への入球が不可能な構成で、且つ、特別図柄始動口32が唯一の特別図柄の始動口となっている。従って、1段階目の普通図柄遊技で当りを獲得しなければ、2段階目の特別図柄遊技を行って大当りが獲得できない構成となっている。
As described above, the pachinko machine of the present embodiment has a configuration in which it is impossible to enter the special
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。 Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.
図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して特別図柄始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄始動口31に入球した遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ31aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
As shown in FIG. 2, a special symbol start switch that detects a game ball that has entered the normal
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して普通図柄を表示する普通図柄表示装置29と、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示装置29aと、特別図柄を表示する特別図柄表示装置30と、特別図柄の保留数を表示する特別図柄保留数表示装置30aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。
In addition, the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
The
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The sub integrated
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
The effect
次に、主制御装置50が実行する普図始動入賞処理を図3のフローチャートを用いて説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術と何ら変わりないため説明は割愛する。
Next, the universal start winning process executed by the
普図始動入賞処理を開始すると、普図始動口31に遊技球が入球したか否か即ち普通図柄始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S10:yes)、普通図柄の保留記憶数が最大値(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定する(S15)。否定判定なら(S15:no)リターンし、肯定判定なら(S15:yes)、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数などの各種乱数値を抽出し、抽出した各種乱数値を保留記憶として普図保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、普図保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算する(S20)。次に、加算した普図保留記憶の数に該当する普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S25)リターンに抜ける。なお、上記した構成に先読み判定処理部と該判定結果送信部を追加し、普図保留記憶の当否抽選が実施される以前に、該保留記憶の抽選結果を予告する演出を実施する構成も考えられる。
When the general figure start winning process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the general figure start
次に、主制御装置50が実行する普図当否判定処理を図4、5、6に示したフローチャートを用いて説明する。普図当否判定処理を開始すると、普通電動役物40が非作動か否か判定する(S50)。否定判定、即ち普通電動役物40が作動中なら(S50:no)リターンし、肯定判定なら(S50:yes)、普通図柄が停止しているか否か(S55)、普通図柄が確定図柄の非表示期間か否か判定し(S60)、どちらも肯定判定なら(S55:yes、S60:yes)、普図保留記憶が有るか否か判定する(S65)。S65が否定判定なら(S65:no)リターンし、肯定判定なら(S65:yes)、普図保留記憶のシフト処理を行う(S70)。これにより普図保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから1を減算する。
Next, the normal / unusual determination processing executed by the
続いて、普図当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S75)(本願発明における普図当否抽選に該当)。普図当否判定テーブルは、通常確率(低確率)用と高確率用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、当否判定時が高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。 Subsequently, the random number for hit determination of the normal figure holding memory that is the target of the normal figure win / fail determination is compared with the preset normal figure hit / fail determination table, and the value of the hit determination random number is stored in the normal figure hit / fail determination table. It is compared with the judgment value (S75) (corresponds to the common drawing lottery in the present invention). Two types of tables for normal probability (low probability) and high probability are set as the normal-use determination table, and if the game state at the time of determination is normal game, the normal probability determination table is used. If there is a high-probability gaming state at the time of success / failure determination, comparison is made using a high-probability determination table.
S75が肯定判定、即ち当りなら(S75:yes)、普図当否判定の対象とした保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄を選択し設定する(S80)。続いて普図当否判定の対象とした保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択し(S90)、当り設定処理として、通常遊技状態用のS80で設定した当り図柄の種類に応じた開放パターンと、時短状態用の通常遊技状態の開放パターンに比べ開放時間が延長された開放パターンとの2種類の開放パターンを設定する(S95)。これは、抽選時と普通電動役物40の作動開始時とでは遊技状態が異なる場合があることに備えての処理となる。
If S75 is affirmative, i.e., winning (S75: yes), a winning symbol is selected and set based on the random symbol for determining the winning symbol in the reserved memory that is the target of the normal symbol determination (S80). Subsequently, based on the random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the target for determining whether or not to hold the normal symbol, the variation pattern of the normal symbol is selected (S90), and the winning symbol set in S80 for the normal gaming state is selected as the winning setting process. Two types of opening patterns are set: an opening pattern corresponding to the type of the opening game, and an opening pattern in which the opening time is extended compared to the opening pattern in the normal gaming state for the short time state (S95). This is a process in preparation for the case where the gaming state may be different at the time of lottery and when the operation of the ordinary
S75が否定判定なら(S75:no)、ハズレ図柄の設定処理(ハズレ図柄は1種類)を行い(S85)、S90に進む。S95、又はS85からS90を実施した場合(普図当否判定がハズレの場合)に続いては、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、普図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置53へ送信し(S100)リターンする。主制御装置50は、サブ統合制御装置53への普図変動開始コマンド送信とほぼ同時に普通図柄表示装置29を直接制御して普通図柄の変動を開始する。
If S75 is negative (S75: no), a lost symbol setting process (one type of lost symbol) is performed (S85), and the process proceeds to S90. After S95 or S85 to S90 are executed (when the normal figure win / fail judgment is lost), the symbol type and change pattern information selected and set by the above processing are sub-subjected as a general figure change start command. It transmits to the integrated control apparatus 53 (S100), and returns. The
S55が否定判定、即ち普通図柄が変動中なら(S55:no)、図5に示すフローチャートに進み普通図柄の変動時間が経過したか否か判定する(S110)。否定判定なら(S110:no)リターンし、肯定判定なら(S110:yes)、普通図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力する普図停止コマンド送信処理を行い、普通図柄表示装置29を制御してS80又はS85にて決定した図柄の確定表示を行う(S115)。
If S55 is negative, that is, if the normal symbol is changing (S55: no), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 5 to determine whether or not the normal symbol change time has elapsed (S110). If the determination is negative (S110: no), the process returns. If the determination is affirmative (S110: yes), a normal symbol stop command transmission process for outputting a normal symbol stop command to the
S115に続いては、確定表示した普通図柄が当り図柄か否か判定する(S120)。肯定判定なら(S120:yes)、現在の遊技状態(時短中か否か)を参照し(S125)、作動を開始する普通電動役物40の開放パターンとしてS95で設定したいずれかの開放パターン(通常状態用又は時短状態用)を決定する(S130)。続いて、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S135)、普通電動役物の作動処理を行い(S140)リターンする。S120が否定判定なら(S120:no)、確定図柄表示設定処理を行い(S135)リターンする。
Subsequent to S115, it is determined whether or not the normal symbol that has been finalized is a winning symbol (S120). If the determination is affirmative (S120: yes), the current gaming state (whether the time is short or not) is referred to (S125), and one of the opening patterns (set in S95) as the opening pattern of the ordinary
図4に戻りS60が否定判定、即ち普通図柄の確定表示期間中なら(S60:no)、図6に示すフローチャートに進み普通図柄の確定表示時間が経過したか否か判定し(S170)、否定判定なら(S170:no)リターンし、肯定判定なら(S170:yes)、普通図柄表示装置29を制御して普通図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置53に普通図柄表示終了コマンドを送信して(S175)リターンする。
Returning to FIG. 4, if S60 is negative, that is, if the normal symbol fixed display period is in effect (S60: no), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 6 to determine whether the normal symbol fixed display time has passed (S170). If it is determined (S170: no), the process returns, and if it is affirmative (S170: yes), the normal
以上が、普図当否判定処理となり、当否判定(S75)の結果が当りならば、S140の処理によって普通電動役物40(可変入賞装置)が作動を開始する。 The above is the normal-winning / non-winning determination process, and if the result of the determination is successful (S75), the normal electric accessory 40 (variable winning device) starts operating by the process of S140.
次に、主制御装置50が普通当否判定処理の当り判定を受けて実施する普通遊技処理を図7、8、9を用いて説明する。普通遊技処理を開始すると普通電動役物40が開放中か否か(S190)当り遊技終了演出中か否かを判定し(S195)、どちらも肯定判定なら(S190:yes、S195:yes)、当り遊技開始演出時間が経過したか否か判定する(S200)。否定判定なら(s200:no)、リターンし、肯定判定なら(S200:yes)普通電動役物40の開放動作を開始する普電開放開始処理を行い(S205)、リターンする。
Next, a normal game process performed by the
S190が否定判定なら(S190:no)、図8のフローチャートに進み、開放中の普通電動役物40に規定数(本実施例では5個)の遊技球が入球したか否か、即ち普通電動役物40が開放中に特別図柄始動スイッチ32aが遊技球を5個検出したか否か判定する(S230)。否定判定なら(S230:no)、普通電動役物40の開放時間が終了したか否か判定し(S235)、否定判定なら(S235:no)リターンする。S230又はS235が肯定判定なら(S230:yes、S235:yes)、開放中の普通電動役物40の開放終了処理を行い(S240)、当り終了演出処理を行い(S245)、リターンする。
If S190 is negative (S190: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8, and whether or not a specified number (5 in this embodiment) of game balls has entered the open ordinary
図7に戻り、S195が否定判定なら(S195:no)、図9のフローチャートに進み、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S270)。否定判定なら(S270:no)、リターンし、肯定判定なら(S270:yes)、普通図柄当り終了コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S275)リターンする。 Returning to FIG. 7, if S195 is negative (S195: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 9, and it is determined whether or not the end effect time per normal symbol has passed (S270). If the determination is negative (S270: no), the process returns. If the determination is affirmative (S270: yes), a normal symbol end command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S275), and the process returns.
次に、主制御装置50が実行する特図始動入賞処理を図10のフローチャートを用いて説明する。特図始動入賞処理を開始すると、特図始動口32に遊技球が入球したか否か、即ち特別図柄始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S290)。否定判定なら(S290:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S290:yes)、特別図柄の保留記憶数が最大値(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定する(S295)。否定判定なら(S295:no)リターンし、肯定判定なら(S295:yes)、特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数などの各種乱数値を抽出し、抽出した各種乱数値を保留記憶として特図保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、特図保留記憶の数を示す特図保留記憶カウンタに1を加算する(S300)。次に、加算した特図保留記憶の数に該当する特図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S305)リターンに抜ける。なお、上記した構成に先読み判定処理部と該判定結果送信部を追加し、特図保留記憶の当否抽選が実施される以前に、該保留記憶の抽選結果を予告する演出を実施する構成も考えられる。
Next, the special figure start winning process executed by the
次に、主制御装置50が実行する特図当否判定処理を図11、12、13に示したフローチャートを用いて説明する。特図当否判定処理を開始すると、大当りフラグが0か否か判定する(S310)。否定判定、即ち大当り遊技中なら(S310:no)リターンし、肯定判定なら(S310:yes)、特別図柄が停止しているか否か(S315)、特別図柄が確定図柄の非表示期間か否か判定し(S320)、どちらも肯定判定なら(S315:yes、S320:yes)、特図保留記憶が有るか否か判定する(S325)。否定判定なら(S325:no)リターンし、肯定判定なら(S325:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S330)。
Next, the special figure success / failure determination process executed by the
大当りフラグは主制御装置50が遊技状態を判断するための値であり、大当りフラグが「1」なら大当り遊技中と判断し、大当りフラグが「0」なら非大当り遊技中と判断する。時短フラグも同様に主制御装置50が遊技状態を判断するための値であり、時短フラグが「1」なら、普通電動役物40が長時間作動する開放延長機能を作動させるとともに、各図柄の変動時間を短縮して実施する時短状態であると判断し、時短フラグが「0」なら非時短状態と判断する。
The big hit flag is a value for the
S330が否定判定、即ち当否判定時が時短状態なら(S330:no)時短状態中の処理を行うが、従来技術と何ら変わりない(変動パターン選択テーブルが時短状態用となる)ため説明は割愛する。肯定判定なら(S330:yes)、保留記憶のシフト処理を行う(S335)。これにより特図保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、特図保留記憶数を示す特図保留記憶カウンタから1を減算する。 If the determination in S330 is negative, that is, if the determination is correct or not (S330: no), the processing in the short-time state is performed, but since it is not different from the prior art (the variation pattern selection table is for the short-time state), the description is omitted. . If the determination is affirmative (S330: yes), a hold storage shift process is performed (S335). As a result, the oldest reserved memory of the special figure reserved memory is set as the object of the determination of the success / failure, and 1 is subtracted from the special figure reserved memory counter indicating the number of special figure reserved memories.
続いて、特図当否判定の対象とした特図保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか否か判定する(S345)(本願発明における特図当否抽選に該当)。特図当否判定テーブルは、通常確率(低確率)用と高確率用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、当否判定時が高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。 Subsequently, the big hit determination random number in the special figure hold memory that is the target of the special figure win / fail determination is compared with a preset special figure win / fail determination table, and the value of the big hit determination random number is stored in the special figure win / fail determination table. It is determined whether or not it coincides with the determination value (S345) (corresponds to the special figure win / not-lot lottery in the present invention). Two types of tables for normal probability (low probability) and high probability are set as the special figure success / failure determination table. If the game state at the time of determination is normal game, the normality probability determination table is used. If there is a high-probability gaming state at the time of success / failure determination, comparison is made using a high-probability determination table.
S345が肯定判定、即ち大当りなら(S345yes)、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、大当り図柄を選択し設定すると共に、設定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技終了時に設定する遊技状態をモードバッファに記憶する(S350)。この様に大当り遊技終了後の遊技状態は、大当り図柄決定用乱数に基づいて決定する大当り図柄の種類に応じて設定する構成となっている。続いて特図当否判定の対象とした保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択し(S355)、S350で設定した大当り図柄の種類に応じて大入賞口33の開放パターンを設定する(S360)。 If S345 is an affirmative determination, that is, if it is a big hit (S345yes), the big hit symbol is selected and set based on the random number for determining the big hit symbol of the reserved memory that is the target of the special figure success / failure determination, and the big hit symbol based on the set big hit symbol The game state set at the end of the game is stored in the mode buffer (S350). As described above, the gaming state after the end of the big hit game is set according to the type of the big hit symbol determined based on the random number for determining the big hit symbol. Subsequently, a special symbol variation pattern is selected based on the random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the target of the special symbol success / failure determination (S355), and according to the type of the jackpot symbol set in S350, An opening pattern is set (S360).
S345が否定判定なら(S345:no)、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の小当り値と一致するか判定する(S365)。肯定判定なら(S365:yes)、小当り図柄設定処理を行い(S370)S355、S360に進む。S365が否定判定なら(S365:no)、ハズレ図柄設定処理を行い(S375)、S355に進む。S360又はハズレ判定に応じたS355に続いては、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、特図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置53へ送信し(S380)リターンする。サブ統合制御装置53への特図変動開始コマンド送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S345 is a negative determination (S345: no), it is determined whether the value of the big hit determination random number matches the small hit value in the special figure determination table (S365). If the determination is affirmative (S365: yes), a small hit symbol setting process is performed (S370), and the process proceeds to S355 and S360. If S365 is negative (S365: no), a lost symbol setting process is performed (S375), and the process proceeds to S355. Subsequent to S360 or S355 corresponding to the loss determination, the symbol type and variation pattern information selected and set by the above processing are transmitted to the sub integrated
S315が否定判定、即ち特別図柄が変動中なら(S315:no)、図12に示すフローチャートに進み特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、特別図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力する特図確定コマンド送信処理を行い、特別図柄表示装置30を制御してS350、S370又はS375にて決定した図柄の確定表示を行う(S405)。
If S315 is negative, that is, if the special symbol is changing (S315: no), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 12 to determine whether the special symbol change time has elapsed (S400). If the determination is negative (S400: no), the process returns. If the determination is affirmative (S400: yes), a special symbol stop command transmission process for outputting a special symbol stop command to the
S405に続いては、確定表示した特別図柄が大当り図柄か否か判定する(S410)。肯定判定なら(S410:yes)、大当りフラグに1を設定し(S415)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S470)。S410が否定判定なら(S410:no)、確定表示した特別図柄が小当り図柄か否か判定する(S420)。肯定判定なら(S420:yes)、小当りフラグに1を設定する(S425)。 Subsequent to S405, it is determined whether or not the special symbol that has been finalized is a jackpot symbol (S410). If the determination is affirmative (S410: yes), the jackpot flag is set to 1 (S415), and the fixed symbol display setting process (setting of the time to be displayed in the fixed symbol) is performed (S470). If S410 is negative (S410: no), it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S420). If the determination is affirmative (S420: yes), 1 is set to the small hit flag (S425).
S425又はS420の否定判定(S420:no)に続いては、確変フラグが1か否か判定し(S430)、肯定判定なら(S430:yes)、確変カウンタからマイナス1し(S435)、確変カウンタの値が0となったか否か判定し(S440)、肯定判定なら(S440:yes)、確変フラグに0をセットする(S445)。確変フラグは主制御装置50が遊技状態を判断するための値であり、確変フラグが「1」なら確変状態(高確率状態)と判断し、確変フラグが「0」なら通常状態(低確率状態)と判断する。確変カウンタは、確変フラグ成立時(1をセット時)に設定される確変状態時の特別図柄の変動回数を計数するカウンタである。
Following the negative determination in S425 or S420 (S420: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S430). If the determination is affirmative (S430: yes), the probability variation counter is decremented by 1 (S435). It is determined whether or not the value of 0 is 0 (S440). If the determination is affirmative (S440: yes), the probability variation flag is set to 0 (S445). The probability variation flag is a value for the
S445又はS430、S440の否定判定(S430:no、S440:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S450)、肯定判定なら(S450:yes)、時短カウンタからマイナス1し(S455)、時短カウンタの値が0となったか否か判定し(S460)、肯定判定なら(S460:yes)、時短フラグに0をセットする(S465)。S465又はS450、S460の否定判定(S450:no、S460:no)に続いては、S470に進む。時短フラグは主制御装置50が遊技状態を判断するための値であり、時短フラグが「1」なら時短状態(開放延長機能作動状態)と判断し、時短フラグが「0」なら非時短状態と判断する。時短カウンタは、時短フラグ成立時(1をセット時)に設定される時短状態時の特別図柄の変動回数を計数するカウンタである。
Following the negative determination of S445 or S430, S440 (S430: no, S440: no), it is determined whether or not the time flag is 1 (S450). If the determination is affirmative (S450: yes), the time counter is decremented by 1. (S455) It is determined whether or not the value of the hour / hour counter has become 0 (S460). If the determination is affirmative (S460: yes), 0 is set in the hour / hour flag (S465). Following the negative determination (S450: no, S460: no) of S465 or S450, S460, the process proceeds to S470. The time reduction flag is a value for the
S470に続いては、特別図柄の変動時間終了に伴って確定した遊技状態を状態指定コマンドとしてサブ統合制御装置53に送信し(S475)リターンする。サブ統合制御装置53は、この状態指定コマンドを受信することによって、特別図柄の変動終了毎に遊技状態の変化を判定することが可能となる。
Subsequent to S470, the gaming state determined as the special symbol variation time ends is transmitted to the sub integrated
図11に戻りS320が否定判定なら(S320:no)、図13に示すフローチャートに進み特別図柄の確定表示時間が経過したか否か判定し(S490)、否定判定なら(S490:no)リターンし、肯定判定なら(S490:yes)特別図柄表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置53に特別図柄表示終了コマンドを送信して(S495)リターンする。
Returning to FIG. 11, if S320 is negative (S320: no), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. 13 to determine whether the special symbol fixed display time has elapsed (S490), and if negative, (S490: no) returns. If the determination is affirmative (S490: yes), the special
次に、主制御装置50が実行する特別遊技開始処理を図14に示したフローチャートを用いて説明する。特別遊技開始処理を開始すると、大当りフラグが1か否か判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、図11のS360で設定した開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う(S505)。続くS510〜S530の処理では、当該処理時の遊技状態を示す時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアし(S510、S515、S520、S525、S530)このクリア処理によって変化した遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S535)リターンする。
Next, the special game start process executed by the
S500が否定判定なら(S500:no)、小当りフラグが「1」か否か判定し(S540)、肯定判定なら(S540:yes)、図11のS360で設定された開放パターンに従って、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始する(S545)。S545、又はS540の否定判定(S545:no)の後リターンする。 If S500 is negative (S500: no), it is determined whether or not the small hit flag is “1” (S540). If it is positive (S540: yes), the small hit is made according to the release pattern set in S360 of FIG. The game content of the game is set, and the small hit game is started (S545). It returns after negative determination (S545: no) of S545 or S540.
次に、主制御装置50が実行する特別遊技終了処理を図15に示したフローチャートを用いて説明する。特別遊技終了処理を開始すると、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し(S570)、否定判定なら(S570:no)リターンし、肯定判定なら(S570:yes)、大当りフラグが1か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する(S575)。肯定判定、即ち大当り遊技の終了であれば(S575:yes)、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い(S580、S585)、特図当否判定処理(図11)の大当り図柄設定処理(S350)で設定したモードバッファを参照し(S590)、参照したモードバッファに基づき、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、および確変カウンタを設定し(S595、S600、S605、S610)、モードバッファをクリアし(S615)、上記処理によって変化した遊技状態を状態指定コマンドとしてサブ統合制御装置53に送信する(S620)。
Next, the special game end process executed by the
S620、又はS575の否定判定(S575:no)に続いては、サブ統合制御装置53へ大当り遊技または小当り遊技の終了コマンドを送信し(S625)、大当りフラグおよび小当りフラグをクリアし(S630)リターンする。 Subsequent to the negative determination of S620 or S575 (S575: no), a big hit game or a small hit game end command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S625), and the big hit flag and the small hit flag are cleared (S630). ) Return.
次に、サブ統合制御装置53が実行する普図保留数指示コマンド受信処理を図16に示すフローチャートを用いて説明する。普図保留数指示コマンド受信処理は、主制御装置50が送信した普図保留数指示コマンド(図3、S25)の受信に基づき、演出図柄表示装置54bに普通図柄の保留記憶数表示を行うための普図保留記憶数表示指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理である。普図保留数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置50から普図保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S650)。否定判定なら(S650:no)リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、普図保留カウンタに1を加え(S655)、1を加えた値に該当する表示態様を指定する信号(普図保留記憶数表示指示信号)を演出図柄制御装置54aに送信し(S660)、リターンする。
Next, a general-purpose hold number instruction command reception process executed by the
普図保留カウンタは、演出図柄表示装置54bに表示する普図保留記憶数を示すカウンタであり、新たな普通図柄の変動表示が開始する毎に−1のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置54bには、主制御装置50が備える普図保留記憶手段が記憶する普図の保留記憶の数を、適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aが統合された構成の場合はS660(普図保留記憶数表示指示)をそのまま普図保留記憶数表示処理とすればよい。
The universal figure hold counter is a counter indicating the number of universal figure hold stored to be displayed on the effect
次に、サブ統合制御装置53が実行する特図保留数指示コマンド受信処理を図17に示すフローチャートを用いて説明する。特図保留数指示コマンド受信処理は、主制御装置50が送信した特図保留数指示コマンド(図10、S305)の受信に基づき、演出図柄表示装置54bに特別図柄の保留記憶数表示を行うための特図保留記憶数表示指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する処理である。特図保留数指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置50から特図保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S680)。否定判定なら(S680:no)リターンし、肯定判定なら(S680:yes)、特図保留カウンタに1を加え(S685)、1を加えた値に該当する表示態様を指定する信号(特図保留記憶数表示指示信号)を演出図柄制御装置54aに送信し(S690)、リターンする。
Next, the special figure hold number instruction command reception process executed by the sub integrated
特図保留カウンタは、演出図柄表示装置54bに表示する特図保留記憶数を示すカウンタであり、新たな特別図柄の変動表示が開始する毎に−1のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置54bには、主制御装置50が備える特図保留記憶手段が記憶する特図の保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aが統合された構成の場合はS690(特図保留記憶数表示指示)をそのまま特図保留記憶数表示処理とすればよい。
The special figure holding counter is a counter indicating the number of special figure holding stored to be displayed on the effect
次に、サブ統合制御装置53が実行する演出図柄対象切換処理を図18に示すフローチャートを用いて説明する。演出図柄対象切換処理は、主制御装置50が特図当否判定処理(図12、S475)、特別遊技開始処理(図14、S535)、又は特別遊技終了処理(図15、S620)で送信した状態指定コマンドの受信に基づき、遊技状態が時短状態か否かを判断して特図対象フラグをセット又はクリアする処理である。特図対象フラグはサブ統合制御装置53が演出図柄表示装置54bに表示する演出図柄の対象を特別図柄又は普通図柄のどちらにするかを判断するための値であり、特図対象フラグが「1」(成立)なら演出図柄の対象を特別図柄と判断し、特図対象フラグが「0」(不成立)なら演出図柄の対象を普通図柄と判断する。なお、この演出図柄対象切換え処理が本願発明における演出図柄対象切換手段に該当する。
Next, the effect symbol object switching process executed by the sub integrated
演出図柄対象切換処理を開始すると、主制御装置50から状態指定コマンドを受信したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、受信した状態指定コマンドが時短状態を示すか否か判定する(S705)。肯定判定なら(S705:yes)、特図対象フラグに「1」をセットして(S710)リターンし、否定判定なら(S705:no)、特図対象フラグに「0」をセットして(S715)リターンする。 When the production symbol target switching process is started, it is determined whether or not a state designation command is received from the main control device 50 (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether or not the received state designation command indicates a time reduction state (S705). If the determination is affirmative (S705: yes), the special figure target flag is set to "1" (S710) and the process returns. If the negative determination is made (S705: no), the special figure target flag is set to "0" (S715). ) Return.
以上がサブ統合制御装置53が実行する演出図柄対象切換処理となるが、フローチャートから分かるように、本実施例では遊技状態が時短状態(開放延長機能作動状態)なら特図対象フラグが成立することによって演出図柄表示装置54bに表示される共用演出図柄はその対象を特別図柄とし、非時短状態なら演出図柄表示装置54bに表示される共用演出図柄は、その対象が普通図柄となる。これは、時短状態であれば、普通電動役物40の開放延長機能が作動し、遊技球が特図始動口32へ頻繁に入球する状態となり、大当りを獲得するための直接的な遊技である特別図柄遊技がその入球に応じて頻繁に実施される構成に基づく条件設定である。
The above is the effect symbol object switching process executed by the
次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する普図変動開始コマンド受信処理1を、図19に示すフローチャートを用いて説明する。普図変動開始コマンド受信処理1は、主制御装置50が送信した普図変動開始コマンド(図4、S100)の受信に基づき、特図対象フラグの不成立と、特図を対象とした共用演出図柄の非変動中又は非確定表示中であることを条件に、演出図柄表示装置54bにおける普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動表示の開始を指示する処理である。なお、普図変動開始コマンド受信処理1は、本願発明における対象報知手段を含む処理となる。
Next, the universal change start
普図変動開始コマンド受信処理1を開始すると、主制御装置50から普図変動開始コマンドを受信したか否か判定する(S750)、否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、非大当り演出中か否か判定し(S755)、否定判定なら(S755:no)普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、普図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためS805に進む。S755が肯定判定なら(S755:yes)特図対象フラグが「0」か否か、即ち非時短状態で共用演出図柄の対象が普通図柄か否か判定する(S760)。否定判定なら(S760:no)、特図保留カウンタ(図17、S685参照)の値が0か否か判定し(S765)、S760又はS765が肯定判定なら(S760:yes、S765:yes)、S770(更なる条件判定)に進む。S765が否定判定なら(S765:no)、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、普図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためS805に進む。
When the universal change start
S770では、共用演出図柄の変動が停止中か否か判定する(S770)。否定判定、即ち共用演出図柄が変動中(この場合、主制御装置から普図変動開始コマンドを受信しているため、変動している共用演出図柄の対象は、特別図柄となる。)なら(S770:no)普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、普図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためS805に進み、肯定判定なら(S770:yes)、共用演出図柄が非確定表示状態か否か判定する(S775)。否定判定なら(S775:no)普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、普図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためS805に進み、肯定判定なら(S775:yes)、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動態様を選択するために振分乱数の抽出を行い(S780)、受信した普図変動開始コマンドの内容と抽出した振分乱数の値とに応じて、サブ統合制御装置53が記憶する共用演出図柄の複数種類の態様の中から演出図柄表示装置54bに表示す態様を選択し(S785)、上記処理によって選択された普通図柄を対象とした共用演出図柄の演出表示態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S790)。
In S770, it is determined whether or not the change of the shared effect design is stopped (S770). If the determination is negative, that is, the shared effect design is changing (in this case, since the common design change start command is received from the main control device, the target of the changing shared effect design is a special design) (S770). : No) The instruction to change the common effect for the normal symbol is not performed, but the process proceeds to S805 to perform the process of changing only the ordinary map storage display, and if the determination is affirmative (S770: yes), the common effect is not displayed. It is determined whether or not a final display state is set (S775). If a negative determination is made (S775: no), the instruction to change the shared effect design for the normal symbol is not performed, and the process proceeds to S805 to perform only a change to the general-purpose hold storage display. If an affirmative determination is made (S775: yes), In order to select the variation mode of the common effect design for the normal symbol, the distribution random number is extracted (S780), and depending on the content of the received general pattern variation start command and the value of the extracted distribution random number, A mode to be displayed on the stage
S790に続いては、共用演出図柄の対象が普通図柄か特別図柄かを示す表示中の対象報知図柄の種類が普通図柄を示す対象報知図柄か否か判定する(S795)。否定判定なら(S795:no)、共用演出図柄の対象が普通図柄を示す対象報知図柄に切換える指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S800)。S795の肯定判定(S795:yes)、S755、S765、S770、S775の否定判定(S755:no、S765:no、S770:no、S775:no)又はS800、に続いては、普図保留カウンタから−1し(S805)、1を引いた値に該当する普図保留数表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S810)、リターンする。なお、本実施例における対象報知図柄は、演出図柄表示装置54bに表示されるが(詳細内容は後述)、サブ統合制御装置53が制御する他の機器(例えば、各種LED、ランプ)を用いて共用演出図柄の対象を報知する構成も考えられる。
Following S790, it is determined whether or not the type of the target notification symbol being displayed indicating whether the target of the shared effect symbol is a normal symbol or a special symbol is a target notification symbol indicating a normal symbol (S795). If the determination is negative (S795: no), an instruction signal for switching the target of the shared effect symbol to the target notification symbol indicating the normal symbol is transmitted to the effect
以上が実施例1における普図変動開始コマンド受信処理1となる。この処理では、上述したように、普図変動開始コマンドの受信に基づいて、共用演出図柄の対象が普通図柄(特図対象フラグが非成立)か又は対象が特図(特図対象フラグが成立)でも、特図の非変動状態と非確定表示状態と特図の保留記憶の有無とを判定し、普通図柄に対応した共用演出図柄の変動態様を選択して演出図柄制御装置54aに指示する構成となっている。
The above is the universal variation start
本実施例における大当り遊技中の演出図柄表示装置54bでは、大当り演出のみを表示し、大当り遊技中に変動する普通図柄に対応した共用演出図柄は表示しない構成になっているためS755の判定を実施している。また、普図変動開始コマンド受信時に普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動条件が整わなかった場合は、演出図柄表示装置54b上での普通図柄変動に対応した演出表示は実施せず、保留記憶数のみを変化させる。なお、S795とS800の処理は本願発明における対象報知手段の一部に該当する処理となる。
In the present embodiment, the effect
次に、実施例1においてサブ統合制御装置53が実行する特図変動開始コマンド受信処理1を、図20に示すフローチャートを用いて説明する。特図変動開始コマンド受信処理1は、主制御装置50が送信した特図変動開始コマンド(図11、S380)の受信に基づき、特図対象フラグの成立と、普図を対象とした共用演出図柄の非変動中又は非確定表示中であることを条件に、演出図柄表示装置54bにおける特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動表示の開始を指示する処理である。なお、特図変動開始コマンド受信処理1は、本願発明における対象報知手段を含む処理となる。
Next, the special figure variation start
特図変動開始コマンド受信処理1を開始すると、主制御装置50から特図変動開始コマンドを受信したか否か判定する(S820)、否定判定なら(S820:no)リターンし、肯定判定なら(S820:yes)、特図対象フラグが「1」か否か、即ち時短状態で共用演出図柄の対象が特別図柄か否か判定する(S825)。否定判定なら(S825:no)、普図保留カウンタ(図16、S655参照)の値が0か否か判定し(S830)、S825又はS830が肯定判定なら(S825:yes、S830:yes)、S835(更なる条件判定)に進む。S830が否定判定なら(S830:no)、特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、特図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためS870に進む。
When the special figure change start
S835では、共用演出図柄の変動が停止中か否か判定する(S835)。否定判定、即ち共用演出図柄が変動中(この場合、主制御装置から特図変動開始コマンドを受信しているため、変動している共用演出図柄の対象は、普通図柄となる。)なら(S835:no)特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、特図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためS870に進み、肯定判定なら(S835:yes)、共用演出図柄が非確定表示状態か否か判定する(S840)。否定判定なら(S840:no)特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動指示は行わず、特図保留記憶表示のみを変化させる処理を行うためS870に進み、肯定判定なら(S840:yes)、特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動態様を選択するために振分乱数の抽出を行い(S845)、受信した特図変動開始コマンドの内容と抽出した振分乱数の値とに応じて、サブ統合制御装置53が記憶する共用演出図柄の複数種類の変動態様の中から演出図柄表示装置54bに表示す態様を選択し(S850)、上記処理によって選択された特別図柄を対象とした共用演出図柄の演出表示態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S855)。
In S835, it is determined whether or not the change of the shared effect design is stopped (S835). If the determination is negative, that is, the shared effect design is changing (in this case, since the special drawing change start command is received from the main control device, the target of the changing shared effect design is the normal design) (S835). : No) No change instruction of the shared effect design for the special symbol is performed, and the process proceeds to S870 to perform the process of changing only the special drawing hold storage display. If the determination is affirmative (S835: yes), the shared effect design is not It is determined whether or not a final display state is set (S840). If a negative determination is made (S840: no), the instruction to change the shared effect design for the special symbol is not performed, and the process proceeds to S870 to perform a process for changing only the special figure hold storage display. If the determination is affirmative (S840: yes), In order to select the variation mode of the shared effect design for the special symbol, the distribution random number is extracted (S845), and depending on the content of the received special diagram variation start command and the value of the extracted distribution random number, A mode to be displayed on the stage
S855に続いては、共用演出図柄の対象が普通図柄か特別図柄かを示す表示中の対象報知図柄の種類が特別図柄を示す対象報知図柄か否か判定する(S860)。否定判定なら(S860:no)、共用演出図柄の対象が普通図柄を示す対象報知図柄に切換える指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S865)。S860の肯定判定(S860:yes)、S830、S835、S840の否定判定(S830:no、S835:no、S840:no)、又はS865に続いては、特図保留カウンタから−1し(S870)、1を引いた値に該当する特図保留数表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S875)、リターンする。
Subsequent to S855, it is determined whether or not the type of the target notification symbol being displayed indicating whether the target of the shared effect symbol is a normal symbol or a special symbol is a target notification symbol indicating a special symbol (S860). If the determination is negative (S860: no), an instruction signal for switching the target of the shared effect symbol to the target notification symbol indicating the normal symbol is transmitted to the effect
以上が実施例1における特図変動開始コマンド受信処理1となる。この処理では、上述したように、特図変動開始コマンドの受信に基づいて、共用演出図柄の対象が特別図柄(特図対象フラグが成立)か又は対象が普図(特図対象フラグが不成立)でも、普図の非変動状態と非確定表示状態と普図の保留記憶の有無とを判定し、特別図柄に対応した共用演出図柄の変動態様を選択して演出図柄制御装置54aに指示する構成となっている。また、特図変動開始コマンド受信時に特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動条件が整わなかった場合は、演出図柄表示装置54b上での特別図柄変動に対応した演出表示は実施せず、保留記憶数のみを変化させる。なお、S860とS865の処理は本願発明における対象報知手段の一部に該当する処理となる。
The above is the special figure variation start
次に、実施例1における普通図柄及び特別図柄変動時の演出図柄表示装置54b上の表示例を図21を用いて説明する。(a)は、特図対象フラグの値が「0」の場合、即ち共用演出図柄の対象が普通図柄の場合を示す表示例であり、普通図柄を対象とした共用演出図柄が変動中の状態を示している。具体的な表示内容は、画面中央に3個の数字で構成される共用演出図柄が配置され、画面右上にはキャラクター(熊の達吉)が配置されている。また、画面左下の普図保留記憶数表示領域が普図保留カウンタの値に応じて普図記憶数を表示し、画面右下の特図保留記憶数表示領域が特図保留カウンタの値に応じて特図記憶数を表示している。
Next, a display example on the effect
画面下部中央には、表示中の共用演出図柄がどちらの図柄(普通図柄又は特別図柄)を対象としているのかを報知する対象報知図柄として、箱を模した態様の上に「普」の文字を表示している。共用演出図柄が特別図柄を対象としている場合は、対象報知図柄が「特」となる。 In the center of the bottom of the screen, as a target notification symbol that reports which symbol (ordinary symbol or special symbol) the shared production symbol being displayed is the target, the word “common” is displayed on the form simulating a box. it's shown. When the shared effect design is for a special design, the target notification design is “special”.
(b)は、特図対象フラグの値が「0」で、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動表示を実施中((a)の状態)にサブ統合制御装置53が特図変動開始コマンドを受信した場合を示す図である。普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動表示中に特図変動開始コマンドを受信しても、変動中の共用演出図柄には何ら影響を与えないが、保留記憶の消化(新たな特図の抽選実施)を示す報知として、特図保留記憶数表示領域に表示していた特図の保留記憶数を示す○が、「普」を表示している箱の中に飛び込む演出を行う。なお、この演出は、S875の処理に応じて実施される。
In (b), the value of the special figure target flag is “0”, and the sub integrated
画面中央下部に表示する対象報知図柄は、図19のS800又は図20のS865の処理によって「普」又は「特」に切換わり、この対象報知図柄は、本願発明における対象報知図柄に該当する。画面中央の共用演出図柄は、対象となる図柄が変化してもその表示態様は何ら変化することが無く、普通図柄の変動開始から特別図柄の抽選結果の報知に至るまでの2段階遊技において、同一の共用演出図柄を表示する。 The target notification symbol displayed at the lower center of the screen is switched to “common” or “special” by the process of S800 in FIG. 19 or S865 in FIG. 20, and this target notification symbol corresponds to the target notification symbol in the present invention. In the two stage game from the start of the change of the normal symbol to the notification of the lottery result of the special symbol, the shared effect symbol in the center of the screen does not change at all even if the target symbol changes, Display the same shared effect design.
次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。 Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.
本実施例は、実施例1で説明した対象報知図柄(表示している共用演出図柄がどちらの図柄を対象としたものか報知する図柄)の態様を変化させることにより、共用演出図柄の非対象となる図柄の変動状況を報知する構成であり、請求項3に対応している。 The present embodiment changes the aspect of the target notification symbol described in the first embodiment (the symbol that reports which symbol is the target of the shared production symbol), thereby changing the non-target of the common production symbol. It is the structure which alert | reports the fluctuation | variation state of the pattern which becomes, and respond | corresponds to Claim 3.
実施例1で説明した図1から図18までは共通内容であるため説明は援用とし、実施例1の図19を改良した図22から説明する。図22は、実施例2においてサブ統合制御装置53が実行する普図変動開始コマンド受信処理2を示すフローチャートである。本実施例における普図変動開始コマンド受信処理2の構成は、図19と図22のフローチャートを比較して分かるように、ほぼ同一構成であるが、図19のS755、S765、S770、S775の否定判定に対応したS885、S895、S900、S905の否定判定に続いて普図保留カウンタのデクリメント処理(S950)を行う前に一つの処理を追加した構成となっている。
Since FIG. 1 to FIG. 18 described in the first embodiment have common contents, the description will be referred to, and the description will be made from FIG. 22 obtained by improving FIG. 19 of the first embodiment. FIG. 22 is a flowchart illustrating the universal variation start command reception process 2 executed by the sub integrated
具体的には、図22のS885、S895、S900、S905が否定判定なら、即ち主制御装置50から普図変動開始コマンドを受信した状況において、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかったなら(S885:no、S895:no、S900:no、S905:no)、共用演出図柄の演出態様を選択しない代わりに、対象報知図柄の態様を変化させる指示を演出図柄制御装置54aに送信し(S935)、図19のS805に対応したS950に進む。
Specifically, if S885, S895, S900, and S905 in FIG. 22 are negative determinations, that is, in the situation in which a general symbol variation start command is received from the
次に、実施例1の図20を改良した特図変動開始コマンド受信処理2を図23に示すフローチャートを用いて説明する。特図変動開始コマンド受信処理2の構成は、図20と図23のフローチャートを比較して分かるよう
に、ほぼ同一構成であるが、図20のS830、S835、S840の否定判定に対応したS970、S975、S980の否定判定に続いて特図保留カウンタのデクリメント処理(S1025)を行う前に図22と同様に一つの処理を追加した構成となっている。
Next, a special figure variation start command reception process 2 obtained by improving FIG. 20 of the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in the flowchart of FIG. 20 and FIG. 23, the configuration of the special figure change start command reception process 2 is substantially the same, but S970, corresponding to the negative determinations of S830, S835, and S840 in FIG. Following the negative determinations in S975 and S980, one process is added in the same manner as in FIG. 22 before the special figure hold counter decrement process (S1025) is performed.
具体的には、図23のS970、S975、S980が否定判定なら、即ち主制御装置50から特図変動開始コマンドを受信した状況において、特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかったなら(S970:no、S975:no、S980:no)、共用演出図柄の演出態様を選択しない代わりに、対象報知図柄の態様を変化させる指示を演出図柄制御装置54aに送信し(S1010)、図20のS870に対応したS1025に進む。
Specifically, if S970, S975, and S980 in FIG. 23 are negative, that is, in a situation where a special figure variation start command is received from the
次に上記した普図変動開始コマンド受信処理2と特図変動開始コマンド受信処理2によって実施される演出図柄表示装置54b上の変化を図24を用いて説明する。図24(a)は、図21(a)と同一の状態、即ち普通図柄を対象とした共用演出図柄が変動中で特別図柄の保留記憶が3個の状態を示している。
Next, changes on the effect
(b)は、(a)の状態からサブ統合制御装置53が特図変動開始コマンドを受信した場合の表示内容であり、画面中央下部の対象報知図柄「普」が○で囲まれた態様に変化している。この態様変化により、共用演出図柄は普通図柄を対象として変動しているが、同時に特別図柄が変動する状況であることを示している。共用演出図柄が特別図柄を対象としている時に普通図柄が変動を開始した場合は、対象報知図柄「特」が○で囲まれた態様に変化する。当然のことながら対象報知図柄の態様変化はこの内容に限るわけでなく、形状、色、大きさ等が規則に従って変化することで非対象の図柄が変動していることを認識させる構成であればよい。例えば、対象報知図柄を普通図柄用、特別図柄用に各々備えておけば、より各々の保留消化の状態が把握し易くなる。2つ並べているとどちらに対応しているのか判りづらくなるかもしれないが、対象報知図柄の形状を変化させることにより報せればよい。
(B) is a display content when the
次に実施例3について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。 Next, Example 3 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.
実施例2では、共用演出図柄の非対象となる図柄の変動状況を、対象報知図柄の態様変化によって報知したのに対して、本実施例では、どちらの図柄が非対象となった場合にも、共用するサブ(共用)演出図柄を用いて非対象図柄の変動状況と抽選結果を報知する構成であり、請求項4に対応した実施例となる。 In the second embodiment, the change state of the symbol that is not targeted by the shared effect symbol is notified by the change in the form of the target notification symbol, whereas in this embodiment, which symbol is untargeted. This is a configuration in which the change status of the non-target symbol and the lottery result are notified using the shared sub (shared) effect symbol, and this is an embodiment corresponding to claim 4.
本実施例においても、実施例1で説明した図1から図18までは共通内容であるため説明は援用とし、実施例1の図19を改良した図25から説明する。図25は、実施例3においてサブ統合制御装置53が実行する普図変動開始コマンド受信処理3を示すフローチャートである。本実施例における普図変動開始コマンド受信処理3の構成は、図19と図25のフローチャートを比較して分かるように、ほぼ同一構成であるが、図19のS755、S765、S770、S775の否定判定に対応したS1055、S1065、S1070、S1075の否定判定に続いて普図保留カウンタのデクリメント処理(S1120)を行う前に複数の処理を追加した構成となっている。
Also in this embodiment, since FIGS. 1 to 18 described in the first embodiment are common contents, the description will be referred to, and the description will be made from FIG. 25 obtained by improving FIG. 19 of the first embodiment. FIG. 25 is a flowchart illustrating the universal variation start
具体的には、図25のS1055、S1065、S1070、S1075が否定判定なら、即ち主制御装置50から普図変動開始コマンドを受信した状況において、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかったなら(S1055:no、S1065:no、S1070:no、S1075:no)、振分乱数の抽出を行い(S1105)、受信した普図変動開始コマンドの内容と抽出した振分乱数の値とに応じて、サブ統合制御装置53が記憶するサブ(共用)演出図柄の複数種類の態様の中から演出図柄表示装置54bに表示す態様を選択し(S1110)、上記処理によって選択された普通図柄に対応したサブ(共用)演出図柄の演出表示態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S1115)、図19のS805に対応したS1120に進む。
Specifically, if S1055, S1065, S1070, and S1075 in FIG. 25 are negative determinations, that is, in a situation where a common figure variation start command is received from the
上記したようにS1105からS1115の処理を追加したことにより、普図変動開始コマンドを受信した時に、普通図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかった場合は、サブ(共用)演出図柄の表示態様を選択し演出図柄制御装置54aに該選択内容を指示する信号を送信する構成となっている。
As described above, by adding the processing from S1105 to S1115, when the change start condition of the shared effect symbol for the normal symbol is not satisfied when the ordinary symbol change start command is received, the sub (shared) effect is obtained. The display mode of the symbol is selected and a signal indicating the selection content is transmitted to the effect
次に、実施例1の図20を改良した特図変動開始コマンド受信処理3を図26に示すフローチャートを用いて説明する。特図変動開始コマンド受信処理3の構成は、図20と図26のフローチャートを比較して分かるように、ほぼ同一構成であるが、図20のS830、S835、S840の否定判定に対応したS1160、S1165、S1170の否定判定に続いて特図保留カウンタのデクリメント処理(S1215)を行う前に図25と同様に複数の処理を追加した構成となっている。
Next, a special figure variation start
具体的には、図26のS1160、S1165、S1170が否定判定なら、即ち主制御装置50から特図変動開始コマンドを受信した状況において、特別図柄を対象とした共用演出図柄の変動開始条件が整わなかったなら(S1160:no、S1165:no、S1170:no)、振分乱数の抽出を行い(S1200)、受信した特図変動開始コマンドと抽出した振分乱数の値とに応じて、サブ統合制御装置53が記憶するサブ(共用)演出図柄の複数種類の態様の中から演出図柄表示装置54bに表示す態様を選択し(S1205)、上記処理によって選択された特別図柄に対応したサブ(共用)演出図柄の演出表示態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S1210)、図19のS805に対応したS1215に進む。
Specifically, if S1160, S1165, and S1170 in FIG. 26 are negative determinations, that is, in a situation where a special figure variation start command is received from the
上記した普図変動開始コマンド受信処理3と特図変動開始コマンド受信処理3を実施することにより、どちらの図柄(普通図柄又は特別図柄)が非対象となる状況においても、演出図柄表示装置54bに表示される共用のサブ(共用)演出図柄の表示態様によって、その変動状況と抽選結果が認識可能となる。
By performing the above-described usual figure change start
次に上記した普図変動開始コマンド受信処理3と特図変動開始コマンド受信処理3によって実施される演出図柄表示装置54b上の変化を図27を用いて説明する。図27(a)は、普通図柄を対象とした共用演出図柄が変動中で、同時に特別図柄を対象としたサブ(共用)演出図柄が変動中の状態を示している。
Next, a change on the effect
具体的には、画面中央部で3個の数字で構成される共用演出図柄が変動表示を実施し、画面左上部に同様に3個の数字で構成され共用演出図柄よりもサイズが小さいサブ(共用)演出図柄が変動表示を実施している。この場合、画面下部中央に表示する対象報知図柄が「普」であるため、画面中央の共用演出図柄が普通図柄を対象としたものであり、画面左上のサブ(共用)演出図柄が特別図柄を対象としたものであることが認識できる。 Specifically, the shared effect symbol composed of three numbers is displayed in the center of the screen in a variable manner, and the sub- ( (Shared) Production design is variable. In this case, since the target notification symbol displayed at the bottom center of the screen is “general”, the common production symbol at the center of the screen is for the normal symbol, and the sub (common) production symbol at the top left of the screen is a special symbol. It can be recognized that it is the target.
図27(b)は、(a)とは逆の状態、即ち、特別図柄を対象とした共用演出図柄が変動中で、同時に普通図柄を対象としたサブ(共用)演出図柄が変動中の状態を示している。具体的には、共用演出図柄とサブ(共用)演出図柄の表示構成は(a)と同一だが、画面下部中央に表示する対象報知図柄が「特」であるため、画面中央の共用演出図柄が特別図柄を対象としたものであり、画面左上のサブ(共用)演出図柄が普通図柄を対象としたものであることが認識できる。 FIG. 27 (b) shows a state opposite to (a), that is, a state where the shared effect design for the special symbol is changing and a sub (shared) effect design for the normal design is changing at the same time. Is shown. Specifically, the display configuration of the shared effect symbol and the sub (shared) effect symbol is the same as (a), but the target notification symbol displayed at the center of the lower part of the screen is “special”, so the shared effect symbol in the center of the screen is It is intended for special symbols, and it can be recognized that the sub (shared) effect symbol at the upper left of the screen is for ordinary symbols.
2段階の抽選で大当りを獲得する構成の遊技機では、遊技の進行状況に応じて遊技者が注目する図柄が普通図柄の場合もあれば特別図柄の場合もあるため、該注目に値する図柄がどちらであっても、該図柄を対象とした共用演出図柄を常時画面中央で一番目立つ態様で表示し、非対象の図柄に対応したサブ(共用)演出図柄を、目立たないが表示内容が認識可能に表示する構成となっている。また、共用演出図柄とサブ(共用)演出図柄とのどちらの演出図柄も普通図柄と特別図柄とで共用し、メインとなる共用演出図柄の対象を報知することで双方の関係が認識できる。 In gaming machines configured to win big wins in two stages, the symbol that the player pays attention to may be either a normal symbol or a special symbol depending on the progress of the game. In either case, the shared effect design for the symbol is always displayed in the most prominent manner in the center of the screen, and the sub (shared) effect design corresponding to the non-target design is inconspicuous but the display content is recognized. It is configured to display as possible. In addition, both of the effect symbols of the shared effect symbol and the sub (shared) effect symbol are shared by the normal symbol and the special symbol, and the relationship between both can be recognized by notifying the target of the main shared effect symbol.
以上が実施例3の説明となるが、共用演出図柄を用いた演出表示の他の構成例を図28を用いて説明する。図28の(a)(b)(c)は、2段階抽選遊技の流れに沿った演出を示し、(a)が普通図柄を対象とした共用演出図柄変動時、(b)は普通図柄が当り特別図柄を対象とした共用演出図柄が変動を開始する時、(c)が特別図柄の大当り時を示している。 Although the above is description of Example 3, the other structural example of the effect display using a shared effect design is demonstrated using FIG. (A), (b), and (c) of FIG. 28 show the production along the flow of the two-stage lottery game, (a) is when the common production symbol changes for the normal symbol, (b) is the normal symbol When the shared effect design for the winning special symbol starts to change, (c) shows the big hit time of the special symbol.
(a)の具体的な表示内容は、画面中央に共用演出図柄が変動表示を行い、画面下部中央の対象報知図柄が「普」であるため共用演出図柄の対象が普通図柄であることがわかる。この場合、普通図柄の保留記憶は2個表示されているが、特別図柄は、普通図柄が当って普通電動役物40が開放するまで特別図柄始動口32への入球が不可能なため、特図保留記憶は表示されていない。
The specific display content of (a) shows that the shared effect design is displayed in a variable manner at the center of the screen, and since the target notification design at the center of the lower part of the screen is “normal”, the target of the shared effect design is an ordinary design. . In this case, two normal symbol hold memories are displayed, but the special symbol cannot be entered into the special
(b)は、普通図柄の当り時の演出表示となり、この場合、共用演出図柄がリーチ態様となる。普通図柄が当ると遊技盤面上では普通電動役物40が開放し、特別図柄始動口32への遊技球の入球が可能になる。特別図柄始動口32へ遊技球が入球すると対象報知図柄が「普」から「特」に変化し(共用演出図柄の対象が特別図柄に変化)、共用演出図柄はリーチ成立以降の変動表示(中図柄のみの変動)を開始する。特別図柄の当否判定結果が大当りなら、(c)に示すように共用演出図柄が揃い大当りを報知する。
(B) is an effect display when the normal symbol is hit, and in this case, the shared effect symbol is a reach mode. When the normal symbol hits, the ordinary
このように1つの擬似図柄で、普図変動開始から普図確定表示、特図変動開始、特図確定表示を従来の一般的な一変動の演出で表すことにより、2段階抽選をあたかも1つの抽選による変動に見せることができる。これにより、普図の変動時間、特図始動口への入賞にかかる時間、特図の変動時間を用いて変動演出ができるため、より長期的な演出が可能となるし、普図の当選が演出上リーチ確率になり、特図始動口へ入賞失敗がノーマルリーチでの終了を表し、特図始動口への入賞成功がスペシャルリーチへの発展を表し、特図の当選が大当り図柄が確定を示すことになる。このように、複数の変動が一連の演出の節目と合致しているので、一連の演出で表しても違和感を生じない。 In this way, with one pseudo-pattern, the usual figure change display, the special figure change start, and the special figure decision display are represented by a conventional one-variation effect as if there was a single two-stage lottery. It can be seen as a variation by lottery. As a result, it is possible to produce fluctuations using the usual fluctuation time, the time required to win the special chart start opening, and the special figure fluctuation time, so it is possible to produce a longer-term production and Reach probability for production, failure to win a special figure starting point indicates the end of normal reach, successful winning at the special figure starting point indicates development to special reach, winning the special figure indicates that the jackpot symbol is confirmed It will be. As described above, since a plurality of variations coincide with the milestones of a series of effects, even if expressed by a series of effects, there is no sense of incongruity.
以上が実施例の説明となる。実施例3では、共用演出図柄とサブ(共用)演出図柄とを共に普通図柄と特別図柄とで共用したが、図3の普図始動入賞処理と図10の特図始動入賞処理とで先読み判定を行い、演出図柄表示装置54b上の普図及び特図の保留記憶表示で先読み演出を実施する場合、図29に示すように共用の先読み図柄を用いて保留予告演出を実施する構成も考えられる。
The above is the description of the embodiment. In the third embodiment, the common design symbol and the sub (shared) design symbol are both shared by the normal symbol and the special symbol, but the pre-reading determination is made by the normal diagram start winning process of FIG. 3 and the special diagram start winning process of FIG. When the pre-reading effect is performed with the hold storage display of the general drawing and the special drawing on the effect
擬似図柄だけでなく先読み図柄や先読み演出なども共用することにより、演出としていずれに対応していても、同じ演出で示すので、遊技者は演出内容の意図を把握しやすい。なお、非対象の方の先読み図柄の消化時も、対象報知図柄の形状により信頼度の高低を示したりして、遊技者に結果を示すことも考えられる。 By sharing not only the pseudo-design but also the pre-reading design and the pre-reading effect, the same effect is shown regardless of which one is supported as the effect, so that the player can easily understand the intention of the effect. Even when the pre-reading design of the non-target is digested, it may be possible to show the result to the player by indicating the level of reliability by the shape of the target notification design.
共用演出図柄の対象は時短状態か否かによって切換えられたが、この遊技状態に限るわけではなく、他の遊技状態又は遊技状況も考えられる。例えば、特別図柄の変動時は共用演出図柄は必ず特別図柄を対象とする構成も考えられる。 The target of the shared effect design is switched depending on whether or not it is in the short-time state, but is not limited to this gaming state, and other gaming states or gaming situations are also conceivable. For example, when the special symbol changes, a configuration in which the shared effect symbol is necessarily targeted for the special symbol is also conceivable.
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置上における演出図柄を、普通図柄と特別図柄の共用とし、同一の演出図柄を用いて普通図柄の変動開始から特別図柄の抽選結果報知までの一連の演出を行うことにより、2段階抽選タイプの遊技機において、更なる一体感を持たせた演出が可能となる。従って、普通図柄と特別図柄の2段階で大当りを獲得する構成の弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the ball game machine of the present invention, the effect symbol on the effect symbol display device is shared between the normal symbol and the special symbol, and the special symbol is used from the start of the variation of the normal symbol using the same effect symbol. By performing a series of effects up to the lottery result notification, a two-stage lottery type gaming machine can be provided with a further sense of unity. Accordingly, the present invention can be applied to a ball game machine having a structure in which a big hit is obtained in two stages of a normal symbol and a special symbol.
8 遊技盤
29 普通図柄表示装置
30 特別図柄表示装置
31 普通図柄始動口
32 特別図柄始動口
40 普通電動役物
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8
Claims (4)
該主制御装置が送信する信号に基づいて表示装置の演出を制御するサブ制御装置を備え、
普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄始動口である通常時は遊技球の入球が不可能な可変入賞装置を開放する普通遊技を実行させるか否かの普図当否抽選を行い、該普図当否抽選の結果報知となる普通図柄を普通図柄の変動表示後に確定表示し、
前記特別図柄始動口への遊技球の入球のみに起因して大入賞口を所定回数開放する特別遊技を実行するか否かの特図当否抽選を行い、該特図当否抽選の結果報知となる特別図柄を特別図柄の変動表示後に確定表示し、前記特別遊技の実行を報知した特別図柄の種類、又は該種類と遊技状態とに応じて、前記特別遊技終了後に前記普図当否抽選及び前記特図当否抽選が通常時よりも当選し易くする確率変動機能又は/及び普通図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示の変動時間を短縮すると共に前記可変入賞装置の開放時間を通常よりも長くする時短機能の作動を実施する弾球遊技機において、
前記表示装置は、普通図柄及び特別図柄に対応する演出図柄として共用演出図柄を表示し、
前記サブ制御装置は、
前記確率変動機能又は時短機能の作動に応じて、前記共用演出図柄の対象を普通図柄とするか又は特別図柄とするかを切換える演出図柄対象切換手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。 A main control device for controlling the progress of the game, and a sub-control device for controlling the effect of the display device based on a signal transmitted by the main control device;
Ordinary diagram of whether or not to execute a normal game that opens a variable winning device that is not allowed to enter a game ball in the normal time when it is a special symbol start port due to the game ball entering the normal symbol start port Perform a lottery lottery, and confirm the normal symbol that will be notified as a result of the normal symbol winner lottery after the normal symbol change display,
A special symbol winning lottery for determining whether or not to execute a special game for opening a special winning opening a predetermined number of times only due to the game ball entering the special symbol starting port, and notifying the result of the special symbol winning lottery The special symbol is determined and displayed after the change of the special symbol, and depending on the type of the special symbol informing the execution of the special game, or the type and the gaming state, Probability variation function that makes it easier to win a special figure win / loss lottery or / and shorten the fluctuation time of the fluctuation display of the normal symbol and the fluctuation display of the special symbol, and lengthen the opening time of the variable winning device In a ball game machine that operates the short-time function,
The display device displays a shared effect design as an effect design corresponding to a normal design and a special design,
The sub-control device
A bullet ball game machine characterized by comprising effect symbol object switching means for switching whether the target of the shared effect symbol is a normal symbol or a special symbol in accordance with the operation of the probability varying function or the time-shortening function.
前記サブ制御装置は、
表示中の前記共用演出図柄が、普通図柄又は特別図柄のどちらを対象とするかを報知する対象報知手段を備え、
該対象報知手段の実施に応じて、前記表示装置上に対象報知図柄を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the sub-control device is
An object notification means for notifying whether the shared effect symbol being displayed is a normal symbol or a special symbol;
A bullet ball game machine that displays a target notification symbol on the display device in accordance with the execution of the target notification means.
普通図柄又は特別図柄のいずれか一方が変動表示中に他方が変動表示を開始すると、前記対象報知図柄の態様変化によって他方が変動表示を開始したことを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1 or 2,
When either one of the normal symbol or the special symbol is variably displayed and the other starts variably displaying, the bullet ball game machine is informed that the other has started variably displaying due to a change in the form of the target notification symbol. .
普通図柄変動表示と特別図柄変動表示とを同時に実施する場合、前記対象報知図柄が示す一方の図柄とは別の他方の図柄の抽選結果は、共用のサブ演出図柄を用いて報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1 or 2,
When the normal symbol variation display and the special symbol variation display are performed at the same time, the lottery result of the other symbol different from the one symbol indicated by the target notification symbol is notified using a common sub-effect symbol. A ball game machine.
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