JP2015019947A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a novel performance in a performance for executing a variable display based on a determination result.SOLUTION: The game machine can execute a specific performance as a variable display performance using a plurality of identification displays on the basis of a result of normal symbol lottery, and can execute the specific performance on the basis of a result of a special symbol lottery. The specific performance includes a pattern that can be executed in both of before and after a ready-to-win state, and a post-ready-to-win pattern that is executed only after the ready-to-win state. In the post-ready-to-win pattern, the game machine executes a specific performance including an identification display "RUSH" that is not used in the ante-ready-to-win pattern.

Description

本発明は、図柄を変動させてから停止させることにより特別遊技を実行するか否かを報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for notifying whether or not to execute a special game by changing a symbol and then stopping it.

従来より、通過領域を遊技球が通過すると抽選を行い、普図演出図柄を変動表示させてから停止させることにより当該抽選結果を報知する遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。この特許文献1に記載の遊技機では、普図演出図柄を変動表示させる演出として、大当たりの抽選結果に基づく演出および普通図柄の抽選結果に基づく演出を行うことができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs lottery when a game ball passes through a passing area, and notifies the lottery result by stopping the display after variably displaying an ordinary drawing effect symbol (for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to perform an effect based on the jackpot lottery result and an effect based on the normal symbol lottery result as the effect of variably displaying the ordinary drawing effect symbol.

特開2012−210426号公報JP 2012-210426 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、上記演出図柄を用いた変動表示演出は、上記抽選結果に基づいて定められるものであり、演出のバリエーションを多様化させて、演出効果をより高めるという点においては改善の余地があった。   However, in the conventional gaming machine, the variable display effect using the effect symbol is determined based on the lottery result, and in the point of diversifying the effect variation and enhancing the effect effect. There was room for improvement.

それ故、本発明の目的は、判定結果に基づく変動表示を行う演出において新規な演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a new effect in the effect of performing variable display based on the determination result.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記第1始動条件の成立に応じて、第1図柄表示手段に第1図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第1図柄制御手段と、前記特別遊技判定に基づいて特定演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、複数種類の識別表示を用いた変動表示演出をおこない、前記第1図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後の何れか一方では、他方において用いられない識別表示を含む前記変動表示演出を実行可能である。   The gaming machine according to the present invention includes a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game according to the establishment of the first start condition, and a first game condition according to the establishment of the first start condition. The first symbol control means for notifying the result of the special game determination by causing the symbol display means to stop after changing the first symbol, and the effect control means capable of executing a specific effect based on the special game determination The effect control means performs a variable display effect using a plurality of types of identification display as the specific effect, and before or after a predetermined timing during the variation of the first symbol. The variable display effect including the identification display that is not used on the other side can be executed.

また、他の構成では、前記第1始動条件とは独立して成立し得る第2始動条件の成立に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段と、前記第2始動条件の成立に応じて、第2図柄表示手段に第2図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第2図柄制御手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定に基づいて前記特定演出を実行可能であるとともに、前記所定遊技判定に基づいて前記特定演出を実行可能であってもよい。   In another configuration, a predetermined game determination is made as to whether or not to execute a predetermined game different from the special game in response to the establishment of a second start condition that can be satisfied independently of the first start condition. Predetermined game determination means and second symbol control means for notifying the result of the predetermined game determination by causing the second symbol display means to change and then stop the second symbol in response to establishment of the second start condition. The effect control means may be capable of executing the specific effect based on the special game determination and capable of executing the specific effect based on the predetermined game determination.

また、他の構成では、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定に基づいて前記特定演出を実行する場合、前記第1図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後の何れか一方では、他方において用いられない識別表示を含む前記変動表示演出を実行してもよい。   In another configuration, the effect control means, when executing the specific effect based on the special game determination, either before or after a predetermined timing during the variation of the first symbol, The variable display effect including the identification display that is not used in the above may be executed.

本発明によれば、第1図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後の何れか一方では、他方において用いられない識別表示を含む変動表示演出を行うことができるので、第1図柄の変動中の演出の幅を広げることができる。   According to the present invention, the variation display effect including the identification display that is not used in the other can be performed either before or after the predetermined timing during the variation of the first symbol. The range of production can be expanded.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 5 of the pachinko game machine 1 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において行われる特徴的な演出の一例を示す図The figure which shows an example of the characteristic production performed on the screen of the liquid crystal display 5 of the pachinko game machine 1 which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において行われる特徴的な演出の他の例を示す図The figure which shows the other example of the characteristic production performed on the screen of the liquid crystal display 5 of the pachinko game machine 1 which concerns on this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機1において行われる特定演出において表示される識別表示の一例を示す図The figure which shows an example of the identification display displayed in the specific production performed in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. 識別表示「RUSH」を用いた特定演出の流れの一例を示す図The figure which shows an example of the flow of the specific production using identification display "RUSH" 普通図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図The figure which shows an example of the specific production performed by the change of the normal design 特別図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図The figure which shows an example of the specific production performed by the change of the special design 特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図The figure which shows an example of the execution control of the specific effect in case the execution conditions of the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol and the execution condition of the common figure specific effect triggered by the change of the normal symbol are simultaneously established 特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図The figure which shows an example of the execution control of the specific effect in case the execution conditions of the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol and the execution condition of the common figure specific effect triggered by the change of the normal symbol are simultaneously established 本実施形態のパチンコ遊技機1の大当たりの種類を示す図The figure which shows the kind of jackpot of the pachinko game machine 1 of this embodiment 特別図柄表示器に停止される図柄と、その図柄が停止する場合の特別図柄の変動パターンと、特図特定演出との関係を示す図The figure which shows the relation between the design which is stopped by the special design indicator, the fluctuation pattern of the special design when the design stops, and the special design specific production 特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の一例を示す図The figure which shows an example of the special figure specific production triggered by the change of the special design 普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合の一例を示す図The figure which shows an example when the production which suggests the result of the special design judgment is performed in the general design specific production triggered by the change of the normal design 特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合の普図特定演出の一例を示す図The figure which shows an example of the general figure specific production in the case of stopping after the normal symbol fluctuates during the special symbol fluctuation period 特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の一例を示す図The figure which shows an example of the usual figure specific effect in case a normal symbol fluctuates across the time of the change start of a special symbol, and / or a change stop 特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の他の例を示す図The figure which shows the other example of the usual figure specific effect in case a normal symbol fluctuates across the time of the change start of a special symbol, and / or a change stop. 特定演出の演出パターンの一例を示す図The figure which shows an example of the production pattern of specific production 遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main process performed by the game control part 100 図22のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図22のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of gate switch processing in step S3 of FIG. 図22におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special symbol process of step S4 in FIG. 図25のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the jackpot determination process of step S407 of FIG. 図25のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the fluctuation pattern setting process of step S408 of FIG. 図25のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing processing during stop of step S416 of FIG. 図22のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the normal symbol processing in step S5 of FIG. 図22のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートFIG. 22 is a detailed flowchart showing the big prize opening process in step S6 of FIG. 図30のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the game state setting processing of step S618 of FIG. 図22の電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the electric tulip process of FIG. 演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the process performed in the production | presentation control part 130. 図33のステップS1001におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command control processing in step S1001 of FIG. 図34のステップS1304における変動開始コマンド処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the change start command process in step S1304 of FIG. 図35のステップS1322における特図変動演出処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special figure variation effect process in step S1322 of FIG. 図35のステップS1323における普図変動演出処理の詳細フローチャートFIG. 35 is a detailed flowchart of the ordinary figure change effect process in step S1323. 図37のステップS1346における普図特定演出設定処理の詳細フローチャートFIG. 37 is a detailed flowchart of the general drawing specific effect setting process in step S1346. 図34のステップS1305における変動中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the changing process in step S1305 of FIG. 図33から図39に示すフローチャートの処理が実行されることによる演出制御の一例を示す図The figure which shows an example of the presentation control by the process of the flowchart shown to FIGS.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination (lottery), and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13A、大入賞口13B、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passage path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the large winning port 13A, the large winning port 13B, the two normal winning ports 14, and the second gate 16 are used as the winning and determination-related items. , And the electric tulip 17 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13A、大入賞口13B、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13 </ b> A, the big winning port 13 </ b> B, and the normal winning port 14. Enter a ball and win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations (lottery) are collectively referred to as “special symbol determination (special symbol lottery)”.

大入賞口13Aは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13Aの開口部には、大入賞口13Aを開閉するプレートが設けられている。大入賞口13Aは、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13Aを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13A is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the large winning opening 13A is provided at the opening of the large winning opening 13A. The special winning opening 13A is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the plate is operated to open the jackpot 13 </ b> A. Is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

大入賞口13Bは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。大入賞口13Bは、通常は閉塞されているが、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す上記所定の大当たり図柄とは別の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、大入賞口13Bを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13B is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. The jackpot 13B is normally closed, but when a jackpot symbol different from the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4 The jackpot game for opening the special winning opening 13B is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination (lottery) executed on the condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “normal symbol determination (lottery)”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination (lottery) is performed.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various effects such as a liquid crystal display 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and a rotation effect device 38, 39 is provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 4) not shown in FIG.

液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄51、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that can be easily viewed by a player. The liquid crystal display 5 displays various displays such as, for example, a decorative symbol 51 for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image displayed as many as the number of special symbol determinations being held. An effect image including the object is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects, for example, by moving in a predetermined direction or causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. . The movable accessory 7 operates according to the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects and the like so as to synchronize with the display effect performed on the liquid crystal display 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first It has a special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, and a game state indicator 47.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器45の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か(短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか)が報知される。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Whether or not the result of the normal symbol is hit is notified by the lighting pattern of the normal symbol indicator 45 (per short opening, per long opening or loss). The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41に表示される図柄を「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「第2特別図柄」と呼び、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 is called “first special symbol”, and the symbol displayed on the second special symbol display 42 is called “second special symbol”. The first special symbol and the second special symbol are collectively called “special symbols”. Further, the symbol displayed on the normal symbol display 45 is referred to as “ordinary symbol”.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls.

以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100 that controls execution of determination (lottery), control of a jackpot game, command transmission processing to the effect control unit 130, and the game control unit. An effect control unit 130 that comprehensively controls effects based on commands received from 100, an image sound control unit 140 that controls effects by images and sounds, and lamp control that controls effects by various lamps and movable accessories 7 Part 150 is provided. In addition to the one shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 also includes a payout control unit (not shown) that controls the payout of prize balls.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、および表示器4が接続されている。   The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a big prize port switch (SW) 115, a large A winning port control unit 116, a normal winning port switch (SW) 117, and the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口13A又は大入賞口13Bに入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13Aを閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13Aを開閉し、大入賞口13Bを閉塞する部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13Bを開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control unit 100. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 15 or the gate 16 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that the game ball has won the big prize opening 13A or the big prize opening 13B, and outputs a detection signal to the game control unit 100. In response to a control signal from the game control unit 100, the special prize opening control unit 116 opens and closes the special prize opening 13A by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13A so as to be able to transmit driving. Then, the special winning opening 13B is opened and closed by operating an electric solenoid coupled to the member that closes the special winning opening 13B so as to be able to transmit the drive. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 14, and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、または普通入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When the detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 115, or the normal winning port switch 117 is input, the CPU 101 of the game control unit 100 receives the place where the game ball has won a prize. The payout control unit is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the number, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control unit.

CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部116を介して大入賞口13A又は大入賞口13Bを開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   The CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random number. Further, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random number. When the result of the special symbol determination is a big win, the special game is executed by opening / closing the special winning opening 13A or the special winning opening 13B via the special winning opening control unit 116. In addition, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And if the result of normal symbol determination is successful, the 2nd start port 12 will be temporarily opened by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。   In addition, the CPU 101 transmits information indicating the start and stop of variation of the special symbol to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits information regarding the variation setting of the winning probability of the special symbol lottery and the variation setting of the winning probability of the normal symbol lottery to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits, to the effect control unit 130, data indicating the special symbol variation time reduction setting, information for notifying the first start port 11 or the second start port 12 that the game ball has won. .

また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   In addition, the CPU 101 executes the following processing on the display device 4. That is, when the CPU 101 executes the first special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In addition, when the CPU 101 executes the second special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. Further, when the normal symbol determination is executed, the CPU 101 displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45 in a variable manner, and then stops and displays the normal symbol indicating the determination result.

また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。   Further, the CPU 101 displays the number of holdings for the first special symbol determination on the first special symbol holding display 43, displays the number of holdings for the second special symbol determination on the second special symbol holding display 44, and determines the normal symbol determination. Is displayed on the normal symbol hold indicator 46. Further, the CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。   The production control unit 130 sets the production content based on data indicating the result of the special symbol determination and the like sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The effect control unit 130 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect contents to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP that generates sound data output from the speaker 24. (Digital Signal Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting it to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。   The VDP includes an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an output circuit that outputs the effect image drawn by the drawing engine to the liquid crystal display 5. Have. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7 based on the program stored in the ROM 152. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing.

ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 37, the panel lamp 25, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。   The CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153, and the light emission of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7. Controls the light emission of the device. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153 and drives the motor for operating the movable accessory 7. Control.

[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における装飾図柄51(演出図柄)を用いた演出について説明する。図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において表示される画像の一例を示す図である。
[Outline of presentation of gaming machine of this embodiment]
Next, an effect using the decorative symbol 51 (effect symbol) in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the screen of the liquid crystal display 5 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図5に示すように、液晶表示器5には、装飾図柄51と、保留画像52(52a〜52d)と、第1特別図柄に対応する第4図柄61と、第2特別図柄に対応する第4図柄62と、普通図柄に対応する第4図柄65とが表示される。また、液晶表示器5には、当該変動領域53が設けられる。   As shown in FIG. 5, the liquid crystal display 5 includes a decorative symbol 51, a reserved image 52 (52 a to 52 d), a fourth symbol 61 corresponding to the first special symbol, and a second symbol corresponding to the second special symbol. A four symbol 62 and a fourth symbol 65 corresponding to the normal symbol are displayed. Further, the liquid crystal display 5 is provided with the fluctuation region 53.

装飾図柄51は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において表示される特別図柄に対応する演出用の図柄であり、3つの領域(左領域51a、中領域51b、右領域51c)に表示される装飾図柄によって構成される。装飾図柄51は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄51の停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、3つの同種の装飾図柄51(例えば、「7」図柄)が停止した場合には、大当たりとなる。   The decorative symbol 51 is an effect symbol corresponding to the special symbol displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, and includes three regions (left region 51a, middle region 51b, right region). 51c). The decorative symbol 51 varies according to the variation of the special symbol, and stops when the special symbol stops. The result of the special symbol determination is notified by the stop mode of the decorative symbol 51. For example, when three similar types of decorative symbols 51 (for example, “7” symbols) are stopped, it is a big hit.

保留画像52は、第1特別図柄判定の保留(第1特別図柄の変動の保留)を示す画像である。特別図柄の変動中や大当たり遊技中に第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定が保留され、保留された第1特別図柄判定の権利を示す保留画像が液晶表示器5に表示される。なお、図示はしていないが、液晶表示器5には第2特別図柄判定の保留を示す保留画像も表示される。   The hold image 52 is an image indicating the hold of the first special symbol determination (the hold of the fluctuation of the first special symbol). When a game ball wins the first start port 11 during a special symbol change or a big hit game, the first special symbol determination is suspended, and a reserved image indicating the reserved right of the first special symbol determination is displayed on the liquid crystal display 5. Is displayed. Although not shown, the liquid crystal display 5 also displays a hold image indicating the hold of the second special symbol determination.

当該変動領域53は、特別図柄判定の保留が消化される際に保留画像52が移動する領域である。すなわち、保留画像52aに対応する特別図柄の変動が開始されると、当該保留画像52aが当該変動領域53に移動する。保留画像52aに対応する特別図柄の変動が行われている間、保留画像52aは当該変動領域53に表示されたままとなる。   The fluctuation area 53 is an area where the hold image 52 moves when the special symbol determination hold is digested. That is, when the change of the special symbol corresponding to the reserved image 52 a is started, the reserved image 52 a moves to the changed region 53. While the special symbol corresponding to the reserved image 52 a is being changed, the reserved image 52 a remains displayed in the changing area 53.

第4図柄61は、第1特別図柄に対応する演出用の図柄である。第4図柄61は、第1特別図柄表示器41において第1特別図柄が変動すると変動し、第1特別図柄が停止すると停止する。第4図柄62は、第2特別図柄に対応する演出用の図柄である。第4図柄62は、第2特別図柄表示器42において第2特別図柄が変動すると変動し、第2特別図柄が停止すると停止する。第4図柄65は、普通図柄に対応する演出用の図柄である。第4図柄65は、普通図柄表示器45において普通図柄が変動すると変動し、普通図柄が停止すると停止する。   The fourth symbol 61 is an effect symbol corresponding to the first special symbol. The fourth symbol 61 fluctuates when the first special symbol fluctuates in the first special symbol indicator 41, and stops when the first special symbol stops. The fourth symbol 62 is an effect symbol corresponding to the second special symbol. The fourth symbol 62 changes when the second special symbol fluctuates in the second special symbol indicator 42, and stops when the second special symbol stops. The fourth symbol 65 is an effect symbol corresponding to the normal symbol. The fourth symbol 65 changes when the normal symbol fluctuates on the normal symbol display 45, and stops when the normal symbol stops.

図6は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において行われる特徴的な演出の一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing an example of characteristic effects performed on the screen of the liquid crystal display 5 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、液晶表示器5において、特定演出70が行われる場合がある。特定演出70は、複数の識別表示71を変動表示させる演出である。識別表示71の変動表示は、強調表示72を移動させることによって行われる。   As shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a specific effect 70 may be performed on the liquid crystal display 5. The specific effect 70 is an effect in which a plurality of identification displays 71 are variably displayed. The variation display of the identification display 71 is performed by moving the highlight display 72.

具体的には、特定演出70は、普通図柄の変動に応じて実行可能である。図6に示す例では、普通図柄に対応する第4図柄65が変動表示されている様子が示されている。一方、図6では、装飾図柄51と第4図柄61及び62が停止しているため、特別図柄が変動していないことが示されている。   Specifically, the specific effect 70 can be executed according to the variation of the normal symbol. In the example shown in FIG. 6, a state in which the fourth symbol 65 corresponding to the normal symbol is variably displayed is shown. On the other hand, in FIG. 6, since the decorative symbol 51 and the fourth symbols 61 and 62 are stopped, it is shown that the special symbol is not changed.

特定演出70が実行されると、複数の識別表示71の何れかに強調表示72が順次表示されるようにして当該強調表示72が移動表示される。強調表示72が停止した位置の識別表示71によって、普通図柄判定の結果が報知される。   When the specific effect 70 is executed, the highlighted display 72 is moved and displayed so that the highlighted display 72 is sequentially displayed on any of the plurality of identification displays 71. The result of the normal symbol determination is notified by the identification display 71 of the position where the highlight display 72 is stopped.

より具体的には、識別表示71には、「開」と書かれた画像、「×」と書かれた画像とがあり、「開」と書かれた識別表示71に強調表示72が停止すると、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることが報知され、その後、電動チューリップ17が長開放される。一方、「×」と書かれた識別表示71に強調表示72が停止すると、普通図柄判定の結果が長開放当たりではないこと(すなわち、ハズレ又は短開放当たりであること)が報知される。   More specifically, the identification display 71 includes an image written “open” and an image written “x”. When the highlight display 72 stops on the identification display 71 written “open”. Then, it is notified that the result of the normal symbol determination is per long opening, and then the electric tulip 17 is long opened. On the other hand, when the highlighting 72 is stopped on the identification display 71 written as “×”, it is notified that the result of the normal symbol determination is not per long opening (that is, per loss or short opening).

ここで、普通図柄判定の結果には、長開放当たりと、短開放当たりと、ハズレとがある。普通図柄判定において長開放当たりとなった場合には、電動チューリップ17が、例えば5.6秒間だけ開姿勢となった後に閉姿勢に戻る。普通図柄判定において短開放当たりとなった場合には、電動チューリップ17が、例えば0.1秒間だけ開姿勢となった後に閉姿勢に戻る。普通図柄判定においてハズレとなった場合には、電動チューリップ17は作動しない。   Here, the results of the normal symbol determination include per long opening, per short opening, and loss. In the normal symbol determination, when the long opening is reached, the electric tulip 17 returns to the closed posture after being in the open posture for 5.6 seconds, for example. In the normal symbol determination, when the short opening is achieved, the electric tulip 17 returns to the closed position after being in the open position for, for example, 0.1 seconds. The electric tulip 17 does not operate when a loss occurs in the normal symbol determination.

普通図柄判定の結果が長開放当たりとなると、比較的長時間電動チューリップ17が開姿勢となるため、第2始動口12に複数の遊技球が入賞容易となる。一方で、普通図柄判定の結果が短開放当たりの場合には、比較的短時間しか電動チューリップ17が開姿勢とならないため、第2始動口12に遊技球は入賞し難い。   If the result of the normal symbol determination is per long opening, the electric tulip 17 is in the open posture for a relatively long time, so that it is easy to win a plurality of game balls at the second start port 12. On the other hand, when the result of the normal symbol determination is per short opening, since the electric tulip 17 is in the open posture for a relatively short time, it is difficult for the game ball to win the second start port 12.

図7は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において行われる特徴的な演出の他の例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing another example of a characteristic effect performed on the screen of the liquid crystal display 5 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図7に示すように、特定演出70は、特別図柄の変動表示中(装飾図柄51の変動表示中)にも実行される場合がある。特別図柄と普通図柄とは独立して変動しうるため、特別図柄の変動表示中に普通図柄が変動し、特定演出70が行われる場合がある。特別図柄の変動表示中に特定演出が行われると、図7に示すように、上述した「開」、「×」の識別表示71以外の識別表示(例えば、「激熱」と書かれた識別表示)が表示される場合がある。この「激熱」と書かれた識別表示71は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。この他にも複数種類の識別表示71が用意される。   As shown in FIG. 7, the specific effect 70 may be executed during the special symbol variation display (decoration display of the decorative symbol 51). Since the special symbol and the normal symbol can vary independently, the normal symbol may vary during the special symbol variation display, and the specific effect 70 may be performed. When a specific effect is performed during the special symbol variation display, as shown in FIG. 7, an identification display other than the above-described “open” and “x” identification displays 71 (for example, an identification written as “hot”). Display) may be displayed. The identification display 71 written as “extremely hot” suggests the result of the special symbol determination. In addition to this, a plurality of types of identification displays 71 are prepared.

図8は、本実施形態のパチンコ遊技機1において行われる特定演出において表示される識別表示の一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an identification display displayed in a specific effect performed in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図8に示すように、識別表示71には、上述した「×」、「開」、の他、「好機」、「擬似」、「激熱」、「RUSH」がある。識別表示「×」は、ガセ、すなわち、遊技者にとって有利でない結果を示し、上述のように、普通図柄判定の結果がハズレであることを示す。また、識別表示「×」は、特別図柄判定の結果がハズレであることを示唆する場合もある。識別表示「開」は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることを示し、電動チューリップ17(第2始動口12)が長開放することを示す。   As shown in FIG. 8, the identification display 71 includes “X”, “Open”, “Opportunity”, “Pseudo”, “Intense heat”, and “RUSH”. The identification display “x” indicates a gase, that is, a result that is not advantageous to the player, and indicates that the result of the normal symbol determination is a loss as described above. In addition, the identification display “×” may indicate that the result of the special symbol determination is a loss. The identification display “open” indicates that the result of the normal symbol determination is per long opening, and the electric tulip 17 (second starting port 12) is long open.

識別表示「好機」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「好機」は、装飾図柄51を用いたリーチ演出のうちのノーマルリーチ演出以上を示唆する。識別表示「好機」が停止すると、ノーマルリーチ演出以上の演出が行われる。「ノーマルリーチ演出以上の演出」とは、大当たりとなる信頼度(期待度:確率)がノーマルリーチ演出以上である演出を意味する。識別表示「好機」が停止すると、その後に大当たりが報知される確率は比較的低い。   The identification “opportunity” indicates the result of the special symbol determination. Specifically, the identification display “opportunity” indicates more than the normal reach effect among the reach effects using the decorative pattern 51. When the identification display “opportunity” stops, an effect more than the normal reach effect is performed. “Direction more than normal reach production” means production where the reliability (expectation: probability) that is a big hit is more than normal reach production. When the identification display “opportunity” stops, the probability that a jackpot will be notified thereafter is relatively low.

ここで、リーチ演出とは、例えば、左領域51aおよび右領域51cに同種の装飾図柄が停止して、中領域51bにおいて装飾図柄が変動表示される演出であり、左右領域の装飾図柄と同種の装飾図柄が中領域51bに停止して大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出とロングリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、演出時間が比較的短いリーチ演出であり、大当たりとなる信頼度は比較的低い演出である。ロングリーチ演出は、演出時間が比較的長いリーチ演出であり、大当たりとなる信頼度(期待度)が比較的高い演出である。   Here, the reach effect is, for example, an effect in which the same kind of decorative design is stopped in the left region 51a and the right region 51c, and the decorative design is variably displayed in the middle region 51b. This is an effect that makes the player expect the decorative symbol to stop in the middle region 51b and become a big hit. The reach production includes, for example, a normal reach production and a long reach production. The normal reach production is a reach production with a relatively short production time, and is a production with relatively low reliability that is a big hit. The long reach production is a reach production with a relatively long production time, and is a production having a relatively high reliability (expected degree) as a big hit.

また、識別表示「擬似」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「擬似」は、装飾図柄51を用いた擬似連続予告演出を示唆する。擬似連続予告演出は、1回の特別図柄の変動において、装飾図柄51が擬似的に変動および停止する演出が所定回数行われる演出である。ここで、「装飾図柄51が擬似的に停止する」とは、装飾図柄51が完全には停止しておらず、遊技者が停止したと認識し得る態様で微変動している状態である。擬似連続予告演出が行われると、装飾図柄51は変動してから擬似的に停止し、その後再変動する。擬似連続予告演出が行われている間は、特別図柄の変動表示は継続して行われ、第4図柄61(又は62)も継続して変動表示される。   The identification display “pseudo” suggests the result of the special symbol determination. Specifically, the identification display “pseudo” suggests a pseudo continuous notice effect using the decorative design 51. The pseudo continuous notice effect is an effect in which the effect that the decorative symbol 51 fluctuates and stops in a single special symbol change is performed a predetermined number of times. Here, “decorative pattern 51 is quasi-stopped” is a state in which the decorative pattern 51 is not completely stopped and slightly fluctuates in such a manner that the player can recognize that it has stopped. When the quasi-continuous notice effect is performed, the decorative symbol 51 fluctuates and then quasi-stops, and then re-varies. While the quasi-continuous notice effect is being performed, the variation display of the special symbol is continuously performed, and the fourth symbol 61 (or 62) is also variably displayed.

また、識別表示「激熱」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「激熱」は、ロングリーチ演出以上を示唆する。識別表示「激熱」は、大当たりに対する信頼度が比較的高く、例えば、60%の確率でその後大当たりが報知される。   Further, the identification display “Intense heat” indicates the result of the special symbol determination. Specifically, the identification display “Intense heat” suggests more than a long reach effect. The identification display “Intense heat” has a relatively high reliability for the jackpot, and for example, the jackpot is subsequently notified with a probability of 60%.

さらに、図8に示すように、識別表示「RUSH」が用意される。識別表示「RUSH」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「RUSH」は、大当たり確定を意味し、特定の大当たりであるランクアップボーナス(RUB)大当たりを意味する。このRUB大当たりについては、後述する。   Further, as shown in FIG. 8, an identification display “RUSH” is prepared. The identification display “RUSH” suggests the result of the special symbol determination. Specifically, the identification display “RUSH” means that the jackpot is confirmed, and means a rank-up bonus (RUB) jackpot that is a specific jackpot. This RUB jackpot will be described later.

図9は、識別表示「RUSH」を用いた特定演出の流れの一例を示す図である。図9に示すように、特別図柄の変動中に特定演出70が開始されると、識別表示71として、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「RUSH」、および識別表示「激熱」が表示される。強調表示72が、これら識別表示上を時間経過に応じて移動する(図9(A))。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the flow of specific effects using the identification display “RUSH”. As shown in FIG. 9, when the specific effect 70 is started during the change of the special symbol, the identification display “x”, the identification display “open”, the identification display “RUSH”, and the identification display “extreme” are displayed as the identification display 71. “Heat” is displayed. The highlight display 72 moves on these identification displays as time passes (FIG. 9A).

特定演出70の開始から所定時間が経過すると、強調表示72が識別表示「RUSH」上で停止する(図9(B))。これにより、特別図柄判定の結果が大当たりであること、具体的には、特定の種類の大当たりであることが報知され、装飾図柄51が大当たりの態様で停止する(図9(C))。その後、大入賞口13Bを開放する大当たり遊技が行われる。   When a predetermined time elapses from the start of the specific effect 70, the highlight display 72 stops on the identification display “RUSH” (FIG. 9B). Thereby, it is notified that the result of the special symbol determination is a jackpot, specifically, a specific type of jackpot, and the decorative symbol 51 stops in a jackpot mode (FIG. 9C). Thereafter, a jackpot game for opening the special winning opening 13B is performed.

このように、本実施形態では、特定演出70は、普通図柄判定の結果を示唆することが可能であるとともに、特別図柄判定の結果も示唆することが可能である。本実施形態では、特定演出70は、普通図柄の変動を契機として行われる場合があるとともに、特別図柄の変動を契機として行われる場合がある。   As described above, in the present embodiment, the specific effect 70 can suggest the result of the normal symbol determination and also the result of the special symbol determination. In the present embodiment, the specific effect 70 may be performed in response to a change in a normal symbol, and may be performed in response to a change in a special symbol.

図10は、普通図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。図11は、特別図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a specific effect that is performed in response to a change in a normal symbol. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a specific effect that is performed in response to a change in a special symbol.

図10に示すように、特定演出70は、普通図柄が変動したことに応じて(演出制御部130が後述する普通図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて)行われることが可能である。ここでは、普通図柄の変動を契機とした特定演出を、普図特定演出ということがある。   As shown in FIG. 10, the specific effect 70 can be performed in response to the change of the normal symbol (in response to the fact that the effect control unit 130 receives a normal symbol change start command described later). Here, the specific effect triggered by the variation of the normal symbol may be referred to as a general symbol specific effect.

例えば、図10(A)に示すように、普通図柄の変動を契機として、普通図柄の変動開始と同時に特定演出Aが実行される場合がある。特定演出Aは、当該普通図柄の変動の終了に応じて終了する。特定演出Aでは、上述したように複数の識別表示71を変動表示させる演出が行われた後、何れか1の識別表示71が停止表示される演出が行われる。   For example, as shown in FIG. 10A, the specific effect A may be executed simultaneously with the start of the change of the normal symbol, triggered by the change of the normal symbol. The specific effect A ends in response to the end of the variation of the normal symbol. In the specific effect A, as described above, after the effect of variably displaying the plurality of identification displays 71 is performed, the effect that any one of the identification displays 71 is stopped and displayed is performed.

また、図10(B)に示すように、普通図柄の変動を契機として、普通図柄の変動開始から所定時間後に、特定演出Bが実行される場合がある。特定演出Bは、当該普通図柄の変動の終了に応じて終了する。普通図柄の変動を契機とした特定演出を普図特定演出ということがある。   Further, as shown in FIG. 10B, the specific effect B may be executed after a predetermined time from the start of the change of the normal symbol, triggered by the change of the normal symbol. The specific effect B ends in response to the end of the variation of the normal symbol. A specific effect triggered by a change in a normal symbol is sometimes referred to as a general graphic specific effect.

また、図11に示すように、特定演出70は、特別図柄が変動したことに応じて(演出制御部130が後述する特別図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて)行われることが可能である。特別図柄の変動を契機とした特定演出を、特図特定演出ということがある。図11に示すように、特別図柄の変動を契機として、特別図柄の変動開始から所定時間後に特定演出Cが実行される場合がある。   As shown in FIG. 11, the specific effect 70 can be performed in response to the change in the special symbol (in response to the effect control unit 130 receiving a special symbol change start command described later). is there. A specific effect triggered by a change in a special symbol may be referred to as a special figure specific effect. As shown in FIG. 11, the specific effect C may be executed after a predetermined time from the start of the change of the special symbol, triggered by the change of the special symbol.

ここで、特別図柄は第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて変動し、普通図柄は第1ゲート15又は第2ゲート16への遊技球の通過に応じて変動する。このため、特別図柄と普通図柄とは独立して変動し、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立し得る。   Here, the special symbol fluctuates in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12, and the normal symbol depends on the passing of the game ball to the first gate 15 or the second gate 16. fluctuate. For this reason, the special symbol and the normal symbol fluctuate independently, and the execution condition of the special figure specific effect triggered by the fluctuation of the special symbol and the execution condition of the universal figure specific effect triggered by the fluctuation of the normal symbol are It can be established at the same time.

図12及び図13は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図である。   12 and 13 show the execution control of the specific effect when the execution condition of the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol and the execution condition of the special figure specific effect triggered by the change of the normal symbol are simultaneously established. It is a figure which shows an example.

図12に示すように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合、パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出を優先的に実行する。すなわち、この場合、パチンコ遊技機1は、特図特定演出のみを実行し、普図特定演出は実行しない。特図特定演出では、図9に示したように、識別表示「RUSH」を含む特定演出70が行われる。   As shown in FIG. 12, when the execution condition of the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol and the execution condition of the common figure specific effect triggered by the change of the normal symbol are satisfied at the same time, the pachinko gaming machine 1 Preferentially executes special figure specific effects triggered by changes in special symbols. That is, in this case, the pachinko gaming machine 1 executes only the special figure specific effect, and does not execute the usual figure specific effect. In the special drawing specific effect, as shown in FIG. 9, the specific effect 70 including the identification display “RUSH” is performed.

より具体的には、図13に示すように、パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動開始時に、例えば特定の大当たりと判定した場合、特図特定演出を実行するか否かを決定する。特図特定演出を実行すると決定した場合には、その特別図柄の変動が終了するまでの間に変動開始した普通図柄に基づく普図特定演出の実行を禁止する。   More specifically, as shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine 1 determines whether or not to execute a special figure specific effect when it is determined, for example, that it is a specific jackpot at the start of the variation of the special symbol. When it is determined that the special symbol specific effect is to be executed, the execution of the special symbol specific effect based on the normal symbol that has started to fluctuate before the variation of the special symbol is terminated is prohibited.

このように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出を優先的に実行することにより、遊技者にとってより有利な大当たり遊技が行われるか否かの演出を確実に実行することができる。   Thus, by preferentially executing the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol, it is possible to reliably execute the effect as to whether or not the jackpot game that is more advantageous for the player is performed.

図14は、本実施形態のパチンコ遊技機1の大当たりの種類を示す図である。図14に示すように、本実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄が複数あり、各大当たり図柄によって大当たり遊技の種類が異なる。   FIG. 14 is a diagram illustrating types of jackpots of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 14, in this embodiment, there are a plurality of jackpot symbols indicating that the result of the special symbol determination is a jackpot, and the type of jackpot game differs depending on each jackpot symbol.

例えば、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において大当たり図柄Aが停止すると、ランクアップボーナス(RUB)大当たりとなり、大入賞口13Bを開放制御するラウンド遊技が16回行われる。例えば、1ラウンドのラウンド遊技は、大入賞口13Bの開放から30秒が経過するまで、又は、大入賞口13Bに9個の遊技球が入賞するまで行われ、16ラウンド(「R」と表記する)の大当たり遊技が行われる。また、大当たり図柄Bが停止すると、ランクアップボーナス(RUB)大当たりとなり、大入賞口13Bを開放制御するラウンド遊技が4回(4R)行われる。   For example, when the jackpot symbol A is stopped on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, a rank-up bonus (RUB) jackpot is reached and the round game for controlling the opening of the big winning opening 13B is performed 16 times. For example, a round game of one round is performed until 30 seconds have elapsed from the opening of the grand prize opening 13B or until nine game balls are won in the big prize opening 13B, and 16 rounds (indicated as “R”) ) Is a big hit game. Further, when the jackpot symbol B stops, it becomes a rank-up bonus (RUB) jackpot and four rounds (4R) of controlling the opening of the jackpot 13B are performed.

RUB大当たりの大当たり遊技中は、ラウンド遊技が16回行われるか、4回で終了するかの演出が行われ、遊技者に16Rの大当たり遊技を期待させる演出が行われる。RUB大当たりでは、装飾図柄51として「RUSH」図柄(図9参照)が停止し、遊技者は、液晶表示器5において行われる演出では大当たりの報知時に16RのRUB大当たりなのか、4RのRUB大当たりなのか容易には識別できない。   During the jackpot game of RUB jackpot, there is an effect that the round game is played 16 times or 4 times, and the player is expected to expect 16R jackpot game. In the RUB jackpot, the “RUSH” symbol (see FIG. 9) is stopped as the decorative symbol 51, and the player plays a 16R RUB jackpot at the time of jackpot notification in the performance performed on the liquid crystal display 5, or a 4R RUB jackpot. Cannot be easily identified.

上述した特図特定演出における識別表示「RUSH」は、RUB大当たり(大当たり図柄A又は大当たり図柄Bでの大当たり)を示す識別表示である。   The identification display “RUSH” in the special figure specific effect described above is an identification display indicating a RUB jackpot (a jackpot in jackpot symbol A or jackpot symbol B).

また、大当たり図柄Cが停止すると、16R大当たりとなり、大入賞口13Aを開放制御するラウンド遊技が16回(16R)行われる。また、大当たり図柄Dが停止すると、4R大当たりとなり、大入賞口13Aを開放制御するラウンド遊技が4回(4R)行われる。   Further, when the jackpot symbol C stops, the 16R jackpot is reached, and the round game for controlling the opening of the jackpot 13A is performed 16 times (16R). In addition, when the jackpot symbol D stops, 4R jackpot is achieved and the round game for controlling the opening of the big winning opening 13A is performed four times (4R).

大当たり図柄C又は大当たり図柄Dが停止される場合、装飾図柄51として数字図柄(「1」〜「9」の何れかの数字が記載された図柄)が3つ揃って停止する。例えば、「7」図柄や「3」図柄が3つ揃った場合は、16Rの大当たりであることを示す。それ以外の数字図柄が3つ揃った場合は、4Rの大当たりであることを示す。なお、「7」図柄や「3」図柄以外の数字図柄が3つ揃った場合でも、大当たり遊技中に16ラウンドへの昇格演出が行われて、16Rの大当たり遊技であることが報知されてもよい。   When the jackpot symbol C or the jackpot symbol D is stopped, three numeral symbols (symbols on which any number of “1” to “9”) are arranged as the decorative symbol 51 are stopped. For example, when three “7” symbols and “3” symbols are arranged, it indicates a big hit of 16R. If there are three other numeric symbols, it indicates a big hit of 4R. Even if three numeric symbols other than the “7” symbol and the “3” symbol are gathered, the promotion effect to 16 rounds is performed during the jackpot game, and it is notified that it is a 16R jackpot game. Good.

なお、第1始動口11への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合と、第2始動口12への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合とで、有利さが異なっていてもよい。具体的には、第1始動口11への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合よりも、第2始動口12への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合の方が、16Rの大当たり(大当たり図柄A又は大当たり図柄Cでの大当たり)となる確率が高くてもよい。   Even if the advantage is different between the case where the special symbol determination is performed based on the winning at the first starting port 11 and the case where the special symbol determination is performed based on the winning at the second starting port 12. Good. Specifically, the case where the special symbol determination is performed based on the winning at the second start port 12 is 16R than the case where the special symbol determination is performed based on the winning at the first starting port 11. The probability of a big hit (a big hit in jackpot symbol A or jackpot symbol C) may be high.

次に、特別図柄表示器に停止される図柄と、特別図柄の変動パターンと、上記特図特定演出との関係について説明する。図15は、特別図柄表示器に停止される図柄と、その図柄が停止する場合の特別図柄の変動パターンと、特図特定演出との関係を示す図である。   Next, the relationship between the symbol stopped by the special symbol display, the variation pattern of the special symbol, and the special symbol specific effect will be described. FIG. 15 is a diagram illustrating a relationship between a symbol to be stopped by the special symbol display, a variation pattern of the special symbol when the symbol is stopped, and a special symbol specific effect.

図15に示すように、特別図柄判定において大当たり図柄Aを停止させると決定された場合には、特別図柄の変動パターンとして、例えば変動パターンP1(変動時間30秒)、変動パターンP2(変動時間60秒)、及び、変動パターンP3(変動時間90秒)の何れか1つが選択される。この他にも、大当たり図柄Aが停止する場合には、多数の変動パターンを選択可能であってもよい。また、特別図柄判定において大当たり図柄Bを停止させると決定された場合には、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3の何れか1つが選択される。   As shown in FIG. 15, when it is determined that the jackpot symbol A is to be stopped in the special symbol determination, for example, the variation pattern P1 (variation time 30 seconds), the variation pattern P2 (variation time 60) as the variation pattern of the special symbol. Second) and the fluctuation pattern P3 (fluctuation time 90 seconds). In addition to this, when the jackpot symbol A stops, a large number of variation patterns may be selectable. If it is determined that the jackpot symbol B is to be stopped in the special symbol determination, any one of the variation patterns P1 to P3 is selected as the variation pattern of the special symbol.

例えば、変動パターンP1が選択されると、上述した特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が実行されると、識別表示「RUSH」が変動表示されて、所定時間後に当該識別表示「RUSH」が停止する。   For example, when the fluctuation pattern P1 is selected, the above-described special figure specific effect can be executed, and when the special figure specific effect is executed, the identification display “RUSH” is displayed in a variable manner. RUSH "stops.

また、特別図柄判定において大当たり図柄Cを停止させると決定された場合には、変動パターンP1は選択されず、変動パターンP11又はP12が選択される。また、特別図柄判定において大当たり図柄Dを停止させると決定された場合には、変動パターンP1は選択されず、変動パターンP11又はP12が選択される。   When it is determined that the jackpot symbol C is to be stopped in the special symbol determination, the variation pattern P1 is not selected and the variation pattern P11 or P12 is selected. When it is determined that the jackpot symbol D is to be stopped in the special symbol determination, the variation pattern P1 is not selected, and the variation pattern P11 or P12 is selected.

なお、大当たり図柄C又は大当たり図柄Dを停止させると決定された場合に、変動パターンP2やP3が選択可能であってもよいが、変動パターンP1は選択されない。また、各大当たり図柄が停止する場合に選択可能な変動パターンは、図15に示す変動パターンの他に多数用意されてもよい。   When it is determined that the jackpot symbol C or the jackpot symbol D is to be stopped, the variation pattern P2 or P3 may be selectable, but the variation pattern P1 is not selected. In addition to the variation patterns shown in FIG. 15, a large number of variation patterns that can be selected when each jackpot symbol stops may be prepared.

また、特別図柄判定においてハズレと判定された場合、例えば、変動パターンP100(変動時間20秒)、変動パターンP101(変動時間30秒)、変動パターンP102(変動時間2秒)、変動パターンP103(変動時間8秒)、変動パターンP104(変動時間12秒)、変動パターンP105(変動時間60秒)等のうちの何れか1つが選択される。   Further, when it is determined that the special symbol is lost, for example, the fluctuation pattern P100 (fluctuation time 20 seconds), the fluctuation pattern P101 (fluctuation time 30 seconds), the fluctuation pattern P102 (fluctuation time 2 seconds), the fluctuation pattern P103 (fluctuation) Any one of a variation pattern P104 (a variation time of 12 seconds), a variation pattern P105 (a variation time of 60 seconds), and the like is selected.

図15に示すように、変動パターンP100又は変動パターンP101が選択された場合には、特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が実行された場合には、識別表示「RUSH」を含む上述した特定演出が行われる。しかしながら、変動パターンP100又は変動パターンP101が選択された場合には、最終的に識別表示「RUSH」が停止することはない。   As shown in FIG. 15, when the variation pattern P100 or the variation pattern P101 is selected, the special figure specific effect can be executed, and when the special figure specific effect is executed, the identification display “RUSH” is included. The specific effect described above is performed. However, when the variation pattern P100 or the variation pattern P101 is selected, the identification display “RUSH” does not stop finally.

このように、特図特定演出は、特定の変動パターンP1、P100、又はP101が選択された場合に実行可能となる。また、複数の大当たり図柄のうちの特定の大当たり図柄(大当たり図柄A又は大当たり図柄B)が停止表示される場合に、特図特定演出は実行され得る。言い換えると、複数種類の大当たり遊技のうちの特定の大当たり遊技が行われると判定された場合に、特図特定演出が実行可能となる。   As described above, the special figure specifying effect can be executed when a specific variation pattern P1, P100, or P101 is selected. Further, when a specific jackpot symbol (a jackpot symbol A or a jackpot symbol B) among a plurality of jackpot symbols is stopped and displayed, the special symbol specific effect can be executed. In other words, when it is determined that a specific jackpot game among a plurality of types of jackpot games is to be performed, a special figure specific effect can be executed.

ここで、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の詳細について、図16を参照して説明する。図16は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の一例を示す図である。   Here, the detail of the special figure specific effect triggered by the change of the special symbol will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a special figure specifying effect triggered by a change in a special symbol.

図16に示すように、特別図柄の変動開始時において、特別図柄判定の結果が大当たり図柄Aでの大当たりであり、かつ、特別図柄の変動パターンとして変動パターンP1が選択されたとする。変動パターンP1が選択されたため、特図特定演出が実行可能であり、特図特定演出を実行すると決定されたとする。特図特定演出は、特別図柄の変動開始後の所定期間は待機期間となり、変動開始後に即時に実行されない。   As shown in FIG. 16, it is assumed that the result of the special symbol determination is a jackpot in the jackpot symbol A at the start of the variation of the special symbol, and the variation pattern P1 is selected as the variation pattern of the special symbol. Since the variation pattern P1 is selected, it is assumed that the special figure specific effect can be executed and it is determined that the special figure specific effect is executed. The special figure specifying effect is a standby period for a predetermined period after the start of variation of the special symbol, and is not executed immediately after the start of variation.

一方で、特別図柄の変動開始に応じて、液晶表示器5において装飾図柄51を変動させる特図変動演出が行われる。具体的には、特別図柄の変動開始からリーチ成立前においては、液晶表示器5の3つの領域51a〜51cにおいて装飾図柄が変動表示される。この変動開始からリーチ成立前の期間は少なくとも13秒以上あり、この期間においては、装飾図柄の変動表示演出の他にも、様々な予告演出が行われる。   On the other hand, in response to the start of the variation of the special symbol, a special symbol variation effect that varies the decorative symbol 51 is performed on the liquid crystal display 5. Specifically, the decorative symbols are variably displayed in the three regions 51a to 51c of the liquid crystal display 5 from the start of the change of the special symbols to before the reach is established. The period from the start of the change to the establishment of reach is at least 13 seconds, and during this period, various notice effects are performed in addition to the decorative display variable display effect.

特別図柄の変動開始から少なくとも13秒が経過すると、例えば、左右領域(領域51aおよび領域51c)に同種の装飾図柄が停止して、リーチ成立となる。その後、中領域51bに装飾図柄を変動させるリーチ演出が行われる。図16に示すように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は、このリーチ成立の後に行われる。具体的には、図9で示した識別表示「RUSH」を含む複数の識別表示を変動表示させる特定演出70が行われる。   When at least 13 seconds elapse from the start of the change of the special symbol, for example, the same type of decorative symbol stops in the left and right regions (region 51a and region 51c), and reach is established. Thereafter, a reach effect for changing the decorative design in the middle region 51b is performed. As shown in FIG. 16, the special figure specifying effect triggered by the change of the special symbol is performed after the reach establishment. Specifically, a specific effect 70 is displayed in which a plurality of identification displays including the identification display “RUSH” shown in FIG.

このように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は、リーチ成立後に行われ、リーチ成立前には行われない。また、識別表示「RUSH」は、特図特定演出においてのみ用いられる。このため、識別表示「RUSH」は、リーチ成立後に開始される特定演出においてのみ用いられ、リーチ成立前に開始される特定演出においては用いられない。   In this way, the special figure specifying effect triggered by the change in the special symbol is performed after the reach is established, and is not performed before the reach is established. Further, the identification display “RUSH” is used only in the special figure specific effect. For this reason, the identification display “RUSH” is used only in the specific effect that starts after the reach is established, and is not used in the specific effect that is started before the reach is established.

なお、特図特定演出を実行させる特定の変動パターン(変動パターンP1、変動パターンP100、変動パターンP101)以外の変動パターンが選択された場合、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出が行われる。この普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において、特別図柄判定の結果に基づく演出が行われる場合がある。   When a variation pattern other than the specific variation pattern (variation pattern P1, variation pattern P100, variation pattern P101) for executing the special figure specific effect is selected, the normal figure specific effect is triggered by the variation of the normal symbol. Is called. In the general symbol specific effect triggered by the change of the normal symbol, an effect based on the result of the special symbol determination may be performed.

図17は、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合の一例を示す図である。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example in which an effect suggesting the result of the special symbol determination is performed in the general symbol specific effect triggered by the variation of the normal symbol.

図17に示すように、まず、特別図柄の変動開始時に、例えば大当たり図柄Cでの大当たりと判定されたとする。大当たり図柄Cで大当たりの場合には、変動パターンP1が選択されることはないため、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は行われない。したがって、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行は禁止されない。   As shown in FIG. 17, first, it is assumed that, for example, it is determined that the jackpot is a jackpot symbol C at the start of variation of the special symbol. When the jackpot symbol C is a jackpot, the variation pattern P1 is not selected, so that the special symbol specific effect is not performed in response to the variation of the special symbol. Therefore, the execution of the special symbol specific effect triggered by the change of the normal symbol is not prohibited.

特別図柄の変動開始後に、普通図柄が変動開始したとする。普通図柄の変動開始時に、既に開始されている特別図柄の変動に係る特別図柄判定の結果が参照される。この特別図柄判定の結果に基づいて、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の内容が決定され、普通図柄の変動に応じて当該普図特定演出が開始される。例えば、識別表示「激熱」を含む特定演出が開始され、所定時間経過後に、識別表示「激熱」が停止表示される。   Assume that the normal symbol starts to change after the special symbol starts to change. At the start of normal symbol variation, the result of the special symbol determination relating to the variation of the special symbol already started is referred to. Based on the result of this special symbol determination, the contents of the special figure specific effect triggered by the fluctuation of the normal symbol are determined, and the special figure specific effect is started according to the fluctuation of the normal symbol. For example, the specific effect including the identification display “Intense heat” is started, and after the predetermined time has elapsed, the identification display “Intense heat” is stopped and displayed.

このように、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において、特別図柄判定の結果を示唆する識別表示「激熱」を停止させる演出が行われる。また、図8に示す識別表示「好機」や識別表示「擬似」を停止させる特定演出も、普通図柄の変動を契機として行われる。   In this way, in the general symbol specific effect triggered by the variation of the normal symbol, the effect of stopping the identification display “extreme heat” suggesting the result of the special symbol determination is performed. In addition, the specific effect of stopping the identification display “opportunity” and the identification display “pseudo” shown in FIG. 8 is also triggered by a change in the normal symbol.

次に、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行時間について説明する。図18は、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合の普図特定演出の一例を示す図である。図19は、特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の一例を示す図である。   Next, the execution time of the general figure specific effect triggered by the fluctuation of the normal symbol will be described. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a general-purpose specific effect when the normal symbol changes during a special symbol change period and then stops. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a general-designated effect when the normal symbol changes across the start and / or stop of the change of the special symbol.

図18に示すように、特別図柄が変動してから停止するまでの特別図柄変動期間中に、普通図柄が変動開始してから停止する場合、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出は、普通図柄の変動開始のタイミングで開始され、普通図柄の変動停止のタイミングで終了される。すなわち、普通図柄の変動時間は12秒であり、普図特定演出も12秒間行われる。   As shown in FIG. 18, in the special symbol change period from when the special symbol changes until it stops, when the normal symbol starts to change and then stops, the general drawing specific effect triggered by the change of the normal symbol is The normal symbol starts at the timing of the start of fluctuation and ends at the timing of the stop of the normal symbol. That is, the variation time of the normal symbol is 12 seconds, and the usual figure specific effect is also performed for 12 seconds.

一方、図19に示すように、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動開始し、当該特別図柄の変動が終了した後に普通図柄が停止する場合、普図特定演出は、普通図柄の変動時間よりも短い時間行われる。具体的には、普通図柄の変動時間12秒のうち、後半の6秒だけ普図特定演出が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 19, when the normal symbol starts to change during the change period of the special symbol and the normal symbol stops after the change of the special symbol, the normal symbol specific effect is the normal symbol change time. It takes less time. Specifically, the normal symbol specific effect is performed for 6 seconds in the latter half of the normal symbol variation time of 12 seconds.

なお、図19では、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨ぐ場合、普図特定演出の実行時間を短くしたが、普図特定演出が特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨がないように、普図特定演出の実行開始時を設定してもよい。   In addition, in FIG. 19, when the fluctuation time of the normal symbol straddles when the special symbol starts to change and / or when the fluctuation stops, the execution time of the special symbol specific effect is shortened. You may set the execution start time of a usual figure specific effect so that it may not stride over time and / or the time of a change stop.

図20は、特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の他の例を示す図である。図20に示すように、特別図柄の変動中に普通図柄が変動開始する場合において、特別図柄が停止した後に普通図柄が停止する場合、普通図柄の変動期間の後半で普図特定演出を行うと、特別図柄の停止タイミングにおいて普図特定演出が実行中となる場合がある。この場合において、普通図柄の変動期間の前半で普図特定演出を行うと、特別図柄が停止する前に当該普図特定演出を終了することができる。したがって、この場合、普通図柄の変動期間の前半で普図特定演出を実行してもよい。また、特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨がないように、普図特定演出の実行開始時、および実行時間が調整されてもよい。   FIG. 20 is a diagram illustrating another example of the usual figure specific effect in the case where the normal symbol fluctuates across the time of starting and / or stopping the variation of the special symbol. As shown in FIG. 20, in the case where the normal symbol starts to change during the change of the special symbol, when the normal symbol stops after the special symbol stops, if the normal symbol specific effect is performed in the latter half of the normal symbol change period, In some cases, the special symbol specific effect is being executed at the stop timing of the special symbol. In this case, if the general symbol specific effect is performed in the first half of the normal symbol variation period, the special symbol specific effect can be ended before the special symbol stops. Therefore, in this case, the common figure specific effect may be executed in the first half of the normal symbol fluctuation period. Moreover, the execution start time and the execution time of the special symbol specific effect may be adjusted so as not to cross over when the special symbol starts to change and / or when the change stops.

このように、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合は、当該普通図柄の変動時間と同じ時間の普図特定演出が行われる。特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動して、かつ、その特別図柄の変動期間が終了後に普通図柄が停止する場合は、当該普通図柄の変動期間よりも短い時間の普図特定演出が行われる。このように、普通図柄の変動が特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨ぐ場合は、普図特定演出の実行時間が短縮されることにより、特別図柄の変動開始時又は変動停止時を跨いで普図特定演出が行われる頻度を少なくすることができる。   In this way, when the normal symbol changes during the change period of the special symbol and stops, the usual symbol specific effect of the same time as the fluctuation time of the normal symbol is performed. If the normal symbol fluctuates during the special symbol fluctuation period, and the normal symbol stops after the special symbol fluctuation period ends, the special symbol specific effect is performed for a shorter time than the normal symbol fluctuation period. Is called. In this way, when the variation of the normal symbol straddles when the variation of the special symbol starts and / or when the variation stops, the execution time of the special symbol specific effect is shortened, so that when the variation of the special symbol starts or stops It is possible to reduce the frequency at which the usual figure specific effect is performed across the.

上述のように、特定演出は、普通図柄判定の結果を示唆する場合もあれば、特別図柄判定の結果を示唆する場合もある。また、特定演出は、普通図柄の変動を契機として実行される場合もあれば、特別図柄の変動を契機として実行される場合もある。このため、特定演出が実行された場合、普通図柄判定において長開放当たりとなることを遊技者に期待させるとともに、特別図柄判定において大当たりとなることも期待させることができる。しかしながら、特定演出の実行中に特別図柄の変動が終了すると、その特定演出は、特別図柄判定の結果に基づくものではないと遊技者が推測容易となってしまい、特定演出が実行されても特別図柄判定の結果が大当たりであることに対する期待感を持つことができない。   As described above, the specific effect may indicate the result of the normal symbol determination or may indicate the result of the special symbol determination. In addition, the specific effect may be executed in response to a change in a normal symbol, or may be executed in response to a change in a special symbol. For this reason, when the specific effect is executed, the player can expect to be a long hit in the normal symbol determination, and can also be expected to be a big hit in the special symbol determination. However, if the change of the special symbol ends during execution of the specific effect, it becomes easy for the player to guess that the specific effect is not based on the result of the special symbol determination. You cannot have a sense of expectation that the result of symbol determination is a big hit.

このようなことから、本実施形態では、特別図柄の変動期間中に普通図柄の変動して停止しない場合は、普図特定演出の実行時間を短くして、特別図柄の変動期間中に普図特定演出が実行されやすくする。これにより、特定演出が実行された場合に、大当たりに対する期待感および電動チューリップ17が長開放されることに対する期待感を遊技者に持たさせることができる。   For this reason, in the present embodiment, if the normal symbol does not stop during the special symbol change period, the execution time of the special design specific effect is shortened, and the normal design is changed during the special symbol change period. Make certain productions easier to execute. Thereby, when a specific effect is executed, the player can have a sense of expectation for the jackpot and a sense of expectation that the electric tulip 17 will be opened for a long time.

図21は、特定演出の演出パターンの一例を示す図である。図21に示すように、特定演出のパターンとしては、パターン1〜6、およびリーチ後パターン1〜3がある。   FIG. 21 is a diagram showing an example of a specific effect production pattern. As shown in FIG. 21, there are patterns 1 to 6 and post-reach patterns 1 to 3 as patterns of specific effects.

例えば、パターン1では、例えば図6に示す識別表示71の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」の5つの識別表示が用いられる。なお、図6では、紙面の都合上、4つの識別表示が表示されているが、実際には例えば5つの識別表示が表示される。パターン1では、このような識別表示71の構成において、強調表示72が移動することによって5つの識別表示が変動表示され、普通図柄判定の結果に応じて、強調表示72が識別表示「×」又は識別表示「開」に停止する。   For example, in the pattern 1, for example, the configuration of the identification display 71 shown in FIG. 6 includes, from the left, the identification display “×”, the identification display “open”, the identification display “×”, the identification display “open”, and the identification display “×”. ”Are used. In FIG. 6, four identification displays are displayed for the sake of space, but actually, for example, five identification displays are displayed. In the pattern 1, in the configuration of the identification display 71, five identification displays are variably displayed by the movement of the highlight display 72. Depending on the result of the normal symbol determination, the highlight display 72 is displayed with the identification display “x” or The identification display stops.

また、パターン2では、識別表示71の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「好機」の5つの識別表示が用いられる。パターン2では、このような識別表示71の構成において、強調表示72が移動することによって5つの識別表示が変動表示され、普通図柄判定の結果及び/又は特別図柄判定の結果に基づいて、強調表示72が識別表示「×」、識別表示「開」、又は、識別表示「好機」に停止する。例えば、識別表示「開」に強調表示72が停止した場合は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることを意味し、電動チューリップ17が長開放する。また、識別表示「好機」に強調表示72が停止した場合は、特別図柄判定の結果を示唆し、特別図柄判定において所定の確率で大当たりとなることを示唆する。また、例えば、パターン3では、最も右側の識別表示が「激熱」であり、識別表示「激熱」に強調表示72が停止した場合は、識別表示「好機」に停止する場合よりも大当たりに対する信頼度が高い。   In the pattern 2, the identification display 71 has five identifications in order from the left: identification display “×”, identification display “open”, identification display “×”, identification display “open”, and identification display “opportunity”. A display is used. In the pattern 2, in the configuration of the identification display 71, five identification displays are variably displayed by moving the highlight display 72, and the highlight display is performed based on the result of the normal symbol determination and / or the special symbol determination. 72 stops at the identification display “×”, the identification display “open”, or the identification display “opportunity”. For example, when the highlight display 72 stops at the identification display “open”, it means that the result of the normal symbol determination is per long release, and the electric tulip 17 is long open. Further, when the highlight display 72 stops in the identification display “opportunity”, the result of the special symbol determination is suggested, and it is suggested that the special symbol determination is a big hit with a predetermined probability. Further, for example, in the pattern 3, when the rightmost identification display is “extreme heat” and the highlight display 72 is stopped in the identification display “extreme heat”, the jackpot is greater than the case where the identification display “opportunity” is stopped. High reliability.

また、例えば、パターン6では、識別表示71の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「好機」、識別表示「×」、識別表示「激熱」、識別表示「擬似」の5つの識別表示が用いられる。パターン6では、特別図柄判定の結果に基づいて、強調表示72が識別表示「×」、識別表示「好機」、識別表示「激熱」、又は、識別表示「擬似」に停止する。   Further, for example, in the pattern 6, as the configuration of the identification display 71, the identification display “×”, the identification display “opportunity”, the identification display “×”, the identification display “extreme heat”, and the identification display “pseudo” are sequentially arranged from the left. Five identifications are used. In pattern 6, based on the result of the special symbol determination, the highlight display 72 stops at the identification display “x”, the identification display “opportunity”, the identification display “extreme heat”, or the identification display “pseudo”.

図21に示すパターン1〜6の特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われる普図特定演出である。   The specific effects of the patterns 1 to 6 shown in FIG. 21 are general figure specific effects that are performed in response to changes in normal symbols.

一方、図21に示すように、リーチ後パターン1〜3では、左から3番目の識別表示として、識別表示「RUSH」を含む構成の特定演出が行われる。このリーチ後パターン1〜3の特定演出は、上述した特定の変動パターン(変動パターンP1、P100、又はP101)が選択された場合のみ行われる。すなわち、リーチ後パターン1〜3の特定演出は、特別図柄の変動を契機として行われる特図特定演出であり、強調表示72が識別表示「RUSH」に停止した場合は、特別図柄判定の結果が大当たり図柄A又は大当たり図柄Bでの大当たり(RUB大当たり)であることを示す。   On the other hand, as shown in FIG. 21, in the post-reach patterns 1 to 3, a specific effect having a configuration including the identification display “RUSH” is performed as the third identification display from the left. The specific effects of the post-reach patterns 1 to 3 are performed only when the above-described specific variation pattern (variation pattern P1, P100, or P101) is selected. In other words, the specific effects of the post-reach patterns 1 to 3 are special graphic specific effects that are performed when the special symbol changes, and when the highlighting 72 stops at the identification display “RUSH”, the result of the special symbol determination is The jackpot symbol A or jackpot symbol B is a jackpot (RUB jackpot).

以上のように、本実施形態では、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出および特別図柄の変動を契機とした特図特定演出が、同様の演出態様で行われ、普通図柄判定の結果又は特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる。このような特定演出を行うことにより、普通図柄判定又は特別図柄判定の結果を示唆することができ、興趣性を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the special symbol specific effect triggered by the change of the normal symbol and the special symbol specific effect triggered by the change of the special symbol are performed in the same effect mode, and the result of the normal symbol determination Alternatively, an effect suggesting the result of the special symbol determination is performed. By performing such a specific effect, the result of the normal symbol determination or the special symbol determination can be suggested, and interest can be improved.

[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図22を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図22は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図22に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図22以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, the main process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeats a series of processes shown in FIG. 22 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Run. Note that the processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 22 and after is performed by the CPU 101 executing a program stored in the ROM 102.

まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 executes a random number update process for updating various jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step S1). Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the result of the special symbol determination is a jackpot or a loss. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (jackpot symbol) when the result of the special symbol determination is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the result of the special symbol determination is a loss. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) when the special symbol is variably displayed. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal design random number vary within a predetermined range, and are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. In step S1, when each random number reaches a preset maximum value, each random number is reset.

ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図23を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S1, the CPU 101 executes a start port switch (SW) process (step S2). In the start port switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, and each random number (big hit random number, For the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number), values at the time when the detection signal is input are acquired and stored in the RAM 103. The starter switch process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図24を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S2, the CPU 101 executes a gate switch (SW) process (step S3). In the gate switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and when there is a detection signal input, acquires the value of the normal symbol random number updated in the process of step S1, Store in the RAM 103. This gate switch processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図25を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S3, the CPU 101 executes special symbol processing (step S4). As will be described in detail later, in the special symbol processing, whether or not the result of the special symbol determination is a big hit, and the type of jackpot (big hit symbol) in the case of a big hit are determined. Further, the CPU 101 executes special symbol determination using the random number acquired in the start port switch process in step S2, and causes the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to display the special symbols in a variable manner. The special symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed. The special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図29を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S4, the CPU 101 executes normal symbol processing (step S5). In the normal symbol process, the CPU 101 executes the normal symbol determination using the normal symbol random number acquired in the gate switch process of step S3, displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45, and then displays the result of the normal symbol determination. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図30を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S5, the CPU 101 executes a special prize opening process for opening and closing the special prize opening 13 via the special prize opening control unit 116 when the special symbol determination in the special symbol process in step S4 is a big hit. (Step S6). The special winning opening process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図32を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S6, the CPU 101 executes electric tulip processing (step S7). In the electric tulip process, the CPU 101 operates the pair of blade members of the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing unit 113 when the normal symbol lottery in the normal symbol process in step S5 is won. The electric tulip process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13Aに遊技球が入賞した場合は9個の賞球を払い出し、大入賞口13Bに遊技球が入賞した場合は9個の賞球を払い出す。   Subsequent to step S7, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling payout of prize balls according to the prize (step S8). Specifically, when the game ball wins any one of the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14, the CPU 101 has the number of awards corresponding to the winning place. Pay out the ball. For example, the CPU 101 pays out three prize balls when a game ball wins the first start opening 11 or the second start opening 12, and nine prize balls when a game ball wins the big prize opening 13A. When a game ball wins the big winning opening 13B, nine award balls are paid out.

ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS5の普通図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。   Subsequent to step S8, the CPU 101 executes output processing (step S9). In the output process of step S9, the CPU 101 produces various commands set in the RAM 103 by the start port switch process of step S2, the special symbol process of step S4, the normal symbol process of step S5, the big prize mouth process of step S6, and the like. It transmits to the control part 130.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図23を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図23は、図22のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 23, the details of the start port switch process executed in the game control unit 100 will be described. Here, FIG. 23 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG.

図23に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。   As shown in FIG. 23, in step S201, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the first start port switch 111 is “ON” (whether or not a game ball has won the first start port 11). Determine. Here, when it is determined that the first start port switch 111 is turned “ON” (step S201: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax1 (for example, 4) for the first special symbol determination (step S202).

CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(乱数データD1の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。   When the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203). Then, the CPU 101 acquires values of various random numbers (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number of the random number data D1) updated by the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S204).

ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。   Here, various random numbers acquired in response to the winning of a game ball at the first starting port 11 are stored in the RAM 103, so that the special symbol determination relating to the reserved ball whose retained number U1 is increased in step S203. The rights will be withheld. Although the details will be described later, the reserved special symbol determination right is digested in the special symbol processing of step S4, and the special symbol is displayed in a variable manner and stopped after a predetermined time has passed. The result is notified.

続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図22のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。   Subsequently, the CPU 101 executes pre-determination processing based on various random numbers stored in the RAM 103 in step S204 (step S205). The pre-determination process is a process for determining the right to hold a special symbol determination, and is a process for generating pre-determination information indicating the determination result by determining whether or not the jackpot, the type of jackpot, the variation pattern, etc. . Thereafter, the CPU 101 sets a hold command including the advance determination information in the RAM 103 (step S206). The hold command is a command for notifying that the special symbol determination is put on hold, and is transmitted to the effect control unit 130 in the output process in step S9 of FIG. In the prior determination process in step S205, the various random numbers acquired in step S204 may be generated as they are as prior determination information, and the prior determination information may be included in the pending command.

ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。   When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the CPU 101 executes the process of step S207. In step S207, the CPU 101 determines whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” (whether or not a game ball has won the second start port 12). Here, when it is determined that the second start port switch 112 is “ON” (step S207: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax2 (for example, 4) of the second special symbol determination (step S208).

CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S208: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S209). Then, the CPU 101 acquires various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated in the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S210).

そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。   Then, the CPU 101 uses the various random numbers stored in the RAM 103 by the process of step S210 to execute a pre-determination process in the same manner as the process of step S205 (step S211), and stores a hold command including pre-determination information in the RAM 103. Set (step S212).

ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。   When it is determined “NO” in step S207, when it is determined “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the CPU 101 ends the start port switch process, and performs the gate switch process. Proceed with the process.

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図24は、図22のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図24に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 24 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 24, the CPU 101 determines that the gate switch 114 is “based on whether or not the detection signal from the gate switch 114 (ON signal indicating that the gate switch 114 is“ ON ”) is input. It is determined whether or not “ON” is set (step S301).

CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。   When the CPU 101 determines that the gate switch 114 is turned “ON” (step S301: YES), the normal symbol determination hold number G stored in the RAM 103 is equal to the normal symbol determination maximum hold number Gmax (for example, 4 ) Is determined (step S302).

CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS204において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。   When the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (step S302: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by adding “1” (step S303). A normal symbol random number used for symbol determination is acquired and stored in the RAM 103 (step S304). Note that a pre-determination process may be performed on the normal symbol random number stored in step S204 in the same manner as in step S205, and the result of the pre-determination process may be transmitted to the effect control unit 130 as a normal symbol hold command. .

[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図25〜図28を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図25は、図22におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図26は、図25のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図27は、図25のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 25 is a detailed flowchart showing the special symbol process of step S4 in FIG. FIG. 26 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in step S407 of FIG. FIG. 27 is a flowchart showing details of the variation pattern setting process in step S408 of FIG.

図25に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。   As shown in FIG. 25, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not a special game (during a big hit game) is in progress based on information stored in the RAM 103, for example (step S401). If it is determined that a special game is being played (step S401: YES), the CPU 101 ends the special symbol process.

CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS404)。   When the CPU 101 determines that the special game is not being played (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the special symbol is being variably displayed (step S402). Here, when it is determined that the special symbol is not in a variable display (step S402: NO), it is determined whether or not the holding number U2 of the second special symbol determination stored in the RAM 103 is “1” or more. (Step S403) When it is determined that the number is “1” or more (Step S403: YES), “1” is subtracted from the holding number U2 to digest only one holding ball (Step S404).

CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して、図25に示す特別図柄処理を終了する。   When the CPU 101 determines that the number of holdings U <b> 2 is not equal to or greater than “1” (the second special symbol determination is not held) (step S <b> 403: NO), the number of held first special symbol determinations stored in the RAM 103. It is determined whether or not U1 is “1” or more (step S405). When it is determined that U1 is “1” or more (step S405: YES), “1” is subtracted from the number of holdings U1 and 1 is held. Only digest (step S406). On the other hand, if the CPU 101 determines in step S405 that the number of holds U1 is not equal to or greater than “1” (step S405: NO), it sets a customer waiting command in the RAM 103 and ends the special symbol processing shown in FIG.

CPU101は、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。以下、図26を参照して、大当たり判定処理について説明する。   The CPU 101 executes jackpot determination processing following step S404 or step S406 (step S407). Hereinafter, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

図26に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS451)。具体的には、CPU101は、図25のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は(確変遊技フラグが「ON」の場合は)、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。   As shown in FIG. 26, the CPU 101 first determines whether or not it is a big hit (step S451). Specifically, when the CPU 101 determines whether or not it is a big hit following the process of step S404 of FIG. 25, the big hit random number (step S2 of step S2) for which the hold number U2 is subtracted in the process of step S404. It is determined whether or not the jackpot random number stored in the RAM 103 by the process matches the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102. Thereby, the CPU 101 determines whether or not the result of the second special symbol determination is a big hit. When the gaming state is a high-probability gaming state (when the probability variation gaming flag is “ON”), there is a higher probability of being determined to be a big hit than usual.

一方、図25のステップS406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。   On the other hand, when determining whether or not it is a big hit following the process of step S406 in FIG. 25, the CPU 101 determines a big hit random number related to the hold ball obtained by subtracting the hold number U1 in the process of step S406 (the RAM 103 in the process of step S2). Whether or not the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102 matches the winning value of the jackpot random number stored in the ROM 102. Thus, the CPU 101 determines whether or not the result of the first special symbol determination is a big hit.

ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS451:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS452)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数がROM102に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS453)。   Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S451: YES), the CPU 101 determines a symbol random number determination process based on the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2 together with the above jackpot random number. Is performed (step S452). Specifically, the CPU 101 determines which of the random numbers assigned to each of a plurality of types of jackpots stored in advance in the ROM 102 is the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2. To determine the type of jackpot. Then, the CPU 101 sets a jackpot symbol corresponding to the determined jackpot type as setting information in the RAM 103 (step S453).

なお、第2特別図柄判定が行われた方が、第1特別図柄判定が行われた場合よりも、遊技者に有利な大当たりが選択されやすいように構成される。例えば、第2特別図柄判定によって大当たりと判定された場合は大当たり図柄Aが選択されやすく、第1特別図柄判定によって大当たりと判定された場合は大当たり図柄Bが選択されやすい。   In addition, it is comprised so that the jackpot advantageous to a player may be selected more easily when the 2nd special symbol determination is performed than when the 1st special symbol determination is performed. For example, if the jackpot symbol A is determined to be a jackpot by the second special symbol determination, the jackpot symbol A is easily selected. If the jackpot symbol B is determined to be a jackpot by the first special symbol determination, the jackpot symbol B is easily selected.

一方、ステップS451において大当たりでないと判定された場合(ステップS451:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS454)。   On the other hand, when it is determined in step S451 that it is not a big hit (step S451: NO), the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the result of the special symbol determination is a loss in the RAM 103 as setting information (step S454).

ステップS453の処理、またはステップS454の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図25の特別図柄処理に処理を戻す。   After the process of step S453 or the process of step S454, the CPU 101 ends the jackpot determination process and returns the process to the special symbol process of FIG.

図25に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図27を参照して、変動パターン設定処理について説明する。   Returning to FIG. 25, following the jackpot determination process in step S407, the CPU 101 executes a variation pattern setting process (step S408). Hereinafter, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG.

図27に示すように、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する(ステップS460)。CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合(ステップS460:YES)には、大当たり用の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS461)。   As shown in FIG. 27, the CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination process in step S407 is a jackpot (step S460). When the CPU 101 determines that the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination process in step S407 (step S460: YES), the CPU 101 sets a variation pattern table for jackpot in the RAM 103 (step S461).

例えば、大当たり用の変動パターンテーブルには、図15に示すように、大当たり用の変動パターンとして変動時間が30秒、60秒、90秒等の変動パターンが記憶されている。また、大当たり図柄に応じて、選択可能な変動パターンが異なる。具体的には、大当たり判定処理の結果、大当たり図柄Aが設定された場合、変動パターンP1が所定の確率で選択可能となり、変動パターン乱数に基づいて、変動パターンが選択される。変動パターンP1が選択された場合は、上述の識別表示「RUSH」を含む特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が行われると当該演出の結果として識別表示「RUSH」が停止される。   For example, as shown in FIG. 15, variation patterns such as variation times of 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds are stored in the variation pattern table for jackpots as variation patterns for jackpots. Moreover, the change pattern which can be selected changes with jackpot symbols. Specifically, when the jackpot symbol A is set as a result of the jackpot determination process, the variation pattern P1 can be selected with a predetermined probability, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number. When the variation pattern P1 is selected, the special figure specific effect including the identification display “RUSH” described above can be executed, and when the special figure specific effect is performed, the identification display “RUSH” is stopped as a result of the special effect. .

一方、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合(ステップS460:NO)、すなわち、ステップS407の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS462)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にRAM103に格納されたリーチ乱数が、ROM102に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、CPU101は、リーチ演出を行うか否かを決定する(ステップS463)。そして、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合(ステップS463:YES)にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS464)。   On the other hand, when it is determined that the jackpot determination process in step S407 is not a big hit (step S460: NO), that is, when it is determined that the game has been lost in the jackpot determination process in step S407, the CPU 101 performs a reach random number determination process (step S462). . In the reach random number determination process, the CPU 101 determines whether or not the reach random number stored in the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process matches a value stored in the ROM 102 in advance. Based on the determination result, the CPU 101 determines whether or not a reach effect is performed (step S463). When the CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S463: YES), the CPU 101 sets a reach variation pattern table (step S464).

例えば、リーチ用の変動パターンテーブルには、図15に示すように、変動時間が20秒(変動パターンP100)、30秒(変動パターンP101)、60秒(変動パターンP104)等の変動パターンが記憶されており、この他にも90秒の変動パターン等が記憶されている。例えば、変動パターンP100が選択された場合には、上述の特図特定演出が実行可能となり、識別表示「RUSH」を含む特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が行われると当該演出の結果として、識別表示「RUSH」以外の識別表示(例えば、識別表示「×」)が停止される。   For example, in the variation pattern table for reach, as shown in FIG. 15, variation patterns such as variation time 20 seconds (variation pattern P100), 30 seconds (variation pattern P101), 60 seconds (variation pattern P104) are stored. In addition, a 90-second variation pattern and the like are stored. For example, when the variation pattern P100 is selected, the above-described special figure specific effect can be executed, the special figure specific effect including the identification display “RUSH” can be executed, and the special figure specific effect is performed. As a result, the identification display other than the identification display “RUSH” (for example, the identification display “×”) is stopped.

CPU101は、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS463:NO)にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS465)。ハズレ用の変動パターンテーブルには、2秒、8秒、12秒等の変動パターンが記憶されている。なお、パチンコ遊技機1が補助遊技状態である場合は、ハズレ用の変動パターンテーブル(補助遊技用)が選択される。ハズレ用の変動パターンテーブル(補助遊技用)には、例えば変動時間2秒の変動パターンが記憶されている。補助遊技状態は、電動チューリップ17が作動し易い状態であり、普通図柄判定で当たりとなる確率が通常よりも高く、当たりと判定された場合の第2始動口の開放時間が通常よりも長い状態である。   When it is determined that the reach effect is not performed (step S463: NO), the CPU 101 sets a variation pattern table for loss (step S465). In the variation pattern table for loss, variation patterns of 2 seconds, 8 seconds, 12 seconds, etc. are stored. When the pachinko gaming machine 1 is in the auxiliary game state, a variation pattern table for loss (for auxiliary game) is selected. In the variation pattern table for loss (for auxiliary games), for example, a variation pattern with a variation time of 2 seconds is stored. The auxiliary gaming state is a state in which the electric tulip 17 is easy to operate, and the probability of winning in the normal symbol determination is higher than normal, and the opening time of the second start port when it is determined as winning is longer than normal It is.

ステップS461、ステップS464、またはステップS465の処理の後、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS466)。具体的には、ステップS466において、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(ステップS407の判定処理で用いられた大当たり乱数)と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。   After the process of step S461, step S464, or step S465, the CPU 101 performs a variation pattern random number determination process (step S466). Specifically, in step S466, the CPU 101 uses the set variation pattern table to store the jackpot random number (the jackpot random number used in the determination process in step S407) in the RAM 103 in the process in step S2 together with the above-described jackpot random number. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number.

このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS467)。ステップS467の処理の後、CPU101は、図27に示す変動パターン設定処理を終了して、図25の特別図柄処理に処理を戻す。   In this way, the CPU 101 determines the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern random number acquired in step S2 and the variation pattern table set based on whether or not the jackpot. The determined variation pattern is set in the RAM 103 as setting information (step S467). After the process of step S467, the CPU 101 ends the variation pattern setting process shown in FIG. 27 and returns the process to the special symbol process of FIG.

図25に戻り、ステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む特別図柄の変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この特別図柄の変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Returning to FIG. 25, following the process of step S <b> 408, the CPU 101 indicates the symbol setting information set in step S <b> 407, the variation pattern setting information set in step S <b> 408, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1. A special symbol variation start command including information and the like is generated and set in the RAM 103 (step S409). This special symbol variation start command is a command for instructing the execution of the effect accompanying the special symbol variation display, and is transmitted to the effect control unit 130 when the output process of step S9 in FIG. 22 is executed.

ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理がステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。   Subsequent to the process in step S409, the CPU 101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in the step S409 (step S410), and measures the variation time. Start (step S411). The special symbol variation display is performed using the second special symbol display 42 when the processing of steps S407 to S409 is performed subsequent to the processing of step S404, and is performed following the processing of step S406. In the case of failure, the first special symbol display 41 is used.

CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。   When the CPU 101 determines “YES” in the process of step S402 or when the process of step S411 is executed, the CPU 101 performs the change corresponding to the change pattern set in the process of step S408 from the start of the measurement of the change time in step S411. It is determined whether time has passed (step S412).

CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた特別図柄の変動停止コマンドは、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   If the CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S412: YES), the CPU 101 sets a special symbol variation stop command for notifying that the variation display of the special symbol is stopped in the RAM 103 (step S413), and step S410. The variation display of the special symbol started in the process is terminated (step S414), and the measured variation time is reset (step S415). Thereby, in the 1st special symbol display 41 or the 2nd special symbol display 42, the symbol according to the determination result of the jackpot determination processing of Step S407 (the jackpot symbol and the lost symbol according to the type of jackpot) is stopped and displayed. The result of the special symbol determination is notified. The special symbol variation stop command set in step S413 is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process in step S9 in FIG.

CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。   After the process of step S415, the CPU 101 executes a stop process (step S416). Details of the stop process will be described later.

ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図22のステップS5の普通図柄処理を実行する。   If “YES” is determined in step S401, “NO” is determined in step S405, “NO” is determined in step S412, or if the process of step S416 is performed, the CPU 101 The special symbol process is terminated, and the normal symbol process in step S5 of FIG. 22 is executed.

[遊技制御部100による停止中処理]
次に、図25のステップS416の停止中処理について説明する。図28は、図25のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Next, the stop process in step S416 of FIG. 25 will be described. FIG. 28 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416 in FIG.

図28に示されるように、CPU101は、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。   As shown in FIG. 28, the CPU 101 determines whether or not the result of the special symbol determination is a jackpot based on the result of the jackpot determination process in step S407 (step S480). If the CPU 101 determines that the game is a jackpot (step S480: YES), the CPU 101 sets the jackpot game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S481).

CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13(13A又は13B)が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。   Following the processing of step S481, the CPU 101 sets the auxiliary game flag and the probability change game flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S482). Following the processing in step S482, the CPU 101 starts opening (step S483), and sets an opening command in the RAM 103 (step S484). This opening command is a command for causing the effect control unit 130 to perform an opening effect that is started in accordance with the result of the jackpot determination process. The command is executed by executing the output process in step S9 in FIG. It is transmitted to the effect control unit 130. Thereby, the opening effect for notifying a player that the special winning opening 13 (13A or 13B) is opened is performed.

一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is not a big hit (ie, lose) (step S480: NO), it determines whether or not the auxiliary game flag is set to “ON” (step S485). If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S485: YES), the auxiliary game remaining number J stored in the RAM 103 is decremented by “1”, and the J is updated ( Step S486). The auxiliary game remaining count J indicates the number of remaining special symbol fluctuations (the number of executions of the special symbol determination) in which the auxiliary game state is maintained, and is set in a game state setting process that is executed after the jackpot game is performed. . Details of the game state setting process will be described later.

ステップS486の処理に続いて、CPU101は、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。   Subsequent to the process of step S486, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game remaining count J is “0” (step S487). Here, if it is determined that the auxiliary game remaining number J is “0” (step S487: YES), the CPU 101 sets the auxiliary game flag to “OFF” (step S488).

ステップS488の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。   When the process of step S488 is executed, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (step S485: NO), or when it is determined that the auxiliary game remaining number J is not “0” (step S487: NO) ), The CPU 101 determines whether or not the probability variation game flag is set to “ON” (step S489).

確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。   When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S489: YES), the CPU 101 subtracts “1” from the high probability game remaining number X stored in the RAM 103, and updates the X. (Step S490). Here, the high probability game remaining count X indicates the remaining number of times that the special symbol determination is performed in the high probability game state, and is set in a game state setting process (described later) executed after the jackpot game is performed. .

ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。   Subsequent to step S490, the CPU 101 determines whether or not the high-probability game residual count X is “0” (step S491). Here, when it is determined that the high probability remaining game count X is “0” (step S491: YES), the probability variation game flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S492).

ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、図28の停止中処理を終了する。   When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S489: NO), or the high probability remaining game count X is “ When it is determined that it is not “0” (step S491: NO), the CPU 101 ends the in-stop process of FIG.

[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図29を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図29は、図22のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the normal symbol process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a detailed flowchart showing the normal symbol process in step S5 of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1の状態が補助遊技状態か否か(補助遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図29の普通図柄処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S501). The auxiliary flag is a flag that is set to “ON” when the result of the normal symbol determination is a win, and is a flag that indicates whether or not a hit game in which the electric tulip 17 is activated. The electric tulip 17 operates in a predetermined pattern when the result of normal symbol determination is a win. The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether or not the state of the gaming machine 1 is the auxiliary gaming state (whether or not the auxiliary gaming flag is ON). The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether the hit type is per long opening or short opening. Here, if it is determined that the auxiliary flag is set to “ON” (step S501: YES), the CPU 101 ends the normal symbol processing of FIG.

補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図29の普通図柄処理を終了する。   If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S501: NO), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S502). If it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S502: NO), it is determined whether or not the normal symbol determination pending number G stored in the RAM 103 is equal to or greater than "1" (step S503). Here, when it is determined that the number of holds G is not “1” or more (step S503: NO), the CPU 101 ends the normal symbol processing of FIG.

CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(補助遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。   When the CPU 101 determines that the reserved number G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 updates the reserved number G to a value obtained by subtracting “1” (step S504), and executes normal symbol random number determination processing. (Step S505). Specifically, the normal symbol random number acquired in the process of step S3 in response to the game ball passing through the gate 15 or the gate 16 is the winning value of the normal symbol random number stored in the ROM 102 (auxiliary game state). It is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it matches (depends on whether or not) (step S506). When the gaming state is the auxiliary gaming state, the probability that the result of the normal symbol determination is a hit is higher than usual.

CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。   If the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is not successful (step S506: NO), the CPU 101 sets the lost symbol in the RAM 103 (step S507).

一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is a win (step S506: YES), the CPU 101 determines whether or not the type of the normal symbol determination is a long open hit (step S508). In the ROM 102, as a winning value of the normal symbol random number, a winning value per long opening that will open the second starting port 12 for a long time after winning and a short opening per second that will open the second starting port 12 for a short time are stored. The winning value is set. CPU101 determines whether it is per long release based on the acquired normal symbol random number. In addition to the normal symbol random number (first normal symbol random number) for determining the success of the normal symbol determination, a random number (second ordinary symbol random number) for determining the type of the normal symbol hit may be provided. Good. In this case, it is determined whether or not the winning is based on the first normal symbol random number, and in the case of winning, the winning type (per long opening or per short opening) is determined based on the second ordinary symbol random number. Also good.

長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。   When it determines with it being per long release (step S508: YES), CPU101 sets the symbol per long release to RAM103 (step S509). On the other hand, if it is determined that it is not per long release (step S508: NO), the CPU 101 sets a symbol per short release in the RAM 103 (step S510).

ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている補助遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。   Following the processing in step S507, the processing in step S509, or the processing in step S510, the CPU 101 determines that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is an auxiliary based on whether or not the auxiliary gaming flag stored in the RAM 103 is ON. It is determined whether or not the game state is set (step S511).

CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば12秒にセットする(ステップS512)。逆に、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。   If the CPU 101 determines that it is not in the auxiliary gaming state (step S511: NO), it sets the normal symbol variation time, which is the time for the normal symbol display 45 to display the normal symbol variably, for example, 12 seconds (step S512). On the contrary, when it is determined that the state is the auxiliary game state (step S511: YES), the normal symbol variation time is set to a relatively short value, for example, 2 seconds (step S513). The normal symbol variation time set by the processing of step S512 or step S513 is temporarily stored in the RAM 103.

ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、ステップS507、ステップS509、又はステップS510でセットした図柄の情報と、ステップS512又はステップS513でセットした普通図柄の変動時間を示す情報とを含む普通図柄の変動開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS514)。この普通図柄の変動開始コマンドは、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Following the processing of step S512 or step S513, the CPU 101 includes information on the symbol set in step S507, step S509, or step S510 and information indicating the variation time of the normal symbol set in step S512 or step S513. A normal symbol variation start command is set in the RAM 103 (step S514). This normal symbol variation start command is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 of FIG.

ステップS514に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS515)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS516)。   Subsequent to step S514, the CPU 101 starts normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 45 (step S515), and starts measuring the elapsed time from the start of the fluctuation display (step S516).

一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS517)。具体的には、ステップS516の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS517:NO)、CPU101は、図29の普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed on the normal symbol display unit 45 (step S502: YES), the CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol change display (step S517). Specifically, based on whether or not the elapsed time when measurement is started by the process of step S516 has reached the normal symbol change time set by the process of step S512 or step S513, the change display of the normal symbol is displayed. It is determined whether or not the end timing has come. If it is determined that the end timing has not come (step S517: NO), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS517:YES)、普通図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットする(ステップS518)。ステップS518の処理でセットされた普通図柄の変動停止コマンドは、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   If the CPU 101 determines that the normal symbol variation display end timing has come (step S517: YES), the CPU 101 sets a normal symbol variation stop command in the RAM 103 (step S518). The normal symbol variation stop command set in the process of step S518 is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 of FIG.

ステップS518に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS519)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。   Subsequent to step S518, the CPU 101 ends the normal symbol variation display by the normal symbol display 45 (step S519). Specifically, the CPU 101 causes the normal symbol display 45 to stop-display the symbol set in the process of step S507, step S509, or step S510. Thereby, the result of the normal symbol determination is notified to the player.

ステップS519の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS516の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS520)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS521)、当たりであると判定した場合(ステップS521:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS522)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17が作動する。   Following the process of step S519, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started by the process of step S516 (step S520). Then, similarly to step S506, it is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win (step S521). If it is determined that the win is a win (step S521: YES), the auxiliary flag is set to “ON”. Set (step S522). When this auxiliary flag is set to “ON”, the electric tulip 17 operates.

ステップS522の処理の後、ステップS517の処理でNOと判定した場合、またはステップS521の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図29の普通図柄処理を終了する。   After the process of step S522, when it determines with NO by the process of step S517, or when it determines with NO by the process of step S521, CPU101 complete | finishes the normal symbol process of FIG.

[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図30を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図30は、図22のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 30, the details of the special winning a prize opening process executed by the game control unit 100 will be described. FIG. 30 is a detailed flowchart showing the special winning opening process in step S6 of FIG.

図30に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。   As shown in FIG. 30, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the jackpot game flag is ON (step S601). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to ON in step S481. When the jackpot game flag is ON (step S601: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening is being performed (step S602).

オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、Rに「0」を設定するとともに、Rmaxの値、大入賞口13A又は13Bの開放パターン等を設定する(ステップS604)。   If it is during opening (step S602: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening time has elapsed (step S603). If the opening time has elapsed (step S603: YES), the CPU 101 sets “0” to R according to the result of the jackpot determination process, and also sets the value of Rmax and the opening pattern of the big winning opening 13A or 13B. Etc. are set (step S604).

ここで、大当たり図柄によって、Rmaxの値、および開放される大入賞口が異なる。例えば、図14に示すように、大当たり図柄Aの場合は、Rmaxに16が設定され、大入賞口13Bが開放される。大当たり図柄Bの場合は、Rmaxに4が設定され、大入賞口13Bが開放される。大当たり図柄Cの場合は、Rmaxに16が設定され、大入賞口13Aが開放され、大当たり図柄Dの場合は、Rmaxに4が設定され、大入賞口13Aが開放される。   Here, depending on the jackpot symbol, the value of Rmax and the special winning opening to be opened are different. For example, as shown in FIG. 14, in the case of a jackpot symbol A, 16 is set in Rmax, and the big winning opening 13B is opened. In the case of the jackpot symbol B, Rmax is set to 4, and the big prize opening 13B is opened. In the case of the jackpot symbol C, 16 is set to Rmax and the big winning opening 13A is opened, and in the case of the jackpot symbol D, Rmax is set to 4 and the big winning slot 13A is opened.

ステップS604に続いて、CPU101は、Rに「1」を加算してRAM103に保存する(ステップS605)。次に、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンに基づいて大入賞口13A又は13Bの開放制御を開始し(ステップS606)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS607)。ステップS607の処理の後、CPU101は、次にステップS611の処理を実行する。   Following step S604, the CPU 101 adds “1” to R and stores it in the RAM 103 (step S605). Next, the CPU 101 starts opening control of the special winning opening 13A or 13B based on the opening pattern set in step S604 (step S606), and sets a round start command indicating the start of the round in the RAM 103 (step S607). . After the process of step S607, the CPU 101 next executes a process of step S611.

一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS608)。エンディング中であれば(ステップS608:YES)、CPU101は、次にステップS617の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS608:NO)、CPU101は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS609)。インターバル中である場合(ステップS609:YES)、CPU101は、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS610)、経過していれば(ステップS610:YES)、次にステップS605の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS610:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, if the opening is not in progress (step S602: NO), the CPU 101 determines whether the ending is in progress (step S608). If it is during ending (step S608: YES), the CPU 101 next executes the process of step S617. If it is not ending (step S608: NO), the CPU 101 determines whether or not it is during the interval between round games (step S609). If it is during the interval (step S609: YES), the CPU 101 determines whether or not the interval time has elapsed (step S610), and if it has elapsed (step S610: YES), then the processing of step S605 is performed. Run. When the interval time has not elapsed (step S610: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.

一方、インターバル中でない場合(ステップS609:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、CPU101は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS611)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS611:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, when it is not during the interval (step S609: NO), that is, when the round game is being performed, the CPU 101 determines whether or not the round end condition is satisfied (step S611). If the round end condition is not satisfied (step S611: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.

ここで、ラウンド終了条件は、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば30秒が経過したこと、又は、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。CPU101は、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。   Here, the round end condition is that, for example, 30 seconds have passed since the start of the control for opening the big prize opening in this round in step S606, or the opening control for the big prize opening in this round is started in step S606. This is because the number of winning game balls won afterwards has reached a predetermined value. When any one of the two conditions is satisfied, the CPU 101 determines that the round end condition is satisfied.

ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS611:YES)、CPU101は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS612)。続いて、CPU101は、RがRmaxと等しいか否かを判定する(ステップS613)。すなわち、CPU101は、現在のラウンドがステップS604で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。   If the round end condition is satisfied (step S611: YES), the CPU 101 ends the special winning opening release control in this round (step S612). Subsequently, the CPU 101 determines whether or not R is equal to Rmax (step S613). That is, the CPU 101 determines whether or not the current round is equal to the maximum number of rounds set in step S604.

RがRmaxと等しくないと判定した場合(ステップS613:NO)、CPU101は、インターバル時間の計測を開始し(ステップS614)、その後、大入賞口処理を終了する。   If it is determined that R is not equal to Rmax (step S613: NO), the CPU 101 starts measuring the interval time (step S614), and then ends the big prize opening process.

RがRmaxと等しいと判定した場合(ステップS613:YES)、CPU101は、エンディングを開始し(ステップS615)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS616)。   When it is determined that R is equal to Rmax (step S613: YES), the CPU 101 starts ending (step S615) and sets an ending command in the RAM 103 (step S616).

CPU101は、ステップS616の処理を行った場合、またはステップS608の処理でYESと判定した場合、ステップS615でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS617)。エンディング時間が経過していれば(ステップS617:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS618)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS618の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS619)。   If the CPU 101 performs the process of step S616 or determines YES in the process of step S608, the CPU 101 determines whether or not a preset ending time has elapsed since the start of ending in step S615 (step S615). S617). If the ending time has elapsed (step S617: YES), the CPU 101 executes a game state setting process (step S618). Details of the game state setting process will be described later. After the game state setting process in step S618, the CPU 101 sets the jackpot game flag to OFF (step S619).

ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、ステップS617の処理でNOと判定した場合、ステップS610の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS614の処理を実行した場合、または、ステップS619の処理を実行した場合、CPU101は、図30に示す大入賞口処理を終了する。   If NO is determined in the process of step S601, NO is determined in the process of step S611, NO is determined in the process of step S617, NO is determined in the process of step S610, NO is determined in the process of step S603. If it is determined that the process of step S614 is executed, or if the process of step S619 is executed, the CPU 101 ends the special winning a prize mouth process shown in FIG.

[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図30のステップS618の遊技状態設定処理について説明する。図31は、図30のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Next, the gaming state setting process in step S618 of FIG. 30 will be described. FIG. 31 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S618 of FIG.

図31に示されるように、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS631)。続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xに例えば「70」を設定する(ステップS632)。なお、大当たり図柄に応じて確変遊技フラグのON/OFFが設定されてもよい。   As illustrated in FIG. 31, the CPU 101 sets a probability variation game flag to ON (step S631). Subsequently, the CPU 101 sets, for example, “70” as the high probability remaining game count X (step S632). Note that ON / OFF of the probability variation game flag may be set according to the jackpot symbol.

ステップS632の処理の後、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定する(ステップS633)。その後、CPU101は、補助遊技残余回数Jに例えば「70」を設定する(ステップS634)。   After the process of step S632, the CPU 101 sets the auxiliary game flag to ON (step S633). Thereafter, the CPU 101 sets, for example, “70” as the auxiliary game remaining count J (step S634).

ステップS634の処理を実行した場合、CPU101は、図31に示す遊技状態設定処理を終了する。   When the process of step S634 is executed, the CPU 101 ends the gaming state setting process shown in FIG.

[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図22のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図32は、図22の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
Next, the details of the electric tulip process in step S7 of FIG. 22 will be described. FIG. 32 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag is set to “ON” (step S701). If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S701: NO), the CPU 101 ends the electric tulip process.

CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS703)。   When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step S701: YES), the CPU 101 determines whether the electric tulip 17 is operating (step S702). Here, when it is determined that the electric tulip 17 is not in operation (step S702: NO), the CPU 101 determines whether or not the long tulip is achieved based on the symbol set in step S507, step S509, or step S510. (Step S703).

長開放当たりであると判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。   When it is determined that it is per long opening (step S703: YES), the CPU 101 stores, as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 once for 5.6 seconds is performed in the RAM 103. Set (step S707).

長開放当たりでないと判定した場合(ステップS703:NO)、CPU101は、CPU101は、補助遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS704)。   When it is determined that it is not per long opening (step S703: NO), the CPU 101 determines whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the auxiliary gaming state by determining whether or not the auxiliary gaming flag is ON. Is determined (step S704).

CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。   When the CPU 101 determines that it is not in the auxiliary gaming state (step S704: NO), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second starting port 12 for 0.1 second is performed once in the RAM 103. Set (step S705).

一方、CPU101は、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is in the auxiliary gaming state (step S704: YES), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 for 1.8 seconds is performed three times. It is set in the RAM 103 (step S706).

CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。   After setting the operation pattern of the electric tulip 17 by the process of step S705, step S706, or step S707, the CPU 101 causes the electric tulip opening / closing unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 in the set operation pattern (step S708). .

CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。   When the CPU 101 executes the process of step S708 or determines that the electric tulip 17 is operating (step S702: YES), whether the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S708 is completed. Is determined (step S709). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S709: YES), the CPU 101 sets the auxiliary flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S710).

ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S709, or when the process of step S710 is performed, CPU101 complete | finishes an electric tulip process.

[演出制御部130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図33〜図39を参照して説明する。
[Production control processing by production control unit 130]
Next, details of the effect control based on the various commands from the game control unit 100 described above will be described with reference to FIGS. 33 to 39.

図33は、演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図33〜図39に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図33に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。   FIG. 33 is a flowchart showing details of processing performed in the effect control unit 130. In the following description, it is assumed that the processing shown in FIGS. 33 to 39 is performed by the effect control unit 130, but part or all of these processes are performed by the effect control unit 130, the image sound control unit 140, and the lamp control unit 150. It may be executed in any of the above. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 33 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.

演出制御部130は、コマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。コマンド制御処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、図34に基づいて後に詳述する。   The effect control unit 130 executes command reception processing (step S1001). The command control process is a process for controlling the production in response to receiving various commands from the game control unit 100. Specifically, the effect control unit 130 receives a command as game information from the game control unit 100, determines the contents of the effect according to the received command, and determines the determined effect as the image sound control unit 140 and A command for causing the lamp control unit 150 to execute is generated. Details of the command reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。   Following the process of step S1001, the effect control unit 130 executes an operation reception process (step S1002). Specifically, when the effect button 26 or the effect key 27 is operated, the CPU 131 generates an operation command corresponding to the operation and sets it in the RAM 133.

そして、演出制御部130は、ステップS1001で生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する(ステップS1003)。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(ステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。以上で、図33に示す処理は終了する。   Then, the effect control unit 130 transmits the command generated in step S1001 to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 (step S1003). Further, the effect control unit 130 transmits a command (step S1002) corresponding to the operation on the effect button 26 and the effect key 27. In response to this command, the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 execute a predetermined effect. Above, the process shown in FIG. 33 is complete | finished.

[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図34を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図34は、図33のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Command reception processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command reception process executed in the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a detailed flowchart of the command reception process in step S1001 of FIG.

まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、事前判定処理を実行する(ステップS1302)。   First, the effect control unit 130 determines whether or not a hold command transmitted from the game control unit 100 has been received (step S1301). If it is determined that the hold command has been received (step S1301: YES), the effect control unit 130 executes a pre-determination process (step S1302).

ステップS1302の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部130は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否か、当該保留コマンドに係る特別図柄の変動において特定の演出が行われるか否か等を判定し、判定結果に応じて、事前判定演出を行う。   In the process of step S1302, the effect control unit 130 performs a prior determination based on information included in the hold command, and determines and executes the content of the effect based on the result of the prior determination. For example, the effect control unit 130 determines whether or not a big win is obtained in the special symbol determination related to the received hold command, whether or not a specific effect is performed in the variation of the special symbol related to the hold command, and the determination Depending on the result, a prior determination effect is performed.

ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。   When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1301: NO), the effect control unit 130 determines whether or not a variation start command is received (step S1303). ).

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。   When the change start command is received (step S1303: YES), the effect control unit 130 executes the change start command process (step S1304). Details of the change start command processing will be described later.

ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動中処理を実行する(ステップS1305)。変動中処理の詳細については後述する。   When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that the change start command has not been received (step S1303: NO), the effect control unit 130 executes the changing process (step S1305). Details of the changing process will be described later.

ステップS1305の処理を実行した場合、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1306)。   When the process of step S1305 is executed, the effect control unit 130 determines whether a change stop command has been received (step S1306).

変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1306:YES)、演出制御部130は、変動演出終了処理を実行する(ステップS1307)。変動演出終了処理では、演出制御部130は、ステップS1304で開始した演出を終了する。演出制御部130は、例えば、液晶表示器5に変動表示されている装飾図柄51を停止表示させて、特別図柄の変動に応じた変動演出を終了させる。また、演出制御部130は、普通図柄の変動停止コマンドを受信したことに応じて、特定演出を終了させる。   When the change stop command is received (step S1306: YES), the effect control unit 130 executes a change effect end process (step S1307). In the variation effect end process, the effect control unit 130 ends the effect started in step S1304. For example, the effect control unit 130 stops and displays the decorative symbol 51 that is variably displayed on the liquid crystal display 5, and ends the fluctuating effect according to the variation of the special symbol. In addition, the production control unit 130 ends the specific production in response to receiving the normal symbol variation stop command.

ステップS1307の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1306:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1308)。   When the process of step S1307 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step S1306: NO), the effect control unit 130 determines whether an opening command has been received (step S1308). ).

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1308:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1309)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部140やランプ制御部150に実行させる。   When the opening command is received (step S1308: YES), the effect control unit 130 performs an opening process (step S1309). The opening process is a process of determining an opening effect that is performed when a jackpot game is started and a jackpot effect that is performed during the jackpot game. The effect control unit 130 determines the contents of the opening effect and the jackpot effect according to the type of jackpot, and causes the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute these effects.

ステップS1309の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1308:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1310)。   When the process of step S1309 is executed or when it is determined that the opening command has not been received (step S1308: NO), the effect control unit 130 determines whether or not an ending command has been received (step S1310). .

エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1310:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1311)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部130は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150に送信してエンディング演出を実行させる。   When the ending command is received (step S1310: YES), the effect control unit 130 executes an ending process (step S1311). The ending process is a process for determining an ending effect to be performed when the jackpot game ends. The effect control unit 130 transmits a command indicating the result of the ending process to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute the ending effect.

ステップS1311の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1310:NO)、演出制御部130は、図34に示す処理を終了する。   When the process of step S1311 is executed or when it is determined that an ending command has not been received (step S1310: NO), the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

(変動開始コマンド処理)
以下、図35〜図38を参照して変動開始コマンド処理の詳細について説明する。図35は、図34のステップS1304における変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
(Variation start command processing)
Details of the change start command process will be described below with reference to FIGS. FIG. 35 is a detailed flowchart of the change start command process in step S1304 of FIG.

図35に示すように、演出制御部130は、まず、受信した変動開始コマンドが特別図柄の変動開始コマンド(特図変動開始コマンド)か否かを判定する(ステップS1321)。   As shown in FIG. 35, the effect control unit 130 first determines whether or not the received variation start command is a special symbol variation start command (special diagram variation start command) (step S1321).

受信した変動開始コマンドが特別図柄の変動開始コマンドである場合(ステップS1321:YES)、演出制御部130は、特図変動演出処理を行う(ステップS1322)。特図変動演出処理は、特別図柄の変動に応じて行われる演出の内容を決定して、当該決定した演出の実行を開始する処理である。特図変動演出処理の詳細については後述する。   When the received variation start command is a special symbol variation start command (step S1321: YES), the effect control unit 130 performs a special diagram variation effect process (step S1322). The special figure variation effect process is a process of determining the content of the effect performed according to the variation of the special symbol and starting the execution of the determined effect. Details of the special figure variation effect process will be described later.

一方、受信した変動開始コマンドが特別図柄の変動開始コマンドでない場合(ステップS1321:NO)、演出制御部130は、普図変動演出処理を行う(ステップS1323)。普図変動演出処理は、普通図柄の変動に応じて行われる演出の内容を決定して、当該決定した演出の実行を開始する処理である。普図変動演出処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the received variation start command is not a special symbol variation start command (step S1321: NO), the effect control unit 130 performs a general diagram variation effect process (step S1323). The usual figure variation effect process is a process of determining the contents of an effect performed according to the variation of the normal symbol and starting execution of the determined effect. Details of the ordinary map change effect process will be described later.

ステップS1322の処理を実行した場合、又はステップS1323の処理を実行した場合、演出制御部130は、図35に示す変動開始コマンド処理を終了する。   When the process of step S1322 is executed or when the process of step S1323 is executed, the effect control unit 130 ends the variation start command process shown in FIG.

(特図変動演出処理)
以下、図36を参照して特図変動演出処理の詳細について説明する。図36は、図35のステップS1322における特図変動演出処理の詳細フローチャートである。
(Special map change effect processing)
Hereinafter, the details of the special figure variation effect process will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a detailed flowchart of the special figure variation effect process in step S1322 of FIG.

図36に示すように、演出制御部130は、まず、受信した特図変動開始コマンドを解析する(ステップS1331)。具体的には、演出制御部130は、特別図柄の変動開始コマンド(上記ステップS409)に基づいて、特別図柄の変動パターン、図柄の種類、現在の遊技状態等を判別する。   As shown in FIG. 36, the production control unit 130 first analyzes the received special figure change start command (step S1331). Specifically, the effect control unit 130 determines a special symbol variation pattern, a symbol type, a current gaming state, and the like based on a special symbol variation start command (step S409).

続いて、演出制御部130は、ステップS1331の解析結果に基づいて、特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンか否かを判定する(ステップS1332)。具体的には、演出制御部130は、今回の特別図柄の変動パターンが、特図特定演出を実行可能とする変動パターンP1、P100、又はP101か否かを判定する。   Subsequently, the effect control unit 130 determines whether or not the variation pattern of the special symbol is a specific variation pattern based on the analysis result of step S1331 (step S1332). Specifically, the effect control unit 130 determines whether or not the current special symbol variation pattern is a variation pattern P1, P100, or P101 that enables execution of the special diagram specific effect.

特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンであると判定した場合(ステップS1332:YES)、演出制御部130は、特定演出(特図特定演出)を実行するか否かを判定する(ステップS1333)。ここでは、今回の特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンであるため、演出制御部130は、他の条件に基づいて、特図特定演出を実行するか否かを判定する。例えば、演出制御部130は、特図特定演出を実行するか否かを決定するための演出乱数を用いた抽選により、特図特定演出を実行するか否かを判定する。   When it is determined that the variation pattern of the special symbol is a specific variation pattern (step S1332: YES), the effect control unit 130 determines whether to execute the specific effect (special effect specific effect) (step S1333). . Here, since the variation pattern of the special symbol this time is a specific variation pattern, the effect control unit 130 determines whether or not to execute the special symbol specific effect based on other conditions. For example, the effect control unit 130 determines whether or not to execute the special figure specific effect by a lottery using an effect random number for determining whether or not to execute the special figure specific effect.

特図特定演出を実行すると判定した場合(ステップS1333:YES)、演出制御部130は、RAM133に記憶した特図特定演出フラグをONに設定する(ステップS1334)。なお、ここでONに設定された特図特定演出フラグは、特別図柄の停止の際に、ステップS1307の変動演出終了処理においてOFFに設定される。ステップS1334に続いて、演出制御部130は、特図特定演出の内容を決定する(ステップS1335)。   If it is determined to execute the special figure specific effect (step S1333: YES), the effect control unit 130 sets the special figure specific effect flag stored in the RAM 133 to ON (step S1334). Note that the special figure specific effect flag set to ON here is set to OFF in the variable effect end process in step S1307 when the special symbol is stopped. Subsequent to step S1334, the effect control unit 130 determines the content of the special figure specific effect (step S1335).

一方、特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンでないと判定した場合(ステップS1332:NO)、又は、特図特定演出を実行しないと判定した場合(ステップS1333:NO)、演出制御部130は、特図特定演出フラグをOFFに設定する(ステップS1336)。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern of the special symbol is not a specific variation pattern (step S1332: NO) or when it is determined that the special symbol specific effect is not executed (step S1333: NO), the effect control unit 130 The special figure specific effect flag is set to OFF (step S1336).

ステップS1335の処理を実行した場合、又は、ステップS1336の処理を実行した場合、演出制御部130は、その他の特図変動演出の演出内容を決定する(ステップS1337)。具体的には、演出制御部130は、特別図柄の変動パターンに基づいて、装飾図柄51を変動させる変動演出の内容、予告演出の内容、リーチ演出の内容等を決定する。   When the process of step S1335 is executed, or when the process of step S1336 is executed, the effect control unit 130 determines the effect contents of other special figure variation effects (step S1337). Specifically, the effect control unit 130 determines the contents of the fluctuating effects that cause the decoration symbol 51 to fluctuate, the contents of the notice effects, the contents of the reach effects, and the like based on the fluctuation pattern of the special symbols.

そして、演出制御部130は、ステップS1337で決定した演出内容に応じた特図変動演出を開始する(ステップS1338)。具体的には、演出制御部130は、決定した演出内容に応じたコマンドをRAM133にセットする。当該コマンドは、上記ステップS1003の送信処理において、画像音響制御部140やランプ制御部150に対して送信され、画像音響制御部140やランプ制御部150は、当該コマンドに基づいて演出を実行する。   And the production | presentation control part 130 starts the special figure fluctuation production according to the production content determined by step S1337 (step S1338). Specifically, the production control unit 130 sets a command according to the decided production content in the RAM 133. The command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 in the transmission process of step S1003, and the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 execute an effect based on the command.

ステップS1338の処理を実行した場合、演出制御部130は、図36に示す特図変動演出処理を終了する。   When the process of step S1338 is executed, the effect control unit 130 ends the special figure change effect process shown in FIG.

(普図変動演出処理)
以下、図37を参照して普図変動演出処理の詳細について説明する。図37は、図35のステップS1323における普図変動演出処理の詳細フローチャートである。
(Normal map production process)
In the following, the details of the universal variation effect process will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a detailed flowchart of the universal variation effect processing in step S1323 of FIG.

図37に示すように、演出制御部130は、まず、受信した普図変動開始コマンドを解析する(ステップS1341)。具体的には、演出制御部130は、普通図柄の変動開始コマンド(上記ステップS514)に基づいて、図柄の種類を判別する。より具体的には、演出制御部130は、普通図柄判定の結果が長開放当たりか否か等を判定する。   As shown in FIG. 37, the effect control unit 130 first analyzes the received common figure change start command (step S1341). Specifically, the effect control unit 130 determines the type of symbol based on the normal symbol variation start command (step S514 above). More specifically, the production control unit 130 determines whether or not the result of the normal symbol determination is a long open hit or the like.

ステップS1341に続いて、演出制御部130は、特定演出実行判定処理を行う(ステップS1342)。ここでは、ステップS1341の解析結果や現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特定演出を実行するか否かの判定が行われる。   Subsequent to step S1341, the effect control unit 130 performs a specific effect execution determination process (step S1342). Here, based on the analysis result of step S1341 and the result of the special symbol determination relating to the special symbol currently changing, it is determined whether or not to execute the specific effect.

具体的には、演出制御部130は、現在特別図柄が変動中でない場合、ステップS1341の解析結果に基づいて普通図柄判定の結果が長開放当たりか否かを判定し、長開放当たりである場合は、特定演出を実行すると判定する。演出制御部130は、現在特別図柄が変動中でない場合において、普通図柄判定の結果が長開放当たりでない場合(すなわち、ハズレ又は短開放当たりの場合)であっても、所定の演出乱数を用いた抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて、所定の確率で特定演出を実行すると判定する。   Specifically, when the special symbol is not currently changing, the production control unit 130 determines whether the result of the normal symbol determination is per long opening based on the analysis result of step S1341, and the case is per long opening. Determines to execute the specific effect. The effect control unit 130 uses a predetermined effect random number even when the result of the normal symbol determination is not per long opening (that is, when it is lost or short opening) when the special symbol is not currently changing. A lottery is performed, and it is determined that the specific effect is executed with a predetermined probability based on the result of the lottery.

また、演出制御部130は、現在特別図柄が変動中である場合において、その特別図柄判定の結果が所定の結果である場合(例えば、大当たりである場合や所定の変動パターンである場合)、普通図柄判定の結果が長開放当たりでない場合(すなわち、ハズレ又は短開放当たりの場合)であっても、特定演出を実行すると判定する。すなわち、演出制御部130は、普通図柄判定の結果が長開放当たりでない場合であっても、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特定演出を実行することが可能であるため、特別図柄が変動中でない場合よりも上記特定演出の実行機会が多くなる。   In addition, when the special symbol is currently fluctuating, the production control unit 130 is normal when the result of the special symbol determination is a predetermined result (for example, a big hit or a predetermined variation pattern). Even when the symbol determination result is not per long opening (that is, when it is a loss or short opening), it is determined that the specific effect is to be executed. That is, the effect control unit 130 can execute the specific effect based on the result of the special symbol determination related to the special symbol that is currently changing even if the result of the normal symbol determination is not per long opening. Therefore, there are more opportunities to execute the specific effect than when the special symbol is not changing.

ステップS1342の処理の結果、特定演出を行うと判定した場合(ステップS1343:YES)、演出制御部130は、特定演出を実行すると決定する(ステップS1344)。   As a result of the process in step S1342, when it is determined that the specific effect is to be performed (step S1343: YES), the effect control unit 130 determines to execute the specific effect (step S1344).

ステップS1344に続いて、演出制御部130は、RAM133に格納されている特図特定演出フラグがONか否かを判定する(ステップS1345)。特図特定演出フラグがONでなければ(ステップS1345:NO)、演出制御部130は、普図特定演出設定処理を実行する(ステップS1346)。普図特定演出設定処理は、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の内容を決定する処理である。普図特定演出設定処理の詳細については、後述する。   Subsequent to step S1344, the effect control unit 130 determines whether or not the special figure specific effect flag stored in the RAM 133 is ON (step S1345). If the special figure specific effect flag is not ON (step S1345: NO), the effect control unit 130 executes a general figure specific effect setting process (step S1346). The common figure specific effect setting process is a process of determining the contents of the general figure specific effect triggered by a change in the normal symbol. Details of the usual figure specific effect setting process will be described later.

ステップS1346に続いて、演出制御部130は、普図特定演出フラグをONに設定する(ステップS1347)。なお、ここでONに設定された普図特定演出フラグは、普通図柄の変動終了時の変動演出終了処理(ステップS1307)においてOFFに設定される。   Subsequent to step S1346, the effect control unit 130 sets the usual figure specific effect flag to ON (step S1347). In addition, the common figure specific effect flag set to ON here is set to OFF in the change effect end process (step S1307) at the end of change of the normal symbol.

一方、特定演出を行う判定しなかった場合(ステップS1343:NO)、又、特定演出を行うと判定した場合であっても特図特定演出フラグがONである場合(ステップS1345:YES)、演出制御部130は、普図特定演出フラグをOFFに設定する(ステップS1348)。   On the other hand, when it is not determined to perform the specific effect (step S1343: NO), and even when it is determined to perform the specific effect, the special figure specific effect flag is ON (step S1345: YES), the effect The control unit 130 sets the usual figure specific effect flag to OFF (step S1348).

ステップS1347の処理を行った場合、又は、ステップS1348の処理を行った場合、演出制御部130は、図37に示す普図変動演出処理を終了する。   When the process of step S1347 is performed, or when the process of step S1348 is performed, the effect control unit 130 ends the universal variation effect process shown in FIG.

(普図特定演出設定処理)
以下、図38を参照して普図特定演出設定処理の詳細について説明する。図38は、図37のステップS1346における普図特定演出設定処理の詳細フローチャートである。
(Normal figure specific effect setting process)
Hereinafter, the details of the common drawing specific effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a detailed flowchart of the common figure specific effect setting process in step S1346 of FIG.

図38に示すように、演出制御部130は、まず、現在特別図柄の変動中か否かを判定する(ステップS1351)。   As shown in FIG. 38, the effect control unit 130 first determines whether or not the special symbol is currently changing (step S1351).

特別図柄が変動中でない場合(ステップS1351:NO)、演出制御部130は、普図特定演出の演出時間を12秒に設定する(ステップS1352)。ステップS1352の処理の後、演出制御部130は、次にステップS1359の処理を実行する。   When the special symbol is not fluctuating (step S1351: NO), the effect control unit 130 sets the effect time of the usual figure specific effect to 12 seconds (step S1352). After the process of step S1352, the effect control unit 130 next executes the process of step S1359.

一方、特別図柄の変動中である場合(ステップS1351:YES)、演出制御部130は、その特別図柄の変動時間内で今回の普通図柄の変動が終了するか否かを判定する(ステップS1353)。演出制御部130は、特別図柄の変動開始コマンドを受信することで、その特別図柄の変動時間を特定することができ、特別図柄の変動開始コマンドを受信してからの経過時間によって、その特別図柄の変動が終了するまでに、今回の普通図柄の変動が終了するか否かを判定することができる。   On the other hand, when the special symbol is changing (step S1351: YES), the effect control unit 130 determines whether or not the current normal symbol variation ends within the special symbol variation time (step S1353). . The effect control unit 130 can specify the variation time of the special symbol by receiving the special symbol variation start command, and the special symbol can be determined according to the elapsed time after receiving the special symbol variation start command. It is possible to determine whether or not the current variation of the normal symbol is finished by the time the variation of is finished.

現在の特別図柄の変動時間内で今回の普通図柄の変動が終了すると判定した場合(ステップS1353:YES)、演出制御部130は、普図特定演出の演出時間を12秒に設定する(ステップS1354)。   When it is determined that the variation of the current normal symbol ends within the variation time of the current special symbol (step S1353: YES), the effect control unit 130 sets the effect time of the special symbol specific effect to 12 seconds (step S1354). ).

一方、現在の特別図柄の変動時間内で今回の普通図柄の変動が終了しないと判定した場合(ステップS1353:NO)、演出制御部130は、普図特定演出の演出時間を6秒に設定する(ステップS1355)。   On the other hand, when it is determined that the variation of the current normal symbol does not end within the variation time of the current special symbol (step S1353: NO), the effect control unit 130 sets the effect time of the normal drawing specific effect to 6 seconds. (Step S1355).

ステップS1354の処理を行った場合、又は、ステップS1355の処理を行った場合、演出制御部130は、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果を参照する(ステップS1356)。   When the process of step S1354 is performed, or when the process of step S1355 is performed, the effect control unit 130 refers to the result of the special symbol determination relating to the special symbol that is currently changing (step S1356).

ステップS1356に続いて、演出制御部130は、特別図柄判定の結果の示唆を行うか否かを判定する(ステップS1357)。具体的には、演出制御部130は、今回の普図特定演出において、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果を示唆する演出、すなわち、図8に示す識別表示「好機」、識別表示「擬似」、識別表示「激熱」を含む特定演出を行うか否かを判定する。   Subsequent to step S1356, the effect control unit 130 determines whether or not to suggest a result of the special symbol determination (step S1357). Specifically, the production control unit 130 produces an effect suggesting a result of the special symbol determination relating to the special symbol that is currently fluctuating, that is, the identification display “opportunity” shown in FIG. It is determined whether or not a specific effect including the display “pseudo” and the identification display “extreme heat” is performed.

例えば、演出制御部130は、遊技制御部100による特別図柄判定の結果が所定の結果である場合(例えば、大当たりである場合や所定の変動パターン(演出制御部130が信頼度の高い所定の演出を実行することとなる変動パターン)の場合)、特別図柄判定の結果の示唆を行うと判定する。なお、演出制御部130は、特別図柄判定の結果が所定の結果である場合であっても、特別図柄の変動から所定時間が経過している場合は、特別図柄判定の結果の示唆を行わないと判定する。例えば、既に大当たりが報知されている場合(特別図柄の停止の直前)や、信頼度の高い特定のリーチ演出が既に開始されている場合は、普図特定演出を用いた特別図柄判定の結果の示唆は行わない。また、既に今回の特別図柄の変動中に特別図柄判定の結果を示唆する特定演出を実行済みである場合は、演出制御部130は、当該特別図柄判定の結果の示唆を行わないと判定する。   For example, when the result of the special symbol determination by the game control unit 100 is a predetermined result (for example, a big win or a predetermined variation pattern (the predetermined control with high reliability) In the case of a variation pattern that will execute a), it is determined that the result of the special symbol determination is suggested. In addition, even if the result of the special symbol determination is a predetermined result, the effect control unit 130 does not suggest the result of the special symbol determination if a predetermined time has elapsed since the change of the special symbol. Is determined. For example, if the jackpot has already been announced (immediately before the special symbol is stopped), or if a specific reach production with high reliability has already been started, the result of the special symbol determination using the common figure specific production No suggestion. Further, when the specific effect suggesting the result of the special symbol determination has already been executed during the change of the special symbol this time, the effect control unit 130 determines not to suggest the result of the special symbol determination.

特別図柄判定の示唆を行うと判定した場合(ステップS1357:YES)、演出制御部130は、特別図柄判定の示唆を含む特定演出の内容を設定する(ステップS1358)。具体的には、演出制御部130は、識別表示「好機」、識別表示「擬似」、及び、識別表示「激熱」のうちの少なくとも何れか1つの識別表示を用いた特定演出を設定し、何れの識別表示を停止させるかを特別図柄判定の結果、及び、普通図柄判定の結果に基づいて設定する。   When it is determined that the special symbol determination is suggested (step S1357: YES), the effect control unit 130 sets the content of the specific effect including the suggestion of the special symbol determination (step S1358). Specifically, the production control unit 130 sets a specific production using at least one identification display among the identification display “opportunity”, the identification display “pseudo”, and the identification display “hot”, Which identification display is to be stopped is set based on the result of the special symbol determination and the result of the normal symbol determination.

一方、特別図柄判定の示唆を行わないと判定した場合(ステップS1357:NO)、又は、ステップS1352の処理を実行した場合、演出制御部130は、普通図柄判定の結果のみを示唆する特定演出の内容を設定する(ステップS1359)。具体的には、演出制御部130は、識別表示「×」、及び、識別表示「開」を含む特定演出を設定して、これらの識別表示のうちの何れの識別表示を停止させるかを、普通図柄判定の結果に基づいて設定する。   On the other hand, when it is determined not to suggest the special symbol determination (step S1357: NO) or when the process of step S1352 is executed, the effect control unit 130 displays the specific effect that suggests only the result of the normal symbol determination. The contents are set (step S1359). Specifically, the effect control unit 130 sets a specific effect including the identification display “×” and the identification display “open”, and determines which of these identification displays is to be stopped. Set based on the result of normal symbol determination.

ステップS1358の処理を行った場合、又は、ステップS1359の処理を行った場合、演出制御部130は、図38に示す普図特定演出設定処理を終了する。   When the process of step S1358 is performed, or when the process of step S1359 is performed, the effect control unit 130 ends the common figure specific effect setting process shown in FIG.

(変動中処理)
次に、図39を参照して変動中処理の詳細について説明する。図39は、図34のステップS1305における変動中処理の詳細フローチャートである。
(Processing during change)
Next, details of the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a detailed flowchart of the changing process in step S1305 of FIG.

図39に示すように、演出制御部130は、まず、現在特別図柄の変動中か否かを判定する(ステップS1361)。特別図柄の変動中である場合(ステップS1361:YES)、演出制御部130は、特図特定演出フラグがONか否かを判定する(ステップS1362)。   As shown in FIG. 39, the production control unit 130 first determines whether or not the special symbol is currently changing (step S 1361). When the special symbol is changing (step S 1361: YES), the production control unit 130 determines whether or not the special figure specific production flag is ON (step S 1362).

特図特定演出フラグがONである場合(ステップS1362:YES)、演出制御部130は、現在が特図変動演出におけるリーチ後の所定のタイミングか否かを判定する(ステップS1363)。この所定のタイミングは、特別図柄の変動開始時(ステップS1335の実行時)に設定され、特別図柄の変動開始コマンドを受信してからの経過時間が当該所定のタイミングに達したか否かが判定される。   When the special figure specific effect flag is ON (step S1362: YES), the effect control unit 130 determines whether or not the present timing is a predetermined timing after the reach in the special figure variation effect (step S1363). This predetermined timing is set at the time of starting the variation of the special symbol (when executing step S1335), and it is determined whether or not the elapsed time since the reception of the special symbol variation start command has reached the predetermined timing. Is done.

リーチ後の所定のタイミングであると判定した場合(ステップS1363:YES)、演出制御部130は、特図変動を契機とした特図特定演出を開始する(ステップS1364)。具体的には、特図変動を契機とした特図特定演出を実行させるためのコマンドをRAM133にセットする。ここでセットされたコマンドは上記ステップS1003において画像音響制御部140やランプ制御部150に送信され、画像音響制御部140やランプ制御部150は当該コマンドに応じて、ステップS1335で設定された内容の特図特定演出を開始する。   When it is determined that it is the predetermined timing after the reach (step S1363: YES), the effect control unit 130 starts a special figure specific effect triggered by the special figure fluctuation (step S1364). Specifically, a command for executing a special figure specific effect triggered by a special figure change is set in the RAM 133. The command set here is transmitted to the image acoustic control unit 140 and the lamp control unit 150 in step S1003, and the image acoustic control unit 140 and the lamp control unit 150 have the contents set in step S1335 according to the command. The special figure specific production is started.

ステップS1364の処理を実行した場合、ステップS1361でNOと判定した場合、ステップS1362でNOと判定した場合、又は、ステップS1363でNOと判定した場合、演出制御部130は、普通図柄の変動中か否かを判定する(ステップS1365)。   If the process of step S1364 is executed, if it is determined NO in step S1361, if it is determined NO in step S1362, or if it is determined NO in step S1363, the effect control unit 130 is changing the normal symbol? It is determined whether or not (step S1365).

普通図柄の変動中であると判定した場合(ステップS1365:YES)、演出制御部130は、普図特定演出フラグがONか否かを判定する(ステップS1366)。   When it is determined that the normal symbol is changing (step S1365: YES), the effect control unit 130 determines whether or not the normal symbol specific effect flag is ON (step S1366).

普図特定演出フラグがONである場合(ステップS1366:YES)、演出制御部130は、現在が所定のタイミングか否かを判定する(ステップS1367)。この所定のタイミングは、普通図柄の変動開始時(ステップS1346の実行時)に設定される。例えば、上記ステップS1354又はステップS1352において演出時間が12秒に設定された場合、所定タイミングとして普通図柄の変動開始タイミングが設定される。また、例えば、上記ステップS1355において演出時間が6秒に設定された場合、所定タイミングとして普通図柄の変動開始から6秒経過した時点が設定される。   When the usual figure specific effect flag is ON (step S1366: YES), the effect control unit 130 determines whether or not the present time is a predetermined timing (step S1367). This predetermined timing is set at the start of normal symbol fluctuation (when step S1346 is executed). For example, when the production time is set to 12 seconds in step S1354 or step S1352, the normal symbol variation start timing is set as the predetermined timing. Further, for example, when the production time is set to 6 seconds in step S1355, the time point when 6 seconds have elapsed from the start of fluctuation of the normal symbol is set as the predetermined timing.

所定タイミングであると判定した場合(ステップS1367:YES)、演出制御部130は、普図変動を契機とした普図特定演出を開始する(ステップS1368)。具体的には、普図変動を契機とした普図特定演出を実行させるためのコマンドをRAM133にセットする。ここでセットされたコマンドは上記ステップS1003において画像音響制御部140やランプ制御部150に送信され、画像音響制御部140やランプ制御部150は当該コマンドに応じて、上記ステップS1358又はステップS1359で設定された内容の普図特定演出を開始する。   When it determines with it being a predetermined timing (step S1367: YES), the production | generation control part 130 starts the common figure specific production triggered by a common figure change (step S1368). Specifically, a command for executing a special drawing specific effect triggered by a normal map change is set in the RAM 133. The command set here is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 in step S1003, and the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 are set in step S1358 or step S1359 according to the command. The usual figure specific production of the content which has been done is started.

ステップS1368の処理を実行した場合、ステップS1365でNOと判定した場合、ステップS1366でNOと判定した場合、又は、ステップS1367でNOと判定した場合、演出制御部130は、図39に示す変動中処理を終了する。   If the process of step S1368 is executed, if NO is determined in step S1365, if NO is determined in step S1366, or if NO is determined in step S1367, the effect control unit 130 is changing as shown in FIG. The process ends.

以上示したフローチャートの処理によって行われる演出制御の一例について図40を参照して説明する。図40は、図33から図39に示すフローチャートの処理が実行されることによる演出制御の一例を示す図である。   An example of the effect control performed by the processing of the flowchart shown above will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a diagram illustrating an example of effect control by executing the processes of the flowcharts illustrated in FIGS. 33 to 39.

図40に示すように、始動条件の成立(第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したこと、かつ、大当たり遊技中でも特別図柄の変動中でもないこと)に応じて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42)において特別図柄が変動開始する。この特別図柄の変動中に、別の始動条件の成立(ゲート15又は16を遊技球が通過し、かつ、電動チューリップ17の開放中でも普通図柄の変動中でもないこと)に応じて、普通図柄が変動開始する(普図変動1)。   As shown in FIG. 40, a special symbol according to the establishment of a starting condition (a game ball has won a prize at the first starting port 11 or the second starting port 12, and a special symbol is not changing during a big hit game). The special symbol starts to fluctuate in the display (the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42). During this special symbol variation, the normal symbol varies according to the establishment of another start condition (the game ball passes through the gate 15 or 16 and the electric tulip 17 is not being opened or the regular symbol variation). Start (common figure fluctuation 1).

この場合において、普通図柄の変動時間は12秒であり、特別図柄の変動時間が終了するまでに普通図柄が停止するため(S1353:YES)、12秒の普図特定演出が普通図柄の変動開始と同タイミングで行われる(S1354、S1368)。なお、普図特定演出は、必ず実行されるわけではなく、普通図柄判定の結果に基づいて実行するか否かが決定される(S1343、S1344)。また、この場合において、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合もある(S1358)。その後、普図変動1が終了し、かつ、特別図柄の変動が終了する。   In this case, the variation time of the normal symbol is 12 seconds, and the normal symbol stops by the end of the variation time of the special symbol (S1353: YES). (S1354, S1368). It is to be noted that the general symbol specific effect is not necessarily executed, and it is determined whether or not to execute based on the result of the normal symbol determination (S1343, S1344). Further, in this case, an effect suggesting the result of the special symbol determination may be performed based on the result of the special symbol determination related to the special symbol being changed (S1358). Thereafter, the normal figure variation 1 ends, and the special symbol variation ends.

次に、2回目の特別図柄の変動が開始し、当該変動中に2回目の普通図柄の変動が開始する(普図変動2)。2回目の特別図柄の変動時間は比較的短く、この普通図柄の変動中に特別図柄の変動は終了する。このため、普図変動2では、普図特定演出は短く設定され(S1355)、普通図柄の変動期間の後半においてのみ普図特定演出が行われる。その後、普図変動2が終了する。   Next, the second variation of the special symbol starts, and the second variation of the normal symbol starts during the variation (ordinary variation 2). The variation time of the second special symbol is relatively short, and the variation of the special symbol ends during the variation of the normal symbol. For this reason, in the usual figure variation 2, the ordinary figure specific effect is set short (S1355), and the ordinary figure specific effect is performed only in the latter half of the normal symbol variation period. Thereafter, the normal map change 2 ends.

次に、特別図柄が変動していない間に、3回目の普通図柄の変動が開始する(普図変動3)。この場合、普図特定演出の時間は12秒に設定され(S1352)、12秒の普図特定演出が行われる。この間に特別図柄が変動した場合でも、普通図柄の変動開始時に決定した普図特定演出の時間および内容は変更されない。その後、普通図柄が停止し、特別図柄も停止する。   Next, while the special symbol is not fluctuating, the third ordinary symbol variation starts (ordinary symbol variation 3). In this case, the time of the special figure specific effect is set to 12 seconds (S1352), and the normal figure specific effect of 12 seconds is performed. Even if the special symbol fluctuates during this time, the time and content of the general symbol specific effect determined at the start of the variation of the normal symbol are not changed. After that, the normal symbol stops and the special symbol also stops.

さらにその後、特別図柄の変動が開始される(特図変動A)。この特別図柄の変動開始に応じて、装飾図柄51を用いた変動演出が開始される(S1338)。また、この特別図柄の変動開始時において、大当たり図柄Aでの大当たりと判定され、特別図柄の変動パターンが特定変動パターン(変動パターンP1)であると判定される(S1332:YES)。また、変動開始時に特図特定演出を実行すると決定される(S1333:YES)。この特別図柄の変動中に普通図柄が変動開始しても、特図特定演出を実行すると決定されているため、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出は実行されない(S1345:YES)。   After that, the special symbol variation is started (special variation A). In response to the start of the variation of the special symbol, a variation effect using the decorative symbol 51 is started (S1338). At the start of the variation of the special symbol, it is determined that the jackpot symbol A is a big hit, and the variation pattern of the special symbol is determined to be the specific variation pattern (variation pattern P1) (S1332: YES). In addition, it is determined to execute the special figure specific effect at the start of fluctuation (S1333: YES). Even if the normal symbol starts to change during the change of the special symbol, it is determined that the special symbol specific effect is to be executed. Therefore, the normal symbol specific effect is not executed when the normal symbol changes (S1345: YES).

特図変動Aが開始してから所定時間が経過すると、リーチ成立となる。リーチ成立以降の所定のタイミングにおいて、特図特定演出が開始される。特図特定演出では、識別表示「RUSH」を含む変動表示演出が行われ、所定時間後に識別表示「RUSH」が停止する。その後、大当たり遊技が開始される。   When a predetermined time has elapsed since the start of the special figure variation A, reach is established. The special figure specific effect is started at a predetermined timing after the reach is established. In the special figure specific effect, the variable display effect including the identification display “RUSH” is performed, and the identification display “RUSH” stops after a predetermined time. After that, the jackpot game is started.

以上のように、遊技制御部100からのコマンドに基づいて、演出制御部130による演出制御が行われる。本実施形態では、遊技制御部100からの特別図柄の変動開始コマンドに基づいて、上述のような特図特定演出が行われる。また、遊技制御部100からの普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、普図特定演出が行われる。   As described above, the effect control by the effect control unit 130 is performed based on the command from the game control unit 100. In the present embodiment, based on the special symbol change start command from the game control unit 100, the special figure specifying effect as described above is performed. Further, based on the normal symbol change start command from the game control unit 100, the usual symbol specific effect is performed.

具体的には、普通図柄の変動開始に応じて遊技制御部100から送信される普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、特定演出70(普図特定演出)を行うか否かが決定され、特定演出70を行うと決定された場合、特定演出70として、識別表示71を用いた変動演出が行われる。また、特別図柄の変動開始に応じて遊技制御部100から送信される特別図柄の変動開始コマンドに基づいて、特定演出70(特図特定演出)を行うか否かが決定され、特定演出70を行うと決定された場合、特定演出70として、識別表示71を用いた変動演出が行われる。   Specifically, it is determined whether or not to perform the specific effect 70 (normal figure specific effect) based on the normal symbol change start command transmitted from the game control unit 100 in response to the start of normal symbol change. When it is determined that the production 70 is to be performed, a variation production using the identification display 71 is performed as the specific production 70. Also, based on the special symbol change start command transmitted from the game control unit 100 in response to the start of the special symbol change, whether or not to perform the specific effect 70 (special effect specific effect) is determined. When it is determined to be performed, a variation effect using the identification display 71 is performed as the specific effect 70.

特別図柄の変動を契機とした特定演出を行うと決定された場合、普通図柄の変動を契機とした特定演出を行うと決定された場合であっても、特別図柄の変動を契機とした特定演出が、普通図柄の変動を契機とした特定演出よりも優先的に行われる。これにより、特別図柄と普通図柄が同時期に変動する場合であっても、特定演出によって特別図柄判定の結果を報知することができる。なお、特別図柄の変動を契機とした特定演出よりも普通図柄の変動を契機とした特定演出が優先的に実行されてもよい。すなわち、特別図柄の変動を契機とした特定演出および普通図柄の変動を契機とした特定演出の両方を実行すると決定された場合、何れか一方が優先されてもよい。   When it is decided to perform a specific effect triggered by a special symbol change, even if it is decided to perform a specific effect triggered by a normal symbol change, the specific effect triggered by a special symbol change However, it is preferentially performed over a specific effect triggered by a change in normal symbols. Thereby, even if the special symbol and the normal symbol fluctuate at the same time, the result of the special symbol determination can be notified by the specific effect. It should be noted that the specific effect triggered by the change of the normal symbol may be preferentially executed over the specific effect triggered by the change of the special symbol. That is, when it is determined to execute both the specific effect triggered by the change in the special symbol and the specific effect triggered by the change in the normal symbol, either one may be prioritized.

また、上記特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われるが、特別図柄判定の結果において特定の大当たり図柄で大当たりと判定された場合は、特別図柄の変動を契機として行われる。大当たり図柄は、大当たりの種類(大入賞口13Bを開放する16R大当たりや4R大当たり)を決定する。このため、特定の大当たりの種類を上記特定演出によって報知することができる。   Moreover, although the said specific production | presentation is performed with the fluctuation | variation of a normal symbol as a trigger, when it determines with a big jackpot in a specific jackpot symbol in the result of special symbol determination, it is performed with the fluctuation | variation of a special symbol as a trigger. The jackpot symbol determines the type of jackpot (16R jackpot or 4R jackpot that opens the jackpot 13B). For this reason, the specific jackpot type can be notified by the specific effect.

また、上記特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われるが、特別図柄判定の結果において特定の変動パターンが選択された場合は、特別図柄の変動を契機として行われる。これにより、種々の条件によって特定演出を行うことができ、演出の実行パターンが単純化することを防止し、遊技者を飽きさせないようにすることができる。   In addition, the specific effect is performed in response to a change in the normal symbol, but when a specific variation pattern is selected as a result of the special symbol determination, the specific effect is performed in response to the change in the special symbol. Thereby, a specific effect can be performed according to various conditions, the execution pattern of the effect can be prevented from being simplified, and the player can be prevented from getting bored.

また、普通図柄の変動を契機として行われる上記特定演出は、特別図柄の変動開始及び/又は停止タイミングを跨がずに普通図柄が変動する場合は、普通図柄の変動時間だけ行われ、当該タイミングを跨いで普通図柄が変動する場合は、演出時間は短くなる。これにより、特定演出の実行中に特別図柄が変動開始及び/又は停止する頻度を下げることができる。   In addition, the above-mentioned specific effects that are performed when a normal symbol fluctuates are performed only for the normal symbol variation time if the normal symbol fluctuates without straddling the start and / or stop timing of the special symbol. When the normal symbol fluctuates across the stage, the production time is shortened. Thereby, the frequency with which the special symbol starts and / or stops during execution of the specific effect can be reduced.

また、識別表示「RUSH」を含む特定演出は、特別図柄の変動中の所定のタイミング(例えば、リーチ成立タイミング)よりも後に行われ、所定のタイミングよりも前には行われない。すなわち、識別表示「RUSH」は、所定のタイミングより後にしか特定演出中の識別表示として出現しない。このため、所定タイミングより後に特定演出が実行されて識別表示「RUSH」が出現すると、当該識別表示「RUSH」に停止することを遊技者に期待させることができる。   Further, the specific effect including the identification display “RUSH” is performed after a predetermined timing (for example, reach establishment timing) during the change of the special symbol, and is not performed before the predetermined timing. That is, the identification display “RUSH” appears only as an identification display during a specific performance after a predetermined timing. For this reason, when the specific effect is executed after the predetermined timing and the identification display “RUSH” appears, the player can be expected to stop at the identification display “RUSH”.

なお、識別表示「RUSH」を含む特定演出は、リーチ前に行われ、リーチ後には行われないように構成されてもよい。すなわち、特別図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後の何れか一方では、識別表示「RUSH」を含む特定演出が行われ、他方では、識別表示「RUSH」を含まない特定演出が行われるように構成されてもよい。   The specific effect including the identification display “RUSH” may be performed before reaching and not performed after reaching. That is, the specific effect including the identification display “RUSH” is performed before or after the predetermined timing during the change of the special symbol, and the specific effect including no identification display “RUSH” is performed on the other side. It may be configured as follows.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.

例えば、上記実施形態では、4つの種類の大当たり(大入賞口13Aを開放する16R大当たり、大入賞口13Aを開放する4R大当たり、大入賞口13Bを開放する16R大当たり、大入賞口13Bを開放する4R大当たり)が用意されたが、大当たりの種類はこれに限らない。また、上記実施形態では4つの種類の大当たりに対応して大当たり図柄が4種類用意された。他の実施形態では、大当たり図柄と大当たりの種類とが、多対一で対応付けられてもよい。すなわち、ある大当たりの種類を決定する大当たり図柄が複数用意され、別の大当たりの種類を決定する他の大当たり図柄が複数用意されてもよい。   For example, in the above embodiment, there are four types of jackpots (16R jackpot that opens the big prize opening 13A, 4R jackpot that opens the big prize opening 13A, 16R jackpot that opens the big prize opening 13B, and the big prize opening 13B is opened. 4R jackpot) is prepared, but the type of jackpot is not limited to this. In the above embodiment, four types of jackpot symbols are prepared corresponding to the four types of jackpots. In other embodiments, jackpot symbols and jackpot types may be associated in many-to-one correspondence. That is, a plurality of jackpot symbols for determining a certain jackpot type may be prepared, and a plurality of other jackpot symbols for determining another jackpot type may be prepared.

また、上記特定演出の態様としては上述した例に限らず、特定演出は、他の任意の態様の演出であってもよい。   Further, the aspect of the specific effect is not limited to the example described above, and the specific effect may be an effect of any other aspect.

また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口(V入賞口)が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該V入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にV入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はV入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。このような遊技機では、V入賞口に入賞した場合に確変遊技状態に移行して、当該確変遊技状態が所定期間(特別図柄の変動回数が所定回数)継続し、所定期間を経過すると、通常遊技状態に戻る。このような遊技機において、V入賞口が長開放する大当たりと判定された場合に、上記特定演出が実行されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the result of special symbol determination is a jackpot, the game machine which changes to a probability change game state according to a jackpot symbol was assumed. In the gaming machine of the other embodiment, when a big hit is made, when a predetermined winning opening (V winning opening) is opened during the big winning game according to the big winning symbol and the game ball wins the V winning opening. , It may be configured to shift to a probable gaming state. In such a gaming machine, depending on the type of jackpot symbol, the V prize opening is long open or short open during the jackpot game, and when the game is opened long, the game ball wins the V prize opening and short opens. It is configured not to win almost. In such a gaming machine, when the V winning award is won, the game proceeds to the probability variation gaming state, and when the certain probability variation gaming state continues for a predetermined period (the number of special symbol fluctuations is a predetermined number), Return to gaming state. In such a gaming machine, the above-mentioned specific effect may be executed when it is determined that the V prize opening is a big hit that is long open.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.

[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are merely examples.

本発明に係る遊技機は、第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(101、S4)と、前記第1始動条件の成立に応じて、第1図柄表示手段(41又は42)に第1図柄(特別図柄)を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第1図柄制御手段(S4)と、前記特別遊技判定に基づいて特定演出(70)を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、複数種類の識別表示(71)を用いた変動表示演出をおこない、前記第1図柄の変動中の所定のタイミング(例えば、リーチ成立タイミング)の前及び後の何れか一方では、他方において用いられない識別表示を含む前記変動表示演出を実行可能である。   The gaming machine according to the present invention includes special game determination means (101, S4) for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game in response to the establishment of the first start condition, and establishment of the first start condition. In response to this, the first symbol display means (41 or 42) changes the first symbol (special symbol) and then stops the first symbol control means (S4) for notifying the result of the special game determination. And an effect control means capable of executing a specific effect (70) based on the special game determination, and the effect control means uses a variable display effect using a plurality of types of identification displays (71) as the specific effect. The variation display effect including the identification display not used on the other side can be executed either before or after a predetermined timing (for example, reach establishment timing) during the variation of the first symbol.

上記構成によれば、例えば、第1図柄の変動中の所定のタイミングより後では、当該所定のタイミングより前には用いられない識別表示を含む変動表示演出を行うことができる。所定のタイミングより前では所定のタイミングより後に出現する識別表示を用いた演出は行われないため、どのタイミングで特定演出が行われるかによって、識別表示を用いた変動表示演出の内容を変えることができる。   According to the above configuration, for example, after a predetermined timing during the variation of the first symbol, a variable display effect including an identification display that is not used before the predetermined timing can be performed. Since the effect using the identification display that appears after the predetermined timing is not performed before the predetermined timing, the contents of the variable display effect using the identification display may be changed depending on the timing at which the specific effect is performed. it can.

また、他の構成では、前記第1始動条件とは独立して成立し得る第2始動条件の成立に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段(S5)と、前記第2始動条件の成立に応じて、第2図柄表示手段(45)に第2図柄(普通図柄)を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第2図柄制御手段(S5)と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定に基づいて前記特定演出を実行可能であるとともに、前記所定遊技判定に基づいて前記特定演出を実行可能であってもよい。   In another configuration, a predetermined game determination is made as to whether or not to execute a predetermined game different from the special game in response to the establishment of a second start condition that can be satisfied independently of the first start condition. The predetermined game determination means (S5) and the predetermined game determination by causing the second symbol display means (45) to change after changing the second symbol (ordinary symbol) in accordance with the establishment of the second start condition, and then stopping. And a second symbol control means (S5) for notifying the result of the above, wherein the effect control means is capable of executing the specific effect based on the special game determination, and based on the predetermined game determination. The specific performance may be executable.

上記構成によれば、特別遊技判定に基づいて特定演出を行うことができるとともに、特定演出は所定遊技判定にも基づいて行うことができる。このため、特定演出は、何れの判定結果をも示唆することができる。   According to the above configuration, the specific effect can be performed based on the special game determination, and the specific effect can also be performed based on the predetermined game determination. For this reason, the specific effect can suggest any determination result.

また、他の構成では、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定に基づいて前記特定演出を実行する場合、前記第1図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後の何れか一方では、他方において用いられない識別表示(例えば、識別表示「RUSH」)を含む前記変動表示演出を実行してもよい。   In another configuration, the effect control means, when executing the specific effect based on the special game determination, either before or after a predetermined timing during the variation of the first symbol, The variable display effect including an identification display (for example, identification display “RUSH”) that is not used in the above may be executed.

上記構成によれば、特別遊技判定に基づいて特定演出を実行する場合に、第1図柄の変動中の所定のタイミングの前後の一方において他方では用いられない識別表示を含む特定演出を行うことができる。   According to the above configuration, when the specific effect is executed based on the special game determination, the specific effect including the identification display that is not used on the other side can be performed on one side before and after the predetermined timing during the variation of the first symbol. it can.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
6 第4図柄表示器
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
51a 左領域
51b 中領域
51c 右領域
52a、52b、52c、52d 保留画像
53 保留消化領域
61 第1特別図柄に対応する第4図柄
62 第2特別図柄に対応する第4図柄
65 普通図柄に対応する第4図柄
70 特定演出
71 識別表示
72 強調表示
100 遊技制御部
101 CPU
103 RAM
130 演出制御部
131 CPU
133 RAM
140 画像音響制御部
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display 6 4th symbol display 11 1st starting port 12 2nd starting port 13 Big prize opening 41 1st special symbol display 42 2nd special symbol display 51 Decoration symbol 51a Left area 51b Middle Area 51c Right area 52a, 52b, 52c, 52d Reserved image 53 Reserved digestion area 61 4th symbol corresponding to 1st special symbol 62 4th symbol corresponding to 2nd special symbol 65 4th symbol corresponding to normal symbol 70 Production 71 Identification display 72 Emphasis display 100 Game control unit 101 CPU
103 RAM
130 Production control unit 131 CPU
133 RAM
140 Image sound control unit 150 Lamp control unit

Claims (3)

第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第1始動条件の成立に応じて、第1図柄表示手段に第1図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第1図柄制御手段と、
前記特別遊技判定に基づいて特定演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定演出として、複数種類の識別表示を用いた変動表示演出をおこない、
前記第1図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後の何れか一方では、他方において用いられない識別表示を含む前記変動表示演出を実行可能である、遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game in response to establishment of the first start condition;
A first symbol control means for notifying a result of the special game determination by changing the first symbol on the first symbol display means and then stopping the first symbol according to the establishment of the first start condition;
Production control means capable of executing a specific production based on the special game determination,
The production control means includes
As the specific effect, performing a variable display effect using a plurality of types of identification display,
A gaming machine capable of executing the fluctuating display effect including an identification display that is not used on the other side before or after a predetermined timing during the fluctuation of the first symbol.
前記第1始動条件とは独立して成立し得る第2始動条件の成立に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段と、
前記第2始動条件の成立に応じて、第2図柄表示手段に第2図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第2図柄制御手段と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記特別遊技判定に基づいて前記特定演出を実行可能であるとともに、前記所定遊技判定に基づいて前記特定演出を実行可能である、請求項1に記載の遊技機。
Predetermined game determination means for performing a predetermined game determination as to whether or not to execute a predetermined game different from the special game in response to the establishment of a second start condition that can be satisfied independently of the first start condition;
A second symbol control means for notifying a result of the predetermined game determination by causing the second symbol display means to stop after changing the second symbol in response to establishment of the second start condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means is capable of executing the specific effect based on the special game determination and capable of executing the specific effect based on the predetermined game determination.
前記演出制御手段は、前記特別遊技判定に基づいて前記特定演出を実行する場合、前記第1図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後の何れか一方では、他方において用いられない識別表示を含む前記変動表示演出を実行する、請求項2に記載の遊技機。   In the case where the effect control means executes the specific effect based on the special game determination, either before or after a predetermined timing during the variation of the first symbol, an identification display that is not used in the other is displayed. The gaming machine according to claim 2, wherein the variation display effect is executed.
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