JP2012050492A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】液晶制御基板の演出制御CPUは、液晶制御基板のコネクタに接続されている中継基板がフレーム補間部を搭載しているか否かを判断する(S3701)。フレーム補間部が中継基板にある場合(S3701でYes)、中継基板での処理により2フレーム分に相当する時間だけ画像表示が遅延するので、音響DSPに対して音響出力のタイミングを遅延させる指示を行い、音響出力を遅延させる(ステップ3702)。フレーム補間部が中継基板にない場合(S3701でNo)、中継基板において遅延しないことから、演出制御CPUは、音響DSPに対して音響出力のタイミングを遅延させる指示を行わず、音響出力を遅延せずに行う(S3703)。
【選択図】図37
Description
その一方で、パチンコ遊技機で遊技者に遊技の場を提供するホール店においては諸事情により、表示画像について高画質の機種を望んだり、表示画質が高画質でなくても安価な機種を望んだりという様々な要望がある。パチンコ遊技機の開発側がホール店の要望のすべてに対応しようとすると、開発コストがさらに増大してしまうおそれがある。
本発明は、開発製造する者が表示画像に関して求められる様々な要望に開発製造コストの増加を抑制しつつ対応することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
ここで、前記制御部302は、前記検出部302により前記中継基板30への前記画像補間用プロセッサ371の搭載が検出される場合に、前記音響開始時期を遅延させる時間だけ前記制御基板20の前記音響出力端子333から音響データを出力する時間を短くすることを特徴とすることができる。また、前記制御部302は、前記検出部302により前記中継基板30への前記画像補間用プロセッサ371の搭載が検出される場合に、当該中継基板30から前記第2の接続端子32を介する前記画像表示装置114aへの画像データ出力を終了する画像データ出力終了時期を、前記音響開始時期を遅延させる時間だけ早める制御を行い、前記制御基板20の前記画像生成用プロセッサ312は、前記制御部302による前記画像データ出力終了時期を早める制御を実現するための画像データを生成することを特徴とすることができる。さらに、前記制御部302は、前記検出部302により前記中継基板30への前記画像補間用プロセッサ371の搭載が検出されない場合に前記音響開始時期を遅延させる制御を行わないことを特徴とすることができる。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPUと、CPUにて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMと、CPUの作業用メモリ等として用いられるRAMと、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)と、を備えている。なお、演出制御部300の回路構成については、後述する(図29参照)。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPUと、CPUにて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMと、CPUの作業用メモリ等として用いられるRAMと、を備えている。なお、画像/音響制御部310の回路構成については、後述する(図29参照)。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROMには、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPUは、ROMに記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPUと、CPUにて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMと、CPUの作業用メモリ等として用いられるRAMと、を備えている。なお、ランプ制御部320の回路構成については、後述する(図29参照)。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROMには、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPUは、ROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROMには、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPUは、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM305(図29参照)に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM305にセットする(ステップ1903)。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、RAM305(図29参照)にセットされるモードフラグによって決定される。図20に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0〜4が割り当てられている。また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM305(図29参照)の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM305に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROMから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM305にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM305(図29参照)の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM305にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROMから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM305(図29参照)にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、RAM305(図29参照)の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2402)。次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2403)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROMから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM305にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2404)。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM305(図29参照)において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、RAM305に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
〔液晶ユニット10の構成〕
図27は、本実施の形態での液晶ユニット10の内部構成例を示す図である。
図27に示すように、液晶ユニット10は、画像による演出を制御すると共に画像による演出に伴う音や光の演出を制御する液晶制御基板20と、表示器としてのLCD(Liquid Crystal Display)114aと、液晶制御基板20の画像データをLCD114aに受け渡す中継基板30と、を備えている。
液晶制御基板20の構成については後述する。
中継基板30のフレーム補間部371は画像補間用プロセッサの一例である。
LCD114aは、画像表示装置の一例である。
遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。
具体的に説明すると、同図に示すように、遊技盤110は、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部200が構成された遊技制御基板91を後面に備えている。この遊技制御基板91は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース92に密封されている。
なお、演出/画像/音響制御基板330およびランプ制御基板340を含んで液晶制御基板20が構成されている。さらに説明すると、液晶制御基板20および中継基板30は、遊技制御基板91のメイン基板ケース92の外に配設されている。すなわち、液晶制御基板20および中継基板30は、メイン基板ケース92には収容されていない。また、液晶制御基板20および中継基板30は、メイン基板ケース92以外の基板ケースであって開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたものには収容されていない。したがって、液晶ユニット10の中継基板30は、他の中継基板30に容易に交換できるように遊技盤110から取り外し(分離)可能である。
液晶制御基板20および中継基板30を含む液晶ユニット10は、遊技盤110の後面に配設されている。
また、電源部94は、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源と、スイッチング電源からDC電源が出力されていないとき(電源スイッチオフ時、停電時)に遊技制御部200のRAM202に対して電源を供給してRAM202に格納されているデータを保持させるためのバックアップ用電源と、を含んで構成されている。
図29は、液晶制御基板20の主要部の回路構成を例示する図である。
図29に示す液晶制御基板20の回路ユニットは、演出/画像/音響制御基板330およびランプ制御基板340により構成されている。上述するように、演出/画像/音響制御基板330は、演出制御部300および画像/音響制御部310に対応し、また、ランプ制御基板340は、ランプ制御部320に対応している。演出/画像/音響制御基板330とランプ制御基板340とは、コネクタ331とコネクタ341とで相互に電気的に結合されている。
液晶制御基板20は制御基板の一例である。
演出/画像/音響制御基板330は、演出制御部300の演算装置としてシステム制御CPU301を備える。システム制御CPU301には、システム制御CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶された制御用ROM303と、システム制御CPU301の作業用メモリ等として用いられる記憶手段であるRAM305と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)307と、が接続されている。RTC307は、電池(BATT)309によりバックアップされ、内部に記憶手段であるRAM308を備えている。
演出/画像/音響制御基板330に配置された画像/音響制御部310は、各種演出を実行する機能部を制御する制御信号を生成する演出制御CPU302と、演出制御CPU302から取得した制御信号に基づき演出内容を表現する画像を生成するVDP311と、演出制御CPU302から取得した制御信号に基づき演出内容を表現する音響を生成する音響DSP312と、を備える。また、画像/音響制御部310は、演出制御CPU302にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶された制御用ROM304と、演出制御CPU302の作業用メモリ等として用いられるRAM306を備える。
VDP311は、画像生成用プロセッサの一例であり、音響DSP312は、音響生成用プロセッサの一例である。
なお、演出制御CPU302は、コネクタ334に接続される中継基板30がフレーム補間部371を搭載しているか(図27または図30の中継基板30を参照)、フレーム補間部371を搭載していないか(図32または図33の中継基板30を参照)の別を検出する。そして、演出制御CPU302は、検出結果に応じて画像出力時期や音響出力時期についての制御を行う。演出制御CPU302は検出部の一例であり、また、制御部の一例である。
ランプ制御基板340は、発光制御装置および可動役物動作制御装置を構成すると共にランプ制御部320の演算装置を構成するランプ(LMP)制御CPU321を備える。また、演出を実行する機能部である盤ランプ116や枠ランプ157を駆動するLEDドライバ325と、同じく演出を実行する機能部である可動役物115を動作させるモータを駆動するモータドライバ326と、を備える。LMP制御CPU321には、LMP制御CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶された制御用ROM322と、LMP制御CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、が接続されている。さらに、LMP制御CPU321からの制御信号に応じてロジックレベル「0」または「1」を選択してLEDドライバ325に出力するI/O回路部324が接続されている。
図30は、中継基板30の内部構成例を説明する図である。
図30に示すように、中継基板30は、液晶制御基板20のコネクタ334(図29参照)と相互に電気的に接合されるコネクタ31を備えている。また、中継基板30は、LCD114aが有するコネクタ61と相互に電気的に接合されるコネクタ32を備えている。
中継基板30のコネクタ31は第1の接続端子の一例であり、中継基板30のコネクタ32は第2の接続端子の一例である。液晶制御基板20のコネクタ334は画像出力端子の一例であり、LCD114aのコネクタ61は画像入力端子の一例である。
このように、中継基板30は、コネクタ31,32により液晶制御基板20およびLCD114aと接続されている。さらには、上述したように、遊技盤110の後面に配設された中継基板30は、メイン基板ケースに密封されていない。したがって、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、中継基板30を別の中継基板30に交換する作業を容易に行い得る構造を有するものである。
なお、本実施の形態でのフレーム補間部371は、画像時間補間および画像空間補間の両方の機能を有するスケーラーフレーム補間の構成を採用するが、いずれか一方のみの機能を有するフレーム補間部371の構成例も考えられる。
送り出し部44は、フレームメモリ43から出力されたフレーム(実在フレーム)および補間処理部42から出力された予測のフレーム(補間フレーム、仮想フレーム)を所定のタイミングでLCD114aに送り出す。
補間処理部42は、このようにして液晶制御基板20から出力される複数の実在フレームから補間フレームを生成する補間処理を行う。
付言すると、液晶ユニット10のコストダウンを図ると、液晶表示品質とのトレードオフ関係になってしまうという問題点が従来から存在しているが、本実施の形態による構成を採用することで、低コストで高品質の画像表示を行うことが可能になる。
なお、図30に示す中継基板30の各機能構成部として、不図示のCPUがソフトウェアの読み込みにより実現することが考えられ、また、ハードウェアにより実現することも考えられる。
取り込み部41は、中継基板30のコネクタ31(図30参照)を介して画像データA1,A2,A3,A4,A5を所定のタイミングで順に取り込み、取り込んだ画像データA1〜A5をフレームメモリ43および補間状処理部42に送る。補間処理部42は、取り込み部41から送られた画像データA1〜A5を用いて新たな画像データB12,B23,B34,B45を作成し、所定のタイミングで送り出し部44に送る。また、フレームメモリ43は、画像データA1〜A5を一時的に保存し、所定のタイミングで送り出し部44に送る。
このようにして、送り出し部44は、実在フレームである画像データA1〜A5と補間フレームである画像データB12,B23,B34,B45とを交互に受け取り、その後、受け取った順に実在フレームおよび補間フレームを中継基板30のコネクタ32(図30参照)を介してLCD114aに送り出す。
このように、図30の中継基板30において、例えば、取り込み部41が画像データA1を液晶制御基板20から取り込むタイミングと、送り出し部44が画像データA1をLCD114aに送り出すタイミングには時間的なずれが生じている。より具体的には、画像データB12を作成するための画像データA2を取得するために待つ時間と、画像データA2を取得した後に画像データB12を作成するための時間との合計値だけ、時間的なずれが生じる。時間的なずれの一例を挙げるとすると、2フレーム分に相当する時間である。
次に、図27に図示の液晶ユニット10とは異なる別の液晶ユニット10の構成について図32および図33を用いて説明する。
図32は、別の液晶ユニット10の内部構成例を示す図である。なお、図32に図示の液晶ユニット10は、図27の場合と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図32の液晶ユニット10は、液晶制御基板20、中継基板30およびLCD114aを備えている。この液晶ユニット10において、液晶制御基板20およびLCD114aの構成は、図27の場合と共通するものの、中継基板30の構成は、後述するように相違するものである。
なお、図32の液晶ユニット10における液晶制御基板20の主要部の回路構成としては、図29に図示のものを採用することができる。
図33は、別の中継基板30の内部構成例を説明する図である。なお、図33に図示の中継基板30は、図30の場合と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。
図33の中継基板30は、コネクタ31,32を備え、さらには、コネクタ31とコネクタ32とを互いに結線して電気的に接続するための信号線33を備えている。すなわち、この中継基板30は、コネクタ31に入力された画像データについて画像処理を行うことなくそのままコネクタ32から出力する、いわゆるスルー基板である。
より詳細に説明すると、図33の中継基板30は、図30の中継基板30が備えるフレーム補間部371を備えていない。このため、図33の中継基板30は、液晶制御基板20のVDP311(図32参照)により生成される画像データをコネクタ31で受け、何ら画像処理を施すことなくそのまま信号線33によりコネクタ32に送る。したがって、図33の中継基板30では、図30の中継基板30とは異なり、高品質の画像表示を行わない。
ここで、図33の中継基板30は、液晶制御基板20から画像データが送られるタイミングでLCD114aに送り出されるタイミングは同じである。したがって、図33の中継基板30では、図30の中継基板30の場合と異なり、時間的なずれが生じない。
ここで、図33の中継基板30は、図30の中継基板30と略同一の外形寸法および外形形状である。このため、図33の中継基板30と図30の中継基板30との相互の交換が可能である。したがって、同一機種について、図30の中継基板30と図33の中継基板30のいずれか一方を液晶ユニット10に搭載することで、同一機種であっても異なるバージョンの設定を行うことが可能になる。また、同一機種について画像表示の品質に応じてパチンコ遊技機100の価格を設定することができるので、同一機種について画像品質を優先するか価格を優先するかの選択肢をホール店に提示することが可能になる。
次に、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の液晶ユニット10における制御について説明する。なお、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、図27の液晶ユニット10と図32の液晶ユニット10のいずれか一方を備えて構成されている。
図34は、第1の実施の形態における出力時期調整判断処理の手順を示すフローチャートである。
第1の実施の形態における出力時期調整判断処理は、演出用の音響が出力されるタイミングを演出用の画像が表示されるタイミングに合わせるために行うものである。すなわち、上述したように、中継基板30がフレーム補間部371を搭載する場合(図27および図30参照)には、中継基板30が液晶制御基板20から画像を取り込んでLCD114aに送り出すのに、2フレーム分に相当する時間だけ遅延する。その一方で、中継基板30がフレーム補間部371を搭載しない場合(図32および図33参照)には、そのような遅延は発生しない。言い換えると、中継基板30がフレーム補間部371を搭載する場合(図27および図30参照)には、LCD114aに演出用の画像が表示されるタイミングがフレーム補間部371を搭載しない場合(図32および図33参照)よりも2フレーム分に相当する時間だけ遅延する。したがって、フレーム補間部371搭載の際には、演出が行われる際に画像表示が音響出力に対してずれてしまい、遊技球による遊技を行う遊技者に違和感を与えてしまうおそれがある。
このような事情に対応するために、第1の実施の形態では、不可避的に演出用の画像表示が遅れてしまう場合には、音響出力のタイミングを遅延させて音響出力のタイミングを画像表示のタイミングに合わせるための制御を行っている。すなわち、フレーム補間部371を搭載する中継基板30が液晶制御基板20に接続されると、音響出力についてマイナス2フレーム分の遅延処理を行い、また、フレーム補間部371を搭載しない中継基板30が液晶制御基板20に接続されると、音響出力のタイミングを遅延させない。
出力時期調整判断処理において、液晶制御基板20の演出制御CPU302(図29参照)は、液晶制御基板20のコネクタ334(図29参照)に接続されている中継基板30がフレーム補間部371を搭載しているか否かを検出する。これにより、演出制御CPU302は、中継基板30がフレーム補間部371を搭載しているか否かを判断する(ステップ3401)。
かかる検出の仕方としては、周知慣用の技術を用いることができる。その一例としては、演出制御CPU302がコネクタ334を介して中継基板30に所定の信号を送信するときに、フレーム補間部371の搭載の有無で中継基板30からの返信内容が異なるように構成したり、フレーム補間部371の搭載の有無で返信の有無が変わるように構成したりすることが考えられる。
フレーム補間部371が中継基板30にない場合(ステップ3401でNo)、LCD114aへの演出用の画像表示は遅延しないことから、遅延せずに音響出力を行う(ステップ3403)。すなわち、演出制御CPU302は、液晶制御基板20の音響DSP312(図29参照)に対して音響出力のタイミングを遅延させる指示を行わない。
図35および図36は、演出用画像の出力タイミングおよび演出用音響の出力タイミングを説明するタイムチャートであり、液晶制御基板20のVDT311からの画像データが中継基板30から出力されるタイミングと液晶制御基板20の音響DSP312により生成される音響がスピーカ156(図3参照)から出力されるタイミングを説明するための図である。すなわち、図35は、中継基板30がフレーム補間部371を搭載している場合(図34のステップ3402参照)のタイムチャートであり、図36は、中継基板30がフレーム補間部371を搭載していない場合(図34のステップ3403参照)のタイムチャートである。
中継基板30がフレーム補間部371を搭載していない場合(図34のステップ3401でNoを参照)には、LCD114aへの画像出力時期は遅延しないことから、液晶制御基板20の演出制御CPU302は音響DSP312からの音響出力時期の遅延処理を行わない(図34のステップ3403参照)。すなわち、音響出力時期の遅延処理を行わなくても、音響出力のタイミングが画像表示のタイミングに合う。
より具体的に説明すると、図35に示すように、VDP311からの画像出力の開始時期および中継基板30からの画像出力の開始時期はいずれも時点t1であり、また、音響DSP312からの音響出力の開始時期も時点t1である。そして、VDP311からの画像出力の終了時期、中継基板30からの画像出力の終了時期および音響DSP312からの音響出力の終了時期は、いずれも時点tN(Nは任意の自然数)である。したがって、音響DSP312からの音響出力は、時点t1から時点tNまでの時間(演出時間)Sにわたって継続して行われる。なお、時間Sは、演出開始前に予め決定されている値である。
より具体的に説明すると、図36に示すように、液晶制御基板20の音響DSP312から音響が出力される開始時期は時点t1ではなく(図36の破線を参照)、時点t3であり、終了時期は時点tN+2(Nは任意の自然数)である。そして、音響出力が行われるのは、時点t3から時点tN+2までの時間(演出時間)Sである。したがって、フレーム補間部371を搭載する中継基板30が液晶制御基板20に接続されると、2フレーム分に相当する時間を遅延して音響出力が開始され、時間Sが経過すると音響出力が終了する。
このように、第1の実施の形態では、LCD114aでの画像表示の終了時とスピーカ156での音響出力の終了時とを揃えることが可能である。
次に、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の液晶ユニット10における制御について説明する。なお、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、第1の実施の形態の場合と同様、図27の液晶ユニット10と図32の液晶ユニット10のいずれか一方を備えて構成されている。
図37は、第2の実施の形態における出力時期調整判断処理の手順を示すフローチャートである。
第2の実施の形態における出力時期調整判断処理は、演出用音響の出力が開始されるタイミングを演出用画像の表示が開始されるタイミングに合わせると共に、液晶ユニット10の中継基板30がフレーム補間部371を搭載する場合でも搭載しない場合でも、終了時期を揃えるために行うものである。
演出制御CPU302(図29参照)は、液晶制御基板20のコネクタ334(図29参照)に接続されている中継基板30がフレーム補間部371を搭載しているか否かを判断する(ステップ3701)。
フレーム補間部371が中継基板30にある場合(ステップ3701でYes)、演出制御CPU302は、画像音響出力調整処理を行い(ステップ3702)、処理を終了する。また、フレーム補間部371が中継基板30にない場合(ステップ3701でNo)、処理を終了する。
図38は、画像音響出力調整処理を説明するタイムチャートである。
中継基板30がフレーム補間部371を搭載する場合には、中継基板30からの画像データの出力が2フレーム分に相当する時間だけ遅延する。すなわち、中継基板30からLCD114aへの画像データ出力の開始時期は、時点t1ではなく(図38の破線を参照)、時点t3である。そして、演出制御CPU302は、画像データの出力開始に合わせるために、音響DSP312からスピーカ156への音響出力の開始時期を時点t1ではなく(図38の破線を参照)、時点t3に遅延させている。この点において、画像音響出力調整処理は、第1の実施の形態の場合(図36参照)と同じ処理内容を含んでいる。
また、音響出力の終了時期は、時点tN+2ではなく(図38の破線を参照)、画像データ出力の終了時期に合わせて時点tNである。このように、音響出力の開始時期を遅らせて、終了時期を調整している。
こうして、中継基板30がフレーム補間部371を搭載する場合であっても搭載しない場合であっても、演出終了時が互いに同じになる。
Claims (4)
- 遊技領域に遊技球が打ち出されて遊技が行われる遊技盤を備え、遊技球による遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
前記遊技盤に配設され、画像データが入力される画像入力端子を持ち、当該画像入力端子に入力される画像データを用いて画像を表示する画像表示装置と、
前記遊技盤に配設され、演出用の画像の画像データを生成する画像生成用プロセッサおよび当該演出用の画像と共に演出に用いられる音響の音響データを生成する音響生成用プロセッサを搭載し、当該画像生成用プロセッサにより生成される画像データの出力先としての画像出力端子および当該音響生成用プロセッサにより生成される音響データの出力先としての音響出力端子を持つ画像音響制御用の制御基板と、
前記制御基板の前記画像出力端子に着脱可能に装着される第1の接続端子を介して当該制御基板から画像データを受け、前記画像表示装置の前記画像入力端子に着脱可能に装着される第2の接続端子を介して画像データを当該画像表示装置に渡す中継基板と、
前記制御基板の前記画像生成用プロセッサによる画像データを用いて画像補間を行う画像補間用プロセッサを前記中継基板が搭載していることを検出する検出部と、
前記検出部により前記中継基板への前記画像補間用プロセッサの搭載が検出される場合に、当該検出部により当該中継基板への当該画像補間用プロセッサの搭載が検出されない場合よりも前記制御基板の前記音響出力端子から音響データの出力が開始される音響開始時期を遅延させる制御を行う制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記制御部は、前記検出部により前記中継基板への前記画像補間用プロセッサの搭載が検出される場合に、前記音響開始時期を遅延させる時間だけ前記制御基板の前記音響出力端子から音響データを出力する時間を短くすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記制御部は、前記検出部により前記中継基板への前記画像補間用プロセッサの搭載が検出される場合に、当該中継基板から前記第2の接続端子を介する前記画像表示装置への画像データ出力を終了する画像データ出力終了時期を、前記音響開始時期を遅延させる時間だけ早める制御を行い、
前記制御基板の前記画像生成用プロセッサは、前記制御部による前記画像データ出力終了時期を早める制御を実現するための画像データを生成することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記制御部は、前記検出部により前記中継基板への前記画像補間用プロセッサの搭載が検出されない場合に前記音響開始時期を遅延させる制御を行わないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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