JP2012040422A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting game, in a Pachinko game machine in which a game state is shifted to a time shortening game state, after the end of a big winning game state.SOLUTION: In the Pachinko game machine, the game state is shifted to the big winning game state, when a special pattern is stopped with a winning mode triggered by a passing of a game ball through a first special start region, and when the game ball passes through a specific region triggered by a passing of the game ball through a second special start region. Then, the second special start region is provided in the inside of a normal electrically driven gadget which the game ball becomes easy to enter, in a time shortening game state, and a condition for the end of the time shortening game state is specified by the number of times that the special pattern is variably displayed in the time shortening game state. In the constitution, it is made possible to achieve such an interesting game that can aim at the big winning game state, while continuing the time shortening game state for a long time, by aiming at an entry of the game ball into the second special start region (normal electrically driven gadget), while avoiding the entry of the game ball into the first special start region, in the time shortening game state.

Description

本発明は、大当り遊技状態終了後に、時短遊技状態に移行するパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that shifts to a short-time gaming state after the big hit gaming state.

特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する第一の特別始動領域と、遊技球の第一の特別始動領域通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる特別図柄制御手段と、開閉可能な入賞口と、該入賞口と連通する一般領域及び特定領域と、前記入賞口に入球した遊技球を前記一般領域及び特定領域のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置と、遊技球の通過を検知する第二の特別始動領域と、遊技球の第二の特別始動領域通過を契機として、前記入賞口を所定時間開放させる入賞口開放制御手段とを備えるパチンコ機が知られている(特許文献1参照)。かかるパチンコ機は、いわゆる旧第1種と旧第2種のパチンコ機の遊技方法を融合させたものであり、遊技球が前記特定領域を通過した場合、及び、前記特別図柄表示装置が特別図柄を当り態様で停止表示した場合との二通りの場合に大当りとなり、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行して、該大当り遊技状態において遊技者に多量の利得を付与するものである。   A special symbol display device that displays a special symbol, a first special start area for detecting the passing of a game ball, and a lottery when the game ball passes through the first special start area, and a special lot based on the lottery result Special symbol control means for variably displaying symbols and then stopping and displaying, a winning opening that can be opened and closed, a general area and a specific area that communicate with the winning opening, and a game ball that has entered the winning opening is the general area And a variable winning device having a distribution mechanism that distributes the game ball to any one of the specific areas, a second special start area for detecting the passage of the game ball, and the second special start area for passing the game ball as a trigger. There is known a pachinko machine including a winning opening opening control means for opening a mouth for a predetermined time (see Patent Document 1). Such a pachinko machine is a fusion of the so-called old type 1 and old type 2 pachinko machine game methods, and when the game ball passes through the specific area, and the special symbol display device is a special symbol. The game is a big hit in two cases, that is, when the game is stopped and displayed in a hit mode, and the player shifts to a big hit gaming state advantageous to the player, and gives a large amount of gain to the player in the big hit gaming state.

また、上記パチンコ機にあって、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通始動領域と、遊技球の普通始動領域の通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて普通図柄を変動表示し、その後に停止表示させる普通図柄制御手段と、前記特別始動領域を内部に有し、内部に有する該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が当り態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物とを備え、所定種類の当り態様の特別図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、特別始動領域に遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加する時短遊技状態に移行するパチンコ機が知られている。多くの場合、時短遊技状態の終了条件は、特別図柄の変動表示回数によって規定されており、大当りせずに規定回数の特別図柄変動回数を実行すると通常遊技状態へと移行する。   Further, in the pachinko machine, a lottery is performed by using a normal symbol display device for displaying a normal symbol, a normal starting area for detecting the passing of a game ball, and a passing of the normal starting area for a game ball, and the lottery result A normal symbol control means for variably displaying a normal symbol based on the following, and then stopping and displaying, and an expanded state in which the special starting area is provided inside and the game ball can easily pass through the special starting area. An ordinary electric accessory that is converted into a closed state in which it is difficult or impossible to pass, and is converted into an expanded state when the normal symbol display device stops and displays the normal symbol in the hit state, and has a predetermined type of hit state There is known a pachinko machine that shifts to a short game state when the special symbol is stopped and displayed, when the chance that a game ball passes through the special start area increases from the normal game state after the big hit game state ends. In many cases, the condition for ending the short-time gaming state is defined by the number of times of special symbol change display, and when the specified number of times of special symbol change is executed without a big hit, the normal game state is entered.

特開2004−065694号公報JP 2004-065694 A

ところで、上記のように、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する従来のパチンコ機にあっては、通常遊技状態において、所定種類の当り態様の特別図柄で大当りになると、大当り遊技状態終了後に所定終了条件の時短遊技状態に移行することとなるが、当該時短遊技状態で再び同種類の当り態様で大当りになったとしても、大当り遊技状態終了後に漫然と同じ終了条件の時短遊技状態を繰り返すだけであり、遊技内容が起伏に乏しく、遊技者を飽きさせ易いという欠点があった。   By the way, as described above, in the conventional pachinko machine that shifts to the short-time gaming state after the big hit gaming state is finished, in the normal gaming state, if a big hit is made with a special symbol of a predetermined type of hit state, Although it will shift to the short-time gaming state of the predetermined end condition, even if a big hit is made again in the same kind of hit mode in the short-time gaming state, the short-time gaming state of the same end condition is simply repeated after the big hit gaming state ends In addition, the game content is poor, and there is a drawback that the player is easily bored.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行するパチンコ機にあって、興趣に富んだ遊技を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the present situation, and an object of the present invention is to provide an entertaining game in a pachinko machine that shifts to a short-time gaming state after the end of the big hit gaming state.

本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する第一の特別始動領域と、遊技球の第一の特別始動領域通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる特別図柄制御手段と、開閉可能な入賞口と、該入賞口と連通する一般領域及び特定領域と、前記入賞口に入球した遊技球を前記一般領域及び特定領域のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置と、遊技球の通過を検知する第二の特別始動領域と、遊技球の第二の特別始動領域通過を契機として、前記入賞口を所定時間開放させる入賞口開放制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する普通始動領域と、遊技球の普通始動領域の通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて普通図柄を変動表示し、その後に停止表示させる普通図柄制御手段と、前記第一の特別始動領域及び前記第二の特別始動領域の少なくともいずれかを内部に有し、内部に有する該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が当り態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物と、通常遊技状態と、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなる時短遊技状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、のいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段とを備えてなり、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態又は時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過するか、又は、前記特別図柄表示装置が特別図柄を当り態様で停止表示すると、大当り遊技状態に移行するよう制御し、また、大当り遊技状態の終了後は、時短遊技状態に移行するよう制御し、時短遊技状態の終了条件が満了した場合には、通常遊技状態に移行するよう制御するものであり、さらに、前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態において、特別図柄が所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、所定終了条件の第一の時短遊技状態に移行するよう制御し、該第一の時短遊技状態において、特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第一の時短遊技状態よりも終了条件が緩い第二の時短遊技状態に移行するよう制御するものであることを特徴とするパチンコ機である。ここで、本発明における「時短遊技状態」とは、特別図柄の抽選確率が変動することなく、普通図柄の変動表示時間の短縮、普通図柄の当選確率の上昇、普通電動役物の拡開状態となる時間の延長、又はこれらの組合せによって、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなる遊技状態である。また、「時短遊技状態の終了条件」とは、当該時短遊技状態から通常遊技状態に移行する際の条件を指す。   The present invention performs a lottery with a special symbol display device for displaying a special symbol, a first special start area for detecting the passing of a game ball, and the passing of the first special start area for a game ball, and the lottery result The special symbol control means for variably displaying the special symbol based on the following, and then stopping and displaying, a winning opening that can be opened and closed, a general area and a specific area that communicate with the winning opening, and a game ball that has entered the winning opening The variable winning device having a distribution mechanism that distributes the game ball to either the general area or the specific area, a second special start area for detecting the passage of the game ball, and the second special start area for the game ball to pass The winning opening opening controlling means for opening the winning opening for a predetermined time, a normal symbol display device for displaying a normal symbol, a normal starting area for detecting the passing of a game ball, and a passing of the normal starting area for the game ball as a trigger. As a lottery Based on the lottery result, the normal symbol is variably displayed, and thereafter, the normal symbol control means for stopping and displaying, and at least one of the first special start region and the second special start region is provided inside, When the normal symbol display device stops and displays the normal symbol in the hit state, it is converted into an expanded state in which the game ball can easily pass through the special starting area, and a closed state in which it is difficult or impossible to pass. A normal electric game object to be converted into a normal game state, a short-time game state in which the opportunity for a game ball to pass to a special starting area inside the normal electric game object is increased from the normal game state, and a player Jackpot gaming state advantageous to the game state and gaming state control means for controlling to any one of the gaming states, the gaming state control means in the normal gaming state or the short-time gaming state, When passing through a specific area, or when the special symbol display device stops and displays the special symbol in a winning manner, control is made so as to shift to the big hit gaming state, and after the big hit gaming state is finished, it shifts to the short-time gaming state. And when the end condition of the short-time gaming state has expired, control is performed so as to shift to the normal gaming state, and the gaming state control means has a special symbol of a predetermined type in the normal gaming state. In the case of being stopped and displayed in the winning mode, after the big hit gaming state is finished, control is performed so as to shift to the first short-time gaming state of the predetermined termination condition, and in the first short-time gaming state, the special symbol is the predetermined type. In the case of being stopped and displayed in the winning mode, control is performed so that after the big hit gaming state, the end condition is looser than the first short-time gaming state and the second short-time gaming state is entered. This is a pachinko machine characterized by this. Here, the “short-time gaming state” in the present invention means that the special symbol lottery probability does not fluctuate, the normal symbol variation display time is shortened, the normal symbol winning probability is increased, and the ordinary electric accessory is expanded. This is a gaming state in which the opportunity for the game ball to pass to the special starting area inside the ordinary electric accessory is increased as compared to the normal gaming state by extending the time to become or a combination thereof. The “time-short game state end condition” refers to a condition for shifting from the time-short game state to the normal game state.

かかる構成によれば、通常遊技状態に特別図柄が所定種類の当り態様で停止して、大当り遊技状態終了後に第一の時短遊技状態に移行した場合、当該第一の時短遊技状態の終了前に大当りとなれば、当該大当り遊技状態終了後に、より終了条件の緩い第二の時短遊技状態へ移行することとなる。ここで、時短遊技状態は、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が増加することにより、通常遊技状態よりも大当りが発生し易くなる状態であるから、時短遊技状態の終了条件が緩ければ、それだけ当該時短遊技状態における大当り発生の期待度が高いものとなる。すなわち、本発明では、遊技者は、第一の時短遊技状態の終了条件満了前に再度所定種類の特別図柄の当り態様で大当りすれば、通常遊技状態から第一の時短遊技状態、第一の時短遊技状態から第二の時短遊技状態へと、段階的に大当り期待度の高い時短遊技状態へ移行することができ、さらなる大当りによる利得を獲得可能となるのである。したがって、本発明のパチンコ機では、第一の時短遊技状態の終了条件満了前に大当りを発生させられるか否かが重要な意味を持つこととなり、遊技者は、第一の時短遊技状態において大当りを発生させようと夢中で挑戦することとなる。   According to this configuration, when the special symbol stops in the normal gaming state in a predetermined type of hit state and shifts to the first short-time gaming state after the big hit gaming state ends, before the end of the first short-time gaming state If it is a big hit, after the big hit gaming state, it will shift to the second short time gaming state with a looser end condition. Here, the short-time gaming state is a state in which a big hit is more likely to occur than the normal gaming state by increasing the chance that the game ball passes to the special starting area inside the normal electric accessory, so the short-time gaming state If the end condition of the game is relaxed, the expectation of occurrence of a big hit in the short game state at that time becomes higher. In other words, according to the present invention, if the player hits again in a hit state of a predetermined type of special symbol again before the end condition of the first short-time gaming state expires, the first short-time gaming state, the first short-time gaming state, From the short-time game state to the second short-time game state, it is possible to make a transition to the short-time game state with a high expectation level for big hits in stages, and it is possible to acquire a gain by further big hits. Therefore, in the pachinko machine according to the present invention, whether or not a big hit can be generated before the end condition of the first short-time gaming state expires has an important meaning. It will be a crazy challenge to generate.

本発明にあっては、時短遊技状態の終了条件は、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定されるものであることが提案される。かかる場合には、第二の時短遊技状態の終了条件である変動表示回数が、第一の時短遊技状態の終了条件である変動表示回数よりも多くなる。かかる構成にあっては、遊技球が第一の特別始動領域を通過して特別図柄が変動表示されるほど時短遊技状態が終了に近づくこととなるため、遊技球が第一の特別始動領域を通過させないように狙うことで、時短遊技状態を長続きさせることができる。また、その一方で、遊技球が第二の特別始動領域を何回通過しようとも時短遊技状態の終了条件とは無関係である。このため、本構成によれば、遊技者は、時短遊技状態において、第一の特別始動領域を避けつつ第二の特別始動領域を狙うことで、時短遊技状態の終了条件満了前に特定領域通過による大当り発生に挑戦することとなる。したがって、かかる構成とすれば、時短遊技状態中に、二種類の特別始動領域を狙い分けるという、特別始動領域の特性を活かした攻略性に富んだ遊技を実現できる。   In the present invention, it is proposed that the termination condition of the short-time gaming state is defined by the number of times the special symbol is variably displayed in the short-time gaming state. In such a case, the number of variable displays, which is the end condition of the second short-time gaming state, is greater than the number of variable displays, which is the end condition of the first short-time gaming state. In such a configuration, the game ball approaches the end as the game ball passes through the first special start area and the special symbol is variably displayed, so the game ball moves through the first special start area. By aiming not to pass, the short-time gaming state can be continued for a long time. On the other hand, no matter how many times the game ball passes through the second special start area, it is irrelevant to the condition for ending the short-time game state. For this reason, according to this configuration, in the short-time gaming state, the player can pass the specific area before the end condition of the short-time gaming state expires by aiming at the second special starting area while avoiding the first special starting area. It will be a challenge to generate a big hit by. Therefore, with such a configuration, it is possible to realize a game that is rich in a strategy utilizing the characteristics of the special start area, in which two types of special start areas are targeted during the short-time game state.

また、前記遊技制御手段は、通常遊技状態において遊技球が前記特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第一の時短遊技状態に移行するよう制御し、前記第一の時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過した場合には、大当り遊技状態終了後に、前記第二の時短遊技状態に移行するよう制御する構成も提案される。かかる構成にあっては、特定領域通過による大当りと、特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合の大当りとが、同列に扱われることとなる。すなわち、特定領域通過を遊技球が通過した場合でも、特別図柄が前記所定種類の当り態様となった場合でも、通常遊技状態の大当りであれば大当り遊技状態後に第一の時短遊技状態に移行し、第一の時短遊技状態の大当りであれば大当り遊技状態後に第二の時短遊技状態に移行することとなる。したがって、本構成では、特定領域通過による大当りと、特別図柄による大当りとが一体的に調和した遊技を行うことが可能となる。   In addition, when the game ball passes through the specific area in the normal game state, the game control means controls to shift to the first short-time game state after the big hit game state, and the first short-time game state. In the gaming state, when the game ball passes through the specific area, a configuration is also proposed in which control is performed so as to shift to the second short-time gaming state after the big hit gaming state. In such a configuration, the big hit by passing through the specific area and the big hit when the special symbol is stopped and displayed in the predetermined type of hit mode are handled in the same row. That is, even if a game ball passes through a specific area or a special symbol is in the predetermined type of hit state, if it is a big hit in the normal game state, it shifts to the first short-time game state after the big hit game state. If it is a big hit in the first short-time gaming state, it will shift to the second short-time gaming state after the big hit gaming state. Therefore, in this configuration, it is possible to play a game in which the big hit by passing through the specific area and the big hit by the special symbol are integrally harmonized.

さらに、前記普通電動役物は、内部に第二の特別始動領域を有し、該第二の特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換される構成が提案される。かかる構成によれば、時短遊技状態において、遊技球を第二の特別始動領域へ通過させ易くなり、特定領域通過による大当りを発生させ易くなる。したがって、上述のように、時短遊技状態の終了条件を特別図柄の変動表示回数で規定すれば、時短遊技状態において第二の特別始動領域を狙って特定領域通過による大当りを目指すという、二種類の特別始動領域の特性を活かした遊技を存分に盛り上げることが可能となる。   Further, the ordinary electric accessory has a second special start area inside, an expanded state in which the game ball can easily pass through the second special start area, and a closed state in which it is difficult or impossible to pass. A configuration to be converted into is proposed. According to such a configuration, in the short-time gaming state, it is easy to pass the game ball to the second special start area, and it is easy to generate a big hit by passing through the specific area. Therefore, as described above, if the termination condition of the short-time gaming state is defined by the number of times of display of the special symbol, two types of aiming at the big hit by passing through the specific area aiming at the second special starting area in the short-time gaming state. It is possible to excite games that take advantage of the characteristics of the special starting area.

以上に述べたように、本発明によれば、第一の時短遊技状態の終了条件満了前に再度所定種類の特別図柄の当り態様で大当りすることにより、通常遊技状態から第一の時短遊技状態、第一の時短遊技状態から第二の時短遊技状態へと、段階的に大当り期待度の高い時短遊技状態へ移行することが可能となる。このため、かかるパチンコ機では、遊技者は、通常遊技状態から第一の時短遊技状態へ移行するにつれて段階的に期待を膨らませていくこととなり、遊技者を飽きさせない興趣に富んだ遊技を実現することができる。   As described above, according to the present invention, the first short-time gaming state is changed from the normal gaming state by making a big hit again with a predetermined type of special symbol before the end condition of the first short-time gaming state expires. It is possible to shift from the first short-time gaming state to the second short-time gaming state in a stepwise manner, in which the big hit expectation is high. For this reason, in such a pachinko machine, the player will gradually increase his expectation as he transitions from the normal gaming state to the first short-time gaming state, thereby realizing an entertaining game that does not bore the player. be able to.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例において、本発明に係る「第一の特別始動領域」は第一特別始動領域25に、「第二の特別始動領域」は第二特別始動領域28に該当する。また、本発明に係る「第一の時短遊技状態」は第一時短遊技状態に、「第二の時短遊技状態」は第二時短遊技状態に該当する。また、本発明に係る「可変入賞装置の入賞口」は、第二大入賞口20に該当する。また、本発明に係る「遊技制御手段」は、主制御基板60に該当する。また、本発明に係る「入賞口開放手段」は、主制御基板60に該当する。また、本発明に係る「普通図柄制御手段」は、主制御基板60および光源制御基板64に該当する。また、本発明に係る「特別図柄制御手段」は、主制御基板60および光源制御基板64に該当する。
Embodiments of the present invention are described according to the following examples.
In the following embodiments, the “first special start area” according to the present invention corresponds to the first special start area 25, and the “second special start area” corresponds to the second special start area 28. Further, the “first short game state” according to the present invention corresponds to the first temporary short game state, and the “second short game state” corresponds to the second short game state. Further, the “winning opening of the variable winning device” according to the present invention corresponds to the second big winning opening 20. The “game control means” according to the present invention corresponds to the main control board 60. The “winning hole opening means” according to the present invention corresponds to the main control board 60. The “normal symbol control means” according to the present invention corresponds to the main control board 60 and the light source control board 64. The “special symbol control means” according to the present invention corresponds to the main control board 60 and the light source control board 64.

パチンコ機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4,4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が配設される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 opens and closes to the outer frame 2 via hinge members 4 and 4. It is pivotally possible. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are arranged vertically in the lower part of the front frame 5, and a firing handle 9 is disposed on the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種の遊技部材が組み付けられたセンターケース13が配設されている。センターケース13の下方には、第一特別始動領域を備える入賞装置が配設される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 in which various game members are assembled is disposed. Below the center case 13, a winning device having a first special start area is arranged.

センターケース13には、図3に示すように、開閉可能な第二大入賞口20と、該第二大入賞口20と連通する一般領域15及び特定領域16と、第二大入賞口20に入球した遊技球を一般領域15及び特定領域16のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置14が組み付けられている。第二大入賞口20は、センターケース13の中央上部に形成されており、可動式の開閉翼片18によって遊技球が入球可能な開放状態と、入球不能な閉鎖状態とに変換されるようになっている。一般領域15と特定領域16はセンターケース13の右側部に設けられており、図示しない球通路を介して、第二大入賞口20と連通する。一般領域15と特定領域16の手前には、振分機構を構成する回転体17が配設される。回転体17は、遊技球を受入可能な複数の球受部19を備え、所定態様で周期的に回転する。かかる可変入賞装置14によれば、第二大入賞口20に入球した遊技球は、図示しない球通路を通り、入球したタイミングに応じて、回転体17のいずれかの球受部19に受け入れられる。そして、遊技球が特定の球受部19aに受け入れられた場合は、遊技球は回転体17の回転に伴って特定領域16を通過し、パチンコ機1の背面側に排出される。一方、前記特定の球受部19a以外の球受部19bに受け入れられた場合には、遊技球は一般領域15を通過して、パチンコ機1の背面側に排出される。   As shown in FIG. 3, the center case 13 includes an openable / closable second grand prize opening 20, a general area 15 and a specific area 16 that communicate with the second big prize opening 20, and a second major prize opening 20. A variable winning device 14 having a distribution mechanism that distributes the game balls that have entered into either the general area 15 or the specific area 16 is assembled. The second large winning opening 20 is formed at the center upper portion of the center case 13 and is converted into an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter by a movable opening / closing wing piece 18. It is like that. The general area 15 and the specific area 16 are provided on the right side of the center case 13 and communicate with the second big prize opening 20 through a ball passage (not shown). In front of the general area 15 and the specific area 16, a rotating body 17 constituting a distribution mechanism is disposed. The rotating body 17 includes a plurality of ball receiving portions 19 capable of receiving game balls, and rotates periodically in a predetermined manner. According to the variable winning device 14, a game ball that has entered the second grand prize opening 20 passes through a ball passage (not shown) and enters one of the ball receiving portions 19 of the rotating body 17 according to the timing of entering the ball. Accepted. When the game ball is received by the specific ball receiving portion 19 a, the game ball passes through the specific area 16 with the rotation of the rotating body 17 and is discharged to the back side of the pachinko machine 1. On the other hand, when the ball is received by the ball receiver 19b other than the specific ball receiver 19a, the game ball passes through the general area 15 and is discharged to the back side of the pachinko machine 1.

また、図3に示すように、センターケース13の中央部には、液晶表示器からなる演出表示器33が配設される。この演出表示器33では、遊技中に演出用の図柄や画像等が表示される。   Further, as shown in FIG. 3, an effect display 33 including a liquid crystal display is disposed in the center portion of the center case 13. On the effect display 33, a design pattern, an image, and the like are displayed during the game.

また、演出表示器33の左下方には、五個のLED(発光ダイオード)からなる特別図柄表示装置21が設けられる。この特別図柄表示装置21は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置21は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番左のLEDが点灯した態様がハズレ態様、右四つのLEDのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合には、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技状態に移行する。本実施例にあっては、一番右のLEDが点灯した場合は「特定特図大当り」となり、大当り遊技状態終了後に、終了条件の極めて緩い第三時短遊技状態へ移行する。中央の三つのLEDのいずれかが点灯した場合は「通常特図大当り」となる。ここで、「通常特図大当り」は、本発明に係る「特別図柄が前記所定種類の当り態様で停止表示された場合の大当り」に該当する。すなわち、本実施例においては、特別図柄表示装置21の中央の三つのLEDのいずれかが点灯した態様が、本発明に係る特別図柄の「所定種類の当り態様」に該当する。   In addition, a special symbol display device 21 composed of five LEDs (light emitting diodes) is provided at the lower left of the effect display 33. The special symbol display device 21 displays special symbols according to the lighting mode of the LEDs. As will be described later, the special symbol display device 21 changes the special symbol by blinking each LED at a predetermined opportunity, and then stops and displays the special symbol in a mode in which any LED is lit. In this embodiment, the mode in which the leftmost LED is lit is set as the lost mode, the mode in which any of the four right LEDs is lit is set as the hit mode, and the special symbol is stopped and displayed in the hit mode. Becomes a so-called “big hit” and shifts to a big hit gaming state described later. In the present embodiment, when the rightmost LED is lit, it becomes a “special special figure big hit”, and after the big hit gaming state is finished, it shifts to the third time short gaming state where the ending condition is very loose. When any one of the three central LEDs is lit, it is “normal special figure big hit”. Here, the “ordinary special figure big hit” corresponds to “a big hit when the special symbol is stopped and displayed in the predetermined type of hit manner” according to the present invention. That is, in the present embodiment, a mode in which any one of the three central LEDs of the special symbol display device 21 is lit corresponds to the “predetermined type of hit mode” of the special symbol according to the present invention.

また、演出表示器33の右下方には、五個のLED(発光ダイオード)からなる普通図柄表示装置22が設けられる。この普通図柄表示装置22は、LEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述するように、普通図柄表示装置22は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。本実施例では、一番左のLEDが点灯した態様がハズレ態様、右四つのLEDのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、普通図柄が当り態様で停止表示された場合は、いわゆる「小当り」となり、後述の普通電動役物23が所定時間拡開状態に変換する。   Further, a normal symbol display device 22 composed of five LEDs (light emitting diodes) is provided at the lower right of the effect display 33. The normal symbol display device 22 displays normal symbols according to the lighting mode of the LEDs. As will be described later, the normal symbol display device 22 changes the normal symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then stops and displays the normal symbol in a mode in which any LED is lit. In this embodiment, the mode in which the leftmost LED is lit is set as the loss mode, and the mode in which any of the four right LEDs is lit is set as the hit mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the hit mode, In other words, a so-called “small hit” is obtained, and a later-described ordinary electric accessory 23 is converted into an expanded state for a predetermined time.

また、図2に示すように、センターケース13の左方には、遊技球の通過を検知する普通始動ゲート(普通始動領域)24が設けられる。遊技球の通過によりこの普通始動ゲート24に内蔵されたスイッチから遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置22において普通図柄が変動表示される。   As shown in FIG. 2, a normal start gate (normal start region) 24 that detects the passage of the game ball is provided on the left side of the center case 13. When a game ball detection signal is generated from the switch built in the normal start gate 24 due to the passing of the game ball, the normal symbol display device 22 displays the normal symbol variably.

また、図4に示すように、センターケース13の直下位置には、内部に遊技球の通過を検知する第一特別始動領域25を有する入賞装置26が配設されている。かかる入賞装置26は開口の大きさを変化させないタイプであり、遊技球は第一特別始動領域25を通過可能となっている。   As shown in FIG. 4, a winning device 26 having a first special start area 25 for detecting the passage of a game ball is disposed in the position directly below the center case 13. The winning device 26 is of a type that does not change the size of the opening, and the game ball can pass through the first special start area 25.

また、前記入賞装置26の直下には、開閉可能な開閉翼片27を有する普通電動役物23が配設されている。普通電動役物23は、内部に遊技球の通過を検知する第二特別始動領域28を有し、通常は、開閉翼片27が閉鎖して第二特別始動領域28へ遊技球が通過不能となる閉鎖状態に保持され、普通図柄表示装置22が所定の当り態様の普通図柄を停止表示すると、開閉翼片27が拡開して第二特別始動領域28へ遊技球が通過容易となる拡開状態に変換される。   An ordinary electric accessory 23 having an openable / closable wing piece 27 is disposed immediately below the winning device 26. The ordinary electric accessory 23 has a second special start area 28 for detecting the passage of the game ball inside, and normally, the open / close wing piece 27 is closed and the game ball cannot pass to the second special start area 28. When the normal symbol display device 22 stops and displays the normal symbol of the predetermined hit state, the opening / closing wing piece 27 expands and the game ball can easily pass to the second special starting area 28. Converted to a state.

普通電動役物23の直下、且つアウト口34の直上方位置には、第一大入賞口29を具備する特別電動役物30が配設されている。この特別電動役物30は横長矩形状の開閉片31を具備し、この開閉片31は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって第一大入賞口29が開放状態又は閉鎖状態に変換される。なお、第一大入賞口29内部には入賞した遊技球を検知するスイッチが設けられている。   A special electric accessory 30 having a first prize winning port 29 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 23 and immediately above the out port 34. The special electric accessory 30 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 31, and the opening / closing piece 31 is controlled to be opened / closed by a built-in solenoid, whereby the first big prize opening 29 is converted to an open state or a closed state. A switch for detecting a winning game ball is provided inside the first grand prize winning port 29.

次に、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動を、図1,2を参照して簡単に説明する。なお、既存のパチンコ機と共通する部分については詳細な説明を省略する。   Next, a basic game operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described with reference to FIGS. Detailed description of parts common to existing pachinko machines is omitted.

通常遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤10の遊技領域12に発射され、該遊技球が第一特別始動領域25を通過した場合、特別図柄表示装置21のLEDが点滅し、特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄が変動表示中等で、変動開始できない場合には、当該遊技球の通過が内部的に記憶され、特別図柄が新たに変動開始可能となった時に、当該記憶に基づいて特別図柄が変動開始する。さらには、特別始動領域25の遊技球通過に基づき、遊技者に所定数の賞球が払い出されるとともに、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、遊技を盛り上げる。そして、特別図柄が停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄は一定時間(約1秒)停止表示される。そして、特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると、以下の大当り遊技状態に移行する。   In the normal gaming state, when a game ball is launched from the launcher to the game area 12 of the game board 10 and the game ball passes the first special start area 25, the LED of the special symbol display device 21 blinks. , The special symbol variation display is started. If the special symbol is changing, etc., and the fluctuation cannot be started, the passing of the game ball is stored internally, and when the special symbol can be newly changed, the special symbol starts to change based on the memory. To do. Furthermore, based on the passing of the game ball in the special start area 25, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, and a speaker and a decoration lamp are activated in a predetermined manner to excite the game. When the special symbol is stopped, the special symbol is stopped and displayed for a predetermined time (about 1 second) in order to make the player recognize the aspect of the special symbol. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a winning manner and becomes a big hit, the game proceeds to the following big hit gaming state.

一方、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過すると、普通図柄表示装置22の三個のLEDが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置22の点滅中又は普通電動役物23の開放動作中に、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過すると、当該遊技球の通過が内部的に記憶され、普通図柄が新たに変動開始可能となった時に、当該記憶に基づいて普通図柄が変動開始する。   On the other hand, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 24, the three LEDs of the normal symbol display device 22 start blinking, and the normal symbol starts to fluctuate. On the other hand, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 24 while the normal symbol display device 22 is blinking or during the opening operation of the ordinary electric accessory 23, the passing of the game ball is internally stored, and the normal symbol is stored. When the change can be newly started, the normal symbol starts to change based on the memory.

普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様が停止表示された場合には普通電動役物23が拡開状態に0.1秒間変換され、第二特別始動領域28へ遊技球が通過可能となる。   The normal symbol stops changing when a predetermined time elapses, and is stopped and displayed in a hit mode or a lost mode. When the hit state is stopped and displayed, the ordinary electric accessory 23 is converted to the expanded state for 0.1 second, and the game ball can pass to the second special start area 28.

普通電動役物23が拡開状態である時に遊技球が第二特別始動領域28を通過した場合には、所定数の賞球が払い出されるとともに、可変入賞装置14の開閉翼片18が0.3秒間拡開状態に変換されて、遊技球が第二大入賞口20へ入賞可能となる。   If the game ball passes through the second special start area 28 when the ordinary electric accessory 23 is in the expanded state, a predetermined number of prize balls are paid out, and the open / close wing piece 18 of the variable prize-winning device 14 is set to 0. 0. The game ball is converted to the expanded state for 3 seconds, and the game ball can be awarded to the second big prize opening 20.

可変入賞装置14の拡開状態において遊技球が第二大入賞口20へ入賞すると、該遊技球は回転体17によって一般領域15と特定領域16のいずれかに振り分けられる。そして、該遊技球が特定領域16に振り分けられると大当りとなって後述の大当り遊技状態に移行する。   When the game ball wins the second big prize opening 20 in the expanded state of the variable winning device 14, the game ball is distributed to either the general area 15 or the specific area 16 by the rotating body 17. When the game balls are distributed to the specific area 16, a big hit is made and the game proceeds to a big hit gaming state described later.

このように通常遊技状態では、特別図柄表示装置21に当り態様の特別図柄が停止表示された場合の大当り(以下、特図大当りという。)と、第二大入賞口20に入賞した遊技球が特定領域16に振り分けられた場合の大当り(以下、特領大当りという。)との、二通りの方法で大当りを発生することができ、いずれの大当りが発生した場合でも後述の大当り遊技状態に移行する。ここで、通常遊技状態では、第二特別始動領域28が開放される時間が短いため、遊技者は、主に第一特別始動領域25へ遊技球を通過させて、特図大当りを目指すこととなる。   In this way, in the normal gaming state, the special symbol display device 21 stops and displays the special symbol of the hit mode (hereinafter referred to as the special symbol big hit), and the game ball that won the second big prize opening 20 Big hits can be generated in two ways: jackpots when assigned to the specific area 16 (hereinafter referred to as special jackpots), and any of the jackpots will shift to the jackpot gaming state described below. To do. Here, in the normal gaming state, since the time for the second special start area 28 to be opened is short, the player mainly passes the game ball to the first special start area 25 to aim for a special figure jackpot. Become.

大当り遊技状態では、演出表示器33で開始ディレーが表示実行された後、特別電動役物30の内部に設けられたソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して第一大入賞口29を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、第一大入賞口29の開放後、所定制限時間が経過すると第一大入賞口29が閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。このような開閉ラウンドを所定回数繰り返し、遊技球の入賞に応じて賞球を払い出して、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の特別電動役物30の開閉作動が終了すると、大当り遊技状態が終了し、以下の時短遊技状態へと移行する。   In the big hit gaming state, after the start delay is displayed and executed on the effect display 33, the solenoid provided inside the special electric accessory 30 is driven, and the opening / closing piece 24 is tilted forward so that the first big winning opening 29 is obtained. Is opened and an open / close round is executed. Then, after the first grand prize winning opening 29 is opened, when a predetermined time limit elapses, the first big winning prize opening 29 is closed, and one open / close round is completed. Such opening and closing rounds are repeated a predetermined number of times, and the prize balls are paid out in accordance with the winning of the game balls, thereby giving a predetermined gain to the player. Then, when the series of opening / closing operations of the special electric accessory 30 is finished, the big hit gaming state is finished, and a transition to the short time gaming state is made.

時短遊技状態の基本的遊技内容は、普通図柄に係る遊技内容以外は通常遊技状態と同じである。時短遊技状態では、普通図柄の変動表示時間が約15秒から約1秒に短縮され、また、普通図柄が当り態様で停止表示された場合、通常遊技状態では、普通電動役物23は、0.1秒間の拡開状態に1回変換されるだけであるが、時短遊技状態では、3秒間の拡開状態に1回変換される。これにより、時短遊技状態では、普通電動役物23が拡開状態となる頻度・期間が増大し、遊技球が第二特別始動領域28を通過する機会が通常遊技状態よりも著しく増加することとなり、ひいては、第二大入賞口20の開放頻度が増大して特領大当りが発生し易くなる。このように、時短遊技状態においては、特定領域16通過に基づく特領大当りを発生させ易くなるため、遊技者は、専ら、第二特別始動領域28へ遊技球を通過させて、特領大当りを狙うこととなる。   The basic game content in the short-time game state is the same as the normal game state except for the game content related to the normal symbol. In the short-time gaming state, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened from about 15 seconds to about 1 second, and when the normal symbol is stopped and displayed in the hit state, the normal electric accessory 23 is 0 in the normal gaming state. .It is only converted once to the 1-second spread state, but in the short-time game state, it is converted once to the 3-second spread state. As a result, in the short-time gaming state, the frequency / period in which the ordinary electric accessory 23 is in the expanded state is increased, and the opportunity for the game ball to pass through the second special starting area 28 is significantly increased as compared to the normal gaming state. As a result, the frequency of opening the second big prize opening 20 increases, and special jackpots are likely to occur. Thus, in the short-time gaming state, it becomes easy to generate a special jackpot based on the passage of the specific area 16, so that the player exclusively passes the game ball to the second special starting area 28 and hits the special jackpot. It will be aimed.

時短遊技状態の終了条件は、該遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定される。すなわち、時短遊技状態において特別図柄が規定回数変動表示されると、当該時短遊技状態が終了する。終了条件満了により時短遊技状態が終了した場合は、通常遊技状態へ移行する。なお、終了条件満了前に大当りとなった場合には、通常遊技状態同様に大当り遊技状態に移行する。時短遊技状態の終了条件は、本発明の要部に係るため詳細は後述する。   The condition for ending the short-time gaming state is defined by the number of times the special symbol is variably displayed in the gaming state. That is, when the special symbol is variably displayed for the specified number of times in the short-time game state, the short-time game state ends. When the short-time gaming state is terminated due to the expiration of the termination condition, the normal gaming state is entered. If a big hit is made before the end condition expires, the game shifts to the big hit gaming state as in the normal gaming state. Since the condition for ending the short-time gaming state relates to the main part of the present invention, the details will be described later.

次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図5を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る遊技制御手段、入賞口開放手段、普通図柄制御手段、及び特別図柄制御手段は、主にこの主制御基板60により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、第一特別始動領域25入賞時に抽出される各種乱数カウンタの値を参照して、当り判定や各種図柄の停止表示態様を決定するための各種テーブルが格納されている。 The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko machine. The main control board 60 performs overall control of the game, and the game control means, winning opening opening means, normal symbol control means, and special symbol control means according to the present invention are mainly controlled by the main control. This is realized by the substrate 60. A central control CPU for main control is disposed on the substrate circuit. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a hit determination and various symbol stop display modes with reference to a control program and values of various random number counters extracted when winning the first special start area 25. ing.

一方、記憶装置RAMには、各種スイッチのON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing passage memories by turning on various switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. ing.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65, which will be described later, form an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data to be input to and output from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data or commands generated in a predetermined format to the control boards 62, 63, 64, 65, respectively, and performs central control of the control boards 62, 63, 64, 65. The device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

ここで、主制御基板60の記憶装置RAMの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。   Here, each random number counter provided in the storage area of the storage device RAM of the main control board 60 will be described.

大当りカウンタは0〜300の範囲の値を取るものであり、第一特別始動領域25へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値「7」と比較され、大当りカウンタ抽出値が該大当り値と一致していた場合には内部的に「当選」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。したがって、本実施例では、当選する確率(以下、当選確率という)は1/300である。 The jackpot counter takes a value in the range of 0 to 300, and when winning in the first special start area 25, the value of the jackpot counter at that time is extracted. The extracted jackpot counter value is compared with a predetermined jackpot value “7”, and if the jackpot counter extracted value matches the jackpot value, it is internally “winned”, and if it does not match Becomes "losing". Therefore, in this embodiment, the probability of winning (hereinafter referred to as the winning probability) is 1/300.

また、図柄カウンタは0〜9の範囲の値を取るものであり、第一特別始動領域25へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ抽出値の判定結果が「当選」である場合に、この図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、当選種判定値には、通常特図大当りに対応する通常特図大当り値「0,1,2,3,4」と、特定特図大当りに対応する特定特図大当り値「5,6,7,8,9」とがあり、いずれかの当選種判定値と一致していた場合には、該当選種判定値に対応する当選種類に決定される。   The symbol counter takes a value in the range of 0 to 9, and when the first special start area 25 is won, the value of the symbol counter at that time is extracted. When the determination result of the jackpot counter extraction value is “winning”, the winning type is determined depending on whether or not the extracted value of the symbol counter matches a predetermined winning type determination value corresponding to the winning type. Specifically, the winning species determination value includes the normal special figure big hit value “0, 1, 2, 3, 4” corresponding to the normal special figure big hit and the specific special figure big hit value corresponding to the specific special figure big hit “ 5,6,7,8,9 ", and if it matches one of the winning type determination values, the winning type corresponding to the corresponding selected type determination value is determined.

普通当りカウンタは0〜30の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート24を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、普通当りカウンタ抽出値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当選」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。 The normal hit counter takes a value in the range of 0 to 30, and when the game ball passes through the normal start gate 24, the value of the normal hit counter at that time is extracted. The extracted normal hit counter value is compared with a predetermined hit value, and if the normal hit counter extracted value matches the corresponding value, it is internally “winning”, and if it does not match It becomes “losing”.

また、乱数カウンタには、その他にも、演出表示器33の演出表示態様を決定するための態様カウンタなどがあり、第一特別始動領域25へ入賞した際にこれらのカウンタからも値が抽出される。第一特別始動領域25へ入賞した際に抽出された各乱数値は、特別始動記憶として一纏めにして記憶装置RAMに保持され、特別図柄の変動開始時に消去される。特別始動記憶は記憶装置RAMに4個まで保持可能となっており、特別始動記憶が何個記憶されているかが特別始動記憶数Pとして記憶装置RAMに記憶保持される。   In addition, the random number counter includes an aspect counter for determining the effect display mode of the effect display 33, and values are extracted from these counters when winning the first special start area 25. The The random number values extracted when winning the first special start area 25 are collectively stored in the storage device RAM as a special start memory, and are erased when the special symbol variation starts. Up to four special start memories can be stored in the storage device RAM, and how many special start storages are stored is stored in the storage device RAM as the special start storage number P.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、可変入賞装置14、普通電動役物23、普通始動ゲート24、入賞装置26、特別電動役物30等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して可変入賞装置14、普通電動役物23、特別電動役物30等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 is connected to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through one way so as to be output in one direction. Has been. Further, the variable control device 14, the ordinary electric accessory 23, the ordinary start gate 24, the winning device 26, the special electric accessory 30, and the like are connected to the input port of the main control board 60 through the panel relay board 61. Yes. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. Further, the variable winning device 14, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 30 and the like are connected to the output port of the main control board 60 via the panel relay board 61, and the main control central processing unit CPU is connected to the main control board 60. When a predetermined condition is selected, a solenoid and a motor built in these are operated.

上記の図柄表示制御基板62には、演出表示器33の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。   The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the effect display 33. This circuit board includes a storage device ROM that stores fixed data relating to the display mode, a storage device RAM that can read and write necessary data, an input port, The output port is connected.

図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示器33に所定態様で表出させる。   The symbol display control board 62 performs processing on the data or command input from the main control board 60 via the input port in the symbol control central control unit CPU, and displays data for displaying a predetermined display mode via the output port. Output to the display driver. Then, the display driver causes the effect display 33 to display in a predetermined manner according to the data.

上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。   The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This board circuit has a sound source control central control device CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input A port and an output port are connected to each other. This sound source control board 63 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 through the input port by the central control unit CPU for sound source control, and sends predetermined sound data to the sound through the output port. The sound generator outputs a sound effect to the speaker according to the sound data.

上記の光源制御基板64には、普通図柄表示装置22、特別図柄表示装置21、及びその他の装飾ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、LEDやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LED,装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。   The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling the normal symbol display device 22, the special symbol display device 21, and other decorative lamps. This board circuit fixes a light source control central control device CPU that controls lighting, blinking, and the like of LEDs and lamps, operation programs, and light emission patterns for causing LEDs, decoration lamps, and the like to emit light according to a predetermined light emission mode. A storage device ROM that stores data, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected.

この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、LEDやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のLEDやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板64および主制御基板60等により、普通図柄制御手段や特別図柄制御手段が構成される。   The light source control board 64 is a central control unit CPU for controlling the light source, and performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 through the input port, and sends predetermined optical data through the output port. The LED or lamp is output to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and the light source operation board lights and blinks a predetermined LED and lamp. That is, the light source control board 64, the main control board 60, and the like constitute a normal symbol control means and a special symbol control means.

上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. The payout control board 65 performs arithmetic processing by the payout control central control unit CPU according to data or commands input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated according to the data, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. In addition, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit, which is an external device that reads and writes a prepaid card that stores gaming balls, and a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. The remaining ball data of game balls are exchanged.

以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。   Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated in detail.

上述のように時短遊技状態の終了条件は、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定される。例えば、終了条件が100回の時短遊技状態は、当該時短遊技状態において、大当りすることなく特別図柄が100回変動表示されると終了し、通常遊技状態へ移行する。時短遊技状態は、通常遊技状態よりも特領大当りが発生し易い遊技状態であるから、時短遊技状態の終了条件が緩いほど、すなわち、特別図柄の変動表示の規定回数が多いほど、当該時短遊技状態における大当り発生の期待度は高いものとなる。本実施例において、時短遊技状態は、終了条件が7回に設定された第一時短遊技状態、15回に設定された第二時短遊技状態、100回に設定された第三時短遊技状態との三種類に分類される。大当り遊技状態終了後にいずれの種類の時短遊技状態に移行するかは、大当りした時の遊技状態と、該大当りの種類によって決定される。   As described above, the termination condition for the short-time gaming state is defined by the number of times the special symbol is variably displayed in the short-time gaming state. For example, when the end condition is 100 times, the short game state is ended when the special symbol is variably displayed 100 times without hitting in the short time game state, and the normal game state is entered. The short-time gaming state is a gaming state in which special jackpots are more likely to occur than in the normal gaming state, so that the shorter the short-time gaming state end condition, that is, the more the specified number of special symbol variation displays, the shorter the short-time gaming state. The expectation of jackpot occurrence in the state is high. In this embodiment, the short-time gaming state includes a first short-time gaming state in which the end condition is set to seven times, a second short-time gaming state in which the ending condition is set to fifteen times, and a third short-time gaming state in which the ending condition is set to 100 times. It is classified into three types. Which type of short-time gaming state to transition to after the big hit gaming state is determined by the gaming state at the time of the big hit and the type of the big hit.

本実施例では、上述のように、大当りは、遊技球の特定領域16通過に基づく特領大当りと、当り態様の特別図柄の停止表示に基づく特図大当りに分類され、さらに、特図大当りは、特別図柄の当り態様によって通常特図大当りと特定特図大当りに分類される。時短遊技状態の終了条件は、直近の大当りが、これらのいずれの種類であるかによって影響を受ける。なお、いずれの種類の大当りであっても、大当り遊技状態における遊技内容は同じである。   In this embodiment, as described above, the jackpot is classified into a special jackpot based on the game ball passing through the specific area 16 and a special figure jackpot based on the stop display of the special symbol of the hit mode. The special symbol big hit and the special special figure big hit are classified according to the hit pattern of the special symbol. The termination condition of the short-time gaming state is affected by which of these types the latest jackpot is. Note that the game content in the jackpot gaming state is the same regardless of the type of jackpot.

具体的な遊技状態の移行態様を、図6を参照して説明する。   A specific game state transition mode will be described with reference to FIG.

通常遊技状態は、電源投入直後の初期遊技状態であり、大当りが発生しない限り、該通常遊技状態が継続する。通常遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第三時短遊技状態へと移行する。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第一時短遊技状態に移行する。   The normal game state is an initial game state immediately after the power is turned on, and the normal game state continues unless a big hit occurs. If a special special figure big hit occurs in the normal gaming state, the game shifts to the third short-time gaming state after the big winning gaming state ends. On the other hand, when a normal special figure big hit or special special big hit occurs, the game shifts to the first temporary short game state after the big hit gaming state ends.

第一時短遊技状態は、終了条件となる変動表示が7回に規定されており、当該遊技状態において、大当りが発生することなく、特別図柄が7回変動表示されると、通常遊技状態へ移行する。本実施例のパチンコ機1においては、変動表示7回という終了条件満了前に、2〜3割程度の確率で大当りが発生し、大当り遊技状態に移行することとなる。すなわち、かかる第一時短遊技状態は、大当りへの期待度が通常遊技状態よりも高い遊技状態である。また、当該遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合は、大当り遊技状態終了後に第三時短遊技状態へと移行する。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第二時短遊技状態に移行する。   In the first temporary short game state, the variable display as the end condition is defined as seven times, and when the special symbol is displayed in a variable state seven times without generating a big hit in the game state, the normal game state is entered. Transition. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a big hit is generated with a probability of about 20 to 30% before the end condition of seven fluctuation displays, and a transition to the big hit gaming state is made. That is, the first temporary short gaming state is a gaming state in which the degree of expectation for the big hit is higher than that in the normal gaming state. In addition, when a special special figure big hit occurs in the gaming state, the game shifts to the third time short gaming state after the big hit gaming state ends. On the other hand, when a special special figure big hit or special special big hit occurs, the game shifts to the second short-time gaming state after the big hit gaming state ends.

第二時短遊技状態は、終了条件となる変動表示が15回に規定されており、当該遊技状態において、大当りが発生することなく、特別図柄が15回変動表示されると、通常遊技状態へ移行する。本実施例のパチンコ機1においては、変動表示15回という終了条件満了前に、5割程度の確率で大当りが発生し、大当り遊技状態に移行することとなる。すなわち、かかる第二時短遊技状態は、第一時短遊技状態よりも、大当りへの期待度が高い遊技状態である。また、当該遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合は、大当り遊技状態終了後に第三時短遊技状態へと移行する。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に再び第二時短遊技状態に戻ることとなる。   In the second short game state, the variation display as the end condition is defined as 15 times, and in the game state, when the special symbol is displayed in a variation state 15 times without generating a big hit, it shifts to the normal game state. To do. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a big hit is generated with a probability of about 50% before the end condition of 15 fluctuation displays is completed, and a big hit gaming state is entered. That is, the second short game state is a game state in which the degree of expectation for the big hit is higher than that in the first temporary short game state. In addition, when a special special figure big hit occurs in the gaming state, the game shifts to the third time short gaming state after the big hit gaming state ends. On the other hand, when a normal special figure big hit or a special big hit occurs, the game returns to the second short-time gaming state again after the big hit gaming state ends.

第三時短遊技状態は、終了条件となる変動表示が100回に規定されており、当該遊技状態において、大当りが発生することなく、特別図柄が100回変動表示されると、通常遊技状態へ移行する。本実施例のパチンコ機1においては、100回という変動表示回数は大当りを発生させるのに十分な期間であり、通常は終了条件が満了することなく、大当りが発生し、大当り遊技状態に移行することとなる。すなわち、かかる第三時短遊技状態は、大当りへの期待度が極めて高い遊技状態である。また、当該遊技状態において、特定特図大当りが発生した場合は、大当り遊技状態終了後に再び第三時短遊技状態へと戻ることとなる。一方、通常特図大当り、または特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に第二時短遊技状態に移行する。   In the third short game state, the change display as the end condition is defined as 100 times, and in the game state, when the special symbol is displayed 100 times change without causing a big hit, it shifts to the normal game state. To do. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of times of variable display of 100 times is a period sufficient to generate a big hit, and usually a big hit occurs without the end condition being expired, and a transition to the big hit gaming state is made. It will be. That is, the third short-time gaming state is a gaming state in which the expectation for a big hit is extremely high. Further, when a special special figure big hit occurs in the gaming state, the game returns to the third short-time gaming state again after the big hit gaming state ends. On the other hand, when a special special figure big hit or special special big hit occurs, the game shifts to the second short-time gaming state after the big hit gaming state ends.

このように、本実施例の遊技では、大当りの種類だけでなく、大当り発生時の遊技状態によっても、大当り遊技状態後の時短遊技状態の終了条件が変化することとなる。特に、本実施例の遊技では、図6中に太線で示したように、通常遊技状態に、通常特図大当りまたは特領大当りが発生すると大当り遊技状態終了後に第一時短遊技状態に移行し、当該第一時短遊技状態において、さらに、通常特図大当りまたは特領大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に、より大当りの期待度の高い第二時短遊技状態へと移行するようになっている。すなわち、同じ通常特図大当りや特領大当りであっても、第一時短遊技状態の終了前に再度大当りすることで、大当りへの期待度の一層高い遊技状態へ移行することとなるのである。したがって、第一時短遊技状態においては、遊技者は、大当りへの期待とともに、大当り遊技状態後の第二時短遊技状態に対する期待も抱くこととなり、通常遊技状態よりもさらに利得獲得への期待感を膨らませることとなる。このように、本実施例の遊技では、通常遊技状態から第一時短遊技状態へと、遊技者の期待感を段階的に膨らませることができ、興趣に富んだ遊技が実現される。   Thus, in the game of the present embodiment, not only the type of jackpot but also the end condition of the short-time gaming state after the jackpot gaming state changes depending on the gaming state when the jackpot occurs. In particular, in the game of the present embodiment, as indicated by a thick line in FIG. 6, when a normal special figure big hit or special big hit occurs in the normal gaming state, the game shifts to the first temporary short gaming state after the big hit gaming state ends. In the first temporary short game state, when a normal special figure big hit or special special big hit occurs, after the big hit game state ends, it will shift to the second short short game state with a higher expectation of the big hit It has become. That is, even if it is the same normal special figure big hit or special big hit, if the big hit again before the end of the first temporary short gaming state, it will shift to a gaming state with higher expectation for the big hit. . Therefore, in the first temporary short game state, the player has an expectation for the big hit and also an expectation for the second short-time game state after the big hit game state. Will be inflated. As described above, in the game of the present embodiment, the player's expectation can be gradually increased from the normal game state to the first temporary short game state, and an entertaining game is realized.

また、本実施例にあっては、時短遊技状態において第二特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなり、且つ、時短遊技状態の終了条件が、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定されている。かかる時短遊技状態においては、遊技球が第一特別始動領域25を通過して特別図柄が変動表示されるほど時短遊技状態が終了に近づくこととなるため、遊技球が第一特別始動領域25を通過させないように狙うことで、時短遊技状態を長続きさせることができる。また、その一方で、遊技球が第二特別始動領域28を何回通過しようとも時短遊技状態の終了条件とは無関係であるため、遊技者は、第一特別始動領域25への入賞を避けつつ第二特別始動領域28への入賞を狙うことで、時短遊技状態の終了条件満了前に特領大当り発生を目指すこととなる。したがって、かかる構成とすれば、時短遊技状態中に、二種類の特別始動領域25,28を狙い分けるという、各特別始動領域25,28の特性を活かした攻略性に富んだ遊技を実現できる。   Further, in this embodiment, the opportunity for the game ball to pass to the second special start area in the short-time game state is increased as compared to the normal game state, and the end condition of the short-time game state is the short-time game state. It is defined by the number of times the special symbol is variably displayed in the state. In such a short-time game state, the short-time game state approaches the end as the game ball passes through the first special start area 25 and the special symbol is variably displayed. By aiming not to pass, the short-time gaming state can be continued for a long time. On the other hand, no matter how many times the game ball passes through the second special start area 28, it is irrelevant to the end condition of the short-time game state, so that the player avoids winning the first special start area 25. By aiming for winning in the second special start area 28, a special jackpot will be generated before the end condition of the short-time gaming state expires. Therefore, with such a configuration, it is possible to realize a game that is rich in a strategy that takes advantage of the characteristics of each of the special start areas 25 and 28, such as targeting the two types of special start areas 25 and 28 during the short-time gaming state.

次に、上記構成からなるパチンコ機の制御処理について、図7〜15に従って説明する。図7は、主制御用中央制御装置CPUで所定間隔(2ms)で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。   Next, control processing of the pachinko machine having the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing the control contents of the main process executed at a predetermined interval (2 ms) by the main control central control unit CPU. The main process of the game is realized by this main process.

メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う(S101)。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理(S102)、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理(S103)、異常検出処理(S104)、特別図柄の当選判定や表示制御等を行う特別図柄処理(S105)、普通図柄の当選判定や表示制御等を行う普通図柄処理(S106)、特別電動役物30や可変入賞装置14の作動制御を行う特別電動役物処理(S107)、普通電動役物23の作動制御を行う普通電動役物処理(S108)、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理(S109)の九つのサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理(S109)を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理(S110)をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。   In the main process, first, it is determined whether or not the power is on (S101). If it is determined that the power is not turned on, a winning detection process (S102) for performing a control process related to winning, a counter value updating process (S103) for updating the values of various random number counters, an abnormality detecting process (S104), Special symbol processing (S105) for performing special symbol winning determination and display control, etc., Normal symbol processing (S106) for performing normal symbol winning determination and display control, and the operation control of the special electric accessory 30 and the variable winning device 14 Nine subroutines of the special electric accessory processing (S107) to be performed, the ordinary electric accessory processing (S108) for controlling the operation of the ordinary electric accessory 23, and the command output processing (S109) for outputting a control command to each control board are sequentially performed. To run. After executing the command output process (S109), the initial value update process (S110) for updating the initial values of various random number counters is repeatedly executed until a reset signal is transmitted.

一方、ステップS101で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う(S112〜S114)。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し(S115)、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップS102に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S101 that the power is being turned on, a series of processes for determining whether or not to perform a recovery process in the event of a power failure is performed (S112 to S114). If it is determined that the power recovery process is to be performed, a power recovery command is transmitted to each control board (S115), and the process is resumed from the address before the power is turned off. On the other hand, when it determines with not performing the return process at the time of a power failure, it transfers to step S102.

なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。   It should be noted that much of the control processing content of this main processing is adopted in conventional pachinko machines. Therefore, in the following, only the control process for the subroutine according to the main part of the present invention will be described in detail, and the description of the subroutine for performing the control process similar to the conventional machine will be omitted.

次に、上記特別図柄処理(図7、S105)を図8,9にしたがって説明する。   Next, the special symbol process (FIG. 7, S105) will be described with reference to FIGS.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、第一特別始動領域25への入賞があったか否かを判定する(S201)。そして、第一特別始動領域25への入賞がないと判定した場合は、ステップS204へ移行する。一方、第一特別始動領域25への入賞があったと判定した場合は、特別始動記憶数PがP≧4であるか否かを判定する(S202)。そして、P≧4であると判定した場合は、そのままステップS204へ移行し、P≧4でないと判定した場合は、特別図柄の当落に係る各種乱数値を抽出し、特別始動記憶数Pに1を加算してから(S203)、ステップS204へ移行する。   First, the main control central control unit CPU determines whether or not there is a winning in the first special start area 25 (S201). And when it determines with there being no winning in the 1st special starting area | region 25, it transfers to step S204. On the other hand, when it is determined that the first special start area 25 has been won, it is determined whether or not the special start storage number P is P ≧ 4 (S202). If it is determined that P ≧ 4, the process proceeds to step S204 as it is. If it is determined that P ≧ 4, various random numbers related to the winning of the special symbol are extracted, and the special starting storage number P is set to 1. Are added (S203), and then the process proceeds to step S204.

ステップS204では、大当り遊技状態フラグがONであるか否かの判定を行い、ONであると判定した場合には、そのまま特別図柄処理を終了し、OFFであると判定した場合はステップS205に移行する。この大当り遊技状態フラグは、大当り遊技状態中にONになり、大当り遊技状態でない時にOFFとなるものである。ステップS205では、可変入賞装置14で遊技球が振分中であるか否か、すなわち、第二大入賞口20に入賞した遊技球が回転体17に振り分けられる前であるか否かを判定する。そして、振分中であると判定した場合は特別図柄処理を終了し、振分中でないと判定した場合はステップS206に移行する。ステップS206では、特別図柄表示装置21で特別図柄を変動表示しているか否かを判定し、変動表示中であると判定した場合はステップS211に移行し、変動表示中でないと判定した場合はステップS207に移行する。ステップS207では、特別図柄を変動表示した後の停止表示時間中であるか否かの判定を行い、停止表示時間中であると判定した場合はステップS214へ移行し、停止表示時間中でないと判定した場合はステップS208へ移行する。ステップS208では、特別始動記憶数PがP=0であるか否かを判定し、P=0であると判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、特別始動記憶数がP=0でないと判定した場合は、第一特別始動領域25入賞時に抽出した乱数値に基づいて大当り判定(特別図柄の当落判定)を行い(S209)、特別始動記憶数Pから1を減算し、その後に、当該大当り判定に基づいて特別図柄を変動開始させてから(S210)、特別図柄処理を終了する。   In step S204, it is determined whether or not the big hit gaming state flag is ON. If it is determined that the bonus game state flag is ON, the special symbol processing is terminated, and if it is determined that it is OFF, the process proceeds to step S205. To do. This big hit game state flag is ON during the big hit game state, and is OFF when not in the big hit game state. In step S205, it is determined whether or not the game ball is being distributed by the variable winning device 14, that is, whether or not the game ball that has won the second big prize opening 20 is distributed to the rotating body 17. . If it is determined that the distribution is in progress, the special symbol process is terminated. If it is determined that the distribution is not in progress, the process proceeds to step S206. In step S206, it is determined whether or not the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 21, and if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step S211. The process proceeds to S207. In step S207, it is determined whether or not it is during the stop display time after the special symbol is variably displayed. If it is determined that it is during the stop display time, the process proceeds to step S214, and it is determined that it is not during the stop display time. If so, the process proceeds to step S208. In step S208, it is determined whether or not the special start memory number P is P = 0. If it is determined that P = 0, the special symbol process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special start memory number is not P = 0, a big hit determination (special symbol winning determination) is performed based on the random number extracted at the time of winning the first special start area 25 (S209). After subtracting 1 from the number P, after starting the variation of the special symbol based on the jackpot determination (S210), the special symbol processing is terminated.

ステップS211では、変動開始時に設定された特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、変動時間が経過していないと判定した場合は、そのまま特別図柄処理を終了し、変動時間が経過したと判定した場合は、特別図柄を変動開始時に設定された態様で停止表示させ(S212)、当該停止表示を継続するための停止表示時間を設定してから(S213)、特別図柄処理を終了する。   In step S211, it is determined whether or not the variation time of the special symbol set at the start of variation has elapsed. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol process is terminated as it is, and if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in the manner set at the start of the fluctuation (S212). ) After setting the stop display time for continuing the stop display (S213), the special symbol process is terminated.

ステップS214では、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していないと判定した場合は特別図柄処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合は、特別図柄が停止表示された態様が、当り態様であるか否かを判定する(S215)。ここで、停止表示された特別図柄が当り態様であると判定した場合は、大当り遊技状態フラグをONにし(S216)、時短継続回数の設定を行うための時短継続回数設定処理を実行し(S217)、特別電動役物30を作動させ(S218)、さらに、時短遊技状態フラグをOFFにしてから(S219)、特別図柄処理を終了する。なお、時短遊技状態フラグは、時短遊技状態中にONになり、時短遊技状態でない時にOFFになるものである。   In step S214, it is determined whether or not the special symbol stop display time has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop display time has elapsed, it is determined whether or not the mode in which the special symbol is stopped and displayed is the hit mode (S215). Here, when it is determined that the special symbol displayed in a stopped state is the winning mode, the big hit gaming state flag is turned ON (S216), and the short time duration count setting process for setting the short duration duration is executed (S217). ), The special electric accessory 30 is operated (S218), and the time-saving gaming state flag is turned OFF (S219), and then the special symbol process is terminated. The short time gaming state flag is ON during the short time gaming state, and is OFF when not in the short time gaming state.

前記ステップS215において、停止表示された特別図柄が当り態様でないと判定した場合は、続いて、時短遊技状態フラグがONであるか否かの判定を行う(S220)。そして、時短遊技状態フラグがONでないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了し、時短遊技状態フラグがONであると判定した場合は、時短継続回数から1を減算し(S221)、ステップS222へ移行する。ステップS222では、時短継続回数が0回であるか否かの判定を行い、時短継続回数が0回でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了し、時短遊技状態が0回であると判定した場合は時短遊技状態フラグをOFFにしてから特別図柄処理を終了する。ここで、「時短継続回数」とは、時短遊技状態の終了条件となる特別図柄の変動表示回数をカウントするためのものであり、時短遊技状態の開始時点では当該時短遊技状態の終了条件となる変動表示回数が時短継続回数に設定され、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示されるたびに時短継続回数が1が減算され、この時短継続回数が0回となると時短遊技状態から通常遊技状態に移行することとなる。   If it is determined in step S215 that the special symbol that has been stopped and displayed is not in a hit state, it is then determined whether or not the short-time gaming state flag is ON (S220). If it is determined that the short-time gaming state flag is not ON, the special symbol process is terminated, and if it is determined that the short-time gaming state flag is ON, 1 is subtracted from the number of short-time continuations (S221), and step S222. Migrate to In step S222, it is determined whether or not the number of time reductions is zero. If it is determined that the number of time reductions is not zero, the special symbol process is terminated and it is determined that the time reduction gaming state is zero. In such a case, the special symbol process is terminated after the time-saving gaming state flag is turned OFF. Here, the “short-time continuation count” is for counting the number of times the special symbol is changed and displayed as a termination condition for the short-time gaming state, and at the start of the short-time gaming state, it becomes the termination condition for the short-time gaming state. The variable display count is set to the short duration duration, and every time the special symbol is variably displayed in the short duration game state, 1 is subtracted from the short duration duration, and when the short duration duration becomes 0, the normal gaming state is changed from the short duration gaming state. Will be transferred to.

次に、上記時短継続回数設定処理(図9、S217)を図10にしたがって説明する。   Next, the short time duration setting process (FIG. 9, S217) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、停止表示された特別図柄の当り態様が、特定特図大当りの態様であるか否かを判定する(S301)。そして、特定特図大当りの態様であると判定した場合には、時短継続回数を100回に設定して(S305)、時短継続回数設定処理を終了し、特定特図大当りの態様でない、すなわち通常特図大当りの態様であると判定した場合には、ステップS302へ移行する。ステップS302では、時短遊技状態フラグがONであるか否かの判定を行い、時短遊技状態フラグがONであると判定した場合は時短継続回数を15回に設定し(S304)、OFFであると判定した場合は時短継続回数を7回に設定し(S303)、時短継続回数設定処理を終了する。   First, the central control unit CPU for main control determines whether or not the special symbol hit mode that is stopped and displayed is a specific special symbol big hit mode (S301). Then, if it is determined that the specific special figure big hit mode is set, the number of short time durations is set to 100 (S305), and the short time continuous number setting process is terminated, which is not the specific special figure big hit type, that is, normal When it is determined that the special figure big hit mode is selected, the process proceeds to step S302. In step S302, it is determined whether or not the short time gaming state flag is ON. If it is determined that the short time gaming state flag is ON, the number of short time durations is set to 15 (S304) and is OFF. If it is determined, the number of time reductions is set to 7 (S303), and the time reduction duration setting process is terminated.

次に、上記普通図柄処理(図7、S106)を図11,12にしたがって説明する。   Next, the normal symbol processing (FIG. 7, S106) will be described with reference to FIGS.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、普通始動ゲート24を遊技球が通過したか否かを判定する(S401)。そして、普通始動ゲート24を遊技球が通過していないと判定した場合は、ステップS404へ移行する。一方、普通始動ゲート24を遊技球が通過したと判定した場合は、普通始動記憶数QがQ≧4であるか否かを判定する(S402)。そして、Q≧4であると判定した場合は、そのままステップS404へ移行し、Q≧4でないと判定した場合は、普通図柄の当落に係る各種乱数値を抽出し、普通始動記憶数Qに1を加算してから(S403)、ステップS404へ移行する。   First, the main control central control unit CPU determines whether or not the game ball has passed through the normal start gate 24 (S401). And when it determines with the game ball not passing through the normal starting gate 24, it transfers to step S404. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed through the normal start gate 24, it is determined whether or not the normal start stored number Q is Q ≧ 4 (S402). If it is determined that Q ≧ 4, the process directly proceeds to step S404. If it is determined that Q ≧ 4 is not satisfied, various random numbers related to the winning of the normal symbol are extracted, and the normal starting storage number Q is set to 1. Are added (S403), and then the process proceeds to step S404.

ステップS404では、普通電動役物23が作動中であるか否かの判定を行い、作動中であると判定した場合には、そのまま普通図柄処理を終了し、OFFであると判定した場合はステップS405に移行する。ステップS405では、普通図柄表示装置22で普通図柄を変動表示しているか否かを判定し、変動表示中であると判定した場合はステップS413に移行し、変動表示中でないと判定した場合はステップS406に移行する。ステップS406では、普通図柄を変動表示した後の停止表示時間中であるか否かの判定を行い、停止表示時間中であると判定した場合はステップS416へ移行し、停止表示時間中でないと判定した場合はステップS407へ移行する。ステップS407では、普通始動記憶数QがQ=0であるか否かを判定し、Q=0であると判定した場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。一方、普通始動記憶数がQ=0でないと判定した場合は、遊技球が普通始動ゲート24を通過した時に抽出した乱数値に基づいて当り判定(普通図柄の当落判定)を行い(S408)、ステップS409へ移行する。   In step S404, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 23 is in operation. If it is determined that the normal electric accessory 23 is in operation, the normal symbol processing is terminated as it is, and if it is determined that it is OFF, the step is performed. The process proceeds to S405. In step S405, it is determined whether or not the normal symbol display device 22 is variably displayed. If it is determined that the variability display is being performed, the process proceeds to step S413. The process proceeds to S406. In step S406, it is determined whether or not it is during the stop display time after the normal symbol is variably displayed. If it is determined that it is during the stop display time, the process proceeds to step S416, and it is determined that it is not during the stop display time. If so, the process proceeds to step S407. In step S407, it is determined whether or not the normal start memory number Q is Q = 0. If it is determined that Q = 0, the normal symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the normal start memory number is not Q = 0, a hit determination (normal symbol win determination) is performed based on the random number extracted when the game ball passes the normal start gate 24 (S408), The process proceeds to step S409.

ステップS409では、時短遊技状態フラグがONであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態フラグがON(時短遊技状態)であると判定した場合は、時短遊技状態における普通図柄の変動時間(約1秒)をタイマにセットし(S410)、普通図柄を変動開始させてから(S411)、普通図柄処理を終了する。一方、時短遊技状態フラグがONでないと判定した場合は、通常遊技状態における普通図柄の変動時間(約15秒)をタイマにセットし(S412)、普通始動記憶数Qから1を減算し、その後に普通図柄を変動開始させてから(S411)、普通図柄処理を終了する。   In step S409, it is determined whether or not the short time gaming state flag is ON. If it is determined that the short-time gaming state flag is ON (short-time gaming state), the normal symbol variation time (about 1 second) in the short-time gaming state is set in the timer (S410), and the normal symbol is started to vary. (S411), the normal symbol processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the short-time gaming state flag is not ON, the normal symbol variation time (about 15 seconds) in the normal gaming state is set in the timer (S412), 1 is subtracted from the normal starting memory number Q, and then After the normal symbol is started to fluctuate (S411), the normal symbol processing is terminated.

ステップS413では、変動開始時に設定された普通図柄の変動時間が経過したか否かの判定する。そして、変動時間が経過していないと判定した場合は、そのまま普通図柄処理を終了し、変動時間が経過したと判定した場合は、普通図柄を変動開始時に設定された態様で停止表示させ(S414)、当該停止表示を継続するための停止表示時間を設定してから(S415)、普通図柄処理を終了する。   In step S413, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol set at the start of fluctuation has elapsed. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated as it is, and if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed in the manner set at the start of the fluctuation (S414). ) After setting the stop display time for continuing the stop display (S415), the normal symbol process is terminated.

ステップS416では、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していないと判定した場合は普通図柄処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合は、普通図柄が停止表示された態様が、当り態様であるか否かを判定し(S417)、停止表示された態様が当り態様でないと判定した場合は普通図柄処理を終了し、停止表示された態様が当り態様であると判定した場合はステップS418へ移行する。ステップS418では、時短遊技状態フラグがONであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態フラグがONであると判定した場合は、時短遊技状態における普通電動役物23の作動時間(3秒)をタイマにセットし(S419)、普通電動役物23を作動開始させてから(S421)、普通図柄処理を終了する。一方、時短遊技状態フラグがONでないと判定した場合は、通常遊技状態における普通電動役物23の作動時間(0.1秒)をタイマにセットし(S420)、普通電動役物23を作動開始させてから(S421)、普通図柄処理を終了する。   In step S416, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop display time has elapsed, it is determined whether or not the mode in which the normal symbol is stopped and displayed is the hit mode (S417), and it is determined that the mode in which the stop display is stopped is not the hit mode. In this case, the normal symbol processing is terminated, and if it is determined that the stopped display mode is the hit mode, the process proceeds to step S418. In step S418, it is determined whether or not the short time gaming state flag is ON. If it is determined that the short-time gaming state flag is ON, the operation time (3 seconds) of the ordinary electric accessory 23 in the short-time gaming state is set in the timer (S419), and the ordinary electric accessory 23 is started to operate. (S421), the normal symbol processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the short-time gaming state flag is not ON, the operation time (0.1 second) of the ordinary electric accessory 23 in the normal gaming state is set in the timer (S420), and the ordinary electric accessory 23 starts to operate. After that (S421), the normal symbol processing is terminated.

次に、上記時短継続回数設定処理(図7、S107)を図13〜15にしたがって説明する。   Next, the short time duration setting process (FIG. 7, S107) will be described with reference to FIGS.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、可変入賞装置14で遊技球が振分中であるか否かを判定し、振分中であると判定した場合はステップS516へ移行し、振分中でないと判定した場合はステップS502へ移行する。ステップS502では、大当り遊技状態フラグがONであるか否かを判定し、ONであると判定した場合はステップS503へ移行し、ONでないと判定した場合はステップS507へ移行する。ステップS503では、第一大入賞口29が開放中であるか否かを判定し、開放中であると判定した場合はステップS504へ移行し、開放中でないと判定した場合はステップS509へ移行する。   First, the central control CPU for main control determines whether or not the game ball is being distributed by the variable winning device 14, and if it is determined that the game is being distributed, the process proceeds to step S516. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S502. In step S502, it is determined whether or not the big hit gaming state flag is ON. If it is determined that the jackpot gaming state flag is ON, the process proceeds to step S503. If it is determined that the jackpot gaming state flag is not ON, the process proceeds to step S507. In step S503, it is determined whether or not the first big prize opening 29 is open. If it is determined that it is open, the process proceeds to step S504. If it is determined that it is not open, the process proceeds to step S509. .

ステップS504では、第一大入賞口29に上限数(10個)の入賞が生じたか否かを判定し、上限数の入賞が生じたと判定した場合は第一大入賞口29を閉鎖して(S506)、特別電動役物処理を終了する。一方、上限数の入賞が生じていないと判定した場合は、第一大入賞口の所定開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する(S505)。そして、開放時間が経過していないと判定した場合はそのまま特別電動役物処理を終了し、開放時間が経過したと判定した場合は、第一大入賞口29を閉鎖してから(S506)、特別電動役物処理を終了する。   In step S504, it is determined whether or not the upper limit number (10) has been won in the first grand prize opening 29. If it is determined that the upper limit number has been won, the first big prize opening 29 is closed ( S506), the special electric accessory processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the maximum number of winnings has not occurred, it is determined whether or not the predetermined opening time (30 seconds) of the first big winning opening has elapsed (S505). When it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory processing is terminated as it is, and when it is determined that the opening time has elapsed, the first big prize opening 29 is closed (S506), The special electric accessory processing is terminated.

ステップS507では、遊技球が第二特別始動領域28に入賞したか否かを判定し、入賞していないと判定した場合は、そのまま特別電動役物処理を終了し、入賞したと判定した場合は、第二大入賞口20の所定開放前時間をタイマにセットしてから(S508)、特別電動役物処理を終了する。   In step S507, it is determined whether or not the game ball has won the second special start area 28. If it is determined that the game ball has not been won, the special electric accessory processing is terminated as it is, and if it is determined that the game has been won. Then, after setting the time before the predetermined opening of the second big prize opening 20 in the timer (S508), the special electric accessory processing is ended.

ステップS509では、第一大入賞口29の開放回数が規定回数(15回)に達したか否かを判定する。そして、開放回数が規定回数に達したと判定した場合は、特別電動役物30を作動停止させ(S513)、大当り遊技状態フラグをOFFにし(S514)、時短遊技状態フラグをONにしてから(S515)、特別電動役物処理を終了する。一方、ステップS509において、第一大入賞口29の開放回数が規定回数に達していないと判定した場合は、第一大入賞口29の所定閉鎖時間が経過したか否かを判定し(S510)、該閉鎖時間が経過していないと判定した場合はそのまま特別電動役物処理を終了し、閉鎖時間が経過したと判定した場合は第一大入賞口29を閉鎖してから(S511)、特別電動役物処理を終了する。   In step S509, it is determined whether or not the number of times of opening the first grand prize opening 29 has reached a specified number (15 times). If it is determined that the number of times of opening has reached the specified number of times, the special electric accessory 30 is deactivated (S513), the jackpot gaming state flag is turned off (S514), and the short-time gaming state flag is turned on ( S515), the special electric accessory processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S509 that the number of times of opening the first big prize opening 29 has not reached the prescribed number, it is judged whether or not a predetermined closing time of the first big prize opening 29 has passed (S510). If it is determined that the closing time has not elapsed, the special electric accessory processing is terminated as it is, and if it is determined that the closing time has elapsed, the first big prize opening 29 is closed (S511), The electric accessory processing is terminated.

ステップS516では、第二大入賞口20が開放中であるか否かを判定し、開放中でないと判定した場合はステップS528へ移行する。第二大入賞口20が開放中であると判定した場合は、第二大入賞口20に上限数(2個)の入賞が生じたか否か(S517)、第二大入賞口20の所定開放時間が経過したか否か(S518)を判定する。そして、上限数(2個)の入賞が生じておらず、且つ、所定開放時間が経過していないと判定した場合はそのままステップS520へ移行する。一方、上限数(2個)の入賞が生じたか、又は、所定開放時間が経過したと判定した場合は、第二大入賞口20を閉鎖してから(S519)、ステップS520へ移行する。   In step S516, it is determined whether or not the second big prize opening 20 is being opened. If it is determined that the second big prize opening 20 is not being opened, the process proceeds to step S528. If it is determined that the second big prize opening 20 is being opened, whether or not the upper limit number (two) has been won at the second big prize opening 20 (S517), predetermined opening of the second big prize opening 20 It is determined whether time has passed (S518). If it is determined that the upper limit number (two) has not been won and the predetermined opening time has not elapsed, the process proceeds to step S520. On the other hand, if it is determined that the upper limit number (2) of winnings has occurred or the predetermined opening time has elapsed, the second major winning opening 20 is closed (S519), and the process proceeds to step S520.

ステップS520では、遊技球が特定領域16を通過したか否かを判定し、通過していないと判定した場合は特別電動役物処理を終了し、特定領域16を通過したと判定した場合は大当り遊技状態フラグがONであるか否かを判定する(S521)。そして、大当り遊技状態フラグがONであると判定した場合は特別電動役物処理を終了し、大当り遊技状態フラグがONでないと判定した場合は大当り遊技状態フラグをONにしてから(S522)、ステップS523へ移行する。   In step S520, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 16. If it is determined that the game ball has not passed, the special electric accessory processing is terminated. It is determined whether or not the game state flag is ON (S521). If it is determined that the big hit gaming state flag is ON, the special electric accessory processing is terminated, and if it is determined that the big hit gaming state flag is not ON, the big hit gaming state flag is turned ON (S522), step The process proceeds to S523.

ステップS523では時短遊技状態フラグがONであるか否かを判定する。そして、時短遊技状態フラグがONであると判定した場合は、時短継続回数を15回に設定し(S524)、時短遊技状態フラグをOFFにして(S525)、特別電動役物を作動開始させてから(S526)、特別電動役物処理を終了する。一方、時短遊技状態フラグがONでないと判定した場合は、時短継続回数を7回に設定し(S527)、特別電動役物を作動開始させてから(S526)、特別電動役物処理を終了する。   In step S523, it is determined whether or not the short time gaming state flag is ON. If it is determined that the short-time game state flag is ON, the short-time game state flag is set to 15 (S524), the short-time game state flag is turned OFF (S525), and the special electric combination is started. From (S526), the special electric accessory processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the short-time gaming state flag is not ON, the number of short-time continuations is set to 7 (S527), the special electric accessory is started to operate (S526), and the special electric accessory processing is terminated. .

ステップS528では、第二大入賞口20の前記開放前時間を計測中であるか否かを判定し、開放前時間中であると判定した場合はステップS531へ移行し、開放前時間中でないと判定した場合はステップS529へ移行する。   In step S528, it is determined whether or not the pre-opening time of the second big prize opening 20 is being measured. If it is determined that the pre-opening time is in progress, the process proceeds to step S531, and is not in the pre-opening time. When it determines, it transfers to step S529.

ステップS529では、第二大入賞口20に入賞した遊技球が一般領域15と特定領域16のいずれかから排出されたか否かを判定し、排出されていないと判定した場合は前記ステップS520へ移行し、排出されたと判定した場合は可変入賞装置14での振分を終了して(S530)、特別電動役物処理を終了する。   In step S529, it is determined whether or not the game ball that has won the second grand prize opening 20 has been discharged from either the general area 15 or the specific area 16, and if it is determined that the game ball has not been discharged, the process proceeds to step S520. If it is determined that it has been discharged, the distribution in the variable winning device 14 is terminated (S530), and the special electric accessory process is terminated.

ステップS531では、第二大入賞口20の前記開放前時間が経過したか否かを判定し、経過していないと判定した場合はそのまま特別電動役物処理を終了し、開放前時間が経過したと判定した場合は第二大入賞口20を開放してから(S532)、特別電動役物処理を終了する。   In step S531, it is determined whether or not the pre-opening time of the second grand prize opening 20 has elapsed. If it is determined that the time has not elapsed, the special electric accessory processing is terminated as it is, and the pre-opening time has elapsed. If it is determined that, the second big prize opening 20 is opened (S532), and the special electric accessory processing is terminated.

次に、上記普通電動役物処理(図7、S108)を図16にしたがって説明する。   Next, the ordinary electric accessory processing (FIG. 7, S108) will be described with reference to FIG.

まず、主制御用中央制御装置CPUは、普通電動役物23が作動中であるか否かを判定する(S601)。そして、普通電動役物23が作動中でないと判定した場合はそのまま普通電動役物処理を終了する。一方、普通電動役物23が作動中であると判定した場合は、
第二特別始動領域28に上限数の入賞があったか否か(S602)、普通電動役物作動時間が経過したか否か(S603)を順次判定する。そして、第二特別始動領域28に上限数の入賞があった、または、普通電動役物作動時間が経過したと判定した場合は、普通電動役物23の作動を停止させ(S604)、普通電動役物処理を終了する。一方、
第二特別始動領域28に上限数の入賞がなく、且つ、普通電動役物作動時間が経過していないと判定した場合は、そのまま普通電動役物処理を終了する。
First, the main control central control unit CPU determines whether or not the ordinary electric accessory 23 is operating (S601). If it is determined that the ordinary electric accessory 23 is not in operation, the ordinary electric accessory process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the ordinary electric accessory 23 is in operation,
It is sequentially determined whether or not the upper limit number of winnings has been made in the second special starting area 28 (S602) and whether or not the normal electric accessory operating time has passed (S603). If it is determined that the upper limit number of winnings has been won in the second special start area 28 or that the ordinary electric accessory operating time has elapsed, the operation of the ordinary electric accessory 23 is stopped (S604). Ends the accessory processing. on the other hand,
When it is determined that there is no upper limit number of winnings in the second special start area 28 and the normal electric accessory operating time has not elapsed, the normal electric accessory processing is terminated as it is.

以上の制御処理(図7〜16)において、本発明における「特別図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップS105の特別図柄処理で主に実行される。また、本発明における「入賞口開放制御手段」に係る制御処理は、ステップS507,S508,S516〜S519,S528〜S532で実行される。また、本発明における「普通図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップS106の普通図柄処理で実行される。また、本発明における「遊技状態制御手段」に係る制御処理は、ステップS215〜S223,S513〜S515,S520〜S527で実行される。   In the above control processing (FIGS. 7 to 16), the control processing related to the “special symbol control means” in the present invention is mainly executed in the special symbol processing in step S105. Further, the control processing according to the “winning hole opening control means” in the present invention is executed in steps S507, S508, S516 to S519, and S528 to S532. Further, the control processing related to the “normal symbol control means” in the present invention is executed in the normal symbol processing of step S106. Further, the control processing relating to the “game state control means” in the present invention is executed in steps S215 to S223, S513 to S515, S520 to S527.

なお、本発明におけるパチンコ機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。   In addition, the pachinko machine in this invention can add a various change in the range which does not deviate from the summary of not only the form of the said Example but this invention.

例えば、上記実施例では、特定特図大当りが発生した場合、大当り遊技状態終了後に、第三時短遊技状態に移行するようになっているが、本発明において、特定特図大当りや第三時短遊技状態は必須の構成ではない。すなわち、本発明にあっては、特図大当りが、全て通常特図大当りとなるように上記実施例を変更し、時短遊技状態を第一時短遊技状態と第二時短遊技状態の二種類のみからなる遊技内容とすることも可能である。   For example, in the above embodiment, when a special special figure big hit occurs, after the big hit gaming state, it shifts to the third hour short gaming state. State is not a required configuration. In other words, in the present invention, the above-described embodiment is changed so that the special figure big hit becomes all the normal special figure big hits, and the short-time gaming state is only two kinds of the first short-time gaming state and the second short-time gaming state. It is also possible to have a game content consisting of.

また、上記実施例では、大当り遊技状態において特別電動役物30が作動していたが、大当り遊技状態においては、特別電動役物30に替えて可変入賞装置14が作動して、第二大入賞口20が繰り返し開閉されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the special electric accessory 30 is activated in the big hit gaming state. However, in the big hit gaming state, the variable prize winning device 14 is operated in place of the special electric accessory 30 and the second big prize is won. The mouth 20 may be repeatedly opened and closed.

また、上記実施例では、普通電動役物23の内部に第二特別始動領域28のみが設けられているが、普通電動役物23の内部に第一特別始動領域25および第二特別始動領域28を設けられた構成や、普通電動役物23の内部に第一特別始動領域25のみが設けられた構成も、本発明の範囲内である。   In the above embodiment, only the second special start region 28 is provided in the ordinary electric accessory 23, but the first special start region 25 and the second special start region 28 are provided in the ordinary electric accessory 23. A configuration in which only the first special start region 25 is provided inside the ordinary electric accessory 23 is also within the scope of the present invention.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. センターケース13の正面図である。3 is a front view of the center case 13. FIG. 図2中、A部分の拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A in FIG. 遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。It is a block circuit diagram which shows the control circuit which controls a game. 遊技中の遊技状態の移行態様例を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the example of a transition aspect of the game state in a game. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 図9から続く、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the special symbol process following FIG. 時短継続回数設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a time reduction continuation number setting process. 普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a normal symbol process. 図11から続く、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the normal symbol process which continues from FIG. 特別電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special electric accessory process. 図13から続く、特別電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the special electric accessory process which continues from FIG. 図13から続く、特別電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the special electric accessory process which continues from FIG. 普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a normal electric accessory processing.

1 パチンコ機
5 前枠
10 遊技盤
11 ガイドレール
12 遊技領域
13 センターケース
14 可変入賞装置
15 一般領域
16 特定領域
17 回転体
19 球受部
20 第二大入賞口
21 特別図柄表示装置
22 普通図柄表示装置
23 普通電動役物
24 普通始動ゲート(普通始動領域)
25 第一特別始動領域
27 開閉翼片
28 第二特別始動領域
29 第一大入賞口
30 特別電動役物
33 演出表示器
60 主制御基板
64 光源制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Front frame 10 Game board 11 Guide rail 12 Game area 13 Center case 14 Variable prize-winning device 15 General area 16 Specific area 17 Rotating body 19 Ball receiving part 20 Second big prize opening 21 Special symbol display device 22 Normal symbol display Device 23 Normal electric accessory 24 Normal start gate (Normal start area)
25 First special start area 27 Opening / closing blade 28 Second special start area 29 First big prize opening 30 Special electric accessory 33 Production indicator 60 Main control board 64 Light source control board

Claims (1)

特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する第一の特別始動領域と、
遊技球の第一の特別始動領域通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる特別図柄制御手段と、
開閉可能な入賞口と、該入賞口と連通する一般領域及び特定領域と、前記入賞口に入球した遊技球を前記一般領域及び特定領域のいずれかに振り分ける振分機構とを有する可変入賞装置と、
遊技球の通過を検知する第二の特別始動領域と、
遊技球の第二の特別始動領域通過を契機として、前記入賞口を所定時間開放させる入賞口開放制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する普通始動領域と、
遊技球の普通始動領域の通過を契機として抽選を行い、該抽選結果に基づいて普通図柄を変動表示し、その後に停止表示させる普通図柄制御手段と、
前記第一の特別始動領域及び前記第二の特別始動領域の少なくともいずれかを内部に有し、内部に有する該特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換され、普通図柄表示装置が当り態様で普通図柄を停止表示すると拡開状態に変換される普通電動役物と、
通常遊技状態と、前記普通電動役物内部の特別始動領域へ遊技球が通過する機会が通常遊技状態よりも増加することとなる時短遊技状態と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、のいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と
を備えてなり、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態又は時短遊技状態において、遊技球が前記特定領域を通過するか、又は、前記特別図柄表示装置が特別図柄を当り態様で停止表示すると、大当り遊技状態に移行するよう制御し、また、大当り遊技状態の終了後は、時短遊技状態に移行するよう制御し、時短遊技状態の終了条件が満了した場合には、通常遊技状態に移行するよう制御するものであり、
さらに、前記普通電動役物は、内部に第二の特別始動領域を有し、該第二の特別始動領域へ遊技球が通過容易となる拡開状態と、通過困難または通過不能となる閉鎖状態とに変換されるものであり、
時短遊技状態の終了条件は、当該時短遊技状態において特別図柄が変動表示される回数で規定されることを特徴とするパチンコ機。
A special symbol display device for displaying special symbols;
A first special start area for detecting the passing of a game ball;
Special symbol control means for performing a lottery triggered by the passing of the first special start area of the game ball, variably displaying the special symbol based on the lottery result, and then stopping and displaying the special symbol,
Variable winning device having a winning opening that can be opened and closed, a general area and a specific area that communicate with the winning opening, and a distribution mechanism that distributes game balls that have entered the winning opening to either the general area or the specific area When,
A second special start area for detecting the passing of a game ball;
In response to the passage of the game ball through the second special start area, a winning opening opening control means for opening the winning opening for a predetermined time;
A normal symbol display device for displaying normal symbols;
A normal starting area for detecting the passing of a game ball,
A normal symbol control means for performing a lottery triggered by the passing of the normal starting area of the game ball, variably displaying the normal symbol based on the lottery result, and then stopping and displaying the normal symbol;
An expanded state in which at least one of the first special start area and the second special start area is inside, and a game ball can easily pass through the special start area, and the passage is difficult or impossible. A normal electric accessory that is converted into an expanded state when the normal symbol display device stops and displays the normal symbol in a hit state.
Either a normal gaming state, a short-time gaming state in which the opportunity for the game ball to pass to the special starting area inside the ordinary electric accessory is increased from the normal gaming state, or a jackpot gaming state advantageous to the player Game state control means for controlling the game state,
The gaming state control means shifts to a big hit gaming state when the game ball passes through the specific area in the normal gaming state or the short-time gaming state, or when the special symbol display device stops and displays the special symbol in a hit state. In addition, after the end of the jackpot gaming state, control is performed to shift to the short-time gaming state, and control is performed to shift to the normal gaming state when the termination condition of the short-time gaming state has expired. ,
Further, the ordinary electric accessory has a second special start area inside, an expanded state in which the game ball can easily pass through the second special start area, and a closed state in which it is difficult or impossible to pass. And is converted to
The pachinko machine characterized in that the condition for ending the short-time gaming state is defined by the number of times the special symbol is variably displayed in the short-time gaming state.
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