JP2012029820A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a button switch device for the game machine that prevents a player from being annoyed with the protrusion of a button, in a button device that protrudes to give a shock to the player.SOLUTION: A button operating mechanism 20 has a button operating part 40 that protrude from a retreat position Pd to a first projecting position Pu1 or to a second projecting position Pu2. When a determination is made to project the button operating part 40, while there is something belonging to the player or his or her hand, elbow, or the like on a button pressing part 41, the game machine is configured to change the determination to project the button operating part 40 to the second projecting position Pu2.

Description

本発明は、遊技機における各種演出に利用可能な遊技機用ボタンスイッチ装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a button switch device for gaming machines that can be used for various effects in gaming machines.

従来、遊技機用ボタンスイッチ装置において、遊技者にインパクトを与えることを目的とし、時折、ボタン本体を遊技機の本体に対して大きく突出した位置にバネ等の弾性部材を用いて移動させ、その突出した位置で押下可能とする構成が知られている。   Conventionally, in a button switch device for gaming machines, the purpose is to give an impact to the player, and occasionally the button body is moved to a position protruding greatly from the gaming machine body using an elastic member such as a spring, A configuration is known that enables pressing at a protruding position.

例えば、特許文献1の遊技機用ボタンスイッチ装置(以下、「従来のボタン装置」という)では、図柄変動表示装置のリーチ状態時等には、通常時は下方にあるボタン本体が上方に大きく突出してインパクトを与えることができる。   For example, in the button switch device for gaming machines of Patent Document 1 (hereinafter referred to as “conventional button device”), when the symbol variation display device is in a reach state, the button main body on the lower side normally protrudes upward. Can make an impact.

特開2007−296090号公報JP 2007-296090 A

上記従来のボタン装置は、演出上の一環として、突然にボタン本体を突出させることにより、遊技者にインパクトを与えるものである。しかしながら、遊技者がボタンに手を掛けたり、遊技者の所有物等(例えば、財布やたばこ、飲料など)の物体をボタンの上に載置したりしてしまうと、ボタン本体の突出動作を行う際にこれらが障害物となり、ボタンの突出動作が妨げられるだけでなく、ボタンの上に載置された物体が落下したり、遊技者の手にボタンが衝突したりして、遊技者の不興を招いてしまうという問題がある。   The conventional button device has an impact on the player by suddenly projecting the button body as part of the production. However, if the player puts his hand on the button or places an object such as a player's property (such as a wallet, cigarette, or beverage) on the button, the button body protrudes. When doing this, they become obstacles, not only preventing the protruding operation of the button, but also the object placed on the button falls or the button collides with the player's hand, There is a problem of inconvenience.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、突出することにより遊技者にインパクトを与えることの可能なボタン装置において、ボタンの突出動作に伴って生じうる遊技者の不興を招きにくい遊技機用ボタンスイッチ装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and in a button device capable of giving an impact to a player by projecting, the player's displeasure that can occur with the projecting operation of the button is avoided. It is an object of the present invention to provide a gaming machine including a button switch device for gaming machines that is difficult to invite.

請求項1に記載の発明は、押下操作が可能で、かつ、初期位置および該初期位置より突出させた上位突出位置の間で移動が可能なボタンを有するボタン本体を備えた遊技機であって、前記ボタン本体を前記初期位置と前記上位突出位置との間で移動させるか否かを決定する移動決定手段と、前記移動決定手段により、前記ボタン本体を移動させる決定がなされたときに前記ボタン本体を移動させる移動実行手段と、前記ボタン本体の移動が可能な前記初期位置から前記上位突出位置までの移動範囲を含む検知範囲内に物体が有るか否かを検知する検知手段と、前記移動決定手段により前記ボタン本体を移動させる決定がなされたときであって、前記検知手段により物体が検知されたときに、前記移動決定手段による決定を変更する決定変更手段と、を備えることを特徴とする。   The invention according to claim 1 is a gaming machine including a button body that has a button that can be pressed between and moved between an initial position and an upper protruding position that protrudes from the initial position. A movement determining means for determining whether or not to move the button body between the initial position and the upper protruding position, and the button when the movement determining means determines to move the button body. A movement executing means for moving the main body, a detecting means for detecting whether or not there is an object within a detection range including a moving range from the initial position where the button main body can move to the upper protruding position, and the movement When the decision to move the button body is made by the decision means, and when the object is detected by the detection means, the decision change means for changing the decision by the movement decision means Characterized in that it comprises a and.

請求項2に記載の発明は、前記決定変更手段は、前記移動決定手段により前記ボタン本体を移動させる決定がなされたときであって、前記検知手段により物体が検知されたときに、前記ボタン本体を前記上位突出位置に満たない下位突出位置まで移動させることを決定することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, when the decision changing means is determined to move the button main body by the movement determining means, and the object is detected by the detecting means, the button main body Is determined to be moved to a lower protruding position that is less than the upper protruding position.

請求項3に記載の発明は、前記決定変更手段は、前記移動決定手段により前記ボタン本体を移動させる決定がなされたときであって、前記検知手段により物体が検知されたときに、前記ボタン本体を前記初期位置から移動させることなく該初期位置にて待機させることを決定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, when the decision changing means is determined to move the button main body by the movement determining means, and the object is detected by the detecting means, the button main body Is determined to wait at the initial position without being moved from the initial position.

請求項4に記載の発明は、前記移動実行手段により前記ボタン本体が移動しているときであって、前記検知手段により前記検知範囲内に物体があると検知されたときに、前記移動実行手段による前記ボタン本体の移動を中断する移動中断手段をさらに備えることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, when the button main body is moved by the movement execution means and the detection means detects that there is an object within the detection range, the movement execution means The apparatus further includes a movement interruption means for interrupting movement of the button body according to the above.

請求項5に記載の発明は、前記移動中断手段により前記ボタン本体の移動が中断されている状態から、所定条件の成立により前記ボタン本体の移動を再開する移動再開手段をさらに備えることを特徴とする。   The invention according to claim 5 further includes a movement resuming means for resuming the movement of the button body when a predetermined condition is satisfied from the state where the movement of the button body is suspended by the movement interruption means. To do.

請求項6に記載の発明は、前記検知手段は、前記ボタン本体に検知部を有し、該検知部に物体が接触することによって前記検知範囲内に前記物体が有ることを検知することを特徴とする。   The invention according to claim 6 is characterized in that the detection means includes a detection unit in the button body, and detects that the object is present in the detection range by contacting the detection unit with the object. And

請求項7に記載の発明は、前記検知手段は、前記ボタン本体または該ボタン本体の近傍に検知部を有し、該検知部は、物体が前記検知部に接触することなく前記検知範囲内において前記物体が有ることを検知することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, the detection means includes a detection unit in the button body or in the vicinity of the button body, and the detection unit is within the detection range without an object contacting the detection unit. The presence of the object is detected.

ボタン本体の移動が中断されている状態とは、移動中のボタン本体が一旦停止した状態となっているものや、移動決定手段により決定された移動に際しての内容(例えば、移動速度、移動の方法)が一旦中断された状態となっているものなどを含むものである。移動決定手段により決定された移動に際しての内容が一旦中断された状態とは、移動速度が変わったり(例えば、高速での移動が低速での移動に変更されたり)、移動の態様(移動するときの動作パターン)が変わったり、することなどが含まれる。   The state in which the movement of the button body is interrupted means that the moving button body has been temporarily stopped, or the contents (for example, the movement speed, the movement method) of the movement determined by the movement determining means. ) Includes those that have been temporarily interrupted. The state in which the content of the movement determined by the movement determining means is temporarily interrupted means that the moving speed changes (for example, the movement at a high speed is changed to the movement at a low speed) or the movement mode (when moving) The operation pattern is changed or performed.

本発明によれば、ボタン本体が突出動作をするに際して、ボタン本体の移動範囲内に物体(障害物となりうるもの)がある場合には、ボタン本体の突出動作を制限する(上位突出位置まで移動させる決定を変更する)。これにより、遊技者がボタンの上や上方に遊技者自身の手や肘を翳したり、ボタンの上に物体を載置したりしたときであっても、突出動作に伴ってボタン本体が遊技者の手や肘に衝突して大きな衝撃を与えたり、物体が落下したりする事態を極力回避することが可能となる。したがって、ボタン本体の突出動作に伴って生じうる遊技者の不興を招きにくくすることができる。   According to the present invention, when the button body performs a projecting operation, if there is an object (which can be an obstacle) within the movement range of the button body, the projecting operation of the button body is limited (moves to the upper projecting position). Change the decision to make). As a result, even when the player places his / her hand or elbow on or above the button or places an object on the button, the button body is attached to the player along with the protruding operation. It is possible to avoid as much as possible a situation in which a large impact is caused by colliding with the hand or elbow, or an object is dropped. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to be unhappy with the button body protruding.

本発明の一実施の形態に係わるボタン操作機構を示し、同図(a)はボタン操作機構の一部省略の平面図であり、同図(b)はボタン操作機構の正面図である。The button operation mechanism concerning one embodiment of the present invention is shown, the figure (a) is a top view in which a part of button operation mechanism is omitted, and the figure (b) is the front view of a button operation mechanism. 本発明の一実施の形態に係わるボタン操作機構が設けられた遊技機を示し、同図(a)は遊技機の斜視図であり、同図(b)は遊技機の側面図である。1 shows a gaming machine provided with a button operation mechanism according to an embodiment of the present invention, wherein FIG. 1 (a) is a perspective view of the gaming machine and FIG. 1 (b) is a side view of the gaming machine. 本発明の一実施の形態に係わるボタン操作機構が設けられた遊技機を示し、同図(a)は遊技機の斜視図であり、同図(b)は遊技機の側面図である。1 shows a gaming machine provided with a button operation mechanism according to an embodiment of the present invention, wherein FIG. 1 (a) is a perspective view of the gaming machine and FIG. 1 (b) is a side view of the gaming machine. 本発明の一実施の形態に係わるボタン操作機構の一部省略の斜視図を示す。1 is a perspective view of a button operation mechanism according to an embodiment of the present invention with a part omitted. 本発明の一実施の形態に係わるボタン操作機構の分解斜視図を示す。The disassembled perspective view of the button operation mechanism concerning one embodiment of this invention is shown. 本発明のボタン操作機構を搭載した遊技機を示し、同図(a)は遊技機の正面図であり、同図(b)は遊技機の平面図であり、同図(c)は遊技機の側面図である。1 shows a gaming machine equipped with a button operation mechanism of the present invention, wherein FIG. 1A is a front view of the gaming machine, FIG. 2B is a plan view of the gaming machine, and FIG. 1C is a gaming machine. FIG. ボタン演出処理において参照されるボタン上昇パターンテーブルである。It is a button raising pattern table referred in button production processing. 選択可能なボタン突出動作の速度を説明するための図を示す。The figure for demonstrating the speed of the button protrusion operation | movement which can be selected is shown. 他の選択可能なボタン突出動作の態様を説明するための図を示す。The figure for demonstrating the aspect of another selectable button protrusion operation | movement is shown. 本発明に係わるボタン操作機構の第1モータによってボタン押圧部が後退位置に移動した状態のボタン操作機構を示し、同図(a)はボタン操作機構の一部省略の平面図であり、同図(b)はボタン操作機構の正面図であり、同図(c)はボタン操作機構の断面図である。1 shows a button operation mechanism in a state in which a button pressing portion has been moved to a retracted position by a first motor of the button operation mechanism according to the present invention, and FIG. FIG. 4B is a front view of the button operation mechanism, and FIG. 4C is a cross-sectional view of the button operation mechanism. 本発明に係わるボタン操作機構の圧縮コイルばね及び第1モータの同時作用によってボタン押圧部が上方へ突出する際のボタン操作機構の断面図を示す。Sectional drawing of a button operation mechanism when a button press part protrudes upwards by the simultaneous action of the compression coil spring of the button operation mechanism concerning this invention and a 1st motor is shown. 本発明に係わるボタン操作機構のボタン押圧部が第2突出位置に移動した状態のボタン操作機構を示し、同図(a)はボタン操作機構の一部省略の平面図であり、同図(b)はボタン操作機構の正面図であり、同図(c)はボタン操作機構の断面図である。The button operation mechanism of the state which the button press part of the button operation mechanism concerning this invention moved to the 2nd protrusion position is shown, The same figure (a) is a top view in which a part of button operation mechanism is abbreviate | omitted, FIG. ) Is a front view of the button operation mechanism, and FIG. 10C is a cross-sectional view of the button operation mechanism. 本発明に係わるボタン操作機構の圧縮コイルばね及び第1モータの連続的な作用によってボタン押圧部を上方へ突出させるためのボタン操作機構の断面図を示す。Sectional drawing of the button operation mechanism for making a button press part protrude upward by the continuous effect | action of the compression coil spring and 1st motor of the button operation mechanism concerning this invention is shown. 本発明の一実施の形態に係わる制御部の構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the structure of the control part concerning one embodiment of this invention. 制御部における各種処理の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of the various processes in a control part. 制御部における演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation pattern determination process in a control part. 制御部におけるボタン作動制御処理を示すフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) which shows the button action control processing in a control part. 制御部におけるボタン作動制御処理を示すフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) which shows the button action control processing in a control part. 制御部におけるボタン作動制御処理を示すフローチャート(3)である。It is a flowchart (3) which shows the button action control processing in a control part. ボタン作動制御処理において実行される報知モード開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting mode start process performed in a button action control process. ボタン作動制御処理において実行される中断報知モード開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption notification mode start process performed in a button action control process. ボタン作動制御処理において実行される報知モード終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting mode completion | finish process performed in a button action control process. ボタン作動制御処理において実行される中断報知モード終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption alerting | reporting mode completion | finish process performed in a button action control process. 制御部における報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process in a control part. 本発明の一実施の形態の変形例に係わるボタン操作機構の分解斜視図を示す。The disassembled perspective view of the button operation mechanism concerning the modification of one embodiment of this invention is shown. 変形例に係るボタン操作機構の断面図である。It is sectional drawing of the button operation mechanism which concerns on a modification. 変形例に係わる制御部の構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the structure of the control part concerning a modification. 変形例に係る制御部におけるボタン作動制御処理を示すフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) which shows the button action control processing in the control part which concerns on a modification. 変形例に係る制御部におけるボタン作動制御処理を示すフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) which shows the button action control processing in the control part which concerns on a modification. 変形例に係る制御部におけるボタン作動制御処理を示すフローチャート(3)である。It is a flowchart (3) which shows the button action control processing in the control part which concerns on a modification.

以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.

図2(a)(斜視図)は遊技機1の前面側の下部に配置された受け皿ユニット3に設けられたボタン押圧部41を有したボタン操作機構の構成例を示す。なお、遊技機1は、パチンコ機を例にして説明するが、遊技機1は、パチンコ機等の弾球遊技機に限るものではなく、スロットマシン等に代表される回胴式遊技機でもよい。   FIG. 2A (perspective view) shows a configuration example of a button operation mechanism having a button pressing portion 41 provided in the tray unit 3 arranged at the lower part on the front side of the gaming machine 1. Although the gaming machine 1 will be described by taking a pachinko machine as an example, the gaming machine 1 is not limited to a ball game machine such as a pachinko machine, and may be a revolving type gaming machine represented by a slot machine or the like. .

初めに遊技機全体の説明をする。図2(a)及び図2(b)(側面図)に示すように、正面視矩形状の枠部材5の上側には、前面ガラス6が設けられ、前面ガラス6の後方側には図示しない図柄表示部107、複数の入賞口、役物、演出用のランプ等が設けられた遊技盤7が配設されている。前面ガラス6の下方の枠部材5には受け皿ユニット3が配設されている。   First, the entire gaming machine will be described. As shown in FIGS. 2A and 2B (side view), a front glass 6 is provided on the upper side of the rectangular frame member 5 in front view, and is not shown on the rear side of the front glass 6. A game board 7 provided with a symbol display unit 107, a plurality of winning holes, an accessory, an effect lamp, and the like is provided. A tray unit 3 is disposed on the frame member 5 below the front glass 6.

受け皿ユニット3は、箱状に形成されて枠部材5から前方へ張り出すように設けられている。受け皿ユニット3は枠部材5の左側端部から右側端部に延びる。受け皿ユニット3の上面には略水平に延びる上面部3aが形成され、上面部3aの周囲には、上面部3aを囲んで下方へ延びる側面部3bが形成され、側面部3bの下端部には、これに接続されて枠部材側へ延びる底面部3cが形成されて、受け皿ユニット3は内部が中空である。   The tray unit 3 is formed in a box shape so as to protrude forward from the frame member 5. The tray unit 3 extends from the left end of the frame member 5 to the right end. An upper surface portion 3a that extends substantially horizontally is formed on the upper surface of the tray unit 3, and a side surface portion 3b that surrounds the upper surface portion 3a and extends downward is formed around the upper surface portion 3a. And the bottom face part 3c connected to this and extending to the frame member side is formed, and the inside of the tray unit 3 is hollow.

受け皿ユニット3の上部には、払い出された遊技球を一時的に貯留するとともに後述する操作ハンドル8を備える発射装置側へ送るための流路となる凹状の受け皿4が形成されている。受け皿4は、図6(b)に示すように、受け皿ユニット3の幅方向左側の端部から右側の端部に渡って延びる。受け皿ユニット3内部には、図6(a)、図6(c)を更に追加して説明すると、空間部3dが形成されている。この空間部3dのうち、受け皿4の前方には受け皿ユニット3の幅方向左側から右側へ延びる横長の前側空間部3eが形成されている。この前側空間部3eは、受け皿4の前後方向の幅よりも狭い幅を有して形成されている。但し、前側空間部3eのうちの受け皿4の右側の前側空間部3eRは、受け皿4の左側の前側空間部3eLよりも前後方向の幅が僅かに広くなるように形成されている。この右側の前側空間部3eR内に後述するボタン操作機構20が収容される。   On the upper part of the tray unit 3, a concave tray 4 is formed as a flow path for temporarily storing the paid-out game balls and sending them to the launching device side having an operation handle 8 described later. As shown in FIG. 6B, the tray 4 extends from the left end in the width direction of the tray unit 3 to the right end. In the tray unit 3, a space 3 d is formed when further described with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (c). In the space portion 3d, a horizontally long front space portion 3e extending from the left side in the width direction of the tray unit 3 to the right side is formed in front of the tray 4. The front space 3e is formed with a width that is narrower than the width of the tray 4 in the front-rear direction. However, the front space portion 3eR on the right side of the tray 4 in the front space portion 3e is formed so that the width in the front-rear direction is slightly wider than the front space portion 3eL on the left side of the tray 4. A button operation mechanism 20 to be described later is accommodated in the right front space 3eR.

受け皿ユニット3の右側端部の下方の枠部材5には操作ハンドル8が配設されている。操作ハンドル8は枠部材5から遊技者側へ突出し、遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。   An operation handle 8 is disposed on the frame member 5 below the right end of the tray unit 3. The operation handle 8 protrudes from the frame member 5 toward the player and is operated by the player when the game ball is fired.

受け皿ユニット3の両端には、スピーカ106が設けられている。このスピーカ106からは、遊技の進行に伴う各種の音声やメッセージ、警報などが出力される。
なお、スピーカ106は、本発明の報知手段の一例に該当する。
Speakers 106 are provided at both ends of the tray unit 3. From the speaker 106, various voices, messages, alarms, etc. are output as the game progresses.
Note that the speaker 106 corresponds to an example of a notification unit of the present invention.

受け皿ユニット3の遊技者側(前側)の上面部3aの左右方向中央部には上下方向に突出入して遊技者による操作を受け付けるボタン押圧部41が配設されている。ボタン押圧部41の操作は、遊技中における特定の演出(例えば、リーチ演出など)に際し、ボタン押圧部41の押圧操作を促すメッセージ等のガイダンスが画像にて表示されたり、音声にて出力されたりしている間有効となり、ボタン押圧部41は上記メッセージが出力される前に、受け皿ユニット3から上方へ突出した位置(後述する第2突出位置Pu2)に移動した状態にされる。   A button pressing portion 41 that protrudes in the vertical direction and accepts an operation by the player is disposed at the center in the left-right direction of the upper surface portion 3 a on the player side (front side) of the tray unit 3. As for the operation of the button pressing unit 41, guidance such as a message for prompting the pressing operation of the button pressing unit 41 is displayed as an image or output by voice during a specific effect (for example, reach effect) during the game. The button pressing portion 41 is enabled while the button is pressed, and is moved to a position protruding upward from the tray unit 3 (second protruding position Pu2 described later) before the message is output.

このように構成された遊技機1に設けられたボタン押圧部41を突出入させるボタン操作機構20について説明する。ボタン操作機構20は、図1(a)(一部省略の平面図)、図1(b)(正面図)、図4(一部省略の斜視図)に示すように、正面視矩形状に形成された筐体部21と、筐体部21の上方に配置されて上下方向に往復動可能に設けられたボタン押圧部41を有するボタン操作部40と、ボタン操作部40を上方へ附勢して受け皿ユニット3(図2参照)から突出させる圧縮コイルばね55と、筐体部21内に配設されてボタン押圧部41を受け皿ユニット3(図2参照)に対して突出入させる本体駆動部60と、本体駆動部60の動作を制御する制御部100を有してなる。なお、図1(a)及び図4には、筐体部21を省略したボタン操作機構20が記載されている。   The button operation mechanism 20 that protrudes and enters the button pressing portion 41 provided in the gaming machine 1 configured as described above will be described. As shown in FIG. 1A (partially omitted plan view), FIG. 1B (front view), and FIG. 4 (partially omitted perspective view), the button operation mechanism 20 has a rectangular shape in front view. The formed casing portion 21, the button operating portion 40 having a button pressing portion 41 disposed above the casing portion 21 and provided so as to reciprocate in the vertical direction, and the button operating portion 40 urged upward Then, a compression coil spring 55 that protrudes from the tray unit 3 (see FIG. 2), and a main body drive that is disposed in the housing portion 21 and projects into the tray unit 3 (see FIG. 2). Unit 60 and a control unit 100 that controls the operation of the main body driving unit 60. Note that FIG. 1A and FIG. 4 show a button operation mechanism 20 in which the housing portion 21 is omitted.

筐体部21は、図1(b)及び図5(分解斜視図)に示すように、上下方向に延びる正面視矩形状の背面板部22と、背面板部22の上端に接続されて前側へ延びる平面視矩形状の天板部30を有してなる。背面板部22には、その幅方向一方側(右側)の上部に前方側へ延びるとともに天板部30に接続されたモータ支持板23が設けられている。このモータ支持板23の中央部には後述する本体駆動部60の第1モータ61の駆動軸61aを挿通する挿通孔23aが設けられ、挿通孔23aの周囲のモータ支持板23には第1モータ61を固定するための固定孔23bが複数設けられている。   As shown in FIG. 1B and FIG. 5 (disassembled perspective view), the housing portion 21 is connected to the rear plate portion 22 having a rectangular shape in front view extending in the vertical direction and the upper end of the rear plate portion 22 and connected to the front side. It has a top plate part 30 having a rectangular shape in plan view extending to the top. The back plate portion 22 is provided with a motor support plate 23 that extends forward and is connected to the top plate portion 30 at an upper portion on one side (right side) in the width direction. An insertion hole 23a for inserting a drive shaft 61a of a first motor 61 of a main body drive unit 60, which will be described later, is provided at the center of the motor support plate 23. The motor support plate 23 around the insertion hole 23a has a first motor. A plurality of fixing holes 23b for fixing 61 are provided.

モータ支持板23よりも背面板部幅方向他方側(左側)の背面板部22には、前方且つ上下方向に延びるクラッチ支持板25が設けられている。クラッチ支持板25の上端は天板部30よりも下方に位置して、クラッチ支持板25の上端と天板部30との間に隙間26が形成されている。この隙間26内に後述するクラッチ駆動部90の変換機構部91や連結部材93が配置される。クラッチ支持板25の上部には後述する本体駆動部60の動力伝達軸63を挿通する挿通孔25aが設けられている。   A clutch support plate 25 extending forward and in the vertical direction is provided on the back plate portion 22 on the other side (left side) in the width direction of the back plate portion relative to the motor support plate 23. The upper end of the clutch support plate 25 is positioned below the top plate portion 30, and a gap 26 is formed between the upper end of the clutch support plate 25 and the top plate portion 30. In the gap 26, a conversion mechanism 91 and a connecting member 93 of a clutch driving unit 90 described later are arranged. In the upper part of the clutch support plate 25, an insertion hole 25a for inserting a power transmission shaft 63 of a main body drive unit 60 described later is provided.

背面板部22の幅方向他方側(左側)端部の上部には前方側へ延びるギヤ支持板27が設けられている。このギヤ支持板27の先端部には本体駆動部60の一部である駆動ギヤ65を支持する回転中心軸66を挿通する挿通孔27aが設けられている。挿通孔27aはボタン押圧部41の移動方向に対して略直交する方向に延びる。モータ支持板23、クラッチ支持板25、ギヤ支持板27に設けられた各挿通孔23a、25a,27aは、略同軸上に設けられている。このため、これらの挿通孔23a、25a,27aに挿通される第1モータ61の駆動軸61a、動力伝達軸63、回転中心軸66は略同軸上に配置されるとともに、押圧部41の移動方向に対して略直交する方向に延びる。   A gear support plate 27 extending forward is provided at the upper part of the other side (left side) end of the back plate portion 22 in the width direction. An insertion hole 27 a through which a rotation center shaft 66 that supports a drive gear 65 that is a part of the main body drive unit 60 is inserted is provided at the distal end portion of the gear support plate 27. The insertion hole 27 a extends in a direction substantially orthogonal to the moving direction of the button pressing portion 41. The insertion holes 23a, 25a, 27a provided in the motor support plate 23, the clutch support plate 25, and the gear support plate 27 are provided substantially coaxially. For this reason, the drive shaft 61a, the power transmission shaft 63, and the rotation center shaft 66 of the first motor 61 inserted through these insertion holes 23a, 25a, and 27a are disposed substantially coaxially, and the moving direction of the pressing portion 41 It extends in a direction substantially orthogonal to.

背面板部22の幅方向他方側(左側)には、上端部で開口して背面板部22の下端近傍まで延びる案内溝22aが設けられている。この案内溝22aは、ボタン操作部40の後述する支持本体部43の移動を案内する。   On the other side (left side) in the width direction of the back plate 22, a guide groove 22 a that opens at the upper end and extends to the vicinity of the lower end of the back plate 22 is provided. The guide groove 22a guides the movement of the support main body 43, which will be described later, of the button operation unit 40.

天板部30の幅方向中間部の前側には、後述するクラッチ駆動部90の第2モータ95の駆動軸95aを挿通する挿通孔30aが設けられ、挿通孔30aの周囲の天板部30には第2モータ95を固定するための固定孔30bが複数設けられている。また天板部30の幅方向他方側の後部には、前後方向に延びる矩形状の貫通孔30cが設けられている。この貫通孔30cの後部には貫通孔30cに連通して後方側へ延びる切り欠き溝30dが設けられ、この切り欠き溝30dの後端部は、背面板部22に設けられた案内溝22aの上端と連通している。   An insertion hole 30a through which a drive shaft 95a of a second motor 95 of a clutch drive unit 90 described later is inserted is provided on the front side of the intermediate portion in the width direction of the top plate portion 30, and the top plate portion 30 around the insertion hole 30a is provided in the top plate portion 30. A plurality of fixing holes 30 b for fixing the second motor 95 are provided. In addition, a rectangular through hole 30c extending in the front-rear direction is provided in the rear portion on the other side in the width direction of the top plate portion 30. A notch groove 30d that communicates with the through hole 30c and extends rearward is provided at the rear part of the through hole 30c, and the rear end part of the notch groove 30d is a guide groove 22a provided in the back plate part 22. It communicates with the upper end.

この矩形状の貫通孔30cにボタン操作部40が挿通される。ボタン操作部40は、上方からボタン押圧部41,支持本体部43を有して構成される。ボタン押圧部41は、外形が円柱状に形成され、内側が中空であって下部が開口してキャップ状に形成される。ボタン押圧部41は、その押圧方向先端側(下方)に配置される支持本体部43の上部に往復動可能に挿着される。   The button operation unit 40 is inserted through the rectangular through hole 30c. The button operation unit 40 includes a button pressing unit 41 and a support main body unit 43 from above. The button pressing portion 41 is formed in a cap shape with an outer shape formed in a cylindrical shape, a hollow inside, and a lower portion opened. The button pressing portion 41 is removably inserted into the upper portion of the support main body 43 disposed on the front end side (downward) in the pressing direction.

支持本体部43は、円柱状に形成されてボタン押圧部41を挿入する挿入軸部44と挿入軸部44の下端から下方へ延びる張出部46を有してなる。挿入軸部44は、ボタン押圧部41を往復動自在に挿入可能な外径を有する。挿入軸部44の上面に圧縮コイルばね48が載置され、ボタン押圧部41が挿入軸部44に挿入されると、圧縮コイルばね48はその上端部がボタン押圧部41の頂部内面に接触し、下端部が挿入軸部44の上面に接触した状態となる。この状態でボタン押圧部41が下方に押圧操作されると、ボタン押圧部41は圧縮コイルばね48の附勢に抗して下方へ移動して押圧状態になり、ボタン押圧部41の押圧操作が解除されると、圧縮コイルばね48が伸長してボタン押圧部41が元の位置に戻される。ボタン押圧部41には、突起部41aが形成されており、挿入軸部44には、この突起部41aが通過可能な貫通孔44cを有する突状部44bが形成されている。この突状部44bの貫通孔44cには、受光発光素子間が遮蔽可能となる位置にフォトセンサ44d(透過型フォトセンサ)が取り付けられる。すなわち、ボタン押圧部41が押圧操作されて、圧縮コイルばね48の附勢に抗して下方へ移動したときには、突起部44aが、貫通孔44c内に進入し、フォトセンサ44dにおいて受光発光素子間が遮蔽される。これにより、ボタン押圧部41が押圧状態となったことが検出されることとなる。   The support main body 43 is formed in a columnar shape, and includes an insertion shaft portion 44 into which the button pressing portion 41 is inserted and a protruding portion 46 that extends downward from the lower end of the insertion shaft portion 44. The insertion shaft portion 44 has an outer diameter through which the button pressing portion 41 can be reciprocated. When the compression coil spring 48 is placed on the upper surface of the insertion shaft portion 44 and the button pressing portion 41 is inserted into the insertion shaft portion 44, the upper end portion of the compression coil spring 48 comes into contact with the top inner surface of the button pressing portion 41. The lower end portion is in contact with the upper surface of the insertion shaft portion 44. When the button pressing portion 41 is pressed downward in this state, the button pressing portion 41 moves downward against the bias of the compression coil spring 48 to be in a pressed state, and the pressing operation of the button pressing portion 41 is performed. When released, the compression coil spring 48 extends and the button pressing portion 41 is returned to its original position. The button pressing portion 41 is formed with a protrusion 41a, and the insertion shaft portion 44 is formed with a protrusion 44b having a through hole 44c through which the protrusion 41a can pass. A photosensor 44d (transmission type photosensor) is attached to the through hole 44c of the projecting portion 44b at a position where light-receiving and light-emitting elements can be shielded. That is, when the button pressing portion 41 is pressed and moves downward against the bias of the compression coil spring 48, the protruding portion 44a enters the through hole 44c, and the photosensor 44d has a gap between the light receiving and light emitting elements. Is shielded. As a result, it is detected that the button pressing portion 41 is in the pressed state.

張出部46は直方体状に形成され、挿入軸部44の中心軸線に沿って延びる。張出部46は前方に向く前面部46aと前面部46aの幅方向両側から下方へ延びる一対の側面部46bと、前面部46aに対向して一対の側面部46bの後端部間に繋がる背面部46cを有している。張出部46は、前述した天板部30に設けられた矩形状の貫通孔30cよりも小さい大きさを有して貫通孔30cに挿通される。   The overhanging portion 46 is formed in a rectangular parallelepiped shape and extends along the central axis of the insertion shaft portion 44. The overhanging portion 46 is a front surface 46a facing forward, a pair of side surface portions 46b extending downward from both sides in the width direction of the front surface portion 46a, and a rear surface facing the front surface portion 46a and connected between the rear end portions of the pair of side surface portions 46b. It has a portion 46c. The overhanging portion 46 has a size smaller than the rectangular through hole 30c provided in the top plate portion 30 described above, and is inserted into the through hole 30c.

張出部46は平面視において挿入軸部44よりも内側に配設されている。このため、挿入軸部44の下端と張出部46の上端部との間には環状の段部44aが形成されている。この段部44aは、後述する圧縮コイルばね55の弁座として機能する。 The overhanging portion 46 is disposed inside the insertion shaft portion 44 in plan view. For this reason, an annular step 44 a is formed between the lower end of the insertion shaft 44 and the upper end of the overhang 46. The step 44a functions as a valve seat for a compression coil spring 55 described later.

張出部46の前面部46aには、その上部から下端部に渡ってラックギヤ46dが設けられている。このラックギヤ46dは駆動本体部60の一部を構成し、駆動本体部60の後述する駆動ギヤ65と歯合する。   A rack gear 46d is provided on the front surface 46a of the overhang 46 from the upper part to the lower end. The rack gear 46d constitutes a part of the drive main body 60 and meshes with a drive gear 65 (to be described later) of the drive main body 60.

張出部46の背面部46cの下側には上下方向に所定の間隔を有して突出した一対のピン46eが設けられている。これらのピン46eは、背面板部22に設けられた案内溝22aに挿入されて案内溝22aに沿って移動し、支持本体部43の上下移動を案内する。ピン46eの先端部には止め輪46fが装着されて、ピン46eが案内溝22aから抜脱されるのを規制している。   A pair of pins 46e protruding at a predetermined interval in the vertical direction are provided below the back surface portion 46c of the overhang portion 46. These pins 46e are inserted into guide grooves 22a provided on the back plate 22 and move along the guide grooves 22a to guide the vertical movement of the support main body 43. A retaining ring 46f is attached to the tip of the pin 46e to restrict the pin 46e from being removed from the guide groove 22a.

支持本体部43は、その張出部46に圧縮コイルばね55を挿着した状態で天板部30に設けられた貫通孔30cの上方から張出部46が挿通されて、貫通孔30cの下方へ延出する張出部46に設けられたラックギヤ46dが駆動歯車65と歯合して上下方向に移動自在である。   The support main body 43 is inserted into the projecting portion 46 from above the through hole 30c provided in the top plate portion 30 with the compression coil spring 55 inserted into the projecting portion 46, and below the through hole 30c. A rack gear 46d provided on the overhanging portion 46 extending inwardly engages with the drive gear 65 and is movable in the vertical direction.

圧縮コイルばね55は、ばね座として機能する段部44aと天板部30との間に配置される。圧縮コイルばね55は、ボタン押圧部41の上面が受け皿ユニット3の上面と略同一平面上の位置(図3(a)、図3(b)に示す後退位置Pd参照)にあるときに、後述する動力伝達クラッチ80が遮断状態になると、伸長して、支持本体部43を介してボタン押圧部41を上方へ移動させる。   The compression coil spring 55 is disposed between the step portion 44 a that functions as a spring seat and the top plate portion 30. The compression coil spring 55 is described later when the upper surface of the button pressing portion 41 is at a position substantially flush with the upper surface of the tray unit 3 (see the retracted position Pd shown in FIGS. 3A and 3B). When the power transmission clutch 80 to be cut off is extended, the button pressing portion 41 is moved upward via the support main body portion 43.

このように構成されたボタン操作部40を上下方向に移動させる本体駆動部60は、筐体部21の他方側(左側)から一方側(右側)に、ラックギヤ46d、駆動ギヤ65、動力伝達軸63、第1モータ61を有して構成される。駆動ギヤ65は、ギヤ支持板27の挿通孔27aに挿通された回転中心軸66に回転自在に支持される。   The main body drive unit 60 that moves the button operation unit 40 configured as described above in the up-down direction is provided with the rack gear 46d, the drive gear 65, the power transmission shaft from the other side (left side) to the one side (right side) of the casing unit 21. 63, having a first motor 61. The drive gear 65 is rotatably supported by a rotation center shaft 66 that is inserted through the insertion hole 27 a of the gear support plate 27.

回転中心軸66は、挿通孔27aに挿通された状態でギヤ支持板27からクラッチ支持板25側と反対側へ突出する回転中心軸66に止め輪67が装着されてクラッチ支持板25側への抜脱が規制される。また、クラッチ支持板25側へ突出する回転中心軸66に駆動ギヤ65が挿入され、駆動ギヤ65のクラッチ支持板25側へ突出する回転中心軸66に止め輪67が装着されて、回転中心軸66はクラッチ支持板25側と反対側への抜脱が規制される。   When the rotation center shaft 66 is inserted into the insertion hole 27a, a retaining ring 67 is attached to the rotation center shaft 66 that protrudes from the gear support plate 27 to the side opposite to the clutch support plate 25 side. Removal is regulated. A drive gear 65 is inserted into the rotation center shaft 66 projecting toward the clutch support plate 25, and a retaining ring 67 is attached to the rotation center shaft 66 projecting toward the clutch support plate 25 from the drive gear 65. 66 is restricted from being removed from the clutch support plate 25 side.

駆動ギヤ65の一方側の側面には、ボタン押圧部41が大きな力で押圧操作された場合に、本体駆動部60が損傷する虞を防止するための動力遮断クラッチ70を構成する一方側のクラッチ部材71が一体的に設けられている。この動力遮断クラッチ70は、一方側のクラッチ部材71に対向配置された他方側のクラッチ部材72を有してなる。   On one side surface of the drive gear 65, a clutch on one side that constitutes a power cut-off clutch 70 for preventing the main body drive unit 60 from being damaged when the button pressing unit 41 is pressed with a large force. The member 71 is provided integrally. The power cut-off clutch 70 has a clutch member 72 on the other side disposed opposite to the clutch member 71 on one side.

駆動ギヤ側のクラッチ部材71は円筒状に形成され、その先端面には、クラッチ部材71の回転中心から放射状に延びて側面視三角状の歯部71aが周方向に連続的に設けられている。このクラッチ部材71は、駆動ギヤ65の回転中心軸66と略同軸上に配置され、これと対向する他方側のクラッチ部材72と噛み合って第1モータ61の動力を駆動ギヤ65に伝達する。   The clutch member 71 on the drive gear side is formed in a cylindrical shape, and a triangular tooth portion 71a that extends radially from the rotation center of the clutch member 71 and is continuously provided in the circumferential direction is provided on the front end surface thereof. . The clutch member 71 is disposed substantially coaxially with the rotation center shaft 66 of the drive gear 65 and meshes with the clutch member 72 on the other side facing the clutch member 72 to transmit the power of the first motor 61 to the drive gear 65.

クラッチ支持板25側のクラッチ部材72は、有底円筒状に形成され、その底面にはクラッチ部材72の回転中心軸と同軸上に配置された貫通孔72cが設けられている。この貫通孔72cに動力伝達軸63が挿通されて、クラッチ部材72は動力伝達軸63に沿って移動自在であるとともに、動力伝達軸63とともに回転自在に支持される。クラッチ部材72の先端面には、駆動ギヤ側のクラッチ部材71と同様に、クラッチ部材72の回転中心から放射状に延びて側面視三角状の歯部72aが周方向に連続的に設けられている。クラッチ部材72に挿入されてクラッチ部材72の先端側から延出する動力伝達軸63には止め輪73が装着されて、クラッチ部材72の動力伝達軸63からの抜脱が規制されている。   The clutch member 72 on the side of the clutch support plate 25 is formed in a bottomed cylindrical shape, and a through hole 72c disposed coaxially with the rotation center axis of the clutch member 72 is provided on the bottom surface thereof. The power transmission shaft 63 is inserted into the through-hole 72 c, and the clutch member 72 is movable along the power transmission shaft 63 and is rotatably supported together with the power transmission shaft 63. Similarly to the clutch member 71 on the drive gear side, a tooth portion 72a that extends radially from the rotation center of the clutch member 72 and has a triangular shape in a side view is continuously provided on the distal end surface of the clutch member 72 in the circumferential direction. . A retaining ring 73 is attached to the power transmission shaft 63 that is inserted into the clutch member 72 and extends from the front end side of the clutch member 72, and the removal of the clutch member 72 from the power transmission shaft 63 is restricted.

クラッチ支持板25側のクラッチ部材72とクラッチ支持板25との間には、動力伝達軸63に挿入された圧縮コイルばね75及び平座金76が設けられている。圧縮コイルばね75は圧縮状態で動力伝達軸63に挿入されて、クラッチ支持板側のクラッチ部材72は圧縮コイルばね75によって動力伝達軸63のクラッチ部材71側に常に附勢されている。動力遮断クラッチ70の作動については後述する。   Between the clutch member 72 on the clutch support plate 25 side and the clutch support plate 25, a compression coil spring 75 and a flat washer 76 inserted into the power transmission shaft 63 are provided. The compression coil spring 75 is inserted into the power transmission shaft 63 in a compressed state, and the clutch member 72 on the clutch support plate side is always urged to the clutch member 71 side of the power transmission shaft 63 by the compression coil spring 75. The operation of the power cut-off clutch 70 will be described later.

動力伝達軸63は、図1(b)及び図5に示すように、クラッチ支持板25の挿通孔25aに挿入された状態で、クラッチ支持板25に対して筐体部幅方向に略均等に延びる。クラッチ支持板25の両側から延出する動力伝達軸63の各基端部には一対の止め輪74が装着されて、動力伝達軸63がクラッチ支持板25から抜脱されるのを規制している。   As shown in FIGS. 1B and 5, the power transmission shaft 63 is inserted into the insertion hole 25 a of the clutch support plate 25 in a substantially uniform manner in the casing width direction with respect to the clutch support plate 25. Extend. A pair of retaining rings 74 are attached to each base end portion of the power transmission shaft 63 extending from both sides of the clutch support plate 25 to restrict the power transmission shaft 63 from being detached from the clutch support plate 25. Yes.

クラッチ支持板25からモータ支持板23側へ延びる動力伝達軸63には、第1モータ61からの動力を動力伝達軸63に伝達又は遮断する動力伝達クラッチ80のクラッチ部材81が設けられている。このクラッチ部材81は有底筒状に形成され、その先端面にはクラッチ部材81の回転中心から放射状に延びて側面視三角状の歯部81aが周方向に連続的に設けられている。クラッチ部材81の底面側には外側へ張り出す円弧状の鍔部81bが設けられている。この鍔部81bは、後述するクラッチ駆動部90から力を受けてクラッチ部材81を移動させるための当接面として作用する。   A power transmission shaft 63 extending from the clutch support plate 25 toward the motor support plate 23 is provided with a clutch member 81 of a power transmission clutch 80 that transmits or blocks power from the first motor 61 to the power transmission shaft 63. The clutch member 81 is formed in a bottomed cylindrical shape, and a triangular tooth portion 81a extending continuously from the rotation center of the clutch member 81 and continuously provided in the circumferential direction is provided on the front end surface thereof. On the bottom surface side of the clutch member 81, an arcuate flange portion 81b that projects outward is provided. The flange 81b acts as a contact surface for moving the clutch member 81 by receiving a force from a clutch drive unit 90 described later.

クラッチ部材81の底面にはその回転中心軸と同軸上に配置された貫通孔が設けられ、この貫通孔に動力伝達軸63が挿通されて、クラッチ部材81は動力伝達軸63に沿って移動自在であるとともに、動力伝達軸63の回転に従って回転する。即ち、クラッチ部材81は、動力伝達軸63と略同軸上に設けられている。   A through hole arranged coaxially with the rotation center axis is provided on the bottom surface of the clutch member 81, and the power transmission shaft 63 is inserted into the through hole, so that the clutch member 81 is movable along the power transmission shaft 63. And rotates according to the rotation of the power transmission shaft 63. That is, the clutch member 81 is provided substantially coaxially with the power transmission shaft 63.

クラッチ部材81に挿入されてクラッチ部材81の先端側から延出する動力伝達軸63には止め輪74が装着されて、クラッチ部材81の動力伝達軸63からの抜脱が規制されている。クラッチ部材81とクラッチ支持板25との間には、圧縮コイルばね84及び平座金85が動力伝達軸63に挿入された状態で設けられ、圧縮コイルばね84は圧縮状態で動力伝達軸63に挿入されている。このため、クラッチ部材81は圧縮コイルばね84によって常に動力伝達軸63の第1モータ側に附勢されている。   A retaining ring 74 is attached to the power transmission shaft 63 that is inserted into the clutch member 81 and extends from the front end side of the clutch member 81, and the removal of the clutch member 81 from the power transmission shaft 63 is restricted. Between the clutch member 81 and the clutch support plate 25, a compression coil spring 84 and a flat washer 85 are provided in a state of being inserted into the power transmission shaft 63, and the compression coil spring 84 is inserted into the power transmission shaft 63 in a compressed state. Has been. For this reason, the clutch member 81 is always urged to the first motor side of the power transmission shaft 63 by the compression coil spring 84.

動力伝達クラッチ80の第1モータ側のクラッチ部材82は、モータ支持板23に設けられた第1モータ61の駆動軸61aに取り付けられている。このクラッチ部材82は有底筒状に形成され、第1モータ61の駆動軸61aと同軸上に配置されている。クラッチ部材82の先端面には、クラッチ部材82の回転中心から放射状に延びて側面視三角状の歯部82aが周方向に連続的に設けられている。クラッチ部材82に挿入されてクラッチ部材82の先端側から延出する第1モータ61の駆動軸61aに止め輪74が装着されて、クラッチ部材82は駆動軸61aからの抜脱が規制されている。   The clutch member 82 on the first motor side of the power transmission clutch 80 is attached to the drive shaft 61 a of the first motor 61 provided on the motor support plate 23. The clutch member 82 is formed in a cylindrical shape with a bottom, and is arranged coaxially with the drive shaft 61 a of the first motor 61. On the front end surface of the clutch member 82, tooth portions 82a that extend radially from the rotation center of the clutch member 82 and are triangular in a side view are continuously provided in the circumferential direction. A retaining ring 74 is attached to the drive shaft 61a of the first motor 61 that is inserted into the clutch member 82 and extends from the front end side of the clutch member 82, and the clutch member 82 is restricted from being removed from the drive shaft 61a.

この動力伝達クラッチ80が接続状態になると、第1モータ61の動力は、動力伝達クラッチ80,動力伝達軸63、駆動ギヤ65、ラックギヤ46dを介して支持本体部43に伝達される。なお、本体駆動部60の動力伝達軸63、駆動ギヤ65、ラックギヤ46dを、以下、動力伝達経路64と記す。   When the power transmission clutch 80 is in the connected state, the power of the first motor 61 is transmitted to the support main body 43 via the power transmission clutch 80, the power transmission shaft 63, the drive gear 65, and the rack gear 46d. The power transmission shaft 63, the drive gear 65, and the rack gear 46d of the main body drive unit 60 are hereinafter referred to as a power transmission path 64.

このように、本体駆動部60の駆動ギヤ65、動力伝達軸63、第1モータ61、及び動力伝達クラッチ80は、支持本体部43の移動方向に対して直交する方向に直線上に配置されている。このため、ボタン操作機構20の前後方向の厚さ寸法を抑えることができる。従って、図6(b)、図6(c)に示すように、受け皿ユニット3の前後方向の幅の狭い前側空間部3eR内にボタン操作機構20を収容することができる。   As described above, the drive gear 65, the power transmission shaft 63, the first motor 61, and the power transmission clutch 80 of the main body drive unit 60 are linearly arranged in a direction orthogonal to the moving direction of the support main body 43. Yes. For this reason, the thickness dimension of the front-back direction of the button operation mechanism 20 can be suppressed. Accordingly, as shown in FIGS. 6B and 6C, the button operation mechanism 20 can be accommodated in the front space 3eR having a narrow width in the front-rear direction of the tray unit 3.

第1モータ61は、その駆動軸61aがモータ支持板23の挿通孔23aに挿通された状態で複数のねじ62を介してモータ支持板23に固定される。第1モータ61は、ステッピングモータであり、ボタン押圧部41を圧縮コイルばね55と相まって受け皿ユニット3(図2(a)参照)に対して上方へ突出させる場合(図12(b)、図13(b)参照)や、ボタン押圧部41を受け皿ユニット3側に後退させる場合(図11(b)参照)に駆動する。   The first motor 61 is fixed to the motor support plate 23 via a plurality of screws 62 in a state where the drive shaft 61 a is inserted through the insertion hole 23 a of the motor support plate 23. The first motor 61 is a stepping motor. When the button pressing portion 41 is coupled with the compression coil spring 55 to project upward with respect to the tray unit 3 (see FIG. 2A) (FIG. 12B, FIG. 13). (See (b)) or when the button pressing portion 41 is moved backward to the receiving tray unit 3 side (see FIG. 11 (b)).

天板部30には、図1(a)、図1(b)、図5に示すように、動力伝達クラッチ80を接続状態又は遮断状態に切り替え可能なクラッチ駆動部90が設けられている。クラッチ駆動部90は、天板部30に設けられた挿通孔30aに駆動軸95aを挿通した状態で固定された第2モータ95と、挿通孔30aから延出する第2モータ95の駆動軸95aに取り付けられて駆動軸95aとともに回転する回転部材92と、動力伝達クラッチ80のクラッチ支持板25側のクラッチ部材81に一端側が回動自在に接続されて他端側が回転部材92に回動自在に接続された連結部材93を有して構成される。   As shown in FIG. 1A, FIG. 1B, and FIG. 5, the top plate portion 30 is provided with a clutch drive portion 90 that can switch the power transmission clutch 80 between a connected state and a disconnected state. The clutch drive unit 90 includes a second motor 95 fixed in a state where the drive shaft 95a is inserted into an insertion hole 30a provided in the top plate portion 30, and a drive shaft 95a of the second motor 95 extending from the insertion hole 30a. The rotating member 92 that is attached to the rotating shaft 92a and rotates together with the drive shaft 95a and the clutch member 81 on the clutch support plate 25 side of the power transmission clutch 80 are rotatably connected at one end, and the other end is rotatably connected to the rotating member 92. The connecting member 93 is connected.

回転部材92は、駆動軸95aに直交する方向に延びて一端側が駆動軸95aに接続され、回転部材92の裏面側の長手方向中間部には下方へ向けて突設された係合突起部92a(図11(c)参照)が設けられている。   The rotating member 92 extends in a direction orthogonal to the driving shaft 95a, and one end side thereof is connected to the driving shaft 95a. An engaging protrusion 92a projecting downward from a longitudinal intermediate portion on the back surface side of the rotating member 92. (See FIG. 11C).

連結部材93は、動力伝達軸63の上方に配置され、動力伝達軸63に対して直交する方向(前後方向)に延びる連結本体部93aと、連結本体部93aの長手方向両端部に繋がってクラッチ部材81側へ延びる一対の連結腕部93bを有してなる。連結腕部93bは先端側がクラッチ部材81側へ延びて下方へ屈曲し、連結腕部93bの先端部に挿着されて連結腕部93b内側へ突出されたピン83に球体86が挿着されている。   The connecting member 93 is disposed above the power transmission shaft 63 and extends in a direction orthogonal to the power transmission shaft 63 (front-rear direction), and is connected to both longitudinal ends of the connection main body portion 93a and is a clutch. It has a pair of connection arm part 93b extended to the member 81 side. The connecting arm portion 93b has a distal end extending toward the clutch member 81 and bent downward, and a sphere 86 is inserted into a pin 83 that is inserted into the leading end portion of the connecting arm portion 93b and protrudes to the inside of the connecting arm portion 93b. Yes.

この球体86は連結本体部93aがクラッチ支持板25側に移動時にクラッチ部材81の鍔部81bに当接してクラッチ部材81をクラッチ支持板25側に移動させる。球体86とクラッチ部材81との間には、平面視において隙間87(図1(a)参照)が形成されている。この隙間87については後述する。   The spherical body 86 abuts against the flange 81b of the clutch member 81 when the connecting main body portion 93a moves to the clutch support plate 25 side, and moves the clutch member 81 to the clutch support plate 25 side. A gap 87 (see FIG. 1A) is formed between the spherical body 86 and the clutch member 81 in a plan view. This gap 87 will be described later.

連結本体部93aの長手方向中間部には連結本体部93aに沿って延びる長孔93cが設けられている。この長孔93cに回転部材92の係合突起部92aが挿入される。このため、第2モータ95の駆動軸95aが回転すると、係合突起部92aは駆動軸95aを回転中心として回転しながら、長孔93cに沿って移動するとともに動力伝達軸63の軸方向に移動して、連結部材93を動力伝達軸63の軸方向に往復移動させる。つまり、係合突起部92aと長孔93cによって回転部材92の回転運動を、連結部材93を直線的に移動させる直線運動に変換する変換機構部91を構成している。   A long hole 93c extending along the connection main body portion 93a is provided in the longitudinal intermediate portion of the connection main body portion 93a. The engaging protrusion 92a of the rotating member 92 is inserted into the long hole 93c. For this reason, when the drive shaft 95a of the second motor 95 rotates, the engaging protrusion 92a moves along the long hole 93c and rotates in the axial direction of the power transmission shaft 63 while rotating about the drive shaft 95a. Then, the connecting member 93 is reciprocated in the axial direction of the power transmission shaft 63. That is, the engaging projection 92a and the elongated hole 93c constitute the conversion mechanism 91 that converts the rotational motion of the rotating member 92 into a linear motion that linearly moves the connecting member 93.

このため、クラッチ部材81はこれに対向する他のクラッチ部材82に対して接近し又は離反して、第1モータ61の動力を動力伝達経路64に伝達し又は遮断することができる。第2モータ95の作動制御は後述する制御部100によって行われる。   For this reason, the clutch member 81 can approach or separate from the other clutch member 82 opposed to the clutch member 81 to transmit or block the power of the first motor 61 to the power transmission path 64. The operation control of the second motor 95 is performed by the control unit 100 described later.

なお、回転部材92の回転に伴って係合突起部92aも回転するが、係合突起部92aは駆動軸95aを回転中心として回転するので、係合突起部92aは連結本体部93aの長手方向に移動する。このため、連結部材93の連結腕部93bの先端部に設けられた球体86がクランク部材81の側面に接触して回転部材92の回転が停止する虞が生じる。そこで、球体86とクラッチ部材81との間に隙間87を設けることで、これらが接触する虞を回避している。   The engaging protrusion 92a also rotates with the rotation of the rotating member 92. However, since the engaging protrusion 92a rotates about the drive shaft 95a, the engaging protrusion 92a is in the longitudinal direction of the connecting main body 93a. Move to. For this reason, there is a possibility that the sphere 86 provided at the tip of the connecting arm portion 93b of the connecting member 93 contacts the side surface of the crank member 81 and the rotation of the rotating member 92 stops. Thus, by providing a gap 87 between the sphere 86 and the clutch member 81, the possibility of contact between them is avoided.

本体駆動部60の第1モータ61及びクラッチ駆動部90の第2モータ95はこれらの作動を制御する前述した制御部100に電気的に接続されている。制御部100は、遊技中における特定の演出(例えば、リーチ演出など)に応じて、ボタン押圧部41の押圧操作を促すガイダンスが表示される前に、ボタン押圧部41を受け皿ユニット3から上方へ突出した第2突出位置Pu2(図2(a)参照)等に移動させる。   The first motor 61 of the main body driving unit 60 and the second motor 95 of the clutch driving unit 90 are electrically connected to the above-described control unit 100 that controls these operations. The control unit 100 causes the button pressing unit 41 to move upward from the tray unit 3 before guidance for prompting the pressing operation of the button pressing unit 41 is displayed according to a specific effect (for example, reach effect) during the game. It moves to the protruding second protruding position Pu2 (see FIG. 2A).

即ち、制御部100は、後述するように、遊技中にボタン操作部40を移動させるボタン演出を行う。ボタン演出は、制御部100が大当たり抽選の結果等に基づいて、ボタン操作部40を上昇させるボタン演出があるか否の判定を行うことにより実行される。   That is, as will be described later, the control unit 100 performs a button effect that moves the button operation unit 40 during the game. The button effect is executed when the control unit 100 determines whether or not there is a button effect that raises the button operation unit 40 based on the result of the big hit lottery or the like.

ボタン演出が実行される場合には、図7に示すボタン上昇パターンテーブルに含まれるパターン1〜パターン4からいずれかのパターンが選択される。パターン1は、圧縮コイルばね55の伸長のみを利用したボタン操作部40の突出動作であり、パターン2は、圧縮コイルばね55の伸長と第1モータ61の動力を同時に利用したボタン操作部40の突出動作であり、パターン3は、圧縮コイルばね55の伸長後に、第1モータ61の動力を利用したボタン操作部40の突出動作であり、パターン4は、第1モータ61の動力を利用したボタン操作部40の突出動作である。   When the button effect is executed, one of patterns 1 to 4 included in the button ascending pattern table shown in FIG. 7 is selected. Pattern 1 is a protruding operation of the button operation unit 40 using only the extension of the compression coil spring 55, and Pattern 2 is an operation of the button operation unit 40 using the extension of the compression coil spring 55 and the power of the first motor 61 at the same time. The pattern 3 is a protruding operation of the button operation unit 40 using the power of the first motor 61 after the compression coil spring 55 is extended, and the pattern 4 is a button using the power of the first motor 61. This is a protruding operation of the operation unit 40.

制御部100は、ボタン演出動作の選択時に、上記パターン1〜パターン4のいずれか1つのパターンを選択する。ボタン操作部40の突出動作が選択されると、図7に示すように、制御部100は選択されたボタン操作部40の突出パターンに応じてボタン操作部40を突出させる。選択されたボタン操作部40の上昇パターンの動作の詳細については後述する。   The control unit 100 selects any one of the patterns 1 to 4 when selecting the button effect operation. When the protrusion operation of the button operation unit 40 is selected, the control unit 100 causes the button operation unit 40 to protrude according to the selected protrusion pattern of the button operation unit 40, as shown in FIG. Details of the operation of the rising pattern of the selected button operation unit 40 will be described later.

ボタン操作部40が受け皿ユニット3に対して突出すると、制御部100は、図柄表示部107、各種役物、各種ランプ等に対して、特定の演出(例えば、リーチ演出など)に係る表示を行わせるとともに、図柄表示部107に対してはボタン押圧部41の押圧操作を促すためのガイダンス表示(メッセージなどにより遊技者にボタン押圧部41の押圧操作を促すための報知)を行わせる。   When the button operation unit 40 protrudes from the tray unit 3, the control unit 100 performs display related to a specific effect (for example, reach effect) on the symbol display unit 107, various accessories, various lamps, and the like. At the same time, the symbol display unit 107 is caused to display a guidance display for prompting the pressing operation of the button pressing unit 41 (notification for prompting the player to press the button pressing unit 41 by a message or the like).

上記ガイダンス表示が終了すると、制御部100は、ボタン操作部40を突出した状態から受け皿ユニット側に後退した後退位置Pdに移動させる。   When the guidance display is completed, the control unit 100 moves the button operation unit 40 from the protruded state to the retracted position Pd retracted to the tray unit side.

ここで、ボタン演出におけるボタン操作部40の上昇制御のうち、パターン1の圧縮コイルばね55の伸長のみを利用したボタン操作部40の突出動作について説明する。図13(a)に示すように、後退位置Pdに移動したボタン操作部40を第1突出位置Pu1に移動させる場合には、接続状態にある動力伝達クラッチ80を遮断状態にするため、クラッチ駆動部90の第2モータ95を駆動して動力伝達クラッチ80の一方のクラッチ部材81を他のクラッチ部材82から離反する方向へ移動させて、動力伝達クラッチ80を遮断状態にする。その結果、本体駆動部60の動力伝達経路64と第1モータ61との間が非接続状態になり、支持本体部43はフリーな状態になる。このため、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって支持本体部43及びこれに装着されたボタン押圧部41が上方へ移動し、ボタン操作部40は後退位置Pdから第1突出位置Pu1に移動する(図13(c)参照)。なお、図13(c)には、接続状態の動力伝達クラッチ80が記載されているが、圧縮コイルばね55の伸長時には動力伝達クラッチ80は遮断状態にある。   Here, the protrusion operation | movement of the button operation part 40 using only the expansion | extension of the compression coil spring 55 of the pattern 1 among the raising controls of the button operation part 40 in button production is demonstrated. As shown in FIG. 13A, when the button operating unit 40 moved to the retracted position Pd is moved to the first protruding position Pu1, the clutch is driven to bring the power transmission clutch 80 in the connected state into the disconnected state. The second motor 95 of the unit 90 is driven to move one clutch member 81 of the power transmission clutch 80 in a direction away from the other clutch member 82, so that the power transmission clutch 80 is in a disconnected state. As a result, the power transmission path 64 of the main body drive unit 60 and the first motor 61 are not connected, and the support main body 43 is in a free state. For this reason, the support main body 43 and the button pressing portion 41 attached thereto are moved upward by the extension of the compressed compression coil spring 55, and the button operating portion 40 is moved from the retracted position Pd to the first protruding position Pu1. (See FIG. 13 (c)). Although FIG. 13C shows the power transmission clutch 80 in the connected state, the power transmission clutch 80 is in a disconnected state when the compression coil spring 55 is extended.

このように、ボタン操作部40は圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって後退位置Pdから第1突出位置Pu1に移動するので、図8の実線1が示すように、時間0〜t1の間において、ボタン操作部40は瞬発的に突出し、第1モータ61の駆動力のみに依存した三点鎖線で示すボタン操作部40の突出速度(パターン4に該当する)よりも、より速い突出速度でボタン操作部40を突出させることができる。従って、ボタン操作部40の突出時において、遊技者に対し、より効果的なインパクトを与えることができる。なお、図8は、縦軸がボタン操作部40の受け皿ユニット3に対する突出長さを示し、横軸が時間を示している。このため、各線の傾きがボタン操作部40の突出速度を意味する。   As described above, the button operation unit 40 moves from the retracted position Pd to the first projecting position Pu1 due to the expansion of the compressed compression coil spring 55, and therefore, between the time 0 and t1, as indicated by the solid line 1 in FIG. The button operation unit 40 protrudes instantaneously, and the button operation unit 40 has a higher projection speed than the projection speed (corresponding to the pattern 4) of the button operation unit 40 indicated by a three-dot chain line that depends only on the driving force of the first motor 61. The operation part 40 can be protruded. Therefore, when the button operation unit 40 protrudes, a more effective impact can be given to the player. In FIG. 8, the vertical axis indicates the protruding length of the button operation unit 40 with respect to the tray unit 3, and the horizontal axis indicates time. For this reason, the inclination of each line means the protruding speed of the button operation unit 40.

次に、パターン2の圧縮コイルばね55の伸長と第1モータ61の同時作用を利用したボタン操作部40の突出動作について説明する。図11(a)に示すように、後退位置Pdに移動したボタン操作部40を第2突出位置Pu2に移動させる場合、クラッチ駆動部90の第2モータ95を駆動して動力伝達クラッチ80の一方のクラッチ部材81を他のクラッチ部材82から離反する方向へ移動させて、動力伝達クラッチ80を遮断状態にし、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって支持本体部43及びこれに装着されたボタン押圧部41を上方へ移動させる。   Next, the protruding operation of the button operation unit 40 using the simultaneous action of the extension of the compression coil spring 55 of the pattern 2 and the first motor 61 will be described. As shown in FIG. 11A, when the button operating unit 40 moved to the retracted position Pd is moved to the second projecting position Pu2, the second motor 95 of the clutch driving unit 90 is driven to drive one of the power transmission clutch 80. The clutch member 81 is moved away from the other clutch member 82, the power transmission clutch 80 is disengaged, and the compressed compression spring 55 is compressed to push the support main body 43 and the button attached thereto. The part 41 is moved upward.

制御部100は、ボタン操作部40が後退位置Pdから図11(c)に示す第1突出位置Pu1への移動時に、図11(b)に示すように、動力伝達クラッチ80を接続状態にするとともに第1モータ61を駆動する。従って、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長と第1モータ61の動力によってボタン操作部40が上方へ移動して、ボタン操作部40は第1突出位置Pu1(図11(c)参照)を超えて第2突出位置Pu2(図12(c)参照)に移動する。   When the button operation unit 40 moves from the reverse position Pd to the first projecting position Pu1 shown in FIG. 11C, the control unit 100 puts the power transmission clutch 80 in the connected state as shown in FIG. 11B. At the same time, the first motor 61 is driven. Accordingly, the button operation unit 40 moves upward by the extension of the compressed compression coil spring 55 and the power of the first motor 61, and the button operation unit 40 exceeds the first protruding position Pu1 (see FIG. 11C). To the second protruding position Pu2 (see FIG. 12C).

ここで、制御部100は、動力伝達クラッチ80が遮断状態にされた時から所定時間経過後に第1モータ61を駆動する。ここでいう所定時間とは、第1モータ61が駆動してからボタン操作部40が第1突出位置Pu1よりも手前の位置に移動するまでの時間をいう。このため、所定時間をゼロにすると、圧縮コイルばね55の伸長と同時に第1モータ61の動力を支持本体部43に作用させることができる。   Here, the control unit 100 drives the first motor 61 after a lapse of a predetermined time from when the power transmission clutch 80 is brought into the disconnected state. The predetermined time here refers to the time from when the first motor 61 is driven to when the button operation unit 40 moves to a position before the first protruding position Pu1. For this reason, if the predetermined time is set to zero, the power of the first motor 61 can be applied to the support main body 43 simultaneously with the extension of the compression coil spring 55.

制御部100は、動力伝達クラッチ80が遮断状態にされた時から所定時間経過後の第1モータ61の駆動軸61aに対して、ボタン操作部40が第2突出位置Pu2に移動するときの第1モータ61の駆動軸61aの回転量を予め設定し、動力伝達クラッチ80の遮断状態時から所定時間経過時に第1モータ61を設定した回転量だけ回転させる。   The control unit 100 performs the first operation when the button operation unit 40 moves to the second protruding position Pu2 with respect to the drive shaft 61a of the first motor 61 after a predetermined time has elapsed from when the power transmission clutch 80 is turned off. The rotation amount of the drive shaft 61a of one motor 61 is set in advance, and the first motor 61 is rotated by the set rotation amount when a predetermined time elapses after the power transmission clutch 80 is disconnected.

このように、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によってボタン操作部40が突出方向に移動時に、第1モータ61の動力が更に支持本体部43に作用してボタン押圧部41を突出方向に移動させるので、図8の一点鎖線2が示すように、ボタン操作部40の突出長さがL0に達するまでに、第1モータ61の駆動力のみに依存したボタン操作部40の突出速度(三点鎖線の傾き)よりも、より速い突出速度を得ることができる。従って、ボタン操作部40の突出時において、遊技者に対し、より効果的なインパクトを与えることができる。また圧縮コイルばね55の伸長時に第1モータ61の駆動力が支持本体部43に作用するので、第1モータ61の立ち上がり速度を速くすることができ、ボタン操作部40の突出動作が急激に変化することがなく、ボタン操作部40を連続性のある突出速度で突出させることができる。   As described above, when the button operation unit 40 moves in the protruding direction due to the extension of the compressed compression coil spring 55, the power of the first motor 61 further acts on the support main body 43 to move the button pressing unit 41 in the protruding direction. Therefore, as indicated by the alternate long and short dash line 2 in FIG. 8, the protrusion speed (three points) of the button operation unit 40 depends only on the driving force of the first motor 61 until the protrusion length of the button operation unit 40 reaches L0. It is possible to obtain a higher protruding speed than the inclination of the chain line. Therefore, when the button operation unit 40 protrudes, a more effective impact can be given to the player. Further, since the driving force of the first motor 61 acts on the support main body 43 when the compression coil spring 55 is extended, the rising speed of the first motor 61 can be increased, and the protruding operation of the button operation unit 40 changes abruptly. The button operation unit 40 can be protruded at a continuous protrusion speed.

次に、パターン3の圧縮コイルばね55の伸長の後に、第1モータ61の動力を利用したボタン操作部40の突出動作について説明する。図13(a)に示すように、後退位置Pdに移動したボタン操作部40を第2突出位置Pu2に移動させる場合には、制御部100は、ボタン操作部40が後退位置Pdに位置した状態で、動力伝達クラッチ80を遮断状態にし、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって、ボタン操作部40を後退位置Pdから第1突出位置Pu1に移動させる(図13(b)、図13(c)参照)。ボタン操作部40が第1突出位置Pu1に移動すると、圧縮コイルばね55は全伸長状態(自然状態)になる。   Next, the protrusion operation of the button operation unit 40 using the power of the first motor 61 after the extension of the compression coil spring 55 of the pattern 3 will be described. As shown in FIG. 13A, when the button operation unit 40 moved to the retreat position Pd is moved to the second protruding position Pu2, the control unit 100 is in a state where the button operation unit 40 is located at the retreat position Pd. Thus, the power transmission clutch 80 is disengaged, and the button operating portion 40 is moved from the retracted position Pd to the first projecting position Pu1 by the extension of the compressed compression coil spring 55 (FIGS. 13B and 13C). )reference). When the button operation unit 40 moves to the first projecting position Pu1, the compression coil spring 55 is fully extended (natural state).

制御部100は、ボタン操作部40が第1突出位置Pu1に移動すると、図13(c)に示すように、動力伝達クラッチ80を接続状態にするとともに第1モータ61を駆動して、第1モータ61の動力によってボタン操作部40を第2突出位置Pu2に移動させる(図12(c)参照)。なお、ボタン操作部40が第1突出位置Pu1に移動した時から第1モータ61を駆動させるまでの時間は予め設定される。この設定時間はボタン演出実行コマンド(後述する)に応じて設定してもよいし、コマンドに関わりなく同一時間としてもよい。   When the button operation unit 40 moves to the first protruding position Pu1, the control unit 100 places the power transmission clutch 80 in the connected state and drives the first motor 61 as shown in FIG. The button operation unit 40 is moved to the second protruding position Pu2 by the power of the motor 61 (see FIG. 12C). The time from when the button operation unit 40 is moved to the first protruding position Pu1 until the first motor 61 is driven is set in advance. This set time may be set according to a button effect execution command (described later), or may be the same time regardless of the command.

制御部100は、ボタン操作部40を第1突出位置Pu1から第2突出位置Pu2に移動させるため、ボタン操作部40が第1突出位置Pu1に位置したときの第1モータ61の駆動軸61aに対して、ボタン操作部40が第2突出位置Pu2に移動したときの第1モータ61の駆動軸61aの回転量を設定し、その設定した回転量に達したときに第1モータ61の回転を停止する。   Since the control unit 100 moves the button operation unit 40 from the first protruding position Pu1 to the second protruding position Pu2, the control unit 100 moves to the drive shaft 61a of the first motor 61 when the button operating unit 40 is positioned at the first protruding position Pu1. On the other hand, the rotation amount of the drive shaft 61a of the first motor 61 when the button operation unit 40 moves to the second protruding position Pu2 is set, and when the rotation amount reaches the set rotation amount, the first motor 61 is rotated. Stop.

このように、ボタン操作部40は後退位置Pdから第2突出位置Pu2に移動する際に、圧縮された圧縮コイルばね55の伸長によって移動した後に、第1モータ61の動力によって移動するので、図8の破線3で示すように、ボタン演出の突出動作の態様をさらに増やすことができ、遊技者に対し、さらに効果的なインパクトを与えることができる。   As described above, when the button operating unit 40 moves from the retracted position Pd to the second protruding position Pu2, the button operating unit 40 moves by the extension of the compressed compression coil spring 55 and then moves by the power of the first motor 61. As shown by the broken line 3 in FIG. 8, the mode of the projecting operation of the button effect can be further increased, and a more effective impact can be given to the player.

さて、ボタン演出におけるガイダンス表示が終了すると、制御部100は、第1モータ61の動力を利用したボタン操作部40の戻し動作(突入動作)を行う。即ち、制御部100は、図12(b)に示すように、動力伝達クラッチ80を接続状態にしたままで、本体駆動部60の第1モータ61を逆回転させる。第1モータ61が逆回転すると、第1モータ61の動力は本体駆動部60の動力伝達経路64を介して支持本体部43に伝達されて、支持本体部43は下方へ移動する。その結果、ボタン押圧部41は、図10(c)に示すように、後退位置Pdに移動する。   When the guidance display in the button effect ends, the control unit 100 performs the return operation (rush operation) of the button operation unit 40 using the power of the first motor 61. That is, as shown in FIG. 12B, the control unit 100 rotates the first motor 61 of the main body driving unit 60 in the reverse direction while keeping the power transmission clutch 80 in the connected state. When the first motor 61 rotates in the reverse direction, the power of the first motor 61 is transmitted to the support main body 43 via the power transmission path 64 of the main body drive unit 60, and the support main body 43 moves downward. As a result, the button pressing portion 41 moves to the retracted position Pd as shown in FIG.

このように、制御部100は、遊技中にボタン演出が終了すると、図8の二点鎖線4で示すように、自動的にボタン操作部40を後退位置Pdに移動させるので、ボタン操作部40が受け皿ユニット3から大きく突出した状態のままでいつまでも遊技が進行することはない。このため、遊技機1における演出内容とボタン操作部40の突出状態との演出上の不一致が生じる虞を未然に防止することができる。   As described above, when the button effect ends during the game, the control unit 100 automatically moves the button operation unit 40 to the retreat position Pd as indicated by a two-dot chain line 4 in FIG. However, the game does not proceed indefinitely while still projecting greatly from the tray unit 3. For this reason, it is possible to prevent the possibility of inconsistency in production between the production contents in the gaming machine 1 and the protruding state of the button operation unit 40.

なお、前述した実施例では、第1モータ61の動力を利用してボタン操作部40を第1突出位置Pu1から第2突出位置Pu2に移動させる場合を示したが、制御部100は、図9の実線Aに示すように、ボタン操作部40の突出長さが第2突出位置Pu2に対応する突出長さLよりも小さく、第1突出位置Pu1に対応する突出長さL0よりも大きな位置L2、L3(L2<L3)との間をボタン操作部40が往復動するように第1モータ61の作動を制御してもよい。また図9の実線Bに示すように、ボタン操作部40の突出長さが第2突出位置L2よりも小さく且つL0よりも大きな位置L1に達すると、第1モータ61の動力を利用してボタン操作部40を突出長さL0よりも小さい位置に移動させた後に、圧縮コイルばね55の伸長及び第1モータ61の動力を利用してボタン操作部40が突出長さL0を超えた突出長さL1の位置まで突出する移動を往復動させるように、第1モータ61及び第2モータ95の作動を制御してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the button operation unit 40 is moved from the first protruding position Pu1 to the second protruding position Pu2 using the power of the first motor 61 has been described. As shown by a solid line A, the projection length of the button operating portion 40 is smaller than the projection length L corresponding to the second projection position Pu2, and is larger than the projection length L0 corresponding to the first projection position Pu1. The operation of the first motor 61 may be controlled so that the button operation unit 40 reciprocates between L3 and L3 (L2 <L3). Further, as shown by a solid line B in FIG. 9, when the protruding length of the button operation unit 40 reaches a position L1 that is smaller than the second protruding position L2 and larger than L0, the button is utilized using the power of the first motor 61. After the operating portion 40 is moved to a position smaller than the protruding length L0, the button operating portion 40 protrudes beyond the protruding length L0 using the extension of the compression coil spring 55 and the power of the first motor 61. You may control the action | operation of the 1st motor 61 and the 2nd motor 95 so that the movement which protrudes to the position of L1 may be reciprocated.

このようにすると、ボタン演出の突出動作の態様をさらに増やすことができ、遊技者に対し、さらに興趣性のある演出を行うことができる。   If it does in this way, the aspect of the protrusion operation | movement of a button effect can be increased further, and a more interesting effect can be performed with respect to a player.

次に、上記したようなボタン操作部40の作動を制御する制御部100について説明する。図14は、制御部100の構成を概略的に示すブロック図である。制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103から構成されている。CPU101は、各種信号に基づいて、ROM102に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。RAM103は、CPU101の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Next, the control unit 100 that controls the operation of the button operation unit 40 as described above will be described. FIG. 14 is a block diagram schematically showing the configuration of the control unit 100. The control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 reads out a program stored in the ROM 102 based on various signals, performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or transmits a command to another board according to the result of the arithmetic processing. To do. The RAM 103 functions as a data work area when the CPU 101 performs arithmetic processing.

制御部100の出力側には、本体駆動部60が接続されており、本体駆動部60の第1モータ61や第2モータ95の作動を制御する。また、制御部100の出力側には、報知部H(スピーカ106や図柄表示部107)が接続されており、この報知部Hには、遊技の進行に伴って制御部100から送信される各種コマンドに基づいて各種の報知(演出等を含む)が行われる。   A main body driving unit 60 is connected to the output side of the control unit 100, and controls the operation of the first motor 61 and the second motor 95 of the main body driving unit 60. In addition, a notification unit H (speaker 106 or symbol display unit 107) is connected to the output side of the control unit 100, and various types of information transmitted from the control unit 100 as the game progresses are connected to the notification unit H. Various notifications (including effects and the like) are performed based on the command.

一方、制御部100の入力側には、ボタン操作部40が接続されており、ボタン押圧部41が押圧状態となった場合に、この押圧状態と検出されたことが検出信号として制御部100に送信されるものとなっている。   On the other hand, a button operation unit 40 is connected to the input side of the control unit 100, and when the button pressing unit 41 is in a pressed state, the detection of this pressed state is detected by the control unit 100 as a detection signal. It is to be sent.

以下では、制御部100(CPU101)が制御する、遊技中にボタン操作部40を移動させるボタン演出処理について、図15〜図24を用いて説明する。   Below, the button effect process which moves the button operation part 40 during a game which the control part 100 (CPU101) controls is demonstrated using FIGS. 15-24.

制御部100は、大当たり抽選等に係る演出コマンドや、ボタン押圧部41に押圧操作(入力操作)が受け付けられたことを示すスイッチ押圧コマンドを受信し、これを解析して、ボタン操作部40の動作を制御する。本実施形態では、ボタン押圧部41に押圧操作が受け付けられると、当該押圧操作が行われている間は、当該押圧操作に対応するスイッチON信号(スイッチ押圧コマンド)がボタン操作部40から制御部100に送信され続けるものとしている。すなわち、ボタン押圧部41に載置物等が置かれている場合には、該ボタン押圧部41が押圧されっぱなしの状態となり、この押されっぱなしの状態の間は、当該押圧に対応するスイッチON信号(スイッチ押圧コマンド)が制御部100に送信され続けることとなる。   The control unit 100 receives an effect command related to the big hit lottery or the like, or a switch pressing command indicating that the pressing operation (input operation) is received by the button pressing unit 41, analyzes this, and analyzes the button operating unit 40. Control the behavior. In the present embodiment, when a pressing operation is received by the button pressing unit 41, a switch ON signal (switch pressing command) corresponding to the pressing operation is transmitted from the button operating unit 40 to the control unit while the pressing operation is being performed. 100 will continue to be transmitted. That is, when a placement object or the like is placed on the button pressing portion 41, the button pressing portion 41 is kept pressed, and a switch corresponding to the pressing is kept during this pressed state. The ON signal (switch pressing command) is continuously transmitted to the control unit 100.

なお、上記スイッチ押圧コマンドは、制御部100に送信された場合、この制御部100により、各種演出に利用可能なコマンドとするか、あるいは各種演出に利用不可能なコマンドとするかが判定される。そして、各種演出に利用可能なコマンドと判定した場合には、スイッチ押圧コマンドが各種演出等に反映されることとなる。ここでいう「反映」とは、スイッチ押圧コマンドがあるか否かにより上記演出の内容が変化したり、あるいは変化しなかったりといった、演出の内容や演出の展開に影響を及ぼすものとして利用(活用)されることを意味する。
一方で、各種演出に利用不可能なコマンドと判定した場合には、スイッチ押圧コマンドが各種演出の内容に反映されることはない。すなわち、スイッチ押圧コマンドが演出の内容や演出の展開に影響を及ぼすものとして利用(活用)されない。
When the switch pressing command is transmitted to the control unit 100, the control unit 100 determines whether the command can be used for various effects or a command that cannot be used for various effects. . And when it determines with the command which can be used for various productions, a switch press command will be reflected in various productions. “Reflection” as used here is used (used as an effect on the content of the production and the development of the production, such as whether the content of the production changes or does not change depending on whether there is a switch pressing command. ) Means.
On the other hand, when it is determined that the command cannot be used for various effects, the switch pressing command is not reflected in the contents of the various effects. That is, the switch pressing command is not used (utilized) as an effect on the contents of the effect and the development of the effect.

まず、図15を用いて、制御部100における各種処理の流れについて説明する。   First, the flow of various processes in the control unit 100 will be described with reference to FIG.

(ステップS100)
ステップS100において、制御部100は、大当たり抽選の結果に基づく演出パターンを決定する(演出パターン決定処理)。詳細は図16にて後述する。
(Step S100)
In step S100, the control unit 100 determines an effect pattern based on the result of the jackpot lottery (effect pattern determination process). Details will be described later with reference to FIG.

(ステップ200)
ステップS200において、制御部100は、ボタン操作部40の作動(上昇または下降)を制御する処理(ボタン作動制御処理)を行う。詳細は図17〜図23にて後述する。
(Step 200)
In step S <b> 200, the control unit 100 performs processing (button operation control processing) for controlling the operation (up or down) of the button operation unit 40. Details will be described later with reference to FIGS.

(ステップS300)
ステップS300において、制御部100は、ボタン作動に係る報知を行う処理(報知処理)を実行する。詳細は図24にて後述する。
(Step S300)
In step S <b> 300, the control unit 100 executes a process (notification process) for performing notification related to the button operation. Details will be described later with reference to FIG.

次に、図16を用いて、演出パターン決定処理について説明する。   Next, the effect pattern determination process will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、制御部100は、大当たり抽選の結果に基づいて演出パターンを決定する。この演出パターンには、例えば、リーチ状態となる演出パターンや、大当たりとなる演出パターンなど、多様な演出パターンが設けられており、上記大当たり抽選の結果を参照したうえで、1つの演出パターンを抽選等により決定する。この演出パターンのなかには、後述するボタン演出実行パターンも含まれている。
(Step S101)
In step S101, the control unit 100 determines an effect pattern based on the result of the jackpot lottery. This production pattern is provided with a variety of production patterns, such as a production pattern that reaches a reach state and a production pattern that is a big hit. After referencing the results of the jackpot lottery, one production pattern is drawn by lottery. Etc. This effect pattern includes a button effect execution pattern, which will be described later.

(ステップS102)
ステップS102において、制御部100は、上記ステップS101において、演出パターンとしてボタン演出実行パターンが決定されたか否かを判定する。このボタン演出実行パターンとは、ボタン操作部40を作動させる演出パターンのことをいう。すなわち、ボタン演出実行パターンにより、ボタン操作部40を上昇させる制御、またはボタン操作部40を下降させる制御が行われることとなる(つまり、ボタン演出が実行される)。
(Step S102)
In step S102, the control unit 100 determines whether or not the button effect execution pattern is determined as the effect pattern in step S101. This button effect execution pattern refers to an effect pattern that activates the button operation unit 40. That is, according to the button effect execution pattern, control for raising the button operation unit 40 or control for lowering the button operation unit 40 is performed (that is, button effect is executed).

(ステップS103)
ステップS103において、制御部100は、ボタン演出実行フラグをONにする。このボタン演出実行フラグとは、制御部100のRAM103内の所定の記憶領域に設けられたボタン演出実行フラグ記憶領域にてON/OFFされるものである。
(Step S103)
In step S103, the control unit 100 turns on the button effect execution flag. The button effect execution flag is turned ON / OFF in a button effect execution flag storage area provided in a predetermined storage area in the RAM 103 of the control unit 100.

(ステップS104)
ステップS104において、制御部100は、演出パターンデータをセットする。これにより、報知部H(スピーカ106や図柄表示部107等)において当該セットされた演出パターンに従った演出が実行される。
(Step S104)
In step S104, the control unit 100 sets effect pattern data. Thereby, the effect according to the set effect pattern is executed in the notification unit H (speaker 106, symbol display unit 107, etc.).

(ステップS105)
ステップS105において、制御部100は、ボタン演出実行フラグがONであるか否かを判定する。このとき、ボタン演出実行フラグがONではないと判定された場合には、当該演出コマンド受信処理を終了し、ボタン演出実行フラグがONであると判定された場合には、ステップS106に処理を移す。
(Step S105)
In step S105, the control unit 100 determines whether or not the button effect execution flag is ON. At this time, if it is determined that the button effect execution flag is not ON, the effect command reception process is terminated, and if it is determined that the button effect execution flag is ON, the process proceeds to step S106. .

(ステップS106)
ステップS106において、制御部100は、ボタン演出実行フラグをOFFにして、ステップS107に処理を移す。
(Step S106)
In step S106, the control unit 100 turns off the button effect execution flag, and moves the process to step S107.

(ステップS107)
ステップS107において、制御部100は、ボタン下降中フラグをONにする。このボタン下降中フラグとは、制御部100のRAM103内の所定の記憶領域に設けられたボタン下降中フラグ記憶領域にてON/OFFされるものである。このボタン下降中フラグがONされることにより、ボタン演出により所定の高さ位置まで上昇したボタン操作部40を下降させる制御(以下、「下降制御」という)が実行されることとなる。
(Step S107)
In step S107, the control unit 100 turns on the button lowering flag. The button lowering flag is turned ON / OFF in a button lowering flag storage area provided in a predetermined storage area in the RAM 103 of the control unit 100. When the button lowering flag is turned ON, control for lowering the button operation unit 40 that has been raised to a predetermined height position by the button effect (hereinafter referred to as “down control”) is executed.

次に、図17〜図23を用いて、ボタン作動制御処理について説明する。   Next, the button operation control process will be described with reference to FIGS.

(ステップS201)
ステップS201において、制御部100は、現在、報知モード中であるか否かを判定する。具体的には、制御部100のRAM103内の所定の記憶領域に設けられた報知モードフラグ記憶領域にてON/OFFされるフラグ(報知モードフラグ)がONされているか否かを判定する。
(Step S201)
In step S201, the control unit 100 determines whether or not it is currently in the notification mode. Specifically, it is determined whether or not a flag (notification mode flag) that is turned on / off is turned on in a notification mode flag storage area provided in a predetermined storage area in the RAM 103 of the control unit 100.

この報知モードとは、ボタン操作部40が作動(上昇または下降)するときに際して、該ボタン操作部40の作動範囲内(ボタン操作部40が上昇または下降する可動領域内)において、障害物(遊技者等の所持品や、遊技者の手や肘など)があることが検知された場合に設定されるモードであり、遊技者にこの障害物を取り除くよう注意(アナウンスや警報など)を促す演出が実行されるモードのことをいう。このとき、報知モード中ではないと判定された場合には、ステップS209に処理を移し、報知モード中であると判定された場合には、ステップS202に処理を移す。   This notification mode refers to an obstacle (game) within the operating range of the button operation unit 40 (within the movable region in which the button operation unit 40 is raised or lowered) when the button operation unit 40 is activated (raised or lowered). This mode is set when it is detected that there is a possession such as a player, or a player's hand or elbow), and an effect that prompts the player to remove the obstacle (announcement, warning, etc.) This is the mode in which is executed. At this time, if it is determined that the notification mode is not set, the process proceeds to step S209. If it is determined that the notification mode is set, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、制御部100は、スイッチ押圧コマンドを受信したか否かを判定する。すなわち、ボタン押圧部41に押圧操作が受け付けられたか否かを判定する。このとき、スイッチ押圧コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS206に処理を移し、スイッチ押圧コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS203に処理を移す。
(Step S202)
In step S202, the control unit 100 determines whether a switch pressing command has been received. That is, it is determined whether or not the button pressing unit 41 has received a pressing operation. At this time, if it is determined that the switch pressing command has not been received, the process proceeds to step S206. If it is determined that the switch pressing command has been received, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、制御部100は、報知モード時間が終了したか否かを判定する。この報知モード時間については、図20の報知モード設定処理にて後述する。このとき、報知モード時間が終了していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、報知モード時間が終了したと判定された場合には、ステップS204に処理を移す。
(Step S203)
In step S203, the control unit 100 determines whether or not the notification mode time has ended. This notification mode time will be described later in the notification mode setting process of FIG. At this time, if it is determined that the notification mode time has not ended, the button operation control process is terminated, and if it is determined that the notification mode time has ended, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、制御部100は、ボタン操作部40を最大の高さ位置Pu2(第2突出位置Pu2、図12参照)まで上昇させることなく、後退位置Pdにて待機させる決定をする(上昇中止処理)。
(Step S204)
In step S204, the control unit 100 decides to wait at the reverse position Pd without raising the button operation unit 40 to the maximum height position Pu2 (second projecting position Pu2, see FIG. 12) (uplift cancellation). processing).

(ステップS205)
ステップS205において、制御部100は、報知モード終了処理を実行した後、当該ボタン作動制御処理を終了する。本ステップS205の処理により、報知モードが終了となる。
(Step S205)
In step S <b> 205, the control unit 100 ends the button operation control process after executing the notification mode end process. The notification mode is terminated by the process of step S205.

(ステップS206)
ステップS206において、制御部100は、報知モード終了処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。本ステップS206の処理により、報知モードが終了となる。
(Step S206)
In step S206, the control unit 100 executes the notification mode end process, and then moves the process to step S210. The notification mode is terminated by the processing in step S206.

すなわち、報知モードは、上記ステップS205を経由した場合(障害物が取り除かれなかった場合)には、報知モード時間が終了したときに終了となり、上記ステップS206を経由した場合(障害物が取り除かれた場合)には、報知モード時間が終了したか否かに関わらずすぐに終了となる。   That is, the notification mode ends when the notification mode time ends when the step S205 is passed (when the obstacle is not removed), and when the step S206 is passed (the obstacle is removed). In this case, the notification mode time ends immediately regardless of whether or not the notification mode time has ended.

(ステップS207)
ステップS207において、制御部100は、ボタン上昇中フラグがONであるか否かを判定する。このとき、ボタン上昇中フラグがONであると判定された場合には、ステップS220に処理を移し、ボタン上昇中フラグがONではないと判定された場合には、ステップS208に処理を移す。
(Step S207)
In step S207, the control unit 100 determines whether or not the button rising flag is ON. At this time, if it is determined that the button rising flag is ON, the process proceeds to step S220. If it is determined that the button rising flag is not ON, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、制御部100は、ボタン演出実行中フラグがONであるか否かを判定する。このとき、ボタン演出実行フラグがONではないと判定された場合には、ステップS213に処理を移し、ボタン演出実行フラグがONであると判定された場合には、ステップS209に処理を移す。
(Step S208)
In step S208, the control unit 100 determines whether or not the button effect execution flag is ON. At this time, if it is determined that the button effect execution flag is not ON, the process proceeds to step S213. If it is determined that the button effect execution flag is ON, the process proceeds to step S209.

(ステップS209)
ステップS209において、制御部100は、スイッチ押圧コマンドを受信したか否かを判定する。すなわち、ボタン押圧部41に押圧操作が受け付けられたか否かを判定する。このとき、スイッチ押圧コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS214に処理を移し、スイッチ押圧コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS210に処理を移す。
(Step S209)
In step S209, the control unit 100 determines whether a switch pressing command has been received. That is, it is determined whether or not the button pressing unit 41 has received a pressing operation. At this time, if it is determined that a switch pressing command has been received, the process proceeds to step S214. If it is determined that a switch pressing command has not been received, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
ステップS210において、制御部100は、ボタン操作部40を最大の高さ位置Pu2(第2突出位置Pu2、図12参照)まで上昇させる制御のパターンを決定する(最大位置上昇パターン決定処理)。具体的には、図7に示すボタン上昇パターンテーブルの中から、1つのパターンを決定して、この決定されたパターンに従って演出ボタンの上昇させる制御(以下、「上昇制御」という)を実行する。
(Step S210)
In step S210, the control unit 100 determines a control pattern for raising the button operation unit 40 to the maximum height position Pu2 (second protrusion position Pu2, see FIG. 12) (maximum position increase pattern determination process). Specifically, one pattern is determined from the button ascending pattern table shown in FIG. 7, and control for raising the effect button according to the determined pattern (hereinafter referred to as “rising control”) is executed.

(ステップS211)
ステップS211において、制御部100は、ボタン操作部40を第2突出位置Pu2まで上昇させる制御を開始する。具体的には、ボタン操作部40の駆動源(圧縮コイルばね55、または第1モータ61)を作動させてボタン操作部40を第2突出位置Pu2に向けて上昇させる。
(Step S211)
In step S211, the control unit 100 starts control to raise the button operation unit 40 to the second protruding position Pu2. Specifically, the drive source (the compression coil spring 55 or the first motor 61) of the button operation unit 40 is operated to raise the button operation unit 40 toward the second protruding position Pu2.

(ステップS212)
ステップS212において、制御部100は、ボタン上昇中フラグをONにする。
(Step S212)
In step S212, the control unit 100 turns on the button rising flag.

(ステップS213)
ステップS213において、制御部100は、ボタン下降中フラグがONであるか否かを判定する。このとき、ボタン下降中フラグがONされていないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、ボタン下降中フラグがONされていると判定された場合には、ステップS240に処理を移す。
(Step S213)
In step S213, the control unit 100 determines whether or not the button lowering flag is ON. At this time, if it is determined that the button lowering flag is not ON, the button operation control process is terminated, and if it is determined that the button lowering flag is ON, the process proceeds to step S240. Move.

(ステップS214)
ステップS214において、制御部100は、報知モード設定処理を実行する。この報知モード設定処理については、図20にて後述する。
(Step S214)
In step S214, the control unit 100 executes notification mode setting processing. This notification mode setting process will be described later with reference to FIG.

次に、図18を用いて、ステップS220〜ステップS230の処理について説明する。ここでの処理は、主にボタン操作部40の上昇制御時において行われる。   Next, the processing in steps S220 to S230 will be described with reference to FIG. The processing here is mainly performed at the time of raising control of the button operation unit 40.

(ステップS220)
ステップS220において、制御部100は、現在、中断報知モード中であるか否かを判定する。具体的には、制御部100のRAM103内の所定の記憶領域に設けられた中断報知モードフラグ記憶領域にてON/OFFされるフラグ(中断報知モードフラグ)がONされているか否かを判定する。
(Step S220)
In step S220, the control unit 100 determines whether or not the interruption notification mode is currently in progress. Specifically, it is determined whether or not a flag (interrupt notification mode flag) that is turned on / off in the interrupt notification mode flag storage area provided in a predetermined storage area in the RAM 103 of the control unit 100 is turned on. .

この中断報知モードとは、ボタン操作部40が作動中(上昇中または下降中)であるときに、該ボタン操作部40の作動範囲内(上昇または下降する可動領域内)において、障害物(遊技者等の所持品や、遊技者の手や肘など)があるときに設定されるモードであり、遊技者にこの障害物を取り除くよう注意(アナウンスや警報など)を促す演出が実行されるモードのことをいう。このとき、中断報知モード中ではないと判定された場合には、ステップS225に処理を移し、中断報知モード中であると判定された場合には、ステップS221に処理を移す。   In the interruption notification mode, when the button operation unit 40 is in operation (ascending or descending), an obstacle (game) within the operation range of the button operation unit 40 (in a movable region that moves up or down). This mode is set when there is a player's belongings or the player's hand or elbow, etc., and a mode in which the player is cautioned to remove this obstacle (announcement, warning, etc.) is executed. I mean. At this time, if it is determined that the interruption notification mode is not in effect, the process proceeds to step S225. If it is determined that the interruption notification mode is in effect, the process proceeds to step S221.

(ステップS221)
ステップS221において、制御部100は、スイッチ押圧コマンドを受信したか否かを判定する。このとき、スイッチ押圧コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS224に処理を移し、スイッチ押圧コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS222に処理を移す。
(Step S221)
In step S221, the control unit 100 determines whether a switch pressing command has been received. At this time, if it is determined that a switch pressing command has been received, the process proceeds to step S224. If it is determined that a switch pressing command has not been received, the process proceeds to step S222.

(ステップS222)
ステップS222において、制御部100は、中断報知モード終了処理を実行する。これにより、中断報知モードが終了となる。
(Step S222)
In step S222, the control unit 100 executes an interruption notification mode end process. Thereby, the interruption notification mode ends.

(ステップS223)
ステップS223において、制御部100は、ボタン操作部40の上昇制御を再開する。具体的には、ボタン操作部40における駆動源(第1モータ61)を再度作動させてボタン操作部を所定の高さ位置(第2突出位置Pu2、または第1突出位置Pu1)に向けて上昇させる。
(Step S223)
In step S223, the control unit 100 resumes the ascent control of the button operation unit 40. Specifically, the drive source (first motor 61) in the button operation unit 40 is actuated again to raise the button operation unit toward a predetermined height position (second projecting position Pu2 or first projecting position Pu1). Let

(ステップS224)
ステップS224において、制御部100は、中断報知モード時間が終了したか否かを判定する。この中断報知モード時間については、図21にて後述する。このとき、中断報知モード時間が終了していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、中断報知モード時間が終了したと判定された場合には、ステップS229に処理を移す。
(Step S224)
In step S224, the control unit 100 determines whether or not the interruption notification mode time has ended. The interruption notification mode time will be described later with reference to FIG. At this time, if it is determined that the interruption notification mode time has not ended, the button operation control process is ended, and if it is determined that the interruption notification mode time has ended, the process proceeds to step S229. .

(ステップS225)
ステップS225において、制御部100は、ボタン操作部40が最大突出位置(「最大の高さ位置Pu2」のことを指す)まで上昇したか否かを判定する。このとき、最大突出位置まで上昇したと判定された場合には、ステップS230に処理を移し、最大突出位置まで上昇していないと判定された場合には、ステップS226に処理を移す。
(Step S225)
In step S225, the control unit 100 determines whether or not the button operation unit 40 has been raised to the maximum protruding position (which indicates the “maximum height position Pu2”). At this time, if it is determined that the position has risen to the maximum protruding position, the process proceeds to step S230. If it is determined that the position has not increased to the maximum protruding position, the process proceeds to step S226.

(ステップS226)
ステップS226において、制御部100は、スイッチ押圧コマンドを受信したか否かを判定する。このとき、スイッチ押圧コマンドを受信していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、スイッチ押圧コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS227に処理を移す。
(Step S226)
In step S226, the control unit 100 determines whether a switch pressing command has been received. At this time, if it is determined that the switch pressing command has not been received, the button operation control process is terminated, and if it is determined that the switch pressing command has been received, the process proceeds to step S227.

(ステップS227)
ステップS227において、制御部100は、本ステップS227の処理が行われる時点で、上昇制御が行われているボタン操作部40が、この上昇制御を中断することの可能な高さ位置まで上昇しているか否かを判定する。すなわち、ボタン操作部40が圧縮コイルばね55の伸長で上昇しているときには、このバネにより上昇可能な高さ位置を超えているか否かを判定する。このとき、ボタン操作部40が、その上昇制御を中断可能な高さ位置にないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、上昇制御を中断可能な高さ位置にあると判定された場合には、ステップS228に処理を移す。
(Step S227)
In step S227, at the time when the process of step S227 is performed, the control unit 100 moves up to a height position at which the button operation unit 40 on which the lift control is performed can interrupt the lift control. It is determined whether or not. That is, when the button operation unit 40 is lifted by the extension of the compression coil spring 55, it is determined whether or not the height position that can be lifted by this spring is exceeded. At this time, if it is determined that the button operation unit 40 is not at a height position at which the raising control can be interrupted, the button operation control process is terminated, and the button operation unit 40 is at a height position at which the raising control can be interrupted. If so, the process moves to step S228.

(ステップS228)
ステップS228において、制御部100は、ボタン操作部40の上昇制御を中断する。これにより、ボタン操作部40の上昇制御が途中で中断され、ボタン操作部40が所定の高さ位置よりも低い高さ位置で一旦停止することとなる。
(Step S228)
In step S228, the control unit 100 interrupts the ascent control of the button operation unit 40. Thereby, the raising control of the button operation unit 40 is interrupted, and the button operation unit 40 is temporarily stopped at a height position lower than a predetermined height position.

(ステップS229)
ステップS229において、制御部100は、中断報知モード設定処理を実行する。この中断報知モード設定処理については、図21にて後述する。
(Step S229)
In step S229, the control unit 100 executes an interruption notification mode setting process. This interruption notification mode setting process will be described later with reference to FIG.

(ステップS230)
ステップS230において、制御部100は、ボタン操作部40の上昇制御を停止させる。これにより、所定の高さ位置(第2突出位置Pu2)まで上昇したボタン操作部40が上記所定の高さ位置にて停止することとなる。
(Step S230)
In step S230, the control unit 100 stops the ascent control of the button operation unit 40. Accordingly, the button operation unit 40 that has been raised to the predetermined height position (second protruding position Pu2) is stopped at the predetermined height position.

次に、図19を用いて、ステップS240〜ステップS250の処理について説明する。ここでの処理は、主にボタン操作部40の下降制御時において行われる。   Next, the processing in steps S240 to S250 will be described with reference to FIG. The processing here is mainly performed at the time of lowering control of the button operation unit 40.

(ステップS240)
ステップS240において、制御部100は、現在、中断報知モード中であるか否かを判定する。ここでの判定は上記ステップS220と同じであるので、説明は省略する。このとき、中断報知モード中ではないと判定された場合には、ステップS245に処理を移し、中断報知モード中であると判定された場合には、ステップS241に処理を移す。
(Step S240)
In step S240, the control unit 100 determines whether or not the interruption notification mode is currently in progress. Since the determination here is the same as in step S220, description thereof is omitted. At this time, if it is determined that the interruption notification mode is not in effect, the process proceeds to step S245. If it is determined that the interruption notification mode is in effect, the process proceeds to step S241.

(ステップS241)
ステップS241において、制御部100は、スイッチ押圧コマンドを受信したか否かを判定する。このとき、スイッチ押圧コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS244に処理を移し、スイッチ押圧コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS242に処理を移す。
(Step S241)
In step S241, the control unit 100 determines whether a switch pressing command has been received. At this time, if it is determined that the switch pressing command has been received, the process proceeds to step S244, and if it is determined that the switch pressing command has not been received, the process proceeds to step S242.

(ステップS242)
ステップS242において、制御部100は、中断報知モード終了処理を実行する。これにより、中断報知モードが終了となる。
(Step S242)
In step S242, the control unit 100 executes an interruption notification mode end process. Thereby, the interruption notification mode ends.

(ステップS243)
ステップS243において、制御部100は、ボタン操作部40の下降制御を再開する。具体的には、ボタン操作部40の駆動源(第1モータ61)を再度作動させてボタン操作部40を初期位置Pd(後退位置Pd、図10参照)に向けて下降させる。
(Step S243)
In step S243, the control unit 100 resumes the lowering control of the button operation unit 40. Specifically, the drive source (first motor 61) of the button operation unit 40 is actuated again to lower the button operation unit 40 toward the initial position Pd (retreat position Pd, see FIG. 10).

(ステップS244)
ステップS244において、制御部100は、中断報知モード時間が終了したか否かを判定する。この中断報知モード時間については、図21にて後述する。このとき、中断報知モード時間が終了していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、中断報知モード時間が終了したと判定された場合には、上記ステップS248に処理を移す。
(Step S244)
In step S244, the control unit 100 determines whether or not the interruption notification mode time has ended. The interruption notification mode time will be described later with reference to FIG. At this time, if it is determined that the interruption notification mode time has not ended, the button operation control process is terminated. If it is determined that the interruption notification mode time has ended, the process proceeds to step S248. Transfer.

(ステップS245)
ステップS245において、制御部100は、ボタン操作部40が後退位置Pdまで下降したか否かを判定する。このとき、後退位置Pdまで下降したと判定された場合には、ステップS249に処理を移し、後退位置Pdまで下降していないと判定された場合には、ステップS246に処理を移す。
(Step S245)
In step S245, the control unit 100 determines whether or not the button operation unit 40 has been lowered to the reverse position Pd. At this time, if it is determined that the position has been lowered to the reverse position Pd, the process proceeds to step S249. If it is determined that the position has not been lowered to the reverse position Pd, the process proceeds to step S246.

(ステップS246)
ステップS246において、制御部100は、スイッチ押圧コマンドを受信したか否かを判定する。このとき、スイッチ押圧コマンドを受信していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、スイッチ押圧コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS247に処理を移す。
(Step S246)
In step S246, the control unit 100 determines whether a switch pressing command has been received. At this time, when it is determined that the switch pressing command has not been received, the button operation control process is terminated, and when it is determined that the switch pressing command has been received, the process proceeds to step S247.

(ステップS247)
ステップS247において、制御部100は、ボタン操作部40の下降制御を中断する。これにより、ボタン操作部40の下降制御が途中で中断され、ボタン操作部40が後退位置Pdよりも高い高さ位置で一旦停止することとなる。
(Step S247)
In step S247, the control unit 100 interrupts the lowering control of the button operation unit 40. Thereby, the lowering control of the button operation unit 40 is interrupted, and the button operation unit 40 is temporarily stopped at a height position higher than the retreat position Pd.

(ステップS248)
ステップS248において、制御部100は、中断報知モード設定処理を実行した後、当該ボタン作動制御処理を終了する。この中断報知モード設定処理については、図21にて後述する。
(Step S248)
In step S248, the control unit 100 ends the button operation control process after executing the interruption notification mode setting process. This interruption notification mode setting process will be described later with reference to FIG.

(ステップS249)
ステップS249において、制御部100は、ボタン操作部40の下降制御を停止させる。これにより、後退位置Pdまで下降したボタン操作部40が該後退位置Pdにて停止することとなる。
(Step S249)
In step S249, the control unit 100 stops the lowering control of the button operation unit 40. As a result, the button operation unit 40 lowered to the reverse position Pd stops at the reverse position Pd.

(ステップS250)
ステップS250において、制御部100は、ボタン下降中フラグをOFFにして、当該ボタン作動制御処理を終了する。
(Step S250)
In step S250, the control unit 100 turns off the button lowering flag and ends the button operation control process.

次に、図20を用いて、報知モード設定処理について説明する。   Next, the notification mode setting process will be described with reference to FIG.

(ステップS216−1)
ステップS216−1において、制御部100は、報知モード時間の計測を開始する。この「報知モード時間」には、所定時間(例えば、10秒)が予め決められている。
(Step S216-1)
In step S216-1, the control unit 100 starts measuring the notification mode time. A predetermined time (for example, 10 seconds) is predetermined as the “notification mode time”.

(ステップS216−2)
ステップS216−2において、制御部100は、報知モードフラグをONにして、当該報知モード設定処理を終了する。
(Step S216-2)
In step S216-2, the control unit 100 turns on the notification mode flag and ends the notification mode setting process.

次に、図21を用いて、中断報知モード設定処理について説明する。なお、中断報知モード設定処理は、上記ステップS231及び上記ステップS248において実行されるが、これらの処理は同じ内容である。   Next, the interruption notification mode setting process will be described with reference to FIG. The interruption notification mode setting process is executed in step S231 and step S248, and these processes have the same contents.

(ステップS231−1)(ステップS248−1)
ステップS231−1(ステップS248−1)において、制御部100は、中断報知モード時間の計測を開始する。この「中断報知モード時間」には、所定時間(例えば、5秒)が予め決められている。
(Step S231-1) (Step S248-1)
In step S231-1 (step S248-1), the control unit 100 starts measuring the interruption notification mode time. A predetermined time (for example, 5 seconds) is predetermined as the “interruption notification mode time”.

(ステップS231−2)
ステップS231−2(ステップS248−2)において、制御部100は、中断報知モードフラグをONにして、当該中断報知モード設定処理を終了する。
(Step S231-2)
In step S231-2 (step S248-2), the control unit 100 turns on the interruption notification mode flag and ends the interruption notification mode setting process.

次に、図22を用いて、報知モード終了処理について説明する。なお、報知モード終了処理は、上記ステップS207及び上記ステップS208において実行されるが、これらの処理は同じ内容である。   Next, the notification mode end process will be described with reference to FIG. The notification mode end process is executed in step S207 and step S208, and these processes have the same contents.

(ステップS207−1)(ステップS208−1)
ステップS207−1(ステップS208−1)において、制御部100は、報知モードを終了する。具体的には、報知モードとして実行されている演出を終了する。
(Step S207-1) (Step S208-1)
In step S207-1 (step S208-1), the control unit 100 ends the notification mode. Specifically, the effect being executed as the notification mode is terminated.

(ステップS207−2)(ステップS208−2)
ステップS207−2(ステップS208−2)において、制御部100は、報知モードフラグをOFFにして、当該報知モード終了処理を終了する。
(Step S207-2) (Step S208-2)
In step S207-2 (step S208-2), the control unit 100 turns off the notification mode flag and ends the notification mode end processing.

次に、図23を用いて、中断報知モード終了処理について説明する。なお、中断報知モード終了処理は、上記ステップS222及び上記ステップS242において実行されるが、これらの処理は同じ内容である。   Next, the interruption notification mode end process will be described with reference to FIG. The interruption notification mode end process is executed in step S222 and step S242. These processes have the same contents.

(ステップS222−1)(ステップS242−1)
ステップS222−1(ステップS242−1)において、制御部100は、中断報知モードを終了する。具体的には、中断報知モードとして実行されている演出を終了する。
(Step S222-1) (Step S242-1)
In step S222-1 (step S242-1), the control unit 100 ends the interruption notification mode. Specifically, the effect being executed as the interruption notification mode is ended.

(ステップS222−2)(ステップS242−2)
ステップS222−2(ステップS242−2)において、制御部100は、中断報知モードフラグをOFFにして、当該中断報知モード終了処理を終了する。
(Step S222-2) (Step S242-2)
In step S222-2 (step S242-2), the control unit 100 turns off the interruption notification mode flag and ends the interruption notification mode end process.

次に、図24を用いて、報知処理について説明する。   Next, the notification process will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、制御部100は、報知モードフラグがONされているか否かを判定する。このとき、報知モードフラグがONされていないと判定された場合には、ステップS303に処理を移し、報知モードフラグがONされていると判定された場合には、ステップS302に処理を移す。
(Step S301)
In step S301, the control unit 100 determines whether or not the notification mode flag is ON. At this time, if it is determined that the notification mode flag is not ON, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the notification mode flag is ON, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、制御部100は、報知モード演出を予め決められた所定期間(例えば、10秒)だけ実行する。この報知モード演出は、図柄表示部107やスピーカ106により、ボタン操作部40の作動範囲内(ボタン操作部40が上昇または下降する可動領域内)から、障害物(遊技者等の所持品や、遊技者の手や肘など)を取り除くよう、遊技者に注意(アナウンスや警報など)を促す演出である。例えば、「ボタンの上に物を置かないでください!」といったメッセージを表示したり、音声を出力したりするものである。
また、スピーカ106により、音声や警報にて報知モード演出を行う場合には、通常の装飾図柄の変動表示において出力される効果音を消音するか、または音量を下げた上でスピーカ106による報知モード演出を行う。これにより、音声によっても遊技者に上記した注意を促すことが可能となる。
(Step S302)
In step S302, the control unit 100 executes the notification mode effect for a predetermined period (for example, 10 seconds). This notification mode effect is generated by the symbol display unit 107 and the speaker 106 from within the operating range of the button operation unit 40 (within the movable region in which the button operation unit 40 is raised or lowered), obstacles (possible items such as players, This is an effect that urges the player to pay attention (announcement, warning, etc.) to remove the player's hand and elbow. For example, it may display a message such as “Please do not place an object on the button!” Or output a sound.
In addition, when performing the notification mode effect by voice or warning by the speaker 106, the sound effect output in the normal decorative symbol variation display is muted or the volume is lowered and the notification mode by the speaker 106 is performed. Produce. As a result, it is possible to call the player's attention as described above also by voice.

(ステップS303)
ステップS303において、制御部100は、中断報知モードフラグがONされているか否かを判定する。このとき、中断報知モードフラグがONされていないと判定された場合には、当該報知処理を終了し、中断報知モードフラグがONされていると判定された場合には、ステップS304に処理を移す。
(Step S303)
In step S303, the control unit 100 determines whether or not the interruption notification mode flag is ON. At this time, when it is determined that the interruption notification mode flag is not turned on, the notification process is terminated, and when it is determined that the interruption notification mode flag is turned on, the process proceeds to step S304. .

(ステップS304)
ステップS304において、制御部100は、中断報知モード演出を実行する。この中断報知モード演出も上記報知モード演出と同様の内容の演出であり、ボタン押圧部41から障害物を取り除くよう、遊技者に注意(アナウンスや警報など)を促す演出である。
(Step S304)
In step S304, the control unit 100 executes the interruption notification mode effect. This interruption notification mode effect is also an effect having the same contents as the notification mode effect, and is an effect that prompts the player to pay attention (announcement, warning, etc.) to remove the obstacle from the button pressing unit 41.

以上のように、本実施形態によれば、ボタン操作部40が突出動作を行うに際して、障害物(財布やタバコなど遊技者等の所有物や、遊技者の手や肘など)によりボタン押圧部41に押圧操作がなされている場合、一定時間が経過してもこの障害物が取り除かれなかったときには、ボタン操作部40の突出動作が行われないため、ボタン操作部40の突出動作により遊技者の手や肘に該ボタン押圧部41(ボタン押圧面41b)が当たって遊技者が手や肘にけがをしてしまうといった事態を回避することが可能となる。したがって、ボタンの突出動作に伴って生じうる遊技者の不興を招きにくくすることができる。   As described above, according to the present embodiment, when the button operation unit 40 performs the protruding operation, the button pressing unit is obstructed by an obstacle (a player's property such as a wallet or cigarette, a player's hand or elbow, etc.). When the pressing operation is performed on the button 41, if the obstacle is not removed even after a predetermined time has elapsed, the protruding operation of the button operation unit 40 is not performed. It is possible to avoid a situation in which the player presses the button pressing portion 41 (button pressing surface 41b) against his hand or elbow and the player injuries his hand or elbow. Accordingly, it is possible to make it difficult for the player to be unhappy with the button protruding operation.

なお、本実施形態では、ボタン操作部40の有する機能(ボタンとして押圧状態または非押圧状態を判断する機能能)を用いて、ボタン押圧部41に障害物が接触していることを検出するものとしたが、これに限られない。例えば、圧力センサなどの接触型のセンサをボタン押圧部41及び該ボタン押圧部41の近傍(周辺)に設けて、これらにより障害物の接触を検出するものとしてもよい。
なお、ボタン押圧部41(またはボタン操作部40)の近傍(周辺)とは、上記センサの検出可能な範囲が、ボタン操作部40が突出動作をすることにより、障害物(遊技者の手や肘、または載置物等)が衝突してしまう範囲を含む程度にボタン押圧部41(またはボタン操作部40)近くの周辺を意味するものである。
In the present embodiment, the function of the button operation unit 40 (the function of determining whether the button is pressed or not pressed) is used to detect that an obstacle is in contact with the button pressing unit 41. However, it is not limited to this. For example, a contact-type sensor such as a pressure sensor may be provided near the button pressing portion 41 and the button pressing portion 41 (periphery) to detect the contact of an obstacle.
The vicinity (periphery) of the button pressing unit 41 (or the button operation unit 40) means that the range that can be detected by the sensor is an obstacle (such as a player's hand or a player) when the button operation unit 40 protrudes. This means that the vicinity of the button pressing portion 41 (or the button operation portion 40) is included to the extent that the range including the collision of the elbow or the placement object) is included.

なお、本実施形態では、報知モード、中断報知モード等を設けて、各種報知を行うものとしたが、これらの報知を全て行わなくても適宜組み合わせて行うものとしてもよい。   In the present embodiment, a notification mode, an interruption notification mode, and the like are provided and various notifications are performed. However, these notifications may be performed in appropriate combination without performing all of the notifications.

なお、本実施形態では、上記ステップS228において、制御部100がボタン操作部40の上昇制御を中断する場合、及び上記ステップS247において、制御部100がボタン操作部40の下降制御を中断する場合には、ボタン操作部40を一旦停止させるものとしたが、これに限られない。例えば、それまで高速で上昇(または下降)しているボタン操作部40を低速で上昇(または下降)させるようにしたり、あるいは、上昇(または下降)するときの動作パターン(移動するときの態様)を変えたりするものでもよい。具体的には、第2モータ95を作動させて、クラッチ部材81とクラッチ部材82とを接続状態や非接続状態とすることにより、ボタン操作部40の上昇(または下降)するときの速度や動作パターンを調節することにより可能である。なお、動作パターンとは例えば、「低速移動⇒中速移動⇒高速移動」といったように予め決められたパターンに従ってボタン操作部40が移動する態様のことを意味する。   In the present embodiment, when the control unit 100 interrupts the upward control of the button operation unit 40 in step S228, and when the control unit 100 interrupts the downward control of the button operation unit 40 in step S247. The button operation unit 40 is temporarily stopped, but is not limited thereto. For example, the button operation unit 40 that has been raised (or lowered) at a high speed until then is raised (or lowered) at a low speed, or an operation pattern when moving up (or descending) (mode when moving) You may change things. Specifically, by operating the second motor 95 to bring the clutch member 81 and the clutch member 82 into a connected state or a non-connected state, the speed or operation when the button operation unit 40 is raised (or lowered). This is possible by adjusting the pattern. The operation pattern means a mode in which the button operation unit 40 moves according to a predetermined pattern such as “low speed movement → medium speed movement → high speed movement”.

上記実施形態では、ボタン押圧部41に障害物が接触している場合、これを退かすように報知を形態について述べたが、以下では、上記実施形態の変形例として、ボタン押圧部41に障害物が接触していない場合であって、障害物がボタン操作部40の突出動作を妨げる場合、すなわち、ボタン操作部40が上昇または下降する際の可動領域内に障害物があるときに、これを退けるよう報知する形態について説明する。   In the said embodiment, when the obstacle was contacting the button press part 41, although the form which alert | reported to retreat this was described about the form, below, as a modification of the said embodiment, the button press part 41 is obstructed. This is a case where the object is not in contact and the obstacle prevents the button operation unit 40 from projecting, that is, when there is an obstacle in the movable region when the button operation unit 40 is raised or lowered. The form which alert | reports so that it may withdraw is demonstrated.

(変形例)
本変形例において、支持本体部43は、挿入軸部44内にセンサ200を備えている。すなわち、図25は本変形例のボタン操作機構の分解斜視図であり、図5で説明した上記実施形態におけるボタン操作機構の分解斜視図に加えて、センサ200が新たに設けられている。
(Modification)
In this modification, the support main body 43 includes a sensor 200 in the insertion shaft portion 44. That is, FIG. 25 is an exploded perspective view of the button operation mechanism of this modification example, and in addition to the exploded perspective view of the button operation mechanism in the embodiment described with reference to FIG. 5, a sensor 200 is newly provided.

図26は、センサ200の検出範囲について説明する図である、センサ200は、発光素子201と受光素子202を有する拡散反射型の光電センサである。また、ボタン押圧部41の押圧面41bは、上記発光素子201からの信号光S1を透過可能に形成されている。この発光素子201から発光された信号光S1は、ボタン押圧面41bから上方に向かって距離L(ボタンの突出長さLと同じ距離)内に障害物(この例では、遊技者の手)がある場合に、上記信号光S1がこの障害物によって反射して反射光S2となる。そして、受光素子202側に向かう反射光S2は、この受光素子202により検出されるものである。すなわち、ボタン操作部40が突出動作を行う上方側(突出方向)に障害物があるときには、これを検出することが可能となっている。   FIG. 26 is a diagram illustrating the detection range of the sensor 200. The sensor 200 is a diffuse reflection photoelectric sensor including a light emitting element 201 and a light receiving element 202. Further, the pressing surface 41b of the button pressing portion 41 is formed so as to be able to transmit the signal light S1 from the light emitting element 201. The signal light S1 emitted from the light emitting element 201 has an obstacle (in this example, a player's hand) within a distance L (the same distance as the protruding length L of the button) upward from the button pressing surface 41b. In some cases, the signal light S1 is reflected by the obstacle and becomes reflected light S2. The reflected light S <b> 2 directed toward the light receiving element 202 is detected by the light receiving element 202. That is, when there is an obstacle on the upper side (projection direction) where the button operation unit 40 performs the projecting operation, this can be detected.

図27は、変形例における制御部100の構成を概略的に示すブロック図である。制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103から構成されている。制御部100の出力側には、本体駆動部60及び報知部H(スピーカ106や図柄表示部107)が接続されている。これは、既に図14で説明した上記実施形態における制御部100と同様であるので説明は省略する。   FIG. 27 is a block diagram schematically showing the configuration of the control unit 100 in the modified example. The control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. A main body driving unit 60 and a notification unit H (speaker 106 and symbol display unit 107) are connected to the output side of the control unit 100. This is the same as the control unit 100 in the above-described embodiment already described in FIG.

制御部100の入力側には、センサ200が接続されており、ボタン押圧面41bの上方に障害物がある場合には、これが検出信号として制御部100に送信されるものとなっている。本変形例では、ボタン押圧面41bの上方に障害物がある場合、当該障害物が検出された検出信号(障害物検出信号)がセンサ200から制御部100に送信され続けるものとしている。すなわち、ボタン押圧面41bの上方に遊技者の手や肘などが翳されている場合には、当該障害物が検出された検出信号(障害物検出信号)が制御部100に送信され続けることとなる。   The sensor 200 is connected to the input side of the control unit 100, and when there is an obstacle above the button pressing surface 41b, this is transmitted to the control unit 100 as a detection signal. In the present modification, when there is an obstacle above the button pressing surface 41b, a detection signal (obstacle detection signal) in which the obstacle is detected is continuously transmitted from the sensor 200 to the control unit 100. That is, when a player's hand or elbow is crushed above the button pressing surface 41b, a detection signal (obstacle detection signal) in which the obstacle is detected continues to be transmitted to the control unit 100. Become.

次に、本変形例における制御部100(CPU101)が制御するボタン演出処理について図28〜図30を用いて説明する。なお、本変形例においても、既に図15〜図24で説明した処理と同様の処理が行われるため、同様の処理については説明を適宜省略する。   Next, button effect processing controlled by the control unit 100 (CPU 101) in the present modification will be described with reference to FIGS. Note that, in this modification as well, processing similar to that already described with reference to FIGS. 15 to 24 is performed, and thus description of similar processing is omitted as appropriate.

(ステップS201A)
ステップS201Aにおいて、制御部100は、現在、報知モード中であるか否かを判定する。このとき、報知モード中ではないと判定された場合には、ステップS209Aに処理を移し、報知モード中であると判定された場合には、ステップS202Aに処理を移す。
(Step S201A)
In step S201A, the control unit 100 determines whether or not it is currently in the notification mode. At this time, if it is determined that the notification mode is not set, the process proceeds to step S209A. If it is determined that the notification mode is set, the process proceeds to step S202A.

(ステップS202A)
ステップS202Aにおいて、制御部100は、障害物検出信号を受信したか否かを判定する。すなわち、ボタン押圧面41bの上方に障害物があるか否かを判定する。このとき、障害物検出信号を受信していないと判定された場合には、ステップS208Aに処理を移し、障害物検出信号を受信したと判定された場合には、ステップS203Aに処理を移す。
(Step S202A)
In step S202A, the control unit 100 determines whether an obstacle detection signal has been received. That is, it is determined whether there is an obstacle above the button pressing surface 41b. At this time, if it is determined that an obstacle detection signal has not been received, the process proceeds to step S208A. If it is determined that an obstacle detection signal has been received, the process proceeds to step S203A.

(ステップS203A)
ステップS203Aにおいて、制御部100は、報知モード時間が終了したか否かを判定する。この報知モード時間については、上記図20の報知モード設定処理で説明したとおりであるため説明は省略する。このとき、報知モード時間が終了していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、報知モード時間が終了したと判定された場合には、ステップS204Aに処理を移す。
(Step S203A)
In step S203A, the control unit 100 determines whether or not the notification mode time has ended. The notification mode time is as described in the notification mode setting process of FIG. At this time, when it is determined that the notification mode time has not ended, the button operation control process is ended, and when it is determined that the notification mode time has ended, the process proceeds to step S204A.

(ステップS204A)
ステップS204Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40を最小の高さ位置Pu1(第1突出位置Pu1、図11参照)まで上昇させる制御のパターンを決定する(最小位置上昇パターン決定処理)。具体的には、上記図7に示すボタン上昇パターンテーブルの中から、1つのパターンを決定して、この決定されたパターンに従って演出ボタンの上昇させる制御(以下、「上昇制御」という)を実行する。
(Step S204A)
In step S204A, the control unit 100 determines a control pattern for raising the button operation unit 40 to the minimum height position Pu1 (first protrusion position Pu1, see FIG. 11) (minimum position increase pattern determination process). Specifically, one pattern is determined from the button ascending pattern table shown in FIG. 7, and control for raising the effect button according to the determined pattern (hereinafter referred to as “rising control”) is executed. .

(ステップS205A)
ステップS205Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40を第1突出位置Pu1まで上昇させる制御を開始する。具体的には、ボタン操作部40の駆動源(圧縮コイルばね55、または第1モータ61)を作動させてボタン操作部40を第1突出位置Pu1に向けて上昇させる。
(Step S205A)
In step S205A, the control unit 100 starts control to raise the button operation unit 40 to the first protruding position Pu1. Specifically, the drive source (the compression coil spring 55 or the first motor 61) of the button operation unit 40 is operated to raise the button operation unit 40 toward the first protruding position Pu1.

(ステップS206A)
ステップS206Aにおいて、制御部100は、ボタン上昇中フラグをONにする。このボタン上昇中フラグとは、制御部100のRAM103内の所定の記憶領域に設けられたボタン上昇中フラグ記憶領域にてON/OFFされるものである。
(Step S206A)
In step S206A, the control unit 100 turns on the button rising flag. The button rising flag is turned ON / OFF in a button rising flag storage area provided in a predetermined storage area in the RAM 103 of the control unit 100.

(ステップS207A)
ステップS207Aにおいて、制御部100は、報知モード終了処理を実行した後、当該ボタン作動制御処理を終了する。本ステップS207Aの処理により、報知モードが終了となる。
(Step S207A)
In step S207A, after executing the notification mode end process, the control unit 100 ends the button operation control process. The notification mode is terminated by the processing in step S207A.

(ステップS208A)
ステップS208Aにおいて、制御部100は、報知モード終了処理を実行した後、ステップS212Aに処理を移す。本ステップS208Aの処理により、報知モードが終了となる。
(Step S208A)
In step S208A, after executing the notification mode end process, the control unit 100 moves the process to step S212A. The notification mode is terminated by the process of step S208A.

すなわち、報知モードは、上記ステップS207Aを経由した場合(障害物が取り除かれなかった場合)には、報知モード時間が終了して演出ボタンを第1突出位置Pu1に上昇させることが決まった後に終了となり、上記ステップS208Aを経由した場合(障害物が取り除かれた場合)には、報知モード時間が終了したか否かに関わらずすぐに終了となる。   That is, the notification mode ends after it is determined that the notification mode time ends and the effect button is raised to the first protruding position Pu1 when the above-described step S207A is passed (when the obstacle is not removed). Thus, when the process goes through step S208A (when the obstacle is removed), the notification mode time ends immediately, regardless of whether or not the notification mode time has ended.

(ステップS209A)
ステップS209Aにおいて、制御部100は、ボタン上昇中フラグがONであるか否かを判定する。このとき、ボタン上昇中フラグがONであると判定された場合には、ステップS220Aに処理を移し、ボタン上昇中フラグがONではないと判定された場合には、ステップS210Aに処理を移す。
(Step S209A)
In step S209A, the control unit 100 determines whether or not the button rising flag is ON. At this time, if it is determined that the button rising flag is ON, the process proceeds to step S220A. If it is determined that the button rising flag is not ON, the process proceeds to step S210A.

(ステップS210A)
ステップS210Aにおいて、制御部100は、ボタン演出実行中フラグがONであるか否かを判定する。このとき、ボタン演出実行フラグがONではないと判定された場合には、ステップS215Aに処理を移し、ボタン演出実行フラグがONであると判定された場合には、ステップS211Aに処理を移す。
(Step S210A)
In step S210A, control unit 100 determines whether or not the button effect execution flag is ON. At this time, if it is determined that the button effect execution flag is not ON, the process proceeds to step S215A. If it is determined that the button effect execution flag is ON, the process proceeds to step S211A.

(ステップS211A)
ステップS211Aにおいて、制御部100は、障害物検出信号を受信したか否かを判定する。すなわち、ボタン押圧面41bの上方に障害物があるか否かを判定する。このとき、障害物検出信号を受信したと判定された場合には、ステップS216Aに処理を移し、障害物検出信号を受信していないと判定された場合には、ステップS212Aに処理を移す。
(Step S211A)
In step S211A, the control unit 100 determines whether an obstacle detection signal has been received. That is, it is determined whether there is an obstacle above the button pressing surface 41b. At this time, if it is determined that an obstacle detection signal has been received, the process proceeds to step S216A. If it is determined that an obstacle detection signal has not been received, the process proceeds to step S212A.

(ステップS212A)
ステップS212Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40を最大の高さ位置Pu2(第2突出位置Pu2、図12参照)まで上昇させる制御のパターンを決定する(最大位置上昇パターン決定処理)。
(Step S212A)
In step S212A, the control unit 100 determines a control pattern for raising the button operation unit 40 to the maximum height position Pu2 (second protrusion position Pu2, see FIG. 12) (maximum position increase pattern determination process).

(ステップS213A)
ステップS213Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40を第2突出位置Pu2まで上昇させる制御を開始する。具体的には、ボタン操作部40の駆動源(圧縮コイルばね55、または第1モータ61)を作動させてボタン操作部40を第2突出位置Pu2に向けて上昇させる。
(Step S213A)
In step S213A, the control unit 100 starts control to raise the button operation unit 40 to the second protruding position Pu2. Specifically, the drive source (the compression coil spring 55 or the first motor 61) of the button operation unit 40 is operated to raise the button operation unit 40 toward the second protruding position Pu2.

(ステップS214A)
ステップS214Aにおいて、制御部100は、ボタン上昇中フラグをONにする。
(Step S214A)
In step S214A, the control unit 100 turns on the button rising flag.

(ステップS215A)
ステップS215Aにおいて、制御部100は、ボタン下降中フラグがONであるか否かを判定する。このとき、ボタン下降中フラグがONされていないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、ボタン下降中フラグがONされていると判定された場合には、ステップS240Aに処理を移す。
(Step S215A)
In step S215A, the control unit 100 determines whether or not the button lowering flag is ON. At this time, if it is determined that the button lowering flag is not turned on, the button operation control process is terminated. If it is determined that the button lowering flag is turned on, the process proceeds to step S240A. Move.

(ステップS216A)
ステップS216Aにおいて、制御部100は、報知モード設定処理を実行する。この報知モード設定処理については、上記図20にて説明したとおりであるので説明は省略する。
(Step S216A)
In step S216A, control unit 100 executes notification mode setting processing. The notification mode setting process is as described with reference to FIG.

次に、図29を用いて、ステップS220A〜ステップS232Aの処理について説明する。ここでの処理は、主にボタン操作部40の上昇制御時において行われる。   Next, the processing of step S220A to step S232A will be described using FIG. The processing here is mainly performed at the time of raising control of the button operation unit 40.

(ステップS220A)
ステップS220Aにおいて、制御部100は、現在、中断報知モード中であるか否かを判定する。具体的には、制御部100のRAM103内の所定の記憶領域に設けられた中断報知モードフラグ記憶領域にてON/OFFされるフラグ(中断報知モードフラグ)がONされているか否かを判定する。
(Step S220A)
In step S220A, the control unit 100 determines whether or not the interruption notification mode is currently in progress. Specifically, it is determined whether or not a flag (interrupt notification mode flag) that is turned on / off in the interrupt notification mode flag storage area provided in a predetermined storage area in the RAM 103 of the control unit 100 is turned on. .

この中断報知モードとは、ボタン操作部40が作動中(上昇中または下降中)であるときに、該ボタン操作部40の作動範囲内(上昇または下降する可動領域内)において、障害物(遊技者等の所持品や、遊技者の手や肘など)があるときに設定されるモードであり、遊技者にこの障害物を取り除くよう注意(アナウンスや警報など)を促す演出が実行されるモードのことをいう。このとき、中断報知モード中ではないと判定された場合には、ステップS225Aに処理を移し、中断報知モード中であると判定された場合には、ステップS221Aに処理を移す。   In the interruption notification mode, when the button operation unit 40 is in operation (ascending or descending), an obstacle (game) within the operation range of the button operation unit 40 (in a movable region that moves up or down). This mode is set when there is a player's belongings or the player's hand or elbow, etc., and a mode in which the player is cautioned to remove this obstacle (announcement, warning, etc.) is executed. I mean. At this time, if it is determined that the interruption notification mode is not in effect, the process proceeds to step S225A. If it is determined that the interruption notification mode is in effect, the process proceeds to step S221A.

(ステップS221A)
ステップS221Aにおいて、制御部100は、障害物検出信号を受信したか否かを判定する。このとき、障害物検出信号を受信したと判定された場合には、ステップS224Aに処理を移し、障害物検出信号を受信していないと判定された場合には、ステップS222Aに処理を移す。
(Step S221A)
In step S221A, the control unit 100 determines whether an obstacle detection signal has been received. At this time, if it is determined that an obstacle detection signal has been received, the process proceeds to step S224A. If it is determined that an obstacle detection signal has not been received, the process proceeds to step S222A.

(ステップS222A)
ステップS222Aにおいて、制御部100は、中断報知モード終了処理を実行する。これにより、中断報知モードが終了となる。
(Step S222A)
In step S222A, the control unit 100 executes an interruption notification mode end process. Thereby, the interruption notification mode ends.

(ステップS223A)
ステップS223Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40の上昇制御を再開する。具体的には、ボタン操作部40における駆動源(第1モータ61)を再度作動させてボタン操作部を所定の高さ位置(第2突出位置Pu2、または第1突出位置Pu1)に向けて上昇させる。
(Step S223A)
In step S223A, the control unit 100 resumes the upward control of the button operation unit 40. Specifically, the drive source (first motor 61) in the button operation unit 40 is actuated again to raise the button operation unit toward a predetermined height position (second projecting position Pu2 or first projecting position Pu1). Let

(ステップS224A)
ステップS224Aにおいて、制御部100は、中断報知モード時間が終了したか否かを判定する。この中断報知モード時間については、図21にて後述する。このとき、中断報知モード時間が終了していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、中断報知モード時間が終了したと判定された場合には、ステップS231Aに処理を移す。
(Step S224A)
In step S224A, the control unit 100 determines whether or not the interruption notification mode time has ended. The interruption notification mode time will be described later with reference to FIG. At this time, when it is determined that the interruption notification mode time has not ended, the button operation control process is ended, and when it is determined that the interruption notification mode time has ended, the process proceeds to step S231A. .

(ステップS225A)
ステップS225Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40を上昇させる所定の高さ位置が、第1突出位置Pu1に設定されているか否かを判定する。具体的には、ボタン操作部40を上昇させる上限の高さ位置(最高突出位置)が第1突出位置Pu1(最小の高さ位置)に設定されているか否かを判定する。このとき、所定の高さ位置が第1突出位置Pu1に設定されていないと判定された場合には、ステップS227Aに処理を移し、所定の高さ位置が第1突出位置Pu1に設定されていると判定された場合には、ステップS226Aに処理を移す。
(Step S225A)
In step S225A, the control unit 100 determines whether or not the predetermined height position for raising the button operation unit 40 is set to the first protruding position Pu1. Specifically, it is determined whether or not the upper limit height position (maximum protruding position) for raising the button operation unit 40 is set to the first protruding position Pu1 (minimum height position). At this time, if it is determined that the predetermined height position is not set to the first protruding position Pu1, the process proceeds to step S227A, and the predetermined height position is set to the first protruding position Pu1. If it is determined, the process proceeds to step S226A.

(ステップS226A)
ステップS226Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40が最小突出位置(「最小の高さ位置Pu1」のことを指す)まで上昇したか否かを判定する。このとき、最小突出位置まで上昇したと判定された場合には、ステップS232Aに処理を移し、最小突出位置まで上昇していないと判定された場合には、ステップS227Aに処理を移す。
(Step S226A)
In step S226A, the control unit 100 determines whether or not the button operation unit 40 has been raised to the minimum protruding position (which indicates “minimum height position Pu1”). At this time, if it is determined that the position has risen to the minimum protruding position, the process proceeds to step S232A. If it is determined that the position has not increased to the minimum protruding position, the process proceeds to step S227A.

(ステップS227A)
ステップS227Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40が最大突出位置(「最大の高さ位置Pu2」のことを指す)まで上昇したか否かを判定する。このとき、最大突出位置まで上昇したと判定された場合には、ステップS232Aに処理を移し、最大突出位置まで上昇していないと判定された場合には、ステップS228Aに処理を移す。
(Step S227A)
In step S227A, the control unit 100 determines whether or not the button operation unit 40 has been raised to the maximum protruding position (which indicates the “maximum height position Pu2”). At this time, if it is determined that the position has risen to the maximum protruding position, the process proceeds to step S232A. If it is determined that the position has not increased to the maximum protruding position, the process proceeds to step S228A.

(ステップS228A)
ステップS228Aにおいて、制御部100は、障害物検出信号を受信したか否かを判定する。このとき、障害物検出信号を受信していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、障害物検出信号を受信したと判定された場合には、ステップS229Aに処理を移す。
(Step S228A)
In step S228A, the control unit 100 determines whether an obstacle detection signal has been received. At this time, if it is determined that an obstacle detection signal has not been received, the button operation control process is terminated. If it is determined that an obstacle detection signal has been received, the process proceeds to step S229A. .

(ステップS229A)
ステップS229Aにおいて、制御部100は、本ステップS229Aの処理が行われる時点で、上昇制御が行われているボタン操作部40が、この上昇制御を中断することの可能な高さ位置まで上昇しているか否かを判定する。すなわち、ボタン操作部40が圧縮コイルばね55の伸長で上昇しているときには、このバネにより上昇可能な高さ位置を超えているか否かを判定する。このとき、ボタン操作部40が、その上昇制御を中断可能な高さ位置にないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、上昇制御を中断可能な高さ位置にあると判定された場合には、ステップS230Aに処理を移す。
(Step S229A)
In step S229A, at the time when the process of step S229A is performed, the control unit 100 moves up to a height position at which the button operation unit 40 on which the upward control is performed can interrupt the upward control. It is determined whether or not. That is, when the button operation unit 40 is lifted by the extension of the compression coil spring 55, it is determined whether or not the height position that can be lifted by this spring is exceeded. At this time, if it is determined that the button operation unit 40 is not at a height position at which the raising control can be interrupted, the button operation control process is terminated, and the button operation unit 40 is at a height position at which the raising control can be interrupted. If so, the process moves to step S230A.

(ステップS230A)
ステップS230Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40の上昇制御を中断する。これにより、ボタン操作部40の上昇制御が途中で中断され、ボタン操作部40が所定の高さ位置よりも低い高さ位置で一旦停止することとなる。
(Step S230A)
In step S230A, the control unit 100 interrupts the ascent control of the button operation unit 40. Thereby, the raising control of the button operation unit 40 is interrupted, and the button operation unit 40 is temporarily stopped at a height position lower than a predetermined height position.

(ステップS231A)
ステップS231Aにおいて、制御部100は、中断報知モード設定処理を実行する。この中断報知モード設定処理については、上記図21にて説明したとおりであるので説明は省略する。
(Step S231A)
In step S231A, the control unit 100 executes an interruption notification mode setting process. The interruption notification mode setting process is as described with reference to FIG.

(ステップS232A)
ステップS232Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40の上昇制御を停止させる。これにより、所定の高さ位置(第2突出位置Pu2、または第1突出位置Pu1)まで上昇したボタン操作部40が上記所定の高さ位置にて停止することとなる。
(Step S232A)
In step S232A, the control unit 100 stops the ascending control of the button operation unit 40. As a result, the button operation unit 40 that has risen to a predetermined height position (the second protruding position Pu2 or the first protruding position Pu1) stops at the predetermined height position.

次に、図30を用いて、ステップS240A〜ステップS250Aの処理について説明する。ここでの処理は、主にボタン操作部40の下降制御時において行われる。   Next, the processing in steps S240A to S250A will be described with reference to FIG. The processing here is mainly performed at the time of lowering control of the button operation unit 40.

(ステップS240A)
ステップS240Aにおいて、制御部100は、現在、中断報知モード中であるか否かを判定する。ここでの判定は上記ステップS220Aと同じであるので、説明は省略する。このとき、中断報知モード中ではないと判定された場合には、ステップS245Aに処理を移し、中断報知モード中であると判定された場合には、ステップS241Aに処理を移す。
(Step S240A)
In step S240A, the control unit 100 determines whether or not the interruption notification mode is currently in progress. Since the determination here is the same as in step S220A, the description is omitted. At this time, if it is determined that the interruption notification mode is not in effect, the process proceeds to step S245A. If it is determined that the interruption notification mode is in effect, the process proceeds to step S241A.

(ステップS241A)
ステップS241Aにおいて、制御部100は、障害物検出信号を受信したか否かを判定する。このとき、障害物検出信号を受信したと判定された場合には、ステップS244Aに処理を移し、障害物検出信号を受信していないと判定された場合には、ステップS242Aに処理を移す。
(Step S241A)
In step S241A, the control unit 100 determines whether an obstacle detection signal has been received. At this time, if it is determined that an obstacle detection signal has been received, the process proceeds to step S244A. If it is determined that an obstacle detection signal has not been received, the process proceeds to step S242A.

(ステップS242A)
ステップS242Aにおいて、制御部100は、中断報知モード終了処理を実行する。これにより、中断報知モードが終了となる。
(Step S242A)
In step S242A, the control unit 100 executes an interruption notification mode end process. Thereby, the interruption notification mode ends.

(ステップS243A)
ステップS243Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40の下降制御を再開する。具体的には、ボタン操作部40の駆動源(第1モータ61)を再度作動させてボタン操作部40を初期位置Pd(後退位置Pd、図10参照)に向けて下降させる。
(Step S243A)
In step S243A, the control unit 100 resumes the lowering control of the button operation unit 40. Specifically, the drive source (first motor 61) of the button operation unit 40 is actuated again to lower the button operation unit 40 toward the initial position Pd (retreat position Pd, see FIG. 10).

(ステップS244A)
ステップS244Aにおいて、制御部100は、中断報知モード時間が終了したか否かを判定する。この中断報知モード時間については、図21にて後述する。このとき、中断報知モード時間が終了していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、中断報知モード時間が終了したと判定された場合には、上記ステップS248Aに処理を移す。
(Step S244A)
In step S244A, control unit 100 determines whether or not the interruption notification mode time has ended. The interruption notification mode time will be described later with reference to FIG. At this time, if it is determined that the interruption notification mode time has not ended, the button operation control process is terminated. If it is determined that the interruption notification mode time has ended, the process proceeds to step S248A. Transfer.

(ステップS245A)
ステップS245Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40が後退位置Pdまで下降したか否かを判定する。このとき、後退位置Pdまで下降したと判定された場合には、ステップS249Aに処理を移し、後退位置Pdまで下降していないと判定された場合には、ステップS246Aに処理を移す。
(Step S245A)
In step S245A, the control unit 100 determines whether or not the button operation unit 40 has been lowered to the reverse position Pd. At this time, if it is determined that the position has been lowered to the reverse position Pd, the process proceeds to step S249A. If it is determined that the position has not been lowered to the reverse position Pd, the process proceeds to step S246A.

(ステップS246A)
ステップS246Aにおいて、制御部100は、障害物検出信号を受信したか否かを判定する。このとき、障害物検出信号を受信していないと判定された場合には、当該ボタン作動制御処理を終了し、障害物検出信号を受信したと判定された場合には、ステップS247Aに処理を移す。
(Step S246A)
In step S246A, the control unit 100 determines whether an obstacle detection signal has been received. At this time, if it is determined that an obstacle detection signal has not been received, the button operation control process is terminated, and if it is determined that an obstacle detection signal has been received, the process proceeds to step S247A. .

(ステップS247A)
ステップS247Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40の下降制御を中断する。これにより、ボタン操作部40の下降制御が途中で中断され、ボタン操作部40が後退位置Pdよりも高い高さ位置で一旦停止することとなる。
(Step S247A)
In step S247A, the control unit 100 interrupts the lowering control of the button operation unit 40. Thereby, the lowering control of the button operation unit 40 is interrupted, and the button operation unit 40 is temporarily stopped at a height position higher than the retreat position Pd.

(ステップS248A)
ステップS248Aにおいて、制御部100は、中断報知モード設定処理を実行した後、当該ボタン作動制御処理を終了する。この中断報知モード設定処理については、上記図21にて説明したとおりであるので説明は省略する。
(Step S248A)
In step S248A, the control unit 100 ends the button operation control process after executing the interruption notification mode setting process. The interruption notification mode setting process is as described with reference to FIG.

(ステップS249A)
ステップS249Aにおいて、制御部100は、ボタン操作部40の下降制御を停止させる。これにより、後退位置Pdまで下降したボタン操作部40が該後退位置Pdにて停止することとなる。
(Step S249A)
In step S249A, the control unit 100 stops the lowering control of the button operation unit 40. As a result, the button operation unit 40 lowered to the reverse position Pd stops at the reverse position Pd.

(ステップS250A)
ステップS250Aにおいて、制御部100は、ボタン下降中フラグをOFFにして、当該ボタン作動制御処理を終了する。
(Step S250A)
In step S250A, the control unit 100 turns off the button lowering flag and ends the button operation control process.

以上のように、本変形例によれば、ボタン操作部40が突出動作を行うに際して、障害物(遊技者の手や肘など)がボタン押圧面41bの上方にあって、ボタン操作部40の突出動作が妨げられる可能性がある場合、一定時間が経過してもこの障害物が取り除かれなかったときには、ボタン操作部40の突出動作が最小の突出動作に制限される。これにより、ボタン操作部40の突出動作により遊技者の手や肘に該ボタン押圧部41(ボタン押圧面41b)が当たってしまったとしても、遊技者の手や肘に大きな衝撃を与えてしまう事態が回避される。したがって、ボタンの突出動作に伴って生じうる遊技者の不興を招きにくくすることができる。   As described above, according to this modification, when the button operation unit 40 performs the protruding operation, an obstacle (such as a player's hand or elbow) is located above the button pressing surface 41b, and the button operation unit 40 When there is a possibility that the protruding operation may be hindered, the protruding operation of the button operation unit 40 is limited to the minimum protruding operation when the obstacle is not removed even after a predetermined time has elapsed. As a result, even if the button pressing portion 41 (button pressing surface 41b) hits the player's hand or elbow due to the protruding operation of the button operation portion 40, a large impact is given to the player's hand or elbow. The situation is avoided. Accordingly, it is possible to make it difficult for the player to be unhappy with the button protruding operation.

なお、本変形例では、センサ200を1つ設けて、ボタン操作部40の突出方向(ボタン操作部40が上昇または下降するときの上下の可動領域内)について障害物を検出するものとしたが、これに限られない。すなわち、複数のセンサ200を設けて、上記上下の可動領域内に加えて、ボタン押圧面41bの径内全ての範囲において障害物を検出可能としてもよい。
また、ボタン操作部40の可動領域を超えた近傍(周辺)にまで検出範囲を広げるようにセンサ200を配置するものとしてもよい。このようにすれば、ボタン操作部40の突出動作を妨げる可能性のある位置(領域)に障害物が翳されたときには、これを報知することができるので、ボタンの突出動作の障害となりえるものを未然に取り除くことができる。
なお、ボタン操作部40の可動領域を超えた近傍(周辺)とは、上記センサ200の検出可能な範囲が、ボタン操作部40が突出動作をすることにより、障害物(遊技者の手や肘、または載置物等)が衝突してしまう範囲を含む程度にボタン操作部40(またはボタン押圧部41)近くの周辺を意味するものである。
In this modification, one sensor 200 is provided to detect an obstacle in the protruding direction of the button operation unit 40 (in the upper and lower movable areas when the button operation unit 40 is raised or lowered). Not limited to this. That is, a plurality of sensors 200 may be provided so that obstacles can be detected in the entire range of the button pressing surface 41b in addition to the above-described upper and lower movable regions.
Further, the sensor 200 may be arranged so as to extend the detection range to the vicinity (periphery) beyond the movable region of the button operation unit 40. In this way, when an obstacle is trapped at a position (area) that may hinder the protruding operation of the button operation unit 40, this can be notified, so that it may be an obstacle to the protruding operation of the button. Can be removed in advance.
The vicinity (periphery) beyond the movable region of the button operation unit 40 means that the range that can be detected by the sensor 200 is an obstacle (a player's hand or elbow) by the button operation unit 40 protruding. Or a place near the button operation unit 40 (or the button pressing unit 41).

なお、本変形例では、上記ステップS230Aにおいて、制御部100がボタン操作部40の上昇制御を中断する場合、及び上記ステップS247Aにおいて、制御部100がボタン操作部40の下降制御を中断する場合には、ボタン操作部40を一旦停止させるものとしたが、これに限られない。例えば、それまで高速で上昇(または下降)しているボタン操作部40を低速で上昇(または下降)させるようにしたり、あるいは、上昇(または下降)するときの動作パターン(移動するときの態様)を変えたりするものでもよい。具体的には、第2モータ95を作動させて、クラッチ部材81とクラッチ部材82とを接続状態や非接続状態とすることにより、ボタン操作部40の上昇(または下降)するときの速度や動作パターンを調節することにより可能である。なお、動作パターンとは例えば、「低速移動⇒中速移動⇒高速移動」といったように予め決められたパターンに従ってボタン操作部40が移動する態様のことを意味する。   In this modification, when the control unit 100 interrupts the upward control of the button operation unit 40 in step S230A, and when the control unit 100 interrupts the downward control of the button operation unit 40 in step S247A. The button operation unit 40 is temporarily stopped, but is not limited thereto. For example, the button operation unit 40 that has been raised (or lowered) at a high speed until then is raised (or lowered) at a low speed, or an operation pattern when moving up (or descending) (mode when moving) You may change things. Specifically, by operating the second motor 95 to bring the clutch member 81 and the clutch member 82 into a connected state or a non-connected state, the speed or operation when the button operation unit 40 is raised (or lowered). This is possible by adjusting the pattern. The operation pattern means a mode in which the button operation unit 40 moves according to a predetermined pattern such as “low speed movement → medium speed movement → high speed movement”.

なお、本実施形態における第2突出位置Pu2が、本発明の上位突出位置に該当する。
なお、本実施形態におけるボタン操作部40が、本発明のボタンを有するボタン本体に該当する。
なお、本実施形態における制御部100が、本発明の移動決定手段、移動実行手段、決定変更手段、移動中断手段、移動再開手段に該当する。
なお、本実施形態における、図柄表示部107及びスピーカ106からなる報知部Hが、本発明の報知手段に該当する。
なお、本実施形態におけるフォトセンサ44d及びセンサ200が、本発明の検知手段に該当し、ボタン押圧部41が本発明の検知部に該当する。
Note that the second protruding position Pu2 in the present embodiment corresponds to the upper protruding position of the present invention.
In addition, the button operation part 40 in this embodiment corresponds to the button main body which has the button of this invention.
Note that the control unit 100 according to the present embodiment corresponds to a movement determination unit, a movement execution unit, a determination change unit, a movement interruption unit, and a movement resumption unit according to the present invention.
In addition, the notification part H which consists of the symbol display part 107 and the speaker 106 in this embodiment corresponds to the alerting | reporting means of this invention.
In addition, the photosensor 44d and the sensor 200 in this embodiment correspond to the detection means of this invention, and the button press part 41 corresponds to the detection part of this invention.

1 遊技機
20 ボタン操作機構
41 ボタン押圧部
43 支持本体部
46d ラックギヤ
55 圧縮コイルばね
60 本体駆動部
61 第1モータ
61a 駆動軸
63 動力伝達軸
64 動力伝達経路
65 駆動ギヤ
66 回転中心軸
70 動力遮断クラッチ
71、72、81,82 クラッチ部材
80 動力伝達クラッチ
90 クラッチ駆動部
100 制御部
101 CPU
102 ROM
103 RAM
106 スピーカ
107 図柄表示部
200 センサ
201 発光素子
202 受光素子
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 20 Button operation mechanism 41 Button press part 43 Support main-body part 46d Rack gear 55 Compression coil spring 60 Main body drive part 61 1st motor 61a Drive shaft 63 Power transmission shaft 64 Power transmission path 65 Drive gear 66 Rotation center shaft 70 Power interruption | blocking Clutch 71, 72, 81, 82 Clutch member 80 Power transmission clutch 90 Clutch drive unit 100 Control unit 101 CPU
102 ROM
103 RAM
106 Speaker 107 Symbol Display Unit 200 Sensor 201 Light-Emitting Element 202 Light-Receiving Element

Claims (7)

押下操作が可能で、かつ、初期位置および該初期位置より突出させた上位突出位置の間で移動が可能なボタンを有するボタン本体を備えた遊技機であって、
前記ボタン本体を前記初期位置と前記上位突出位置との間で移動させるか否かを決定する移動決定手段と、
前記移動決定手段により、前記ボタン本体を移動させる決定がなされたときに前記ボタン本体を移動させる移動実行手段と、
前記ボタン本体の移動が可能な前記初期位置から前記上位突出位置までの移動範囲を含む検知範囲内に物体が有るか否かを検知する検知手段と、
前記移動決定手段により前記ボタン本体を移動させる決定がなされたときであって、前記検知手段により物体が検知されたときに、前記移動決定手段による決定を変更する決定変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a button main body having a button that can be pressed and moved between an initial position and an upper protruding position protruding from the initial position,
Movement determining means for determining whether to move the button body between the initial position and the upper protruding position;
Movement executing means for moving the button body when the movement determining means is determined to move the button body;
Detecting means for detecting whether or not there is an object within a detection range including a movement range from the initial position to which the button main body can move to the upper protruding position;
A determination changing means for changing the determination by the movement determining means when the movement determining means is determined to move the button body and an object is detected by the detecting means;
A gaming machine comprising:
前記決定変更手段は、
前記移動決定手段により前記ボタン本体を移動させる決定がなされたときであって、前記検知手段により物体が検知されたときに、前記ボタン本体を前記上位突出位置に満たない下位突出位置まで移動させることを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The decision changing means includes
When it is determined that the button main body is moved by the movement determining means, and the object is detected by the detecting means, the button main body is moved to a lower protruding position that is less than the upper protruding position. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined.
前記決定変更手段は、
前記移動決定手段により前記ボタン本体を移動させる決定がなされたときであって、前記検知手段により物体が検知されたときに、前記ボタン本体を前記初期位置から移動させることなく該初期位置にて待機させることを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The decision changing means includes
When it is determined that the button body is to be moved by the movement determining means and an object is detected by the detecting means, the button body is not moved from the initial position and is waited at the initial position. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined to be executed.
前記移動実行手段により前記ボタン本体が移動しているときであって、前記検知手段により前記検知範囲内に物体があると検知されたときに、前記移動実行手段による前記ボタン本体の移動を中断する移動中断手段をさらに備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   When the button main body is moved by the movement execution means and the detection means detects that there is an object within the detection range, the movement execution means interrupts the movement of the button main body. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising movement interruption means. 前記移動中断手段により前記ボタン本体の移動が中断されている状態から、所定条件の成立により前記ボタン本体の移動を再開する移動再開手段をさらに備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 4, further comprising a movement resuming unit that resumes the movement of the button body when a predetermined condition is satisfied from a state in which the movement of the button body is suspended by the movement interruption unit. . 前記検知手段は、
前記ボタン本体に検知部を有し、
該検知部に物体が接触することによって前記検知範囲内に前記物体が有ることを検知することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The detection means includes
The button body has a detection unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the presence of the object in the detection range is detected by contacting the object with the detection unit.
前記検知手段は、
前記ボタン本体または該ボタン本体の近傍に検知部を有し、
該検知部は、物体が前記検知部に接触することなく前記検知範囲内において前記物体が有ることを検知することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The detection means includes
Having a detector in the vicinity of the button body or the button body,
The gaming machine according to claim 1, wherein the detection unit detects the presence of the object in the detection range without contacting the detection unit.
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