JP2012010896A - Game machine, and method and program for display control - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine, a display control method, and a display control program.
パチンコ台などに代表される遊技機の略中央に当該遊技機における遊技において提供する映像を映し出す表示画面が設けられており、この表示画面に、遊技における映像として演出画像を表示している。 A display screen for displaying a video provided in the game of the gaming machine is provided in the approximate center of the gaming machine represented by a pachinko machine or the like, and an effect image is displayed on the display screen as a video in the game.
提供する遊技は、遊技を行う遊技者に高い興趣性を与えるために、さまざまな演出が行われるものであって、各演出に用いる演出画像を遊技機が保持している状態にある。しかしながら、パチンコ台等の遊技機に搭載されるCGROMと称される記憶デバイスの記憶領域には制限が設けられていることから、各演出に用いる演出画像が増加するにつれてその記憶領域が圧迫されることになる。 The game to be provided is one in which various effects are performed in order to give the player who performs the game high interest, and the game machine holds the effect images used for each effect. However, since the storage area of a storage device called CGROM mounted on a gaming machine such as a pachinko machine is limited, the storage area is compressed as the effect images used for each effect increase. It will be.
このことから、過負荷状態となり、遊技機の動作が不安定となる可能性がある。 For this reason, an overload state may occur, and the operation of the gaming machine may become unstable.
以下に示す特許文献1では、1つの映像表示プロセッサを用いた場合であっても、2つの装飾図柄表示装置のうちの少なくとも1つに対して、図柄を表示する際に、一方の装飾図柄表示装置に表示する際にスケーラを介さずにそのまま表示し、他方の装飾図柄表示装置の表示可能領域に対応する画素密度の映像を、縦横比を揃えて描画することができるようになることが記載されている。
In
しかしながら、パチンコ台等の遊技機に搭載されるCGROMと称される記憶デバイスの記憶領域をいくらでも使用できるわけではなく、使用領域には上限があることから、各演出に用いる演出画像が増加するにつれてその記憶領域が圧迫されることとなる。 However, the storage area of a storage device called CGROM mounted on a gaming machine such as a pachinko machine cannot be used as much as possible, and since there is an upper limit in the use area, the effect images used for each effect increase. The storage area is compressed.
また、上記にも示すような特許文献1を用いたとしても、記憶領域の有効活用を可能とするとともに遊技機の安定動作をより確実に行うことが可能となるわけではない。
Further, even if
そこで、本発明は、限りある記憶領域を有効利用することで演出画像による多様な演出を行うとともに、その演出に用いる演出画像の記憶容量に左右されることなく安定動作を提供できるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a variety of effects by effect images by effectively using a limited storage area, and can provide a stable operation without being influenced by the storage capacity of the effect images used for the effects. It is an object to provide a display device, a display control method, and a display control program.
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技における演出画像を特定表示解像度で表示する特定表示領域を有する表示装置を備え、図柄画像解像度からなる第1画像と前記特定表示解像度よりも低解像度の演出画像解像度からなる第2画像とを記憶する記憶手段と、前記第1画像と前記第2画像とを用いた演出画像の表示に際して、当該第1画像を前記第2画像の演出画像解像度に対応する対応図柄画像解像度へと変換する解像度変換手段と、前記解像度変換手段によって前記対応図柄画像解像度へと変換された第1画像と前記第2画像とを用いて前記演出画像を描画する描画手段と、前記描画手段によって描画した前記演出画像を、前記特定表示解像度に調整する解像度調整手段とを具備し、前記表示装置は、前記解像度調整手段によって前記特定表示解像度に調整された前記演出画像を前記表示装置の特定表示領域に表示する。
In order to achieve the above object, the invention of
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記第1画像は、前記遊技での抽選結果を遊技者に通知する演出図柄であって、前記第2画像は、前記演出図柄の表示における背景画像であって、前記解像度変換手段は、前記演出図柄を前記対応図柄画像解像度へと変換し、前記描画手段は、前記解像度変換手段によって前記対応図柄画像解像度へと変換した演出図柄と前記背景画像とを用いて前記演出画像を描画する。
The invention according to
また、請求項3の発明は、請求項2の発明において、前記解像度変換手段は、前記記憶手段で記憶する演出図柄の図柄画像解像度を、前記背景画像の画像解像度に対する前記特定表示解像度に基づく差分率を元に前記対応図柄画像解像度へと変換し、前記解像度調整手段は、前記前記解像度変換手段によって前記差分率を元に前記対応図柄画像解像度に変換された前記演出図柄と前記背景画像とからなる前記演出画像を前記差分率に基づいて前記特定表示解像度に調整する。
Further, the invention according to
また、請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記解像度調整手段は、前記差分率の逆数によって前記演出画像を前記特定表示解像度に調整する。 According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the resolution adjusting means adjusts the effect image to the specific display resolution by an inverse number of the difference rate.
また、請求項5の発明は、遊技媒体を用いた遊技における演出画像を特定表示解像度で表示する特定表示領域を有する表示装置に、図柄画像解像度からなる第1画像と前記特定表示解像度よりも低解像度の演出画像解像度からなる第2画像とを記憶手段として記憶し、前記第1画像と前記第2画像とを用いた演出画像の表示に際して、当該第1画像を前記第2画像の演出画像解像度に対応する対応図柄画像解像度へと解像度変換手段として変換し、前記解像度変換手段によって前記対応図柄画像解像度へと変換された第1画像と前記第2画像とを用いて前記演出画像を描画手段として描画し、前記描画手段によって描画した前記演出画像を、解像度調整手段として前記特定表示解像度に調整し、前記解像度調整手段によって前記特定表示解像度に調整された前記演出画像を前記表示装置の特定表示領域に表示することを特徴とする。 Further, the invention of claim 5 provides a display device having a specific display area for displaying an effect image in a game using a game medium at a specific display resolution. The first image having the symbol image resolution is lower than the specific display resolution. A second image having a resolution effect image resolution is stored as storage means, and when the effect image is displayed using the first image and the second image, the first image is converted to the effect image resolution of the second image. As a drawing means, the first image and the second image converted to the corresponding symbol image resolution by the resolution converting means are converted into the corresponding symbol image resolution corresponding to the above. The effect image drawn and drawn by the drawing means is adjusted to the specific display resolution as a resolution adjusting means, and the specific display resolution is adjusted by the resolution adjusting means. And wherein the effect image is adjusted to display the specific display area of the display device.
また、請求項6の発明は、コンピュータを、遊技媒体を用いた遊技における演出画像を特定表示解像度で表示する特定表示領域を有する表示装置に、図柄画像解像度からなる第1画像と前記特定表示解像度よりも低解像度の演出画像解像度からなる第2画像とを記憶する記憶手段、前記第1画像と前記第2画像とを用いた演出画像の表示に際して、当該第1画像を前記第2画像の演出画像解像度に対応する対応図柄画像解像度へと変換する解像度変換手段、前記解像度変換手段によって前記対応図柄画像解像度へと変換された第1画像と前記第2画像とを用いて前記演出画像を描画する描画手段、前記描画手段によって描画した前記演出画像を、前記特定表示解像度に調整する解像度調整手段、前記解像度調整手段によって前記特定表示解像度に調整された前記演出画像を前記表示装置の特定表示領域に表示する表示手段として機能させる。 According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a display device having a specific display area for displaying an effect image in a game using a game medium at a specific display resolution, the first image having the symbol image resolution and the specific display resolution. Storage means for storing a second image having a lower-resolution effect image resolution, and when the effect image is displayed using the first image and the second image, the first image is expressed as the effect of the second image. Resolution rendering means for converting to a corresponding symbol image resolution corresponding to the image resolution, and rendering the effect image using the first image and the second image converted to the corresponding symbol image resolution by the resolution conversion means. Drawing means, resolution adjusting means for adjusting the effect image drawn by the drawing means to the specific display resolution, and the specific display resolution by the resolution adjusting means The effect image is adjusted to function as a display means for displaying a specific display area of the display device.
本発明によれば、限りある記憶領域を有効利用することで演出画像による多様な演出を行うとともに、その演出に用いる演出画像の記憶容量に左右されることなく安定動作を提供できるようになるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to provide a variety of effects by effect images by effectively using a limited storage area, and to provide a stable operation without being influenced by the storage capacity of the effect images used for the effect. There is an effect.
以下、本発明に係わる遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine, a display control method, and a display control program according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例であって、図2は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は、1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。
FIG. 1 is an example of a device configuration diagram of a gaming machine configured by applying a gaming machine, a display control method, and a display control program according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an opening of a glass frame of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of one
なお、これらの図では遊技機の一例であるパチンコ台を用いて説明するが、これに限定されることなく、スロットマシンによっても構成してもよい。このスロットマシンによって構成される場合には、遊技媒体としてメダルを用いる。 In these drawings, a pachinko machine, which is an example of a gaming machine, will be described. In the case of this slot machine, medals are used as game media.
遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。
The
さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。
Further, the
そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。
Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the
そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。
Then, when the player rotates the
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
When the game ball fired as described above rises between the
また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The
また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。
Further, in the area below the center of the
この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
The
一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
On the other hand, when the
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。
Here, the
また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
Also, when the first start
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。
In addition, the second grand
そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
When the second grand prize opening opening /
さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
Furthermore, in the area on the right side of the
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
For this reason, if the
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if the game ball flows down to the left side of the
この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
The
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The first
さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。
Further, in the lowermost area of the
また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
In addition, a
この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36(「第1画像36」ともいう)が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
The liquid
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
More specifically, when a game ball enters the
上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
The
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the
また、演出ボタン35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
The
遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。
In the lower right of the
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
The first special
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the
なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
The second special
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the
つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand
また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。
The normal
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
Furthermore, if a game ball enters the
より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。
When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold
また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
The second special symbol hold
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold
ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。
The
またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。
The
ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。
On the other end side of the
遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。
On the back surface of the
次に、図4の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the
主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。
The
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。
The
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。
The main control input port includes a
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
The main control output port includes a
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
The
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインROM110bに記憶されている。
The
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
The
例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
For example, in the
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。
For example, when the
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
The
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
The
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The
払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。
The
また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。
Further, a
このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
The
画像制御基板150は、上記液晶表示装置31および音声出力装置32と接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置31における画像の表示制御、音声出力装置32における音声の出力制御を行う。
The
画像制御基板150の詳しい説明は、図5の画像制御基板のブロック図を用いて以下で説明する。
A detailed description of the
次に、図5の画像制御基板150のブロック図を用いて、画像表示制御について説明する。
Next, image display control will be described using the block diagram of the
画像制御基板150は、液晶表示装置31の画像表示制御を行うためホストCPU150a、ホストRAM150b、ホストROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、画像制御部2000(以下、「VDP(Video Display Processor)」2000という)、音制御回路3000、スケーラ220を備えている。
The
ホストCPU150aは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDP2000にCGROM151に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行う。かかる指示は、VDP2000における制御レジスタにおけるデータの設定、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの出力によって行われる。
Based on the effect pattern designation command received from the
また、ホストCPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
In addition, when receiving a V blank interrupt signal or a drawing end signal from the
さらに、ホストCPU150aは、音声制御回路3000にも、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力させる指示を行う。
Furthermore, the
ホストRAM150bは、ホストCPU150aに内蔵されており、ホストCPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ホストROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
The
また、ホストROM150cは、マスクROMで構成されており、ホストCPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
The
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法等などの情報を記憶している。 This animation pattern is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores the combination of animation scene information included in the production pattern, the display order of each animation scene information, and the like. The animation scene information stores information such as weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, etc. is doing.
CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、前記画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
The
さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
Further, the
なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
Note that the
水晶発振器152は、パルス信号をVDP2000(クロック生成回路)に出力し、このパルス信号を分周することで、クロック生成回路にてVDP2000が制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置31と同期を図るための同期信号等が生成される。
The
VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。
The
また、VRAM153は、ホストCPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域153aと、伸長回路により伸長された画像データを記憶する展開記憶領域153bと、画像を描画または表示するための第1フレームバッファ153c、第2フレームバッファ153dとを有している。また、VRAM153には、パレットデータも記憶される。
The
なお、この2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 The two frame buffers are alternately switched between a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” every time drawing is started.
VDP2000は、いわゆる画像プロセッサであり、ホストCPU150aからの指示に基づいて、いずれかのフレームバッファ(表示用フレームバッファ)から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号(RGB信号等)を生成して、液晶表示装置31に出力するものである。
The
また、VDP2000は、表示制御部200のほか、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラとを備え、バスによって接続されている。この表示制御部200において行われる処理の流れを図18および図19に示し、以下で説明する。
In addition to the
制御レジスタは、VDP2000が描画や表示の制御を行うためレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。ホストCPU150aは、CPU I/Fを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
The control register is a register for the
この制御レジスタは、VDP2000が動作するために必要な基本的な設定を行うシステム制御レジスタと、データの転送に必要な設定をするデータ転送レジスタと、描画の制御をするための設定をする描画レジスタと、バスのアクセスに必要な設定をするバスインターフェースレジスタと、圧縮された画像の伸長に必要な設定をする伸長レジスタと、表示の制御をするための設定をする表示レジスタと、6種類のレジスタを備えている。
This control register includes a system control register for performing basic settings necessary for the operation of the
CGバス I/Fは、CGROM151との通信用のインターフェース回路であり、CGバス I/Fを介して、CGROM151からの画像データがVDP2000に入力される。
The CG bus I / F is an interface circuit for communication with the
また、CPU I/Fは、ホストCPU150aとの通信用のインターフェース回路であり、CPU I/Fを介して、ホストCPU150aがVDP2000にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、VDP2000からの各種の割込信号をホストCPU150aが入力したりする。
The CPU I / F is an interface circuit for communication with the
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。 The data transfer circuit performs data transfer between various devices.
具体的には、ホストCPU150aとVRAM153とのデータ転送、CGROM151とVRAM153とのデータ転送、VRAM153の各種記憶領域(フレームバッファも含む)の相互間のデータ転送を行う。
Specifically, data transfer between the
クロック生成回路は、水晶発振器152よりパルス信号を入力し、VDP2000の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。また、同期信号生成用クロックを生成し、表示回路を介して同期信号を液晶表示装置31に出力する。
The clock generation circuit receives a pulse signal from the
伸長回路は、CGROM151に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを展開記憶領域153bに記憶させる。
The decompression circuit is a circuit for decompressing the image data compressed in the
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。 The drawing circuit is a circuit that performs sequence control based on a display list composed of drawing control commands.
表示回路は、VRAM153にある「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示すRGB信号(アナログ信号)を生成し、生成した映像信号(RGB信号)とともに、液晶表示装置31と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)もスケーラ220を介して液晶表示装置31に出力する回路である。
The display circuit generates an RGB signal (analog signal) indicating image color data as a video signal from the image data (digital signal) stored in the “display frame buffer” in the
このスケーラ220は、解像度調整、アスペクト比(縦横比)の変換、垂直走査周波数の設定を行い、液晶表示装置31の所定の表示領域および特定の表示領域(以下、「特定表示領域」という)に演出画像を表示させる処理を行う。このときの液晶表示装置31は、特定の表示解像度(以下、「特定表示解像度」という)で表示を行う。
The
この特定表示解像度として、例えば、横1024画素、縦768画素からなる総画素数78万6432画素のVGA、横640画素、縦480画素からなる総画素数30万7200画素のXGAが設けられている。 As this specific display resolution, for example, a VGA with a total pixel number of 786,432 pixels consisting of 1024 pixels in the horizontal direction and 768 pixels in the vertical direction, and an XGA having a total pixel number of 307,200 pixels consisting of the horizontal 640 pixels and 480 pixels in the vertical direction are provided. .
なお、本実施形態では、映像信号として、デジタル信号をアナログ信号に変換したRGB信号を液晶表示装置31に出力するように構成したが、デジタル信号のまま映像信号を出力してもよい。
In the present embodiment, an RGB signal obtained by converting a digital signal into an analog signal is output to the liquid
メモリコントローラは、ホストCPU150aからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを切り替える制御を行うものである。
The memory controller performs control to switch between the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer” when the
音制御回路3000には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。
The
図6は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した表示制御部の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 6 is a block diagram showing a detailed configuration of a display control unit configured by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.
図6において、表示制御部200は、受信部201、データ解析判断部202、画像読出し制御部203、解像度変換確認部204、解像度変換部205、描画部206、表示出力部207、演出制御部208を具備して構成される。
6, the
なお、図5に示すCGROM151には、演出画像を構成する演出図柄や背景画像(「第2画像」ともいう)等の画像データを記憶している。
Note that
この演出図柄は、液晶表示装置31の特定表示領域に背景画像を「特定表示解像度」で表示するときの最適な解像度である「図柄画像解像度」によって記憶されており、また、背景画像は液晶表示装置31の特定表示領域に表示する特定表示解像度によって記憶されているほか、後述する特定演出に用いる背景画像については、この特定表示解像度とは異なる「画像解像度」で記憶されている。
This effect design is stored by “design image resolution” which is the optimum resolution when the background image is displayed at “specific display resolution” in the specific display area of the liquid
図5に示すホストCPU150aから表示要求としてディスプレイリスト等のデータを受信部201で受信すると、受信部201は、データ解析判断部202に対してそのディスプレイリストを送出する。このデータ解析判断部202では、受信部201から送出されたデータを解析し、ディスプレイリストを受信した場合には、そのディスプレイリストをVRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aへと記憶する。
When the receiving
さらに、このデータ解析判断部202では、受信したディスプレイリストに記載され、描画される演出画像に基づいて行われる演出が「特定演出」であるかを判断する。
Further, the data
このときの特定演出とは、当該演出において液晶表示装置31に表示する演出画像を構成する背景画像が液晶表示装置31の特定表示解像度とは異なる「画像解像度」によって記憶されており、この背景画像を用いて演出画像を描画して表示させる演出である。
The specific effect at this time is that a background image constituting an effect image displayed on the liquid
また、特定演出であると判断されない場合にはデータ解析判断部202は、演出制御部208に対し、ディスプレイリストを受信して表示要求された演出画像の表示を指示する。このとき、演出制御部208では、表示指示された演出画像を構成する演出図柄や背景画像等の画像データをCGROM151から取得して描画部206へと送出する。
If it is not determined that the specific effect is present, the data
このとき、描画部206では、送出された画像データを元にレンダリング処理することによって演出画像を描画して、VRAM153へと保存する。また、描画部206は表示出力部207へと演出画像をVRAM153へと保存したことを通知し、さらに、液晶表示装置31に表示するときの表示解像度を送出する。
At this time, the
このとき、表示出力部207は、通知された演出画像をVRAM153から取得し(より詳しくはフレームバッファ153c、フレームバッファ153dから取得し)、描画部206から送出されてきた表示解像度にて演出画像を表示することをスケーラ220に指示する。
At this time, the
これによって、スケーラ220は、指示された表示解像度に解像度を調整し、演出画像を液晶表示装置31の特別表示領域に表示させる。
Accordingly, the
これに対して、データ解析判断部202によって特定演出が指示されたと判断する場合には、ディスプレイリストの描画制御コマンドに基づく、演出画像を描画するための対象となる画像データの識別情報を画像読出し制御部203へと送出するとともに、ディスプレイリストに記載された表示位置、表示サイズに関する情報を解像度変換確認部204に対して送出する。
On the other hand, when it is determined that the specific effect has been instructed by the data
このとき、画像読み出し制御部203では、データ解析判断部202から受信した画像データの識別情報を元に、CGROM151から演出画像を構成する演出図柄や背景画像等の画像データを読み出す。
At this time, the image
図8(a)は、画像読出し制御部203によってCGROM151から読み出された画像データである、数字「6」からなる演出図柄と数字「7」からなる演出図柄のほか、風景が表された背景画像を示している。
FIG. 8A shows image data read out from the
この数字「6」からなる演出図柄と数字「7」からなる演出図柄は、液晶表示装置の特定表示領域に特定表示解像度(縦768ピクセル、横1024ピクセル)で表示するときに用いられる図柄画像解像度である「縦80ピクセル、横80ピクセル」からなる図柄である。 The effect design made up of the number “6” and the effect design made up of the number “7” are used to display the design image resolution used when displaying the specific display resolution (vertical 768 pixels, horizontal 1024 pixels) in the specific display area of the liquid crystal display device. It is a pattern composed of “80 vertical pixels, 80 horizontal pixels”.
また、風景が表された背景画像は、CGROM151で記憶している画像解像度である「縦96ピクセル、横128ピクセル」からなる。
Also, the background image representing the landscape is composed of “vertical 96 pixels, horizontal 128 pixels” which is the image resolution stored in the
すなわち、背景画像は、特定表示解像度よりも低解像度の画像解像度で記憶しており、上記に示すように、特定表示解像度が「縦768ピクセル、横1024ピクセル」であることから、「1/8」倍の解像度である画像解像度で低解像度化されて記憶している状態を示している。 That is, the background image is stored at an image resolution lower than the specific display resolution, and as shown above, the specific display resolution is “vertical 768 pixels, horizontal 1024 pixels”. The figure shows a state where the resolution is reduced and stored at an image resolution that is twice the resolution.
このように演出図柄、背景画像等の画像データを読み出した画像読出し制御部203は、この画像データを描画部206へと送出するとともに、読み出した演出画像の識別情報を解像度変換確認部204へと送出する。
The image
解像度変換確認部204では、ディスプレイリストに記載された表示位置、表示サイズに関する情報に基づいて描画に用いる画像データのうち、表示解像度の変換が必要である画像データ(例えば、演出図柄や背景画像等)を確認する「解像度変換確認処理」を行う。
In the resolution
この「解像度変換確認処理」では、記憶されている画像データの解像度および当該解像度の変換有無情報が設定された「記憶画像データ解像度情報」に基づいて、ディスプレイリストに記載された描画制御コマンドに基づいて描画する演出画像の解像度を変換する必要があるかの確認処理が行われる。 In this “resolution conversion confirmation process”, based on the drawing control command described in the display list based on the “stored image data resolution information” in which the resolution of the stored image data and the conversion presence / absence information of the resolution are set. A confirmation process is performed as to whether it is necessary to convert the resolution of the effect image to be drawn.
このときの確認処理では、描画制御コマンドに基づく演出画像の描画に用いる画像データのうち、液晶表示装置31に表示するときの表示解像度とは異なる解像度からなる画像データを記憶しているかを判断して、その表示解像度とは異なる解像度によって記憶された画像データが存在する場合にはその画像データ以外の他の画像データを、「記憶画像データ解像度情報」に含まれる「差分率」に基づいて解像度を変換する必要があることを確認する。
In the confirmation processing at this time, it is determined whether image data having a resolution different from the display resolution when displaying on the liquid
すなわち、演出画像の描画に用いる演出図柄および背景画像のうち、背景画像が画像解像度によって記憶されている場合には当該背景画像以外の他の画像データである演出図柄の解像度を変換する必要があると確認し、その演出図柄の解像度を、背景画像の画像解像度に対応する解像度(「差分率」を適用した解像度)に変換する必要があることを指示する。 That is, when the background image is stored with the image resolution among the effect design and the background image used for rendering the effect image, it is necessary to convert the resolution of the effect design that is other image data other than the background image. And instructing that it is necessary to convert the resolution of the effect design to a resolution corresponding to the image resolution of the background image (a resolution to which the “difference rate” is applied).
この「解像度変換確認処理」を行う解像度変換確認部204の詳細な構成を図7に示し、以下で説明する。
A detailed configuration of the resolution
この解像度変換確認部204によって解像度の変換が必要であることが確認された画像データ(上記の例では、「演出図柄」)の識別情報および「記憶画像データ解像度情報」を解像度変換部205へと送出し、また、解像度の変換が必要であると判断されない画像データ(上記の例では、「背景画像」)の識別情報については描画部206へと送出する。
The identification information and the “stored image data resolution information” of the image data (in the above example, “effect design”) confirmed that the resolution conversion is necessary by the resolution
さらに、これらいずれの場合であっても解像度変換確認部204は、描画部206に「差分率」の情報を送出する。
Further, in any of these cases, the resolution
このとき、解像度変換部205は、解像度変換確認部204より画像データの識別情報を受信することにより画像読出し制御部203から当該識別情報の画像データを取得し、その画像データの解像度を「差分率」に基づいて変換する。
At this time, the
図8(b)は、「差分率」に基づいて解像度を変換した例を示しており、描画制御コマンドに基づく描画に用いる画像データのうち、背景画像の画像解像度が特定表示解像度の「1/8」倍の解像度によって示されていることから、「差分率」を「1/8」倍として、描画制御コマンドに基づく描画に用いる画像データのうち背景画像以外の他の画像データである演出図柄(数字「6」からなる演出図柄と数字「7」からなる演出図柄)の解像度を変換した状態を示している。 FIG. 8B shows an example in which the resolution is converted based on the “difference rate”. Among the image data used for drawing based on the drawing control command, the image resolution of the background image is “1 / Since it is indicated by a resolution of “8” times, the “difference rate” is set to “1/8” times, and the effect design which is image data other than the background image among the image data used for drawing based on the drawing control command This shows a state in which the resolution of the effect symbol consisting of the number “6” and the effect symbol consisting of the number “7” is converted.
この「差分率」によって変換された演出図柄は、「縦10ピクセル、横10ピクセル」の解像度からなる。 The effect design converted by the “difference rate” has a resolution of “vertical 10 pixels, horizontal 10 pixels”.
このようにして、画像データ(演出図柄)の解像度を変換した解像度変換部205は、その画像データ(演出図柄)を描画部206へと送出する。
In this way, the
これによって、描画部206は、画像読出し制御部203から受信した画像データと、解像度変換部205から受信した画像データとを用いて、受信部201が受信した描画制御コマンドで表示要求された特定演出における演出画像を描画する。
As a result, the
この描画部206では、描画した演出画像を、VRAM153の第1フレームバッファ153cおよび第2フレームバッファ153dのいずれかに記憶し、表示出力部207に対してVRAM153に演出画像を記憶したことおよび「差分率」の逆数であるスケールアップ率(解像度調整率)を通知する。
The
図8(c)は、解像度変換部205によって解像度を「差分率」に基づいて変換した変換後の解像度における演出図柄と、画像読出し部203によって読み出された画像解像度からなる背景画像とを合成して、ディスプレイリストの描画制御コマンドに基づいて描画した演出画像を示す図である。
FIG. 8C synthesizes the effect design at the converted resolution obtained by converting the resolution based on the “difference rate” by the
この図8(c)は、背景画像の解像度である「縦128ピクセル、横96ピクセル」によって構成される。 FIG. 8C is composed of “resolution is 128 pixels vertically and 96 pixels horizontally” which is the resolution of the background image.
また、表示出力部207では、描画部206から上記のような通知を受信すると、VRAM153に記憶された演出画像(例えば、図8(c)に示すような演出画像)を取得してスケーラ220に対して送出する。
When the
これによって、スケーラ220は、表示出力部207から送出された演出画像の解像度を差分率(上記の例では、「1/8」倍)に基づく解像度調整率(「差分率」の逆数である「8」倍)によって特定表示解像度へと調整する「解像度調整処理」を行う。
Accordingly, the
そして、スケーラ220は、液晶表示装置31にその特定表示解像度からなる演出画像を表示させる。
Then, scaler 220 causes liquid
図7は、図6に示す解像度変換確認部の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 7 is a block diagram showing a detailed configuration of the resolution conversion confirmation unit shown in FIG.
図7において、解像度変換確認部204は、状態判断部210、解像度情報確認部211、解像度情報記憶部212、解像度変換指示部213を具備して構成され、「解像度変換確認処理」を行う。
In FIG. 7, the resolution
状態判断部210は、図6に示すデータ解析判断部202により描画制御コマンドを受信したときに、当該描画制御コマンドによる演出画像の描画に用いる演出図柄や背景画像等の画像データを画像読み出し制御部203によって読み出された状態にあるかを判断する。
When the
そして、状態判断部210は、この描画制御コマンドを解像度情報確認部211へと送出し、解像度情報確認部211は、この描画制御コマンドを受信することによって解像度情報記憶部212で記憶している「記憶画像データ解像度情報」を取得する。
Then, the
このときの解像度情報記憶部212は、解像度変換確認部204に含まれる構成を示しているが、これに限定されることなく、画像制御部(VDP)2000の外部で構成してもよい。
The resolution
この「記憶画像データ解像度情報」は、CGROM151で記憶している画像データのうち、液晶表示装置31に表示する特定表示解像度とは異なる解像度によって記憶している画像データを識別する「画像データ識別情報」のほか、この「画像データ識別情報」で識別された画像データの解像度に対する特定表示解像度である「差分率」が設定されている。
The “stored image data resolution information” is “image data identification information for identifying image data stored at a resolution different from the specific display resolution displayed on the liquid
例えば、「画像データ識別情報」として、「背景画像001」を記憶し、その差分率として「12.5%」(「1/8」倍とも表記する)が設定されている。 For example, “background image 001” is stored as “image data identification information”, and “12.5%” (also expressed as “1/8” times) is set as the difference rate.
このような「記憶画像データ解像度情報」を取得した解像度情報確認部211では、解像度情報記憶部212で記憶している「記憶画像データ解像度情報」に含まれる「画像データ識別情報」によって、画像データの解像度の変換が必要な状態でCGROM151に記憶されているかを確認する。
The resolution
解像度情報確認部211で、各画像データがCGROM151に解像度の変換が必要な状態で記憶されていない場合には、図6に示す描画部206に対して画像読み出し制御部203が読み出した画像データを元に描画制御コマンドに基づく演出画像の描画を指示する。
If each image data is not stored in the
それに対して、演出画像の描画に用いる画像データがCGROM151に解像度の変換が必要な状態で記憶されていることが確認できる場合には、差分率の情報とともにその旨を解像度変換指示部213へと送出する。また、解像度変換指示部213は、演出画像の描画に用いる画像データがCGROM151に解像度の変換が必要な状態で記憶されていることおよび差分率の情報を受信すると、その差分率に基づく解像度調整率による画像データの解像度の変換を図6に示す解像度変換部205に対して指示する。
On the other hand, when it can be confirmed that the image data used for rendering the effect image is stored in the
例えば、図8に示す画像データを用いて演出画像を作成する場合、すなわち、演出画像が、数字「6」からなる演出図柄と数字「7」からなる演出図柄および風景が表された背景画像を用いて作成される場合には、表示画面に表示する解像度よりも低解像度によって記憶する背景画像の「差分率」で、数字「6」からなる演出図柄と数字「7」からなる演出図柄の解像度を「対応図柄画像解像度」へと変換する。 For example, in the case where an effect image is created using the image data shown in FIG. 8, that is, the effect image includes an effect symbol composed of the number “6”, an effect symbol composed of the numeral “7”, and a background image representing the landscape. When the image is created using the “difference rate” of the background image stored at a lower resolution than the resolution displayed on the display screen, the resolution of the effect symbol consisting of the number “6” and the effect symbol consisting of the number “7”. Is converted into “corresponding symbol image resolution”.
すなわち、背景画像が、表示画面に表示する解像度よりも「1/8」の差分率にて低解像度化されて記憶していることから、数字「6」からなる演出図柄と数字「7」からなる演出図柄を「1/8」の差分率によって解像度を変換することを指示する。 That is, since the background image is stored with a resolution reduced by a difference rate of “1/8” than the resolution displayed on the display screen, the effect design consisting of the number “6” and the number “7” are stored. It is instructed to convert the resolution of the resulting design with a difference rate of “1/8”.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
Next, the progress of the game in the
図9を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
The main process of the
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。
When power is supplied from the
まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
First, in step S10, the
ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
In step S30, the
図10を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
The timer interrupt process of the
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
First, in step S100, the
ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
In step S120, the
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .
ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
In step S130, as in step S30, the
ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
In step S200, the
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
In this process, the
具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
Specifically, various detection signals from the general winning
さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
Furthermore, when a detection signal is input from the first start
同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
Similarly, when a detection signal is input from the second start
また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
When a detection signal is input from the
さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。
Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening
ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。
In step S300, the
ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
In step S400, the
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。 Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power control process is terminated.
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。 If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
Then, a process of determining whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win” is performed. Thereafter, the normal
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the
ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
In step S500, the
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In this payout control process, the
ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
In step S600, the
ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
In step S700, the
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。
Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the
ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。
In step S800, the
図11を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
With reference to FIG. 11, the special figure special power control process of the
まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。 First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the process moves to the small hit game ending process (step S360).
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed.
ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図12を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
In the special symbol memory determination process in step S310, the
図12は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a special symbol memory determination process of the
まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
First, in step S311, the
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。 On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.
ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
In step S312, the
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After subtraction, various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.
本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。 In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area.
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 Without being limited thereto, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the start opening, or the first special symbol storage area may be shifted to the second special symbol storage area. The shift may be performed with priority over.
ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
In step S313, the
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。 In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the jackpot symbol random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area is set. The jackpot symbol is determined based on this. Further, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the small hit symbol random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number value storage area is small. The winning symbol is determined. Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination process (step S312), a lost symbol is determined.
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。 Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.
ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
In step S314, the
具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。 Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.
ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
In step S315, the
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
Further, the
ステップS316において、メインCPU110aは、「特図特電処理データ=0」から「特図特電処理データ=1」にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S316, the
図13を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。
The main process of the
ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1400に処理を移す。
In step S1000, the
ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。
In step S1100, the
図14を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。
The timer interrupt process of the
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
First, in step S1400, the
ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
In step S1500, the
ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図15および図16を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1600において受信したコマンドの解析処理が行われる。
In step S1600, the
ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行う。
In step S1700, the
ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う。
In step S1800, the
ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。
In step S1900, the
図15および図16を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図16のコマンド解析処理2は、図15のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
The command analysis process of the
ステップS1601において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
In step S1601, the
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1610に処理を移す。
If there is no command in the reception buffer, the
ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1610, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1611に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the
ステップS1611において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。
In step S1611, the
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the
ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1620,
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1630に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the
ステップS1621において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。
In step S1621, the
ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1630, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1631に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1640に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the
ステップS1631において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。
In step S1631, the
具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the
ステップS1632において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
In step S1632, the
ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1640, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1641に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the
ステップS1641において、サブCPU120aは、上記ステップ1100において更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
In step S1641, the
その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。
Thereafter, based on the effect pattern, the liquid
ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1650, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command, the
ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。
In step S1651, the
ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
In step S1660, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the
ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。
In step S1661, the
ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
In step S1670, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is an opening command, the
ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。
In step S1671, the
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the
ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
In step S1680, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。
If the command stored in the reception buffer is a big prize opening release designation command, the
ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。
In step S1681, the
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the
ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
In step S1690, the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
If the command stored in the reception buffer is an ending command, the
ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。
In step S1691, the
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the
図17を用いて、画像制御基板150のメイン処理を説明する。
The main process of the
電源基板170により電源が供給されると、ホストCPU150aにシステムリセットが発生し、ホストCPU150aは、以下のメイン処理を行う。
When power is supplied from the
ステップS2010において、ホストCPU150aは、初期化処理を行う。この処理において、ホストCPU150aは、電源投入に応じて、ホストROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストCPU150aの各種モジュールやVDP2000の初期設定を指示する。
In step S2010, the
ここで、ホストCPU150aは、VDP2000の初期設定の指示として、
Here, the
(1)表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に1をセットしたり)、 (1) To instruct the display circuit to create and output a video signal, instruct the video signal to be created (set 1 to the 0 bit of the display register),
(2)伸長回路に使用頻度の高い画像データ(演出図柄36等の画像データ)をVRAM153の展開記憶領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、
(2) In order to expand and expand image data (image data such as production symbol 36) frequently used in the expansion circuit to the
(3)描画回路に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。 (3) An initial value display list is output in order to cause the drawing circuit to draw initial value image data (such as a character image “power-on”).
ステップS2020において、ホストCPU150aは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP2000に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
In step S2020, the
すなわち、電源投入開始時には上記ステップS2010で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するS2050で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。 That is, at the start of power-on, execution of drawing for the initial value display list output in step S2010 is instructed, and during normal routine processing, execution of drawing for the display list output in S2050 described later is instructed. .
ステップS2030において、ホストCPU150aは、演出制御基板120から送信された演出指示コマンド(ホストRAM150bの受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。
In step S2030, the
なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS2030において受信したコマンドの解析処理が行われる。
When the
演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップS2040に処理を移す。 The effect instruction command analysis process confirms whether or not an effect instruction command is stored in the reception buffer. If an effect instruction command is not stored in the reception buffer, the process proceeds directly to step S2040.
受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。 If a production instruction command is stored in the reception buffer, a new production instruction command is read, and one or more animation groups to be executed are determined based on the read production instruction command. Determine the pattern. When the animation pattern is determined, the read effect instruction command is deleted from the transmission buffer.
ステップS2040において、ホストCPU150aは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップS2210において更新される上記「シーン切換えカウンタ」、上記「ウェイトフレーム」、上記「フレームカウンタ」と、上記ステップS2030で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。
In step S2040, the
ステップS2050において、ホストCPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していく。
In step S2050, the
そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストCPU150aはディスプレイリストをVDP2000に出力する。
When the generation of the display list is completed, the
なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP2000におけるCPU I/Fを介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶される。
The display list output here is stored in the display
ステップS2060において、ホストCPU150aは、「FB切換えフラグ=01」であるか否かを判定する。
In step S2060, the
ここで、FB切換えフラグは、1/60秒(約16.6ms)毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、ステップS2060では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。 Here, the FB switching flag becomes FB switching flag = 01 if drawing of the previous display list is completed in the V blank interruption every 1/60 seconds (about 16.6 ms). That is, in step S2060, it is determined whether or not the previous drawing has been completed.
ホストCPU150aは、「FB切換えフラグ=01」であれば、ステップS2070に処理を移し、「FB切換えフラグ=00」であれば、「FB切換えフラグ=01」になるまで待機をする。
If “FB switching flag = 01”, the
ステップS2070において、ホストCPU150aは、「FB切換えフラグ=00」をセットして(FB切換えフラグを「オフ」にして)、ステップS2020に処理を移す。
In step S2070, the
以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップS2020〜ステップS2070の処理を繰り返し行う。 Thereafter, the processing from step S2020 to step S2070 is repeated until a predetermined interrupt occurs.
図18は、図6に示す表示制御部によって行われる処理の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed by the display control unit shown in FIG.
図18において、ホストCPUからの指示を受信すると処理が開始され、受信した指示が演出画像の表示要求であるかを判断する(S1801)。 In FIG. 18, when an instruction from the host CPU is received, the process is started, and it is determined whether the received instruction is a display request for an effect image (S1801).
表示要求を受信するまでは(S1801でNO)待機状態にあり、また、表示要求を受信した場合(S1801でYES)には、その表示要求として受信したデータの解析処理を行うことによって(S1802)そのデータの種別を識別する。 Until a display request is received (NO in S1801), it is in a standby state, and when a display request is received (YES in S1801), analysis processing of data received as the display request is performed (S1802). Identify the type of the data.
解析したデータが、何の演出画像をどの場所にどのような方法で表示するかを示す一覧情報であるディスプレイリストに基づく描画制御コマンドであるかを判断し(S1803)、ディスプレイリストに基づく描画制御コマンドでない場合(S1803でNO)には、処理を終了する。 It is determined whether the analyzed data is a drawing control command based on a display list, which is list information indicating what production image is to be displayed at what location (S1803), and drawing control based on the display list is performed. If it is not a command (NO in S1803), the process ends.
それに対して、ディスプレイリストに基づく描画制御コマンドである場合(S1803でYES)には、続いて、その描画制御コマンドが予め指定された「特定の描画制御コマンド」であるかを判断する(S1804)。 On the other hand, if the drawing control command is based on the display list (YES in S1803), it is subsequently determined whether the drawing control command is a “specific drawing control command” designated in advance (S1804). .
この「特定の描画制御コマンド」は、演出画像の描画に用いる画像データの解像度を変換する必要があることを指示した制御コマンドである。 This “specific drawing control command” is a control command instructing that it is necessary to convert the resolution of the image data used for drawing the effect image.
そして、この予め指定された「特定の描画制御コマンド」である場合、すなわち、解像度の変換が必要である場合(S1804でYES)には、その特定の描画制御コマンドに基づいて描画する演出画像に用いられる演出図柄や「ムービー」と称される背景画像等の画像データの解像度変換を指示する(S1806)。 If it is the “specific drawing control command” designated in advance, that is, if resolution conversion is necessary (YES in S1804), the effect image drawn based on the specific drawing control command is displayed. A resolution conversion of image data such as an effect design to be used or a background image called “movie” is instructed (S1806).
このようにして解像度の変換が指示されると、次に、その描画制御コマンドに基づいて演出画像の描画に用いる画像データの読み出しを行う(S1807)。 When the resolution conversion is instructed in this way, next, image data used for rendering the effect image is read based on the rendering control command (S1807).
演出画像の描画に用いる画像データを読み出すと、続いて、その描画制御コマンドに基づいて演出画像の描画に用いる画像データのうち、解像度の変換が必要である画像データ(例えば、演出図柄や背景画像等)を確認する「解像度変換確認処理」を行う(S1808)。 When the image data used for rendering the effect image is read, image data that needs to be converted in resolution among the image data used for rendering the effect image on the basis of the rendering control command (for example, a design symbol or a background image). Etc.) is executed (S1808).
この「解像度変換確認処理」では、CGROM151で記憶している画像データの解像度および当該解像度の変換有無が設定された「記憶画像データ解像度情報」に基づいて、描画制御コマンドに基づいて演出画像の描画に用いる画像データの解像度を変換する必要があるか否かの確認処理を行う。
In this “resolution conversion confirmation processing”, rendering of the effect image is performed based on the rendering control command based on the “stored image data resolution information” in which the resolution of the image data stored in the
この解像度変換確認処理によって行われる、解像度を変換する必要があると判断される画像データは、背景画像については「特定表示解像度」でCGROM151に記憶していない場合であって、演出図柄については背景画像を「特定表示解像度」で表示するときの最適な解像度である「図柄画像解像度」でCGROM151に記憶していない場合である。
The image data determined by the resolution conversion confirmation process for which it is determined that the resolution needs to be converted is a case where the background image is “specific display resolution” and is not stored in the
この解像度変換確認処理の詳細な流れを示すフローチャートを図19に示し、以下で説明する。 A flowchart showing the detailed flow of the resolution conversion confirmation processing is shown in FIG. 19 and will be described below.
そして、この「解像度変換確認処理」によって画像データの解像度の変換が必要であるかを判断し(S1809)、解像度を変換する必要がある画像データに対しては、「記憶画像データ解像度情報」で指定されている差分率に基づいて、画像データの解像度を変換する(S1810)。 Then, it is determined whether or not the resolution of the image data needs to be converted by this “resolution conversion confirmation processing” (S1809). For the image data whose resolution needs to be converted, the “stored image data resolution information” is used. Based on the designated difference rate, the resolution of the image data is converted (S1810).
このようにして、演出画像を構成する演出図柄や背景画像等の画像データの解像度が変換されると、変換後の画像データを用いて演出画像を描画する描画処理を行う(S1811)。 In this way, when the resolution of the image data such as the effect design and the background image constituting the effect image is converted, a drawing process for drawing the effect image using the converted image data is performed (S1811).
この描画処理によって作成された演出画像をVRAMへと記憶する(S1812)。 The effect image created by this drawing process is stored in the VRAM (S1812).
続いて、その差分率に基づいて、VRAMに記憶した演出画像を表示出力してスケーラ220に送出する(S1813)。このとき、スケーラ220は、差分率に基づく「解像度調整率」によってVRAMに記憶している演出画像の解像度を調整して液晶表示装置13に表示させる。
Subsequently, based on the difference rate, the effect image stored in the VRAM is displayed and output to the scaler 220 (S1813). At this time, the
この図18では、差分率に基づく「解像度調整率」を指定して演出画像の表示出力をスケーラ220に行い、スケーラ220が解像度調整率によって演出画像の表示を行っているが、これに限定されることなく、例えば図20、図21に示すような処理によって液晶表示装置31に演出画像を表示するようにしてもよい。
In FIG. 18, the “resolution adjustment rate” based on the difference rate is specified and the effect image is displayed and output to the
この図20、図21における詳細な処理を後述する。 Detailed processing in FIGS. 20 and 21 will be described later.
図19は、図18に示す「解像度変換確認処理」の詳細な流れを示すフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart showing a detailed flow of the “resolution conversion confirmation process” shown in FIG.
図19において、演出図柄、背景画像等の画像データが読み出されると処理が開始されると、演出画像の描画に用いる画像データの「記憶画像データ解像度情報」を確認する(S1902)。 In FIG. 19, when processing is started when image data such as an effect design and a background image is read, “stored image data resolution information” of image data used for rendering the effect image is confirmed (S 1902).
続いて、この「記憶画像データ解像度情報」によって演出画像の描画に用いる画像データの解像度の変換が必要な状態で記憶されているかを判断し(S1903)、その画像データが解像度の変換が必要な状態で記憶されている場合(S1903でYES)には、その「記憶画像データ解像度情報」の「差分率」を元に演出画像の描画に用いる画像データの差分率を指定する(S1904)。 Subsequently, it is determined whether or not the “stored image data resolution information” is stored in a state where the resolution of the image data used for rendering the rendering image is necessary (S1903), and the image data needs to be converted in resolution. If it is stored in a state (YES in S1903), the difference rate of the image data used for rendering the effect image is designated based on the “difference rate” of the “stored image data resolution information” (S1904).
そして、描画制御コマンドに基づく演出画像の描画に用いる画像データのうち、解像度の変換が必要な状態で記憶した画像データ以外の他の画像データを、指定された「差分率」に基づいて解像度を変換する指示を行う(S1905)。 Then, among the image data used for rendering the effect image based on the rendering control command, the resolution of other image data other than the image data stored in a state where resolution conversion is necessary is determined based on the designated “difference rate”. An instruction for conversion is given (S1905).
例えば、図8において、演出画像が数字「6」からなる演出図柄と数字「7」からなる演出図柄のほか、風景が表された背景画像を用いて演出画像が作成される場合、背景画像が、解像度の変換が必要な状態で記憶した画像データであることが「記憶画像データ解像度情報」の識別情報により示されており、この画像データ以外の他の画像データである、数字「6」からなる演出図柄と数字「7」からなる演出図柄の解像度を変換する指示が行われることとなる。 For example, in FIG. 8, when the effect image is created using the effect image composed of the number “6” and the effect symbol composed of the number “7”, and the background image representing the landscape, the background image is The image data stored in a state where resolution conversion is necessary is indicated by the identification information of “stored image data resolution information”. From the number “6”, which is image data other than this image data. An instruction to convert the resolution of the production symbol consisting of the production symbol and the number “7” is made.
すなわち、背景画像が、特定表示解像度よりも「1/8」倍の低解像度によって記憶されていることから、数字「6」からなる演出図柄と数字「7」からなる演出図柄を「1/8」の差分率による解像度の変換を指示する。 That is, since the background image is stored at a resolution that is “1/8” times lower than the specific display resolution, the effect design consisting of the number “6” and the effect design consisting of the number “7” are changed to “1/8”. The conversion of the resolution with the difference rate of “
図20は、図18に示すフローチャートと類似し、図20において、ホストCPUからの指示を受信すると処理が開始され、受信した指示が演出画像の表示要求であるかを判断する(S2101)。 FIG. 20 is similar to the flowchart shown in FIG. 18. In FIG. 20, when an instruction from the host CPU is received, the processing is started, and it is determined whether the received instruction is a display request for an effect image (S2101).
表示要求を受信するまでは(S2101でNO)待機状態にあり、また、表示要求を受信した場合(S2101でYES)には、その表示要求として受信したデータの解析処理を行うことによって(S2102)そのデータの種別を識別する。 Until the display request is received (NO in S2101), it is in a standby state. When the display request is received (YES in S2101), the data received as the display request is analyzed (S2102). Identify the type of the data.
解析したデータが、何の演出画像をどの場所にどのような方法で表示するかを示す一覧情報であるディスプレイリストに基づく描画制御コマンドであるかを判断し(S2103)、ディスプレイリストに基づく描画制御コマンドでない場合(S2103でNO)には、処理を終了する。 It is determined whether the analyzed data is a drawing control command based on a display list, which is list information indicating what production image is to be displayed in which method by what method (S2103), and drawing control based on the display list is performed. If it is not a command (NO in S2103), the process ends.
それに対して、ディスプレイリストに基づく描画制御コマンドである場合(S2103でYES)には、続いて、その描画制御コマンドが予め指定された「特定の描画制御コマンド」であるかを判断する(S2104)。 On the other hand, if the drawing control command is based on the display list (YES in S2103), it is then determined whether the drawing control command is a “specific drawing control command” designated in advance (S2104). .
この「特定の描画制御コマンド」は、演出画像の描画に用いる画像データの解像度を変換する必要があることを指示した制御コマンドである。 This “specific drawing control command” is a control command instructing that it is necessary to convert the resolution of the image data used for drawing the effect image.
そして、この予め指定された「特定の描画制御コマンド」である場合、すなわち、解像度の変換が必要である場合(S2104でYES)には、その特定の描画制御コマンドに基づいて描画する演出画像に用いられる演出図柄や「ムービー」と称される背景画像等の画像データの解像度変換を指示する(S2106)。 If this is a “specific drawing control command” designated in advance, that is, if resolution conversion is necessary (YES in S2104), the effect image to be drawn based on the specific drawing control command is displayed. An instruction is given to convert the resolution of image data such as an effect design to be used and a background image called “movie” (S2106).
このようにして解像度の変換が指示されると、次に、その描画制御コマンドに基づいて演出画像の描画に用いる画像データの読み出しを行う(S2107)。 When the resolution conversion is instructed in this way, next, image data used for rendering the effect image is read based on the rendering control command (S2107).
演出画像の描画に用いる画像データを読み出すと、続いて、その描画制御コマンドに基づいて演出画像の描画に用いる画像データのうち、解像度の変換が必要である画像データ(例えば、演出図柄や背景画像等)を確認する「解像度変換確認処理」を行う(S2108)。 When the image data used for rendering the effect image is read, image data that needs to be converted in resolution among the image data used for rendering the effect image on the basis of the rendering control command (for example, a design symbol or a background image). Etc.) is performed (S2108).
この「解像度変換確認処理」では、CGROM151で記憶している画像データの解像度および当該解像度の変換有無が設定された「記憶画像データ解像度情報」に基づいて、描画制御コマンドに基づいて演出画像の描画に用いる画像データの解像度を変換する必要があるか否かの確認処理を行う。
In this “resolution conversion confirmation processing”, rendering of the effect image is performed based on the rendering control command based on the “stored image data resolution information” in which the resolution of the image data stored in the
この解像度変換確認処理によって行われる、解像度を変換する必要があると判断される画像データは、背景画像については「特定表示解像度」でCGROM151に記憶していない場合であって、演出図柄については背景画像を「特定表示解像度」で表示するときの最適な解像度である「図柄画像解像度」でCGROM151に記憶していない場合である。
The image data determined by the resolution conversion confirmation process for which it is determined that the resolution needs to be converted is a case where the background image is “specific display resolution” and is not stored in the
この解像度変換確認処理の詳細な流れを示すフローチャートを図19に示し、以下で説明する。 A flowchart showing the detailed flow of the resolution conversion confirmation processing is shown in FIG. 19 and will be described below.
そして、この「解像度変換確認処理」によって画像データの解像度の変換が必要であるかを判断し(S2109)、解像度を変換する必要がある画像データに対しては、「記憶画像データ解像度情報」で指定されている差分率に基づいて、画像データの解像度を変換する(S2110)。 Then, it is determined whether or not the resolution of the image data needs to be converted by this “resolution conversion confirmation process” (S2109). For the image data whose resolution needs to be converted, the “stored image data resolution information” is used. Based on the specified difference rate, the resolution of the image data is converted (S2110).
このようにして、演出画像を構成する演出図柄や背景画像等の画像データの解像度が変換されると、変換後の画像データを用いて演出画像を描画する描画処理を行う(S2111)。 When the resolution of the image data such as the effect design and the background image constituting the effect image is converted in this way, a rendering process for drawing the effect image using the converted image data is performed (S2111).
この描画処理によって作成された演出画像をVRAMへと記憶する(S2112)。 The effect image created by the drawing process is stored in the VRAM (S2112).
続いて、VRAMに記憶した演出画像を表示出力してスケーラに送出する(S2113)。 Subsequently, the effect image stored in the VRAM is displayed and output to the scaler (S2113).
図21は、図20に示すフローチャートによって演出画像を受信した、図5に示すスケーラ220によって行われる処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of processing performed by the
図21において、画像制御部2000から演出画像の表示出力が指示されたかを判断し(S2201)、表示出力の指示が行われるまでは(S2201でNO)待機状態となる。また、演出画像の表示指示が行われた場合(S2201でYES)には、表示モード情報を設定する(S2202)。 In FIG. 21, it is determined whether display output of the effect image has been instructed from the image control unit 2000 (S2201), and until the display output is instructed (NO in S2201), the standby state is entered. When an instruction to display the effect image is given (YES in S2201), display mode information is set (S2202).
このときの表示モード情報は、ホストCPU150若しくは画像制御部2000によって表示要求に基づいて設定され、画像データの解像度を決定する元となる情報である。
The display mode information at this time is information that is set based on a display request by the
そして、図20に示すような処理によって演出画像を受信したかを判断し(S2203)、受信した場合若しくは受信している場合(S2203でYES)には、設定されている表示モードに対応する解像度によって演出画像の解像度を調整する(S2204)。 Then, it is determined whether or not the effect image has been received by the process shown in FIG. 20 (S2203), and if received or received (YES in S2203), the resolution corresponding to the set display mode is determined. To adjust the resolution of the effect image (S2204).
図22には、[表示モード情報]項目2301、[表示解像度]項目2302によって構成された表示モード情報に対応する解像度が設定された情報を示しており、表示モードが[表示モード情報]項目2301が設定され、その表示モードに対応する解像度が[表示解像度]項目2302に設定されている。
FIG. 22 shows information in which the resolution corresponding to the display mode information configured by the [display mode information]
すなわち、演出画像の解像度を、[表示解像度]項目2302に設定された解像度に調整する。
That is, the resolution of the effect image is adjusted to the resolution set in the [Display resolution]
このようにして、スケーラによって解像度が調整されると(S2204)、調整後の解像度で演出画像を液晶表示装置31に表示させる(S2205)。
When the resolution is adjusted by the scaler in this way (S2204), the effect image is displayed on the liquid
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。 The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体(CD−ROM、DVD−ROM等)から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスクが接続され、CPUは、ROMまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、RAMを作業領域にして処理を行う。 The present invention installs the program in a computer from a recording medium (CD-ROM, DVD-ROM, etc.) storing the program for configuring the above-described means, and executes the program to execute the above-described processing. It is also possible to configure a computer to execute. At this time, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a hard disk are connected to the computer via a system bus, and the CPU is a program stored in the ROM or the hard disk. Accordingly, the RAM is used as a work area for processing.
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体(通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体)でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板(BBS:Bulletin Board Service)に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。 The medium for supplying the program may be a communication medium (a medium for temporarily or fluidly holding the program such as a communication line or a communication system). For example, the program may be posted on an electronic bulletin board (BBS: Bulletin Board Service) of a communication network and distributed via a communication line.
201 受信部
202 データ解析判断部
203 画像読出し制御部
204 解像度変換確認部
205 解像度変換部
206 描画部
207 表示出力部
208 演出制御部
210 状態判断部
211 解像度情報確認部
212 解像度情報記憶部
213 解像度変換指示部
DESCRIPTION OF
Claims (6)
を備え、
図柄画像解像度からなる第1画像と前記特定表示解像度よりも低解像度の演出画像解像度からなる第2画像とを記憶する記憶手段と、
前記第1画像と前記第2画像とを用いた演出画像の表示に際して、当該第1画像を前記第2画像の演出画像解像度に対応する対応図柄画像解像度へと変換する解像度変換手段と、
前記解像度変換手段によって前記対応図柄画像解像度へと変換された第1画像と前記第2画像とを用いて前記演出画像を描画する描画手段と、
前記描画手段によって描画した前記演出画像を、前記特定表示解像度に調整する解像度調整手段と
を具備し、
前記表示装置は、
前記解像度調整手段によって前記特定表示解像度に調整された前記演出画像を前記表示装置の特定表示領域に表示する遊技機。 A display device having a specific display area for displaying an effect image in a game using a game medium at a specific display resolution;
Storage means for storing a first image having a design image resolution and a second image having a rendering image resolution lower than the specific display resolution;
Resolution display means for converting the first image into a corresponding symbol image resolution corresponding to the effect image resolution of the second image when displaying the effect image using the first image and the second image;
Drawing means for drawing the effect image using the first image and the second image converted to the corresponding symbol image resolution by the resolution conversion means;
A resolution adjusting means for adjusting the effect image drawn by the drawing means to the specific display resolution;
The display device
A gaming machine that displays the effect image adjusted to the specific display resolution by the resolution adjusting means in a specific display area of the display device.
前記遊技での抽選結果を遊技者に通知する演出図柄であって、
前記第2画像は、
前記演出図柄の表示における背景画像であって、
前記解像度変換手段は、
前記演出図柄を前記対応図柄画像解像度へと変換し、
前記描画手段は、
前記解像度変換手段によって前記対応図柄画像解像度へと変換した演出図柄と前記背景画像とを用いて前記演出画像を描画する請求項1記載の遊技機。 The first image is
An effect design for notifying a player of a lottery result in the game,
The second image is
A background image in the display of the effect design,
The resolution conversion means includes
Converting the effect design into the corresponding design image resolution;
The drawing means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect image is drawn using the effect symbol converted to the corresponding symbol image resolution by the resolution conversion means and the background image.
前記記憶手段で記憶する演出図柄の図柄画像解像度を、前記背景画像の画像解像度に対する前記特定表示解像度に基づく差分率を元に前記対応図柄画像解像度へと変換し、
前記解像度調整手段は、
前記前記解像度変換手段によって前記差分率を元に前記対応図柄画像解像度に変換された前記演出図柄と前記背景画像とからなる前記演出画像を前記差分率に基づいて前記特定表示解像度に調整する請求項2記載の遊技機。 The resolution conversion means includes
Converting the symbol image resolution of the effect symbol stored in the storage means into the corresponding symbol image resolution based on a difference rate based on the specific display resolution with respect to the image resolution of the background image;
The resolution adjusting means includes
The said effect image which consists of the said effect design and the said background image converted into the said corresponding design image resolution based on the said difference rate by the said resolution conversion means is adjusted to the said specific display resolution based on the said difference rate. 2. The gaming machine according to 2.
前記差分率の逆数によって前記演出画像を前記特定表示解像度に調整する請求項3記載の遊技機。 The resolution adjusting means includes
The gaming machine according to claim 3, wherein the effect image is adjusted to the specific display resolution by an inverse number of the difference rate.
前記第1画像と前記第2画像とを用いた演出画像の表示に際して、当該第1画像を前記第2画像の演出画像解像度に対応する対応図柄画像解像度へと解像度変換手段として変換し、
前記解像度変換手段によって前記対応図柄画像解像度へと変換された第1画像と前記第2画像とを用いて前記演出画像を描画手段として描画し、
前記描画手段によって描画した前記演出画像を、解像度調整手段として前記特定表示解像度に調整し、
前記解像度調整手段によって前記特定表示解像度に調整された前記演出画像を前記表示装置の特定表示領域に表示する
ことを特徴とする表示制御方法。 A display device having a specific display area for displaying an effect image in a game using a game medium at a specific display resolution is provided with a first image having a design image resolution and a second effect image resolution having a resolution lower than the specific display resolution. Store images as storage means,
When displaying the effect image using the first image and the second image, the first image is converted as a resolution conversion means to a corresponding symbol image resolution corresponding to the effect image resolution of the second image,
Drawing the effect image as a drawing unit using the first image and the second image converted to the corresponding symbol image resolution by the resolution conversion unit,
The effect image drawn by the drawing means is adjusted to the specific display resolution as a resolution adjusting means,
The display control method, wherein the effect image adjusted to the specific display resolution by the resolution adjusting means is displayed in a specific display area of the display device.
遊技媒体を用いた遊技における演出画像を特定表示解像度で表示する特定表示領域を有する表示装置に、図柄画像解像度からなる第1画像と前記特定表示解像度よりも低解像度の演出画像解像度からなる第2画像とを記憶する記憶手段、
前記第1画像と前記第2画像とを用いた演出画像の表示に際して、当該第1画像を前記第2画像の演出画像解像度に対応する対応図柄画像解像度へと変換する解像度変換手段、
前記解像度変換手段によって前記対応図柄画像解像度へと変換された第1画像と前記第2画像とを用いて前記演出画像を描画する描画手段、
前記描画手段によって描画した前記演出画像を、前記特定表示解像度に調整する解像度調整手段、
前記解像度調整手段によって前記特定表示解像度に調整された前記演出画像を前記表示装置の特定表示領域に表示する表示手段
として機能させるための表示制御プログラム。
Computer
A display device having a specific display area for displaying an effect image in a game using a game medium at a specific display resolution is provided with a first image having a design image resolution and a second effect image resolution having a resolution lower than the specific display resolution. Storage means for storing images,
Resolution display means for converting the first image into a corresponding symbol image resolution corresponding to the effect image resolution of the second image when displaying the effect image using the first image and the second image;
Drawing means for drawing the effect image using the first image and the second image converted to the corresponding symbol image resolution by the resolution conversion means;
Resolution adjusting means for adjusting the effect image drawn by the drawing means to the specific display resolution;
The display control program for functioning as a display means for displaying the effect image adjusted to the specific display resolution by the resolution adjustment means in a specific display area of the display device.
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