JP2012005856A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine as represented by a Pachinko machine etc. that increases the amusement of a game.SOLUTION: In addition to a decorative variable display mode for variably displaying identification information in a display area of a variable display device 310 and the process of display from the start to the determination of display results is rendered by a temporal change in the identification information, an entity variable display mode is performed for displaying display results identifiably in a display portion 311 formed in the display area of the variable display device 310. During the entity variable display for reserve before the one corresponding to a jackpot, it is displayed in a display area other than the display portion 311 that reserved start memory information includes jackpots.

Description

本発明は、パチンコ機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置に識別情報を表示することで可変表示遊技を実行し、該可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine and the like, and more specifically, includes a variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information, and executes the variable display game by displaying the identification information on the variable display device. In addition, the present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that can give a player a predetermined gaming value when the display result of the variable display game is confirmed as a jackpot.

従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、次のようなパチンコ機がある。すなわち、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した遊技球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報が縦方向へスクロールするように変動表示され、所定時間の経過後に変動表示が停止する可変表示遊技が実行されるパチンコ機である。   Conventionally, there are the following pachinko machines that are generally known as this type of gaming machine. In other words, when a game ball launched into the game area formed on the game board wins a start opening, identification information such as various symbols is variably displayed on the variable display device composed of a liquid crystal screen or the like so as to scroll in the vertical direction. This is a pachinko machine in which a variable display game is executed in which the variable display stops after a lapse of time.

可変表示遊技における識別情報の変動表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が全て同一に揃う(例えば「777」)等、所定の識別情報の組み合わせである大当たりに確定すると、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。   The display result when the variable display of the identification information in the variable display game is confirmed to be stopped is a combination of predetermined identification information, for example, the same identification information is all aligned on the same line (for example, “777”). When the jackpot is confirmed, a special gaming state (so-called fever) occurs. That is, a state in which a game value can be given to the player is formed by repeatedly opening and closing the grand prize winning opening a predetermined number of times.

また、可変表示遊技の実行中や特別遊技状態の発生中に始動口に遊技球が入賞すると、可変表示遊技を実行する権利が保留されるほか、可変表示遊技の表示結果が通常の大当たりとは異なり特別な識別情報で揃う確率変動大当たりに確定した場合には、特別遊技状態の終了に伴って大当たりとなる確率が所定期間にわたり高確率に変化する確率変動機能も知られている。   In addition, if a game ball wins at the starting port during the execution of a variable display game or the occurrence of a special game state, the right to execute the variable display game is suspended, and the display result of the variable display game is a normal jackpot There is also known a probability variation function in which when the probability variation jackpot that is different and arranged with special identification information is determined, the probability of winning the jackpot with the end of the special gaming state changes with high probability over a predetermined period.

このような遊技機では、可変表示遊技を実行する権利が複数保留されている場合には、現在実行中の可変表示遊技が終了した後に次の可変表示遊技が開始されるようになっており、あくまで1つずつ可変表示遊技が順次実行されるので、可変表示遊技を実行する権利の保留数が実際に多い時や、前記特別遊技状態の終了時や前記確率変動機能の作動を伴う特別遊技状態の終了時等、前記権利の保留数が多くなるような遊技状態の時に、多数の可変表示遊技の消化に時間を要してしまい、遊技者の興趣を低下させるという問題がある。   In such a gaming machine, when a plurality of rights to execute a variable display game are reserved, the next variable display game is started after the currently running variable display game is completed, Since the variable display games are executed sequentially one by one, when the number of reserved right to execute the variable display game is actually large, the special game state with the end of the special game state or the operation of the probability changing function When the game state is such that the number of reserved rights increases, such as at the end of the game, it takes time to digest a large number of variable display games, thereby reducing the interest of the player.

かかる問題点を解決するために、例えば、特許文献1に開示されているように、前記可変表示遊技を実行する権利の保留数が実際に多い時や、権利の保留数が多くなるような遊技状態の時に、前記可変表示装置の画面を、単一の可変表示遊技を実行する通常可変表示設定から複数の可変表示遊技を同時に実行する特別可変表示設定に切り換えることで、複数の可変表示遊技の実行に要する時間を短縮可能にする遊技機が知られている。   In order to solve such a problem, for example, as disclosed in Patent Document 1, when the number of reserved rights to execute the variable display game is actually large, or a game in which the number of rights reserved is large. In the state, the screen of the variable display device is switched from the normal variable display setting for executing a single variable display game to the special variable display setting for simultaneously executing a plurality of variable display games. A gaming machine that can shorten the time required for execution is known.

すなわち、特別可変表示設定において、同時に複数の可変表示遊技を実行することで、単位時間当たりに消化する可変表示遊技の数を増大させることが可能となり、個々の可変表示遊技の実行時間を短縮することなく、可変表示遊技の全体の実行時間を低減して、権利の保留数が多いような時に、1つずつ可変表示遊技が順番に実行される煩わしさを解消しながら各可変表示遊技の実行時間を確保し、可変表示遊技に対する興趣を維持する遊技機であった。   That is, in the special variable display setting, by executing a plurality of variable display games at the same time, it is possible to increase the number of variable display games to be consumed per unit time, and shorten the execution time of each variable display game. Without changing the overall execution time of the variable display game, and when the number of reserved rights is large, each variable display game is executed while eliminating the inconvenience of executing the variable display game one by one. It was a gaming machine that secured time and maintained interest in variable display games.

特開2002−306749号公報JP 2002-306749 A

しかしながら、前述した特許文献1に記載された遊技機では、各可変表示遊技の表示結果を求めている遊技者にとっては、たとえ複数の可変表示遊技が同時に実行されるとしても、煩わしく感じるという問題が生じていた。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, there is a problem that a player who is seeking the display result of each variable display game feels bothersome even if a plurality of variable display games are executed simultaneously. It was happening.

本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、可変表示遊技の表示結果を確実に把握することが可能となる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably grasping a display result of a variable display game.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置(310)を備え、該可変表示装置(310)に識別情報を表示することで可変表示遊技を実行し、該可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機(1)において、
前記可変表示装置(310)の表示領域において、識別情報を可変表示し、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を前記識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、
前記可変表示装置(310)の表示領域に形成された表示部(311)において、表示結果を識別可能に表示する実体可変表示を実行可能な表示制御手段と、
所定の可変表示条件の成立に基づき、前記可変表示遊技を実行するための権利を獲得して、該権利を始動記憶情報として所定数まで保留可能な始動制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記始動制御手段により保留された始動記憶情報の中に大当たりとなるものがあることを、当該大当たりとなる保留より前の保留に対する実体可変表示中に前記表示部(311)以外の表示領域で表示することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A variable display device (310) capable of displaying a plurality of types of identification information is provided, the variable display game is executed by displaying the identification information on the variable display device (310), and the display result of the variable display game In a gaming machine (1) that generates a special gaming state that can give a player a predetermined gaming value when
In the display area of the variable display device (310), the identification information is variably displayed, and in addition to the decoration variable display that produces the display process from the start to the confirmation of the display result by the variation of the identification information over time,
Display control means capable of executing entity variable display for displaying the display result in an identifiable manner in the display section (311) formed in the display area of the variable display device (310);
Starting control means capable of acquiring a right to execute the variable display game based on establishment of a predetermined variable display condition and holding the right as a start storage information up to a predetermined number;
The display control means includes
The fact that there is a big hit in the start memory information held by the start control means is displayed in a display area other than the display unit (311) during the substance variable display for the hold before the big hit hold. A gaming machine (1) characterized by:

[2]前記表示制御手段は、
前記始動制御手段により保留された始動記憶情報の中に大当たりとなるものが複数あることを前記表示部(311)以外の表示領域で表示することを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2] The display control means includes:
[1] The gaming machine according to [1], characterized in that a plurality of winning storage information held by the starting control means is displayed in a display area other than the display unit (311).

前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、表示制御手段は可変表示遊技を実行するが、可変表示遊技は、可変表示装置(310)の表示領域において、識別情報を可変表示し、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、この装飾可変表示とは別の表示形態により、可変表示装置(310)の表示領域に形成された表示部(311)において、表示結果を識別可能に表示する実体可変表示によって行われる。
また、所定の可変表示条件の成立に基づき、前記可変表示遊技を実行するための権利が獲得されて、該権利を始動記憶情報として所定数まで始動制御手段により保留される。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], the display control means executes a variable display game. The variable display game variably displays the identification information in the display area of the variable display device (310). In addition to the decoration variable display that produces the display process from the start to the determination of the display result by the change of the identification information with time, the display area of the variable display device (310) can be displayed in a display form different from the decoration variable display. In the display unit (311) formed in the above, the display is performed by variable entity display that displays the display result in an identifiable manner.
Further, a right to execute the variable display game is acquired based on the establishment of a predetermined variable display condition, and the right is held by the start control means up to a predetermined number as start storage information.

表示制御手段は、前記始動制御手段により保留された始動記憶情報の中に大当たりとなるものがあることを、当該大当たりとなる保留より前の保留に対する実体可変表示中に前記表示部(311)以外の表示領域で表示する。   The display control means indicates that there is a big hit in the start storage information held by the start control means other than the display unit (311) during the substance variable display for the hold before the big hit hold. Display in the display area.

装飾可変表示と実体可変表示の何れであっても、表示結果が大当たりに確定した場合には、例えば、大入賞口(24)が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する。   If the display result is determined to be a big win in either the decoration variable display or the substance variable display, for example, the prize winning opening (24) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times, so that the game value is given to the player. A special gaming state that can be granted is generated.

また、前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、前記表示制御手段は、前記始動制御手段により保留された始動記憶情報の中に大当たりとなるものが複数あることを前記表示部(311)以外の表示領域で表示する。   In addition, according to the gaming machine (1) described in [2], the display unit indicates that there are a plurality of big hits among the start memory information held by the start control unit. Display in a display area other than (311).

本発明に係る遊技機によれば、可変表示遊技は、可変表示装置の表示領域において、識別情報を可変表示し、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、可変表示遊技の表示領域に形成された表示部において、表示結果を識別可能に表示する実体可変表示によって行われ、保留された始動記憶情報の中に大当たりとなるものがあることを、当該大当たりとなる保留より前の保留に対する実体可変表示中に前記表示部以外の表示領域で表示する。これにより、遊技の興趣をいっそう高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the variable display game variably displays the identification information in the display area of the variable display device, and the display process from the start to the determination of the display result is performed by the variation of the identification information with time. In addition to the decoration variable display to produce, in the display section formed in the display area of the variable display game is performed by the substance variable display that displays the display result in an identifiable manner, and is a big hit in the pending start-up memory information Is displayed in a display area other than the display section during variable display for the hold prior to the big hit hold. Thereby, the interest of the game can be further enhanced.

本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the internal structure of the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game board of the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。It is a rear view which expands and shows the game board back surface side of the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main board | substrate which the game machine which concerns on one embodiment of this invention has. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the payout control board which the game machine which concerns on one embodiment of this invention has. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the display apparatus control board which the game machine which concerns on one embodiment of this invention has. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the lamp | ramp control board which the game machine which concerns on one embodiment of this invention has. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the audio | voice control board which the gaming machine which concerns on one embodiment of this invention has. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the launch control board which the game machine which concerns on one embodiment of this invention has. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the power supply board which the game machine which concerns on one embodiment of this invention has. 本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示条件の成立に伴う大当たり用判定乱数の格納に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process regarding storage of the determination random number for jackpots with establishment of the variable display condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技の実行に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process regarding execution of the variable display game in the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 図14の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技の流れの一例(外れのみ)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (only a deviation) of the flow of the variable display game in the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 図16の続きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuation of FIG. 本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技に関連して出力される信号(外れのみ)に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the signal (only out) which is output in relation to the variable display game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技の流れの一例(大当たりを含む)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example (including jackpot) of the flow of the variable display game in the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 図19の続きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuation of FIG. 本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技に関連して出力される信号(大当たりを含む)に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the signal (including jackpot) output in relation to the variable display game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図21は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に遊技球(以下「球」とも称する。)を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 21 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment has a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a gaming ball (hereinafter also referred to as a “ball”) on the gaming board 2, and a ball by inserting a valuable card attached thereto. It consists of a rented card unit (CR ball lending machine) b.

先ず、遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。遊技機本体1は、特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された遊技球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられて着脱自在な遊技盤2を有している。
First, an outline of the entire gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine main body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine state lamp 422 for notifying a special gaming state by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape to fix the front glass, and a glass frame for detecting the opening of the glass frame 11 A release detection switch 132 and a game board 2 to which a game ball launched by a player moves and a part for advancing the game are attached and are detachable are provided.

ガラス枠11の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。   On the lower surface of the glass frame 11, an upper receiving tray 3 for storing balls and prize balls, a lower receiving tray 4 for storing balls overflowing from the upper receiving tray 3, and a ball stored in the upper receiving tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower reception tray 4, and a handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the firing of the ball.

また、遊技者が自らの意思で所定の操作が可能な操作手段として、押ボタン式の外部入力スイッチ137が上受け皿3の縁に設けられている。この外部入力スイッチ137の押し下げ操作により、後述する可変表示装置310の画面上に、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を一度にまとめて表示させることができるようになっている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。   In addition, a push button type external input switch 137 is provided at the edge of the upper tray 3 as an operation means that allows the player to perform a predetermined operation on his / her own will. By depressing the external input switch 137, the display results obtained by omitting the display process of the decoration variable display can be collectively displayed on the screen of the variable display device 310 described later. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、遊技球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられており、これらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。   Furthermore, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable value card, a lending button 9 for instructing a lending game ball, A return button 10 for instructing the return of the valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and these output terminals are respectively connected to the operation panel board a on the back of the gaming machine.

図2は、遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御、およびカードユニット接続基板900を介してカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。   FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine main body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, control boards and parts for various functions are arranged. Here, as the control board, the main board 100 that manages and controls the overall operation of the game, the instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, the control of the payout operation of the prize ball, and the card unit connection board 900 A payout control board 200 is provided for controlling the lending operation by performing card unit communication.

さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報、払出制御基板200からの球貸情報、賞球タンク球有無スイッチ801の検出情報をそれぞれ外部出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。   Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 100 are given. Ball information, ball rental information from the payout control board 200, detection information of the prize ball tank ball presence / absence switch 801, and a card unit connection board for connection to the card unit b 900 is also provided.

また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。   In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, and the like are provided so as to be attached to the back side of the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case and is set to be protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.

次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞球の払出動作および貸出動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, a ball replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) is stored in a tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and each time a prize ball is paid out and rented out, the ball is a chute unit 91. Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.

タンクユニット90は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。   The tank unit 90 stores balls supplied from the game ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.

球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による隆起が抑えられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。   The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91. The chute unit 91 arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 in two lanes. On the way to the payout unit 92, the ball leveling 94 suppresses the rise due to the ball pressure, but the ball leveling 95 sets the ball more effectively and sends it to the payout unit 92. Has been.

また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。   Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. This chute ball cut switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 100 is greatly different.

払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸球と賞球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。   The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball And a path switching solenoid 224 for switching the path of the winning ball, a winning ball detection switch 130 for detecting the winning ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.

前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を賞球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。   The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When a payout request for a predetermined ball is issued from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the path of the ball to the winning ball side and stop paying out with the payout motor 222. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.

また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。   When a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the lending side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.

また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって区別し、それぞれ払い出した球数の計数を確実にするためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100にも接続され、払出制御基板200と同様に払出し球数の計数を行い、より正確に払出が行われたことを確認している。   The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is to distinguish between the award ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 and to ensure the counting of the number of balls paid out. Further, the award ball detection switch 130 is also connected to the main board 100 and counts the number of balls to be paid out in the same manner as the payout control board 200 to confirm that the payout has been performed more accurately.

前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。   An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the stored ball pressure, and the detection signal is input to the main board 100. . When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the ball payout.

図3は、遊技盤2を示す正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、普通図柄作動ゲート26a、26bと、装飾装置であるランプ、LEDと、識別情報の可変表示を行う可変表示装置310および普通図柄表示装置140等が設けられている。   FIG. 3 is a front view showing the game board 2. On the front of the game board 2, a guide rail 16 for guiding the launched ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 are provided. In addition, each prize opening, normal symbol operation gates 26a and 26b, lamps and LEDs as decoration devices, a variable display device 310 that performs variable display of identification information, a normal symbol display device 140, and the like are provided.

また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。さらに装飾ランプとして、可変表示装置310で可変表示遊技を実行させる権利である始動記憶情報の保留数を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留球を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。   Further, at the lowermost part of the game board 2, there is provided an out port 29 through which a game ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 is discharged out of the gaming machine. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. Further, as a decorative lamp, a special symbol hold LED 420 for informing the player of the number of reserved start memory information, which is the right to execute a variable display game on the variable display device 310, and a hold ball for operating the normal symbol display device 140 Are provided with a normal symbol hold LED 421, a side case lamp 423, a game frame state lamp 424, a center LED 425, a gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like.

前記各入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出される。なお、右左の普通図柄作動ゲート26a、26bは通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。   Each winning opening includes a start opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right dropping winning opening 23a, a left dropping winning opening 23b, a large winning opening 24, and the like. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined number of winning balls assigned to each winning opening are paid out each time a winning ball is detected. The right and left normal symbol operation gates 26a and 26b are passage openings, and no prize balls are paid out even if game balls pass.

このうち始動口21は、前述したように可変表示装置310で実行される可変表示遊技の権利を獲得するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。また、右普通図柄作動ゲート26aと左普通図柄作動ゲート26bは、普通図柄表示装置140上で実行される可変表示の実行権を確保するための通過口である。なお、始動口21や大入賞口24等の主要な構成要素について詳しくは後述する。   Among these, the start opening 21 is a winning opening for acquiring the right of the variable display game executed by the variable display device 310 as described above, and the big winning opening 24 gives a predetermined game value to the player. A possible special gaming state is generated. Further, the right normal symbol operation gate 26 a and the left normal symbol operation gate 26 b are passage openings for securing the right to execute variable display executed on the normal symbol display device 140. Details of the main components such as the start opening 21 and the special winning opening 24 will be described later.

図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。また、各入賞口に入賞した遊技球および各ゲートを通過した遊技球を検出する近接センサ等から成るスイッチが設けられている。   FIG. 4 is a rear view showing the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. The control board includes a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to an external device. A panel external terminal board 850 for outputting (one jackpot signal, two jackpot signals, symbol determination number signal) and the like are provided. In addition, a switch including a proximity sensor for detecting a game ball won in each winning opening and a game ball passing through each gate is provided.

各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。また、大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。   As switches for detecting a winning ball of each winning opening, a start opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right dropping winning opening switch 123a, a left dropping winning opening switch 123b, etc. It is installed near the mouth. Further, in the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払出が行われる。始動口21には5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8個、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15個と割り当てられている。   When a ball wins at each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. 5 in the start opening 21, right sleeve winning opening 22 a, left sleeve winning opening 22 b, right dropping winning opening 23 a, 8 in left dropping winning opening 23 b, large winning opening 24 (the consecutive action device switch 124 and the count 15 for the winning ball detection by the switch 125).

また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aは、右普通図柄作動ゲート26a内に設けられ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bは、左普通図柄作動ゲート26b内に設けられており、それぞれ遊技球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設けられている。   Further, as a switch for detecting a sphere for operating the normal symbol display device 140, the right normal symbol display device operation gate switch 126a is provided in the right normal symbol display gate 26a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b. Are provided in the left normal symbol actuating gate 26b, and each detects the passage of a game ball. These left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.

役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。   The related devices for variably operating the winning combination include a large winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning opening 24, and the flow of the ball that has won the large winning opening 24 as the above-mentioned continuous moving apparatus switch 124 and a count switch. There are provided a direction switching solenoid 135 for switching any one of the directions 125 and a normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting the start port 21 which is a normal electric accessory.

次に遊技盤2上の主要な構成要素について、図3,4を参照しさらに詳細に説明する。 先ず始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片が回動可能に設けられている。この各可動片を普通電動役物ソレノイド136から成る駆動源で拡縮できるようになっている。始動口21は、各可動片の拡縮動作により、球が入賞し難い通常の縮状態と入賞し易い拡状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動口21の入賞口は球が入賞し難い程度に開いている。   Next, main components on the game board 2 will be described in more detail with reference to FIGS. First, the starting port 21 is generally called a starting chucker, and a pair of movable pieces are rotatably provided at the left and right ends of the winning port. Each of these movable pieces can be expanded / contracted by a drive source comprising a normal electric accessory solenoid 136. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal contracted state in which a ball is difficult to win and an expanded state in which a winning is easily achieved by expanding and contracting each movable piece. Even if each movable piece is in the contracted state, the winning opening of the start opening 21 is open to the extent that it is difficult for the ball to win.

始動口21の各可動片は、前記普通図柄表示装置140における可変表示での表示結果に基づいて動作する。前記普通図柄表示装置140は、左右に設けたLED2灯の点灯によって可変表示を行い、左右に設けたLEDにはそれぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられており、表示結果が「当たり」になると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の縮状態から入賞し易い拡状態に一時的に作動する。このLED2灯以外にも普通図柄の可変表示としては、7セグメント表示器を使用することや、可変表示装置310の表示領域の一部に表示する場合もある。   Each movable piece of the starting port 21 operates based on the display result of variable display in the normal symbol display device 140. The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on two LEDs provided on the left and right sides, and “win” and “off” are assigned to the LEDs provided on the left and right, respectively, and the display result is “win”. Then, each movable piece of the start port 21 is temporarily operated from a normal contracted state where the ball is difficult to win to an expanded state where it is easy to win. In addition to these two LED lights, as a variable display of normal symbols, a 7-segment display may be used, or it may be displayed in a part of the display area of the variable display device 310.

普通図柄表示装置140では、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過が検出されると、可変表示の権利が獲得され、この権利に基づいて可変表示が行われる。普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅によって可変表示は開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果として判定の結果を目視し確認することができる。左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。   In the normal symbol display device 140, when the passage of the sphere is detected by the right and left normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the right of variable display is acquired, and variable display is performed based on this right. The variable display is started by alternately blinking the left and right LEDs of the normal symbol display device 140. When the variable display is performed for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting is displayed, and the player visually confirms the determination result as the display result. can do. The normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b on the left and right may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor, for example.

普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄表示装置140における可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示(普通図柄ゲーム)が消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は例えば上限値4つとし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。   If the passing symbol is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the normal symbol display device 140 is variably displayed, the right of variable display in the normal symbol display device 140 is acquired, but it is suspended. After the variable display (ordinary symbol game) currently in progress is digested, the reserved rights are digested sequentially. The number of normal symbol games held is, for example, an upper limit of four, and is notified by the normal symbol hold LED 421.

始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示遊技が実行されるための可変表示条件として設定されている。図5,図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備え、始動口スイッチ121によって入賞球が検出されると、可変表示装置310において可変表示遊技を実行する権利が獲得される。始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。   The winning of a ball at the start port 21 is set as a variable display condition for executing a variable display game in the variable display device 310 described below. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the start port 21 includes a start port switch 121 for detecting a winning of a ball, and when a winning ball is detected by the start port switch 121, variable display is performed on the variable display device 310. The right to play a game is acquired. The start port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT(陰極線管)表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器、LED、有機ELディスプレー表示器等を採用することも可能である。また、可変表示装置310の表示領域には、前記識別情報とは別に判定用図柄を表示する表示部311(図16参照)が形成されるようになっている。   The variable display device 310 is provided with a display area in which a plurality of types of identification information can be variably displayed on the screen, and is composed of a liquid crystal unit, but a CRT (cathode ray tube) display, a drum unit, and a 7-segment display. It is also possible to employ a display, an LED, an organic EL display, or the like. In addition, in the display area of the variable display device 310, a display unit 311 (see FIG. 16) that displays a determination symbol separately from the identification information is formed.

前記始動口21に球が入賞して始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310で可変表示遊技を実行する権利が獲得され、この権利である始動記憶情報に基づき可変表示遊技が実行されるように設定されている。可変表示遊技の実行中あるいは後述する特別遊技状態の発生中に始動口21に球が入賞した場合、前記始動記憶情報は保留されて、現在進行中の可変表示遊技等が終了した後、保留されていた始動記憶情報が順次消化される。ここで始動記憶情報が保留される所定数は、上限値が例えば4つと定められており、その数は始動保留表示装置である前記特別図柄保留LED420によって報知される。   When a ball is won at the starting port 21 and a winning ball is detected by the starting port switch 121, a right to execute a variable display game is acquired by the variable display device 310, and variable display is performed based on the start storage information as this right. The game is set to be executed. If a ball is won at the starting port 21 during execution of the variable display game or during the occurrence of a special game state described later, the start memory information is held, and after the currently running variable display game is finished, it is held. The stored start memory information is sequentially digested. Here, the predetermined number of the start storage information held is determined to have an upper limit of, for example, four, and the number is notified by the special symbol hold LED 420 which is a start hold display device.

可変表示遊技は、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、前記可変表示遊技の表示結果のみを識別可能に表示する実体可変表示によって行われる。装飾可変表示で用いられる識別情報は、本実施の形態では「0」〜「9」の数字図柄で構成されている。また、実体可変表示で用いられる判定用図柄は、本実施の形態では大当たりを示す「○」と外れを示す「×」とで構成されている。   The variable display game is an entity variable display that displays only the display result of the variable display game in an identifiable manner in addition to the decoration variable display that produces the display process from the start to the determination of the display result by the change of the identification information over time. Is done by. In the present embodiment, the identification information used in the decoration variable display is composed of numeric symbols “0” to “9”. In addition, the determination symbol used in the entity variable display is configured with “◯” indicating a jackpot and “X” indicating a loss in the present embodiment.

本実施の形態における装飾可変表示では、可変表示装置310の表示領域に横一列に左、中、右と3つの識別情報が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報は縦方向にスクロール変動する。そして、所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が停止するように表示される。なお、装飾可変表示中には、識別情報の変動表示に合わせて、演出画像であるキャラクタ画像や背景画像等も、可変表示装置310の表示領域に適宜表示されるようになっている。   In the decoration variable display in the present embodiment, the display information of the variable display device 310 is displayed so that three pieces of identification information are arranged in a horizontal row, left, middle, and right, and the identification information scrolls vertically in each column. To do. And when predetermined time passes, arbitrary identification information is displayed so that one may stop for every column. During decoration variable display, a character image, a background image, or the like, which is an effect image, is appropriately displayed in the display area of the variable display device 310 in accordance with the variation display of the identification information.

前記装飾可変表示が停止確定した際の表示結果として、可変表示装置310の表示領域に停止した3つの識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「555」と3つとも全て同一に揃った場合等)となった場合が「大当たり」と定められている。かかる大当たりが確定する前に、最後に停止する中央の識別情報を1つ残し、既に停止した左右の識別情報が一致した表示態様が「リーチ表示」に該当する。   As a display result when the decoration variable display is confirmed to be stopped, three pieces of identification information stopped in the display area of the variable display device 310 are aligned in a predetermined combination (for example, “555”). In the case of a case, etc.) is defined as a “big hit”. A display mode in which one piece of central identification information that stops last is left before the jackpot is determined and the left and right identification information that has already stopped coincides corresponds to “reach display”.

可変表示遊技の表示結果が最終的に大当たりに確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生され得るように設定されている。一方、可変表示遊技の表示結果が、最終的に前記大当たりに確定しなかった場合は「外れ表示結果」に該当し、特別遊技状態は発生せず遊技者に遊技価値が付与されることはない。なお、装飾可変表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、他に例えばキャラクタ等を模したものを用いてもよい。   When the display result of the variable display game is finally determined to be a jackpot, a special game state in which the following special winning opening 24 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times can be generated. On the other hand, if the display result of the variable display game is not finalized in the jackpot, it corresponds to the “out-of-display result”, and no special gaming state is generated, and the game value is not given to the player. . Note that the identification information used for variable decoration display is not limited to simple symbols such as numbers and symbols of 0 to 9, but other information imitating a character or the like may be used.

また、装飾可変表示の表示結果が、前記識別情報のうち確変図柄(例えば、奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで揃った大当たり(確変大当たり)に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った大当たり(確変大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定する確率が高確率に変化する。   In addition, the jackpot (in which the display result of the variable decoration display is aligned with any of the probable symbols (for example, odd symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) of the identification information) If it is determined that the probability variation jackpot), a special gaming state with a probability variation state will occur. In other words, when the jackpots with certain probability variation symbols (probability variation jackpots) are determined, the display result of the variable display game is determined to be the jackpot until the next special gaming state occurs after the special gaming state that has occurred based on this is completed. Probability changes to high probability.

このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、大当たりに確定する確率が高まった遊技状態が、確率変動状態(または「確変状態」、「確変モード」とも言う。)である。さらに、確率変動状態中には、可変表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」、「時短モード」とも言う。)も併せて発生するように設定されている。   As described above, a gaming state in which the probability of determining a jackpot is higher than a normal gaming state (low probability state) is a probability variation state (also referred to as “probability variation state” or “probability variation mode”). Further, during the probability variation state, a time shortening state (or also referred to as “time-short state” or “time-short mode”) in which the variation time of the variable display game is shortened is also generated.

一方、装飾可変表示の表示結果が、前記識別情報のうち非確変図柄(例えば、偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで揃った大当たり(非確変大当たり)に確定した場合には、確率変動状態を伴わずに時間短縮状態だけを伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、非確変図柄で揃った大当たり(非確変大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定の時短変動回数を限度に、次回以降の可変表示遊技における変動時間が短縮されることになる。   On the other hand, the jackpot in which the display result of the variable decoration display is arranged with any of the non-probability variable symbols (for example, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) among the identification information. If it is determined to be (non-probable big hit), a special game state with only a time shortening state without a probability variation state will occur. In other words, when the big jackpots with non-probable variation symbols (non-probable big jackpots) are confirmed, after the special game state generated based on this is finished, the variation time in the variable display game after the next time will be limited to the predetermined number of short-time fluctuations It will be shortened.

さらに、本実施の形態における実体可変表示では、可変表示装置310の表示領域の片隅に小さな矩形の表示部311(図16参照)が形成されて、この表示部311に1回の可変表示遊技につき、大当たりを示す判定用図柄「○」または外れを示す判定用図柄「×」の何れか一方が表示されるようになっている。ここで大当たりを示す判定用図柄「○」が、前記装飾可変表示の表示結果である大当たりに対応している。なお、装飾可変表示と実体可変表示との関係や具体的な表示内容については後述する。   Furthermore, in the actual variable display in the present embodiment, a small rectangular display unit 311 (see FIG. 16) is formed at one corner of the display area of the variable display device 310, and one variable display game is displayed on this display unit 311. Either one of the determination symbol “◯” indicating the jackpot or the determination symbol “×” indicating the loss is displayed. Here, the determination symbol “◯” indicating the jackpot corresponds to the jackpot that is the display result of the variable decoration display. The relationship between the decoration variable display and the substance variable display and specific display contents will be described later.

前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞しない通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口24の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。   The special winning opening 24 is generally called an attacker, and is normally closed so that the winning opening does not win a ball by the operation of a drive source such as a solenoid (large winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is comprised so that it can change to a state and the open state which is easy to win. The door that opens and closes the winning opening of the big winning opening 24 is opened by tilting forward with its lower end as a swing center.

大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように通路部具を作動させる。   The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established. The direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the accessory continuous actuating device switch 124 side in a state where the door of the big winning opening 24 is opened. When the winning ball is detected, next, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the count switch 125 side.

すなわち、大入賞口24は、前記可変表示遊技で大当たりとなった際に、特別遊技状態となるように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(例えば30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉状態となる。そして前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。ここで、特別遊技状態での大入賞口24の開閉回数をラウンドと言う。   In other words, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to be in a special gaming state when a big hit is made in the variable display game. Here, the special game state is a state in which an opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is repeatedly executed up to a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the grand prize opening 24 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the door of the big prize opening 24 is closed. Then, when the series of operations is finished for the predetermined number of times, the special gaming state is finished. Here, the number of times of opening and closing the special winning opening 24 in the special gaming state is called a round.

また、大入賞口24の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンドごとに少なくとも1個の球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンドごとに役物連続作動装置スイッチ124によって球が検出されないと、前記特別遊技状態は途中で終了となる。   In addition, a special area is provided inside the special winning opening 24, and at least one ball is awarded to the specific area for each round, and the accessory continuous action device switch 124 in the specific area is used. The detection of a winning ball is a continuation condition for shifting to the next round. That is, if a ball is not detected by the accessory continuous actuating device switch 124 for each round, the special gaming state is terminated halfway.

次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700等が示されている。主基板100は、遊技機の制御を掌る制御基板であり、表示器制御基板300やランプ制御基板400と組み合わされて表示制御手段を構成する。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIG. 5 shows a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a launch control board 600, a power supply board 700, and the like as control boards. The main board 100 is a control board that controls the gaming machine, and is combined with the display control board 300 and the lamp control board 400 to constitute display control means.

また、主基板100は始動制御手段の機能を実現するものである。始動制御手段は、所定の可変表示条件の成立に基づき、すなわち、始動口21に球が入賞して始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示遊技を実行するための権利を獲得して、該権利を始動記憶情報として所定数まで保留する機能である。前述したように、始動記憶情報を保留する上限値は最大4個と定められており、その数は前記特別図柄保留LED420によって個別に表示されるように設定されている。   The main board 100 implements the function of the start control means. The start control means obtains the right to execute the variable display game based on the establishment of a predetermined variable display condition, that is, when a ball is won at the start port 21 and a winning ball is detected by the start port switch 121. Thus, the right is reserved for a predetermined number as start-up storage information. As described above, the upper limit value for suspending the start memory information is determined to be a maximum of four, and the number is set to be displayed individually by the special symbol hold LED 420.

始動記憶情報には、可変表示遊技の表示結果を予め定めるための大当たり判定用乱数が含まれており、保留中の始動記憶情報が大当たりに相当するものであるか否かを判別できるようになっている。また、始動記憶情報には、大当たり判定用乱数に対応して装飾可変表示の表示結果を構成する識別情報(停止図柄)に関する停止図柄情報や、さらに停止図柄情報に対応する判定用図柄情報が含まれている。   The start memory information includes a jackpot determination random number for predetermining the display result of the variable display game, so that it is possible to determine whether the pending start memory information corresponds to a jackpot. ing. In addition, the start memory information includes stop symbol information related to identification information (stop symbol) constituting the display result of the decoration variable display corresponding to the jackpot determination random number, and determination symbol information corresponding to the stop symbol information. It is.

表示制御手段は、可変表示装置310や特別図柄保留LED420の表示制御を行う機能であり、前記始動記憶情報に基づいて、可変表示装置310において可変表示遊技を実行したり、始動記憶情報を特別図柄保留LED420によって個別に表示する制御を行うものである。   The display control means is a function for performing display control of the variable display device 310 and the special symbol hold LED 420, and based on the start memory information, executes a variable display game in the variable display device 310 or stores the start memory information as a special symbol. The display is individually controlled by the hold LED 420.

可変表示装置310や特別図柄保留LED420における詳しい表示内容については後述するが、表示制御手段は、通常の遊技時には、始動記憶情報に基づく可変表示遊技として装飾可変表示を順次実行する一方、遊技者が前記外部入力スイッチ137を操作した場合には、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に関して、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果をまとめて表示し、該表示結果ごとに対応する実体可変表示を順次実行するように設定されている。   Although the detailed display contents on the variable display device 310 and the special symbol hold LED 420 will be described later, the display control means sequentially executes the decoration variable display as a variable display game based on the start memory information during a normal game, while the player When the external input switch 137 is operated, the display results of the variable display game relating to the currently executed or start memory information are displayed together with the display process of the decoration variable display omitted, and each display result is handled. The entity variable display is set to be executed sequentially.

図6は主基板100の詳細を示している。
主基板100は、主基板100内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 6 shows details of the main board 100.
The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board 100. In addition, by inputting an interrupt signal at a predetermined time interval obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 with the internal timer 107, the CPU 102 executes timer interrupt processing at regular intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interrupt, processing divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.

始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。   Start opening switch 121, right normal symbol display device operation gate switch 126a, left normal symbol display device operation gate switch 126b, right sleeve winning port switch 122a, left sleeve winning port switch 122b, right dropping winning port switch 123a, left dropping winning port Each of the switches 123b is a switch for detecting a winning of a ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.

役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に入力される。   Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is a gate. Input to the circuit 111.

ゲート回路110,111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。   The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address selection circuit 113 decodes the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.

このチップセレクト信号にてゲート回路110,111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路110,111を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記憶される。   When the gate circuits 110 and 111 are selected by this chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through the gate circuits 110 and 111. Each input signal on the data bus is specified for each input signal after it has been detected multiple times and chattering prevention processing is performed until the next interrupt processing is executed by an interrupt signal generated at regular intervals. Stored in the RAM area.

始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払出しは、固定となっているが、遊技機の仕様により払出し個数を変更することができる。   The input signal from the start port switch 121 is a five-point ball signal, and is input from the right sleeve winning port switch 122a, the left sleeve winning port switch 122b, the right dropping winning port switch 123a, and the left dropping winning port switch 123b. Each signal is treated as a prize ball signal for eight prize balls, and further, an input signal from the accessory continuous actuator switch 124 and the count switch 125 is treated as a prize ball signal for 15 prize balls. The number is stored in each designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area. The prize ball payout of the switch provided at each winning opening is fixed, but the number of payouts can be changed according to the specifications of the gaming machine.

その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。   In addition, random numbers are acquired for input signals from the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and these values are obtained as random number values in the RAM area. Based on this data stored in the storage area, the gaming state, gaming effects, etc. of the gaming machine main body 1 are set, and the gaming state, gaming effects, etc. are sequentially output to each control board.

各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。   Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.

始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。   There are data in the starting ball switch 5 prize ball RAM area, left and right sleeve winning prize switch, left and right drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, accessory continuous actuator switch, 15 count switch prize ball RAM area, The CPU 102 sequentially outputs 8-bit prize ball data set for each prize ball number to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。   When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is given to the payout control board 200. Output as data.

賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、ゲート回路111に入力されCPU102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。   The payout control board 200 to which the winning ball data is input controls the ball discharging mechanism to discharge the number of winning balls corresponding to the input winning ball data. Details will be described later. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, input to the gate circuit 111 and taken into the CPU 102, and the number of prize balls is managed. The detection signal is also output to the payout control board 200.

これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。   Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113. The management computer is connected via the frame external terminal board 800. Etc.

始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対応した乱数値が格納されているRAM領域に乱数値が記憶されている場合は、各表示装置140,310の可変表示の開始直前に遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、決定された制御パターンを演出に係わる各基板に送信するとともに、生成されたデータをRAM領域に記憶する。   When random number values are stored in a RAM area in which random number values corresponding to input signals of the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b are stored, The type (control pattern) of the game effect is determined immediately before the start of variable display on each display device 140, 310, and the determined control pattern is transmitted to each board related to the effect and the generated data is stored in the RAM area. To do.

普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140の可変表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。   When random numbers related to normal symbols are stored, display control data for executing variable display of the normal symbol display device 140 is generated, and the display control data is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. . Each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, normal symbol LED display is performed for a predetermined time.

普通図柄に係わる乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、始動口21が拡状態となり、球が入賞し易い状態が発生する。   When the result of obtaining the random number value related to the normal symbol is correct, the braking data of the normal electric accessory solenoid 136 for expanding each movable piece of the start port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g. In response to the chip select signal from the address decoding circuit 113, the latch circuit 112g outputs the signal for a certain period of time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, the start port 21 is in an expanded state, and a state in which the ball is likely to win a prize occurs.

始動口21に係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置310の可変表示を行わせるために表示器制御基板300に、前記制御パターンとそれに対応した停止図柄を定める左図柄データ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、CPU102から表示器制御基板300に、表示状態演出データが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され、表示器制御基板300を制御し可変表示演出を実行する。   When random numbers related to the start port 21 are stored, the left control data for determining the control pattern and the stop design corresponding to the control pattern are displayed on the display control board 300 in order to cause the variable display device 310 to perform variable display. The symbol data and the right symbol data are output as display effect data in time series. That is, when display state effect data is sequentially output from the CPU 102 to the display control board 300 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal and a 2-bit control signal of the strobe signal are latched so as to synchronize with them. The display control board 300 is controlled and a variable display effect is executed.

表示器制御基板300への制御パターン送信に同調して、ランプ制御基板400に制御パターンを出力する。CPU102からランプ制御基板400にランプ演出データが、データバスを通じてラッチ回路112cに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され、ランプ制御基板400を制御しランプ演出を実行する。   The control pattern is output to the lamp control board 400 in synchronization with the transmission of the control pattern to the display control board 300. When the lamp effect data is output from the CPU 102 to the lamp control board 400 to the latch circuit 112c through the data bus, an interrupt signal and a 2-bit control signal of the strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to synchronize with them. The board 400 is controlled to execute a lamp effect.

上記と同様に、音声制御基板500に対しても制御パターンを出力する。CPU102から音声制御基板500に音声演出データが、データバスを通じてラッチ回路112dに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力され、音声制御基板500を制御し音声演出を実行する。これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、各制御基板へとパラレル出力される。   Similarly to the above, a control pattern is also output to the audio control board 500. When the audio effect data is output from the CPU 102 to the audio control board 500 to the latch circuit 112d through the data bus, an interrupt signal and a 2-bit control signal of the strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to synchronize with them. The board 500 is controlled and a sound effect is executed. These signals are sequentially latched in the latch circuit at the timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and is output in parallel to each control board. .

遊技状態が特別遊技状態の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。   When the gaming state is the special gaming state, the control data of the big prize solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 113 is input to the latch circuit 112g. The As a result, the control data of the special prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special prize opening solenoid 134 is driven, the special prize opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special prize opening 24.

大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検出信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検出信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検出信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。   When the accessory continuous actuating device switch 124 arranged in a specific area inside the big prize opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and taken into the CPU 102. As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124.

方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。   When the direction switching solenoid 135 is braked, the ball is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined quantity, the output data of the latch circuit 112g is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 become inactive, and one big hit round Ends. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.

主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。   When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to delay processing by the clock synchronization / delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。   When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.

電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。   When power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process when recognizing that a power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。   A signal for detecting the ball breakage by the shot ball break switch 131 and a signal for detecting the ball clogging of the award ball in the lower tray 4 of the game board surface by the overflow switch 133 are input to the gate circuit 111, and the one-chip microcomputer through the data bus 101. After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.

次に、図7に示す払出制御基板200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100からの受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に内部割り込み信号が出力される。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100, and receives communication data including 8-bit parallel prize ball data, an interrupt signal, and a strobe signal. When an interrupt signal is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an internal interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203.

CPU203は、主基板100からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、CPU203に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212,211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。   The CPU 203 performs an interrupt process as preparation for inputting prize ball data from the main board 100. As a result, the strobe signal becomes a trigger signal for capturing the prize ball data to the CPU 203. The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.

CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。   The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the path switching solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割り込み信号をCPU203に対して生成し、この割り込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板100に対しても入力され、より正確な賞球払出しを行っている。   Based on the clock of the clock circuit 209, the internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203, and at this interrupt timing, a prize ball detection signal is taken into the data bus and a predetermined number of prize balls is detected. At this time, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b installed in the ball lending route. These detection signals are output by outputting a chip select signal to the gate circuit 211. Captured on the bus. The prize ball detection signal is also input to the main board 100 as described above, and a more accurate prize ball is paid out.

球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。   The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending route detects the left lending ball. The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.

球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路215から外部へアドレスデコード回路213のチップセレクト信号に同期してパルス出力され、枠用外部端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。   In the ball lending operation, a pulse is output from the latch circuit 215 to the outside in synchronism with the chip select signal of the address decode circuit 213 every fixed number, and is output to the management computer or the like via the frame external terminal board 800. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.

その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。   In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits the shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the winning ball data. When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.

クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。   Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。   When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.

電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。   When the power supply voltage drops or is shut off, DC5VBB is supplied as a backup power source from the power supply board 700 to the RAM 205, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display device control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display device control board 300 includes a display device control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display device control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.

また、表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板300内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。   The display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information acquired by executing an image processing procedure by the display control CPU 301, instruction information from the main board 100, and display control board 300. An input / output interface 306 for performing input / output with each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display unit control CPU 301 and generating a specific image. Have.

さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験信号端子307等を有している。   Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the image data ROM 305 storing various images as data and the display control CPU 301 operate normally and display images. And a test firing test signal terminal 307 for outputting a signal to the outside.

表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。   Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while giving specific information to the image control IC 304. Instructions.

画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。なお図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵した画像制御IC304で構成している。このほか、画像制御IC304の外部にVRAMを備えるようにしてもよい。   The image control IC 304 refers to the image data ROM 305 in accordance with an instruction from the display control CPU 301, generates a specific video signal, and outputs it to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM that is an area for temporarily storing image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like is not illustrated. However, the VRAM is not included in the image control IC 304. The built-in image control IC 304 is used. In addition, a VRAM may be provided outside the image control IC 304.

電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。   The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the gaming machine body 1 is turned on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.

次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,420,421等の点灯制御を行うものである。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting of the gaming machine state lamp 422, the side case lamp 423, various LEDs 424 to 428, 420, 421 and the like installed on the front surface of the gaming machine main body 1 and the gaming board 2.

ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェース404を介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。   The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via the input / output interface 404.

ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。   The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.

電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板400内の各制御回路の初期化を行う。   The reset signal from the power board 700 is input from the power board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine body 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board 400 according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 controls sound effects, sounds, and the like due to game effects when the gaming machine main body 1 is in a gaming state. Further, when it is not in the gaming state, control of a warning sound or the like for notifying the abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.

音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。   The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that executes the voice processing procedure. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 From the voice control IC 504 that acquires control instruction information via the interface 506 and generates specific voice, the voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and the voice control IC 501 An amplifier circuit 507 for amplifying the generated audio signal It is.

音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。   The voice control CPU 501 receives instruction information by parallel communication from the main board 100 via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502 and organizes and stores the information in the voice control RAM 503 while giving specific instructions to the voice control IC 504. Do.

音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。   The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501 when the gaming machine body 1 is turned on. The voice control CPU 501 follows the voice control procedure stored in the voice control ROM 502. The control circuits in the sound control board 500 are initialized.

次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを発生させる回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The firing control board 600 has an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. A motor drive signal for determining a signal from the touch sensor 651, a signal from the firing stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generating a firing motor drive signal. A control circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of the firing motor 653 are configured.

前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。   The handle unit 650 includes a touch sensor 651 that detects whether or not the player is touching the handle 5, a firing stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing the ball, and a pulse for firing the ball. It is composed of a firing motor 653 composed of a motor. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路603に出力し、モータ駆動信号制御回路603は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル5に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。   The touch sensor 651 in the handle portion 650 detects whether the player is touching or not touching the handle 5, outputs the detected signal to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the detection signal. When the player is touching the handle 5, the ball can be fired. When the player is not touching, the ball is fired.

発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路603に入力され、モータ駆動信号制御回路603は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ652を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。   The launch stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. The launch stop switch signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the launch stop switch signal. When the player operates the firing stop switch 652, launching is impossible, and when there is no operation, launching is possible.

また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5の操作がない場合では、発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ651が遊技者がハンドル5に触れていることを検出せず、かつハンドル5の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。   The firing stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the firing stop switch 652 when there is no operation from the player to the launch stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the structure inside the handle 5, when the handle 5 is not operated, a signal from the firing stop switch 652 is input. That is, when the touch sensor 651 described above does not detect that the player is touching the handle 5 and the handle 5 is not operated, it is considered that there is no player and the launch stop control is performed.

次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.

DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。   DC24V is supplied to the power supply circuit 701 to generate constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the display. Is supplied to the instrument control board 300 and the launch control board 600.

生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。   The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.

DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。   The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board 700 to the outside.

遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。   When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。   Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the main board 100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500.

電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。   The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of the power source startup and after the power failure recovery, and the peripheral circuit power source startup. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main substrate 100 and the payout control substrate 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

以下に、前述した遊技機本体1の動作について説明する。
最初に、図13〜図15のフローチャートに沿って遊技全体の制御の詳細を説明する。 図13は、可変表示条件の成立に伴う大当たり用判定乱数の格納に関する処理を示している。遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1個ずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。始動口21に遊技球が入賞して始動口スイッチ121に入力があると(ステップS101;Y)、可変表示遊技が停止中であれば(ステップS102;Y)、主基板100は大当たり用判定乱数を抽出し(ステップS103)、抽出した大当たり用判定乱数を格納する(ステップS104)。
Below, operation | movement of the game machine main body 1 mentioned above is demonstrated.
First, details of the control of the entire game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 13 shows a process related to storing the jackpot determination random number when the variable display condition is satisfied. When the player rotates the handle 5, game balls are shot one by one into the game area 17 on the game board 2. When a game ball wins at the start port 21 and there is an input to the start port switch 121 (step S101; Y), if the variable display game is stopped (step S102; Y), the main board 100 determines the jackpot determination random number. Is extracted (step S103), and the extracted jackpot determination random number is stored (step S104).

可変表示遊技が実行中であれば(ステップS102;N)、始動記憶情報の格納状況を判断し(ステップS105)、始動記憶情報の保留数が上限値未満であれば(ステップS105;Y)、始動記憶情報に係る保留数のインクリメントを行い(ステップS106)、大当たり用判定乱数を抽出し(ステップS103)、抽出した大当たり用判定乱数を格納する(ステップS104)。始動記憶情報の保留数が上限値であれば(ステップS105;N)、大当たり用判定乱数を抽出することなく本処理は終了する。   If the variable display game is being executed (step S102; N), the storage status of the start memory information is determined (step S105). If the number of the start memory information held is less than the upper limit (step S105; Y), The number of holdings related to the starting storage information is incremented (step S106), a big hit determination random number is extracted (step S103), and the extracted big hit determination random number is stored (step S104). If the number of pending start storage information is the upper limit (step S105; N), the process ends without extracting the jackpot determination random number.

図14,図15は、可変表示遊技の実行に関するフローチャートである。
先ず図14において、可変表示遊技が実行中でないことを条件として(ステップS201;Y)、始動記憶情報の有無を判断し(ステップS202)、始動記憶情報がなければ(ステップS202;N)、そのまま本処理は終了する。
14 and 15 are flowcharts relating to the execution of the variable display game.
First, in FIG. 14, on condition that the variable display game is not being executed (step S201; Y), the presence / absence of the start memory information is determined (step S202). If there is no start memory information (step S202; N), it remains as it is. This process ends.

始動記憶情報がある場合には(ステップS202;Y)、遊技者による外部入力スイッチ137の押し下げ操作の有無を判断する(ステップS203)。遊技者が外部入力スイッチ137を押し下げ操作すると、該外部入力スイッチ137から出力される操作信号は、図6に示すゲート回路111から主基板100に入力され、これに基づき主基板100は、外部入力スイッチ137の押し下げ操作の有無を判断する。   If there is start memory information (step S202; Y), it is determined whether or not the player has pressed down the external input switch 137 (step S203). When the player pushes down the external input switch 137, an operation signal output from the external input switch 137 is input to the main board 100 from the gate circuit 111 shown in FIG. It is determined whether or not the switch 137 is pressed down.

遊技者による外部入力スイッチ137の押し下げ操作がない場合には(ステップS203;N)、表示制御手段の制御によって、通常の可変表示遊技として装飾可変表示が実行される(ステップS209)。装飾可変表示が開始されると、可変表示装置310の表示領域に横一列に左、中、右と3つの識別情報が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報が縦方向にスクロール変動する。そして所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が停止した後、装飾可変表示の表示結果が停止確定して本処理は終了する。   When the player does not press down the external input switch 137 (step S203; N), the decoration variable display is executed as a normal variable display game under the control of the display control means (step S209). When the decoration variable display is started, three pieces of identification information such as left, middle, and right are displayed side by side in the display area of the variable display device 310, and the identification information scrolls and fluctuates in the vertical direction for each column. . When a predetermined time elapses, any identification information is stopped for each column, the display result of the decoration variable display is confirmed to be stopped, and the process ends.

このように遊技者が外部入力スイッチ137の押し下げ操作を行わなければ、表示制御手段は、通常の遊技時における可変表示遊技として、始動記憶情報をその獲得順に順次消化しつつ、各始動記憶情報ごとに対応した装飾可変表示を1つずつ順番に実行することになる。これにより、遊技者は外部入力スイッチ137を操作しないという自らの意思によって、可変表示遊技の開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示を充分に楽しむことができる。   If the player does not press down the external input switch 137 in this way, the display control means sequentially digests the start memory information in the order of acquisition as a variable display game at the time of a normal game, and for each start memory information. The decoration variable display corresponding to is sequentially executed one by one. Accordingly, the player can sufficiently perform the decoration variable display that produces the display process from the start of the variable display game to the determination of the display result by the change of the identification information with the intention of not operating the external input switch 137. I can enjoy it.

一方、遊技者により外部入力スイッチ137の押し下げ操作がなされた場合には(ステップS203;Y)、先ず表示制御手段によって、外部入力スイッチ137の押し下げ操作が停止され、遊技者による外部入力スイッチ137の新たな操作が無効となる(ステップS204)。次に表示制御手段によって、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に関して装飾可変表示の表示過程が省略されて(ステップS205)、装飾可変表示の表示結果がまとめて表示される(ステップS206)。   On the other hand, when the player performs a push-down operation of the external input switch 137 (step S203; Y), first, the display control means stops the push-down operation of the external input switch 137, and the player turns off the external input switch 137. The new operation becomes invalid (step S204). Next, the display control means omits the display process of the decoration variable display for the variable display game currently being executed or the start memory information (step S205), and the display result of the decoration variable display is collectively displayed (step S206). ).

ここで表示制御手段は、複数の装飾可変表示の表示過程を省略して表示結果をまとめて表示する際、後述するが図16(b)に示すように、可変表示装置310の表示領域を前記表示結果の数だけ分割し、該分割した各区分ごとに前記表示結果をそれぞれ表示させる。これにより、複数の表示結果の一覧を一画面上で容易に把握することが可能となる。それに加えて、どのような識別情報で表示結果が確定しているのかが一目で分かり、表示上の興趣をいっそう高めることができる。   Here, when the display control unit omits the display process of the plurality of decoration variable displays and displays the display results collectively, the display area of the variable display device 310 is set as described above as shown in FIG. The display results are divided by the number of display results, and the display results are displayed for each of the divided sections. Thereby, a list of a plurality of display results can be easily grasped on one screen. In addition, it is possible to understand at a glance what kind of identification information the display result is confirmed, and it is possible to further enhance the interest in display.

続いて表示制御手段により、前記表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行されるが、表示結果の一覧中に大当たりに相当するもの、詳しくは3つの識別情報が全て同一種類で揃った組み合わせがあるか否かが判断される(ステップS207)。ここで表示結果の中に大当たりに相当するものが含まれている場合には(ステップS207;Y)、表示結果がまとめて表示されている期間に、大当たりに相当する分までの表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行される(ステップS208)。   Subsequently, the entity control display corresponding to each display result is sequentially executed by the display control means, but the combination corresponding to the jackpot in the display result list, specifically, the combination in which all three types of identification information are of the same type. It is determined whether or not there is (step S207). Here, when the display result includes the one corresponding to the jackpot (step S207; Y), for each display result up to the portion corresponding to the jackpot during the period in which the display results are displayed together. Corresponding entity variable display is sequentially executed (step S208).

そして主基板100により、前記大当たりに相当する特別遊技状態の実行処理が行われる(ステップS301)。すなわち、大入賞口ソレノイド134の駆動制御により、大入賞口24が所定回数である15ラウンドを限度に繰り返し開閉することになる。特別遊技状態の終了時に、未だ実行していない実体可変表示が残っている場合には(ステップS302;Y)、残りの表示結果ごとに対応する実体可変表示は、特別遊技状態の終了を示唆する大当たり終了表示中に順次実行される(ステップS303)。   Then, the main board 100 performs a special game state execution process corresponding to the jackpot (step S301). That is, by the drive control of the special prize opening solenoid 134, the special prize opening 24 is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of 15 rounds. At the end of the special gaming state, if an entity variable display that has not yet been executed remains (step S302; Y), the entity variable display corresponding to each remaining display result indicates the end of the special gaming state. It is sequentially executed during the jackpot end display (step S303).

残りの表示結果にも大当たりに相当するものがある場合には、これに対応する実体可変表示の表示結果は大当たりを示す判定用図柄「○」となるが、残りの表示結果に大当たりに相当するものがない場合には(ステップS304;N)、全ての実体可変表示がそのまま順次実行される。一方、残りの表示結果に大当たりに相当するものが未だあった場合には(ステップS304;Y)、これに基づき再び特別遊技状態の実行処理が行われ(ステップS301)、残りの実体可変表示が全ての消化されるまで実体可変表示が順次実行される。   If there are any remaining display results that correspond to jackpots, the display result of the entity variable display corresponding to this will be the judgment symbol “○” indicating the jackpot, but the remaining display results correspond to jackpots If there is nothing (step S304; N), all the substance variable displays are sequentially executed as they are. On the other hand, if the remaining display result still has a jackpot (step S304; Y), the special gaming state execution process is performed again based on this (step S301), and the remaining entity variable display is displayed. The entity variable display is sequentially executed until all the digestion is completed.

全ての実体可変表示が終了すると(ステップS302;N)、装飾可変表示の表示結果が一覧として表示されていた分の一連の可変表示遊技は終了する。すると、表示制御手段によって、外部入力スイッチ137の押し下げ操作の停止が解除され、遊技者による外部入力スイッチ137の新たな操作が可能となる(ステップS305)。これにより、外部入力スイッチ137の1回の操作によって、一度にまとめて表示された表示結果の範囲が明確に区切られることになり、遊技者は随時所定数まで累積的に保留される始動記憶情報のうち、どこまでが前記操作により既に表示結果が明らかなものであるかを明確に理解しながら遊技を行うことができる。   When all the substance variable displays are completed (step S302; N), a series of variable display games for which the display results of the decoration variable display are displayed as a list are ended. Then, the display control means releases the stop of the pressing operation of the external input switch 137, and the player can newly operate the external input switch 137 (step S305). As a result, the range of display results that are collectively displayed at a time is clearly delimited by a single operation of the external input switch 137, and the player can start-up storage information that is cumulatively held up to a predetermined number at any time. Among them, it is possible to play a game while clearly understanding how far the display result is already clear by the above operation.

また、装飾可変表示の表示結果の一覧中に大当たりに相当するものが含まれていない場合には(ステップS207;N)、表示結果がまとめて表示されている期間に、各表示結果ごとに対応する実体可変表示がそのまま順次実行される(ステップS210)。そして全ての実体可変表示が終了すると、外部入力スイッチ137の押し下げ操作の停止が解除され(ステップS305)、これにより、遊技者による外部入力スイッチ137の新たな押し下げ操作が可能となる。   If the display result list of the variable decoration display does not include a jackpot equivalent (step S207; N), the display result is displayed for each display result during the period in which the display results are displayed together. The actual variable display is sequentially executed as it is (step S210). When all the substance variable displays are completed, the stop of the push-down operation of the external input switch 137 is released (step S305), so that the player can perform a new push-down operation of the external input switch 137.

以上のように、遊技者が外部入力スイッチ137の押し下げ操作を積極的に行った場合に、表示制御手段は、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に関して、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を一度にまとめて表示し、該表示結果ごとに対応する実体可変表示を順次実行する。従って、遊技者は装飾可変表示の表示過程が省略された表示結果のみまとめて一度に見ることができ、また同時に実体可変表示により、表示結果を改めて再度識別できるので、遊技を楽しむ十分な時間がない遊技者にとって、可変表示遊技の煩わしさがなくなると共に、確実に表示結果を把握することが可能となる。   As described above, when the player actively pushes down the external input switch 137, the display control means performs the display process of the decoration variable display for the variable display game that is currently being executed or the start memory information. The omitted display results are collectively displayed at a time, and the entity variable display corresponding to each display result is sequentially executed. Therefore, the player can view only the display results in which the display process of the decoration variable display is omitted at a time, and at the same time, the display results can be re-identified by the entity variable display, so that sufficient time to enjoy the game can be obtained. For a player who is not, the troublesomeness of the variable display game is eliminated, and the display result can be grasped reliably.

また、まとめて表示された表示結果の中に大当たりに相当するものが含まれていた場合には、表示結果がまとめて表示されている期間に、大当たりに相当する分までの表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行される。そして、残りの表示結果ごとに対応する実体可変表示は、大当たりに基づき発生した特別遊技状態の終了を示唆する大当たり終了表示中に順次実行される。   In addition, if the display results that are displayed together include the one that corresponds to the jackpot, it corresponds to each display result that corresponds to the jackpot during the period in which the display results are displayed together. The entity variable display is sequentially executed. The entity variable display corresponding to each remaining display result is sequentially executed during the jackpot end display indicating the end of the special gaming state generated based on the jackpot.

それにより、大当たりに基づく特別遊技状態の発生に伴って前記可変表示遊技に関する表示を一旦中断しても、特別遊技状態が終了すれば大当たり終了表示中に、一旦中断していた実体可変表示の残り分だけを再び効率良く表示することになり、遊技を楽しむ十分な時間がない遊技者にとって、よりいっそうと可変表示遊技に対する煩わしさを解消することができる。   As a result, even if the display related to the variable display game is interrupted once due to the occurrence of the special game state based on the jackpot, if the special game state ends, the remaining of the substance variable display that was temporarily interrupted during the jackpot end display Only the minutes are efficiently displayed again, and for players who do not have enough time to enjoy the game, the troublesomeness of the variable display game can be further eliminated.

次に、図16〜図21に沿って可変表示装置310で実行される可変表示遊技の具体的な表示内容について説明する。図16,図17は、装飾可変表示が現在実行中であり、始動記憶情報が上限4個まで保留されている状態であって、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に大当たりが含まれていない場合の表示内容の一例を示している。   Next, specific display contents of the variable display game executed by the variable display device 310 will be described with reference to FIGS. 16 and 17 show a state in which the decoration variable display is currently being executed, and the start memory information is held up to four upper limits, and the variable display game related to the currently executing or start memory information includes a jackpot An example of the display contents when not displayed is shown.

図16(a)では、可変表示装置310の表示領域で装飾可変表示が現在実行中で、横一列に並ぶ3つの列ごとに識別情報が縦方向にスクロール変動している。また、表示領域の右側下方の片隅には表示部311が形成されており、現在実行中の装飾可変表示に対応する実体可変表示も表示部311で同時に実行されている。さらに、始動記憶情報の保留数は4個であり、この数は特別図柄保留LED420にある4個のランプの点灯(図中に薄墨色で示す)によって表示されている。   In FIG. 16A, the decoration variable display is currently being executed in the display area of the variable display device 310, and the identification information scrolls in the vertical direction for every three columns arranged in a horizontal row. In addition, a display unit 311 is formed at a lower right corner of the display area, and the entity variable display corresponding to the decoration variable display currently being executed is also simultaneously performed on the display unit 311. Further, the number of start memory information held is four, and this number is displayed by lighting of four lamps (indicated by light ink in the figure) in the special symbol hold LED 420.

このような遊技状況下において、遊技者が図1に示す外部入力スイッチ137を押し下げ操作すると、図16(b)に示すように、可変表示装置310の表示領域は、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技の合計数である5つに対応して5分割され、分割された各区分ごとに、それぞれ装飾可変表示の表示過程が省略されて、一度に全ての表示結果が一覧表示される。   In such a gaming situation, when the player depresses the external input switch 137 shown in FIG. 1, the display area of the variable display device 310 is currently being executed or the start storage information is shown in FIG. 16B. Is divided into 5 corresponding to the total number of variable display games, and the display process of the decoration variable display is omitted for each of the divided sections, and all the display results are displayed in a list at once. The

詳しく言えば可変表示装置310の表示領域は、上下に3段に分割され、さらに上段と中段が左右に2分割されて、上から順に、上段左側区分には、現在実行中であった装飾可変表示の表示結果が表示され、上段右側区分には、最も古い1番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果が表示される。   More specifically, the display area of the variable display device 310 is divided into three stages up and down, and the upper and middle stages are divided into two left and right. The display result of the display is displayed, and in the upper right section, the display result of the decoration variable display related to the oldest first start memory information is displayed.

また、中段左側区分には、2番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果が表示され、中段右側区分には、3番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果が表示される。さらに、下段区分には、4番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果が表示される。なお、上段左側区分を除く各区分には、それぞれ左上隅に始動記憶情報が記憶された順番を示す数字が表示される。   Further, the display result of the decoration variable display related to the second start storage information is displayed in the middle left section, and the display result of the decoration variable display related to the third start storage information is displayed in the middle section. . Further, the display result of the decoration variable display related to the fourth start memory information is displayed in the lower section. In each of the sections except the upper left section, a number indicating the order in which the start storage information is stored is displayed in the upper left corner.

図16の表示例では、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技の表示結果が元々全て外れであるため、前記各区分には外れ表示態様に相当する3つの識別情報の組み合わせが表示される。図中では全て「123」の組み合わせであるが、もちろん停止図柄の種類はこれに限定されるものではない。また、全ての表示結果は外れ表示態様であるため、前記外部入力スイッチ137を押し下げ操作した時に、特別図柄保留LED420による保留表示は全て消灯する。これに対して、表示結果の一覧中に大当たりがある場合の特別図柄保留LED420による保留表示に関しては後述する。   In the display example of FIG. 16, since the display results of the variable display game related to the currently executed or start memory information are all out of place, combinations of three identification information corresponding to out-of-display modes are displayed in the respective sections. The In the figure, all are combinations of “123”, but of course, the types of stop symbols are not limited to this. Moreover, since all the display results are in the out-of-display mode, when the external input switch 137 is pressed down, all the on-hold displays by the special symbol on-hold LED 420 are turned off. On the other hand, the hold display by the special symbol hold LED 420 when there is a big hit in the display result list will be described later.

また、下段区分の右下隅に形成された表示部311では、一覧表示された各表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行される。先ず図16(b)では、実行中であった装飾可変表示に対応した実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。続いて図16(c)に示すように、表示部311における表示が消去された後、直ぐに図16(d)に示すように、1番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、同じく外れを示す判定用図柄「×」が表示される。   Further, in the display unit 311 formed in the lower right corner of the lower section, the entity variable display corresponding to each display result displayed in a list is sequentially executed. First, in FIG. 16B, the entity variable display corresponding to the decoration variable display that was being executed is executed, and the determination symbol “x” indicating the detachment is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 16 (c), immediately after the display on the display unit 311 is erased, as shown in FIG. 16 (d), the entity variable display related to the first start memory information is executed. A determination symbol “x” indicating a disconnection is displayed.

さらに図16(e)に示すように、表示部311における表示が消去された後、図16(f)に示すように、2番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。続いて図17(g)に示すように、表示部311における表示が消去された後、図17(h)に示すように、3番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。最後に図17(i)に示すように、表示部311における表示が消去された後、図17(j)に示すように、4番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。   Further, as shown in FIG. 16 (e), after the display on the display unit 311 is erased, as shown in FIG. 16 (f), the entity variable display relating to the second start-up storage information is executed, indicating that it is out. A determination symbol “×” is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 17 (g), after the display on the display unit 311 is erased, as shown in FIG. 17 (h), the entity variable display related to the third start-up storage information is executed, and the deviation is removed. A determination symbol “x” is displayed. Finally, as shown in FIG. 17 (i), after the display in the display unit 311 is erased, as shown in FIG. A determination symbol “x” is displayed.

このように、表示制御手段は、実体可変表示を実行する際に可変表示装置310の表示領域の一部に専用の表示部311を形成し、該表示部311内に可変表示遊技の表示結果のみを表す判定用図柄を表示することで実体可変表示を実行する。このような実体可変表示によって、前記装飾可変表示とは全く別に、可変表示遊技の表示結果のみを順次迅速かつ容易に把握することが可能となる。   In this way, the display control means forms the dedicated display unit 311 in a part of the display area of the variable display device 310 when executing the substance variable display, and only the display result of the variable display game is displayed in the display unit 311. The entity variable display is executed by displaying the determination symbol representing. By such an entity variable display, it is possible to quickly and easily grasp only the display result of the variable display game, separately from the decoration variable display.

図18は、遊技機本体1において可変表示遊技に関連して出力される信号に関するタイミングチャートであり、図16,図17で説明した遊技状態に対応している。外部入力スイッチ137が押し下げ操作される前は、始動記憶情報が上限4個まで保留されている状態で、通常の遊技時における可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とが同時に実行されているが(信号b,g)、その途中で遊技者が外部入力スイッチ137を押し下げ操作すると、操作信号がONとなる(信号a)。   FIG. 18 is a timing chart regarding signals output in relation to the variable display game in the gaming machine main body 1 and corresponds to the gaming state described in FIGS. Before the external input switch 137 is pushed down, up to four pieces of start memory information are held, and as a variable display game in a normal game, a decoration variable display and a substance variable display are executed simultaneously. However, if the player depresses the external input switch 137 in the middle (signals b and g), the operation signal is turned on (signal a).

操作信号がONになると、現在実行中の可変表示遊技のみならず、保留されている始動記憶情報に係る可変表示遊技に関しても、装飾可変表示の表示結果を表示する旨の信号が一斉にONとなり(信号b〜f)、全ての装飾可変表示の表示結果が一度にまとめて表示される。また、前記操作信号がONになると、現在実行中の可変表示遊技に関して実体可変表示が終了し、外れを示す判定用図柄「×」が表示されると共に(信号g)、始動記憶情報に係る可変表示遊技に関しても、実体可変表示を実行する旨の信号が短時間に順次ONとなり(信号h〜k)、記憶された時期の古い順番で始動記憶情報1〜4に係る実体可変表示が順次実行されて、それぞれ外れを示す判定用図柄「×」が表示される。   When the operation signal is turned on, not only the currently running variable display game but also the variable display game related to the pending start-up memory information, the signal to display the display result of the decoration variable display is turned on all at once. (Signals b to f), the display results of all the decoration variable displays are displayed together at once. Further, when the operation signal is turned ON, the actual variable display for the currently executed variable display game is terminated, the determination symbol “x” indicating the disconnection is displayed (signal g), and the variable related to the start memory information is displayed. As for the display game, the signal for executing the entity variable display is sequentially turned ON in a short time (signals h to k), and the entity variable display related to the start storage information 1 to 4 is sequentially performed in the order of the stored time. As a result, a determination symbol “x” indicating a disengagement is displayed.

図19,図20は、装飾可変表示が現在実行中であり、始動記憶情報が上限4個まで保留されている状態であって、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に大当たりが含まれている場合の表示内容の一例を示している。かかる例では、2番目と3番目の始動記憶情報が、それぞれ大当たりに相当するものとなっている。   19 and 20 show a state in which the decoration variable display is currently being executed, and the start memory information is reserved up to the upper limit of four, and the variable display game related to the currently executing or start memory information includes a jackpot An example of display contents in the case of being displayed is shown. In such an example, the second and third start memory information correspond to jackpots, respectively.

図19(a)では、可変表示装置310の表示領域で装飾可変表示が現在実行中で、横一列に並ぶ3つの列ごとに識別情報が縦方向にスクロール変動している。また、表示領域の右側下方の片隅には表示部311が形成されており、現在実行中の装飾可変表示に対応する実体可変表示も表示部311で同時に実行されている。さらに、始動記憶情報の保留数は4個であり、この数は特別図柄保留LED420にある4個のランプの点灯(図中に薄墨色で示す)によって一律に表示されている。   In FIG. 19A, the decoration variable display is currently being executed in the display area of the variable display device 310, and the identification information scrolls in the vertical direction for every three columns arranged in a horizontal row. In addition, a display unit 311 is formed at a lower right corner of the display area, and the entity variable display corresponding to the decoration variable display currently being executed is also simultaneously performed on the display unit 311. Furthermore, the number of holdings of the start memory information is four, and this number is uniformly displayed by lighting of four lamps in the special symbol holding LED 420 (shown in light ink color in the figure).

このような遊技状況下において、遊技者が図1に示す外部入力スイッチ137を押し下げ操作すると、図19(b)に示すように、可変表示装置310の表示領域は、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技の合計数である5つに対応して5分割され、分割された各区分ごとに、それぞれ装飾可変表示の表示過程が省略されて、一度に全ての表示結果が一覧表示される。   In such a gaming situation, when the player depresses the external input switch 137 shown in FIG. 1, the display area of the variable display device 310 is currently being executed or the start storage information is shown in FIG. 19B. Is divided into 5 corresponding to the total number of variable display games, and the display process of the decoration variable display is omitted for each of the divided sections, and all the display results are displayed in a list at once. The

図19の表示例では、2番目と3番目の始動記憶情報がそれぞれ大当たりに相当しており、中段左側区分には、2番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果として大当たりに相当する「777」の組み合わせが表示され、中段右側区分には、3番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果として、同様に大当たりに相当する「777」の組み合わせが表示されている。なお、大当たりである識別情報の組み合わせは、「777」に限定されるものではなく、また、他の外れ表示態様である識別情報の組み合わせも、「123」に限定されるものではない。   In the display example of FIG. 19, the second and third start memory information correspond to jackpots, and the middle left portion corresponds to the jackpot as a display result of the decoration variable display related to the second start memory information. The combination “777” is displayed, and the combination “777” corresponding to the jackpot is similarly displayed as the display result of the decoration variable display related to the third start-up memory information in the middle right section. Note that the combination of identification information that is a big hit is not limited to “777”, and the combination of identification information that is another out-of-display mode is not limited to “123”.

また、外部入力スイッチ137が押し下げ操作された際、図19(b)に示すように、まとめて表示された装飾可変表示の表示結果の中に、大当たりに相当するものが2つ以上含まれていた場合には、最初の大当たりに相当する始動記憶情報より前の始動記憶情報に対応する始動保留表示装置420の表示は消去される。そして、最初の大当たりに相当する始動記憶情報以降の始動記憶情報に対応する始動保留表示装置420の表示は、大当たりに相当するか否かを識別可能な表示となる。   Further, when the external input switch 137 is pressed down, as shown in FIG. 19B, two or more items corresponding to the jackpot are included in the display results of the variable decoration display collectively displayed. In this case, the display on the start hold display device 420 corresponding to the start storage information before the start storage information corresponding to the first jackpot is erased. Then, the display on the start hold display device 420 corresponding to the start memory information after the start memory information corresponding to the first jackpot is a display that can identify whether or not it corresponds to the jackpot.

すなわち、図19(b)において、始動保留表示装置420のランプは左端から順に、最初の大当たりに相当する2番目の始動記憶情報が大当たりを示す色(図中では黒色で塗り潰して示す)で点灯し、3番目の始動記憶情報も大当たりを示す色(図中では黒色で塗り潰して示す)で点灯し、4番目の始動記憶情報は外れを示す色(図中では薄墨色で示す)で点灯して表示されている。ここで、最初の大当たりに相当する2番目の始動記憶情報より前の1番目の始動記憶情報に対応する始動保留表示装置420の表示は、既に消去されている。   That is, in FIG. 19B, the lamp of the start hold display device 420 lights in order from the left end in the color indicating that the second start memory information corresponding to the first jackpot is a jackpot (shown in black in the drawing). The third start memory information is also lit in a color indicating a big hit (shown in black in the figure), and the fourth start memory information is lit in a color indicating out (shown in light ink in the figure). Is displayed. Here, the display of the start hold display device 420 corresponding to the first start memory information before the second start memory information corresponding to the first jackpot has already been erased.

このように、まとめて表示された装飾可変表示の表示結果の中に大当たりに相当するものが2つ以上含まれていた場合には、始動保留表示装置420による表示は、遊技者にとって興味がある最初の大当たりに相当する始動記憶情報以降の始動記憶情報に対応する表示のみが、それぞれ大当たりに相当するか否かを識別可能な状態となる。それにより、遊技者は装飾可変表示の表示結果や、実体可変表示の実行と相俟って、始動保留表示装置420による表示によっても、最初の大当たりに続いて直ぐにまた大当たりがあることが容易に分かるので、早期に大当たりへの期待感を遊技者に抱かせると共に、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。   As described above, when two or more items corresponding to the jackpot are included in the display results of the decoration variable display displayed together, the display by the start hold display device 420 is interesting to the player. Only the display corresponding to the start memory information after the start memory information corresponding to the first jackpot is in a state where it can be identified whether or not each corresponds to the jackpot. Thereby, the player can easily have a big jackpot immediately after the first jackpot even by the display by the start hold display device 420 in combination with the display result of the variable decoration display and the execution of the substance variable display. Since it is understood, it is possible to make the player have a sense of expectation for the jackpot at an early stage and to maintain the player's expectation.

また、下段区分の右下隅に形成された表示部311では、一覧表示された各表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行される。先ず図19(b)では、実行中であった装飾可変表示に対応した実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。続いて図19(c)に示すように、表示部311における表示が消去された後、直ぐに図19(d)に示すように、1番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、同じく外れを示す判定用図柄「×」が表示される。   Further, in the display unit 311 formed in the lower right corner of the lower section, the entity variable display corresponding to each display result displayed in a list is sequentially executed. First, in FIG. 19B, the entity variable display corresponding to the decoration variable display that was being executed is executed, and the determination symbol “x” indicating the detachment is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 19 (c), immediately after the display on the display unit 311 is erased, as shown in FIG. 19 (d), the entity variable display related to the first start-up storage information is executed. A determination symbol “x” indicating a disconnection is displayed.

さらに図19(e)に示すように、表示部311における表示が消去された後、図19(f)に示すように、2番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行されて、大当たりを示す判定用図柄「○」が表示される。この時、2番目の始動記憶情報は消化されたことになり、図19(e)において、始動保留表示装置420で2番目の始動記憶情報に対応する大当たりを示していた左端のランプ点灯(図中では黒色で塗り潰して示す)は消灯する。   Further, as shown in FIG. 19 (e), after the display on the display unit 311 is erased, as shown in FIG. 19 (f), the entity variable display related to the second startup storage information is executed, and the jackpot is won. The determination symbol “◯” shown is displayed. At this time, the second start memory information has been digested, and in FIG. 19 (e), the left end lamp lighting (shown in FIG. 19) indicating the jackpot corresponding to the second start memory information is displayed on the start hold display device 420. The light is blacked out).

次に、図20(g)に示すように、表示部311に2番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果である判定用図柄「○」が表示されたままの状態で、該大当たりに基づく特別遊技状態の実行処理が開始され、可変表示装置310の表示領域では、前記表示結果の一覧に代わって特別遊技状態の開始を示唆する大当たり開始表示が行われる。その後特別遊技状態が終了すると、図20(h)に示すように、表示部311において表示されていた2番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果である判定用図柄「○」が消去された後、残りの表示結果ごとに対応する実体可変表示が、大当たり終了表示中に順次実行される。   Next, as shown in FIG. 20 (g), the jackpot is displayed in a state where the determination symbol “◯”, which is the display result of the entity variable display related to the second startup storage information, is displayed on the display unit 311. The special game state execution process based on the game is started, and in the display area of the variable display device 310, a jackpot start display indicating the start of the special game state is performed instead of the list of display results. After that, when the special gaming state is finished, as shown in FIG. 20 (h), the determination symbol “◯”, which is the display result of the entity variable display related to the second start memory information displayed on the display unit 311 is deleted. After that, the entity variable display corresponding to each remaining display result is sequentially executed during the jackpot end display.

図20(i)に示すように、3番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が続いて実行されるが、この3番目の始動記憶情報に係る表示結果も大当たりであるため、表示部311には、3番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果として判定用図柄「○」が新たに表示される。この時、3番目の始動記憶情報は消化されたことになり、図20(h)において、始動保留表示装置420で3番目の始動記憶情報に対応する大当たりを示していた左端のランプ点灯(図中では黒色で塗り潰して示す)は消灯する。   As shown in FIG. 20 (i), the entity variable display related to the third start-up storage information is subsequently executed. Since the display result related to the third start-up storage information is also a big hit, the display unit 311 , The determination symbol “◯” is newly displayed as the display result of the entity variable display related to the third start memory information. At this time, the third start memory information has been digested, and in FIG. 20 (h), the lamp at the left end showing the jackpot corresponding to the third start memory information on the start hold display device 420 is turned on (FIG. The light is blacked out).

続いて、図20(j)に示すように、表示部311に3番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果である判定用図柄「○」が表示されたままの状態で、該大当たりに基づく特別遊技状態の実行処理が開始され、可変表示装置310の表示領域では、再び特別遊技状態の開始を示唆する大当たり開始表示が行われる。その後、特別遊技状態が終了すると、図20(k)に示すように、表示部311において表示されていた3番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果である判定用図柄「○」が消去された後、残りの表示結果ごとに対応する実体可変表示が大当たり終了表示中に順次実行される。   Subsequently, as shown in FIG. 20 (j), the jackpot is displayed in a state where the determination symbol “◯”, which is the display result of the entity variable display related to the third startup storage information, is displayed on the display unit 311. The special game state execution process based on the game is started, and in the display area of the variable display device 310, the big hit start display is again suggested to suggest the start of the special game state. After that, when the special gaming state ends, as shown in FIG. 20 (k), the determination symbol “◯” which is the display result of the entity variable display related to the third start-up memory information displayed on the display unit 311 is displayed. After erasing, the entity variable display corresponding to each remaining display result is sequentially executed during the jackpot end display.

図20(l)に示すように、4番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が続いて実行されるが、この4番目の始動記憶情報に係る表示結果は外れに相当するため、表示部311には、4番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果として判定用図柄「×」が表示される。この時、最後である4番目の始動記憶情報も消化されたことになり、図20(k)において、始動保留表示装置420で4番目の始動記憶情報に対応する外れを示していた左端のランプ点灯(図中で薄墨色で示す)は消灯する。以上により、遊技者が外部入力スイッチ137を押し下げ操作した時点で存在していた全ての可変表示遊技は終了する。   As shown in FIG. 20 (l), the entity variable display related to the fourth start storage information is subsequently executed. However, the display result related to the fourth start storage information corresponds to a failure. The determination symbol “x” is displayed as the display result of the entity variable display related to the fourth start-up memory information. At this time, the fourth start memory information which is the last is also digested, and in FIG. 20 (k), the lamp at the left end showing the disengagement corresponding to the fourth start memory information on the start hold display device 420. Lights up (shown in light black in the figure) goes off. As described above, all the variable display games that existed when the player depresses the external input switch 137 are finished.

図21は、遊技機本体1において可変表示遊技に関連して出力される信号に関するタイミングチャートであり、図19,図20で説明した遊技状態に対応している。外部入力スイッチ137が押し下げ操作される前は、始動記憶情報が上限4個まで保留されている状態で、通常の遊技時における可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とが同時に実行されているが(信号b,g)、その途中で遊技者が外部入力スイッチ137を押し下げ操作すると、操作信号がONとなる(信号a)。   FIG. 21 is a timing chart regarding signals output in relation to the variable display game in the gaming machine main body 1 and corresponds to the gaming state described in FIGS. 19 and 20. Before the external input switch 137 is pushed down, up to four pieces of start memory information are held, and as a variable display game in a normal game, a decoration variable display and a substance variable display are executed simultaneously. However, if the player depresses the external input switch 137 in the middle (signals b and g), the operation signal is turned on (signal a).

操作信号がONになると、現在実行中の可変表示遊技のみならず、保留されている始動記憶情報に係る可変表示遊技に関しても、装飾可変表示の表示結果を表示する旨の信号が一斉にONとなり(信号b〜f)、全ての装飾可変表示の表示結果が一度にまとめて表示される。ここで2番目と3番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果は、大当たりに相当するものである(信号d,e)。   When the operation signal is turned on, not only the currently running variable display game but also the variable display game related to the pending start-up memory information, the signal to display the display result of the decoration variable display is turned on all at once. (Signals b to f), the display results of all the decoration variable displays are displayed together at once. Here, the display result of the decoration variable display related to the second and third start-up memory information corresponds to the jackpot (signals d and e).

また、前記操作信号がONになると、現在実行中の可変表示遊技に関して実体可変表示が終了し、外れを示す判定用図柄「×」が表示されると共に(信号g)、始動記憶情報に係る可変表示遊技に関しても、実体可変表示を実行する旨の信号が短時間に順次ONとなり(信号h〜k)、記憶された時期の古い順番で始動記憶情報1〜4に係る実体可変表示が順次実行される。   Further, when the operation signal is turned ON, the actual variable display for the currently executed variable display game is terminated, the determination symbol “x” indicating the disconnection is displayed (signal g), and the variable related to the start memory information is displayed. As for the display game, the signal for executing the entity variable display is sequentially turned ON in a short time (signals h to k), and the entity variable display related to the start storage information 1 to 4 is sequentially performed in the order of the stored time. Is done.

ところが、2番目の始動記憶情報2は大当たりに相当するものであるので(信号i)、3番目の始動記憶情報3に係る実体可変表示(信号j)は、2番目の始動記憶情報2に基づく特別遊技状態(信号l)の終了後、その大当たり終了表示中に実行される。さらに、3番目の始動記憶情報3も大当たりに相当するものであるので(信号j)、4番目の始動記憶情報4に係る実体可変表示は(信号k)、3番目の始動記憶情報3に基づく特別遊技状態(信号l)の終了後、その大当たり終了表示中に実行される。   However, since the second start memory information 2 corresponds to a jackpot (signal i), the entity variable display (signal j) related to the third start memory information 3 is based on the second start memory information 2. After the special game state (signal l) is finished, the game is executed during the jackpot end display. Further, since the third start memory information 3 corresponds to a jackpot (signal j), the entity variable display related to the fourth start memory information 4 (signal k) is based on the third start memory information 3. After the special game state (signal l) is finished, the game is executed during the jackpot end display.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。また、可変表示装置310はスロットマシンに適用することができる。   The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines. The variable display device 310 can be applied to a slot machine.

また、前記実施の形態では、前記表示制御手段は、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果が表示されてから実体可変表示の実行が全て終了するまでの間は、遊技者による外部入力スイッチ137の新たな操作を無効とするが、別の実施の形態として、表示制御手段は、実体可変表示の実行中に遊技者が操作手段を操作した場合には、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果の表示、および実体可変表示の実行を中止するように設定してもよい。   Further, in the embodiment, the display control means is an external input switch by the player from when the display result without the decoration variable display process is displayed until the execution of the substance variable display is completed. Although the new operation of 137 is invalidated, as another embodiment, the display control means omits the display process of the decoration variable display when the player operates the operation means during execution of the substance variable display. The display of the displayed result and the execution of the entity variable display may be stopped.

これにより、例えば、操作手段である外部入力スイッチ137を誤って操作してしまった場合や、外部入力スイッチ137の操作後に、大当たりに相当する装飾可変表示の表示過程を楽しみたくなった等、途中で遊技者の気持ちが変わったような場合には、通常の遊技時の可変表示遊技に戻すことができる。   As a result, for example, when the external input switch 137 as an operation means is erroneously operated, or after the operation of the external input switch 137, it is desired to enjoy the display process of the variable decoration display corresponding to the jackpot. When the player's feeling has changed, it is possible to return to the variable display game at the time of the normal game.

また、前記実施の形態では、可変表示遊技は、複数の識別情報をスクロールさせ識別情報の組み合わせから成る表示結果を導出するものとしたが、他に例えば、キャラクタ等によるストーリー性のある表示遊技を行い、ストーリーの結果を表示結果とするように設定してもよい。このようにした場合、ストーリーの表示結果として「大当たり」に相当する表示場面を用意するとよい。   In the above embodiment, the variable display game is such that a plurality of identification information is scrolled to derive a display result including a combination of identification information. And the story result may be set as the display result. In this case, it is preferable to prepare a display scene corresponding to “big hit” as the display result of the story.

また、前記実施の形態では、操作手段を外部入力スイッチ137として構成したが、操作手段はスイッチに限られるものではなく、可変表示装置310の画面やガラス枠11内のガラス面上にタッチパネルとして構成してもよい。また、外部入力スイッチ137を主基板100に接続したが、他に例えば、外部入力スイッチ137を表示器制御基板300に接続して、外部入力スイッチ137の操作信号が表示器制御基板300に入力されるように構成してもよい。また、遊技領域17に設けられた入賞口へ球を入賞させることや、遊技盤2の誘導レール16上や遊技領域17の特定部位等に球を通過させることで、遊技者の意思を入力できるように構成してもよい。   In the embodiment, the operation unit is configured as the external input switch 137, but the operation unit is not limited to the switch, and is configured as a touch panel on the screen of the variable display device 310 or the glass surface in the glass frame 11. May be. In addition, the external input switch 137 is connected to the main board 100. In addition, for example, the external input switch 137 is connected to the display control board 300, and an operation signal of the external input switch 137 is input to the display control board 300. You may comprise. In addition, a player's intention can be input by winning a ball to a winning opening provided in the game area 17 or passing the ball on a guide rail 16 of the game board 2 or a specific part of the game area 17. You may comprise as follows.

さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500を、それぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、表示器制御基板300と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板400を組み合わせてもよく、あるいは、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板300を組み合わせてもよい。このように、前述した表示制御手段等を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。   Furthermore, in the above-described embodiment, the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500 are configured as separate boards with respect to the main board 100, but there are other configurations of various control boards. For example, the functions of the display control board 300 and the voice control board 500 may be provided on the same board as a game effect control board, and the lamp control board 400 may be combined with this, or the lamp control board 400 and the voice control board 500 may be combined. These functions may be provided on the same substrate as a sound / lamp control substrate, and the display control substrate 300 may be combined therewith. Thus, the specific configuration for realizing the above-described display control means and the like is not limited to the various control boards specifically shown in FIGS.

なお、前記実施の形態より、次のような発明を抽出することもできる。
複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置310を備え、該可変表示装置310に識別情報を表示することで可変表示遊技を実行し、該可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機1において、
前記可変表示遊技を実行して、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を前記識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、前記可変表示遊技の表示結果を識別可能に表示する実体可変表示を実行可能な表示制御手段と、
遊技者が自らの意思で所定の操作が可能な操作手段137と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とを同時に実行し、
遊技者が前記操作手段137を操作した場合には、現在実行中の可変表示遊技に関して、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を表示し、該表示結果に対応する前記実体可変表示を実行し、
該実体可変表示の実行中に遊技者が前記操作手段137を操作した場合には、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果の表示、および前記実体可変表示の実行を中止することを特徴とする遊技機1。
The following inventions can also be extracted from the above embodiment.
When a variable display device 310 capable of displaying a plurality of types of identification information is provided, the variable display game is executed by displaying the identification information on the variable display device 310, and the display result of the variable display game is confirmed as a jackpot In the gaming machine 1 that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player,
In addition to the decorative variable display that produces the display process from the start of the variable display game to the finalization of the display result by the change of the identification information over time, the display result of the variable display game can be identified. Display control means capable of executing variable entity display;
An operation means 137 that allows a player to perform a predetermined operation on his / her own will,
The display control means includes
As the variable display game, a decoration variable display and a substance variable display are executed simultaneously,
When the player operates the operation means 137, the display result of the variable display game currently being executed is displayed by omitting the display process of the decoration variable display, and the entity variable display corresponding to the display result is displayed. Run,
When the player operates the operation means 137 during execution of the entity variable display, the display of the display result in which the display process of the decoration variable display is omitted and the execution of the entity variable display are stopped. A gaming machine 1.

このような遊技機1によれば、遊技者は自らの意思に基づき操作手段137を操作した場合には、現在実行中の可変表示遊技に関して、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を表示し、該表示結果に対応する前記実体可変表示を実行することができる。
遊技者が操作手段137による所定の操作を行わなければ、表示制御手段は、通常の遊技時における可変表示遊技として、装飾可変表示を実行することになる。これにより、遊技者は操作手段137を操作しないという自らの意思によって、可変表示遊技の開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出した装飾可変表示を充分に楽しむことができる。
According to such a gaming machine 1, when the player operates the operation means 137 based on his / her own intention, the display result obtained by omitting the display process of the decoration variable display for the currently displayed variable display game is displayed. The entity variable display corresponding to the display result can be executed.
If the player does not perform a predetermined operation using the operation means 137, the display control means executes the decoration variable display as a variable display game during a normal game. Thereby, the player fully enjoys the variable decoration display in which the display process from the start of the variable display game to the confirmation of the display result is produced by the change over time of the identification information by his own intention not to operate the operation means 137. be able to.

一方、遊技者が操作手段137による所定の操作を積極的に行った場合、表示制御手段は、現在実行中の可変表示遊技に関して、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を表示し、該表示結果に対応する実体可変表示を実行することになる。これにより、遊技者は操作手段137を積極的に操作することで、実体可変表示によって、表示結果を識別することもできるので、遊技を楽しむ十分な時間がない遊技者にとっては、可変表示遊技の煩わしさがなくなると共に、確実に表示結果を把握することが可能となる。   On the other hand, when the player actively performs a predetermined operation by the operation unit 137, the display control unit displays a display result for the currently displayed variable display game, omitting the display process of the decoration variable display, The entity variable display corresponding to the display result is executed. Thereby, the player can also identify the display result by the entity variable display by actively operating the operation means 137. Therefore, for the player who does not have enough time to enjoy the game, The troublesomeness is eliminated and the display result can be grasped with certainty.

また、前記表示制御手段は、前記実体可変表示の実行中に遊技者が操作手段137を操作した場合には、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果の表示、および実体可変表示の実行を中止する。これにより、例えば、操作手段137を誤って操作してしまった場合や、操作後に大当たりに相当する装飾可変表示の表示過程を楽しみたくなった等、途中で気が変わったような場合には、通常の遊技時の可変表示遊技に戻すことができる。   In addition, when the player operates the operation unit 137 during execution of the entity variable display, the display control unit displays a display result in which the display process of the decoration variable display is omitted, and executes the entity variable display. Cancel. Thereby, for example, when the operating means 137 is operated by mistake, or when it is desired to enjoy the display process of the decoration variable display corresponding to the jackpot after the operation, or when the user changes his mind, It can return to the variable display game at the time of a normal game.

本発明はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも適用することができる。   The present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to other game machines such as a smart ball game machine and an arrangement ball game machine that are program-controlled.

1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
137…外部入力スイッチ
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右貸し球検出スイッチ
220b…左貸し球検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
311…表示部
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper tray 4 ... Bottom tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper tray ball release lever 8 ... Lower tray ball release lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display section 16 ... Guiding rail 21 ... Starting opening 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Right dropping winning opening 23b ... Left dropping winning opening 24 ... Large winning opening 29 ... Out opening 100 ... Main board 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF SYMBOLS 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a-112g ... Latch circuit 113 ... Address decode circuit 114 ... Buffer 115 ... Reset 116 ... Test test signal terminal 121 ... Start port switch 122a ... Right sleeve winning port switch 122b ... Left sleeve winning port switch 123a ... Right dropping winning port switch 123b ... Left dropping winning port switch 124 ... Roller continuous action device switch 125 ... Count switch 126 ... Normal symbol display Device operation gate switch 126a ... Right normal symbol display device operation gate switch 126b ... Left normal symbol display device operation gate switch 130 ... Prize ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shut-out switch 132... Glass frame open detection switch 133. Overflow switch 134. Large prize opening solenoid 135. ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207: I / O port 208: Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball rental detection switch 220a ... Right Lending ball detection switch 220b ... Left lending ball detection switch 222 ... Discharge motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... Input / output interface 307 ... Trial test signal terminal 310 ... Variable display device 311 ... Display unit 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... I / O interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special symbol hold LED
421 ... Normal symbol hold LED
422 ... Gaming machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Gaming frame status lamp 425 ... Center LED
426 ... Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
500 ... voice control board 501 ... voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... Speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Division circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle portion 651 ... Touch sensor 652 ... Launch stop switch 653 ... Launching motor 700 ... Power supply board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection Circuit 800 ... Frame external terminal board 801 ... Prize ball tank ball presence / absence switch 850 ... Board external terminal board 900 ... Card unit connection board a ... Operation panel board b ... Card unit c ... Power supply AC24V

Claims (2)

複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置に識別情報を表示することで可変表示遊技を実行し、該可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記可変表示装置の表示領域において、識別情報を可変表示し、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を前記識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、
前記可変表示装置の表示領域に形成された表示部において、表示結果を識別可能に表示する実体可変表示を実行可能な表示制御手段と、
所定の可変表示条件の成立に基づき、前記可変表示遊技を実行するための権利を獲得して、該権利を始動記憶情報として所定数まで保留可能な始動制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記始動制御手段により保留された始動記憶情報の中に大当たりとなるものがあることを、当該大当たりとなる保留より前の保留に対する実体可変表示中に前記表示部以外の表示領域で表示することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a plurality of types of identification information is displayed, and when the variable display game is executed by displaying the identification information on the variable display device and the display result of the variable display game is determined to be a jackpot, In a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to a player,
In the display area of the variable display device, the identification information is variably displayed, and in addition to the decoration variable display that produces the display process from the start to the determination of the display result by the variation of the identification information with time,
In the display unit formed in the display area of the variable display device, display control means capable of executing entity variable display for displaying the display result in an identifiable manner,
Starting control means capable of acquiring a right to execute the variable display game based on establishment of a predetermined variable display condition and holding the right as a start storage information up to a predetermined number;
The display control means includes
Displaying in a display area other than the display unit during the entity variable display for the hold before the hold that becomes the big win, that there is a big hit in the start storage information held by the start control means A featured gaming machine.
前記表示制御手段は、
前記始動制御手段により保留された始動記憶情報の中に大当たりとなるものが複数あることを前記表示部以外の表示領域で表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of winning storage information held by the starting control means is displayed in a display area other than the display unit.
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