JP2012000492A5 - - Google Patents
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Description
ところで、大当りが発生したときに、その大当り遊技状態に起因して移行する遊技状態が同じであると、興趣が低下する恐れがある。
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について興趣を向上させることを目的とする。
(1) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球)が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(第1可変入賞球装置15、第2可変入賞球装置17)と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能(特別図柄)な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(図1の第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k、第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)とを備え、当該変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態において遊技媒体が入賞しない状態(閉状態)から入賞しやすい状態(開状態)に変化可能な特別可変入賞装置(第1特別可変入賞球装置20、第2特別可変入賞球装置22)と、
前記特定遊技状態に制御するか否か(たとえば、15R大当りに制御するか否か、2R大当りに制御するか否か)と、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(高確率状態)に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態(高ベース状態)に制御するか否かとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、第1特別図柄プロセス処理における図19の第1特別図柄通常処理でのS31、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動表示装置において演出を実行する演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記事前決定手段は、
前記通常状態(低確低べース状態)に制御されているときには、前記高確率状態かつ前記高進入状態(高確高べース状態)に制御されているときよりも高い割合(数値例として、図6では低確低ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が30%であるが、高確高ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が0%である)で、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態のみに制御(高確低べース状態)すると決定(図20のS42)し、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間(30秒間)入賞しやすい状態に変化させることを所定回数(15回)行なう第1遊技状態(15R通常大当り、15R確変大当りA、15R確変大当りB)に制御する第1遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、図17の第1特別プロセス処理における図20のS42,S44、S45、図24のS122,S123,S126、図17のS146、図26のS193、さらに、図18の第2特別プロセス処理における同様のステップ)と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間(1秒間)および前記所定回数よりも少ない回数(2回)の少なくともいずれかで入賞しやすい状態に変化させ、前記特定遊技状態終了後に、前記高確率状態に制御する第2遊技状態(2R確変大当りA、2R確変大当りB)に制御する第2遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、図17の第1特別プロセス処理における図20のS42、S44、図24のS124,S125,S126、図17のS146、図26のS193、さらに、図18の第2特別プロセス処理における同様のステップ)と、
所定条件が成立したときに、前記特別可変入賞装置を前記第2遊技状態と同等の期間(1秒間)かつ前記第2遊技状態と同等の回数(2回)で入賞しやすい状態に変化させる第3遊技状態(小当り)に制御する第3遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、図17の第1特別プロセス処理における図19のS35,S37、図24のS124,S125,S126、図17のS146、図26のS193、さらに、図18の第2特別プロセス処理における同様のステップ)とをさらに含み、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し(図17の第1特別プロセス処理における図19のS31,S34、図20のS42、さらに、図18の第2特別プロセス処理における同様のステップ)、
前記演出実行手段は、前記第2遊技状態に制御された後と、前記第3遊技状態に制御された後とで特殊演出(たとえば、ミッション演出)を実行するとともに、前記第2遊技状態に制御された後の方が、前記第3遊技状態に制御された後よりも前記特殊演出を長期間実行しやすい(図39のS344によるミッション種類の選択)。
前記特定遊技状態において遊技媒体が入賞しない状態(閉状態)から入賞しやすい状態(開状態)に変化可能な特別可変入賞装置(第1特別可変入賞球装置20、第2特別可変入賞球装置22)と、
前記特定遊技状態に制御するか否か(たとえば、15R大当りに制御するか否か、2R大当りに制御するか否か)と、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(高確率状態)に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態(高ベース状態)に制御するか否かとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、第1特別図柄プロセス処理における図19の第1特別図柄通常処理でのS31、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記変動表示装置において演出を実行する演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)とを備え、
前記事前決定手段は、
前記通常状態(低確低べース状態)に制御されているときには、前記高確率状態かつ前記高進入状態(高確高べース状態)に制御されているときよりも高い割合(数値例として、図6では低確低ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が30%であるが、高確高ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が0%である)で、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態のみに制御(高確低べース状態)すると決定(図20のS42)し、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間(30秒間)入賞しやすい状態に変化させることを所定回数(15回)行なう第1遊技状態(15R通常大当り、15R確変大当りA、15R確変大当りB)に制御する第1遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、図17の第1特別プロセス処理における図20のS42,S44、S45、図24のS122,S123,S126、図17のS146、図26のS193、さらに、図18の第2特別プロセス処理における同様のステップ)と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間(1秒間)および前記所定回数よりも少ない回数(2回)の少なくともいずれかで入賞しやすい状態に変化させ、前記特定遊技状態終了後に、前記高確率状態に制御する第2遊技状態(2R確変大当りA、2R確変大当りB)に制御する第2遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、図17の第1特別プロセス処理における図20のS42、S44、図24のS124,S125,S126、図17のS146、図26のS193、さらに、図18の第2特別プロセス処理における同様のステップ)と、
所定条件が成立したときに、前記特別可変入賞装置を前記第2遊技状態と同等の期間(1秒間)かつ前記第2遊技状態と同等の回数(2回)で入賞しやすい状態に変化させる第3遊技状態(小当り)に制御する第3遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、図17の第1特別プロセス処理における図19のS35,S37、図24のS124,S125,S126、図17のS146、図26のS193、さらに、図18の第2特別プロセス処理における同様のステップ)とをさらに含み、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し(図17の第1特別プロセス処理における図19のS31,S34、図20のS42、さらに、図18の第2特別プロセス処理における同様のステップ)、
前記演出実行手段は、前記第2遊技状態に制御された後と、前記第3遊技状態に制御された後とで特殊演出(たとえば、ミッション演出)を実行するとともに、前記第2遊技状態に制御された後の方が、前記第3遊技状態に制御された後よりも前記特殊演出を長期間実行しやすい(図39のS344によるミッション種類の選択)。
このような構成によれば、遊技状態が通常状態に制御されているときには、高確率状態かつ高進入状態に制御されているときよりも高い割合で、特定遊技状態終了後に高確率状態のみに制御すると決定するので、特定遊技状態が発生したときであっても、その発生時における遊技状態により、特定遊技状態後の遊技状態が異なるようになる場合があり、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について興趣を向上させることができるようになる。
Claims (1)
- 遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、当該変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態において遊技媒体が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な特別可変入賞装置と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態に制御するか否かとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記変動表示装置において演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、
前記通常状態に制御されているときには、前記高確率状態かつ前記高進入状態に制御されているときよりも高い割合で、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態のみに制御すると決定し、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間入賞しやすい状態に変化させることを所定回数行なう第1遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで入賞しやすい状態に変化させ、前記特定遊技状態終了後に、前記高確率状態に制御する第2遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
所定条件が成立したときに、前記特別可変入賞装置を前記第2遊技状態と同等の期間かつ前記第2遊技状態と同等の回数で入賞しやすい状態に変化させる第3遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段とをさらに含み、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し、
前記演出実行手段は、前記第2遊技状態に制御された後と、前記第3遊技状態に制御された後とで特殊演出を実行するとともに、前記第2遊技状態に制御された後の方が、前記第3遊技状態に制御された後よりも前記特殊演出を長期間実行しやすい、遊技機。
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