JP2011515751A - タイル・ベース・レンダリング・システムにおける変換されていない表示リスト - Google Patents
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Abstract
【選択図】図2
Description
105、505:幾何フェッチ・ユニット
110:幾何データ・メモリ
115:変換ユニット
120、220、520:カリング・ユニット
125、225、525:タイリング・ユニット
130、230、530:タイリングされた幾何学的形状リスト
135、535:変換されたパラメータ・バッファ
140、240、300、400、540:タイリングされたパラメータ・フェッチ・ユニット
145、255、315、425、565:隠面消去ユニット(HSR)
150、260、325、430、570:テクスチャリング及びシェーディング・ユニット(TSU)
155、265、330、435、575:アルファ・テスト/フォギング/アルファ・ブレンディング・ユニット
160、270、335、440、580:蓄積バッファ(オンチップ・タイル・バッファ)
165、275、340、445、585:ピクセル処理ユニット
170、280、345、450、590:レンダリングされたシーン・バッファ
205:位置データ・フェッチ・ユニット
210、510:静的幾何学的形状データ・メモリ
215、515:変換1ユニット
245、305、415、555:変換されていない幾何学的形状フェッチ・ユニット
250、310、420、560:変換2ユニット
320:変換3ユニット
405、545:キャッシュ制御ユニット
410、550:変換されたデータ・キャッシュ・メモリ
507:動的幾何学的形状データ・メモリ
535:パラメータ・バッファ
547:変換されたパラメータ・フェッチ・ユニット
Claims (12)
- タイル・ベース・レンダリング・システムにおいて、パラメータ・メモリ使用量を低減させるための方法であって、
位置データをメモリ内の格納された静的幾何学的形状から取り出し、
前記取り出された位置データを画面空間に変換し、
前記画面空間の位置データを用いて、各矩形領域について、前記位置データが取り出された前記メモリ内の静的幾何学的形状データへの対応するポインタ・リストをコンパイルし、
各リストから、各矩形領域のポインタ・データを取り出し、
各リストについて、前記取り出されたポインタ・データに対応する静的幾何学的形状データを前記メモリから取り出し、
前記こうして取り出された位置の幾何学的形状データを画面空間に変換し、
隠面消去を適用する前に、いずれかの必要な属性処理を適用し、
前記変換されたデータをバッファにレンダリングして表示する、
ステップを含むことを特徴とする方法。 - 前記隠面消去ステップの後に、前記ライティング又は属性処理ステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記幾何学的形状データを画面空間画像データに変換するステップは、変換されたデータをキャッシュ内に格納するステップを含み、前記幾何学的形状データを取り出すステップは、取り出されるデータが前記キャッシュ内に存在するかどうかを確認するステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記変換された位置データは、矩形領域の処理中に二度目の変換を行う必要がないように、パラメータ・バッファに書き込まれることを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 第2のメモリから動的幾何学的形状データを取り出すステップと、
前記取り出されたデータを、画面データ位置及び画像データに変換するステップと、
をさらに含み、
前記コンパイルするステップは、動的幾何学的形状データ及び変換されていない静的幾何学的形状データについての画像空間データへのポインタのリストを含み、
前記変換された動的幾何学的形状データを格納するステップを含み、
前記変換されていない静的幾何学的形状データを取り出すステップは、変換された動的幾何学的形状データを取り出すステップをさらに含むことを特徴とする、前記請求項のいずれかに記載の方法。 - パラメータ・メモリが低減されたタイル・ベース・レンダリング・システムであって、
メモリ内に格納された静的幾何学的形状データから位置データを取り出すための手段と、
前記取り出された位置データを画面空間に変換するための手段と、
前記画面空間の位置データを用いて、各矩形領域について、前記位置が取り出された前記メモリ内の静的幾何学的形状データへの対応するポインタ・リストをコンパイルするための手段と、
各リストから、各矩形領域のポインタ・データを取り出すための手段と、
各リストについての前記取り出されたポインタに対応する静的幾何学的形状データをメモリから取り出すための手段と、
前記こうして取り出された位置の幾何学的形状データを画面空間に変換するための手段と、
前記変換されたデータをバッファにレンダリングして表示するための手段と、
を含むことを特徴とするレンダリング・システム。 - 前記隠面消去のための手段の後に、ライティング又は属性処理を適用するための手段を含むことを特徴とする、請求項6に記載のレンダリング・システム。
- 前記幾何学的形状データを画面空間に変換するための手段は、変換されたデータをキャッシュ内に格納するための手段を含み、前記幾何学的形状データを取り出すための手段は、取り出されるデータが前記キャッシュ内に存在するかどうかを確認するための手段を含むことを特徴とする、請求項6に記載のレンダリング・システム。
- 前記矩形領域の処理中、後の変換が必要とされないように、変換された位置データをパラメータ・バッファに書き込むための手段を含むことを特徴とする、請求項6に記載のレンダリング・システム。
- 第2のメモリから動的幾何学的形状データを取り出すための手段と、
前記取り出された動的幾何学的形状データを画面空間の位置及び画像データに変換するための手段と、
をさらに含み、
前記画像空間データへのポインタのリストをコンパイルするための手段は、動的幾何学的形状データ及び静的幾何学的形状データについての画面空間データへのポインタのリストを含ませるための手段を含み、
変換された動的幾何学的形状データを格納するための手段を含み、
前記変換されていない静的幾何学的形状データを取り出すための手段は、変換された動的幾何学的形状データを取り出すための手段をさらに含むことを特徴とする、請求項6から請求項9までのいずれかに記載のレンダリング・システム。 - 実質的に本明細書に記載されたようなタイル・ベース・レンダリング・システムにおいて、パラメータ・メモリ使用量を低減させるための方法。
- 添付図面を参照して実質的に本明細書に記載されたような、パラメータ・メモリが低減されたレンダリング・システム。
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