JP2011502307A - オンラインリソースモニタリング - Google Patents
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Abstract
【選択図】図2
Description
Claims (42)
- オンラインセッションのコミュニティ調停のための方法であって、
オンラインユーザによる不適切な振る舞いを観察するステップと、
前記不適切な振る舞いに対してトリガリングメカニズムを起動するステップと、
前記オンラインセッションの時間ベースの履歴を取得するステップと、
前記時間ベースの履歴を調停エンティティに送信するステップとを含むことを特徴とする方法。 - 前記オンラインセッションの前記時間ベースの履歴は、前記トリガリングメカニズムを起動するよりもあらかじめ定められた時間だけ前に起きたオンラインセッションのアクティビティを含む請求項1の方法。
- 前記時間ベースの履歴は、オンラインユーザのアイデンティティをユーザのオンラインアクティビティに関連づけることを含む請求項1の方法。
- 不適切な振る舞いを観察し、前記トリガリングメカニズムを起動するユーザに報酬を与えるステップをさらに含む請求項1の方法。
- トリガリングメカニズムを起動するステップは、パニックボタンを押すステップを含む請求項1の方法。
- オンラインコミュニティにおけるアクティビティを調停する方法であって、
あるコミュニティメンバが、別のコミュニティメンバによる不適切なアクティビティに応じてトリガリングメカニズムを起動したことを示す指標を受信するステップと、
前記トリガリングメカニズムが起動された時間帯のコミュニティメンバのアクティビティの時間ベースの履歴を受信するステップと、
前記時間ベースの履歴からコミュニティアクティビティを再生するステップと、
前記コミュニティメンバのアクティビティを評価して、不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もし問題を起こしているコミュニティメンバによる不適切なアクティビティがあるならば、その問題を起こしているコミュニティメンバに対して適切なアクションを取るステップとを含むことを特徴とする方法。 - 問題を起こしているコミュニティメンバに対して適切なアクションを取るステップは、問題を起こしているコミュニティメンバに対して警告を発信すること、問題を起こしているコミュニティメンバに対して利用可能なオンラインオプションを制限すること、および問題を起こしているコミュニティメンバによるオンラインコミュニティへのアクセスを制限することの内、1つ以上を含む請求項6の方法。
- オンラインコミュニティであって、
前記オンラインコミュニティにおいてコミュニケーションする少なくとも二人のユーザと、調停エンティティとを含み、
前記オンラインコミュニティの第1ユーザは、前記オンラインコミュニティの第2ユーザによる不適切な振る舞いを観察し、その不適切な振る舞いに対してパニックボタンを押し、前記パニックボタンの押し下げは、オンラインコミュニティのアクティビティの時間ベースの履歴を格納することを開始させ、前記時間ベースの履歴は、前記パニックボタンを押す前の望ましい期間と前記パニックボタンを押した後の望ましい期間とに広がる期間を占めるものであり、
前記調停エンティティは、前記時間ベースの履歴を受信し、オンラインアクティビティを再生し、ユーザの一人による不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もしユーザの一人による不適切なアクティビティがあったなら、そのユーザに対して適切なアクションを取ることを特徴とするオンラインコミュニティ。 - 適切なアクションを取ることは、問題を起こしているコミュニティメンバに対して警告を発信すること、問題を起こしているコミュニティメンバに対して利用可能なオンラインオプションを制限すること、および問題を起こしているコミュニティメンバによるオンラインコミュニティへのアクセスを制限することの内、1つ以上を含む請求項8のオンラインコミュニティ。
- ネットワーク可能デバイスであって、
トリガリングメカニズムと、
前記トリガリングメカニズムが起動されたとき、オンラインコミュニティにおけるユーザのオンラインアクティビティの時間ベースの履歴を取得するプロセッサと、
前記時間ベースの履歴を調停エンティティに送信するネットワークインタフェースとを含み、
前記調停エンティティは、オンラインユーザの一人による不適切なオンラインアクティビティがあったかどうかを判定することを特徴とするネットワーク可能デバイス。 - オンラインゲームにおける不正を調停する方法であって、
オンラインゲームをプレイするステップと、
オンラインゲームプレイヤによる疑わしい不正な振る舞いを検出するステップと、
オンラインゲームにおけるすべてのプレイヤのアクティビティに関するゲーム情報であって、疑わしい不正な振る舞いを含むゲーム情報を収集するステップと、
前記ゲーム情報をゲーム不正モニタリングエンティティに伝達するステップとを含み、
前記ゲーム不正モニタリングエンティティは、前記ゲーム情報を評価して、不正なアクティビティがあったかどうかを判定し、もし不正なアクティビティがあったなら、適切なアクションを取ることを特徴とする方法。 - オンラインゲームセッションのゲーム情報を取得するステップは、疑わしい不正な振る舞いを検出するより所定の時間だけ前に起きたオンラインゲームセッションのアクティビティを取得するステップを含む請求項11の方法。
- ゲーム情報を取得するステップは、オンラインゲームのプレイヤのアイデンティティをプレイヤのオンラインアクティビティに関連づけることを含む請求項11の方法。
- 不正な振る舞いを観察し、前記ゲーム不正モニタリングエンティティにゲーム情報を伝達するユーザに報酬を与えるステップをさらに含む請求項11の方法。
- 疑わしい不正なアクティビティの検出に応じてトリガリングメカニズムを起動するステップをさらに含む請求項11の方法。
- オンラインゲームコミュニティにおける不正なアクティビティを調停する方法であって、
オンラインゲームセッションにおいてあるプレイヤが、当該ゲームセッションの別のプレイヤが不正な振る舞いをしていると疑っていることを示す指標を受信するステップと、
疑わしい不正な振る舞いの時間帯のゲームアクティビティのゲーム情報を収集するステップと、
前記ゲーム情報からゲームアクティビティを再生するステップと、
ゲームにおけるプレイヤのアクティビティを評価して不正な振る舞いがあったかどうかを判定し、もしゲームプレイヤの一人による不正な振る舞いがあるなら、その不正をしているゲームプレイヤに対して適切なアクションを取るステップとを含むことを特徴とする方法。 - 不正をしているゲームプレイヤに対して適切なアクションを取るステップは、不正をしているゲームプレイヤによるオンラインゲームへのアクセスを制限することを含む請求項16の方法。
- オンラインゲームセッションであって、
前記オンラインゲームセッションにおいてコミュニケーションする少なくとも二人のユーザと、ゲーム不正モニタリングエンティティとを含み、
前記オンラインゲームセッションの第1プレイヤは、前記オンラインゲームセッションの第2プレイヤによる疑わしい不正な振る舞いを検出し、前記第1プレイヤは、疑わしい不正な振る舞いがあることを示す指標をゲーム不正モニタリングエンティティに伝達し、
前記ゲーム不正モニタリングエンティティは、不正な振る舞いがあることを示す指標を受信すると、前記オンラインゲームセッションにおけるプレイヤのゲーム情報を収集し、前記ゲーム情報は、前記指標を受信する前後の望ましい期間にわたる時間の期間を含み、前記ゲーム不正モニタリングエンティティは、前記ゲーム情報を用いて、プレイヤのオンラインアクティビティを再生し、プレイヤの一人による不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もしプレイヤの一人による不適切なアクティビティがあったなら、ゲーム不正モニタリングエンティティは適切なアクションを取ることを特徴とするオンラインゲームセッション。 - 適切なアクションを取るステップは、不正をしているプレイヤによるオンラインゲームセッションへのアクセスを制限することを含む請求項18のオンラインゲームセッション。
- ゲーム不正モニタリングエンティティであって、
不正な振る舞いがあることを示す指標を受信するネットワークインタフェースと、
オンラインゲームセッションにおいてプレイヤのゲーム情報を収集するプロセッサとを含み、
ゲーム情報は、前記指標を受信する前後の望ましい期間に広がる時間の期間を含み、前記プロセッサは前記ゲーム情報を用いて、ゲームセッションにおけるプレイヤのオンラインゲームアクティビティを再生し、1以上のプレイヤによる不正なアクティビティがあったかどうかを判定し、もし1以上のプレイヤによる不正なアクティビティがあったならば、当該ゲーム不正モニタリングエンティティは適切なアクションを取ることを特徴とするゲーム不正モニタリングエンティティ。 - 不適切な振る舞いに関与していると特定されたオンラインコミュニティメンバをモニタするためにオンラインリソースを割り当てる方法であって、
あるオンラインユーザが不適切な振る舞いに関与しているかもしれないことを示す指標を受信するステップと、
そのユーザの振る舞いを含むオンラインセッションの時間ベースの履歴を取得するステップと、
前記オンラインアクティビティを再生し、問題を起こしているオンラインユーザによる不適切なアクティビティがあったかどうかを判定するステップと、
前記問題を起こしているオンラインユーザを望ましいレベルでモニタリングするためにオンラインリソースを割り当てるステップとを含むことを特徴とする方法。 - 前記オンラインセッションの前記時間ベースの履歴を取得するステップは、前記指標を受信するよりもあらかじめ定められた時間だけ前に起きたオンラインセッションのアクティビティを取得することを含む請求項21の方法。
- 前記時間ベースの履歴を取得するステップは、オンラインユーザのアイデンティティをユーザのオンラインアクティビティに関連づけることを含む請求項21の方法。
- 前記問題を起こしているオンラインユーザを望ましいレベルでモニタリングするためにオンラインリソースを割り当てるステップは、前記問題を起こしているオンラインユーザのアクティビティを追跡するためにオンラインリソースを割り当てることを含む請求項21の方法。
- 前記時間ベースの履歴を取得するネットワークリソースアロケーションエンティティをさらに含む請求項21の方法。
- 前記時間ベースの履歴を取得し、前記オンラインアクティビティを再生し、ネットワークリソースを割り当てるネットワークリソースアロケーションエンティティに前記問題を起こしているユーザのモニタリングの望ましいレベルを伝達する調停エンティティをさらに含む請求項21の方法。
- 不適切な振る舞いに関与していると特定されたオンラインコミュニティメンバをモニタするためにオンラインリソースを割り当てる方法であって、
あるオンラインコミュニティメンバが、別のオンラインコミュニティメンバによる疑わしい不適切なアクティビティに応じてトリガリングメカニズムを起動したことを示す指標を受信するステップと、
前記トリガリングメカニズムが起動された時間帯のコミュニティメンバのオンラインアクティビティの時間ベースの履歴を受信するステップと、
前記時間ベースの履歴からコミュニティアクティビティを再生するステップと、
前記コミュニティメンバのアクティビティを評価して、不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もし問題を起こしているコミュニティメンバによる不適切なアクティビティがあるならば、その不適切な振る舞いに関与しているとして特定されたコミュニティメンバをモニタリングするためにオンラインリソースを割り当てるステップとを含むことを特徴とする方法。 - オンラインコミュニティのメンバをモニタリングするために割り当てられるオンラインリソースをもつオンラインコミュニティであって、
前記オンラインコミュニティにおいてコミュニケーションする少なくとも二人のユーザと、調停エンティティと、ネットワークリソースアロケーションエンティティとを含み、
前記オンラインコミュニティの第1ユーザは、前記オンラインコミュニティの1以上の他のユーザによる疑わしい不適切な振る舞いを観察し、第1ユーザはその不適切な振る舞いに対してパニックボタンを押し、前記パニックボタンの押し下げは、オンラインコミュニティのアクティビティの時間ベースの履歴を格納することを開始させ、前記時間ベースの履歴は、前記パニックボタンを押す前の望ましい期間と前記パニックボタンを押した後の望ましい期間とに広がる期間を占めるものであり、
前記調停エンティティは、前記時間ベースの履歴を受信し、オンラインアクティビティを再生し、ユーザの一人による不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もしユーザの一人による不適切なアクティビティがあったなら、問題を起こしているユーザのアクティビティを追跡するためのモニタリングの望ましいレベルを決定し、
前記ネットワークリソースアロケーションエンティティは、その問題を起こしているユーザのアクティビティを追跡するためにオンラインリソースを割り当てることを特徴とするオンラインコミュニティ。 - ネットワークエンティティであって、
あるオンラインユーザが不適切なアクティビティに関与しているかもしれないことを示す指標を受信するネットワークインタフェースと、
前記指標を受信すると、オンラインコミュニティのユーザのオンラインアクティビティの時間ベースの履歴を取得し、オンラインコミュニティのオンラインアクティビティを再生し、1以上のオンラインユーザによって不適切なオンラインアクティビティがあったかどうかを判定し、不適切なアクティビティがあるならば、問題を起こしているユーザを望ましいレベルでモニタリングするためにオンラインリソースを割り当てるプロセッサとを含むことを特徴とするネットワークエンティティ。 - アプリケーションのインテグリティを改善する方法であって、
前記アプリケーションと相互作用するステップと、
前記アプリケーションの予想外のオペレーションを観察するステップと、
予想外のオペレーションに応じてトリガリングメカニズムを起動するステップと、
前記アプリケーションセッションの時間ベースの履歴を取得するステップと、
前記時間ベースの履歴を評価のためにネットワークエンティティに伝達するステップとを含むことを特徴とする方法。 - 前記アプリケーションはオンラインゲームを含む請求項30の方法。
- 前記アプリケーションセッションの前記時間ベースの履歴を取得するステップは、前記トリガリングメカニズムを起動するよりもあらかじめ定められた時間だけ前に起きたオンラインゲームセッションのアクティビティを取得することを含む請求項31の方法。
- オンラインゲームをテストするステップをさらに含む請求項31の方法。
- トリガリングメカニズムを起動するステップは、パニックボタンを押すことを含む請求項30の方法。
- アプリケーションの予想外のオペレーションを観察するステップは、アプリケーションのオペレーションにおける誤動作を観察することを含む請求項30の方法。
- 前記ネットワークエンティティはサーバを含む請求項30の方法。
- 前記時間ベースの履歴を伝達するステップは、時間ベースの履歴をローカルエリアネットワークを介して送信することを含む請求項30の方法。
- 時間ベースの履歴を伝達するステップは、時間ベースの履歴をワイドエリアネットワークを介して送信することを含む請求項30の方法。
- 前記ワイドエリアネットワークはインターネットを含む請求項38の方法。
- オンラインゲームをテストする方法であって、
オンラインゲームの予想外のオペレーションに応じてトリガリングメカニズムが起動されたことを示す指標を受信するステップと、
トリガリングメカニズムが起動された時間帯のオンラインゲームのアクティビティの時間ベースの履歴を受信するステップと、
前記時間ベースの履歴からゲームアクティビティを再生するステップと、
前記ゲームアクティビティを評価して、ゲームのオペレーションにおける誤動作があるかどうかを判定するステップとを含むことを特徴とする方法。 - ゲームのオペレーションにおける誤動作に対してトラブルシューティングするステップをさらに含む請求項40の方法。
- オンラインゲームテストユニットであって、
トリガリングメカニズムと、
前記トリガリングメカニズムが起動されたとき、ゲームアクティビティの時間ベースの履歴を取得するプロセッサと、
時間ベースの履歴をネットワークエンティティに送信するネットワークインタフェースとを含み、
前記ネットワークエンティティは、オンラインゲームのオペレーションに誤動作があるかどうかを判定することを特徴とするオンラインゲームテストユニット。
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