JP2011240177A5 - - Google Patents

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(1) 1ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置(リール23)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて予め定められた特別入賞(たとえば、ビッグボーナス入賞)が発生した後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(たとえば、ビッグボーナス状態)になるスロットマシン(1)であって、
前記スロットマシンの入賞役として、複数種類の小役および遊技者所有の有価価値を前記賭数として使用することなく次回のゲームを行なうことが可能となる再ゲーム役が予め定められており、
前記特別遊技状態とは異なる遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(たとえば、SUB27)と、
前記特別入賞の発生が許容されたゲームにおいて前記特別入賞が発生しなかった場合に、次回のゲームに前記特別入賞の発生が許容された状態を持越す持越し手段とを含み、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記再ゲーム役による入賞の発生が許容される確率を向上させる確率向上制御が可能な遊技制御手段と、
入賞の発生が許容されている小役による入賞を発生させるための補助情報を報知する報知制御が可能な演出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、入賞の発生が許容されている入賞役を特定するための情報および遊技に係る制御状態を特定するための情報を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、遊技に係る制御状態を特定するための情報を受信した場合に前記報知制御の有無を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態の終了に関連しない所定の第1のタイミングにおいて所定確率で前記特定遊技状態を発生させる第1パターンと、前記特別遊技状態の終了に関連する所定の第2のタイミングにおいて前記所定確率よりも高い確率で前記特定遊技状態を発生させる第2パターンとで特定遊技状態に制御し、
前記特定遊技状態で前記特別入賞の発生が許容された場合には、前記特定遊技状態以外で前記特別入賞の発生が許容された場合よりも高い確率で、当該特別入賞の発生に基づいた前記特別遊技状態の終了に関連する前記第2のタイミングにおいて前記特定遊技状態を発生させ、
前記特定遊技状態中に前記特別入賞の発生が許容されると前記特定遊技状態への制御を終了し、
前記特別遊技状態でない通常遊技状態において、前記特別入賞の発生が許容された状態が持越されたゲームでないことを条件として、前記特定遊技状態への制御の有無を決定する。
上記の構成によれば、前記特別遊技状態の終了に関連しない所定の第1のタイミングにおいて所定確率で前記特定遊技状態を発生させる第1パターンと、前記特別遊技状態の終了に関連する所定の第2のタイミングにおいて前記所定確率よりも高い確率で前記特定遊技状態を発生させる第2パターンとで特定遊技状態にするために、前記特定遊技状態に対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。また、前記特別入賞の発生が許容されたゲームにおいて前記特別入賞が発生しなかった場合に、持越し手段の働きにより、次回のゲームに前記特別入賞の発生が許容された状態が持越される。前記特定遊技状態制御手段の働きにより、前記特定遊技状態中に前記特別入賞の発生が許容されると前記特定遊技状態への制御が終了される。前記特定遊技状態制御手段の働きにより、前記特別遊技状態でない通常遊技状態において、前記特別入賞の発生が許容された状態が持越されたゲームでないことを条件として、前記特定遊技状態への制御の有無が決定される。

Claims (1)

  1. 1ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて予め定められた特別入賞が発生した後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態になるスロットマシンであって、
    前記スロットマシンの入賞役として、複数種類の小役および遊技者所有の有価価値を前記賭数として使用することなく次回のゲームを行なうことが可能となる再ゲーム役が予め定められており、
    前記特別遊技状態とは異なる遊技者に有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
    前記特別入賞の発生が許容されたゲームにおいて前記特別入賞が発生しなかった場合に、次回のゲームに前記特別入賞の発生が許容された状態を持越す持越し手段とを含み、
    前記特定遊技状態制御手段は、
    前記再ゲーム役による入賞の発生が許容される確率を向上させる確率向上制御が可能な遊技制御手段と、
    入賞の発生が許容されている小役による入賞を発生させるための補助情報を報知する報知制御が可能な演出制御手段とを含み、
    前記遊技制御手段は、入賞の発生が許容されている入賞役を特定するための情報および遊技に係る制御状態を特定するための情報を前記演出制御手段へ送信し、
    前記演出制御手段は、遊技に係る制御状態を特定するための情報を受信した場合に前記報知制御の有無を決定し、
    前記特定遊技状態制御手段は、
    前記特別遊技状態の終了に関連しない所定の第1のタイミングにおいて所定確率で前記特定遊技状態を発生させる第1パターンと、前記特別遊技状態の終了に関連する所定の第2のタイミングにおいて前記所定確率よりも高い確率で前記特定遊技状態を発生させる第2パターンとで特定遊技状態に制御し、
    前記特定遊技状態で前記特別入賞の発生が許容された場合には、前記特定遊技状態以外で前記特別入賞の発生が許容された場合よりも高い確率で、当該特別入賞の発生に基づいた前記特別遊技状態の終了に関連する前記第2のタイミングにおいて前記特定遊技状態を発生させ、
    前記特定遊技状態中に前記特別入賞の発生が許容されると前記特定遊技状態への制御を終了し、
    前記特別遊技状態でない通常遊技状態において、前記特別入賞の発生が許容された状態が持越されたゲームでないことを条件として、前記特定遊技状態への制御の有無を決定することを特徴とする、スロットマシン。
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