JP2011239809A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、長い期間に渡ってボーナス役が内部当選しなかったときに遊技者を救済するための、いわゆる天井機能を備えたスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine having a so-called ceiling function for relieving a player when a bonus combination is not won internally for a long period of time.
従来より、長い期間に渡ってボーナス役が内部当選しなかったときに遊技者を救済するための、いわゆる天井機能を備えたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。天井機能を備えたスロットマシンとしては、リプレイ役の内部当選確率を高めたRT状態や、特定役の入賞を補助する情報を報知するAT状態など、出玉率が高められた天井状態を強制的に発生させるスロットマシンがある。 Conventionally, there is known a slot machine having a so-called ceiling function for relieving a player when a bonus combination is not won internally for a long period of time (see, for example, Patent Document 1). For slot machines with a ceiling function, the ceiling state with an increased play rate is compulsory, such as the RT state that increases the internal winning probability of the replay role and the AT state that informs information that assists the winning of the specific role There is a slot machine that generates.
このような天井機能は、長い期間に渡ってボーナス状態を発生できなかった遊技者を救済するための機能であるが、天井状態が発生してもボーナス役の内部当選確率自体は変わらずそのままである。上記のように出玉率の高い天井状態が発生すれば、メダルの消費が少なくなり、多くのメダルを費やすことなくゲームを継続でき、ゆっくりとボーナス役の内部当選を待機できるようになる。つまり、天井機能とは、ボーナス役が内部当選するまでに必要な投資を抑制することにより遊技者を救済する機能である。 Such a ceiling function is a function for relieving a player who has not been able to generate a bonus state for a long period of time, but even if a ceiling state occurs, the internal winning probability itself of the bonus combination remains unchanged. is there. If a ceiling condition with a high payout rate occurs as described above, the consumption of medals is reduced, the game can be continued without spending many medals, and the internal winning of the bonus combination can be waited slowly. That is, the ceiling function is a function for relieving the player by suppressing the investment required until the bonus combination is won internally.
しかしながら、前記従来の天井機能を備えたスロットマシンにおいて天井状態が発生してもボーナス役が内部当選するまでに要するゲーム数が短縮される訳ではなく、遊技者が自力でボーナス役を内部当選させる必要がある。そのため、閉店時刻の間際に天井状態が発生した場合、ボーナス役が内部当選する前に閉店時刻を迎えてしまい、遊技者が悔しい思いをすることが珍しくない。このような事態を未然に回避するために閉店時刻が近づいてくると遊技するのを躊曙する遊技者が多くなり、結果的に閉店間際の稼働率が低下してしまうという問題がある。 However, in the slot machine having the conventional ceiling function, the number of games required until the bonus combination is won internally is not shortened even if a ceiling condition occurs. There is a need. For this reason, when a ceiling condition occurs just before the closing time, it is not uncommon for the player to feel disappointed because the closing time comes before the bonus combination is won internally. In order to avoid such a situation in advance, there are many players who hesitate to play when the store closing time approaches, and as a result, there is a problem that the operating rate immediately before closing the store is lowered.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者を救済するための天井機能を備えたスロットマシンであって、その天井機能のために生じるおそれがある閉店間際の稼働率の低下を抑制可能なスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is a slot machine having a ceiling function for relieving a player, which is likely to occur due to the ceiling function. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can suppress a decrease in rate.
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役、及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
ボーナス役の入賞に応じて、小役の内部当選確率を高めるボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段と、
当日の営業開始後あるいは直前のボーナス状態の終了後、ボーナス役が前記内部当選役として決定されることなく経過した遊技期間の長さに応じた遊技データであるボーナス間データを集計するボーナス間データ集計手段と、
前記ボーナス間データが予め定められた上限値に到達したときに、小役及びリプレイ役のうち少なくとも何れかの役の入賞頻度を向上させる天井状態を発生する天井状態発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
閉店時刻を終期とした所定の遊技期間である閉店前期間であるか否かを判定する期間判定手段と、
前記天井状態の発生を無効化するために遊技者が操作可能な天井無効化操作手段と、
前記閉店前期間にあると前記期間判定手段により判定された状態で前記天井無効化操作手段が操作されたときに、前記天井状態が発生しない天井無効状態を設定する天井無効化手段と、
前記天井無効状態において、ボーナス役が前記内部当選役として決定される確率を高めるボーナス確率変更手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination when the game start operation unit is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
A profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
Bonus state generating means for generating a bonus state that increases the internal winning probability of the small role in response to winning of the bonus role,
Inter-bonus data that aggregates bonus-to-bonus data that is game data corresponding to the length of the game period that has passed without the bonus combination being determined as the internal winning combination after the start of business on that day or after the end of the previous bonus state Aggregation means;
A slot having a ceiling state generating means for generating a ceiling state for improving the winning frequency of at least one of a small combination and a replay combination when the bonus data reaches a predetermined upper limit value. In the machine
A period determining means for determining whether or not it is a period before closing which is a predetermined game period with the closing time as the end;
Ceiling invalidation operation means operable by a player to invalidate the occurrence of the ceiling state;
A ceiling invalidating means for setting a ceiling invalid state in which the ceiling state does not occur when the ceiling invalidating operation means is operated in a state determined by the period determining means as being in the first half of the closing period;
The slot machine further comprises bonus probability changing means for increasing a probability that a bonus combination is determined as the internal winning combination in the ceiling invalid state (claim 1).
本発明のスロットマシンの遊技では、前記ボーナス間データが前記上限値に到達したときに前記天井状態が発生する。この天井状態が発生すれば、小役及びリプレイ役のうちの何れかの役の入賞頻度が向上するので、遊技媒体の減りが少なくなったり却って遊技媒体が増えるようになる。前記天井状態の発生後は、遊技媒体の投資を抑えつつボーナス役の内部当選をじっくり待機できる。 In the game of the slot machine of the present invention, the ceiling state occurs when the data between bonuses reaches the upper limit value. If this ceiling condition occurs, the winning frequency of any one of the small combination and the replay combination is improved, so that the decrease of the game medium is reduced or the game medium is increased. After the occurrence of the ceiling condition, it is possible to carefully wait for the internal winning of the bonus combination while suppressing the investment of game media.
一方、前記閉店前期間にあるときには、前記天井状態が発生しないがボーナス役の内部当選確率が高くなる前記天井無効状態を、遊技者の好みに応じて設定できる。つまり、遊技場の閉店時刻が近い前記閉店前期間においては、前記天井状態の発生を希望するか、前記天井状態に代えて前記ボーナス役の内部当選確率のアップを希望するかを、遊技者自らが選択できる。 On the other hand, when the store is in the first half of the closing period, the ceiling invalid state in which the ceiling state does not occur but the internal winning probability of the bonus combination is high can be set according to the player's preference. In other words, in the period before the closing of the game hall close to the closing time, whether the player wishes to generate the ceiling state or to increase the internal winning probability of the bonus combination instead of the ceiling state. Can be selected.
前記閉店前期間において前記天井無効状態を設定すれば、前記天井状態で閉店を迎えてしまうという残念な事態を遊技者自らの意思で確実性高く回避することができる。このような残念な事態に陥らないという保証があれば、安心して閉店まで遊技を継続できるようになる。さらに、前記天井無効状態を設定すれば、ボーナス役の内部当選確率が向上しボーナス役に対する期待度が高くなるので、遊技者側の利益となる。 If the ceiling invalid state is set in the period before the store closing, it is possible to avoid the unfortunate situation of closing the store in the ceiling state with a certainty by the player himself. If there is a guarantee that this unfortunate situation will not occur, the game can be continued with confidence until the store closes. Further, if the ceiling invalid state is set, the internal winning probability of the bonus combination is improved and the expectation for the bonus combination is increased, which is a profit for the player.
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記ボーナス間データとしては、実行されたゲーム数や、ゲームに対する遊技媒体の累計投入数や、入賞に応じた遊技媒体の累計払出数や、役の入賞回数など、ゲーム数に応じて単調に増加する数値を採用できる。払出数から投入数を差し引いた差枚数(絶対値)を前記ボーナス間データとして採用することもできる。この差枚数(絶対値)は、ボーナス役が前記内部当選役として決定されることなく経過した遊技期間が長ければ長いほど大きくなる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
The bonus-to-bonus data is monotonous depending on the number of games, such as the number of games executed, the total number of game media inserted into the game, the total number of game media payouts according to winnings, and the number of winning combinations. An increasing number can be adopted. A difference number (absolute value) obtained by subtracting the number of inputs from the number of payouts may be used as the bonus data. The difference number (absolute value) increases as the game period that has passed without the bonus combination being determined as the internal winning combination is longer.
また、前記天井無効状態において、前記天井状態が発生し得る天井有効状態を設定するために遊技者が操作可能な天井有効化操作手段を備え、
前記ボーナス間データ集計手段は、前記天井無効状態が設定されたときに前記ボーナス間データの集計を中断する一方、
前記天井無効状態において前記天井有効化操作手段が操作されて前記天井有効状態が設定されたとき、当該天井無効状態の設定時の値を初期値として前記ボーナス間データの集計を再開することが好ましい(請求項2)。
In addition, in the ceiling ineffective state, comprising a ceiling enabling operation means operable by a player to set a ceiling effective state in which the ceiling state can occur,
The inter-bonus data aggregation means interrupts the aggregation of the inter-bonus data when the ceiling invalid state is set,
When the ceiling validating operation means is operated in the ceiling invalid state and the ceiling valid state is set, it is preferable to resume the calculation of the data between bonuses using the value at the time of setting the ceiling invalid state as an initial value. (Claim 2).
この場合には、一旦、前記天井無効状態を設定しても、前記天井有効状態を再設定できるようになる。前記天井有効状態が再設定された場合には、前記天井無効状態の設定時の値を初期値として前記ボーナス間データの集計が再開されるので、遊技者の不利益も少ない。本発明のスロットマシンの遊技者は、躊躇することなく前記天井無効状態を選択できる。 In this case, once the ceiling invalid state is set, the ceiling valid state can be reset. When the ceiling valid state is reset, the aggregation of the bonus data is restarted with the value at the time of setting the ceiling invalid state as an initial value, so that there is little disadvantage for the player. The player of the slot machine of the present invention can select the ceiling invalid state without hesitation.
また、単位時間当たりの前記ボーナス間データの増加度合いに基づいて当該ボーナス間データが前記上限値に到達する到達時刻を予測する到達時刻予測手段と、
前記期間判定手段により前記閉店前期間にあると判定された状態において、前記天井無効状態を設定可能である旨、及び予測される前記到達時刻を表示する表示手段と、を備えていることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記天井無効状態を設定した方が有利か、前記天井状態を発生させた方が有利か、表示された前記到達時刻に基づいて判断できるようになる。
An arrival time predicting means for predicting an arrival time at which the inter-bonus data reaches the upper limit based on an increase degree of the inter-bonus data per unit time;
In the state determined by the period determination means as being in the first half of the closing period, it is preferable that the ceiling invalid state can be set and display means for displaying the predicted arrival time. (Claim 3).
In this case, it is possible to determine whether it is advantageous to set the ceiling invalid state or to generate the ceiling state based on the displayed arrival time.
また、前記天井有効状態から前記天井無効状態に切り換えられたとき、遊技者が獲得可能な遊技媒体の数量の期待値が低下しないことが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記天井無効状態への切換に応じた遊技者側の不利益をさらに少なくできる。これにより、前記天井無効状態への切換を促し、閉店まで遊技を継続するように仕向けることができる。さらに好ましくは、前記天井無効状態への切換の前後で、前記期待値が変動せず維持されることも良い。
Further, it is preferable that the expected value of the number of game media that can be acquired by the player does not decrease when the ceiling valid state is switched to the ceiling invalid state.
In this case, it is possible to further reduce the disadvantage on the player side according to the switching to the ceiling invalid state. Thereby, the switch to the ceiling invalid state can be promoted, and the game can be continued until the store is closed. More preferably, the expected value may be maintained without fluctuation before and after switching to the ceiling invalid state.
本発明のスロットマシンは、遊技者を救済するための天井機能を備えたスロットマシンであって、その天井機能のために生じるおそれがある閉店間際の稼働率の低下を抑制可能な優れた特性のスロットマシンである。 The slot machine of the present invention is a slot machine having a ceiling function for relieving a player, and has an excellent characteristic capable of suppressing a decrease in the operating rate immediately before closing, which may occur due to the ceiling function. It is a slot machine.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、長期間に渡ってボーナス役が内部当選しなかったときに遊技者を救済するための、いわゆる天井機能を備えたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1における遊技者側の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520、及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、払出数表示部551及びクレジット表示部552が配置されている。払出数表示部551は、入賞時のメダル(遊技媒体)の払出数を表示する表示部である。クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数であるクレジット数を表示する表示部である。
First, the external configuration of the
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
The
操作面14には、ゲームに対してメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。
操作パネル13には、左から順番に、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)、及び天井無効状態を設定等するための天井切換ボタン69、が配置されている。
The
On the
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。3BET(3枚賭け遊技)限定の通常状態、及び天井状態であるRT状態では、ベットボタン64の操作に応じて投入数3を表す3ベット信号が発生する。一方、1BET(1枚賭け遊技)限定のボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて1ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、クレジットの残りに対応するベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
The
天井切換ボタン69は、天井無効化操作手段及び天井有効化操作手段を構成する操作ボタンである。天井切換ボタン69は、設定時刻である21時から閉店時刻(23時)までの2時間に渡る閉店前期間において操作可能に設定される。閉店前期間において最初に天井切換ボタン69が操作されると、天井状態が発生可能な天井有効状態に代えて、天井状態が発生しない天井無効状態が設定される。天井無効状態の設定中に天井切換ボタン69を再操作すれば、天井有効状態に切り換え可能である。
The
スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により所定数のメダルが投入されたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
The
図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
The
2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、水平方向の入賞ライン211〜213、対角方向の入賞ライン214及び215よりなる5ラインにより構成されている。なお、本例のスロットマシン1では、ゲームに対するBET数に依らず、常に、5本全ての入賞ラインが有効に設定される。
In the symbol display area in which nine
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。図3に示すごとく、リール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIG. 1, the
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、図7及び図8を参照して後述する閉店前画面70、天井無効画面71を含む各種の演出画面を表示可能である。
The
The liquid
次に、本例のスロットマシン1の役について説明する。
本例のスロットマシン1では、図4に示すごとく、ボーナス役(BB1役、BB2役)、15枚役など4種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図4では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。「3BET」欄の利益は、通常状態、及び天井状態であるRT状態下で入賞したときの利益である。「1BET」欄の利益は、ボーナス状態下で入賞したときの利益である。
Next, the role of the
In the
ボーナス状態としては、BB1役を契機としたBIG1状態と、BB2役を契機としたBIG2状態と、が設定されている。BIG1状態とBIG2状態とは、発生契機となる役が異なるだけで、その他の遊技仕様が共通している。ボーナス状態は、メダルの払出数が規定払出数(規定付与数)である400枚を超えたときに完走により終了する。 As the bonus state, a BIG1 state triggered by the BB1 role and a BIG2 state triggered by the BB2 role are set. The BIG1 state and the BIG2 state differ only in the role that triggers the occurrence, and share other game specifications. The bonus state ends when the medals are paid out when the number of medals paid out exceeds 400, which is the specified payout number (specified grant number).
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration of the
投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
The inserted
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The
The reference
メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図4参照。)のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The
The set
制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ消去手段410、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、小役の入賞に応じてメダルを払い出す利益付与手段44、ボーナス状態を制御するボーナス状態発生手段451・ボーナス状態終了手段452、天井状態であるRT状態を発生させる天井状態発生手段46、閉店前期間であるか否かを判定する期間判定手段471、天井無効状態を設定する天井無効化手段472、ボーナス役の内部当選確率を高めるボーナス確率変更手段48、天井(上限値)に到達する到達時刻を予測する到達時刻予測手段49としての機能を実現している。
As shown in FIG. 5, the
メモリ手段であるRAM34の記憶領域には、ボーナス間ゲーム数(ボーナス間データ)を計数するボーナス間データ集計手段としての第1のゲーム数カウンタ341、天井無効状態下で実行された無天井ゲーム数を計数する第2のゲーム数カウンタ342、及びボーナス状態が終了するまでのメダルの残り払出数を計数する残り払出数カウンタ343が設けられている。
In a storage area of the
第1のゲーム数カウンタ341には、当日の営業開始時及びボーナス状態の終了時に、ボーナス間ゲーム数の初期値ゼロがセットされる。ボーナス間ゲーム数は、ボーナス役が内部当選するまでの間、ゲームが実行される毎に1ゲームずつ加算される。但し、天井無効状態が設定された状態では、ボーナス間ゲーム数の加算が中断され、その後、天井無効状態が解除されて天井有効状態に復帰したときにボーナス間ゲーム数の加算が再開される。
第2のゲーム数カウンタ342には、天井無効状態が設定されたときに無天井ゲーム数の初期値ゼロがセットされる。無天井ゲーム数は、天井無効状態下でゲームが実行される毎に1ゲームずつ加算される。
In the first game number counter 341, the initial value of the number of games between bonuses is set to zero at the start of business on that day and at the end of the bonus state. The number of games between bonuses is incremented by one game every time the game is executed until the bonus combination is won internally. However, in the state where the ceiling invalid state is set, the addition of the number of games between bonuses is interrupted, and thereafter, the addition of the number of games between bonuses is resumed when the ceiling invalid state is canceled and the ceiling valid state is restored.
The second
残り払出数カウンタ343には、ボーナス役が入賞したとき、残り払出数の初期値として規定払出数である400枚がセットされる。残り払出数は、ボーナス状態下でメダルを払い出す毎に1枚ずつ減算される。 In the remaining payout counter 343, when a bonus combination is won, 400 sheets, which is a predetermined payout, is set as an initial value of the remaining payout. The number of remaining payouts is decremented by 1 each time a medal is paid out under the bonus state.
メモリ手段であるROM33は、内部当選役の抽選に適用される内部当選役抽選テーブル(図6)、リール21の停止制御に適用されるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
The
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定された抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態に適用されるテーブル(図示略)、及び天井状態であるRT状態に適用されるテーブル(図示略)がある。 As shown in FIG. 6, the internal winning combination lottery table is a lottery table in which winning random numbers for each combination are defined among the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535. The internal winning combination lottery table includes a table applied to a normal state, a table applied to a bonus state (not shown), and a table applied to an RT state that is a ceiling state (not shown).
ボーナス状態用のテーブルは、各小役の内部当選確率が高い最も有利なテーブルである。RT状態用のテーブルは、リプレイ役の内部当選確率が高く設定され、出玉率がほぼ100%に設定された有利なテーブルである。 The table for the bonus state is the most advantageous table having a high internal winning probability for each small role. The table for the RT state is an advantageous table in which the internal winning probability of the replay combination is set high and the payout rate is set to almost 100%.
通常状態に適用されるテーブルとしては、図6に示すごとく、天井状態が発生可能な天井有効状態に適用される第1テーブルと、天井状態が無効化された天井無効状態に適用される第2テーブルと、がある。第1テーブルと第2テーブルとの相違点は、ボーナス役の当選乱数の個数にある。同図中、各テーブルに対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。 As shown in FIG. 6, the table applied to the normal state includes a first table applied to a ceiling valid state in which a ceiling state can be generated, and a second table applied to a ceiling invalid state in which the ceiling state is invalidated. There is a table. The difference between the first table and the second table is in the number of winning random numbers for the bonus combination. In the figure, among the columns corresponding to each table, the left column in the vertical direction indicates the number of winning random numbers, and the right column indicates the internal winning probability in the denominator (x of 1 / x).
第1テーブルと第2テーブルとを比較すると、第2テーブルの方がBB1役及びBB2役の当選乱数が3個ずつ増量され、ボーナス役の内部当選確率が高められている。そして、第1テーブルと第2テーブルでは、遊技者が獲得し得るメダルの数量の期待値を表す出玉率が等しく設定されている。これにより、天井有効状態から天井無効状態への切換時に、出玉率が低下せず維持されるようになっている。なお、通常状態及びRT状態用のテーブルは、設定値毎に用意され、高設定値ほどボーナス役の内部当選確率が高く設定されている。図6は、設定値1のテーブルを例示している。
Comparing the first table and the second table, the winning random number of the BB1 combination and the BB2 combination is increased by three in the second table, and the internal winning probability of the bonus combination is increased. In the first table and the second table, the payout rates representing the expected value of the number of medals that can be obtained by the player are set equal. Thereby, at the time of switching from the ceiling effective state to the ceiling invalid state, the payout rate is maintained without being lowered. The normal state and RT state tables are prepared for each set value, and the higher the set value, the higher the internal winning probability of the bonus combination. FIG. 6 illustrates a table of setting
内部抽選手段41は、図5に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(例えば、図6。)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択して利用する。なお、内部当選役抽選用の乱数は、乱数発生部350が発生する乱数(0〜65535)の中から乱数抽出部35が抽出した乱数である。
As shown in FIG. 5, the internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for internal winning combination lottery against the winning random numbers of each combination specified in the internal winning combination lottery table (for example, FIG. 6), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selects and uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state. The random numbers for the internal winning combination lottery are random numbers extracted by the random
フラグ消去手段410は、内部当選フラグを制御する手段である。フラグ消去手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、そのフラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役に対応するボーナス役フラグについては、入賞するまでフラグ成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
The
表示制御手段42は、図5に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
As shown in FIG. 5, the display control means 42 is a means for starting the symbol fluctuation of the
表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、成立中のフラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール21を停止させる。
The display control means 42 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 42 determines the stop position by collating the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position that can be stopped on the winning line is defined. The display control means 42 pulls the symbol corresponding to the established flag to the determined stop position and stops the
入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
The winning determination means 43 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the three
利益付与手段44は、小役の入賞に応じてメダルを付与する手段である。利益付与手段44は、例えば、通常状態下で15枚役の入賞が判定された場合には、15枚のメダルの払出を実行する。
The profit granting means 44 is a means for giving a medal in accordance with the winning of a small role. For example, the
ボーナス状態発生手段451は、BB1役又はBB2役の入賞に応じてボーナス状態を発生させる手段である。ボーナス状態発生手段451は、入賞判定手段43によりボーナス役の入賞が判定されたときに、残り払出数カウンタ343の残り払出数に初期値400枚をセットしたうえでボーナス状態を発生させる。
ボーナス状態終了手段452は、ボーナス状態下で払い出したメダル数が規定払出数を超えたときにボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態終了手段452は、残り払出数カウンタ343の残り払出数がゼロに達したときにボーナス状態を終了させる。
The bonus state generating means 451 is a means for generating a bonus state in response to winning of the BB1 combination or the BB2 combination. The bonus state generation means 451 generates a bonus state after setting an initial value of 400 to the remaining payout number of the remaining payout number counter 343 when the winning determination means 43 determines that the bonus combination is won.
The bonus state ending means 452 is a means for ending the bonus state when the number of medals paid out in the bonus state exceeds the prescribed payout number. Bonus state ending means 452 ends the bonus state when the remaining payout number of the remaining payout number counter 343 reaches zero.
天井状態発生手段46は、ボーナス間ゲーム数が天井(上限値)の1000ゲームに到達したときに、天井状態を発生させる手段である。本例の天井状態は、リプレイ役の内部当選確率が高く出玉率の高い前記RT状態用のテーブルが内部抽選に適用されるRT状態である。 The ceiling state generation means 46 is a means for generating a ceiling state when the number of games between bonuses reaches 1000 games of the ceiling (upper limit value). The ceiling state of this example is an RT state in which the table for the RT state having a high internal winning probability of the replay combination and a high payout rate is applied to the internal lottery.
期間判定手段471は、設定時刻である21時〜閉店時刻である23時までの閉店前期間であるか否かを判定する手段である。期間判定手段471は、図示しない内部時計から取り込んだ現在時刻を設定時刻と比較することで、閉店前期間にあるか否か判定する。
天井無効化手段472は、天井有効状態下の天井切換ボタン69の有効操作に応じて、天井状態が発生しない天井無効状態を設定する手段である。天井無効状態では、ボーナス間ゲーム数の計数が中断されると共に、後述するボーナス確率変更手段48によりボーナス役の内部当選確率が高められる。なお、本例のスロットマシン1では、天井無効状態下でオン状態となる天井無効フラグが設定されている。
The period determination means 471 is a means for determining whether or not it is a period before closing from 21:00 as a set time to 23:00 as a closing time. The period determination unit 471 determines whether the current time taken from an internal clock (not shown) is in the first half of the closing period by comparing with the set time.
The ceiling invalidating means 472 is a means for setting a ceiling invalid state in which the ceiling state does not occur in accordance with the valid operation of the
ボーナス確率変更手段48は、天井無効状態が設定されたとき、内部当選役抽選テーブルを前記第1テーブルから前記第2テーブル(図6参照。)に切り換える手段である。第2テーブルへの切換に応じて、ボーナス役の内部当選確率が高められる。 The bonus probability changing means 48 is means for switching the internal winning combination lottery table from the first table to the second table (see FIG. 6) when the ceiling invalid state is set. In accordance with the switch to the second table, the internal winning probability of the bonus combination is increased.
到達時刻予測手段49は、ボーナス間ゲーム数が天井(上限値)である1000ゲームに到達する到達時刻を予測する手段である。到達時刻予測手段49は、過去の10分間におけるボーナス間ゲーム数の変動量に基づいて、1分当たりのボーナス間データの増加度合いを表す増加スピードを算出する。そして、その増加スピードが維持されたときにボーナス間ゲーム数が天井に到達するまでの所要時間を算出し、その所要時間を現在時刻に加算することで到達時刻を予測する。
The arrival
制御部3に接続された液晶表示部53は、天井無効状態を設定可能である旨と共に到達時刻を表示する表示手段7としての機能を備えている。表示手段7としての液晶表示部53は、天井有効状態において表示される閉店前画面70(図7)、及び天井無効状態において表示される天井無効画面71を表示する。
The liquid
図7に示す閉店前画面70は、天井有効状態下の閉店前期間に表示される表示画面である。閉店前画面70は、天井無効状態を設定可能である旨を表す表示欄701と、第1のゲーム数カウンタ341のカウンタ値であるボーナス間ゲーム数を表示するボーナス間データ表示欄702と、現在時刻と到達時刻を上下2段で表示する時刻表示欄703と、が配置された画面である。
A
図8に示す天井無効画面71は、天井無効状態下で表示される表示画面である。天井無効画面71は、天井無効状態である旨を表示する表示欄711と、天井無効化に応じて計数が中断されたボーナス間ゲーム数を表示するボーナス間データ表示欄712と、第2のゲーム数カウンタ342のカウンタ値である無天井ゲーム数を表示する無天井データ表示欄713と、が配置された画面である。
A ceiling
以上のように構成されたスロットマシン1の動作について、図9のフロー図を参照して説明する。図9は、天井無効化処理の流れを示すフロー図である。
図9に示すごとく、天井無効化処理では、まず、設定時刻である21時になったか否か、すなわち現在時刻が閉店前期間にあるか否かが判定される(S101)。閉店前期間であると判定された場合には(S101:YES)、天井切換ボタン69が操作可能なように有効化されると共に(S102)、「天井無効化OK!」の表示を含む閉店前画面70(図7)が表示される(S103)。
The operation of the
As shown in FIG. 9, in the ceiling invalidation process, first, it is determined whether or not the set time is 21:00, that is, whether or not the current time is in the first half of the closing period (S101). When it is determined that it is a period before closing (S101: YES), the
天井切換ボタン69が操作された場合には(S104:YES)、天井無効状態を表す天井無効フラグのフラグ状態が判断される(S105)。天井無効フラグがオフ状態、すなわち天井有効状態であれば(S105:NO)、内部抽選に適用される内部当選役抽選テーブルが第1テーブルから第2テーブル(図6参照。)に切り換えられ(S106)、天井無効フラグがオン状態に切り換えられる(S107)。これにより天井無効状態が設定され、天井無効画面71(図8)が表示される(S108)。
When the
一方、ステップS105において、天井無効フラグがオン状態、すなわち天井無効状態である場合には(S105:NO)、内部当選役抽選テーブルが第2テーブルから第1テーブルに切り換えられ(S116)、天井無効フラグがオフ状態にリセットされる(S117)。これにより天井有効状態が再設定され、「天井無効化OK!」の表示を含む閉店前画面70(図7)が再表示される(S118)。 On the other hand, if the ceiling invalid flag is in the on state, that is, the ceiling invalid state in step S105 (S105: NO), the internal winning combination lottery table is switched from the second table to the first table (S116), and the ceiling invalid The flag is reset to the off state (S117). Thereby, the ceiling effective state is reset, and the pre-store closing screen 70 (FIG. 7) including the display of “ceiling invalidation OK!” Is displayed again (S118).
以上のように構成された本例のスロットマシン1の遊技では、設定時刻である21時を経過した後の閉店前期間において、遊技者の好みに応じて、天井有効状態か天井無効状態を選択できる。天井無効状態を選択すると、ボーナス間ゲーム数の計数が中断されて天井状態が発生しなくなる一方、ボーナス役の内部当選確率が高くなるという利益を享受できる。つまり、スロットマシン1の遊技では、閉店前期間において、天井状態の発生可能性を残すか、天井状態に代えてボーナス役の内部当選確率を高めるか、を遊技者の好みに応じて選択できる。
In the game of the
天井状態の発生可能性を選択したときには、ボーナス役が内部当選するまでのゲーム数を短縮することはできないが、天井状態が発生すればメダルの投入数を抑制できる。ボーナス役の内部当選確率の向上を選択したときには、天井状態の恩恵を受けられなくなる一方、ボーナス役が内部当選するまでのゲーム数を短縮でき比較的短い時間内で勝負を決着できるようになる。さらに、天井無効状態を設定すれば、天井状態の発生状態で閉店時刻を迎えるような残念な事態を未然に回避できるので、閉店間際の時間帯において遊技を継続するように遊技者を動機付けできる。本例のスロットマシン1によれば、閉店間際の時間帯における稼動率の低下を抑制できる。
When the possibility of occurrence of the ceiling state is selected, the number of games until the bonus combination is won internally cannot be shortened, but the number of medals inserted can be suppressed if the ceiling state occurs. When the improvement of the internal winning probability of the bonus combination is selected, it is not possible to receive the benefit of the ceiling state, while the number of games until the bonus combination is won internally can be reduced and the game can be settled within a relatively short time. In addition, if the ceiling invalid state is set, it is possible to avoid the unfortunate situation of closing the store when the ceiling occurs, so it is possible to motivate the player to continue the game during the time just before closing. . According to the
なお、本例では、内部時計の現在時刻と設定時刻との比較に応じて閉店前期間に属するか否かを判定しているが、閉店前期間の判定条件は本例に限定されない。例えば、累計ゲーム数が所定数に達したとき、あるいは投入メダル数が所定数に達したときに閉店前期間と判定することもできる。 In this example, it is determined whether or not it belongs to the first half of the closing period in accordance with a comparison between the current time of the internal clock and the set time, but the determination condition for the period before closing is not limited to this example. For example, it may be determined that the period before closing when the cumulative number of games reaches a predetermined number or when the number of inserted medals reaches a predetermined number.
また、本例は、閉店前期間の始期である設定時刻として、閉店時刻の2時間前である21時を設定した例である。閉店までの残り時間が気になる時刻であって、かつ、残り時間がある程度、確保される時刻を、前記設定時刻として設定するのが良い。設定時刻としては、営業時間の少なくとも半分以上の時間が経過した時点が好ましい。例えば、閉店時刻が23時であれば、19時(閉店時刻の4時間前)から22時(閉店時刻の1時間前)までの時間帯に属する時刻を設定時刻とすることができる。さらに、21時(閉店時刻の2時間前)から21時30分(閉店時刻の1時間半前)までの時間帯に属する時刻を設定時刻とすることも良い。 Moreover, this example is an example in which 21:00, which is two hours before the closing time, is set as the set time that is the beginning of the period before closing. It is preferable to set a time at which the remaining time until closing is worrisome and a certain amount of remaining time is secured as the set time. The set time is preferably a time when at least half of the business hours have elapsed. For example, if the closing time is 23:00, the time belonging to the time zone from 19:00 (4 hours before the closing time) to 22:00 (1 hour before the closing time) can be set as the set time. Furthermore, the time belonging to the time zone from 21:00 (2 hours before the closing time) to 21:30 (one and a half hours before the closing time) may be set as the set time.
なお、本例では、ボーナス間ゲーム数が上限値に達したときに天井状態を発生させているが、天井状態の発生条件は本例に限定されない。例えば、ボーナス状態が終了してからのメダルの累計投入数や、差枚数(払出数一投入数)などのボーナス間データが天井(上限値)に達したときに天井状態を発生させても良い。要するに、ボーナス間データとしては、遊技者側の不利益がしきい値を超えたことを検知可能な遊技データであれば良い。 In this example, the ceiling state is generated when the number of games between bonuses reaches the upper limit, but the condition for generating the ceiling state is not limited to this example. For example, the ceiling state may be generated when the data between bonuses such as the cumulative number of medals inserted after the bonus state ends or the difference number (the number of payouts and one input) reaches the ceiling (upper limit). . In short, the bonus data may be game data that can detect that the disadvantage on the player side exceeds the threshold value.
なお、本例では、リプレイ役の内部当選確率が高いRT状態を天井状態として採用している。RT状態には限定されず、遊技者にとって有利な状態であればどのような天井状態であっても良い。例えば、特定役の入賞を補助するための情報が遊技者に報知されるAT状態を天井状態として採用しても良い。AT状態では、特定役の内部当選確率に変化がなくても実質的に特定役の入賞頻度が向上することになる。
また、本例では、天井無効状態におけるボーナス役の内部当選確率を高めることにより、天井有効状態から天井無効状態への切換時に出玉率が低下せずに維持される。ボーナス役の他に何れかの役の内部当選確率を天井無効状態において高めることも良い。
In this example, the RT state having a high internal winning probability of the replay role is adopted as the ceiling state. It is not limited to the RT state, and any ceiling state may be used as long as it is advantageous for the player. For example, an AT state in which information for assisting the winning of a specific combination is notified to the player may be adopted as the ceiling state. In the AT state, even if there is no change in the internal winning probability of the specific combination, the winning frequency of the specific combination is substantially improved.
Further, in this example, by increasing the internal winning probability of the bonus combination in the ceiling invalid state, the payout rate is maintained without lowering when switching from the ceiling valid state to the ceiling invalid state. In addition to the bonus combination, the internal winning probability of any combination may be increased in a ceiling invalid state.
また、本例では、天井無効状態に適用する内部当選役抽選テーブルとして、図6に示す第2テーブルを設定している。天井無効状態用のテーブルとして、ボーナス役の内部当選確率が異なる2種類以上のテーブルを設定することも良い。例えば、天井無効状態が設定されたときのボーナス間ゲーム数がしきい値よりも多い場合に、ボーナス役の内部当選確率が高い方のテーブルを選択することも良い。あるいは、天井無効状態の設定時に、何れのテーブルを適用するかを抽選により決定しても良い。 In this example, the second table shown in FIG. 6 is set as the internal winning combination lottery table applied to the ceiling invalid state. Two or more types of tables having different internal winning probabilities for bonus combinations may be set as the table for the ceiling invalid state. For example, when the number of games between bonuses when the ceiling invalid state is set is larger than a threshold value, a table having a higher internal winning probability of bonus combination may be selected. Alternatively, it may be determined by lottery which table is applied when setting the ceiling invalid state.
なお、本例は、ボーナス間ゲーム数が天井(上限値)に達した時点で即座に天井状態を発生させた例である。これに代えて、ボーナス間ゲーム数が天井に達した後、特定の図柄が停止表示されたときに天井状態を発生させることもできる。 In this example, the ceiling state is generated immediately when the number of games between bonuses reaches the ceiling (upper limit). Alternatively, the ceiling state may be generated when a specific symbol is stopped and displayed after the number of games between bonuses reaches the ceiling.
以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
341、342 ゲーム数カウンタ
343 残り払出数カウンタ
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ消去手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 ボーナス状態発生手段
452 ボーナス状態終了手段
46 天井状態発生手段
471 期間判定手段
472 天井無効化手段
48 ボーナス確率変更手段
49 到達時刻予測手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
70 閉店前画面
71 天井無効画面
DESCRIPTION OF
62 Game start operation means (start lever)
70 Screen before closing 71 Invalid ceiling screen
Claims (4)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役、及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
ボーナス役の入賞に応じて、小役の内部当選確率を高めるボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段と、
当日の営業開始後あるいは直前のボーナス状態の終了後、ボーナス役が前記内部当選役として決定されることなく経過した遊技期間の長さに応じた遊技データであるボーナス間データを集計するボーナス間データ集計手段と、
前記ボーナス間データが予め定められた上限値に到達したときに、小役及びリプレイ役のうち少なくとも何れかの役の入賞頻度を向上させる天井状態を発生する天井状態発生手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
閉店時刻を終期とした所定の遊技期間である閉店前期間であるか否かを判定する期間判定手段と、
前記天井状態の発生を無効化するために遊技者が操作可能な天井無効化操作手段と、
前記閉店前期間にあると前記期間判定手段により判定された状態で前記天井無効化操作手段が操作されたときに、前記天井状態が発生しない天井無効状態を設定する天井無効化手段と、
前記天井無効状態において、ボーナス役が前記内部当選役として決定される確率を高めるボーナス確率変更手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination when the game start operation unit is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
A profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
Bonus state generating means for generating a bonus state that increases the internal winning probability of the small role in response to winning of the bonus role,
Inter-bonus data that aggregates bonus-to-bonus data that is game data corresponding to the length of the game period that has passed without the bonus combination being determined as the internal winning combination after the start of business on that day or after the end of the previous bonus state Aggregation means;
A slot having a ceiling state generating means for generating a ceiling state for improving the winning frequency of at least one of a small combination and a replay combination when the bonus data reaches a predetermined upper limit value. In the machine
A period determining means for determining whether or not it is a period before closing which is a predetermined game period with the closing time as the end;
Ceiling invalidation operation means operable by a player to invalidate the occurrence of the ceiling state;
A ceiling invalidating means for setting a ceiling invalid state in which the ceiling state does not occur when the ceiling invalidating operation means is operated in a state determined by the period determining means as being in the first half of the closing period;
A slot machine, comprising: bonus probability changing means for increasing a probability that a bonus combination is determined as the internal winning combination in the ceiling invalid state.
前記ボーナス間データ集計手段は、前記天井無効状態が設定されたときに前記ボーナス間データの集計を中断する一方、
前記天井無効状態において前記天井有効化操作手段が操作されて前記天井有効状態が設定されたとき、当該天井無効状態の設定時の値を初期値として前記ボーナス間データの集計を再開することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 In the ceiling invalid state, a ceiling activation operation means operable by a player to set a ceiling effective state in which the ceiling state can occur,
The inter-bonus data aggregation means interrupts the aggregation of the inter-bonus data when the ceiling invalid state is set,
When the ceiling validating operation means is operated in the ceiling invalid state and the ceiling valid state is set, the aggregation of the bonus data is resumed with the value at the time of setting the ceiling invalid state as an initial value. The slot machine according to claim 1.
前記期間判定手段により前記閉店前期間にあると判定された状態において、前記天井無効状態を設定可能である旨、及び予測される前記到達時刻を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 Arrival time predicting means for predicting the arrival time at which the bonus data reaches the upper limit based on the increase degree of the bonus data per unit time;
A display means for displaying that the ceiling invalid state can be set and a predicted arrival time in a state determined by the period determination means to be in the first half of the closing period; The slot machine according to claim 1 or 2.
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