JP2011234971A - Game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of providing a more interesting game to players.SOLUTION: In the game system with game devices 16a to 16h interconnected to be capable of communicating with other game devices and the game media 20 used in a game can be exchanged between players 22, the parameter values of the game media are changed when the game media are transferred from the original player to the new player and the game media are returned from the new player back to the original player.

Description

本発明は、ゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system.

選手カード等を用いてチームを構成し、対戦を行うゲームとして、球技の試合をシミュレートしたボールゲームが知られている。例えば、サッカーをシミュレートしたサッカーゲームや、野球をシミュレートした野球ゲーム等である。   2. Description of the Related Art A ball game that simulates a ball game is known as a game in which a team is formed using player cards or the like and played against each other. For example, a soccer game that simulates soccer, a baseball game that simulates baseball, and the like.

特開2001−162053号公報JP 2001-162053 A 特開2003−79946号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-79946 特開2002−301264号公報JP 2002-301264 A

近時では、より面白いゲームを提供することが待望されている。   Recently, there is a long-awaited desire to provide more interesting games.

本発明の目的は、より面白いゲームを提供し得るゲームシステムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game system that can provide a more interesting game.

本発明の一観点によれば、複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊技媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、プレイヤが所有する情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの識別情報を読み取るデータ読み取り手段を有するとともに、前記ゲーム装置の制御部が、交換元のプレイヤから交換先のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換元のプレイヤのゲーム装置から前記交換先のプレイヤのゲーム装置に送信し、前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの前記識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換先のプレイヤの前記ゲーム装置から前記交換元のプレイヤの前記ゲーム装置に送信し、前記遊戯媒体に関するデータに含まれる前記交換元のプレイヤの前記識別情報と、前記情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの前記識別情報とが一致する場合に、前記遊戯媒体が前記交換元のプレイヤに戻されたと判断し、前記遊戯媒体が前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに戻されたと判断した場合に、前記遊技媒体に対応するパラメータの値を変更するように制御することを特徴とするゲームシステムが提供される。   According to an aspect of the present invention, there is provided a game system in which a plurality of game devices are communicably connected and game media used for a game can be exchanged between players, and the game device is owned by a player. And a data reading means for reading the identification information of the player stored in the information storage medium, and when the control unit of the game device transfers the game medium from the exchange source player to the exchange destination player, Data including identification information of the exchange source player is transmitted as data relating to the game medium from the game device of the exchange source player to the game device of the exchange destination player, and from the exchange destination player, the data of the exchange source When the game medium is transferred to a player, data including the identification information of the exchange source player is transferred to the game medium. As the data to be transmitted, from the game device of the exchange destination player to the game device of the exchange source player, the identification information of the exchange source player included in the data relating to the game medium, and the information storage medium When the identification information stored in the player matches the player's identification information, it is determined that the game medium has been returned to the exchange source player, and the game medium is returned from the exchange destination player to the exchange source player. When it is determined that the game has been made, a game system is provided that controls to change the value of the parameter corresponding to the game medium.

上記のゲームシステムにおいて、前記ゲームは、チームを構成して行われるゲームであり、前記遊戯媒体は、前記チームを構成する選手カードであってもよい。   In the above game system, the game may be a game that is played by forming a team, and the game medium may be a player card that forms the team.

上記のゲームシステムにおいて、前記パラメータ変更手段は、前記選手カードの能力パラメータの値を所定の計算式に基づいて向上させてもよい。   In the above game system, the parameter changing means may improve the value of the ability parameter of the player card based on a predetermined calculation formula.

上記のゲームシステムにおいて、前記遊戯媒体のパラメータの値を前記ゲームの内容に反映させてもよい。   In the above game system, the value of the parameter of the game medium may be reflected in the content of the game.

上記のゲームシステムにおいて、前記ゲーム上における獲得賞金総額又は財政ポイントが所定値以上になった際にトレード権が付与され、前記トレード権の行使により、前記遊戯媒体の交換が行われてもよい。   In the above game system, a trade right may be granted when the total prize money or financial points earned on the game exceeds a predetermined value, and the play medium may be exchanged by exercising the trade right.

本発明の他の観点によれば、複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊技媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムに用いられるゲーム装置であって、前記ゲーム装置は、プレイヤが所有する情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの識別情報を読み取るデータ読み取り手段を有するとともに、前記ゲーム装置の制御部は、交換元のプレイヤから交換先のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換元のプレイヤのゲーム装置から前記交換先のプレイヤのゲーム装置に送信し、前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの前記識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換先のプレイヤの前記ゲーム装置から前記交換元のプレイヤの前記ゲーム装置に送信し、前記遊戯媒体に関するデータに含まれる前記交換元のプレイヤの前記識別情報と、前記情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの前記識別情報とが一致する場合に、前記遊戯媒体が前記交換元のプレイヤに戻されたと判断し、前記遊戯媒体が前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに戻されたと判断した場合に、前記遊技媒体に対応するパラメータの値を変更するように制御することを特徴とするゲーム装置が提供される。   According to another aspect of the present invention, there is provided a game device used in a game system in which a plurality of game devices are communicably connected, and game media used in the game can be exchanged between players, The device has data reading means for reading the identification information of the player stored in the information storage medium owned by the player, and the control unit of the game device transfers the game medium from the exchange source player to the exchange destination player. When transferring, data including identification information of the exchange source player is transmitted as data relating to the game medium from the game device of the exchange source player to the game device of the exchange destination player. When the game medium is transferred from the player to the exchange source player, the data including the identification information of the exchange source player is included. Is transmitted as data relating to the game medium from the game device of the exchange destination player to the game device of the exchange source player, and the identification information of the exchange source player included in the data relating to the game medium And the identification information of the player stored in the information storage medium is determined to be that the game medium has been returned to the exchange source player, and the game medium is transferred from the exchange destination player to the player When it is determined that the player has been returned to the exchange source, a game apparatus is provided that controls to change the value of the parameter corresponding to the game medium.

本発明の更に他の観点によれば、複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊技媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムに用いられるゲーム装置の制御プログラムであって、前記ゲーム装置は、プレイヤが所有する情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの識別情報を読み取るデータ読み取り手段を有するとともに、前記ゲーム装置の制御部を、交換元のプレイヤから交換先のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換元のプレイヤのゲーム装置から前記交換先のプレイヤのゲーム装置に送信する手段、前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの前記識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換先のプレイヤの前記ゲーム装置から前記交換元のプレイヤの前記ゲーム装置に送信する手段、前記遊戯媒体に関するデータに含まれる前記交換元のプレイヤの前記識別情報と、前記情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの前記識別情報とが一致する場合に、前記遊戯媒体が前記交換元のプレイヤに戻されたと判断する手段、前記遊戯媒体が前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに戻されたと判断した場合に、前記遊技媒体に対応するパラメータの値を変更する手段として機能させるための制御プログラムが提供される。   According to still another aspect of the present invention, there is provided a control program for a game device used in a game system in which a plurality of game devices are communicably connected and a game medium used in a game can be exchanged between players. The game apparatus has data reading means for reading the identification information of the player stored in the information storage medium owned by the player, and controls the control unit of the game apparatus from the exchange source player to the exchange destination player. Means for transmitting data including identification information of the exchange source player from the game device of the exchange source player to the game device of the exchange destination player as data relating to the game medium when transferring the game media When the game medium is transferred from the exchange destination player to the exchange source player, the exchange source player Means for transmitting data including the identification information of the player as data relating to the game medium from the game device of the exchange destination player to the game device of the exchange source player, Means for determining that the game medium has been returned to the exchange source player when the identification information of the exchange source player matches the identification information of the player stored in the information storage medium; When it is determined that the medium has been returned from the exchange destination player to the exchange source player, a control program is provided for functioning as a means for changing the value of the parameter corresponding to the game medium.

以上の通り、本発明によれば、複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊技媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムにおいて、交換元のプレイヤから交換先のプレイヤに遊戯媒体が移転され、当該遊戯媒体が交換先のプレイヤから交換元のプレイヤに戻された場合に、当該遊技媒体のパラメータの値を変化させるため、プレイヤは、遊戯媒体のパラメータが向上することを期待して遊戯媒体の交換を行い、ゲームを楽しむことができる。   As described above, according to the present invention, in a game system in which a plurality of game devices are communicably connected and the game media used in the game can be exchanged between players, the exchange source player to the exchange destination player When the game medium is transferred to the player and the game medium is returned from the exchange destination player to the exchange source player, the parameter of the game medium is changed. You can enjoy playing games by exchanging game media.

また、本発明によれば、プレイヤ同士で選手カードの交換を行うため、アミューズメント施設内等においてプレイヤ同士の交流等も図ることができ、よりゲームを楽しむことができる。   In addition, according to the present invention, player cards are exchanged between players, so that exchanges between players can be achieved in an amusement facility or the like, and the game can be enjoyed more.

本発明の一実施形態によるカードゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overall configuration of a card game apparatus according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるカードゲーム装置において各プレイヤが操作する端末装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the terminal device which each player operates in the card game apparatus by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるカードゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration | structure of the card game apparatus by one Embodiment of this invention. 選手カード配置パネルを示す平面図である。It is a top view which shows a player card arrangement | positioning panel. 選手カード配置パネルが取り付けられた筐体の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the housing | casing to which the player card arrangement | positioning panel was attached. 選手カード配置パネル及び操作部を拡大して示す平面図である。It is a top view which expands and shows a player card arrangement panel and an operation part. ゲーム進行手順を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows a game progress procedure. 1プレイの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 1 play. チームマネージメント画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a team management screen. トレード権を獲得した際の表示画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display screen at the time of acquiring the trade right. トレード申し込み画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a trade application screen. 本発明の一実施形態によるカードゲーム装置の処理を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the process of the card game apparatus by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるカードゲーム装置の処理を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the process of the card game apparatus by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるカードゲーム装置の処理を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (the 3) which shows the process of the card game apparatus by one Embodiment of this invention. 他のプレイヤからトレードを申し込まれた場合の画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a screen when a trade is applied from another player. 確認画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a confirmation screen. トレードが成立した場合の表示例を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the example of a display when a trade is materialized. トレードが成立した場合の表示例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of a display when a trade is materialized. 放出選手選択画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a discharge | release player selection screen. トレードが成立した際に交換されるデータの一部の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a part of data exchanged when a trade is materialized. レンタル移籍により選手能力が大きく向上した場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display when player ability improves greatly by rental transfer. レンタル移籍により選手能力が向上した場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display when player ability improves by rental transfer. レンタル移籍により選手能力がほとんど向上していない場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display when player ability has hardly improved by rental transfer. チーム登録画面の表示例を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the example of a display of a team registration screen. チーム登録画面の表示例を示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the example of a display of a team registration screen. トレードにより獲得した選手カードをチーム登録していない場合の確認画面を示す図である。It is a figure which shows the confirmation screen when not registering the player card acquired by trade as a team.

[一実施形態]
本発明の一実施形態によるカードゲーム装置(ゲームシステム)について図面を用いて説明する。
[One Embodiment]
A card game device (game system) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

(カードゲーム装置)
本実施形態によるカードゲーム装置の全体構成について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態によるカードゲーム装置の全体構成を示す斜視図である。図2は、本実施形態によるカードゲーム装置において各プレイヤが操作する端末装置を示す斜視図である。
(Card game device)
The overall configuration of the card game apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the card game apparatus according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view showing a terminal device operated by each player in the card game apparatus according to the present embodiment.

本実施形態によるカードゲーム装置10は、2台の大型ディスプレイパネル12と、カードゲーム装置全体を制御するメイン制御部(メイン制御装置)14と、メイン制御部14と通信可能に接続された複数の端末装置(サテライト)16a〜16hと、大型ディスプレイパネル12の表示制御を行う大型パネル制御部36(図3参照)とを有している。   The card game device 10 according to the present embodiment includes two large display panels 12, a main control unit (main control device) 14 that controls the entire card game device, and a plurality of communicably connected to the main control unit 14. Terminal devices (satellite) 16a to 16h and a large panel control unit 36 (see FIG. 3) that performs display control of the large display panel 12 are provided.

カードゲーム装置10は、例えばアミューズメント施設内等に配される。   The card game apparatus 10 is placed in an amusement facility, for example.

本実施例のカードゲーム装置10では、サッカーゲームを行う。なお、カードゲーム装置10は、サッカーゲーム以外のスポーツ競技、例えば、野球やラグビー、アメリカンフットボール、ホッケーなどのチームで対戦する競技等にも適用することができる。   In the card game apparatus 10 of the present embodiment, a soccer game is performed. The card game apparatus 10 can also be applied to sports competitions other than soccer games, such as competitions played by teams such as baseball, rugby, American football, and hockey.

大型ディスプレイパネル12には、サッカー場の全体画像、全席の試合ダイジェスト、全席の試合結果などの画像が表示される。初めてゲームに参加するプレイヤは、最初にゲームに必要なスタートセット(アイテム)を購入して端末装置16a〜16hに着席する。   The large display panel 12 displays images such as an entire image of a soccer field, a match digest for all seats, and a match result for all seats. A player who participates in the game for the first time first purchases a start set (item) necessary for the game and sits on the terminal devices 16a to 16h.

このスタートセットには、練習結果や試合結果等を記録する記録媒体として使用されるICカード(メモリカード、情報記憶媒体)18と、各サッカー選手の写真が印刷された11枚の選手カード20とが含まれる。   This start set includes an IC card (memory card, information storage medium) 18 used as a recording medium for recording practice results, game results, etc., and 11 player cards 20 on which pictures of each soccer player are printed. Is included.

選手カード20の表面には、それぞれ異なる選手の写真が印刷されている。選手カード20の裏面には、表面に印刷された選手個人を識別するためのデータパターン(識別コード)が記録されている。   Photos of different players are printed on the surface of the player card 20. A data pattern (identification code) for identifying individual players printed on the front surface is recorded on the back surface of the player card 20.

ICカード18は、当該プレイヤが所有する選手カード20の種類、選手カード20に対応する選手の様々な能力、過去のゲーム結果、チームの獲得賞金等が記憶されている。そのため、ICカード18に記憶された情報を読み取ることによりゲームに必要なデータが得られるとともに、プレイヤ22がゲームに参加する資格を有していることを確認することができる。   The IC card 18 stores the type of player card 20 owned by the player, various abilities of the player corresponding to the player card 20, past game results, team winnings, and the like. Therefore, by reading the information stored in the IC card 18, data necessary for the game can be obtained, and it can be confirmed that the player 22 is qualified to participate in the game.

端末装置16a〜16hには、プレイヤ22が所有する選手カード20を載置するための選手カード配置パネル24と、プレイヤ22が作ったサッカーチームの練習や試合の画像が表示されるモニタ26と、ICカード18が挿入されるICカードリーダライタ28と、ゲーム終了後に選手カードが払い出されるカード発行部30とがそれぞれ設けられている。   In the terminal devices 16a to 16h, a player card arrangement panel 24 for placing the player card 20 owned by the player 22, a monitor 26 on which an image of a soccer team practice or game made by the player 22 is displayed, An IC card reader / writer 28 into which the IC card 18 is inserted and a card issuing unit 30 from which a player card is paid out after the game ends are provided.

選手カード配置パネル24の左側には、作戦メニューを選択指示するための作戦指示ボタン(操作入力ボタン)32a〜32eが設けられている。   On the left side of the player card arrangement panel 24, operation instruction buttons (operation input buttons) 32a to 32e for instructing to select an operation menu are provided.

一方、選手カード配置パネル24の右側には、選手パワー等を指示するための入力ボタン34a,34bが設けられている。   On the other hand, on the right side of the player card arrangement panel 24, input buttons 34a and 34b for instructing player power and the like are provided.

プレイヤ22は、操作入力ボタン32a〜32eを操作することにより、練習や試合中において、選手に対して指示を与えることができる。プレイヤ22は、操作入力ボタン32a〜32eを操作して、例えば、サイド攻撃など戦術の指示を行ったり、ゴールへのシュートを指示したり、モニタ26に表示される試合場面のカメラを切り替えたりすることができる。操作入力ボタン32a〜32eは、モニタ26上に表示されるカーソルを移動したり、モニタ26上に表示されるメニューを選択したりする際にも用いられる。   The player 22 can give an instruction to the player during practice or a game by operating the operation input buttons 32a to 32e. The player 22 operates the operation input buttons 32a to 32e, for example, instructs a tactic such as a side attack, instructs a shot to the goal, or switches a camera of a game scene displayed on the monitor 26. be able to. The operation input buttons 32a to 32e are also used when a cursor displayed on the monitor 26 is moved or a menu displayed on the monitor 26 is selected.

(カードゲーム装置のシステム構成)
本実施形態によるカードゲーム装置のシステム構成について図3を用いて説明する。図3は本実施形態によるカードゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。
(System configuration of card game device)
The system configuration of the card game apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of the card game apparatus according to the present embodiment.

メイン制御部14は、LAN(Local Area Network)38のハブ40を介して、大型ディスプレイパネル12を表示制御するための大型パネル制御部36と、各端末装置16a〜16hと、外部ネットワーク(図示せず)とに接続されている。   The main control unit 14 includes a large panel control unit 36 for controlling display of the large display panel 12 via a hub 40 of a LAN (Local Area Network) 38, each terminal device 16a to 16h, and an external network (not shown). Connected).

メイン制御部14は、CPU(制御部)15、メモリ(RAM)17、入出力インターフェース19を有する。メモリ17には、カード装置全体を制御するための制御プログラムが格納されており、各端末装置16a〜16hからメイン制御部14に送信される様々なデータが適宜記憶される。   The main control unit 14 includes a CPU (control unit) 15, a memory (RAM) 17, and an input / output interface 19. The memory 17 stores a control program for controlling the entire card device, and various data transmitted from the terminal devices 16a to 16h to the main control unit 14 are appropriately stored.

大型パネル制御部36は、CPU42、メモリ(RAM)44、入出力インターフェース46、サウンド回路48、グラフィック表示回路50を有する。   The large panel control unit 36 includes a CPU 42, a memory (RAM) 44, an input / output interface 46, a sound circuit 48, and a graphic display circuit 50.

メモリ(RAM)44には、大型ディスプレイパネル12に表示される各種画像データ、例えば、サッカー場の全体画像や各選手のプレイ画像、あるいは現在試合中のダイジェストシーン、あるいは過去の試合のゴールシーン等、及び、大型ディスプレイパネル12に表示される各種画像データを選別して優先順位を決めて順次表示させる制御プログラムが格納されている。   In the memory (RAM) 44, various image data displayed on the large display panel 12, for example, an entire image of a soccer field, a play image of each player, a digest scene during a current game, a goal scene of a past game, etc. In addition, a control program for selecting various image data displayed on the large display panel 12, determining priority, and sequentially displaying the data is stored.

入出力インターフェース46は、メイン制御部14及び大型ディスプレイパネル12を操作するためのスイッチ52が接続されている。   The input / output interface 46 is connected to a switch 52 for operating the main control unit 14 and the large display panel 12.

サウンド回路48は、大型ディスプレイパネル12に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ54に接続されている。   The sound circuit 48 is connected to a sound amplifier 54 that outputs sound corresponding to various images displayed on the large display panel 12.

グラフィック表示回路50は、CPU42からの制御信号により選択された画像(例えば、サッカー場の全体画像や各選手のプレイ画像、あるいは現在試合中のダイジェストシーン、あるいは過去の試合のゴールシーン等)を大型ディスプレイパネル12に表示させる。   The graphic display circuit 50 displays a large image (for example, an entire image of a soccer field, a play image of each player, a digest scene during a current game, a goal scene of a past game, etc.) selected by a control signal from the CPU 42. It is displayed on the display panel 12.

各端末装置16a〜16hは、CPU(制御部)62、メモリ(RAM)64、入出力インターフェース66、サウンド回路68、グラフィック表示回路70を有する。   Each of the terminal devices 16a to 16h includes a CPU (control unit) 62, a memory (RAM) 64, an input / output interface 66, a sound circuit 68, and a graphic display circuit 70.

メモリ(RAM)64には、モニタ26に表示される各種画像データ(例えば、各種ゲーム選択画像や各選手のプレイ画像等)、及び制御プログラムが格納されている。   The memory (RAM) 64 stores various image data (for example, various game selection images and play images of each player) displayed on the monitor 26 and a control program.

入出力インターフェース66は、メイン制御部14の他にICカードリーダライタ28、選手カード20の裏面に記憶されたカードデータを読み取るためのイメージセンサ56及びモニタ26を操作するためのスイッチ72が接続されている。   In addition to the main controller 14, the input / output interface 66 is connected to an IC card reader / writer 28, an image sensor 56 for reading card data stored on the back side of the player card 20, and a switch 72 for operating the monitor 26. ing.

サウンド回路68は、モニタ26に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ74に接続されている。   The sound circuit 68 is connected to a sound amplifier 74 that outputs sound corresponding to various images displayed on the monitor 26.

グラフィック表示回路70は、CPU62からの制御信号により選択された画像をモニタ26に表示させる。   The graphic display circuit 70 causes the monitor 26 to display an image selected by a control signal from the CPU 62.

(端末装置)
次に、端末装置16a〜16hにおける選手カード配置パネル24について図4及び図5を用いて説明する。図4は、選手カード配置パネルを示す平面図である。図5は、選手カード配置パネルが取り付けられた筐体の縦断面図である。
(Terminal device)
Next, the player card arrangement panel 24 in the terminal devices 16a to 16h will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a plan view showing a player card arrangement panel. FIG. 5 is a vertical cross-sectional view of a housing to which a player card arrangement panel is attached.

選手カード配置パネル24は、筐体76の上面開口76aを塞ぐように取り付けられた透明なガラス板78と、ガラス板78の上面に積層された薄いプレイフィールド用シート80とから構成されている。   The player card arrangement panel 24 includes a transparent glass plate 78 attached so as to close the upper surface opening 76 a of the housing 76, and a thin play field sheet 80 laminated on the upper surface of the glass plate 78.

選手カード20は、プレイフィールド用シート80の上面に載置される。そして、筐体76の内部には、選手カード配置パネル24に載置された選手カード20の裏面に赤外線(不可視光)を照射する光源82と、光源82から発光された光から可視光を除去する第1フィルタ84と、選手カード配置パネル24上に載置された選手カード20の裏面に記憶されたカードデータのパターンを撮像するイメージセンサ56と、選手カード20の裏面で反射した反射光を上方へ反射させる第1反射板86と、第1反射板86で反射した反射光(不可視光)をイメージセンサ56に導く第2反射板88と、反射板86,88で反射した反射光に含まれる外乱光(可視光)を除去する第2フィルタ90とが取り付けられている。   The player card 20 is placed on the upper surface of the play field seat 80. And inside the case 76, the light source 82 which irradiates infrared rays (invisible light) to the back surface of the player card 20 placed on the player card arrangement panel 24, and the visible light is removed from the light emitted from the light source 82. The first filter 84, the image sensor 56 that captures the pattern of the card data stored on the back surface of the player card 20 placed on the player card arrangement panel 24, and the reflected light reflected on the back surface of the player card 20. Included in the first reflecting plate 86 that reflects upward, the second reflecting plate 88 that guides the reflected light (invisible light) reflected by the first reflecting plate 86 to the image sensor 56, and the reflected light that is reflected by the reflecting plates 86 and 88 And a second filter 90 for removing disturbance light (visible light).

光源82は、赤外線あるいは紫外線のような肉眼で見えない不可視光を発光する発光ダイオード(LED)からなる。もちろん、光源82から可視光が発光されないときは第1フィルタ84を除くことができる。   The light source 82 includes a light emitting diode (LED) that emits invisible light that cannot be seen with the naked eye such as infrared rays or ultraviolet rays. Of course, when visible light is not emitted from the light source 82, the first filter 84 can be omitted.

第1反射板86は、水平に設けられた選手カード配置パネル24に対して所定の傾斜角度αで傾斜するように筐体76の下側傾斜部76bに支持されている。また、第2反射板88は、第1反射板86の取付角度に応じた傾斜角度で取り付けられている。   The first reflector 86 is supported by the lower inclined portion 76b of the casing 76 so as to be inclined at a predetermined inclination angle α with respect to the player card arrangement panel 24 provided horizontally. The second reflector 88 is attached at an inclination angle corresponding to the attachment angle of the first reflector 86.

筐体76は、下側傾斜部76bを有するため、プレイヤ22が着席したとき、プレイヤ22の足が下側傾斜部76bの下方に挿入させることができる。そのため、プレイヤ22は、選手カード配置パネル24上に選手カード20を並べる際に選手カード配置パネル24の奥の位置まで手を伸ばすことが可能になり、選手カード配置パネル24の全面のどこでも選手カード20を載置させることができる。   Since the housing 76 has the lower inclined portion 76b, when the player 22 sits down, the player 22's feet can be inserted below the lower inclined portion 76b. Therefore, the player 22 can reach out to the position behind the player card arrangement panel 24 when arranging the player cards 20 on the player card arrangement panel 24, and the player card anywhere on the entire surface of the player card arrangement panel 24. 20 can be placed.

密閉された筐体76の内部からは、光源82から可視光をカットされた赤外線(不可視光)が選手カード配置パネル24に照射されているため、選手カード配置パネル24を上からみても筐体76の内部を覗くことはできない。   From the inside of the sealed casing 76, the player card arrangement panel 24 is irradiated with infrared rays (invisible light) obtained by cutting visible light from the light source 82. You can't look inside the 76.

端末装置16a〜16hは、イメージセンサ56を用いて、選手カード20の配置や、選手カード20の裏面に記録されたカードデータを読み取る。   The terminal devices 16 a to 16 h use the image sensor 56 to read the arrangement of the player card 20 and the card data recorded on the back surface of the player card 20.

図6は、端末装置の選手カード配置パネル及び操作部を拡大して示す平面図である。   FIG. 6 is an enlarged plan view showing the player card arrangement panel and the operation unit of the terminal device.

図6に示されるように、筐体76の上面には、選手カード配置パネル24と、プレイヤが操作する作戦指示ボタン(操作入力ボタン)32a〜32e及び入力ボタン34a,34bが設けられている。選手カード配置パネル24の上面には、レギュラー選手となる選手カード20を配置するための出場選手カード配置領域92と、控えの選手となる選手カード20を配置するためのサブ選手カード配置領域94とが形成されている。   As shown in FIG. 6, the player card arrangement panel 24, operation instruction buttons (operation input buttons) 32 a to 32 e and input buttons 34 a and 34 b operated by the player are provided on the upper surface of the housing 76. On the upper surface of the player card arrangement panel 24, a participating player card arrangement area 92 for arranging a player card 20 serving as a regular player, and a sub player card arrangement area 94 for arranging a player card 20 serving as a reserve player, Is formed.

また、プレイヤ22は、手持ちの選手カード20の中から出場選手カード配置領域92の11枚の選手カード20を配置することができ、サブ選手カード配置領域94には5枚までの選手カード20を控えの選手として配置させることができる。   In addition, the player 22 can place 11 player cards 20 in the participating player card placement area 92 from among the player cards 20 held on hand, and up to 5 player cards 20 can be placed in the sub player card placement area 94. Can be placed as a reserve player.

また、作戦指示ボタン32aはモニタ26に表示されたメニュー画像上のカーソルを上方向へ移動させるセレクトボタン、作戦指示ボタン32bは決定ボタン、作戦指示ボタン32cはモニタ26に表示されたメニュー画像上のカーソルを下方向へ移動させるセレクトボタン、作戦指示ボタン32dはモニタ26に表示されたメニュー画像上のカーソルを左方向へ移動させるセレクトボタン、作戦指示ボタン32eはモニタ26に表示されたメニュー画像上のカーソルを右方向へ移動させるセレクトボタンとして操作される。   The operation instruction button 32 a is a select button for moving the cursor on the menu image displayed on the monitor 26 upward, the operation instruction button 32 b is an enter button, and the operation instruction button 32 c is on the menu image displayed on the monitor 26. A select button for moving the cursor downward, an operation instruction button 32d is a select button for moving the cursor on the menu image displayed on the monitor 26 leftward, and an operation instruction button 32e is on the menu image displayed on the monitor 26. It is operated as a select button that moves the cursor to the right.

また、入力ボタン34aは出場選手カード配置領域92に並べられた選手カード20のパラメータを全力レベルに変更するための操作ボタンであり、入力ボタン34bは出場選手カード配置領域92に並べられた選手カード20のパラメータを体力温存レベルに変更するための操作ボタンである。   The input button 34a is an operation button for changing the parameters of the player cards 20 arranged in the participating player card arrangement area 92 to the full power level, and the input button 34b is a player card arranged in the participating player card arrangement area 92. This is an operation button for changing 20 parameters to a physical fitness level.

ICカード18の記憶部(図示せず)には、チームの能力(成長値)、選手の能力(成長値)、他チームとの対戦成績(試合結果)、試合結果に応じて獲得したタイトル、チームの獲得賞金、トレード権獲得回数、トレード権使用回数などの各データが記憶されている。プレイヤ22は、ゲームを開始する前に、ICカード18をICカードリーダライタ28に挿入し、ICカード18の記憶部に記憶されている各データを端末装置16a〜16hに読み込ませる。端末装置16a〜16hは、ICカード18から読み取った各データを、端末装置16a〜16hのメモリ64にそれぞれ記憶するとともに、メイン制御部14に送信する。端末装置16a〜16hからメイン制御部14に送信された各データは、メイン制御部14のメモリ17内に記憶される。チーム能力、選手能力、対戦成績、獲得タイトル、獲得賞金、トレード権獲得回数、トレード権使用回数などの各データは、メイン制御部14のメモリ17と端末装置16a〜16hのメモリ64との間において適宜同期されるようになっている。   The storage unit (not shown) of the IC card 18 includes a team ability (growth value), a player ability (growth value), a battle result with other teams (game result), a title acquired according to the game result, Each data such as the winning prize of the team, the number of times of trade right acquisition, the number of times of trade right use is stored. Before starting the game, the player 22 inserts the IC card 18 into the IC card reader / writer 28, and causes the terminal devices 16a to 16h to read each data stored in the storage unit of the IC card 18. The terminal devices 16a to 16h store the data read from the IC card 18 in the memory 64 of the terminal devices 16a to 16h, respectively, and transmit the data to the main control unit 14. Each data transmitted from the terminal devices 16 a to 16 h to the main control unit 14 is stored in the memory 17 of the main control unit 14. Each data such as team ability, player ability, competition result, acquired title, winning prize, number of times of trade right acquisition, number of times of use of trade right, etc. is stored between the memory 17 of the main control unit 14 and the memory 64 of the terminal devices 16a to 16h. It is synchronized as appropriate.

(サッカーゲーム処理の概要)
本実施形態のカードゲーム装置により実行されるサッカーゲームの概要について説明する。
(Outline of soccer game processing)
The outline | summary of the soccer game performed with the card game apparatus of this embodiment is demonstrated.

初めてゲームに参加するプレイヤは、ゲームに必要なスタートセットを購入して端末装置16a〜16hに着席する。スタートセットにはICカード(メモリカード、情報記憶媒体)18と11枚の選手カード20とが含まれる。   A player who participates in the game for the first time purchases a start set necessary for the game and sits on the terminal devices 16a to 16h. The start set includes an IC card (memory card, information storage medium) 18 and eleven player cards 20.

プレイヤが、端末装置16a〜16hにゲーム料金(コイン)を投入し、ICカード18をICカードリーダライタ28に挿入して、スタートボタン(図示せず)を押すと、ICカード18に記憶された各種データが読み込まれて制御処理がスタートする。プレイヤは選手カード配置パネル24上に選手カード20を載置して自分のクラブチームを作成する。   When the player inserts a game fee (coins) into the terminal devices 16a to 16h, inserts the IC card 18 into the IC card reader / writer 28, and presses a start button (not shown), the game is stored in the IC card 18. Various data is read and the control process starts. The player places his / her player card 20 on the player card arrangement panel 24 and creates his / her club team.

ICカード18の記憶部(図示せず)には、選手カード20のカードデータにより登録された選手の能力(スキル)を示す個人データが記憶される。1枚のICカード18には、20〜50名程度の選手のデータを登録することが可能であり、例えば、ある選手の選手カード20を選手カード配置パネル24上に載置した場合、当該選手名を登録選手として記憶し、練習終了後、及び試合終了後に登録選手データが記憶されると共に、練習結果及び試合結果が成長データとして記憶される。   The storage unit (not shown) of the IC card 18 stores personal data indicating the ability (skill) of the player registered by the card data of the player card 20. It is possible to register data of about 20 to 50 players on one IC card 18. For example, when a player card 20 of a certain player is placed on the player card arrangement panel 24, the player The name is stored as a registered player, the registered player data is stored after the practice and after the match, and the practice result and the match result are stored as growth data.

使用される前のICカード18には、登録選手の基本値が初期値として記憶される。そして、各登録選手の基本値に練習結果及び試合結果から得られる成長値が加算される。各選手毎の能力を評価する項目としては、例えばシュート、パス、ドリブル、タックル、パスカット、ポジショニング、戦術理解、スタミナ、スピード、筋力、特殊能力(キラーパス、ピンポイントパスなど)がある。そして、各項目毎に基本値と成長値が個人データとして記憶される。   The basic value of the registered player is stored as an initial value in the IC card 18 before being used. Then, the growth value obtained from the practice result and the game result is added to the basic value of each registered player. Items for evaluating the ability of each player include, for example, shoot, pass, dribble, tackle, pass cut, positioning, tactics understanding, stamina, speed, strength, special ability (killer pass, pinpoint pass, etc.). The basic value and the growth value are stored as personal data for each item.

プレイヤは、端末装置16a〜16hを操作して、対戦するプレイヤを決定し、そのプレイヤのクラブチームとサッカーゲームを行う。サッカーゲームは、前半戦、ハーフタイム、後半戦と続いて、試合を実行する。   The player operates the terminal devices 16a to 16h to determine a player to play against and plays a soccer game with the club team of the player. The soccer game is executed after the first half, half time, and second half.

本実施形態のサッカーゲームでは、プレイヤが各選手に対して個々の動作指示をするのではなく、作戦指示ボタン32a〜32eや入力ボタン34a,34bを用いて全体的な作戦や戦術を指示する。   In the soccer game of the present embodiment, the player does not give individual operation instructions to each player, but instructs the overall strategy and tactics using the strategy instruction buttons 32a to 32e and the input buttons 34a and 34b.

プレイヤ22は、作戦指示ボタン32a〜32eを操作することにより、練習や試合中に選手に指示を与える。例えば、作戦指示ボタン32a〜32eを操作して、サイド攻撃など戦術の指示を行ったり、ゴールへのシュートを指示したり、モニタ26に表示される試合場面のカメラを切り替えたりできる。   The player 22 gives instructions to the player during practice or a game by operating the operation instruction buttons 32a to 32e. For example, the operation instruction buttons 32a to 32e can be operated to instruct a tactic such as a side attack, to instruct a shot to the goal, or to switch the camera of the game scene displayed on the monitor 26.

サッカーゲームにおけるボールの動きや各選手の動きは、プレイヤが指示した作成や戦術にしたがって、カードゲーム装置がAI(Artificial Intelligence:人工知能)制御する。人工知能技術を利用して、フィールド上を動くボールに対して、敵味方の各選手が合理的で自然な動きをして、サッカーゲームが進行する。   The movement of the ball and the movement of each player in the soccer game are AI (Artificial Intelligence) controlled by the card game device in accordance with the creation and tactics instructed by the player. Using artificial intelligence technology, the soccer game progresses as each enemy player moves rationally and naturally against the ball moving on the field.

サッカーゲームを実行するAIシステムは、例えば、カードゲーム装置10のメイン制御部14内に構築される。なお、カードゲーム装置10の端末装置16a〜16h内にAIシステムを構築するようにしてもよい。   An AI system for executing a soccer game is constructed in the main control unit 14 of the card game apparatus 10, for example. Note that an AI system may be constructed in the terminal devices 16a to 16h of the card game apparatus 10.

図7は、カードゲーム装置10のゲーム進行手順を示すメインフローチャートである。図7に示されるように、カードゲーム装置10のゲーム内容としては、大きく分けてメンバー選出モード(ステップS1)、選手育成モード(ステップS2)、試合モード(ステップS3)、指導モード(ステップS4)が順次実行される。   FIG. 7 is a main flowchart showing a game progress procedure of the card game apparatus 10. As shown in FIG. 7, the game content of the card game apparatus 10 is roughly divided into a member selection mode (step S1), a player training mode (step S2), a game mode (step S3), and a guidance mode (step S4). Are executed sequentially.

メンバー選出モード(ステップ1)では、プレイヤ22は所有している選手カード20のからレギュラー選手として11枚を選び、控えの選手カード20を5枚選出する。そして、プレイヤ22は、選手カード配置パネル24に形成された出場選手カード配置領域92のフォワード領域(図示せず)、ミッドフィルダ領域(図示せず)、ディフェンダ領域(図示せず)、ゴールキーパ領域(図示せず)にレギュラー選手として選出した11枚の各選手カード20を並べ、サブ選手カード配置領域94に控えの選手として選出した5枚の各選手カード20を並べる。   In the member selection mode (step 1), the player 22 selects 11 players as the regular players from the player cards 20 possessed, and selects the five player cards 20 that are reserved. Then, the player 22 has a forward area (not shown), a midfielder area (not shown), a defender area (not shown), a goalkeeper area (not shown) of the participating player card arrangement area 92 formed on the player card arrangement panel 24. 11 player cards 20 selected as regular players are arranged in a row (not shown), and five player cards 20 selected as standby players are arranged in the sub player card arrangement area 94.

出場選手カード配置領域92及びサブ選手カード配置領域94に各選手カード20を並べると、次の選手育成モード(ステップS2)へ進む。尚、サブ選手カード配置領域94に載置される控えの選手の選手カード20は、5枚まで置けるが、プレイヤ22がレギュラー選手の分しか持っていないときはサブ選手カード配置領域94に置かなくても良い。   When the player cards 20 are arranged in the participating player card placement area 92 and the sub player card placement area 94, the process proceeds to the next player training mode (step S2). It should be noted that up to five player cards 20 of the reserved players placed in the sub player card arrangement area 94 can be placed, but when the player 22 has only regular players, it cannot be placed in the sub player card arrangement area 94. May be.

選手育成モード(ステップS2)では、試合を行う前の練習を行って各選手及びチームを成長させることができる。練習は、予め設定された所定時間が経過すると、自動的に終了する。なお、選手育成モードにおいては、後述する選手のトレードを、所定条件下で行うことができる。   In the player training mode (step S2), it is possible to grow each player and team by practicing before the game is played. The practice automatically ends when a predetermined time set in advance elapses. In the player training mode, a player trade described later can be performed under a predetermined condition.

次の試合モード(ステップS3)では、他のプレイヤのチームと対戦する。尚、他のプレイヤが誰もいないときは、コンピュータ制御の仮想チームと対戦することになる。   In the next match mode (step S3), the player plays against another player's team. When there are no other players, the game is played against a computer-controlled virtual team.

試合が開始されると、プレイヤ22は、モニタ26に表示された試合の進行状況を見ながら監督として戦術を考え、選手カード配置パネル24上に載置された各選手カード20を移動させたり、選手交代させたりする。試合は、予め設定された所定時間が経過すると、自動的に終了する。   When the game is started, the player 22 considers the strategy as a manager while watching the progress of the game displayed on the monitor 26, and moves each player card 20 placed on the player card arrangement panel 24. I will change the players. The game automatically ends when a predetermined time set in advance elapses.

次の指導モード(ステップS4)では、試合終了した後、各選手にアドバイスして選手能力(スキル)を高める。そして、最後に新しい選手カード20がカード発行部30から発行される。このように、ゲームが終了する度に選手カード20が1枚ずつ増えるため、次回のゲームのときに選手選出や選手交代の操作がやりやすくなる。   In the next instruction mode (step S4), after the match is over, each player is advised to improve the player ability (skill). Finally, a new player card 20 is issued from the card issuing unit 30. Thus, each time the game is over, the player card 20 is increased by one, so that it is easy to perform player selection and player change operations in the next game.

プレイヤ22が行う1プレイの流れとしては、図8に示すような操作手順となる。図8は、1プレイの流れを示すフローチャートである。   The flow of one play performed by the player 22 is an operation procedure as shown in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of one play.

プレイヤ22は、まず、ステップS11でICカード18の挿入操作を行う。続いて、プレイヤ22は、ゲーム料金分のコイン投入操作を行う。   First, the player 22 performs an insertion operation of the IC card 18 in step S11. Subsequently, the player 22 performs a coin insertion operation for the game fee.

次のステップS12では、手持ちの選手カード20を選手カード配置パネル24に並べて選手を選出し、選出された各選手の試合前準備を行う。この試合前準備としては、選手カード配置パネル24に配置された選手カード20の各選手にセットプレイ、フォーメーション、シュート等の練習を行わせる(選手育成モード)。なお、選手育成モードにおいては、後述する選手のトレードを、所定条件下で行うことができる。   In the next step S12, the player cards 20 on hand are arranged on the player card arrangement panel 24 to select players, and preparation for each selected player is made before the game. As preparation before this game, each player of the player card 20 arranged on the player card arrangement panel 24 is practiced such as set play, formation, and shooting (player training mode). In the player training mode, a player trade described later can be performed under a predetermined condition.

次のステップS13では、他のプレイヤがセットしたチームと試合を行う。試合は、試合前半(45分)、ハーフタイムミーティング、試合後半(45分)が行われる。試合中、プレイヤ22は、対戦相手との状況に応じて選手カード20を移動させてフォーメーションを変更したり、選手カード20を入れ替えて戦術を変更したりすることができる。また、ハーフタイムミーティングでは、フォーメーションや選手の変更、及び各選手に直接指示(誉めたり、しかったり、戦術の確認等)したりする。   In the next step S13, a game is played with a team set by another player. The game consists of the first half of the game (45 minutes), the half-time meeting, and the second half of the game (45 minutes). During the match, the player 22 can change the formation by moving the player card 20 according to the situation with the opponent, or change the tactics by changing the player card 20. In a half-time meeting, formations, change of players, and direct instructions (praise, correct, check tactics, etc.) are given to each player.

次のステップS14では、試合終了後のミーティングを行って試合の反省点を説明するなど選手とのコミュニケーションを図って選手の成長値を向上させる(指導モード)。   In the next step S14, the growth value of the player is improved by communicating with the player, such as by explaining a reflection point of the match by performing a meeting after the match is over (instruction mode).

次のステップS15では、試合結果をスポーツニュースとして発表する。このように、プレイヤ22は、サッカーチームの監督としてゲームに参加することができ、どの選手をどのポジションでプレイさせるか、選手の能力(スキル)をどのよう高めるかを楽しむことができる。   In the next step S15, the game result is announced as sports news. In this way, the player 22 can participate in the game as a soccer team manager, and can enjoy which player plays in which position and how to improve the player's ability (skill).

(トレード)
本実施形態によるカードゲーム装置10では、ゲーム上におけるチームの獲得賞金額が一定値を超えた場合には、当該チームの運営に余裕ができたとして、プレイヤに対して選手のトレード権を付与する。
(trade)
In the card game apparatus 10 according to the present embodiment, when the winning prize amount of the team on the game exceeds a certain value, the player's trading right is given to the player on the assumption that the management of the team is sufficient. .

プレイヤは、トレード権を行使することにより、自分のクラブチームに所属している選手を、他人のクラブチームに所属している選手とトレードすることができる。   By exercising the trading right, the player can trade players belonging to his / her club team with players belonging to other club teams.

選手のトレードは、例えば、ゲームが選手育成モードになっている際に行うことができる。   A player's trade can be performed, for example, when the game is in a player training mode.

なお、ゲームが選手育成モードになっている際のみならず、他のモードの際に選手のトレードを行うことができるようにしてもよい。   In addition, you may enable it to trade a player not only when a game is in player training mode but in other modes.

一のチームに属している選手を他のチームに移籍し、その選手が再び一のチームに戻ってきた場合には、その選手は結果的に「レンタル移籍」に該当するものとされる。レンタル移籍に該当する場合には、一のチームに戻ってきた選手に対し、選手能力を向上させる等の特典が付与される。   When a player belonging to one team is transferred to another team and the player returns to the other team, the player is considered to be a “rental transfer” as a result. In the case of rental transfer, a privilege such as improving the player ability is given to the player returning to one team.

プレイヤは、選手能力等が大きく向上することを期待して、選手のトレードを行う。   The player trades players with the expectation that the player ability and the like will be greatly improved.

(トレード権付与)
各端末装置16a〜16hのメモリ64内に設けられる獲得賞金総額メモリには、ゲーム上におけるチームの獲得賞金総額が記憶される。各端末装置16a〜16hのCPU62は、ゲーム上においてチームが賞金を獲得した際には、獲得賞金総額メモリに記憶された獲得賞金総額の値を更新する。
(Trade rights granted)
In the total amount of winnings provided in the memory 64 of each of the terminal devices 16a to 16h, the total amount of winnings of the team on the game is stored. When the team wins a prize on the game, the CPU 62 of each of the terminal devices 16a to 16h updates the value of the total winning prize stored in the total winning prize memory.

ゲーム上におけるチームの獲得賞金総額が所定金額を超えた際には、端末装置16a〜16hのCPU62は、選手のトレードを行う権利であるトレード権をプレイヤに付与する。   When the total winning prize amount of the team on the game exceeds a predetermined amount, the CPU 62 of the terminal devices 16a to 16h gives the player a trading right that is a right to trade the player.

端末装置16a〜16hの構成はいずれも同様であるため、本実施形態では、端末装置16aに着席しているプレイヤがトレード権を獲得した場合を例に説明する。   Since all the configurations of the terminal devices 16a to 16h are the same, in the present embodiment, an example will be described in which a player seated on the terminal device 16a has acquired a trading right.

選手育成モードの際には、図9に示すような、チームマネージメント画面が表示されている。図9は、チームマネージメント画面の例を示す図である。   In the player training mode, a team management screen as shown in FIG. 9 is displayed. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the team management screen.

プレイヤがトレード権を獲得した際には、その旨をプレイヤに対して告知することが必要である。端末装置16aのCPU62は、プレイヤがトレード権を獲得したことを、ゲームモードが選手育成モードになっている際に、プレイヤに対して伝える。端末装置16aのCPU62は、図10に示すように、チームマネージメント画面上に、例えば、「トレード市場開放 躍進を続ける我がチームに財政的余裕がでてきました。クラブオーナーからトレードでの選手獲得許可が下りています。」というメッセージを表示する。図10は、トレード権を獲得した際の表示画面の例を示す図である。   When a player acquires a trading right, it is necessary to notify the player of that fact. The CPU 62 of the terminal device 16a informs the player that the player has acquired the trading right when the game mode is the player training mode. As shown in FIG. 10, the CPU 62 of the terminal device 16a displays, for example, on the team management screen, for example, “Trade market opening. Our team has made financial progress. The message “Permission has been granted” is displayed. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a display screen when a trade right is acquired.

このようなメッセージを読んだプレイヤは、自分のクラブチームがトレード権を獲得したことを知ることができる。   A player who reads such a message can know that his club team has acquired the trading right.

(トレード申し込み画面)
トレード申し込み画面について図11を用いて説明する。図11は、トレード申し込み画面の例を示す図である。
(Trade application screen)
The trade application screen will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a trade application screen.

端末装置16aのCPU62は、図11に示すようなトレード申し込み画面をモニタ26上に表示する。   The CPU 62 of the terminal device 16a displays a trade application screen as shown in FIG.

未使用のトレード権を有しているプレイヤは、操作入力ボタン32a〜32e等を用いて操作入力を行うことにより、トレードの申し込み等を行うことができる。   A player having an unused trading right can apply for a trade by performing an operation input using the operation input buttons 32a to 32e.

トレード申し込み画面には、メイン制御部14と通信可能に接続された端末装置(サテライト)16a〜16hにそれぞれ対応するサテライト画像1〜8が表示される。   On the trade application screen, satellite images 1 to 8 respectively corresponding to the terminal devices (satellite) 16a to 16h connected to the main control unit 14 so as to be communicable are displayed.

サテライト画像1は端末装置16aに対応しており、サテライト画像2は端末装置16bに対応しており、サテライト画像3は端末装置16cに対応しており、サテライト画像4は端末装置16dに対応しており、サテライト画像5は端末装置16eに対応しており、サテライト画像6は端末装置16fに対応しており、サテライト画像7は端末装置16gに対応しており、サテライト画像8は端末装置16hに対応している。   Satellite image 1 corresponds to the terminal device 16a, satellite image 2 corresponds to the terminal device 16b, satellite image 3 corresponds to the terminal device 16c, and satellite image 4 corresponds to the terminal device 16d. The satellite image 5 corresponds to the terminal device 16e, the satellite image 6 corresponds to the terminal device 16f, the satellite image 7 corresponds to the terminal device 16g, and the satellite image 8 corresponds to the terminal device 16h. is doing.

例えば、プレイヤ自身の端末装置16aに対応するサテライト画像1には、「YOUR SEAT」という表示が付される。誰も着席していない端末装置16d、16hに対応するサテライト画像4,8には、「NO ENTRY」という表示が付される。トレード受付中の端末装置16bに対応するサテライト画像2には、「トレード受付中」という表示が付される。トレード不可の端末装置16e、16fに対応するサテライト画像5,6には、「トレード不可」という表示が付される。プレイヤに対してトレードを申し込んで来た端末装置16cに対応するサテライト画像3には、「トレード待ち」という表示が付される。プレイヤがトレードを申し込んだ端末装置16gに対応するサテライト画像7には、「トレード申請中」という表示が付される。   For example, the satellite image 1 corresponding to the player's own terminal device 16a is displayed with "YOUR SEAT". The satellite images 4 and 8 corresponding to the terminal devices 16d and 16h in which no one is seated are displayed with “NO ENTRY”. The satellite image 2 corresponding to the terminal device 16b that is accepting a trade is displayed as “trade accepting”. The satellite images 5 and 6 corresponding to the non-tradeable terminal devices 16e and 16f are displayed as “untradeable”. The satellite image 3 corresponding to the terminal device 16c that has applied for a trade to the player is marked with “waiting for trade”. The satellite image 7 corresponding to the terminal device 16g to which the player has applied for a trade is displayed as “Trade Applying”.

各プレイヤが着席している端末装置16a〜16c、16e〜16gに対応するサテライト画像1〜3、5〜7には、チーム名の表示が付される。   The satellite names 1 to 3 and 5 to 7 corresponding to the terminal devices 16a to 16c and 16e to 16g in which each player is seated are displayed with team names.

放出選手が選択されている端末装置16a〜16c、16gに対応するサテライト画像1〜3、7には、選択された放出選手名、その選手の個人能力及びその選手の特殊能力の表示が付される。個人能力及び特殊能力は、星印を用いて表示される。星印が多いほど、個人能力や特殊能力が高い。   The satellite images 1 to 3 and 7 corresponding to the terminal devices 16a to 16c and 16g to which the released player is selected are displayed with the name of the selected released player, the individual ability of the player, and the special ability of the player. The Personal abilities and special abilities are displayed using stars. The more stars, the higher your personal abilities and special abilities.

また、トレード申し込み画面には、「トレードを受け付ける」、「トレードを受け付けない」、「放出選手を変更する」というメニューが表示される。   In addition, on the trade application screen, menus of “accept trade”, “do not accept trade”, and “change released player” are displayed.

(トレードの申し込み画面における操作入力)
トレード申し込み画面において操作入力を行う場合の処理について、図12乃至図19を用いて説明する。図12及び図14は、本実施形態によるカードゲーム装置の処理を示すフローチャートである。
(Operation input on the trade application screen)
Processing when performing an operation input on the trade application screen will be described with reference to FIGS. 12 and 14 are flowcharts showing processing of the card game device according to the present embodiment.

トレード申し込み画面上には、例えば、「試合開始30秒前まで特定の相手にトレードを申し込むことができます。相手もトレードを申し込むことによって、トレードが成立します」というメッセージ(図示せず)が表示される。   On the trade application screen, for example, a message (not shown) that says, “You can apply for a trade with a specific opponent until 30 seconds before the game starts. Is displayed.

プレイヤは、操作入力ボタン32a〜32eを用いて、トレード申し込み画面における操作入力を行うことができる。   The player can perform operation input on the trade application screen using the operation input buttons 32a to 32e.

(トレード受付中の端末装置を選択した場合)
トレード申し込み画面において、トレード受付中の端末装置を選択した場合の処理について、図12を用いて説明する。ここでは、端末装置16bがトレード受付中である場合を例に説明する。
(When a terminal device that accepts trades is selected)
Processing when a terminal device that is accepting trades is selected on the trade application screen will be described with reference to FIG. Here, a case where the terminal device 16b is accepting a trade will be described as an example.

トレード申し込み画面において、トレード受付中の端末装置16bに対応するサテライト画像2にカーソルを合わせた場合には、端末装置16aのCPU62は、「トレード受付中のサテライトです。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示する。   On the trade application screen, when the cursor is placed on the satellite image 2 corresponding to the terminal device 16b that is accepting a trade, the CPU 62 of the terminal device 16a displays a message “It is a satellite that is accepting a trade” on the trade application screen. To display.

トレード受付中の端末装置16bに対応するサテライト画像2をプレイヤが選択した場合には(ステップS21)、端末装置16aのCPU62は、端末装置16aにおいて、放出選手が選択済みであるか否かを判断する(ステップS22)。   When the player selects the satellite image 2 corresponding to the terminal device 16b receiving the trade (step S21), the CPU 62 of the terminal device 16a determines whether or not the release player has been selected in the terminal device 16a. (Step S22).

端末装置16aにおいて、放出選手が未選択の場合には、端末装置16aのCPU62は、「放出選手を選択してください。放出選手が選択されていない場合、トレードを申し込むことができません。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NGを示す音(NG音)を鳴らす(ステップS23)。   In the terminal device 16a, when the release player is not selected, the CPU 62 of the terminal device 16a reads “Please select a release player. If no release player is selected, a trade cannot be applied.” Is displayed on the trade application screen and a sound indicating NG (NG sound) is sounded (step S23).

一方、端末装置16aにおいて、放出選手が選択されている場合には、端末装置16aのCPU62は、端末装置16aにおいて選択されている放出選手と、トレード相手の端末装置16bにおいて選択されている放出選手とが、同じか否かを判断する(ステップS24)。また、端末装置16aのCPU62は、トレード相手の端末装置16bにおいて選択されている放出選手と同じ選手が、自分のチーム内に居るか否かを判断する(ステップS24)。トレードする選手が同じ場合や、相手の放出選手と同じ選手が自分のチーム内に居る場合には、トレードを行うことができない。なお、トレードする選手が同じになる場合が生じたり、相手の放出選手と同じ選手が自分のチームに居る場合が生じたりするのは、同じ選手カード20が多数発行されるためである。   On the other hand, when the release player is selected in the terminal device 16a, the CPU 62 of the terminal device 16a causes the release player selected in the terminal device 16a and the release player selected in the terminal device 16b of the trading partner. Are the same (step S24). Moreover, CPU62 of the terminal device 16a judges whether the same player as the discharge | release player currently selected in the terminal device 16b of a trade partner exists in an own team (step S24). You cannot trade if the players you trade are the same or if your opponent has the same player as your opponent's player. In addition, the case where the player who trades becomes the same, or the case where the same player as an other player's discharge | release player exists in his team is because many same player cards 20 are issued.

放出選手が同じ場合には、端末装置16aのCPU62は、「放出選手が同じ選手です。トレードすることができません。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NG音を鳴らす(ステップS25)。また、相手の放出選手と同じ選手が自分のチームに居る場合には、その旨のメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NG音を鳴らす(ステップS25)。   When the released players are the same, the CPU 62 of the terminal device 16a displays a message “The released player is the same player. Cannot trade” on the trade application screen and sounds an NG sound (step S25). . When the same player as the opponent's release player is in his / her team, a message to that effect is displayed on the trade application screen and an NG sound is sounded (step S25).

放出選手が同じでなく、且つ、相手の放出選手と同じ選手が自分のチーム内に居ない場合には、端末装置16aのCPU62は、図16に示すような確認画面をモニタ26上に表示する(ステップS26)。図16は、確認画面の表示例を示す図である。確認画面においては、例えば、「下記の条件でトレードします。 (選手名)←→(選手名) トレードを申し込みますか? はい いいえ」というメッセージが表示される。   When the released player is not the same, and the same player as the opponent's released player is not in his / her team, the CPU 62 of the terminal device 16a displays a confirmation screen as shown in FIG. (Step S26). FIG. 16 is a diagram illustrating a display example of a confirmation screen. On the confirmation screen, for example, the message “Trade under the following conditions. (Player name) ← → (Player name) Do you want to apply for trade? Yes No” is displayed.

このような確認画面上において、プレイヤが操作入力ボタン32a〜32e等の操作入力により、「いいえ」を選択した場合には(ステップS27)、端末装置16aのCPU62は、モニタ26の画面を確認画面からトレード申し込み画面に切り換える(ステップS28)。   On such a confirmation screen, when the player selects “NO” by operating the operation input buttons 32a to 32e (step S27), the CPU 62 of the terminal device 16a displays the screen of the monitor 26 on the confirmation screen. To the trade application screen (step S28).

一方、このような確認画面上において、プレイヤが操作入力ボタン32a〜32e等の操作入力により、「はい」を選択した場合には(ステップS27)、端末装置16aのCPU62は、トレード申し込み処理を行う(ステップS29)。具体的には、端末装置16aのCPU62は、メイン制御部14を介して、端末装置16bにトレードを申し込む旨の信号を送信する。そして、端末装置16aのCPU62は、「(相手チーム名)にトレードを申し込みました。相手もトレードを申し込むことによってトレードが成立します。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、トレードの申し込みを決定したことを示す音(決定音)を鳴らす。この後、端末装置16aのCPU62は、モニタ26の画面を、トレード申し込み画面からチームマネージメント画面に切り換える(ステップS30)。   On the other hand, when the player selects “Yes” by operating the operation input buttons 32a to 32e on the confirmation screen (step S27), the CPU 62 of the terminal device 16a performs the trade application process. (Step S29). Specifically, the CPU 62 of the terminal device 16a transmits a signal for applying for a trade to the terminal device 16b via the main control unit 14. Then, the CPU 62 of the terminal device 16a displays on the trade application screen a message that “the trader has applied for (the opponent team name). Play a sound (decision sound) indicating that the application has been decided. Thereafter, the CPU 62 of the terminal device 16a switches the screen of the monitor 26 from the trade application screen to the team management screen (step S30).

こうして、トレード受付中の端末装置16bに対するトレード申し込みが行われる。   In this way, the trade application for the terminal device 16b receiving the trade is performed.

端末装置16aから端末装置16bに対してトレードの申し込みが行われた場合には、端末装置16bのCPU62は、図15に示すように、「(チーム名)からトレードを申し込まれました!」というメッセージをチームマネージメント画面上に表示する。図15は、他のプレイヤからトレードを申し込まれた場合の画面の表示例を示す図である。   When an application for a trade is made from the terminal device 16a to the terminal device 16b, as shown in FIG. 15, the CPU 62 of the terminal device 16b says “Trade has been applied for from (team name)!”. Display the message on the team management screen. FIG. 15 is a diagram showing a display example of a screen when a trade is applied for by another player.

端末装置16bのプレイヤは、端末装置16bのモニタ26に表示されるトレード申し込み画面において操作入力を行うことにより、端末装置16aからのトレードの申し込みを受けることが可能である。   The player of the terminal device 16b can receive a trade application from the terminal device 16a by performing an operation input on the trade application screen displayed on the monitor 26 of the terminal device 16b.

(トレード待ちの端末装置の選択した場合)
トレード申し込み画面において、トレード待ちの端末装置を選択した場合の処理について、図12を用いて説明する。ここでは、端末装置16cがトレード待ちである場合を例に説明する。
(When a terminal device waiting for trade is selected)
Processing when a terminal device waiting for trade is selected on the trade application screen will be described with reference to FIG. Here, a case where the terminal device 16c is waiting for a trade will be described as an example.

なお、端末装置16cから端末装置16aに対してトレードの申し込みが既にあった場合に、端末装置16aのトレード申し込み画面において、端末装置16cがトレード待ちの端末装置として表示される。   When a trade application has already been made from the terminal device 16c to the terminal device 16a, the terminal device 16c is displayed as a terminal device waiting for trade on the trade application screen of the terminal device 16a.

トレード申し込み画面において、トレード待ちの端末装置16cに対応するサテライト画像3にカーソルを合わせた場合には、端末装置16aのCPU62は、「トレードを申し込んできているサテライトです。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示する。   When the cursor is placed on the satellite image 3 corresponding to the terminal device 16c waiting for trade on the trade application screen, the CPU 62 of the terminal device 16a displays the message “Satellite that has applied for trade”. Display above.

トレード申し込み画面において、トレード待ちの端末装置16cに対応するサテライト画像3をプレイヤが選択した場合には(ステップS31)、端末装置16aのCPU62は、端末装置16aにおいて選択されている放出選手と、端末装置16cにおいて選択されている放出選手とが、同じか否かを判断する(ステップS32)。また、端末装置16aのCPU62は、トレード相手の端末装置16cにおいて選択されている放出選手と同じ選手が、自分のチーム内に居るか否かを判断する(ステップS32)。   When the player selects the satellite image 3 corresponding to the terminal device 16c waiting for trade on the trade application screen (step S31), the CPU 62 of the terminal device 16a determines the release player selected in the terminal device 16a and the terminal It is determined whether or not the release player selected in the device 16c is the same (step S32). Moreover, CPU62 of the terminal device 16a judges whether the same player as the discharge | release player currently selected in the terminal device 16c of a trade partner exists in an own team (step S32).

トレードする選手が同じ場合や、相手の放出選手と同じ選手が自分のチーム内に居る場合には、トレードを行うことができない。放出選手が同じ場合には、端末装置16aのCPU62は、「放出選手が同じ選手です。トレードすることができません。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NG音を鳴らす(ステップS33)。また、相手の放出選手と同じ選手が自分のチームに居る場合には、その旨のメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NG音を鳴らす(ステップS33)。   You cannot trade if the players you trade are the same or if your opponent has the same player as your opponent's player. When the released players are the same, the CPU 62 of the terminal device 16a displays a message “The released player is the same player. Unable to trade” on the trade application screen and sounds an NG sound (step S33). . When the same player as the opponent's release player is in his / her team, a message to that effect is displayed on the trade application screen and an NG sound is generated (step S33).

放出選手が同じでなく、且つ、相手の放出選手と同じ選手が自分のチーム内に居ない場合には、端末装置16aのCPU62は、図16に示すような確認画面を表示する(ステップS34)。確認画面においては、例えば、「下記の条件でトレードします。 (選手名)←→(選手名) トレードを申し込みますか? はい いいえ」というメッセージが表示される。   If the released player is not the same and the same player as the opponent's released player is not in his / her team, the CPU 62 of the terminal device 16a displays a confirmation screen as shown in FIG. 16 (step S34). . On the confirmation screen, for example, the message “Trade under the following conditions. (Player name) ← → (Player name) Do you want to apply for trade? Yes No” is displayed.

このような確認画面上において、プレイヤが操作入力ボタン32a〜32e等の操作入力により、「いいえ」を選択した場合には(ステップS35)、端末装置16aのCPU62は、モニタ26の画面を確認画面からトレード申し込み画面に切り換える(ステップS36)。   On such a confirmation screen, when the player selects “No” by an operation input using the operation input buttons 32a to 32e (step S35), the CPU 62 of the terminal device 16a displays the screen of the monitor 26 on the confirmation screen. To the trade application screen (step S36).

一方、このような確認画面上において、プレイヤが操作入力ボタン32a〜32e等の操作入力により、「はい」を選択した場合には、端末装置16aのCPU62は、トレード申し込み処理を行う(ステップS37)。具体的には、端末装置16aのCPU62は、メイン制御部14を介して、端末装置16cにトレードを申し込む旨の信号を送信する。これにより、トレードが成立する(ステップS38)。そして、端末装置16aのCPU62は、図17に示すように、「トレードが成立しました。チーム登録を行うことで、トレードした選手を使用することができるようになります。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、トレードが成立したことを示す音(決定音)を鳴らす(ステップS39)。図17は、トレードが成立した場合の表示例を示す図(その1)である。   On the other hand, when the player selects “Yes” by operating the operation input buttons 32a to 32e on the confirmation screen, the CPU 62 of the terminal device 16a performs a trade application process (step S37). . Specifically, the CPU 62 of the terminal device 16a transmits a signal for applying for a trade to the terminal device 16c via the main control unit 14. As a result, a trade is established (step S38). Then, as shown in FIG. 17, the CPU 62 of the terminal device 16 a applies a message “Trade has been established. After registering the team, the traded players can be used.” While displaying on the screen, a sound (decision sound) indicating that the trade has been established is sounded (step S39). FIG. 17 is a diagram (part 1) illustrating a display example when a trade is established.

端末装置16aと端末装置16cとの間でトレードが成立した場合には、端末装置16cのCPU62は、図18に示すように、「トレードが成立しました。チーム登録を行うことで、トレードした選手を使用することができるようになります。」というメッセージをチームマネージメント画面上に表示する。図18は、トレードが成立した場合の表示例を示す図(その2)である。   When a trade is established between the terminal device 16a and the terminal device 16c, the CPU 62 of the terminal device 16c, as shown in FIG. 18, “Trade has been established. Will be displayed on the team management screen. FIG. 18 is a diagram (part 2) illustrating a display example when a trade is established.

この後の処理については、後述することとする。   Subsequent processing will be described later.

(プレイヤ自身の端末装置を選択した場合)
トレード申し込み画面において、プレイヤ自身の端末装置16aを選択した場合の処理について、図13を用いて説明する。
(When the player's own terminal device is selected)
Processing when the player's own terminal device 16a is selected on the trade application screen will be described with reference to FIG.

トレード申し込み画面において、プレイヤ自身の端末装置16aに対応するサテライト画像1にカーソルを合わせた場合には(ステップS51)、端末装置16aのCPU62は、「自分のサテライトです。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示する。   When the cursor is placed on the satellite image 1 corresponding to the player's own terminal device 16a on the trade application screen (step S51), the CPU 62 of the terminal device 16a displays the message “Your satellite” on the trade application screen. Display above.

プレイヤ自身の端末装置16aに対応するサテライト画像1をプレイヤが選択した場合には、端末装置16aのCPU62は、「トレード申し込みができないサテライトです。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NGを示す音(NG音)を鳴らす(ステップS52)。   When the player selects the satellite image 1 corresponding to the player's own terminal device 16a, the CPU 62 of the terminal device 16a displays a message “Satellite that cannot be applied for trade” on the trade application screen, and NG. A sound indicating NG (NG sound) is generated (step S52).

(未着席の端末装置を選択した場合)
トレード申し込み画面において、未着席の端末装置を選択した場合の処理について、図13を用いて説明する。ここでは、端末装置16d、16hが未着席である場合を例に説明する。
(When a non-seated terminal device is selected)
Processing when a non-seated terminal device is selected on the trade application screen will be described with reference to FIG. Here, a case where the terminal devices 16d and 16h are not seated will be described as an example.

トレード申し込み画面において、未着席の端末装置16d、16hに対応するサテライト画像4,8にカーソルを合わせた場合には、端末装置16aのCPU62は、「誰も座っていないサテライトです。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示する。   When the cursor is placed on the satellite images 4 and 8 corresponding to the unoccupied terminal devices 16d and 16h on the trade application screen, the CPU 62 of the terminal device 16a displays the message “No satellite is sitting”. Display on the trade application screen.

未着席の端末装置164,16hに対応するサテライト画像4,8をプレイヤが選択した場合には(ステップS55)、端末装置16aのCPU62は、「トレード申し込みができないサテライトです。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NG音を鳴らす(ステップS56)。   When the player selects the satellite images 4 and 8 corresponding to the unoccupied terminal devices 164 and 16h (step S55), the CPU 62 of the terminal device 16a applies a trade request message “Satellite cannot be applied for trade”. While displaying on the screen, an NG sound is generated (step S56).

(トレード不可の端末装置を選択した場合)
トレード申し込み画面において、トレード不可の端末装置を選択した場合の処理について、図13を用いて説明する。ここでは、端末装置16e、16fがトレード不可である場合を例に説明する。
(When a terminal device that cannot be traded is selected)
Processing when a terminal device that cannot be traded is selected on the trade application screen will be described with reference to FIG. Here, a case where the terminal devices 16e and 16f are not tradeable will be described as an example.

トレード申し込み画面において、トレード不可の端末装置16e、16fに対応するサテライト画像5,6にカーソルを合わせた場合には、端末装置16aのCPU62は、「トレードを申し込めないサテライトです。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示する。なお、トレード権を有していない端末装置、トレード権を受け付けない設定になっている端末装置、及び、放出選手が選定されていない端末装置は、トレード不可の端末装置とされる。   When the cursor is placed on the satellite images 5 and 6 corresponding to the terminal devices 16e and 16f that cannot be traded on the trade application screen, the CPU 62 of the terminal device 16a trades the message “Satellite that cannot be traded”. Display on the application screen. A terminal device that does not have a trading right, a terminal device that is set not to accept a trading right, and a terminal device for which no player has been selected are regarded as non-tradeable terminal devices.

トレード不可の端末装置16e、16fに対応するサテライト画像5,6をプレイヤが選択した場合には(ステップS61)、端末装置16aのCPU62は、「トレード申し込みができないサテライトです。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NG音を鳴らす(ステップS62)。   When the player selects the satellite images 5 and 6 corresponding to the terminal devices 16e and 16f that cannot be traded (step S61), the CPU 62 of the terminal device 16a applies the trade request message “Satellite that cannot be traded”. While displaying on the screen, an NG sound is generated (step S62).

(トレード申請中の端末装置を選択した場合)
トレード申し込み画面において、トレード申請中の端末装置を選択した場合の処理について、図13を用いて説明する。ここでは、端末装置16gがトレード申請中である場合を例に説明する。
(When a terminal device for which a trade application is being applied is selected)
Processing when a terminal device for which trade application is being applied is selected on the trade application screen will be described with reference to FIG. Here, a case where the terminal device 16g is in the trade application will be described as an example.

トレード申し込み画面において、トレード申請中の端末装置16gに対応するサテライト画像7にカーソルを合わせた場合には、端末装置16aのCPU62は、「自分がトレードを申し込んだサテライトです。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示する。   On the trade application screen, when the cursor is placed on the satellite image 7 corresponding to the terminal device 16g that is currently applying for trade, the CPU 62 of the terminal device 16a applies the message “This is the satellite for which you have applied for trade.” Display on the screen.

トレード申請中の端末装置16gに対応するサテライト画像7をプレイヤが選択した場合には(ステップS71)、端末装置16aのCPU62は、「トレード申し込んでいる相手です。相手もトレードを申し込むことによってトレードが成立します。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NG音を鳴らす(ステップS72)。   When the player selects the satellite image 7 corresponding to the terminal device 16g for which a trade application is being made (step S71), the CPU 62 of the terminal device 16a is “a partner who has applied for a trade. The message “Established” is displayed on the trade application screen and an NG sound is generated (step S72).

(「トレードを受け付ける」を選択した場合)
トレード申し込み画面において、「トレードを受け付ける」というメニューを選択した場合の処理について、図14を用いて説明する。
(When “Accept trade” is selected)
Processing when the menu “accept trade” is selected on the trade application screen will be described with reference to FIG.

「トレードを受け付ける」というメニューは、他の端末装置からのトレードを受け付けるように設定するためのメニューである。   The menu “accept trades” is a menu for setting to accept trades from other terminal devices.

プレイヤが操作入力ボタン32a〜32e等の操作入力により「トレードを受け付ける」というメニューにカーソルを合わせると、端末装置16aのCPU62は、「他サテライトからのトレード申し込みができるようになります。」というメッセージを、トレード申し込み画面上に表示する。   When the player moves the cursor to the menu “accept trade” by operating the operation input buttons 32a to 32e, the CPU 62 of the terminal device 16a will be able to apply for a trade from another satellite. Is displayed on the trade application screen.

「トレードを受け付ける」というメニューをプレイヤが選択した場合には(ステップS81)、端末装置16aのCPU62は、端末装置16aにおいて放出選手が選択済みであるか否かを判断する(ステップS82)。   When the player selects the menu “accept trade” (step S81), the CPU 62 of the terminal device 16a determines whether or not the release player has been selected in the terminal device 16a (step S82).

端末装置16aにおいて、放出選手が選択済みでない場合には、端末装置16aのCPU62は、「放出選手を選択してください。放出選手が選択されていない場合、申し込みを受け付けることができません。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、NG音を鳴らす(ステップS83)。   In the terminal device 16a, when the release player has not been selected, the CPU 62 of the terminal device 16a displays the message “Please select the release player. If no release player is selected, the application cannot be accepted”. Is displayed on the trade application screen and an NG sound is generated (step S83).

端末装置16aにおいて、放出選手が選択済みの場合には、端末装置16aのCPU62は、「試合開始30秒前まで、トレードの申し込みが可能です。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示し、端末装置16aをトレード受付状態とする(ステップS84)。   When the release player has been selected in the terminal device 16a, the CPU 62 of the terminal device 16a displays a message “Trade application is possible until 30 seconds before the start of the game” on the trade application screen. The device 16a is set in a trade acceptance state (step S84).

端末装置16aをトレード受付状態にした場合には、端末装置16aのCPU62は、トレード受付状態にしたことを示す信号を、メイン制御部14を介して、各端末装置16b〜16hに送信する。   When the terminal device 16a is in the trade acceptance state, the CPU 62 of the terminal device 16a transmits a signal indicating that the terminal device 16a is in the trade acceptance state to the terminal devices 16b to 16h via the main control unit 14.

(「トレードを受け付けない」を選択した場合)
トレード申し込み画面において、「トレードを受け付けない」というメニューを選択した場合の処理について、図14を用いて説明する。
(When “Do not accept trades” is selected)
Processing when the menu “do not accept trade” is selected on the trade application screen will be described with reference to FIG.

「トレードを受け付けない」というメニューは、他の端末装置からのトレードを受け付けないように設定するためのメニューである。   The menu “do not accept trades” is a menu for setting so as not to accept trades from other terminal devices.

プレイヤが操作入力ボタン32a〜32e等の操作入力により「トレードを受け付ける」というメニューにカーソルを合わせると、端末装置16aのCPU62は、「他サテライトからの申し込みを受け付けなくなります。既に行われている申し込みは全てキャンセルされます。」というメッセージを、トレード申し込み画面上に表示する。   When the player moves the cursor to the menu “accept trade” by operating the operation input buttons 32a to 32e and the like, the CPU 62 of the terminal device 16a “cannot accept applications from other satellites. Will be canceled "on the trade application screen.

「トレードを受け付けない」というメニューをプレイヤが選択した場合には(ステップS91)、端末装置16aのCPU62は、「全てのトレード申し込みをキャンセルします。試合開始30秒前までトレード申し込みが可能です。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示するとともに、全てのトレードをキャンセルし(ステップS92)、他の端末装置からのトレード申し込みを受け付けない状態であるトレード受付拒否状態に端末装置16aを設定する(ステップS93)。   When the player selects the menu “do not accept trade” (step S91), the CPU 62 of the terminal device 16a “cancel all trade applications. Trade applications can be made up to 30 seconds before the game starts. Is displayed on the trade application screen, all trades are canceled (step S92), and the terminal device 16a is set to a trade acceptance refusal state in which a trade application from another terminal device is not accepted (step S92). Step S93).

端末装置16aをトレード受付拒否状態にした場合には、端末装置16aのCPU62は、トレード受付拒否状態にしたことを示す信号を、メイン制御部14を介して、各端末装置16b〜16hに送信する。   When the terminal device 16a is in the trade acceptance refusal state, the CPU 62 of the terminal device 16a transmits a signal indicating that the terminal device 16a is in the trade acceptance refusal state to the terminal devices 16b to 16h via the main control unit 14. .

(「放出選手を変更する」を選択した場合)
トレード申し込み画面において、「放出選手を変更する」というメニューを選択した場合の処理について、図14を用いて説明する。
(When “Change player” is selected)
The process when the menu “change release player” is selected on the trade application screen will be described with reference to FIG.

「放出選手を変更する」というメニューは、放出選手を変更するためのメニューである。   The menu “change release player” is a menu for changing the release player.

なお、端末装置16aにおいて、放出選手が未選択の場合には、「放出選手を変更する」というメニューの変わりに、「放出選手を選択する」というメニューが表示される。   In addition, in the terminal device 16a, when the release player is not selected, a menu “select release player” is displayed instead of the menu “change release player”.

プレイヤが操作入力ボタン32a〜32e等の操作入力により「放出選手を変更する」というメニューにカーソルを合わせると、端末装置16aのCPU62は、「放出選手を変更します。既に行われている申し込みは全てキャンセルされます。」というメッセージを、トレード申し込み画面上に表示する。   When the player moves the cursor to the menu “change release player” by operating the operation input buttons 32a to 32e and the like, the CPU 62 of the terminal device 16a changes “release player. The message “All will be cancelled.” Is displayed on the trade application screen.

「放出選手を変更する」というメニューをプレイヤが選択した場合には(ステップS101)、端末装置16aのCPU62は、「全てのトレード申し込みをキャンセルし、放出選手を変更します。試合開始30秒前まで、トレード申し込みが可能です。」というメッセージをトレード申し込み画面上に表示し、モニタ26に表示する画面を、トレード申し込み画面から放出選手選択画面に切り換える(ステップS102)。   When the player selects the menu “change release player” (step S101), the CPU 62 of the terminal device 16a cancels all trade applications and changes the release player. 30 seconds before the game starts Until the trade application is possible "message is displayed on the trade application screen, and the screen displayed on the monitor 26 is switched from the trade application screen to the release player selection screen (step S102).

(放出選手選択画面)
放出選手選択画面について図19を用いて説明する。図19は、放出選手選択画面の表示例を示す図である。
(Release player selection screen)
The release player selection screen will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram illustrating a display example of the release player selection screen.

トレードの申し込み行う際には、放出する選手を予め選択する必要がある。   When applying for a trade, it is necessary to select a player to be released in advance.

プレイヤが、トレード申し込み画面上において、操作入力ボタン32a〜32e等を操作することにより、「放出選手を選択する」又は「放出選手を変更する」というメニューを選択した場合には、端末装置16aのCPU42は、図19に示すような放出選手選択画面をモニタ26上に表示する。   When the player selects a menu of “selecting a released player” or “changing a released player” by operating the operation input buttons 32a to 32e and the like on the trade application screen, the terminal device 16a The CPU 42 displays a release player selection screen as shown in FIG.

放出選手選択画面においては、プレイヤのクラブチームに所属している選手のリストが表示される。   On the release player selection screen, a list of players belonging to the player's club team is displayed.

端末装置16aのCPU42は、放出選手選択画面上に、「トレード時に放出する選手を選択し、決定ボタンを押してください。1人の選手が移籍できる回数は2回までです。」というメッセージを表示する。   The CPU 42 of the terminal device 16a displays a message “Select a player to be released at the time of trade and press the enter button. A player can transfer up to 2 times” on the release player selection screen. .

なお、1人の選手が移籍できる回数を2回までに制限するのは、レンタル移籍を繰り返すことにより選手パラメータが向上しすぎてしまうのを防止するためである。   The reason why the number of times that one player can transfer is limited to two is to prevent the player parameters from being excessively improved by repeating rental transfers.

プレイヤは、操作入力ボタン32a〜32eを操作することにより、カーソルを所望の選手名に合わせる。端末装置16aのCPU42は、カーソルが合わせられた選手名に対応する選手情報を、放出選手選択画面上の選手リストの例えば右側に表示する。   The player operates the operation input buttons 32a to 32e to adjust the cursor to a desired player name. The CPU 42 of the terminal device 16a displays player information corresponding to the player name on which the cursor is placed, for example, on the right side of the player list on the release player selection screen.

プレイヤは、操作入力ボタン32a〜32eにより操作入力を行うことにより、放出する選手を選択することができる。   The player can select a player to be released by performing an operation input using the operation input buttons 32a to 32e.

放出選手の選択が完了した際には、端末装置16aのCPU42は、モニタ26の表示画面を、放出選手選択画面からトレード申し込み画面に切り替える。   When the selection of the released player is completed, the CPU 42 of the terminal device 16a switches the display screen of the monitor 26 from the released player selection screen to the trade application screen.

(トレード成立後の処理)
トレードが成立した場合の処理について図12を用いて説明する。
(Process after the trade is established)
Processing when a trade is established will be described with reference to FIG.

ここでは、端末装置16aのプレイヤと端末装置16cのプレイヤとの間でトレードが成立した場合を例に説明する。   Here, a case where a trade is established between a player of the terminal device 16a and a player of the terminal device 16c will be described as an example.

トレードが成立した場合には(ステップS38)、端末装置16aのCPU62は、端末装置16cのプレイヤに引き渡す(移転する)選手カード20に関するデータを、端末装置16aのプレイヤのカードID(識別情報)とともに、端末装置16cに送信する(ステップS40)。端末装置16cは、端末装置16aから送信されてきたデータを受信する。   When the trade is established (step S38), the CPU 62 of the terminal device 16a sends data on the player card 20 to be transferred (transferred) to the player of the terminal device 16c together with the card ID (identification information) of the player of the terminal device 16a. And transmitted to the terminal device 16c (step S40). The terminal device 16c receives data transmitted from the terminal device 16a.

また、端末装置16cのCPU62は、トレードにより端末装置16aのプレイヤに引き渡す選手カード20に関するデータを、端末装置16cのプレイヤのカードIDとともに、メイン制御部14を介して、端末装置16aに送信する(ステップS40)。端末装置16aは、端末装置16cから送信されてきたデータを受信する。   Moreover, CPU62 of the terminal device 16c transmits the data regarding the player card 20 handed over to the player of the terminal device 16a by trade with the card ID of the player of the terminal device 16c to the terminal device 16a through the main control unit 14 ( Step S40). The terminal device 16a receives the data transmitted from the terminal device 16c.

こうして、端末装置16aと端末装置16cとの間で、トレードされる選手カード20に関してのデータの交換が行われる。交換するデータにプレイヤのICカードのカードIDを含めるのは、レンタル移籍に該当するか否かを判断することを可能とするためである。   In this way, data regarding the player card 20 to be traded is exchanged between the terminal device 16a and the terminal device 16c. The reason why the card ID of the IC card of the player is included in the exchanged data is to make it possible to determine whether or not it corresponds to the rental transfer.

図20は、トレードが成立した際に交換されるデータの一部の例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a part of data exchanged when a trade is established.

図20に示すように、交換されるデータには、例えば、交換元カードID、トレードステータス、選手能力A、選手能力B、選手能力C等が含まれる。   As shown in FIG. 20, the exchanged data includes, for example, an exchange source card ID, trade status, player ability A, player ability B, player ability C, and the like.

交換元カードIDは、当該選手カード20について初めてのトレードが行われた際における交換元(移転元)のプレイヤのカードIDを示している。初めてのトレードが行われた際における交換元のプレイヤのカードIDを、交換元カードIDとして用いるのは、交換元のプレイヤに選手カード20が戻ってきた際に、レンタル移籍に該当すると判断することを可能とするためである。従って、交換元カードIDが、交換先(移転先)のプレイヤのカードIDに書き換えられることはない。   The exchange source card ID indicates the card ID of the player of the exchange source (transfer source) when the first trade is performed for the player card 20. The card ID of the exchange source player at the time of the first trade is used as the exchange source card ID when the player card 20 is returned to the exchange source player to determine that it is a rental transfer. This is to make it possible. Therefore, the exchange source card ID is not rewritten with the card ID of the exchange destination (transfer destination) player.

トレードステータスは、例えば、当該選手カード20のトレードが何回目のトレードであるかを示す。1枚の選手カード20について、トレードを行うことが可能な回数が2回である場合には、トレードステータスの情報が1回目のトレードであることを示していれば、当該選手カード20は、もう1度トレードの対象となり得る。   The trade status indicates, for example, how many times the trade of the player card 20 is traded. When the number of times that a single player card 20 can be traded is two, if the trade status information indicates that it is the first trade, the player card 20 is already Can be traded once.

トレードされる選手カード20のデータを受信した端末装置16a、16cは、当該選手カード20のトレードがレンタル移籍に該当するか否かを判断する。   The terminal devices 16a and 16c that have received the data of the player card 20 to be traded determine whether or not the trade of the player card 20 corresponds to a rental transfer.

レンタル移籍に該当するか否かの判断は、トレードにより獲得した選手カード20のデータに含まれる交換元カードIDが、プレイヤ自身のICカードのカードIDと同じであるか否かを判断することにより行われる(ステップS41)。   The determination as to whether or not it corresponds to the rental transfer is made by determining whether or not the exchange source card ID included in the data of the player card 20 acquired by the trade is the same as the card ID of the player's own IC card. Performed (step S41).

端末装置16aのCPU62は、選手カード20の交換元カードIDとプレイヤ自身のカードIDとが同じである場合には、「レンタル移籍」に該当するものと判断する。例えば、過去に行われたトレードにより、一のプレイヤから他のプレイヤに選手カード20が引き渡され、更なるトレードにより、他のプレイヤから一のプレイヤに当該選手カード20が戻ってきた場合には、当該選手カード20のトレードは、結果的にレンタル移籍に該当する。レンタル移籍に該当する場合には、選手の能力パラメータを向上させる等の特典が当該選手カード20に対して付与される(ステップS42)。   When the exchange source card ID of the player card 20 and the player's own card ID are the same, the CPU 62 of the terminal device 16a determines that it corresponds to “rental transfer”. For example, when a player card 20 is handed over from one player to another player due to a trade performed in the past, and the player card 20 returns to one player from another player due to a further trade, As a result, the trade of the player card 20 corresponds to a rental transfer. When it corresponds to the rental transfer, a privilege such as improving the ability parameter of the player is given to the player card 20 (step S42).

一方、選手カード20の交換元カードIDとプレイヤ自身のカードIDとが異なっている場合には、レンタル移籍に該当しないため、選手能力を向上させる等の特典は当該選手カード20に対して付与されない。レンタル移籍に該当しない場合には、トレードを行う前における選手能力等の値が維持される(ステップS43)。   On the other hand, when the exchange card ID of the player card 20 is different from the player's own card ID, the player card 20 does not correspond to the rental transfer, and thus a privilege such as improving the player ability is not given to the player card 20. . When it does not correspond to the rental transfer, the values of the player ability and the like before performing the trade are maintained (step S43).

レンタル移籍に該当する場合には、レンタル移籍後の選手カード20についての選手能力A,B,Cの値は、例えば以下のような計算式に基づいて決定される。   In the case of rental transfer, the values of the player abilities A, B, and C for the player card 20 after the rental transfer are determined based on the following calculation formula, for example.

選手能力A = 選手能力Aの現在値 + 固定値 + 使用頻度により計算された値
選手能力B = 選手能力Bの現在値 + 固定値 + 使用頻度により計算された値
選手能力C = 選手能力Cの現在値 + 固定値 + 使用頻度により計算された値
なお、ここでは、選手能力A,B,Cを上記のような計算式に基づいて向上させる場合を例に説明したが、レンタル移籍により向上させる選手能力は3種類に限定されるものではない。より多くの種類の選手能力を上記のような計算式に基づいて向上させるようにしてもよい。
Player ability A = Current value of player ability A + Fixed value + Value calculated by use frequency Player ability B = Current value of player ability B + Fixed value + Value calculated by use frequency Player ability C = Player ability C = Current value + Fixed value + Value calculated based on usage frequency In this example, the case where the player's ability A, B, C is improved based on the above formula is described as an example. The player ability is not limited to three types. You may make it improve more types of player ability based on the above formulas.

レンタル移籍により選手能力が大きく向上した場合には、端末装置16aのCPU62は、図21に示すように、例えば「レンタル移籍を終了し、大きく成長した選手がチームに帰ってきました。チーム登録を行うことで、選手を使用することができるようになります。」というメッセージをチームマネージメント画面上に表示する。図21は、レンタル移籍により選手能力が大きく向上した場合の表示例を示す図である。   When the player ability is greatly improved by the rental transfer, the CPU 62 of the terminal device 16a, as shown in FIG. 21, for example, “The rental transfer has been completed and the player who has grown greatly has returned to the team. By doing so, you will be able to use the player "message is displayed on the team management screen. FIG. 21 is a diagram showing a display example when the player ability is greatly improved by the rental transfer.

端末装置16aのプレイヤは、能力が大きく向上した選手カード20を用いて、ゲームを行うことができる。端末装置16aのプレイヤは、能力が大きく向上した選手カード20を用いてゲームを行うことができるため、ゲームを極めて優位に展開することが可能となる。   The player of the terminal device 16a can play a game using the player card 20 with greatly improved ability. Since the player of the terminal device 16a can play a game using the player card 20 with greatly improved abilities, the game can be developed extremely advantageously.

レンタル移籍により選手能力が向上した場合には、端末装置16aのCPU62は、図22に示すように、例えば「レンタル移籍を終了し、成長した選手がチームに帰ってきました。チーム登録を行うことで、選手を使用することができるようになります。」というメッセージをチームマネージメント画面上に表示する。図22は、レンタル移籍により選手能力が向上した場合の表示例を示す図である。   When the player ability is improved by the rental transfer, the CPU 62 of the terminal device 16a, as shown in FIG. 22, for example, “The rental transfer has been completed and the grown player has returned to the team. "You will be able to use the player." Is displayed on the team management screen. FIG. 22 is a diagram illustrating a display example when the player ability is improved by the rental transfer.

端末装置16aのプレイヤは、能力が向上した選手カード20を用いて、ゲームを行うことができる。端末装置16aのプレイヤは、能力が向上した選手カード20を用いてゲームを行うことができるため、ゲームを優位に展開することが可能となる。   The player of the terminal device 16a can play a game using the player card 20 with improved ability. Since the player of the terminal device 16a can play a game using the player card 20 with improved ability, the game can be developed with an advantage.

レンタル移籍したにもかかわらず選手能力がほとんど向上していない場合には、端末装置16aのCPU62は、図23に示すように、例えば「レンタル移籍を終了し、選手がチームに帰ってきました。チーム登録を行うことで、選手を使用することができるようになります。」というメッセージをチームマネージメント画面上に表示する。図23は、レンタル移籍により選手能力がほとんど向上していない場合の表示例を示す図である。   If the player ability has hardly improved despite the rental transfer, the CPU 62 of the terminal device 16a, as shown in FIG. 23, for example, “The rental transfer has been completed and the player has returned to the team. By registering the team, you will be able to use the players. "Is displayed on the team management screen. FIG. 23 is a diagram illustrating a display example in the case where the player ability is hardly improved by the rental transfer.

(チーム登録)
トレードが成立した後には、トレードの対象となった選手カード20をプレイヤ同士で交換する。
(Team registration)
After the trade is established, the player cards 20 that have been traded are exchanged between the players.

ここでは、端末装置16aのプレイヤと端末装置16cのプレイヤとの間でトレードが行われた場合を例に説明する。   Here, a case where a trade is performed between a player of the terminal device 16a and a player of the terminal device 16c will be described as an example.

端末装置16aのプレイヤと端末装置16cのプレイヤは、トレードの対象となった選手カード20を交換する。   The player of the terminal device 16a and the player of the terminal device 16c exchange the player cards 20 that have been traded.

そして、端末装置16aのプレイヤ及び端末装置16cのプレイヤは、以下のようにして、それぞれの端末装置16a、16bのチーム登録画面においてチーム登録(ステップS44)を行う。   Then, the player of the terminal device 16a and the player of the terminal device 16c perform team registration (step S44) on the team registration screen of each of the terminal devices 16a and 16b as follows.

端末装置16aのプレイヤは、端末装置16cのプレイヤから選手カード20を受け取り、その選手カード20を自分のチームに登録する。一方、端末装置16cのプレイヤは、端末装置16aのプレイヤから選手カード20を受け取り、その選手カードを自分のチームに登録する。   The player of the terminal device 16a receives the player card 20 from the player of the terminal device 16c, and registers the player card 20 in his team. On the other hand, the player of the terminal device 16c receives the player card 20 from the player of the terminal device 16a and registers the player card in his team.

ここでは、端末装置16aのプレイヤによって行われるチーム登録処理を例に説明する。   Here, the team registration process performed by the player of the terminal device 16a will be described as an example.

端末装置16aのCPU62は、図24に示すようなチーム登録画面を表示する。図24は、チーム登録画面の表示例を示す図(その1)である。   The CPU 62 of the terminal device 16a displays a team registration screen as shown in FIG. FIG. 24 is a diagram (part 1) illustrating a display example of the team registration screen.

図24に示すように、端末装置16aのCPU62は、トレードにより獲得した選手カード20を示す画像を「TRADE」という文字を付してチーム登録画面上に表示する。   As shown in FIG. 24, the CPU 62 of the terminal device 16a displays an image indicating the player card 20 acquired by trading on the team registration screen with the letters “TRADE”.

プレイヤは、トレードにより獲得した選手カード20を、選手カード配置パネル24上のどこに配置するかを検討する。   The player considers where on the player card arrangement panel 24 the player card 20 acquired by trading is to be arranged.

トレードにより獲得した選手カード20が選手カード配置パネル24上に配置されていない段階においては、図24に示すように、端末装置16aのCPU62は、出場選手カード配置領域92及びサブ選手カード配置領域94の外側に、トレードにより獲得した選手カード20を示す画像96を表示する。   At the stage where the player card 20 acquired by the trade is not arranged on the player card arrangement panel 24, as shown in FIG. 24, the CPU 62 of the terminal device 16a has the participating player card arrangement area 92 and the sub player card arrangement area 94. An image 96 showing the player card 20 acquired by the trade is displayed on the outside.

プレイヤは、トレードにより獲得した選手カード20を、選手カード20が配置されていない空き領域98に配置することができる。図24においては、空き領域98は、破線を用いて示されている。   The player can arrange the player card 20 acquired by the trade in the empty area 98 where the player card 20 is not arranged. In FIG. 24, the empty area 98 is indicated by a broken line.

ここでは、サブ選手カード配置領域94のうちの1箇所が空き領域98になっている場合を示している。   Here, the case where one place in the sub player card arrangement | positioning area | region 94 is the empty area | region 98 is shown.

なお、選手カード配置パネル24上に配置されている選手カード20を、プレイヤが選手カード配置パネル24上から取り除けば、その選手カード20が配置されていた箇所が新たな空き領域98となる。   When the player removes the player card 20 arranged on the player card arrangement panel 24 from the player card arrangement panel 24, the place where the player card 20 is arranged becomes a new empty area 98.

プレイヤは、選手カード配置パネル24上の空き領域98に選手カード20を配置する。   The player arranges the player card 20 in the empty area 98 on the player card arrangement panel 24.

図25は、チーム登録画面の表示例を示す図(その2)である。   FIG. 25 is a second diagram illustrating a display example of the team registration screen.

図25に示すように、端末装置16aのCPU62は、空き領域98に配置された選手カード20を示す画像96を、「TRADE」という文字を付してチーム登録画面上に表示する。   As shown in FIG. 25, the CPU 62 of the terminal device 16a displays an image 96 showing the player card 20 arranged in the empty area 98 on the team registration screen with the letters “TRADE”.

端末装置16aのCPU62は、端末装置16cからメイン制御部14を介して送られてきた選手カード20に関するデータを、当該選手カード20に関するデータとしてメモリ64に記憶する。   The CPU 62 of the terminal device 16a stores data related to the player card 20 sent from the terminal device 16c via the main control unit 14 in the memory 64 as data related to the player card 20.

こうして、トレードにより獲得した選手カード20のチーム登録が完了する。   In this way, the team registration of the player card 20 acquired by trading is completed.

チーム登録が完了すると、トレードにより獲得した選手カード20を用いてカードゲームを行うことが可能となる。   When team registration is completed, it becomes possible to play a card game using the player card 20 acquired by trading.

(チーム登録を行っていない場合)
トレードにより獲得した選手カード20をチーム登録していない場合について、図26を用いて説明する。
(If you are not registered as a team)
A case where the player card 20 acquired by trade is not registered as a team will be described with reference to FIG.

図26は、トレードにより獲得した選手カードをチーム登録していない場合の確認画面を示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing a confirmation screen when the player card acquired by trading is not registered as a team.

トレードにより選手カード20を獲得したにもかかわらず、トレードにより獲得した選手カード20をチーム登録していない場合には、端末装置16aのCPU62は、図26に示すように、「トレード後、チーム登録されていない選手が居ます。チーム入団を拒否しますか? ※拒否した場合、選手は退団扱いとなります。 ※登録または拒否するまで、その他のトレードはできません。 はい いいえ」というメッセージをチーム登録画面上に表示する。   If the player card 20 acquired by trading is not registered as a team even though the player card 20 acquired by trading is not registered as a team, the CPU 62 of the terminal device 16a, as shown in FIG. There are players who have not been assigned.Do you want to refuse to join the team? ※ If you refuse, the player will be withdrawn from the team ※ Other trades are not possible until you register or refuse. Display above.

このような確認画面上において、プレイヤが操作入力ボタン32a〜32e等の操作入力により、「いいえ」を選択した場合には、端末装置16aのCPU62は、モニタ26の画面を確認画面からチーム登録画面に切り換える。   On such a confirmation screen, if the player selects “No” by operating the operation input buttons 32a to 32e, the CPU 62 of the terminal device 16a changes the screen of the monitor 26 from the confirmation screen to the team registration screen. Switch to.

このような確認画面上において、プレイヤが操作入力ボタン32a〜32e等の操作入力により、「はい」を選択した場合には、端末装置16aのCPU62は、選手カード20を退団扱いとする。   On such a confirmation screen, when the player selects “Yes” by an operation input using the operation input buttons 32a to 32e, the CPU 62 of the terminal device 16a treats the player card 20 as a leaving group.

ゲームが終了した際には、ゲーム装置16a〜16cのCPU62は、試合結果のデータ、能力パラメータ等が変化した各選手カード20のデータ、獲得賞金のデータ等を、それぞれのICカード18に保存する。   When the game is over, the CPU 62 of the game devices 16a to 16c stores the data of the game results, the data of each player card 20 whose ability parameter etc. have changed, the data of the winning prizes, etc. in the respective IC cards 18. .

このように、本実施形態によれば、過去のトレードにより一のプレイヤから他のプレイヤに引き渡された選手カード20が、当該一のプレイヤのもとに戻ってきた場合には、当該選手カード20に対して能力パラメータを向上させる等の特典を付与する。このため、プレイヤは、選手カード20の能力パラメータ等が向上することを期待してトレードを行い、ゲームを楽しむことができる。   Thus, according to the present embodiment, when the player card 20 delivered from one player to another player due to past trade returns to the one player, the player card 20 A privilege such as improving the ability parameter is given to. For this reason, the player can enjoy the game by performing a trade in expectation that the ability parameter of the player card 20 is improved.

また、プレイヤ同士で選手カード20の交換を行うため、アミューズメント施設内等においてプレイヤ同士の交流等も図ることができ、よりゲームを楽しむことができる。   In addition, since the player cards 20 are exchanged between the players, the players can interact with each other in an amusement facility or the like, and can enjoy the game more.

[変形実施形態]
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
[Modified Embodiment]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、サッカーをシミュレートしたサッカーゲームに本発明を適用する場合を例に説明したが、他のゲーム、例えば、野球をシミュレートした野球ゲームや、ラグビー、アメリカンフットボール、ホッケーなどのスポーツ競技をシミュレートしたスポーツゲーム等にも本発明を適用することができる。   For example, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a soccer game that simulates soccer has been described as an example. However, other games such as a baseball game that simulates baseball, rugby, American football, hockey, etc. The present invention can also be applied to a sports game or the like that simulates a sports competition.

また、上記実施形態では、ゲーム上におけるチームの獲得賞金総額が所定金額を超えた際に、トレード権をプレイヤに付与する場合を例に説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ゲーム上において獲得した財政ポイントが所定値を超えた際に、トレード権をプレイヤに付与するようにすることもできる。財政ポイントは、各端末装置16a〜16hのメモリ64内に設けられる財政ポイントメモリ(図示せず)にそれぞれ記憶される。各端末装置16a〜16hのCPU62は、財政ポイントを獲得した際に、財政ポイントメモリに記憶された財政ポイントの値を更新する。財政ポイントは、例えばゲーム上におけるチームの収入(獲得賞金総額やスタジアム収益等)から支出(選手給与や施設維持費等)を差し引いた額に対応した値に基づいて付与される。   Moreover, although the said embodiment demonstrated as an example the case where a trading right was provided to a player when the total prize money of the team on a game exceeded predetermined amount, it was not limited to this. For example, a trade right may be granted to a player when a financial point acquired on the game exceeds a predetermined value. The financial points are stored in a financial point memory (not shown) provided in the memory 64 of each terminal device 16a to 16h. CPU62 of each terminal device 16a-16h updates the value of the financial point memorize | stored in the financial point memory, when a financial point is acquired. The financial points are given based on, for example, a value corresponding to an amount obtained by subtracting expenditure (player salary, facility maintenance cost, etc.) from a team's revenue (total winnings, stadium revenue, etc.) on the game.

また、上記実施形態では、交換可能な遊戯媒体として選手カードを用いる場合を例に説明したが、交換可能な遊戯媒体は選手カードに限定されるものではない。例えば、交換可能な遊戯媒体は、識別するためのデータパターン(識別コード)が底面に記録されているフィギュア(人形)や、ゲームの画面上に表示されるゲームキャラクタやデータ等とすることもできる。   Moreover, in the said embodiment, although the case where a player card was used as an exchangeable game medium was demonstrated to the example, the exchangeable game medium is not limited to a player card. For example, the exchangeable game medium may be a figure (doll) in which a data pattern (identification code) for identification is recorded on the bottom surface, a game character or data displayed on a game screen, or the like. .

また、上記実施形態では、プレイヤがICカード18を用いてゲームを行う場合を例に説明したが、ICカード18に限定されるものではなく、様々な情報記憶媒体を適宜用いることができる。   In the above embodiment, the case where the player plays a game using the IC card 18 is described as an example. However, the present invention is not limited to the IC card 18 and various information storage media can be used as appropriate.

また、上記実施形態では、プレイヤ情報とプレイデータ(所有する選手カード20の種類、選手カード20に対応する選手の様々な能力、過去のゲーム結果、チームの獲得賞金等)とをICカード18に記憶する場合を例に説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ICカード18に記録されたカード識別ID(カード識別情報)に関連付けて、プレイヤ情報とプレイデータとをネットワーク上のサーバ(図示せず)に記憶することもできる。なお、この場合には、プレイヤがICカード18をいずれかの端末装置18a〜18hのICカードリーダライタ28に挿入した後、上述のサーバからプレイヤ情報とプレイデータとをダウンロードするとともに、ゲーム終了時など、一連の制御処理中にサーバにプレイデータを適宜アップロードして記憶するゲームシステムとして構成することもできる。   In the above embodiment, the player information and play data (the type of player card 20 owned, various abilities of players corresponding to the player card 20, past game results, team winnings, etc.) are stored in the IC card 18. Although the case where it memorize | stores was demonstrated to the example, it is not limited to this. For example, the player information and play data can be stored in a server (not shown) on the network in association with a card identification ID (card identification information) recorded on the IC card 18. In this case, after the player inserts the IC card 18 into the IC card reader / writer 28 of any one of the terminal devices 18a to 18h, the player information and play data are downloaded from the above-mentioned server, and at the end of the game. For example, it is possible to configure a game system that appropriately uploads and stores play data to a server during a series of control processes.

10…カードゲーム装置
12…大型パネルディスプレイ
14…メイン制御部
15…CPU
16a〜16h…端末装置
17…メモリ(RAM)
18…ICカード
19…入出力インターフェース
20…選手カード
22…プレイヤ
24…選手カード配置パネル
26…モニタ
28…ICカードリーダライタ
30…カード発行部
32a〜32c…作戦指示ボタン、操作入力ボタン
34a、34b…入力ボタン
36…大型パネル制御部
42…CPU
44…メモリ(RAM)
46…入出力インターフェース
48…サウンド回路
50…グラフィック表示回路
52…スイッチ
54…サウンドアンプ
56…イメージセンサ
62…CPU
64…メモリ(RAM)
66…入出力インターフェース
68…サウンド回路
70…グラフィック表示回路
72…スイッチ
74…サウンドアンプ
76…筐体
78…ガラス板
80…プレイフィールド用シート
82…光源
84…第1フィルタ
86…第1反射板
88…第2反射板
90…第2フィルタ
92…出場選手カード配置領域
94…サブ選手カード配置領域
96…トレードにより獲得した選手カードを示す画像
98…空き領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Card game apparatus 12 ... Large panel display 14 ... Main control part 15 ... CPU
16a to 16h ... terminal device 17 ... memory (RAM)
18 ... IC card 19 ... input / output interface 20 ... player card 22 ... player 24 ... player card arrangement panel 26 ... monitor 28 ... IC card reader / writer 30 ... card issuing units 32a to 32c ... strategy instruction buttons, operation input buttons 34a, 34b ... Input button 36 ... Large panel control unit 42 ... CPU
44 ... Memory (RAM)
46 ... Input / output interface 48 ... Sound circuit 50 ... Graphic display circuit 52 ... Switch 54 ... Sound amplifier 56 ... Image sensor 62 ... CPU
64 ... Memory (RAM)
66 ... I / O interface 68 ... Sound circuit 70 ... Graphic display circuit 72 ... Switch 74 ... Sound amplifier 76 ... Housing 78 ... Glass plate 80 ... Play field sheet 82 ... Light source 84 ... First filter 86 ... First reflector 88 ... second reflector 90 ... second filter 92 ... participating player card placement area 94 ... sub-player card placement area 96 ... image showing player cards acquired by trading 98 ... vacant area

Claims (7)

複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊技媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
プレイヤが所有する情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの識別情報を読み取るデータ読み取り手段を有するとともに、
前記ゲーム装置の制御部が、
交換元のプレイヤから交換先のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換元のプレイヤのゲーム装置から前記交換先のプレイヤのゲーム装置に送信し、
前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの前記識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換先のプレイヤの前記ゲーム装置から前記交換元のプレイヤの前記ゲーム装置に送信し、
前記遊戯媒体に関するデータに含まれる前記交換元のプレイヤの前記識別情報と、前記情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの前記識別情報とが一致する場合に、前記遊戯媒体が前記交換元のプレイヤに戻されたと判断し、
前記遊戯媒体が前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに戻されたと判断した場合に、前記遊技媒体に対応するパラメータの値を変更する
ように制御することを特徴とするゲームシステム。
A game system in which a plurality of game devices are communicably connected, and game media used for the game can be exchanged between players,
The game device includes:
A data reading means for reading the player identification information stored in the information storage medium owned by the player;
A control unit of the game device,
When transferring the game medium from the exchange source player to the exchange destination player, data including identification information of the exchange source player is used as data relating to the game medium from the game device of the exchange source player to the exchange. To the previous player ’s game device,
When the game medium is transferred from the exchange destination player to the exchange source player, data including the identification information of the exchange source player is used as data relating to the game medium, and the game of the exchange destination player is performed. Device to the game device of the exchange source player,
When the identification information of the exchange source player included in the data related to the game medium matches the identification information of the player stored in the information storage medium, the game medium is transferred to the exchange source player. Judge that it was returned,
When it is determined that the game medium has been returned from the exchange destination player to the exchange source player, the game system is controlled to change a value of a parameter corresponding to the game medium.
請求項1記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームは、チームを構成して行われるゲームであり、
前記遊戯媒体は、前記チームを構成する選手カードである
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The game is a game performed as a team,
The game system, wherein the game medium is a player card constituting the team.
請求項2記載のゲームシステムにおいて、
前記パラメータ変更手段は、前記選手カードの能力パラメータの値を所定の計算式に基づいて向上させる
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 2,
The game system characterized in that the parameter changing means improves the value of the ability parameter of the player card based on a predetermined calculation formula.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記遊戯媒体のパラメータの値を前記ゲームの内容に反映させる
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
A game system, wherein a parameter value of the game medium is reflected in the content of the game.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム上における獲得賞金総額又は財政ポイントが所定値以上になった際にトレード権が付与され、
前記トレード権の行使により、前記遊戯媒体の交換が行われる
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 4,
When the total amount of winnings or financial points earned on the game exceeds a predetermined value, a trading right is granted,
The game system is characterized in that the game medium is exchanged by exercising the trade right.
複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊技媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムに用いられるゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
プレイヤが所有する情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの識別情報を読み取るデータ読み取り手段を有するとともに、
前記ゲーム装置の制御部は、
交換元のプレイヤから交換先のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換元のプレイヤのゲーム装置から前記交換先のプレイヤのゲーム装置に送信し、
前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの前記識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換先のプレイヤの前記ゲーム装置から前記交換元のプレイヤの前記ゲーム装置に送信し、
前記遊戯媒体に関するデータに含まれる前記交換元のプレイヤの前記識別情報と、前記情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの前記識別情報とが一致する場合に、前記遊戯媒体が前記交換元のプレイヤに戻されたと判断し、
前記遊戯媒体が前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに戻されたと判断した場合に、前記遊技媒体に対応するパラメータの値を変更する
ように制御することを特徴とするゲーム装置。
A game device used in a game system in which a plurality of game devices are communicably connected, and game media used in a game can be exchanged between players,
The game device includes:
A data reading means for reading the player identification information stored in the information storage medium owned by the player;
The control unit of the game device
When transferring the game medium from the exchange source player to the exchange destination player, data including identification information of the exchange source player is used as data relating to the game medium from the game device of the exchange source player to the exchange. To the previous player ’s game device,
When the game medium is transferred from the exchange destination player to the exchange source player, data including the identification information of the exchange source player is used as data relating to the game medium, and the game of the exchange destination player is performed. Device to the game device of the exchange source player,
When the identification information of the exchange source player included in the data related to the game medium matches the identification information of the player stored in the information storage medium, the game medium is transferred to the exchange source player. Judge that it was returned,
A game device that controls to change a value of a parameter corresponding to the game medium when it is determined that the game medium is returned from the exchange destination player to the exchange source player.
複数のゲーム装置が通信可能に接続され、ゲームに用いられる遊技媒体をプレイヤ同士で交換することが可能なゲームシステムに用いられるゲーム装置の制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、プレイヤが所有する情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの識別情報を読み取るデータ読み取り手段を有するとともに、
前記ゲーム装置の制御部を、
交換元のプレイヤから交換先のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換元のプレイヤのゲーム装置から前記交換先のプレイヤのゲーム装置に送信する手段、
前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに前記遊戯媒体を移転する際に、前記交換元のプレイヤの前記識別情報を含むデータを、前記遊戯媒体に関するデータとして、前記交換先のプレイヤの前記ゲーム装置から前記交換元のプレイヤの前記ゲーム装置に送信する手段、
前記遊戯媒体に関するデータに含まれる前記交換元のプレイヤの前記識別情報と、前記情報記憶媒体に記憶された前記プレイヤの前記識別情報とが一致する場合に、前記遊戯媒体が前記交換元のプレイヤに戻されたと判断する手段、
前記遊戯媒体が前記交換先のプレイヤから前記交換元のプレイヤに戻されたと判断した場合に、前記遊技媒体に対応するパラメータの値を変更する手段
として機能させるための制御プログラム。
A control program for a game device used in a game system in which a plurality of game devices are communicably connected and a game medium used in a game can be exchanged between players,
The game device has data reading means for reading the identification information of the player stored in an information storage medium owned by the player,
A control unit of the game device;
When transferring the game medium from the exchange source player to the exchange destination player, data including identification information of the exchange source player is used as data relating to the game medium from the game device of the exchange source player to the exchange. Means for transmitting to the game device of the previous player;
When the game medium is transferred from the exchange destination player to the exchange source player, data including the identification information of the exchange source player is used as data relating to the game medium, and the game of the exchange destination player is performed. Means for transmitting from the device to the game device of the exchange source player;
When the identification information of the exchange source player included in the data related to the game medium matches the identification information of the player stored in the information storage medium, the game medium is transferred to the exchange source player. Means to determine that it has been returned,
A control program for functioning as means for changing a parameter value corresponding to the game medium when it is determined that the game medium has been returned from the exchange destination player to the exchange source player.
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