JP2011227139A - Head device for electronic percussion instrument - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電子ドラム、電子シンバルなどの電子打楽器のヘッド装置に関する。 The present invention relates to a head device for an electronic percussion instrument such as an electronic drum or an electronic cymbal.
従来から、例えば下記特許文献1に示されているように、アコースティックドラムを模擬した電子打楽器は知られている。この電子打楽器のヘッド装置は、演奏者によって打撃される打撃面を有する打撃部材と打撃の強弱を検出するセンサを備えている。 Conventionally, an electronic percussion instrument simulating an acoustic drum is known as disclosed in Patent Document 1 below, for example. This electronic percussion instrument head device includes a striking member having a striking surface to be hit by a player and a sensor for detecting the strength of the hitting.
しかし、上記従来の電子打楽器のヘッド装置においては、打撃部材が硬質のゴムによって板状に形成されていて、スティックで打撃したときの打感が硬く、アコースティックドラムのような打感が得られなかった。また、打撃部材の打撃面を打撃したときに、打撃部材から放音される音の音量が大きく、演奏上好ましくなかった。 However, in the above-mentioned conventional electronic percussion instrument head device, the striking member is formed in a plate shape with a hard rubber, and the striking feeling when hit with a stick is hard, and the hitting feeling like an acoustic drum cannot be obtained. It was. Further, when the striking surface of the striking member is hit, the volume of the sound emitted from the striking member is large, which is not preferable for performance.
本発明は上記問題に対処するためになされたもので、その目的は、打撃部材を打撃したときの打感及び静粛性を向上させた電子打楽器のヘッド装置を提供することにある。なお、下記本発明の各構成要件の記載においては、本発明の理解を容易にするために、実施形態の対応箇所の符号を括弧内に記載しているが、本発明の各構成要件は、実施形態の符号によって示された対応箇所の構成に限定解釈されるべきものではない。 The present invention has been made to cope with the above problems, and an object of the present invention is to provide a head device for an electronic percussion instrument that has improved feel and quietness when a striking member is hit. In addition, in the description of each constituent element of the present invention below, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals of corresponding portions of the embodiment are described in parentheses, but each constituent element of the present invention is The present invention should not be construed as being limited to the configurations of the corresponding portions indicated by the reference numerals of the embodiments.
上記目的を達成するために、本発明の特徴は、演奏者によって打撃される打撃面を有する打撃部材(11a)と、打撃部材に対向して配置された振動板(11b)と、打撃部材と振動板の間に介装され、伸縮方向の一端にて打撃部材に支持され、他端にて振動板に支持された複数のバネ(11c)と、振動板に組み付けられ、前記振動板の振動を検出するセンサ(11d)とを備えたことにある。この場合、バネの変形開始から変形量が増加するに従ってバネ定数が増加するようにしてもよい。また、バネの変形開始から変形量が小さい第1領域におけるバネ定数に比べて、第1領域よりも変形量の大きい第2領域におけるバネ定数を大きくしてもよい。 In order to achieve the above object, the present invention is characterized by a striking member (11a) having a striking surface to be hit by a player, a diaphragm (11b) disposed opposite the striking member, and a striking member. A plurality of springs (11c) interposed between the diaphragms, supported by the striking member at one end in the expansion / contraction direction, and supported by the diaphragm at the other end, and assembled to the diaphragm to detect vibration of the diaphragm And a sensor (11d). In this case, the spring constant may be increased as the amount of deformation increases from the start of deformation of the spring. Further, the spring constant in the second region having a larger deformation amount than the first region may be made larger than the spring constant in the first region having a small deformation amount from the start of the deformation of the spring.
上記のように構成した電子打楽器のヘッド装置においては、打撃部材が打撃されると、主に、打撃部材の打撃された部分が弾性変形するとともに、打撃された部分のバネが変形して、打撃に対する反発力を発生する。これにより、アコースティックドラムの打感を模擬できる。また、打撃面の全体が振動するのではなく、主に打撃された部分が振動するので、打撃部材から放音される音の音量を小さくすることができる。そして、打撃による衝撃の一部がバネによって吸収され、残りの衝撃がバネを介して振動板に伝達されて、振動板が振動する。この振動板の振動はセンサによって、打楽器音発生のためのトリガ信号として検出される。そして、このヘッド装置が適用された電子打楽器においては、前記トリガ信号を用いて、打楽器音の発生、前記発生される打楽器音の音色、音量などを制御する。 In the head device for an electronic percussion instrument configured as described above, when the striking member is hit, the hit portion of the hitting member is mainly elastically deformed, and the spring of the hit portion is deformed to hit the hitting member. Generate repulsive force against. Thereby, the hit feeling of an acoustic drum can be simulated. In addition, the entire striking surface does not vibrate, but the hit part mainly vibrates, so that the volume of the sound emitted from the striking member can be reduced. Then, a part of the impact caused by the impact is absorbed by the spring, and the remaining impact is transmitted to the diaphragm via the spring, so that the diaphragm vibrates. The vibration of the diaphragm is detected by a sensor as a trigger signal for generating percussion instrument sounds. In an electronic percussion instrument to which the head device is applied, the trigger signal is used to control the generation of percussion instrument sounds, the tone color of the generated percussion instrument sounds, the volume, and the like.
また、本発明の他の特徴は、打撃面の周縁部よりも中心部におけるバネの密集度を大きくしたことにある。打楽器の演奏においては、打撃面の周縁部よりも中心部を打撃されることが多い。したがって、上記のように構成すれば、打撃部材の耐久性を高めることができる。 Another feature of the present invention resides in that the density of springs in the central portion is larger than that in the peripheral portion of the striking surface. When playing a percussion instrument, the center is often hit rather than the periphery of the hitting surface. Therefore, if comprised as mentioned above, durability of a striking member can be improved.
また、本発明の他の特徴は、打撃面の周縁部に配置したバネのバネ定数に比べて、打撃面の中心部に配置したバネのバネ定数を小さくしたことにある。これによれば、打撃面の周縁部を打撃したときの打感に比べて、中心部を打撃したときの打感を軟らかくすることができるので、アコースティックドラムのような打撃位置の違いによる打感の違いを模擬できる。 Another feature of the present invention is that the spring constant of the spring disposed at the center of the striking surface is made smaller than the spring constant of the spring disposed at the peripheral portion of the striking surface. According to this, since the hit feeling when hitting the central portion can be made softer than the hit feeling when hitting the peripheral portion of the hitting surface, the hit feeling due to the difference in hitting position like an acoustic drum. Can be simulated.
本発明の一実施形態について図面を用いて説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るヘッド装置11が適用された電子打楽器の全体ブロック図である。この電子打楽器は、ヘッド装置11、パネル操作子12、操作子インターフェース回路13、表示器14、音源回路16、サウンドシステム17、コンピュータ部18、記憶装置19及び外部インターフェース回路21を備えている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall block diagram of an electronic percussion instrument to which a
ヘッド装置11は、スティック又は演奏者の手によって打撃されて、楽音信号の発生を指示する。パネル操作子12は、電子打楽器の操作パネル上に設けられ、演奏者の手によって操作されて、発生される楽音信号の音色、音量、効果などの楽音特性を設定するとともに、電子打楽器全体の動作を設定するためのものである。
The
ヘッド装置11及びパネル操作子12は、バス22に接続された操作子インターフェース回路13に接続されている。そして、ヘッド装置11及びパネル操作子12の操作を表す演奏情報が、操作子インターフェース回路13及びバス22を介して後述するコンピュータ部18に供給される。表示器14は、液晶ディスプレイ(LCD)によって構成され、表示画面上に文字、図形などを表示する。この表示器14の表示は、バス22を介してコンピュータ部18によって制御される。
The
音源回路16は、複数の波形データを記憶した波形メモリWMを含み、波形メモリWMから、CPU18aによって指定された波形データを読み出してディジタル楽音信号を生成し、サウンドシステム17に供給する。サウンドシステム17は、音源回路16から供給されたディジタル楽音信号をアナログ楽音信号にD/A変換するD/A変換器、変換したアナログ楽音信号を増幅するアンプ、及び増幅されたアナログ楽音信号を音響信号に変換して出力するスピーカを備えている。
The
コンピュータ部18は、バス22にそれぞれ接続されたCPU18a、タイマ18b、ROM18c及びRAM18dからなる。CPU18aは、操作子インターフェース回路13及び外部インターフェース回路21から供給される演奏情報に応じて、音源回路16に発音のために必要な情報を供給する。とくに、CPU18aは、演奏者によるヘッド装置11の打撃によって発生する演奏情報及び外部インターフェース回路21を介して外部機器から供給される演奏情報又は記憶装置19に記憶されていて再生される演奏情報に応じて、音源回路16に発音指示を行う。
The
また、記憶装置19は、HDD、FDD、CD−ROM、MO、DVDなどの大容量の不揮発性記録媒体と、同各記録媒体に対応するドライブユニットを含むものであり、各種データ及びプログラムの記憶及び読出しを可能にしている。これらのデータ及びプログラムは予め記憶装置19に記憶されていてもよいし、外部インターフェース回路21を介して外部から取り込んでもよい。そして、記憶装置19に記憶された各種データ及びプログラムは、CPU18aによって読み込まれ、電子打楽器の制御に利用される。外部インターフェース回路21は、MIDIインターフェース回路及び通信インターフェース回路を含んでおり、この電子打楽器を他の電子音楽装置、パーソナルコンピュータなどのMIDI対応の外部機器に接続可能にするとともに、インターネットなどの通信ネットワークに接続可能にしている。
The
つぎに、本発明に係るヘッド装置11の構成について詳しく説明する。ヘッド装置11は、図2に示すように、演奏者によって打撃される打撃部材11aを備える。打撃部材11aは、布、ゴムなどにより薄い膜状のシート状に形成されている。そして、打撃部材11aは、後述する複数のバネ11cの上部を覆うようにしてフレームFRに組み付けられ、内部に空間を有するように下方に開放された円錐台状となる。すなわち、打撃部材11aの周縁部には、周方向に等間隔に貫通孔11a1が設けられており、貫通孔11a1に通されるネジ11a2によって、打撃部材11aの周縁部が下方へ引っ張られることにより、打撃部材11aは、全体的に引き延ばされて弾性変形し、円錐台状となる。この円錐台状となった打撃部材11aの上底部11a3が、演奏者によって打撃される。なお、詳しくは後述するように、打撃部材11aとフレームFRとの間には、振動板11bが挟み込まれ、打撃部材11aの上底部11a3と振動板11bが対向する。フレームFRは、樹脂により椀状に形成され、ヘッド装置11の種々の部品を支持する。なお、フレームFRは、樹脂製に限られず、例えば、金属製であってもよい。また、フレームFRの形状は、椀状に限られず、例えば、底面が閉じた円筒状であってもよい。
Next, the configuration of the
振動板11bは、樹脂により円板状に形成されている。振動板11bは、円形に形成された振動部11b1と、振動部11b1の外周から外側へ連続して設けられたフランジ11b2からなる。振動部11b1の直径は、打撃部材11aの上底部11a3の直径と同一である。また、フランジ11b2の直径は、弾性変形して円錐台状となった打撃部材11aの下端部の直径と同一である。振動部11b1の上面には、複数のバネ11cの下端部をそれぞれ支持する複数のバネ支持部11b3が設けられている。バネ11cは、図3A及び図3Bに示すように、上端から下端までの直径が同一に形成されたコイルバネであり、たわみ量と付勢力が比例する。バネ支持部11b3は、振動部11b1の上面に設けられた座繰りであって、この座繰りの内径は、バネ11cの外径と同一に設定されている。バネ支持部11b3は、振動部11b1の上面に等間隔に設けられている。バネ支持部11b3にバネ11cの下端部が挿入されて、バネ11cがバネ支持部11b3に支持される。これにより、バネ11cが振動板11b上で横方向に移動しないようにして、バネ11c同士が干渉するのを防止している。また、バネ11cの上端は、打撃部材11aの上底部11a3に支持される。上記のように、打撃部材11aは、バネ11cの上部を覆うようにしてフレームFRに組み付けられるときに引き延ばされて弾性変形している。したがって、各バネ11cは、自由長から若干押し縮められた状態で、上端が打撃部材11aの上底部11a3の下面に当接している。このように、打撃部材11aの打撃面全体にバネ11cが等間隔に配置されている。そして、打撃部材11aの打撃方向とバネ11cの伸縮方向が一致している。なお、バネ支持部11b3を、切削により設けてもよいし、成型により設けてもよい。また、振動板11bは、樹脂製に限られず、例えば、金属製であってもよい。この場合、バネ支持部11b3を、切削により設けてもよいし、鋳造により設けてもよい。また、プレス加工により設けてもよい。
The
フランジ11b2には、打撃部材11aの貫通孔11a1と同じ位置に貫通孔11b4が設けられていて、貫通孔11a1及び貫通孔11b4に通されたネジ11a2によって、打撃部材11aとフレームFRとの間に振動板11bが挟まれて固定される。
A through hole 11b4 is provided in the flange 11b2 at the same position as the through hole 11a1 of the striking
振動板11bの下面の中央には、振動板11bの振動を検出するセンサ11dが組み付けられている。センサ11dは、振動を電圧に変換する圧電素子を備えている。センサ11dは、操作子インターフェース回路13に接続されていて、センサ11dの検出結果が操作子インターフェース回路13を介してCPU18aに供給される。
A
演奏者が打撃部材11aの上底部11a3をスティック又は手で打撃すると、打撃部材11aは、主に打撃された部分が弾性変形する。そして、打撃部材11aの弾性変形した部分の下方に配置されているバネ11cが変形して反発力を発生する。そして、打撃による衝撃の一部が、前記バネ11cによって吸収され、残りの衝撃は、振動板11bに伝達されて振動板11bを振動させる。振動板11bの振動は、センサ11dによって検出され、検出結果がCPU18aに供給される。CPU18aは、検出結果に応じて楽音信号の発生を音源回路16に指示する。音源回路16は、CPU18aからの指示に応答して、対応する楽音波形を波形メモリから読み出してディジタル楽音信号を合成し、サウンドシステム17に供給する。サウンドシステム17は、供給されたディジタル楽音信号に対応する楽音を放音する。
When the performer strikes the upper bottom portion 11a3 of the striking
上記のように構成した電子打楽器のヘッド装置11においては、打撃部材11aを打撃したときに、主に打撃された部分のバネ11cを変形させて打撃に対する反発力を発生させることによりアコースティックドラムの打感を模擬できる。そして、打撃部材11aを薄い膜状に形成し、主に打撃された部分が弾性変形するようにした。すなわち、打撃部材11aの上底部11a3の全体が振動するのではなく、主に打撃された部分が振動するようにした。したがって、打撃時に、打撃部材11aの上底部11a3から放音される音の音量を小さくできる。また、打撃時に生じた衝撃の一部がバネ11cによって吸収されるので、振動板11bに伝達される衝撃は減衰している。したがって、振動板11bの振動は小さいので、振動板11bから放音される音の音量を小さくすることができる。
In the
さらに、本発明の実施にあたっては、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を逸脱しない限りにおいて種々の変更が可能である。 Furthermore, in carrying out the present invention, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the object of the present invention.
上記実施形態においては、バネ支持部11b3を座繰りにより構成したが、バネ支持部11b3はこれに限られず、バネ11cの下端を挿入可能な凹状に形成されていればよい。例えば、バネ支持部11b3は、図4に示すように、振動板11bの上面から垂直に突出する垂直壁を格子状に設けて複数の方形状の凹部を形成することにより構成してもよい。この場合、バネ支持部11b3を構成する垂直壁の対向する壁同士の間隔を、バネ11cの直径と同一に設定し、バネ11cの下端側の側面とバネ支持部11b3の垂直壁とを当接させればよい。また、バネ支持部11b1を設けることなく、振動板11bの上面にバネ11cの下端を接着して、バネ11cが振動板11b上で横方向に移動しないようにしてもよい。この場合、図5に示すように、接着剤が振動板11b上から流れ出さないように、振動板11bの上面から垂直に突出して振動部11b1の外周を取り囲む垂直壁11b5を設けておくとよい。これらのように構成しても、上記実施形態と同様の効果が得られる。
In the above-described embodiment, the spring support portion 11b3 is configured by countersink, but the spring support portion 11b3 is not limited to this, and may be formed in a concave shape into which the lower end of the
また、上記実施形態においては、バネ11cは、コイルバネとしたが、これに限られず、圧縮されて反発力を発生するバネであればよい。例えば、板バネであってもよい。ただし、コイルバネの場合、打撃方向と同じ方向(すなわち、垂直方向)に伸縮するので、バネの周囲に、バネの変形のためのスペースを確保しておく必要が無い。しかし、板バネの場合、変形によりバネの一部が横方向に張り出すように移動して隣り合うバネと干渉するのを避けるために、予めバネの周囲に、スペースを設けておく必要がある。したがって、コイルバネを採用するのが好ましい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態においては、バネ11cは、上端から下端までの直径が同一に形成され、たわみ量と付勢力が比例するコイルバネとした。しかし、図6A及び図6Bに示すように、上端から下端に向かって徐々に直径が大きくなるように形成し、たわみ量が大きくなるに従って付勢力の変化率が増大するコイルバネを採用してもよい。このコイルバネを開放状態から圧縮していくと、コイル径が大きく変形し易い下端部の線材同士が当接する。そして、さらに圧縮していくと、中間部の線材、さらには上端部の線材同士が当接するようになる。これにより、バネのたわみ量の変化に対する付勢力の変化率(すなわち、バネ定数)を連続的に変化させることができる。
Further, in the above embodiment, the
また、図7A及び図7Bに示すように、上端部のピッチを広く、下端部のピッチを狭く形成して、たわみ量が小さい第1領域においては、たわみ量の変化に対して第1変化率で付勢力が変化し、第1領域よりもたわみ量が大きい第2領域においては、たわみ量の変化に対して第1変化率よりも大きな第2変化率で付勢力が変化するようにしたコイルバネを採用してもよい。このコイルバネを開放状態から圧縮していくと、第1領域においては、上端部及び下端部が縮まる。そして、第1領域と第2領域の境界においては、下端部の線材同士が当接して、下端部はそれ以上縮まらなくなり、第2領域においては、上端部のみが縮まるようになる。これにより、バネ定数を2段階に変化させることができる。なお、バネ定数をより多くの段階に変化させてもよい。例えば、中間部のピッチを上端部のピッチより狭く、かつ下端部のピッチよりも広く形成して、バネ定数が3段階に変化するコイルバネを採用してもよい。 Further, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the first region in which the pitch of the upper end portion is wide and the pitch of the lower end portion is narrow and the deflection amount is small, the first change rate with respect to the change of the deflection amount. In the second region where the urging force changes and the deflection amount is larger than that of the first region, the urging force changes at a second change rate larger than the first change rate with respect to the change in the deflection amount. May be adopted. When the coil spring is compressed from the open state, the upper end and the lower end are contracted in the first region. Then, at the boundary between the first region and the second region, the wire members at the lower end are in contact with each other, the lower end is not further contracted, and only the upper end is contracted in the second region. Thereby, the spring constant can be changed in two stages. Note that the spring constant may be changed in more stages. For example, a coil spring in which the spring constant is changed in three stages by forming the pitch of the intermediate part narrower than the pitch of the upper end part and wider than the pitch of the lower end part may be adopted.
また、上記変形例においては、ピッチを多段階に変更することによりバネ定数が多段階に変化するようにしたが、ピッチは一定とし、コイルを形成する線材の線径を多段階に変更することにより、バネ定数が多段階に変化するようにしてもよい。例えば、上端部の線径を太く、下端部の線径を細くしたコイルバネを採用してもよい。このコイルバネを開放状態から圧縮していくと、図7Aに示すバネと同様に、最初、上端部及び下端部が縮まるが、線形の細い下端部の方が縮まり易い。その後、下端部の線材同士が当接し、さらに圧縮すると上端部のみが縮まるようになる。したがって、バネ定数を2段階に変化させることができる。また、コイル径、ピッチ及び線径のいずれか2つ又は全てを連続的又は段階的に変更することにより、バネ定数が連続的又は段階的に変化するようにしてもよい。上記のように構成すれば、バネ特性をアコースティックドラムの打撃面のたわみ量と反発力の関係を表す反発力特性(図9参照)に近づけることができるので、打撃部材11aの打感をアコースティックドラムの打感により近づけることができる。
In the above modification, the spring constant is changed in multiple stages by changing the pitch in multiple stages, but the pitch is constant and the wire diameter of the wire forming the coil is changed in multiple stages. Thus, the spring constant may be changed in multiple stages. For example, a coil spring in which the wire diameter at the upper end is thick and the wire diameter at the lower end is thin may be employed. When the coil spring is compressed from the open state, the upper end portion and the lower end portion are initially contracted as in the spring shown in FIG. 7A, but the linear thin lower end portion is more easily contracted. Thereafter, the wires at the lower end are brought into contact with each other, and when further compressed, only the upper end is contracted. Therefore, the spring constant can be changed in two stages. The spring constant may be changed continuously or stepwise by changing any two or all of the coil diameter, pitch, and wire diameter continuously or stepwise. If comprised as mentioned above, since a spring characteristic can be closely approached to the repulsive force characteristic (refer FIG. 9) showing the relationship between the deflection amount of the striking surface of an acoustic drum, and a repulsive force, the hit feeling of the striking
また、図8に示すように、バネと打撃部材11aの打撃によって弾性変形可能なゴム、スポンジなど(図8の網掛けの部分)を一体的に形成してもよい。これによれば、主に打撃された部分の打撃部材11aが弾性変形する。そして、打撃部材11aの弾性変形した部分の下方に配置されたバネ及びゴム、スポンジなどが弾性変形して適度な反発力を発生するので、アコースティックドラムの打感を模擬できる。さらに、ゴム、スポンジなどにより、衝撃を効率よく吸収できるので、振動板11bの振動をさらに抑制して、振動板11bから放音される音の音量をさらに小さくできる。
Further, as shown in FIG. 8, rubber, sponge, etc. (shaded portions in FIG. 8) that can be elastically deformed by striking the spring and the striking
また、上記実施形態及びその変形例においては、バネ11cを等間隔に配置した。しかし、必ずしもこのように構成する必要はなく、例えば、打撃部材11aの上底部11a3の周縁部よりも中心部のバネ11cの密集度を大きくしてもよい。上底部11a3は、周縁部よりも中心部を打撃されることが多い。したがって、上記のように構成すれば、打撃部材11aの耐久性を向上させることができる。
Further, in the above embodiment and its modifications, the
また、上記実施形態及びその変形例においては、複数のバネ11cは全て共通とした。しかし、上底部11a3の中心部にバネ定数が小さいバネを配置し、上底部11a3の周縁部にバネ定数が大きいバネを配置するようにしてもよい。これによれば、打撃部材11aの周縁部の打感に比べて中心部の打感を軟らかくすることができ、アコースティックドラムのような打撃位置の違いによる打感の違いを模擬できる。
Moreover, in the said embodiment and its modification, all the some
11…ヘッド装置、11a…打撃部材、11b…振動板、11c…バネ、11d…センサ
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記打撃部材に対向して配置された振動板と、
前記打撃部材と前記振動板の間に介装され、伸縮方向の一端にて前記打撃部材に支持され、他端にて前記振動板に支持された複数のバネと、
前記振動板に組み付けられ、前記振動板の振動を検出するセンサとを備えたことを特徴とする電子打楽器のヘッド装置。 A striking member having a striking surface to be struck by the performer;
A diaphragm disposed opposite the striking member;
A plurality of springs interposed between the striking member and the diaphragm, supported by the striking member at one end in a telescopic direction, and supported by the diaphragm at the other end;
A head device for an electronic percussion instrument, comprising: a sensor assembled to the diaphragm and detecting vibrations of the diaphragm.
前記打撃面の周縁部よりも中心部における前記バネの密集度を大きくしたことを特徴とする電子打楽器のヘッド装置。 The electronic musical instrument head device according to claim 1,
A head device for an electronic percussion instrument, wherein the density of the springs in the central portion is larger than the peripheral portion of the striking surface.
前記打撃面の周縁部に配置したバネのバネ定数に比べて、前記打撃面の中心部に配置したバネのバネ定数を小さくしたことを特徴とする電子打楽器のヘッド装置。 The electronic percussion instrument head device according to claim 1 or 2,
A head device for an electronic percussion instrument, wherein a spring constant of a spring disposed at a central portion of the striking surface is made smaller than a spring constant of a spring disposed at a peripheral portion of the striking surface.
前記バネの変形開始から変形量が増加するに従ってバネ定数が増加するようにしたことを特徴とする電子打楽器のヘッド装置。 The electronic percussion head device according to any one of claims 1 to 3,
A head device for an electronic percussion instrument, wherein the spring constant increases as the amount of deformation increases from the start of deformation of the spring.
前記バネの変形開始から変形量が小さい第1領域におけるバネ定数に比べて、前記第1領域よりも変形量の大きい第2領域におけるバネ定数を大きくしたことを特徴とする電子打楽器のヘッド装置。
The electronic percussion head device according to any one of claims 1 to 3,
A head device for an electronic percussion instrument, wherein a spring constant in a second region having a larger deformation amount than the first region is set larger than a spring constant in a first region having a small deformation amount from the start of deformation of the spring.
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2010
- 2010-04-15 JP JP2010094208A patent/JP2011227139A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2019120826A (en) * | 2018-01-09 | 2019-07-22 | パール楽器製造株式会社 | Kick pad |
JP7005008B2 (en) | 2018-01-09 | 2022-01-21 | パール楽器製造株式会社 | Kick pad |
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