JP2011206468A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、温度センサが設けられており、電子部品の過熱を抑えることができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a temperature sensor and capable of suppressing overheating of electronic components.
遊技機の制御基板に実装されたCPUは様々な処理を行うので、他の制御素子(電子部品)に比べて発熱し易い。近年では、液晶表示装置による演出の高度化・複雑化から、その液晶表示装置を制御する画像制御基板のCPU(GPU)の処理数が増加している。これに伴って、画像制御基板のCPUに必要なクロック周波数が大きくなるので、画像制御基板のCPUによる発熱作用も大きくなる。この結果、画像制御基板、特にCPU自体が過熱(オーバーヒート)状態になる。このように画像制御基板のCPUが過熱状態になると、CPUや他の制御素子等が誤作動し、遊技機の演出の中心的な役割を果たす液晶表示装置の演出に不具合が生じる。また、この過熱状態が続くと、CPUが焼き付いて再利用不可能になると共に、周辺の制御基板に悪影響を与える。 Since the CPU mounted on the control board of the gaming machine performs various processes, it tends to generate heat more easily than other control elements (electronic components). In recent years, the processing number of CPU (GPU) of the image control board which controls the liquid crystal display device is increasing from the sophistication and complexity of the production by the liquid crystal display device. Along with this, the clock frequency required for the CPU of the image control board increases, so that the heat generation action by the CPU of the image control board also increases. As a result, the image control board, particularly the CPU itself, becomes overheated. As described above, when the CPU of the image control board is overheated, the CPU and other control elements and the like malfunction, causing a problem in the effect of the liquid crystal display device that plays a central role in the effect of the gaming machine. Further, if this overheating state continues, the CPU is burned and cannot be reused, and the peripheral control board is adversely affected.
このような不具合等を防止すべく、CPUが実装された制御基板に、冷却フィンが一体化されたカバー部材と、温度センサとが設置された遊技機がある。冷却フィンは、小型モータと当該小型モータの回転軸に接続された回転翼とを備えており、検出温度の範囲と回転翼の回転速度とが対応付けられているので、温度センサの検出温度に応じて回転翼(小型モータの回転軸)の回転速度が変化する(例えば、特許文献1参照)。例えば、検出温度が25℃未満では回転翼の回転速度を0rpm.とし(回転翼を停止させ)、25℃以上30℃未満では回転速度を180rpm.とし、30℃以上では360rpm.とする。このように、CPUを空冷することによってCPUの過熱を抑えることで、演出等の不具合が防止されている。 In order to prevent such problems, there is a gaming machine in which a control board on which a CPU is mounted is provided with a cover member integrated with a cooling fin and a temperature sensor. The cooling fin includes a small motor and a rotating blade connected to the rotating shaft of the small motor, and the detected temperature range and the rotation speed of the rotating blade are associated with each other. Accordingly, the rotational speed of the rotary blade (rotary shaft of the small motor) changes (see, for example, Patent Document 1). For example, when the detected temperature is less than 25 ° C., the rotational speed of the rotor blade is 0 rpm. (Rotating blades are stopped), and at 25 ° C. or more and less than 30 ° C., the rotation speed is 180 rpm. And at 30 ° C. or higher, 360 rpm. And As described above, by overcooling the CPU by cooling the CPU, problems such as effects are prevented.
しかしながら、この場合、冷却ファンの故障や、冷却ファンの回転翼への異物の挿入等によって、冷却ファンが作動しなくなると、CPU等の電子部品の過熱を抑えることができなくなり、電子部品が故障してしまう。 However, in this case, if the cooling fan stops operating due to a failure of the cooling fan or insertion of foreign matter into the rotor blades of the cooling fan, overheating of the electronic components such as the CPU cannot be suppressed, and the electronic components fail. Resulting in.
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、電子部品の過熱を抑える遊技機を提供することである。 In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that suppresses overheating of electronic components.
第1の発明は、画像出力装置を備える遊技機であって、少なくとも遊技の基本的な進行を制御する主制御回路と、前記画像出力装置に表示される画像を制御する画像制御回路と、前記画像制御回路を構成する所定の電子部品の温度を検知する温度検知手段と、前記温度検知手段が検知した温度が、予め前記電子部品の耐熱限界温度以下に設定された第1閾値に達したか否かを判定する判定部と、前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が前記第1閾値に達したと判定した場合、前記主制御回路による遊技の進行の制御は継続させつつ、前記画像制御回路による画像の制御を中止させる画像出力停止手段と、を有することを特徴とする。
第2の発明は、前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が前記第1閾値に達したと判定した場合、前記画像出力停止手段が前記画像制御回路による画像の制御を停止させる前に、前記画像制御回路による画像の制御は停止することを報知する画像出力停止報知手段と、を有することを特徴とする。
第3の発明は、前記温度検知手段の検知対象となる前記所定の電子部品の温度を冷却する冷却装置を有し、
前記冷却装置は、前記画像制御回路に電力が供給されることを契機に作動することを特徴とする。
第4の発明は、前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が前記第1閾値より低い第2閾値に達したと判定した場合、前記温度検知手段が検知した温度が前記第2閾値に達したことを報知する警告報知手段と、を有することを特徴とする。
A first invention is a gaming machine including an image output device, wherein at least a main control circuit that controls basic progress of the game, an image control circuit that controls an image displayed on the image output device, Temperature detecting means for detecting the temperature of a predetermined electronic component constituting the image control circuit, and whether the temperature detected by the temperature detecting means has reached a first threshold value set in advance below the heat resistant limit temperature of the electronic component When the determination unit for determining whether or not the determination unit determines that the temperature detected by the temperature detection unit has reached the first threshold, the control of the progress of the game by the main control circuit is continued, Image output stopping means for stopping image control by the image control circuit.
According to a second aspect of the present invention, when the determination unit determines that the temperature detected by the temperature detection unit has reached the first threshold value, before the image output stop unit stops the image control by the image control circuit. And image output stop notification means for notifying that the control of the image by the image control circuit is stopped.
3rd invention has the cooling device which cools the temperature of the said predetermined electronic component used as the detection object of the said temperature detection means,
The cooling device operates when power is supplied to the image control circuit.
In a fourth aspect, when the determination unit determines that the temperature detected by the temperature detection unit has reached a second threshold value lower than the first threshold value, the temperature detected by the temperature detection unit is the second threshold value. Warning notifying means for notifying that the above has been reached.
温度検知手段が検知した温度が、温度検知手段の検知対象となる電子部品(以下、「検知部品」という)の耐熱限界温度以下に設定された第1閾値に達すると、画像出力停止手段によって画像制御回路による画像の制御が停止する。つまり、画像制御回路の主要な処理が停止されるので、検知部品の温度が上昇し、過熱状態となることを抑えることができる。さらに、検知部品周辺の他の電子部品や他の制御回路の故障も防ぐことができる。 When the temperature detected by the temperature detection means reaches a first threshold value set below the heat-resistant limit temperature of an electronic component (hereinafter referred to as “detection component”) to be detected by the temperature detection means, the image output stop means The control of the image by the control circuit is stopped. That is, since the main processing of the image control circuit is stopped, it is possible to prevent the temperature of the detection component from rising and overheating. Furthermore, failure of other electronic components around the detection component and other control circuits can be prevented.
画像出力停止手段は、主制御回路による遊技の進行の制御は継続させつつ、画像制御回路による画像制御を停止させるので、遊技者が被る不利益を軽減することができる。これは、例えば、大当たり遊技中や大当たりの当選確率が高確率状態等の遊技者に有利な状態中に、検知部品の温度が第1閾値に達しても、遊技そのものは継続されるからである。この結果、遊技者が得た利益は奪われずに済むことになる。 Since the image output stop means stops the image control by the image control circuit while continuing the control of the progress of the game by the main control circuit, the disadvantage suffered by the player can be reduced. This is because, for example, the game itself is continued even if the temperature of the detection component reaches the first threshold during a jackpot game or in a state that is advantageous to the player such as a winning probability of jackpot winning. . As a result, the profit obtained by the player is not lost.
なお、遊技機が画像制御回路以外に演出に係る他の演出制御回路(例えば、ランプ制御回路)を有する場合、画像出力停止手段がその他の演出制御回路による制御も継続させると、遊技の興趣の低下を抑えることができる。さらに、画像出力停止手段が画像制御回路による画像制御を停止させたことを契機に、他の演出制御回路を変更することができる。例えば、画像制御回路による画像制御が停止されていない全体として正常な状態での演出より派手な演出に変更する。この結果、画像による演出が行われなくなった分が補填され、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 In addition, when the gaming machine has other effect control circuit (for example, lamp control circuit) related to the effect in addition to the image control circuit, if the image output stop means continues the control by the other effect control circuit, The decrease can be suppressed. Furthermore, when the image output stop unit stops the image control by the image control circuit, the other effect control circuit can be changed. For example, the image control by the image control circuit is changed to a flashy effect rather than an effect in a normal state as a whole. As a result, the amount that the effect by the image is not performed is compensated for, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
画像出力停止報知手段によって、画像制御回路による画像制御が停止される前に、画像制御回路による画像制御の停止が報知されるので、突然画像出力装置から画像が出力されなくなっても、遊技者は慌てることなく安心して遊技を継続することができる。 The image output stop notification means notifies the stop of the image control by the image control circuit before the image control by the image control circuit is stopped. Therefore, even if the image is not output suddenly from the image output device, the player You can continue playing without worrying.
また、警告手段によって、温度検知手段が検知した温度が、第1閾値より低い第2閾値に達すると、検知部品の温度が第2閾値に達したこと、言い換えれば、検知部品の温度が耐熱限界温度に近いことが報知される。つまり、結果的に、検知部品が第1閾値に達して、画像出力装置に画像が表示されなくなったとしても、そのことが事前に示唆又は報知されているので、突然(予告無しに)画像出力装置から画像が出力されなくなるよりは、遊技者が抱く不快感を軽減することができる。 Further, when the temperature detected by the temperature detecting means by the warning means reaches a second threshold value that is lower than the first threshold value, the temperature of the detected component has reached the second threshold value, in other words, the temperature of the detected component is the heat resistance limit. It is notified that the temperature is close. That is, as a result, even if the detection component reaches the first threshold value and the image is no longer displayed on the image output device, it is suggested or notified in advance, so the image is output suddenly (without notice). Rather than disabling the image output from the device, the discomfort experienced by the player can be reduced.
また、画像制御回路に電力が供給される際に、冷却装置が作動すると、検知部品の温度の上昇を抑えつつ、安定させることができる。この結果、画像出力装置による画像表示の不具合を軽減することができる。 Further, when the cooling device is activated when power is supplied to the image control circuit, it is possible to stabilize the detection component while suppressing an increase in the temperature of the detection component. As a result, it is possible to reduce the problem of image display by the image output apparatus.
画像制御回路を構成する所定の電子部品の温度を検知する温度検知手段と、温度検知手段が検知した温度が、予め前記電子部品の耐熱限界温度以下に設定された第1閾値に達したか否かを判定する判定部が、温度検知手段が検知した温度が第1閾値に達したと判定した場合、主制御回路による遊技の進行の制御は継続させつつ、画像制御回路による画像の制御を停止させる画像出力停止手段と、を有するので、温度検知の対象となる電子部品が過熱状態となることを抑えることができる。 Temperature detecting means for detecting the temperature of a predetermined electronic component constituting the image control circuit, and whether or not the temperature detected by the temperature detecting means has reached a first threshold value that is set in advance below the heat resistant limit temperature of the electronic component When the determination unit for determining whether the temperature detected by the temperature detection means has reached the first threshold, the control of the progress of the game by the main control circuit is continued and the control of the image by the image control circuit is stopped. Since the image output stop means is provided, it is possible to suppress the electronic component that is the target of temperature detection from being overheated.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
遊技機1は、遊技盤2を備えており、この遊技盤2の中央部には液晶表示装置等からなる画像出力装置13が枠体14に嵌め込まれて一体化されたセンター役物が設けられている。すなわち、センター役物を構成する枠体14の周囲に臨む遊技盤2上には遊技領域5が形成されている。また、遊技機1は遊技球を発射するための遊技球発射機構を備えており、遊技球発射機構は回動可能に配置された操作ハンドル3を有している。遊技者が操作ハンドル3に触れると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。 The gaming machine 1 includes a gaming board 2, and an image output device 13 made up of a liquid crystal display device or the like is fitted in a frame body 14 and integrated with a central body at the center of the gaming board 2. ing. That is, the game area 5 is formed on the game board 2 facing the periphery of the frame body 14 constituting the center accessory. Further, the gaming machine 1 includes a game ball launching mechanism for launching a game ball, and the game ball launching mechanism has an operation handle 3 that is rotatably arranged. When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3 b in the operation handle 3 detects that the player has touched the operation handle 3 and transmits a touch signal to the firing control board 106.
発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド3cの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ3aが回転する。この発射ボリュームのつまみ3aの検出角度に応じた電圧が、発射用ソレノイド3cに印加される。なお、操作ハンドル3、発射ボリュームのつまみ3a、タッチセンサ3b、及び、発射用ソレノイド3cによって本発明の遊技球発射機構が構成される。 When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 3c. When the rotation angle of the operation handle 3 is changed, the gear connected to the operation handle 3 rotates and the launch volume knob 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detected angle of the firing volume knob 3a is applied to the firing solenoid 3c. The operation handle 3, the launch volume knob 3a, the touch sensor 3b, and the launch solenoid 3c constitute a game ball launch mechanism of the present invention.
そして、発射用ソレノイド3cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド3cが印加電圧に応じて作動すると共に、操作ハンドル3の回動角度(発射ボリュームのつまみ3aの回転角度)に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技領域5に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球は、レール4a,4b間を上昇して遊技盤2の上部に達した後、遊技領域5内を落下(流下)する。このとき、遊技球は遊技領域5に設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。 When a voltage is applied to the firing solenoid 3c, the firing solenoid 3c operates according to the applied voltage, and the strength according to the turning angle of the operation handle 3 (the turning angle of the knob 3a of the firing volume). (Hereinafter referred to as “game ball launch strength”), a game ball is launched toward the game area 5. The launched game ball rises between the rails 4a and 4b and reaches the upper part of the game board 2, and then falls (flows down) in the game area 5. At this time, the game ball falls unpredictably due to a collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 5.
遊技領域5には、複数の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。 The game area 5 is provided with a plurality of general winning ports 11. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a, and when this general winning opening detecting sensor 11a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is provided. To be paid out.
また、遊技領域5には、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9、第2入賞ゲート10が設けられている。第1入賞ゲート9には、遊技球の通過を検出する第1ゲート検出センサ9aが設けられており、第2入賞ゲート10、遊技球の通過を検出する第2ゲート検出センサ10aが設けられており、これらのゲート検出センサ9a、10aが遊技球の通過を検出すると普通図柄の抽選が行われる。 The game area 5 is provided with a first prize gate 9 and a second prize gate 10 through which game balls can pass. The first winning gate 9 is provided with a first gate detection sensor 9a for detecting the passage of the game ball, the second winning gate 10 and the second gate detection sensor 10a for detecting the passage of the game ball are provided. When the gate detection sensors 9a and 10a detect the passing of the game ball, a normal symbol lottery is performed.
さらに、遊技領域5の下部で、画像出力装置13の下方には、不変であり、且つ、常時入賞可能な第1始動口6が設けられている。第1始動口6には遊技球の入球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球の入球を検出すると、第1特別図柄の抽選行われる。なお、第1始動口検出センサ6aが遊技球の入球を検出した場合、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。 Furthermore, below the game area 5 and below the image output device 13, there is provided a first start port 6 that is invariable and can always be won. The first starting port 6 is provided with a first starting port detection sensor 6a for detecting the entrance of a game ball. When the detection sensor 6a detects the entrance of a game ball, the first special symbol is drawn. . When the first start port detection sensor 6a detects a game ball entering, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
また、入賞ゲート10の下流側には、可変であり、且つ、入賞可能な状態と入賞不可能な状態とが切り換えられる第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって、入賞可能な状態又は入賞不可能な状態に切り換えられる。第2始動口制御装置70は可動片70bを具備しており、可動片70bは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は(所定条件が成立する以外は)、停止している(未作動の)可動片70bによって第2始動口7への入賞経路が断たれており、第2始動口は入賞不可能な状態に制御される。一方、所定条件が成立すると可動片70bが作動することによって、第2始動口7への入賞経路が形成されて第2始動口7は入賞可能な状態になる。なお、ここでの所定条件とは、上述した普通図柄の抽選において、当たりに当選することである。 Further, on the downstream side of the winning gate 10, there is provided a second start port 7 that is variable and can be switched between a winning possible state and a winning impossible state. The second start port 7 is switched by the second start port control device 70 to a state in which a winning is possible or a state in which a winning is not possible. The second start port control device 70 includes a movable piece 70b, and the movable piece 70b operates only when a predetermined condition is satisfied. That is, normally, the winning path to the second starting port 7 is cut off by the movable piece 70b that is stopped (not activated) (except when a predetermined condition is satisfied), and the second starting port cannot win a prize. To be controlled. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the movable piece 70b is operated, so that a winning path to the second starting port 7 is formed and the second starting port 7 is in a state where a winning can be achieved. Here, the predetermined condition is to win a prize in the above-described normal symbol lottery.
第2始動口7にも、遊技球の入球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられており、この検出センサ7aが遊技球の入球を検出すると、第2特別図柄の抽選が行われる。検出センサ7aが遊技球の入球を検出した場合、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。 The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting the entrance of the game ball. When the detection sensor 7a detects the entrance of the game ball, the second special symbol lottery is selected. Done. When the detection sensor 7a detects a game ball entering, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
図1に示すように、上記第2入賞ゲート10の下方には、可変であり、且つ、入賞可能な状態と入賞不可能な状態とが切り換えられる大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって、入賞可能な状態又は入賞不可能な状態に切り換えられる。大入賞口制御装置80は回転扉80bを具備しており、回転扉80bは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は(所定条件が成立する以外は)、停止している(未作動の)回転扉80bによって大入賞口8への入賞経路が断たれており、大入賞口8は入賞不可能な状態に制御される。一方、所定条件が成立すると可動片70bが作動することによって、第2始動口7への入賞経路が形成されて第2始動口7は入賞可能な状態になる。なお、ここでの所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選及び第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選及び第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、単に「特別図柄の抽選」という)において、特賞に当選することである。 As shown in FIG. 1, below the second winning gate 10, there is provided a large winning opening 8 that is variable and can be switched between a winning possible state and a winning impossible state. The special winning opening 8 is switched by the special winning opening control device 80 to a state where a prize can be won or a state where a prize cannot be won. The special prize opening control device 80 includes a revolving door 80b, and the revolving door 80b operates only when a predetermined condition is satisfied. That is, normally (except when a predetermined condition is satisfied), the winning path to the big prize opening 8 is cut off by the rotating door 80b that is stopped (not activated), and the big prize opening 8 cannot be awarded. Controlled by the state. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the movable piece 70b is operated, so that a winning path to the second starting port 7 is formed and the second starting port 7 is in a state where a winning can be achieved. Note that the predetermined condition here refers to the above-described lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol (hereinafter, when referring to both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, simply “ "Special drawing lottery") is to win a special prize.
大入賞口8には大入賞口検出センサ8aが設けられており、この大入賞口検出センサ8aが遊技球の入賞を検出した場合、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The big prize opening 8 is provided with a big prize opening detection sensor 8a. When the big prize opening detection sensor 8a detects a winning of a game ball, preset prize balls (for example, 15 game balls) are provided. To be paid out.
上記遊技領域5の最下部には、第1始動口6、第2始動口7、大入賞口8及び一般入賞口11のいずれにも入賞しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。 At the bottom of the game area 5, there is a discharge port 12 for discharging game balls that have not won any of the first start port 6, the second start port 7, the big winning port 8, and the general winning port 11. Is provided.
上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上述した画像出力装置13の他に、この画像出力装置13の上方に演出用役物装置15が設けられている。この演出用役物装置15の動作によって、演出を一層派手にして遊技者にさまざまな期待感を与えることができる。さらに、遊技盤2の上部および下部には、複数の可動式ライト16aを具備する演出用照明装置16が設けられている。各ライト16aの光の照射方向や発光色が変更されることで、さまざまな光の演出が行われる。また、遊技盤2の上部に設置された演出用照明装置16の水平方向外側には、音声出力装置17が設けられており、音の高さや音量が変更されることで、さまざまな音声の演出が行われる。 The game board 2 is provided with an effect device for performing various effects. Specifically, in addition to the image output device 13 described above, an effect accessory device 15 is provided above the image output device 13. By the operation of the effect accessory device 15, the effect can be made more flashy and various expectations can be given to the player. Furthermore, an illuminating lighting device 16 having a plurality of movable lights 16a is provided on the upper and lower portions of the game board 2. Various light effects are performed by changing the light irradiation direction and emission color of each light 16a. In addition, an audio output device 17 is provided on the outside in the horizontal direction of the effect lighting device 16 installed on the upper part of the game board 2, and various sound effects can be produced by changing the pitch and volume of the sound. Is done.
画像出力装置13には、主に遊技の進行に応じた画像が表示される。そのなかでも高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口6または第2始動口7への有効な入賞に基づき特別図柄の抽選に対応して行われる抽選演出である。抽選演出では、基本的には、まず演出図柄を構成する装飾図柄が所定の態様で所定時間変動した後に、停止する(以下、演出図柄が停止状態で表示されることを「演出図柄の停止表示」といい、演出図柄が変動状態で表示されることを「演出図柄の変動表示」という)。演出図柄の停止表示は、当該抽選演出が終了することを意味する。なお、演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。 The image output device 13 displays an image mainly according to the progress of the game. Among them, the effect that is performed at a high frequency is a lottery effect performed in response to a special symbol lottery based on an effective winning of the game ball to the first start port 6 or the second start port 7. Basically, in the lottery effect, first, the decorative symbols that make up the effect symbol change for a predetermined time in a predetermined manner, and then stop (hereinafter, the effect symbol is displayed in a stopped state as “the effect symbol stop display”). "It is called" change display of effect design "that the effect design is displayed in a change state). The stop display of the effect symbol means that the lottery effect ends. In addition, when a production | presentation symbol is comprised with a some decoration design, it is called the stop display of a production | presentation symbol when all the decoration designs are stopped and displayed.
なお、特別図柄の抽選又は特別遊技が所定期間行われない待機状態(所謂、客待ち状態)になると、デモ演出が行われる。 When a special symbol lottery or special game is not performed for a predetermined period of time (a so-called customer waiting state), a demonstration effect is performed.
演出ボタン18は、押圧操作可能に構成されており、遊技においては、例えば、上記画像出力装置13に演出ボタン18を操作するようなメッセージが表示されたときにのみその操作が有効となる。演出ボタン18には、演出ボタン検出スイッチ18aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ18aが遊技者の操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン操作検出信号を送信し、この操作に応じて特別な演出が実行される。 The effect button 18 is configured so that it can be pressed, and in a game, for example, the operation is effective only when a message for operating the effect button 18 is displayed on the image output device 13. The effect button 18 is provided with an effect button detection switch 18a. When the effect button detection switch 18a detects a player's operation, an effect button operation detection signal is transmitted to an effect control board 102, which will be described later. Depending on the situation, a special performance is executed.
また、遊技領域5の下方には、第1特別図柄表示装置19並びに第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21からなる図柄表示装置、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23並びに普通図柄保留数表示装置24からなる保留数表示装置、及び、時短状態表示装置26からなる状態表示装置が設けられている。 Below the game area 5, a symbol display device comprising a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, and a normal symbol display device 21, a first special symbol hold number display device 22, a second special symbol display device 22. A number-of-holds display device comprising a symbol number-of-holds display device 23 and a normal symbol number-of-holds display device 24, and a status display device comprising a time-short state display device 26 are provided.
特別図柄表示装置19、20は、始動口6、7に遊技球が入賞することを条件に行われる特別図柄の抽選の結果を表示する装置である。特別図柄の抽選の結果には特別図柄が設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置19、20に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置19、20における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄の抽選の結果の報知となる。なお、第1始動口6への入賞に基づく特別図柄の抽選に対しては第1特別図柄表示装置19で特別図柄が表示され、第2始動口7への入賞に基づく特別図柄の抽選に対しては第2特別図柄表示装置20で特別図柄が表示される。以下、第1特別図柄表示装置19に表示される特別図柄を第1特別図柄と称し、第2特別図柄表示装置20に表示される特別図柄を第2特別図柄と称する。 The special symbol display devices 19 and 20 are devices that display the results of a special symbol lottery performed on the condition that a game ball wins at the start ports 6 and 7. A special symbol is set as a result of the special symbol lottery. When the special symbol lottery is performed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed on the special symbol display devices 19 and 20 in a stopped state. That is, the special symbol stop display on the special symbol display devices 19 and 20 is a notification of the lottery result of the special symbol. In addition, a special symbol is displayed on the first special symbol display device 19 for the special symbol lottery based on the winning at the first starting port 6, and the special symbol lottery based on the winning at the second starting port 7 is selected. The special symbol is displayed on the second special symbol display device 20. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display device 19 is referred to as a first special symbol, and the special symbol displayed on the second special symbol display device 20 is referred to as a second special symbol.
特別図柄表示装置19、20は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置19、20が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が特別図柄を構成するが、この特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。 Each of the special symbol display devices 19 and 20 includes, for example, a plurality of LEDs. When the jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, the characters, figures, patterns, etc. that appear when the LEDs of the special symbol display devices 19 and 20 are lit constitute a special symbol. Before this special symbol stops, it always changes for a predetermined time. To do. That is, a special symbol display is performed for one special symbol lottery, and a special symbol variation display and a special symbol stop display are performed in one special symbol display.
普通図柄表示装置21は、入賞ゲート10を遊技球が通過することを条件に行われる普通図柄の抽選の結果を表示する装置である。普通図柄の抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置21に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置21における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。 The normal symbol display device 21 is a device that displays a result of a normal symbol lottery performed on condition that a game ball passes through the winning gate 10. The normal symbol is set as the result of the normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed on the normal symbol display device 21 in a stopped state. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 21 is a notification of the lottery result of the normal symbol.
普通図柄表示装置21は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置21が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。 The normal symbol display device 21 includes, for example, a plurality of LEDs. When winning, the specific LED corresponding to the winning is turned on, and when it is lost, the specific LED corresponding to the lost is displayed. Light. In this way, characters, figures, patterns, and the like that appear when the LED included in the normal symbol display device 21 is lit constitute a normal symbol, but always vary for a predetermined time before the normal symbol stops. That is, the normal symbol display is performed for one normal symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one normal symbol display.
ところで、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知されない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の確定的な報知)が保留される。特別図柄の変動表示を保留できる個数には上限が設けられており、その上限値は各始動口6、7に対して「4」と設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留数表示装置22は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留数表示装置23は第2始動口7に対応しており、それぞれの表示装置22、23には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留数表示装置24において表示される。 By the way, even if a game ball wins at the start openings 6 and 7 during the special symbol variation display or during the special game, the special symbol variation display is performed immediately and the result of the special symbol lottery is not notified. In this case, the special symbol variation display (definite notification of the result of the special symbol lottery) is put on hold under certain conditions. There is an upper limit for the number of special symbols that can be suspended, and the upper limit is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four special symbol variation displays, that is, special symbol lottery rights, for each of the start ports 6 and 7. The first special symbol reservation number display device 22 corresponds to the first start port 6, and the second special symbol reservation number display device 23 corresponds to the second start port 7. Indicates the current number of holds (U1, U2) in a predetermined manner. Similarly, for the normal symbol variation display, the upper limit number of reservations is set to four, and the number of reservations is displayed on the normal symbol reservation number display device 24.
また、図2に示すように、遊技盤2の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、発射制御基板106、及び、電源基板107を含む基板ユニットからなる制御手段100が設けられている。電源基板107には遊技機に電力を供給するための電源プラグや、電源スイッチが設けられている。 As shown in FIG. 2, on the back side of the game board 2, there are a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a launch control board 106, and a power source. A control means 100 comprising a substrate unit including the substrate 107 is provided. The power supply board 107 is provided with a power plug for supplying power to the gaming machine and a power switch.
(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
Next, the control means 100 for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection sensors and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a predetermined command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。 On the input side of the main control board 101, there are a first start port detection sensor 6a, a second start port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, a first winning gate detection sensor 9a, a second winning gate detection sensor 10a, And the general winning opening detection sensor 11a is connected, and the detection signal corresponding to each sensor is input into the main control board 101 via an input port (not shown).
主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の可動片70bを動かす第2始動口開閉ソレノイド70c、及び、大入賞口制御装置80の開閉扉80bを動かす大入賞口開閉ソレノイド80cが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23及び普通図柄保留数表示装置24が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。 On the output side of the main control board 101, a second start opening / closing solenoid 70c for moving the movable piece 70b of the second start opening control device 70 and a large winning opening opening / closing solenoid for moving the open / close door 80b of the large winning opening control device 80 are provided. 80c is connected, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown). Further, on the output side of the main control board 101, the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the normal symbol display device 21, the first special symbol hold number display device 22, the second special symbol hold number. The display device 23 and the normal symbol holding number display device 24 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).
さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。 Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) on the game information display device 700, so that the player is provided with a material for determining the game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.
なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。 In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 is connected to the hall computer, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to each other. It is also possible to be connected directly to
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出スイッチ18aが接続されており、演出ボタン18の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。 The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. An effect button detection switch 18 a is connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18 has been performed is input to the effect control board 102.
サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出SW18aやタイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板104、画像制御基板105、又は、後述する演出情報出力端子板110に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection SW 18a or a timer and performs arithmetic processing. Based on this, the command is transmitted to the lamp control board 104, the image control board 105, or an effect information output terminal board 110 described later. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the launch control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.
払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。 A payout ball counting switch 31a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a, and payout based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.
払出制御基板103の出力側には、貯留タンク30から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置31の払出駆動部31bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置31を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 On the output side of the payout control board 103, a payout driving unit 31 b of the payout device 31 for paying out a predetermined number of game balls from the storage tank 30 to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 31 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
また、払出CPU103aは遊技球貸出装置800が払出制御基板103に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置800が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。 Also, the payout CPU 103a confirms whether or not the game ball lending device 800 is connected to the payout control board 103, and if the game ball lending device 800 is connected, causes the launch control board 106 to fire the game ball. Send the permitted launch control data.
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド3cを通電制御し、遊技球を発射させる。
本実施の形態では、発射用ソレノイド3cの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 3c is performed, and the game ball is launched.
In the present embodiment, the rotation speed of the firing solenoid 3c is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of game balls to be fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired each time the firing solenoid rotates.
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置15を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。 The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, as in the above-described boards. The lamp control board 104 controls the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2, and Drive control for a motor for changing the light irradiation direction is performed. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 15. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs each control described above based on a command transmitted from the effect control board 102.
画像制御基板105は、少なくとも画像出力装置13に表示される動画や静止画等の画像に係る画像データを生成する画像生成部105Bと、音声出力装置17から出力される音楽等の音に係る音データを生成する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 includes at least an image generation unit 105B that generates image data related to an image such as a moving image or a still image displayed on the image output device 13, and sound related to sound such as music output from the audio output device 17. An audio generation unit 105C that generates data, and an overall unit 105A that performs overall control of the image generation unit 105B and the audio generation unit 105C.
画像制御基板105の統括部105Aは、演出制御基板102から送信される演出確定コマンド等を受信し、統括部105Aの統括CPU105Aaが、画像出力装置13に表示される画像及び音声出力装置17から出力される音声の全体的な制御を行う。統括CPU105Aaには、統括ROM105Abが接続されており、統括ROM105Abには、統括CPU105Aaに命令するオペレーティングシステムやアプリケーション等の制御プログラムが格納されている。 The overall control unit 105A of the image control board 105 receives the effect confirmation command transmitted from the effect control board 102, and the overall CPU 105Aa of the overall control unit 105A outputs the image displayed on the image output device 13 and the audio output device 17. Perform overall control of the audio being played. A general ROM 105Ab is connected to the general CPU 105Aa, and a control program such as an operating system and an application for instructing the general CPU 105Aa is stored in the general ROM 105Ab.
画像制御基板105の統括部105Aの入力側には、温度検知センサ50が接続されており、入力ポート(図示せず)を介してセンサからの温度検知信号が統括部105Aに入力する。また、統括部105Aの出力側には、後述する画像生成部105Bの画像CPU105Baを冷却するための冷却装置51の冷却駆動部51bが接続されている。 A temperature detection sensor 50 is connected to the input side of the control unit 105A of the image control board 105, and a temperature detection signal from the sensor is input to the control unit 105A via an input port (not shown). In addition, a cooling drive unit 51b of a cooling device 51 for cooling an image CPU 105Ba of an image generation unit 105B described later is connected to the output side of the overall unit 105A.
温度検知センサ50は、画像生成部105Bを構成する回路に組み込まれており、温度を示す温度検知信号を統括部105Aに定期的に送る。なお、本実施の形態では、温度検知信号が統括部105Aに直接送られる構成となっているが、温度検知信号が画像生成部105Bに中継させて統括部105Aに送る構成としてもよい。 The temperature detection sensor 50 is incorporated in a circuit constituting the image generation unit 105B, and periodically sends a temperature detection signal indicating the temperature to the general unit 105A. In this embodiment, the temperature detection signal is directly sent to the overall unit 105A, but the temperature detection signal may be relayed to the image generation unit 105B and sent to the overall unit 105A.
冷却駆動部51bを作動させる冷却駆動信号は、画像制御基板105の電源投入時に統括部105Aから送信される。このように、画像CPU105Baを冷却するのは、画像CPU105Baは、画像制御基板105の他のCPUや他の基板のCPUより煩雑な処理を行い、それらに比べて非常に熱を持ち易いからである。図4(a)、図4(b)に示すように、冷却装置51は、画像CPU105Baを取り囲んだ状態で画像制御基板105に取り付けられている。冷却装置51は、基部51cと回転翼51bとで構成されており、冷却駆動部51bに接続された回転翼51aが回転することによって、画像CPU105Baを含む冷却装置51に囲まれた空間の空気が排出される。 A cooling drive signal for operating the cooling drive unit 51b is transmitted from the overall control unit 105A when the image control board 105 is powered on. Thus, the image CPU 105Ba is cooled because the image CPU 105Ba performs a more complicated process than the other CPUs of the image control board 105 and the CPUs of the other boards, and is much easier to heat than those. . As shown in FIGS. 4A and 4B, the cooling device 51 is attached to the image control board 105 so as to surround the image CPU 105Ba. The cooling device 51 includes a base 51c and a rotary blade 51b. When the rotary blade 51a connected to the cooling drive unit 51b rotates, the air in the space surrounded by the cooling device 51 including the image CPU 105Ba is cooled. Discharged.
統括CPU105Aaは、画像生成部105Bの画像CPU105Ba、及び、音声生成部105Cの音声CPU105Caに接続され、画像CPU105Baは、最終的には画像出力装置13に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置13の駆動回路に送信する。一方、音声CPU105Caは、最終的には音声出力装置17から出力させる音声に対応する音声信号を生成し、生成した音声信号を音声出力装置17の駆動回路に送信する。 The overall CPU 105Aa is connected to the image CPU 105Ba of the image generation unit 105B and the audio CPU 105Ca of the audio generation unit 105C. The image CPU 105Ba finally generates an image signal corresponding to an image to be displayed on the image output device 13, The generated image signal is transmitted to the drive circuit of the image output device 13. On the other hand, the audio CPU 105Ca finally generates an audio signal corresponding to the audio output from the audio output device 17, and transmits the generated audio signal to the drive circuit of the audio output device 17.
画像CPU105Baには、画像CPU105Baの実行する制御プログラムや画像データが記憶されている画像ROM105Bbが接続されており、画像CPU105Baの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。画像ROM105Bbは、画像出力装置13に表示する画像、例えば、装飾図柄や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクター、及びアイテム等の背景画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU105Baは、画像ROM105Bbに記憶されている画像データを予め書き込むと共に、生成した画像データを記憶させるVRAM105Bcにも接続されている。 The image CPU 105Ba is connected to an image ROM 105Bb in which a control program executed by the image CPU 105Ba and image data are stored, and a control program necessary for the operation of the image CPU 105Ba is read out. The image ROM 105Bb also stores in advance image data related to background images such as landscapes, characters, and items that form images to be displayed on the image output device 13, for example, decorative symbols and backgrounds of decorative symbols. The image CPU 105Ba is also connected to a VRAM 105Bc that stores image data generated in advance and stores image data stored in the image ROM 105Bb in advance.
なお、画像CPU105Baは、画像出力装置13に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像出力装置13の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM105Bcに記憶させる。 The image CPU 105Ba executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the image output device 13, but the background image, decorative design image, and character image are output as images. The image is superimposed on the display screen of the device 13. That is, the decorative design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 105Bc by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
一方、音声CPU105Caにも、音声CPU105Caの実行する制御プログラムや音声データが記憶されている音声ROM105Cbが接続されており、音声CPU105Caの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。音声CPU105Caには、音声出力装置17から出力される音声に係る音声データも予め記憶されている。また、音声CPU105Caは、生成した音声データを記憶させる音声RAM105Ccにも接続されている。 On the other hand, the voice CPU 105Ca is also connected with a voice ROM 105Cb in which voice CPU 105Ca executes a control program and voice data, and a control program necessary for the operation of the voice CPU 105Ca is read out. In the voice CPU 105Ca, voice data related to the voice output from the voice output device 17 is also stored in advance. The audio CPU 105Ca is also connected to an audio RAM 105Cc that stores the generated audio data.
遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置700に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板108は出力側で遊技情報表示装置700にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 108 is a relay board for transmitting an external signal generated on the main control board 101 to the hall computer of the game shop and the game information display device 700. In the present embodiment, the game information output terminal board 108 is directly connected only to the game information display device 700 on the output side, and is connected to the hall computer via the game information display device 700. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
払出情報出力端子板109は、払出制御基板103において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板109も遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板109は、払出制御基板103と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The payout information output terminal board 109 is a relay board for outputting to the hall computer a prize ball request signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball rental request signal indicating the number of balls to be paid out, generated in the payout control board 103. It is. In the present embodiment, the payout information output terminal board 109 is also connected to the hall computer via the game information display device 700. The payout information output terminal board 109 is connected to the payout control board 103 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
演出情報出力端子板110は、画像CPU105Baが過熱状態になったことを示す画像制御基板温度エラー信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、演出情報出力端子板110も遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。演出情報出力端子板110は、画像制御基板105と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The effect information output terminal board 110 is a relay board for outputting an image control board temperature error signal indicating that the image CPU 105Ba has been overheated to the hall computer. In the present embodiment, the effect information output terminal board 110 is also connected to the hall computer via the game information display device 700. The effect information output terminal board 110 is wired to the image control board 105 and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板108、払出情報出力端子板109、及び、画像情報出力端子板110は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、これらの情報出力端子板108〜110から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、情報出力端子板108〜110はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。 In this embodiment, the game information output terminal board 108, the payout information output terminal board 109, and the image information output terminal board 110 are connected to the hall computer via the game information display device 700. The output terminal boards 108 to 110 may be connected to both the game information display device 700 and the hall computer. Further, the information output terminal plates 108 to 110 may be connected to the game information display device 700 through a hall computer.
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 has a backup power supply composed of a capacitor (not shown), monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and controls the power interruption detection signal when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. Output to the substrate 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
(主制御基板のメイン処理)
図5を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。電源基板107により主制御基板101に電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理が行われる。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. When power is supplied to the main control board 101 by the power supply board 107, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the following main processing is performed.
まず、ステップS10において、初期化処理を行う。この処理において、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラム及び遊技の進行を制御するメイン制御プログラムを読み込むとともに、メインCPU101aの周辺デバイス及びメインRAM101cの各記憶領域の初期設定を行う。この結果、メイン制御プログラムが作動して、主制御基板101における以下の処理を行う。 First, in step S10, initialization processing is performed. In this process, in response to power-on, the activation program and the main control program for controlling the progress of the game are read from the main ROM 101b, and the peripheral devices of the main CPU 101a and the storage areas of the main RAM 101c are initialized. As a result, the main control program operates to perform the following processing on the main control board 101.
ステップS20において、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。 In step S20, the random number is updated to determine the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number value, the special figure fluctuation pattern determination random value, and the like.
ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, an initial value random number composed of a jackpot determining initial value random number, a special symbol determining initial value random number, a winning determination initial value random number, and the like is updated. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図6を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101, thereby executing a timer interrupt process described below.
まず、ステップS100において、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the information stored in the register of the main CPU 101a is saved in the stack area.
ステップS110において、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S110, a special symbol timer counter that performs a special symbol change time update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process of the special winning opening 8, and the like The time control process of updating the auxiliary game timer counter for performing the update process of the fluctuation time, the update process of the stop time of the normal symbol, and the update process of the opening / closing time of the second start port 7 is performed.
ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。 In step S120, random number update processing of the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value is performed. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.
ステップS130において、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, initial value random number update processing is performed in which the random number counter is updated by adding +1 to the big hit determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter.
ステップS200において、入力制御処理を行う。この処理において、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S200, input control processing is performed. In this process, an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor is performed. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS300において、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図8を用いて後述する。 In step S300, control of the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the first special symbol hold number display device 22, the second special symbol hold number display device 23, and the big prize opening control device 80. Special symbol special electric control processing (special symbol related processing) for performing (control of special symbol system device) is performed. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS400において、普通図柄表示装置21、普通図柄保留数表示装置24、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。 In step S400, the normal symbol display device 21, the normal symbol hold count display device 24, and the second starting port control device 70 (normal symbol system control) are performed. )I do.
ステップS500において、払出制御処理を行う。この処理において、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8、及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 In step S500, a payout control process is performed. In this process, it is checked whether or not the winning ball counter corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8, and the general winning port 11 exceeds "0". If “0” is exceeded, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each prize opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.
ステップS600において、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70c及び大入賞口開閉ソレノイド80cを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置19、20、21や保留数表示装置22、23、24に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。 In step S600, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70c, and the prize winning port opening / closing solenoid 80c are driven. Drive control data (start port opening / closing solenoid drive data and grand prize opening / closing solenoid drive data), and display for displaying predetermined symbols on the symbol display devices 19, 20, 21 and the hold number display devices 22, 23, 24 Data creation processing of control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) is performed.
ステップS700において、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置19、20、21及び保留表示装置22、23、24の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。 In step S700, output control processing is performed. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 19, 20, and 21 and the hold display devices 22, 23, and 24, display device output processing is performed for outputting a signal based on the display control data created in step S600. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.
ステップS800において、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the information saved in step S100 is returned to the register of the main CPU 101a.
図7を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、一般入賞口検出センサ入力プログラムを作動させて、一般入賞口検出センサ入力処理を行う。すなわち、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the general winning a prize opening detection sensor input program is operated to perform a general winning opening detection sensor input process. That is, it is determined whether a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11 a, in other words, whether the game ball has won the general winning opening 11. When a detection signal is input from the general winning opening detecting sensor 11a, predetermined data is added to the general winning opening winning ball counter used for winning balls and updated.
ステップS220において、大入賞口検出センサ入力プログラムを作動させて、大入賞口検出センサ入力処理を行う。すなわち、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が大入賞口8に入賞したか否かを判定する。大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 In step S220, a special winning opening detection sensor input program is operated to perform a special winning opening detection sensor input process. That is, it is determined whether or not the detection signal from the special winning opening detection sensor 8a has been inputted, in other words, whether or not the game ball has won the special winning opening 8. When a detection signal is input from the big prize opening detection sensor 8a, predetermined data is added to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball and updated, and a game ball won in the big prize mouth 8 is updated. The counter value of the round winning counter (C) for counting is added and updated.
ステップS230において、第1始動口検出センサ入力プログラムを作動させて、第1始動口検出センサ入力処理を行う。すなわち、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。第1始動口検出センサ6aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄の抽選及び当該抽選に係る特別図柄表示に必要な遊技媒介情報(大当たり判定値、特別図柄判定値、リーチ判定値、及び、特図変動パターン判定値)を取得し、メインRAM101cの第1特別図柄記憶領域に記憶する。なお、本実施の形態においてこの記憶領域は、それぞれに遊技媒介情報を記憶できる第1記憶部〜第4記憶部を有しており、この記憶領域が記憶できる遊技媒介情報の個数は4個までとなっている。また、ステップS230においては賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 In step S230, the first start port detection sensor input program is operated to perform the first start port detection sensor input process. That is, it is determined whether a detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, in other words, whether or not the game ball has won the first start port 6. When a detection signal is input from the first start port detection sensor 6a, game media information (a jackpot determination value, a special symbol determination value, a reach determination value) required for the lottery of the first special symbol and the special symbol display related to the lottery , And a special figure variation pattern judgment value) are acquired and stored in the first special symbol storage area of the main RAM 101c. In the present embodiment, this storage area has first to fourth storage sections capable of storing game mediation information, and the number of game mediation information that can be stored in this storage area is up to 4. It has become. Further, in step S230, predetermined data is added to the start opening prize ball counter used for the prize ball and updated.
ステップS240において、第2始動口検出センサ入力プログラムを作動させて、第2始動口検出センサ入力処理を行う。すなわち、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、換言すれば、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。第2始動口検出センサ7aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄の抽選及び当該抽選に係る特別図柄表示に必要な遊技媒介情報(大当たり判定値、特別図柄判定値、リーチ判定値、及び、特図変動パターン判定値)を取得し、メインRAM101cの第2特別図柄記憶領域に記憶する。なお、本実施の形態においてこの記憶領域は、それぞれに遊技媒介情報を記憶できる第1記憶部〜第4記憶部を有しており、この記憶領域が記憶できる遊技媒介情報の個数は4個までとなっている。また、ステップS240においては賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 In step S240, the second start port detection sensor input program is operated to perform the second start port detection sensor input process. That is, it is determined whether a detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, in other words, whether the game ball has won the second start port 7. When a detection signal is input from the second start port detection sensor 7a, game media information (a jackpot determination value, a special symbol determination value, a reach determination value) necessary for the lottery of the second special symbol and the special symbol display related to the lottery , And a special figure variation pattern determination value) are acquired and stored in the second special symbol storage area of the main RAM 101c. In the present embodiment, this storage area has first to fourth storage sections capable of storing game mediation information, and the number of game mediation information that can be stored in this storage area is up to 4. It has become. In step S240, predetermined data is added to the start opening prize ball counter used for the prize ball and updated.
ステップS250において、第1入賞ゲート検出センサ入力プログラムを作動させて、第1入賞ゲート検出センサ入力処理を行う。すなわち、第1入賞ゲート検出センサ9aからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が第1入賞ゲート9に入賞したか否かを判定する。第1入賞ゲート検出センサ9aから検出信号を入力した場合には、普通図柄の抽選及び当該抽選に係る普通図柄表示に必要な遊技媒介情報(当たり判定値、及び、普通図柄判定値)を取得し、メインRAM101cの普通図柄記憶領域に記憶する。 In step S250, the first winning gate detection sensor input program is activated to perform the first winning gate detection sensor input process. That is, it is determined whether the detection signal from the first winning gate detection sensor 9a is input, in other words, whether the game ball has won the first winning gate 9. When a detection signal is input from the first winning gate detection sensor 9a, game media information (winning determination value and normal symbol determination value) necessary for normal symbol lottery and normal symbol display related to the lottery is acquired. And stored in the normal symbol storage area of the main RAM 101c.
ステップS260において、第2入賞ゲート検出センサ入力プログラムを作動させて、第2入賞ゲート検出センサ入力処理を行う。すなわち、第2入賞ゲート検出センサ10aからの検出信号を入力したか、換言すれば、遊技球が第2入賞ゲートに入賞したか否かを判定する。第2入賞ゲート検出センサaから検出信号を入力した場合には、普通図柄の抽選及び当該抽選に係る普通図柄表示に必要な遊技媒介情報(当たり判定値、及び、普通図柄判定値)を取得し、メインRAM101cの普通図柄記憶領域に記憶する。 In step S260, the second winning gate detection sensor input program is operated to perform the second winning gate detection sensor input process. That is, it is determined whether the detection signal from the second winning gate detection sensor 10a is input, in other words, whether the game ball has won the second winning gate. When a detection signal is input from the second winning gate detection sensor a, game media information (winning determination value and normal symbol determination value) necessary for normal symbol lottery and normal symbol display related to the lottery is acquired. And stored in the normal symbol storage area of the main RAM 101c.
なお、本実施の形態においてこの普通図柄記憶領域は、それぞれに遊技媒介情報を記憶できる第1記憶部〜第4記憶部を有しており、この記憶領域が記憶できる遊技媒介情報の個数は4個までとなっている。本処理を終了すると、入力制御処理が終了する。 In the present embodiment, this normal symbol storage area has first to fourth storage sections that can store game mediation information, respectively, and the number of game mediation information that can be stored in this storage area is 4. It is up to pieces. When this process ends, the input control process ends.
図8を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば特別遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。 The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process proceeds to the special game end process (step S360).
ステップS310においては、特別図柄記憶判定プログラムを作動させて、特別図柄記憶判定処理を行う。すなわち、ステップS230及びステップS240において取得されて記憶された遊技媒介情報に基づいて特別図柄抽選を行い、当該抽選結果を確定する。さらに、当該特別図柄抽選に対応する特別図柄の変動表示(特別図柄表示)を開始させる。ここで、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)もステップS230及びステップS240において取得されて記憶された遊技媒介情報に基づいて決定する。また、特別図柄の変動表示が開始する際に、当該特別図柄抽選や当該特図変動時間等の情報を有する特図変動開始コマンドがメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S310, a special symbol memory determination program is activated to perform a special symbol memory determination process. That is, a special symbol lottery is performed based on the game mediation information acquired and stored in step S230 and step S240, and the lottery result is confirmed. Furthermore, the special symbol variation display (special symbol display) corresponding to the special symbol lottery is started. Here, the time required for the special symbol variation display (hereinafter referred to as the special symbol variation time) is also determined based on the game mediation information acquired and stored in step S230 and step S240. When the special symbol variation display starts, a special symbol variation start command having information such as the special symbol lottery and the special symbol variation time is set in the transmission buffer of the main RAM 101c.
ステップS320においては、特別図柄変動プログラムを作動させて、特別図柄変動処理を行う。すなわち、当該特別図柄の変動表示の特図変動時間が経過したか否かを判定し、経過したと判定されたら、特別図柄の変動表示を終了すると共に、当該特別図柄抽選の結果に対応した特別図柄の停止表示を行う。 In step S320, the special symbol variation program is operated to perform special symbol variation processing. That is, it is determined whether or not the special symbol variation time of the variation display of the special symbol has elapsed, and if it has been determined, the special symbol variation display is terminated and the special symbol corresponding to the result of the special symbol lottery is ended. Stop display of symbols.
ステップS330においては、特別図柄停止プログラムを作動させて、特別図柄停止処理を行う。すなわち、当該特別図柄の停止表示に要する時間(以下、特図停止時間という)が経過したか否かを判定し、経過したと判定されたら、当該特別図柄の停止表示を終了する。当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、当該特別図柄の停止表示終了と共に、大当たり遊技が開始されるので、そのことを示す大当たり遊技オープニングコマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。また、当該特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、当該特別図柄の停止表示終了と共に、小当たり遊技が開始されるので、そのことを示す小当たり遊技オープニングコマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S330, a special symbol stop program is activated to perform a special symbol stop process. That is, it is determined whether or not the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as a special symbol stop time) has elapsed. If it is determined that the special symbol stop display has elapsed, the special symbol stop display is terminated. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the jackpot game is started at the end of the special symbol stop display, and a jackpot game opening command indicating that is set in the transmission buffer of the main RAM 101c. Also, if the special symbol lottery result is a small hit, the small hit game is started at the end of the special symbol stop display, and a small hit game opening command indicating that is set in the transmission buffer of the main RAM 101c. To do.
ステップS340は、大当たり遊技プログラムを作動させて、大当たり遊技処理を行う。すなわち、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり遊技を実行する。当該大当たり遊技が終了する際には、そのことを示す大当たり遊技エンディングコマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S340, the jackpot game program is activated to perform jackpot game processing. That is, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the jackpot game is executed. When the jackpot game ends, a jackpot game ending command indicating the fact is set in the transmission buffer of the main RAM 101c.
ステップS350は、構成する小当たり遊技プログラムを作動させて、小当たり遊技処理を行う。すなわち、当該特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、ステップS350において小当たり遊技を実行する。当該小当たり遊技が終了する際には、そのことを示す小当たり遊技エンディングコマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S350, a small hitting game program is operated to perform a small hitting game process. That is, when the result of the special symbol lottery is a small hit, a small hit game is executed in step S350. When the small hit game ends, a small hit game ending command indicating that is set in the transmission buffer of the main RAM 101c.
ステップS360においては、特別遊技終了プログラムを作動させて、特別遊技終了処理を行う。すなわち、当該大当たりに関連付けられた遊技状態を新たに設定すると共に、その遊技状態に対応付けられた遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。 In step S360, the special game end program is operated to perform a special game end process. That is, a gaming state associated with the jackpot is newly set, and a gaming state designation command associated with the gaming state is set in the transmission buffer of the main RAM 101c.
(演出制御基板のメイン処理)
次に、図9を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107より演出制御基板102に電源が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理が行われる。
(Production control board main processing)
Next, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the effect control board 102, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the following main processing is performed.
まず、ステップS1000において、初期化処理を行う。この処理において、電源投入に応じて、サブROM102bから起動プログラム及び演出を制御する演出制御プログラムを読み込むとともに、サブCPU102aの周辺デバイス及びサブRAM102cの各記憶領域の初期設定を行う。この結果、演出制御プログラムが作動して、サブ制御基板102における以下の処理を行う。 First, in step S1000, initialization processing is performed. In this process, in response to power-on, an activation control program for controlling the activation program and effects is read from the sub ROM 102b, and the peripheral devices of the sub CPU 102a and the storage areas of the sub RAM 102c are initialized. As a result, the effect control program operates to perform the following processing on the sub control board 102.
ステップS1001において、サブCPU102aは、演出モード判定用乱数及び演出パターン判定用乱数等の演出用乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS1001の処理を繰り返し行う。 In step S1001, the sub CPU 102a updates effect random numbers such as effect mode determination random numbers and effect pattern determination random numbers. Thereafter, the process of step S1001 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(演出制御基板のタイマ割込処理)
図10を用いて、演出制御基板102のタイマ割込処理を説明する。演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. A clock pulse is generated every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, thereby executing a timer interrupt process described below.
まず、ステップS1110において、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S1110, the information stored in the register of the sub CPU 102a is saved in the stack area.
ステップS1120において、各種演出に係る演出タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S1120, time control processing for updating the effect timer counter related to various effects is performed.
ステップS1130において、種々の演出用乱数の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。 In step S1130, random number update processing of various effect random numbers is performed. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.
ステップS1200において、入力制御プログラムを作動させて、入力制御処理を行う。主制御基板101又は画像制御基板105から送信された各種のコマンドや信号は、サブRAM102cのそれぞれのコマンドに対応した専用の領域に記憶されている。なお、以前に送信されたコマンドや信号が記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドが記憶される。詳しくは、図11〜図14を用いて後述する。 In step S1200, the input control program is activated to perform input control processing. Various commands and signals transmitted from the main control board 101 or the image control board 105 are stored in dedicated areas corresponding to the respective commands in the sub RAM 102c. Note that when a previously transmitted command or signal is stored, the previous command is overwritten and the newly transmitted command is stored. Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS1300において、演出ボタンプログラムを作動させて、演出ボタン処理を行う。すなわち、演出ボタン検出スイッチ18aからの検出信号を受信すると、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出ボタン18の操作があったことを伝達するために、演出ボタン確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1300, the effect button program is activated to perform effect button processing. That is, when a detection signal from the effect button detection switch 18a is received, an effect button confirmation command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 to transmit that the effect button 18 has been operated. Set to.
ステップS1400において、デモ演出プログラムを作動させて、デモ演出処理を行う。すなわち、デモ演出を行うか否かを判定するデモ演出判定処理を行う。この判定処理の結果、サブCPU102aは、デモ演出を行うと判定すれば、デモ演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1400, the demonstration effect program is activated to perform demonstration effect processing. That is, a demonstration effect determination process for determining whether to perform a demonstration effect is performed. As a result of the determination process, if the sub CPU 102a determines that a demonstration effect is to be performed, the sub CPU 102a sets a demonstration effect confirmation command in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
ステップS1500において、特図保留数演出パターン決定プログラムを作動させて、特図保留数演出パターン決定処理を行う。すなわち、現在の特図保留の状況(例えば、特図保留数(第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)))を画像出力装置13に表示するために特図保留数演出パターン決定処理を行う。具体的には、サブ制御基板102に設けられた特図保留数カウンタに基づいて現在の特図保留数を確認し、特図保留数に対応付けられた特図保留演出確定コマンドを生成して、サブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1500, the special figure reservation number effect pattern determination program is operated to perform special figure reservation number effect pattern determination processing. That is, the current special figure hold status (for example, the special figure hold number (the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2))) is displayed on the image output device 13 as a special figure. Hold number effect pattern determination processing is performed. Specifically, the current special figure hold number is confirmed based on a special figure hold number counter provided on the sub-control board 102, and a special figure hold effect confirmation command associated with the special figure hold number is generated. , Set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.
ステップS1700において、出力制御プログラムを作動させて、出力制御処理を行う。この処理において、所定の演出を行うために、送信バッファにセットされたコマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信する。 In step S1700, the output control program is activated to perform output control processing. In this process, a command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in order to perform a predetermined effect.
ステップS1140において、ステップS1110で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S1140, the information saved in step S1110 is returned to the register of the sub CPU 102a.
図11を用いて、入力制御プログラムによる入力制御処理を説明する。 The input control process by the input control program will be described with reference to FIG.
(ステップS1201)
遊技状態指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1203に処理を移す。コマンド受信プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1202において、遊遊技状態設定プログラムを作動させて、当該遊技状態指定コマンドが示す遊技条件の状態を設定する。
(Step S1201)
It is determined whether or not a gaming state designation command has been received effectively. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1203. If the command reception program determines that there is valid reception, in step S1202, the command reception program operates the gaming state setting program to set the state of the gaming condition indicated by the gaming state designation command.
(ステップS1203)
始動口入賞指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1205に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1204において、特図保留数加算プログラムを作動させて、特図保留数加算処理を行う。すなわち、始動口入賞指定コマンドが示す特図保留の種類(第1特図保留or第2特図保留)を確認して、特図保留の種類ごとに設けられているサブRAM102cの特図保留数カウンタのカウンタ値を加算する。
(Step S1203)
It is determined whether or not a start opening prize designation command has been received. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1205. If it is determined that there has been a valid reception, the input control program activates the special figure reservation number addition program in step S1204 to perform special figure reservation number addition processing. That is, the type of special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) indicated by the start opening prize designation command is confirmed, and the number of special figure holds in the sub RAM 102c provided for each type of special figure hold. Add the counter value of the counter.
(ステップS1205)
特図変動開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1207に処理を移す。コ入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1206において、抽選演出パターン決定プログラムを作動させて、抽選演出パターン決定処理を行う。すなわち、当該確定的な特別図柄抽選、すなわち、特別図柄表示に対応する抽選演出の態様が関連付けられている抽選演出パターンを特図変動開始コマンドに基づいて決定する。
(Step S1205)
It is determined whether or not a special figure change start command has been received effectively. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1207. If the co-input control program determines that there has been a valid reception, in step S1206, the lottery effect pattern determination program is activated to perform a lottery effect pattern determination process. That is, the definite special symbol lottery, that is, the lottery effect pattern associated with the lottery effect mode corresponding to the special symbol display is determined based on the special symbol variation start command.
抽選演出パターンは、装飾図柄の表示パターンや、情景やキャラクターからなる装飾図柄の背景の表示パターン等からなり、変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動態様及び停止態様、リーチ演出の有無、背景の種類・変動態様等が設定されている。1つの特図変動開始コマンドには、1つ又は複数の抽選演出パターンが対応付けられており、抽選演出パターンには、演出乱数判定値が対応付けられている。すなわち、特図変動開始コマンド毎に、抽選演出パターンと演出乱数判定値とが対応付けられた抽選演出パターン判定テーブルが設定され、サブROM102bに格納されている。抽選演出パターン決定プログラムは、ステップS1206において演出乱数を取得し、特図変動開始コマンドに基づく抽選演出パターン判定テーブルに照合することによって、抽選演出パターンを決定する。抽選演出パターンには一義的に抽選演出確定コマンドが対応付けられており、抽選演出パターン決定プログラムは、決定された抽選演出パターンに対応する抽選演出確定コマンドはサブRAM102cの送信バッファにセットする。 The lottery effect pattern consists of a decorative pattern display pattern, a decorative pattern background display pattern made up of scenes and characters, etc., based on the change start command, the decorative pattern change mode and stop mode, presence or absence of reach effect, background Type, variation mode, etc. are set. One special figure change start command is associated with one or more lottery effect patterns, and an effect random number determination value is associated with the lottery effect pattern. That is, for each special figure change start command, a lottery effect pattern determination table in which a lottery effect pattern and an effect random number determination value are associated is set and stored in the sub ROM 102b. The lottery effect pattern determination program determines the lottery effect pattern by acquiring the effect random number in step S1206 and collating it with the lottery effect pattern determination table based on the special figure change start command. A lottery effect confirmation command is uniquely associated with the lottery effect pattern, and the lottery effect pattern determination program sets the lottery effect confirmation command corresponding to the determined lottery effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
(ステップS1207)
演出図柄指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1209に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1208において、特図保留数減算プログラムを作動させて、特図保留数減算処理を行う。すなわち、演出図柄指定コマンドが示す保留の種類(第1特図保留or第2特図保留)を確認して、サブRAM102cの保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算する。
(Step S1207)
It is determined whether or not an effect designating command has been received effectively. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1209. If it is determined that there is a valid reception, the input control program operates the special figure reservation number subtraction program in step S1208 to perform special figure reservation number subtraction processing. That is, the type of hold (first special figure hold or second special figure hold) indicated by the effect symbol designation command is confirmed, and the counter value of the hold number counter in the sub RAM 102c is decremented by “1”.
(ステップS1209)
特図変動終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1211に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1210において、抽選演出終了プログラムを作動させて抽選演出終了処理を行う。
(Step S1209)
It is determined whether or not a special figure change end command has been received. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1211. If the input control program determines that there is a valid reception, in step S1210, the lottery effect end program is executed by operating the lottery effect end program.
(ステップS1211)
デモ指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、入力制御プログラムは、ステップS1213に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、入力制御プログラムは、ステップS1212において、デモ演出待機時間計測プログラムを作動させて、デモ演出を開始するための事前処理としてデモ演出待機時間計測開始処理を行う。
(Step S1211)
It is determined whether or not a demo designation command has been received successfully. If it is determined that there is no valid reception, the input control program moves the process to step S1213. If it is determined that there is a valid reception, the input control program activates the demonstration effect standby time measurement program in step S1212 and performs the demonstration effect standby time measurement start process as a pre-process for starting the demonstration effect. .
(ステップS1213)
特別遊技オープニングコマンド(大当たり遊技オープニングコマンド又は小当たり遊技オープニングコマンド)の有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1215に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1214において、特別遊技オープニングプログラムを作動させて、特別遊技演出パターン決定処理を行う。すなわち、当該特別遊技に係る主要な演出である特別遊技演出の内容が対応付けられた特別演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。
(Step S1213)
It is determined whether or not a special game opening command (a big hit game opening command or a small hit game opening command) has been received. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1215. If it is determined that there is valid reception, the input control program activates the special game opening program and performs special game effect pattern determination processing in step S1214. That is, the special effect confirmation command associated with the content of the special game effect that is the main effect related to the special game is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.
(ステップS1215)
ラウンド指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ラウンド指定コマンドとは、大当たり遊技時に大当たり遊技を構成するラウンド遊技開始時に主制御基板101が送信するコマンドであり、ラウンド遊技が開始されることを示す。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1217に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1216において、ラウンド開始演出決定プログラムを作動させて、ラウンド開始演出決定処理を行う。すなわち、大当たり遊技に係るラウンド番号が表示されるラウンド開始演出の内容を示すラウンド開始演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。
(Step S1215)
It is determined whether or not there is a valid reception of a round designation command. The round designation command is a command transmitted by the main control board 101 at the start of a round game that constitutes a jackpot game at the time of the jackpot game, and indicates that the round game is started. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1217. If it is determined that there is valid reception, the input control program activates the round start effect determination program in step S1216 and performs round start effect determination processing. That is, a round start effect determination command indicating the content of the round start effect in which the round number related to the jackpot game is displayed is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
(ステップS1217)
特別遊技エンディングコマンド(大当たり遊技エンディングコマンド又は小当たり遊技エンディングコマンド)の有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1219に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1218において、特別遊技エンディング演出パターン決定プログラムを作動させて、特別遊技エンディング演出パターン決定処理を行う。すなわち、特別遊技のエンディングに係る演出である特別遊技エンディング演出の内容に対応付けられた特別遊技エンディング演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。
(Step S1217)
It is determined whether or not a special game ending command (a big hit game ending command or a small hit game ending command) has been received. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1219. If it is determined that there is valid reception, the input control program operates the special game ending effect pattern determination program in step S1218 to perform special game ending effect pattern determination processing. That is, a special game ending effect confirmation command associated with the content of the special game ending effect, which is an effect related to the ending of the special game, is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
(ステップS1219)
警告演出指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1221に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1220において、警告演出実行プログラムを作動させて、警告演出実行処理を行う。詳しくは、図12(a)を用いて説明する。
(Step S1219)
It is determined whether or not a warning effect designation command has been received effectively. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1221. If it is determined that there is valid reception, the input control program activates the warning effect execution program and performs warning effect execution processing in step S1220. Details will be described with reference to FIG.
(ステップS1221)
画像音声停止コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS1223に処理を移す。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1222において、画像音声停止プログラムを作動させて、画像音声停止処理を行う。詳しくは、図13を用いて説明する。
(Step S1221)
It is determined whether or not an image / audio stop command has been received effectively. If the input control program determines that there is no valid reception, it moves the process to step S1223. If the input control program determines that there has been a valid reception, in step S1222, the input audio / video stop program is activated to perform an audio / video stop process. Details will be described with reference to FIG.
(ステップS1223)
警告演出終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。入力制御プログラムは、有効な受信がなかったと判定すれば、当該コマンド受信処理を終了する。入力制御プログラムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS1224において、警告演出終了プログラムを作動させて、警告演出終了処理を行う。詳しくは、図12(b)を用いて説明する。
(Step S1223)
It is determined whether or not a warning production end command has been received effectively. If the input control program determines that there is no valid reception, it ends the command reception process. If the input control program determines that there has been a valid reception, in step S1224, the input control program activates the warning effect end program and performs a warning effect end process. Details will be described with reference to FIG.
図12(a)を用いて、警告演出実行プログラムによる警告演出実行処理について説明する。 The warning effect execution process by the warning effect execution program will be described with reference to FIG.
(ステップS1220−1)
警告演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。後述するように、画像制御基板105が警告演出確定コマンドを受信すると画像出力装置13において、警告演出を行う。警告演出の内容については後述する。
(Step S1220-1)
The warning effect confirmation command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. As will be described later, when the image control board 105 receives a warning effect confirmation command, the image output device 13 performs a warning effect. The contents of the warning effect will be described later.
(ステップS1220−2)
サブRAM102cの警告演出実行フラグ記憶領域に警告演出実行フラグをONする。警告演出実行フラグは、警告演出が行われている間、すなわち、画像CPU105Baの温度が予め設定された警告範囲(第2閾値以上第1閾値未満)にある間、ONされる。
(Step S1220-2)
The warning effect execution flag is turned ON in the warning effect execution flag storage area of the sub RAM 102c. The warning effect execution flag is turned on while the warning effect is being performed, that is, while the temperature of the image CPU 105Ba is within a preset warning range (second threshold value or more and less than the first threshold value).
(ステップS1220−3)
警告演出時間を警告演出残り時間カウンタにセットする。警告演出時間とは、1回の警告演出に要する時間のことである。警告演出残り時間カウンタとは、当該警告演出の残り時間を計測する手段である。このように、警告演出の残り時間を計測するのは、1回の警告演出時間は有限であり、画像CPU105Baの温度が上記の警告範囲にある間は、警告演出を繰り返し行うためである。なお、警告演出残り時間カウンタは上記ステップS1120において4ms毎に減算処理されていく。
(Step S1220-3)
The warning production time is set in the warning production remaining time counter. The warning effect time is the time required for one warning effect. The warning effect remaining time counter is a means for measuring the remaining time of the warning effect. Thus, the remaining time of the warning effect is measured because a single warning effect time is finite, and the warning effect is repeatedly performed while the temperature of the image CPU 105Ba is within the above warning range. The warning effect remaining time counter is subtracted every 4 ms in step S1120.
図12(b)を用いて、警告演出終了プログラムによる警告演出終了処理について説明する。 The warning effect end process by the warning effect end program will be described with reference to FIG.
(ステップS1224−1)
警告演出終了コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。後述するように、画像制御基板105が警告演出終了コマンドを受信すると画像出力装置13において行われている警告演出を終了させる。
(Step S1224-1)
A warning effect end command is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c. As will be described later, when the image control board 105 receives the warning effect end command, the warning effect performed in the image output device 13 is ended.
(ステップS1224−2)
警告演出実行フラグ記憶領域にONされている警告演出実行フラグをOFFする。これは、後述するように、警告演出終了コマンドが画像制御基板105から送信されてきたということは、上記の警告範囲に突入した画像CPU105Baの温度が、警告範囲の最小値である第2閾値より低くなったからである。
(Step S1224-2)
The warning effect execution flag turned on in the warning effect execution flag storage area is turned OFF. As will be described later, the fact that the warning effect end command has been transmitted from the image control board 105 means that the temperature of the image CPU 105Ba entering the warning range is the second threshold value that is the minimum value of the warning range. Because it became low.
(ステップS1224−3)
当該警告演出が終了するので、警告演出残り時間カウンタをクリアする。
(Step S1224-3)
Since the warning effect ends, the warning effect remaining time counter is cleared.
図13を用いて、画像音声停止プログラムによる画像音声停止処理について説明する。 The audio / video stop process by the audio / video stop program will be described with reference to FIG.
(ステップS1222−1)
サブRAM102cの画像音声停止フラグ記憶領域に画像音声停止フラグをONする。画像音声停止フラグは、後述するように、画像CPU105Baの温度が耐熱限界温度である第1閾値を超えたことにより画像制御基板105による画像制御及び音声制御が停止されている間、ONされる。このフラグがONされている間、特別演出モードとなり、ランプ制御基板104による特別な(画像制御基板105に電力が供給されているときより激しい又は派手な)演出が行われる。これは、画像出力装置13及び音声出力装置18による演出を行えなくなったことによる興趣の低下を軽減するためである。
(Step S1222-1)
The video / audio stop flag is turned ON in the video / audio stop flag storage area of the sub RAM 102c. As will be described later, the image / sound stop flag is turned on while the image control and sound control by the image control board 105 are stopped due to the temperature of the image CPU 105Ba exceeding the first threshold value which is the heat-resistant limit temperature. While this flag is ON, the special effect mode is set, and a special effect (stronger or flashier than when power is supplied to the image control board 105) is performed by the lamp control board 104. This is to reduce the decrease in interest due to the inability to produce effects by the image output device 13 and the audio output device 18.
(ステップS1222−2)
画像制御基板温度エラー信号を演出情報出力端子板110に送信する。演出情報出力端子板110に送信された画像制御基板温度エラー信号は遊技情報出力装置700に送信される。そして、遊技情報出力装置700では画像制御基板温度エラー報知が行われる。本実施の携帯では、遊技情報出力装置700において「画像・音声が停止します。遊技は継続します。店員をお呼び下さい!!」というフレーズがスクロール表示される。
(Step S1222-2)
An image control board temperature error signal is transmitted to the effect information output terminal board 110. The image control board temperature error signal transmitted to the effect information output terminal board 110 is transmitted to the game information output device 700. In the game information output device 700, an image control board temperature error notification is performed. In this embodiment, the phrase “image / sound stops. The game continues. Please call the store clerk !!” is scroll-displayed on the game information output device 700.
(ステップS1222−3)
RST信号(リセット信号)を画像制御基板105に送信する。画像制御基板105はRST信号を受けると、進行中の画像制御及び音声制御を中止すると共に、コマンドや信号を受信しても入力制御を行わない入力制御不可能状態となる
(Step S1222-3)
An RST signal (reset signal) is transmitted to the image control board 105. When the image control board 105 receives the RST signal, the image control and sound control in progress is stopped, and the input control is not performed even if a command or signal is received.
図14を用いて、警告演出継続判定プログラムによる警告演出継続判定処理について説明する。 The warning effect continuation determination process by the warning effect continuation determination program will be described with reference to FIG.
(ステップS1601)
サブRAM102cの警告演出実行フラグ記憶領域に警告演出実行フラグがONされているか否かを判定する。警告演出実行フラグがONされていないと判定すると、当該警告演出継続判定を終了する。
(Step S1601)
It is determined whether or not the warning effect execution flag is turned on in the warning effect execution flag storage area of the sub RAM 102c. If it is determined that the warning effect execution flag is not ON, the warning effect continuation determination is terminated.
(ステップS1602)
警告演出残り時間=0か否かを判定する。警告残り時間=0ではないと判定すると、当該警告演出継続判定を終了する。
(Step S1602)
It is determined whether the remaining warning effect time = 0. If it is determined that the remaining warning time is not 0, the warning effect continuation determination is terminated.
(ステップS1603)
サブRAM102cの警告演出実行フラグ記憶領域に警告演出実行フラグをONする。
(Step S1603)
The warning effect execution flag is turned ON in the warning effect execution flag storage area of the sub RAM 102c.
(ステップS1604)
警告演出時間を警告演出残り時間カウンタにセットする。なお、警告演出残り時間カウンタは上記ステップS1120において4ms毎に減算処理されていく。
(Step S1604)
The warning production time is set in the warning production remaining time counter. The warning effect remaining time counter is subtracted every 4 ms in step S1120.
(画像制御基板のメイン処理)
次に、図15を用いて、画像制御基板105のメイン処理を説明する。電源基板107により電源が供給されると、統括CPU105Aaにシステムリセットが発生し、以下のメイン処理が行われる。
(Main processing of image control board)
Next, the main process of the image control board 105 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the overall CPU 105Aa, and the following main processing is performed.
まず、ステップS2000において、初期化処理を行う。この処理において、電源投入に応じて、統括ROM102bから起動プログラム及び画像・音声による演出を制御する統括プログラムを読み込むとともに、統括CPU105Aaの周辺デバイス及びサブRAM102cの各記憶領域の初期設定を行う。 First, in step S2000, initialization processing is performed. In this process, when the power is turned on, the activation program and the overall program for controlling the effects by image and sound are read from the overall ROM 102b, and the peripheral devices of the overall CPU 105Aa and the storage areas of the sub RAM 102c are initialized.
次に、ステップS2001において、OS処理を行う。すなわち、オペレーティングシステムを統括RAM105Acにロードし、初期状態から起動させる。本実施の形態において、オペレーティングシステムは、画像制御及び音声制御に係るプログラム(アプリケーション)の実行環境を整えるためのソフトウェアであり、統括CPU105Aaを管理する。 Next, in step S2001, OS processing is performed. That is, the operating system is loaded into the overall RAM 105Ac and activated from the initial state. In the present embodiment, the operating system is software for preparing an execution environment for programs (applications) related to image control and sound control, and manages the overall CPU 105Aa.
次に、ステップS2002において、冷却装置作動信号送信を行う。すなわち、冷却装置51の冷却駆動部51bに冷却装置51を作動させる信号を送信する。以降は、所定の割込み処理が行われる。 Next, in step S2002, a cooling device operation signal is transmitted. That is, a signal for operating the cooling device 51 is transmitted to the cooling drive unit 51 b of the cooling device 51. Thereafter, predetermined interrupt processing is performed.
(画像制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、オペレーティングシステム等のプログラムによる画像制御基板105のタイマ割込処理を説明する。画像制御基板105に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、32ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Image control board timer interrupt processing)
The timer interrupt processing of the image control board 105 by a program such as an operating system will be described with reference to FIG. A clock pulse is generated at a predetermined cycle (for example, 32 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the image control board 105, whereby a timer interrupt process described below is executed.
まず、ステップS2100において、統括CPU105Aaのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S2100, the information stored in the register of the general CPU 105Aa is saved in the stack area.
ステップS2110において、各種演出に係る画像制御タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S2110, time control processing for updating an image control timer counter related to various effects is performed.
ステップS2120において、後述する入力制御禁止フラグが統括RAM105Acの入力制御禁止フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。ここで、ONされていないと判定されれば、ステップS2300に処理が移り、ONされていると判定されれば、ステップS2200に処理が移る。 In step S2120, it is determined whether an input control prohibition flag, which will be described later, is ON in the input control prohibition flag storage area of the overall RAM 105Ac. Here, if it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S2300, and if it is determined that it is ON, the process proceeds to step S2200.
ステップS2200において、入力制御プログラムを作動させて入力制御処理を行う。演出制御基板102から送信された各種のコマンドは、統括RAM102cのそれぞれのコマンドに対応した所定領域に記憶されている。なお、以前に送信されたコマンドが記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドが記憶される。詳しくは、図17を用いて後述する。 In step S2200, the input control program is activated to perform input control processing. Various commands transmitted from the effect control board 102 are stored in predetermined areas corresponding to the respective commands of the overall RAM 102c. When the previously transmitted command is stored, the previous command is overwritten and the newly transmitted command is stored. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS2300において、出力制御プログラムが作動して出力制御処理を行う。すなわち、画像生成部105Bによって生成されて、VRAM105Bcに記憶されている画像データを画像出力装置13の駆動部13bに送信すると共に、音声生成部105Cによって生成されて、音声RAM105Ccに記憶されている音声データを音声出力装置17の駆動部17bに送信する。さらに、当該画像制御基板タイマ割込処理で統括RAM105Acにセットされたコマンドを演出制御基板102に送信する。 In step S2300, the output control program operates to perform output control processing. That is, the image data generated by the image generation unit 105B and stored in the VRAM 105Bc is transmitted to the drive unit 13b of the image output device 13, and the sound generated by the sound generation unit 105C and stored in the sound RAM 105Cc. The data is transmitted to the drive unit 17b of the audio output device 17. Further, the command set in the overall RAM 105Ac in the image control board timer interrupt process is transmitted to the effect control board 102.
ステップS2120において、ステップS2100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S2120, the information saved in step S2100 is returned to the register of the sub CPU 102a.
図17を用いて、入力制御プログラムによる入力制御処理を説明する。 The input control process by the input control program will be described with reference to FIG.
(ステップS2201)
抽選演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば(統括RAM105Acに新たに抽選演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば)、ステップS2203に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2202において、抽選演出実行プログラムを作動させて、当該抽選演出確定コマンドに基づく抽選演出を実行する。すなわち、抽選演出確定コマンドに対応付けられて統括ROM105Abに格納されている抽選演出画像データを画像部105Bに送信し、画像生成部105BのVRAM105Bcに記憶する(書き込む)。さらに、ここでは、画像CPU105BaがVRAM105Bcに記憶された抽選演出画像データに基づいて、画像ROM105Bbに格納されている当該抽選演出画像情報を読み出し、VRAM105Bcに記憶されている抽選演出画像データに合成する(書き足す加工を行う)。なお、統括ROM105Abに格納されている抽選演出画像データは、画像の構成に関する情報(抽選演出の画像(装飾図柄・背景画像)、その配置や表示優先順位等)が含まれている。また、抽選演出画像情報は、装飾図柄・背景画像等の形状、大きさ、模様、配色、色調等が定められた画像自体に必要な情報で構成されている。
(Step S2201)
It is determined whether or not a lottery effect confirmation command has been received. If the operating system determines that there is no effective reception (if it determines that a lottery effect confirmation command is not newly stored in the overall RAM 105Ac), it moves the process to step S2203. If the operating system determines that there is valid reception, in step S2202, the operating system activates the lottery effect execution program and executes the lottery effect based on the lottery effect confirmation command. That is, the lottery effect image data associated with the lottery effect confirmation command and stored in the general ROM 105Ab is transmitted to the image unit 105B and stored (written) in the VRAM 105Bc of the image generation unit 105B. Further, here, based on the lottery effect image data stored in the VRAM 105Bc, the image CPU 105Ba reads the lottery effect image information stored in the image ROM 105Bb and combines it with the lottery effect image data stored in the VRAM 105Bc ( Process to add). Note that the lottery effect image data stored in the general ROM 105Ab includes information related to the configuration of the image (lottery effect image (decorative pattern / background image), its arrangement, display priority, etc.). The lottery effect image information includes information necessary for the image itself in which the shape, size, pattern, color scheme, color tone, and the like of the decorative design / background image are defined.
(ステップS2203)
特別遊技演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば(統括RAM105Acに新たに特別遊技演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば)、ステップS2205に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2204において、特別遊技演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該特別遊技演出確定コマンドに基づく特別遊技演出を実行する。
(Step S2203)
It is determined whether or not a special game effect confirmation command has been received effectively. If the operating system determines that there is no effective reception (if it is determined that a new special game effect confirmation command is not newly stored in the overall RAM 105Ac), the operating system moves to step S2205. If the operating system determines that there has been a valid reception, in step S2204, the operating system activates the special game effect execution program and executes the special game effect based on the special game effect confirmation command in the same manner as the lottery effect execution process. .
(ステップS2205)
ラウンド開始演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば(統括RAM105Acに新たにラウンド開始演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば)、ステップS2207に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2206において、ラウンド開始演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理等と同様に、当該ラウンド開始演出確定コマンドに基づくラウンド開始演出を実行する。
(Step S2205)
It is determined whether or not a round start effect determination command has been received effectively. If the operating system determines that there is no valid reception (if it determines that a new round start effect determination command is not stored in the overall RAM 105Ac), it moves the process to step S2207. If the operating system determines that there is a valid reception, in step S2206, the operating system starts the round start effect execution program, and executes the round start effect based on the round start effect determination command, as in the lottery effect execution process. To do.
(ステップS2207)
特別遊技エンディング演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば(統括RAM105Acに新たに特別遊技エンディング演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば)、ステップS2209に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2208において、特別遊技エンディング演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該特別遊技エンディング演出確定コマンドに基づく特別遊技エンディング演出を実行する。
(Step S2207)
It is determined whether or not a special game ending effect confirmation command has been received effectively. If the operating system determines that there is no valid reception (if it is determined that a special game ending effect confirmation command is not newly stored in the overall RAM 105Ac), the operating system moves to step S2209. If the operating system determines that there is a valid reception, the special game ending effect execution program is activated in step S2208, and the special game ending effect based on the special game ending effect confirmation command is executed as in the lottery effect execution process. Execute.
(ステップS2209)
特図保留数演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば(統括RAM105Acに新たに特図保留数演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば)、ステップS2211に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2210において、特図保留数演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該特図保留数演出確定コマンドに基づく特図保留数演出を実行する。
(Step S2209)
It is determined whether or not a special figure hold number effect confirmation command has been received. If the operating system determines that there is no valid reception (if it is determined that a special figure pending number effect confirmation command is not newly stored in the overall RAM 105Ac), the operating system proceeds to step S2211. If the operating system determines that there has been a valid reception, in step S2210, the operating system activates the special figure hold number effect execution program, and in the same manner as the lottery effect execution process, the special figure based on the special figure hold number effect confirmation command. Execute the hold number effect.
(ステップS2211)
デモ演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば(統括RAM105Acに新たにデモ演出確定コマンドを記憶していないと判定すれば)、ステップS2213に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2212において、デモ演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該デモ演出確定コマンドに基づくデモ演出を実行する。
(Step S2211)
It is determined whether or not there is a valid reception of a demonstration effect confirmation command. If the operating system determines that there is no effective reception (if it determines that a new demonstration effect confirmation command is not stored in the overall RAM 105Ac), it moves the process to step S2213. If the operating system determines that there is a valid reception, in step S2212, the operating system executes the demonstration effect execution program, and executes the demonstration effect based on the demonstration effect confirmation command in the same manner as the lottery effect execution process.
(ステップS2213)
演出ボタン確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば(統括RAM105Acに新たに演出ボタン確定コマンドを記憶していないと判定すれば)、ステップS2215に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2214において、演出ボタン演出実行プログラムを作動させて、抽選演出実行処理と同様に、当該演出ボタン確定コマンドに基づく演出ボタン演出を実行する。
(Step S2213)
It is determined whether or not an effect button confirmation command has been received effectively. If the operating system determines that there is no valid reception (if it determines that a new effect button confirmation command is not stored in the overall RAM 105Ac), it moves the process to step S2215. If it is determined that there is valid reception, the operating system activates the effect button effect execution program in step S2214, and executes the effect button effect based on the effect button confirmation command in the same manner as the lottery effect execution process.
(ステップS2215)
警告演出確定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2215に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2214において、警告演出実行プログラムを作動させて、当該警告演出確定コマンドに基づく警告演出を実行する。本実施の携帯では、画像出力装置13において、最も表面側のレイヤーにおいて「画像CPUの温度が危険領域に達しました。店員をお呼び下さい!!」というフレーズがスクロール表示される。さらに、音声出力装置17から「画像CPUの温度が危険領域に達しました。店員をお呼び下さい!!」という言葉が所定の警告音と共に出力される。
(Step S2215)
It is determined whether or not the warning effect confirmation command has been received effectively. If the operating system determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2215. If it is determined that there is valid reception, the operating system activates the warning effect execution program in step S2214 and executes the warning effect based on the warning effect confirmation command. In the portable device of this embodiment, in the image output device 13, the phrase “The temperature of the image CPU has reached the danger area. Further, the words “The temperature of the image CPU has reached a dangerous area. Please call the store clerk !!” together with a predetermined warning sound are output from the audio output device 17.
(ステップS2217)
温度検知信号の有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2219に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2218において、温度管理制御プログラムを作動させて、温度管理制御処理を行う。詳細は、図18を用いて説明する。
(Step S2217)
It is determined whether or not the temperature detection signal has been received effectively. If the operating system determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2219. If the operating system determines that there has been a valid reception, the temperature management control program is activated in step S2218 to perform the temperature management control process. Details will be described with reference to FIG.
(ステップS2219)
警告演出終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2221に処理を移す。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2220において、警告演出終了プログラムを作動させて、現在実行中の警告演出を終了させる警告演出終了処理を行う。
(Step S2219)
It is determined whether or not a warning production end command has been received effectively. If the operating system determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2221. If the operating system determines that there has been a valid reception, in step S2220, the operating system performs a warning effect end process that activates the warning effect end program and ends the currently executed warning effect.
(ステップS2221)
RST信号の有効な受信があったか否かを判定する。オペレーティングシステムは、有効な受信がなかったと判定すれば、当該入力制御処理を終了する。オペレーティングシステムは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2222において、統括RAM105Acの入力制御禁止フラグ記憶領域に、入力制御禁止フラグをONすると共に、入力制御禁止フラグを除いて統括RAM105Ac、VRAM105Bc及び音声RAM105Ccに記憶されているデータを消去し、当該入力制御処理を終了する。
(Step S2221)
It is determined whether or not an RST signal has been received effectively. If the operating system determines that there is no valid reception, it ends the input control process. If the operating system determines that there is a valid reception, in step S2222, the operating system turns on the input control prohibition flag in the input control prohibition flag storage area of the overall RAM 105Ac, and excludes the input control prohibition flag, and the overall RAM 105Ac, VRAM 105Bc, and The data stored in the audio RAM 105Cc is erased, and the input control process ends.
図18を用いて、温度管理制御プログラムによる温度管理制御処理について説明する。 The temperature management control process by the temperature management control program will be described with reference to FIG.
(ステップS2218−1)
温度検知信号が示す温度を確認する。温度検知信号は温度検知センサ50から送信されており、温度検知信号は温度検知センサ50が検知した温度を示している。
(Step S2218-1)
Check the temperature indicated by the temperature detection signal. The temperature detection signal is transmitted from the temperature detection sensor 50, and the temperature detection signal indicates the temperature detected by the temperature detection sensor 50.
(ステップS2218−2)
ステップS2218−1で確認した温度(以下、「当該検知温度」という)が、予め設定された第1閾値以上であるか否かを判定する。当該検知温度が第1閾値以上であれば、ステップS2218−10に処理を移し、第1閾値以上ではなければ、ステップS2218−3に処理を移す。
(Step S2218-2)
It is determined whether or not the temperature confirmed in step S2218-1 (hereinafter referred to as “the detected temperature”) is equal to or higher than a preset first threshold value. If the detected temperature is equal to or higher than the first threshold, the process proceeds to step S2218-10, and if not, the process proceeds to step S2218-3.
本実施の形態では、第1閾値は、画像CPU105Baの耐熱限界温度(本実施の形態においては115℃)に設定されている。耐熱限界温度とは、画像CPU105Baの機能が損なわれず耐えることができる限界(許容)の温度のことである。本実施の形態では、第1閾値として、耐熱限界温度が設定されているが、第1閾値は耐熱限界温度より低くてもよい。画像CPU105Baの故障を防止することができるからである。 In the present embodiment, the first threshold value is set to the heat resistant limit temperature (115 ° C. in the present embodiment) of the image CPU 105Ba. The heat resistant limit temperature is a limit (allowable) temperature that the image CPU 105Ba can withstand without being impaired. In the present embodiment, the heat resistant limit temperature is set as the first threshold value, but the first threshold value may be lower than the heat resistant limit temperature. This is because a failure of the image CPU 105Ba can be prevented.
(ステップS2218−3)
当該検知温度が、予め設定された第2閾値(本実施の形態においては110℃)以上であるか否かを判定する。第2閾値は第1閾値より低く設定されている。当該検知温度が第2閾値以上であれば、ステップS2218−7に処理を移し、第2閾値以上ではなければ、ステップS2218−4に処理を移す。なお、第2閾値、すなわち、警告範囲の広さは特に限定されるものではない。
(Step S2218-3)
It is determined whether or not the detected temperature is equal to or higher than a preset second threshold value (110 ° C. in the present embodiment). The second threshold is set lower than the first threshold. If the detected temperature is equal to or higher than the second threshold, the process proceeds to step S2218-7, and if not, the process proceeds to step S2218-4. The second threshold value, that is, the width of the warning range is not particularly limited.
(ステップS2218−4)
統括RAM105Acの警告状態フラグ記憶領域に警告状態フラグがONされているか否かを判定する。警告状態フラグがONされていないと判定されると当該温度管理制御処理を終了し、警告状態フラグがONされていると判定されるとステップS2218−5に処理を移す。このフラグは後述するように、当該検知温度が第2閾値以上第1閾値未満のときにONされる。
(Step S2218-4)
It is determined whether or not the warning status flag is turned on in the warning status flag storage area of the overall RAM 105Ac. If it is determined that the warning state flag is not turned on, the temperature management control process is terminated. If it is determined that the warning state flag is turned on, the process proceeds to step S2218-5. As will be described later, this flag is turned on when the detected temperature is equal to or higher than the second threshold and lower than the first threshold.
(ステップS2218−5)
警告演出終了コマンドを統括RAM105Acの送信バッファにセットする。このコマンドは演出制御基板102に送信される。ここで、警告演出終了コマンドが演出制御基板102に送信されるのは、当該温度管理制御処理が行われるまでは、当該検知温度は第2閾値以上第1閾値未満であり、警告演出が行われていたが、当該検知温度が第2閾値未満になり、とりあえずは警告演出を行う必要がなくなったからである。
(Step S2218-5)
A warning effect end command is set in the transmission buffer of the overall RAM 105Ac. This command is transmitted to the effect control board 102. Here, the warning effect end command is transmitted to the effect control board 102 until the temperature management control process is performed, the detected temperature is not less than the second threshold value and less than the first threshold value, and the warning effect is performed. However, this is because the detected temperature becomes lower than the second threshold, and it is no longer necessary to perform a warning effect for the time being.
(ステップS2218−6)
警告状態フラグをOFFし、当該温度管理制御処理を終了する。
(Step S2218-6)
The warning state flag is turned off, and the temperature management control process ends.
(ステップS2218−7)
警告状態フラグ記憶領域に警告状態フラグがONされているか否かを判定する。警告状態フラグがONされていると判定されると当該温度管理制御処理を終了し、警告状態フラグがONされていないと判定されるとステップS2218−8に処理を移す。
(Step S2218-7)
It is determined whether or not the warning state flag is ON in the warning state flag storage area. If it is determined that the warning state flag is ON, the temperature management control process is terminated. If it is determined that the warning state flag is not ON, the process proceeds to step S2218-8.
(ステップS2218−8)
警告演出指定コマンドを統括RAM105Acの送信バッファにセットする。このコマンドは演出制御基板102に送信される。ここで、警告演出指定コマンドが演出制御基板102に送信されるのは、当該温度管理制御処理が行われるまでは、当該検知温度は第2閾値未満であり、警告演出が行われていなかったが、当該検知温度が第2閾値以上第1閾値未満になり、警告演出を行う必要になったからである。
(Step S2218-8)
A warning effect designation command is set in the transmission buffer of the overall RAM 105Ac. This command is transmitted to the effect control board 102. Here, the warning effect designation command is transmitted to the effect control board 102 until the temperature management control process is performed, the detected temperature is lower than the second threshold value, and the warning effect is not performed. This is because the detected temperature is equal to or higher than the second threshold and lower than the first threshold, and it is necessary to perform a warning effect.
(ステップS2218−9)
警告状態フラグをONし、当該温度管理制御処理を終了する。
(Step S2218-9)
The warning state flag is turned on, and the temperature management control process ends.
(ステップS2218−10)
統括RAM105Acの画像音声停止フラグ記憶領域に画像音声停止フラグをONする。画像音声停止フラグは、後述する画像制御基板105による画像制御及び音声制御の停止を行う前にONされるフラグである。
(Step S2218-10)
The video / audio stop flag is turned ON in the video / audio stop flag storage area of the general RAM 105Ac. The image / sound stop flag is a flag that is turned on before stopping image control and sound control by the image control board 105 described later.
(ステップS2218−11)
警告状態フラグをOFFし、当該温度管理制御処理を終了する。
(Step S2218-11)
The warning state flag is turned off, and the temperature management control process ends.
このように、温度検知センサ50が検知した温度が画像CPU105の耐熱限界温度以下に設定された第1閾値に達すると、画像制御基板105による画像制御が停止するので、冷却装置51の作動状況に関係なく、温度検知対象の電子部品(本実施の形態では、画像CPU105Ba)の過熱状態を抑えることができる。また、検知対象CPU105Ba周辺の他の電子部品や他の制御回路の故障や誤作動を防ぐことができる。 As described above, when the temperature detected by the temperature detection sensor 50 reaches the first threshold value set to be equal to or lower than the heat resistance limit temperature of the image CPU 105, the image control by the image control board 105 is stopped. Regardless, the overheated state of the temperature detection target electronic component (in this embodiment, the image CPU 105Ba) can be suppressed. Further, failure or malfunction of other electronic components and other control circuits around the detection target CPU 105Ba can be prevented.
また、電力供給停止手段は、画像制御基板105による画像制御及び音声制御を停止するので、遊技者が被る不利益を軽減することができる。これは、例えば、大当たり遊技中や大当たりの当選確率が高確率状態等の遊技者に有利な状態途中で、画像CPU105Baの温度が第1閾値に達しても、画像出力装置13及び音声出力装置18による演出が行われなくなるだけで、基本的な遊技を継続することはできるからである。 In addition, since the power supply stop unit stops the image control and the sound control by the image control board 105, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player. For example, even if the temperature of the image CPU 105Ba reaches the first threshold value in the middle of a state that is advantageous to the player, such as during a jackpot game or a high probability of winning the jackpot, the image output device 13 and the audio output device 18 This is because it is possible to continue the basic game just by the fact that the production by is not performed.
さらに、画像制御基板105による画像制御及び音声制御を停止する直前において、画像出力装置13に画像が表示されなくなることが、遊技は継続される旨が報知されるので、遊技者は慌てることなく安心して遊技を継続することができる。 Further, immediately before the image control and sound control by the image control board 105 are stopped, it is informed that the game will be continued if the image is not displayed on the image output device 13, so that the player can feel safe without panicking. The game can be continued with heart.
また、温度検知センサ50が検知した温度が第1閾値より低い第2閾値に達すると、画像CPU105Baの温度が耐熱限界温度に近い(警告範囲内である)ことが報知(明確に表示)される。つまり、結果的に、画像CPU105Baが第1閾値に達して、画像出力装置13に画像が表示されなくなったとしても、そのことが事前に示唆されるので、突然画像出力装置13から画像が出力されなくなるよりは、遊技者が抱く不快感を軽減することができる。また、「店員を呼ぶ」旨も報知されるので、画像及び音声による演出の停止を防ぐことができる。なお、温度検知センサ50が検知した温度が第2閾値に達した際に、そのことを示す信号を遊技情報出力装置700に送信し、ホールコンピュータにも送信することで、確実に当該事実を店員に気付かせて、画像及び音声による演出の停止を防ぐことができる。 Further, when the temperature detected by the temperature detection sensor 50 reaches the second threshold value lower than the first threshold value, it is notified (clearly displayed) that the temperature of the image CPU 105Ba is close to the heat-resistant limit temperature (within the warning range). . That is, as a result, even if the image CPU 105Ba reaches the first threshold value and the image is no longer displayed on the image output device 13, this is suggested in advance, so that an image is suddenly output from the image output device 13. Rather than disappear, the discomfort experienced by the player can be reduced. In addition, since it is also notified that “call the store clerk”, it is possible to prevent the stoppage of the production by the image and sound. When the temperature detected by the temperature detection sensor 50 reaches the second threshold value, a signal indicating this is transmitted to the game information output device 700 and also to the hall computer, so that the fact is surely confirmed. This makes it possible to prevent the stop of the production by the image and sound.
また、本実施の形態においては、画像制御基板105の電力供給が開始されると共に、冷却装置51が作動する。したがって、画像CPU105Baの温度の上昇を抑えつつ、安定させることができる。この結果、画像出力装置13による演出の不具合を軽減することができる。なお、冷却装置51が、画像制御基板105への電力供給開始時から作動し、冷却装置51の稼働率が高くなると、冷却装置51の故障率が相対的に上昇する。しかしながら、冷却装置51が故障して冷却能力が低下したり、停止したりしても、温度作動状況に関係なく、画像CPU105Baの故障を防止することができる。 In the present embodiment, power supply to the image control board 105 is started and the cooling device 51 is activated. Therefore, the temperature of the image CPU 105Ba can be stabilized while being suppressed. As a result, it is possible to reduce the problem of the production by the image output device 13. Note that when the cooling device 51 operates from the start of power supply to the image control board 105 and the operating rate of the cooling device 51 increases, the failure rate of the cooling device 51 relatively increases. However, even if the cooling device 51 breaks down and the cooling capacity is lowered or stopped, the failure of the image CPU 105Ba can be prevented regardless of the temperature operation state.
なお、主制御基板101が本発明の主制御回路を構成し、画像制御基板105が本発明の画像制御回路を構成する。また、画像CPU105Baが本発明の所定の電子部品を構成する。また、画像音声停止プログラムを実行する統括CPU105Aaが本発明の画像音声停止手段を構成する。また、温度管理制御プログラムを実行する統括CPU105Aaが本発明の判定部を構成する。さらに、画像音声停止プログラムを実行する統括CPU105Aa及び遊技情報出力装置700が画像出力停止報知手段を構成し、本発明の警告演出実行プログラムを実行する統括CPU105Aa及び画像出力装置13が本発明の警告報知手段を構成する。 The main control board 101 constitutes the main control circuit of the present invention, and the image control board 105 constitutes the image control circuit of the present invention. Further, the image CPU 105Ba constitutes a predetermined electronic component of the present invention. The general CPU 105Aa that executes the image / sound stop program constitutes the image / sound stop means of the present invention. The overall CPU 105Aa that executes the temperature management control program constitutes the determination unit of the present invention. Further, the overall CPU 105Aa that executes the image / sound stop program and the game information output device 700 constitute image output stop notification means, and the overall CPU 105Aa that executes the warning effect execution program of the present invention and the image output device 13 perform the warning notification of the present invention. Configure the means.
また、本実施の形態では、画像制御基板105の入力制御を禁止及び画像制御基板105のRAM105Ac、105Bc、105Ccをクリアすることによって、画像制御を停止しているが、例えば、画像制御基板105の電力供給を停止することによっても、画像制御を停止することができる。 In the present embodiment, the image control is stopped by prohibiting the input control of the image control board 105 and clearing the RAMs 105Ac, 105Bc, and 105Cc of the image control board 105. Image control can also be stopped by stopping power supply.
1 遊技機
2 遊技盤
13 画像出力装置
15 演出用役物装置
16 演出用照明装置
17 音声出力装置
50 温度検知センサ(温度検知手段)
51 冷却装置
100 制御手段
101 主制御基板
102 演出制御基板
104 ランプ制御基板
105 画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 13 Image output device 15 Production-use equipment 16 Production lighting device 17 Audio output device 50 Temperature detection sensor (temperature detection means)
51 Cooling device 100 Control means 101 Main control board 102 Production control board 104 Lamp control board 105 Image control board
Claims (4)
少なくとも遊技の基本的な進行を制御する主制御回路と、
前記画像出力装置に表示される画像を制御する画像制御回路と、
前記画像制御回路を構成する所定の電子部品の温度を検知する温度検知手段と、
前記温度検知手段が検知した温度が、予め前記電子部品の耐熱限界温度以下に設定された第1閾値に達したか否かを判定する判定部と、
前記判定部が、前記温度検知手段が検知した温度が前記第1閾値に達したと判定した場合、前記主制御回路による遊技の進行の制御は継続させつつ、前記画像制御回路による画像の制御を停止させる画像出力停止手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising an image output device,
A main control circuit that controls at least the basic progression of the game;
An image control circuit for controlling an image displayed on the image output device;
Temperature detecting means for detecting the temperature of a predetermined electronic component constituting the image control circuit;
A determination unit that determines whether or not the temperature detected by the temperature detection unit has reached a first threshold that is set in advance to be equal to or lower than a heat-resistant limit temperature of the electronic component;
When the determination unit determines that the temperature detected by the temperature detection unit has reached the first threshold, the image control circuit controls the image while continuing the control of the game progress by the main control circuit. Image output stopping means for stopping;
A gaming machine characterized by comprising:
前記冷却装置は、前記画像制御回路に電力が供給されることを契機に作動することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A cooling device for cooling the temperature of the predetermined electronic component to be detected by the temperature detecting means;
The gaming machine according to claim 1, wherein the cooling device operates when power is supplied to the image control circuit.
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