JP2011206315A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011206315A
JP2011206315A JP2010077876A JP2010077876A JP2011206315A JP 2011206315 A JP2011206315 A JP 2011206315A JP 2010077876 A JP2010077876 A JP 2010077876A JP 2010077876 A JP2010077876 A JP 2010077876A JP 2011206315 A JP2011206315 A JP 2011206315A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game
time
display
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2010077876A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Itakura
賢一 板倉
Hideaki Akao
秀明 赤尾
Tomoaki Nakamura
智亮 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2010077876A priority Critical patent/JP2011206315A/en
Publication of JP2011206315A publication Critical patent/JP2011206315A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine facilitated to appropriately execute a symbol variable display.SOLUTION: This game machine includes: an operation-start winning means; a symbol variable display means that executes a symbol variable display; a winning game execution means; a number-of-retention storage means that stores the number of retentions expressing the number of symbol variable displays whose start is retained; a number-of-retention adding means that adds, when a game ball enters the operation-start winning means during the execution of the symbol variable display, the number of retentions of the number-of-retention storage means with a predetermined upper limit number defined as the limit; and a number-of-retention subtraction means that subtracts the number of retentions of the retention storage means, when starting the symbol variable display. This game machine further includes a retention transition storage means that stores a transition state of the number of retentions whenever the number of retentions of the number-of-retention storage means is changed; a standard number-of-retention calculation means that calculates, when a calculation execution condition is satisfied, the number of retentions whose occurrence frequency is highest, as the standard number of retentions based on the transition state stored by the retention transition storage means; and a variation time adjusting means that adjusts the variation time of the symbol variable display based on the standard number of retentions.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)として、例えば、(a)始動入賞装置(始動入賞手段)と、(b)液晶表示装置等で構成される可変表示装置(図柄変動表示手段)と、(c)大入賞装置(可変入賞手段)と、(d)障害釘とを遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞すると「判定用の乱数値」を発生させる。そして、この乱数値と予め定められた値(当り値)とが一致するか否かを当否判定し、一致すれば、当否判定の結果が「当り」となり、一致しなければ、当否判定の結果が「外れ」となる。   As a ball-type game machine (pachinko machine), for example, (a) a start winning device (start winning device), (b) a variable display device (design variation display device) constituted by a liquid crystal display device, etc. c) An example in which a large winning device (variable winning means) and (d) an obstacle nail are arranged in the game area can be exemplified. In such a gaming machine, when a game ball wins a start winning device, a “random number for determination” is generated. Then, it is determined whether or not this random number value matches a predetermined value (winning value). If they match, the result of the determination is “hit”. Becomes “out”.

この当否判定の結果は、可変表示装置において特別図柄の停止表示を用いて示される。つまり、可変表示装置において、図柄変動表示(特別図柄の変動表示)を予め定められた変動時間(当否判定を行う毎に決定された変動時間)に渡って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が停止表示される。具体的には、当否判定の結果が「外れ」の場合には、「外れを示す停止図柄(つまり、外れ図柄)」が図柄変動表示(以下、外れ図柄を表示する前に行う変動表示を、「外れ変動」ということがある。)を経て停止表示され、当否判定の結果が「大当り」の場合には、「当り示す停止図柄(つまり、当り図柄)」が図柄変動表示(以下、当り図柄を表示する前に行う変動表示を、「当り変動」ということがある。)を経て停止表示される。但し、図柄変動表示中に始動入賞装置に別の遊技球が入賞した場合、この入賞によって発生する判定用の乱数値が「判定用乱数憶手段」に特定の上限数を限度に記憶される。   The result of this determination is shown by using a special symbol stop display in the variable display device. That is, in the variable display device, after the symbol variation display (variable display of the special symbol) is performed for a predetermined variation time (variation time determined every time the determination is made), the result of the determination of the success / failure is shown. The stop symbol is stopped and displayed. Specifically, if the result of the determination is “out”, the “stop symbol indicating outage (that is, out symbol)” is displayed as a symbol variation display (hereinafter referred to as a variation display performed before the out symbol is displayed, If the result of the success / failure determination is “big hit”, the “stop symbol for winning (that is, the winning symbol)” is displayed as a symbol variation display (hereinafter referred to as a winning symbol). The change display performed before displaying is sometimes referred to as “hit fluctuation”) and is stopped and displayed. However, when another game ball wins the start winning device during the symbol variation display, the determination random number value generated by the winning is stored in the “determination random number storage means” up to a specific upper limit number.

ところで、近年においては、「判定用乱数憶手段に記憶されている判定用の乱数値の数」、つまり、「図柄変動表示の開始が保留されている回数(つまり、保留数)」に応じて遊技の内容を変化させる遊技機が提案されている。例えば、保留数が「所定数(例えば、上限数から1を減じた数)」以上となったときに、「図柄動表示の実行時間」を短縮化する遊技機が登場している(特許文献1を参照)。つまり、この種の遊技機では、保留数が少ない場合(例えば、ゼロ若しくは1)には「図柄変動表示の変動時間」として通常の変動時間(リーチ演出無しの外れ変動で、例えば、10〜20秒、リーチ演出有りの外れ変動で、例えば、30〜120秒)を用いた変動(以下、「通常変動」という。)が行われ、保留数が多い(例えば、上限数の4若しくは3)場合、「図柄変動表示の変動時間(特に、外れ変動に係る変動時間)の短縮化(例えば、10秒未満にする。)した変動(以下、「短縮変動」という。)」が行われる。   In recent years, according to “the number of random numbers for determination stored in the random number storage means for determination”, that is, “the number of times the start of symbol variation display is suspended (that is, the number of suspensions)”. A gaming machine that changes the contents of a game has been proposed. For example, there is a gaming machine that shortens the “execution time of symbol dynamic display” when the number of holdings becomes “predetermined number (for example, the number obtained by subtracting 1 from the upper limit number)” (Patent Literature). 1). In other words, in this type of gaming machine, when the number of holdings is small (for example, zero or 1), the normal variation time (the variation variation without the reach effect, for example, 10 to 20) When there is a large number of holdings (for example, the upper limit number 4 or 3), for example, 30 to 120 seconds) is used (for example, “normal fluctuation”). , “Fluctuation (hereinafter, referred to as“ shortening variation ”) that is shortened (for example, less than 10 seconds) of the variation time of the symbol variation display (particularly, the variation time related to the deviation variation) is performed.

この種の遊技機において、短縮変動を行う場合、変動時間が短いことから演出の実行時間が確保できず、その結果、リーチ演出や予告演出の出現率が低くなる。このため、「偽りの演出(最終的に、当りに結びつかないリーチ演出や予告演出であって、以下、「ガセ演出」という。)」の実行頻度が低くなり、そのような状況下では、可変表示装置において実行されるリーチ演出や予告演出の信頼度が高くなる傾向にある。一方、通常変動を行う場合、変動時間が比較的長くなることから演出の実行時間が確保でき、その結果、リーチ演出や予告演出の出現率が高くなる。このため、「ガセ演出」の実行頻度が高くなり、可変表示装置において実行されるリーチ演出や予告演出の信頼度が低くなる傾向にある。つまり、リーチ演出や予告演出に重点をおいた遊技が実行されることになる。   In this type of gaming machine, when shortening variation is performed, the execution time of the effect cannot be secured because the variation time is short, and as a result, the appearance rate of the reach effect and the notice effect is lowered. For this reason, the frequency of execution of “false productions (which are ultimately reach productions and notice productions that are not connected to hits, hereinafter referred to as“ gase productions ”)” is low, and under such circumstances, it is variable. There is a tendency that the reliability of the reach effect or the notice effect executed in the display device is increased. On the other hand, in the case of performing normal fluctuation, the execution time of the production can be secured because the fluctuation time is relatively long, and as a result, the appearance rate of the reach production and the notice production is increased. For this reason, the execution frequency of the “gase effect” is increased, and the reliability of the reach effect and the notice effect that are executed in the variable display device tends to be lowered. That is, a game with an emphasis on reach production and notice production is executed.

このような特色を有する遊技機の設計者は、的確な図柄変動表示制御(図柄変動演出制御)を行うことで、図柄変動表示を適切に行うことを意図している。つまり、この種の遊技機の設計者は、保留数が増えやすい易い状況の下において、短縮変動を実行し、遊技をスピーディに進行させ、当否判定の実行頻度を高めることで、遊技者の遊技興趣を維持しようと考える。逆に、保留数が増え難い状況の下では、通常変動を実行して演出の実行時間を確保することで、リーチ演出や予告演出の実行頻度を高め、遊技者の遊技興趣を維持しようと考える。すなわち、「図柄変動表示の実行頻度」に基づいて、「当否判定の実行頻度」と、「リーチ演出や予告演出等の演出の出現頻度」とのバランスをとることで、遊技者の遊技興趣を維持することを意図する。   A designer of a gaming machine having such a characteristic intends to appropriately perform symbol variation display by performing appropriate symbol variation display control (symbol variation effect control). In other words, the designer of this type of gaming machine can execute a shortened variation under a situation in which the number of holdings is likely to increase, speed up the game, and increase the execution frequency of the success / failure determination. Think about maintaining interest. On the other hand, under circumstances where the number of holds is difficult to increase, it is considered to maintain the player's gaming interest by increasing the execution frequency of reach production and notice production by executing regular fluctuations and securing the execution time of the production. . That is, on the basis of the “execution frequency of the symbol variation display”, the balance between the “execution frequency of the success / failure determination” and the “frequency of appearance of the effect such as the reach effect or the notice effect” can be made to balance the game interest of the player. Intended to be maintained.

特開平4−242681号公報Japanese Patent Laid-Open No. 4-242681

この種の遊技機においては、その時点の「保留数」をピンポイントで参照して変動時間の調整(短縮変動するか否かの決定)を行っているだけなので、遊技全般を通じて保留数が所定数以上になったのかを区別することができない。このため、設計者の意図する図柄変動演出を実現することが困難な場合がある。   In this type of gaming machine, since the “holding number” at that time is referred to only by pinpointing and the fluctuation time is adjusted (deciding whether or not to fluctuate), the number of holdings is predetermined throughout the game. It is impossible to distinguish whether the number is over. For this reason, it may be difficult to realize the symbol variation effect intended by the designer.

つまり、この種の遊技機は遊技ホールに設置されて稼働することとなるが、その遊技環境(ホールの営業スタイル、障害釘の状況など)によって遊技機の稼働条件は異なってくることから、遊技の進行過程における保留発生頻度も遊技環境によって異なるようになる。例えば、障害釘の調節状況によって、保留数の発生状態に「ムラ(例えば、保留を生じ易い時間と、生じ難い時間を生ずること)」を生ずることがある。   In other words, this type of gaming machine will be installed and operated in the gaming hall, but the operating conditions of the gaming machine will differ depending on the gaming environment (such as the hall's sales style and the situation of obstacle nails). The frequency of on-hold occurrence during the progress of the game also varies depending on the gaming environment. For example, depending on the state of adjustment of the obstacle nail, “unevenness (for example, a time that is likely to cause a hold and a time that is difficult to occur)” may occur in the state of occurrence of the hold.

このため、上記の従来例のように保留数に基づいて、変動時間(変動パターン)の振り分け(短縮変動と通常変動の振り分け)を行うと、遊技環境によってリーチ演出や予告演出の出現率に差異が生じるため、設計者の意図する図柄変動演出を実現することが困難となる。つまり、遊技環境によっては図柄変動演出が適切に行われず、このことが原因で遊技興趣の低下を招く虞がある。   For this reason, as shown in the conventional example above, when the fluctuation time (fluctuation pattern) is distributed based on the number of holdings (distribution between shortened fluctuation and normal fluctuation), there is a difference in the appearance rate of reach effect and notice effect depending on the gaming environment. Therefore, it becomes difficult to realize the symbol variation effect intended by the designer. In other words, depending on the gaming environment, the symbol variation effect is not appropriately performed, and this may cause a decrease in gaming interest.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、図柄変動表示を適切に行うことが容易な遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily perform symbol variation display appropriately.

請求項1に記載の遊技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞手段、若しくは、1個以上の可変式の始動入賞手段を含む複数個の始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ遊技球が入賞することに起因して当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定が行われる毎に決定される変動時間に従って図柄変動表示を行う図柄変動表示手段と、
前記当否判定の結果が当りである旨の停止図柄が、前記図柄変動表示を経て前記図柄変動表示手段に停止表示されると、閉鎖状態にある可変入賞手段を開放状態に変化させる前記当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動表示の開始が保留されている回数を示す保留数を記憶するための保留数記憶手段と、
前記図柄変動表示の実行中に前記始動入賞手段への遊技球の入賞を生ずると、特定の上限数を限度として前記保留数記憶手段に記憶されている保留数を加算する保留数加算手段と、
前記図柄変動表示を開始する際に前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
を備える遊技機であって、
前記保留数記憶手段により記憶される保留数が変化する毎に、その保留数の変遷状況を記憶する保留変遷記憶手段と、
予め定められた算出実行条件が成立すると、前記保留変遷記憶手段により記憶される変遷状況を基に発生頻度の高い保留数を標準保留数として算出する標準保留数算出手段と、
前記標準保留数算出手段により算出された標準保留数に基づき前記図柄変動表示の変動時間を調整する変動時間調整手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
When the opening condition is satisfied, a variable starting winning means that changes over a predetermined opening time from a closed state in which the game ball is difficult to win to an easily opened state, or one or more variable starting winning means Including a plurality of start winning means,
Whether or not to determine whether or not to execute a winning game due to the winning of a game ball to the start winning means;
A symbol variation display means for performing symbol variation display according to a variation time determined each time the determination is made;
When the stop symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a win is stopped and displayed on the symbol variation display means through the symbol variation display, the winning game for changing the variable winning means in the closed state to the open state is changed. Per game execution means to execute,
A holding number storage means for storing a holding number indicating the number of times the start of the symbol variation display is held;
When a game ball wins to the start winning means during execution of the symbol variation display, a hold number adding means for adding the hold number stored in the hold number storage means up to a specific upper limit number;
A holding number subtracting means for subtracting a holding number stored in the holding storage means when starting the symbol variation display;
A gaming machine comprising
Each time the number of holds stored by the number-of-holds storage means changes, the change history storage means for storing the change status of the number of holds,
When a predetermined calculation execution condition is established, a standard pending number calculation unit that calculates a pending number having a high occurrence frequency as a standard pending number based on the transition status stored by the pending transition storage unit;
Fluctuation time adjustment means for adjusting the fluctuation time of the symbol fluctuation display based on the standard hold number calculated by the standard hold number calculation means;
It is characterized by providing.

請求項1の発明の遊技機を構成する「変動時間調整手段」は、保留数の変化の履歴(変遷)を考慮して、図柄変動表示の変動時間を調整する。つまり、この「変動時間調整手段」を用いると、その時点の「保留数」をピンポイントで参照して変動時間の調整(短縮変動するか否かの決定)するのではなく、一定期間を通した保留数の変化の履歴(変遷)を基準に、図柄変動表示の変動時間を調整する。このため、図柄変動表示(遊技機の設計者が意図する図柄変動表示)を適切に行うことが容易な遊技機が得られる。   The “variation time adjusting means” constituting the gaming machine of the first aspect of the invention adjusts the variation time of the symbol variation display in consideration of the history of changes in the number of holds (transition). In other words, when this “variable time adjustment means” is used, the “holding number” at that time is not referred to pinpointed, and the variable time is not adjusted (decision of whether or not to fluctuate). The fluctuation time of the symbol fluctuation display is adjusted based on the change history (change) of the number of held holds. Therefore, it is possible to obtain a gaming machine that can easily perform symbol variation display (design variation display intended by a game machine designer).

例えば、始動入賞手段への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)の発生頻度が高くなるように設定(障害釘の調整等で設定)されている遊技機において、特定時点に始動入賞の発生頻度が低下するとともに、この特定時点に算出実行条件が成立した場合、「変動時間調整手段」によると、「特定時点以前の期間(予定通り始動入賞の発生頻度が高い期間)」をも考慮して、図柄変動表示の変動時間を適切な時間(例えば、短目の変動時間)に調整する。逆に、「始動入賞」の発生頻度が低くなるように設定(障害釘の調整等で設定)されている遊技機において、ある特定時点に始動入賞の発生頻度が高くなるとともに、この特定期間に算出実行条件が成立した場合、「変動時間調整手段」によると、「特定時点以前の期間(予定通り始動入賞の発生頻度が低い期間)」をも考慮して、図柄変動表示の変動時間を適切な時間(例えば、長目の変動時間)に調整する。従って、「始動入賞」の発生頻度が高くなるように設定されている遊技機において、「長目の変動時間に従う図柄変動表示が徒に出現すること」を抑制したり、「始動入賞」の発生頻度が低くなるように設定されている遊技機において、「短目の変動時間に従う図柄変動表示が徒に出現すること」を抑制できるため、「遊技機の設計者が意図する図柄変動表示」を適切に行うことが容易な遊技機が得られる。なお、標準保留数算出手段が標準保留数を算出する契機となる「算出実行条件」としては、「保留変遷記憶手段による保留数変遷状況記憶処理の実行回数(保留数更新回数)が所定回数に到達する」ことや、「保留変遷記憶手段による保留数変遷状況の記憶が開始されてからの図柄変動表示実行回数が所定回数に到達する」ことや、「保留変遷記憶手段による保留数変遷状況の記憶が開始されてからの経過時間が所定時間に到達する」ことや、「保留変遷記憶手段による保留数変遷状況の記憶が開始されてからの遊技球発射数が所定数に到達する」ことなどが例示できる。   For example, in a gaming machine that is set so that the frequency of winning a game ball to the starting winning means (hereinafter referred to as “starting winning”) is increased (set by adjusting the obstacle nail, etc.), it is started at a specific time. If the occurrence frequency of winnings decreases and the calculation execution condition is met at this specific time, according to the “variable time adjustment means”, the “period before the specific time (period where the start winning frequency is high as planned)” In consideration of this, the fluctuation time of the symbol fluctuation display is adjusted to an appropriate time (for example, a short fluctuation time). Conversely, in a gaming machine that is set so that the frequency of occurrence of the “start prize” is low (set by adjusting the obstacle nail, etc.), the frequency of occurrence of the start prize increases at a specific point in time, and during this specific period When the calculation execution conditions are met, according to the “Variation time adjustment means”, the fluctuation time of the symbol fluctuation display is appropriately determined, taking into account the “period before the specific time point (period where the start winning frequency is low as planned)” To a long time (for example, a long fluctuation time). Therefore, in gaming machines that are set so that the frequency of occurrence of “start winning prizes” is high, it is possible to suppress the appearance of the symbol variation display according to the long fluctuation time, or the occurrence of “start winning prizes”. In gaming machines that are set to be low in frequency, it is possible to suppress “the appearance of the symbol variation display according to the short variation time”, so the “design variation display intended by the game machine designer” A gaming machine that is easy to perform appropriately can be obtained. As the “calculation execution condition” that triggers the standard hold count calculation means to calculate the standard hold count, “the number of executions of the hold count transition status storage process (hold count update count) by the hold transition storage means is a predetermined number of times. `` Reach '', `` the number of symbol change display execution times since the start of storage of the number of hold changes by the hold transition storage means reaches a predetermined number of times '', or `` the number of hold changes by the hold change storage means `` Elapsed time since the start of storage reaches a predetermined time '' or `` the number of game ball shots since the start of storage of the change status of the hold number by the hold transition storage means reaches a predetermined number '', etc. Can be illustrated.

各請求項の発明の「変動時間調整手段」は、標準保留数算出手段が標準保留数を算出する度に作動してもよいが、所定の条件(調整条件)が成立すると、作動することとしてもよい。例えば、(a)図柄変動表示が「外れ変動(前述のように、外れ図柄を表示する前に行う図柄変動表示)」である場合に限り、「所定の条件(調整条件)」が成立することとしてもよいし(請求項5の発明を参照)、(b)始動入賞手段の開放延長が行われない場合に限り、「所定の条件(調整条件)」が成立することとしてもよいし(請求項4の発明を参照)、(c)図柄変動表示が「外れ変動」であって、しかも始動入賞手段の開放延長が行われない場合に限り、「所定の条件(調整条件)」が成立することとしてもよい(後述する各実施例の態様を参照)。   The “variable time adjusting means” of the invention of each claim may be activated each time the standard retention number calculating means calculates the standard retention number, but is activated when a predetermined condition (adjustment condition) is established. Also good. For example, (a) “predetermined condition (adjustment condition)” is satisfied only when the symbol variation display is “out-of-range variation (as described above, symbol variation display performed before displaying out-of-range symbol)”. (Refer to the invention of claim 5) (b) The "predetermined condition (adjustment condition)" may be satisfied only when the start winning means is not extended and extended (claim) (C) Refer to the invention of item 4), (c) The “predetermined condition (adjustment condition)” is satisfied only when the symbol variation display is “out-of-range variation” and the start winning means is not extended and extended. It is good also as a thing (refer the aspect of each Example mentioned later).

各請求項の発明の「標準保留数」としては、以下に示す「平均保留数(相加平均等)」や、「頻出保留数(最頻値)」を例示できる。ここで、前者の「平均保留数」としては、算出実行条件が成立するまでの間において、「保留数が変化する毎に生ずる保留数」の相加平均(小数点以下は四捨五入、切り上げ、若しくは、切り捨てによる)として示される保留数を例示できる。また、後者の「頻出保留数(最頻値)」としては、算出実行条件が成立するまでの間において、「保留数が変化する毎に生ずる保留数」のうちで、最も発生頻度が高い保留数を例示できる。   Examples of the “standard number of reservations” of the invention of each claim include the following “average number of reservations (arithmetic average etc.)” and “number of frequent reservations (mode value)”. Here, as the former “average number of reservations”, the arithmetic average of “the number of reservations that occurs every time the number of reservations changes” (until the decimal point is rounded up, rounded up, The number of holds shown as (by truncation) can be illustrated. In addition, the latter “frequent hold number (mode value)” is the highest occurrence frequency among the “hold numbers generated each time the hold number changes” until the calculation execution condition is satisfied. Numbers can be exemplified.

各請求項の発明において、「変動時間調整手段」が行う「変動時間の調整」としては、以下に示す変動時間(変動パターン)の振り分け(短縮変動と通常変動の振り分け)を例示できる。例えば、「標準保留数」が「第1の所定数以上」である場合には、変動時間として短目の変動時間(T)が特定される可能性を、通常の変動時間(変動時間tであって、短目の変動時間Tよりも長めの変動時間である。)が特定される可能性よりも高くなるように調整し、「標準保留数」が「第1の所定数よりも小さな第2の所定数以下(ゼロも含む)」である場合には、変動時間として短目の変動時間(T)が特定される可能性を、通常の変動時間(t)が特定される可能性よりも低くなるように調整することを内容とする「変動時間調整手段」を例示することができる。   In the invention of each claim, examples of the “variation time adjustment” performed by the “variation time adjusting means” include the following distribution of variation times (variation patterns) (distribution of shortened variation and normal variation). For example, when the “standard number of holdings” is “the first predetermined number or more”, the possibility that the short fluctuation time (T) is specified as the fluctuation time is represented by the normal fluctuation time (the fluctuation time t). The fluctuation time is longer than the short fluctuation time T.) is adjusted so as to be higher than the possibility of being specified, and the “standard hold number” is “the first smaller than the first predetermined number”. 2 or less (including zero) ", the possibility that the short fluctuation time (T) is specified as the fluctuation time is greater than the possibility that the normal fluctuation time (t) is specified. “Fluctuation time adjusting means” whose content is to adjust so as to be low can also be exemplified.

この設例(「T<t」の設例)において、「第1の所定数」から「1」を減じた数が、「第2の所定数」であってもよいが、「第1の所定数」と「第2の所定数」との間の数値として「第3の所定数(第3の所定数は、1つの数値あってもよし、複数の数値であってもよい。)」が存在してもよい。そして、後者(第3の所定数が存在する場合)において、「標準保留数」が「第3の所定数」である場合には、変動時間として短目の(短時間の)変動時間(T)が特定される可能性と、通常の(長目の)変動時間(t)が特定される可能性とを等しくするように調整する態様を例示できる。若しくは、「第1の所定数以上」である場合と同様、変動時間として短目の変動時間(T)が特定される可能性を、通常の変動時間(t)が特定される可能性よりも高くなるように調整するが、その可能性を「第1の所定数以上」である場合よりも低くするように調整する態様を例示できる。更には、「第2の所定数以下」である場合と同様、変動時間として短目の変動時間(T)が特定される可能性を、通常の変動時間(t)が特定される可能性よりも低くなるように調整するが、その可能性を「第2の所定数以下」である場合よりも低くするように調整する態様を例示できる。   In this example (example of “T <t”), the number obtained by subtracting “1” from the “first predetermined number” may be the “second predetermined number”. ”And“ second predetermined number ”include“ a third predetermined number (the third predetermined number may be one numerical value or a plurality of numerical values) ”. May be. In the latter case (when the third predetermined number exists), when the “standard hold number” is “the third predetermined number”, the short (short-time) variation time (T ) Can be specified, and the normal (long) variation time (t) can be specified to be equal to the possibility of being specified. Alternatively, as in the case of “the first predetermined number or more”, the possibility that the short fluctuation time (T) is specified as the fluctuation time is more than the possibility that the normal fluctuation time (t) is specified. Although it adjusts so that it may become high, the aspect adjusted so that the possibility may be made lower than the case where it is "1st predetermined number or more" can be illustrated. Further, as in the case of “the second predetermined number or less”, the possibility that the short fluctuation time (T) is specified as the fluctuation time is greater than the possibility that the normal fluctuation time (t) is specified. However, it is possible to exemplify a mode in which the possibility is adjusted to be lower than that in the case of “the second predetermined number or less”.

この設例(「T<t」の設例)において、「第1の所定数」を、例えば、「特定の上限数(保留数加算手段に記憶される保留数の上限数)」から「1」を減じた数とすることができる。つまり、「特定の上限数」が「4」の場合、「3」を例示できる。また、この場合、「第2の所定数」として、「1」若しくは「2」を例示でき、「第2の所定数」が「2」の場合、「第3の所定数」が「第1の所定数から1を減じた数」、つまり、「3」となる。なお、各請求項の発明において「図柄変動表示の変動時間を短縮化する」とか、「短縮変動を行う」とか、「図柄変動表示の変動時間を短目の時間にする」とは、例えば、「図柄動表示の変動時間」を「15秒以下(ゼロ秒を含まない。)に短縮化する場合」、「10秒以下(ゼロ秒を含まない。)に短縮化する場合」若しくは「5秒以下(ゼロ秒を含まない。)に短縮化する場合」等を例示できる。また、各請求項の発明において「通常の変動時間にする」とか、「通常変動を行う」とか、「図柄変動表示の変動時間を長目の時間にする」とは、変動時間を、前述の「短縮化された変動時間」よりも長くすることを指す。なお、以下の説明において、「通常変動」のうちで変動時間が特に長いもの(例えば、35秒を超えるもの)を「長時間の通常変動」、つまり、「長時間変動」と称することがある。   In this example (example of “T <t”), the “first predetermined number” is changed from, for example, “specific upper limit number (the upper limit number of hold numbers stored in the hold number adding means)” to “1”. It can be a reduced number. That is, when the “specific upper limit number” is “4”, “3” can be exemplified. Further, in this case, “1” or “2” can be exemplified as the “second predetermined number”. When the “second predetermined number” is “2”, the “third predetermined number” is “first”. The number obtained by subtracting 1 from the predetermined number ”, that is,“ 3 ”. In the invention of each claim, “to shorten the variation time of the symbol variation display”, “perform a shortening variation”, or “to make the variation time of the symbol variation display a short time”, for example, “When shortening the fluctuation time of the symbol dynamic display” to “15 seconds or less (excluding zero seconds)”, “When shortening to 10 seconds or less (not including zero seconds)” or “5 seconds The following can be exemplified as “when shortened to (not including zero seconds)”. Further, in the invention of each claim, “normal fluctuation time”, “perform normal fluctuation”, “make the fluctuation time of the symbol fluctuation display longer time” means the fluctuation time as described above. It means to be longer than “shortened variation time”. In the following description, “normal fluctuation” having a particularly long fluctuation time (for example, more than 35 seconds) may be referred to as “long-time normal fluctuation”, that is, “long-time fluctuation”. .

各請求項の発明の「図柄変動表示手段」としては、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、プラズマディプレイ、CRTディプレイ、7セグメントLED表示体等の各種表示装置等を例示できる。
ここで、各請求項の発明の遊技機が、
「遊技の基本進行を司るとともに、前記当否判定手段を構成する主制御手段(後述する主制御部)によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て確定表示する本図柄変動表示手段と、
前記主制御手段から送信される表示制御コマンドを受信する前記演出制御手段(後述するサブ制御部)によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動表示を経て確定表示する演出図柄変動表示手段と、
を備えること」
を特徴としてもよい。
Examples of the “design variation display means” of the invention of each claim include various display devices such as a liquid crystal display device (liquid crystal display), a plasma display, a CRT display, and a 7-segment LED display.
Here, the gaming machine of the invention of each claim is
“This symbol variation display that controls the basic progress of the game and is controlled by the main control means (main control unit described later) that constitutes the success / failure determination means, and the result of the determination of the success / failure is confirmed and displayed via the symbol variation display. Means,
Effect design change display means that is controlled by the effect control means (a sub-control unit described later) that receives the display control command transmitted from the main control means, and that displays the result of the determination as to whether the result is correct or not via the pattern change display. When,
Having
May be a feature.

この場合、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置によって構成されてもよい。つまり、「演出図柄表示手段を構成する演出表示装置」とは別の表示装置によって本図柄表示手段を構成してもよいし、「演出表示装置の表示画面の一部」によって本図柄表示手段を構成してもよい。また、本図柄表示手段と演出図柄表示手段とを備える遊技機では、通常、演出図柄表示手段の表示内容の方が、本図柄表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)演出図柄表示手段の方が本図柄表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出図柄表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、本図柄表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)本図柄表示手段よりも演出図柄表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、演出図柄表示手段の表示内容の方が本図柄表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。   In this case, the present symbol display means and the effect symbol display means may be configured by separate display devices, or may be configured by the same display device. That is, the symbol display means may be constituted by a display device different from the “effect display device constituting the effect symbol display means”, or the symbol display means may be constituted by “a part of the display screen of the effect display device”. It may be configured. Further, in a gaming machine provided with the present symbol display means and the effect symbol display means, the display contents of the effect symbol display means are usually easier for the player to recognize than the display contents of the present symbol display means. For example, (a) the effect symbol display means displays a larger symbol than the symbol display means, (b) the effect symbol display means displays a symbol that is established as a character / number, and the symbol display means displays a character.・ Display a symbol that is not established as a number, (c) arrange the effect symbol display means closer to the center of the game board surface than the present symbol display means, or one of (a) to (c) By performing two or more, the display content of the effect symbol display means is easier to recognize than the display content of the present symbol display means. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記変動時間調整手段は、前記標準保留数が所定数以上となると、前記変動時間として短縮化された変動時間が特定される可能性を高くなるように調整することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The variation time adjusting means adjusts the probability that the variation time shortened as the variation time is specified when the standard number of reservations is equal to or greater than a predetermined number.

請求項2の発明は、「変動時間調整手段」の具体例を示すものである。なお、請求項2の発明の「所定数」は、前述の設例の「第1の所定数」に相当する。   The invention of claim 2 shows a specific example of the “variable time adjusting means”. The “predetermined number” in the invention of claim 2 corresponds to the “first predetermined number” in the above-described example.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記変動時間調整手段による前記変動時間の調整が行われると、前記保留変遷記憶手段の記憶内容を消去する消去手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 3 is the gaming machine of claim 1 or 2,
When the variation time is adjusted by the variation time adjustment unit, an erasing unit for erasing the stored contents of the pending transition storage unit is provided.

請求項3の発明では、変動時間調整手段による変動時間の調整が行われる毎に、保留変遷記憶手段の記憶内容を消去して(リセットして)、保留数の変遷状況を記憶する処理(保留数記憶手段に記憶される保留数が変化する毎に、その保留数の変遷状況を保留変遷記憶手段に記憶する処理)を改めて行う。つまり、変動時間の調整が行われる毎に、保留数の変化の履歴(変遷)に基づく各種の処理を改めて行うため、遊技機の設計者が意図する図柄変動表示を適切に行うことが、より一層容易な遊技機が得られる。   In the invention of claim 3, every time the variation time is adjusted by the variation time adjustment means, the stored contents of the pending transition storage means are erased (reset), and the transition status of the number of pending changes is stored (holding) Every time the number of holds stored in the number storage means changes, the process of storing the transition status of the number of holds in the hold transition storage means is performed again. In other words, every time the variation time is adjusted, various processing based on the history of changes in the number of holds (transition) is performed again, so that it is possible to appropriately display the symbol variation display intended by the game machine designer. An easier game machine can be obtained.

請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記変動時間として短縮化された変動時間が特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して、前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記開放延長手段の作動時に前記変動時間調整手段の作動を禁止する調整禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Fluctuation time shortening means that increases the possibility of specifying the fluctuation time shortened as the fluctuation time;
An opening extension means that operates with the variable time shortening means to extend the opening time in the variable start winning device;
An adjustment prohibiting means for prohibiting the operation of the fluctuation time adjusting means when the opening extension means is operated;
It is characterized by providing.

請求項4の発明は以下の観点からなされたものである。つまり、開放延長手段の作動時には、始動入賞の発生頻度が高くなり、保留数が増加し易い状況となる。このため、変動時間調整手段による変動時間の調節を禁止し、変動時間短縮手段を作動させた方が、却って、遊技者の遊技興趣を高めることができる。つまり、仮に標準保留数に基づいて判断するとしたら、変動時間を長く調整すべき場合であっても、一律に、変動時間短縮手段を作動させることとする。すなわち、短縮変動を積極的に実行し、遊技をスピーディに進行させ、当否判定の実行頻度を高め、遊技者の遊技興趣を更に向上させることを意図している。   The invention of claim 4 has been made from the following viewpoints. That is, when the opening extension means is operated, the start winning frequency is increased, and the number of holdings is likely to increase. For this reason, if the adjustment of the variation time by the variation time adjusting unit is prohibited and the variation time shortening unit is operated, the player's gaming interest can be enhanced. In other words, if it is determined based on the standard number of holds, even if the variation time should be adjusted longer, the variation time shortening means is uniformly operated. That is, it is intended to actively execute the shortening variation, speed up the game, increase the execution frequency of the success / failure determination, and further improve the game interest of the player.

請求項5の発明の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記変動時間として、短縮化されない通常の変動時間が特定される可能性を高くする通常変動時間特定手段を備え、
前記当否判定の結果が当りである旨の停止図柄を停止表示する際に実行される前記図柄変動表示において前記変動時間を特定する場合には、前記変動時間調整手段の作動を禁止し、前記通常変動時間特定手段を作動させることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The fluctuation time includes a normal fluctuation time specifying means for increasing the possibility of specifying a normal fluctuation time that is not shortened,
In the case where the variation time is specified in the symbol variation display that is executed when the stop symbol indicating that the result of the determination of success / failure is winning is displayed, the operation of the variation time adjusting means is prohibited, and the normal time The variable time specifying means is operated.

請求項5の発明は以下の観点からなされたものである。つまり、通常、当否判定の結果が当りである旨の停止図柄を表示する際に実行する図柄変動表示(つまり、当り変動)に際しては、通常の変動時間を維持して、リーチ演出等を実行することが、遊技者の遊技興趣を高めるために必要となる。このため、当り変動を行う場合には、変動時間調整手段による変動時間の調節を禁止し、通常変動時間特定手段を作動させた方が、却って、遊技者の遊技興趣を高めることができる。つまり、仮に標準保留数に基づいて判断するとしたら、変動時間を短く調整すべき場合であっても、一律に、通常変動時間特定手段を作動させることとする。すなわち、通常変動を積極的に実行し、効果的な「当り変動」を行うことで、遊技者の遊技興趣を更に向上させることを意図している。   The invention of claim 5 has been made from the following viewpoints. In other words, in the case of the symbol variation display (that is, the variation of the hit) that is normally performed when the stop symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a win is performed, the normal variation time is maintained and the reach effect is executed. This is necessary in order to enhance the player's gaming interest. For this reason, when the hit fluctuation is performed, the adjustment of the fluctuation time by the fluctuation time adjusting means is prohibited, and the normal fluctuation time specifying means is operated, on the contrary, the player's gaming interest can be enhanced. In other words, if it is determined based on the standard number of holds, even if the variation time should be adjusted to be short, the normal variation time specifying means is uniformly operated. That is, it is intended to further improve the player's gaming interest by actively performing normal fluctuations and performing effective “hit fluctuations”.

請求項6の発明の遊技機は、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技の停止を検出する遊技停止検出手段と、
遊技停止検出手段から出力される検出情報に基づいて、一定期間、遊技が停止されていると判断すると、前記保留変遷記憶手段の記憶内容を消去する停止時消去手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
Game stop detection means for detecting a game stop;
Based on the detection information output from the game stop detection means, if it is determined that the game has been stopped for a certain period of time, the stop time erasure means for erasing the stored contents of the pending transition storage means,
It is characterized by providing.

請求項6の発明では、遊技が停止される毎に、保留変遷記憶手段の記憶内容を消去する(リセットする)。そして、遊技が再開されると、保留数の変遷状況を記憶する処理(保留数記憶手段に記憶される保留数が変化する毎に、その保留数の変遷状況を保留変遷記憶手段に記憶する処理)が改めて開始される。つまり、遊技が開始される毎に、保留数の変化の履歴(変遷)に基づく各種の処理を改めて行うため、遊技機の設計者が意図する図柄変動表示を適切に行うことが、より一層容易な遊技機が得られる。   In the invention of claim 6, every time the game is stopped, the stored contents of the pending transition storage means are erased (reset). Then, when the game is resumed, a process for storing the transition status of the pending number (a process for storing the transition status of the pending number in the pending transition storage unit each time the pending number stored in the pending number storage unit changes) ) Will start again. In other words, each time a game is started, various processes based on the history of changes in the number of holds (changes) are performed again, making it easier to properly display the symbol variation intended by the game machine designer. Can be obtained.

なお、請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機においては、
前記保留変遷記憶手段に記憶された前記保留数の変遷状況と、前記標準保留数算出手段によって算出された標準保留数と、のうちの少なくとも一方を報知するための報知手段を備えてもよい(以下、「関連発明」という。)。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
A notification means for reporting at least one of the transition status of the number of holds stored in the hold transition storage means and the standard number of holds calculated by the standard number-of-holds calculation means may be provided ( Hereinafter referred to as “related invention”).

この関連発明によると、遊技者は、保留数の変遷状況等を知得しつつ遊技を行うことができるため、遊技興趣が更に高められる。   According to this related invention, the player can play the game while knowing the transition status of the number of holds, etc., so that the gaming interest is further enhanced.

本明細書において、「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当りの双方を指してもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機(大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機)」であってもよいし、「始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り(大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り)を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機(つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機)」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、大当り抽選のための乱数を用いること(大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること)としてもよい。   In this specification, “hit” may refer only to “big hit”, or may refer to both “big hit” and small hit. In other words, the gaming machine of the invention of each claim is “a gaming machine that judges whether or not to generate a big hit due to a start winning prize by judging whether or not a big hit is generated (of the big hit lottery and the small hit lottery, only the big hit lottery is performed. Game machine) "or lottery to determine whether or not to generate a big hit lottery due to the start winning prize and to generate a small hit (a smaller profit for the player than the big hit) May be a gaming machine that performs a lottery lottery (that is, a gaming machine that performs a lottery lottery and a small lottery by determining whether or not it is a winner). In the former case, only the big hit game is played as the hit game, and in the latter case, the big hit game or the small hit game is played as the win game. In the latter case, a random number for the big hit lottery may be used as the random number for the lottery lottery. Alternatively, a random number for the big hit lottery may be used. It is good also as selecting the winning value of a lottery lottery from the random value which becomes.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明によると、図柄変動表示を適切に行うことが容易な遊技機を得ることができる。   As described above, according to the invention of each claim, it is possible to obtain a gaming machine that can easily perform symbol variation display appropriately.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、(b)は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。(A) is a schematic front view which shows a special symbol display part in each Example of this invention, (b) is a schematic front view which shows the display screen of an effect display apparatus in each Example of this invention. is there. (a)は左下表示装置の概略的な正面図であり、(b)は右下表示装置の概略的な正面図である。(A) is a schematic front view of a lower left display apparatus, (b) is a schematic front view of a lower right display apparatus. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the aspect of the stop symbol of this symbol, and the stop symbol of a pseudo symbol in the gaming machine which concerns on the Example of this invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on the Example of this invention. 本発明の実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed with the game machine which concerns on the Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において電源投入時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of power-on in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a success / failure determination process in the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り変動設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit variation setting process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の外れ用の変動設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation setting process for the removal of the game machine which concerns on each Example. (a)は「確変時外れ変動パターンテーブル振分処理」を示すフロー図であり、(b)は「時短時外れ変動パターンテーブル振分処理」を示すフロー図である。(A) is a flow chart showing “probability change deviation pattern table distribution process”, and (b) is a flow chart showing “short time deviation fluctuation pattern table distribution process”. 各実施例(実施例3を除く)に係る遊技機の「通常時外れ変動パターンテーブル振分処理」を示すフロー図である。It is a flowchart which shows "the normal time deviation variation pattern table distribution process" of the game machine which concerns on each Example (except Example 3). 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例(実施例3を除く)に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation | variation pattern table which concerns on each Example (except Example 3). 各実施例に係る変動時間調整処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the variation time adjustment process which concerns on each Example. (a)は各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、(b)は各実施例に係る遊技機において、判定用乱数メモリを説明するための説明図であり、(c)は各実施例(実施例2を除く)に係る遊技機において、保留変遷記憶メモリを説明するための説明図である。(A) is an explanatory view showing representative examples of various memories stored in the built-in RAM of the main control unit in the gaming machine according to each embodiment, and (b) is a determination in the gaming machine according to each embodiment. It is explanatory drawing for demonstrating the random number memory for use, (c) is explanatory drawing for demonstrating the pending | holding transition storage memory in the game machine which concerns on each Example (except Example 2). 各実施例に係る遊技機において演出制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an effect control process in the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機において図柄変動表示処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol fluctuation | variation display process in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the game machine which concerns on each Example. 比較例3及び比較例4に係る遊技機の問題点を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the problem of the game machine which concerns on the comparative example 3 and the comparative example 4. FIG. 比較例3及び比較例4に係る遊技機の問題点を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the problem of the game machine which concerns on the comparative example 3 and the comparative example 4. FIG. 実施例2に係る遊技機において、保留変遷記憶メモリを説明するための説明図である。In the gaming machine according to the second embodiment, it is an explanatory diagram for explaining a pending transition storage memory. 実施例2に係る遊技機の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例3に係る遊技機の「通常時外れ変動パターンテーブル振分処理」を示すフロー図である。It is a flowchart which shows "the normal time deviation variation pattern table distribution process" of the gaming machine according to the third embodiment. 実施例3に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on Example 3. FIG. (a)は実施例4に係る遊技機において「発射停止時処理」を示すフロー図であり、(b)は実施例4に係る遊技機において「発射停止後処理」を示すフロー図である。(A) is a flowchart showing “processing at the time of launch stop” in the gaming machine according to the fourth embodiment, and (b) is a flowchart showing “process after launch stop” in the gaming machine according to the fourth embodiment. 変形例1〜3に係る遊技機において、変動時間調整処理を示すフロー図である。In the gaming machine according to Modifications 1 to 3, it is a flowchart showing the variation time adjustment processing. 変形例1〜3に係るに係る遊技機において、「標準保留数の算出条件」を説明するための説明図である。In the gaming machine according to the first to third modifications, it is an explanatory diagram for explaining “standard reservation count calculation conditions”.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body H. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図7を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4), the back mechanism board 102 (see FIG. 7), and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図7参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機構盤102に配設されている(図7を参照)。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 7) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion. A game ball payout device 109 for paying out game balls to the upper plate member 5 is provided on the back mechanism board 102 (see FIG. 7).

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図9参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 9) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 9) are also incorporated in the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8参照)及び演出ボタン基板228(図9参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIG. 8) and an effect button board 228 (see FIG. 9) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Is arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6.

発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。そして、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する打撃槌と、打撃槌の回転を規制するストッパと、打撃槌に打撃力を付与するバネ部材と、回転軸に一体回転可能な状態に装着されたカムを介して打撃槌に連続的に打撃力を発生させる発射モータ(ステッピングモータであって、図10の発射モータ8mを参照)とを備える。   The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the game area 11. A striking rod that reciprocates around the rotating shaft to strike the game ball, a stopper that restricts the rotation of the striking rod, a spring member that imparts striking force to the striking rod, and a rotating shaft that can rotate integrally. A firing motor (a stepping motor, see the firing motor 8m in FIG. 10) that continuously generates a striking force on the striking rod through a cam mounted in a state.

この発射装置ユニットでは、遊技者が発射ハンドル9の回転量を調整することで、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が変化し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が変化する構成(回転操作量を多くすると、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が増大し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が増大する構成)とされている。また、発射装置ユニットには発射モータ回転軸が原点位置(原点角度)にあることを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられている。   In this launching device unit, the player adjusts the amount of rotation of the launching handle 9 to change the urging force applied from the spring member to the striking ball, and the striking force that the striking rod applies to the game ball changes (rotation operation). When the amount is increased, the urging force applied to the hitting ball from the spring member increases, and the hitting force applied to the game ball by the hitting ball increases). The launcher unit is provided with an origin sensor (not shown) for detecting that the launch motor rotation shaft is at the origin position (origin angle).

発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を出力し、遊技者が発射ハンドル8に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を出力する。また、発射停止スイッチ9bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を出力する。   The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball. Is installed. The touch switch 9a outputs a contact detection signal (ON signal) when the player is in contact with the launching handle 9, and the contact non-detection signal (OFF) when the player is not in contact with the launching handle 8. Signal). The firing stop switch 9b outputs a firing non-stop signal (ON signal) when the player is not operating (not pressed), and a firing stop signal (ON) when the player is operating (pressed). Off signal).

本遊技機1では、遊技者が発射ハンドル9に触れており(タッチスイッチ9aが接触検知信号を出力しており)、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作していない(発射停止スイッチ9bが発射非停止信号を出力している)とともに、発射ハンドル9が必要量回転操作されると、遊技領域11に遊技球が発射される。つまり、図示を省略するが、発射ハンドル9の内部には、ハンドルスイッチ9cが設けられており(図10を参照)、発射ハンドル9に「必要量以上の回動」が施されると、ハンドルスイッチ9cは「ON信号」を出力する。そして、遊技球の発射は、発射停止スイッチ8bが発射非停止信号(オン信号)を出力するとともに、ハンドルスイッチ9cが「ON信号」を出力する場合に行われる。   In this gaming machine 1, the player is touching the launch handle 9 (the touch switch 9a outputs a contact detection signal), and the player is not operating the launch stop switch 9b (the launch stop switch 9b is launched). When the launch handle 9 is rotated by a necessary amount, a game ball is launched into the game area 11. That is, although illustration is omitted, a handle switch 9c is provided inside the firing handle 9 (see FIG. 10), and when the firing handle 9 is "turned more than necessary", the handle The switch 9c outputs an “ON signal”. The game ball is fired when the firing stop switch 8b outputs a firing non-stop signal (ON signal) and the handle switch 9c outputs an “ON signal”.

一方、遊技者が発射ハンドル9に触れていない(タッチスイッチ9aが接触非検知信号を出力している)か、或いは、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作している場合(発射停止スイッチ9bが発射停止信号を出力している場合)、遊技領域11に遊技球が発射されることはない。つまり、発射ハンドル9に対して、「必要量以上の回動」が施されていない場合、ハンドルスイッチ9cが「OFF信号」を出力するため、遊技球の発射は行われない。また、発射ハンドル9に必要量以上の回動操作が施された状態であっても、発射停止スイッチ9bを押圧すると、ハンドルスイッチ9cが「OFF信号」を出力する状態となるため、遊技球の発射が停止される。   On the other hand, when the player does not touch the launch handle 9 (the touch switch 9a outputs a contact non-detection signal) or when the player operates the launch stop switch 9b (the launch stop switch 9b is When the firing stop signal is output), the game ball is not launched into the game area 11. That is, when the “turning more than the necessary amount” is not performed on the launching handle 9, the handle switch 9c outputs an “OFF signal”, so that the game ball is not launched. Even when the firing handle 9 has been rotated more than necessary, when the firing stop switch 9b is pressed, the handle switch 9c outputs an “OFF signal”. Launch is stopped.

ここで、各実施例において、「発射停止」とは、タッチスイッチ9aが接触非検知信号(オフ信号)を出力し、かつ、ハンドルスイッチ9cが「OFF信号」を出力している場合である。つまり、遊技者が発射ハンドル9に手を触れていないとともに、発射ハンドル9に回動操作が施されていない場合、「発射停止」とされる。そして、この「発射停止」の状態が「一定期間(例えば、300秒)」継続すると、「遊技停止」とされる。なお、発射装置ユニットから発射された遊技球は、発射球カウントスイッチ8sによって検知され(図8及び図10を参照)、発射装置ユニットから発射されたが、遊技領域10に到達せずに、下皿部6に戻される遊技球(ファール球)は、ファール球検出スイッチ8xによって検出される(図10を参照)。   Here, in each embodiment, the “stop firing” is a case where the touch switch 9a outputs a contact non-detection signal (off signal) and the handle switch 9c outputs an “OFF signal”. In other words, if the player does not touch the firing handle 9 and the firing handle 9 is not rotated, the firing is stopped. Then, when this “fired stop” state continues for “a fixed period (eg, 300 seconds)”, it is determined as “game stop”. Note that the game ball launched from the launcher unit is detected by the launch ball count switch 8s (see FIGS. 8 and 10) and fired from the launcher unit, but does not reach the game area 10 and The game ball (foul ball) returned to the dish unit 6 is detected by the foul ball detection switch 8x (see FIG. 10).

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞装置17と、下部装置60と、左下表示装置70と、右下表示装置80と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In this area forming part 10B (that is, a part located in the game area 11 in the game board 10), a main accessory device 20, a normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, a start winning device 17, A lower device 60, a lower left display device 70, a lower right display device 80, four general winning devices 40, 41, 43 and 44, a number of obstacle nails (not shown), a windmill 19 and the like are arranged. Has been.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材(化粧板)21には窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって正面視で略矩形状の表示窓21eを構成している。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the site | part except the left end side among the upper half parts of the game area | region 11. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a substantially rectangular display window 21e in front view.

取付部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内部に進入させる。   The part extending from the top of the mounting member 21 to the lower end of the right edge is close to the outer rail 12, and the part extending from the top to the upper end of the left edge is mounted so that the upper decorative member 21n protrudes forward. Yes. Further, the left decorative member 21q is mounted on the left edge of the mounting member 21 so as to protrude forward, and the stage member 21p is mounted on the lower edge of the mounting member 21 so as to protrude forward. . Furthermore, the left decorative member 21q includes a model 21r in which a game ball passage (not shown) is formed. The entrance of the game ball passage is opened obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at the entrance and enters the main accessory device 20.

ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。   The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the main accessory device 20. The outlet 21u of the discharge passage opens at a position continuous with the central portion behind the central portion of the rolling surface, and the outlet 21v of the discharge passage opens at a position below the central portion. ing.

本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。   In the present embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the main accessory device 20 reaches the left end of the rolling surface, rolls right on the rolling surface, Roll in the direction. When the momentum of the game ball has declined, the game ball passes through the discharge passage and is discharged out of the main accessory device 20 or from the front edge portion of the rolling surface. To be discharged. Note that a start winning device 17 described later is located immediately below the exit portion 21v.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置27においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(図柄変動表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置27が疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示する。なお、演出表示装置27は、後述する右下表示装置60とともに、「図柄変動表示手段」の具体例を構成する。   The effect display device 27 is configured by a liquid crystal display device, and performs a special symbol variation display and a stop display as in the lower right display device 60 described later. However, in this effect display device 27, effect display (symbol variation display) linked to the special symbol variation display and stop display in the lower right display device 60 is executed. In this embodiment, the lower right display device 60 constitutes a display device for displaying the present symbol (a specific example of a special symbol), and the effect display device 27 is a pseudo symbol (other than the special symbol). A specific example is shown.) Is displayed. The effect display device 27 constitutes a specific example of “symbol variation display means” together with the lower right display device 60 described later.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。このには、図5(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. In this case, as shown in FIG. 5B, three pseudo symbol display portions 27b to 27d and a background screen display portion 27h composed of other portions may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a.

この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示」が実現される。   The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation display” is realized by the “background design” and the “character design”.

普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図8参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置50(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   The normal symbol operating gate (ordinary symbol operating port) 16 is disposed in a portion located on the left side of the main accessory device 20 in the game area 11. Further, a normal symbol operation gate passage detection switch 16s (see FIG. 8) is disposed in the normal symbol operation gate 16. When the “normal symbol variation start condition (normal symbol lottery execution condition)” is established on the assumption that the game ball is detected by the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the lower left display device 50 (described later). The normal symbol variation display (specifically, the blinking display of the lamp device for the normal symbol) is started. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, the normal symbol is confirmed (lit or extinguished). When the normal symbol hit display (lighted display) is performed, the normal electric accessory 17d (described later) is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動入賞装置17は「始動入賞手段」の具体例を構成するものであり、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。   The start winning device 17 constitutes a specific example of “start winning means”, and is arranged at a position located directly below the discharge path of the stage portion 21d. The first start winning portion 17a and the second start winning portion 17b are arranged vertically. Among these, the 1st start winning part 17a is provided with the pocket shape which opened the opening part, ie, the 1st start opening, upwards. Since the first start port is located directly below the outlet portion 21v of the discharge passage, the probability that the game ball that has passed through the discharge passage will win the start winning device 17 through the first start port is increased. Yes.

第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   The second start winning portion 17b is located substantially directly below the first start winning portion 17a, and includes an ordinary electric accessory 17d at the entrance side portion. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. That is, the second start winning portion 17b includes a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 8) for operating the pair of blade pieces. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. It becomes.

始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部17bを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ17sによって検出される。   Inside the start winning device 17, a start winning detection switch 17s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball through the first start winning portion 17a or the second start winning portion 17b is arranged. . That is, the game ball won in the first start winning portion 17a and the game ball won in the second start winning portion 17b pass through the same passage (not shown) in the start winning device 17, and this passage This is detected by the start winning detection switch 17s arranged in the middle of the route.

下部装置30は始動入賞装置17の下方に配設されるとともに、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。そして、可変入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図8参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図8参照)と、を備えている。この可変入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The lower device 30 is arranged below the start winning device 17 and is constituted by a variable winning device (large winning device) 31. The variable winning device 31 includes an attachment plate portion 31k attached to the front surface portion of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. . The variable winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the large winning opening 31a, a large winning opening solenoid 31c (see FIG. 8) for driving the opening / closing plate 31b, and a large winning opening winning. A winning ball detection switch 31s (see FIG. 8) provided in the middle of the path of the passage or in the path terminal section. In the variable winning device 31, when the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a, so that it is impossible to win a game ball in the variable winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached | attained the variable winning apparatus 31 to the big winning opening 31a is comprised.

左下表示装置50は、可変入賞装置(大入賞装置)31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図6(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。   The lower left display device 50 is arranged on the left side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 6A, the lower left display device 50 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 51 that is attached to the front portion of the game board 10. The mounting plate 51 is provided with a normal symbol hold display unit 52, a special symbol hold display unit 53, a game state display unit 55, and a normal symbol display unit 56.

普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄の保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 52 is configured by using two LEDs, and displays a so-called “normal symbol hold number” with an upper limit of four. In other words, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls)” is displayed as the upper limit number of four and undigested games. Each time a ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 56, which will be described later, shows the result of the lottery result associated with the passage. This indicates a game ball in which neither display nor change display preceding this (in this embodiment, blinking display using an LED) is made.

特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄の保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部62において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The special symbol hold display section 53 is also configured by using two LEDs, and displays the so-called “special symbol hold number” with an upper limit of four. That is, “the number of game balls that have been won in the start winning device 17 but are still undigested (ie, the number of reserves)” is displayed as the upper limit number of 4 and every time an undigested game ball is digested "The number of undigested game balls (that is, the number of reserves)" is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the special symbol wins the start winning device 17, but in the special symbol display unit 62 described later, whether or not the lottery is determined (whether or not) This indicates a game ball in which the result display and the change display preceding the result are not made.

普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。   In the normal symbol hold display unit 52 and the special symbol hold display unit 53, the number of holds is displayed in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off and “holding number” is “zero”, (b) one LED is turned on, one LED is turned off and “holding number” is It is “1”, (c) two LEDs are turned on and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinked and one LED is turned on. The “hold number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “hold number” is “4”.

遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モード」になると、確率変動手段(当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段)と、変動時間短縮手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を通常(変動時間短縮手段の非作動時)に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段)と、開放延長手段(普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確率変動手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。   The gaming state display unit 55 is composed of one LED, and is used to display a gaming state (game mode) when the gaming machine 1 is turned on (when the gaming machine 1 is activated). Specifically, turning off the LED indicates that “the gaming state is the normal gaming state (normal mode)”, and turning on the LED indicates that “the gaming state is the probability variation gaming state (high probability mode)”. Is displayed. In other words, the LED of the game state display unit 55 is lit only when the game mode is in the high probability mode when the power is turned on (when activated). In this case, when “hit” is obtained as a result of the special symbol winning / rejecting determination, the LED of the gaming state display unit 55 is turned off thereafter. And even if the gaming state is in the probability changing mode until the gaming machine 1 is turned off (while the gaming machine 1 is operating), the LED of the gaming state display unit 55 is not lit. Here, in this embodiment, when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is changed from the “normal mode” to the “high probability mode”, the probability variation means (the probability that the big hit determination is made in the lottery determination) Means for setting a high probability), and means for shortening the variation time (means for increasing the possibility of setting the variation time of special symbols and normal symbols to a shorter time than normal (when the variation time shortening means is not in operation)). Then, the opening extension means (means for setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to a longer time than usual or setting the number of times of opening to a higher number than usual) operates. When the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the “high probability mode” to the “time reduction mode”, the fluctuation time shortening means and the opening extension means continue to operate, and only the probability changing means stops operating. Further, when the game mode of the gaming machine 1 is returned from the “time reduction mode” to the “normal mode”, the operation of the variable time shortening means and the opening extension means stops.

右下表示装置60は、可変入賞装置(大入賞装置)31の右側方に配置されている。この右下表示装置60は、図6(b)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63と、が設けられている。   The lower right display device 60 is arranged on the right side of the variable winning device (large winning device) 31. As shown in FIG. 6B, the lower right display device 60 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 61 that is attached to the front portion of the game board 10. The mounting plate 61 is provided with a special symbol display unit 62 and a big hit mode display unit 63.

特別図柄表示部62は、略長円状に配設された「7個のLED62a〜62g」を用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図5(a)に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個のLED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED62b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示(確定表示)が実行される。   The special symbol display unit 62 is configured by using “seven LEDs 62a to 62g” arranged in a substantially oval shape, and “game ball winning to the start winning device 17 (hereinafter referred to as“ start winning ”). The display of the result of the determination of success / failure associated with “)” is executed through the variable display (in this embodiment, lighting display using a plurality of LEDs). That is, as shown in FIG. 5A, when the execution time of the “variable display preceding the display of the result regarding the determination of success / failure” comes, “seven LEDs 62a to 62g” are sequentially turned on. Then, this variable display (hereinafter referred to as “circular display using the LEDs 62b to 62g”) is executed, and when the execution time of “display of the result related to the determination of whether or not the special symbol is reached” comes, the special symbol display unit 62 A special symbol stop display (confirmed display) is executed.

大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。   The big hit mode display unit 63 is configured by using two LEDs 63a and 63b, and mainly displays “the type of big hit that is generated based on the result when the determination result of special symbol is a win (big hit)”. Used to do. That is, when the big win display is not made in the special symbol display unit 62, the two LEDs 63a and 63b are turned off. When the special symbol display unit 62 performs a big hit display, any of the LEDs 63a and 63b is turned on to display the type of the big hit.

図6(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化され、図6(b)に示すように、残りの2個の一般入賞装置43、44は、右下表示装置60を構成する取付板61に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s、44s(図8参照)が配設されている。   As shown in FIG. 6 (a), the two general winning devices 40 and 41 are integrated with the mounting plate 51 constituting the lower left display device 50, and the remaining two pieces as shown in FIG. 6 (b). The general winning devices 43 and 44 are integrated with a mounting plate 61 constituting the lower right display device 60. In each of the general winning devices 40, 41, 43, and 44, winning detection switches 40s, 41s, 43s, and 44s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged.

図4に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。   Returning to FIG. 4, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the game board 10. Is provided with an outlet 18. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball preventing member 15 is attached to the tip of the inner rail 13.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図7において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. Main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 7, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図8〜図10を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A and the (b) effect display control board 222 are used, and “the effect of controlling various effects of the game using the symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using a control unit 222A, (c) a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A for controlling the launch of the game ball, which includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, Main control via primary sub-control section Second sub-control unit which is connected to the 200A and the (260A) exists.

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8〜図10中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。なお、主制御部200Aは、当否判定手段、当り遊技実行手段、保留数加算手段、保留数減算手段、保留変遷記憶手段、標準保留数算出手段、変動時間調整手段、消去手段、変動時間短縮手段、開放延長手段、調整禁止手段、通常変動時間特定手段、遊技停止検出手段及び停止時消去手段を構成する。   The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 to 10 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 8, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted. The main control unit 200A is configured to determine whether or not the game is successful, the winning game execution means, the hold number addition means, the hold number subtraction means, the hold transition storage means, the standard hold number calculation means, the fluctuation time adjustment means, the deletion means, and the fluctuation time shortening means. , Opening extension means, adjustment prohibiting means, normal variation time specifying means, game stop detecting means, and stop time erasing means.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出する発射球カウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start winning detection switch 17s, the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, etc. Sub-control unit 200A (sub-control board 220), payout control part 240A (payout control board 240), launch control part 260A (launch control board 260), etc. Toward this, various signals (commands) described later are output. Further, the main control unit 200A (main control board 200) is also connected with a fire ball count switch 8s for detecting a game ball fired from the launch device unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) performs these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. Direct control. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit and a big hit game execution unit. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200).

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 9, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、図9に示すように、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。また、演出ボタンSWは演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に接続されているため、この演出ボタンSWから出力される信号は演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。   As shown in FIG. 9, the CPU 220 a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and displays each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Control. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222). Further, since the effect button SW is connected to the sub control board 220 via the effect button board 228, a signal output from the effect button SW is input to the sub control board 220 via the effect button board 228.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。そして、装飾駆動基板226にはモータ80が接続されており、サブ制御基板220は、モータ80に駆動信号(駆動パルス)を供給する。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration. A motor 80 is connected to the decorative drive board 226, and the sub-control board 220 supplies a drive signal (drive pulse) to the motor 80.

払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main control unit 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. Further, the game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

図10に示すように、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240には、発射制御部260Aを構成する発射制御基板260が接続され、発射制御基板260には、発射モータ8mと、タッチスイッチ9aと、発射停止スイッチ9bと、ハンドルスイッチ9c等が接続されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が発射ハンドル8に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。また、発射停止スイッチ8bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。更に、ハンドルスイッチ9cは、発射ハンドル9に「必要量以上の回動」が施されると、「ON信号」を出力し、発射ハンドル9に対して「必要量以上の回動」が施されていない場合に「OFF信号」を出力する。   As shown in FIG. 10, the discharge control board 240 constituting the discharge control section 240A is connected to the launch control board 260 constituting the launch control section 260A. The launch control board 260 is connected to the launch motor 8m, the touch switch, and the touch switch. 9a, a firing stop switch 9b, a handle switch 9c, and the like are connected. The touch switch 9 a outputs a contact detection signal (ON signal) to the firing control unit 260 </ b> A when the player is in contact with the launch handle 9, and touches when the player is not in contact with the launch handle 8. A non-detection signal (off signal) is output to launch control unit 260A. The firing stop switch 8b outputs a firing non-stop signal (ON signal) to the launch control unit 260A when the player is not operating (not pressed), and the player is operating (pressed). The firing stop signal (off signal) is output to launch control unit 260A. Further, the handle switch 9c outputs an “ON signal” when the firing handle 9 is “turned more than the necessary amount”, and the firing handle 9 is turned “turned more than the necessary amount”. If not, an “OFF signal” is output.

発射制御部260Aは、タッチスイッチ9aが接触検知信号(オン信号)を出力し、発射停止スイッチ9bが発射非停止信号(オン信号)を出力しているとともに、発射ハンドル9が必要量の回転操作が施されると、発射モータ8mを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンドル9に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌から遊技球(発射位置の遊技球)に加えられる。そして、この打撃力が十分である場合、打撃槌で打撃された遊技球は遊技領域11に到達する。一方、発射ハンドル9が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作すると(発射停止スイッチ9bが発射停止信号(オフ信号)を出力すると)、発射制御部260Aは発射モータ8mの駆動を停止させる。   In the firing control unit 260A, the touch switch 9a outputs a contact detection signal (ON signal), the firing stop switch 9b outputs a firing non-stop signal (ON signal), and the firing handle 9 performs a necessary amount of rotation operation. Is applied, the firing motor 8m is driven. Thereby, the hitting force is applied from the hitting ball to the game ball (the game ball at the launch position) according to the amount of rotation applied to the launch handle 9 by the player. When the hitting force is sufficient, the game ball hit with the hitting ball reaches the game area 11. On the other hand, even when the launch handle 9 is in a rotated state, when the player operates the launch stop switch 9b (when the launch stop switch 9b outputs a launch stop signal (off signal)), the launch control unit 260A launches. The drive of the motor 8m is stopped.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f are determined. Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying a signal to the decorative driving board 226 and outputting driving signals of the various LED lamps 4b to 4h and 4G from the decorative driving board 226, various lamps (LEDs 4b to 4h, 4G, etc.) are turned on.・ Controls blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は「本図柄」である(図20を参照)。そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
(3) Special Symbol Display Mode As described above, in this gaming machine 1, a final display (stop display) indicating the result of the special symbol winning lottery (winning determination), and an effect performed before the final display. Display (fluctuation display) is performed simultaneously on two types of symbol display devices (lower right display device 60 and effect display device 27). Here, the special symbol (special symbol indicated by turning on and off the LEDs 62a to 62g) displayed on the lower right display device 60 (that is, the special symbol display unit 62) is “main symbol” (FIG. 20). See). In the gaming machine 1, the display mode (at least “stop symbol” and “variation time”) is determined in the “main control unit 200A (described later)” that governs the basic progression of the game.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is a “pseudo symbol”, and “a sub-control unit 220A that controls a game effect under the control of the main control unit 200A (described later). ) "Determines the variation mode and the stop symbol. Usually, this “pseudo symbol” is displayed for the same amount of time as this symbol, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of this “pseudo symbol” stop symbol is the stop symbol of this symbol. It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, miss, etc.)”. In the present embodiment, when symbol variation effect display (variable game) such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol).

また、本遊技機1では、低確率モード(通常確率モード)において、始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/315」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。   Further, in the gaming machine 1, in the low probability mode (normal probability mode), when the winning / failing determination is made due to the winning of the game ball to the start winning device 17, the probability that the determination result indicating the jackpot is derived. Is about “1/315”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 becomes the big hit gaming state (special gaming state). As a result, the main control unit 200A drives the large winning opening solenoid 31c, changes the open / close plate 31b in the standing position to the forward inclined position, changes the closed large winning opening 31a to the open state, and the big hit game is performed. Be started. In the opened winning opening 31a, a predetermined number of (for example, 10) gaming balls enter the winning opening 31a, or even if a predetermined number of gaming balls do not enter the predetermined winning opening 31a. When the time has elapsed, the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is terminated. Hereinafter, the display content of the present symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

i)本図柄での大当り表示
始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図11に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
i) Big hit display with this symbol When the winning / non-winning determination is made due to the winning of the game ball to the start winning device 17 and the determination result indicating the big win is derived, the main control unit 200A determines that the “big hit type (big hit) Symbol type) ”is determined by random number lottery (hereinafter referred to as“ distribution lottery ”). Then, as shown in FIG. 11, the random number lottery determines the mode (type) of jackpot as one of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, or “second probability variation jackpot”. Note that the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same manner as the random number for determining whether or not it is successful (random number for big hit lottery, etc.)

ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「第1の大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。また、「通常大当りを示す本図柄(停止図柄)」は、図11(b)中欄に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「100回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。   Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. Is a low probability (normal probability). The first jackpot game is a type of jackpot game (hereinafter referred to as “first game”) in which the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. Is called a big hit game.) At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”. In addition, the “main symbol indicating a big jackpot (stop symbol)” is displayed by turning on two LEDs as shown in the column in FIG. Note that the probability variation means will not operate after the special game related to the “normal jackpot” (the first jackpot game) ends, but the number of times the special symbol changes will be “100” or the next jackpot Until this occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an operating state.

「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率(通常確率の約5倍の当選確率)とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。なお、「第1の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図11(c)中欄に示すように、3個のLEDを点灯させて表示される。   When the “first probable big hit” is generated, the first big hit game is executed, and after the first big hit game is executed, the probability of the success / failure determination being a big hit is high until the next big hit is generated. Probability. In this way, a gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a high probability (a winning probability that is approximately five times the normal probability) is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, as shown in the column in FIG. 11 (c), the “main symbol (stop symbol) indicating“ first probability variation big hit ”” is displayed by lighting three LEDs.

「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、「第2の確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図11(d)中欄に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。また、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。   When the “second probability variation big hit” is generated, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, until the next big hit is generated, there is a high probability that the result of the determination is a big hit. It is said. However, as the second jackpot game resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated twice (two rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. It is. In the second jackpot game, the time (second opening time) for which the winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”. In addition, as shown in the column in FIG. 11D, the main symbol (stop symbol) indicating “second probability variation big hit” is displayed by turning on four LEDs. In addition, if a “first probable big hit” or “second probable big hit” is generated, after the big hit game related to the big hit, the special symbol changes to “10,000 times” or the next big hit Until it occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an activated state.

ii)本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示(確定表示)を、図11(a)中欄に示すように、「特別図柄表示部62」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄(確定図柄)が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
ii) Out-of-line display with this symbol As shown in the middle column of FIG. 11 (a), stop display (definite display) of this symbol is performed by turning on one LED of the “special symbol display section 62”. The stop symbol (determined symbol) displayed by the lighting of this one LED becomes a “disappearing symbol” indicating that the result of the special symbol winning lottery is “disappearing”. In this case, the big hit game execution means does not operate.

iii)疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否抽選実行条件)が成立する毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
iii) Pseudo symbol (directing symbol)
Also in the effect display device 27, each time a special symbol variation start condition (whether or not lottery execution condition) is established, a pseudo symbol variation display (symbol variation effect display) is started on the display screen 27a. Then, when this variable display period (that is, a predetermined time) elapses, pseudo symbol stop display (determined display) is executed. At this time, the pseudo symbol stop display also displays the result of the lottery determination as in the case of the stop symbol of the main symbol.

演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図11(b)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。   On the display screen 27a of the effect display device 27, as shown in FIG. 11 (b), when the pseudo symbol variation display is started, three pseudo symbol display portions 27b to 27d appear, and each pseudo symbol display portion is displayed. In 27b to 27d, variable display using “pseudo symbols”, stop display, and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. Consists of repeated “circular display”. Further, when the pseudo symbol display units 27b to 27d start the variable display, the background screen display unit 27h is displayed by other parts of the display screen 27a. And on this background screen display part 27h, a background design can be displayed or a character design can be displayed with this background screen.

疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される確定図柄には、図11(a)〜(c)の右欄に示す態様がある。即ち、図11(a)右欄の「外れを示す停止図柄」と、図11(b)及び(c)の各右欄に示す「大当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は、「1」〜「9」のうちの何れかの「数字」を3つ並べて構成される(3桁同一数字)。但し、この「大当り」が「通常大当り」である場合には偶数数字が揃えられ(例えば、「222」)、「確変大当り」である場合には奇数の数字が揃えられる(例えば、「777」)。   The confirmed symbols that are fixedly displayed on the pseudo symbol display portions 27b to 27d include the modes shown in the right columns of FIGS. 11 (a) to 11 (c). That is, there are a “stop symbol indicating losing” in the right column of FIG. 11A and a “stop symbol indicating big hit” shown in the right columns of FIGS. 11B and 11C. Among these, the “stop symbol indicating a big hit” is configured by arranging three “numbers” of “1” to “9” (the same three-digit number). However, when this “big hit” is “ordinary big hit”, even numbers are aligned (for example, “222”), and when it is “probable big hit”, odd numbers are aligned (for example, “777”). ).

(4)図柄変動表示の概要
始動入賞を生じ、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立すると、図6(b)に示した右下表示装置60の特別図柄表示部62(LED62a〜62g)で点灯表示(本図柄の変動表示)を開始すると共に、図12(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
(4) Outline of Symbol Fluctuation Display When a start winning is generated and a special symbol variation start condition (whether or not determination execution condition) is established, a special symbol display section 62 (LED 62a) of the lower right display device 60 shown in FIG. ~ 62g), the lighting display (variable display of this symbol) is started and, as shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c), on the display screen 27a (pseudo symbol display units 27b to 27d) of the effect display device 27 Then, the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

そして、所定時間が経過した後、特別図柄表示部62(LED62a〜62g)において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、図12(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図12(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。なお、このリーチ表示を開始すると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクタを登場させたりするなど色々な表示態様を採るのが一般的である。   Then, after a predetermined time has elapsed, the special symbol display portion 62 (LEDs 62a to 62g) confirms and displays the stop symbol of the main symbol and also displays the pseudo symbol stop symbol on the display screen 27a. Note that “out-of-display” illustrated in FIG. 12A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normally out ””), and “out-of-display” illustrated in FIG. 12B is “reach”. This is a display accompanied by an effect (so-called “outgoing reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the big hit display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, ) Indicates an indication that there is a possibility. In addition, when this reach display is started, the variable display pattern of “middle symbol” is changed to a variable display pattern different from the normal state, or the screen is flashed at the same time, or some sign or character appears. Generally, various display modes are adopted.

図32(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。   As shown in FIG. 32 (c), a stop display (confirmation display, jackpot display) is made to the effect that “the result of determination of success / failure is a winning (big hit)” using “a special symbol (pseudo symbol) stop symbol”. In this case, after the “reach display” is performed during the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state, and the big hit game is started.

ところで、本実施例の遊技機1が実行する「図柄変動表示」を、その変動時間によって、「短縮変動」と「通常変動」とに区分できる。このうち、「短縮変動」は、図12(a)に示すように、変動時間が短縮化された変動(例えば、変動時間が15秒未満、特に、10秒以下)であり、「通常変動」は、図12(b)及び(b)に示すように、変動時間が短縮化されない変動(例えば、変動時間が15秒以上)である。そして、「短縮変動」においては、リーチ演出や予告演出を行うことなく変動を完了する。一方、「通常変動」においては、所定の出現率で、リーチ演出や予告演出等の各種の演出が出現する。また、「通常変動」の中には、変動時間が特に長くなるもの(例えば、35秒以上、特に50秒以上)も存在し、かかる場合、通常では出現頻度(出現率)の低い特別な演出(例えば、図13に示すような「バトル演出」等)が実行される。なお、以下の説明において、「通常変動」のうちで変動時間が特に長いもの(例えば、35秒以上のもの)を「長時間の通常変動(つまり、「長時間変動」)と称し、その他のものを、単に「通常変動」と称することとがある。   By the way, the “symbol fluctuation display” executed by the gaming machine 1 of this embodiment can be classified into “shortening fluctuation” and “normal fluctuation” according to the fluctuation time. Among these, the “shortening fluctuation” is, as shown in FIG. 12A, a fluctuation whose fluctuation time is shortened (for example, the fluctuation time is less than 15 seconds, particularly 10 seconds or less). As shown in FIGS. 12B and 12B, the fluctuation time is not shortened (for example, the fluctuation time is 15 seconds or more). In the “shortening fluctuation”, the fluctuation is completed without performing the reach effect or the notice effect. On the other hand, in “normal fluctuation”, various effects such as reach effects and notice effects appear at a predetermined appearance rate. In addition, some of the “normal fluctuations” have a particularly long fluctuation time (for example, 35 seconds or more, particularly 50 seconds or more). In such a case, a special effect that usually has a low appearance frequency (appearance rate). (For example, “battle effect” as shown in FIG. 13 or the like) is executed. In the following description, “normal fluctuation” having a particularly long fluctuation time (for example, 35 seconds or more) is referred to as “long-term normal fluctuation (that is,“ long-time fluctuation ”), Things are sometimes simply referred to as “normal fluctuations”.

ここで、長時間変動が選択された場合において、演出表示装置27において実行される「特別な演出」について、図13を用いて説明する。つまり、図13に示す「バトル演出」においては、表示画面27aに、「遊技者の味方であるイカのキャラクタ」と、「遊技者の敵であるタコのキャラクタ」とを登場させ、「タコのキャラクタとイカのキャラクタとの押しつ押されつの攻防」を行わせ、一方のキャラクタが勝利したことを示す画像が表示されると終了する。そして、この「バトル演出」を行った場合も、所定時間が経過した後、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。つまり、バトル演出の終了を待って、表示画面27aに停止図柄が確定表示される。この場合、バトル演出が、「遊技者の味方のキャラクタ(イカ)が勝利すること」を内容としたものであれば、停止図柄は高い確率(例えば、80%以上の確率)で大当り図柄となり、「遊技者の敵のキャラクタ(タコ)が勝利すること」を内容としたものであれば、停止図柄は低い確率(例えば、10%以下の確率)で大当り図柄となる。   Here, the “special effect” executed in the effect display device 27 when long-term fluctuation is selected will be described with reference to FIG. 13. That is, in the “battle effect” shown in FIG. 13, the “squid character that is the player's ally” and the “octopus character that is the player's enemy” are displayed on the display screen 27a. When the image indicating that one character has won is displayed, the game ends. Even when the “battle effect” is performed, the stop symbol of the pseudo symbol is confirmed and displayed on the display screen 27a after a predetermined time has elapsed. That is, after the end of the battle effect, the stop symbol is fixedly displayed on the display screen 27a. In this case, if the content of the battle effect is “the player's ally character (squid) wins”, the stop symbol becomes a big hit symbol with a high probability (for example, a probability of 80% or more) If the content is “the player's enemy character (octopus) wins”, the stop symbol becomes a big hit symbol with a low probability (for example, a probability of 10% or less).

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図14(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図14(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 14B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図15は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機1に電源投入されると(S5;YES)、先ず、電源投入処理(S8)を行う。この後、電源がOFFになるまでの間(S980で肯定判断されるまでの間)、賞球払出処理(S10)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、変動時間調整処理(S600)、大当り遊技処理(S800)等の各処理が繰り返し実行されている。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 15 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, when the gaming machine 1 is powered on (S5; YES), first, a power-on process (S8) is performed. Thereafter, until the power is turned off (until an affirmative determination is made in S980), a prize ball payout process (S10), a normal symbol game process (S100), a normal electric equipment game process (S200), a special Each process such as the symbol game process (S300), the variation time adjustment process (S600), and the big hit game process (S800) is repeatedly executed.

具体的には、本実施例では、4msec毎にタイマ割込みが発生するものとなっており、CPU201は、そのタイマ割込みが発生する毎(つまり、4msec毎)に、賞球払出処理(S10)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、変動時間調整処理(S600)、および大当り遊技処理(S800)の処理(S10〜S800の処理)を実行するものとなっている。そして、CPU201は、図15に示す遊技制御処理(S10〜S600の処理)を行う中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号や制御コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図15のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。但し、図15に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、大当り遊技処理(S800)についての詳細な説明を省略する。   Specifically, in this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec, and the CPU 201 executes a prize ball payout process (S10) every time the timer interrupt occurs (that is, every 4 msec), Normal symbol game processing (S100), normal electric game game processing (S200), special symbol game processing (S300), variable time adjustment processing (S600), and jackpot game processing (S800) processing (processing of S10 to S800) Is supposed to be executed. The CPU 201 transmits various signals and control commands to various control boards including the sub control board 220 while performing the game control process (the processes of S10 to S600) shown in FIG. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG. However, a detailed description of the big hit game process (S800) is omitted among the processes constituting the game control process shown in FIG.

A.電源投入処理(S8)
電源投入処理(S8)は、電源投入時(図15のS5;YES)の他に、電源断発生時処理(図15のS6を参照)を行ったときにも行う。図16は電源投入処理(S8)の概要を示すフロー図であり、この電源投入処理(S8)においては、先ず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S8a)。つまり、スタックポインタをRAM202の所定のアドレスに設定し、割り込みモードの設定を行って、RAM202のアクセスを許可することを行う。続いて、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されたか否かを判断し(S8b)、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下された場合には(S8b;YES)、RAM202を初期化し(S8f)、更に、「変動時間調整フラグ」に「0(ゼロ)」をセットし(S8g)、電源投入処理(S8)を終了する。
A. Power-on process (S8)
The power-on process (S8) is performed not only when the power is turned on (S5 in FIG. 15; YES) but also when the process at the time of power-off occurrence (see S6 in FIG. 15) is performed. FIG. 16 is a flowchart showing an outline of the power-on process (S8). In the power-on process (S8), first, various settings required at the time of power-on are performed (S8a). That is, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM 202, the interrupt mode is set, and access to the RAM 202 is permitted. Subsequently, it is determined whether or not the ram clear switch is pressed when the power is turned on (S8b). If the ram clear switch is pressed when the power is turned on (S8b; YES), the RAM 202 is initialized (S8f). “0 (zero)” is set in the “variable time adjustment flag” (S8g), and the power-on process (S8) is terminated.

ここで、S8fの処理では、RAM202の全域を「ゼロクリア(初期化)」し、通常遊技中の初期値を設定し、割込を許可する処理などを行う。また、「変動時間調整フラグ」は、変動時間調整手段が変動時間を調整する(変動パターンを選択する)際に指標となるフラグであり、電源投入時には、一律に「0(ゼロ)」が設定される。このため、電源投入後の初めての図柄変動表示においては、「長時間変動でない通常変動(本実施例では、単に「通常変動」と表記)を特定するための変動パターンテーブルが選択される。なお、「変動時間調整フラグ」の詳細については後述する。   Here, in the process of S8f, the entire area of the RAM 202 is “zero-cleared (initialized)”, an initial value during normal game is set, and an interrupt is permitted. The “variation time adjustment flag” is a flag that serves as an index when the variation time adjustment means adjusts the variation time (selects the variation pattern). When the power is turned on, “0 (zero)” is uniformly set. Is done. For this reason, in the first symbol variation display after power-on, a variation pattern table for specifying “normal variation that is not long-term variation (in this embodiment, simply expressed as“ normal variation ”) is selected. The details of the “variable time adjustment flag” will be described later.

また、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されていないと判断された場合であっても(S8b;NO)、RAM202にバックアップフラグ(電断時の発生情報)が設定されていないと判断される場合には(S8c;NO)、S8fの処理を行ってRAM202を初期化し、電源投入処理(S8)を終了する。また、S8bの否定的な判断を得て、S8cでバックアップフラグ(電断発生時の情報を記憶している旨を示すフラグ)が設定されていると判断されると(S8c;YES)、CPU201は電断復電時と判断し、電断時に保護(記憶)したRAM202の内容からチェックサムの算出する(S8d)。そして、電断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較し、両チェックサムが一致しない場合は、RAM202の内容が正常でない(壊れている)と判断し(S8e;NO)、S8fの処理を行う。また、RAM202の内容が正常であると判断される場合(S8e;YES)、復電処理(S8i)を行って、電断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを実行する。   Further, even when it is determined that the ram clear switch is not pressed when the power is turned on (S8b; NO), when it is determined that the backup flag (occurrence information at power interruption) is not set in the RAM 202. (S8c; NO), the process of S8f is performed to initialize the RAM 202, and the power-on process (S8) is terminated. If a negative determination in S8b is obtained and it is determined in S8c that a backup flag (a flag indicating that information at the time of the occurrence of power interruption is stored) is set (S8c; YES), the CPU 201 Is determined to be at the time of power interruption / recovery, and a checksum is calculated from the contents of the RAM 202 protected (stored) at the time of power interruption (S8d). Then, the contents of the checksum created and stored at the time of power failure are compared. If the two checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM 202 are not normal (broken) (S8e; NO), and the process of S8f is performed. Do. If it is determined that the contents of the RAM 202 are normal (S8e; YES), a power recovery process (S8i) is performed, and the program is executed by returning to the program execution position immediately before the power interruption.

B.賞球払出処理(S10)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
B. Prize ball payout processing (S10)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S10). That is, the state of the start winning detection switch 17s or the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, and 44s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is specified and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. While detecting each, a process of paying out the number of prize balls specified by the payout signal is performed.

C.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによる遊技球の検出(遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出)を契機として、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図15の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図15の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
C. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display of the lower left display device 50 is triggered by the detection of the game ball by the normal symbol operation gate passage detection switch 16s (detection that the game ball has passed the normal symbol operation gate 16). In part 56, the normal symbol variation display is started. When the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 15, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 15, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether it is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or not a symbol to be actuated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)を作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)を判断し、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図15の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図15の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) (a normal symbol winning symbol), whether or not the opening extension function of the ordinary electric accessory 17d is activated. (That is, whether or not the opening extension means is in operation) and when the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is set to “open extension. After setting the release time at the time of function activation (for example, the above-mentioned 3 seconds), the normal symbol game process (S100) is terminated, and the game control process of FIG. 15 is resumed. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中でなく、普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄の保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄の保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄の保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   The CPU 201 does not execute the normal symbol change display on the normal symbol display unit 56, and the normal symbol stop display is not performed on the normal symbol 17d (second start winning portion 17b). If it is determined that the number of ordinary symbols held is not “0”, the normal symbol variation display is started. In addition, the number of ordinary symbols held is “+1” when the game ball passes through the ordinary symbol operating gate 16 and the number of ordinary symbols held is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

D.普通電動役物遊技処理(S200)
図17は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図15の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断される(S201)。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断されると(S201;YES)、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了する。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 17 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the ordinary electric game game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not the second start winning portion 17b) is in operation (whether or not the second start winning portion 17b is in an open state) (S201). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the CPU 201 operates the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b). It is determined whether or not a time has elapsed (a predetermined time for maintaining the second start winning device 17b in the open state, which is 3 seconds in the open extended mode and 0.5 seconds in the normal open mode) (S202). When it is determined that the operation time has passed the predetermined time (S202; YES), the second start winning device in the open state is stopped by stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b). 17b is brought into a closed state (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させ(S206)、普通電動役物17d遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 determines that a predetermined number (for example, 8) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is stopped (S206), and the ordinary electric accessory 17d game processing is performed. Terminate. Further, in the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory 17d is operated, the ordinary electric accessory solenoid 17c provided therein is driven, and a pair of wing pieces of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is driven. The portion rotates outward, and the second start winning portion 17b is opened.

E.特別図柄遊技処理
次に、CPU201が行う特別図柄遊技処理の概要を図18〜図28を用いて説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図18に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S302)。そして、S302の処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されると(S302;YES)、「特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304)。ここで、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図30の特別図柄保留数メモリ202bである。)には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、S304では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が4以上か否かの判断を行う。尚、特別図柄保留数メモリ202bは、「保留数記憶手段」の具体例を構成する。
E. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing performed by the CPU 201 will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is started, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not a game ball has won the start winning device 17 (S302). If a negative determination (determination that no game ball has been won) is made in the process of S302 (S302; NO), the process proceeds to S308 and subsequent steps. On the other hand, if it is determined that a game ball has won the start winning device 17 (S302; YES), it is determined whether or not the “special symbol hold count” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4). Determination is made (S304). Here, data of the special symbol reservation number is written in a predetermined address (the special symbol reservation number memory 202b in FIG. 30) of the RAM 202 mounted on the main control board 200. In S304, the address is stored in this address. The set data is read, and it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 4 or more. The special symbol holding number memory 202b constitutes a specific example of “holding number storage means”.

S304の処理において、所定個数未満と判断されると(S304;YES)、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図30の判定用乱数メモリ202aである。)に記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「+1」される(S306)。つまり、CPU201は、判定用乱数(抽選用乱数)を判定用乱数メモリ202aに記憶する処理と、特別図柄保留数メモリ202bに記憶された保留数を「+1」する処理とを行う(S306)。そして、CPU201は、保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理を行った後(S307)、S308以降の処理に移行する。   In the process of S304, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning to the start winning device 17 is acquired, and this determination random number (lottery random number) Is stored in a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200 (the determination random number memory 202a in FIG. 30), and the “number of special symbol hold” is incremented by “+1” (S306). In other words, the CPU 201 performs a process of storing a determination random number (lottery random number) in the determination random number memory 202a and a process of “+1” the reservation number stored in the special symbol reservation number memory 202b (S306). Then, the CPU 201 performs a process of transmitting a hold number designation command to the sub-control board 220 (S307), and then proceeds to a process after S308.

ここで、S306の特別図柄の保留数を「+1」する処理は、CPU201が行う「保留数加算手段」としての処理の具体例を構成する。また、S306の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定(大当りを生じさせるか否かについての判定)に際して用いる抽選用乱数、(b)特別図柄表示部62に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。   Here, the process of “+1” the number of reserved special symbols in S306 constitutes a specific example of the process as “holding number adding means” performed by the CPU 201. In addition, as the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306, (a) whether or not to determine whether or not to generate a big hit (whether or not a big hit is caused) (B) random number for determination used for determination), (b) determination random number for determining a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 (hereinafter referred to as “symbol determination random number”), (c) effect display device There are reach random numbers for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the 27 display surfaces 27a.

後述する当否判定は、S306処理で記憶された判定用乱数(抽選用乱数)に基づいて行われる。また、特別図柄の判定用乱数についても、前述した普通図柄の当否抽選乱数と同様に、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ICを用いてハードウェア的に発生させてもよい。また、判定用乱数メモリ202aは、図30(b)に示すように、読み込んだ判定用乱数(判定用乱数値)を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。そして、この判定用乱数メモリ202aは、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定用乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定用乱数値が、「領域0」に記憶される。また、判定用乱数メモリ202aに、同時に記憶できる判定用乱数の数(保留数の上限数である特定数と一致する数)は領域の数(本実施例では「4」)に限定される。更に、現に生じている判定用乱数の数が特定数を下回る場合には、判定用乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定用乱数に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定用乱数値であって、最古のもの)がクリアされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。   The success / failure determination described later is performed based on the determination random number (lottery random number) stored in S306. Also, the random number for determining the special symbol may be generated by software by a random number generating program, as in the case of the lottery random number for the normal symbol described above, or the hardware using a dedicated IC for generating the random number May be generated automatically. Further, as shown in FIG. 30B, the determination random number memory 202a stores the read determination random number (determination random value) in a shift memory format in the time series of the start winnings. The determination random number memory 202a includes four storage areas of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. The random number for determination can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. That is, the determination random number value stored at the oldest timing is stored in “area 0”. Also, the number of random numbers for determination that can be simultaneously stored in the random number memory for determination 202a (the number that matches the specific number that is the upper limit number of the number of holds) is limited to the number of areas (“4” in this embodiment). Furthermore, when the number of random numbers for determination currently occurring is below a specific number, there is an empty area in which random numbers for determination are not stored. Each time “special symbol variation display” corresponding to each random number for determination is executed, the stored data of “area 0” (the random number value for determination, which is the oldest) is cleared, Data stored in each of “Area 1”, “Area 2”, and “Area 3” (only when they exist, when they exist in all of areas 1 to 3, and when they exist in areas 1 and 2) In some cases, the region 1 exists only in the region 1 and the region 1 does not exist in all of the regions 1 to 3. The region 1 is shifted toward the “region 0”.

図18に戻り、S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図19のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。   Returning to FIG. 18, in the process of S308, it is determined whether or not the big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 19) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図15の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、特別図柄の変動表示を開始できるか否か、つまり、特別図柄の保留数が「0(ゼロ)」であるか否かを判断する(S314)。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and if it is not during the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), the variably displayed special symbol can be started. Whether or not the number of reserved special symbols is “0 (zero)” (S314).

そして、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」である場合(S314;YES)特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図15の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄の保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306で取得したもの)を読み出し(S316)、当否判定処理を行う(S320)。この当否判定処理(S320)においては、図20に示すように、先ず、確変フラグが「ON」に設定されているか否か、つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて当否判定(大当りを発生させるか否かの抽選)が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)。また、S324及びS326の処理は、CPU201が行う「当否判定手段」としての処理の具体例を構成する。   When the “special symbol hold count” is “zero” (S314; YES), the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if “the number of special symbols to be held” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306) is read from a predetermined address in the RAM 202 (S316), and the determination process is performed (S320). In this success / failure determination process (S320), as shown in FIG. 20, first, whether or not the probability variation flag is set to “ON”, that is, whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode. Is determined (S322), and when the mode is the high probability mode (S322; YES), the determination of success / failure (a big hit is generated) using the “data table for high probability” and the “random number for determination read in the processing of S316”. When the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO), the “low probability data table” and “S316 processing” are performed. Using the determination random number read out in (1), a determination of whether or not to win (a lottery to determine whether or not to generate a big hit) is performed (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is operated, and the opening extension function of the second start winning portion 17b (ordinary electric accessory 17d) is provided. In some cases, the fluctuation shortening function and the open extension function are not activated (described later). Further, the processing of S324 and S326 constitutes a specific example of processing as “correction determination means” performed by the CPU 201.

S324またはS326の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(図18のS500)に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320)を終了し、図柄変動開始処理(図18のS500)に移行する。   When the result of the success / failure determination performed in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320) is terminated and the symbol variation The process proceeds to a start process (S500 in FIG. 18). Further, when the result of the determination is wrong (S330; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that no big hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination process (S320) is performed. The process ends, and the process proceeds to a symbol variation start process (S500 in FIG. 18).

図柄変動開始処理(S500)においては、図21に示すように、先ず、当否判定処理(図18のS320の処理、図20参照)の結果を下に、変動パターンを設定する処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES、つまり、上述のS332の処理により大当りフラグがONに設定されている場合)、S510に移行して大当り変動設定処理を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、図22に示すように、S306の処理(図18を参照)において取得した図柄決定乱数を読み出して(S512)、その読み出した図柄決定乱数と図示しない大当り図柄決定テーブルとに基づき、特別図柄表示部62に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定し(S514)、その後、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理」を行う。なお、図柄決定乱数と大当り図柄決定テーブル(図示せず)とに基づき大当り図柄を決定する処理は、これから発生させる大当りの種類を「通常大当り(15R通常大当り)」、「第1の確変大当り(15R確変大当り)」及び「第2の確変大当り(2R確変大当り)」のうちの何れかに決定する処理に該当する。   In the symbol variation start process (S500), as shown in FIG. 21, first, based on the result of the success / failure determination process (the process of S320 in FIG. 18, see FIG. 20), the process of setting the variation pattern (S510, S540) ) Etc. That is, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES, that is, if the big hit flag is set to ON by the process of S332 described above) ), The process proceeds to S510 and the big hit variation setting process is performed. In the jackpot variation setting process (S510), as shown in FIG. 22, the symbol determination random number acquired in the process of S306 (see FIG. 18) is read (S512), and the read symbol determination random number and the jackpot symbol (not shown) are displayed. Based on the determination table, the symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is determined (S514), and thereafter, "the process of distributing the variation pattern table at the big hit" is performed. The process of determining the jackpot symbol based on the symbol determination random number and the jackpot symbol determination table (not shown) includes the types of jackpots to be generated as “normal jackpot (15R normal jackpot)”, “first probability variation jackpot ( 15R probability variation big hit) ”and“ second probability variation big hit (2R probability variation big hit) ”.

この「変動パターンテーブルを振り分ける処理」においては、遊技機1の現在の遊技状態(遊技モード)に応じて変動パターンテーブルの振り分けを行う。つまり、確変フラグがセット(ONに設定)されている場合(S520;YES)、遊技機1の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときの変動パターンテーブル」をセットした後(S524)、S536以降の処理に移行する。なお、S524の処理において、「S514の処理で設定される大当り図柄に基づき発生する大当りが15R大当り(15R通常大当り又は15R確変大当り)である」とされる場合には、図26(c)に示す変動パターンテーブルがセットされ、「S514の処理で設定される大当り図柄に基づき、発生する大当りが2R大当り(2R確変大当り)である」とされる場合には、図26(f)に示す変動パターンテーブルがセットされる。   In the “process for distributing the variation pattern table”, the variation pattern table is distributed according to the current gaming state (game mode) of the gaming machines 1. That is, when the probability variation flag is set (set to ON) (S520; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening variation mode)”. Therefore, after setting the “variation pattern table when in a high probability state and a state in which shortening variation is performed” (S524), the process proceeds to S536 and subsequent steps. In the process of S524, when “the big hit generated based on the big hit symbol set in the process of S514 is a 15R big hit (15R normal big hit or 15R probability big hit)”, FIG. 26 (c). When the fluctuation pattern table shown is set and “the big hit generated based on the big hit symbol set in the processing of S514 is the 2R big hit (2R probability variable big hit)”, the fluctuation shown in FIG. The pattern table is set.

一方、確変フラグがセットされていない(OFFに設定されている)状態で、変動短縮フラグがセットされている(ONに設定されている)場合(S520;NO、S528;YES)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときの変動パターンテーブル」をセットした後(S530)、S536以降の処理に移行する。なお、S530の処理において、「S514の処理で設定される大当り図柄に基づき発生する大当りが15R大当り(15R通常大当り又は15R確変大当り)である」とされる場合には、図26(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、「S514の処理で設定される大当り図柄に基づき発生する大当りが2R大当り(2R確変大当り)である」とされる場合には、図26(e)に示す変動パターンテーブルがセットされる。   On the other hand, when the probability variation flag is not set (set to OFF) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S520; NO, S528; YES), the gaming machine 1 The gaming state is “a state with a low probability and performing a shortening variation (low probability shortening variation mode)”. Therefore, after setting the “variation pattern table when in a low probability state and a state in which shortening variation is performed” (S530), the process proceeds to S536 and subsequent steps. In the process of S530, when “the big hit generated based on the big hit symbol set in the process of S514 is a 15R big hit (15R normal big hit or 15R probability big hit)”, it is shown in FIG. When the fluctuation pattern table shown in FIG. 26 is set and “the jackpot generated based on the jackpot symbol set in S514 is the 2R jackpot (2R probability variable jackpot)”, the fluctuation pattern shown in FIG. The table is set.

さらに、確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S520;NO、S528;NO)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときの変動パターンテーブル」をセットした後(S532)、S536以降の処理に移行する。なお、S532の処理において、「S514の処理で設定される大当り図柄に基づき発生する大当りが15R大当り(15R通常大当り又は15R確変大当り)である」とされる場合には、図26(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、「S514の処理で設定される大当り図柄に基づき発生する大当りが2R大当り(2R確変大当り)である」とされる場合には、図26(d)に示す変動パターンテーブルがセットされる。ここで、図26に示すように、大当りに係る「当り変動」を行う場合は、遊技モード(高確率短縮変動モード、低確率短縮変動モード、低確率通常変動モード)を問わずに、「15秒」以上の変動時間(後述する「確変時若しくは時短時の外れ変動」ほどは短縮化されない通常の変動時間)が特定される。つまり、遊技モードを問わず、リーチ演出等の行うために必要な変動時間が確保される。そして、S524、S530及びS532の処理、つまり、遊技モードを問わず「短縮化されない通常の変動時間」を特定する処理は、CPU201が行う「通常変動時間特定手段」としての処理の具体例を構成する。すなわち、大当りに係る「当り変動」を行う場合は、遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合と、「低確率短縮変動モード」にある場合には、遊技モードが「低確率通常変動モード」にある場合に比べて変動時間が短くされるが、何れも、リーチ演出等の行うために必要な変動時間(15秒以上の通常時間)が確保されている。つまり、「高確率短縮変動モード」若しくは「低確率短縮変動モード」で「外れ変動」を行う場合に比べて、長い変動時間が確保されている(図27を参照)。   Further, when the probability variation flag and the variation shortening flag are not set (set to OFF) (S520; NO, S528; NO), the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and normal variation”. (Low probability normal fluctuation mode). Therefore, after setting the “variation pattern table in a low probability state and a state in which normal variation is performed” (S532), the process proceeds to S536 and subsequent steps. In the process of S532, when it is determined that "the big hit generated based on the big hit symbol set in the process of S514 is a 15R big hit (15R normal big hit or 15R probability variable big hit)", FIG. When the fluctuation pattern table shown in FIG. 26 is set and “the jackpot generated based on the jackpot symbol set in S514 is the 2R jackpot (2R probability variation jackpot)”, the fluctuation pattern shown in FIG. The table is set. Here, as shown in FIG. 26, when “hit fluctuation” related to big hit is performed, regardless of the game mode (high probability shortening variation mode, low probability shortening variation mode, low probability normal variation mode) “15 Seconds "or more fluctuation time (normal fluctuation time that is not shortened as much as" probability fluctuation or time-out deviation fluctuation "described later) is specified. In other words, regardless of the game mode, the fluctuation time necessary for performing the reach effect or the like is secured. And the process of S524, S530, and S532, that is, the process of specifying “normal fluctuation time that is not shortened” regardless of the game mode, constitutes a specific example of the process as “normal fluctuation time specifying means” performed by the CPU 201. To do. In other words, when performing “hit fluctuation” related to big hit, the game mode is “low probability normal fluctuation” when the game mode is “high probability shortening fluctuation mode” and “low probability shortening fluctuation mode”. Although the variation time is shorter than that in the “mode”, the variation time (normal time of 15 seconds or more) necessary for performing the reach effect or the like is ensured. That is, a longer fluctuation time is ensured compared to the case of performing “out-of-range fluctuation” in the “high probability shortening fluctuation mode” or the “low probability shortening fluctuation mode” (see FIG. 27).

以上のようにして何れかの変動パターンテーブルがセットされると、S536の処理に移行して、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取得する(S536)。そして、S524、S530若しくはS532の処理でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定(決定)する(S538)。   When any variation pattern table is set as described above, the process proceeds to S536, and a variation pattern determination random number (random number for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S536). Then, a variation pattern is set (determined) using the variation pattern table set in S524, S530, or S532 and the random value acquired in S560 (S538).

このS538の処理の後、CPU201は、図21に示すように、特別図柄表示部62で特別図柄の変動を開始させる(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、S592の処理の後、CPU201は、特別図柄の保留数を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図15の遊技制御処理に復帰する。ここで、S595の特別図柄の保留数を「1」減算する処理(特別図柄保留数メモリ202bに記憶された保留数を「−1」する処理)は、CPU201が、「保留数減算手段」として行う処理の具体例を構成する。   After the processing of S538, as shown in FIG. 21, the CPU 201 causes the special symbol display unit 62 to start changing the special symbol (S590) and changes the symbol toward the sub control unit 200A (sub control board 220). A predetermined command (command at the start of symbol variation) is transmitted (S592). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220. Then, after the process of S592, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the number of reserved special symbols and a process of transmitting a command for specifying the number of held after subtraction to the sub-control board 220. After that (S595), the symbol variation start process (S500) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Here, the process of subtracting “1” from the number of reserved special symbols in S595 (the process of “−1” from the number of reserved symbols stored in the special symbol held number memory 202b) is performed by the CPU 201 as “holding number subtracting means”. A specific example of processing to be performed is configured.

次に、図21のS502の処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でない場合(S502;NO)について説明する。図21に示すように、S502の処理で「大当り」でないと判断すると(S502;NO)、外れ変動設定処理(S540)を行う。この外れ変動設定処理(S540)は、図23に従って行われる。   Next, a case where a negative determination is made in the processing of S502 of FIG. 21, that is, a case where the result of the determination processing (S320) is not “big hit” (S502; NO) will be described. As shown in FIG. 21, when it is determined in the process of S502 that it is not “big hit” (S502; NO), a deviation variation setting process (S540) is performed. This deviation variation setting process (S540) is performed according to FIG.

外れ変動設定処理(S540)においても、遊技機1の現在の遊技状態(遊技モード)に応じて変動パターンテーブルの振り分けを行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モードである場合(S545;YES)、「高確率短縮変動パターンテーブル」をセットする処理(以下、「確変時外れ変動パターンテーブル振分処理(S550)」という。)を行った後、S582以降の処理に移行する。   Also in the deviation variation setting process (S540), the variation pattern table is distributed according to the current gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability shortening variation mode (S545; YES), a process of setting the “high probability shortening variation pattern table” (hereinafter, “probability variation out of variation pattern table distribution processing (S550)”. ) "), The process proceeds to S582 and subsequent steps.

この「確変時外れ変動パターンテーブル振分処理(S550)」では、図24(a)に示すように、S306の処理(図18を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいてリーチの実行の有無を判断し(S552)、その結果に応じて変動パターンテーブルをセットする。つまり、CPU201は、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると(S552;NO)、図27(b)の上欄に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」をセットし、リーチを行うと判断すると(S552;YES)、図27(b)の下欄に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」をセットする。   In this “probability variation deviation pattern table distribution process (S550)”, as shown in FIG. 24A, the reach random number acquired in the process of S306 (see FIG. 18) is read, and the read reach random number is converted into the read reach random number. Based on the result, it is determined whether or not the reach is executed (S552), and the variation pattern table is set according to the result. That is, if the CPU 201 determines that no reach is performed in the starting symbol variation based on the read reach random number (S552; NO), the “variation pattern table for non-reach” shown in the upper column of FIG. If it is determined that the reach is to be performed (S552; YES), the “variation pattern table for reach” shown in the lower column of FIG. 27B is set.

また、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードである場合(S545;NO、S548;YES)、「低確率短縮変動パターンテーブル」をセットする処理(以下、「時短時外れ変動パターンテーブル振分処理(S560)」という。)を行った後、S582以降の処理に移行する。この「時短時外れ変動パターンテーブル振分処理(S560)」においても、図24(b)に示すように、S306の処理(図18を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいてリーチの実行の有無を判断し(S562)、その結果に応じて変動パターンテーブルをセットする。つまり、CPU201は、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると(S562;NO)、図27(a)の上欄に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」をセットし、リーチを行うと判断すると(S562;YES)、図27(a)の下欄に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」をセットする。   In addition, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability shortening variation mode (S545; NO, S548; YES), a process of setting the “low probability shortening variation pattern table” (hereinafter referred to as “short-time outbreak variation pattern table allocation”). Minute processing (S560) "), the process proceeds to S582 and subsequent steps. Also in this “short-time out-of-run fluctuation pattern table distribution process (S560)”, as shown in FIG. 24B, the reach random number acquired in the process of S306 (see FIG. 18) is read, and the read reach random number Whether or not the reach is executed is determined based on the above (S562), and the variation pattern table is set according to the result. That is, if the CPU 201 determines that the reach is not performed in the starting symbol variation based on the read reach random number (S562; NO), the “variation pattern table for non-reach” shown in the upper column of FIG. If it is determined that the reach is to be performed (S562; YES), the “variation pattern table for reach” shown in the lower column of FIG. 27A is set.

ここで、高確率短縮変動モード(S545;YES)と、低確率短縮変動モード(S545;NO、S548;YES)は、何れも、開放延長手段及び変動短縮手段が作動するモードである。そして、これらの場合、遊技モードに対応して、変動時間が短縮化される。つまり、「変動時間調整フラグ(後述する。)」の設定状態を考慮することなく、短縮化された変動時間が特定される。ここで、「S545の肯定判断を経てS550に至る処理」と、「S548の肯定判断を経てS560に至る処理」は、CPU201が行う「調整禁止手段」としての処理の具体例を構成する。   Here, both the high probability shortening variation mode (S545; YES) and the low probability shortening variation mode (S545; NO, S548; YES) are modes in which the opening extension means and the variation shortening means operate. In these cases, the variation time is shortened corresponding to the game mode. That is, the shortened variation time is specified without considering the setting state of the “variation time adjustment flag (described later)”. Here, “the process from S545 through the positive determination to S550” and “the process from S548 through the positive determination to S560” constitute a specific example of the “adjustment prohibiting unit” performed by the CPU 201.

また、遊技機1の遊技モードが低確率通常変動モードである場合(S545;NO、S548;NO)、「低確率通常変動パターンテーブル」をセットする処理(以下、「通常時外れ変動パターンテーブル振分処理(S570)」という。)を行った後、S582以降の処理に移行する。ここで、この「通常時外れ変動パターンテーブル振分処理(S570)」は、CPU201が、「変動時間調整手段」として行う処理の具体例を構成する。   Further, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability normal variation mode (S545; NO, S548; NO), a process of setting the “low probability normal variation pattern table” (hereinafter referred to as “normal out-of-normal variation pattern table distribution”). After performing “minute processing (S570)”), the process proceeds to the processing after S582. Here, the “normal time deviation variation pattern table distribution processing (S570)” constitutes a specific example of processing performed by the CPU 201 as “variation time adjusting means”.

この通常時外れ変動パターンテーブル振分処理(S570)は、図25に従って行われ、変動時間調整フラグの設定状態(「0に設定」、「1に設定」、「2に設定」)と、S306の処理(図18を参照)において取得したリーチ乱数とに基づいて、変動パターンテーブルの振り分けを行う。つまり、通常時外れ変動パターンテーブル振分処理(S570)では、先ず、「変動時間調整フラグ」に「0(ゼロ)」が設定されているか否かを判断する(S571)。ここで、詳細については後述するが、「変動時間調整フラグ」は「標準保留数」に対応して設定内容が変更されるものであり、「標準保留数」が「2」の場合に「0(ゼロ)」が設定され、「標準保留数(後述する。)」が「0(ゼロ)」若しくは「1」の場合に「1」が設定され、「標準保留数」が「3」若しくは「4」の場合に「2」が設定される。なお、本実施例では、「特別図柄の保留数」の増減を生ずる毎に「変化後の保留数」を記憶し、この記憶回数(保留数の増減回数)が「10回」になる毎に算出される「平均値」を四捨五入することで、「標準保留数」を算出する。この「標準保留数」は、対象期間(算出対象となる保留数の増減を生じた期間)において発生頻度が高かった保留数を示すものであり、「標準保留数」が大きいほど、算出対象期間において保留を生じ易かったと断され、「標準保留数」が小さいほど、算出対象期間において保留を生じ難かったと断される。なお、「標準保留数」等の詳細について後述する。   The normal time deviation variation pattern table distribution processing (S570) is performed according to FIG. 25, and the setting state of the variation time adjustment flag (“set to 0”, “set to 1”, “set to 2”) and S306 Based on the reach random number acquired in the process (see FIG. 18), the variation pattern table is distributed. That is, in the normal time fluctuation pattern table distribution process (S570), first, it is determined whether or not “0 (zero)” is set in the “fluctuation time adjustment flag” (S571). Here, although details will be described later, the “variable time adjustment flag” is a setting that is changed in correspondence with the “standard hold count”, and “0” when the “standard hold count” is “2”. “0” is set, “1” is set when “standard hold count (to be described later)” is “0 (zero)” or “1”, and “standard hold count” is “3” or “ In the case of “4”, “2” is set. In this embodiment, every time the “special symbol hold count” increases or decreases, the “changed hold count” is stored, and every time this storage count (the increase or decrease count of the hold count) becomes “10”. The “standard number of holds” is calculated by rounding the calculated “average value”. This “standard number of holds” indicates the number of holds that occurred frequently in the target period (period in which the number of holds to be calculated increased or decreased). The larger the “standard number of holds”, the longer the calculation target period. It is determined that it was easy to generate a hold in step 1, and the smaller the “standard hold number”, the more difficult it is to generate a hold in the calculation target period. Details of “standard number of reservations” and the like will be described later.

「変動時間調整フラグ」に「0(ゼロ)」が設定される場合とは、「標準保留数」が「2」の場合であり、算出対象期間における「保留の発生頻度」が「ほどほど(高くも、低くもない。)」であったと判断される。そして、S571の処理で肯定的な判断がなされると(S571;YES)、リーチの実行の有無を判断した後(S572)、図28(a)の上欄若しくは下欄に示す「変動パターンテーブル」がセットされる。この場合、CPU201は、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると(S572;NO)、図28(a)の上欄に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」をセットし(S574)、リーチを行うと判断すると(S572;YES)、図28(a)の下欄に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」をセットする(S573)。   The case where “0 (zero)” is set in the “variable time adjustment flag” is a case where “standard number of holds” is “2”, and “frequency of hold” in the calculation target period is “approx. Is not low.) ”. If a positive determination is made in the process of S571 (S571; YES), after determining whether or not the reach is executed (S572), the “variation pattern table” shown in the upper or lower column of FIG. Is set. In this case, when the CPU 201 determines that the reach is not performed in the starting symbol variation based on the read reach random number (S572; NO), the “variation pattern table for non-reach” shown in the upper column of FIG. Is set (S574), and if it is determined that the reach is to be performed (S572; YES), the “variation pattern table for reach” shown in the lower column of FIG. 28A is set (S573).

また、「変動時間調整フラグ」に「0(ゼロ)」が設定される場合の「変動パターンテーブル」は、「ほどほどの長さ(長くもなく、短くもない。)の変動時間」を特定するためのテーブルであり、図28(a)に示すように、「12秒」〜「70.0秒」の変動時間を特定する。但し、「リーチあり用の変動パターンテーブル」が選択される場合には、「リーチなし用の変動パターンテーブル」が選択される場合に比べて、長い変動時間が特定される。また、S572の処理によって、「リーチあり用の変動パターンテーブル」が選択される確率と、「リーチなし用の変動パターンテーブル」が選択される確率は、何れも、「50%」とされている。つまり、「変動時間調整フラグ」に「0(ゼロ)」が設定される場合、「リーチ演出を伴う、十分な時間をかけた図柄変動表示」を行う確率と、「リーチ演出を伴わない図柄変動表示」を行う確率とが等しくされている。   Further, the “variation pattern table” when “0 (zero)” is set in the “variation time adjustment flag” specifies “a moderate variation time (not long or short)”. For this purpose, as shown in FIG. 28 (a), a fluctuation time of “12 seconds” to “70.0 seconds” is specified. However, when the “variation pattern table for reach” is selected, a long variation time is specified as compared to the case where the “variation pattern table for no reach” is selected. In addition, the probability that the “variation pattern table for reach” is selected and the probability that the “variation pattern table for no reach” is selected by the processing of S572 are both set to “50%”. . In other words, when “0 (zero)” is set in the “variation time adjustment flag”, the probability of performing “symbol change display with sufficient time with reach effect” and “symbol change without reach effect” The probability of “display” is made equal.

「変動時間調整フラグ」に「1」が設定される場合とは、「標準保留数」が「0」若しくは「1」の場合であり、算出対象期間における「保留の発生頻度」が「低かった」と判断される。そして、S575の処理で肯定的な判断がなされると(S571;NO、S575;YES)、リーチの実行の有無を判断した後(S576)、図28(b)の上欄若しくは下欄に示す「変動パターンテーブル」がセットされる。この場合、CPU201は、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると(S576;NO)、図28(b)の上欄に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」をセットし(S578)、リーチを行うと判断すると(S576;YES)、図28(b)の下欄に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」をセットする(S577)。   The case where “1” is set in the “variable time adjustment flag” is a case where the “standard hold count” is “0” or “1”, and the “pending occurrence frequency” in the calculation target period is “low” Is determined. Then, if a positive determination is made in the process of S575 (S571; NO, S575; YES), after determining whether or not the reach is executed (S576), it is shown in the upper or lower column of FIG. A “variation pattern table” is set. In this case, when the CPU 201 determines that the reach is not performed in the starting symbol variation based on the read reach random number (S576; NO), the “variation pattern table for non-reach” shown in the upper column of FIG. Is set (S578), and if it is determined that the reach is to be performed (S576; YES), the “variation pattern table for reach” shown in the lower column of FIG. 28B is set (S577).

また、「変動時間調整フラグ」に「1」が設定される場合の「変動パターンテーブル」は「長目の変動時間」を特定するためのテーブルであり、図28(b)に示すように、「19秒」〜「110.0秒」の変動時間を特定するためのテーブルである。そのうち、「リーチあり用の変動パターンテーブル」が選択される場合には、「リーチなし用の変動パターンテーブル」が選択される場合に比べて、長い変動時間が特定される。また、S576の処理によって、「リーチあり用の変動パターンテーブル」が選択される確率は、「リーチなし用の変動パターンテーブル」よりも高く(前者が「60%」、後者が「40%」)とされている。つまり、「変動時間調整フラグ」に「1」が設定される場合には、「リーチ演出を伴う、十分な時間をかけた図柄変動表示」を行う確率が、「リーチ演出を伴わない図柄変動表示」を行う確率よりも高くされている。   Further, the “variation pattern table” when “1” is set in the “variation time adjustment flag” is a table for specifying the “long variation time”, as shown in FIG. It is a table for specifying the fluctuation time of “19 seconds” to “110.0 seconds”. Among them, when the “variation pattern table with reach” is selected, a long variation time is specified as compared with the case where the “variation pattern table without reach” is selected. In addition, the probability that the “variation pattern table for reach” is selected by the processing of S576 is higher than the “variation pattern table for no reach” (the former is “60%” and the latter is “40%”). It is said that. In other words, when “1” is set in the “variation time adjustment flag”, the probability of performing “symbol variation display with sufficient time with reach effect” is “symbol variation display without reach effect”. "Is higher than the probability of doing.

「変動時間調整フラグ」に「2」が設定される場合とは、「標準保留数」が「3」若しくは「4」の場合であり、算出対象期間における「保留の発生頻度」が「高かった」と判断される。そして、S571及びS575の処理で否定的な判断、つまり「変動時間調整フラグ」に設定されている値が「2」であるとの判断がなされると(S571;NO、S575;NO)、リーチの実行の有無を判断した後(S579)、図28(c)の上欄若しくは下欄に示す「低確率通常変動パターンテーブル」がセットされる。この場合も、CPU201は、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると(S579;NO)、図28(c)の上欄に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」をセットし(S581)、リーチを行うと判断すると(S579;YES)、図28(b)の下欄に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」をセットする(S580)。   The case where “2” is set in the “variable time adjustment flag” is a case where “standard hold count” is “3” or “4”, and “pending occurrence frequency” in the calculation target period is “high” Is determined. Then, when a negative determination is made in the processing of S571 and S575, that is, a determination is made that the value set in the “variation time adjustment flag” is “2” (S571; NO, S575; NO), reach (S579), the “low probability normal variation pattern table” shown in the upper or lower column of FIG. 28C is set. Also in this case, when the CPU 201 determines that the reach is not performed in the starting symbol variation based on the read reach random number (S579; NO), the “variation pattern table for no reach” shown in the upper column of FIG. "Is set (S581), and if it is determined that the reach is to be performed (S579; YES), the" variation pattern table for reach "shown in the lower column of FIG. 28B is set (S580).

また、「変動時間調整フラグ」に「2」が設定される場合の「変動パターンテーブル」は「短目の変動時間」を特定するためのテーブルであり、図28(c)に示すように、「2.0秒」〜「30.0秒」の変動時間を特定するためのテーブルである。そのうち、「リーチあり用の変動パターンテーブル」が選択される場合には、「リーチなし用の変動パターンテーブル」が選択される場合に比べて、長い変動時間が特定される。また、S579の処理によって、「リーチあり用の変動パターンテーブル」が選択される確率は、「リーチなし用の変動パターンテーブル」よりも低く(前者が「30%」、後者が「70%」)とされている。つまり、「変動時間調整フラグ」に「2」が設定される場合には、「リーチ演出を伴う図柄変動表示」を行う確率が、「リーチ演出を伴わない図柄変動表示」を行う確率よりも低くされている。なお、以上のように、図25に従って、「変動時間調整フラグ」の設定状態に基づいて、変動パターンテーブルを振り分ける処理(変動時間が短くなる可能性が高い変動パターンテーブルと、変動時間が短くなる可能性が低い変動パターンテーブルとに振り分ける処理)は、CPU201が行う「変動時間調整手段」としての処理の具体的な内容を例示している。   Further, the “variation pattern table” when “2” is set in the “variation time adjustment flag” is a table for specifying “short variation time”, as shown in FIG. It is a table for specifying the fluctuation time of “2.0 seconds” to “30.0 seconds”. Among them, when the “variation pattern table with reach” is selected, a long variation time is specified as compared with the case where the “variation pattern table without reach” is selected. In addition, the probability that the “variation pattern table with reach” is selected by the processing of S579 is lower than the “variation pattern table without reach” (the former is “30%” and the latter is “70%”). It is said that. That is, when “2” is set in the “change time adjustment flag”, the probability of performing “symbol change display with reach effect” is lower than the probability of performing “symbol change display without reach effect”. Has been. As described above, according to FIG. 25, the process of distributing the variation pattern table based on the setting state of the “variation time adjustment flag” (the variation pattern table that is likely to shorten the variation time and the variation time are shortened). The process of allocating to a fluctuation pattern table with a low possibility) illustrates the specific contents of the process as the “fluctuation time adjusting means” performed by the CPU 201.

図23に示すように、外れ変動設定処理(S540)においては、以上のようにして何れかの変動パターンテーブルがセットされた後、S582以降の処理が行われる。このS582の処理では、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取得する(S582)。そして、S550、S560若しくはS570の処理でセットした変動パターンテーブルと、S582の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定(決定)する(S584)。このS584の処理の後、CPU201は、図柄決定乱数を取得し(S586)、停止図柄(外れ図柄)を設定する処理を行う(S588)。なお、図柄決定乱数はS586の処理を実行する時点で発生させてもよいし、S306の処理(図18参照)で発生させてもよい。   As shown in FIG. 23, in the outlier variation setting process (S540), after any variation pattern table is set as described above, the processing after S582 is performed. In the process of S582, a variation pattern determination random number (random number for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S582). Then, a variation pattern is set (determined) using the variation pattern table set in the process of S550, S560, or S570 and the random value acquired in the process of S582 (S584). After the process of S584, the CPU 201 obtains a symbol determination random number (S586), and performs a process of setting a stop symbol (disconnected symbol) (S588). The symbol determination random number may be generated at the time of executing the process of S586, or may be generated in the process of S306 (see FIG. 18).

CPU201は、図23に示すS588の処理の後、図21のS590の処理に移行して、S502の処理で肯定的な判断がなされる場合と同様な処理を行う。つまり、特別図柄表示部62で特別図柄の変動を開始させる(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。そして、S592の処理の後、CPU201は、特別図柄の保留数を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図15の遊技制御処理に復帰する。   After the process of S588 shown in FIG. 23, the CPU 201 proceeds to the process of S590 of FIG. 21 and performs the same process as when a positive determination is made in the process of S502. That is, the special symbol display unit 62 starts the variation of the special symbol (S590), and a predetermined command (design symbol change start command) indicating the start of the symbol variation is directed toward the sub-control unit 200A (sub-control board 220). Transmit (S592). Then, after the process of S592, the CPU 201 performs a process of subtracting “1” from the number of reserved special symbols and a process of transmitting a command for specifying the number of held after subtraction to the sub-control board 220. After that (S595), the symbol variation start process (S500) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図14に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第1の確変大当り図柄」及び「第2の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the fluctuation pattern considers various conditions such as whether to perform reach production, whether the symbol that stops and displays the special symbol is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) If the variation pattern is known, it is possible to determine the time during which the special symbol is variably displayed. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, if the special symbol stops at a big hit symbol or stops at a losing symbol, or if it stops at a big hit symbol, the big hit symbol is `` normal jackpot symbol '', `` No. It is possible to know which is “1 probability variation big hit symbol” or “second probability variation big hit symbol”.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27 and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図26〜図28に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、S536およびS582の処理(図22,23参照)で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、「図柄変動に用いる変動パターン」が何れかのものに決定される。また、図26〜図28には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。   In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation. In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. Also, in the variation pattern tables shown in FIGS. 26 to 28, a plurality of variation patterns are stored in association with the “random number value”, and “variation pattern determination” acquired in the processing of S536 and S582 (see FIGS. 22 and 23). Based on the “random number for use”, the “variation pattern used for symbol variation” is determined to be any one. 26 to 28 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns for convenience of explanation. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 Seeds, 50 species, 100 species).

ここで、当否判定の結果が「外れ」であり、しかも「短縮変動モード(時短モード)」である場合に特定される変動時間(図27の変動パターンテーブルで特定される変動時間)は、通常変動パターンによって特定される変動時間(図28の変動パターンテーブルで特定される変動時間)に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」であり、しかも「短縮変動モード(時短モード)」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つまり、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にあり、また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   Here, the variation time (variation time identified in the variation pattern table of FIG. 27) specified when the result of the determination is “out of” and “shortened variation mode (time-short mode)” is normal. There is a high possibility of being shortened compared to the variation time specified by the variation pattern (the variation time specified by the variation pattern table of FIG. 28). In the present embodiment, when the result of the determination is “displacement” and the “shortening variation mode (short time mode)”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of holdings is small (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of holdings is large (for example, the variation pattern). (When the number of holdings at the time of determination is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected, and is selected when it is determined that reach display is not performed. The variation time specified by the variation pattern to be determined tends to be shorter than the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is performed. Each “variation pattern table” described in this embodiment is preset in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

図18に戻り、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理で、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の演出パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は演出パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図15に示す遊技制御処理に復帰する。   Returning to FIG. 18, if it is determined that the special symbol is changing in the special symbol game processing (S300) in S310 (S310; YES), the effect pattern and the stop symbol of the special symbol are already determined. Thus, the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the effect pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the changing special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and a symbol stop command is sent to the sub-control board 220. (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図15に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図19のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode that represents a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 19).

S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当りであるのか否かなど)」や「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)として機能する。   If an affirmative determination is made in the process of S352, the CPU 201 of the main control board 200 displays the current game progress status in a buffer (reference buffer at the end of the big hit game) for reference at the end of the “big hit game”. The information shown is set (stored) (S354). Specifically, “type of jackpot (whether or not it is a promising big hit)” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the gaming machine 1”. In the process of S354, these flags are set to “ON”. Whether “set” or “set to OFF” is set. In addition, a specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer (buffer for reference at the end of the big hit game) used in the process of S354.

このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第2の確変大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第1の確変大当り」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。   Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes, and the mode of “big hit game” is distributed according to the type of big hit that has occurred. First, when the generated “big hit is“ second probable big hit (2R big hit) ”(S372; YES), after setting the“ opening pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game ”(S374) , The process proceeds to S378, and if the generated big hit is “ordinary big hit or first probability variation big hit” (S372; NO), after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first big hit game” (S376), the process proceeds to S378.

S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能(変動時間短縮機能)、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of the present embodiment, While the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time shortening function (variable time shortening function), and the opening extension function are not activated. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S380.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図15の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図15の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図15の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理(S700)が開始され、前述の大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)が実行される。   That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S380; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when the process returns to the game control process of FIG. 15, the big hit game process (S700) is started, and the aforementioned big hit game (the first big hit game or the second big hit game) is executed.

なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図19のS354を参照)」を参照することによって、「今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の大当り図柄」という。)」の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技(第1の大当り遊技)を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   When the jackpot game is ended, by referring to the above-mentioned “Big hit game end reference buffer (see S354 of FIG. 19)”, “the jackpot symbol (hereinafter, referred to as the premise of this jackpot game) Information on the type of “this jackpot symbol” (normal jackpot symbol, first probability variation jackpot symbol, second probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, the game mode after the jackpot game ends The process which sets etc. is performed. In other words, when “this big hit symbol” is “ordinary big hit symbol”, processing for setting “100” in the variation shortening counter, processing for setting the variation shortening flag, and processing for setting the release extension flag And do. As a result, after the special game (the first jackpot game) related to the “normal jackpot” is finished, the special symbol is changed to “100 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). The extension means and the fluctuation time shortening means are activated. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the normal big hit is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sends a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability shortening variation mode” to the sub control board 220. Send to.

また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動を停止する。なお、「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。   In addition, when the current big hit symbol is “probable big hit symbol (first probable big hit symbol or second probable big hit symbol)”, the process of setting the probability variable flag (set to ON) and “ The process of setting “10,000”, the process of setting the fluctuation shortening flag, and the process of setting the release extension flag are performed. In other words, if a “first probability change big hit” or “second probability change big hit” occurs, the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. It is said. In addition, after the jackpot game related to the jackpot is over, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an operating state until the number of changes of the special symbol becomes “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means stop operating. When the big hit game related to the “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit” is finished, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sets the game mode of the gaming machine 1 to “high probability shortening variation mode”. ”Is sent to the sub-control board 220.

次に、図19のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、特別図柄表示部62において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図15の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 19 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 62 is “out-of-line symbol” (S352; NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (S398; NO), that is, if the game mode at the time of occurrence of the deviation is the “high probability normal fluctuation mode”, the special symbol game process (S300) is left as it is, Returning to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図15の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode” After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). And when it is not "zero" (S404; NO), it leaves the special symbol game process (S300) as it is, and returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図15の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. Will be switched to. For this reason, the process of canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), the process of canceling the release extension flag (setting to OFF) (S416), and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S416). After performing S430), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

F.変動時間調整処理(S600)
変動時間調整処理(S600)が起動すると、図29に示すように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、保留数の変化を生じたか否かを判断する(S605)。ここで、保留数の変化は、保留数が増加したとき(図18のS306の処理の実行時)と、保留数が減少したとき(図21のS595の処理の実行時)に生ずる。そして、保留数の変化を生じていない場合(S605;NO)には、S620の処理に移行する。
F. Fluctuation time adjustment process (S600)
When the variation time adjustment process (S600) is activated, as shown in FIG. 29, the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines whether or not a change in the number of holds has occurred (S605). Here, the change in the holding number occurs when the holding number increases (when the process of S306 in FIG. 18 is executed) and when the holding number decreases (when the process of S595 in FIG. 21 is executed). If no change in the number of holds has occurred (S605; NO), the process proceeds to S620.

S605の処理において、保留数の変化を生じたと判断すると(S605;YES)、「主制御基板200に搭載されたRAM202に設けられた保留変遷記憶メモリ202g(図30を参照)」に変化後の保留状況を記憶する(S610)。つまり、S610においては、保留数の変化を生ずる毎に、保留変遷記憶メモリ202gに変化後の保留数を順次記憶する(変化後の保留数を、別個独立した状態で記憶する。)。この保留変遷記憶メモリ202gは「保留変遷記憶手段」の具体例を構成するものであり、「領域0」〜「領域9」の10個の記憶領域を備えている。そして、保留数の変化を生ずる毎に、「変化後の保留数(以下、「変化後保留数」という。)」を、一個の領域に1個の割合で記憶可能となっている。すなわち、保留数の変化を10回生ずるまでの間、保留数の変化を生ずる毎に、「変化後保留数」を「領域0」〜「領域9」の順に1個ずつ記憶可能となっている。なお、本実施例では、保留数の変化が10回するまで、「変化後保留数」を記憶する「保留変遷記憶手段」を例示するが、「保留変遷記憶手段」が記憶可能な「変化後保留数」の数は、本実施例に示す「10」に限定されない。   If it is determined in the processing of S605 that a change in the number of holds has occurred (S605; YES), the change to “pending transition storage memory 202g (see FIG. 30) provided in RAM 202 mounted on main control board 200” The hold status is stored (S610). In other words, in S610, every time a change in the number of hold occurs, the changed hold number is sequentially stored in the hold transition storage memory 202g (the changed hold number is stored in a separate and independent state). This reserved transition storage memory 202g constitutes a specific example of “holding transition storage means” and includes ten storage areas “area 0” to “area 9”. Each time a change in the number of holds occurs, the “changed number of holds (hereinafter referred to as“ the number of holds after change ”)” can be stored in one area at a rate of one. That is, until the change in the number of holds occurs 10 times, each time the change in the number of holds occurs, the “changed number of holds” can be stored one by one in the order of “area 0” to “area 9”. . In this embodiment, the “pending transition storage unit” that stores the “pending number after change” is exemplified until the number of holdings changes ten times. The number of “pending numbers” is not limited to “10” shown in the present embodiment.

CPU201は、「変化後保留数」を記憶する処理(S610)の後、保留変遷記憶カウンタ202h(図30を参照)の値を「+1」する処理(S615)を行ってから、S620の処理に移行する。なお、この保留変遷記憶カウンタ202hは、「保留数の変化」の累積回数(変化後保留数の累積記憶回数)を計数するためのカウンタであり、図30(a)に示すように、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定領域に設けられている。   After the process of storing “the number of pending changes” (S610), the CPU 201 performs the process of incrementing the value of the pending transition storage counter 202h (see FIG. 30) (S615) (S615), and then proceeds to the process of S620. Transition. The hold transition storage counter 202h is a counter for counting the accumulated number of “changes in the number of holds” (the accumulated number of holds of the changed number of holds), as shown in FIG. 30 (a). It is provided in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the substrate 200.

S620の処理においては、「標準保留数の算出条件」が成立したか否かを判断し、この算出条件が成立していない場合(S620;NO)には、変動時間調整処理(S600)を終了して、図15の遊技制御処理に復帰する。一方、算出条件が成立した場合(S620;YES)には、標準保留数を算出する処理を行う(S625)。ここで、本実施例において、「標準保留数の算出条件」は、保留数の変化の累積回数(変化後保留数の累積記憶回数)が所定回数(10回)となると成立する。換言すると、保留変遷記憶カウンタ202hのカウント値が所定値(10)になると成立する。また、S625の処理は、CPU201が行う「標準保留数算出手段」としての処理の具体例を構成する。   In the process of S620, it is determined whether or not the “standard reserve count calculation condition” is satisfied. If the calculation condition is not satisfied (S620; NO), the variation time adjustment process (S600) is terminated. Then, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the calculation condition is satisfied (S620; YES), a process for calculating the standard hold number is performed (S625). Here, in this embodiment, the “standard reservation number calculation condition” is established when the number of changes in the number of reservations (the cumulative number of stored changes in the number of reservations after change) reaches a predetermined number (10 times). In other words, it is established when the count value of the pending transition storage counter 202h reaches a predetermined value (10). Further, the process of S625 constitutes a specific example of the process as the “standard pending number calculation means” performed by the CPU 201.

ここで、本実施例の「標準保留数」は、「標準保留数の算出条件」が成立するまでの「平均保留数」であり、「標準保留数の算出条件が成立するまでの間に保留変遷記憶メモリ202gに記憶される、10個の変化後保留数」の平均値の小数点以下を四捨五入した値で示される。つまり、保留変遷記憶メモリ202gの10個の記憶領域に記憶された「変化後保留数」の相加平均を四捨五入した値(整数)で示される。なお、本実施例では、保留数の変化を生ずる度に、「変化後保留数」を保留変遷記憶メモリ202gに別々に記憶してから、保留変遷記憶メモリ202gに記憶された「変化後保留数」の相加平均を算出したが、例えば、保留数の変化を生ずる度に、変化後保留数を順次、加算しつつ保留変遷記憶メモリ202gに記憶(既に、記憶された変化後保留数に対して累積的に記憶)し、「標準保留数の算出条件」が成立すると、「保留変遷記憶メモリ202gに記憶された変化後保留数の合計数」を、保留変遷記憶カウンタ202hのカウント値で割り算するとともに、その割り算の結果(商)を四捨五入した値によって標準保留数を求めることもできる。   Here, the “standard hold count” in this embodiment is the “average hold count” until the “standard hold count calculation condition” is satisfied, and the “holding count until the standard hold count calculation condition is satisfied”. It is indicated by a value obtained by rounding off the decimal point of the average value of the “10 post-change pending numbers” stored in the transition storage memory 202g. That is, it is indicated by a value (integer) obtained by rounding off the arithmetic average of the “number of holds after change” stored in the ten storage areas of the hold transition storage memory 202g. In this embodiment, every time a change in the number of holdings occurs, the “number of holdings after change” is stored separately in the holding transition storage memory 202g, and then the “number of holdings after changing” stored in the holding transition storage memory 202g. The arithmetic mean of "" is calculated. For example, each time the change in the number of holds occurs, the changed number of changes is sequentially added and stored in the hold transition storage memory 202g (with respect to the already stored number of changed holds). When the “standard hold count calculation condition” is satisfied, the “total number of post-change holds stored in the hold transition storage memory 202g” is divided by the count value of the hold transition storage counter 202h. At the same time, the standard hold number can be obtained by rounding the result (quotient) of the division.

CPU201は、標準保留数を算出する処理(S625)に続いて、保留変遷記憶カウンタ202hをクリア(初期化)する処理と、保留変遷記憶メモリ202gの記憶内容を消去する処理とを行った後(S635)、S640以降の処理に移行する。なお、保留変遷記憶メモリ202gの記憶内容を消去する処理(S635)は、CPU201が行う「消去手段」としての処理の具体例を構成する。   The CPU 201 performs a process of clearing (initializing) the pending transition storage counter 202h and a process of erasing the stored contents of the pending transition storage memory 202g following the process of calculating the standard pending number (S625) ( S635), the process proceeds to S640 and subsequent steps. Note that the process of erasing the stored contents of the pending transition storage memory 202g (S635) constitutes a specific example of the process as the “erasing unit” performed by the CPU 201.

S640以降の処理では、S625の処理で算出した標準保留数に基づいて、「変動時間調整フラグ」の設定状態を選択する。つまり、標準保留数が「2」であれば(S640;YES)、「変動時間調整フラグ」に「0(ゼロ)」を設定し(S650)、標準保留数が「1」若しくは「0」であれば(S640;NO、S645;YES)、「変動時間調整フラグ」に「1」を設定する(S660)。また、標準保留数が「3」若しくは「4」であれば(S640;NO、S645;NO)、「変動時間調整フラグ」に「2」を設定する(S670)。そして、CPU201は、「変動時間調整フラグ」に「0(ゼロ)」、「1」若しくは「2」のうちの何れかを設定すると、変動時間調整処理(S600)を終了して、図15の遊技制御処理に復帰する。   In the processing after S640, the setting state of the “variable time adjustment flag” is selected based on the standard number of reservations calculated in the processing of S625. That is, if the standard hold number is “2” (S640; YES), “0 (zero)” is set in the “variable time adjustment flag” (S650), and the standard hold number is “1” or “0”. If there is (S640; NO, S645; YES), “1” is set in the “variable time adjustment flag” (S660). If the standard hold number is “3” or “4” (S640; NO, S645; NO), “2” is set in the “variable time adjustment flag” (S670). Then, when “0 (zero)”, “1”, or “2” is set in the “variation time adjustment flag”, the CPU 201 ends the variation time adjustment process (S600), and the process shown in FIG. Return to the game control process.

ここで、「保留の発生頻度」が「ほどほど(高くも、低くもない。)」と判断される場合、「変動時間調整フラグ」に「0(ゼロ)」が設定され、「保留の発生頻度」が「低い」と判断される場合、「変動時間調整フラグ」に「1」が設定される。また、「保留の発生頻度」が「高い」と判断される場合、「変動時間調整フラグ」に「2」が設定される。   Here, when it is determined that “pending occurrence frequency” is “appropriate (not high or low)”, “0 (zero)” is set in “fluctuation time adjustment flag”, and “pending occurrence frequency” Is determined to be “low”, “1” is set in the “variable time adjustment flag”. When it is determined that “pending occurrence frequency” is “high”, “2” is set in the “variable time adjustment flag”.

(7)演出制御処理
図31を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222のCPU222a)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図31には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると(S1050;YES)、先ず、初期化処理を行う(S1080)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、図柄変動表示関連処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、電源投入後、2msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図31のS1100〜S2300の処理を実行するように構成されている。つまり、図31のS110〜S2300の処理は、2msec毎に繰り返し実行される。以下、図31のフロー図に従って演出制御処理のうちで、図柄変動表示関連処理(S1100)について説明する。
(7) Effect Control Processing Using FIG. 31, sub-control unit 220A (CPU 220a of sub-control board 220 constituting sub-control unit 220A) cooperates with effect display control unit 222A (CPU 222a of effect display control board 222). The outline of the “effect control process” performed in this way will be described. Note that FIG. 31 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed (S1050; YES), an initialization process is first performed (S1080). Thereafter, until the power is turned off (until affirmative determination is made in S2300), main processes such as the symbol variation display related process (S1100) and the big hit game effect process (S1200) are repeatedly executed. Here, the CPU 220a mounted on the sub-control board 220 of the present embodiment is configured to execute the processing of S1100 to S2300 in FIG. 31 every time a timer interrupt with a period of 2 msec occurs after the power is turned on. . That is, the processing of S110 to S2300 in FIG. 31 is repeatedly executed every 2 msec. Hereinafter, in the effect control process, the symbol variation display related process (S1100) will be described according to the flowchart of FIG.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、図柄変動表示関連処理(S1100)において、図32に示すように、サブ制御部220Aが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると(S1105;YES)、S1110の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンド(CHP)と、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)が、このコマンドに該当する。   In the symbol variation display related processing (S1100), the CPU 220a mounted on the sub control board 220 receives the “design variation start command” as shown in FIG. 32 (S1105; YES), S1110. The process is executed. Here, the “design variation start command” is a command transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A when the symbol variation of the special symbol is started. The symbol stop information designation command (CJS) corresponds to this command.

S1110の処理において、サブ制御部220AのCPU220aは、「S1005の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S1110)。そして、大当りであると判断される場合(S1110;YES)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の図柄変動表示態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。一方、当否判定の結果が外れであると判断される場合(S1110;NO)、受信した「変動パターン指定コマンド」に基づき、「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の図柄変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1160の処理に移行する。   In the process of S1110, the CPU 220a of the sub-control unit 220A determines whether or not the result of the correct / incorrect determination executed in the main control unit 200A based on the “special symbol stop information designation command received in the process of S1005” is a big hit. Judgment is made (S1110). And when it is judged that it is a big hit (S1110; YES), based on the received “variation pattern designation command”, “execution mode of effect display (pseudo symbol variation displayed on the pseudo symbol display units 27b to 27d) After performing the process of determining “display mode, reach display mode, etc.)” and “hit stop symbol (pseudo symbol mode for definite display of jackpot)” (S1115), the process proceeds to S1160. On the other hand, when it is determined that the result of the determination is wrong (S1110; NO), based on the received “variation pattern designation command”, “execution mode of effect display (displayed on the pseudo symbol display units 27b to 27d). Performs the process of determining the symbol variation display mode of the pseudo symbol, the presence / absence of reach display, the reach display mode when the reach display is executed, etc.) and the “stop stop symbol (pseudo symbol mode for confirming the release)” (S1145), the process proceeds to S1160.

S1160の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に転送するとともに、S1115又はS1145で決定した「演出表示の実行態様(疑似図柄表示部27b〜27dに表示される疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1160)。つまり、演出表示制御部222Aでは、演出表示制御基板222に搭載されたCPU222aが、変動パターン指定コマンド(CHP)と、「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンドの受信に基づいて、表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1160)。   In the process of S1160, the sub-control unit 220A transfers the received variation pattern designation command (CHP) to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the “effect display execution mode determined in S1115 or S1145”. (Pseudo symbol variation display mode displayed on the pseudo symbol display units 27b to 27d, whether or not reach display is performed, reach display mode when reach display is executed, etc.) "and" pseudo symbol stop symbol " (Detailed effect display command) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the effect display device 27 starts the variable display of effect symbols such as pseudo symbols and background symbols (S1160). In other words, in the effect display control unit 222A, the CPU 222a mounted on the effect display control board 222 receives the variation pattern designation command (CHP) and the command for designating the “pseudo symbol stop symbol” and the display screen 27a. The symbol variation effect display is started (S1160).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。   When the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1165; YES), the sub control unit 220A receives the symbol stop designation command received. Is transferred to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1170).

(8)実施例の効果
本実施例の遊技機1によると、図柄変動表示を開始するにあたり、保留数の変化の履歴(変遷)を考慮して、図柄変動表示の変動時間を調整する。つまり、本実施例の遊技機1では、その時点(図柄変動開始時)の「保留数」をピンポイントで参照して変動時間の調整(短縮変動するか否かの決定)するのではなく、一定期間を通した保留数の変化の履歴(変遷)を基準に、図柄変動表示の変動時間を調整するため、遊技機の設計者が意図する図柄変動表示を適切に行うことが容易である。
(8) Effects of the Example According to the gaming machine 1 of the present example, when the symbol variation display is started, the variation time of the symbol variation display is adjusted in consideration of the change history (change) of the number of holds. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, instead of adjusting the variation time (deciding whether or not to fluctuate) by referring to the “hold number” at that time (at the start of symbol variation) pinpoint, Since the variation time of the symbol variation display is adjusted on the basis of the history (transition) of the change in the number of holds over a certain period, it is easy to appropriately perform the symbol variation display intended by the designer of the gaming machine.

例えば、図33及び図34は、「始動入賞」の発生頻度が高くなるように設定(障害釘の調整等で設定)された遊技機における「保留数の変化の変遷」を示しており、図35及び図36は、「始動入賞」の発生頻度が低くなるように設定(障害釘の調整等で設定)された遊技機における「保留数の変化の変遷」を示している。ここで、図33〜図36において、実線の「丸印」は、保留数の増加を生じたときの「保留球」を示し、破線の「丸印」は、保留数の減少を生じたときの「保留球」を示している。また、実線及び破線の何れの場合においても、「丸印」の数が、その時点における保留数を示している。つまり、実線及び破線の「丸印」の数は、何れも「変化後保留数」を示している。   For example, FIG. 33 and FIG. 34 show “changes in changes in the number of holds” in gaming machines set so as to increase the frequency of occurrence of “start prizes” (set by adjusting the obstacle nail, etc.) 35 and FIG. 36 show “changes in changes in the number of holds” in gaming machines set so as to reduce the frequency of occurrence of “start winning prizes” (set by adjusting the obstacle nail or the like). Here, in FIG. 33 to FIG. 36, the solid line “circle” indicates “reserved ball” when an increase in the number of reservations occurs, and the broken line “circle” indicates when a decrease in the number of reservations occurs. Indicates a "holding ball". Further, in both cases of the solid line and the broken line, the number of “circles” indicates the number of reservations at that time. That is, the numbers of “circles” indicated by solid lines and broken lines both indicate “number of reservations after change”.

また、図33及び図35において、破線の矢印とともに示す数値は、「保留数の変化」の累積回数を示す数値(保留変遷記憶カウンタ202hのカウント値に相当する数値)である。なお、前述のように、始動入賞に伴って、特別図柄保留数メモリ202bに記憶された保留数を「+1」する処理(S306)を行うと(図18を参照)、保留数の増加を生じ、図柄変動表示の開始に伴って特別図柄保留数メモリ202bに記憶された保留数を「−1」する処理(S595)を行うと(図21を参照)、保留数の減少を生ずる。   In FIG. 33 and FIG. 35, the numerical value shown with the broken arrow is a numerical value indicating the cumulative number of “changes in the number of holds” (a value corresponding to the count value of the hold transition storage counter 202h). As described above, when the process of incrementing the number of reservations stored in the special symbol reservation number memory 202b (S306) (S306) is performed in accordance with the start winning prize (see FIG. 18), the number of reservations increases. When the process (S595) of reducing the number of reservations stored in the special symbol reservation number memory 202b to "-1" (S595) with the start of the symbol variation display (see FIG. 21), the number of reservations decreases.

図33は、「始動入賞」の発生頻度が高くなるように設定された遊技機において、「始動入賞」の「発生ムラ」のために、始動入賞の発生頻度が一時的に低下するケースを示している(以下、「具体例1」という。)。つまり、具体例1においては、保留数の変化回数が「7回」になるまでの間は、「変化後保留数」が「3」と「4」の間で変化するが、その後、「始動入賞」の「発生ムラ」のため、一定期間、「始動入賞」しない状態が続いている。そして、この具体例1では、以後、蓄積された保留数を減算することによって、保留数の変化回数が「10回」に到達している。   FIG. 33 shows a case where the occurrence frequency of the start prize temporarily decreases due to the “occurrence of unevenness” of the “start prize” in the gaming machine set to increase the occurrence frequency of the “start prize”. (Hereinafter referred to as “specific example 1”). That is, in the specific example 1, until the number of changes in the number of holdings reaches “7 times”, the “number of holdings after change” changes between “3” and “4”. Due to the “occurrence unevenness” of the “winning”, the “starting winning” state does not continue for a certain period. Then, in this specific example 1, the number of changes in the number of reservations reaches “10 times” by subtracting the stored number of reservations thereafter.

図34は、具体例1において、保留数の変化回数が「10回」に到達した以後における「保留数の変遷」と、図柄変動表示との関係を示している。また、図34では、上欄に実施例(具体例1)の態様(変動時間調整手段によって、変動時間調整の調整がなされる態様)を示している。また、下欄に比較例1の態様(変動時間調整手段によって、変動時間調整の調整がなされない態様)を示している。   FIG. 34 shows the relationship between “change in the number of holdings” and the symbol variation display after the number of changes in the number of holdings reaches “10” in the first specific example. In FIG. 34, the upper column shows the mode of the embodiment (specific example 1) (the mode in which the variable time adjustment is adjusted by the variable time adjusting means). Moreover, the aspect of the comparative example 1 (The aspect in which adjustment of fluctuation time adjustment is not made by the fluctuation time adjustment means) is shown in the lower column.

比較例1において、保留数の変化回数が「10回」に到達した直後の図柄変動表示において、長時間の変動時間が特定される可能性が高くなる。つまり、主制御基板200に搭載されたCPU201は、「保留数の変化回数が10回に到達した時点」の保留数「1」に基づいて、図柄変動表示の変動時間として、長時間を特定する可能性が高くなる。ところが、図33及び図34の遊技機は、「始動入賞」の発生頻度が高くなるように設定されているため、図34の下欄の比較例1に示すように、保留数の変化回数が「10回に到達した直後に実行される図柄変動表示(長時間の図柄変動表示)」の間に、「始動入賞」が頻繁に発生する可能性が高くなる。このため、この図柄変動表示の間に、「無効となる始動入賞(オーバーフローする始動入賞であって、図18のS304の処理で否定的な判断を生ずる始動入賞)」を頻繁に発生する可能性が高くなる(図中の破線の丸印は無効となる始動入賞球を示している。)。つまり、比較例1によると、図柄変動演出が適切に行われず、このことが原因で遊技興趣の低下を招く虞がある。   In the comparative example 1, in the symbol variation display immediately after the number of changes in the number of holds reaches “10”, there is a high possibility that a long variation time is specified. In other words, the CPU 201 mounted on the main control board 200 specifies a long time as the variation time of the symbol variation display based on the number of reservations “1” at the time “the number of changes in the number of reservations reaches 10”. The possibility increases. However, since the gaming machine of FIG. 33 and FIG. 34 is set so that the frequency of occurrence of “start winnings” increases, as shown in Comparative Example 1 in the lower column of FIG. There is a high possibility that the “start winning prize” frequently occurs during the “symbol variation display (long-term symbol variation display) executed immediately after reaching 10 times”. For this reason, during this symbol variation display, there is a possibility that “invalid start winning (start winning winning that overflows and causes negative determination in the process of S304 in FIG. 18)” frequently occurs. (The broken circle in the figure indicates an invalid start winning ball). That is, according to the comparative example 1, the symbol variation effect is not properly performed, and this may cause a decrease in the gaming interest.

一方、図34の上欄の実施例(具体例1)に示すように、変動時間調整手段によって変動時間調整の調整がなされると、図柄変動演出を適切に行うことが容易となる。つまり、主制御基板200に搭載されたCPU201は、「保留数の変化回数が10回に到達した時点」で算出される「標準保留数(具体例1では「3」)」に基づいて、図柄変動表示の変動時間として、短時間を特定する可能性が高くなる。このため、以後、「始動入賞」が頻繁に発生しても、「無効となる始動入賞(オーバーフロー入賞)」が発生する可能性を低くできる。つまり、実施例によると、図柄変動演出を適切に行って、遊技者の遊技興趣を維持することができる。   On the other hand, as shown in the upper example (specific example 1) in FIG. 34, when the variation time adjustment is adjusted by the variation time adjusting means, it becomes easy to appropriately perform the symbol variation effect. In other words, the CPU 201 mounted on the main control board 200 is based on the “standard hold number (“ 3 ”in the first specific example 1)” calculated at “when the number of changes in the hold number reaches 10”. There is a high possibility of specifying a short time as the fluctuation time of the fluctuation display. For this reason, the possibility that an “invalid start prize (overflow prize)” will occur can be reduced even if “start prizes” frequently occur thereafter. That is, according to the embodiment, it is possible to appropriately perform the symbol variation effect and maintain the player's gaming interest.

図35は、「始動入賞」の発生頻度が低くなるように設定された遊技機において、「始動入賞」の「発生ムラ」のために、始動入賞の発生頻度が一時的に高くなるケースを示している(以下、「具体例2」という。)。つまり、具体例2においては、保留数の変化回数が「7回」になるまでの間は、「変化後保留数」が「0(ゼロ)」と「1」の間で変化するが、その後、「始動入賞」の「発生ムラ」のため、一定期間、「始動入賞」を頻繁に生ずる状態が続いている。   FIG. 35 shows a case where the occurrence frequency of the start winning is temporarily increased due to the “occurrence unevenness” of the “start winning” in the gaming machine set so that the occurrence frequency of the “start winning” becomes low. (Hereinafter referred to as “specific example 2”). That is, in the specific example 2, the “number of pending changes” changes between “0 (zero)” and “1” until the number of changes in the number of holdings reaches “7”, but thereafter Because of the “generation unevenness” of the “start prize”, the “start prize” frequently occurs for a certain period.

図36は、具体例2において、保留数の変化回数が「10回」に到達した以後における「保留数の変遷」と、図柄変動表示との関係を示している。また、図36では、上欄に実施例(具体例2)の態様(変動時間調整手段によって、変動時間調整の調整がなされる態様)を示している。また、下欄に比較例2の態様(変動時間調整手段によって、変動時間調整の調整がなされない態様)を示している。   FIG. 36 shows the relationship between “change in the number of holds” and the symbol variation display after the number of changes in the number of holds reaches “10” in the specific example 2. In FIG. 36, the upper column shows the mode of the embodiment (specific example 2) (the mode in which the variable time adjustment is adjusted by the variable time adjusting means). The lower column shows the aspect of Comparative Example 2 (an aspect in which the fluctuation time adjustment is not adjusted by the fluctuation time adjusting means).

比較例2において、保留数の変化回数が「10回」に到達した直後の図柄変動表示において、短時間の変動時間が特定される可能性が高くなる。つまり、主制御基板200に搭載されたCPU201は、「保留数の変化回数が10回に到達した時点」の保留数「4」に基づいて、図柄変動表示の変動時間として、短時間を特定する可能性が高くなる。このため、図35及び図36の遊技機は、「始動入賞」の発生頻度が低くなるように設定され、保留数の変化回数が10回に到達した後においても、「始動入賞」の発生頻度が低くなる可能性が高いにもかかわず、保留数の変化回数が「10回に到達した直後に実行される図柄変動表示(長時間の図柄変動表示)」が短時間に終了する可能性が高く、その後、始動入賞の発生頻度が低いまま遊技が進行していくと、短時間で保留数が「0(ゼロ)」に近づき、図柄変動表示の実行が途切れる虞がある。つまり、比較例2によっても、図柄変動演出が適切に行われず、このことが原因で遊技興趣の低下を招く虞がある。   In the comparative example 2, in the symbol variation display immediately after the number of changes in the number of holds reaches “10”, there is a high possibility that a short variation time is specified. That is, the CPU 201 mounted on the main control board 200 specifies a short time as the variation time of the symbol variation display based on the number of retentions “4” at “when the number of changes in the number of suspensions reaches 10”. The possibility increases. For this reason, the gaming machine of FIGS. 35 and 36 is set so that the occurrence frequency of the “start prize” is low, and the occurrence frequency of the “start prize” even after the number of changes in the number of holds reaches 10 times. Despite the high possibility that the number of holdings will be low, there is a possibility that the number of changes in the number of holds “the symbol variation display (long-term symbol variation display) executed immediately after reaching 10” will be completed in a short time. After that, if the game progresses while the frequency of occurrence of start winnings is low, the number of holdings approaches “0 (zero)” in a short time, and there is a possibility that the execution of the symbol variation display is interrupted. That is, according to the comparative example 2, the symbol variation effect is not appropriately performed, and this may cause a decrease in the gaming interest.

これに対して、図36の上欄の実施例(具体例2)に示すように、変動時間調整手段によって変動時間調整の調整がなされると、図柄変動演出を適切に行うことが容易となる。つまり、主制御基板200に搭載されたCPU201は、「保留数の変化回数が10回に到達した時点」で算出される「標準保留数(具体例2では「1」)」に基づいて、図柄変動表示の変動時間として、長時間を特定する可能性が高くなる。つまり、以後、「始動入賞」の発生頻度が低くなる可能性があるが、図柄変動表示の変動時間として、長時間を特定する可能性が高くなるため、保留数の減少速度が遅くなって(なかなか「0(ゼロ)」にならず)、図柄変動表示の実行の途切れる可能性が低くなり、その結果、遊技者の遊技興趣を維持することができる。   On the other hand, as shown in the upper example (specific example 2) of FIG. 36, when the variation time adjustment is adjusted by the variation time adjusting means, it is easy to appropriately perform the symbol variation effect. . In other words, the CPU 201 mounted on the main control board 200 uses the “standard hold number (“ 1 ”in the second specific example”) ”calculated at“ when the number of changes in the hold number reaches 10 ”. There is a high possibility of specifying a long time as the fluctuation time of the fluctuation display. In other words, there is a possibility that the occurrence frequency of the “start winning prize” may be lowered, but since the possibility that the long time is specified as the fluctuation time of the symbol fluctuation display becomes high, the decrease rate of the number of holds decreases ( It is not easy to become “0 (zero)”), and the possibility that the execution of the symbol variation display is interrupted becomes low, and as a result, the player's gaming interest can be maintained.

なお、図37及び図38に示す比較例3及び比較例4のように、一定時間当たりの「始動入賞数」に基づいて、図柄変動の変動時間を特定することも考えられる。ここで、図37及び図38においても、実線の「丸印」は、保留数の増加を生じたときの「保留球」を示し、破線の「丸印」は、保留数の減少を生じたときの「保留球」を示している。また、実線及び破線の何れの場合においても、「丸印」の数が、その時点における保留数を示している。つまり、実線及び破線の「丸印」の数は、何れも「変化後保留数」を示している。更に、図37及び図38において、略矩形状の枠外にはみ出しつつ、破線で示された「丸印」は、「無効となる始動入賞(図18のS304の処理で否定的な判断を生ずる始動入賞)」を示している。   In addition, like Comparative Example 3 and Comparative Example 4 shown in FIGS. 37 and 38, it is conceivable to specify the variation time of the symbol variation based on the “start winning prize number” per certain time. Here, also in FIG. 37 and FIG. 38, the solid line “circle” indicates the “holding ball” when the retention number increases, and the dashed “circle” indicates the decrease in the retention number. The “holding ball” is shown. Further, in both cases of the solid line and the broken line, the number of “circles” indicates the number of reservations at that time. That is, the numbers of “circles” indicated by solid lines and broken lines both indicate “number of reservations after change”. Further, in FIG. 37 and FIG. 38, the “circle” shown by the broken line while protruding outside the substantially rectangular frame is “invalid start winning (start that causes a negative determination in the process of S304 in FIG. 18). Winning) ”.

また、図37及び図38において、「実線で示す上向き矢印」の下方に示す数字は、始動入賞数を累積的に示す数値である。そして、図37の上欄に示す変形例3及び図37の下欄に示す変形例4は、何れも、一定時間(L)の間に「10回」の始動入賞を生じた場合を示している。但し、変形例3は、「始動入賞」の発生頻度が高くなるように設定された遊技機において、「始動入賞」の「発生ムラ」のために、始動入賞の発生頻度が一時的に低下するケースを示している。また、変形例4は、「始動入賞」の発生頻度が低くなるように設定された遊技機において、「始動入賞」の「発生ムラ」のために、始動入賞の発生頻度が一時的に高くなるケースを示している。   In FIGS. 37 and 38, the numbers shown below “upward arrows indicated by solid lines” are numerical values that cumulatively indicate the number of start winnings. And the modification 3 shown in the upper column of FIG. 37 and the modification 4 shown in the lower column of FIG. 37 both show the case where the start winning of “10 times” is generated during a certain time (L). Yes. However, in the modified example 3, in the gaming machine set so that the occurrence frequency of the “start prize” is increased, the occurrence frequency of the start prize temporarily decreases due to “occurrence unevenness” of the “start prize”. Shows the case. Further, in the fourth modification, in the gaming machine set so that the occurrence frequency of the “start prize” is low, the occurrence frequency of the start prize temporarily increases due to the “occurrence unevenness” of the “start prize”. Shows the case.

変形例3及び変形例4の何れの場合においても、一定時間(L)当りの始動入賞数(10回)が等しくされる。このため、図38の上欄及び下欄に示すように、一定時間(L)経過直後の図柄変動表示の変動時間として、同様な時間が特定される可能性が高くなる。つまり、変形例3及び変形例4では、遊技機の設定状況(始動入賞の発生頻度に関する設定状況)にかかわらず、図柄変動表示の変動時間として、同様な時間が特定される可能性が高くなるため、図柄変動演出が適切に行われず、このことが原因で遊技興趣の低下を招く虞がある。これに対して、実施例によると、遊技機の設定状況に応じて、図柄変動表示の変動時間を特定することが容易なため、遊技興趣を維持することが容易である。   In any case of the third modification and the fourth modification, the number of start winnings (10 times) per fixed time (L) is made equal. For this reason, as shown in the upper and lower columns of FIG. 38, the possibility that the same time is specified as the variation time of the symbol variation display immediately after the lapse of the predetermined time (L) is increased. That is, in Modification 3 and Modification 4, there is a high possibility that the same time is specified as the variation time of the symbol variation display regardless of the setting status of the gaming machine (setting status related to the occurrence frequency of the start winning prize). For this reason, the symbol variation effect is not appropriately performed, and this may cause a decrease in gaming interest. On the other hand, according to the embodiment, it is easy to specify the variation time of the symbol variation display according to the setting state of the gaming machine, so that it is easy to maintain the gaming interest.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、保留変遷記憶メモリ202g(保留変遷記憶手段)の構成が異なる点と、「標準保留数の算出条件」を変更した点を除いて、実施例1の遊技機1と同様である。つまり、図30(c)を除いて、実施例1で用いた図面は、実施例2においても適用される。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine according to the second embodiment is different from the configuration of the pending transition storage memory 202g (holding transition storage means), and the point that the “standard pending count calculation condition” is changed, with the gaming machine 1 according to the first embodiment. It is the same. That is, except for FIG. 30C, the drawings used in the first embodiment are also applied to the second embodiment.

実施例2の保留変遷記憶メモリ202gも、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに設けられている。この保留変遷記憶メモリ202gは、図39に示すように、5個のカウンタC0〜C4を用いて構成されている。つまり、「カウンタC0」は変化後保留数が「0(ゼロ)」となったときに「+1」されるカウンタであり、「カウンタC1」は変化後保留数が「1」となったときに「+1」されるカウンタである。また、「カウンタC2」は変化後保留数が「2」となったときに「+1」され、「カウンタC3」は変化後保留数が「3」となったときに「+1」され、「カウンタC4」は変化後保留数が「4」となったときに「+1」される。   The hold transition storage memory 202g of the second embodiment is also provided at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200. As shown in FIG. 39, the pending transition storage memory 202g is configured by using five counters C0 to C4. That is, “Counter C0” is a counter that is “+1” when the post-change hold count becomes “0 (zero)”, and “Counter C1” is a counter when the post-change hold count becomes “1”. It is a counter that is “+1”. “Counter C2” is “+1” when the number of held changes after change is “2”, and “Counter C3” is “+1” when the number of held changes after change is “3”. “C4” is incremented by “+1” when the post-change hold count becomes “4”.

つまり、実施例2では、図40及び図41に示すように、図29の「S610の処理」において、変化後保留数に対応する「カウンタ(C0〜C4の何れか)」が「+1」される。そして、実施例2においては、図29の「S620の処理」において、保留変遷記憶カウンタ202h(図30を参照)が「101」になると、「標準保留数の算出条件が成立した」と判断されることとしている。   In other words, in the second embodiment, as shown in FIGS. 40 and 41, in the “processing of S610” in FIG. The In the second embodiment, when the hold transition storage counter 202h (see FIG. 30) reaches “101” in “S620” of FIG. 29, it is determined that “the standard hold count calculation condition is satisfied”. Is going to be.

また、図29の「S625の処理」において、変化後保留数の最頻値(一番、カウント値が大きなカウンタ(C0〜C4)に対応する変化後保留数)を「標準保留数」に定めることとしている。例えば、図40及び図41に示す具体例では、算出条件成立時において、カウント値が最大値(39)となったカウンタC3に対応する変化後保留数を、「標準保留数」とする。つまり、「標準保留数」は「3」となる。なお、実施例2においては、図29の「S635の処理」において、全てのカウンタC0〜C4を初期化する処理(初期値「0(ゼロ)をセットする処理)が行われる。また、「S625の処理」において、カウント値が最大値となるカウンタが複数存在する場合においては、例えば、より小さな「変化後保留数」が、「標準保留数」となるように処理することができる。   Further, in “processing of S625” in FIG. 29, the mode value of the number of pending changes (the number of pending changes corresponding to the counter (C0 to C4) having the largest count value) is set as the “standard pending number”. I am going to do that. For example, in the specific examples shown in FIG. 40 and FIG. 41, the changed number of holdings corresponding to the counter C3 having the maximum count value (39) when the calculation condition is satisfied is set as the “standard number of holdings”. That is, the “standard number of reservations” is “3”. In the second embodiment, a process of initializing all counters C0 to C4 (a process of setting an initial value “0 (zero))” is performed in the “process of S635” in FIG. When there are a plurality of counters having a maximum count value in the process of “No.”, for example, the smaller “number of pending changes” can be processed to become the “standard pending number”.

実施例2によっても、実施例1と同様な効果が得られる。   According to the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、変動時間調整手段によって、リーチ表示の発生頻度を調節するものである。この実施例3は、図25の代わりに図42が用いられる点と、図28の代わりに図43が用いられる点とを除いて実施例1と同様である。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the gaming machine according to the third embodiment, the frequency of reach display is adjusted by the variable time adjusting means. The third embodiment is the same as the first embodiment except that FIG. 42 is used instead of FIG. 25 and that FIG. 43 is used instead of FIG.

実施例3の「通常時外れ変動パターンテーブル振分処理(S570)」は、図42に従って以下のように行われる。つまり、この通常時外れ変動パターンテーブル振分処理(S570)においても、先ず、「変動時間調整フラグ」「0(ゼロ)」が設定されているか否かを判断する(S571)。そして、「変動時間調整フラグ」に「0(ゼロ)」が設定される場合(S571;YES)、CPU201は、図18の「S306の処理」で取得したリーチ乱数と、「変動時間調整フラグ0(ゼロ)用の抽選テーブル(F0)」とを用いて、リーチの実行の有無を決定した後(S571b)、S579bの処理に移行する。ここで、「変動時間調整フラグ0(ゼロ)用の抽選テーブル(F0)」を用いて、リーチの実行の有無を抽選した場合、図43に示すように、「リーチを実行する旨の抽選結果」を得る確率と「リーチを実行しない旨の抽選結果」を得る確率は等しくされる。   The “normal deviation deviation pattern table distribution process (S570)” of the third embodiment is performed as follows according to FIG. That is, also in this normal time deviation variation pattern table distribution process (S570), it is first determined whether or not the “variation time adjustment flag” “0 (zero)” is set (S571). When “0 (zero)” is set in the “variation time adjustment flag” (S571; YES), the CPU 201 determines the reach random number acquired in “processing of S306” in FIG. After determining whether or not to execute reach using the (zero) lottery table (F0) ”(S571b), the process proceeds to S579b. Here, when the presence / absence of reach is lottery using the “variation time adjustment flag 0 (zero) lottery table (F0)”, as shown in FIG. Is equal to the probability of obtaining a “lottery result indicating that reach is not executed”.

また、「変動時間調整フラグ」に「1」が設定される場合(S571;NO、S575;YES)、CPU201は、図18の「S306の処理」で取得したリーチ乱数と、「変動時間調整フラグ1用の抽選テーブル(F1)」とを用いて、リーチの実行の有無を決定した後(S575b)、S579bの処理に移行する。ここで、「変動時間調整フラグ1用の抽選テーブル(F1)」を用いて、リーチの実行の有無を抽選した場合、図43に示すように、「リーチを実行する旨の抽選結果」を得る確率は、「リーチを実行しない旨の抽選結果」を得る確率よりも低くされる。   When “1” is set in the “variation time adjustment flag” (S571; NO, S575; YES), the CPU 201 determines the reach random number acquired in “processing of S306” in FIG. After determining whether or not to execute reach using the “1 lottery table (F1)” (S575b), the process proceeds to S579b. Here, when the presence / absence of reach is lottery using the “lottery table (F1) for the variable time adjustment flag 1”, as shown in FIG. 43, “the lottery result indicating that the reach is executed” is obtained. The probability is set lower than the probability of obtaining a “lottery result indicating that reach is not executed”.

更に、「変動時間調整フラグ」に「2」が設定される場合(S571;NO、S575;NO)、CPU201は、図18の「S306の処理」で取得したリーチ乱数と、「変動時間調整フラグ2用の抽選テーブル(F2)」とを用いて、リーチの実行の有無を決定した後(S575b)、S579bの処理に移行する。ここで、「変動時間調整フラグ2用の抽選テーブル(F2)」を用いて、リーチの実行の有無を抽選した場合、図43に示すように、「リーチを実行する旨の抽選結果」を得る確率は、「リーチを実行しない旨の抽選結果」を得る確率よりも高くされる。   Further, when “2” is set in the “variation time adjustment flag” (S571; NO, S575; NO), the CPU 201 determines the reach random number acquired in “processing of S306” in FIG. After determining whether or not to execute the reach using the “2 lottery table (F2)” (S575b), the process proceeds to S579b. Here, when the presence / absence of the reach is lottery using the “lottery table for the variable time adjustment flag 2” (F2), as shown in FIG. 43, the “lottery result to execute the reach” is obtained. The probability is set higher than the probability of obtaining a “lottery result indicating that reach is not executed”.

S579b以降の処理では、S571b、S575b若しくはS576bの処理に基づいて、変動パターンテーブルが振り分けられる。つまり、リーチを実行する旨が決定されている場合(S579b;YES)、「リーチあり用の変動パターンテーブル」セットされ(580b)、リーチを実行しない旨が決定されている場合(S579b;NO)、「リーチなし用の変動パターンテーブル」セットされる(581b)。なお、実施例3の「リーチなし用の変動パターンテーブル」においては、図43に示すように、変動パターンと特別図柄の保留数とが対応付けられている。つまり、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。   In the processing after S579b, the variation pattern table is distributed based on the processing in S571b, S575b, or S576b. That is, when it is determined that the reach is executed (S579b; YES), the “variation pattern table for reach” is set (580b), and when it is determined that the reach is not executed (S579b; NO). , “Variation pattern table for non-reach” is set (581b). In the “variation pattern table for non-reach” of the third embodiment, as shown in FIG. 43, the variation pattern is associated with the number of reserved special symbols. That is, when the number of holdings is small (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of holdings is large (for example, the variation pattern). When the number of holdings at the time of determination is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected.

実施例3では、「変動時間調整フラグ」の設定状態にかかわらず、同一の変動パターンテーブルを使用するが、「変動時間調整フラグ」の設定状態に応じて、「リーチ演出」の出現頻度を調節するため、実施例1と同様な効果を得ることができる。   In the third embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the setting state of the “variation time adjustment flag”, but the appearance frequency of the “reach effect” is adjusted according to the setting state of the “variation time adjustment flag”. Therefore, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、図15に示す遊技制御処理に、図44(a)に示す「発射停止時処理(S900)」と、図44(b)に示す「発射停止後処理(S950)」が付加されている点を除いて、実施例1の遊技機と同様である。つまり、実施例4の遊技制御処理では、遊技機1に電源が投入されると(S5;YES)、電源投入処理(S8)を行った後、電源がOFFになるまでの間(S980で肯定判断されるまでの間)、賞球払出処理(S10)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、変動時間調整処理(S600)、大当り遊技処理(S800)、発射停止時処理(S900)、発射停止後処理(S950)等の各処理が繰り返し実行されることとなっている。   Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. In the gaming machine of the fourth embodiment, the game control process shown in FIG. 15 includes the “launching stop process (S900)” shown in FIG. 44A and the “post-launching process (S950) shown in FIG. It is the same as the gaming machine of the first embodiment except that “)” is added. In other words, in the game control process of the fourth embodiment, when the gaming machine 1 is turned on (S5; YES), after the power-on process (S8) is performed and until the power is turned off (Yes in S980). Until it is determined), a prize ball payout process (S10), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a variable time adjustment process (S600), Each process such as the big hit game process (S800), the process at the time of launch stop (S900), the process after the stop of the launch (S950), and the like is repeatedly executed.

実施例4の発射停止時処理(S900)では、図44(a)に示すように、「発射停止状態」の発生の有無を監視する(S905)。ここで、「発射停止」とは、前述のように、タッチスイッチ9aが接触非検知信号(オフ信号)を出力し、かつ、ハンドルスイッチ9cが「OFF信号」を出力している場合である。つまり、遊技者が発射ハンドル9に手を触れていないとともに、発射ハンドル9に回動操作が施されていない場合が「発射停止状態」とされる。   In the firing stop process (S900) of the fourth embodiment, as shown in FIG. 44A, the presence / absence of the “fired stop state” is monitored (S905). Here, “stop firing” is a case where the touch switch 9a outputs a contact non-detection signal (off signal) and the handle switch 9c outputs an “OFF signal” as described above. That is, when the player does not touch the firing handle 9 and the firing handle 9 is not rotated, the “shooting stopped state” is set.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、「タッチスイッチ9aの接触非検知信号(オフ信号)」と、「ハンドルスイッチ9cのOFF信号」を検出し、当該遊技機が「発射停止状態」であると判断すると(S905;YES)、「停止フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S910)。ここで、「停止フラグ」は、該遊技機が「発射停止状態」であることを示す「フラグ」である。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 detects the “contact non-detection signal (off signal) of the touch switch 9a” and the “OFF signal of the handle switch 9c”, and the gaming machine is in the “launch stop state”. (S905; YES), it is determined whether or not the “stop flag” is set (set to ON) (S910). Here, the “stop flag” is a “flag” indicating that the gaming machine is in a “launch stop state”.

そして、主制御基板200に搭載されたCPU201は「停止フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S910;YES)、発射停止時処理(S900)を終了して、図15に示す遊技制御処理に復帰する。一方、「停止フラグ」がセットされていない(OFFに設定されている)と判断すると(S910;NO)、「停止フラグ」をセット(ONに設定)する処理(S915)と、タイマーをセットする処理(S920)とを行った後、発射停止時処理(S900)を終了して、図15に示す遊技制御処理に復帰する。ここで、S920でセットされるタイマーは、「発射停止状態」の継続時間を計測するためのタイマー(発射停止時間計測手段)である。   Then, when the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the “stop flag” is set (set to ON) (S910; YES), the process at the time of firing stop (S900) is terminated, and FIG. Return to the game control process shown. On the other hand, if it is determined that the “stop flag” is not set (set to OFF) (S910; NO), the process of setting the “stop flag” (set to ON) (S915) and the timer are set. After performing the process (S920), the firing stop process (S900) is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. Here, the timer set in S920 is a timer (a firing stop time measuring unit) for measuring the duration of the “fired stop state”.

次に、実施例4の発射停止後処理(S950)では、図44(b)に示すように、まず、「停止フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S955)。そして、CPU201が、「停止フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S955;YES)、「発射停止状態」が解除されたか否かを判断する(S960)。つまり、CPU201は、「ハンドルスイッチ9cがNO信号を出力すること」と、「タッチスイッチ9aが発射非停止信号(オン信号)を出力していること」とのうちの少なくとも何れかを検出すると、「発射停止状態」が解除されたと判断される。   Next, in the post-launching process (S950) of the fourth embodiment, as shown in FIG. 44B, first, it is determined whether or not the “stop flag” is set (set to ON) (S955). . When the CPU 201 determines that the “stop flag” has been set (set to ON) (S955; YES), it determines whether or not the “firing stop state” has been canceled (S960). That is, when the CPU 201 detects at least one of “the handle switch 9c outputs a NO signal” and “the touch switch 9a outputs a firing non-stop signal (ON signal)”, It is determined that the “firing stop state” has been canceled.

CPU201は、「発射停止状態」が解除されたと判断すると(S960;YES)、「停止フラグ」を解除(OFFに設定)した後(S965)、発射停止後処理(S950)を終了して、図15に示す遊技制御処理に復帰する。一方、CPU201は、「発射停止状態」が解除されていないと判断すると(S960;NO)、S920の処理でセットしたタイマーが、所定時間(例えば、300秒)を計測しているか否かを判断する(S970)。つまり、発射停止の状態が所定時間(例えば、300秒)継続したか否かを判断する(S970)。なお、S970の処理は、CPU201が行う「遊技停止検出手段」としての処理の具体例を構成する。   When the CPU 201 determines that the “firing stop state” has been released (S960; YES), after releasing the “stop flag” (set to OFF) (S965), the post-launch stop processing (S950) is terminated. Returning to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the CPU 201 determines that the “firing stop state” has not been released (S960; NO), the CPU 201 determines whether or not the timer set in the process of S920 measures a predetermined time (for example, 300 seconds). (S970). That is, it is determined whether or not the firing stop state has continued for a predetermined time (for example, 300 seconds) (S970). Note that the processing of S970 constitutes a specific example of processing as “game stop detection means” performed by the CPU 201.

そして、CPU201は、タイマーが所定時間を計測していないと判断すると(S970;NO)、発射停止後処理(S950)を終了して、図15に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、タイマーが所定時間を計測していると判断すると(S970;YES)、「停止フラグ」を解除(OFFに設定)する処理と、保留変遷記憶メモリ202gの記憶内容を消去する処理と、保留変遷記憶カウンタ202hのカウト値を初期値に戻す処理と、変動調整フラグに「0(ゼロ)」を設定する処理と、を行った後(S975)、発射停止後処理(S950)を終了して、図15に示す遊技制御処理に復帰する。なお、S975において、「保留変遷記憶メモリ202gの記憶内容を消去する処理」は、CPU201が行う「停止時消去手段」としての処理の具体例を構成する。   If the CPU 201 determines that the timer has not measured the predetermined time (S970; NO), the CPU 201 ends the post-launching process (S950) and returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the timer is measuring the predetermined time (S970; YES), the process of canceling (setting OFF) the “stop flag” and the process of erasing the stored contents of the pending transition storage memory 202g And a process of returning the count value of the pending transition storage counter 202h to the initial value and a process of setting “0 (zero)” to the fluctuation adjustment flag (S975), and a process after stopping the firing (S950). When finished, the process returns to the game control process shown in FIG. In S975, “a process for deleting the stored contents of the pending transition storage memory 202g” constitutes a specific example of a process as “stop-erasing means” performed by the CPU 201.

実施例4によっても、実施例1と同様な効果が得られる。しかも、実施例4では、遊技が停止される毎(発射停止状態が所定時間継続する毎)に、保留変遷記憶メモリ202g(保留変遷記憶手段の記憶内容)等を消去する(リセットする)処理が行われるため、遊技が再開されると、保留数の変化の履歴(変遷)に基づく各種の処理を改めて行うことができる。従って、遊技機の設計者が意図する図柄変動表示を適切に行うことが、より一層容易な遊技機が得られる。   According to the fourth embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained. Moreover, in the fourth embodiment, every time the game is stopped (every time the firing stop state continues for a predetermined time), a process of deleting (resetting) the pending transition storage memory 202g (the stored contents of the pending transition storage means) is performed. Therefore, when the game is resumed, various processes based on the change history (change) of the number of holds can be performed again. Therefore, it is possible to obtain a gaming machine that can easily perform the symbol variation display intended by the designer of the gaming machine appropriately.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、「標準保留数の算出条件」は上記各実施例に示すものに限定されず、例えば、図45及び図46の変形例に示すように、他の「算出条件」を例示することもできる。つまり、「保留変遷の記憶開始からの図柄変動表示回数が所定回数に達したこと」を算出条件とする具体例(変形例1)を例示できる。また、「保留変遷の記憶開始からの経過時間が所定時間に達したこと」を算出条件とする具体例(変形例2)も例示できる。更に、「保留変遷の記憶開始からの遊技球の発射球数が所定数に達したこと」を算出条件とする具体例(変形例3)も例示できる。なお、変形例3の場合、CPU201は発射球カウントスイッチ8sを用いて、算出条件の成否を判断できる。   In other words, the “standard reserve count calculation condition” is not limited to those shown in the above embodiments, and other “calculation conditions” can be exemplified as shown in the modified examples of FIGS. 45 and 46, for example. . That is, a specific example (Modification 1) in which “the number of symbol fluctuation display times from the start of storage of the pending transition has reached a predetermined number” is used as a calculation condition. In addition, a specific example (Modification 2) in which “the elapsed time from the storage start of the pending transition has reached a predetermined time” is used as a calculation condition. Furthermore, a specific example (Modification 3) in which “the number of game balls fired from the start of storage of the pending transition has reached a predetermined number” is used as a calculation condition. In the case of the third modification, the CPU 201 can determine whether or not the calculation condition is satisfied using the firing ball count switch 8s.

また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置を備える遊技機を例示したが、「一個の可変式の始動入賞装置と、一個の固定式の始動入賞装置とを備える遊技機」、「複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機」、「複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の固定式の始動入賞装置を備える遊技機」、「一個の可変式の始動入賞装置と複数個の固定式の始動入賞装置とを備える遊技機」についても、各請求項の発明を適用できる。   In each embodiment, the gaming machine including one variable start winning device is illustrated, but “a gaming machine including one variable starting winning device and one fixed start winning device”, "A game machine having only a plurality of variable start prize devices", "A game machine having a plurality of variable start prize devices and one or a plurality of fixed start prize devices", "One variable type The invention of each claim can also be applied to a “gaming machine including a start winning device and a plurality of fixed start winning devices”.

また、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、保留変遷記憶手段に記憶された保留数の変遷状況と、標準保留数算出手段によって算出された標準保留数と、のうちの少なくとも一方を表示してもよい。この場合、遊技者は、保留数の変遷状況等を知得しつつ遊技を行うことができるため、遊技興趣が更に高められる。   In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27, at least one of the change status of the number of holds stored in the hold change storage means and the standard hold number calculated by the standard hold number calculation means is displayed. Also good. In this case, the player can play the game while knowing the transition status of the number of holds, etc., so that the gaming interest is further enhanced.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
10;遊技盤、
17;始動入賞装置(始動入賞手段)、
27;演出表示装置(図柄変動表示手段)、
27a;表示画面、
60;右下表示装置(図柄変動表示手段)、
200A;主制御部(当否判定手段、当り遊技実行手段、保留数加算手段、保留数減算手段、保留変遷記憶手段、標準保留数算出手段、変動時間調整手段、消去手段、変動時間短縮手段、開放延長手段、調整禁止手段、通常変動時間特定手段、遊技停止検出手段、停止時消去手段)、
220A;サブ制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
10: Game board,
17: Start winning device (start winning means),
27; Effect display device (design variation display means),
27a; display screen,
60; lower right display device (design variation display means),
200A; main control unit (win / fail judgment means, winning game execution means, hold number addition means, hold number subtraction means, hold transition storage means, standard hold number calculation means, variable time adjustment means, erase means, change time shortening means, open Extension means, adjustment prohibition means, normal variation time identification means, game stop detection means, stop time erasure means),
220A; sub-control unit.

Claims (6)

開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞手段、若しくは、1個以上の可変式の始動入賞手段を含む複数個の始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ遊技球が入賞することに起因して当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定が行われる毎に決定される変動時間に従って図柄変動表示を行う図柄変動表示手段と、
前記当否判定の結果が当りである旨の停止図柄が、前記図柄変動表示を経て前記図柄変動表示手段に停止表示されると、閉鎖状態にある可変入賞手段を開放状態に変化させる前記当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動表示の開始が保留されている回数を示す保留数を記憶するための保留数記憶手段と、
前記図柄変動表示の実行中に前記始動入賞手段への遊技球の入賞を生ずると、特定の上限数を限度として前記保留数記憶手段に記憶されている保留数を加算する保留数加算手段と、
前記図柄変動表示を開始する際に前記保留記憶手段に記憶されている保留数を減算する保留数減算手段と、
を備える遊技機であって、
前記保留数記憶手段により記憶される保留数が変化する毎に、その保留数の変遷状況を記憶する保留変遷記憶手段と、
予め定められた算出実行条件が成立すると、前記保留変遷記憶手段により記憶される変遷状況を基に発生頻度の高い保留数を標準保留数として算出する標準保留数算出手段と、
前記標準保留数算出手段により算出された標準保留数に基づき前記図柄変動表示の変動時間を調整する変動時間調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
When the opening condition is satisfied, a variable starting winning means that changes over a predetermined opening time from a closed state in which the game ball is difficult to win to an easily opened state, or one or more variable starting winning means Including a plurality of start winning means,
Whether or not to determine whether or not to execute a winning game due to the winning of a game ball to the start winning means;
A symbol variation display means for performing symbol variation display according to a variation time determined each time the determination is made;
When the stop symbol indicating that the result of the determination of success / failure is a win is stopped and displayed on the symbol variation display means through the symbol variation display, the winning game for changing the variable winning means in the closed state to the open state is changed. Per game execution means to execute,
A holding number storage means for storing a holding number indicating the number of times the start of the symbol variation display is held;
When a game ball wins to the start winning means during execution of the symbol variation display, a hold number adding means for adding the hold number stored in the hold number storage means up to a specific upper limit number;
A holding number subtracting means for subtracting a holding number stored in the holding storage means when starting the symbol variation display;
A gaming machine comprising
Each time the number of holds stored by the number-of-holds storage means changes, the change history storage means for storing the change status of the number of holds,
When a predetermined calculation execution condition is established, a standard pending number calculation unit that calculates a pending number having a high occurrence frequency as a standard pending number based on the transition status stored by the pending transition storage unit;
Fluctuation time adjustment means for adjusting the fluctuation time of the symbol fluctuation display based on the standard hold number calculated by the standard hold number calculation means;
A gaming machine comprising:
前記変動時間調整手段は、前記標準保留数が所定数以上となると、前記変動時間として短縮化された変動時間が特定される可能性を高くなるように調整することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The variable time adjustment means adjusts the probability that the variable time shortened as the variable time is specified to be high when the standard holding number is a predetermined number or more. The gaming machine described. 前記変動時間調整手段による前記変動時間の調整が行われると、前記保留変遷記憶手段の記憶内容を消去する消去手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an erasing unit that erases the stored contents of the holding transition storage unit when the variation time is adjusted by the variation time adjustment unit. 前記変動時間として短縮化された変動時間が特定される可能性を高くする変動時間短縮手段と、
前記変動時間短縮手段とともに作動して、前記可変式の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記開放延長手段の作動時に前記変動時間調整手段の作動を禁止する調整禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
Fluctuation time shortening means that increases the possibility of specifying the fluctuation time shortened as the fluctuation time;
An opening extension means that operates with the variable time shortening means to extend the opening time in the variable start winning device;
An adjustment prohibiting means for prohibiting the operation of the fluctuation time adjusting means when the opening extension means is operated;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記変動時間として、短縮化されない通常の変動時間が特定される可能性を高くする通常変動時間特定手段を備え、
前記当否判定の結果が当りである旨の停止図柄を停止表示する際に実行される前記図柄変動表示において前記変動時間を特定する場合には、前記変動時間調整手段の作動を禁止し、前記通常変動時間特定手段を作動させることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The fluctuation time includes a normal fluctuation time specifying means for increasing the possibility of specifying a normal fluctuation time that is not shortened,
In the case where the variation time is specified in the symbol variation display that is executed when the stop symbol indicating that the result of the determination of success / failure is winning is displayed, the operation of the variation time adjusting means is prohibited, and the normal time The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the changing time specifying means is operated.
遊技の停止を検出する遊技停止検出手段と、
遊技停止検出手段から出力される検出情報に基づいて、一定期間、遊技が停止されていると判断すると、前記保留変遷記憶手段の記憶内容を消去する停止時消去手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
Game stop detection means for detecting a game stop;
Based on the detection information output from the game stop detection means, if it is determined that the game has been stopped for a certain period of time, the stop time erasure means for erasing the stored contents of the pending transition storage means,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
JP2010077876A 2010-03-30 2010-03-30 Game machine Withdrawn JP2011206315A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010077876A JP2011206315A (en) 2010-03-30 2010-03-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010077876A JP2011206315A (en) 2010-03-30 2010-03-30 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011206315A true JP2011206315A (en) 2011-10-20

Family

ID=44938096

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010077876A Withdrawn JP2011206315A (en) 2010-03-30 2010-03-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011206315A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014230640A (en) * 2013-05-29 2014-12-11 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2015112228A (en) * 2013-12-11 2015-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017086455A (en) * 2015-11-10 2017-05-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2018015646A (en) * 2017-11-02 2018-02-01 株式会社ソフイア Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004290302A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2004290303A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2006204677A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2007117500A (en) * 2005-10-28 2007-05-17 Samii Kk Game machine
JP2009160335A (en) * 2008-01-10 2009-07-23 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004290302A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2004290303A (en) * 2003-03-26 2004-10-21 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2006204677A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Sansei R & D:Kk Pinball game machine
JP2007117500A (en) * 2005-10-28 2007-05-17 Samii Kk Game machine
JP2009160335A (en) * 2008-01-10 2009-07-23 Aruze Corp Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014230640A (en) * 2013-05-29 2014-12-11 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2015112228A (en) * 2013-12-11 2015-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017086455A (en) * 2015-11-10 2017-05-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2018015646A (en) * 2017-11-02 2018-02-01 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5828661B2 (en) Game machine
JP6711811B2 (en) Amusement machine
JP7005385B2 (en) Pachinko machine
JP2020078489A (en) Game machine
JP5152367B2 (en) Game machine
JP2011206315A (en) Game machine
JP5413312B2 (en) Game machine
JP6859163B2 (en) Game machine
JP5170071B2 (en) Game machine
JP5333384B2 (en) Game machine
JP2022014070A (en) Game machine
JP2020089572A (en) Game machine
JP2020044164A (en) Game machine
JP6286178B2 (en) Game machine
JP5742828B2 (en) Game machine
JP5152369B2 (en) Game machine
JP2022020916A (en) Game machine
JP5742826B2 (en) Game machine
JP6243697B2 (en) Game machine
JP2003071016A (en) Pinball game machine
JP5742827B2 (en) Game machine
JP5152368B2 (en) Game machine
JP4404675B2 (en) Game machine
JP6783823B2 (en) Game machine
JP2017153508A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130122

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130123

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20130322