JP2017153508A - Game machine - Google Patents

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JP2017153508A
JP2017153508A JP2016036703A JP2016036703A JP2017153508A JP 2017153508 A JP2017153508 A JP 2017153508A JP 2016036703 A JP2016036703 A JP 2016036703A JP 2016036703 A JP2016036703 A JP 2016036703A JP 2017153508 A JP2017153508 A JP 2017153508A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of causing a playing customer to pay attention to a mode of a reservation display with respect to whether a variation display of executing a specific performance is to be generated or not.SOLUTION: In execution of variation display, in accordance with whether a reservation display corresponding to the variation display has become a specific mode such as a specific reservation, a specific performance is executed in different proportions (a figure 21 (A) to (C)). Further provided is special performance execution means which executes a special performance on the basis of a lapse of time from a reference time point, the means executing the special performance with the time when specific power supply is started as the reference time point.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行なう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a variable display.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行なうものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that performs variable display (also referred to as variable display).

このような遊技機としては、変動表示中において、たとえば、所謂タイマ予告演出のように、期間の終了タイミングを示唆可能な情報(たとえば、計時情報等)を変動表示の経過とともに変化させる経過演出を実行し、その期間が終了した後に所定の演出を実行するものがあった(特許文献1)。   As such a gaming machine, during the variable display, for example, a so-called timer notice effect, for example, a progress effect that changes information that can indicate the end timing of the period (for example, timing information) with the progress of the variable display. There is one that executes and performs a predetermined effect after the period ends (Patent Document 1).

特開2008−61767号公報(段落0060〜0063、図14等)JP 2008-61767 A (paragraphs 0060-0063, FIG. 14 etc.)

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、保留表示がされてから、その保留表示に対応した変動表示で特定演出が実行されるまでの過程において、遊技者を注目させるような演出がされていないという問題があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, an effect that causes the player to pay attention in the process from when the hold display is performed until the specific effect is executed with the variable display corresponding to the hold display is provided. There was no problem.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定演出が実行される変動表示となるか否かについて保留表示の態様に遊技者を注目させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine capable of causing a player to pay attention to the mode of the hold display as to whether or not the display is a variable display in which a specific effect is executed. Is to provide.

(1) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行なう遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない変動表示について、特定態様(特定保留等)を含む複数種類の表示態様(図17の通常保留、白保留、青保留、緑保留、赤保留、特定保留の保留表示態様等)のうちのいずれかの表示態様で保留表示(図15の保留画像H等)として表示する保留表示手段(図15の演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、
所定期間の終了タイミングを示唆可能な情報(計時値)を変動表示の経過とともに変化させる経過演出(図15(E)の計時演出領域95による計時演出等)を該所定期間に亘って実行し、該所定期間が終了した後に所定種類の演出(図22のSP演出〜第3SP演出)のうちいずれかの演出(たとえば、図15(F)のSP演出画像96によるSP演出等の選択されたSP演出等)を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御されるか否かを予告する特定演出(図15(E),(F)の計時演出およびSP演出を含む特定予告演出等)を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS636〜S643、図14のS802等)とを備え、
前記特定演出実行手段は、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する前記保留表示が前記特定態様となっていたか否かに応じて、異なる割合で前記特定演出を実行し(図21(A)〜(C)等)、
基準時点からの経過時間に基づいて特別演出(例えば、一斉演出)を実行する特別演出実行手段をさらに備え、
前記特別演出実行手段は、特定の電力供給(例えば、複数台の遊技機の一斉の電源投入)が開始されたときを前記基準時点とし、前記特定の電力供給以外の電力供給が開始されたときを基準時点としない。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs variable display (various display of special symbols and effect symbols, etc.)
For variable display that has not yet been started, a plurality of display modes including a specific mode (specific hold, etc.) (normal hold, white hold, blue hold, green hold, red hold, hold display mode of specific hold, etc. in FIG. 17) Hold display means (effect display device 9 in FIG. 15, hold display area 18c, etc.) for displaying as a hold display (hold image H, etc. in FIG. 15) in any one of the display modes,
A progress effect that changes the information (time value) that can suggest the end timing of the predetermined period with the progress of the variable display (time measurement effect by the time effect area 95 in FIG. 15E) is executed over the predetermined period, After the predetermined period is over, the selected SP (such as the SP effect by the SP effect image 96 of FIG. 15F) among the predetermined types of effects (SP effect to third SP effect in FIG. 22), for example. The specific effects (FIGS. 15E and 15F) and the SP effects are notified in advance of whether or not the player is controlled to an advantageous state (such as a big hit game state) advantageous for the player by executing Specific presentation execution means (a microcomputer 100 for presentation control, S636 to S643 in FIG. 23, S802 in FIG.
The specific effect executing means executes the specific effect at a different rate depending on whether or not the hold display corresponding to the variable display is in the specific mode when executing the variable display (FIG. 21). (A) to (C) etc.),
A special production execution means for performing a special production (for example, simultaneous production) based on the elapsed time from the reference time,
The special effect execution means uses the time when a specific power supply (for example, simultaneous power-on of a plurality of gaming machines) is started as the reference time, and when a power supply other than the specific power supply is started. Is not the reference point.

このような構成によれば、特定演出が実行される変動表示となるか否かについて保留表示の態様に遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the mode of the hold display as to whether or not the variable display in which the specific effect is executed.

(2) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行なう遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない変動表示について、特定態様(特定保留等)を含む複数種類の表示態様(図17の通常保留、白保留、青保留、緑保留、赤保留、特定保留の保留表示態様等)のうちのいずれかの表示態様で保留表示(図15の保留画像H等)として表示する保留表示手段(図15の演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、
所定期間の終了タイミングを示唆可能な情報(計時値)を変動表示の経過とともに変化させる経過演出(図15(E)の計時演出領域95による計時演出等)を該所定期間に亘って実行し、該所定期間が終了した後に所定種類の演出(図22のSP演出〜第3SP演出)のうちいずれかの演出(たとえば、図15(F)のSP演出画像96によるSP演出等の選択されたSP演出等)を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御されるか否かを予告する特定演出(図15(E),(F)の計時演出およびSP演出を含む特定予告演出等)を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS636〜S643、図14のS802等)とを備え、
前記特定演出実行手段は、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する前記保留表示が前記特定態様となっていたか否かに応じて、異なる割合で前記特定演出を実行し(図21(A)〜(C)等)、
前記遊技機への電力供給の有無に関わらず計時を行う計時手段(例えば、リアルタイムクロック)と、
前記計時手段の計時結果に基づいて特別演出(例えば、一斉演出)を実行する特別演出実行手段とをさらに備える。
(2) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs variable display (various display of special symbols and effect symbols, etc.)
For variable display that has not yet been started, a plurality of display modes including a specific mode (specific hold, etc.) (normal hold, white hold, blue hold, green hold, red hold, hold display mode of specific hold, etc. in FIG. 17) Hold display means (effect display device 9 in FIG. 15, hold display area 18c, etc.) for displaying as a hold display (hold image H, etc. in FIG. 15) in any one of the display modes,
A progress effect that changes the information (time value) that can suggest the end timing of the predetermined period with the progress of the variable display (time measurement effect by the time effect area 95 in FIG. 15E) is executed over the predetermined period, After the predetermined period is over, the selected SP (such as the SP effect by the SP effect image 96 of FIG. 15F) among the predetermined types of effects (SP effect to third SP effect in FIG. 22), for example. The specific effects (FIGS. 15E and 15F) and the SP effects are notified in advance of whether or not the player is controlled to an advantageous state (such as a big hit game state) advantageous for the player by executing Specific presentation execution means (a microcomputer 100 for presentation control, S636 to S643 in FIG. 23, S802 in FIG.
The specific effect executing means executes the specific effect at a different rate depending on whether or not the hold display corresponding to the variable display is in the specific mode when executing the variable display (FIG. 21). (A) to (C) etc.),
Clocking means (for example, a real-time clock) for clocking regardless of whether or not power is supplied to the gaming machine;
Special effect executing means for executing a special effect (for example, simultaneous effect) based on the timing result of the time measuring means is further provided.

このような構成によれば、特定演出が実行される変動表示となるか否かについて保留表示の態様に遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the mode of the hold display as to whether or not the variable display in which the specific effect is executed.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する前記保留表示が前記特定態様となっていたときに、必ず前記特定演出を実行する(図21(A)〜(C)における特定保留が表示されたときの特定予告演出の実行有割合は100%等)。
(3) The gaming machine of (1) or (2),
When executing the variable display, the specific effect executing means always executes the specific effect when the hold display corresponding to the variable display is in the specific mode (FIG. 21A to FIG. The execution percentage of the specific notice effect when the specific hold in C) is displayed is 100%).

このような構成によれば、特定演出が実行されるか否かに関して、保留表示の態様に遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the on-hold display mode regarding whether or not the specific effect is executed.

(4) 前記(1)から(3)の遊技機であって、
前記保留表示の表示態様を変更可能な保留表示変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS644、図14のS801,S802等)を備え、
前記保留表示変更手段は、前記特定態様の前記保留表示をするときに、当該保留表示に対応する変動表示が実行されるまでの順番に対応した数値情報を当該保留表示に対応して表示する表示態様の変更を行なう(図15(A)〜(D)に四角形で示された特定保留は、変動表示順番に応じて「04」〜「00」の数値情報を表示する等)。
(4) The gaming machine according to (1) to (3),
Hold display changing means (microcomputer 100 for effect control, S644 in FIG. 23, S801, S802 in FIG. 14, etc.) capable of changing the display mode of the hold display,
The hold display changing means displays the numerical information corresponding to the order until the variable display corresponding to the hold display is executed when the hold display of the specific mode is performed, corresponding to the hold display. The mode is changed (the specific hold indicated by a square in FIGS. 15A to 15D displays numerical information of “04” to “00” in accordance with the variable display order).

このような構成によれば、保留表示に対応して変動表示が実行されるまでの順番に対応した数値情報が表示されることにより、数値情報の更新に基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the numerical value information corresponding to the order until the variable display is executed in response to the hold display is displayed, thereby improving the interest of the game based on the update of the numerical information. Can do.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する前記保留表示の表示態様に応じて、異なる割合で前記特定演出を実行する(図21(A)〜(C)等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
The specific effect execution means executes the specific effect at different ratios according to the display mode of the hold display corresponding to the variable display when the variable display is executed (FIGS. 21A to 21C). etc).

このような構成によれば、保留表示の表示態様に遊技者を注目させることができる。
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(図15のアクティブ画像AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(図15の演出表示装置9、アクティブ表示エリアAHA)をさらに備え、
前記変動対応表示手段は、前記保留表示の表示態様の変化系統(図16(D)の演出パターンA〜Cに示す青保留、緑保留、赤保留へ変化するという変化系統)による保留記憶表示をするという系統)とは異なる変化系統(図16(D)の演出パターンD〜Fに示すキャラクタA〜Cによるアクティブ表示をするという変化系統等)により、前記変動対応表示の表示態様を変化可能である。
According to such a structure, a player can be made to pay attention to the display mode of a hold display.
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
Fluctuation corresponding display means (effect display device 9 in FIG. 15, active display area AHA) capable of performing a fluctuation corresponding display (active image AH in FIG. 15, etc.) corresponding to the fluctuation display during execution of the fluctuation display. In addition,
The fluctuation-corresponding display means displays a hold storage display based on a change system of the display mode of the hold display (change system of changing to blue hold, green hold, and red hold shown in the production patterns A to C in FIG. 16D). The display mode of the variation-corresponding display can be changed by a change system different from the system (change system such as active display by characters A to C shown in the effect patterns D to F in FIG. 16D). is there.

このような構成によれば、変動対応表示の表示態様にも、遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the change correspondence display.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記特定演出とは異なる演出であって、有利状態に制御されるか否かを予告する所定演出(第2実施形態の所定予告演出)を実行する所定演出実行手段(第2実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記経過演出が実行されている場合と前記経過演出が実行されていない場合とで実行割合が異なるように前記所定演出を実行する(計時演出実行時>計時演出非実行時という割合で、所定予告演出を実行することが決定される第2実施形態)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6),
Predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (predetermined notice effect of the second embodiment) which is an effect different from the specific effect and which is controlled to be in an advantageous state (effect control of the second embodiment) A microcomputer 100),
The predetermined effect execution means executes the predetermined effect so that the execution ratio is different between when the progress effect is being executed and when the progress effect is not being executed (timed effect execution time> timed effect non-executed) A second embodiment in which it is decided to execute a predetermined notice effect at a rate of time).

このような構成によれば、所定演出を実行する経過演出中の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest during the progress effect of executing the predetermined effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留表示、アクティブ表示、および、特定予告演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the production | presentation display apparatus which shows an example of a hold display, an active display, and a specific notice production. 保留等変化演出有無判定テーブル、および、保留等変化演出態様選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change effect presence determination table and a change effect mode selection table such as a hold. 保留態様選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pending | holding mode selection table. 演出制御基板側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data holding area by the side of a production control board, and the reception command buffer at the time of a start winning prize. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特定予告演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a specific notice effect determination table. 計時演出後SP演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows SP production | generation selection table after a time production. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行なう遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine. Any game machine may be used.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can be instructed is provided.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example. As operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. In the game area 7, the first path among the downflow paths through which the game balls flow down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device when viewed from the front, and the first of the downflow paths through which the game balls flow down. A second route different from the route is mainly provided in a region on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。   Driving the game ball into the left area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down on the first path is called left-handed. Driving the game ball into the right area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down on the second path is called right-handed.

なお、第1経路と第2経路とは、完全に別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。   Note that the first route and the second route may be configured by completely different routes, or may be partially shared routes. The first route may be called a left-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. In addition, the second route may be called a right-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7.

遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9 and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched An effect performed in a state where the possibility of a big hit is continued before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set such that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. In addition, the reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after the reach symbol is formed, after displaying a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image), in the final effect display before displaying and displaying the display result A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling a medium effect symbol during fluctuation, is executed. Also, in normal reach, after the reach symbol is formed, the type of background image (the image that constitutes the background of the symbol) is not different from the image that was displayed before reaching the reach state without displaying the aforementioned moving image. A relatively simple presentation display is executed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol arrangements) such as three symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, other effect display may be performed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a reach display result other than the jackpot display result is obtained in a form in which the reach symbol is formed, it is called reach reach. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The variable winning ball apparatus 15 is provided with a pair of left and right movable wing pieces (so-called electric tulips) that can be electrically opened and closed at the upper part of the second start winning opening 14, and when the movable wing pieces are in a closed state, It becomes a disadvantageous state for a player who cannot enter, and when the movable wing piece is in an open state, the state is controlled so as to be advantageous for a player who can enter a game ball. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the winning ball may be difficult (that is, the gaming ball is difficult to win) although it is difficult to win.

演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the right side of the effect display device 9, a gate 32 is provided that allows the normal symbols on the normal symbol display 10 to be displayed in a variable manner based on the passage of the game ball. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   When the variable winning ball apparatus 15 is in an open state based on the fluctuation display result of the fluctuation display of the normal symbol display 10, the game ball is in a state where it can win the second start winning opening (second starting opening) 14. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area (including winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0) The first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable display, and the big hit game is not executed), and the variable display time (variable time) is set. When the time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information). In addition, the variable display in which the start condition is not yet established even though the game ball has entered the start area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold (referred to as “holding storage information” or “holding information”). In this way, the hold display is to display a variable display that has not yet started as a hold display.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。   In this embodiment, the first start winning opening 13 can win a game ball from the first path on the left side of the effect display device 9 according to the manner of arrangement of the game nails provided in the game area 7. However, it is impossible to win a game ball from the second route on the right side of the effect display device 9. Therefore, it is possible to win a game ball to the first start winning opening 13 only when the player has left-handed.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からなされることとなる。   In this embodiment, the second start winning opening 14 has a first route on the left side of the effect display device 9 and a second route on the right side of the effect display device 9 depending on the arrangement of the game nails provided in the game area 7. It is possible to win game balls from both. However, since the gate 32 used as a condition for executing the normal symbol variation display, which is a condition for opening the second start winning opening 14, is provided on the second path on the right side of the effect display device 9, the second When aiming for a winning at the start winning opening 14, it is necessary to strike the game ball to the right and aim for passage to the gate 32. Therefore, the game ball enters the second start winning opening 14 mainly from the second path when the player strikes the right.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the jackpot as the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略、図15の保留表示エリア18c参照)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。このように、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と、第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。   In addition, on the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image for displaying the generated stored storage information (hereinafter referred to as a stored image or display) is displayed in correspondence with the number of the stored storage information. A display area is formed (not shown, see hold display area 18c in FIG. 15). In the hold display area, the hold storage information is displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished. For example, in the effect display device 9, the first reserved memory number is displayed in the left reserved display area, and the second reserved memory number is displayed in the right reserved display area. Thus, by distinguishing and displaying the first hold display area and the second hold display area, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.

また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図示省略、図15のアクティブ表示エリアAHA参照)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   In addition, during execution of the variable display corresponding to the hold display that has been erased (moved or shifted) from the hold display area, an image (hereinafter referred to as an active image or an active display) showing the change corresponding display corresponding to the change display. An active display area for displaying “call” is formed at the center of the hold display area (not shown, see active display area AHA in FIG. 15). In the active display area, it is specified that the hold image displayed in the hold display area corresponds to the hold image displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be arranged at any position in the display area of the effect display device 9.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display form in which the first hold display area and the second hold display area are not distinguished from each other. Such a summed pending storage display makes it easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and is in an open state advantageous for the player (advantageous when the game ball can be won), and a closed state advantageous for the player (advantageous because the game ball cannot be awarded). ) Can be opened and closed. A specific gaming state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b When the open / close plate is controlled to be in the open state by the solenoid 21 in the (big hit game state), the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

なお、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   In the state where the special variable winning ball apparatus 20 is in the closed state, it may be configured such that although it is difficult to win, it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. The repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the staging pattern. Rise. Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). By this control, the winning frequency to the second starting winning port 14 is increased, so that a gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency at the second start winning opening 14 is increased by the electric Chu support control is the ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。   The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment has a configuration in which a game ball can enter the first start winning opening 13 only from the first path on the left side of the effect display device 9, and therefore the second start winning than the high base state. In a low base state in which it is difficult for a game ball to enter the mouth 14, the player generally makes a left-handed strike to execute a special symbol variation display by aiming for the game ball to enter the first start winning opening 13. Is. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, since the gate 32 is provided on the second path on the right side of the effect display device 9, it is easier to allow the game ball to enter the second start winning opening 14 than in the low base state. In a high base state, a player generally makes a special symbol change display by making a right strike and aiming for a game ball to enter the gate 32 and the second start winning opening 14.

したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態においては、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態においては、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に、第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。   Therefore, in a low base state in which it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 14 than in the high base state, the player aims to enter the first start winning opening 13 by making a left strike. Since it is general, only the first hold memory is likely to occur, and as the hold display, only the hold image corresponding to the first hold memory is mainly displayed. On the other hand, in a high base state where it is easier for a game ball to enter the second start winning opening 14 than in a low base state, the player hits the right and aims to enter the game ball into the second start winning opening 14. Due to the generality, only the second reserved memory is likely to occur, and as the reserved display, only the reserved image corresponding to the second reserved memory is mainly displayed.

なお、第1始動入賞口13には、第1経路と第2経路との両方から遊技球が進入可能としてもよい。また、第2始動入賞口14には、第2経路のみから遊技球が進入可能としてもよい。また、ゲート32は、演出表示装置9の左側にある第1経路に設けられてよく、演出表示装置9の左側にある第1経路と、演出表示装置9の右側にある第2経路との両方に設けられてもよい。   The game balls may be allowed to enter the first start winning opening 13 from both the first route and the second route. In addition, the game ball may be allowed to enter the second start winning opening 14 only from the second route. Further, the gate 32 may be provided on the first route on the left side of the effect display device 9, and both the first route on the left side of the effect display device 9 and the second route on the right side of the effect display device 9. May be provided.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state. Normally, in the big hit, the non-probable change state continues for the period until the next big hit occurs, the condition that the short-time state and the high base state are executed a predetermined number of times, such as 100 fluctuation displays, and the next big hit It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of, occurs.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created by a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, or from the speaker 27 via the audio output board 70. Various production controls are performed by controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type may be referred to as a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most variable. The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either “normal jackpot” or “probable variation jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the random 1 value is matched as the jackpot type, and also matches the jackpot symbol with the random 1 value as the jackpot symbol. To decide. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Further, when the big hit type is selected from a plurality of types of big hits having different maximum round numbers in the big hit gaming state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. You may set so that the ratio by which the big hit type with many round numbers is selected becomes higher than the 1st special symbol big hit type determination table of (B). In this way, in the high base state, the big hit type selection is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may be higher than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒〜60秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds to 60 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the big hit expectation degree (the big win becomes the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach). (Possibility) is high.

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined effect is produced in the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the variation display of each of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous effect) is executed. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. In the pseudo-continuous variation pattern, a pseudo-continuous design (for example, a symbol (numerical number) attached with a predetermined character or character, etc., which is not included in the effect design that is normally displayed in a varying manner (basically variation display) on the effect display device 9. )) Are temporarily stopped. It should be noted that in the quasi-continuation, the effect symbol (numerical symbol in the present embodiment) that normally displays variation (basically variation display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive eyes (pseudo consecutive chances)) consisting of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. What should I do?

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, there may be an effect that the effect symbol slides. Here, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super reach, the reach appearance (reach) is reached by stopping after one of the two production symbols that have been temporarily stopped in the left and right symbol display areas due to a slippage (combination of the symbols). The effect is such that a reach effect is executed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the loss determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on this information, for example, the variation pattern “fourth super reach (60 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the variation pattern of the fourth super reach executed in seconds.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “first super reach”. “4 Super Reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values of 1 to 220. If it matches any numerical value of the determination value assigned to ˜70, it is determined that the variation pattern of “first super reach (15 seconds)” is set.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time short state deviation determination table in FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that in the normal state deviation time determination table in FIG. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation determination table of FIG. 6A. So that the percentage determined for normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations resulting in deviation display results instead of reaching reach)) is low, and the percentage determined for reach fluctuations with longer fluctuation times than normal fluctuations is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a deviation, the data is set so that the selection type of the reach type is selected in a height relationship such that normal reach> super reach. Has been. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the ratio of super reach reach production (the ratio of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is out of reach. The performance can increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands that designate the jackpot gaming state start for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is a second reserved memory number designation command for designating the second reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.

なお、第1保留記憶数を示すための第1保留記憶数指定コマンドと、第2保留記憶数を示すための第2保留記憶数指定コマンドとを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において保留記憶数を特定可能とするが、これに限らず、変動表示が実行されるごとに、第1保留記憶数または第2保留記憶数を減算するための保留記憶数減算指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留記憶数が特定可能となるようにしてもよい。   In the production control microcomputer 100, a first reserved memory number designation command for indicating the first reserved memory number and a second reserved memory number designation command for indicating the second reserved memory number are transmitted. The number of reserved memories can be specified, but not limited to this, each time a variable display is executed, a reserved memory number subtraction designation command for subtracting the first reserved memory number or the second reserved memory number is transmitted. Thus, in the production control microcomputer 100, the number of reserved memories may be specified.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing (see S1215 in FIG. 10), the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit at the time of starting winning, the value of the big hit type, and the random number for determining the variation pattern type. Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. A value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage data) such as random numbers corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The reserved storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In some cases, “holding stored” indicates that the information related to the start winning as described above is stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance. It may be extracted at the time of the start of symbol variation.

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the hold storage buffer is read out at the time of starting winning and used for the pre-reading notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, it is called a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a combined pending storage number designation command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the winning effect process in S1215 and S1225) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start prize designation command, and total pending storage number designation command are received. A storage area for storing data that can identify received commands is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, as described above, the RAM 55 stores reserved storage data (first reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13. A first reserved storage buffer to be stored, and a second reserved storage buffer in which reserved storage data (second reserved storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored Is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the start port switch passing process, if the first start port switch 13a is turned on, the number of the first reserved memory data stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value (for example, 4). 1 is incremented by 1 and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (Random number for use) is extracted, and processing for storing (storing) them in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second reserved memory data is counted on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit (for example, 4). Increase the value of the pending storage number counter by 1 and extract numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) from the random number circuit 503 or a counter for generating a software random number Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With respect to the following description regarding the hold storage, the fact that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. In addition, numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern is determined (the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number are determined), and the variation time is measured according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the production control command for the round display production in the big hit gaming state to the production control microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special prize opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big prize opening (S305). When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, after the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is generated and various data obtained at the start winning is stored as the stored storage information, the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol (first special symbol or second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the reserved storage information in the special symbol normal process (S300). Whether or not the display result is the jackpot display result and the determination of the jackpot type are made based on the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the variation pattern (including the variation pattern type determination) is determined based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set in correspondence with the various random numbers described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the start of variation display based on the start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, specifically, the game ball is first started. At the timing of winning a winning at the winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (the timing at which the hold storage information is stored), the hold storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, the jackpot determination value and the jackpot type determination value set in correspondence with the various random numbers described above are determined in advance as to whether or not the jackpot is to be won, the jackpot type is determined, and the variation pattern is determined. In addition, a winning effect process is performed based on the variation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the change display result in advance before the change display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice for notifying that a big hit (possibility of winning a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1216), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserved memory number counter to EXT data to designate the first reserved memory number. Control to transmit the command to the production control microcomputer 100 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1216 to S1219, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, the first reserved memory number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1226), and control to transmit a variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1227). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved memory number counter to the EXT data to designate the second reserved memory number. Control to transmit the command to the production control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Every time a start winning prize is awarded to the start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1226 to S1229, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the random number buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer and executes a jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 extracts in S214 of the start port switch passing process and S224 of the start port switch pass process and stores it in the first reserved memory buffer and the second reserved memory buffer, and reads it into the random number buffer in the specific symbol normal process. The jackpot determination is performed on the stored jackpot determination random number. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then either the condition that the fluctuation display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next big hit is determined. When the earlier condition is satisfied, the change display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random number extracted by the start port passing process and stored in the first reserved memory buffer or the second reserved memory buffer, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal process. Using the jackpot type determination table selected in S72, the jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) value for jackpot type determination stored in the random number buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 indicates the determined jackpot type and sets the jackpot type data in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short-time state or the short-time state. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time-shortening information indicating, the normal state deviation time determination table shown in FIG. Any one of a loss judgment table, a normal big hit judgment table, and a probability variation big hit judgment table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display resulting in the missed display result is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) in the time reduction state (next big hit Once a gaming state occurs, it is reset once.) The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). When it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state deviation determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, as a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation determination table shown in FIG. Any one of the judgment table at the time-short state deviation, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (variation pattern type determination random number) from the random number buffer, and refers to the data of the variation pattern type determination table portion in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97. Thus, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (variation pattern determination random number) from the random number buffer and relates to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table section in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97. By referring to the data, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 7).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state, and after the normal big hit, it is controlled to the short time state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、保留等変化演出決定用のSR2、保留等変化演出態様決定用のSR3、および、出現保留表示態様決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) Random number update processing for updating the count value of the counter for generating SR2 for determining the change effect such as hold, SR3 for determining the change effect mode such as hold, and SR4 for determining the appearance hold display mode) Is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的は、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、第1保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、第2保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する。第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707). In the hold storage display control process in S707, display control of active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined first update flag is set when a first reserved memory number designation command is received, while a predetermined second update flag is set when a second reserved memory number designation command is received. set. If the first update flag is set, in the process of S707, one first hold display in the hold display area is deleted, and the remaining first hold display is directed toward the active display area one by one. The display of the hold display area is updated by shifting, and the hold display is moved (shifted) to the active display area to update the display of the active display. If the second update flag is set, in step S707, one second hold display in the hold display area is deleted, and the remaining second hold display is shifted one by one toward the active display area. The display of the hold display area is updated, and the hold display is moved (shifted) to the active display area to update the display of the active display. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the pre-read effect process (S700) for determining whether to perform the pre-read effect and selecting the type of the pre-read effect, and then the value of the effect control process flag. Depending on, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbols, but the control related to the change display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the effect is also executed in one effect control process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出(図15参照)が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when the pre-reading effect is executed. The pre-reading effect is a special symbol change based on the hold information by pre-reading the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on the hold information (holding storage information) comes. This is a production technique such as determining the contents of the display and giving a notice in advance of how the future special symbols will change. For example, when the hold information is a big hit, before the fluctuating display by the hold information is executed, a big hit occurs later based on the display mode of the hold display or the display mode of the active display corresponding to the hold information. A kind of effect (see FIG. 15), such as giving a notice that there is a possibility, is performed as a pre-reading effect. Hereinafter, the fluctuation display based on the hold information as the target of the pre-reading effect is referred to as “target fluctuation display”. Further, the hold display based on the hold information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the pre-read effect is referred to as “target active display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、所定のタイミング(たとえば、当該保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時に当該保留記憶情報に対応する保留表示の表示位置がシフトするタイミング等の所定のタイミング)で、保留表示またはアクティブ表示の態様を変化させる保留等変化演出が実行される。以下の説明において、保留等変化演出が実行される変動表示を保留等変化演出実行変動と呼ぶ場合がある。   In the pachinko gaming machine 1, information related to the variable display of the hold storage information that is displayed on hold is pre-read before the change display based on the hold storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, the pre-read result is displayed. Based on the hold display or the active display corresponding to the pre-read hold storage information, the hold is performed at a predetermined timing (for example, at the start of the variable display based on the hold storage information stored hold earlier than the hold storage information). At a predetermined timing (such as a timing at which the display position of the hold display corresponding to the stored information shifts), a change effect such as hold that changes the mode of the hold display or the active display is executed. In the following description, a change display in which a change effect such as hold is executed may be referred to as a change effect execution change such as hold.

この実施の形態では、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、通常色(白色)<青色<緑色<赤色というように、画像色の種類により大当りとなる期待度が異なる態様で表示可能である。また、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、これら大当りとなる期待度が異なる種別の表示態様とは異なる種別の表示態様である特定表示態様として、たとえば、紫色で表示される場合がある。   In this embodiment, each of the on-hold image and the active image can be displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the variable display result is the jackpot display result, that is, the ease of display when the jackpot display result is obtained. For example, each of the on-hold image and the active image can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result is the jackpot display result. For example, each of the reserved image and the active image can be displayed in a manner in which the degree of expectation that is a big hit depends on the type of image color, such as normal color (white) <blue <green <red. In addition, each of the reserved image and the active image may be displayed in, for example, purple as a specific display mode that is a display mode of a type different from the type of display mode having a different expectation level as a big hit.

新たな保留記憶情報の発生に基づいて、演出表示装置9において新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、紫色のような特定表示態様、または、通常色(白色)、青色、緑色、もしくは、赤色のような特定表示態様以外の表示態様で表示される。   Based on the occurrence of the new hold memory information, when the display of the hold image corresponding to the new hold storage information appears on the effect display device 9, the new hold image is displayed in a specific display mode such as purple, Or, it is displayed in a display mode other than the specific display mode such as normal color (white), blue, green, or red.

新たな保留記憶情報の発生時に特定表示態様以外の表示態様で出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階と、当該保留記憶情報に対応する変動表示時にアクティブ表示としてアクティブ画像により表示されている段階とのどちらかで、表示態様(この実施の形態では色)を変化させる保留等変化演出が実行可能である。   The hold image that appears and is displayed in a display mode other than the specific display mode when new hold storage information is generated is active during the stage in which the hold image is displayed as the hold display and the variable display corresponding to the hold storage information. As described above, it is possible to execute a change effect such as holding that changes the display mode (in this embodiment, the color) at one of the stages displayed by the active image.

一方、新たな保留記憶情報の発生時に特定表示態様で出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階では保留等変化演出が実行されず、当該保留記憶情報に対応する変動表示時にアクティブ表示としてアクティブ画像により表示されている段階、あるいは、これからアクティブ画像により表示される段階で保留等変化演出が実行可能である。つまり、特定表示態様で保留画像が出現表示された場合には、当該保留画像に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留画像の表示態様(この実施の形態では色)を変化させず、特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応するアクティブ画像の表示態様(この実施の形態では色)を変化させる保留等変化演出が実行可能である。   On the other hand, a hold image that appears and appears in a specific display mode when new hold memory information is generated is not subjected to a change effect such as hold when the hold image is displayed as a hold display, and corresponds to the hold memory information. A change effect such as hold can be executed at the stage where the active image is displayed as the active display at the time of the variable display to be performed, or at the stage where the active image is displayed from now on. That is, when a hold image appears and is displayed in a specific display mode, the display mode (color in this embodiment) of the hold image is changed until a variable display based on the hold storage information corresponding to the hold image is performed. Without change, when the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display of the specific display mode is performed, the change of the hold etc. that changes the display mode (color in this embodiment) of the active image corresponding to the change display Production can be performed.

このような保留等変化演出においては、次のような保留画像またはアクティブ画像の色変化が可能である。通常色(白色)で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。紫で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。   In such a change effect such as hold, the following change in the color of the hold image or the active image is possible. An image that appears and is displayed in a normal color (white) can be changed to a blue, green, or red image. The image appearing and displayed in blue can be changed to a green or red image. An image appearing and displayed in green can be changed to a red image. The image appearing and displayed in purple can be changed into a blue, green, or red image.

このように、保留等変化演出においては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留等変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。   Thus, in the change effect such as the hold, the change effect of the display mode is executed in a change mode in which the degree of expectation that becomes a big hit is high. In the change effect such as holding, the change effect of the display mode may be executed in a change mode in which the degree of expectation that is a big hit is low.

このパチンコ遊技機1では、低ベース状態においてのみ保留等変化演出が実行され、高ベース状態において保留等変化演出が実行されない。なお、高ベース状態においても保留等変化演出が実行されるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the change effect such as hold is executed only in the low base state, and the change effect such as hold is not executed in the high base state. Note that a change effect such as a hold may be executed even in the high base state.

パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ保留等変化演出が実行されるので、第1保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、保留等変化演出が実行される。なお、高ベース状態において保留等変化演出が実行される場合には、第2保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、保留等変化演出が実行されることとなる。   In the pachinko gaming machine 1, since the change effect such as the hold is executed only in the low base state, the change effect such as the hold is executed with the hold display or the active display in the first hold memory as a target. When a change effect such as hold is executed in the high base state, the change effect such as hold is executed with the hold display or the active display stored in the second hold memory as a target.

図15は、保留表示、アクティブ表示、および、特定予告演出の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。   FIG. 15 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an example of the hold display, the active display, and the specific notice effect.

図15においては、演出表示装置9での表示画像が、時間経過に従って(A)〜(F)に示されている。図15(A)に示すように、演出表示装置9においては、保留記憶情報に基づいて、左,中,右の演出図柄91,92,93の変動表示が実行される。   In FIG. 15, the display images on the effect display device 9 are shown in (A) to (F) as time passes. As shown in FIG. 15 (A), in the effect display device 9, the variable display of the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93 is executed based on the reserved storage information.

演出表示装置9の表示領域内における下部に位置する保留表示エリア18cには、保留表示を示す保留画像Hとして、円形状の画像、または、四角形状の画像が表示される。円形状の画像は、基本的形状の保留表示を示すものである。円形状の保留表示としては、「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、または、「赤保留」と呼ばれる、表示色で識別可能な保留表示が含まれる。通常保留は通常色である黄色の保留表示である。白保留は白色の保留表示である。青保留は青色の保留表示である。緑保留は緑色の保留表示である。赤保留は赤色の保留表示である。これら保留表示についての大当り期待度(表示されたときに大当りとなる割合)の関係は、たとえば、「通常保留」<「白保留」<「青保留」<「緑保留」<「赤保留」となるように設定されている。   In the hold display area 18c located in the lower part of the display area of the effect display device 9, a circular image or a square image is displayed as the hold image H indicating the hold display. A circular image shows a basic shape hold display. The circular hold display includes a hold display that can be identified by a display color called “normal hold”, “white hold”, “blue hold”, “green hold”, or “red hold”. The normal hold is a yellow hold display which is a normal color. White hold is a white hold display. Blue hold is a blue hold display. Green hold is a green hold display. Red hold is a red hold display. The relationship of the jackpot expectation degree (the ratio that becomes a big hit when displayed) for these hold displays is, for example, “normal hold” <“white hold” <“blue hold” <“green hold” <“red hold” It is set to be.

また、四角形状の画像は、「特定保留」と呼ばれる基本的形状以外の特別形状(特定形状)の保留表示を示す保留画像Hである。特定保留は、円形状の保留表示に対して、表示形状等により識別可能な保留表示である。この例において、特定保留は、他の保留とは異なる、たとえば茶色のような色で表示される。特定保留は、予告演出の一種としての特定予告演出を実行する割合が、特定保留以外の保留表示と比べて高く設定された保留表示である。   Further, the rectangular image is a reserved image H indicating a reserved display of a special shape (specific shape) other than the basic shape called “specific reserved”. The specific hold is a hold display that can be identified by a display shape or the like with respect to a circular hold display. In this example, the specific hold is displayed in a different color from other holds, such as brown. The specific hold is a hold display in which the ratio of executing the specific notice effect as a kind of the notice effect is set higher than the hold display other than the specific hold.

また、特定保留では、保留表示に対応する変動表示が実行されるまでの順番に対応した数値情報(たとえば、「04」〜「00」の数値情報であり、以下、カウントダウン値と呼ぶ。)が当該保留表示に対応して表示される。なお、特定保留としては、カウントダウン値が表示されないものであってもよい。   In the specific hold, numerical information corresponding to the order until the variable display corresponding to the hold display is executed (for example, numerical information of “04” to “00”, hereinafter referred to as a countdown value). Displayed in correspondence with the hold display. Note that the specific hold may not be displayed as a countdown value.

なお、特定保留は、他の種類の保留に対して形状に基づいて識別可能であるため、他の保留と同じ色で表示されてもよい。また、特定保留は、他の種類の保留と同じ形状であってもよく、画像の色彩、模様等の形状以外の部分で他の保留と識別可能であってもよい。また、特定保留は、カウントダウン値が表示されることにより、他の保留と識別可能であれば、カウントダウン値以外の表示態様が、他の保留と同じであってもよい。また、特定保留は、少なくとも、予告演出の一種としての特定予告演出を実行する割合が、特定保留以外の保留表示と比べて高く設定された保留表示であればよく、カウントダウン値が表示されないものであってもよい。   In addition, since the specific hold can be identified based on the shape with respect to other types of hold, the specific hold may be displayed in the same color as the other hold. In addition, the specific hold may have the same shape as other types of hold, and may be distinguishable from other holds by a portion other than the shape such as the color and pattern of the image. In addition, as long as the specific hold can be identified from the other hold by displaying the countdown value, the display mode other than the countdown value may be the same as the other hold. In addition, the specific hold may be a hold display in which the ratio of executing the specific notice effect as a kind of the notice effect is set higher than the hold display other than the specific hold, and the countdown value is not displayed. There may be.

特定予告演出は、保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、所定期間(計時演出の実行期間)の終了タイミングを示唆可能な情報(計時情報)を変動表示の経過とともに変化させる経過演出(タイマ表示形式の計時演出)を該所定期間に亘って実行し、該所定期間が終了した後に所定種類の演出(経過演出に対応する結果演出としての複数種類のSP(スペシャル)演出)のうちいずれかの演出を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御されるか否かを予告するための特定演出である。特定予告演出において所定期間の経過演出の実行が終了した後に実行する演出(SP演出)は、経過演出の結果として実行する演出であるということもできるので、結果演出とも呼ばれる。また、計時演出は、所定期間(計時演出の実行期間)の終了タイミングを示唆可能な情報(計時情報)を報知する演出でもある。このような特定予告演出の予告態様は、タイマ予告演出とも呼ばれる。   The specific notice effect is a process effect that changes information (timing information) that can indicate the end timing of a predetermined period (execution period of the timed effect) with the progress of the variable display when the variable display based on the hold storage information is executed. (Timer display in a timer display format) is executed over the predetermined period, and after the predetermined period ends, a predetermined type of effect (a plurality of types of SP (special) effects as a result effect corresponding to the progress effect) It is a specific effect for notifying whether or not an effect state (big hit game state) advantageous to the player is controlled by executing any effect. Since the effect (SP effect) executed after the execution of the progress effect for a predetermined period in the specific notice effect is also an effect executed as a result of the progress effect, it is also called a result effect. In addition, the timekeeping effect is an effect of notifying information (timekeeping information) that can suggest the end timing of a predetermined period (the execution period of the timekeeping effect). Such a notice mode of the specific notice effect is also called a timer notice effect.

この実施の形態では、経過演出である計時演出の一例として、所定期間の終了タイミングを示唆可能な情報として、経過時間を示すタイマをダウンカウントする演出を示す。しかし、これに限らず、計時演出(経過演出)としては、経過時間を示すタイマをアップカウントする演出、時間経過を示す砂時計画像を表示する演出、または、時間経過を示すゲージ画像を表示する演出等、所定期間の終了タイミングを示唆可能な情報を変動表示の経過とともに変化させる演出であればどのような演出が用いられてもよい。   In this embodiment, as an example of a timing effect that is a progress effect, an effect of down-counting a timer that indicates an elapsed time is shown as information that can suggest the end timing of a predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and as a time effect (elapsed effect), an effect of up-counting a timer indicating elapsed time, an effect of displaying an hourglass image indicating elapsed time, or an effect of displaying a gauge image indicating elapsed time Any effect may be used as long as it is an effect that changes information that can suggest the end timing of the predetermined period as the variable display progresses.

この実施形態では、一例として、特定保留が表示されたときに、その特定保留に対応する変動表示が実行されるときに、100%の割合で必ず特定予告演出を実行する演出制御がされる。なお、特定保留が表示されたときには、100%未満の割合で特定予告演出を実行する演出制御がされてもよい。   In this embodiment, as an example, when a specific hold is displayed, when the variable display corresponding to the specific hold is executed, the effect control is executed to always execute the specific notice effect at a rate of 100%. When specific hold is displayed, effect control for executing a specific notice effect at a rate of less than 100% may be performed.

図15においては、低確低ベース状態において、4つの第1保留記憶情報に基づく4つの第1保留表示の保留画像Hが表示されており、4つ目の保留表示が特定保留を示す保留画像Hとして表示された後、その後、特定保留に基づいて、特定予告演出が実行された演出制御例が示されている。   In FIG. 15, in the low probability low base state, four hold images H of the first hold display based on the four pieces of first hold storage information are displayed, and the hold image in which the fourth hold display indicates the specific hold. After being displayed as H, after that, the example of the effect control in which the specific notice effect is executed based on the specific hold is shown.

保留表示エリア18cに隣接する領域であって、演出表示装置9の表示領域における下部の略中央部には、特別図柄および演出図柄の変動表示に対応する変動対応表示として、保留画像Hと同様の形状のアクティブ画像AHを表示するアクティブ表示が行なわれるアクティブ表示エリアAHAが設けられている。   The area adjacent to the hold display area 18c, in the lower approximate center of the display area of the effect display device 9, is the same as the hold image H as a change corresponding display corresponding to the change display of the special symbol and the effect symbol. An active display area AHA in which active display for displaying the shape active image AH is performed is provided.

図15(A)に示すように、第1保留記憶の保留画像Hは、アクティブ表示エリアAHAに近い方から左方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って表示されていく。新たに発生した保留記憶情報は、後述するような保留表示態様としての画像色を決定するための処理に基づいて、画像色が選択決定される。新たに発生した保留記憶情報に対応する保留画像Hは、決定された表示態様の画像が、保留画像Hの並びにおける最も左側の位置に出現する態様で表示される。図15(A)では、新たに発生した保留記憶情報に対応する保留画像Hとして、特定保留の画像が表示された例が示されている。図15(A)では、特定保留を示す保留画像Hが4つ目の保留表示であり、その特定保留の画像中において「04」というカウントダウン値が表示されている。   As shown in FIG. 15A, the hold images H in the first hold memory are displayed according to the order of occurrence of the hold memory information in a display mode that is arranged in order from the side close to the active display area AHA to the left. The newly generated on-hold storage information is selected and determined based on a process for determining an image color as a hold display mode as will be described later. The hold image H corresponding to the newly generated hold storage information is displayed in such a manner that the image of the determined display mode appears at the leftmost position in the line of the hold images H. FIG. 15A shows an example in which a specific hold image is displayed as the hold image H corresponding to the newly generated hold storage information. In FIG. 15A, the hold image H indicating the specific hold is the fourth hold display, and the countdown value “04” is displayed in the specific hold image.

変動表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報が変動表示のために消化されることに応じて、最も先に表示された保留表示であるアクティブ表示エリアAHAに隣接する1番目の保留画像Hが、保留表示エリア18cから消去され、右隣のアクティブ表示エリアAHAの位置に移動(シフト)して、アクティブ画像AHとして表示される演出動作が実行される。そして、変動表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報以外の保留記憶情報に対応する保留画像Hは、1つずつアクティブ表示エリアAHAに近づく方向に移動(シフト)する演出動作が実行される。   When the variable display is executed, the first stored information that is stored first is adjacent to the active display area AHA that is the first display that is held in response to the digestion of the stored information for the variable display. The held image H is erased from the held display area 18c, moved (shifted) to the position of the active display area AHA on the right side, and the effect operation displayed as the active image AH is executed. When the variable display is executed, the hold image H corresponding to the hold storage information other than the hold storage information stored first is moved (shifted) one by one in the direction approaching the active display area AHA. Is executed.

図15(A)においては、アクティブ表示エリアAHAでアクティブ画像AHが表示された演出動作に伴なって、左,中,右の演出図柄91,92,93の変動表示が開始された状態が示されている。このような演出動作の関連性により、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ画像AHは、変動表示に対応する画像であることが示される。保留表示エリア18cから、アクティブ表示エリアAHAの位置に移動した保留画像Hは、特定保留を除き(特定保留はカウントダウン値の数値が保留画像と異なる)、同じ表示態様でアクティブ画像AHとして表示される。なお、特定保留についても、保留画像Hと同じ表示態様でアクティブ画像AHとして表示されてもよい。新たな変動表示が開始されるときには、図15(B)〜(D)に示すように、保留表示エリア18cに表示されている保留画像Hのすべてが1つずつ右隣の表示位置に移動(シフト)する演出動作が表示される。   FIG. 15 (A) shows a state in which variable display of the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93 is started in accordance with the effect operation in which the active image AH is displayed in the active display area AHA. Has been. Due to the relevance of such an effect operation, it is indicated that the active image AH in the active display area AHA is an image corresponding to the variable display. The hold image H moved from the hold display area 18c to the position of the active display area AHA is displayed as the active image AH in the same display mode except for the specific hold (the count hold value is different from the hold image for the specific hold). . The specific hold may also be displayed as the active image AH in the same display manner as the hold image H. When a new variable display is started, as shown in FIGS. 15B to 15D, all the hold images H displayed in the hold display area 18c are moved one by one to the display position on the right ( The effect operation to shift) is displayed.

保留画像Hの保留等変化演出としては、新たに出現表示した後における次回(出現表示後1回目)の変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時に、予め定められた割合で表示態様(この実施の形態では表示色)が変化可能である。アクティブ画像AHの保留等変化演出としては、対応する保留記憶情報に基づく変動表示が開始されたときに、所定の割合で表示態様(この実施の形態では表示色)が変化可能である。   As a change effect such as hold of the hold image H, the display is performed at a predetermined ratio when the hold display position is shifted with the start of the next variable display after the appearance of the new display (the first time after the appearance display). The mode (display color in this embodiment) can be changed. As a change effect such as hold of the active image AH, the display mode (display color in this embodiment) can be changed at a predetermined rate when the variable display based on the corresponding hold storage information is started.

この実施の形態における保留等変化演出は、保留画像Hおよびアクティブ画像AHともに、特定保留以外の保留表示(「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」)を対象として、実行可能である。   In this embodiment, for example, the hold image H and the active image AH are on hold display other than specific hold (“normal hold”, “white hold”, “blue hold”, “green hold”). Is feasible.

なお、「特定保留」を保留等変化演出の演出対象として用いてもよい。たとえば、特定保留以外の保留表示から「特定保留」に変化する演出を実行可能としてもよく、「特定保留」から特定保留以外の保留表示に変化する演出を実行可能としてもよい。また、「特定保留」に対応する画像として、大当りの期待度が異なるものを複数種類設け、ある種類の「特定保留」の画像から、他の種類の「特定保留」の画像に変化する保留等変化演出を実行可能としてもよい。   Note that “specific hold” may be used as a production target of a change effect such as hold. For example, an effect that changes from a hold display other than specific hold to “specific hold” may be executable, and an effect that changes from “specific hold” to a hold display other than specific hold may be executable. Also, multiple types of images corresponding to “specific hold” with different expectations of jackpots are provided, such as hold that changes from one type of “specific hold” image to another type of “specific hold” image, etc. The change effect may be executable.

なお、保留等変化演出は、次回(出現表示後1回目)の変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時(保留表示位置からアクティブ表示位置へのシフト時を含む)ではなく、何回目かの変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時に実行するようにしてもよい。何回目のシフト時に実行するかは、予め定められていてもよく、抽選により選択決定されてもよい。   It should be noted that the change effect such as hold is not at the time of the shift of the hold display position (including the shift from the hold display position to the active display position) accompanying the start of execution of the next variable display (the first time after the appearance display), You may make it perform at the time of the shift of the holding | maintenance display position accompanying the start of execution of the several times variable display. The number of shifts to be executed may be determined in advance or may be selected and determined by lottery.

また、保留表示位置のシフト時に保留等変化演出を実行させる例としては、次のようなものがある。保留表示位置がシフトした後に変動表示が開始されるときには、変動表示の開始前に保留等変化演出が実行される。保留表示位置がシフトするときと同時に変動表示が開始されるときには、変動表示の開始時と同時に保留等変化演出が実行される。変動表示が開始された直後に保留表示位置がシフトするときには、変動表示の開始後に保留等変化演出が実行される。つまり、保留表示位置のシフト時に保留等変化演出を実行させる例としては、保留表示位置のシフトと対応関係を持って保留等変化演出が実行される演出表示のすべてが含まれる。   Further, as an example of executing a change effect such as hold when the hold display position is shifted, there is the following. When the variable display is started after the hold display position is shifted, a change effect such as hold is executed before the start of the variable display. When the variable display is started simultaneously with the shift of the hold display position, a change effect such as hold is executed simultaneously with the start of the variable display. When the hold display position shifts immediately after the variable display is started, a change effect such as hold is executed after the start of the variable display. That is, examples of executing a change effect such as hold when the hold display position is shifted include all effect displays in which the change effect such as hold is executed in correspondence with the shift of the hold display position.

また、保留等変化演出のうち、たとえば、保留画像Hの変化演出時は保留表示位置のシフト時であるが、アクティブ画像AHの変化演出時は変動表示開始から所定時間経過時である等、保留画像Hの変化演出の実行タイミングと、アクティブ画像AHの変化演出の実行タイミングとが異なるタイミングとなるようにしてもよい。具体的には、アクティブ画像AHの変化演出の実行タイミングが、保留画像Hの変化演出の実行タイミングの後のタイミングとなるようにしてもよい(たとえば、保留画像Hの変化演出時が保留表示位置のシフト時で、アクティブ画像AHの変化演出時が保留表示位置のシフト時よりも後のタイミングの場合等)。このようにすれば、保留画像Hの変化演出の実行タイミングの経過後においても、保留等変化演出に対する期待感を維持させることができる。   Further, among the change effects such as hold, for example, the change display of the hold image H is a shift of the hold display position, but the change effect of the active image AH is a hold of a predetermined time from the start of the variable display. The execution timing of the change effect of the image H may be different from the execution timing of the change effect of the active image AH. Specifically, the execution timing of the change effect of the active image AH may be the timing after the execution timing of the change effect of the hold image H (for example, the change display timing of the hold image H is the hold display position). When the active image AH change effect is at a later timing than when the hold display position is shifted). In this way, it is possible to maintain a sense of expectation for a change effect such as a hold even after the execution timing of the change effect of the hold image H has elapsed.

また、保留等変化演出は、変動表示の開始当初の所定期間ではなく、変動表示の開始前の特定期間中に実行されてもよく、変動表示開始後の中途時期(たとえば、1つ目の図柄の停止時、2つ目の図柄の停止時(リーチ時等)に実行されてもよく、変動表示の終了時の所定期間に実行されてもよい。また、保留等変化演出は、新たに発生した保留記憶に基づく保留画像が表示された直後に実行されてもよい。   Further, the change effect such as holding may be executed during a specific period before the start of the variable display instead of the predetermined period at the beginning of the variable display. May be executed when the second symbol is stopped (such as when reaching), or may be executed during a predetermined period at the end of the variable display. It may be executed immediately after the reserved image based on the reserved storage is displayed.

また、保留等変化演出が実行されるタイミングは、常に固定的に定められたタイミングで実行されるようにしてもよく、変化可能なタイミング(たとえば、保留等変化演出が実行される毎に抽選により複数種類のタイミングから選択決定されるタイミング等)で実行されるようにしてもよい。   Also, the timing for executing the change effect such as the hold may be always executed at a fixed timing, or the changeable timing (for example, by lottery every time the change effect such as the hold is executed). It may be executed at a timing selected and determined from a plurality of types of timing).

なお、この実施の形態における保留等変化演出としては、保留画像の色が変化する演出が実行されるが、これに限らず、保留等変化演出として、保留画像またはアクティブ画像の形状が変化する演出を実行してもよい。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像の大きさが変化する演出を実行してもよい。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像の種類が変化する演出(たとえば、円形画像がキャラクタ画像等の他種類の画像に変化する演出等)を実行してもよい。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像に付加する画像が変化する演出(たとえば、付加する画像がない画像が所定画像が付加された画像に変化する演出等)を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる変化等演出を実行してもよい。このように、保留等変化演出としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。   In addition, the change effect such as the hold image in this embodiment is an effect in which the color of the hold image is changed. However, the change effect is not limited to this, and the change of the hold image or the active image is changed as the change effect such as the hold image. May be executed. As the change effect such as the hold, an effect in which the size of the hold image or the active image changes may be executed. As the change effect such as the hold, an effect in which the type of the hold image or the active image changes (for example, an effect in which the circular image changes to another type of image such as a character image) may be executed. As the change effect such as the hold, an effect that the image added to the hold image or the active image changes (for example, an effect such that an image without the image to be added changes to an image with a predetermined image added) may be executed. Further, an effect such as a change by a combination of any one of color change, shape change, size change, type change, and additional image change may be executed. As described above, as the change effect such as the hold, any effect may be executed as long as the display mode changes.

図15(A)〜(D)においては、保留画像Hとして特定保留の画像が表示された後、3回の変動表示が実行されることにより、保留画像Hが3回シフトした状態例が示されている。特定保留は、1回目の変動表示の実行に伴なう保留表示位置のシフト時に、図15(B)のようにカウントダウン値が「03」という表示に変更され、2回目の変動表示の実行に伴なう保留表示位置のシフト時に、図15(C)のようにカウントダウン値が「02」という表示に変更され、3回目の変動表示の実行に伴なう保留表示位置のシフト時に、図15(D)のようにカウントダウン値が「01」という表示に変更される。このように、特定保留については、カウントダウン値により、保留表示に対応する変動表示が実行されるまでの順番に対応した数値情報が特定可能に示される。このように、保留表示(特定保留)に対応して変動表示が実行されるまでの順番に対応した数値情報が表示されることにより、演出に面白みがあり、数値情報の更新に基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。   15A to 15D show an example of a state in which the hold image H is shifted three times by executing the variable display three times after the specific hold image is displayed as the hold image H. Has been. In the specific hold, the countdown value is changed to the display of “03” as shown in FIG. 15B when the hold display position is shifted with the execution of the first fluctuation display, and the second fluctuation display is executed. When the hold display position is shifted, the countdown value is changed to a display of “02” as shown in FIG. 15C, and when the hold display position is shifted accompanying the execution of the third variation display, FIG. As shown in (D), the countdown value is changed to “01”. As described above, regarding the specific hold, numerical information corresponding to the order until the variable display corresponding to the hold display is executed can be specified by the countdown value. In this way, the numerical information corresponding to the order until the variable display is executed corresponding to the hold display (specific hold) is displayed, so that the production is interesting, and the game is based on the update of the numerical information. Can improve the interest of

図15(E),(F)においては、保留画像Hのうちの「特定保留」に対応する保留記憶情報に基づいて、特定予告演出が実行された演出例が示されている。図15(E)に示すように、保留画像Hとして表示されていた特定保留が消去されて、特定保留に対応するアクティブ表示としてアクティブ画像AHが表示されたときに、そのアクティブ画像AHにおいては、特定保留で表示されていたカウントダウン値「01」がさらに減算されて、カウントダウン値が「00」として表示される。   In FIGS. 15E and 15F, an example of an effect in which a specific notice effect is executed based on hold storage information corresponding to “specific hold” in the hold image H is shown. As shown in FIG. 15E, when the specific hold displayed as the hold image H is deleted and the active image AH is displayed as the active display corresponding to the specific hold, in the active image AH, The countdown value “01” displayed with the specific hold is further subtracted, and the countdown value is displayed as “00”.

変動表示が実行されるときにおいて、特定予告演出が実行されるときには、図15(E)のように、演出表示装置9の表示画面の所定位置に、経過演出としての計時演出を実行する計時演出領域95が表示され、その計時演出領域95で所定時間をディジタル数値を用いたタイマによりカウントダウンする態様で、所定時間の計時(図中は、10秒間の計時)をする計時演出が開始される。計時演出の開始タイミングは、特定予告演出が実行される変動表示の開始時である。   When the specific display effect is executed when the variable display is executed, as shown in FIG. 15 (E), the time effect for executing the time effect as the elapsed effect at a predetermined position on the display screen of the effect display device 9. An area 95 is displayed, and a timing effect for measuring a predetermined time (in the figure, 10 seconds) is started in such a manner that a predetermined time is counted down by a timer using a digital numerical value in the timing effect area 95. The start timing of the timing effect is the start time of the variable display where the specific notice effect is executed.

なお、計時演出の開始タイミングは、変動表示の開始時から所定時間経過時(たとえば、3秒経過後等)に設定されてもよい。また、計時演出の開始タイミングは、変動開始時、または、変動開始時から所定時間経過時のように、固定的に定められたものであってもよく、複数種類の開始タイミングからいずれかのタイミングが選択されるものであってもよい。   Note that the start timing of the timekeeping effect may be set when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display (for example, after 3 seconds have elapsed). Also, the timing production start timing may be fixedly fixed, such as when the fluctuation starts or when a predetermined time elapses after the fluctuation starts. May be selected.

そして、特定予告演出において、図15(F)のように、計時演出領域95での計時演出による計時が終了したとき(計時値が「0」になったとき)には、結果演出としての複数種類のSP演出のうちのいずれかのSP演出が実行される。   Then, in the specific notice effect, as shown in FIG. 15F, when the time measurement by the time effect in the time effect area 95 is completed (when the time value becomes “0”), a plurality of result effects are provided. One of the types of SP effects is executed.

この実施の形態では、計時演出としてたとえば、10秒間をタイマ形式でカウントダウンする表示態様の1種類の計時演出のみが実行される。なお、計時演出としては、たとえば、5秒間、10秒間、または、20秒間等を計時する複数種類の計時演出を設け、所定の選択割合で複数種類の計時演出のうちから実行する計時演出を選択決定するようにしてもよい。また、計時演出の種類とSP演出の種類との組合せを所定の選択割合で選択決定するようにしてもよい。たとえば、計時演出の種類ごとに選択されやすい計時演出の種類が異なるように、計時演出の種類とSP演出の種類との組合せを選択可能としてもよい。   In this embodiment, for example, only one type of timing effect in a display mode in which 10 seconds are counted down in a timer format is executed as the timing effect. In addition, as the time production, for example, a plurality of types of time productions that time 5 seconds, 10 seconds, 20 seconds, etc. are provided, and a time production effect to be executed is selected from a plurality of types of time productions at a predetermined selection ratio. It may be determined. In addition, a combination of the type of timing effect and the type of SP effect may be selected and determined at a predetermined selection ratio. For example, the combination of the type of time effect and the type of SP effect may be selectable so that the type of time effect that can be easily selected for each type of time effect is different.

図15(F)では、第1SP演出〜第3SP演出のうちのどの演出が実行されるかを特定可能なSP演出画像96が表示される例が示されている。図15(F)に示すSP演出画像96は、たとえば、第2SP演出(スーパーリーチ演出実行前のゾーン演出)による第2SPゾーンであることを特定可能な文字画像(図中に第2SPゾーンの文字で示す画像)およびエフェクト画像(図中に太線の破線で示す画像)が一例として示されている。図15(F)に示すSP演出としては、図15(F)に示される画像に限らず、特定の動画像、特定の静止画像、特定の背景画像、特定のキャラクタ画像、特定の文字画像等、特定予告演出における結果演出としてのSP演出に対応した画像であれば、どのような画像が表示されてもよい。   FIG. 15 (F) shows an example in which an SP effect image 96 that can specify which of the first SP effect to the third SP effect is executed is displayed. The SP effect image 96 shown in FIG. 15F is, for example, a character image (characters in the second SP zone in the figure) that can be identified as the second SP zone by the second SP effect (zone effect before the execution of the super reach effect). ) And effect images (images indicated by bold broken lines in the figure) are shown as examples. The SP effect shown in FIG. 15F is not limited to the image shown in FIG. 15F, but a specific moving image, a specific still image, a specific background image, a specific character image, a specific character image, and the like. Any image may be displayed as long as the image corresponds to the SP effect as the result effect in the specific notice effect.

この実施の形態では、保留表示が特定保留であるときには、その特定保留に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに100%の割合で特定予告演出が必ず実行される(図21参照)。一方、保留表示が特定保留以外の保留表示であるときには、その保留表示の種類ごとに予め定められた実行割合(100%未満の割合)で、特定予告演出が実行される(図21参照)。   In this embodiment, when the hold display is a specific hold, the specific notice effect is always executed at a rate of 100% when the variable display based on the hold storage information corresponding to the specific hold is executed (FIG. 21). reference). On the other hand, when the hold display is a hold display other than the specific hold, the specific notice effect is executed at an execution rate (a rate of less than 100%) predetermined for each type of the hold display (see FIG. 21).

次に、保留表示およびアクティブ表示について、保留変化演出の実行の有無の決定に関する説明と、保留変化演出を実行する決定がされたときの保留等変化演出の演出態様の決定に関する説明と、新たな保留記憶情報に応じて出現表示させる保留画像の表示態様(色)の決定に関する説明とを行なう。   Next, regarding the hold display and the active display, an explanation regarding the determination of whether or not the hold change effect is executed, an explanation regarding the determination of the effect mode of the change effect such as the hold when the decision to execute the hold change effect is made, and a new An explanation will be given regarding the determination of the display mode (color) of the hold image to appear and display according to the hold storage information.

図16は、保留等変化演出有無判定テーブル、および、保留等変化演出態様選択テーブルを示す説明図である。保留等変化演出有無判定テーブルは、保留等変化演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。保留等変化演出態様選択テーブルは、保留等変化演出を実行するときの演出態様を選択決定するための抽選に用いるデータテーブルである。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a change effect presence / absence determination table such as a hold and a change effect mode selection table such as a hold. The on-hold change effect presence / absence determination table is a data table used for a lottery to determine whether or not to execute on-hold change effect. The change presentation mode selection table such as on hold is a data table used for a lottery for selecting and determining the presentation mode when executing the change presentation such as hold.

保留等変化演出有無判定テーブルには、図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルと、図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルと、図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルとが含まれている。また、これら保留等変化演出有無判定テーブルとは別に、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルが設けられている。これら保留等変化演出有無判定テーブルおよび保留等変化演出態様選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   In the change effect presence / absence determination table such as hold, the change effect presence / absence determination table such as the big hit hold in FIG. 16A, the change effect presence / absence determination table in the case of super-reach out of FIG. 16B, and FIG. ) Except for super reach, and a change production presence / absence determination table such as a hold on shift. In addition to the change effect presence / absence determination table such as hold, a change effect mode selection table such as hold shown in FIG. 16D is provided. The change effect presence / absence determination table and the change effect mode selection table such as hold are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルは、保留等変化演出のターゲットとなる保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外の変動パターンでのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。   In the jackpot holding change effect presence / absence determination table of FIG. 16A, it is predicted that the variable display result of the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display that is the target of the change effect such as the hold will be the jackpot display result. Used for jackpot prediction. 16B is predicted that the change display result of the change display based on the hold storage information corresponding to the hold display becomes the shift display result in the change pattern of the super reach. It is used when super-reach is predicted. In the non-super-reach non-super reach change effect presence / absence determination table shown in FIG. 16C, when the change display result of the change display based on the hold storage information corresponding to the hold display is the change display result in the change pattern other than the super reach. Other than the predicted super-reach, it is used for slip prediction.

図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留等変化演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、保留等変化演出を実行する決定と、保留等変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。   16 (A) to 16 (C), a random effect SR2 (0 to 99) for determining whether or not to hold a change effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. (Total numerical range) is assigned to the decision to execute the change effect such as the hold and the decision not to execute the change effect such as the hold. For SR2, the number of assigned random number SR2 values is shown for clarity of explanation.

図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留等変化演出を実行する>保留等変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留等変化演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留等変化演出を実行する=保留等変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留等変化演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留等変化演出を実行する<保留等変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留等変化演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。   In the big hit hold change effect presence / absence determination table of FIG. 16A, the magnitude relationship of “execute hold change effect> do not execute hold change effect” is determined by the value of SR2 extracted at a predetermined timing. As described above, the data is set so that the ratio at which the decision to execute the change effect such as the hold is selected is higher. In the super-reach out-of-hold change effect presence / absence determination table in FIG. 16B, the magnitude relationship of “execute hold change effect = do not execute hold change effect” according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. Thus, the data is set so that the ratio at which the decision to execute the change effect such as the hold is selected is equal to the ratio at which the decision not to execute is selected. In the table for determining whether or not there is a change effect such as on hold except for the super reach shown in FIG. 16C, depending on the value of SR2 extracted at a predetermined timing, “change execution effect such as hold <do not execute change effect such as hold”. The data is set so that the ratio at which the decision not to execute the change effect such as the hold is selected is higher so that the relationship is established.

このような図16(A)〜(C)でのデータの設定により、保留等変化演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、保留等変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留等変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図16(B),(C)でのデータの設定により、保留等変化演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、保留等変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留等変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   16A to 16C, when the variable display result of the variable display based on the hold storage information that is the target of the change effect such as the hold becomes the jackpot display result, As compared with the case where it becomes, the ratio which determines that change production, such as a holding | holding, is performed becomes high. Thereby, when change productions, such as a hold, are performed, the expectation degree with respect to the jackpot of a player can be raised compared with the case where it is not performed. In addition, by setting the data in FIGS. 16B and 16C, the variable display result of the variable display based on the hold storage information that is the target of the change effect such as the hold becomes the display result, but the expected degree of big hit When the result is a shift display result for a super reach with a high value, the expectation level for the big hit is lower than that for a super reach, and a shift display other than the super reach (for example, a normal reach change display, a normal change display, etc.) As compared with the case where it becomes, the ratio which determines that change production, such as a holding | holding, is performed becomes high. Thereby, when change productions, such as a hold, are performed, the expectation degree with respect to the jackpot of a player can be raised compared with the case where it is not performed.

この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する。   In this embodiment, whether or not to execute a change effect such as a hold using all the newly generated hold storage information as a determination target and using the change effect presence / absence determination table shown in FIGS. 16A to 16C. Determine whether.

なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、保留等変化演出を実行するか否かを判定してもよい。   Whether or not to execute a change effect such as hold only on hold storage information that is subjected to change display in the change pattern type of reach including normal reach and super reach among newly generated hold storage information. May be determined.

図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルは、保留等変化演出を実行するときの演出態様を複数種類の演出態様のうちから選択するために用いられる。   The change presentation mode selection table for holding, etc. in FIG. 16D is used to select a presentation mode for executing a change presentation such as hold from a plurality of types of presentation modes.

図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留等変化演出態様選択用の乱数SR3(0〜199の数値範囲)の合計200個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)とに分けて、演出パターンA〜演出パターンFという複数種類の演出パターン(演出態様)に割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR3値の個数が示されている。   In the change effect mode selection table for holding etc. in FIG. 16D, the random number SR3 (numerical range of 0 to 199) for selecting the change effect mode for holding etc. as one of the random numbers updated by the microcomputer 100 for effect control. A total of 200 numerical values are divided into the production pattern when the pre-fetch big hit judgment result is a big hit (when the big hit in the figure) and when the pre-read big hit judgment result is out of the figure (when the big figure is out of the figure) It is assigned to a plurality of types of effect patterns (effect modes) A to effect pattern F. For SR3, the number of assigned random number SR3 values is shown for clarity of explanation.

パチンコ遊技機1においては、保留等変化演出の演出態様として演出パターンA〜演出パターンFの演出態様のうちから1つの演出態様がランダムに選択される。   In the pachinko gaming machine 1, one effect mode is randomly selected from the effect patterns A to F of the effect patterns A to F as the effect mode of the change effect such as the hold.

演出パターンAは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時(保留画像を出現表示させてから1回目に実行される変動表示に対応する保留シフト時であり、以下同様。)に青色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンBは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時に緑色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンCは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時に赤色の表示態様に変化させる演出態様である。   The effect pattern A is blue when the reserved image to be newly displayed is displayed at the next hold shift (the hold shift corresponding to the variable display executed for the first time after the reserved image appears and displayed, the same applies hereinafter). It is an effect mode that is changed to the display mode. The effect pattern B is an effect mode in which a hold image to be newly displayed is changed to a green display mode at the next hold shift. The effect pattern C is an effect mode in which a hold image to be newly displayed is changed to a red display mode at the next hold shift.

演出パターンDは、新たに出現表示させる保留画像をアクティブ表示時(保留表示時には変化させずアクティブ表示となったときであり、以下同様。)に、保留画像と同じ画像で表示されたアクティブ画像を、所定タイミングでキャラクタAの表示態様に変化させる演出態様である。キャラクタとは、人間、動物、あるいは物等を表わす画像をいう。演出パターンEは、新たに出現表示させる保留画像をアクティブ表示時に、保留画像と同じ画像で表示されたアクティブ画像を、所定タイミングでキャラクタBの表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンFは、新たに出現表示させる保留画像をアクティブ表示時に、保留画像と同じ画像で表示されたアクティブ画像を、所定タイミングでキャラクタCの表示態様に変化させる演出態様である。   The effect pattern D is an active image displayed in the same image as the hold image at the time of active display of the hold image to newly appear and display (when the display is active without changing at the time of hold display, the same applies hereinafter). This is an effect mode in which the display mode of the character A is changed at a predetermined timing. A character refers to an image representing a human being, an animal, or an object. The effect pattern E is an effect mode in which the active image displayed as the same image as the reserved image is changed to the display mode of the character B at a predetermined timing when the reserved image to be newly displayed is displayed actively. The effect pattern F is an effect mode in which the active image displayed as the same image as the hold image is changed to the display mode of the character C at a predetermined timing when the hold image to be newly displayed is displayed actively.

キャラクタA〜Cの表示態様で表示されるアクティブ表示は、図形の表示態様による保留表示の表示態様の変化系統(同じ円形状の図形の色が変化するという変化系統)とは異なる変化系統(円形の図形画像からキャラクタ画像に変化するという別の変化系統)により変化される。このように、保留表示とアクティブ表示とで表示態様の変化系統が異なることにより、アクティブ表示の表示態様にも、遊技者を注目させることができる。   The active display displayed in the display mode of the characters A to C is a change system (circular) different from the change system of the display mode of the hold display according to the graphic display mode (a change system in which the color of the same circular graphic changes). This is changed by another change system that changes from a graphic image to a character image. As described above, since the change system of the display mode is different between the hold display and the active display, the player can be focused on the display mode of the active display.

なお、この実施の形態では、アクティブ表示において、保留表示と同様の表示態様で表示されたアクティブ表示を、キャラクタA〜Cのいずれかに変化させることが可能である例を示した。しかし、これに限らず、アクティブ表示を、当初は、保留表示と同様の表示態様で表示し、その後、複数種類のキャラクタのうちのいずれかに変化させ(対応する保留表示と色等の視覚的対応関係がある方が好ましい)、さらに、その後に、他の種類のキャラクタに変化させることが可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, in the active display, an example has been shown in which the active display displayed in the same display mode as the hold display can be changed to any one of the characters A to C. However, the present invention is not limited to this, and the active display is initially displayed in a display manner similar to the hold display, and then changed to one of a plurality of types of characters (corresponding hold display and visual color such as color). It is preferable that there is a correspondence relationship), and after that, it may be possible to change to another type of character.

また、この実施の形態では、アクティブ表示において、保留表示と同様の表示態様で表示されたアクティブ表示を、キャラクタA〜Cのいずれかに変化させる例を示したが、アクティブ表示についても、保留表示と同様の変化態様(色の変化)で保留等変化演出を実行可能としてもよい。   Moreover, in this embodiment, in the active display, an example in which the active display displayed in the same display mode as the hold display is changed to any one of the characters A to C is shown. It may be possible to execute a change effect such as hold in the same change mode (color change).

このように、新たに出現表示された保留画像は、保留表示の段階と、アクティブ表示の段階とのどちらかにおいて、保留等変化演出が実行可能であるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、新たに出現表示された保留画像は、保留表示の段階で保留等変化演出が実行されなくても、アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される可能性があるので、保留等変化演出についての遊技者の期待感を変動表示が実行されるまで継続させることが可能となる。   In this way, a newly appearing hold image can be subjected to a change effect such as hold in either the hold display stage or the active display stage, so that it is possible to improve the interest of the game. . In addition, since a newly appearing hold image may be changed during the active display stage even if the change display such as hold is not executed during the hold display stage, It is possible to continue the player's sense of expectation regarding the performance until the variable display is executed.

なお、新たに出現表示させる保留画像の表示態様を変化させる演出は、次回の保留シフト時以外の回の保留シフト時等のその他のタイミングで実行するような演出制御を行なってもよい。   It should be noted that the effect of changing the display mode of the hold image to newly appear and display may be effected such that it is executed at other timing such as at the time of the hold shift other than the next hold shift.

図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにおいて、保留表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンA〜Cは、大当り時の選択割合が、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「青に変化>緑に変化>赤に変化」という大小関係で設定されている。同様に、アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンD〜Fは、大当り時の選択割合が、「キャラクタAに変化<キャラクタBに変化<キャラクタCに変化」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「キャラクタAに変化>キャラクタBに変化>キャラクタCに変化」という大小関係で設定されている。   In the change effect mode selection table such as hold in FIG. 16D, the effect patterns A to C in which the change effect such as hold is executed at the hold display stage, the selection ratio at the time of the big hit is “change to blue <change to green”. It is set with a magnitude relationship of <change to red>, and the selection ratio at the time of disconnection is set with a magnitude relationship of "change to blue> change to green> change to red". Similarly, in the effect patterns D to F in which a change effect such as holding is executed at the stage of active display, the selection ratio at the time of big hit has a magnitude relationship of “change to character A <change to character B <change to character C”. The selection ratio at the time of disconnection is set in a magnitude relationship of “change to character A> change to character B> change to character C”.

このような設定により、保留等変化演出が実行されるときには、保留画像の最終的な色という観点から、保留画像の最終的な色に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「青<緑<赤」という大小関係となる。したがって、保留画像またはアクティブ画像の色のような表示態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、保留等変化演出が実行されるときには、アクティブ画像の最終的なキャラクタ種類という観点から、アクティブ画像の最終的なキャラクタ種類に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「キャラクタA<キャラクタB<キャラクタC」という大小関係となる。したがって、アクティブ画像のキャラクタ種類のような表示態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when a change effect such as hold is executed, from the viewpoint of the final color of the reserved image, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state related to the final color of the reserved image is “blue <green <Red> The size relationship. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different depending on the display mode such as the color of the hold image or the active image, and the interest of the game can be improved. Also, when a change effect such as hold is executed, from the viewpoint of the final character type of the active image, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state related to the final character type of the active image is “character A <character B The relationship is <Character C>. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different according to the display mode such as the character type of the active image, and the interest of the game can be improved.

また、保留等変化演出が実行されるときには、保留画像の色変化という観点から、保留画像の色変化に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係となる。また、保留等変化演出が実行されるときには、アクティブ画像の色変化という観点から、アクティブ画像の色変化に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「キャラクタAに変化<キャラクタBに変化<キャラクタCに変化」という大小関係となる。したがって、保留等変化演出の変化演出態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when a change effect such as hold is executed, from the viewpoint of the color change of the hold image, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state regarding the color change of the hold image is “change to blue <change to green <change to red It becomes a big and small relationship. Also, when a change effect such as hold is executed, from the viewpoint of the color change of the active image, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state related to the color change of the active image is “change to character A <change to character B <character The magnitude relationship is “change to C”. Accordingly, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different according to the change effect mode of the change effect such as holding, and the interest of the game can be improved.

また、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにおいて、大当り時の選択割合が、「保留表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンA〜C<アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンD〜F」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「演出パターンA〜C>演出パターンD」という大小関係で設定されている。このような設定により、大当り遊技状態に制御される期待度は、「保留表示の段階での保留等変化<アクティブ表示の段階での保留等変化演出」という大小関係となる。したがって、保留等変化演出の演出時期に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the change presentation mode selection table for holding etc. in FIG. 16D, the selection ratio at the time of the big hit is “production patterns A to C in which a changing presentation such as holding is executed at the stage of holding display <pending at the stage of active display”. An effect pattern D to F in which equal change effects are executed is set in a size relationship, and a selection ratio at the time of a loss is set in a size relationship of “effect patterns A to C> effect pattern D”. With such a setting, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state has a magnitude relationship of “change in hold, etc. at the stage of hold display <change change effect, etc. at the stage of active display”. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be made different depending on the stage of the change effect such as holding, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り遊技状態に制御される期待度は、前述とは逆に「保留表示の段階での保留等変化>アクティブ表示の段階での保留等変化演出」という大小関係となるように、保留等変化演出態様選択テーブルでのデータを設定してもよい。大当り遊技状態に制御される期待度は、「保留表示の段階での保留等変化=アクティブ表示の段階での保留等変化演出」という大小関係となるように、保留等変化演出態様選択テーブルでのデータを設定してもよい。   Note that the degree of expectation controlled to the big hit gaming state is, for example, on hold so as to have a magnitude relationship of “change in hold etc. at the stage of hold display> change effect such as hold at the stage of active display” contrary to the above. Data in the change effect mode selection table may be set. The degree of expectation controlled in the big hit gaming state is such that “change in hold at the stage of hold display = change change effect at the stage of active display, etc.” Data may be set.

図17は、保留態様選択テーブルを示す図である。保留態様選択テーブルは、保留表示の出現表示時の表示態様(表示色)を選択するためのデータテーブルであり、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。図17には、保留態様選択テーブルとして、(A)〜(K)に第1保留態様選択テーブル〜第11保留態様選択テーブルが示されている。   FIG. 17 is a diagram illustrating a hold mode selection table. The hold mode selection table is a data table for selecting a display mode (display color) at the time of appearance display of the hold display, and is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. FIG. 17 shows the first hold mode selection table to the 11th hold mode selection table in (A) to (K) as the hold mode selection table.

図17(A)〜(H)に示す第1保留態様選択テーブル〜第8保留態様選択テーブルは、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにより選択決定された演出パターンと対応関係にあるものが選択される。これら第1保留態様選択テーブル〜第8保留態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留態様選択用の乱数SR4(0〜299の数値範囲)の合計300個の数値が、保留表示の出現表示時の表示態様(出現保留表示態様と呼ぶ)、すなわち、保留態様選択用の乱数SR4が、通常保留(茶)、白保留、青保留、緑保留、赤保留、特定保留のいずれかに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値SR4の個数が示されている。   The first hold mode selection table to the eighth hold mode selection table shown in FIGS. 17A to 17H are in a correspondence relationship with the effect patterns selected and determined by the hold etc. change effect mode selection table of FIG. Some are selected. In these first holding mode selection table to eighth holding mode selection table, a total 300 of random numbers SR4 for holding mode selection (numerical range of 0 to 299) as one of random numbers updated by the production control microcomputer 100. The numerical value is the display mode at the time of appearance display of the hold display (referred to as the appearance hold display mode), that is, the random number SR4 for selecting the hold mode is normal hold (brown), white hold, blue hold, green hold, red Allocated to either hold or specific hold. For SR4, the number of allocated random values SR4 is shown for clarity of explanation.

また、第4保留態様選択テーブル〜第8保留態様選択テーブルでは、先読みによりスーパーリーチの変動パターンでの変動表示が実行されることが判定されたときと、先読みによりスーパーリーチ以外の変動パターンでの変動表示が実行されることが判定されたときとに分けて、保留態様選択用の乱数SR4の割振りが設定されている。具体的に、第4保留態様選択テーブル〜第8保留態様選択テーブルでは、先読みによりスーパーリーチの変動パターンでの変動表示が実行されることが判定されたときに特定保留が選択可能となるように保留態様選択用の乱数SR4が割振られたスーパーリーチ時テーブル部と、先読みによりスーパーリーチ以外の変動パターンでの変動表示が実行されることが判定されたときに特定保留が選択不可能となるように保留態様選択用の乱数SR4が割振られたスーパーリーチ以外時テーブル部とを含む。   In addition, in the fourth hold mode selection table to the eighth hold mode selection table, when it is determined that the change display with the change pattern of the super reach is executed by the prefetching, and the change pattern other than the super reach by the prefetching. The allocation of the random number SR4 for holding mode selection is set separately when it is determined that the variable display is executed. Specifically, in the fourth hold mode selection table to the eighth hold mode selection table, the specific hold can be selected when it is determined by prefetching that the change display with the change pattern of the super reach is executed. A special hold cannot be selected when it is determined that a variable display other than the super reach is performed based on the pre-reading table portion to which the random number SR4 for holding mode selection is assigned and the pre-reading. And a non-super-reach time table unit to which a random number SR4 for selecting a holding mode is allocated.

第4保留態様選択テーブル〜第8保留態様選択テーブルでは、先読みによりスーパーリーチの変動パターンでの変動表示が実行されることが判定されたときにスーパーリーチ時テーブル部を用いて出現保留表示態様が選択され、先読みによりスーパーリーチ以外の変動パターンでの変動表示が実行されることが判定されたときにスーパーリーチ以外時テーブル部を用いて出現保留表示態様が選択される。これにより、特定保留は、スーパーリーチの変動パターンでの変動表示が実行されるときにのみ表示されることとなる。   In the fourth hold mode selection table to the eighth hold mode selection table, the appearance hold display mode is set using the super reach time table unit when it is determined that the change display with the change pattern of the super reach is executed by prefetching. When it is selected and it is determined that the variation display with the variation pattern other than the super reach is executed by the prefetching, the appearance pending display mode is selected using the table portion other than the super reach. As a result, the specific hold is displayed only when the variation display with the variation pattern of the super reach is executed.

なお、先読みによりスーパーリーチ以外の変動パターンでの変動表示が実行されることが判定されたときにも特定保留が選択可能となるように、保留態様選択用の乱数SR4が割振られてもよい。   Note that the hold mode selection random number SR4 may be allocated so that the specific hold can be selected even when it is determined that the change display with the change pattern other than the super reach is executed by prefetching.

図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルを用いて保留等変化演出を実行することが決定されたときは、図17(A)〜(F)に示す第1保留態様選択テーブル〜第6保留態様選択テーブルのうちいずれかが選択される。一方、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルを用いて保留等変化演出を実行しないことが決定されたときには、図17(G),(H)に示す第7保留態様選択テーブルまたは第8保留態様選択テーブルのうちいずれかが選択される。   When it is decided to execute the change effect such as the hold using the change effect presence / absence determination table shown in FIGS. 16 (A) to 16 (C), the first hold mode shown in FIGS. 17 (A) to 17 (F). Any one of the selection table to the sixth hold mode selection table is selected. On the other hand, when it is determined not to execute the change effect such as the hold using the change effect presence / absence determination table shown in FIGS. 16A to 16C, the seventh hold shown in FIGS. Either the mode selection table or the eighth reservation mode selection table is selected.

演出パターンAが選択されたときは、図17(A)の第1保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンBが選択されたときは、図17(B)の第2保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンCが選択されたときは、図17(C)の第3保留態様選択テーブルが選択される。   When the production pattern A is selected, the first hold mode selection table in FIG. 17A is selected. When the production pattern B is selected, the second hold mode selection table in FIG. 17B is selected. When the production pattern C is selected, the third hold mode selection table in FIG. 17C is selected.

演出パターンDが選択されたときは、図17(D)の第4保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンEが選択されたときは、図17(E)の第5保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンFが選択されたときは、図17(F)の第6保留態様選択テーブルが選択される。   When the effect pattern D is selected, the fourth hold mode selection table in FIG. 17D is selected. When the production pattern E is selected, the fifth hold mode selection table in FIG. 17E is selected. When the production pattern F is selected, the sixth hold mode selection table in FIG. 17F is selected.

先読みの大当り判定により大当りとすることが決定され、かつ、保留等変化演出を実行しないことが決定されたときには、図17(G)の第7保留態様選択テーブルが選択される。先読みの大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留等変化演出を実行しないことが決定されたときには、図17(H)の第8保留態様選択テーブルが選択される。   When it is determined that the big hit is determined by the pre-reading big hit determination, and it is determined not to execute the change effect such as the hold, the seventh hold mode selection table of FIG. 17G is selected. When it is determined to be out of play by the pre-fetching big hit determination and it is determined not to execute the change effect such as hold, the eighth hold mode selection table of FIG. 17 (H) is selected.

保留等変化演出が実行されるときには、図16(D)に示すように、保留画像またはアクティブ画像の変化後の表示態様が先に決定されることに応じて、図17(A)〜(C)の第1〜第3保留態様選択テーブルでは、変化後の表示態様よりも前述の大当り期待度が低い表示態様が、保留表示の出現時表示態様として選択可能に設定されている。   When a change effect such as hold is executed, as shown in FIG. 16D, the display mode after the change of the hold image or the active image is determined in advance, and FIGS. In the first to third hold mode selection tables of (), the display mode having the above-mentioned expectation level for big hits is set to be selectable as the display mode at the time of appearance of the hold display.

保留シフト時に保留等変化演出が実行されるときに用いられる第1〜第3保留態様選択テーブルでは、「特定保留」が選択されないようにデータが設定されている。これにより、保留表示がされている段階において、「特定保留」は、保留等変化演出が実行不可能である。また、アクティブ表示時に保留等変化演出が実行されるときに用いられる第4〜第6保留態様選択テーブルでは、「特定保留」が選択可能なようにデータが設定されている。これにより、アクティブ表示がされている段階において、「特定保留」は、保留等変化演出が実行可能である。   In the first to third hold mode selection tables used when a change effect such as hold is executed during the hold shift, data is set so that “specific hold” is not selected. Thereby, in the stage where the hold display is being made, “specific hold” cannot execute a change effect such as hold. In the fourth to sixth hold mode selection tables used when a change effect such as hold is executed during active display, data is set so that “specific hold” can be selected. Thereby, in the stage where active display is being performed, “specific hold” can execute a change effect such as hold.

このような第1〜第6保留態様選択テーブルでのデータの設定により、保留表示の出現時表示態様が「特定保留」以外の「白保留」、「青保留」、「緑保留」のいずれかであるときには、保留表示段階とアクティブ表示段階とのいずれかにおいて、保留等変化演出が実行可能とされている。一方、保留表示の出現時表示態様が「特定保留」であるときには、保留表示段階では保留等変化演出が実行不可能とされ、アクティブ表示段階において、保留等変化演出が実行可能とされている。   Depending on the setting of data in the first to sixth hold mode selection tables, the display mode when the hold display appears is any one of “white hold”, “blue hold”, and “green hold” other than “specific hold”. When it is, the change effect such as hold can be executed in either the hold display stage or the active display stage. On the other hand, when the display mode at the time of appearance of the hold display is “specific hold”, the change effect such as hold cannot be executed in the hold display stage, and the change effect such as hold can be executed in the active display stage.

このような設定に基づいて保留表示およびアクティブ表示に関する演出制御が実行されることにより、保留記憶情報に対応する保留表示のうち、「特定保留」の画像のような特定表示態様で表示された保留表示は、保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させず、当該特定表示態様の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が行なわれるときに、当該保留情報に基づく変動表示に対応するアクティブ表示において表示態様が変化可能となる。これにより、特定表示態様で表示された保留表示については、アクティブ表示が実行されるタイミングでのみ表示態様が変化可能となるので、特定表示態様で保留表示が実行される場合の表示態様の変化タイミングが分かりやすく、遊技の興趣を向上させることができる。   Based on such settings, the presentation control related to the hold display and the active display is executed, so that the hold displayed in the specific display mode such as the “specific hold” image among the hold displays corresponding to the hold storage information. The display does not change the display mode of the hold display until the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is performed, and when the variable display based on the hold information corresponding to the hold display of the specific display mode is performed. In the active display corresponding to the variable display based on the hold information, the display mode can be changed. As a result, for the hold display displayed in the specific display mode, the display mode can be changed only at the timing when the active display is executed. Therefore, the display mode change timing when the hold display is executed in the specific display mode. Is easy to understand and can improve the interest of the game.

保留等変化演出が実行されないときに用いられる第7,第8留態様選択テーブルでは、「特定保留」が選択可能なようにデータが設定されている。これにより、「特定保留」の画像のような特定表示態様で表示された保留表示の表示態様の変化タイミングがより一層分かりやすくなる。   In the seventh and eighth stop mode selection tables used when the change effect such as hold is not executed, data is set so that “specific hold” can be selected. Thereby, it becomes easier to understand the change timing of the display mode of the hold display displayed in the specific display mode such as the image of “specific hold”.

次に、図16および図17を用いて、「特定保留」、「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像およびアクティブ画像について遊技者が感じる大当りへの期待感について説明する。   Next, referring to FIG. 16 and FIG. 17, regarding the hold image and active image of “specific hold”, “normal hold”, “white hold”, “blue hold”, “green hold”, and “red hold” Explain the sense of expectation of jackpots that players feel.

図16(D)を用いて説明したような、保留等変化演出が実行されるときにおける、保留画像またはアクティブ画像の保留等変化演出における最終的な表示態様という観点から、保留画像またはアクティブ画像の最終的な表示態様に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「通常保留<白保留<青保留<緑保留<赤保留」という大小関係と、「キャラクタA<キャラクタB<キャラクタC」という大小関係とのそれぞれの大小関係となることに加えて、次に説明するような図17の保留態様選択テーブルでのデータの設定により、保留画像またはアクティブ画像の表示態様に関し、大当りとなる期待度は、「青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるように設定されている。これにより、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像は、「青保留<緑保留<赤保留」という関係で大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。   From the viewpoint of the final display mode in the change effect such as the hold image or the active image when the change effect such as the hold is executed as described with reference to FIG. The degree of expectation controlled to the big hit gaming state regarding the final display mode is the magnitude relationship of “normal hold <white hold <blue hold <green hold <red hold” and “character A <character B <character C”. In addition to the magnitude relationship with the relationship, by setting the data in the hold mode selection table of FIG. 17 as described below, the expected degree of big hit for the display mode of the hold image or the active image is , “Blue hold <green hold <red hold” is set to have a magnitude relationship. As a result, the player feels that the hold image of “blue hold”, “green hold”, and “red hold” has a high expectation of being a big hit in the relationship of “blue hold <green hold <red hold”. Can do.

保留等変化演出が実行されないときに選択される図17(G),(H)の第7,第8保留態様選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示態様として、大当り時には、はずれ時と比べて「白保留」、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像が選択される割合が高くなり、「通常保留」の保留画像が選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。また、保留等変化演出が実行されるときに選択される図17(A)〜(F)の第1〜第8保留態様選択テーブルにおいては、対応する演出パターンの大当り時における選択割合が高くなる程、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像が選択される割合が高くなり、「通常保留」の保留画像が選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。これにより、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像は、「通常保留」の保留画像よりも大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。   In the seventh and eighth hold mode selection tables of FIGS. 17 (G) and 17 (H) that are selected when the change effect such as hold is not executed, the display mode at the time of appearance of the hold display is larger than that at the time of the loss as a display mode. So that the percentage of “Hold hold”, “Blue hold”, “Green hold”, and “Red hold” hold images will be higher, and the “Normal hold” hold image will be lower. Data is set in. Moreover, in the 1st-8th reservation mode selection table of FIG. 17 (A)-(F) selected when change effects, such as a hold, are performed, the selection ratio at the time of the big hit of the corresponding effect pattern becomes high. As a result, the ratio of the “white hold”, “blue hold”, “green hold”, and “red hold” hold images increases, and the “normal hold” hold image decreases. Data is set as follows. As a result, the player feels that “white hold”, “blue hold”, “green hold”, and “red hold” hold images have a higher expectation level than the “normal hold” hold images. be able to.

また、保留等変化演出が実行されないときに選択される図17(G),(H)の第7,第8保留態様選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示態様として、大当り時には、はずれ時と比べて選択される割合が高い「白保留」、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像のうち、はずれ時に選択される割合に対する大当り時に選択される割合の比率が、「白保留<青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるようにデータが設定されている。これにより、保留等変化演出が実行されないときに選択される保留画像の色について、大当りとなる期待度は、「白保留<青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるように設定されている。このため、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像は、「白保留<青保留<緑保留<赤保留」という関係で大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。   Also, in the seventh and eighth hold mode selection tables shown in FIGS. 17G and 17H that are selected when a change effect such as hold is not executed, the display mode at the time of appearance of the hold display is a big hit or a loss time. The ratio selected at the big hit is higher than the ratio selected at the time of out of the held images of “White hold”, “Blue hold”, “Green hold” and “Red hold” Data is set so that the ratio has a magnitude relationship of “white hold <blue hold <green hold <red hold”. As a result, for the color of the hold image selected when the change effect such as hold is not executed, the expectation level that is a big hit is set to have a magnitude relationship of “white hold <blue hold <green hold <red hold”. ing. For this reason, “white hold”, “blue hold”, “green hold”, and “red hold” hold images are expected to be a big hit in the relationship of “white hold <blue hold <green hold <red hold”. If the price is high, the player can feel it.

このような、図17(G),(H)に示した保留等変化演出が実行されないときにおける「白保留」、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像についての大当りとなる期待度、および、図16(D)に示した保留等変化演出が実行されるときにおける「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像についての大当りとなる期待度により、保留画像およびアクティブ画像の色について、大当りとなる期待度は、全般的に「白保留<青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるように設定されている。   Regarding the hold images of “white hold”, “blue hold”, “green hold”, and “red hold” when the change effect such as hold shown in FIGS. 17 (G) and 17 (H) is not executed. And the expectation level that is a big hit for the “blue”, “green”, and “red” hold images when the change effect such as the hold shown in FIG. Thus, the expectation level that is a big hit for the colors of the hold image and the active image is generally set to have a magnitude relationship of “white hold <blue hold <green hold <red hold”.

また、「特定保留」については、保留等変化演出が実行されないときに選択される図17(G),(H)の第7,第8保留態様選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示態様として、大当り時には、はずれ時と比べて「特定保留」の保留画像が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、保留等変化演出が実行されるときに選択される図17(D)〜(F)の第4〜第6保留態様選択テーブルにおいては、対応する演出パターンの大当り時における選択割合が高くなる程、「特定保留」の保留画像が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、「特定保留」の保留画像は、はずれとなるよりも大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。   For “specific hold”, in the seventh and eighth hold mode selection tables of FIGS. 17G and 17H that are selected when the change effect such as hold is not executed, the display mode when the hold display appears In the case of big hit, the data is set such that the ratio of selecting the “specific hold” hold image is higher than in the case of loss. In addition, in the fourth to sixth holding mode selection tables of FIGS. 17D to 17F that are selected when the changing effect such as holding is executed, the selection ratio at the time of big hit of the corresponding effect pattern is high. The data is set so that the ratio at which the “specific hold” hold image is selected increases. As a result, the player can feel that the hold image of “specific hold” has a higher expectation level of being a big hit than being lost.

なお、特定保留についても、たとえば、「特定保留」から「青保留」または「緑保留」に変化する等、保留表示の段階で保留等変化を実行可能としてもよい(アクティブ表示の段階での保留等変化も同様)。また、特定保留をこのように保留等変化させる場合に、複数のタイミング(アクティブ表示時も含む)で変化可能とし、変化するタイミングにより大当り発生についての期待度が異なる演出制御を実行してもよい。このように特定保留を保留等変化可能とするときにおいては、特定保留について設定された大当り発生についての期待度よりも低い期待度が設定された保留表示またはアクティブ表示に保留等変化をさせないようにするのが望ましい。   For specific hold, for example, change from “specific hold” to “blue hold” or “green hold” may be performed at the hold display stage (change on hold at the active display stage). Equal changes are also the same). Further, when the specific hold is changed as described above, it is possible to change at a plurality of timings (including when active display is performed), and execute an effect control in which the degree of expectation for occurrence of a big hit varies depending on the change timing. . As described above, when the specific hold can be changed such as hold, the hold display or the active display in which the expectation lower than the expectation for the jackpot occurrence set for the specific hold is set not to be changed. It is desirable to do.

図18は、演出制御基板80側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図18(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図18(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a data holding area on the side of the effect control board 80 and a reception command buffer at the time of start winning. In the RAM 103 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 3, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 18A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 18A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 can update the state according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 9, an effect control command transmitted from the main board 31, and the like. A plurality of types of flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of a flag and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 9. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR4のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations, such as SR1-1 to SR4 described above. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count values in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図18(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。図18(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。図18(B)では、保留等変化演出を実行する第1特別図柄に対応する始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファが一例として示されている。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファは、図18(B)に示されたバッファのうちの図柄指定、変動種別、始動入賞指定、および、保留記憶数指定という欄に相当し、各保留記憶の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、図18(B)に示された保留等変化演出判定有無、保留等変化演出実行変動指定、および、保留等変化演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。なお、始動入賞時受信コマンドバッファと、演出用バッファとは、RAM103において、別領域に個別に設けられてもよい。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 18B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. As shown in FIG. 18B, two types of start command reception command buffer and effect buffer are provided for the first special symbol and for the second special symbol. In FIG. 18B, a start winning reception command buffer and an effect buffer corresponding to a first special symbol for executing a change effect such as a hold are shown as an example. The start winning reception command buffer for the first special symbol corresponds to the columns of symbol designation, variation type, starting prize designation, and reserved memory number designation in the buffer shown in FIG. This is a storage buffer for receiving a received command when a pending storage occurs. In the start winning reception command buffer, a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the first reserved storage number is provided. In such a start winning reception command buffer, storage corresponding to the columns of presence / absence of change effect determination such as hold, change change execution execution designation such as hold, and change effect mode designation such as hold shown in FIG. An effect buffer including an area is added in a manner associated with each reserved storage. Note that the start winning reception command buffer and the effect buffer may be provided separately in different areas in the RAM 103.

始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する領域(図中「図柄指定」)、変動種別コマンドを格納する領域(図中「変動種別」)、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド)を格納する領域(図中「始動入賞指定」)、および、保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を格納する領域(図中「保留記憶数指定」)が設けられている。   Regarding the received command buffer at the time of the start winning prize, the area for storing the design designation command (“design designation” in the figure) and the area for storing the variation type command (in the figure “variation type” in the figure) ”), An area for storing a start winning designation command (first starting prize designation command) (“ start winning prize designation ”in the figure), and an area for storing a reserved storage number designation command (first reserved storage number designation command) ( In the figure, “pending storage number designation”) is provided.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、図中の「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, a symbol designation command, a variation type command, a start prize designation command (first or second start prize designation command), and a reserved memory A command called a number designation command (first or second reserved memory number designation command) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The effect control CPU 101 stores the data specifying the commands in the order received at the time of the start winning, from the head in the empty area of the start winning received command buffer. As a result, when there is a start winning, the received command is stored in the respective areas of “design designation”, “variation type”, “start winning designation” and “holding memory count designation” in the figure. .

図18(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図18(B)に示す格納状態において次に演出図柄の変動表示が開始される場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出された後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。   Various data stored in the start winning reception command buffer and the corresponding effect buffer shown in FIG. 18B are stored in the first storage area (buffer number “1” each time the effect symbol variation display is started. Is stored in the area corresponding to “)” and then deleted for use in the production of the variable display, and then the stored contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 18B, when the variation display of the effect symbol is started next, each data stored in the buffer number “1” is read and deleted, and the buffer number “2” is read out. Each data stored in the area corresponding to "" is shifted to the area corresponding to the buffer number "1".

図18(B)に示す演出用バッファは、始動入賞時受信コマンドバッファと連結(従属)したようなアドレスの対応関係で記憶領域を設けてもよく、始動入賞時受信コマンドバッファとは独立したアドレスの記憶領域に、各始動入賞記憶に対応して記憶領域を設けてもよい。   In the effect buffer shown in FIG. 18B, a storage area may be provided in correspondence with an address connected (subordinated) to the start winning reception command buffer, and an address independent of the starting winning reception command buffer. In the storage area, a storage area may be provided corresponding to each start winning memory.

図18(C)に示すように、「図柄指定」コマンドの領域において、「C200(H)」は、はずれ表示結果指定を示し、「C201(H)」は大当り表示結果指定を示す。「変動種別」コマンドの領域において、「C300(H)」は通常変動の種別を示し、「C301(H)」はノーマルリーチ変動の種別を示し、「C302(H)」はスーパーリーチ変動の種別を示す。「始動入賞指定」コマンドの領域において、「A401(H)」は第1始動入賞指定を示し、「A402(H)」は第2始動入賞指定を示す。「保留記憶数指定」の領域においては、「C001(H)」〜「C004(H)」により第1保留記憶数「0」〜「4」を示し、「C101(H)」〜「C104(H)」により第2保留記憶数「0」〜「4」を示す。   As shown in FIG. 18C, in the “design designation” command area, “C200 (H)” indicates a missed display result designation, and “C201 (H)” represents a jackpot display result designation. In the “variation type” command area, “C300 (H)” indicates the type of normal variation, “C301 (H)” indicates the type of normal reach variation, and “C302 (H)” indicates the type of super reach variation. Show. In the “start winning prize designation” command area, “A 401 (H)” indicates the first starting prize designation, and “A 402 (H)” indicates the second start prize designation. In the “reserved memory number designation” area, “C001 (H)” to “C004 (H)” indicate the first reserved memory numbers “0” to “4”, and “C101 (H)” to “C104 ( H) ”indicates the second reserved storage numbers“ 0 ”to“ 4 ”.

始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図18(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、保留記憶数指定コマンドが格納される。図18(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。   The empty area of the reception command buffer at the time of start winning, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. At the time of starting winning, command transmission is performed in the order of a symbol specifying command, a variation type command, a starting winning specifying command (first and second), and a reserved storage number specifying command (first and second). Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 18B, the symbol designation command, the variation type command, the start prize designation is stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. Commands and pending storage number designation commands are stored. FIG. 18B shows an example in which commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”.

演出制御バッファ設定部194においては、第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、次に示すような演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、保留等変化演出を実行しないため、保留等変化演出の実行用の演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、保留等変化演出の実行用の演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様に保留等変化演出を実行させてもよい。   In the effect control buffer setting unit 194, the following information for effects is stored corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “4” in the reception command buffer at the time of start winning for the first special symbol. An effect buffer is provided as a storage area. Regarding the second special symbol, in this embodiment, since no change effect such as holding is executed, no effect buffer for executing the change effect such as holding is provided. For the second special symbol, an effect buffer for executing the change effect such as the hold may be provided, and the change effect such as the hold may be executed in the same manner as the first special symbol.

第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理で、「保留等変化演出判定有無」のデータ、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ、および、「保留等変化演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「保留等変化演出判定有無」のデータ格納領域、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域、および、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。   With respect to the first special symbol, based on predetermined data such as symbol designating information stored in the start winning reception command buffer, the effect control microcomputer 100 performs a pre-reading effect process to be described later, such as “pending change change effect determination”. The data of “presence / absence”, the data of “change designation execution change designation for holding etc.”, and the data of “designation of change presentation mode for holding etc.” are buffer numbers “1” to Corresponding to each data of “4”, a data storage area of “change presence / absence determination determination of hold etc.” provided in the effect buffer, a data storage area of “change indication execution change designation of hold etc.”, and “hold” It is stored in the data storage area of “designation of equal change effect mode”.

「保留等変化演出判定有無」のデータは、保留等変化演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「保留等変化演出実行変動指定」のデータは、保留等変化演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「保留等変化演出態様指定」のデータは、保留等変化演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。   The data on “presence / absence of change effect determination such as hold” is data indicating whether or not the change effect such as hold is determined (presence / absence). “Holding change effect execution change designation” data is data indicating whether or not the change display is designated (determined) when a change effect such as hold is executed. “Holding change effect mode designation” data is data indicating the presence or absence of execution of the change effect such as hold and the effect mode.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルに基づいて、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未だされていないときには、「保留等変化演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」を特定可能な「1000(H)」のデータが記憶され、保留等変化演出を実行するか否かの判定がされたときには、「保留等変化演出判定有無」の格納領域に、「判定有」を特定可能な「1001(H)」のデータが記憶される。   With respect to the stored storage information corresponding to the new start prize, it is not yet determined whether or not to execute the change effect such as the hold based on the hold effect change determination table shown in FIGS. In some cases, data of “1000 (H)” that can specify “no judgment” is stored in the data storage area of “presence / absence change effect determination such as hold”, and it is determined whether or not the change effect such as hold is executed. Is stored, the data of “1001 (H)” that can specify “determined” is stored in the storage area of “change presence / absence determination such as hold”.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルに基づいて保留等変化演出を実行しない判定がされたときには、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータの格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。   When the hold storage information corresponding to the new start prize is determined not to execute the change effect such as the hold based on the change effect presence / absence determination table of the hold etc. of FIGS. “2000 (H)” data that can specify “no designation” is stored in the data storage area of “execution variation designation”, and “no production” is designated in the data storage area of “designation of change effect mode such as holding”. The identifiable “3000 (H)” data is stored.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルに基づいて保留等変化演出を実行する判定がされ、かつ、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルに基づいて、演出パターンA〜Fのいずれかの演出態様が決定されたときには、決定された演出パターンの種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。   With respect to the stored storage information corresponding to the new start winning prize, it is determined to execute the change effect such as the hold based on the change effect presence / absence determination table shown in FIGS. 16A to 16C, and FIG. When one of the effect patterns A to F is determined based on the change effect mode selection table, the data is stored as follows according to the type of the determined effect pattern. .

新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンA〜Cのような次回保留シフト時に保留画像の色が変化する演出パターンが選択されたときは、次回の変動表示をするバッファ番号「1」のデータにおいて「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定有」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶され、新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に選択された演出パターンに対応して「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶される。   When an effect pattern in which the color of the hold image changes during the next hold shift, such as effect patterns A to C, is selected for the hold image based on the new hold storage information, the buffer number “1” for the next variable display is displayed. The data “2001 (H)” that can specify “specified” is stored in the data storage area of “change designation execution execution variation designation”, and the data of the buffer number corresponding to the new pending storage information , “2000 (H)” data that can specify “no designation” is stored in the data storage area of “change designation execution execution variation designation”, and is selected as the data storage area of “designation of change presentation mode such as hold” Any one of “3001 (H)” to “3003 (H)” is stored corresponding to the effect pattern.

このように、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンA〜Cのような次回保留シフト時に表示態様(色)が変化する演出パターンが選択されたときは、次回の変動表示をするバッファ番号「1」の保留記憶情報に対応して記憶された「2001(H)」のデータに基づいて、次回の変動表示が実行されるときに保留等変化演出を実行することが認識可能となる。   As described above, when an effect pattern whose display mode (color) changes during the next hold shift, such as effect patterns A to C, is selected for the hold image based on the new hold storage information, the next variation display is performed. Based on the data “2001 (H)” stored corresponding to the hold storage information of the buffer number “1”, it can be recognized that a change effect such as hold is executed when the next variable display is executed. Become.

新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンD〜Fのようなアクティブ表示時にアクティブ画像の表示態様(形状)が変化する演出パターンが選択されたときは、当該新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定有」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に選択された演出パターンに対応して「3004(H)」〜「3006(H)」のうちのいずれかのデータが記憶される。   When an effect pattern that changes the display mode (shape) of the active image during active display, such as effect patterns D to F, is selected for the reserved image based on the new reserved memory information, it corresponds to the new reserved memory information. In the data of the buffer number to be stored, the data “2001 (H)” that can specify “specified” is stored in the data storage area of “change designation execution execution change designation”, and the data “designation change presentation mode such as hold” One of the data “3004 (H)” to “3006 (H)” is stored corresponding to the effect pattern selected in the storage area.

このように、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンD〜Fのようなアクティブ表示時にアクティブ画像の表示態様(形状)が変化する演出パターンが選択されたときは、当該新たな保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、当該新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号に対応して記憶された「2001(H)」のデータに基づいて、保留等変化演出を実行することが認識可能となる。   As described above, when an effect pattern that changes the display mode (shape) of the active image during active display, such as the effect patterns D to F, is selected for the hold image based on the new hold storage information, the new hold is performed. When the variable display based on the storage information is executed, the change effect such as the hold is executed based on the data “2001 (H)” stored corresponding to the buffer number corresponding to the new hold storage information. Can be recognized.

新たに変動表示が実行されるバッファ番号「1」の「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「2001(H)」のデータが記憶されているときには、次のように保留等変化演出が実行される。   When data “2001 (H)” is stored in the data storage area of “change designation execution change designation for hold etc.” of the buffer number “1” in which the change display is newly executed, change such as hold as follows: Production is performed.

まず、バッファ番号「2」〜「4」のいずれかの「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、保留シフト時に保留画像を変化させる演出パターンを特定可能な「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、当該データが記憶されているバッファ番号の保留記憶情報に対応して表示されている保留画像を、当該演出パターンに従って変化させる保留等変化演出をする。   First, “3001 (H)” to which an effect pattern for changing a hold image at the time of a hold shift can be specified in the data storage area of “pending change change mode specification” in any of buffer numbers “2” to “4”. When any data of “3003 (H)” is stored, the hold image displayed corresponding to the hold storage information of the buffer number in which the data is stored is changed according to the effect pattern. Make changes such as hold.

また、新たに変動表示が実行されるバッファ番号「1」の「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、アクティブ表示時にアクティブ画像を変化させる演出パターンを特定可能な「3004(H)」〜「3006(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、新たに実行される変動表示において、アクティブ表示されているアクティブ画像を当該演出パターンに従って変化させる保留等変化演出をする。   Further, “3004 (H)” that can specify an effect pattern for changing the active image during active display in the data storage area of “change on hold effect designating designation” of buffer number “1” in which variable display is newly executed. When any data of ~ 3006 (H) is stored, in the newly executed variable display, a change effect such as a hold for changing the active image that is actively displayed according to the effect pattern is performed. .

また、新たに変動表示が実行されるときに「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「2001(H)」のデータが記憶されているときにおいて、バッファ番号「2」〜「4」のいずれかの「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶され、かつ、バッファ番号「1」の「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に「3004(H)」〜「3006(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、前述した保留画像の保留等変化演出と、前述したアクティブ画像の保留等変化演出との両方が実行されることとなる。   In addition, when data “2001 (H)” is stored in the data storage area of “change designation for execution of change effect such as hold” when a variation display is newly executed, buffer numbers “2” to “4” are stored. Is stored in the data storage area of “designation of change effect mode for holding, etc.” and any one of “3001 (H)” to “3003 (H)” is stored, and the buffer number “1”. When any one of “3004 (H)” to “3006 (H)” is stored in the data storage area for “designation of change effect such as hold”, the change effect such as hold of the hold image described above is stored. And the above-described change effect such as holding of the active image is executed.

なお、図18(B)の演出用バッファに、保留等変化演出を実行することが決定されたことを示すデータが記憶されている保留記憶情報があるときには、その保留記憶情報に基づく変動表示が終了するまで、新たな保留記憶情報について、保留等変化演出を実行する決定をしないように、演出選択を制限してもよい。また、図18(B)の演出用バッファに、保留等変化演出を実行することが決定されたことを示すデータが記憶されている保留記憶情報があるときには、その保留記憶情報に基づく変動表示が終了するまで、新たな保留記憶情報について、通常保留以外の保留表示態様(白保留、青保留、緑保留、特定保留等)で出現表示しないように、出現保留表示態様の選択を制限してもよい。   When there is pending storage information in which data indicating that it is decided to execute a change effect such as a hold is stored in the effect buffer of FIG. 18B, a variable display based on the hold storage information is displayed. The production selection may be restricted so as not to make a decision to execute a production of change such as a hold for the new hold storage information until the end. In addition, when there is pending storage information in which data indicating that it is determined to execute a change effect such as a hold is stored in the effect buffer in FIG. 18B, a variable display based on the hold storage information is displayed. Even if the selection of the appearance hold display mode is restricted so that the new hold storage information is not displayed in the hold display mode (white hold, blue hold, green hold, specific hold, etc.) other than the normal hold until the end. Good.

また、「保留等変化演出実行変動指定」のデータは、保留等変化演出を実行しない決定(指定)がされたか否か(演出有無)を示すデータと、保留等変化演出を実行する決定(指定)がされたとき(演出有)のときに選択された保留等変化演出の演出態様を特定可能なデータとに分けて、異なる格納領域にそれぞれ格納するようにしてもよい。   In addition, the data of “change designation execution execution change such as hold” includes data indicating whether or not a change effect such as hold (execution) has been made (designation presence / absence) and a decision (designation) to execute the change effect such as hold ) Is performed (with production), the production mode of the change effect such as holding may be divided into identifiable data and stored in different storage areas.

図18(B)においては、始動入賞時コマンドバッファおよび演出用バッファにおけるデータの記憶例として、たとえば、バッファ番号「4」に対応する保留記憶について、大当り表示結果の図柄指定であり、かつ、変動種別がスーパーリーチの変動パターン種別である場合(図柄指定のデータが「C201(H)」かつ変動種別のデータが「C302(H)」である場合)に、その保留記憶について、保留等変化演出を実行するか否かの判定がされたことに応じて、バッファ番号「4」に対応する「保留等変化演出判定有無」のデータに「1001(H)」が記憶され、その判定結果が保留等変化演出を実行する判定結果となり、かつ、当該保留等変化演出の演出態様が演出パターンA(次回保留シフト時に青変化)に決定されたことに応じて、バッファ番号「4」に対応する「保留等変化演出態様指定」のデータに「3001(H)」が記憶され、バッファ番号「1」に対応する「保留等変化演出実行変動指定」のデータに「2001(H)」が記憶された例が示されている。   In FIG. 18B, as an example of data storage in the start winning prize command buffer and the effect buffer, for example, for the reserved storage corresponding to the buffer number “4”, the design of the jackpot display result is designated and the variation is changed. When the type is a variation pattern type of super reach (when the designating data is “C201 (H)” and the data of the variation type is “C302 (H)”), a change effect such as a hold is produced for the hold storage. "1001 (H)" is stored in the "pending change effect determination presence / absence" data corresponding to the buffer number "4", and the determination result is held. In response to the determination result of executing the equal change effect, and the effect mode of the change effect such as the hold is determined as the effect pattern A (blue change at the next hold shift). Thus, “3001 (H)” is stored in the “pending change effect mode designation” data corresponding to the buffer number “4”, and “pending change effect execution change designation” data corresponding to the buffer number “1”. Shows an example in which “2001 (H)” is stored.

以上に説明したような態様で、各保留記憶情報について、先読み演出処理に基づいて、演出用バッファの格納領域にデータが記憶されると、変動表示を実行するときに、変動表示を実行する保留記憶に対応する演出用バッファのデータを確認することにより、保留等変化演出を実行するか否かと、保留等変化演出を実行する対象(保留画像またはアクティブ画像)と、保留等変化演出の演出態様とを演出制御用マイクロコンピュータ100が、認識することができる。演出制御用マイクロコンピュータ100は、このように認識した保留等変化演出に関するデータに基づいて、保留等変化演出を実行することが可能である。   In the manner described above, for each hold storage information, when data is stored in the storage area of the effect buffer based on the pre-read effect process, the change display is executed when the change display is executed. By checking the data of the effect buffer corresponding to the memory, whether or not to execute the change effect such as the hold, the target (the hold image or the active image) to execute the change effect such as the hold, and the effect mode of the change effect such as the hold Can be recognized by the production control microcomputer 100. The production control microcomputer 100 can execute the change effect such as the hold based on the recognized data related to the change effect such as the hold.

図19は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。   FIG. 19 is a flowchart showing the above-described prefetch effect process (S700). In the pre-reading effect process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.

まず、図18に示す第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、保留等変化演出判定有無の格納領域において「1000(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。   First, the contents stored in the start winning reception command buffer and the effect buffer for the first reserved memory shown in FIG. 18 are checked, and it is determined whether or not a change effect such as a hold is to be executed. It is determined whether there is one reserved memory (S711). For example, it is determined whether there is data stored on hold in which “1000 (H)” data is stored in the storage area for determining whether or not there is a change effect such as hold.

S711で、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを、第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく保留等変化演出のうち、保留画像を対象とした保留等変化演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、保留等変化演出を実行する変動表示が実行可能であるかどうかを確認するのである。   If it is determined in S711 that there is no first hold memory for which it is not determined whether to execute a change effect such as hold, the process ends. On the other hand, in S711, when there is a first hold memory for which it is not determined whether to execute a change effect such as a hold, the first hold memory indicates whether the current first hold memory number is 2 or more. Confirmation is based on the first reserved storage number specified by the storage number designation command (S712). In S712, when the first reserved memory number is less than 2, there is no first reserved memory information for executing the variable display before executing the variable display based on the new first reserved memory information, and the new first reserved memory Among the change effects such as the hold based on the stored information, there is no change display that is the target of executing the change effect such as the hold for the hold image, so the change display that executes the change effect such as the hold can be executed. It is confirmed whether or not.

S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、保留等変化演出を実行しない(保留等変化演出無)ことに決定し(S712A)、後述するS718に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、S711で判定した保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の第1保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S713)。   If the current first reserved storage number is not 2 or more in S712, it is decided not to execute the change effect such as hold (no change effect such as hold) (S712A), and the process proceeds to S718 described later. On the other hand, when the current first reserved memory number is 2 or more in S712, the start winning reception command for the first reserved memory in which it is not determined whether or not to execute the change effect such as the hold determined in S711. The stored contents of “designation designation” in the buffer are checked, and it is judged whether or not the first reserved storage information to be read-ahead judgment designates the jackpot display result (S713).

S713で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、保留等変化演出決定用のSR2を抽出し、図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する(S717)。一方、S713で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、S711で保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックし、スーパーリーチを指定したものであるか否かを判定することにより、先読み判定対象の第1保留記憶情報がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであるか否かを判定する(S714)。   When it is determined in S713 that the jackpot display result has been designated, SR2 for determining a change effect such as hold is extracted, and the change is determined using the change effect presence / absence determination table such as the jackpot hold change effect shown in FIG. It is determined whether or not the equal change effect is executed (S717). On the other hand, if it is determined in S713 that the jackpot display result is not designated, the received command buffer at the start winning prize is received for the first hold memory in which it is not determined whether or not the change effect such as hold is executed in S711. The variation type in which the first hold storage information subject to the prefetch determination becomes the display result after the super-reach effect is determined by checking the stored contents of the “variation type” in FIG. Is determined (S714).

S714で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであると判定されたときは、保留等変化演出決定用のSR2を抽出し、図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する(S715)。   If it is determined in S714 that the first hold storage information subject to the prefetch determination is one that specifies the variation type that will result in a display error after the super reach effect, SR2 for determining a change effect such as hold is extracted, and FIG. It is determined whether or not a change effect such as hold is to be executed using the 16 (B) super reach non-change effect / non-change effect determination table (S715).

一方、S714で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものでないと判定されたときは、保留等変化演出決定用のSR2を抽出し、図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する(S716)。   On the other hand, when it is determined in S714 that the first hold storage information subject to the prefetch determination is not one that specifies the variation type that results in a display error after the super reach effect, SR2 for determining a change effect such as hold is extracted, Except for the super reach shown in FIG. 16 (C), it is determined whether or not a change effect such as hold is executed using the table for determining whether or not the change effect is on hold (S716).

S712A、S717、S715、または、S716により保留等変化演出を実行するか否かが判定された後は、図18(B)の演出用バッファにおいて、今回の先読判定対象の第1保留記憶に対応する「保留等変化演出判定有無」の格納領域に、その「保留等変化演出判定有」を特定するデータ(「1001(H)」)を記憶させる(S718)。   After it is determined in S712A, S717, S715, or S716 whether or not a change effect such as hold is to be executed, in the effect buffer of FIG. 18B, the current prefetch determination target first hold memory is stored. The data (“1001 (H)”) for specifying the “holding change effect determination presence” is stored in the corresponding “holding change effect determination presence / absence” storage area (S718).

次に、S717、S715、または、S716により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留等変化演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S719)。S719で、保留等変化演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、後述するS725に進む。一方、S719で、保留等変化演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、保留等変化演出態様決定用のSR3を抽出し、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルを用いて、保留等変化演出態様を選択決定する(S720)。これにより、先読判定対象の第1保留記憶情報について、演出パターンA〜Cのような次回の保留シフト時に保留画像を変化させる演出、および、演出パターンD〜Fのようなアクティブ表示時にアクティブ画像を変化させる演出を含む保留等変化演出の演出態様が、いずれかの演出態様に決定される。   Next, in S717, S715, or S716, it is determined whether or not a decision to execute a change effect such as a hold (execution present) has been made for the first hold storage information subject to the prefetch determination (S719). When it is determined in S719 that the change execution effect such as the hold is not determined (no execution), the process proceeds to S725 described later. On the other hand, when it is determined in S719 that execution of the change effect such as holding is performed (execution is performed), the first reserved storage information to be read-ahead determination is based on the data in the “designation designation” area. While confirming the look-ahead result as to whether it is a big hit or not, SR3 for determining the change effect mode for holding etc. is extracted, and using the change effect mode selection table for holding etc. in FIG. A mode is selected and determined (S720). Thereby, about the 1st reservation memory information of prefetch determination object, an active image at the time of active display like the production which changes a reservation image at the next hold shift like production patterns AC, and production patterns D-F The effect mode of the change effect such as the hold including the effect of changing the is determined as one of the effect modes.

次に、S720で決定された保留等変化演出の演出態様に応じて、図18(B)の演出バッファにおいて、前述したような記憶態様で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、指定無または指定有のデータ(「2000(H)または2001(H)」)を記憶させ、「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、S720で決定された演出パターンを特定可能なデータ(「3001(H)〜3006(H)」)を記憶させる(S721)。   Next, in the effect buffer of FIG. 18 (B), in the storage mode as described above, in the storage area for “change designation of change effect execution execution designation for hold” according to the effect mode of change effect such as hold determined in S720. Undesignated or designated data ("2000 (H) or 2001 (H)") is stored, and the data that can specify the effect pattern determined in S720 in the storage area for "change effect mode specification such as hold" ("3001 (H) to 3006 (H)") is stored (S721).

S721では、具体的に、前述のように、「保留等変化演出実行変動指定」については、次回保留シフト時に変化する演出と、アクティブ表示時に変化する演出とのそれぞれについて別に定められた態様(次回保留シフト時に変化する演出のときはバッファ番号1にデータを記憶させ、アクティブ表示時に変化する演出のときは先読判定対象の第1保留記憶情報のデータが対応するバッファ番号にデータを記憶させる態様)で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、指定無または指定有のデータ(「2000(H)または2001(H)」を記憶させる。   In S721, specifically, as described above, with respect to “designation of change execution change for hold etc.”, an aspect that is separately defined for each of the effect that changes at the next hold shift and the effect that changes at the time of active display (next time) A mode in which data is stored in buffer number 1 for an effect that changes during a hold shift, and data is stored in a buffer number that corresponds to the data in the first hold storage information to be prefetched for an effect that changes during active display. ), Data with no designation or designation (“2000 (H) or 2001 (H)”) is stored in the storage area of “change designation execution execution change such as hold”.

S721では、さらに、前述のように、「保留等変化演出態様指定」については、先読判定対象の第1保留記憶情報に対応するバッファ番号における「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、演出パターンA〜F(「3001(H)〜3006(H)」)のうちかS720で決定された演出パターンを特定可能なデータを記憶させる。   In S721, as described above, with respect to “holding change effect mode designation”, in the storage area of “holding change effect mode designation” in the buffer number corresponding to the first hold storage information to be prefetched, Data that can specify the effect pattern determined in S720 is stored among effect patterns A to F ("3001 (H) to 3006 (H)").

次に、S720での選択決定結果に基づいて、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留シフト時に保留等変化演出を実行するか否かを確認する(S722)。S722により保留シフト時に保留等変化演出を実行するときには、S720で決定された演出パターンにより特定される変化後の保留画像の色(図中、変化色)に応じて、図17(A)〜図17(C)の第1〜第3保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留表示態様(色)を選択決定し(S723)、後述するS727に進む。S723により、出現保留表示態様は、「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」のうち、いずれかの表示態様に決定される。これにより、保留シフト時に保留画像について保留等変化演出を実行するときには、出現保留表示態様として「特定保留」の表示態様が選択不可能であり、「特定保留」が出現し得ない。   Next, based on the selection determination result in S720, it is confirmed whether or not a change effect such as hold is executed during the hold shift for the first hold storage information to be prefetched (S722). When executing a change effect such as a hold during a hold shift in S722, depending on the color (change color in the figure) of the hold image after the change specified by the effect pattern determined in S720, FIG. Select one of the first to third hold mode selection tables of 17 (C), extract SR4 for determining the appearance hold display mode, and use the selected hold mode selection table to determine the prefetch determination target The appearance hold display mode (color) for one hold storage information is selected and determined (S723), and the process proceeds to S727 described later. By S723, the appearance hold display mode is determined as one of the display modes of “normal hold”, “white hold”, “blue hold”, and “green hold”. As a result, when a change effect such as hold is executed for the hold image during the hold shift, the display mode of “specific hold” cannot be selected as the appearance hold display mode, and “specific hold” cannot appear.

一方、S722により保留シフト時に保留等変化演出を実行しないとき(アクティブ表示時に保留等変化演出を実行するとき)には、S720で決定された演出パターンにより特定される変化後の保留画像の変化態様に応じて、図17(D)〜図17(F)の第4〜第6保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留表示態様を選択決定し(S724)、後述するS727に進む。   On the other hand, when the change effect such as the hold is not executed during the hold shift in S722 (when the change effect such as the hold is executed during the active display), the change mode of the hold image after the change specified by the effect pattern determined in S720. Accordingly, any one of the fourth to sixth holding mode selection tables in FIGS. 17D to 17F is selected, and SR4 for determining the appearance holding display mode is extracted, and the selected holding mode is selected. Using the table, the appearance hold display mode for the first hold storage information to be prefetched is selected and determined (S724), and the process proceeds to S727 described later.

具体的に、S724で出現保留表示態様を選択決定する際には、先読み判定対象の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックすることにより、スーパーリーチの変動パターンとなる変動種別を指定したものであるか否かを確認する。そして、スーパーリーチの変動パターンとなるときには、前述のスーパーリーチ時テーブル部を用いて出現保留表示態様を選択決定し、一方、スーパーリーチの変動パターンとならないときには、前述のスーパーリーチ以外時テーブル部を用いて出現保留表示態様を選択決定する。   Specifically, when selecting and determining the appearance hold display mode in S724, the super-reach is checked by checking the stored contents of the “variation type” in the start winning reception command buffer for the first hold storage subject to the pre-reading determination. It is confirmed whether or not the variation type that becomes the variation pattern is designated. When the super-reach variation pattern is used, the appearance hold display mode is selected and determined using the above-described super-reach variation table portion.On the other hand, when the super-reach variation pattern is not obtained, the non-super-reach variation table portion is selected. Use to select and determine the appearance hold display mode.

S724により、出現保留表示態様は、「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、「特定保留」のうち、いずれかの表示態様に決定される。これにより、アクティブ表示時にアクティブ画像について保留等変化演出を実行するときには、出現保留表示態様として「特定保留」の表示態様が選択可能であり、「特定保留」が出現し得る。   By S724, the appearance hold display mode is determined as one of the display modes of “normal hold”, “white hold”, “blue hold”, “green hold”, and “specific hold”. Accordingly, when a change effect such as a hold is executed for an active image during active display, the display mode of “specific hold” can be selected as the appearance hold display mode, and “specific hold” can appear.

「特定保留」は、アクティブ表示が実行されるタイミングでのみ表示態様が変化可能となるので、特定表示態様で保留表示が実行される場合の表示態様の変化タイミングが分かりやすく、遊技の興趣を向上させることができる。   “Specific hold” allows the display mode to change only when active display is executed, so the display timing change timing when hold display is executed in the specific display mode is easy to understand, improving the fun of the game Can be made.

なお、「特定保留」の画像のような特定表示態様で表示された保留表示については、保留表示の段階と、アクティブ表示の段階との何れか一方の段階で、保留等変化演出を実行することを可能とし、アクティブ表示の段階の方が、保留表示の段階と比べて、保留等変化演出が実行される割合が高くなるような演出制御をしてもよい。また、「特定保留」の画像のような特定表示態様で表示された保留表示については、保留表示の段階のみで保留等変化演出を実行する演出パターンと、アクティブ表示の段階のみで保留等変化演出を実行する演出パターンと、保留表示の段階およびアクティブ表示の段階の両方で保留等変化演出を実行する演出パターンとを設け、これら演出パターン全体として、アクティブ表示の段階の方が、保留表示の段階と比べて、保留等変化演出が実行される割合が高くなるような演出制御をしてもよい。   For the hold display displayed in the specific display mode such as the “specific hold” image, a change effect such as hold is executed at either the hold display stage or the active display stage. It is also possible to perform effect control such that the ratio of execution of change effects such as hold is higher in the active display stage than in the hold display stage. In addition, with regard to the hold display displayed in a specific display mode such as an image of “specific hold”, an effect pattern for executing a change effect such as hold only at the stage of hold display and a change effect such as hold only at the stage of active display And an effect pattern for executing a change effect such as hold at both the hold display stage and the active display stage. As a whole of these effect patterns, the active display stage is the hold display stage. As compared with the above, effect control may be performed such that the rate at which the change effect such as the hold is executed becomes higher.

また、前述したようにS719からS725に進んだときは、保留等変化演出を実行しないときであり、図18(B)の演出バッファにおいて、前述したような記憶態様で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、指定無のデータ(「2000(H)」)を記憶させ、「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、演出無を特定可能なデータ(「3000(H))を記憶させる(S725)。   Further, as described above, when the process proceeds from S719 to S725, it is a time when the change effect such as the hold is not executed, and in the effect buffer of FIG. Data with no designation ("2000 (H)") is stored in the storage area for "variation designation", and data ("3000 (H)) that can specify no production in the storage area for" designation of change effect mode such as hold " ) Is stored (S725).

次に、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読判定結果を確認することに基づいて、図17(G),(H)の第7,第8保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留表示態様を選択決定し(S726)、後述するS727に進む。S726により、出現保留表示態様は、「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、「赤保留」、「特定保留」のうち、いずれかの表示態様に決定される。   Next, with respect to the first reserved storage information subject to the prefetch determination, based on confirming the prefetch determination result as to whether or not it will be a big hit based on the data of the “designation designation” area, FIG. Select one of the seventh and eighth hold mode selection tables G) and (H), extract the SR4 for determining the appearance hold display mode, and use the selected hold mode selection table to determine the prefetch determination target. The appearance hold display mode for the first hold storage information is selected and determined (S726), and the process proceeds to S727 described later. By S726, the appearance hold display mode is determined as one of the display modes of “normal hold”, “white hold”, “blue hold”, “green hold”, “red hold”, and “specific hold”. .

S727では、S723,S724,またはS726で決定した出現保留表示態様で新たな保留画像を出現させる表示をし(S727)、処理を終了する。   In S727, a display is made to cause a new reserved image to appear in the appearance holding display mode determined in S723, S724, or S726 (S727), and the process ends.

このように先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様を選択決定し、決定した出現保留表示態様で新たに保留画像を出現させる表示を実行する。このように表示された保留画像は、変動表示が実行されるごとに、図13のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられることとなる。   In this way, in the pre-reading effect process, when new on-hold storage information is generated in response to a new start winning prize, the appearance hold display mode is selected and determined, and a new hold image appears in the determined appearance hold display mode. Execute the display. The hold image displayed in this manner is subjected to a hold shift operation by the hold storage display control process in S707 of FIG. 13 every time the variable display is executed, and the display position is shifted (moved).

なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様を選択決定する処理については、図13のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、出現保留表示態様を選択決定するようにしてもよい。   Note that the process for selecting and determining the appearance hold display mode when the hold storage information is newly generated in response to a new start winning as described above is included in the hold storage display control process in S707 of FIG. When executing the hold storage display control process, the appearance hold display mode may be selected and determined.

図20は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、保留等変化の演出、および、特定予告演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図23を用いて後述する。   Next, processing for setting various effects in the variable display (for example, various effects such as a variable symbol display effect (including a variable display mode such as a pseudo-ream), a change effect such as a hold, and a specific notice effect) After performing an effect setting process (S616) for performing an effect setting process), the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. There are multiple types of data indicating the control content of various effect operations such as the effect change display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the notice effect. Stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation processing (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

次に、特定予告演出を実行するか否かの決定に用いる特定予告演出決定テーブルについて説明する。図21は、特定予告演出決定テーブルを示す図である。図21(A)には、変動表示がスーパーリーチ以外の変動パターンではずれ表示結果となるときに用いる第1特定予告演出決定テーブルが示されている。図21(B)には、変動表示がスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となるときに用いる第2特定予告演出決定テーブルが示されている。図21(C)には、変動表示がスーパーリーチの変動パターンで大当り表示結果となるときに用いる第3特定予告演出決定テーブルが示されている。   Next, the specific notice effect determination table used for determining whether or not to execute the specific notice effect will be described. FIG. 21 is a diagram showing a specific notice effect determination table. FIG. 21 (A) shows a first specific notice effect determination table used when the fluctuation display is a deviation display result in a fluctuation pattern other than super reach. FIG. 21 (B) shows a second specific notice effect determination table used when the change display is a shift display result in the super reach change pattern. FIG. 21C shows a third specific notice effect determination table used when the variable display is a super-reach variable pattern and results in a big hit display.

第1特定予告演出決定テーブル〜第3特定予告演出決定テーブルのそれぞれにおいては、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての特定予告演出決定用の乱数SR5(0〜399の数値範囲)の合計400個の数値が、変動表示の開始時における保留表示の表示態様(アクティブ表示の表示態様も同様である)である「通常」、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「特定」の表示態様のそれぞれについて、「実行有」と、「実行無」とに割振られている。ただし、前述したように、スーパーリーチ以外の変動種別の変動パターンとなるときには、先読み演出により特定保留が選択されないため、第1特定予告演出決定テーブルにおいては、特定保留に乱数SR5が割振られていない。第1特定予告演出決定テーブル〜第3特定予告演出決定テーブルのそれぞれにおいては、「実行有」が選択されると特定予告演出を実行することが決定され、一方、「実行無」が選択されると特定予告演出を実行しないことが決定される。   In each of the first specific notice effect determination table to the third specific notice effect determination table, a random number SR5 (numerical value of 0 to 399) for determining a specific notice effect as one of random numbers updated by the effect control microcomputer 100. Range) is the display mode of the hold display at the start of the variable display (the display mode of the active display is the same), “normal”, “white”, “blue”, “green”, Each of the “red” and “specific” display modes is assigned to “executed” and “not executed”. However, as described above, when the variation pattern is of a variation type other than super reach, the specific hold is not selected by the pre-reading effect, and therefore the random number SR5 is not allocated to the specific hold in the first specific notice effect determination table. . In each of the first specific notice effect determination table to the third specific notice effect determination table, when “executed” is selected, it is determined that the specific notice effect is to be executed, while “no execution” is selected. It is decided not to execute the specific notice effect.

以下の説明においては、特定予告演出の実行条件に関して、変動表示の開始時における保留表示の表示態様およびアクティブ表示の表示態様と、特定予告演出との関係を説明するが、変動表示の開始時における保留表示の表示態様と、アクティブ表示の表示態様とは基本的に同様であるので、変動表示の開始時における保留表示の表示態様と特定予告演出との関係を主として説明する。変動表示の開始時におけるアクティブ表示の表示態様と特定予告演出との関係は、変動表示の開始時における保留表示の表示態様と特定予告演出との関係と基本的に同様であるので、適宜説明を省略する。   In the following description, regarding the execution conditions of the specific notice effect, the relationship between the display mode of the hold display and the display mode of the active display at the start of the variable display and the specific notice effect will be described. Since the display mode of the hold display and the display mode of the active display are basically the same, the relationship between the display mode of the hold display and the specific notice effect at the start of the variable display will be mainly described. The relationship between the display mode of the active display and the specific notice effect at the start of the variable display is basically the same as the relationship between the display mode of the hold display and the specific notice effect at the start of the variable display. Omitted.

スーパーリーチとなるときに選択される第2,第3特定予告演出決定テーブルにおいては、スーパーリーチとならないときに選択される第1特定予告演出決定テーブルと比べて、保留表示態様(アクティブ表示態様も同様)全体的に、「実行有」を選択する割合が高く設定されている。これにより、スーパーリーチとなるときには、スーパーリーチとならないときと比べて、特定予告演出が実行される割合が高いので、特定予告演出が実行されるときに、遊技者にとって有利な状態となることへの期待感を高めることができる。   In the second and third specific notice effect determination tables selected when the super reach is selected, the hold display mode (the active display mode is also selected) compared to the first specific notice effect determination table selected when the super reach is not selected. Same) Overall, the ratio of selecting “executed” is set high. As a result, when the super-reach is performed, the ratio of the specific advance notice effect being executed is higher than when the super-reach is not provided, so that the player is in an advantageous state when the specific advance notice effect is executed. Can raise the sense of expectation.

また、スーパーリーチとなるときのうち、大当り表示結果となるときに選択される第3特定予告演出決定テーブルにおいては、はずれ表示結果となるときに選択される第2特定予告演出決定テーブルと比べて、「赤保留」および「緑保留」のような大当り表示結果となる期待度が比較的高い保留表示について、「実行有」を選択する割合が高く設定されている。これにより、大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、所定の保留表示(アクティブ表示も同様)について、特定予告演出が実行される割合が高いので、特定予告演出が実行されるときに、遊技者の有利な状態となることへの期待感を高めることができる。   In addition, in the case of super reach, the third specific notice effect determination table selected when the jackpot display result is obtained, as compared with the second specific notice effect determination table selected when the result is a loss display result. For the hold display with a relatively high expectation level resulting in the jackpot display result such as “red hold” and “green hold”, the ratio of selecting “executed” is set high. As a result, when the jackpot display result is obtained, the specific notice effect is executed for the predetermined hold display (the same is true for the active display) as compared with the case where the result is the dismissal display result. The player can be expected to be in an advantageous state.

また、第2,第3特定予告演出決定テーブルに示すように、「特定保留」については、変動開始時に表示されているときに、100%の割合で必ず実行されるようにデータが設定されている。これにより、「特定保留」が表示されているときに、遊技者にとって有利な状態となることへの期待感を高めることができる。さらに、「特定保留」については、スーパーリーチの変動パターン種別となるときにのみ実行されるようにデータが設定されている。これにより、「特定保留」(アクティブ表示でも同様)が表示されているときに、遊技者の期待感をより一層高めることができる。   In addition, as shown in the second and third specific notice effect determination tables, “specific hold” is set so that data is always executed at a rate of 100% when displayed at the start of fluctuation. Yes. Thereby, when “specific hold” is displayed, it is possible to enhance the expectation that the player will be in an advantageous state. Furthermore, the data is set so that “specific hold” is executed only when the variation pattern type is super reach. Thereby, when “specific hold” (same for active display) is displayed, it is possible to further increase the player's expectation.

また、第1〜第3特定予告演出決定テーブルに示すように、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する保留表示が「特定保留」となっていたか否かに応じて、異なる割合で特定予告演出が実行される。これにより、特定演出が実行される変動表示となるか否かについて保留表示の態様に遊技者を注目させることができる。   Further, as shown in the first to third specific notice effect determination tables, when the variable display is executed, the ratio varies depending on whether or not the hold display corresponding to the change display is “specific hold”. A specific notice effect is executed. Thereby, a player can be made to pay attention to the mode of a hold display about whether it becomes a variable display in which a specific production is performed.

また、第1〜第3特定予告演出決定テーブルに示すように、「特定保留」が表示されたときの特定予告演出の実行有割合が100%であるので、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する保留表示が「特定保留」となっていたときに、必ず特定予告演出が実行されるため、特定予告演出が実行されるか否かに関して、保留表示の態様に遊技者を注目させることができる。   In addition, as shown in the first to third specific notice effect determination tables, the execution ratio of the specific notice effect when “specific hold” is displayed is 100%. When the hold display corresponding to the variable display is “specific hold”, the specific notice effect is always executed. Therefore, whether or not the specific notice effect is executed pays attention to the player in the hold display mode. Can be made.

また、第1〜第3特定予告演出決定テーブルに示すように、保留表示の表示態様に応じて特定予告演出の実行割合が異なる。これにより、保留表示(アクティブ表示でも同様)の表示態様に遊技者を注目させることができる。   Further, as shown in the first to third specific notice effect determination tables, the execution ratio of the specific notice effect varies depending on the display mode of the hold display. Thereby, a player can be made to pay attention to the display mode of hold display (same also in active display).

なお、ノーマルリーチ等のようなスーパーリーチ以外の変動表示種別となる保留記憶情報についても、特定保留を保留表示として表示可能としてもよい。その場合には、スーパーリーチ以外の変動表示が実行されるときにも、特定保留に対応して、特定予告演出が実行される。   It should be noted that specific hold may be displayed as hold display for hold storage information that is a variable display type other than super reach such as normal reach. In that case, the specific notice effect is also executed corresponding to the specific hold when the variable display other than the super reach is executed.

また、図21(A)については、変動開始時の保留表示態様(アクティブ表示態様も同様)ごとに、「実行有」と「実行無」との選択割合が異なるようにしてもよい。図21(B)および図21(C)のテーブルに関しては、「通常」、「白」、「青」の表示態様について、「実行有」と「実行無」との選択割合が異なるようにしてもよい。   In FIG. 21A, the selection ratio between “executed” and “not executed” may be different for each hold display mode at the start of change (the same applies to the active display mode). 21B and 21C, the “normal”, “white”, and “blue” display modes are set so that the selection ratios of “executed” and “not executed” are different. Also good.

また、図21においては、「特定保留」について、特定予告演出の実行有無の判定を特定予告演出決定テーブルを用いて行なう例を示したが、これに限らず、「特定保留」について100%の割合で特定予告演出を実行するときには、このようなテーブルを用いた特定予告演出の実行有無の判定をせずに、100%の割合で特定予告演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in FIG. 21, an example in which the determination of whether or not to execute the specific notice effect is performed using the specific notice effect determination table for “specific hold” is shown, but not limited thereto, 100% of “specific hold” When executing the specific notice effect at a rate, the specific notice effect may be executed at a rate of 100% without determining whether or not to execute the specific notice effect using such a table.

次に、特定予告演出中において計時演出後に実行する結果演出としてのSP演出の演出種類(演出態様)を選択決定するために用いる計時演出後SP演出選択テーブルについて説明する。図22は、計時演出後SP演出選択テーブルを示す図である。   Next, a post-time effect SP effect selection table used for selecting and determining the effect type (effect mode) of the SP effect as a result effect executed after the time effect during the specific notice effect will be described. FIG. 22 is a diagram showing a post-time effect SP effect selection table.

計時演出後SP演出選択テーブルにおいては、変動表示がスーパーリーチ後に大当り表示結果となる変動パターンであるとき(スーパーリーチ大当り時)と、変動表示がスーパーリーチ後にはずれ表示結果となる変動パターンであるとき(スーパーリーチはずれ時)と、変動表示がスーパーリーチにならずに表示結果となる変動パターンであるとき(スーパーリーチ以外はずれ時)とのそれぞれについて、第1SP演出〜第3SP演出の複数種類の演出を選択対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのSP演出選択用の乱数SR6(0〜599の数値範囲)の合計600個の数値が割振られている。   In the post-time effect SP effect selection table, when the variation display is a variation pattern that results in a jackpot display after super reach (when the super reach is a big hit), and when the variation display is a variation pattern that results in a shift display after super reach. A plurality of types of effects from the first SP effect to the third SP effect for each of (when super-reach is lost) and when the change display is a change pattern that is a display result without becoming super-reach (when other than super reach). As a selection target, a total of 600 numbers of SP effect selection random numbers SR6 (numerical range of 0 to 599) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are allocated.

第1SP演出は、変動表示の終盤期間において、「激熱カットイン演出」と呼ばれる遊技者にとって有利な状態となることを示唆可能である特別な演出(所定の画像をカットイン表示する演出)を実行する演出態様の演出である。第2SP演出は、スーパーリーチであることを特定可能なスーパーリーチ演出に移行する前に、「ゾーン演出」と呼ばれる遊技者にとって有利な状態となることを示唆可能である特定の演出(所定の演出ゾーンを示す画像を表示する演出)を実行する演出態様の演出である。第3SP演出は、全図柄が変動表示中の状態から左図柄および右図柄を停止させてリーチ状態を形成する所定の演出を実行する演出態様の演出である。   The first SP effect is a special effect (an effect of cut-in display of a predetermined image) that can suggest that the player is in an advantageous state for the player during the final period of the variable display. It is an effect of the effect mode to be executed. The second SP effect is a specific effect (predetermined effect) that can be suggested to be an advantageous state for the player called “zone effect” before the transition to the super reach effect that can specify that it is a super reach. This is an effect of an effect mode of executing an effect of displaying an image showing a zone. The third SP effect is an effect of an effect mode in which a predetermined effect is executed in which the left symbol and the right symbol are stopped to form a reach state from a state in which all symbols are in a variable display.

なお、特定予告演出中において計時演出後に実行する結果演出としては、前述したSP演出以外の演出を選択可能としてもよい。たとえば、演出用の可動物(所謂役物)を所定動作態様で動作させる可動物演出を実行する等、その他の種類の演出を実行可能としてもよい。その他の種類の演出としては、たとえば、特殊な背景画像を表示する演出、および、演出図柄が燃えている表示態様の画像を表示する演出等の各種演出が含まれる。   In addition, as a result effect to be executed after the time effect during the specific notice effect, an effect other than the SP effect described above may be selectable. For example, other types of effects may be executable, such as a movable object effect that causes a movable object for production (so-called role) to operate in a predetermined operation mode. Examples of other types of effects include various effects such as effects that display a special background image and effects that display an image in a display mode in which the effect symbol is on display.

また、カットイン演出がSP演出以外の演出としても、複数種類のうちから選択されて用いられる場合であって、大当りとなる期待度が異なる複数種類のカットイン演出が設けられている場合には、大当りとなる期待度が最も高いカットイン演出をSP演出に用いるようにしてもよい。このようにすれば、計時演出の終了後のSP演出において、遊技者を期待感を高めることができる。   Moreover, even when the cut-in effect is selected and used from among a plurality of types as an effect other than the SP effect, and there are a plurality of types of cut-in effects with different degrees of expectation to be a big hit The cut-in effect with the highest degree of expectation for a big hit may be used for the SP effect. In this way, it is possible to increase the player's expectation in the SP effect after the end of the timekeeping effect.

計時演出後SP演出選択テーブルにおいては、スーパーリーチとなるときに、スーパーリーチとならないときと比べて、第1SP演出および第2SP演出のそれぞれが選択される割合が高く設定されている。これにより、スーパーリーチとなるときには、スーパーリーチとならないときと比べて、第1SP演出および第2SP演出が実行される割合が高いので、第1SP演出または第2SP演出が実行されるときに、遊技者にとって有利な状態となることへの期待感を高めることができる。   In the post-time effect SP effect selection table, the ratio of selecting each of the first SP effect and the second SP effect is set higher when the super reach is achieved than when the super reach is not achieved. As a result, when the first SP effect or the second SP effect is executed, when the first SP effect or the second SP effect is executed, the player is more likely to execute the first SP effect or the second SP effect. The expectation that it will be in an advantageous state for can be raised.

また、計時演出後SP演出選択テーブルにおいては、スーパーリーチとなるときのうち、大当り表示結果となるときにおいては、はずれ表示結果となるときと比べて、第1SP演出が選択される割合が高く設定されている。これにより、大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、第1SP演出が実行される割合が高いので、第1SP演出が実行されるときに、遊技者にとって有利な状態となることへの期待感を高めることができる。   Further, in the post-time effect SP effect selection table, the ratio of selecting the first SP effect is set higher when the super hit is reached and when the jackpot display result is obtained than when the result is the dismissal display result. Has been. As a result, when the jackpot display result is obtained, the rate at which the first SP effect is executed is higher than when the result is a loss display result. Therefore, when the first SP effect is executed, the player is in an advantageous state. Can increase the expectation of this.

この実施の形態では、第1SP演出〜第3SP演出が、計時演出により同じ時間(たとえば、10秒間)を計時したときに、同じタイミングで実行される。しかし、第1SP演出〜第3SP演出のそれぞれが、異なるタイミングで実行されるように、各SP演出について、計時時間が異なる計時演出を実行するようにしてもよい。また、異なる時間を計時する複数種類の計時演出を選択的に実行可能として、選択される計時演出により、第1SP演出〜第3SP演出が実行されるタイミングが異なるようにしてもよい。   In this embodiment, the first SP effect to the third SP effect are executed at the same timing when the same time (for example, 10 seconds) is counted by the timing effect. However, the timing effects with different timing times may be executed for each SP effect so that the first to third SP effects are executed at different timings. In addition, a plurality of types of time effects that time different times may be selectively executed, and the timings at which the first to third SP effects are executed may be different depending on the selected time effects.

また、同じ設定時間を計時する計時演出であっても、計時の途中で計時動作が所定期間停止した後計時動作を再開する演出をする計時演出が実行されてもよい。また、同じ設定時間を計時する計時演出であっても、計時の途中で計時動作が所定期間に亘りカウントダウンせずにカウントアップした後カウントダウンする計時動作を再開する演出をする計時演出が実行されてもよい。   Moreover, even if it is the time effect which times the same set time, the time effect which produces the effect which restarts a time measuring operation may be performed after the time measuring operation stops for a predetermined period in the middle of time measurement. In addition, even if it is a timing effect that counts the same set time, the timing effect is performed in the middle of the timing, in which the timing operation is counted up without counting down for a predetermined period and then the timing operation that counts down is resumed. Also good.

図23は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。   FIG. 23 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.

まず、今回の変動表示が、保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S631)。具体的に、S631では、図18(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留等変化演出実行変動指定」のデータとして「指定有」のデータが記憶されているときに、保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S631において、保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS636に進む。   First, it is determined whether or not the current variation display is a variation display in which a change effect such as holding is designated (S631). Specifically, in S631, in the effect buffer for the first hold memory shown in FIG. 18B, as “holding change effect execution change designation” data corresponding to the hold storage information for executing the current change display. When “designated” data is stored, it is determined that the change display is designated to execute a change effect such as hold. If it is determined in S631 that the display is not a variable display for which a change effect such as holding is specified, the process proceeds to S636 to be described later.

S631により保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、図18(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、「保留等変化演出態様指定」のデータを確認することに基づいて、今回実行する保留等変化演出の演出態様(演出パターンA〜Fのいずれかの演出態様)を確認する(S632)。   When it is determined in S631 that the display is a variable display in which a change effect such as a hold is designated, in the effect buffer for the first hold memory shown in FIG. Based on the confirmation of the data, the effect mode (change effect mode of effect patterns A to F) to be executed this time is confirmed (S632).

次に、S632による今回の変動表示において実行する保留等変化演出の演出態様の確認結果に基づいて、確認した演出パターンから特定可能な今回保留等変化演出を実行する対象(保留表示、アクティブ表示)を演出対象として設定するとともに、確認した演出パターンから特定可能な演出態様(保留シフト時にどのように変化するかという演出態様、アクティブ表示時にどのように変化するかという演出態様)を実行する演出態様として設定する(S633)。   Next, based on the confirmation result of the effect mode of the change effect such as the hold executed in the current variation display in S632, the target to execute the change effect such as the current hold that can be identified from the confirmed effect pattern (hold display, active display) Is set as the production target, and the production mode that can be identified from the confirmed production pattern (the production mode of how to change at the time of hold shift, the production mode of how to change at the time of active display) Is set as (S633).

次に、今回の変動表示において実行する保留等変化演出の演出期間を、変動開始時における予め定められた演出期間に設定する(S634)。たとえば、保留表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間としては、保留表示のシフト時における第1の演出期間に設定し、アクティブ表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間としては、変動開始後特定時間経過時における第2の演出期間に設定する。   Next, the effect period of the change effect such as the hold executed in the current variable display is set to a predetermined effect period at the start of the change (S634). For example, as an effect period when executing a change effect such as hold for the hold display, the first effect period when the hold display is shifted is set, and a change effect such as hold is executed for the active display. The effect period is set to the second effect period when a specific time has elapsed after the start of fluctuation.

なお、保留等変化演出の演出期間としては、保留表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間と、アクティブ表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間とを異なる期間となるように(演出開始時が異なる、演出継続時間が異なる、または、演出終了時が異なる等)設定してもよく、同じ期間となるように(演出開始時と演出終了時とが同じ、または、演出継続時間が同じ等)設定してもよい。   In addition, as the production period of the change effect such as the hold, the effect period when executing the change effect such as the hold for the hold display and the effect period when executing the change effect such as the hold for the active display are different periods. (The production start time is different, the production continuation time is different, or the production end time is different, etc.) and may be set to be the same period (the production start time and the production end time are the same, Alternatively, the production duration time may be the same).

次に図18(B)に示す演出用バッファにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域のデータを「指定無」に変更するとともに、「保留等変化演出態様指定」の格納領域のデータを「演出無」に変更し(S635)、S636に進む。   Next, in the effect buffer shown in FIG. 18 (B), the data in the storage area for “change on hold execution execution designation” is changed to “not specified” and the storage area for “change on change effect mode designation” is stored. The data is changed to “no effect” (S635), and the process proceeds to S636.

次に、S638においては、前述した保留等変化演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S638)。その後、処理を終了する。   Next, in S638, processing for setting other various effects other than the above-described change effect such as holding is executed (S638). Thereafter, the process ends.

このような演出設定処理におけるS631〜S635の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S634で設定された演出期間において、S633で設定された実行対象および演出態様に基づいて、保留等変化演出が実行されることとなる。   In the effect period set in S634 by the effect symbol changing process (S802) shown in FIG. 14 based on the effect control setting based on the execution of the processes of S631 to S635 in the effect setting process. Based on the execution target and the production mode set in S633, a change production such as hold is executed.

なお、前述した保留等変化演出の演出例としては、保留画像がアクティブ表示エリアに移動してアクティブ画像として表示されるときに、保留画像とアクティブ画像とが同じ画像である例を説明した。しかし、これに限らず、保留画像とアクティブ画像とは、同じ画像以外に、関連性がある画像(たとえば、円形の保留画像が楕円形のアクティブ画像となる、または、小型の円形の保留画像が大型の円形のアクティブ画像となる等)であってもよく、関連性がない画像(たとえば、円形の保留画像が所定のキャラクタ画像となる等)であってもよい。   In addition, as an example of the above-described change effect such as holding, the example in which the holding image and the active image are the same image when the holding image is moved to the active display area and displayed as the active image has been described. However, the present invention is not limited to this, and the reserved image and the active image are related to images other than the same image (for example, a circular reserved image becomes an elliptical active image, or a small circular reserved image It may be a large circular active image or the like, or may be an unrelated image (for example, a circular reserved image becomes a predetermined character image).

また、保留画像とアクティブ画像との関係については、保留画像がアクティブ表示エリアに移動する画像が表示されることにより、保留画像と、アクティブ画像との関係が示される演出の他に、保留画像が一時消去された後に、アクティブ表示エリアに出現する画像が表示されることにより、保留画像と、アクティブ画像との関係が示される演出等、その他の演出が実行されることにより、保留画像とアクティブ画像との関係性が示唆されるようにしてもよい。   In addition, regarding the relationship between the hold image and the active image, by displaying an image in which the hold image moves to the active display area, in addition to the effect that shows the relationship between the hold image and the active image, After the temporary deletion, an image that appears in the active display area is displayed, and other effects such as an effect that shows the relationship between the reserved image and the active image are executed. May be suggested.

次に、今回の変動表示は、大当り表示結果となる変動表示であるか否かを確認する(S636)。S636において、大当り表示結果となる変動表示であるか否かは、たとえば、今回の変動表示に際して、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信したことにより、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。   Next, it is confirmed whether or not the current variation display is a variation display resulting in a jackpot display result (S636). In S636, whether or not the display is a variation display that is a big hit display result is displayed in the display result designation command storage area, for example, by receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command in the present variation display. This is determined by whether or not a result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored.

S636で大当り表示結果となる変動表示であるときは、特定予告演出決定用の乱数SR5を抽出し、図21(C)の第3特定予告演出決定テーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づき、前述したような決定方法で、特定予告演出の実行の有無を決定し(S637)、S641に進む。一方、S636で大当り表示結果となる変動表示でないときは、今回の変動表示は、スーパーリーチ後にはずれ表示結果となる変動表示であるか否かを確認する(S638)。S638において、スーパーリーチ後にはずれ表示結果となる変動表示であるか否かは、たとえば、今回の変動表示に際して、いずれかの種類のスーパーリーチ変動パターンコマンドを受信したことにより、変動パターンコマンド格納領域にいずれかの種類のスーパーリーチ変動パターンコマンドが格納されているか否かによって判定される。   If the display is a variable display resulting in the jackpot display result in S636, the random number SR5 for determining the specific notice effect is extracted, and based on the extracted value of the random number SR5 using the third specific notice effect determination table of FIG. Then, the presence / absence of execution of the specific notice effect is determined by the determination method as described above (S637), and the process proceeds to S641. On the other hand, if it is not the fluctuation display that results in the jackpot display result in S636, it is confirmed whether or not the current fluctuation display is a fluctuation display that results in a deviation display result after super reach (S638). In step S638, whether or not the display is a variable display that is a shift display result after super reach is determined, for example, by receiving any type of super reach change pattern command in the change display in the current change display. This determination is made based on whether any type of super reach variation pattern command is stored.

S638でスーパーリーチ後にはずれ表示結果となる変動表示であるときは、特定予告演出決定用の乱数SR5を抽出し、図21(B)の第2特定予告演出決定テーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づき、前述の決定方法で、特定予告演出の実行の有無を決定し(S639)、S641に進む。一方、S638でスーパーリーチ後にはずれ表示結果となる変動表示でないとき、すなわち、スーパーリーチ以外ではずれ表示結果となる変動表示であるときは、図21(A)の第1特定予告演出決定テーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づき、前述の決定方法で、特定予告演出の実行の有無を決定し(S640)、S641に進む。   If the display is a variable display resulting in a shift display result after super-reach in S638, the random number SR5 for determining the specific notice effect is extracted, and the random number SR5 is extracted using the second specific notice effect determination table of FIG. Based on the value, the presence / absence of execution of the specific notice effect is determined by the above-described determination method (S639), and the process proceeds to S641. On the other hand, when it is not the variable display resulting in the shift display result after the super reach in S638, that is, when the variable display is the shift display result other than the super reach, the first specific notice effect determination table of FIG. Based on the extracted value of the random number SR5, the presence / absence of execution of the specific notice effect is determined by the determination method described above (S640), and the process proceeds to S641.

S641では、S637,S639,S640のいずれかの決定により、今回の変動表示において、特定予告演出を実行する(「実行有」)決定がされたか否かを確認する(S641)。S641で特定予告演出を実行する決定がされたことが確認されたときは、SP演出選択用の乱数SR6を抽出し、図22の計時演出後SP演出選択テーブルを用いて、乱数SR6の抽出値に基づき、前述の決定方法で、特定予告演出中における計時演出終了後に実行するSP演出を、第1SP演出〜第3SP演出のうちから選択し(S642)、S643に進む。これにより、特定予告演出を実行することが決定されたときには、複数種類のSP演出のうちから選択されたSP演出が実行されることとなる。一方、S641で特定予告演出を実行しない決定がされたときは、SP演出を選択せずに、S644に進む。これにより、特定予告演出を実行しないことが決定されたときには、SP演出が実行されないこととなる。   In S641, it is confirmed whether or not it has been decided to execute the specific notice effect (“execution performed”) in the current variation display by determining any of S637, S639, and S640 (S641). When it is confirmed in S641 that the execution of the specific notice effect is confirmed, the random number SR6 for selecting the SP effect is extracted, and the extracted value of the random number SR6 is extracted using the post-time effect SP effect selection table of FIG. Based on the above, the SP effect to be executed after the end of the timing effect during the specific notice effect is selected from the first SP effect to the third SP effect (S642), and the process proceeds to S643. Thereby, when it is determined to execute the specific notice effect, the SP effect selected from the plurality of types of SP effects is executed. On the other hand, if it is determined in S641 not to execute the specific notice effect, the process proceeds to S644 without selecting the SP effect. Thereby, when it is determined not to execute the specific notice effect, the SP effect is not executed.

S643では、637,S639,S640のいずれかによる決定結果、および、S642による選択結果に基づいて、特定予告演出中における計時演出およびSP演出の演出態様を含む、特定予告演出の演出態様を、今回の変動表示中に実行する演出態様として設定する演出制御の設定をし(S643)、S644に進む。これにより、S643による演出制御の設定に基づいて、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S643で設定された演出態様で、図15(E),(F)に示したような特定予告演出が実行されることとなる。   In S643, based on the determination result of any of 637, S639, and S640, and the selection result of S642, the specific notice effect effect mode including the time effect and the SP effect effect form during the specific notice effect is selected this time. The effect control set as the effect mode to be executed during the variable display is set (S643), and the process proceeds to S644. Thereby, based on the setting of the effect control in S643, the effect mode set in S643 by the effect symbol changing process (S802) shown in FIG. 14 as shown in FIGS. 15E and 15F. The specific notice effect will be executed.

次に、S644においては、前述した保留等変化演出および特定予告演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S644)。その後、処理を終了する。S644で実行されるその他の演出において、特定予告演出で用いられる演出(たとえば、第1SP演出で用いられる激熱カットイン演出等)と同じ演出を実行する可能性がある演出選択が実行されるときには、その同じ演出を重複して実行する選択決定をしてもよく、重複した演出の実行を回避するために、その同じ演出を実行する選択決定をしないようにしてもよい。   Next, in S644, a process of setting various other effects other than the above-described change effect such as the hold and the specific notice effect is executed (S644). Thereafter, the process ends. In the other effects executed in S644, when an effect selection is performed that may execute the same effect as the effect used in the specific notice effect (for example, the intense heat cut-in effect used in the first SP effect). The selection decision for executing the same effect in duplicate may be made, and the selection decision for executing the same effect may be avoided in order to avoid execution of the duplicate effect.

また、S644においては、たとえば、保留表示として「特定保留」が表示されたときに、変動表示が実行されるごとに、図15(A)〜(E)に示すように、保留表示に対応する変動表示が実行されるまでの順番に対応したカウントダウン値を更新する演出を設定する処理が含まれる。これにより、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S644で設定された演出態様でカウントダウン値の更新が実行されることとなる。   In S644, for example, when “specific hold” is displayed as the hold display, each time the variable display is executed, as shown in FIGS. 15A to 15E, the hold display is supported. Processing for setting an effect to update the countdown value corresponding to the order until the variable display is executed is included. Accordingly, the countdown value is updated in the effect mode set in S644 by the effect symbol changing process (S802) shown in FIG.

この実施の形態では、たとえば、「通常保留」および「白保留」のような「特定保留」以外の保留表示を、「特定保留」に変化させる保留等変化演出を実行することが可能となるようにしてもよい(アクティブ表示についも同様)。アクティブ表示において、「通常保留」および「白保留」のような「特定保留」以外の保留表示を、「特定保留」に変化させる保留等変化演出を実行するときには、特定保留演出の計時演出が実行される前の所定タイミングにおいて保留等変化演出を実行すればよい。   In this embodiment, for example, it is possible to execute a change effect such as hold for changing a hold display other than “specific hold” such as “normal hold” and “white hold” to “specific hold”. (It is also true for active display). In the active display, when executing a change effect such as hold that changes the hold display other than “specific hold” such as “normal hold” and “white hold” to “specific hold”, the timed effect of the specific hold effect is executed. What is necessary is just to perform change effects, such as a hold, in the predetermined timing before being performed.

また、特定予告演出の演出態様としては、計時演出が終了した後に、結果演出として、いずれかの保留表示を「特定保留」以外の保留表示から「特定保留」に変化させる保留等変化演出、または、アクティブ表示を「特定保留」以外の保留に対応する表示から「特定保留」に対応する表示に変化させる保留等変化演出を実行することが可能となるようにしてもよい。   In addition, as an effect mode of the specific notice effect, after the time effect is finished, as a result effect, a change effect such as a hold that changes any hold display from a hold display other than “specific hold” to “specific hold”, or Further, it may be possible to execute a change effect such as hold for changing the active display from a display corresponding to a hold other than “specific hold” to a display corresponding to “specific hold”.

また、この実施の形態では、アクティブ表示を実行する例を示したが、前述した特定保留に基づいて実行される特定予告演出は、アクティブ表示を実行しないパチンコ遊技機にも適用することが可能である。また、アクティブ表示を実行するパチンコ遊技機であっても、前述した特定保留に基づいて実行される特定予告演出は、保留表示段階でのみ実行可能としてもよい。   In this embodiment, an example of executing active display has been shown. However, the specific notice effect executed based on the specific hold described above can also be applied to a pachinko gaming machine that does not execute active display. is there. Further, even in a pachinko gaming machine that executes active display, the specific notice effect that is executed based on the specific hold described above may be executable only in the hold display stage.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、前述した特定予告演出とは異なる演出であって、演出制御用マイクロコンピュータ100により、有利状態(大当り遊技状態等)に制御されるか否かを予告する所定予告演出(ステップアップ演出等の所定演出等)を実行し、計時演出が実行されている場合と計時演出が実行されていない場合とで実行割合が異なる(計時演出実行時の方が計時演出非実行時よりも所定予告演出の実行決定割合が高い等)ように、当該所定予告演出を実行する例を説明する。所定予告演出は、前述した特定予告演出を第1予告演出として定義する場合に、第1予告演出とは異なる第2予告演出として定義することも可能である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, it is an effect different from the above-described specific notice effect, and a predetermined notice effect (notifying whether or not the effect control microcomputer 100 is controlled to be in an advantageous state (such as a big hit gaming state) ( The execution ratio is different between when the timed effect is executed and when the timed effect is not executed (when the timed effect is executed than when the timed effect is not executed). An example in which the predetermined notice effect is executed such that the execution decision ratio of the predetermined notice effect is high) will be described. The predetermined notice effect can be defined as a second notice effect different from the first notice effect when the specific notice effect described above is defined as the first notice effect.

所定予告演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100により、特定予告演出における計時演出の実行タイミング中に実行可能な演出である。所定予告演出を実行するか否かは、たとえば、所定予告演出実行決定用乱数値と、所定予告演出実行決定用テーブルとを用いて、特定予告演出を実行することが決定されたとき(計時演出実行時)と、特定予告演出を実行しないことが決定されたとき(計時演出非実行時)とで異なる割合で決定される。これにより、計時演出中の興趣を向上させることができる。   The predetermined notice effect is an effect that can be executed by the effect control microcomputer 100 during the execution timing of the timed effect in the specific notice effect. Whether or not to execute the predetermined notice effect is determined, for example, when it is determined to execute the specific notice effect using the predetermined random number for determining the notice effect execution and the predetermined notice effect execution determination table (timed effect). At the time of execution) and when determined not to execute the specific notice effect (when the time effect is not executed). Thereby, the interest during the timekeeping effect can be improved.

たとえば、計時演出実行時>計時演出非実行時という割合で、所定予告演出を実行することが決定される。これにより、計時演出が実行されている場合には、計時演出が実行されていない場合と比べて、所定予告演出が実行されやすくなることから、計時演出中の興趣を向上させることができる。   For example, it is determined that the predetermined notice effect is to be executed at a ratio of when the time effect is performed> when the time effect is not executed. Thereby, when the timing effect is being executed, the predetermined notice effect is easily executed as compared with the case where the timing effect is not being executed, so that the interest during the timing effect can be improved.

所定予告演出を実行すると決定されたときにおいて、実行する所定予告演出の種別が、ステップアップ演出、カットイン演出、セリフ演出、および、ミニキャラ演出等の複数種類の演出種別のうちから選択される。所定予告演出の演出種別は、所定予告演出種別決定用の乱数値と、所定の割振りで各演出種別に選択割合が設定された所定予告演出種別決定用テーブルとを用いて、選択決定される。所定予告演出種別決定用テーブルにおいては、特定予告演出が実行されるとき(計時演出が実行されるとき)と、特定予告演出が実行されないとき(計時演出が実行されないとき)とで異なる割合(たとえば、計時演出実行時は、ステップアップ演出>カットイン演出>セリフ演出>ミニキャラ演出という割合で、計時演出非実行時は、その逆の割合)で、所定予告演出の種別が選択可能となるようデータが設定されている。   When it is determined to execute the predetermined notice effect, the type of the predetermined notice effect to be executed is selected from a plurality of kinds of effect types such as a step-up effect, a cut-in effect, a serif effect, and a mini character effect. The effect type of the predetermined notice effect is selected and determined using a random value for determining the predetermined notice effect type and a predetermined notice effect type determining table in which a selection ratio is set for each effect type with a predetermined allocation. In the predetermined notice effect type determination table, a different ratio is obtained when the specific notice effect is executed (when the time effect is executed) and when the specific notice effect is not executed (when the time effect is not executed) (for example, When the timekeeping effect is executed, the data is such that the type of the predetermined notice effect can be selected at the ratio of step-up effect> cut-in effect> serif effect> mini-character effect, and vice versa when the time effect is not executed. Is set.

所定予告演出を実行すると決定されたときにおいて、実行する所定予告演出の演出態様(演出を実行するときの特定の画像の色等)が、「白」、「赤」、「銀」、「金」、「虹」等の複数種類の演出態様のうちから選択される。所定予告演出の演出態様種類は、所定予告演出態様種類決定用の乱数値と、所定の割り振りで各演出態様に選択割合が設定された所定予告演出態様決定用テーブルとを用いて、選択決定される。所定予告演出態様決定用テーブルにおいては、特定予告演出が実行されるとき(計時演出が実行が実行されるとき)と、特定予告演出が実行されないとき(計時演出が実行が実行されないとき)とで異なる割合で、所定予告演出の演出態様種別が選択可能となるようにデータが設定されている。たとえば、計時演出実行時は「白」<「赤」<「銀」<「金」<「虹」の割合、計時演出非実行時はその逆の割合で所定予告演出の演出態様が選択される。これにより、計時演出が実行されている場合には、計時演出が実行されていない場合と比べて、大当り遊技状態に制御される期待度が高い演出態様の所定予告演出が実行されやくなることから、計時演出に対する興趣を向上させることができる。   When it is determined that the predetermined notice effect is to be executed, the effects of the predetermined notice effect to be executed (the color of the specific image when the effect is executed) are “white”, “red”, “silver”, “gold”. ”,“ Rainbow ”and the like. The effect mode type of the predetermined notice effect is selected and determined using a random number for determining the predetermined effect type and a predetermined notice effect mode determination table in which a selection ratio is set for each effect mode with a predetermined allocation. The In the predetermined notice effect mode determination table, when the specific notice effect is executed (when the time effect is executed) and when the specific notice effect is not executed (when the time effect is not executed), The data is set so that the effect mode type of the predetermined notice effect can be selected at a different rate. For example, when performing the time effect, the predetermined notice effect is selected at a ratio of “white” <“red” <“silver” <“gold” <“rainbow”, and vice versa when the time effect is not performed. . As a result, when the timing effect is being executed, it is easier to execute the predetermined notice effect of the effect mode that is expected to be controlled to the big hit gaming state than when the timing effect is not being executed. It is possible to improve the interest in timekeeping performance.

所定予告演出の演出態様の具体例は、次の通りである。ステップアップ予告は、1の始動入賞に対して実行される図柄の変動表示中に実行される予告の1種であって、所定のキャラクタ(ステップアップキャラ)の表示態様が複数段階(たとえば、大当り期待度が高い程ステップ段階数が多くなる)でステップアップする態様で変化することにより予告をする予告演出であり、所定予告演出の演出態様として決定された色のステップアップキャラを表示する演出が行なわれる。カットイン予告は、所定のキャラクタ画像が画面にカットインすることにより予告をする予告演出であり、所定予告演出の演出態様として決定された色のキャラクタ画像がカットインする演出が行なわれる。セリフ予告は、セリフを表示することにより予告をする予告演出であり、所定予告演出の演出態様として決定された色でセリフを表示する演出が行なわれる。ミニキャラ予告は、小さいキャラ(ミニキャラ)を表示することにより予告をする予告演出であり、所定予告演出の演出態様として決定された色のミニキャラを表示するする演出が行なわれる。   A specific example of the effect mode of the predetermined notice effect is as follows. The step-up notice is a kind of notice that is executed during the change display of symbols executed for one start winning prize, and the display mode of a predetermined character (step-up character) is in a plurality of stages (for example, a big hit) The higher the degree of expectation, the greater the number of step stages)) and a notice effect that makes a notice in a manner that changes in a step-up manner, and an effect that displays a step-up character of a color determined as the effect form of the predetermined notice effect Done. The cut-in notice is a notice effect that gives a notice when a predetermined character image is cut into the screen, and the character image of the color determined as the effect mode of the predetermined notice effect is cut in. The serif notice is a notice effect in which a notice is given by displaying a dialog, and an effect of displaying the dialog in the color determined as the effect mode of the predetermined notice effect is performed. The mini character notice is a notice effect for making a notice by displaying a small character (mini character), and an effect of displaying a mini character of a color determined as an effect form of the predetermined notice effect is performed.

所定予告演出を実行すると決定されたときにおいて、所定予告演出の実行を開始するタイミングは、特定予告演出における計時演出の実行開始時から、たとえば、2秒経過時、4秒経過時、6秒経過時等の特定予告演出における計時演出の実行タイミング中における複数種類のタイミングのうちから選択決定される。所定予告演出の実行開始タイミングは、所定予告演出実行開始タイミング決定用の乱数値と、所定の割振りで各実行開始タイミングに選択割合が設定された所定予告演出実行開始タイミング決定用テーブルとを用いて、選択決定される。所定予告演出実行開始タイミング決定用テーブルにおいては、特定予告演出が実行されるとき(計時演出が実行が実行されるとき)と、特定予告演出が実行されないとき(計時演出が実行が実行されないとき)とで異なる割合で、実行開始タイミングの種類が選択可能となるようにデータが設定されている。   When it is determined that the predetermined notice effect is to be executed, the timing for starting the execution of the predetermined notice effect is, for example, 2 seconds elapsed, 4 seconds elapsed, or 6 seconds elapsed from the start of execution of the timing effect in the specific notice effect. It is selected and determined from a plurality of types of timings during the execution timing of the timing effect in a specific notice effect such as time. The execution start timing of the predetermined notice effect is determined by using a random number for determining the predetermined notice effect execution start timing and a predetermined notice effect execution start timing determination table in which a selection ratio is set for each execution start timing with a predetermined allocation. The choice is determined. In the predetermined notice effect execution start timing determination table, when the specific notice effect is executed (when the timed effect is executed) and when the specific notice effect is not executed (when the timed effect is not executed) The data is set so that the types of execution start timing can be selected at different rates.

所定予告演出の実行期間は、前述のように決定される実行開始タイミングで開始された後、特定予告演出の計時演出が終了するまでに演出が終了するような実行期間となるように、決定された実行開始タイミングに応じて設定される。これにより、特定予告演出の計時演出の終了時以降も所定予告演出が継続されることによる違和感を遊技者に感じさせることを防止することができる。   The execution period of the predetermined notice effect is determined so as to be an execution period in which the effect ends before the timed effect of the specific notice effect ends after the execution start timing determined as described above. It is set according to the execution start timing. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the fact that the predetermined notice effect is continued after the end of the timing effect of the specific notice effect.

このような所定予告演出は、演出表示装置9の表示領域内において、特定予告演出が実行される表示領域と異なる表示領域において実行される。これにより、所定予告演出によって特定予告演出の視認が阻害されることを防止することができる。   Such a predetermined notice effect is executed in a display area different from the display area in which the specific notice effect is executed in the display area of the effect display device 9. Thereby, it is possible to prevent the visual recognition of the specific notice effect from being hindered by the predetermined notice effect.

なお、計時演出を実行することが決定されているときの方が、計時演出を実行しないことが決定されているときよりも、所定予告演出の実行確率が低くなるように設定するようにしてもよい。このようにすれば、計時演出が実行されたときには、計時演出が実行されないときよりも、所定予告演出が実行され難くなることから、計時演出の進行度合いに注目を集めることができ、計時演出に対する遊技の興趣を向上させることができる。   It should be noted that the execution probability of the predetermined notice effect is set to be lower when it is determined to execute the time effect than when it is determined not to execute the time effect. Good. In this way, when the timing effect is executed, the predetermined advance notice effect is less likely to be executed than when the timing effect is not executed. Therefore, it is possible to attract attention to the progress of the timing effect. The interest of the game can be improved.

また、計時演出を実行することが決定されているときの方が、計時演出を実行しないことが決定されているときよりも、最も大当り期待度が高い演出態様での所定予告演出の実行確率が低くなるように設定するようにしてもよい。このようにすれば、計時演出が実行されたときには、計時演出が実行されないときよりも、最も大当り期待度が高い演出態様での所定予告演出が実行され難くなることから、計時演出の進行度合いに遊技者の注目を集めることができ、計時演出に対する遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the execution probability of the predetermined notice effect in the effect mode with the highest jackpot expectation is higher when it is determined to execute the time effect than when it is determined not to execute the time effect. You may make it set so that it may become low. In this way, when the timing effect is executed, it is more difficult to execute the predetermined notice effect in the effect mode with the highest expectation degree of big hit than when the timing effect is not executed. The attention of the player can be gathered, and the interest of the game with respect to the timing effect can be improved.

また、特定予告演出における複数の結果演出と、所定予告演出における複数の演出態様とのそれぞれについて、大当りとなる期待度が把握可能な場合においては、次のような演出制御をしてもよい。所定予告演出における演出態様を選択するときに、選択した演出態様の大当りとなる期待度が、その所定予告演出が実行される特定予告演出における結果演出の大当りとなる期待度よりも高くなったときには、所定予告演出における演出態様を、特定予告演出における結果演出の大当りとなる期待度よりも高くない演出態様に変更する等、所定予告演出の演出態様の大当りとなる期待度が、所定予告演出が実行される特定予告演出における結果演出の大当りとなる期待度よりも高い所定予告演出を実行しない演出制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、特定予告演出における結果演出に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, for each of a plurality of result effects in the specific notice effect and a plurality of effect forms in the predetermined notice effect, the following effect control may be performed when the expectation level that is a big hit can be grasped. When selecting an effect mode in a predetermined notice effect, when the expectation level that is a big hit of the selected effect type is higher than the expectation level that is a big effect of the result effect in the specific notice effect in which the predetermined notice effect is executed The degree of expectation that becomes a big hit of the effect mode of the predetermined notice effect, such as changing the effect form in the predetermined notice effect to an effect mode that is not higher than the degree of expectation that becomes the big hit of the result effect in the specific notice effect, You may make it perform production control which does not perform the predetermined preliminary announcement effect higher than the expectation level which becomes a big hit of the result presentation in the specific preliminary announcement effect performed. If it does in this way, attention to the result production in the specific notice production can be collected, and the interest of the game can be improved.

また、所定予告演出としては、前述した演出以外に、所定動作を実行可能な可動体を動作させる演出として実行するようにしてもよい。このような可動体は、演出制御用マイクロコンピュータ100により動作状態を制御する。可動体は、このように可動体を用いて所定予告演出を実行するときには、特定予告演出の計時演出の実行途中において、可動体が特定予告演出の視認性を阻害しない位置に移動させる制御を演出制御用マイクロコンピュータ100により実行すればよい。このようにすれば、可動体によって特定予告演出の計時演出の視認が阻害されることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to the above-described effects, the predetermined notice effect may be executed as an effect for operating a movable body capable of executing a predetermined operation. Such a movable body controls the operation state by the production control microcomputer 100. When the movable body executes the predetermined notice effect using the movable body in this way, the movable body produces a control to move the movable body to a position that does not hinder the visibility of the specific notice effect during the execution of the timing effect of the specific notice effect. It may be executed by the control microcomputer 100. If it does in this way, it can prevent that the visual recognition of the timing effect of a specific notice effect is obstructed by a movable body, and it can improve the interest of a game.

また、計時演出を実行する特定予告演出が複数種類(たとえば、計時時間が異なる複数種類の計時演出を設ける等)設けられ、演出制御用マイクロコンピュータ100による選択により、それらのうち、2以上の特定予告演出(たとえば、計時演出の計時時間、および、計時演出終了後実行可能な演出の両方が異なる2以上の特定演出)を1回の変動表示中において、実行可能としてもよい。その場合には、1回の変動表示中に2以上の計時演出が実行されることとなる。このように、1回の変動表示中に2以上の計時演出が実行されるときには、計時演出の実行期間の重複を回避するために、複数種類の結果演出のうちの大当りに制御される期待度(信頼度)が高い結果演出(計時演出終了後に実行する演出)を実行する計時演出を優先して実行するようにしてもよい。たとえば、1回の変動表示中にいおいて、計時時間が10秒間の第1計時演出と、計時時間が20秒間の第2計時演出とを実行するときに、第1計時演出の終了後に実行する結果演出の方が、第2計時演出の終了後に実行する結果演出よりも大当りに制御される期待度が高い演出であるときには、第1計時演出を先に実行し、第1計時演出の終了後に、第2計時演出を実行すればよい。   In addition, a plurality of types of specific notice effects for executing the timing effects are provided (for example, providing a plurality of types of timing effects with different timing times). A notice effect (for example, two or more specific effects in which both the time of the time effect and the effect that can be executed after the end of the time effect are different) may be executable during one variation display. In that case, two or more timing effects are executed during one fluctuation display. In this way, when two or more timing effects are executed during one variation display, the degree of expectation that is controlled by big hits among a plurality of types of result effects in order to avoid duplication of the execution periods of the timing effects. You may make it preferentially perform the time effect which performs the result effect (the effect performed after the time effect is completed) with high (reliability). For example, when a first time effect with a time count of 10 seconds and a second time effect with a time time of 20 seconds are executed during one fluctuation display, the first time effect is executed after the end of the first time effect. When the result effect to be performed is an effect with a higher expectation level controlled than the result effect executed after the end of the second time effect, the first time effect is executed first, and the first time effect is ended. The second timekeeping effect may be executed later.

このようにすれば、特定予告演出による計時演出の実行を適切に決定することができる。さらに、特定予告演出による計時演出が実行されたときに遊技者にとって有利度が高い結果演出が実行される期待感を向上させることができる。また、特定予告演出による計時演出の実行頻度の低下を防止でき、特定予告演出による計時演出による報知の演出効果を向上させることができる。   In this way, it is possible to appropriately determine the execution of the timing effect by the specific notice effect. Furthermore, it is possible to improve a sense of expectation that a result effect that is highly advantageous for the player when a time effect by a specific notice effect is executed. In addition, it is possible to prevent a decrease in the frequency of execution of the timed effect due to the specific notice effect, and to improve the effect of the notification due to the timed effect due to the specific notice effect.

また、複数種類の予告演出のうちから選択されて実行される所定予告演出については、予告演出の種類を選択する確率は、前述したような計時演出の進行度合いに依存しないものであってもよく、計時演出の進行度合いに応じて定められるものとしてもよい。ここで、「計時演出の進行度合い」は、「計時演出が開始されたタイミングから経過した時間」としてもよい。また、「計時演出の進行度合い」は、「計時演出の進行度合いが終了するまでに要する時間(計時演出の残り時間)」としてもよい。   In addition, for a predetermined notice effect selected and executed from among a plurality of kinds of notice effects, the probability of selecting the kind of notice effect may not depend on the progress degree of the timing effect as described above. Alternatively, it may be determined according to the progress of the timekeeping effect. Here, the “degree of progress of the timing effect” may be “a time elapsed from the timing when the timing effect was started”. Further, the “degree of progress of the timing effect” may be “time required for the progress degree of the timing effect to end (remaining time of the timing effect)”.

たとえば、計時演出の進行度合いが大きいときには、計時演出の進行度合いが小さいときよりも、大当りとなる期待度が高い所定予告演出である程、高い実行割合で実行されるように設定してもよい。このようにすれば、計時演出の進行とともに、大当りとなる期待度が高い所定予告演出が実行されやすくなることから、計時演出の進行に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, when the progress degree of the timekeeping effect is large, it may be set to be executed at a higher execution rate as the predetermined notice effect has a higher expectation level that is a big hit than when the progress degree of the timekeeping effect is small. . In this way, as the timing performance progresses, it becomes easier to execute a predetermined notice effect with high expectation that will be a big hit, so the player's attention can be attracted to the progress of the timing performance and the interest of the game is improved Can be made.

以上に説明した第2実施形態によれば、たとえば、次のような構成と効果とを得ることができる。   According to the second embodiment described above, for example, the following configurations and effects can be obtained.

(1) 所定の遊技を行なう遊技機であって、
特定演出(特定予告演出)とは異なる演出であって、有利状態に制御されるか否かを予告する所定演出(所定予告演出)を実行する所定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記所定演出実行手段は、経過演出(特定予告演出における計時演出)が実行されている場合と前記経過演出が実行されていない場合とで実行割合が異なるように前記所定演出を実行する(計時演出実行時>計時演出非実行時という割合で、所定予告演出を実行することが決定される)。
このような構成によれば、経過演出が実行されている場合と経過演出が実行されていない場合とで所定演出の実行割合が異なるので、所定演出を実行する経過演出中の興趣を向上させることができる。
(1) A gaming machine for performing a predetermined game,
Predetermined effect execution means (the effect control microcomputer 100) for executing a predetermined effect (predetermined notice effect) that is an effect different from the specific effect (specific notice effect) and that preferentially determines whether or not it is controlled to be in an advantageous state. Prepared,
The predetermined effect execution means executes the predetermined effect so that the execution ratio is different between when the progress effect (time effect in the specific notice effect) is executed and when the progress effect is not executed (time effect) It is determined that the predetermined notice effect is executed at a ratio of “execution time> timepiece effect non-execution”).
According to such a configuration, since the execution ratio of the predetermined effect differs between when the progress effect is being executed and when the progress effect is not being executed, the interest during the progress effect in which the predetermined effect is executed is improved. Can do.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を、前記経過演出が実行されている場合の方が前記経過演出が実行されていない場合よりも高い実行割合で実行する(計時演出実行時>計時演出非実行時という割合で、所定予告演出を実行することが決定される)。
このような構成によれば、経過演出が実行されている場合には、所定演出が実行され易くなることから、該経過演出中の興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine according to (1),
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect at a higher execution rate when the elapsed effect is being executed than when the elapsed effect is not being executed (when the timed effect is executed> when the timed effect is not executed). It is determined to execute the predetermined notice effect at the rate of execution).
According to such a configuration, when the progress effect is being executed, the predetermined effect is easily executed, so that the interest during the progress effect can be improved.

(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、有利状態(大当り遊技状態)に制御される信頼度が高い所定演出(演出態様が「虹」の所定演出)を、前記経過演出が実行されている場合の方が前記経過演出が実行されていない場合よりも高い実行割合で実行する(演出態様が「虹」の所定演出は、計時演出実行時の方が計時演出非実行時よりも実行されやすい)。
このような構成によれば、経過演出が実行されている場合には、有利状態に制御される信頼度が高い所定演出が実行され易くなることから、該経過演出に対する興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The predetermined effect executing means performs a predetermined effect (predetermined effect whose effect mode is “rainbow”) with high reliability controlled to an advantageous state (big hit game state) when the progress effect is being executed. The execution effect is executed at a higher execution rate than when the elapsed effect is not executed (the predetermined effect whose effect mode is “rainbow” is more easily executed when the time effect is executed than when the time effect is not executed).
According to such a configuration, when a progress effect is being executed, a predetermined effect with a high degree of reliability controlled to be in an advantageous state is easily executed, so that the interest in the progress effect can be improved. .

(4) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を、前記経過演出が実行されている場合の方が前記経過演出が実行されていない場合よりも低い実行割合で実行する(計時演出実行時<計時演出非実行時という割合で、所定予告演出を実行することが決定される)。
このような構成によれば、経過演出の進行に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In the gaming machine according to (1),
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect at a lower execution rate when the elapsed effect is being executed than when the elapsed effect is not being executed (timed effect execution time <timed effect non- It is determined to execute the predetermined notice effect at the rate of execution).
According to such a configuration, attention can be paid to the progress of the progress effect, and the interest of the game can be improved.

(5) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、有利状態に制御される信頼度が高い所定演出を、前記経過演出が実行されている場合の方が前記経過演出が実行されていない場合よりも低い実行割合で実行する(計時演出を実行することが決定されているときの方が、計時演出を実行しないことが決定されているときよりも、信頼度が高い所定予告演出の実行確率が低くなるように設定されている)。
このような構成によれば、経過演出の進行に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine according to (1) or (2),
The predetermined effect execution means executes a predetermined effect with high reliability controlled to an advantageous state at a lower execution rate when the progress effect is being executed than when the progress effect is not being executed. (It is set so that the execution probability of the predetermined notice effect with high reliability is lower when it is decided to execute the timed effect than when it is decided not to execute the timed effect. )
According to such a configuration, attention can be paid to the progress of the progress effect, and the interest of the game can be improved.

(6) 前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、有利状態に制御される信頼度が前記結果演出よりも高い所定演出を実行しない(所定予告演出における演出態様を選択するときに、選択した演出態様の大当りとなる期待度が、その所定予告演出が実行される特定予告演出における結果演出の大当りとなる期待度よりも高くなったときには、所定予告演出における演出態様を、特定予告演出における結果演出の大当りとなる期待度よりも高くない演出態様に変更する)。
このような構成によれば、結果演出に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The predetermined effect execution means does not execute a predetermined effect whose reliability controlled to be in an advantageous state is higher than the result effect (expected degree that is a big hit of the selected effect mode when selecting the effect mode in the predetermined notice effect) However, when the degree of expectation that is a jackpot of the result effect in the specific notice effect that the predetermined notice effect is executed becomes higher than the expectation that is a big hit of the result effect in the specific notice effect Change to a mode that is not too high).
According to such a configuration, attention to the result presentation can be collected, and the interest of the game can be improved.

(7) 前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、所定割合に基づいて複数種類の所定演出のうちから決定した所定演出を実行し、
前記所定割合は、前記経過演出の進行度合いに応じて異なるように設定されている(計時演出の進行度合いが大きいときには、計時演出の進行度合いが小さいときよりも、大当りとなる期待度が高い所定予告演出である程、高い実行割合で実行されるように設定する)。
このような構成によれば、経過演出の進行度合いに応じた所定演出を実行させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The predetermined effect executing means executes a predetermined effect determined from a plurality of types of predetermined effects based on a predetermined ratio,
The predetermined ratio is set to be different depending on the progress degree of the progressing effect (when the progressing degree of the timing effect is large, the predetermined rate having a higher expectation to be a big hit than when the progressing degree of the timing effect is small) Set to be executed at a higher execution rate for the notice effect).
According to such a configuration, a predetermined effect according to the progress degree of the progress effect can be executed, so that the interest of the game can be improved.

(8) 前記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、表示領域のうち所定表示領域(図15の計時演出領域95)を用いて前記経過演出を実行し、
前記所定演出実行手段は、前記表示領域のうち前記所定表示領域とは異なる表示領域を用いて所定演出を実行する(演出表示装置9の表示領域内において、特定予告演出が実行される表示領域と異なる表示領域において実行される)。
このような構成によれば、所定演出によって、経過演出の視認が阻害されることを防止できる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The specific effect executing means executes the progress effect using a predetermined display area (a time effect area 95 in FIG. 15) in the display area,
The predetermined effect executing means executes a predetermined effect using a display area different from the predetermined display area in the display area (a display area in which a specific notice effect is executed in the display area of the effect display device 9) Executed in different display areas).
According to such a configuration, it is possible to prevent the viewing of the progress effect from being hindered by the predetermined effect.

(9) 前記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記所定期間中に開始した所定演出を、該所定期間中に終了する(所定予告演出の実行期間は、実行開始タイミングで開始された後、特定予告演出の計時演出が終了するまでに演出が終了するような実行期間となる)。
このような構成によれば、所定期間以降も所定演出が継続されることによる違和感を遊技者に感じさせることを防止することができる。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The predetermined effect executing means ends the predetermined effect started during the predetermined period during the predetermined period (the execution period of the predetermined notice effect starts after the execution start timing, and then the timed effect of the specific notice effect is The execution period is such that the production ends before the end).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling a sense of discomfort due to the fact that the predetermined performance continues after the predetermined period.

(10) 前記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技機において、
動作を行なう可動体(可動体)と、
前記可動体の制御を行なう可動体制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とをさらに備え、
前記特定演出実行手段は、表示領域のうち所定表示領域(図15の計時演出領域95)を用いて前記経過演出を実行し、
前記可動体制御手段は、前記経過演出が実行されているときに、前記可動体が前記所定表示領域の視認を阻害させないための制限制御を行なう(可動体を用いて所定予告演出を実行するときには、特定予告演出の計時演出の実行途中において、可動体が特定予告演出の視認性を阻害しない位置に移動させる制御をする)。
このような構成によれば、可動体によって経過演出の視認が阻害されることを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9),
A movable body (movable body) that performs the operation;
Movable body control means (production control microcomputer 100) for controlling the movable body;
The specific effect executing means executes the progress effect using a predetermined display area (a time effect area 95 in FIG. 15) in the display area,
The movable body control means performs restriction control to prevent the movable body from obstructing the visual recognition of the predetermined display area when the progress effect is being executed (when the predetermined advance notice effect is executed using the movable body). The movable body is controlled to move to a position that does not impair the visibility of the specific notice effect during the execution of the time effect of the specific notice effect).
According to such a structure, it can prevent that the visual recognition of a progress effect is inhibited by a movable body, and the interest of a game can be improved.

(11) 前記(1)〜(10)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、
前記経過演出として、第1特定値(たとえば、「10:00」等)から第2特定値(たとえば、「00:00」)になるまでカウントされる値を報知する演出を実行し、
報知された値が該第2特定値になったときに複数種類の結果演出のいずれかの結果演出を実行し(図15(F))、
遊技機(パチンコ遊技機)は、前記複数種類の結果演出のいずれかの演出に対して前記特定演出実行手段による報知(計時演出)を実行するか否かを決定する決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記決定手段は、前記特定演出実行手段によって実行される報知の報知期間(1回の変動表示中に2以上の計時演出が実行されるときには、計時演出の実行期間の重複を回避するために、複数種類の結果演出のうちの大当りに制御される期待度(信頼度)が高い結果演出(計時演出終了後に実行する演出)を実行する計時演出を優先して実行する)。
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The specific effect executing means is
As the progress effect, an effect of informing a value counted from a first specific value (for example, “10:00” or the like) to a second specific value (for example, “00:00”) is executed,
When the notified value becomes the second specific value, one of the plurality of types of result effects is executed (FIG. 15 (F)).
A gaming machine (pachinko gaming machine) determines whether or not to perform notification (timekeeping effect) by the specific effect execution means for any one of the plurality of types of result effects. A computer 100),
The determination means is a notification period of notification executed by the specific effect execution means (when two or more timing effects are executed during one variation display, in order to avoid duplication of the execution periods of the timing effects, A time effect that executes a result effect (an effect that is executed after the time effect is finished) having a high expectation level (reliability) controlled by a big hit among a plurality of types of result effects is executed.

このような構成によれば、特定演出実行手段によって実行される報知の実行を適切に決定することができる。さらに、特定演出実行手段による報知が実行されたときに遊技者にとって有利度が高い結果演出が実行される期待感を向上させることができる。   According to such a structure, execution of the alerting | reporting performed by a specific production | presentation execution means can be determined appropriately. Furthermore, it is possible to improve a sense of expectation that a result effect that is highly advantageous for the player when notification by the specific effect execution means is executed.

(12) 前記(1)〜(11)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、
前記経過演出として、第1特定値(たとえば、「10:00」等)から第2特定値(たとえば、「00:00」)になるまでカウントされる値を報知する演出を実行し、
報知された値が該第2特定値になったときに複数種類の結果演出のいずれかの結果演出を実行し(図15(F))、
前記遊技機は、前記複数種類の結果演出のいずれかの演出に対して前記特定演出実行手段による報知(計時演出)を実行するか否かを決定する(複数種類の結果演出それぞれについて、計時演出を実行するか否かを決定する)決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記決定手段は、前記特定演出実行手段によって実行される報知の報知期間(計時演出の実行期間)が重複することを回避させる(1回の変動表示中に2以上の計時演出が実行されるときには、計時演出の実行期間の重複を回避するために、複数種類の結果演出のうちの大当りに制御される期待度(信頼度)が高い結果演出(計時演出終了後に実行する演出)を実行する計時演出を優先して実行する)。
(12) In the gaming machine according to any one of (1) to (11),
The specific effect executing means is
As the progress effect, an effect of informing a value counted from a first specific value (for example, “10:00” or the like) to a second specific value (for example, “00:00”) is executed,
When the notified value becomes the second specific value, one of the plurality of types of result effects is executed (FIG. 15 (F)).
The gaming machine determines whether to perform notification (timekeeping effect) by the specific effect executing means for any one of the plurality of types of result effects (for each of the plurality of types of result effects) Deciding means (deciding whether to execute or not)) (decision control microcomputer 100),
The determining means avoids overlapping of the notification period (execution period of timed effects) executed by the specific effect executing means (when two or more timed effects are executed during one variation display). In order to avoid duplication of the execution periods of the timing effects, the timing to execute the result effects (effects to be executed after the time effects are finished) with high expectation (reliability) controlled by the big hit among the multiple types of result effects Give priority to production).

このような構成によれば、特定演出実行手段によって実行される報知の実行頻度の低下を防止できるため、特定演出実行手段によって実行される報知の演出効果を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the frequency of notifications executed by the specific effect executing means, and thus it is possible to improve the effect of notifications executed by the specific effect executing means.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図21の第1〜第3特定予告演出決定テーブルに示すように、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する保留表示が「特定保留」(アクティブ表示についても同様)となっていたか否かに応じて、異なる割合で特定予告演出が実行される。これにより、特定演出が実行される変動表示となるか否かについて保留表示の態様(アクティブ表示についても同様)に遊技者を注目させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in the first to third specific notice effect determination tables in FIG. 21, when the variable display is executed, the hold display corresponding to the change display is “specific hold” (the same applies to the active display). Depending on whether or not it is, the specific notice effect is executed at a different rate. Thereby, a player can be made to pay attention to the mode of the hold display (the same applies to the active display) as to whether or not the variable display in which the specific effect is executed.

(2) 図21の第1〜第3特定予告演出決定テーブルに示すように、「特定保留」が表示されたときの特定予告演出の実行有割合が100%であるので、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する保留表示が「特定保留」(アクティブ表示についても同様)となっていたときに、必ず特定予告演出が実行されるため、特定予告演出が実行されるか否かに関して、保留表示の態様(アクティブ表示についても同様)に遊技者を注目させることができる。   (2) As shown in the first to third specific notice effect determination tables of FIG. 21, since the execution ratio of the specific notice effect when “specific hold” is displayed is 100%, the variable display is executed. Sometimes, when the hold display corresponding to the variable display is “specific hold” (the same applies to the active display), the specific notice effect is always executed. With respect to the above, it is possible to make the player pay attention to the hold display mode (the same applies to the active display).

(3) 図15(A)〜(D)に四角形で示された特定保留では、変動表示順番に応じて「04」〜「00」の数値情報が表示されるので、保留表示(特定保留)(アクティブ表示についても同様)に対応して変動表示が実行されるまでの順番に対応した数値情報が表示されることにより、演出に面白みがあり、数値情報の更新に基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the specific hold indicated by squares in FIGS. 15A to 15D, numerical information of “04” to “00” is displayed according to the variable display order, so that the hold display (specific hold) The numerical information corresponding to the order until the variable display is executed corresponding to the active display is displayed, so that the production is interesting, and the entertainment of the game is based on the update of the numerical information. Can be improved.

(4) 図21の第1〜第3特定予告演出決定テーブルに示すように、保留表示の表示態様(アクティブ表示についても同様)に応じて特定予告演出の実行割合が異なる。これにより、保留表示の表示態様(アクティブ表示についても同様)に遊技者を注目させることができる。   (4) As shown in the first to third specific notice effect determination tables in FIG. 21, the execution ratio of the specific notice effect varies depending on the display mode of the hold display (the same applies to the active display). Thereby, a player can be made to pay attention to the display mode of the hold display (the same applies to the active display).

(5) 図16(D)に示すように、キャラクタA〜Cの表示態様で表示されるアクティブ表示は、図形の表示態様による保留表示の表示態様の変化系統とは異なる変化系統により変化されるので、保留表示とアクティブ表示とで表示態様の変化系統が異なることにより、アクティブ表示の表示態様にも、遊技者を注目させることができる。   (5) As shown in FIG. 16D, the active display displayed in the display mode of the characters A to C is changed by a change system different from the change system of the display mode of the hold display by the graphic display mode. Therefore, when the change system of the display mode is different between the hold display and the active display, the player can be focused on the display mode of the active display.

(6) 第2実施形態では、計時演出実行時>計時演出非実行時という割合で、所定予告演出を実行することが決定されるので、計時演出が実行されている場合と計時演出が実行されていない場合とで所定予告演出の実行割合が異なるので、所定予告演出を実行する計時演出中の興趣を向上させることができる。   (6) In the second embodiment, since it is determined to execute the predetermined notice effect at a ratio of “timed performance execution time> timed time production non-execution time”, the timed effect is executed and the timed effect is executed. Since the execution ratio of the predetermined notice effect is different from the case where the predetermined notice effect is not performed, it is possible to improve the interest during the timing effect for executing the predetermined notice effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、保留等変化演出が実行されることの選択決定を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような選択決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で行ない、決定結果を特定可能なデータを演出制御コマンドにより演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、演出制御用マイクロコンピュータ100がその演出制御コマンドに従って行なうようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the example in which the effect control microcomputer 100 performs the selection decision to execute the change effect such as the hold is shown. However, the present invention is not limited to this, and such a selection decision is made on the game control microcomputer 560 side, and data capable of specifying the decision result is sent to the effect control microcomputer 100 by the effect control command, and the effect control microcomputer is sent. The computer 100 may perform it according to the effect control command.

(2) 前述した実施の形態では、保留等変化演出として、1回の演出実行によってターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、保留等変化演出として、複数回の演出実行によってターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を複数回変化させるようにしてもよい。その場合は、ターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を複数段階に分けて変化する演出を実行してもよい。また、ターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を複数回変化させようとするが、変化しない回が存在するような演出を実行してもよい。   (2) In embodiment mentioned above, the example which changes the display mode of a target's hold | maintenance display or an active display by one time execution of execution was shown as change production, such as holding. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the target hold display or active display may be changed a plurality of times by executing the effect a plurality of times as a change effect such as the hold. In that case, you may perform the production | presentation which changes the display mode of the hold display or active display of a target in several steps. In addition, the display mode of the target hold display or active display is to be changed a plurality of times, but an effect may be executed in which there are times that do not change.

(3) ターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる回数として、1回と複数回とが選択可能であり、1回で変化した場合と、複数回で変化した場合とで大当りとなる期待度が異なるように制御してもよい。   (3) The number of times to change the display mode of the target hold display or active display can be selected from once and multiple times, and it is a big hit between the case of changing once and the case of changing multiple times. You may control so that an expectation degree differs.

(4) 前述した実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示の保留等変化演出について、1回の変動表示において、保留等変化演出が完了する例を示した。しかし、これに限らず、保留表示およびアクティブ表示の保留等変化演出について、複数回の変動表示に亘り、保留等変化演出が継続的に実行されるようにしてもよい。また、擬似連の変動パターンにおける複数回の再変動表示に亘り保留等変化演出が継続的に実行されるようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, an example in which a change effect such as a hold is completed in one change display is shown for a change effect such as a hold display and a hold display. However, the present invention is not limited to this, and the change effect such as hold for the hold display and the active display may be continuously executed over a plurality of variable displays. Further, a change effect such as a hold may be continuously executed over a plurality of re-variation displays in the pseudo-continuous variation pattern.

(5) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the big hit gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a short time state, and a high base state.

(6) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (6) In the embodiment described above, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(7) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (7) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(8) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (8) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(9) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (9) In the embodiment described above, for example, a case where a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are displayed in a variable manner and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variation display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

(10) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (10) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(11) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (11) In the embodiment described above, after the variable display result when the display result of the variable display is determined to be the probability variation jackpot is derived and displayed, after the jackpot gaming state ends, the probability display state is unconditionally changed. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. Type probabilistic state control may be performed.

(12) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに保留等変化演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、保留等変化演出を実行するようにしてもよい。   (12) In the above-described embodiment, the example in which the change effect such as the hold is not executed when the number of the hold memories is not 2 or more is shown. However, the present invention is not limited to this, and a change effect such as hold may be executed even when the number of hold memories is not two or more.

(13) 前述した実施の形態では、まず、先に保留等変化演出を実行するか否かを決定してから、保留等変化演出を実行する決定がされたときに、保留等変化演出の演出態様を決定し、さらに、新たな始動入賞の保留記憶に基づいて出現表示する保留表示の表示態様を決定する例を示した。しかし、これに限らず、まず、新たな始動入賞の保留記憶に基づいて出現表示する保留表示の表示態様を決定してから、保留等変化演出を実行するか否かを決定し、さらに、保留等変化演出を実行する決定がされたときに、保留等変化演出の演出態様を決定するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, first, it is determined whether or not the change effect such as the hold is executed first, and then when the change effect such as the hold is determined, the change effect such as the hold is produced. An example is shown in which the mode is determined, and the display mode of the hold display that appears based on the new start winning hold memory is determined. However, the present invention is not limited to this. First, after determining the display mode of the hold display to appear and display based on the hold memory of the new start prize, it is determined whether or not the change effect such as the hold is executed, When the execution of the equal change effect is performed, the effect mode of the change effect such as the hold may be determined.

(14) 前述した実施の形態において、リアルタイムクロックなどの計時手段を設け、計時手段の計時結果(例:リアルタイムクロックが示す時刻が特定時刻になること)に基づいて特別演出(一斉演出)を実行するようにしてもよい。このような遊技機を遊技店において複数台設置した場合には、例えば特定時刻となったときに複数の遊技機で一斉に特別演出(一斉演出)が開始されることとなり、遊技者に対して迫力のある演出を行うことができる。   (14) In the above-described embodiment, a time counter such as a real time clock is provided, and a special effect (simultaneous effect) is executed based on the time measurement result (eg, the time indicated by the real time clock becomes a specific time). You may make it do. When a plurality of such gaming machines are installed in a gaming store, for example, when a specific time comes, special effects (simultaneous effects) are started simultaneously on the plurality of gaming machines. A powerful performance can be performed.

このような特別演出(一斉演出)の実行方法としては、上記のようなリアルタイムクロックが示す時刻が特定時刻となったことを条件として実行するものに限られず、複数の遊技機において特別演出(一斉演出)を一斉に実行できる方法であればどのような方法であってもよい。例えば、電源投入時からの経過時間(例:電源投入時から1時間毎)に基づいて特別演出(一斉演出)を実行するようにしてもよい。遊技店においては、複数台の遊技機に対して一斉に電源投入することが可能であり、このように複数の遊技機を一斉に電源投入することによって、電源投入時からの経過時間に基づいて特別演出(一斉演出)を実行した場合に、複数の遊技機で一斉に特別演出(一斉演出)が実行されることとなる。電源投入時からの経過時間の計測の仕方としては、リアルタイムクロックを備える場合には、例えば、電源投入時にリアルタイムクロックが示す時刻を記憶しておき、リアルタイムクロックが示す現在の時刻と記憶してある電源投入時の時刻との差分から経過時間を求めればよい。リアルタイムクロックを備えない、または使用しない場合には、例えば、電源投入と同時にタイマーによる計時を開始し、該タイマーの計時結果に基づいて経過時間を求めればよい。リアルタイムクロックの示す時刻に基づいて特別演出(一斉演出)を実行する場合には、遊技機を長期間使用していくうちに、各遊技機が備えるリアルタイムクロック間で僅かな計時誤差が生じする虞があるため各遊技機において実行タイミングにずれが生じる虞があるが、電源投入時からの経過時間に基づいて特別演出(一斉演出)を実行することで、各遊技機が備えるリアルタイムクロック間で生じる僅かな計時誤差が実行タイミングに影響を及ぼすことを防止することができる。   The execution method of such special effects (simultaneous effects) is not limited to the one that is executed on the condition that the time indicated by the real-time clock has become a specific time as described above. Any method may be used as long as it is a method that can execute (production) all at once. For example, a special effect (simultaneous effect) may be executed based on an elapsed time since power-on (eg, every hour since power-on). In a game store, it is possible to power on a plurality of gaming machines all at once. Thus, by powering on a plurality of gaming machines all at once, based on the elapsed time from power-on. When the special effect (simultaneous effect) is executed, the special effect (simultaneous effect) is executed all at once with the plurality of gaming machines. As a method of measuring the elapsed time from power-on, when a real-time clock is provided, for example, the time indicated by the real-time clock at the time of power-on is stored, and the current time indicated by the real-time clock is stored. What is necessary is just to obtain | require elapsed time from the difference with the time at the time of power activation. When the real-time clock is not provided or not used, for example, time measurement by a timer is started simultaneously with power-on, and the elapsed time may be obtained based on the time measurement result of the timer. When a special effect (simultaneous effect) is executed based on the time indicated by the real-time clock, a slight timing error may occur between the real-time clocks of each gaming machine as the gaming machine is used for a long period of time. There is a risk that there will be a difference in the execution timing in each gaming machine, but it occurs between real-time clocks provided in each gaming machine by executing a special effect (simultaneous effect) based on the elapsed time since the power was turned on A slight timing error can be prevented from affecting the execution timing.

このように遊技店において複数の遊技機で一斉に特別演出(一斉演出)を実行する場合に、不具合の発生やメンテナンス等によって一部の遊技機のみ一時的な電断が発生すると、各遊技機において特別演出(一斉演出)が実行されるタイミングがずれてしまい迫力のある演出を実行できなくなってしまう虞があった。   In this way, when a special effect (simultaneous effect) is simultaneously executed on a plurality of gaming machines at a gaming store, if only some of the gaming machines are temporarily interrupted due to occurrence of a malfunction or maintenance, each gaming machine In this case, there is a possibility that the timing at which the special effect (simultaneous effect) is executed is shifted and the powerful effect cannot be executed.

そこで、一部の遊技機のみ一時的な電断が発生した場合であっても特別演出(一斉演出)の実行タイミングがずれないように構成してもよい。具体的な方法として以下に具体例1と具体例2を例示する。   Therefore, even when only a part of the gaming machines are temporarily interrupted, the execution timing of the special performance (simultaneous performance) may be configured not to be shifted. Specific examples 1 and 2 are illustrated below as specific methods.

(具体例1)遊技機に電力が供給されていないときでも計時を続けるリアルタイムクロックを設け(リアルタイムクロックに電断時でも電力を供給可能な電池等を備える)、リアルタイムクロックの示す時刻が特定時刻となったときに特別演出(一斉演出)を実行するようにしてもよい。このようにすれば、一部の遊技機において一時的な電断が発生した場合であっても、リアルタイムクロックは計時を続けるので、電断が発生していない遊技機が備えるリアルタイムクロックと計時する時刻がずれないため、特別演出(一斉演出)の実行タイミングが一部の遊技機においてずれてしまうことを防止することができる。   (Specific example 1) A real-time clock that keeps timing even when no power is supplied to the gaming machine is provided (a battery that can supply power to the real-time clock even when power is interrupted), and the time indicated by the real-time clock is a specific time When this happens, a special effect (simultaneous effect) may be executed. In this way, even if a temporary power interruption occurs in some of the gaming machines, the real time clock keeps counting, so it counts with the real time clock included in the gaming machine in which no power interruption has occurred. Since the time does not shift, it is possible to prevent the execution timing of the special effect (simultaneous effect) from being shifted in some gaming machines.

(具体例2)前述のように電源投入時からの経過時間(例:電源投入時から1時間毎)に基づいて特別演出(一斉演出)を実行する場合に、特定の電源投入時にのみ電源投入時の時刻を記憶する、または、タイマーをリセットして計時を開始するようにしてもよい。特定の電源投入時とは、例えば複数台の遊技機に対する一斉の電源投入時であり、営業開始直前の電源投入では遊技店の複数の遊技機を一斉に電源投入している可能性が高いことから、営業開始直前の電源投入としてもよい。このように、特定の電源投入時にのみ電源投入時の時刻を記憶する、または、タイマーをリセットして計時を開始するようにすることで、営業中に生じする遊技機の不具合やメンテナンス等によって一部の遊技機のみ一時的に電断させた場合であっても、当該電断では電源投入時の時刻やタイマーがリセットされず電断しない場合と同様に計時を継続できるので(リアルタイムクロックやタイマーは電断時においても電力を供給可能なバックアップ電源等によって動作可能であるものとする)、特別演出(一斉演出)の実行タイミングがずれてしまうことを防止できる。特定の電源投入時として営業開始直前の電源投入であるか否かの判定方法としては、例えば、リアルタイムクロックを備える遊技機であれば特定時刻(例:午前8時から午前10時の間)に電源投入された場合に特定の電源投入(営業開始直前の電源投入)であると判定し、それ以外の時刻に電源投入された場合は特定の電源投入(営業開始直前の電源投入)ではないと判定すればよい。また、特定の電源投入時として複数台の遊技機に対する一斉の電源投入であるか否かを判定する場合は、例えば、電源投入前における遊技機に設けられた電源スイッチの状態から判定するようにすればよい。具体的には、電源投入前に電源スイッチがオフになっていた場合は個別の電源投入であり、電源投入前に電源スイッチがオンとなっていた場合には一斉の電源投入であると判定する。電源投入前に電源スイッチがオンとなっている場合は、複数の遊技機が接続された遊技店における電源自体がオフになっている場合であり、この状態から遊技機に電力が供給された場合は一斉の電源投入であると判定できる。   (Specific example 2) As described above, when a special effect (simultaneous effect) is executed based on the elapsed time since the power was turned on (eg, every hour since the power was turned on), the power is turned on only when the specific power is turned on. The time of the hour may be stored, or the timer may be reset to start timing. When a specific power is turned on, for example, when turning on a plurality of gaming machines at once, it is highly likely that a plurality of gaming machines at a gaming store are turned on at the same time when the power is turned on immediately before the start of business. The power may be turned on immediately before the start of business. As described above, the time when the power is turned on is stored only when a specific power is turned on, or the timer is reset to start the timekeeping. Even if only a part of the gaming machines are temporarily cut off, the time of power-on and the timer are not reset and the clocking can be continued in the same way as in the case of no interruption of power (real time clock or timer). Can be operated by a backup power source or the like that can supply power even when power is interrupted), and the execution timing of special effects (simultaneous effects) can be prevented from shifting. For example, in the case of a gaming machine equipped with a real-time clock, the power is turned on at a specific time (for example, between 8 am and 10 am). If the power is turned on at any other time, it is determined that the power is not turned on at any other time. That's fine. In addition, when determining whether or not a plurality of gaming machines are simultaneously turned on when a specific power is turned on, for example, it is determined from the state of a power switch provided in the gaming machine before the power is turned on. do it. Specifically, if the power switch is turned off before turning on the power, it is determined that the individual power is turned on. If the power switch is turned on before turning on the power, it is determined that the power is turned on all at once. . When the power switch is turned on before the power is turned on, it means that the power supply itself is turned off at a gaming store where a plurality of gaming machines are connected, and power is supplied to the gaming machine from this state. Can be determined as simultaneous power-on.

このように、一部の遊技機のみ一時的な電断が発生した場合であっても特別演出(一斉演出)の実行タイミングがずれないように構成することで、不具合の発生やメンテナンス等によって一部の遊技機のみ一時的な電断が発生した場合であっても、特別演出(一斉演出)が実行されるタイミングがずれずに迫力のある演出が実行できる。   In this way, even if only a part of the gaming machines have a temporary power interruption, the configuration is made so that the execution timing of the special performance (simultaneous performance) does not deviate. Even when only a part of the gaming machines are temporarily interrupted, a powerful effect can be executed without shifting the timing at which the special effect (simultaneous effect) is executed.

なお、上記の具体例1の方法を実行する場合には、前述のように遊技機を長期間使用していくうちに、各遊技機が備えるリアルタイムクロック間で僅かな計時誤差が生じする虞があるため各遊技機において特別演出(一斉演出)が実行されるタイミングに僅かなずれが生じる虞があった。そこで、上記の具体例1の方法に加えて、特定の電源投入(例:営業開始直前の電源投入)であるときにはリアルタイムクロックの時刻を予め定められた時刻に補正するようにしてもよい(特定の電源投入の例や判定方法は具体例2で示したものと同様である)。具体的な例としては、午前8:30から午前9:30の間の電源投入(特定の電源投入)であれば、リアルタイムクロックの時刻を午前9:00に補正すればよい。他の時刻の電源投入であればリアルタイムクロックの補正は行わないようにする。このような補正を行うことで、リアルタイムクロックが示す時刻と実際の時刻とで差(本例では、最大で30分)が生じてしまうが、営業開始前の上記時刻において一斉に複数の遊技機の電源が投入された場合は、複数の遊技機の全てのリアルタイムクロックの時刻が午前9:00に統一されるため、それ以前において遊技機間で僅かな誤差が生じていた場合であってもその誤差が解消される。また、こうような補正を行った場合であっても、遊技店において遊技機の電源が投入される時刻はほぼ毎日同一時刻となるため、リアルタイムクロックと実際の時刻とが大きくずれていってしまうことも生じにくい。上記のように特定の時刻の電源投入か否かを判定せずに、一斉の電源投入であるか否かを判定するようにし、一斉の電源投入である場合にリアルタイムクロックの時刻を補正するようにしてもよい。   When the method of the first specific example is executed, a slight timing error may occur between the real-time clocks included in each gaming machine as the gaming machine is used for a long time as described above. Therefore, there is a possibility that a slight deviation may occur in the timing at which the special effects (simultaneous effects) are executed in each gaming machine. Therefore, in addition to the method of specific example 1 described above, the time of the real-time clock may be corrected to a predetermined time when a specific power is turned on (eg, power is turned on immediately before the start of business) (specified) The power-on example and determination method are the same as those shown in the specific example 2). As a specific example, if the power is turned on between 8:30 am and 9:30 am (specific power on), the time of the real-time clock may be corrected to 9:00 am. If the power is turned on at another time, the real-time clock is not corrected. By performing such correction, a difference (in this example, a maximum of 30 minutes) occurs between the time indicated by the real-time clock and the actual time. However, a plurality of gaming machines can be used at the same time before the start of business. When the power is turned on, the time of all real-time clocks of a plurality of gaming machines is unified at 9:00 am, so even if a slight error has occurred between gaming machines before that time The error is eliminated. Even when such corrections are made, the time at which the gaming machine is turned on at the gaming store is almost the same time every day, so the real time clock and the actual time are significantly different. It is hard to happen. As described above, it is determined whether the power is turned on all at once without determining whether the power is turned on at a specific time, and the time of the real-time clock is corrected when the power is turned on all at once. It may be.

上記の具体例2における特定の電源投入とは、複数台の遊技機の一斉の電源投入や特定時刻(例:営業開始直前)の電源投入に限られず、例えば、初期化を伴う電源投入や特定のスイッチ(例:特定の電源投入とするための専用のスイッチ、RAMクリアスイッチ)の操作を伴う電源投入であってもよい。   The specific power-on in the above specific example 2 is not limited to the simultaneous power-on of a plurality of gaming machines or power-on at a specific time (e.g., just before the start of business). The power may be turned on with an operation of a switch (eg, a dedicated switch for turning on a specific power, a RAM clear switch).

(15) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (15) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、18c 保留表示エリア、95 計時演出領域、96 SP演出画像、100 演出制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 9 production | presentation display apparatus, 18c On-hold display area, 95 timekeeping production | presentation area, 96 SP production | presentation image, 100 microcomputer for production control.

Claims (2)

変動表示を行なう遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、特定態様を含む複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様で保留表示として表示する保留表示手段と、
所定期間の終了タイミングを示唆可能な情報を変動表示の経過とともに変化させる経過演出を該所定期間に亘って実行し、該所定期間が終了した後に所定種類の演出のうちいずれかの演出を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを予告する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する前記保留表示が前記特定態様となっていたか否かに応じて、異なる割合で前記特定演出を実行し、
基準時点からの経過時間に基づいて特別演出を実行する特別演出実行手段をさらに備え、
前記特別演出実行手段は、特定の電力供給が開始されたときを前記基準時点とし、前記特定の電力供給以外の電力供給が開始されたときを基準時点としない、遊技機。
A gaming machine that performs variable display,
About the variable display that has not been started yet, a hold display means for displaying as a hold display in any one of a plurality of display forms including a specific form,
A progress effect that changes information that can indicate the end timing of the predetermined period with the progress of the variable display is executed over the predetermined period, and one of the predetermined types of effects is executed after the predetermined period ends. And a specific effect execution means for executing a specific effect for notifying whether or not it is controlled in an advantageous state advantageous to the player,
The specific effect executing means executes the specific effect at a different rate depending on whether or not the hold display corresponding to the variable display is in the specific mode when executing the variable display,
A special performance execution means for executing the special performance based on the elapsed time from the reference time point;
The special effect execution means is a gaming machine in which a specific power supply is started as the reference time point, and a power supply other than the specific power supply is not used as a reference time point.
変動表示を行なう遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、特定態様を含む複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様で保留表示として表示する保留表示手段と、
所定期間の終了タイミングを示唆可能な情報を変動表示の経過とともに変化させる経過演出を該所定期間に亘って実行し、該所定期間が終了した後に所定種類の演出のうちいずれかの演出を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを予告する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、変動表示を実行するときに、当該変動表示に対応する前記保留表示が前記特定態様となっていたか否かに応じて、異なる割合で前記特定演出を実行し、
前記遊技機への電力供給の有無に関わらず計時を行う計時手段と、
前記計時手段の計時結果に基づいて特別演出を実行する特別演出実行手段とをさらに備える、遊技機。
A gaming machine that performs variable display,
About the variable display that has not been started yet, a hold display means for displaying as a hold display in any one of a plurality of display forms including a specific form,
A progress effect that changes information that can indicate the end timing of the predetermined period with the progress of the variable display is executed over the predetermined period, and one of the predetermined types of effects is executed after the predetermined period ends. And a specific effect execution means for executing a specific effect for notifying whether or not it is controlled in an advantageous state advantageous to the player,
The specific effect executing means executes the specific effect at a different rate depending on whether or not the hold display corresponding to the variable display is in the specific mode when executing the variable display,
Clocking means for clocking regardless of the presence or absence of power supply to the gaming machine;
A gaming machine further comprising special effect execution means for executing a special effect based on a time measurement result of the time measuring means.
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