JP2011200395A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2011200395A JP2010070017A JP2010070017A JP2011200395A JP 2011200395 A JP2011200395 A JP 2011200395A JP 2010070017 A JP2010070017 A JP 2010070017A JP 2010070017 A JP2010070017 A JP 2010070017A JP 2011200395 A JP2011200395 A JP 2011200395A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem of a conventional Pachinko game machine wherein the amusement is insufficient because the visual display of a special symbol game and the visual display of an ornament symbol game are simultaneously terminated.SOLUTION: The image of the ornament symbol game of a common presentation content is displayed when a variation starting command 02 is selected based on determination of a miss, and when a variation starting command 03 is selected based on determination of a jackpot. On the other hand, the visual display of the special symbol game is stopped at different timing from each other relative to the progress of the visual display of the ornament symbol game, so that the amusement of the play is enhanced. When the variation starting command 03 is selected, the opening/closing of a special winning hole 25 is terminated in a jackpot game just before termination of the visual display of the ornament symbol game, and as a result, a player can hardly notice the opening/closing of the special winning hole 25 in the jackpot game.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.

上記パチンコ遊技機には大当りであるか否かが判定された場合に特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を表示し、装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を表示する構成のものがある。特別図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を表示するものであり、特別図柄遊技の映像で大当りの判定結果が表示された場合には特別入球口を開閉する大当り遊技が行われる。装飾図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を特別図柄遊技の映像とは異なる演出内容で表示するものであり、装飾図柄表示器の表示領域は遊技者が特別図柄遊技の映像に比べて装飾図柄遊技の映像に注目するように特別図柄表示器の表示領域に比べて大きく設定されている。   Some of the pachinko gaming machines are configured to display a special symbol game video on the special symbol display and display a decorative symbol game video on the decorative symbol display when it is determined whether or not it is a big hit. . The special symbol game video displays the result of determining whether or not it is a big hit. If the special symbol game video shows the big hit judgment result, a big hit game that opens and closes the special entrance is performed. Is called. The result of the judgment of whether or not the decorative symbol game video is a big hit is displayed with different contents than the special symbol game video, and the display area of the decorative symbol display is displayed by the player in the special symbol game video. Compared to the display area of the special symbol display, it is set to be larger than the image of the decorative symbol game.

特開2004−313329号公報JP 2004-313329 A

従来のパチンコ遊技機の場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが相互に同時に終了するので、趣興性に乏しい。   In the case of a conventional pachinko gaming machine, the video of the special symbol game and the video of the decorative symbol game are finished at the same time.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[8]大当り遊技手段を備えたところに特徴を有する。
[1]始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図2の符号16は遊技盤に相当し、図2の符号23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開閉する大当りであるか否かを判定するものであり、図31のステップS66は大当り判定手段に相当する。
[4]特別図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果を報知する特別図柄遊技の映像が表示されるものであり、図2の符号31は特別図柄表示器に相当する。
[5]装飾図柄表示器は特別図柄表示器に比べて大きな表示領域を有するものである。この装飾図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果を特別図柄遊技の映像とは異なる演出内容で報知する装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、図2の符号34は装飾図柄表示器に相当する。
[6]特別図柄遊技手段は大当りであるか否かが判定された場合に特別図柄表示器に特別図柄遊技の映像を予め決められた複数の所要時間のいずれかで表示するものである。図33のステップS111および図34のステップS122は特別図柄遊技手段に相当し、図14の変動表示時間は特別図柄遊技の映像の所要時間に相当する。
[7]装飾図柄遊技手段は大当りであるか否かが判定された場合に装飾図柄表示器に装飾図柄遊技の映像を予め決められた複数の演出内容のいずれかで表示するものであり、特別図柄遊技手段は装飾図柄遊技の映像が予め決められた特定の演出内容で表示される場合には装飾図柄遊技の映像の進行状況に対して相互に異なる複数のタイミングのいずれかで特別図柄遊技の映像を終える。このため、装飾図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示される場合に特別図柄遊技の映像が装飾図柄遊技の映像の表示中に終了することがあるので、遊技の趣興性が高まる。図3の表示制御回路70は装飾図柄遊技手段に相当する。図15の(c)および図15の(d)は装飾図柄遊技の映像が相互に同一の特定の演出内容(通常映像→爆弾投下映像→爆弾通過映像→爆弾着地映像→爆弾不発映像)で表示される場合の特別図柄遊技の映像の終了タイミングであり、図15の(c)および図15の(d)では特定の演出内容の進行状況に対して特別図柄遊技の映像が相互に異なるタイミングで終了する。図15の(f)および図15の(g)は装飾図柄遊技の映像が相互に同一の特定の演出内容(通常映像→爆弾投下映像→爆弾通過映像→爆弾着地映像→爆弾爆発映像1)で表示される場合の特別図柄遊技の映像の終了タイミングであり、図15の(f)および図15の(g)では特定の演出内容の進行状況に対して特別図柄遊技の映像が相互に異なるタイミングで終了する。
[8]大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開閉する大当り遊技を行うものであり、特別図柄遊技の映像が終了した後に大当り遊技での特別入球口の開閉を開始する。図30のステップS56は大当り遊技手段に相当する。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は大当りであると判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像を相互に同一な特定の演出内容で表示するものであり、大当りでないと判定されることで装飾図柄遊技の映像が特定の演出内容で表示される場合には装飾図柄遊技の映像が終了する第1のタイミングで特別図柄遊技の映像が終了する。この装飾図柄遊技の映像が大当りであると判定されることで特定の演出内容で表示される場合には装飾図柄遊技の映像が始まった後から終わる前までの第1のタイミングに比べて早い第2のタイミングで特別図柄遊技の映像が終了し、装飾図柄遊技の映像が終了するまでに大当り遊技での特別入球口の開閉が終了するように装飾図柄遊技の映像が始まった後から終わる前までの期間内に大当り遊技での特別入球口の開閉が始まる。即ち、大当りであると判定された場合には大当りでないと判定された場合と同一の特定の演出内容で装飾図柄遊技の映像が表示される上に装飾図柄遊技の映像が終了するまでに大当り遊技での特別入球口の開閉が終了するので、大当り遊技で特別入球口が開閉されていることに遊技者が気付き難くなる。
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized by the following [1] starting port to [8] jackpot gaming means.
[1] The starting port is provided in the game board, and a game ball can be entered therein. Reference numeral 16 in FIG. 2 corresponds to a game board, and reference numeral 23 in FIG. 2 corresponds to a starting port.
[2] The special entrance is provided in the game board and can be switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[3] The jackpot determining means determines whether or not the game ball is a big hit that opens and closes the special entrance when the game ball enters the start opening. Step S66 in FIG. 31 corresponds to the jackpot determining means. .
[4] The special symbol display displays a video of a special symbol game for notifying the determination result of whether or not it is a big hit, and reference numeral 31 in FIG. 2 corresponds to the special symbol display.
[5] The decorative symbol display has a larger display area than the special symbol display. This decorative symbol display device displays a decorative symbol game video that informs the result of determination of whether or not it is a big hit with a different content from the special symbol game video. Reference numeral 34 in FIG. Corresponds to a display.
[6] When it is determined whether or not the special symbol game means is a big hit, the special symbol game video is displayed on the special symbol display at any one of a plurality of predetermined required times. Step S111 in FIG. 33 and step S122 in FIG. 34 correspond to the special symbol game means, and the variable display time in FIG. 14 corresponds to the time required for the video of the special symbol game.
[7] The decorative symbol game means displays a video of the decorative symbol game on one of a plurality of predetermined production contents when it is determined whether or not it is a big hit. In the case where a picture of a decorative symbol game is displayed with a specific production content determined in advance, the symbol game means can display a special symbol game at any one of a plurality of timings different from each other with respect to the progress of the video of the decorative symbol game. Finish the video. For this reason, when the image of the decorative symbol game is displayed with a specific effect content, the video of the special symbol game may end during the display of the video of the decorative symbol game, so that the fun of the game is enhanced. The display control circuit 70 in FIG. 3 corresponds to a decorative symbol game means. 15 (c) and 15 (d) are displayed in the same specific production contents (ordinary image → bomb dropping image → bomb passing image → bomb landing image → bomb non-occurrence image) in which the decorative pattern game images are the same. Is the end timing of the video of the special symbol game in the case of being played, and in FIG. 15 (c) and FIG. 15 (d), the video of the special symbol game is different from each other with respect to the progress of the specific production content. finish. 15 (f) and FIG. 15 (g) are specific performance contents (normal image → bomb dropping image → bomb passing image → bomb landing image → bomb explosion image 1) in which the images of the decorative symbol game are the same. It is the end timing of the special symbol game video when it is displayed, and in FIG. 15 (f) and FIG. 15 (g), the timing of the special symbol game video is different from each other with respect to the progress of the specific production content. End with.
[8] The jackpot game means a jackpot game that opens and closes the special entrance when it is determined that the jackpot is a big hit, and after the video of the special symbol game ends, the opening and closing of the special entrance in the jackpot game To start. Step S56 in FIG. 30 corresponds to a big hit gaming means.
2. Description of the pachinko gaming machine according to claim 2 The pachinko gaming machine according to claim 2 is characterized in that the decorative symbol game video is identical to each other when it is determined that it is a big hit and when it is not a big hit. If the display of the decorative symbol game is displayed with the specific effect content because it is displayed with the production content and is determined not to be a big hit, the special symbol game is finished at the first timing when the video of the decoration symbol game ends. Video ends. When this decorative symbol game video is determined to be a big hit and displayed with a specific effect, the first timing is earlier than the first timing from the start of the decorative symbol game video to the end of the video. The video of the special symbol game ends at the timing of 2, and after the video of the decorative symbol game starts so that the opening and closing of the special entrance in the jackpot game ends before the video of the decorative symbol game ends Opening and closing of the special entrance in the jackpot game will begin within the period until. That is, if it is determined that the game is a big hit, the video of the decorative symbol game is displayed with the same specific effect as the case where it is determined that the game is not a big winner, and the video game of the decorative symbol game is ended before the video ends. Since the opening and closing of the special entrance at the end of the game, it is difficult for the player to notice that the special entrance is opened and closed in the big hit game.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 大当り遊技の設定内容の一覧を示す図The figure which shows the list of setting contents of the jackpot game 装飾図柄の組合せを示す図A diagram showing a combination of decorative designs 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements 爆弾投下演出の映像を示す図Illustration showing the image of the bomb drop 大当り遊技演出の映像を示す図Illustration showing the video of the jackpot game production メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit. メイン制御回路の変数の一覧を示す図Figure showing a list of variables of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図The figure which shows the big hit judgment table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図The figure which shows the special symbol selection table of the main control circuit メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図The figure which shows the fluctuation start command table of the main control circuit メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図The figure which shows the fluctuation display time table of the main control circuit 特別図柄の変動停止タイミングを示す図The figure which shows the fluctuation stop timing of the special symbol メイン制御回路の図柄情報コマンドテーブルを示す図The figure which shows the symbol information command table of the main control circuit メイン制御回路の大当りラウンドテーブルを示す図The figure which shows the big hit round table of the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路の変数の一覧を示す図The figure which shows the list of variable of production control circuit 演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図The figure which shows the video command table of an effect control circuit 表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図The figure which shows the list of the video data of the display control circuit 演出制御回路の図柄テーブルを示す図The figure which shows the design table of the production control circuit 演出制御回路のプロセスデータテーブルを示す図The figure which shows the process data table of an effect control circuit 演出制御回路のプロセスデータを示す図The figure which shows the process data of the production control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing fluctuation start processing of main control circuit メイン制御回路の変動表示処理を示すフローチャートFlow chart showing fluctuation display processing of main control circuit メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路の待機処理を示すフローチャートFlow chart showing standby process of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit メイン制御回路の初回インターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing initial interval processing of main control circuit メイン制御回路の大当りラウンド処理を示すフローチャートFlow chart showing the big hit round process of the main control circuit メイン制御回路のランクアップ演出処理を示すフローチャートFlow chart showing rank-up effect processing of main control circuit メイン制御回路の中間インターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing intermediate interval processing of main control circuit メイン制御回路の最終回インターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing final interval processing of main control circuit 遊技の流れを説明するための図Diagram for explaining the flow of the game 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game stop process of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game production processing of production control circuit 遊技の流れを説明するための図Diagram for explaining the flow of the game 遊技の流れを説明するための図Diagram for explaining the flow of the game 実施例2を示す図32相当図FIG. 32 equivalent diagram showing the second embodiment. 図55相当図Figure 55 equivalent

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is applied to the firing solenoid, and the ball is hit. The game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 by driving the basket 9.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで後方から照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a circular transparent glass window 11 is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated from behind by the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a launch passage 20 and a game area 21 formed therein. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24の発振状態が変化することで始動口センサ24から始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a start port 23 fixed in the game area 21. The starting port 23 can be used for winning a game ball rolling in the game area 21 and has a pocket shape with an upper surface opened. A start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the start port 23. The start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When a game ball wins the start port 23, the start port sensor 24 oscillates. The start signal is output from the start port sensor 24 by changing.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25には扉26が水平な軸27を中心に回動可能に装着されている。この扉26は特別入賞口ソレノイド28(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド28の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉26は特別入賞口ソレノイド28の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸27を中心に回動するものであり、扉26の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉26に乗って特別入賞口25内に入賞することが許容される。この特別入賞口25内には特別入賞口センサ29(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ29は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合に特別入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special prize opening 25 has a horizontally long box shape with an open front, and a door 26 is mounted on the special prize opening 25 so as to be rotatable about a horizontal shaft 27. The door 26 is connected to the output shaft of the special prize opening solenoid 28 (see FIG. 3), and the special prize opening solenoid 28 is placed in a vertical closed state when the special prize opening solenoid 28 is in an electrically off state. The game ball closes in a non-winning state. The door 26 rotates about the shaft 27 in an open state in which the special prize opening solenoid 28 is electrically turned on and is tilted forward. The door 26 rolls in the game area 21 in the open state. The game ball to be placed is allowed to enter the special winning opening 25 on the door 26. A special prize opening sensor 29 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 25. The special prize opening sensor 29 is composed of a proximity switch, and outputs a special prize signal when a game ball has won a prize in the special prize opening 25.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されており、表示台枠30には特別図柄表示器31が固定されている。この特別図柄表示器31はドットマトリクス形のLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序(0)→(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)・・・で循環的に変化させることで行われる。この特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)のいずれかで停止させることで行われるものであり、特別図柄(0)を外れ図柄と称し、特別図柄(1)を出球有り通常大当り図柄1と称し、特別図柄(2)を出球有り通常大当り図柄2と称し、特別図柄(3)を出球無し通常大当り図柄と称し、特別図柄(4)を出球有り確変大当り図柄1と称し、特別図柄(5)を出球有り確変大当り図柄2と称し、特別図柄(6)を出球無し確変大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技の映像を表示することが不能な状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数(4)を限度に単位値(1)だけ加算される。   As shown in FIG. 2, a display frame 30 is fixed to the game board 16 within the game area 21, and a special symbol display 31 is fixed to the display frame 30. The special symbol display 31 is composed of a dot matrix type LED display. When a game ball wins in the start port 23, a special symbol game video is displayed on the special symbol display 31. This special symbol game video displays the special symbols in order in a variable state and a variable stop state, and the special symbol variation display is performed in a predetermined order (0) → (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6)... This special symbol stop display is performed by stopping the special symbol variation display at any of (0), (1), (2), (3), (4), (5), and (6). (0) is called out-of-game symbol, special symbol (1) is called normal jackpot symbol 1 with exit, special symbol (2) is called normal jackpot symbol 2 with exit, and special symbol (3) is no exit It is usually called a big hit symbol, the special symbol (4) is called the probability variation big hit symbol 1 with exit, the special symbol (5) is called the probability variation big hit symbol 2 with exit, and the special symbol (6) is the probability variation big hit symbol without exit. Called. This special symbol game has a hold function, and when the game ball wins in the start port 23 in a state where it is impossible to display the special symbol game video, the number of special symbol games to be held is determined in advance. Only the unit value (1) is added up to the limit number (4).

特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄1が停止表示された場合〜出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が行われる。この大当り遊技は複数の大当りラウンドを有するものであり、初回の大当りラウンドの開始前には初回インターバルが行われ、最終回の大当りラウンドの終了後には最終回インターバルが行われ、大当りラウンド相互間には中間インターバルが行われる。これら初回インターバルと中間インターバルと最終回インターバルのそれぞれは特別入賞口25を閉鎖状態にすることで遊技球が特別入賞口25内に入賞することを禁止するものであり、初回インターバルおよび最終回インターバルのそれぞれの所要時間は1.0secに設定され、中間インターバルの所要時間は0.2secに設定されている。大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口25内に入賞することを許容するものであり、遊技球の特別入賞口25に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。この大当りラウンドの限度時間は特別図柄遊技の映像でどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに応じて設定されるものであり、大当りラウンドの継続回数および限度個数のそれぞれは特別図柄遊技の映像でどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに拘らず一定値に設定される。   The special symbol display 31 displays a special symbol game with a ball and a normal big hit symbol 1 is stopped and displayed, and a case where a probability variable big hit symbol without a ball is stopped and displayed is a big hit game. This jackpot game has multiple jackpot rounds, the first interval is performed before the start of the first jackpot round, the last interval is performed after the end of the last jackpot round, and between the jackpot rounds Is an intermediate interval. Each of the first interval, the intermediate interval, and the final interval is to prohibit the game ball from winning in the special winning opening 25 by closing the special winning opening 25. Each required time is set to 1.0 sec, and the required time of the intermediate interval is set to 0.2 sec. The jackpot round allows the game ball to enter the special prize opening 25 by opening the special prize opening 25, and the number of winnings to the special prize opening 25 of the game ball reaches the limit number or is special. It ends when the opening time of the winning opening 25 reaches the limit time. The maximum time for the jackpot round is set according to what kind of special symbol is stopped and displayed in the special symbol game video. It is set to a constant value regardless of what kind of special symbol is stopped and displayed in the video.

図4は大当り遊技の設定内容の一覧であり、大当りラウンドの継続回数は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄1が停止表示された場合〜出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに相互に共通の15回に設定され、大当りラウンドの限度個数は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄1が停止表示された場合〜出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに相互に共通の10個に設定される。この大当りラウンドの限度時間は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれに相互に共通の30secに設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには相互に共通の0.8secに設定される。   FIG. 4 is a list of setting contents of the jackpot game, and the number of continuations of the jackpot round is a special symbol game with a ball out when the normal jackpot symbol 1 is stopped and displayed-the probability variable big hit symbol without a ball is stopped and displayed In each case, the maximum number of big hit rounds is set to 15 times, and the maximum number of big hit rounds is a special symbol game video with a ball out When the normal big hit symbol 1 is stopped and displayed-the probability variable big hit symbol without a ball is stopped and displayed In this case, 10 are set in common with each other. The time limit for this big hit round is a special symbol game video with a ball when normal big hit symbol 1 is stopped and when a normal big hit symbol 2 with a ball is stopped and when a probability big hit symbol 1 with a ball is stopped It is set to 30 seconds which is common to both when displayed and when probability change big hit symbol 2 with a ball is stopped and displayed, and the normal big hit symbol without a ball is stopped and displayed in a special symbol game video. Is set to 0.8 sec, which is common to the case where the probability change big hit symbol without a ball is stopped and displayed.

発射ソレノイドは打球槌9が単位時間当りに一定個数(99個/分)の遊技球を遊技盤16内に発射するように電気的に操作されるものであり、大当りラウンドの限度時間(30sec)が設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に49.5個(99×30/60)の遊技球が打球槌9から発射され、大当りラウンドの限度時間(0.8sec)が設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に1.32個(99×0.8/60)の遊技球が打球槌9から発射される。遊技盤16の遊技領域21内には特別入賞口25内に単位時間(10sec)内に5個の遊技球が入賞するように障害釘22がレイアウトされており、大当りラウンドの限度時間(30sec)が設定された場合には限度時間が経過する前に限度個数(10個)の遊技球が特別入賞口25内に入賞することで大当りラウンドが終了し、大当りラウンドの限度時間(0.8sec)が設定された場合には限度個数(10個)の遊技球が特別入賞口25内に入賞する前に限度時間が経過することで大当りラウンドが終了する。   The firing solenoid is electrically operated so that the hitting ball 9 launches a certain number (99 / min) of game balls into the game board 16 per unit time, and the maximum hit round time limit (30 sec) Is set, 49.5 (99 × 30/60) game balls are fired from the hit ball 9 between the start and end of the jackpot round, and the limit time of the jackpot round (0.8 sec) Is set, 1.32 (99 × 0.8 / 60) game balls are launched from the hit ball 9 between the start and end of the big hit round. In the game area 21 of the game board 16, the obstacle nail 22 is laid out so that five game balls win in the special winning opening 25 within a unit time (10 sec), and the time limit for the big hit round (30 sec) When is set, the big hit round ends when the limit number (10) of game balls enter the special winning opening 25 before the limit time elapses, and the maximum hit round time limit (0.8 sec) Is set, the jackpot round ends when the limit time elapses before the limit number (10) of game balls enter the special winning opening 25.

大当り遊技は特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに特別入賞口25の一定時間(0.8sec)の開放を一定回数(15回)だけ繰返す出球無しパターンで行われるものであり、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれには1回目の大当りラウンドが出球無しパターンで開始される。この出球無しパターンでの特別入賞口25の合計の開放時間は(12sec=15×0.8sec)に設定され、出球無しパターンで特別入賞口25内に入賞することが可能な遊技球の最大個数は(6個=5×12/10)に設定されている。即ち、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれの1回目の大当りラウンドが出球無しパターンで行われている期間内には特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞せず、1回目の大当りラウンドの途中で出球無しパターンが終了することで1回目の大当りラウンドが途中から特別入賞口25を継続的に開放する出球有りパターンに切換えられる。   The jackpot game is a special symbol game video of no special ball game when the regular big hit symbol is stopped and when the special bonus game with no ball is stopped and displayed for a certain time (0.8 sec) of the special winning opening 25 respectively. This is a pattern with no ball that repeats opening a fixed number of times (15 times). When a special big game symbol 2 is stopped and displayed in a special symbol game video, or when a probable big hit symbol 2 with a ball is stopped In each of the displayed cases, the first big hit round is started with a no-ball pattern. The total opening time of the special winning opening 25 in this no-ball pattern is set to (12 sec = 15 × 0.8 sec), and game balls that can win in the special winning opening 25 in the no-ball pattern The maximum number is set to (6 = 5 × 12/10). That is, in the special symbol game video, when the normal big hit symbol 2 with a ball is stopped and when the probable big hit symbol 2 with a ball is stopped and displayed, the first big hit round is performed in a pattern without a ball. The limited number (10) of the game balls will not win in the special winning opening 25 during the period that is closed, and the first big hit round will be completed by completing the no-ball pattern in the middle of the first big hit round. From the middle, the special winning opening 25 is switched to a pattern with a ball that continuously opens.

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置32が固定されている。この賞球払出し装置32はパルスモータからなる払出モータ33(図3参照)を有するものであり、上皿4内には払出モータ33の回転軸が単位量ΔPだけ回転する毎に1個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ33の回転軸の回転量は遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれに(15×ΔP)に設定されるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには上皿4内に15個の遊技球が賞品として払出される。即ち、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれには、図4に示すように、大当り遊技として賞球の獲得個数が多い遊技者に1番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数が少ない遊技者に2番目に有利なものが行われる。   A prize ball payout device 32 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. This prize ball payout device 32 has a payout motor 33 (see FIG. 3) composed of a pulse motor, and one game is played in the upper plate 4 every time the rotation shaft of the payout motor 33 rotates by a unit amount ΔP. A ball is paid out as a prize. The amount of rotation of the rotary shaft of the payout motor 33 is set to (15 × ΔP) when the game ball wins the start opening 23 and when the game ball wins the special win opening 25, respectively. When the player wins in the start opening 23 and in the special winning opening 25, 15 game balls are paid out as prizes in the upper plate 4, respectively. That is, when a special big hit symbol 1 with a ball is stopped and displayed in a special symbol game image, when a normal big hit symbol 2 with a ball is stopped and when a probability variable big hit symbol 1 with a ball is stopped and displayed. As shown in FIG. 4, each of the cases where the probable big hit symbol 2 with a ball is stopped is displayed as a big hit game, which is the most advantageous for a player who has a large number of winning balls. The game is the second most advantageous for the player who has few winning balls as a big hit game when the normal big hit symbol without a stop is displayed in the video of the game and when the probable big hit symbol without a stop is displayed. Things are done.

遊技モードには確率変動モードが設定されている。この確率変動モードは遊技球が始動口23内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率(11/101)で判定するモードである。この確率変動モードはオン状態に設定された場合に新たに大当りであると判定されるまでオン状態で継続するものであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が始動口23内に入賞した場合に大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(1/101)で判定される。この確率変動モードは、図4に示すように、特別図柄遊技の映像で出球有り確変大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれにオン状態に設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合と出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれにはオフ状態に設定される。   A probability variation mode is set as the game mode. This probability variation mode is a mode in which it is determined at a constant high probability (11/101) that a big hit is made when a game ball wins in the start port 23. When the probability variation mode is set to the on state, the probability variation mode continues in the on state until it is newly determined to be a big hit. In the probability variation mode, the game ball wins in the start port 23 in the off state. It is determined with a constant normal probability (1/101) that is lower than the high probability that it is a big hit. In this probability variation mode, as shown in FIG. 4, in the special symbol game video, there is a case where the probability change big hit symbol 1 with a ball is stopped, a case where a probability change big hit symbol 2 with a ball is stopped and there is no ball. When the probable big hit symbol is stopped and displayed, it is set to the ON state. When the special symbol game video is out, the normal big hit symbol 1 with a ball out is displayed and when the normal big hit symbol 2 with a ball out is displayed. The off state is set for each of the case where the stop display is made and the case where the normal big hit symbol without a ball is stopped and displayed.

表示台枠30には、図2に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34の表示領域内には保留表示領域35が設定されており、保留表示領域35内には保留図柄36が表示される。この保留図柄36は1回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留表示領域35内に保留回数の加算結果に一致する個数の保留図柄36が表示される。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 34 made of a color liquid crystal display is fixed to the display frame 30. A hold display area 35 is set in the display area of the decorative symbol display 34, and a hold symbol 36 is displayed in the hold display area 35. This holding symbol 36 notifies the player that one special symbol game is being held, and when the game ball wins in the start opening 23, the number of holding special symbol games is added, In the holding display area 35, the number of holding symbols 36 corresponding to the result of adding the holding number is displayed.

装飾図柄表示器34は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像では、図5に示すように、装飾図柄表示器34の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図6の(a)は装飾図柄遊技の映像で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(b)は装飾図柄遊技の映像で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(c)は装飾図柄遊技の映像で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像が表示される場合に特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は1番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは、図5の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは、図5の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図5の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。   The decoration symbol display 34 displays an image of the decoration symbol game. During the display of the decorative symbol game video, sound corresponding to the decorative symbol game video is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of LED lights 15 has a content corresponding to the decorative symbol game video. It emits light, and a decorative design game image is produced by both sound and light. In this decorative symbol game image, as shown in FIG. 5, the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R are set in a horizontal line within the display region of the decoration symbol display 34, and the left variation region L The symbol elements are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state in the inside, the middle variation region C, and the right variation region R, respectively. FIG. 6A shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game image, and FIG. 6B shows the middle variation in the decorative symbol game image. 6 shows the types of symbol elements in the middle row displayed in the area C. FIG. 6C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the video of the decorative symbol game. It is shown. Eight types of (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), and (8) are set in common for the symbol elements in these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates symbol elements in a predetermined order (1)-> (2)-> (3)-> (4)-> (5)-> (6)-> (7)-> (8)-> (1) ... It is done by changing it. Each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is synchronized with time when the special symbol starts to change when the special symbol game video is displayed on the special symbol display 31. The symbol element in the left column stops variably first in any of (1) to (8), and the symbol element in the right column secondly changes in (1) to (8). Fluctuation is stopped at any of the positions, and the symbol elements in the middle row are changed and stopped at any one of (1) to (8). These symbol elements in the left row, the middle row, and the right row comprise the decorative symbols. There are three types of combinations of decorative symbols: jackpot combinations, outreach combinations, and complete outages. Is set. As shown in FIG. 5 (a), the jackpot combination is a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same as each other. As shown in (b) of FIG. 2, the symbol elements in the left column and the right column are the same, and the symbol elements in the middle column are different combinations for the symbol elements in the left column and the right column, respectively. Yes, the completely off-set combination is a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG.

装飾図柄表示器34には、図7に示すように、爆弾投下演出の映像が表示される。この爆弾投下演出の映像は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになるか否かを遊技者に伝えるものであり、装飾図柄表示器34の表示領域内に装飾図柄の映像および保留図柄36の映像のそれぞれの後方に背景映像として重ねて表示される。この爆弾投下演出の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力されることで爆弾投下演出の映像が音で演出され、複数の電飾LED15のそれぞれが点滅することで爆弾投下演出の映像が光で演出される。この爆弾投下演出の映像は戦闘機が空を飛んでいる通常映像(a参照)で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率で爆弾投下映像(b参照)に移行する。この爆弾投下映像は戦闘機が敵機を発見して敵機に爆弾を投下する内容のものであり、爆弾投下映像は爆弾が敵機に命中することで敵機が爆破される敵機爆破映像(c参照)および爆弾が敵機に命中することなく敵機を通過する爆弾通過映像(d参照)のいずれかに移行する。   On the decorative symbol display 34, as shown in FIG. 7, an image of a bomb dropping effect is displayed. The image of the bomb dropping effect is a decorative design game image that tells the player whether or not the decorative design is a combination of jackpots. The video of the decorative design and the reserved design are displayed in the display area of the decorative design display 34. Each of the 36 images is displayed as a background image superimposed on the back. During the display of the bomb dropping effect image, sound effects are output from the speakers 13 to produce the bomb dropping effect image by sound, and each of the plurality of illumination LEDs 15 blinks to drop the bomb. The production video is produced with light. The video of the bomb dropping effect starts with a normal video (see a) where the fighter is flying in the sky, and the normal video shifts to a bomb dropping video (see b) with a predetermined probability. This bomb dropping video is the content that the fighter finds the enemy aircraft and drops the bomb on the enemy aircraft, and the bomb dropping video is the enemy aircraft blasting image that the enemy aircraft is blown up when the bomb hits the enemy aircraft (See c) and a bomb passing image (see d) that passes through the enemy aircraft without hitting the enemy aircraft.

爆弾投下映像および敵機爆破映像は左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態で表示されるものであり、リーチ状態で爆弾投下映像および敵機爆破映像のそれぞれが順に表示された場合には中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと同一なもので変動停止することで装飾図柄が大当りの組合せになる。これら爆弾投下映像および敵機爆破映像の組合せは大当り用のリーチ演出の映像であり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは敵機爆破映像が終了することで消去される。爆弾投下映像および爆弾通過映像はリーチ状態で表示されるものであり、リーチ状態で爆弾投下映像および爆弾通過映像のそれぞれが順に表示された場合には中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なるもので変動停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せになる。これら爆弾投下映像および爆弾通過映像の組合せは外れ用のリーチ演出の映像であり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは爆弾通過映像が終了することで消去される。   The bomb dropping video and the enemy aircraft blasting video are displayed in the reach state where the symbol elements in the left column and the right column are the same as each other and fluctuated and stopped. When each of the images is displayed in order, the decorative symbol becomes a jackpot combination by stopping the change in the middle row of the symbol elements being the same as the symbol elements of the left column and the right column. The combination of these bomb dropping video and enemy aircraft blasting video is a hit effect video for the big hit, and the enemy element blasting video ends for the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row, respectively. Will be erased. The bomb dropping image and the bomb passing image are displayed in the reach state. When the bomb dropping image and the bomb passing image are displayed in order in the reach state, the middle row of the symbol elements and the left row of the symbol elements and The decorative symbols come off and become a combination of reach by stopping the variation with different ones of the symbol elements in the right column. The combination of the bomb dropping image and the bomb passing image is a reach-reaching production image, and each of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column is erased when the bomb passing image ends. Is done.

爆弾通過映像は予め決められた確率で爆弾着地映像(e参照)に移行する。この爆弾着地映像は爆弾が地面に着地する内容のものであり、爆弾が爆発せずに不発で終わる爆弾不発映像(f参照)と爆弾が爆発して大当りの絵柄が表示される爆弾爆発映像1(g参照)と爆弾が爆発して確変の絵柄が表示される爆弾爆発映像2(h参照)のいずれかに移行する。これら爆弾着地映像と爆弾不発映像と爆弾爆発映像1と爆弾爆発映像2のそれぞれは装飾図柄が外れリーチの組合せとなった後に装飾図柄の消去状態で表示されるものであり、遊技者は爆弾不発映像から特別入賞口25が遊技者に有利な状態にならないと感じ、爆弾爆発映像1から特別入賞口25が遊技者に有利な状態になると感じ、爆弾爆発映像2から確率変動モードがオン状態になると感じる。   The bomb passing image shifts to a bomb landing image (see e) with a predetermined probability. This bomb landing video is the content of the bomb landing on the ground, the bomb non-explosive video (see f) that does not explode and does not explode, and the bomb explosive video 1 in which the bomb explodes and displays a jackpot picture (See (g)) and the bomb explodes and shifts to one of the bomb explosion images 2 (see (h)) in which a certain pattern is displayed. Each of these bomb landing image, bomb non-occurrence image, bomb explosion image 1 and bomb explosion image 2 is displayed in the erased state of the decorative symbol after the decorative symbol has been removed and the reach is combined. From the video, it feels that the special prize opening 25 is not in a state advantageous to the player, feels that the special prize opening 25 is in a state advantageous to the player from the bomb explosion video 1, and the probability variation mode is turned on from the bomb explosion video 2 I feel that

装飾図柄表示器34の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当りラウンドを視覚的に演出するものであり、装飾図柄表示器34の表示領域内の全体に保留図柄36の映像の後方に重ねて表示される。この大当り遊技演出の映像は、図8に示すように、戦闘機が空を飛んでいる内容のものであり、大当り遊技演出の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力されることで大当り遊技演出の映像が音で演出され、複数の電飾LED15のそれぞれが点滅することで大当り遊技演出の映像が光で演出される。   In the display area of the decorative symbol display 34, an image of a big hit game effect is displayed. This jackpot game effect image visually presents the jackpot round, and is displayed over the entire display area of the decorative symbol display 34 so as to overlap the image of the reserved symbol 36. As shown in FIG. 8, this jackpot game effect image is the content of the fighter flying in the sky, and sound effects are output from both speakers 13 while the jackpot game effect image is displayed. Thus, the video of the big hit game effect is produced with sound, and the video of the big hit game effect is produced with light by flashing each of the plurality of illumination LEDs 15.

図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技の映像の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路44は始動口センサ24から出力される始動信号および特別入賞口センサ29から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路40に送信するものであり、メイン制御回路40のCPU41はセンサ回路44を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路44を介して特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド28を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はソレノイド回路45を電気的に制御することで特別入賞口25を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はLED回路46を電気的に制御することで特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像を表示する。   The main control circuit 40 in FIG. 3 controls the display content of the special symbol game video and the game content of the jackpot game, and includes a CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40, and the CPU 41 executes a processing operation based on the control program in the ROM 42 and the control data in the ROM 42 using the RAM 43 as a work area. The sensor circuit 44 transmits a start signal output from the start port sensor 24 and a special winning signal output from the special winning port sensor 29 to the main control circuit 40. The CPU 41 of the main control circuit 40 is a sensor circuit. When a start signal is detected via 44, a control command and a prize ball command are set. When a special prize signal is detected via the sensor circuit 44, a prize ball command is set. The solenoid circuit 45 electrically turns on / off the special prize opening solenoid 28, and the CPU 41 of the main control circuit 40 electrically opens and closes the special prize opening 25 by electrically controlling the solenoid circuit 45. The LED circuit 46 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 31. The CPU 41 of the main control circuit 40 controls the LED circuit 46 electrically to make the special symbol display 31 special. The image of the design game is displayed.

図3の払出制御回路50は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ33を駆動信号の設定結果に応じて駆動する。この駆動信号は払出モータ33の回転軸を(15×ΔP)だけ回転操作するためのものであり、上皿4内には払出モータ33の回転軸が駆動信号の設定結果に応じて(15×ΔP)だけ回転することで賞球コマンドに応じた単位個数(15個)の遊技球が賞品として払出される。   The payout control circuit 50 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball into the upper plate 4 as a prize, and has a CPU, a ROM, and a RAM. The control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 50, and the CPU executes processing operations based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 50 transmits a result of setting a prize ball command from the main control circuit 40, and sets a drive signal when the result of setting a prize ball command is received. The motor circuit 51 is given a drive signal setting result from the payout control circuit 50. When the drive signal setting result is given from the payout control circuit 50, the motor circuit 51 drives the payout motor 33 according to the drive signal setting result. To do. This drive signal is for rotating the rotation shaft of the payout motor 33 by (15 × ΔP), and the rotation shaft of the payout motor 33 is set in the upper plate 4 according to the setting result of the drive signal (15 × By rotating by ΔP), a unit number (15) of game balls corresponding to the prize ball command is paid out as a prize.

図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU61は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 60 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 40, and includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. When the CPU 61 receives the setting result of the control command, the control program of the ROM 62 and the control data of the ROM 62 are set using the RAM 63 as a work area. An effect control command is set based on each of the above.

図3の表示制御回路70は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路70は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出制御コマンドの受信結果に応じた変動表示の映像および爆弾投下演出の映像のそれぞれを表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは図柄要素を表示するための画像データと保留図柄36を表示するための画像データと爆弾投下演出の映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 70 shown in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60. When the display control circuit 70 receives the setting result of the effect control command, the display control circuit 70 displays on the decorative symbol display 34 each of the video of the variable display and the image of the bomb dropping effect according to the reception result of the effect control command. , VDP, VROM and VRAM. In the VROM, image data for displaying symbol elements, image data for displaying the reserved symbol 36, video data for displaying a bomb dropping effect image, and video data for displaying a jackpot game effect image are stored in advance. VDP displays image data in color by expanding each image data and video data detected from VROM to VRAM and outputting each signal of R, G, B to decorative design display 34 To do.

図3の音制御回路80は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この音制御回路80のROMには複数の音データが予め記録されており、音制御回路80のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ13のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図3の電飾制御回路90は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この電飾制御回路90のROMには複数の電飾データが予め記録されており、電飾制御回路90のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた電飾データを選択し、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾データの選択結果で駆動することで4個のランプカバー14のそれぞれを演出制御コマンドの受信結果に応じた内容で照明する。   The sound control circuit 80 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 60, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A plurality of sound data are recorded in advance in the ROM of the sound control circuit 80. When the CPU of the sound control circuit 80 receives the result of setting the effect control command, the sound corresponding to the result of setting the effect control command is read from the ROM. By selecting data and driving each of the speakers 13 with the sound data selection result, a sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each of the speakers 13. The lighting control circuit 90 shown in FIG. 3 transmits a setting result of the effect control command from the effect control circuit 60, and includes a CPU, a ROM, and a RAM. A plurality of lighting data is recorded in advance in the ROM of the lighting control circuit 90, and when the CPU of the lighting control circuit 90 receives the setting result of the lighting control command, the setting result of the lighting control command is read from the ROM. The corresponding illumination data is selected, and each of the plurality of illumination LEDs 15 is driven according to the selection result of the illumination data, so that each of the four lamp covers 14 is illuminated with the content according to the reception result of the effect control command. .

図9はメイン制御回路40から演出制御回路60に送信される制御コマンドの一覧である。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路60に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路60に通知するものである。保留コマンドは特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路60に通知するものであり、図柄情報コマンドは今回の特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路60に通知するものである。変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始することを演出制御回路60に通知するものであり、演出制御回路60は変動開始コマンドを受信した場合に変動表示の映像および爆弾投下演出の映像のそれぞれを表示開始する。この変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始してから表示停止するまでの所要時間を演出制御回路60に通知するものであり、演出制御回路60は変動開始コマンドの受信結果に応じて爆弾投下演出の映像の演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技の映像が表示停止することを演出制御回路60に通知するものであり、演出制御回路60は変動停止コマンドを受信した場合に変動表示の映像および爆弾投下演出の映像のそれぞれを独自の停止タイミングで停止する。   FIG. 9 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 40 to the effect control circuit 60. The jackpot game start command notifies the effect control circuit 60 that the jackpot game is started, and the jackpot game stop command notifies the effect control circuit 60 that the jackpot game is stopped. The hold command notifies the effect control circuit 60 of the number of times that the special symbol game is held, and the symbol information command notifies the effect control circuit 60 of the type of the special symbol to be stopped and displayed in the video of the special symbol game. is there. The change start command notifies the effect control circuit 60 that the display of the special symbol game image is started. When the change control command 60 receives the change start command, the change display image and the bomb dropping effect image are displayed. Start displaying each one. This variation start command notifies the effect control circuit 60 of the required time from the start of displaying the special symbol game video to the display stop, and the effect control circuit 60 responds to the reception result of the change start command with a bomb. Set the content of the video for the drop effect. The change stop command notifies the effect control circuit 60 that the display of the special symbol game video is stopped. When the change control command 60 receives the change stop command, the change display command and the video of the bomb dropping effect are displayed. Each stop at its own stop timing.

図10はメイン制御回路40の変数の一覧である。カウンタMR1は大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタMR1の下限値は(0)に設定され、カウンタMR1の上限値は(100)に設定されている。カウンタMR2は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタMR2の下限値は(0)に設定され、カウンタMR2の上限値は(1000)に設定されている。カウンタMR3は大当りであると判定された場合に特別図柄を選択するためのものであり、カウンタMR3の下限値は(0)に設定され、カウンタMR3の上限値は(19)に設定されている。   FIG. 10 is a list of variables of the main control circuit 40. The counter MR1 is used to determine whether or not it is a big hit. The lower limit value of the counter MR1 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR1 is set to (100). The counter MR2 is for selecting a change start command. The lower limit value of the counter MR2 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR2 is set to (1000). The counter MR3 is for selecting a special symbol when it is determined that it is a big hit, the lower limit value of the counter MR3 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR3 is set to (19). .

カウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタMN2は大当りラウンドでの特別入賞口25に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、カウンタMN3は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれに出球無しパターンでの特別入賞口25の開閉回数を計測するためのものである。タイマMT1は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものであり、タイマMT2は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれに出球無しパターンで時間を計測するためのものである。   The counter MN1 is for measuring the number of continuations of the big hit round, the counter MN2 is for measuring the number of winning game balls for the special winning opening 25 in the big hit round, and the counter MN3 is for special symbol games. In order to measure the number of times the special winning opening 25 is opened / closed in the pattern without a ball when the normal big hit symbol 2 with a ball is stopped and displayed and when the probability variable big hit symbol 2 with a ball is stopped and displayed. Is. The timer MT1 is for measuring the time in each of the special symbol game and the big hit game, and the timer MT2 is a special symbol game where the ball is out and the normal big hit symbol 2 is stopped and displayed, and the probability change big hit with the ball is out. This is for measuring the time with the no-ball pattern when each of the symbols 2 is stopped and displayed.

図11の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1はカウンタMR1の更新範囲内の11個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果を割付け、残りの90個の値のそれぞれに対して外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が確率変動モードのオン状態で始動口23内に入賞した場合には大当り判定テーブル1からカウンタMR1の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択されることで大当りであるか否かが判定される。即ち、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率(11/101)で判定される。   FIG. 11A shows a jackpot determination table 1 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. The jackpot determination table 1 is a table in which a jackpot determination result is assigned to each of the 11 values within the update range of the counter MR1, and an outlier determination result is assigned to each of the remaining 90 values. If the game ball wins in the start port 23 in the on state of the probability variation mode, whether or not it is a big hit by selecting one determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR1 from the big hit determination table 1 It is determined whether or not. In other words, in the ON state of the probability variation mode, it is determined with a certain high probability (11/101) that it is a big hit.

図11の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2はカウンタMR1の更新範囲内の1個の値に対して大当りの判定結果を割付け、残りの100個の値のそれぞれに対して外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が確率変動モードのオフ状態で始動口23内に入賞した場合には大当り判定テーブル2からカウンタMR1の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択されることで大当りであるか否かが判定される。即ち、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率(1/101)で判定される。   FIG. 11B is a jackpot determination table 2 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. The jackpot determination table 2 is a table in which a jackpot determination result is assigned to one value within the update range of the counter MR1, and an outlier determination result is assigned to each of the remaining 100 values. If the ball wins in the start port 23 in the off state of the probability variation mode, whether or not a big hit is obtained by selecting one determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR1 from the big hit determination table 2 Is determined. That is, in the off state of the probability variation mode, it is determined with a constant normal probability (1/101) that it is a big hit.

図12はメイン制御回路40のROM42に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは出球有り通常大当り図柄1と出球有り通常大当り図柄2と出球無し通常大当り図柄と出球有り確変大当り図柄1と出球有り確変大当り図柄2と出球無し確変大当り図柄のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブルから1つの特別図柄が選択される。   FIG. 12 is a special symbol selection table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This special symbol selection table is a normal big hit symbol 1 with a ball and a normal big hit symbol 2 with a ball and a normal big hit symbol without a ball and a normal big hit symbol with a ball and a probability variable big hit symbol 1 with a ball and a probability variable big hit symbol 2 with a ball and a probability variable big hit without a ball. A plurality of values within the update range of the counter MR3 are assigned to each of the symbols, and one special symbol is selected from the special symbol selection table when the big hit determination result is selected.

図13の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド00と変動開始コマンド01と変動開始コマンド02のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、外れの判定結果が選択された場合には変動開始コマンドテーブル1からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。この変動開始コマンドは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド00が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像が表示され、変動開始コマンド01が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像が順に表示され、変動開始コマンド02が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が順に表示される。   FIG. 13A shows the change start command table 1 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This variation start command table 1 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the variation start command 00, the variation start command 01, and the variation start command 02. Is selected from the fluctuation start command table 1 according to the update result of the value of the counter MR2. This variation start command is for setting the content of the decoration design game video. When the variation start command 00 is selected, the normal video is displayed as the bomb dropping effect video, and the variation start command 01 is displayed. When selected, a normal video, a bomb dropped video, and a bomb passing video are sequentially displayed as a bomb dropping video, and when a change start command 02 is selected, a normal video and a bomb dropped video are displayed. A bomb passing image, a bomb landing image, and a bomb non-occurrence image are displayed in order.

図13の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド03にカウンタMR2の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで出球無し通常大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル2からカウンタMR2の値の更新結果に拘らず変動開始コマンド03が選択され、変動開始コマンド03が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が順に表示される。   FIG. 13B is a fluctuation start command table 2 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This variation start command table 2 is obtained by assigning all the values within the update range of the counter MR2 to the variation start command 03, and when the big hit determination result is selected and the normal big hit symbol without exit is selected. The change start command 03 is selected from the change start command table 2 regardless of the update result of the value of the counter MR2, and when the change start command 03 is selected, a normal image and a bomb drop image are displayed as bomb drop effect images. A bomb passage image, a bomb landing image, and a bomb non-occurrence image are displayed in order.

図13の(c)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル3である。この変動開始コマンドテーブル3は変動開始コマンド04および変動開始コマンド05のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで出球有り通常大当り図柄1が選択された場合および出球有り確変大当り図柄1が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル3からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンド04が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像が順に表示され、変動開始コマンド05が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像1が順に表示される。   FIG. 13C shows the change start command table 3 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This variation start command table 3 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the variation start command 04 and the variation start command 05, and there is a ball when the jackpot determination result is selected. When the big hit symbol 1 is selected and when the probability change big hit symbol 1 with a ball is selected, one variation start command corresponding to the update result of the value of the counter MR2 is selected from the variation start command table 3, When the change start command 04 is selected, the normal image, the bomb drop image, and the enemy aircraft explosion image are displayed in order as the bomb drop effect image, and when the change start command 05 is selected, the bomb drop effect image is displayed. A normal image, a bomb dropping image, a bomb passing image, a bomb landing image, and a bomb explosion image 1 are displayed in order.

図13の(d)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル4である。この変動開始コマンドテーブル4は変動開始コマンド06にカウンタMR2の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで出球有り通常大当り図柄2が選択された場合および出球有り確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル4からカウンタMR2の値の更新結果に拘らず変動開始コマンド06が選択され、変動開始コマンド06が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像1が順に表示される。   FIG. 13D shows a change start command table 4 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This variation start command table 4 is obtained by assigning all the values within the update range of the counter MR2 to the variation start command 06, and by selecting the big hit determination result, the normal big hit symbol 2 with a ball is selected. In this case and when the probability change big hit symbol 2 with a ball is selected, the change start command 06 is selected from the change start command table 4 regardless of the update result of the value of the counter MR2, and the change start command 06 is selected. In this case, a normal image, a bomb dropping image, a bomb passing image, a bomb landing image, and a bomb explosion image 1 are sequentially displayed as a bomb dropping effect image.

図13の(e)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル5である。この変動開始コマンドテーブル5は変動開始コマンド07にカウンタMR2の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで出球無し確変大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル5からカウンタMR2の値の更新結果に拘らず変動開始コマンド07が選択され、変動開始コマンド07が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像2が順に表示される。   FIG. 13E shows a change start command table 5 recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This variation start command table 5 is obtained by assigning all the values within the update range of the counter MR2 to the variation start command 07. When the jackpot determination result is selected, the probability variation big hit symbol without exit is selected. The change start command 07 is selected from the change start command table 5 regardless of the update result of the value of the counter MR2, and when the change start command 07 is selected, a normal image and a bomb drop image are displayed as images of the bomb drop effect. A bomb passage image, a bomb landing image, and a bomb explosion image 2 are displayed in order.

図14はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド00〜変動開始コマンド07のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間が選択される。この変動表示時間は特別図柄遊技の映像で特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を選択結果で変動停止させるまでの所要時間であり、特別図柄は変動状態で表示開始されたことを基準に変動表示時間の選択結果が経過することで変動状態から変動停止状態になる。   FIG. 14 is a variable display time table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This variation display time table is obtained by assigning a variation display time to each of the variation start command 00 to the variation start command 07. When the variation start command is selected, the variation start command is changed from the variation display time table to the selection result of the variation start command. One corresponding display time is selected. This variable display time is the time required from the start of variable display of the special symbol in the video of the special symbol game to the time when the special symbol is changed and stopped according to the selection result. The special symbol is displayed based on the start of display in the variable state. When the selection result of the variable display time elapses, the variable state is changed to the variable stop state.

図15の(a)は変動開始コマンド00が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド00が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像のみが表示される。この通常映像の所要時間は変動開始コマンド00が選択された場合の変動表示時間(5×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド00が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が外れ図柄で変動停止する。   FIG. 15 (a) shows the change stop timing of the special symbol when the change start command 00 is selected. When the change start command 00 is selected, only the normal image is displayed as the image of the bomb dropping effect. . The required time of this normal video is set to the same value as the fluctuation display time (5 × 1000 msec) when the fluctuation start command 00 is selected. When the fluctuation start command 00 is selected, the video of the bomb dropping effect is displayed. At the same time, the special symbol comes off and the variation stops at the symbol.

図15の(b)は変動開始コマンド01が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド01が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像が表示される。これら通常映像〜爆弾通過映像の合計の所要時間は変動開始コマンド01が選択された場合の変動表示時間(15×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド01が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が外れ図柄で変動停止する。   FIG. 15B shows the change stop timing of the special symbol when the change start command 01 is selected. When the change start command 01 is selected, a normal image and a bomb drop image are displayed as images of the bomb drop effect. A bomb passage image is displayed. The total required time of these normal video to bomb passing video is set to the same value as the fluctuation display time (15 × 1000 msec) when the fluctuation start command 01 is selected, and when the fluctuation start command 01 is selected. As soon as the video of the bomb drop effect ends, the special symbol comes off and the fluctuation stops at the symbol.

図15の(c)は変動開始コマンド02が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド02が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が表示される。これら通常映像〜爆弾不発映像の合計の所要時間は変動開始コマンド02が選択された場合の変動表示時間(32.8×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド02が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が外れ図柄で変動停止する。   (C) of FIG. 15 is a change stop timing of a special symbol when the change start command 02 is selected. When the change start command 02 is selected, a normal image and a bomb drop image are displayed as images of the bomb drop effect. A bomb passage image, a bomb landing image, and a bomb non-occurrence image are displayed. The total required time of these normal video to bomb-free video is set to the same value as the fluctuation display time (32.8 × 1000 msec) when the fluctuation start command 02 is selected, and the fluctuation start command 02 is selected. In this case, at the same time as the video of the bomb drop effect ends, the special symbol comes off and the fluctuation stops at the symbol.

図15の(d)は変動開始コマンド03が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド03が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が表示される。これら通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像の合計の所要時間は変動開始コマンド03が選択された場合の変動表示時間(15×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド03が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が出球無し通常大当り図柄で変動停止する。これら通常映像〜爆弾不発映像の合計の所要時間は変動開始コマンド03が選択された場合の変動表示時間に比べて長い値(32.8×1000msec)に設定されており、爆弾着地映像および爆弾不発映像のそれぞれは特別図柄が出球無し大当り図柄で変動停止した後の大当り遊技中に表示される。   (D) in FIG. 15 is a variation stop timing of a special symbol when the variation start command 03 is selected. When the variation start command 03 is selected, a normal image and a bomb dropped image are used as a bomb dropping effect image. A bomb passage image, a bomb landing image, and a bomb non-occurrence image are displayed. The total time required for the normal image, the bomb dropping image, and the bomb passing image is set to the same value as the variation display time (15 × 1000 msec) when the variation start command 03 is selected, and the variation start command 03 is selected. In this case, when the bomb passing video is finished, the special symbol changes and stops at the normal big hit symbol without a ball. The total time required for these normal video to bomb-unexpected images is set to a longer value (32.8 × 1000 msec) than the change display time when the change start command 03 is selected. Each of the images is displayed during the jackpot game after the special symbol is variably stopped at the jackpot symbol without a ball.

図15の(e)は変動開始コマンド04が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド04が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像が表示される。これら通常映像〜敵機爆破映像の合計の所要時間は変動開始コマンド04が選択された場合の変動表示時間(15×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド04が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が出球有り通常大当り図柄1および出球有り確変大当り図柄1のいずれかで変動停止する。   (E) of FIG. 15 is a change stop timing of a special symbol when the change start command 04 is selected. When the change start command 04 is selected, a normal image and a bomb drop image are displayed as bomb drop effect images. Enemy plane explosion video is displayed. The total required time of these normal video to enemy bombing video is set to the same value as the fluctuation display time (15 × 1000 msec) when the fluctuation start command 04 is selected, and when the fluctuation start command 04 is selected. At the same time, the video of the bomb dropping effect ends, and at the same time, the special symbol comes out and stops at either the normal big hit symbol 1 with a ball or the probable big hit symbol 1 with a ball.

図15の(f)は変動開始コマンド05が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド05が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像1が表示される。これら通常映像〜爆弾爆発映像1の合計の所要時間は変動開始コマンド05が選択された場合の変動表示時間(32.8×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド05が選択された場合には爆弾投下演出の映像が終了すると同時に特別図柄が出球有り通常大当り図柄1および出球有り確変大当り図柄1のいずれかで変動停止する。   (F) of FIG. 15 is a change stop timing of a special symbol when the change start command 05 is selected. When the change start command 05 is selected, a normal image and a bomb drop image are displayed as images of the bomb drop effect. A bomb passage image, a bomb landing image, and a bomb explosion image 1 are displayed. The total required time of these normal video to bomb explosion video 1 is set to the same value as the fluctuation display time (32.8 × 1000 msec) when the fluctuation start command 05 is selected, and the fluctuation start command 05 is selected. In this case, the video of the bomb dropping effect ends, and at the same time, the special symbol is variably stopped at either the normal big hit symbol 1 with a ball or the probable big hit symbol 1 with a ball.

図15の(g)は変動開始コマンド06が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド06が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像1が表示される。これら通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像の合計の所要時間は変動開始コマンド06が選択された場合の変動表示時間(15×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド06が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が出球有り通常大当り図柄2および出球有り確変大当り図柄2のいずれかで変動停止する。これら通常映像〜爆弾爆発映像1の合計の所要時間は変動開始コマンド06が選択された場合の変動表示時間に比べて長い値(32.8×1000msec)に設定されており、爆弾着地映像および爆弾爆発映像1のそれぞれは特別図柄が出球有り通常大当り図柄2および出球有り確変大当り図柄2のいずれかで変動停止した後の大当り遊技中に表示される。   (G) of FIG. 15 is a special symbol variation stop timing when the variation start command 06 is selected. When the variation start command 06 is selected, a normal image and a bomb dropped image are displayed as images of the bomb dropping effect. A bomb passage image, a bomb landing image, and a bomb explosion image 1 are displayed. The total time required for the normal image, the bomb dropping image, and the bomb passing image is set to the same value as the variation display time (15 × 1000 msec) when the variation start command 06 is selected, and the variation start command 06 is selected. In this case, the bomb passing video is finished, and at the same time, the special symbol is variably stopped in either of the normal big hit symbol 2 with a ball and the probable big hit symbol 2 with a ball. The total required time of these normal video to bomb explosion video 1 is set to a value (32.8 × 1000 msec) longer than the fluctuation display time when the fluctuation start command 06 is selected, and the bomb landing video and bomb Each of the explosion images 1 is displayed during the big hit game after the special symbol has a ball exit and the normal big hit symbol 2 with a ball and the probability variable big hit symbol 2 with a ball has stopped fluctuating.

図15の(h)は変動開始コマンド07が選択された場合の特別図柄の変動停止タイミングであり、変動開始コマンド07が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像2が表示される。これら通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像の合計の所要時間は変動開始コマンド07が選択された場合の変動表示時間(15×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド07が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が出球無し確変大当り図柄で変動停止する。これら通常映像〜爆弾爆発映像2の合計の所要時間は変動開始コマンド07が選択された場合の変動表示時間に比べて長い値(32.8×1000msec)に設定されており、爆弾着地映像および爆弾爆発映像2のそれぞれは特別図柄が出球無し確変大当り図柄で変動停止した後の大当り遊技中に表示される。   (H) of FIG. 15 is a change stop timing of a special symbol when the change start command 07 is selected. When the change start command 07 is selected, a normal image and a bomb drop image are displayed as images of the bomb drop effect. A bomb passage image, a bomb landing image, and a bomb explosion image 2 are displayed. The total time required for the normal image, the bomb dropping image, and the bomb passing image is set to the same value as the variation display time (15 × 1000 msec) when the variation start command 07 is selected, and the variation start command 07 is selected. In this case, the special symbol is changed and stopped at the probability big hit symbol without the ball at the same time when the bomb passing video is finished. The total required time of these normal video to bomb explosion video 2 is set to a value (32.8 × 1000 msec) longer than the fluctuation display time when the fluctuation start command 07 is selected, and the bomb landing video and the bomb Each of the explosion images 2 is displayed during a big hit game after the special symbol has stopped changing with a probable big hit symbol without a ball.

図16はメイン制御回路40のROM42に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄〜出球無し確変大当り図柄のそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた1つの図柄情報コマンドが選択される。図17はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは出球有り通常大当り図柄1〜出球無し確変大当り図柄のそれぞれに大当りラウンドの継続回数と限度個数と限度時間の3つを割付けたものであり、大当りの判定結果が選択されることで特別図柄が選択された場合には大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた1つの継続回数と1つの限度個数と1つの限度時間のそれぞれが選択される。   FIG. 16 is a symbol information command table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This symbol information command table is a symbol information command assigned to each of the out-of-order symbol and the probability variation big hit symbol without exiting. When a special symbol is selected, the symbol information command table corresponds to the selection result of the special symbol from the symbol information command table. One symbol information command is selected. FIG. 17 is a big hit round table recorded in advance in the ROM 42 of the main control circuit 40. This jackpot round table is assigned with the number of continuation of the jackpot round, the limit number and the limit time for each of the jackpot symbol with a ball and the normal jackpot symbol without a ball and the probability variation jackpot symbol without a ball, and the judgment result of the jackpot is selected. Thus, when a special symbol is selected, one continuation number, one limit number, and one limit time corresponding to the selection result of the special symbol are selected from the jackpot round table.

図18はメイン制御回路40のRAM43に予め設定された制御データ格納領域100である。この制御データ格納領域100は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105を有している。保留データ格納部101はカウンタMR1の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にはカウンタMR1の値の更新結果が検出され、カウンタMR1の値の検出結果が保留データ格納部101に記録される。この制御データ格納領域100には保留番号1の保留データ格納部101と保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101の4つが設定されており、カウンタMR1の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のうちのいずれか1つの保留データ格納部101に記録される。   FIG. 18 shows a control data storage area 100 preset in the RAM 43 of the main control circuit 40. This control data storage area 100 is an area for storing data necessary for performing each of the special symbol game and the jackpot game. The reserved data storage unit 101, the special symbol storage unit 102, the flag storage unit 103, and the timer storage are stored. Section 104 and counter storage section 105. The reserved data storage unit 101 is an area where the detection result of the value of the counter MR1 is recorded. When a game ball wins in the start port 23, the update result of the value of the counter MR1 is detected, and the value of the counter MR1 is The detection result is recorded in the hold data storage unit 101. In this control data storage area 100, there are four holding data storage units 101 of holding number 1, holding data storage unit 101 of holding number 2, holding data storage unit 101 of holding number 3, and holding data storage unit 101 of holding number 4. The detection result of the value of the counter MR1 is recorded in the hold data storage unit 101 of any one of the hold numbers 1 to 4.

特別図柄格納部102は今回の特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器31に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部103は始動信号フラグと確変フラグと大当りフラグとプロセスフラグと初回インターバルフラグと中間インターバルフラグと最終回インターバルフラグとランクアップ演出フラグのそれぞれが記録される領域である。プロセスフラグは図30のプロセス処理でステップS51の大当り判定処理〜ステップS56の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、プロセスフラグには(0)〜(5)のいずれかの値が設定される。始動信号フラグは遊技球が始動口23内に入賞したか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものである。初回インターバルフラグは初回インターバルであるか否かを示すものであり、中間インターバルフラグは中間インターバルであるか否かを示すものであり、最終回インターバルフラグは最終回インターバルであるか否かを示すものであり、ランクアップ演出フラグは1回目の大当りラウンドを出球無しパターンで開始するか否かを示すものである。これら始動信号フラグ〜ランクアップ演出フラグのそれぞれはROM42に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態に設定されるものであり、ROM42に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部104はタイマMT1の値およびMT2の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部105はカウンタMR1の値とMR2の値とMR3の値とMN1の値とMN2の値とMN3の値のそれぞれが記録される領域である。   The special symbol storage unit 102 is an area in which a special symbol setting result to be stopped and displayed on the special symbol display 31 is recorded in the special symbol game video of this time, and the flag storage unit 103 is a start signal flag, a probability change flag, and a big hit flag The process flag, the initial interval flag, the intermediate interval flag, the final interval flag, and the rank-up effect flag are recorded. The process flag indicates which of the big hit determination process in step S51 to the big hit game process in step S56 is executed in the process process of FIG. 30, and the process flag has one of the values (0) to (5). Is set. The start signal flag indicates whether or not the game ball has won in the start port 23, the probability change flag indicates whether or not the probability variation mode is set to the on state, and the big hit flag is This indicates whether or not the special symbol game has been determined to be a big hit. The initial interval flag indicates whether it is the initial interval, the intermediate interval flag indicates whether it is an intermediate interval, and the final interval flag indicates whether it is the final interval The rank-up effect flag indicates whether or not to start the first big hit round with a no-ball pattern. Each of the start signal flag to the rank-up effect flag is set to an on state by setting a valid value (1) recorded in advance in the ROM 42, and an invalid value (0) recorded in advance in the ROM 42. Is set to the off state. The timer storage unit 104 is an area in which the values of the timer MT1 and MT2 are recorded, and the counter storage unit 105 is a counter MR1, MR2, MR3, MN1, MN2, and MN3. This is an area where each of the values is recorded.

図19は演出制御回路60の変数の一覧であり、タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。カウンタSR1〜SR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、カウンタSR1〜SR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、カウンタSR1の上限値は(249)に設定され、カウンタSR2の上限値は(162)に設定され、カウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。   FIG. 19 is a list of variables of the effect control circuit 60, and the timer ST1 is for measuring time in the decorative symbol game. Each of the counters SR1 to SR3 is for selecting a symbol element from eight types (1) to (8). The lower limit value of each of the counters SR1 to SR3 is set to (0), and the counter SR1 Is set to (249), the upper limit value of the counter SR2 is set to (162), and the upper limit value of the counter SR3 is set to (72).

図20は演出制御回路60のROM62に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド00〜07のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブルから1つのビデオコマンドが選択される。図21は表示制御回路70のVROMに予め記録されたビデオデータの一覧である。これらビデオデータV00〜V05のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合には表示制御回路70のVROMから1つのビデオデータが選択される。これらビデオデータV00〜V05のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として爆弾投下演出の映像を表示するためのものであり、ビデオデータV00〜V05のそれぞれの再生処理は装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同時に変動開始すると同時に開始される。   FIG. 20 is a video command table recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This video command table is obtained by assigning a video command to each of the change start commands 00 to 07. When the change start command is selected, one video command is selected from the video command table. FIG. 21 is a list of video data recorded in advance in the VROM of the display control circuit 70. A video command is assigned to each of the video data V00 to V05. When a video command is selected, one video data is selected from the VROM of the display control circuit 70. Each of these video data V00 to V05 is for displaying an image of a bomb dropping effect as a background image of the decorative design game, and each reproduction process of the video data V00 to V05 is a video of the decorative design game in the left column. The symbol element, the middle row of the symbol elements, and the right row of the symbol elements start to change simultaneously with each other.

図21のビデオデータV00は爆弾投下演出の映像として通常映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド00が選択された場合にはビデオコマンドC00が選択されることでビデオデータV00が再生される。この変動開始コマンド00の変動表示時間(5.0×1000msec)はビデオデータV00の再生時間と同一値に設定されており、図15の(a)に示すように、変動開始コマンド00が選択された場合には通常映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。   The video data V00 in FIG. 21 is for displaying a normal video as a video of the bomb dropping effect. When the change start command 00 is selected, the video command C00 is selected to reproduce the video data V00. The The variation display time (5.0 × 1000 msec) of the variation start command 00 is set to the same value as the reproduction time of the video data V00, and the variation start command 00 is selected as shown in FIG. In such a case, the special symbol is in a variable stop state at the same time as the normal video ends.

図21のビデオデータV01は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド01が選択された場合にはビデオコマンドC01が選択されることでビデオデータV01が再生される。この変動開始コマンド01の変動表示時間(15.0×1000msec)はビデオデータV01の再生時間と同一値に設定されており、図15の(b)に示すように、変動開始コマンド01が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。   The video data V01 in FIG. 21 is for displaying a normal image, a bomb dropping image, and a bomb passing image as a bomb dropping effect image. When the change start command 01 is selected, the video command C01 is selected. Thus, the video data V01 is reproduced. The variation display time (15.0 × 1000 msec) of the variation start command 01 is set to the same value as the reproduction time of the video data V01, and the variation start command 01 is selected as shown in FIG. If the bomb passing video ends, the special symbol will stop changing at the same time.

図21のビデオデータV02は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発を表示するためのものであり、変動開始コマンド02が選択された場合および変動開始コマンド03が選択された場合のそれぞれにはビデオコマンドC02が選択されることでビデオデータV02が再生される。変動開始コマンド02の変動表示時間(32.8×1000msec)はビデオデータV02の再生時間と同一値に設定されており、図15の(c)に示すように、変動開始コマンド02が選択された場合には爆弾不発映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。変動開始コマンド03の変動表示時間(15.0×1000msec)はビデオデータV02の再生時間に比べて短く設定されており、図15の(d)に示すように、変動開始コマンド03が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になり、特別図柄が変動停止した後の大当り遊技中に爆弾着地映像および爆弾不発映像のそれぞれが表示される。   The video data V02 in FIG. 21 is used to display a normal image, a bomb dropping image, a bomb passing image, a bomb landing image, and a bomb non-occurrence as a bomb dropping effect image. When the start command 03 is selected, the video data V02 is reproduced by selecting the video command C02. The fluctuation display time (32.8 × 1000 msec) of the fluctuation start command 02 is set to the same value as the playback time of the video data V02, and the fluctuation start command 02 is selected as shown in FIG. In such a case, the special symbol is in a variable stop state at the same time as the bomb-free image ends. The variation display time (15.0 × 1000 msec) of the variation start command 03 is set shorter than the reproduction time of the video data V02, and the variation start command 03 is selected as shown in FIG. In this case, at the same time when the bomb passing video is finished, the special symbol is in the variable stop state, and the bomb landing video and the bomb non-problem video are displayed during the big hit game after the special symbol is stopped.

図21のビデオデータV03は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド04が選択された場合にはビデオコマンドC03が選択されることでビデオデータV03が再生される。この変動開始コマンド04の変動表示時間(15.0×1000msec)はビデオデータV03の再生時間と同一値に設定されており、図15の(e)に示すように、変動開始コマンド04が選択された場合には敵機爆破映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。   The video data V03 in FIG. 21 is for displaying a normal image, a bomb dropping image, and an enemy aircraft blasting image as a bomb dropping effect image. When the change start command 04 is selected, the video command C03 is selected. Thus, the video data V03 is reproduced. The variation display time (15.0 × 1000 msec) of the variation start command 04 is set to the same value as the reproduction time of the video data V03, and the variation start command 04 is selected as shown in FIG. If this happens, the special symbol will be suspended.

図21のビデオデータV04は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像1を表示するためのものであり、変動開始コマンド05が選択された場合および変動開始コマンド06が選択された場合のそれぞれにはビデオコマンドC04が選択されることでビデオデータV04が再生される。変動開始コマンド05の変動表示時間(32.8×1000msec)はビデオデータV04の再生時間と同一値に設定されており、図15の(f)に示すように、変動開始コマンド05が選択された場合には爆弾爆発映像1が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になる。変動開始コマンド06の変動表示時間(15.0×1000msec)はビデオデータV04の再生時間に比べて短く設定されており、図15の(g)に示すように、変動開始コマンド06が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になり、特別図柄が変動停止した後の大当り遊技中に爆弾着地映像および爆弾爆発映像1のそれぞれが表示される。   The video data V04 in FIG. 21 is for displaying a normal image, a bomb dropping image, a bomb passing image, a bomb landing image, and a bomb explosion image 1 as a bomb dropping effect image, and when the change start command 05 is selected. When the change start command 06 is selected, the video data V04 is reproduced by selecting the video command C04. The fluctuation display time (32.8 × 1000 msec) of the fluctuation start command 05 is set to the same value as the playback time of the video data V04, and the fluctuation start command 05 is selected as shown in FIG. In this case, the special symbol is in a variable stop state at the same time as the bomb explosion video 1 ends. The fluctuation display time (15.0 × 1000 msec) of the fluctuation start command 06 is set shorter than the reproduction time of the video data V04, and the fluctuation start command 06 is selected as shown in (g) of FIG. In this case, at the same time as the bomb passing video is finished, the special symbol is in a variable stop state, and the bomb landing video and the bomb explosion video 1 are displayed during the big hit game after the special symbol is stopped.

図21のビデオデータV05は爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像2を表示するためのものであり、変動開始コマンド07が選択された場合にはビデオコマンドC05が選択されることでビデオデータV05が再生される。この変動開始コマンド07の変動表示時間(15.0×1000msec)はビデオデータV05の再生時間に比べて短く設定されており、図15の(h)に示すように、変動開始コマンド07が選択された場合には爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄が変動停止状態になり、特別図柄が変動停止した後の大当り遊技中に爆弾着地映像および爆弾爆発映像2のそれぞれが表示される。   The video data V05 in FIG. 21 is for displaying a normal image, a bomb dropping image, a bomb passing image, a bomb landing image, and a bomb explosion image 2 as images of a bomb dropping effect, and when the change start command 07 is selected. When the video command C05 is selected, the video data V05 is reproduced. The fluctuation display time (15.0 × 1000 msec) of the fluctuation start command 07 is set shorter than the reproduction time of the video data V05, and the fluctuation start command 07 is selected as shown in (h) of FIG. When the bomb passing video is finished, the special symbol is in a variable stop state at the same time, and the bomb landing video and the bomb explosion video 2 are displayed during the jackpot game after the special symbol is stopped.

図22の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR1の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せに設定する場合および外れリーチの組合せに設定する場合のそれぞれには図柄テーブル1からカウンタSR1の値の更新結果に応じた1つの図柄要素が選択される。図22の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する場合には図柄テーブル2からカウンタSR2の値の更新結果に応じた1つの図柄要素が選択される。図22の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR3の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からカウンタSR3の値の更新結果に応じた1つの図柄要素が選択される。   FIG. 22A shows the symbol table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This symbol table 1 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter SR1 to each of the eight symbol elements (1) to (8). In each case of setting the reach combination, one symbol element corresponding to the update result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 1. FIG. 22B is a symbol table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This symbol table 2 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter SR2 to each of the eight symbol elements (1) to (8), and when setting a decorative symbol as a combination of outliers. One symbol element corresponding to the update result of the value of the counter SR2 is selected from the symbol table 2. FIG. 22C is a symbol table 3 recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. The symbol table 3 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter SR3 to each of the eight symbol elements (1) to (8). One symbol element corresponding to the update result of the value of the counter SR3 is selected from the symbol table 3.

図23は演出制御回路60のROM62に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド00〜07のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果択結果に応じた1つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータP00〜P02のそれぞれは演出制御回路60のROM62に予め記録されたものであり、プロセスタイマ設定値および表示制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の演出内容を表示制御回路70に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御回路70に表示制御コマンドを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。   FIG. 23 is a process data table recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60. This process data table is obtained by assigning process data to each of the change start commands 00 to 07. When the change start command is selected, one process data table corresponding to the selection result of the change start command is selected from the process data table. Process data is selected. Each of these process data P00 to P02 is recorded in advance in the ROM 62 of the effect control circuit 60, and is set including a process timer set value and a display control command. The display control command notifies the display control circuit 70 of the contents of the effect of the decorative symbol game video, and the process timer set value indicates the timing of transmitting the display control command to the display control circuit 70 in time. It is shown on the basis of the start time.

図24の(a)はプロセスデータP00の設定内容である。このプロセスデータP00は変動開始コマンド00が選択された場合に選択されるものであり、プロセスデータP00には全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器34の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものである。中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、装飾図柄は最終の中列の図柄要素が変動停止状態になることで変動停止する。このプロセスデータP00では装飾図柄の変動表示が始まってから終わるまでの変動表示時間が変動開始コマンド00の変動表示時間(5.0×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド00が選択された場合には、図15の(a)に示すように、装飾図柄遊技の映像がプロセスデータP00に応じて表示されることで特別図柄および装飾図柄のそれぞれが通常映像の終了と同時に変動停止状態になる。   FIG. 24A shows the setting contents of the process data P00. The process data P00 is selected when the change start command 00 is selected. The process data P00 includes all the figure change start commands, the left column change stop command, the right column change stop command, and the middle row. The variable stop command is set. The all figure variation start command notifies the left and right variation areas L, C, and R of the decorative symbol display 34 that the symbol elements start to be displayed in a variation state. The change stop command in the column notifies that the symbol element in the left change region L is changed from the change state to the change stop state, and the change stop command in the right column changes the symbol element in the right change region R from the change state. This is to notify that the variable stop state is set. The middle row variation stop command is for notifying that the symbol elements in the middle variation region C are changed from the variation state to the variation suspension state, and the decorative symbol is that the last middle column symbol element is in the variation suspension state. Stop fluctuating. In this process data P00, the variation display time from the start to the end of the decorative symbol variation display is set to the same value as the variation display time (5.0 × 1000 msec) of the variation start command 00. When selected, as shown in FIG. 15 (a), the decorative design game video is displayed in accordance with the process data P00, so that the special design and the decorative design each change simultaneously with the end of the normal video. Stopped.

図24の(b)はプロセスデータP01の設定内容である。このプロセスデータP01は変動開始コマンド01が選択された場合および変動開始コマンド04が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、プロセスデータP01には全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。このプロセスデータP01では装飾図柄の変動表示時間が変動開始コマンド01および04のそれぞれの変動表示時間(15.0×1000msec)と同一値に設定されており、図15の(b)に示すように、変動開始コマンド01が選択された場合には装飾図柄遊技の映像がプロセスデータP01に応じて表示されることで特別図柄および装飾図柄のそれぞれが爆弾通過映像の終了と同時に変動停止状態になり、変動開始コマンド04が選択された場合には装飾図柄遊技の映像がプロセスデータP01に応じて表示されることで特別図柄および装飾図柄のそれぞれが敵機爆破映像の終了と同時に変動停止状態になる。   FIG. 24B shows the setting contents of the process data P01. This process data P01 is selected when the change start command 01 is selected and when the change start command 04 is selected. The process data P01 includes all the figure change start commands and the left column change stop. A command, a variable stop command in the right column, and a variable stop command in the middle column are set. In this process data P01, the variation display time of the decorative symbol is set to the same value as the variation display time (15.0 × 1000 msec) of each of the variation start commands 01 and 04, as shown in FIG. When the variation start command 01 is selected, the decorative symbol game video is displayed according to the process data P01, so that each of the special symbol and the decorative symbol is in a variable stop state simultaneously with the end of the bomb passing video, When the change start command 04 is selected, the decorative symbol game video is displayed according to the process data P01, so that each of the special symbol and the decorative symbol is in a variable stop state simultaneously with the end of the enemy blasting video.

図24の(c)はプロセスデータP02の設定内容である。このプロセスデータP02は変動開始コマンド02が選択された場合と変動開始コマンド03が選択された場合と変動開始コマンド05が選択された場合と変動開始コマンド06が選択された場合と変動開始コマンド07が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、プロセスデータP02には全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドと全図消去コマンドが設定されている。この全図消去コマンドは左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれから図柄要素を相互に同時に消去することを通知するものであり、変動開始コマンド02が選択された場合〜変動開始コマンド07が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技の映像がプロセスデータP02に応じて表示されることで装飾図柄が変動停止した後に消去される。このプロセスデータP02では装飾図柄の変動表示時間が変動開始コマンド02および変動開始コマンド05のそれぞれの変動表示時間(32.8×1000msec)に比べて短く設定されており、図15の(c)および(f)に示すように、変動開始コマンド02が選択された場合および変動開始コマンド05が選択された場合のそれぞれには爆弾通過映像が終了すると同時に装飾図柄が変動停止する。この装飾図柄は変動停止した後に消去されるものであり、爆弾着地映像および爆弾不発映像のそれぞれは装飾図柄の消去状態で表示され、特別図柄は装飾図柄の消去状態で爆弾不発映像が終了すると同時に変動停止する。このプロセスデータP02では装飾図柄の変動表示時間が変動開始コマンド03と変動開始コマンド06と変動開始コマンド07のそれぞれの変動表示時間(15.0×1000msec)と同一値に設定されており、図15の(d)と(g)と(h)に示すように、変動開始コマンド03が選択された場合と変動開始コマンド06が選択された場合と変動開始コマンド07が選択された場合のそれぞれには爆弾通過映像が終了すると同時に特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止する。この装飾図柄は変動停止した後に消去されるものであり、爆弾着地映像および爆弾不発映像のそれぞれは特別図柄の変動停止状態および装飾図柄の消去状態で表示される。   FIG. 24C shows the setting contents of the process data P02. The process data P02 includes a change start command 02, a change start command 03, a change start command 05, a change start command 06, and a change start command 07. In the process data P02, all figure variation start command, left column variation stop command, right column variation stop command, middle column variation stop command, and all diagram erasure command are selected. Is set. This all figure erasure command is for notifying that the symbol elements are simultaneously erased from each of the left fluctuation area L, the middle fluctuation area C and the right fluctuation area R, and the fluctuation start command 02 is selected. When the change start command 07 is selected, the decorative design game video is displayed according to the process data P02, so that the decorative design is erased after the change is stopped. In this process data P02, the decorative symbol variation display time is set shorter than the variation display times (32.8 × 1000 msec) of the variation start command 02 and the variation start command 05, respectively. As shown in (f), when the change start command 02 is selected and when the change start command 05 is selected, the decorative symbols stop changing at the same time as the bomb passing video is finished. This decorative symbol is erased after the fluctuation stops, and each of the bomb landing image and the bomb non-occurrence image is displayed in the erased state of the decorative symbol, and the special symbol is erased in the decorative symbol erased state at the same time as the bomb non-occurrence image ends. Stop fluctuating. In the process data P02, the decorative symbol variation display time is set to the same value as the variation display times (15.0 × 1000 msec) of the variation start command 03, the variation start command 06, and the variation start command 07. As shown in (d), (g), and (h), when the change start command 03 is selected, when the change start command 06 is selected, and when the change start command 07 is selected, At the same time that the bomb passage video is finished, the special symbol and the decorative symbol each change and stop. This decorative symbol is erased after the fluctuation is stopped, and the bomb landing image and the bomb non-occurrence image are displayed in the special symbol variation stopped state and the decorative symbol erased state, respectively.

図25は演出制御回路60のRAM63に予め設定された演出制御データ格納領域110であり、演出制御データ格納領域110にはコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115が設定されている。コマンド格納部111はメイン制御回路40から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部112は遊技中フラグと停止延長フラグ1と停止延長フラグ2のそれぞれが記録される領域である。遊技中フラグは装飾図柄表示器34に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、停止延長フラグ1および停止延長フラグ2のそれぞれは変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止するか否かを示すものである。これら遊技中フラグ〜停止延長フラグ2のそれぞれはROM62に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態に設定され、ROM62に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部113はタイマST1の値が記録される領域であり、カウンタ格納部114はカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値が記録される領域であり、確定図柄格納部115は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図26はメイン制御回路40のCPU41が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定し、ステップS2でRAM43の保留番号1〜保留番号4の保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定し、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部105のカウンタMR2の値にROM42に予め記録された一定値(1)を加算することでカウンタMR2の値を更新するものであり、カウンタMR2の値はステップS2で下限値(0)に初期設定され、ステップS4で下限値(0)から上限値(1000)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)および上限値(1000)のそれぞれはROM42に予め記録されたものである。
[2]タイマ割込み処理
図27はCPU41がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU41はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14のプロセス処理を順に実行する。
[2−1]入力処理
図28はステップS11の入力処理であり、CPU41はステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路44から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部103の始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路44から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。この始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理2
図27のステップS12のカウンタ更新処理2はカウンタ格納部105のカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれに一定値(1)を加算することでカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを更新するものである。これらカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、カウンタMR1の値はステップS12のカウンタ更新処理2で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタMR3の値はステップS12のカウンタ更新処理2で下限値(0)から上限値(19)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(100)と上限値(19)のそれぞれはROM42に予め記録されたものである。
[2−3]データ取得処理
図29はステップS13のデータ取得処理であり、CPU41はステップS31でフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部105からカウンタMR1の値の更新結果およびカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。
FIG. 25 shows an effect control data storage area 110 preset in the RAM 63 of the effect control circuit 60. The effect control data storage area 110 includes a command storage unit 111, a flag storage unit 112, a timer storage unit 113, and a counter storage unit 114. The fixed symbol storage unit 115 is set. The command storage unit 111 is an area in which a change start command, a change stop command, a symbol information command, a hold command, a jackpot game start command, and a jackpot game stop command transmitted from the main control circuit 40 are recorded. Reference numeral 112 denotes an area in which a game flag, a stop extension flag 1 and a stop extension flag 2 are recorded. The in-game flag indicates whether or not the decorative symbol game video is displayed on the decorative symbol display 34. Each of the stop extension flag 1 and the stop extension flag 2 receives the variation start command to receive the decoration symbol. This indicates whether or not to stop the game video data playback process. Each of the in-game flag to the stop extension flag 2 is set to an ON state by setting a valid value (1) recorded in advance in the ROM 62, and an invalid value (0) recorded in advance in the ROM 62. Is set to the off state. The timer storage unit 113 is an area in which the value of the timer ST1 is recorded, the counter storage unit 114 is an area in which the values of the counters SR1 to SR3 are recorded, and the confirmed symbol storage unit 115 is the decoration symbol game of this time This is an area where a combination of decorative symbols to be stopped and displayed is recorded.
[1] Main Process FIG. 26 shows a main process executed by the CPU 41 of the main control circuit 40 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 41 stores the registers and PIOs (parallel input / output ports) in step S1. Each of these is initialized, and in step S2, the holding data storage unit 101, the special symbol storage unit 102, the flag storage unit 103, the timer storage unit 104, and the counter storage unit 105 of the holding numbers 1 to 4 in the RAM 43 are initialized. To do. In step S3, the CTC (counter / timer) is initialized so that a timer interrupt occurs every 4 msec, and the counter update process 1 in step S4 is repeated. In this counter update process 1, the value of the counter MR2 is updated by adding a constant value (1) recorded in advance in the ROM 42 to the value of the counter MR2 of the counter storage unit 105, and the value of the counter MR2 is set in step S2. Is initially set to the lower limit value (0), and is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (1000) in step S4, and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. Each of these lower limit value (0) and upper limit value (1000) is recorded in advance in the ROM 42.
[2] Timer Interrupt Process FIG. 27 shows a timer interrupt process executed by the CPU 41 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 41 performs an input process at step S11 and a counter update process 2 at step S12 each time a timer interrupt occurs. The data acquisition process in step S13 and the process process in step S14 are executed in order.
[2-1] Input Processing FIG. 28 shows the input processing in step S11, and the CPU 41 determines whether or not a start signal is output from the sensor circuit 44 in step S21. If it is determined that the start signal is output from the sensor circuit 44, the start signal flag in the flag storage unit 103 is set to an ON state in step S22, and it is determined that the start signal is not output from the sensor circuit 44. If so, the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to the OFF state in step S23. The start signal flag is initially set to the off state in step S2, and is set to the on state when the game ball wins in the start port 23.
[2-2] Counter update process 2
In the counter update process 2 in step S12 of FIG. 27, the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are respectively added by adding a constant value (1) to the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 of the counter storage unit 105. It is to be updated. Each of the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 is initially set to the lower limit value (0) in step S2, and the value of the counter MR1 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value in the counter update process 2 in step S12. After being added to the value (100), it is cyclically added back to the lower limit value (0), and the value of the counter MR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (19) in the counter update process 2 in step S12. After that, it returns to the lower limit (0) and is added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (100), and upper limit value (19) is recorded in the ROM 42 in advance.
[2-3] Data Acquisition Processing FIG. 29 shows the data acquisition processing in step S13, and the CPU 41 determines in step S31 whether or not the start signal flag in the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to the ON state, the update result of the value of the counter MR1 and the update result of the value of the counter MR3 are respectively stored from the counter storage unit 105 in step S32. In step S33, it is determined whether or not the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1.

CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップS34でカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号1の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS35で演出制御回路60に保留コマンド1を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 41 determines in step S33 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1, the detection result of the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are determined in step S34. Are stored in the hold data storage unit 101 with the hold number 1. Then, in step S35, a hold command 1 is transmitted to the effect control circuit 60 to notify that one special symbol game has been held, and in step S45, the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to an off state.

CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS37へ移行し、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号2の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS38で演出制御回路60に保留コマンド2を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 41 determines that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1 in step S33, the counter MR1 is stored in the hold data storage unit 101 of the hold number 2 in step S36. And whether the value of the counter MR3 is recorded. If it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the process proceeds to step S37, and the detection result of the value of the counter MR1 and the counter MR3 are transferred. Each of the detection results of the value is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2. Then, in step S38, a hold command 2 is transmitted to the effect control circuit 60 to notify that the special symbol game has been held twice, and in step S45, the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to an off state.

CPU41はステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS39で保留番号3の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS40へ移行し、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号3の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS41で演出制御回路60に保留コマンド3を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 41 determines in step S36 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the counter MR1 is stored in the hold data storage unit 101 of the hold number 3 in step S39. And whether the value of the counter MR3 is recorded. If it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3, the process proceeds to step S40, and the detection result of the value of the counter MR1 and the counter MR3 are transferred. Each of the detection results of the value is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3. Then, in step S41, the suspension control command 3 is transmitted to the effect control circuit 60 to notify that the special symbol game has been suspended three times, and in step S45, the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to the off state.

CPU41はステップS39で保留番号3の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS42で保留番号4の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS43へ移行し、カウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号4の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS44で演出制御回路60に保留コマンド4を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 41 determines that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3 in step S39, the counter MR1 is stored in the hold data storage unit 101 of the hold number 4 in step S42. And whether the value of the counter MR3 is recorded. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 4, the process proceeds to step S43, and the detection result of the value of the counter MR1 and the counter MR3 are transferred. Each of the detection results of the value is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 4. Then, in step S44, a hold command 4 is transmitted to the effect control circuit 60 to notify that the special symbol game has been held four times, and in step S45, the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to an off state.

CPU41はステップS42で保留番号4の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS46でカウンタMR1の値の検出結果およびカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはカウンタMR1の値の記録処理とカウンタMR3の値の記録処理と保留コマンドの送信処理がいずれも行われない。
[2−4]プロセス処理
図30はステップS14のプロセス処理である。このプロセス処理はステップS51の大当り判定処理とステップS52の変動開始処理とステップS53の変動表示処理とステップS54の変動停止処理とステップS55の待機処理とステップS56の大当り遊技処理からなるものであり、ステップS51の大当り判定処理〜ステップS56の大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値の設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図31はステップS51の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値が初期値(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部103のプロセスフラグの値はステップS2でROM42に予め記録された初期値(0)に設定される。
If the CPU 41 determines in step S42 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 4, the detection result of the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are stored in step S46. In step S45, the start signal flag of the flag storage unit 103 is set to an off state. That is, an upper limit value (4 times) is set for the number of times that the special symbol game is held, and if the game ball wins in the start port 23 while the special symbol game is already held four times, the counter The MR1 value recording process, the counter MR3 value recording process, and the hold command transmission process are not performed.
[2-4] Process Processing FIG. 30 shows the process processing in step S14. This process includes a big hit determination process at step S51, a fluctuation start process at step S52, a fluctuation display process at step S53, a fluctuation stop process at step S54, a standby process at step S55, and a big hit game process at step S56. The jackpot determination process in step S51 to the jackpot game process in step S56 are alternatively performed according to the setting state of the process flag value in the flag storage unit 103.
[2-4-1] Big hit determination process FIG. 31 is a big hit determination process in step S51. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to the initial value (0), and the value of the process flag in the flag storage unit 103 is stored in advance in the ROM 42 in step S2. The recorded initial value (0) is set.

CPU41はステップS61で保留番号1の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップS62で保留番号1の保留データ格納部101からカウンタMR1の値を検出し、ステップS63でフラグ格納部103の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部103の確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS63でフラグ格納部103の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS64でROM42から図11の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS63でフラグ格納部103の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS65でROM42から図11の(b)の大当り判定テーブル2を検出し、いずれの場合にもステップS66で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタMR1の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択する。   In step S61, the CPU 41 determines whether or not the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1. Here, if it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1, in step S62, the hold data storage unit 101 of the hold number 1 stores the value of the counter MR1. A value is detected, and it is determined in step S63 whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 103 is set to the on state. The probability change flag of the flag storage unit 103 is initially set to the off state in step S2. If the CPU 41 determines in step S63 that the probability change flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, the step is performed. If the big hit determination table 1 of FIG. 11 (a) is detected from the ROM 42 in S64, and it is determined in step S63 that the probability variation flag of the flag storage unit 103 is set to the OFF state, the process proceeds from the ROM 42 in FIG. In (b), the big hit determination table 2 is detected. In any case, one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter MR1 is selected from the detection results of the big hit determination table in step S66.

CPU41はステップS66で大当り判定テーブルの検出結果から判定結果を選択すると、ステップS67で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS68へ移行し、フラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部103の大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS68でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS69でROM42から特別図柄として外れ図柄を選択する。そして、ステップS74で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS75でフラグ格納部103のプロセスフラグの値にROM42に予め記録された値(1)を設定する。即ち、遊技球が始動口23内に入賞することで外れであると判定された場合には特別図柄が外れ図柄に設定される。   When the CPU 41 selects a determination result from the detection result of the jackpot determination table in step S66, the CPU 41 determines whether or not the determination result is a jackpot in step S67. If it is determined that the determination result is out of step, the process proceeds to step S68, and the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to an off state. The big hit flag in the flag storage unit 103 is initially set to the off state in step S2. When the CPU 41 sets the big hit flag in the flag storage unit 103 to the off state in step S68, the special hit flag is read from the ROM 42 in step S69. The off symbol is selected as the symbol. In step S74, the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 102. In step S75, the value (1) recorded in advance in the ROM 42 is set as the process flag value in the flag storage unit 103. In other words, when it is determined that the game ball is lost by winning in the start port 23, the special symbol is set as a missed symbol.

CPU41はステップS67で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS70でフラグ格納部103の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS71で保留番号1の保留データ格納部101からカウンタMR3の値を検出する。そして、ステップS72でROM42から図12の特別図柄選択テーブルを検出し、ステップS73で特別図柄選択テーブルからカウンタMR3の値の検出結果に応じた1つの特別図柄を選択する。次にステップS74で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS75でフラグ格納部103のプロセスフラグの値に(1)を設定する。即ち、遊技球が始動口23内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄が出球有り通常大当り図柄1と出球有り通常大当り図柄2と出球無し通常大当り図柄と出球有り確変大当り図柄1と出球有り確変大当り図柄2と出球無し確変大当り図柄のいずれかに設定される。
[2−4−2]変動開始処理
図32はステップS52の変動開始処理である。この変動開始処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS81でカウンタ格納部105からカウンタMR2の値の更新結果を検出し、ステップS82で特別図柄格納部102から特別図柄の選択結果を検出し、ステップS83で特別図柄の検出結果が外れ図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が外れ図柄であると判断した場合にはステップS84でROM42から図13の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS92で変動開始コマンドテーブル1からカウンタMN2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。即ち、外れであると判定されることで外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンド00〜02のうちから1つが選択される。
When the CPU 41 determines that the determination result is a big hit in step S67, the big hit flag of the flag storage unit 103 is set to an on state in step S70, and the value of the counter MR3 is set from the hold data storage unit 101 of the hold number 1 in step S71. To detect. In step S72, the special symbol selection table shown in FIG. 12 is detected from the ROM 42. In step S73, one special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter MR3 is selected from the special symbol selection table. Next, the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 102 in step S74, and (1) is set to the value of the process flag in the flag storage unit 103 in step S75. That is, if it is determined that the game ball is a big hit by winning in the start opening 23, the special symbols are a ball with a normal hit and a normal big hit with a ball 1, a normal big hit with a ball 2 and a normal big hit without a ball. It is set to any one of probability variation big hit symbol 1 with exit ball, probability variation big hit symbol 2 with exit ball and probability variation big hit symbol without exit ball.
[2-4-2] Change Start Process FIG. 32 shows the change start process in step S52. This variation start process is executed when the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to (1), and the CPU 41 obtains the update result of the value of the counter MR2 from the counter storage unit 105 in step S81. In step S82, a special symbol selection result is detected from the special symbol storage unit 102. In step S83, it is determined whether or not the special symbol detection result is out of the design. If it is determined that the detection result of the special symbol is out of the range, the variation start command table 1 in FIG. 13A is detected from the ROM 42 in step S84, and the counter MN2 is detected from the variation start command table 1 in step S92. One change start command corresponding to the detection result of the value of is selected. That is, when it is determined that there is a detachment and a detachment symbol is selected, one of the change start commands 00-02 is selected.

CPU41はステップS83で特別図柄の検出結果が外れ図柄でないと判断すると、ステップS85で特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄であると判断した場合にはステップS86でROM42から図13の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、ステップS92で変動開始コマンドテーブル2からカウンタMN2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。即ち、大当りであると判定されることで出球無し通常大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンド03が選択される。   If the CPU 41 determines in step S83 that the detection result of the special symbol is not out of place, it determines in step S85 whether or not the detection result of the special symbol is a normal big hit symbol without a ball. Here, if it is determined that the detection result of the special symbol is a normal big hit symbol without a ball, the variation start command table 2 shown in FIG. 13B is detected from the ROM 42 in step S86, and the variation start command table is detected in step S92. 2 to select one change start command corresponding to the detection result of the value of the counter MN2. That is, when it is determined that the game is a big hit, and the normal big hit symbol without a ball is selected, the change start command 03 is selected.

CPU41はステップS85で特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄でないと判断すると、ステップS87で特別図柄の検出結果を出球有り通常大当り図柄1および出球有り確変大当り図柄1のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄1および出球有り確変大当り図柄1のいずれかであると判断した場合にはステップS88でROM42から図13の(c)の変動開始コマンドテーブル3を検出し、ステップS92で変動開始コマンドテーブル3からカウンタMN2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。即ち、大当りであると判定されることで出球有り通常大当り図柄1が選択された場合および出球有り確変大当り図柄1が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンド04または変動開始コマンド05が選択される。   If the CPU 41 determines in step S85 that the detection result of the special symbol is not a normal big hit symbol without a ball, the detection result of the special symbol is compared with each of the normal big hit symbol 1 with a ball and the probability variable big hit symbol 1 with a ball in step S87. To do. If it is determined that the detection result of the special symbol is either the normal big hit symbol 1 with a ball or the probable variable big hit symbol 1 with a ball, in step S88, the change start command table of FIG. 3 is detected, and one change start command corresponding to the detection result of the value of the counter MN2 is selected from the change start command table 3 in step S92. That is, when it is determined that the game is a big hit, the variation start command 04 or the variation start command 05 is respectively selected when the normal big hit symbol 1 with a ball is selected and when the probability variable big hit symbol 1 with a ball is selected. Selected.

CPU41はステップS87で特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄1および出球有り確変大当り図柄1のいずれでもないと判断すると、ステップS89で特別図柄の検出結果を出球有り通常大当り図柄2および出球有り確変大当り図柄2のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄2および出球有り確変大当り図柄2のいずれかであると判断した場合にはステップS90でROM42から図13の(d)の変動開始コマンドテーブル4を検出し、ステップS92で変動開始コマンドテーブル4からカウンタMN2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。即ち、大当りであると判定されることで出球有り通常大当り図柄2が選択された場合および出球有り確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンド06が選択される。   If the CPU 41 determines in step S87 that the detection result of the special symbol is neither one of the normal big hit symbol 1 with a ball and the probability variable big hit symbol 1 with a ball, the detection result of the special symbol is a normal big hit symbol 2 with a ball in step S89. And compare with each of the probability variation big hit symbol 2 with a ball. Here, if it is determined that the detection result of the special symbol is either the normal big hit symbol 2 with a ball or the probable variable big hit symbol 2 with a ball, the change start command table shown in FIG. 4 is detected, and one change start command corresponding to the detection result of the value of the counter MN2 is selected from the change start command table 4 in step S92. In other words, the change start command 06 is selected for each of the case where the normal big hit symbol 2 with a ball is selected and the probability variable big hit symbol 2 with a ball is selected by determining that it is a big hit.

CPU41はステップS89で特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄2および出球有り確変大当り図柄2のいずれでもないと判断すると、ステップS91でROM42から図13の(e)の変動開始コマンドテーブル5を検出し、ステップS92で変動開始コマンドテーブル5からカウンタMN2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。即ち、大当りであると判定されることで出球無し確変大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンド07が選択される。   If the CPU 41 determines in step S89 that the detection result of the special symbol is neither a normal big hit symbol 2 with a ball or a probable big hit symbol 2 with a ball, the CPU 41 changes the command table of FIG. 13 (e) from the ROM 42 in a step S91. 5 is detected, and one change start command corresponding to the detection result of the value of the counter MN2 is selected from the change start command table 5 in step S92. That is, when it is determined that the game is a big hit, and the probability variation big hit symbol without exit is selected, the change start command 07 is selected.

CPU41はステップS92で変動開始コマンドを選択すると、ステップS93でROM42から図14の変動表示時間テーブルを検出し、ステップS94で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択する。そして、ステップS95で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部104のタイマMT1の値に設定し、ステップS96で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信する。次にステップS97でROM42から図16の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップS98で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた1つの図柄情報コマンドを選択し、ステップS99で演出制御回路60に図柄情報コマンドの選択結果を送信する。   When the CPU 41 selects the change start command in step S92, the CPU 41 detects the change display time table of FIG. 14 from the ROM 42 in step S93, and in step S94, one change display time corresponding to the selection result of the change start command from the change display time table. Select. In step S95, the variation display time selection result is set to the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104, and in step S96, the variation start command selection result is transmitted to the effect control circuit 60. Next, in step S97, the symbol information command table of FIG. 16 is detected from the ROM 42. In step S98, one symbol information command corresponding to the detection result of the special symbol is selected from the symbol information command table. In step S99, the effect control circuit 60 is selected. The selection result of the symbol information command is transmitted.

CPU41はステップS99で演出制御回路60に図柄情報コマンドの選択結果を送信すると、ステップS100で保留番号1の保留データ格納部101からカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを消去し、ステップS101で保留番号2の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS107へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグの値にROM42に予め記録された値(2)を設定する。   When the CPU 41 transmits the selection result of the symbol information command to the effect control circuit 60 in step S99, it erases each of the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 from the hold data storage unit 101 of the hold number 1 in step S100, and step S101. Thus, it is determined whether or not the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2. If it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 2, the process proceeds to step S107, and the process flag value in the flag storage unit 103 is set. A value (2) recorded in advance in the ROM 42 is set.

CPU41はステップS101で保留番号2の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS102で保留番号2の保留データ格納部101のカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の保留データ格納部101にシフトし、ステップS103で保留番号3の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS107へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグの値に(2)を設定する。   If the CPU 41 determines in step S101 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 2, the counter MR1 of the hold data storage unit 101 of the hold number 2 in step S102. And the value of the counter MR3 are shifted to the hold data storage unit 101 of the hold number 1, and the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3 in step S103. Judge whether or not. If it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are not recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 3, the process proceeds to step S107, and the process flag value in the flag storage unit 103 is set. Set (2).

CPU41はステップS103で保留番号3の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS104で保留番号3の保留データ格納部101のカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の保留データ格納部101にシフトし、ステップS105で保留番号4の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS107へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグの値に(2)を設定する。   If the CPU 41 determines in step S103 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 3, the counter MR1 of the hold data storage unit 101 of the hold number 3 in step S104. And the value of the counter MR3 are shifted to the hold data storage unit 101 of the hold number 2, and the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 4 in step S105. Judge whether or not. If it is determined that neither the value of the counter MR1 nor the value of the counter MR3 is recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4, the process proceeds to step S107, and the process flag value in the flag storage unit 103 is set. Set (2).

CPU41はステップS105で保留番号4の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS106で保留番号4の保留データ格納部101のカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の保留データ格納部101にシフトし、ステップS107でフラグ格納部103のプロセスフラグの値に(2)を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には保留番号1の保留データ格納部101からカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが消去され、保留番号2の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には保留番号1の保留データ格納部101にシフトされ、保留番号3の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には保留番号2の保留データ格納部101にシフトされ、保留番号4の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には保留番号3の保留データ格納部101にシフトされる。
[2−4−3]変動表示処理
図33はステップS53の変動表示処理である。この変動表示処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS111で特別図柄表示器31のLEDを駆動制御することで特別図柄表示器31に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS112でタイマ格納部104のタイマMT1の値からROM42に予め記録された一定値(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS113でタイマ格納部104のタイマMT1の値の減算結果をROM42に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS114で演出制御回路60に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS115でフラグ格納部103のプロセスフラグの値にROM42に予め記録された値(3)を設定する。
[2−4−4]変動停止処理
図34はステップS54の変動停止処理である。この変動停止処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値が(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS121で特別図柄格納部102から特別図柄の選択結果を検出する。そして、ステップS122で特別図柄表示器31の特別図柄遊技の映像を特別図柄の検出結果で停止し、ステップS123でタイマ格納部104のタイマMT1の値に待機時間(1×1000msec)を設定する。この待機時間はROM42に予め記録されたものであり、CPU41はステップS123でタイマ格納部104のタイマMT1の値を設定した場合にはステップS124でフラグ格納部103のプロセスフラグの値にROM42に予め記録された値(4)をセットする。
[2−4−5]待機処理
図35はステップS55の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値が(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS131でタイマ格納部104のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップS132でタイマ格納部104のタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS133へ移行する。
If the CPU 41 determines in step S105 that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 4 in step S105, the counter MR1 of the hold data storage unit 101 of the hold number 4 in step S106. And the value of the counter MR3 are shifted to the hold data storage unit 101 of the hold number 3, and (2) is set to the value of the process flag in the flag storage unit 103 in step S107. That is, when the special symbol game is started, the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are erased from the holding data storage unit 101 of the holding number 1, and the holding data storage unit 101 of the holding number 2 stores the counter MR1. When the value and the value of the counter MR3 are recorded, the value is shifted to the hold data storage unit 101 of the hold number 1, and the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are stored in the hold data storage unit 101 of the hold number 3, respectively. Is stored in the hold data storage unit 101 with the hold number 2, and when the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 with the hold number 4, respectively. The data is shifted to the hold data storage unit 101 with the hold number 3.
[2-4-3] Fluctuation Display Process FIG. 33 shows the fluctuation display process in step S53. This variation display process is executed when the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to (2), and the CPU 41 drives and controls the LED of the special symbol display 31 in step S111. The special symbol is displayed on the special symbol display 31 in a varying state. In step S112, the remaining time of the special symbol game is updated by subtracting a predetermined value (4 msec) recorded in advance in the ROM 42 from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104. In step S113, the timer in the timer storage unit 104 is updated. The subtraction result of the value of MT1 is compared with a limit value (0) recorded in advance in the ROM. If it is determined that “MT1 = 0”, a change stop command is transmitted to the effect control circuit 60 in step S114 to notify the end of the special symbol game. In step S115, the flag storage unit 103 A value (3) recorded in advance in the ROM 42 is set as the value of the process flag.
[2-4-4] Change Stop Processing FIG. 34 shows the change stop processing in step S54. This variation stop process is executed when the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to (3), and the CPU 41 detects the selection result of the special symbol from the special symbol storage unit 102 in step S121. To do. Then, in step S122, the special symbol game video on the special symbol display 31 is stopped at the detection result of the special symbol, and in step S123, a waiting time (1 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104. This waiting time is recorded in advance in the ROM 42. When the CPU 41 sets the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 in step S123, the CPU 41 sets the process flag value in the flag storage unit 103 in advance in the ROM 42 in step S124. Set the recorded value (4).
[2-4-5] Standby Processing FIG. 35 is the standby processing in step S55. This standby process is executed when the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to (4). In step S131, the CPU 41 determines a fixed value (4 msec) from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104. ) Is subtracted to update the remaining waiting time. In step S132, the result of subtracting the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S133.

CPU41はステップS133へ移行すると、フラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS134で特別図柄格納部102から特別図柄を消去し、ステップS135でフラグ格納部103のプロセスフラグの値に(0)を設定する。このプロセスフラグの値が(0)に設定された状態では次回のプロセス処理でステップS51の大当り判定処理へ移行し、保留番号1の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合に大当りであるか否かを判定する。   When the CPU 41 proceeds to step S133, the CPU 41 determines whether or not the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 103 is set to the off state, the special symbol is deleted from the special symbol storage unit 102 in step S134, and the value of the process flag in the flag storage unit 103 is determined in step S135. Set (0) to. In a state where the value of this process flag is set to (0), the process proceeds to the big hit determination process in step S51 in the next process process, and the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are stored in the hold data storage unit 101 of the hold number 1. If each is recorded, it is determined whether or not it is a big hit.

CPU41はステップS133でフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS136でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS137でフラグ格納部103の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップS138でフラグ格納部103の初回インターバルフラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部103の初回インターバルフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS138でフラグ格納部103の初回インターバルフラグをオン状態に設定した場合にはステップS139でタイマ格納部104のタイマMT1の値にROM42に予め記録された初回インターバル時間(1.0×1000msec)を設定する。   If the CPU 41 determines in step S133 that the big hit flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, the CPU 41 sets the big hit flag of the flag storage unit 103 to the off state in step S136. In step S137, the probability variation mode of the flag storage unit 103 is set to an off state to turn off the probability variation mode. In step S138, the initial interval flag of the flag storage unit 103 is set to an on state. The initial interval flag of the flag storage unit 103 is initially set to an off state in step S2, and the CPU 41 sets a timer in step S139 when the initial interval flag of the flag storage unit 103 is set to an on state in step S138. The initial interval time (1.0 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 42 is set as the value of the timer MT1 in the storage unit 104.

CPU41はステップS139でタイマ格納部104のタイマMT1の値を設定すると、ステップS140でフラグ格納部103の中間インターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップS141でフラグ格納部103の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部103の中間インターバルフラグおよび最終回インターバルフラグのそれぞれはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS141でフラグ格納部103の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS142で演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップS143でフラグ格納部103のプロセスフラグの値にROM42に予め記録された値(5)を設定する。
[2−4−6]大当り遊技処理
図36はステップS56の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの値が(5)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS151でフラグ格納部103の初回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の初回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS152の初回インターバル処理へ移行し、フラグ格納部103の初回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS153へ移行する。
When the CPU 41 sets the value of the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S139, the CPU 41 sets the intermediate interval flag of the flag storage unit 103 to the OFF state in step S140, and turns off the final interval flag of the flag storage unit 103 in step S141. Set to state. Each of the intermediate interval flag and the last interval flag in the flag storage unit 103 is initially set to an off state in step S2, and the CPU 41 sets the last interval flag in the flag storage unit 103 to an off state in step S141. In this case, in step S142, a big hit game start command is transmitted to the effect control circuit 60 to notify that the big hit game starts, and in step S143, the value of the process flag stored in the flag storage unit 103 is recorded in the ROM 42 in advance. Set (5).
[2-4-6] Jackpot Game Processing FIG. 36 shows the jackpot game processing in step S56. This jackpot game process is executed when the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to (5), and the CPU 41 sets the initial interval flag in the flag storage unit 103 to the on state in step S151. It is judged whether it is done. If it is determined that the initial interval flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, the process proceeds to the initial interval process of step S152, and the initial interval flag of the flag storage unit 103 is set to the off state. If it is determined, the process proceeds to step S153.

CPU41はステップS153へ移行すると、フラグ格納部103の中間インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の中間インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS154の中間インターバル処理へ移行し、フラグ格納部103の中間インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS155へ移行する。   When proceeding to step S153, the CPU 41 determines whether or not the intermediate interval flag of the flag storage unit 103 is set to an on state. If it is determined that the intermediate interval flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, the process proceeds to the intermediate interval process in step S154, and the intermediate interval flag of the flag storage unit 103 is set to the off state. If it is determined, the process proceeds to step S155.

CPU41はステップS155へ移行すると、フラグ格納部103の最終回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の最終回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS156の最終回インターバル処理へ移行し、フラグ格納部103の最終回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS157へ移行する。ここでフラグ格納部103のランクアップ演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部103のランクアップ演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS158のランクアップ演出処理へ移行し、フラグ格納部103のランクアップ演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS159の大当りラウンド処理へ移行する。
[2−4−6−1]初回インターバル処理
図37はステップS152の初回インターバル処理であり、CPU41はステップS161でタイマ格納部104のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで初回インターバルの残り時間を更新する。そして、ステップS162でタイマ格納部104のタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS163でフラグ格納部103の初回インターバルフラグをオフ状態に設定する。
When proceeding to step S155, the CPU 41 determines whether or not the last interval flag of the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the last interval flag of the flag storage unit 103 is set to the on state, the process proceeds to the last interval process of step S156, and the last interval flag of the flag storage unit 103 is set to the off state. If it is determined that it has been performed, the process proceeds to step S157. Here, it is determined whether or not the rank-up effect flag in the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the rank-up effect flag in the flag storage unit 103 is set to the on state, step S158 is performed. If it is determined that the rank-up effect flag in the flag storage unit 103 is set to the off state, the process proceeds to a big hit round process in step S159.
[2-4-6-1] Initial interval processing FIG. 37 shows the initial interval processing in step S152. The CPU 41 subtracts a fixed value (4 msec) from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 in step S161. Update the remaining time of the interval. Then, the subtraction result of the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 is compared with the limit value (0) in step S162, and if it is determined that “MT1 = 0”, the initial interval of the flag storage unit 103 is determined in step S163. Set the flag to the off state.

CPU41はステップS163でフラグ格納部103の初回インターバルフラグをオフ状態に設定すると、ステップS164で特別図柄格納部102から特別図柄の選択結果を検出し、ステップS165でROM42から図17の大当りラウンドテーブルを検出する。そして、ステップS166で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた1つの継続回数を選択し、ステップS167でカウンタ格納部105のカウンタMN1の値に継続回数の選択結果を設定する。この大当りラウンドテーブルには特別図柄の種類に拘らず共通の継続回数(15回)が設定されており、ステップS167ではカウンタ格納部105のカウンタMN1の値に一定の継続回数(15回)が設定される。   When the CPU 41 sets the initial interval flag of the flag storage unit 103 to the OFF state in step S163, the CPU 41 detects the selection result of the special symbol from the special symbol storage unit 102 in step S164, and stores the big hit round table of FIG. 17 from the ROM 42 in step S165. To detect. In step S166, one continuation number corresponding to the detection result of the special symbol is selected from the big hit round table. In step S167, the continuation number selection result is set as the value of the counter MN1 in the counter storage unit 105. In this jackpot round table, a common continuation number (15 times) is set regardless of the type of special symbol. In step S167, a constant continuation number (15 times) is set as the value of the counter MN1 of the counter storage unit 105. Is done.

CPU41はステップS167でカウンタ格納部105のカウンタMN1を設定すると、ステップS168で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた1つの限度個数を選択し、ステップS169でカウンタ格納部105のカウンタMN2の値に限度個数の選択結果を設定する。この大当りラウンドテーブルには特別図柄の種類に拘らず共通の限度個数(10個)が設定されており、ステップS169ではカウンタ格納部105のカウンタMN2の値に一定の限度個数(10個)が設定される。   In step S167, the CPU 41 sets the counter MN1 of the counter storage unit 105. In step S168, the CPU 41 selects one limit number corresponding to the detection result of the special symbol from the big hit round table. In step S169, the counter MN2 of the counter storage unit 105 is selected. Set the limit number selection result to the value. In this jackpot round table, a common limit number (10) is set regardless of the type of special symbol. In step S169, a constant limit number (10) is set as the value of the counter MN2 of the counter storage unit 105. Is done.

CPU41はステップS169でカウンタ格納部105のカウンタMN2の値を設定すると、ステップS170で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた1つの限度時間を選択し、ステップS171でタイマ格納部104のタイマMT1の値に限度時間の選択結果を設定する。この大当りラウンドテーブルには出球有り通常大当り図柄1と出球有り通常大当り図柄2と出球有り確変大当り図柄1と出球有り確変大当り図柄2のそれぞれに対して限度時間(30.0×1000msec)が設定され、出球無し通常大当り図柄および出球無し確変大当り図柄のそれぞれに対して限度時間(0.8×1000msec)が設定されており、特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄1〜出球有り確変大当り図柄2のそれぞれである場合にはステップS171でタイマ格納部104のタイマMT1の値に限度時間(30.0×1000msec)が設定され、特別図柄の検出結果が出球無し通常大当り図柄および出球無し確変大当り図柄のそれぞれである場合にはステップS171でタイマ格納部104のタイマMT1の値に限度時間(0.8×1000msec)が設定される。   When the CPU 41 sets the value of the counter MN2 of the counter storage unit 105 in step S169, the CPU 41 selects one time limit corresponding to the detection result of the special symbol from the big hit round table in step S170, and the timer of the timer storage unit 104 in step S171. The limit time selection result is set to the value of MT1. This jackpot round table has a time limit (30.0 × 1000 msec) for each of the normal jackpot symbol 1 with exit, the normal jackpot symbol 2 with exit and the probable variation jackpot symbol 1 with exit and the probable variation jackpot symbol 2 with exit ball. ) Is set, and the time limit (0.8 x 1000 msec) is set for each of the normal big hit symbol without a ball and the probable big hit symbol without a ball, and the detection result of the special symbol is a normal big hit symbol with a ball. In the case of 1 to 2 with probability change big hit with a ball, the limit time (30.0 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S171, and the detection result of the special symbol is output In the case where there is no normal big hit symbol and a probability change big hit symbol without a ball, the timer MT1 of the timer storage unit 104 is set in step S171. Limit time (0.8 × 1000 msec) is set.

CPU41はステップS171でタイマ格納部104のタイマMT1の値を設定すると、ステップS172で特別図柄の検出結果を出球有り通常大当り図柄2および出球有り確変大当り図柄2のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄2および出球有り確変大当り図柄2のいずれでもないと判断した場合にはステップS176で特別入賞口ソレノイド28をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口25を閉鎖状態から開放状態に切換え、1回目の大当りラウンドを開始する。   When the CPU 41 sets the value of the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S171, the CPU 41 compares the detection result of the special symbol with each of the normal big hit symbol 2 with outgoing ball and the probable big hit symbol 2 with outgoing ball in step S172. Here, when it is determined that the detection result of the special symbol is neither the normal big hit symbol 2 with a ball or the probable big hit symbol 2 with a ball, the special winning opening solenoid 28 is switched from the off state to the on state in step S176. The special winning opening 25 is switched from the closed state to the open state, and the first big hit round is started.

CPU41はステップS172で特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄2および出球有り確変大当り図柄2のいずれかであると判断すると、ステップS173でフラグ格納部103のランクアップ演出フラグをオン状態に設定する。そして、ステップS174でタイマ格納部104のタイマMT2の値にROM42に予め記録された開放時間(0.8×1000msec)を設定し、ステップS175でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値にROM42に予め記録された開放回数(15回)を設定し、ステップS176で特別入賞口25を閉鎖状態から開放状態に切換えることで1回目の大当りラウンドを開始する。
[2−4−6−2]大当りラウンド処理
図38はステップS159の大当りラウンド処理である。この大当りラウンド処理は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄1が停止表示された場合と出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄1が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに初回インターバル処理で初回インターバル時間の経過が判断されることで開始されるものであり、CPU41はステップS181でタイマ格納部104のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで今回の大当りラウンドの残り時間を更新し、ステップS182で特別入賞口センサ29から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ29から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップS184へ移行し、特別入賞口センサ29から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS183へ移行する。そして、カウンタ格納部105のカウンタMN2の値からROM42に予め記録された一定値(1)を減算することで限度個数の残りを更新し、ステップS184へ移行する。
If the CPU 41 determines in step S172 that the detection result of the special symbol is either a normal big hit symbol 2 with a ball or a probable big hit symbol 2 with a ball, the rank-up effect flag of the flag storage unit 103 is turned on in a step S173. Set to. In step S174, the release time (0.8 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 42 is set as the value of the timer MT2 in the timer storage unit 104. In step S175, the value in the counter MN3 in the counter storage unit 105 is stored in the ROM 42 in advance. The recorded number of times of opening (15 times) is set, and the first jackpot round is started by switching the special winning opening 25 from the closed state to the opened state in step S176.
[2--4-6-2] Big hit round process FIG. 38 shows the big hit round process in step S159. In this big hit round process, the special big hit symbol 1 with a ball is stopped and displayed when the special big hit symbol 1 with a ball is stopped, the normal big hit symbol with no ball is stopped, and the probable big hit symbol 1 with a ball is stopped and displayed. The CPU 41 is started by determining the elapse of the first interval time in the first interval process in each of the case and the case where the probability variation big hit symbol without exiting is stopped, and the CPU 41 starts the timer of the timer storage unit 104 in step S181. By subtracting a fixed value (4 msec) from the value of MT1, the remaining time of the current big hit round is updated, and it is determined whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 29 in step S182. If it is determined that the special prize signal is not output from the special prize port sensor 29, the process proceeds to step S184. If it is determined that the special prize signal is output from the special prize port sensor 29, the process proceeds to step S183. Migrate to Then, the remainder of the limit number is updated by subtracting a constant value (1) recorded in advance in the ROM 42 from the value of the counter MN2 of the counter storage unit 105, and the process proceeds to step S184.

CPU41はステップS184へ移行すると、タイマ格納部104のタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS186へ移行し、「MT1=0」でないと判断した場合にはステップS185へ移行する。ここでカウンタ格納部105のカウンタMN2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MN2=0」であると判断した場合にはステップS186へ移行する。   When proceeding to step S184, the CPU 41 compares the subtraction result of the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S186. If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S185. Here, the subtraction result of the value of the counter MN2 in the counter storage unit 105 is compared with the limit value (0), and if it is determined that “MN2 = 0”, the process proceeds to step S186.

CPU41はステップS186へ移行すると、特別入賞口25を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。この大当りラウンドは特別入賞口25内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達することで終了するものであり、CPU41はステップS186で大当りラウンドを終えた場合にはステップS187でカウンタ格納部105のカウンタMN1の値から一定値(1)を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップS188でカウンタ格納部105のカウンタMN1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   CPU41 will complete | finish this jackpot round by switching the special winning opening 25 from an open state to a closed state, if it transfers to step S186. This jackpot round ends when a limited number of game balls enter the special winning opening 25 or the opening time of the special winning opening 25 reaches the limit time, and the CPU 41 finishes the big winning round in step S186. In step S187, the remaining number of continuations of the big hit round is updated by subtracting a constant value (1) from the value of the counter MN1 in the counter storage unit 105. In step S188, the result of subtraction of the value of the counter MN1 in the counter storage unit 105 is updated. Is compared with the limit value (0).

CPU41はステップS188で「MN1=0」であると判断すると、ステップS189でタイマ格納部104のタイマMT1の値にROM42に予め記録された最終回インターバル時間(1.0×1000msec)を設定し、ステップS190でフラグ格納部103の最終回インターバルフラグをオン状態に設定する。即ち、フラグ格納部103の最終回インターバルフラグは最終の15回目の大当りラウンドが終了した場合にオン状態に設定されるものである。   If the CPU 41 determines that “MN1 = 0” in step S188, it sets the last time interval (1.0 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 42 to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S189, In step S190, the last interval flag of the flag storage unit 103 is set to an on state. That is, the last interval flag of the flag storage unit 103 is set to the on state when the final 15th big hit round is completed.

CPU41はステップS188で「MN1=0」でないと判断すると、ステップS191でタイマ格納部104のタイマMT1の値にROM42に予め記録された中間インターバル時間(0.2×1000msec)を設定し、ステップS192でフラグ格納部103の中間インターバルフラグをオン状態に設定する。即ち、フラグ格納部103の中間インターバルフラグは1回目〜14回目のそれぞれの大当りラウンドが終了した場合にオン状態に設定されるものである。
[2−4−6−3]ランクアップ演出処理
図39はステップS158のランクアップ演出処理である。このランクアップ演出処理は特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれに初回インターバル処理で初回インターバル時間の経過が判断されることで開始されるものであり、CPU41はステップS201でタイマ格納部104のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで大当りラウンドの残り時間を更新し、ステップS202でタイマ格納部104のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口25の残り開放時間を更新し、ステップS203で特別入賞口センサ29から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ29から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップS205へ移行し、特別入賞口センサ29から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS204へ移行する。ここでカウンタ格納部105のカウンタMN2の値から一定値(1)を減算することで限度個数の残りを更新し、ステップS205へ移行する。
If the CPU 41 determines that “MN1 = 0” is not satisfied at step S188, the CPU 41 sets the intermediate interval time (0.2 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 42 to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 104 at step S191, and step S192. The intermediate interval flag of the flag storage unit 103 is set to the on state. That is, the intermediate interval flag of the flag storage unit 103 is set to the on state when the first to fourteenth big hit rounds are completed.
[2-4-6-3] Rank-up effect processing FIG. 39 shows the rank-up effect processing in step S158. This rank-up effect process is the first interval time in the first interval process when the special big hit symbol 2 with a ball is stopped in the special symbol game video and when the probable big hit symbol 2 with a ball is stopped and displayed. The CPU 41 is started when the progress is determined, and the CPU 41 updates the remaining time of the big hit round by subtracting a constant value (4 msec) from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 104 in step S201, and then in step S202. In step S203, the remaining open time of the special prize opening 25 is updated by subtracting a constant value (4 msec) from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 104, and whether the special prize signal is output from the special prize opening sensor 29 in step S203. Judge whether or not. If it is determined that the special prize signal is not output from the special prize port sensor 29, the process proceeds to step S205. If it is determined that the special prize signal is output from the special prize port sensor 29, the process proceeds to step S204. Migrate to Here, the remainder of the limit number is updated by subtracting a constant value (1) from the value of the counter MN2 of the counter storage unit 105, and the process proceeds to step S205.

CPU41はステップS205へ移行すると、タイマ格納部104のタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS206へ移行し、特別入賞口25を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップS207でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで出球無しパターンでの特別入賞口25の残り開放回数を更新し、ステップS208でカウンタ格納部105のカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   In step S205, the CPU 41 compares the subtraction result of the value of the timer MT2 in the timer storage unit 104 with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S206, and the special winning opening 25 is switched from the open state to the closed state. In step S207, the remaining number of times the special winning opening 25 is opened in the no-ball pattern is updated by subtracting a fixed value (1) from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 105. In step S208, the counter storage unit 105 The subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0).

CPU41はステップS208で「MN3=0」でないと判断すると、ステップS209でタイマ格納部104のタイマMT2の値にROM42に予め記録された閉鎖時間(0.2×1000msec)を設定する。この閉鎖時間は大当りラウンド相互間の中間インターバル時間と同一値に設定されたものであり、CPU41はステップS209でタイマ格納部104のタイマMT2の値を設定した場合にはステップS210でフラグ格納部103の中間インターバルフラグをオン状態に設定する。   If the CPU 41 determines that “MN3 = 0” is not satisfied in step S208, the CPU 41 sets the closing time (0.2 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 42 as the value of the timer MT2 of the timer storage unit 104 in step S209. This closing time is set to the same value as the intermediate interval time between the big hit rounds. When the CPU 41 sets the value of the timer MT2 of the timer storage unit 104 in step S209, the flag storage unit 103 in step S210. The intermediate interval flag is set to the on state.

CPU41はステップS208で「MN3=0」であると判断すると、ステップS211でフラグ格納部103のランクアップ演出フラグをオフ状態に設定し、ステップS212で特別入賞口25を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、大当り遊技が出球無しパターンで行われている状態で特別入賞口25が1回目に閉鎖された場合〜14回目に閉鎖された場合のそれぞれにはランクアップ演出フラグのオン状態で中間インターバルフラグがオン状態に設定されることでステップS154の中間インターバル処理が行われ、大当り遊技が出球無しパターンで行われている状態で特別入賞口25が15回目に閉鎖された場合にはランクアップ演出フラグがオフ状態に設定されることでステップS159の大当りラウンド処理が行われる。この大当りラウンド処理ではタイマ格納部104のタイマMT1の値およびカウンタ格納部105のカウンタMN2の値のそれぞれがリセットされることなくランクアップ演出処理から継続的に減算され、タイマMT1の値およびカウンタMN2の値のいずれかが限度値に到達することで1回目の大当りラウンドが終了する。   If the CPU 41 determines that “MN3 = 0” in step S208, it sets the rank-up effect flag in the flag storage unit 103 to the OFF state in step S211 and switches the special winning opening 25 from the closed state to the open state in step S212. . In other words, when the special winning opening 25 is closed for the first time in the state where the big hit game is played in a no-ball pattern, the intermediate interval is displayed with the rank-up effect flag on in each of the cases where it is closed for the first time to the 14th time. When the flag is set to the on state, the intermediate interval process of step S154 is performed, and if the special winning opening 25 is closed for the 15th time in a state where the big hit game is performed in the no-ball pattern, the rank is increased. The big hit round process of step S159 is performed by setting an effect flag to an OFF state. In this jackpot round process, the timer MT1 value of the timer storage unit 104 and the counter MN2 value of the counter storage unit 105 are continuously subtracted from the rank-up effect processing without being reset, and the timer MT1 value and the counter MN2 When one of the values reaches the limit value, the first jackpot round ends.

CPU41はステップS205で「MT2=0」でないと判断すると、ステップS213でカウンタ格納部105のカウンタMN2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN2=0」であると判断した場合にはステップS214で特別入賞口25を開放状態から閉鎖状態に切換えることで1回目の大当りラウンドを終え、ステップS215でカウンタ格納部105のカウンタMN1の値から一定値(1)を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新する。そして、ステップS216でタイマ格納部104のタイマMT2の値に中間インターバル時間(0.2×1000msec)を設定し、ステップS217でフラグ格納部103の中間インターバルフラグをオン状態に設定し、ステップS218でフラグ格納部103のランクアップ演出フラグをオフ状態に設定する。この1回目の大当りラウンドが出球無しパターンで行われている最中に特別入賞口25内に限度個数(10)の遊技球が入賞することはなく、ステップS213で「MN2=0」であると判断されることはない。
[2−4−6−4]中間インターバル処理
図40はステップS154の中間インターバル処理である。この中間インターバル処理は1回目〜14回目のそれぞれの大当りラウンドが終了した場合に行われるものであり、特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれには出球無しパターンで特別入賞口25が1回目〜14回目のそれぞれに閉鎖されることでも行われる。
If the CPU 41 determines that “MT2 = 0” is not satisfied in step S205, the subtraction result of the value of the counter MN2 in the counter storage unit 105 is compared with the limit value (0) in step S213. If it is determined that “MN2 = 0”, the special winning opening 25 is switched from the open state to the closed state in step S214 to complete the first big hit round, and in step S215, the counter MN1 of the counter storage unit 105 is counted. The remaining number of continuations of the big hit round is updated by subtracting a constant value (1) from the value of. Then, in step S216, an intermediate interval time (0.2 × 1000 msec) is set as the value of timer MT2 in timer storage unit 104, in step S217, the intermediate interval flag in flag storage unit 103 is set to an on state, and in step S218. The rank-up effect flag in the flag storage unit 103 is set to an off state. During the first big hit round with a no-ball pattern, no limit number (10) of game balls are won in the special winning opening 25, and "MN2 = 0" in step S213. It is never judged.
[2-4-6-4] Intermediate Interval Processing FIG. 40 shows the intermediate interval processing in step S154. This intermediate interval process is performed when each of the first to fourteenth big hit rounds is completed. When the special big game symbol 2 is stopped and displayed in the special symbol game video, the probability change with the outgoing ball is confirmed. In each case where the jackpot symbol 2 is stopped and displayed, the special winning opening 25 is closed for each of the first to fourteenth times in a no-ball pattern.

CPU41はステップS221でフラグ格納部103のランクアップ演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103のランクアップ演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS222でタイマ格納部104のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS223でタイマ格納部104のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS224でタイマ格納部104のタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   In step S221, the CPU 41 determines whether or not the rank-up effect flag in the flag storage unit 103 is set to the on state. If it is determined that the rank-up effect flag in the flag storage unit 103 is set to the on state, a fixed value (4 msec) is subtracted from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 in step S222, and in step S223. A constant value (4 msec) is subtracted from the value of timer MT2 in timer storage unit 104, and the subtraction result of the value of timer MT2 in timer storage unit 104 is compared with a limit value (0) in step S224.

CPU41はステップS224で「MT2=0」であると判断すると、ステップS225でタイマ格納部104のタイマMT2の値に開放時間(0.8×1000msec)を設定する。そして、ステップS226で特別入賞口25を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS232でフラグ格納部103の中間インターバルフラグをオフ状態に設定する。この中間インターバルフラグのオフ状態ではランクアップ演出フラグがオン状態に設定されており、ステップS158のランクアップ演出処理が行われる。   If the CPU 41 determines that “MT2 = 0” in step S224, the CPU 41 sets the open time (0.8 × 1000 msec) to the value of the timer MT2 in the timer storage unit 104 in step S225. In step S226, the special winning opening 25 is switched from the closed state to the open state, and in step S232, the intermediate interval flag of the flag storage unit 103 is set to the off state. In the OFF state of the intermediate interval flag, the rank-up effect flag is set to the ON state, and the rank-up effect process in step S158 is performed.

CPU41はステップS221でフラグ格納部103のランクアップ演出フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS227でタイマ格納部104のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS228でタイマ格納部104のタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS229でカウンタ格納部105のカウンタMN2の値にステップS168の限度個数の選択結果を設定し、ステップS230でタイマ格納部104のタイマMT1の値にステップS170の限度時間の選択結果を設定する。そして、ステップS232で特別入賞口25を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS232でフラグ格納部103の中間インターバルフラグをオフ状態に設定する。この中間インターバルフラグをオフ状態ではステップS159の大当りラウンド処理が行われる。
[2−4−6−5]最終回インターバル処理
図41はステップS156の最終回インターバル処理である。この最終回インターバル処理は15回目の大当りラウンドが終了した場合に行われるものであり、CPU41はステップS241でタイマ格納部104のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS242でタイマ格納部104のタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS243で演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップS244で特別図柄格納部102から特別図柄の選択結果を検出する。
If the CPU 41 determines in step S221 that the rank-up effect flag in the flag storage unit 103 is set to the off state, the CPU 41 subtracts a fixed value (4 msec) from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 in step S227, and step S228. Then, the subtraction result of the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the selection result of the limit number in step S168 is set to the value of the counter MN2 in the counter storage unit 105 in step S229, and the timer MT1 in the timer storage unit 104 is set in step S230. The selection result of the limit time in step S170 is set to the value of. In step S232, the special prize opening 25 is switched from the closed state to the open state, and in step S232, the intermediate interval flag of the flag storage unit 103 is set to the off state. When the intermediate interval flag is off, the big hit round process in step S159 is performed.
[2-4-6-5] Final Interval Processing FIG. 41 shows the final interval processing in step S156. This final interval process is performed when the 15th big hit round is completed. In step S241, the CPU 41 subtracts a fixed value (4 msec) from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 104, and in step S242, the timer. The subtraction result of the value of the timer MT1 in the storage unit 104 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, a big hit game stop command is notified by sending a big hit game stop command to the effect control circuit 60 in step S243, and the special symbol storage unit 102 is notified in step S244. The special symbol selection result is detected.

CPU41はステップS244で特別図柄の選択結果を検出すると、ステップS245で特別図柄の検出結果を出球有り確変大当り図柄1と出球有り確変大当り図柄2と出球無し確変大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り確変大当り図柄1〜出球無し確変大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップS247でフラグ格納部103の確変フラグをオン状態に設定し、特別図柄の検出結果が出球有り確変大当り図柄1〜出球無し確変大当り図柄のいずれとも異なると判断した場合にはフラグ格納部103の確変フラグをオン状態に設定せず、いずれの場合にもステップS247へ移行する。   When the CPU 41 detects the selection result of the special symbol in step S244, the CPU 41 compares the detection result of the special symbol with the probability variation big hit symbol 1 with exit, the probability variation big hit symbol 2 with exit and the probability variation big hit symbol without exit with the step S245. . Here, when it is determined that the detection result of the special symbol is any one of the probability variation big hit symbol with ball exit 1 to the probability variation big hit symbol without ball departure, in step S247, the probability variation flag of the flag storage unit 103 is set to an on state. If it is determined that the detection result of the special symbol is different from any of the probability variation big hit symbol with a ball exit 1 to the probability variation big hit symbol without a ball departure, the probability variation flag of the flag storage unit 103 is not set to the ON state, and in any case The process proceeds to step S247.

CPU41はステップS247へ移行すると、フラグ格納部103の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS248で特別図柄格納部102から特別図柄の選択結果を消去し、ステップS249でフラグ格納部103のプロセスフラグの値に(0)を設定する。このプロセスフラグの値が(0)に設定された場合には図31のステップS61で保留番号1の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断し、保留番号1の保留データ格納部101にカウンタMR1の値およびカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断した場合に保留番号1の保留データ格納部101のカウンタMR1の値に基づいて大当りであるか否かを判定する。   When proceeding to step S247, the CPU 41 sets the final interval flag of the flag storage unit 103 to the off state. In step S248, the selection result of the special symbol is deleted from the special symbol storage unit 102. In step S249, the value of the process flag in the flag storage unit 103 is set to (0). If the value of this process flag is set to (0), whether or not each of the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 is recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1 in step S61 in FIG. Is determined, and when it is determined that the value of the counter MR1 and the value of the counter MR3 are recorded in the hold data storage unit 101 of the hold number 1, the value of the counter MR1 of the hold data storage unit 101 of the hold number 1 is set. It is determined whether or not it is a big hit.

特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合と出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合と出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには、図42に示すように、一定の待機時間(1.0sec)が経過することで初回インターバルが始まる。この初回インターバルは一定の初回インターバル時間(1.0sec)が経過することで終了するものであり、初回インターバルが終了した場合には1回目の大当りラウンドが始まる。この1回目の大当りラウンドが終了した場合には中間インターバルが始まる。この中間インターバルは一定の中間インターバル時間(0.2sec)が経過することで終了するものであり、2回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドのそれぞれは中間インターバルが終了することで始まる。この15回目の大当りラウンドが終了した場合には最終回インターバルが始まる。この最終回インターバルは一定の最終回インターバル時間(1.0sec)が経過することで終了するものであり、大当り遊技は最終回インターバルが終わることで終了する。   With special ball game images, with a ball out Normal jackpot symbol 1 is stopped and when there is a ball out Normal jackpot symbol 2 when there is a ball out, when a normal jackpot symbol without a ball is stopped and when there is a ball out As shown in FIG. 42, when the probability variable big hit symbol 1 is stopped and displayed, when the probability variation big hit symbol 2 with exit is stopped and when the probability variable big hit symbol without exit is stopped and displayed, as shown in FIG. The first interval starts when the waiting time (1.0 sec) elapses. This initial interval ends when a certain initial interval time (1.0 sec) elapses. When the initial interval ends, the first big hit round starts. When this first big hit round ends, an intermediate interval begins. This intermediate interval ends when a certain intermediate interval time (0.2 sec) elapses, and each of the second big hit round to the fifteenth big hit round starts when the intermediate interval ends. When the fifteenth big hit round is over, the final round begins. The final interval ends when a certain final interval time (1.0 sec) elapses, and the big hit game ends when the final interval ends.

特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄1が停止表示された場合と出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれの大当り遊技は特別入賞口25内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達することで大当りラウンドが終了するものであり、遊技者が特別入賞口25内に遊技球を入賞させる技量の高低に応じて初回インターバルが始まってから最終回インターバルが終了するまでの大当り遊技の所要時間が変動する。   With special ball game images, with a ball throwing Normal jackpot symbol 1 is stopped and when a ball with normal ball hit symbol 2 is stopped, when a ball with a certain probability variable jackpot symbol 1 is stopped and when a ball is thrown Each jackpot game in the case where the probable bonus jackpot symbol 2 is stopped is displayed, and the jackpot round ends when the limited number of game balls are placed in the special prize opening 25 or the opening time of the special prize opening 25 reaches the limit time. Accordingly, the time required for the big hit game varies from the start of the first interval to the end of the final interval according to the level of the skill at which the player wins the game ball in the special winning opening 25.

特別図柄遊技の映像で出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれの大当り遊技は特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達することで大当りラウンドが終了するものであり、遊技者が特別入賞口25内に遊技球を入賞させる技量の高低に拘らず初回インターバルが始まってから最終回インターバルが終了するまでの大当り遊技の所要時間が一定(16.8sec)になる。   In the special symbol game video, when the normal big hit symbol without a ball is stopped and when the probability variable big hit symbol without a ball is stopped and displayed, the special bonus game 25 open time reaches the limit time. The jackpot round ends, and the time required for the jackpot game from the start of the first interval to the end of the final interval, regardless of the level of skill that the player wins the game ball in the special winning opening 25 Becomes constant (16.8 sec).

特別図柄遊技の映像で出球有り通常大当り図柄2が停止表示された場合および出球有り確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれの大当り遊技は出球無し通常大当り図柄が停止表示された場合および出球無し確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれと同一の出球無しパターンで1回目の大当りラウンドが開始される。この出球無しパターンで特別入賞口25内に限度個数の遊技球が入賞することはなく、出球無しパターンは1回目の大当りラウンドが始まってから一定時間(14.8sec)が経過することで終了し、1回目の大当りラウンドのうち出球無しパターンが終了した後の残り時間は特別入賞口25が継続的に開放状態になる。
[11]メイン処理
図43は演出制御回路60のCPU61が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS301でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS302でRAM63のコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115のそれぞれを初期設定し、ステップS303で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When a special big hit symbol 2 with a ball is stopped on the video of a special symbol game and when the probable big hit symbol 2 with a ball is stopped and displayed, each big hit game has a normal big hit symbol without a ball stopped. The first big hit round is started with the same no-ball-throwing pattern as the case where the case and the probability variation big hit symbol without any ball are stopped and displayed. No limit number of game balls will be awarded in the special winning opening 25 with this no-ball pattern, and the no-ball pattern will be displayed after a certain time (14.8 sec) has elapsed since the first big hit round has begun. The special winning opening 25 is continuously opened for the remaining time after completion of the no-ball pattern in the first big hit round.
[11] Main Processing FIG. 43 is a main processing executed by the CPU 61 of the effect control circuit 60 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 61 performs register and PIO (parallel input / output port) processing in step S301. Initialize each one. In step S302, the command storage unit 111, the flag storage unit 112, the timer storage unit 113, the counter storage unit 114, and the fixed symbol storage unit 115 of the RAM 63 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S303. The CTC (counter / timer) is set as follows.

CPU61はステップS303でCTCを初期設定すると、ステップS304のカウンタ更新処理でカウンタ格納部114のカウンタSR1の値〜カウンタSR3の値のそれぞれにROM62に予め記録された一定値(1)を加算する。これらカウンタSR1の値〜カウンタSR3の値のそれぞれはステップS302で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS304のカウンタ更新処理ではカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)のそれぞれはROM62に予め記録されたものである。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路40から保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU61が外部割込み処理を起動する。このCPU61は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図44はCPU61がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込みが発生する毎にステップS311のコマンド処理とステップS312の保留コマンド処理とステップS313の装飾図柄遊技処理とステップS314の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド処理
図44のステップS311のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図45はステップS312の保留コマンド処理であり、CPU61はステップS321でコマンド格納部111に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS322でコマンド格納部111から保留コマンドを検出し、保留コマンドの検出結果に基づいて特別図柄遊技の保留回数を判定する。この保留回数は保留コマンド1が検出された場合に1回であると判定され、保留コマンド2が検出された場合に2回であると判定され、保留コマンド3が検出された場合に3回であると判定され、保留コマンド4が検出された場合に4回であると判定されるものであり、CPU61はステップS322で特別図柄遊技の保留回数を判定した場合にはステップS323で表示制御回路70に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器34の保留領域35内から全ての保留図柄36を消去する。
When the CTC is initially set in step S303, the CPU 61 adds a predetermined value (1) recorded in advance in the ROM 62 to each of the value of the counter SR1 to the value of the counter SR3 in the counter storage unit 114 in the counter update process in step S304. Each of the value of the counter SR1 to the value of the counter SR3 is initially set to the lower limit value (0) in step S302. In the counter updating process in step S304, the value of the counter SR1 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value. After being added to (249), it is cyclically added back to the lower limit value (0), and the value of the counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0). The value of the counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72), and then returned to the lower limit value (0) to be added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (249), upper limit value (162), and upper limit value (72) is recorded in the ROM 62 in advance.
[12] External interrupt process When the main control circuit 40 transmits a hold command, a change start command, a change stop command, a symbol information command, a big hit game start command, and a big hit game stop command, the CPU 61 performs an external interrupt process. to start. This CPU 61 enters an interrupt disabled state by starting the external interrupt process, and receives a hold command, a change start command, a change stop command, a symbol information command, a jackpot game start command, and a jackpot game stop command in the external interrupt process. Store in buffer and cancel interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 44 shows timer interrupt processing executed by the CPU 61 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 61 executes command processing at step S311 and pending command processing at step S312 every time a timer interrupt occurs. The decorative symbol game process of S313 and the big hit game effect process of step S314 are executed in this order.
[13-1] Command Processing In the command processing in step S311 of FIG. 44, the hold command, the change start command, the change stop command, the symbol information command, the jackpot game start command, and the jackpot game stop command are recorded in the reception command buffer. If it is determined that a pending command is recorded in the received command buffer, the pending command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 111, and a change start command is received in the received command buffer. When it is determined that a change start command is recorded, the change start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111. When it is determined that a change stop command is recorded in the reception command buffer, the change stop command is received. Command storage from buffer When it is determined that the symbol information command is recorded in the reception command buffer, the symbol information command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111, and the big hit game start command is recorded in the reception command buffer. If it is determined that the jackpot game start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 111, and if it is determined that the jackpot game stop command is recorded in the reception command buffer, the jackpot game stop command is received. Shift from the command buffer to the command storage unit 111.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 45 shows the hold command processing in step S312, and the CPU 61 determines whether or not a hold command is recorded in the command storage unit 111 in step S321. If it is determined that a hold command is recorded in the command storage unit 111, the hold command is detected from the command storage unit 111 in step S322, and the number of special symbol games held is determined based on the detection result of the hold command. To do. This hold count is determined to be 1 when the hold command 1 is detected, is determined to be 2 when the hold command 2 is detected, and is 3 when the hold command 3 is detected. If it is determined that there is a hold command 4 and it is determined that the number is 4 times, the CPU 61 determines that the number of special symbol games is held in step S322, and the display control circuit 70 in step S323. Send a pending clear all command. The display control circuit 70 deletes all the reserved symbols 36 from the reserved area 35 of the decorative symbol display 34 when receiving the reserved all erase command.

CPU61はステップS323で表示制御回路70に保留全消去コマンドを送信すると、ステップS324で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは特別図柄遊技の保留回数の判定結果に応じて設定されるものであり、保留回数の判定結果が1回である場合には保留表示コマンド1が設定され、保留回数の判定結果が2回である場合には保留表示コマンド2が設定され、保留回数の判定結果が3回である場合には保留表示コマンド3が設定され、保留回数の判定結果が4回である場合には保留表示コマンド4が設定される。   When the CPU 61 transmits a hold all erase command to the display control circuit 70 in step S323, the CPU 61 sets the hold display command in step S324. This hold display command is set according to the determination result of the number of hold times of the special symbol game. When the determination result of the hold number is 1, the hold display command 1 is set, and the determination result of the hold number Is displayed twice, the hold display command 2 is set, the hold display command 3 is set when the hold count determination result is 3, and the hold count determination result is 4 times. A hold display command 4 is set.

CPU61はステップS324で保留表示コマンドを設定すると、ステップS325で表示制御回路70に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップS326でコマンド格納部111から保留コマンドを消去する。この表示制御回路70は保留表示コマンドを受信した場合にはVROMから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器34の保留領域35内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄36を表示する。この保留図柄36は保留表示コマンドの受信結果に応じた数だけ表示されるものであり、表示制御回路70は保留表示コマンド1を受信した場合には1個の保留図柄36を表示し、保留表示コマンド2を受信した場合には2個の保留図柄36を表示し、保留表示コマンド3を受信した場合には3個の保留図柄36を表示し、保留表示コマンド4を受信した場合には4個の保留図柄36を表示する。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図46はステップS313の装飾図柄遊技処理であり、CPU61はステップS331でコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS332へ移行し、フラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態に設定する。この遊技中フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS332でフラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS333の遊技開始処理を経てステップS334へ移行し、コマンド格納部111から変動開始コマンドを消去する。
When the CPU 61 sets the hold display command in step S324, the CPU 61 transmits the hold display command setting result to the display control circuit 70 in step S325, and deletes the hold command from the command storage unit 111 in step S326. When receiving the hold display command, the display control circuit 70 detects image data corresponding to the reception result of the hold display command from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 35 of the decorative symbol display 34. To display the hold symbol 36. The number of the hold symbols 36 is displayed according to the reception result of the hold display command. When the display control circuit 70 receives the hold display command 1, the display control circuit 70 displays one hold symbol 36 and displays the hold display. When the command 2 is received, two reserved symbols 36 are displayed, when the hold display command 3 is received, three reserved symbols 36 are displayed, and when the hold display command 4 is received, four are displayed. Is displayed.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 46 shows the decoration symbol game processing in step S313, and the CPU 61 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 111 in step S331. If it is determined that the change start command is recorded in the command storage unit 111, the process proceeds to step S332, and the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to an on state. This in-game flag is initially set to the off state in step S302. If the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to the on state in step S332, the CPU 61 performs a game start process in step S333. The process proceeds to S334, and the change start command is deleted from the command storage unit 111.

CPU61はステップS335へ移行すると、フラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS336へ移行し、ROM62に予め記録された一定値(10msec)をタイマ格納部113のタイマST1の値に加算する。このタイマST1の値はステップS333の遊技開始処理でROM62に予め記録された初期値(0)に設定されるものであり、CPU61はステップS336でタイマ格納部113のタイマST1の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。   When proceeding to step S335, the CPU 61 determines whether or not the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to the on state. If it is determined that the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to the on state, the process proceeds to step S336, and the constant value (10 msec) recorded in advance in the ROM 62 is set to the timer ST1 in the timer storage unit 113. Add to the value. The value of the timer ST1 is set to the initial value (0) recorded in advance in the ROM 62 in the game start process in step S333, and the CPU 61 adds the value of the timer ST1 in the timer storage unit 113 in step S336. Measure the elapsed time of the decorative symbol game.

CPU61はステップS336でタイマ格納部113のタイマST1の値を加算すると、ステップS337の遊技中処理を経てステップS338へ移行し、コマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS339でフラグ格納部112の遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS340でコマンド格納部111から変動停止コマンドを消去し、ステップS341の遊技停止処理へ移行する。
[13−3−1]遊技開始処理
図47はステップS333の遊技開始処理であり、CPU61はステップS351でコマンド格納部111から変動開始コマンドを検出し、ステップS352で図23のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのプロセスデータを選択し、ステップS353でタイマ格納部113のタイマST1の値に初期値(0)を設定する。そして、ステップS354で図20のビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS355でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路70に送信する。この表示制御回路70はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを選択し(図21参照)、ビデオデータの選択結果をVRAMに展開する。
When the CPU 61 adds the value of the timer ST1 of the timer storage unit 113 in step S336, the process proceeds to step S338 through the in-game processing of step S337, and determines whether or not the variable stop command is recorded in the command storage unit 111. . Here, if it is determined that a variable stop command is recorded in the command storage unit 111, the in-game flag in the flag storage unit 112 is set to an off state in step S339, and the variable stop command is output from the command storage unit 111 in step S340. Is deleted, and the process proceeds to a game stop process in step S341.
[13-3-1] Game Start Process FIG. 47 is a game start process in step S333. The CPU 61 detects a change start command from the command storage unit 111 in step S351, and changes from the process data table in FIG. 23 in step S352. One process data corresponding to the detection result of the start command is selected, and an initial value (0) is set as the value of the timer ST1 of the timer storage unit 113 in step S353. In step S354, one video command corresponding to the detection result of the change start command is selected from the video command table of FIG. 20, and the selection result of the video command is transmitted to the display control circuit 70 in step S355. When receiving the selection result of the video command, the display control circuit 70 selects one video data corresponding to the reception result of the video command from the VROM (see FIG. 21), and develops the selection result of the video data in the VRAM. .

CPU61はステップS355でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS356で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04であるか否かを判断する。この変動開始コマンド04は装飾図柄遊技の背景映像を敵機爆破映像で終えるものであり、CPU61は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04であると判断した場合にはステップS357の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定する。   When the CPU 61 transmits the selection result of the video command in step S355, the CPU 61 determines whether or not the detection result of the variation start command is the variation start command 04 in step S356. This variation start command 04 ends the background image of the decorative symbol game with an enemy blast image. If the CPU 61 determines that the detection result of the variation start command is the variation start command 04, the big hit symbol setting in step S357 is performed. The decorative pattern is set to the jackpot combination by processing.

CPU61はステップS356で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド04でないと判断すると、ステップS358で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00であるか否かを判断する。この変動開始コマンド00は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するものであり、CPU61は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00でないと判断した場合にはステップS359の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド00であると判断した場合にはステップS360の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。即ち、装飾図柄遊技の背景映像として爆弾投下映像が表示される場合には敵機爆破映像が表示される場合を除いて装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。   If the CPU 61 determines that the detection result of the fluctuation start command is not the fluctuation start command 04 in step S356, it determines whether or not the detection result of the fluctuation start command is the fluctuation start command 00 in step S358. The variation start command 00 displays only a normal image as a background image of the decorative symbol game. When the CPU 61 determines that the variation start command detection result is not the variation start command 00, the outreach symbol setting in step S359 is performed. In the process, the decorative symbol is set to the combination of outliers, and when it is determined that the detection result of the variation start command is the variation start command 00, the decorative symbol is set to the combination of completely outliers in the complete out symbol design processing in step S360. To do. That is, when the bomb dropping video is displayed as the background image of the decorative symbol game, the decorative symbol is set to the combination of the detachment reach except for the case where the enemy bombing video is displayed.

CPU61はステップS357またはステップS359またはステップS360で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS361で確定図柄格納部115に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。そして、ステップS362で表示制御回路70に再生開始コマンド1を送信し、ステップS363で表示制御回路70に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路70は再生開始コマンド1を受信した場合にはVRAMのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器34にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路70は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器34の保留領域35内から1個の保留図柄36を消去する。即ち、爆弾投下演出の映像はメイン制御回路40が変動開始コマンドに応じて特別図柄の変動表示を開始することに同期して表示開始される。   When the CPU 61 sets a decorative symbol combination in step S357, step S359, or step S360, the CPU 61 records the setting result of the decorative symbol combination in the fixed symbol storage unit 115 in step S361. In step S362, the reproduction start command 1 is transmitted to the display control circuit 70, and in step S363, the hold erase command is transmitted to the display control circuit 70. When the display control circuit 70 receives the playback start command 1, the display control circuit 70 starts playback of the video data selection result of the VRAM, and displays the background image of the decorative symbol game corresponding to the video data selection result on the decorative symbol display 34. Start. The display control circuit 70 deletes one reserved symbol 36 from the reserved area 35 of the decorative symbol display 34 when receiving the reserved erase command. That is, the image of the bomb dropping effect is displayed in synchronization with the main control circuit 40 starting to display the special symbol variation display in response to the variation start command.

CPU61はステップS363で表示制御回路70に保留消去コマンドを送信すると、ステップS364で変動開始コマンドの検出結果を03および07のそれぞれと比較する。これら変動開始コマンド03および07のそれぞれは、図15に示すように、特別図柄遊技の映像で特別図柄が変動停止した後にも爆弾投下演出の映像を停止することなく継続的に表示するものであり、CPU61はステップS364で変動開始コマンドの検出結果が03および07のいずれかであると判断した場合にはステップS365でフラグ格納部112の停止延長フラグ1をオン状態に設定する。このフラグ格納部112の停止延長フラグ1はステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS364で変動開始コマンドの検出結果が00または01または02または04または05または06であると判断した場合にはステップS366へ移行する。   When the CPU 61 transmits a hold deletion command to the display control circuit 70 in step S363, the detection result of the change start command is compared with each of 03 and 07 in step S364. As shown in FIG. 15, each of these change start commands 03 and 07 continuously displays the bomb dropping effect image without stopping even after the special symbol changes and stops in the special symbol game image. If the CPU 61 determines in step S364 that the variation start command detection result is either 03 or 07, it sets the stop extension flag 1 of the flag storage unit 112 to the on state in step S365. The stop extension flag 1 of the flag storage unit 112 is initially set to an off state in step S302, and the CPU 61 detects that the variation start command is 00, 01, 02, 04, 05, or 06 in step S364. If it is determined, the process proceeds to step S366.

CPU61はステップS366へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を06と比較する。この変動開始コマンド06は、図15に示すように、特別図柄遊技の映像で特別図柄が変動停止した後にも爆弾投下演出の映像を停止することなく継続的に表示するものであり、CPU61はステップS366で変動開始コマンドの検出結果が06であると判断した場合にはステップS367でフラグ格納部112の停止延長フラグ2をオン状態に設定する。このフラグ格納部112の停止延長フラグ2はステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、停止延長フラグ1および停止延長フラグ2のそれぞれは変動開始コマンドの検出結果が00または01または02または04または05である場合にオフ状態になる。   In step S366, the CPU 61 compares the detection result of the change start command with 06. As shown in FIG. 15, the change start command 06 continuously displays the bomb dropping effect image without stopping even after the special symbol changes and stops in the special symbol game image. If it is determined in S366 that the detection result of the change start command is 06, the stop / extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the on state in Step S367. The stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is initially set to the OFF state in step S302, and each of the stop extension flag 1 and the stop extension flag 2 has a detection result of the change start command of 00, 01, 02, or When it is 04 or 05, it is turned off.

図48はステップS357の大当り図柄設定処理であり、CPU61はステップS371でカウンタ格納部114からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS372でROM62から図22の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS373で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS374で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定し、図47のステップS361で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。   FIG. 48 shows the jackpot symbol setting process in step S357. The CPU 61 detects the update result of the value of the counter SR1 from the counter storage unit 114 in step S371, and the symbol table 1 of FIG. 22 (a) is read from the ROM 62 in step S372. To detect. Then, in step S373, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 1, and in step S374, each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is selected. The common symbol element selection result is set, and the setting results of the left column symbol element, the middle column symbol element, and the right column symbol element are recorded in the fixed symbol storage unit 115 in step S361 of FIG.

図49はステップS359の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU61はステップS381でROM62から図22の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS382でROM62から図22の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS383でカウンタ格納部114からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS384で図柄テーブル1から左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとしてカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。   FIG. 49 shows the outreach symbol setting process in step S359. The CPU 61 detects the symbol table 1 in FIG. 22A from the ROM 62 in step S381, and the symbol table 2 in FIG. 22B in FIG. 22 from the ROM 62 in step S382. Is detected. Then, in step S383, the update result of the value of the counter SR1 is detected from the counter storage unit 114, and in step S384, the detection result of the value of the counter SR1 as the symbol element in the left column and the symbol element in the right column is detected from the symbol table 1. One corresponding symbol element is selected.

CPU61はステップS384で図柄要素を選択すると、ステップS385でカウンタ格納部114からカウンタSR2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS386で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS387で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップS389で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図47のステップS361で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが(7)で中列の図柄要素の選択結果が(3)である場合には確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ(737)で記録される。   When the CPU 61 selects a symbol element in step S384, the CPU 61 detects an update result of the value of the counter SR2 from the counter storage unit 114 in step S385. In step S386, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR2 is selected from the symbol table 2 as a symbol element in the middle row. In step S387, the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the right column are selected. It is determined whether or not the selection results of the symbol elements are the same. Here, if it is determined that the selection results of the symbol elements in the left column to the right column are not the same, in step S389, the symbol elements in the left column to the symbol elements in the right column are set as the selection results. Then, in step S361 in FIG. 47, the setting results of each of the symbol elements in the left column to the right column are recorded in the determined symbol storage unit 115. For example, if the selection result of the symbol element in the left column and the selection result of the symbol element in the right column are (7) and the selection result of the symbol element in the middle column is (3), the decoration symbol is stored in the fixed symbol storage unit 115. Is recorded as a combination of detach reach (737).

CPU61はステップS387で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップ388で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップS389で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図47のステップS361で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が(8)である場合には中列の図柄要素の選択結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録される。   If the CPU 61 determines in step S387 that the selection results of the symbol elements in the left column to the right column are the same, the CPU 61 changes the selection result of the symbol element in the middle column to the next symbol element in step 388. In step S389, each of the symbol elements in the left column to the right column is set as a selection result, and in step S361 in FIG. 47, each setting result of the symbol elements in the left column to the right column is stored as a definite symbol storage. Recorded in section 115. For example, when the selection result of the symbol element in the left column to the symbol element in the right column is (8), the selection result of the symbol element in the middle column is changed to (1) next to (8), and the confirmed symbol The decorative symbols are recorded in the storage unit 115 as a combination of detachment reach (818).

図50はステップS360の完全外れ図柄設定処理であり、CPU61はステップS391でROM62から図22の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS392でROM62から図22の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS393でROM62から図22の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS394でカウンタ格納部114からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS395で図柄テーブル1から左列の図柄要素としてカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。   FIG. 50 shows the complete off symbol setting process in step S360. The CPU 61 detects the symbol table 1 in FIG. 22A from the ROM 62 in step S391, and the symbol table 2 in FIG. 22B from the ROM 62 in step S392. In step S393, the symbol table 3 shown in FIG. 22C is detected from the ROM 62. Then, in step S394, the update result of the value of the counter SR1 is detected from the counter storage unit 114, and in step S395, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 1 as the symbol element in the left column. To do.

CPU61はステップS395で図柄要素を選択すると、ステップS396でカウンタ格納部114からカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS397で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。そして、ステップS398でカウンタ格納部114からカウンタSR3の値の更新結果を検出し、ステップS399で図柄テーブル3から右列の図柄要素としてカウンタSR3の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS400で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップS402で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図47のステップS361で確定図柄格納部115に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が(8)で右列の図柄要素の選択結果が(7)で中列の図柄要素の選択結果が(1)である場合には確定図柄格納部115に装飾図柄が完全外れの組合せ(817)で記録される。   When the CPU 61 selects a symbol element in step S395, the CPU 61 detects the update result of the value of the counter SR2 from the counter storage unit 114 in step S396, and the detection result of the value of the counter SR2 as the symbol element in the middle column from the symbol table 2 in step S397. One symbol element corresponding to is selected. Then, in step S398, the update result of the value of the counter SR3 is detected from the counter storage unit 114, and in step S399, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR3 is selected as the symbol element in the right column from the symbol table 3. In step S400, it is determined whether or not the selection result of the symbol element in the left column and the selection result of the symbol element in the right column are the same. If it is determined that the selection result of the left column and the selection of the right column are not identical to each other, in step S402, the left column, the middle column, and the right column Are set as selection results, and the setting results of the symbol elements in the left column to the right column are recorded in the confirmed symbol storage unit 115 in step S361 in FIG. For example, if the selection result of the symbol element in the left column is (8), the selection result of the symbol element in the right column is (7), and the selection result of the symbol element in the middle column is (1), it is stored in the confirmed symbol storage unit 115. The decorative design is recorded in a completely out-of-combination combination (817).

CPU61はステップS400で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップS401で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップ402で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図47のステップS361で確定図柄格納部115に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が(8)で右列の図柄要素の選択結果が(8)で中列の図柄要素の選択結果が(1)である場合には右列の図柄要素の選択結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部125に装飾図柄が完全外れの組合せ(811)で記録される。
[13−3−2]遊技中処理
図46のステップS337の遊技中処理はタイマ格納部113のタイマST1の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の値の加算結果に応じた表示制御コマンドを検出し、表示制御回路80に表示制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路70は装飾図柄表示器34の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御することで装飾図柄遊技の映像を表示する。
If the CPU 61 determines in step S400 that the selection result of the left column symbol element and the right column symbol element selection result are the same, the CPU 61 changes the right column symbol element selection result to the next symbol element in step S401. To do. In step 402, each of the symbol elements in the left column to the right column is set as a selection result. In step S361 in FIG. 47, each of the symbol elements in the left column to the right column is stored in the confirmed symbol storage unit 115. Record the setting result. For example, if the selection result of the symbol element in the left column is (8), the selection result of the symbol element in the right column is (8), and the selection result of the symbol element in the middle column is (1), the symbol element of the right column The selection result is changed to (1) next to (8), and the decoration symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 125 as a combination (811) of complete detachment.
[13-3-2] In-game processing In the in-game processing in step S337 in FIG. 46, the addition result of the timer ST1 value in the timer storage unit 113 is one of a plurality of process timer set values corresponding to the process data selection result. And the addition of the value of timer ST1 from the selection result of the process data when it is determined that the addition result of the value of timer ST1 matches any of a plurality of process timer setting values. A display control command corresponding to the result is detected and the detection result of the display control command is transmitted to the display control circuit 80. The display control circuit 70 converts the display content of the decorative symbol display 34 into the display control command reception result. The video of the decorative symbol game is displayed by controlling accordingly.

図24のプロセスデータP00〜P02のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、CPU61はプロセスデータP00〜P02のいずれが選択されている場合であっても表示制御回路70に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信し、プロセスデータP02が選択されている場合には表示制御回路70に中列の変動停止コマンドを送信した後に全図消去コマンドを送信する。このCPU61は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このCPU61は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このCPU61は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に中列の図柄要素の検出結果を送信する。   In each of the process data P00 to P02 of FIG. 24, an all-view variation start command, a left column variation stop command, a right column variation stop command, and a middle column variation stop command are set. The CPU 61 sets the process data P00 to P00. Regardless of which of P02 is selected, all of the figure change start command, the left column change stop command, the right column change stop command, and the middle row change stop command are sequentially transmitted to the display control circuit 70. When the process data P02 is selected, a middle-column variation stop command is transmitted to the display control circuit 70, and then an all-drawing erase command is transmitted. In the case of transmitting the left column fluctuation stop command, the CPU 61 detects the setting result of the left column symbol element from the fixed symbol storage unit 115 and transmits the detection result of the left column symbol element to the display control circuit 70. In the case of transmitting the right column fluctuation stop command, the CPU 61 detects the setting result of the right column symbol element from the fixed symbol storage unit 115 and transmits the detection result of the right column symbol element to the display control circuit 70. The CPU 61 detects the setting result of the middle row symbol element from the fixed symbol storage unit 115 when transmitting the middle row variation stop command, and sends the detection result of the middle row symbol element to the display control circuit 70.

表示制御回路70は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図51の(a)に示すように、装飾図柄表示器34の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに画像データの検出結果に基づいて図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものである。   When the display control circuit 70 receives the all symbol variation start command, the display control circuit 70 detects the image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM, and as shown in FIG. Based on the detection result of the image data, display of the symbol elements in the variation state is started in each of the variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R. Each of the symbol elements in the left column to the right column is displayed superimposed on the front of the background image corresponding to the video data for the decorative symbol game.

表示制御回路70は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図51の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。この表示制御回路70は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図51の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。この表示制御回路70は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図51の(d)に示すように、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。この表示制御回路70は全図消去コマンドを受信した場合に左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれから変動停止状態の図柄要素を消去する。
[13−3−3]遊技停止処理
図52はステップS341の遊技停止処理であり、CPU61はステップS411でフラグ格納部112の停止延長フラグ1がオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の停止延長フラグ1がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS412へ移行し、フラグ格納部112の停止延長フラグ2がオフ状態に設定されているか否かを判断する。
When the display control circuit 70 receives both the detection result of the symbol element in the left column and the variation stop command in the left column, the display control circuit 70 stops the variation display of the symbol element in the left column based on the reception result, and is shown in FIG. In this way, the reception result of the symbol elements in the left column is displayed in the left fluctuation region L in the fluctuation stopped state. When the display control circuit 70 receives both the detection result of the right row of symbol elements and the fluctuation stop command of the right row, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the right row of symbol elements based on the reception result, and FIG. As shown, the reception result of the symbol elements in the right column is displayed in the right fluctuation region R in the fluctuation stopped state. When the display control circuit 70 receives both the detection result of the middle row symbol element and the middle column fluctuation stop command, the display control circuit 70 stops the fluctuation display of the middle row symbol element at the reception result, and FIG. As shown, the reception results of the middle row of symbol elements are displayed in the middle fluctuation region C in the fluctuation stop state. When the display control circuit 70 receives the all-picture erasing command, the display control circuit 70 erases the symbol elements in the fluctuation stop state from each of the left fluctuation area L, the middle fluctuation area C, and the right fluctuation area R.
[13-3-3] Game Stop Processing FIG. 52 shows the game stop processing in step S341, and the CPU 61 determines in step S411 whether or not the stop extension flag 1 in the flag storage unit 112 is set to an off state. If it is determined that the stop extension flag 1 of the flag storage unit 112 is set to the off state, the process proceeds to step S412 and whether or not the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the off state. Judging.

CPU61はステップS412でフラグ格納部112の停止延長フラグ2がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS413で表示制御回路70に再生停止コマンド1を送信し、ステップS414へ移行する。この再生停止コマンド1は表示制御回路70に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止することを通知するものであり、CPU61はステップS411でフラグ格納部112の停止延長フラグ1がオン状態に設定されていると判断した場合およびステップS412でフラグ格納部112の停止延長フラグ2がオン状態に設定されていると判断した場合のそれぞれにはステップS413の再生停止コマンド1の送信処理を行うことなくステップS414へ移行する。   If the CPU 61 determines that the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the OFF state in step S412, the CPU 61 transmits the playback stop command 1 to the display control circuit 70 in step S413, and proceeds to step S414. This playback stop command 1 notifies the display control circuit 70 that playback processing of video data for decoration symbol games is stopped, and the CPU 61 sets the stop extension flag 1 of the flag storage unit 112 to the on state in step S411. When it is determined that it is set and when it is determined in step S412 that the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the ON state, the transmission stop command 1 transmission process of step S413 is performed. Instead, the process proceeds to step S414.

CPU61はステップS414へ移行すると、確定図柄格納部115から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を消去する。そして、ステップS415へ移行し、コマンド格納部111から図柄情報コマンドを消去する。即ち、変動開始コマンド00または01または02または04または05が選択された停止延長フラグ1および停止延長フラグ2のそれぞれのオフ状態ではメイン制御回路40が演出制御回路60に変動停止コマンドを送信することに同期して演出制御回路60から表示制御回路70に再生停止コマンド1が送信され、表示制御回路70がビデオデータの再生処理を特別図柄の変動停止に同期して停止する。変動開始コマンド03または07が選択された停止延長フラグ1のオン状態および変動開始コマンド06が選択された停止延長フラグ2のオン状態のそれぞれではメイン制御回路40が演出制御回路60に変動停止コマンドを送信することに同期して演出制御回路60から表示制御回路70に再生停止コマンド1が送信されず、特別図柄の変動停止状態で爆弾投下演出の映像が続けて表示される。
[13−4]大当り遊技演出処理
図53はステップS314の大当り遊技演出処理であり、CPU61はステップS421でコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS422へ移行し、フラグ格納部112の停止延長フラグ1がオフ状態に設定されているか否かを判断する。
When proceeding to step S414, the CPU 61 deletes the setting results of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column from the confirmed symbol storage unit 115. Then, the process proceeds to step S415, and the symbol information command is deleted from the command storage unit 111. That is, the main control circuit 40 transmits a variable stop command to the effect control circuit 60 in the OFF state of the stop extension flag 1 and the stop extension flag 2 in which the change start command 00 or 01 or 02 or 04 or 05 is selected. The reproduction stop command 1 is transmitted from the effect control circuit 60 to the display control circuit 70 in synchronization with the display control circuit 60, and the display control circuit 70 stops the reproduction processing of the video data in synchronization with the variation stop of the special symbol. In each of the ON state of the stop extension flag 1 with the change start command 03 or 07 selected and the ON state of the stop extension flag 2 with the change start command 06 selected, the main control circuit 40 sends a change stop command to the effect control circuit 60. The reproduction stop command 1 is not transmitted from the effect control circuit 60 to the display control circuit 70 in synchronization with the transmission, and the image of the bomb dropping effect is continuously displayed in the special symbol fluctuation stopped state.
[13-4] Jackpot Game Effect Processing FIG. 53 shows the jackpot game effect processing in step S314, and the CPU 61 determines whether or not a jackpot game start command is recorded in the command storage unit 111 in step S421. If it is determined that the big hit game start command is recorded in the command storage unit 111, the process proceeds to step S422, and it is determined whether or not the stop extension flag 1 in the flag storage unit 112 is set to an off state. .

CPU61はステップS422でフラグ格納部112の停止延長フラグ1がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS423でフラグ格納部112の停止延長フラグ2がオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の停止延長フラグ2がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS424で表示制御回路70に再生開始コマンド2を送信し、ステップS425でコマンド格納部111から大当り遊技開始コマンドを消去する。この再生開始コマンド2は表示制御回路70に大当り遊技演出の映像を表示開始することを通知するものであり、表示制御回路70は再生開始コマンド2を受信した場合にはVROMから再生開始コマンド2に応じたビデオデータを検出し、ビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。即ち、変動開始コマンド00または01または02または04または05が選択された停止延長フラグ1および停止延長フラグ2のそれぞれのオフ状態ではメイン制御回路40が大当り遊技で初回インターバルを開始することに同期して演出制御回路60から表示制御回路70に再生開始コマンド2が送信され、表示制御回路70がビデオデータの再生処理を初回インターバルの開始に同期して開始する。   If the CPU 61 determines in step S422 that the stop extension flag 1 of the flag storage unit 112 is set to the off state, the CPU 61 determines whether or not the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the off state in step S423. To do. If it is determined that the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the off state, the reproduction start command 2 is transmitted to the display control circuit 70 in step S424, and the command storage unit 111 receives a big hit in step S425. Delete the game start command. This playback start command 2 notifies the display control circuit 70 that the display of the big hit game effect video is started. When the display control circuit 70 receives the playback start command 2, the display control circuit 70 changes the playback start command 2 from the VROM. The corresponding video data is detected, and the video data is started to be reproduced, so that the display of the big hit game effect on the decorative symbol display 34 is started. That is, in the OFF state of the stop extension flag 1 and the stop extension flag 2 in which the change start command 00 or 01 or 02 or 04 or 05 is selected, the main control circuit 40 synchronizes with the start of the first interval in the big hit game. Then, the reproduction start command 2 is transmitted from the effect control circuit 60 to the display control circuit 70, and the display control circuit 70 starts the reproduction process of the video data in synchronization with the start of the first interval.

CPU61はステップS421でフラグ格納部112の停止延長フラグ1がオン状態に設定されていると判断した場合およびステップS422でフラグ格納部112の停止延長フラグ2がオン状態に設定されていると判断した場合のそれぞれにはステップS425へ移行し、コマンド格納部111から大当り遊技開始コマンドを消去する。即ち、変動開始コマンド03または07が選択された停止延長フラグ1のオン状態および変動開始コマンド06が選択された停止延長フラグ2のオン状態のそれぞれではメイン制御回路40が大当り遊技で初回インターバルを開始することに同期して演出制御回路60から表示制御回路70に再生開始コマンド2が送信されず、大当り遊技中であっても直前の装飾図柄遊技での爆弾投下演出の映像が続けて表示される。   The CPU 61 determines that the stop extension flag 1 of the flag storage unit 112 is set to the on state in step S421 and that the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the on state in step S422. In each case, the process proceeds to step S425, and the jackpot game start command is deleted from the command storage unit 111. That is, the main control circuit 40 starts the first interval in the big hit game in each of the ON state of the stop extension flag 1 with the change start command 03 or 07 selected and the ON state of the stop extension flag 2 with the change start command 06 selected. Synchronously with this, the playback start command 2 is not transmitted from the effect control circuit 60 to the display control circuit 70, and even during the big hit game, the image of the bomb dropping effect in the immediately preceding decorative symbol game is displayed continuously. .

CPU61はステップS421でコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS426でフラグ格納部112の停止延長フラグ2がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の停止延長フラグ2がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS427へ移行し、タイマ格納部114のタイマST1の値の加算結果をROM62に予め記録された再生停止時間(32.8sec)と比較する。この再生停止時間は変動開始コマンド06に応じたビデオデータV04の再生時間と同一値に設定されたものであり、CPU61はステップS427でタイマ格納部114のタイマST1の値の加算結果が再生停止時間に到達したと判断した場合にはステップS428で表示制御回路70に再生停止コマンド1を送信し、ステップS429で表示制御回路70に再生開始コマンド2を送信する。即ち、変動開始コマンド06が選択された停止延長フラグ2のオン状態では大当り遊技中に爆弾投下演出の映像が終了することに同期して演出制御回路60から表示制御回路70に再生停止コマンド1および再生開始コマンド2のそれぞれが順に送信され、大当り遊技中に爆弾投下演出の映像が表示停止すると同時に大当り遊技演出の映像が表示開始される。   If the CPU 61 determines in step S421 that the big hit game start command is not recorded in the command storage unit 111, it determines in step S426 whether or not the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the on state. If it is determined that the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to the on state, the process proceeds to step S427, and the addition result of the value of the timer ST1 of the timer storage unit 114 is recorded in the ROM 62 in advance. Compare with playback stop time (32.8 sec). This playback stop time is set to the same value as the playback time of the video data V04 according to the change start command 06. In step S427, the CPU 61 adds the value of the timer ST1 of the timer storage unit 114 to the playback stop time. In step S428, the reproduction stop command 1 is transmitted to the display control circuit 70. In step S429, the reproduction start command 2 is transmitted to the display control circuit 70. That is, in the ON state of the stop extension flag 2 in which the variation start command 06 is selected, the playback control command 1 and the playback stop command 1 are sent from the effect control circuit 60 to the display control circuit 70 in synchronization with the end of the bomb dropping effect video during the big hit game. Each of the playback start commands 2 is transmitted in sequence, and during the jackpot game, the video of the bomb dropping effect is stopped and simultaneously the video of the jackpot game effect is displayed.

CPU61はステップS426でフラグ格納部112の停止延長フラグ2がオン状態に設定されていないと判断すると、ステップS430でコマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS431でフラグ格納部112の停止延長フラグ1がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の停止延長フラグ1がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS432へ移行し、表示制御回路70に再生停止コマンド1を送信する。即ち、変動開始コマンド03または07が選択された停止延長フラグ1のオン状態では大当り遊技で最終回インターバルが終了することに同期して演出制御回路60から表示制御回路70に再生停止コマンド1が送信される。この最終回インターバルは爆弾投下演出の映像と同時に終了するものであり、変動開始コマンド03または07が選択された場合には大当り遊技演出の映像が表示されることなく爆弾投下演出の映像が大当り遊技に同期して終了する。   If the CPU 61 determines in step S426 that the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is not set to the on state, it determines whether or not a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 111 in step S430. If it is determined that the big hit game stop command is recorded in the command storage unit 111, it is determined in step S431 whether or not the stop extension flag 1 of the flag storage unit 112 is set to the on state. If it is determined that the stop extension flag 1 of the flag storage unit 112 is set to the on state, the process proceeds to step S432, and the playback stop command 1 is transmitted to the display control circuit 70. That is, in the ON state of the stop extension flag 1 in which the change start command 03 or 07 is selected, the playback stop command 1 is transmitted from the effect control circuit 60 to the display control circuit 70 in synchronization with the end of the last round interval in the big hit game. Is done. This last interval ends at the same time as the bomb drop effect video, and if the change start command 03 or 07 is selected, the bomb drop effect video is displayed without displaying the big hit game effect image. Exit in sync with.

CPU61はステップS431でフラグ格納部112の停止延長フラグ1がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS433で表示制御回路70に再生停止コマンド2を送信する。この再生停止コマンド2は表示制御回路70に大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止することを通知するものであり、表示制御回路70は再生停止コマンド2を受信することで大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止する。即ち、変動開始コマンド00または01または02または04または05または06が選択された停止延長フラグ1のオフ状態では大当り遊技で最終回インターバルが終了することに同期して演出制御回路60から表示制御回路70に再生停止コマンド2が送信され、大当り遊技演出の映像が最終回インターバルの終了に同期して停止する。   If the CPU 61 determines in step S431 that the stop extension flag 1 of the flag storage unit 112 is set to the OFF state, it transmits a playback stop command 2 to the display control circuit 70 in step S433. The playback stop command 2 notifies the display control circuit 70 that the playback processing of the video data for the jackpot game effect is to be stopped. The display control circuit 70 receives the playback stop command 2 and thereby receives the jackpot game effect. The video data playback process is stopped. That is, in the OFF state of the stop extension flag 1 in which the change start command 00 or 01 or 02 or 04 or 05 or 06 is selected, the display control circuit 60 performs the display control circuit in synchronism with the end of the last interval in the big hit game. A playback stop command 2 is transmitted to 70, and the video of the big hit game effect stops in synchronization with the end of the last interval.

CPU61はステップS432で再生停止コマンド1を送信した場合およびステップS433で再生停止コマンド2を送信した場合のそれぞれにはステップS434でコマンド格納部111から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップS435でフラグ格納部112の停止延長フラグ1をオフ状態に設定し、ステップS436でフラグ格納部112の停止延長フラグ2をオフ状態に設定する。   The CPU 61 erases the big hit game stop command from the command storage unit 111 at step S434 and stores the flag at step S435 when the playback stop command 1 is transmitted at step S432 and when the playback stop command 2 is transmitted at step S433, respectively. The stop extension flag 1 of the unit 112 is set to an off state, and the stop extension flag 2 of the flag storage unit 112 is set to an off state in step S436.

図54の(a)は外れであると判定されることで変動開始コマンド00が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド00が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像が表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止することに同期して完全外れの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄が変動停止することに同期して終了する。図54の(b)は外れであると判定されることで変動開始コマンド01が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド01が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄が変動停止することに同期して終了する。図54の(c)は外れであると判定されることで変動開始コマンド02が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド02が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止する前の爆弾通過映像の終了時に外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄が変動停止することに同期して終了する。   FIG. 54 (a) shows a game flow when the change start command 00 is selected by determining that it is out of place. When this change start command 00 is selected, a normal video is displayed as a video for the bomb drop effect, and the decorative symbol is changed and stopped in a combination of complete detachment in synchronization with the special symbol being changed. The video ends in synchronization with the special symbol fluctuating. FIG. 54 (b) shows a game flow when the change start command 01 is selected because it is determined to be out. When this change start command 01 is selected, a normal image, a bomb drop image, and a bomb passage image are displayed in order as a bomb drop effect image, and the decorative symbol is released in synchronization with the special symbol being stopped changing. Fluctuation is stopped by the combination, and the video of the bomb dropping effect ends in synchronization with the special symbol changing and stopping. FIG. 54 (c) shows a game flow when the variation start command 02 is selected by determining that it is out of place. When the change start command 02 is selected, a normal image, a bomb dropping image, a bomb passing image, a bomb landing image, and a bomb non-occurrence image are displayed in order as a bomb dropping effect image, and the special symbol of the decorative symbol is variably stopped. At the end of the previous bomb passage image, the movement is stopped by the combination of the detachment reach, and the image of the bomb dropping effect is terminated in synchronization with the special symbol being stopped.

図55の(a)は大当りであると判定されることで変動開始コマンド03が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド03が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾不発映像が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が爆弾通過演出の終了時に変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止した後の大当り遊技が終了することに同期して終了する。この変動開始コマンド03が選択された場合には爆弾投下演出の表示中に大当り遊技が出球無しパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技に気付き難い。   FIG. 55 (a) shows a game flow when the change start command 03 is selected by determining that the game is a big hit. When the change start command 03 is selected, the normal image, the bomb dropping image, the bomb passing image, the bomb landing image, and the bomb non-moving image are displayed in order as the bomb dropping effect image, and the special symbol is the bomb passing effect. At the end of the game, the movement will stop in combination with the detachment reach in sync with the stoppage of the bomb, and the video of the bomb drop effect will end in synchronization with the end of the jackpot game after the special symbols and decorative designs have stopped changing. To do. When the change start command 03 is selected, the big hit game is played in a pattern without a ball while the bomb dropping effect is displayed, so that the player hardly notices the big hit game.

図55の(b)は大当りであると判定されることで変動開始コマンド04が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド04が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機爆破映像が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止することに同期して大当りの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止することに同期して終了する。この変動開始コマンド04が選択された場合には大当り遊技が爆弾投下演出の映像が終了した後に出球有りパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技に気付き易い。   FIG. 55 (b) shows the flow of the game when the change start command 04 is selected by determining that it is a big hit. When the change start command 04 is selected, a normal image, a bomb drop image, and an enemy blast image are sequentially displayed as a bomb drop effect image. Fluctuation is stopped by the combination, and the image of the bomb dropping effect is finished in synchronization with the special symbol and the decorative symbol being stopped. When the change start command 04 is selected, the jackpot game is played in a pattern with a ball after the bomb dropping effect video ends, so the player can easily notice the jackpot game.

図55の(c)は大当りであると判定されることで変動開始コマンド05が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド05が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像1が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が変動停止する前の爆弾通過映像の終了時に外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄が変動停止することに同期して終了する。この変動開始コマンド05が選択された場合には大当り遊技が爆弾投下演出の映像が終了した後に出球有りパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技に気付き易い。   FIG. 55 (c) shows the flow of the game when the change start command 05 is selected by determining that it is a big hit. When the change start command 05 is selected, the normal image, the bomb dropping image, the bomb passing image, the bomb landing image, and the bomb explosion image 1 are displayed in order as the images for the bomb dropping effect, and the special symbols for the decorative symbols are suspended. At the end of the bomb passage video before the change, the movement is stopped by the combination of the detachment reach, and the video of the bomb dropping effect is ended in synchronization with the stop of the special symbol change. When the variation start command 05 is selected, the big hit game is played in a pattern with a ball after the bomb dropping effect video ends, so that the player can easily notice the big hit game.

図55の(d)は大当りであると判定されることで変動開始コマンド06が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド06が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像1が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が爆弾通過映像の終了時に変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止した後の大当り遊技で1回目の大当りラウンド中に出球無し大当りパターンが終了することに同期して終了する。この変動開始コマンド06が選択された場合には爆弾投下演出の継続中に大当り遊技が出球無しパターンで行われ、爆弾投下演出の終了後に出球有りパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技を出球有りパターンに切換わった後で認識する。   (D) of FIG. 55 is a game flow when the variation start command 06 is selected by determining that it is a big hit. When this change start command 06 is selected, the normal image, the bomb dropping image, the bomb passing image, the bomb landing image, and the bomb explosion image 1 are displayed in order as the images of the bomb dropping effect, and the decorative symbol is a special symbol passing the bomb. Synchronously with the stoppage at the end of the video, the stoppage is stopped by the combination of detachment reach, and the video of the bomb dropping effect is a jackpot game after each of the special symbols and decorative symbols stops changing during the first jackpot round It ends in synchronization with the end of the no-hit big hit pattern. When the change start command 06 is selected, the jackpot game is played in a pattern without a ball while the bomb dropping effect is continued, and the ball is played in a pattern with a ball after the bomb dropping effect ends. Is recognized after switching to the pattern with exit ball.

図55の(e)は大当りであると判定されることで変動開始コマンド07が選択された場合の遊技の流れである。この変動開始コマンド07が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像2が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が爆弾通過映像の終了時に変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止した後の大当り遊技が終了することに同期して終了する。この変動開始コマンド07が選択された場合には爆弾投下演出の表示中に大当り遊技が出球無しパターンで行われるので、遊技者が大当り遊技に気付き難い。   FIG. 55 (e) shows the game flow when the variation start command 07 is selected by determining that it is a big hit. When this change start command 07 is selected, a normal image, a bomb dropping image, a bomb passing image, a bomb landing image, and a bomb explosion image 2 are displayed in order as a bomb dropping production image, and a special symbol is passed through the decorative symbol Synchronously with the stoppage at the end of the video, the stoppage is stopped by the combination of the detachment reach, and the video of the bomb dropping effect synchronizes with the end of the jackpot game after the special symbol and the decorative symbol are stopped. finish. When the change start command 07 is selected, the big hit game is played in a pattern without a ball while the bomb dropping effect is displayed, so that the player hardly notices the big hit game.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
大当りであると判定されることで変動開始コマンド05が選択された場合には装飾図柄遊技の映像を特定の演出内容1(通常映像→爆弾投下映像→爆弾通過映像→爆弾着地映像→爆弾爆発映像1)で表示し、特別図柄遊技の映像を演出内容1の終了時に終了させた。大当りであると判定されることで変動開始コマンド06が選択された場合には装飾図柄遊技の映像を変動開始コマンド05が選択された場合と同一の演出内容1で表示し、特別図柄遊技の映像を演出内容1の途中で終了させた。このため、装飾図柄遊技の映像が演出内容1で表示される場合に特別図柄遊技の映像が相互に異なる2種類のタイミングのいずれかで終了するので、遊技の趣興性が高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the variation start command 05 is selected because it is determined to be a big hit, the video of the decorative pattern game is displayed as a specific production content 1 (normal video → bomb dropping video → bomb passing video → bomb landing video → bomb explosion video 1), and the special symbol game video was ended at the end of the production contents 1. When the variation start command 06 is selected because it is determined to be a big hit, the decorative design game video is displayed with the same effect content 1 as when the variation start command 05 is selected, and the special design game video is displayed. Was terminated in the middle of production contents 1. For this reason, when the decorative symbol game video is displayed with the production content 1, the special symbol game video ends at one of two different timings, so that the game is more interesting.

外れであると判定されることで変動開始コマンド02が選択された場合には装飾図柄遊技の映像を特定の演出内容2(通常映像→爆弾投下映像→爆弾通過映像→爆弾着地映像→爆弾不発映像)で表示し、特別図柄遊技の映像を演出内容1の終了時に終了させた。大当りであると判定されることで変動開始コマンド03が選択された場合には装飾図柄遊技の映像を変動開始コマンド02が選択された場合と同一の演出内容2で表示し、特別図柄遊技の映像を演出内容2の途中で終了させた。このため、装飾図柄遊技の映像が演出内容2で表示される場合に特別図柄遊技の映像が相互に異なる2種類のタイミングのいずれかで終了するので、遊技の趣興性が高まる。しかも、大当りであると判定されることで変動開始コマンド03が選択された場合には外れであると判定されることで変動開始コマンド02が選択された場合と同一の演出内容2で装飾図柄遊技の映像が表示される上に装飾図柄遊技の映像が終了するまでに大当り遊技での特別入賞口25の開閉が終了するので、大当り遊技で特別入賞口25が開閉されていることに遊技者が気付き難くなる。   If the change start command 02 is selected because it is determined to be out of place, the decorative design game video is displayed as a specific content 2 (normal video → bomb dropping video → bomb passing video → bomb landing video → bomb non-bombing video) ), And the special symbol game video is ended at the end of the production contents 1. When the variation start command 03 is selected by determining that it is a big hit, the decorative design game video is displayed with the same effect content 2 as when the variation start command 02 is selected, and the special design game video is displayed. Was terminated in the middle of the production contents 2. For this reason, when the video of the decorative symbol game is displayed with the production content 2, the video of the special symbol game ends at one of two different timings, so that the fun of the game is enhanced. In addition, when the variation start command 03 is selected by determining that it is a big hit, it is determined that it is out of the game by determining that the variation start command 02 is selected. Since the opening and closing of the special prize opening 25 in the jackpot game is finished before the video of the decorative symbol game is finished, the player is informed that the special prize opening 25 is opened and closed in the jackpot game. It becomes difficult to notice.

図56の変動開始処理はメイン制御回路40のCPU41が図32の変動開始処理に換えて行うものであり、CPU41はステップS501で特別図柄の検出結果が出球有り通常大当り図柄2であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が出球有り確変大当り図柄2および出球無し確変大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップS91でROM42から図13の(e)の変動開始コマンドテーブル5を検出し、ステップS92で変動開始コマンドテーブル5から変動開始コマンド07を選択する。そして、ステップS93でROM42から図14の変動表示時間テーブルを検出し、ステップS94で変動表示時間テーブルから変動表示時間(15.0×1000msec)を選択する。即ち、メイン制御回路40が大当りであると判定することで出球有り確変大当り図柄2を選択した場合には出球無し確変大当り図柄を選択した場合と同一の変動開始コマンド07が選択され、演出制御回路60が出球無し確変大当り図柄が選択された場合と同一のプロセスデータP02およびビデオコマンドC05のそれぞれを選択し、装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。   56 is performed by the CPU 41 of the main control circuit 40 in place of the variation start process of FIG. 32. In step S501, the CPU 41 determines whether or not the detection result of the special symbol is a normal jackpot symbol 2 with a ball. Determine whether. Here, if it is determined that the detection result of the special symbol is either the probability variation big hit symbol 2 with a ball or the probability variation big hit symbol without a ball, the change start command table 5 shown in FIG. Is detected, and the variation start command 07 is selected from the variation start command table 5 in step S92. In step S93, the variable display time table of FIG. 14 is detected from the ROM 42. In step S94, the variable display time (15.0 × 1000 msec) is selected from the variable display time table. That is, when the main control circuit 40 determines that a big hit has been made, and when the probability variation big hit symbol 2 with exit is selected, the same variation start command 07 as that when the probability variation big hit symbol without exit is selected is selected. The control circuit 60 selects each of the process data P02 and the video command C05 that are the same as when the probability variation big hit symbol without a ball is selected, and sets the decorative symbol as a combination of outliers.

図57の(a)は大当りであると判定されることで出球有り確変大当り図柄2が選択された場合の遊技の流れである。この出球有り確変大当り図柄2が選択された場合には爆弾投下演出の映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像と爆弾着地映像と爆弾爆発映像2が順に表示され、装飾図柄は特別図柄が爆弾通過映像の終了時に変動停止することに同期して外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の映像は特別図柄および装飾図柄のそれぞれが変動停止した後の大当り遊技で1回目の大当りラウンド中に出球無し大当りパターンが終了することに同期して終了する。この出球有り確変大当り図柄2が選択された場合には爆弾投下演出の継続中に大当り遊技が出球無しパターンで行われ、爆弾投下演出の終了後に出球有りパターンで行われる。   FIG. 57 (a) shows the flow of the game when it is determined that the game is a big hit and the probability variation big hit symbol 2 with a ball is selected. If this ball-with-probability big hit symbol 2 is selected, the normal image, the bomb dropping image, the bomb passing image, the bomb landing image, and the bomb explosion image 2 are displayed in order as the bomb dropping production image, and the decorative symbol is a special symbol. Synchronously with the stopping of the movement at the end of the bomb passing video, the video is stopped by the combination of detachment reach, and the video of the bomb dropping effect is the first big hit game in the big hit game after each of the special symbols and decorative symbols stops changing It ends in synchronization with the end of the no-hit big hit pattern during the round. When the probability variation big hit symbol 2 with a ball is selected, the big hit game is played in a pattern without a ball while the bomb drop effect is continued, and is performed in a pattern with a ball after the bomb drop effect is finished.

図57の(b)は大当りであると判定されることで出球無し確変大当り図柄が選択された場合の遊技の流れである。この出球無し確変大当り図柄が選択された場合には出球有り確変大当り図柄2が選択された場合と同一の爆弾投下演出の映像が表示され、出球有り確変大当り図柄2が選択された場合と同一の爆弾通過映像の終了時に装飾図柄が外れリーチの組合せで変動停止し、爆弾投下演出の表示中に大当り遊技が出球無しパターンで行われる。このため、遊技者が爆弾投下演出の表示中に特別入賞口25が出球無しパターンで開閉していることに気付いた場合でも大当り遊技が出球有りパターンに切換わるか否かを判断することができないので、大当り遊技が出球有りパターンに換わることに対する遊技者の期待感が継続する。この実施例2には次の[発明1]が記載されている。
[発明1]
遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開閉する大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を報知する特別図柄遊技の映像が表示される特別図柄表示器と、
前記特別図柄表示器に比べて大きな表示領域を有するものであって、大当りであるか否かの判定結果を特別図柄遊技の映像とは異なる演出内容で報知する装飾図柄遊技の映像が表示される装飾図柄表示器と、
大当りであるか否かが判定された場合に前記特別図柄表示器に前記特別図柄遊技の映像を予め決められた複数の所要時間のいずれかで表示する特別図柄遊技手段と、
大当りであるか否かが判定された場合に前記装飾図柄表示器に前記装飾図柄遊技の映像を予め決められた複数の演出内容のいずれかで表示する装飾図柄遊技手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開閉する大当り遊技を行うものであって、前記特別図柄遊技の映像が終了した後に大当り遊技での前記特別入球口の開閉を開始する大当り遊技手段を備え、
前記大当り遊技手段は、前記特別入球口を予め決められたパターンAで開閉した後に当該パターンAとは異なるパターンBで開閉する第1の大当り遊技および前記特別入球口を当該パターンAで開閉する第2の大当り遊技のそれぞれを行うものであり、
前記装飾図柄遊技手段は、前記第1の大当り遊技が行われる場合および前記第2の大当り遊技が行われる場合のそれぞれに前記装飾図柄遊技の映像を相互に同一な特定の演出内容で表示するものであって、前記第1の大当り遊技が行われる場合には当該装飾図柄遊技の映像を前記第1の大当り遊技でのパターンAが終了するタイミングで終え、前記第2の大当り遊技が行われる場合には当該装飾図柄遊技の映像を前記第2の大当り遊技でのパターンAが終了するタイミングで終えるものであり、
前記特別図柄遊技手段は、前記第1の大当り遊技が行われる場合および前記第2の大当り遊技が行われる場合のそれぞれに前記特別図柄遊技の映像を前記装飾図柄遊技の映像が終了する前に終えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
FIG. 57 (b) shows the flow of the game when it is determined that the game is a big hit and the probability variation big hit symbol without exiting is selected. When the probability variation big hit symbol without a ball is selected, the same bomb dropping effect image is displayed as when the probability variation big hit symbol 2 with a ball is selected, and when the probability variation big hit symbol 2 with a ball is selected At the end of the same bomb passing video, the decorative symbols come off and change stops with the combination of reach, and the big hit game is played in a pattern without a ball while the bomb dropping effect is displayed. For this reason, even when the player notices that the special winning opening 25 is opened and closed in a pattern without a ball while the bomb dropping effect is displayed, it is determined whether or not the jackpot game is switched to a pattern with a ball. Therefore, the player's expectation that the big hit game will be replaced with a pattern with a ball is continued. In Example 2, the following [Invention 1] is described.
[Invention 1]
A start opening provided on the game board and into which a game ball can enter;
A special entrance opening provided on the game board and switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A jackpot judging means for judging whether or not the game ball is a jackpot for opening and closing the special entrance when the game ball enters the start opening;
A special symbol display that displays a video of a special symbol game that informs the judgment result of whether or not it is a big hit;
It has a larger display area than the special symbol display, and displays a decorative symbol game video that informs the judgment result of whether or not it is a big hit with different contents from the special symbol game video. A decorative design indicator,
Special symbol game means for displaying a video of the special symbol game at any one of a plurality of predetermined times when it is determined whether or not it is a big hit;
A decorative symbol game means for displaying an image of the decorative symbol game in one of a plurality of predetermined production contents on the decorative symbol display when it is determined whether or not it is a big hit;
A jackpot game is performed to open and close the special entrance when it is determined to be a big hit, and after the video of the special symbol game ends, the opening and closing of the special entrance in the jackpot game is started. With jackpot gaming means,
The jackpot game means opens and closes the first jackpot game which opens and closes with a pattern B different from the pattern A after opening and closing the special entrance with a predetermined pattern A and the special entrance with the pattern A To perform each of the second jackpot games
The decorative symbol game means displays the video of the decorative symbol game with the same specific contents as each other when the first jackpot game is performed and when the second jackpot game is performed. When the first jackpot game is played, the video of the decorative symbol game is finished at the timing when the pattern A in the first jackpot game is finished, and the second jackpot game is played. The video of the decorative design game ends at the timing when the pattern A in the second jackpot game ends,
The special symbol game means finishes the video of the special symbol game before the end of the video of the decorative symbol game when the first jackpot game is performed and when the second jackpot game is performed, respectively. A pachinko machine characterized by being a thing.

上記実施例2においては、メイン制御回路40が出球有り確変大当り図柄2を選択した場合および出球無し確変大当り図柄を選択した場合のそれぞれに特別図柄を爆弾投下演出の映像が終了するより前の相互に異なるタイミングで変動停止する構成としても良い。   In the second embodiment, when the main control circuit 40 selects the probable big hit symbol 2 with exit and when the probable big hit symbol without exit is selected, the special design is displayed before the video of the bomb dropping effect ends. It is also possible to adopt a configuration in which the fluctuation is stopped at different timings.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、表示制御回路70のVROMに通常映像用のビデオデータと爆弾投下映像用のビデオデータと爆弾通過映像用のビデオデータと爆弾着地映像用のビデオデータと爆弾不発映像用のビデオデータと敵機爆破映像用のビデオデータと爆弾爆発映像1用のビデオデータと爆弾爆発映像2用のビデオデータのそれぞれを予め記録しておく構成としても良い。この構成の場合には表示制御回路70がVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた複数のビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を順に再生することでビデオコマンドの受信結果に応じた演出内容の爆弾投下演出の映像を表示すると良い。   In each of the first and second embodiments, the video data for the normal video, the video data for the bomb dropping video, the video data for the bomb passing video, the video data for the bomb landing video, and the bomb are stored in the VROM of the display control circuit 70. The video data for the non-firing image, the video data for the bomb explosion image, the video data for the bomb explosion image 1, and the video data for the bomb explosion image 2 may be recorded in advance. In the case of this configuration, the display control circuit 70 selects a plurality of video data corresponding to the reception result of the video command from the VROM, and reproduces the selection result of the video data in order, thereby producing the contents of the effect corresponding to the reception result of the video command. It is good to display the video of the bomb drop production.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、出球無し通常大当り図柄が選択された場合および出球無し確変大当り図柄が選択された場合のそれぞれの継続回数として(2回)を図17の大当りラウンドテーブルに予め記録しておき、出球無し通常大当り図柄が選択された場合および出球無確変大当り図柄が選択された場合のそれぞれにはメイン制御回路40のCPU41が図37のステップS167でカウンタMN1の値に(2)を設定する構成としても良い。この構成の場合にも大当り遊技で最終回インターバルが終了することに同期して装飾図柄遊技で爆弾投下演出の映像が終了するように設定すると良い。   In each of the above-described Examples 1 and 2, the number of continuations (2 times) when the normal big hit symbol without a ball is selected and when the probability variable big hit symbol without a ball is selected is (2 times) the big hit round of FIG. The CPU 41 of the main control circuit 40 counts the counter MN1 in step S167 of FIG. 37 when it is recorded in advance in the table and when the normal big hit symbol without exiting is selected and when the indefinite change big hit symbol is selected. It is good also as a structure which sets (2) to the value of. Even in this configuration, it may be set so that the video of the bomb dropping effect ends in the decorative symbol game in synchronization with the end of the last interval in the big hit game.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、変動開始コマンド02が選択された場合と変動開始コマンド03が選択された場合と変動開始コマンド05が選択された場合と変動開始コマンド06が選択された場合と変動開始コマンド07が選択された場合のそれぞれには装飾図柄遊技で爆弾投下演出の映像が終了することに同期して消去中の装飾図柄を映像的に復活させる構成としても良い。この装飾図柄を映像的に復活させるにあたっては変動開始コマンド02が選択された場合および変動開始コマンド03が選択された場合のそれぞれには外れリーチの組合せで静止表示すると良く、変動開始コマンド05が選択された場合および変動開始コマンド06が選択された場合のそれぞれには大当りの組合せで静止表示すると良く、変動開始コマンド07が選択された場合にはチャンス目(123等の連番)の組合せで静止表示すると良い。   In each of the first and second embodiments, when the change start command 02 is selected, when the change start command 03 is selected, when the change start command 05 is selected, and when the change start command 06 is selected. When the change start command 07 is selected, the decorative symbol being erased may be restored visually in synchronism with the end of the video of the bomb dropping effect in the decorative symbol game. When the decorative design is restored visually, the change start command 02 is selected and the change start command 05 is selected in each case when the change start command 02 is selected and when the change start command 03 is selected. When the change start command 06 is selected, the jackpot combination may be displayed statically. When the change start command 07 is selected, the display is stopped at the combination of chances (sequential numbers such as 123). It is good to display.

16は遊技盤、23は始動口、25は特別入賞口(特別入球口)、31は特別図柄表示器、34は装飾図柄表示器、40はメイン制御回路、60は演出制御回路、70は表示制御回路を示す。   16 is a game board, 23 is a start opening, 25 is a special prize opening (special entrance), 31 is a special symbol display, 34 is a decorative symbol display, 40 is a main control circuit, 60 is a production control circuit, 70 is A display control circuit is shown.

Claims (2)

遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開閉する大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果を報知する特別図柄遊技の映像が表示される特別図柄表示器と、
前記特別図柄表示器に比べて大きな表示領域を有するものであって、大当りであるか否かの判定結果を特別図柄遊技の映像とは異なる演出内容で報知する装飾図柄遊技の映像が表示される装飾図柄表示器と、
大当りであるか否かが判定された場合に前記特別図柄表示器に前記特別図柄遊技の映像を予め決められた複数の所要時間のいずれかで表示する特別図柄遊技手段と、
大当りであるか否かが判定された場合に前記装飾図柄表示器に前記装飾図柄遊技の映像を予め決められた複数の演出内容のいずれかで表示する装飾図柄遊技手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開閉する大当り遊技を行うものであって、前記特別図柄遊技の映像が終了した後に大当り遊技での前記特別入球口の開閉を開始する大当り遊技手段を備え、
前記特別図柄遊技手段は、
前記装飾図柄遊技の映像が予め決められた特定の演出内容で表示される場合には当該装飾図柄遊技の映像の進行状況に対して相互に異なる複数のタイミングのいずれかで前記特別図柄遊技の映像を終えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A start opening provided on the game board and into which a game ball can enter;
A special entrance opening provided on the game board and switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A jackpot judging means for judging whether or not the game ball is a jackpot for opening and closing the special entrance when the game ball enters the start opening;
A special symbol display that displays a video of a special symbol game that informs the judgment result of whether or not it is a big hit;
It has a larger display area than the special symbol display, and displays a decorative symbol game video that informs the judgment result of whether or not it is a big hit with different contents from the special symbol game video. A decorative design indicator,
Special symbol game means for displaying a video of the special symbol game at any one of a plurality of predetermined times when it is determined whether or not it is a big hit;
A decorative symbol game means for displaying an image of the decorative symbol game in one of a plurality of predetermined production contents on the decorative symbol display when it is determined whether or not it is a big hit;
A jackpot game is performed to open and close the special entrance when it is determined to be a big hit, and after the video of the special symbol game ends, the opening and closing of the special entrance in the jackpot game is started. With jackpot gaming means,
The special symbol game means is:
When the decorative symbol game video is displayed with a specific production content determined in advance, the special symbol game video at any one of a plurality of timings different from each other with respect to the progress of the decorative symbol game video A pachinko machine characterized by finishing the game.
前記装飾図柄遊技手段は、
大当りであると判定された場合および大当りでないと判定された場合のそれぞれに前記装飾図柄遊技の映像を相互に同一な前記特定の演出内容で表示するものであり、
前記特別図柄遊技手段は、
大当りでないと判定されることで前記装飾図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示される場合には当該装飾図柄遊技の映像が終了する第1のタイミングで前記特別図柄遊技の映像を終え、大当りであると判定されることで前記装飾図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示される場合には当該装飾図柄遊技の映像が始まった後から終わる前までの第1のタイミングに比べて早い第2のタイミングで前記特別図柄遊技の映像を終えるものであり、
前記大当り遊技手段は、
大当りであると判定されることで前記装飾図柄遊技の映像が前記特定の演出内容で表示される場合には当該装飾図柄遊技の映像が終了するまでに大当り遊技での前記特別入球口の開閉が終了するように大当り遊技での前記特別入球口の開閉を当該装飾図柄遊技の映像が始まった後から終わる前までの期間内に開始するものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。


The decorative design game means is:
Displaying the video of the decorative symbol game with the specific contents of the same game in each of the case where it is determined that it is a big hit and the case where it is determined that it is not a big hit,
The special symbol game means is:
When the video of the decorative symbol game is displayed with the specific effect content by determining that it is not a big hit, the video of the special symbol game is finished at the first timing when the video of the decorative symbol game is ended, When the video of the decorative symbol game is displayed with the specific content by determining that it is a big hit, compared to the first timing from the start of the video of the decorative symbol game to the end of the video The video of the special symbol game is finished at an early second timing,
The jackpot gaming means is:
When the video of the decorative symbol game is displayed with the specific content by determining that it is a big hit, opening and closing of the special entrance in the jackpot game before the video of the decorative symbol game ends 2. The opening and closing of the special entrance in the jackpot game is started within a period from the start of the decorative design game video to the end of the video game. Pachinko machines.


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