JP2011177527A - Game machine - Google Patents

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JP2011177527A
JP2011177527A JP2011097144A JP2011097144A JP2011177527A JP 2011177527 A JP2011177527 A JP 2011177527A JP 2011097144 A JP2011097144 A JP 2011097144A JP 2011097144 A JP2011097144 A JP 2011097144A JP 2011177527 A JP2011177527 A JP 2011177527A
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JP
Japan
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display
control device
main control
symbol
command
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2011097144A
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Japanese (ja)
Inventor
Morihiro Sawada
盛弘 澤田
Noriaki Yokoe
範明 横江
Tatsunori Taketomi
辰徳 武臣
Hiromasa Suzuki
浩正 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, easily finding fraudulence. <P>SOLUTION: A main control device 261 includes: a win/lose lottery part 400 for holding a win/lose lottery about the occurrence of a special game state based on a starting prize; a variable pattern deciding part 410 for deciding one variable pattern based on the win/lose lottery result among two or more kinds of variable patterns different in variable display time; a command output part 420 for outputting a variable pattern designation command showing the decided variable pattern to a sub-control device 262, and also outputting a determining command to the sub-control device 262 at the end of the variable display; and a variation monitor 430 for informing the variable display state of the main control device 261 based on the output command, wherein timing mismatching between the reporting on the variable display state of the main control device 261 by the variation monitor 430 and the variable display of a third pattern display device 42 can be shown, and the presence/absence of fraudulence can be confirmed based on the presence/absence of mismatching so that the fraudulence can be easily found. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊
技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表
示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定
められた大当り図柄であった場合に大当り状態(特別遊技状態)となるものがある。そし
て、この大当り状態となると大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に
遊技球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, for example, when a game ball wins a start opening provided in the game board (start winning prize), the symbols displayed on the variable display device in the game board start changing, and after a predetermined time has elapsed. There is a case that a big hit state (special game state) is entered when the stopped pattern is a predetermined big hit symbol. When the big hit state is reached, the special winning opening is opened a predetermined number of times, and the player can acquire a large number of outgoing balls by winning the gaming ball at the special winning opening.

このパチンコ機は、例えば、遊技内容を統括制御する主制御装置と、この主制御装置か
らの指令等に基づいて遊技球の賞球払出を制御する払出制御装置と、主制御装置からの指
令等に基づいて音声出力等を制御するサブ制御装置と、主制御装置からの指令等に基づい
て図柄の変動表示を制御する表示制御装置とを備えている。
This pachinko machine includes, for example, a main control device that performs overall control of game content, a payout control device that controls prize ball payout based on commands from the main control device, commands from the main control device, etc. And a display control device for controlling the change display of symbols based on commands from the main control device.

また、前記の大当たりの発生の有無は、遊技球が始動口(例えば図柄作動ゲート)を通
過するタイミングで決定される。即ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲で(例えば、
1カウントずつ、2ms毎に、0から200の範囲で)更新される乱数カウンタを備え、
遊技球が図柄作動ゲートを通過したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出され
たカウンタの値が、例えば「7」などの所定値と一致する場合に、大当たりを発生するよ
うにしている。大当たりが発生すると、主制御装置のコネクタに接続されたケーブルを介
して、大当たりコマンドが表示制御装置へ送信される。表示制御装置では、受信された大
当たりコマンドに基づいて、可変表示装置の変動表示を制御し、所定の図柄の組み合わせ
で停止する大当たり表示を現出させるのである。
Further, whether or not the jackpot is generated is determined at a timing when the game ball passes through the starting port (for example, a symbol operation gate). That is, one count at regular intervals (for example,
A random number counter that is updated by 1 count every 2 ms (in the range of 0 to 200),
When the game ball passes the symbol operation gate, the counter value is read out, and if the read counter value matches a predetermined value such as “7”, a big hit is generated. Yes. When a jackpot occurs, a jackpot command is transmitted to the display controller via a cable connected to the connector of the main controller. The display control device controls the variable display of the variable display device based on the received jackpot command, and causes the jackpot display to stop at a predetermined symbol combination.

ところが、最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告さ
れている。この不正行為は、主制御装置とサブ制御装置との間に、不正な基板をぶら下げ
て(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)、不当に大当たりを発生させるというもので
ある。具体的には、前記したパチンコ機に設けられる大当たりを決定するための乱数カウ
ンタと同様の働きをするカウンタ(1カウントずつ定期的に一定の範囲で更新されるカウ
ンタ)を「ぶら下げ基板」内に設け、そのカウンタの値をパチンコ機の電源投入に合わせ
てリセット(0クリア)することにより、「ぶら下げ基板」内で大当たりの発生タイミン
グを把握するのである。そして、その把握した大当たりの発生タイミングに合わせて、「
ぶら下げ基板」内で遊技球の図柄作動ゲート通過信号を不正に生成し、これをパチンコ機
の主制御装置へ出力して、不当に大当たりを発生させるというものである。遊技場などで
は、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題
点があった。
Recently, however, there have been reports of fraudulent acts using illegal boards called “hanging boards”. This fraudulent act is that an illegal substrate is hung between the main control device and the sub-control device (an illegal “hanging substrate” is attached), and an unreasonable jackpot is generated. Specifically, a counter (counter that is periodically updated within a certain range every 1 count) in the “hanging board” is operated in the same manner as the random number counter for determining the jackpot provided in the pachinko machine. The counter is reset (cleared to 0) when the pachinko machine is turned on, so that the occurrence timing of the jackpot in the “hanging board” is grasped. And according to the grasp timing of the jackpot,
The symbol operation gate passing signal of the game ball is illegally generated in the “hanging board”, and this is output to the main control device of the pachinko machine to generate an unreasonable jackpot. In game halls and the like, there has been a problem that a large amount of damage has been caused by fraudulent acts using this "hanging board".

この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為に対して、乱数カウンタの更新の初期値を可変
させる可変手段を備えた構成とすることにより対処可能となった。つまり、乱数カウンタ
の値は、更新手段により更新される。この更新手段による乱数カウンタの更新の初期値は
、固定値ではなく、可変手段により可変される値である。よって、パチンコ機の電源投入
に合わせて、「ぶら下げ基板」等がその内部の不正なカウンタをリセットしても、その不
正なカウンタの値を乱数カウンタの値と一致させることはできない。従って、「ぶら下げ
基板」等が大当たりの発生タイミングを把握することを防止することができるのである(
例えば、特許文献1参照)。
特開平11−70254号公報(第2−4頁,第5図)
This fraudulent act using the “hanging board” can be dealt with by providing a variable means for changing the initial value of the update of the random number counter. That is, the value of the random number counter is updated by the updating unit. The initial value of the update of the random number counter by the updating means is not a fixed value but a value that is variable by the variable means. Therefore, even if the “hanging board” or the like resets an illegal counter inside the pachinko machine when the power is turned on, the value of the illegal counter cannot match the value of the random number counter. Therefore, it is possible to prevent the “hanging board” or the like from grasping the occurrence timing of the jackpot (
For example, see Patent Document 1).
JP-A-11-70254 (page 2-4, FIG. 5)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、最近、偽の主制御装置を当該パチンコ機に不正に設
置し、その偽の主制御装置によりパチンコ機を動作させるという不正行為が行われて、不
正行為者が不正な利益を得るという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, a fraudulent act has recently been performed in which a false main controller is illegally installed in the pachinko machine and the pachinko machine is operated by the fake main controller. There is a problem of obtaining profits.

また、前述した偽の主制御装置は隠れた場所(例えば真正の主制御装置の背後に隠れた
場所等)に設置され、偽の主制御装置の存在に気付き難いようにしているだけでなく、真
正の主制御装置が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけた状態とし、実際
には真正の主制御装置と偽の主制御装置との両方に所定入力信号線が不正に分配接続され
、真正の主制御装置の出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置の出力信号線が副制御
装置(例えばサブ制御装置)に接続されているという巧妙な不正行為もあり、検査時に一
見しただけでは不正を発見することが困難であるという問題がある。
In addition, the above-described fake main control device is not only installed in a hidden place (for example, a place hidden behind a genuine main control device), so that it is difficult to notice the presence of the fake main control device, It is assumed that the genuine main controller is connected to other controllers correctly. Actually, the specified input signal line is illegally distributed and connected to both the authentic main controller and the false main controller. There is also a tricky act of illegally disconnecting the output signal line of the genuine main controller and connecting the false signal line of the main controller to the sub-control device (for example, sub-control device). Sometimes there is a problem that it is difficult to detect fraud at first glance.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、不正行為を容易に発見でき
る遊技機を提供することを目的とする。
This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can discover an illegal act easily.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を行う表
示手段を備えた遊技機において、
遊技の利益に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を前記表示手段に表示
するように制御する副制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、変動開始条件成立に基づいて特別遊技状態の発生の当否抽選を行う
当否抽選手段と、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から、前記当否抽選
結果を踏まえた一の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン
決定手段で決定された変動パターンによる識別情報変動表示の開始を示す開始指令を出力
する開始指令出力手段と、決定された変動パターンを示す変動パターン指令を前記副制御
手段に出力するとともに、その変動表示終了の際に変動停止指令を前記副制御手段または
当該遊技機に対して外部接続された外部機器に出力する指令出力手段と、前記開始指令出
力手段からの開始指令または前記指令出力手段からの出力指令に基づいて、前記主制御手
段の変動表示に関する状態を動作態様が変化することで報知する状態報知手段を備えてい

ことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
In a gaming machine provided with a display means for performing identification information variation display for notifying the presence or absence of occurrence of a special gaming state advantageous to a player,
Main control means for controlling the profit of the game;
Sub-control means for controlling to display a predetermined identification information variation display on the display means based on a command from the main control means;
With
The main control means is a success / failure lottery means for determining whether or not a special gaming state has occurred based on the establishment of a change start condition, and a result based on the result of the success / failure lotion among a plurality of types of change patterns having different variable display times. A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the output, a start command output means for outputting a start command indicating the start of identification information variation display by the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and the determined variation pattern A command output unit that outputs a variation pattern command to the sub-control unit, and outputs a variation stop command to the sub-control unit or an external device externally connected to the gaming machine when the variation display ends. Based on the start command from the start command output means or the output command from the command output means, the state relating to the fluctuation display of the main control means is changed. And it is characterized in that it comprises a state informing means for informing by mode is changed.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、主制御手段は遊技の利益に関する制御
を行う。主制御手段の当否抽選手段は、変動開始条件成立に基づいて特別遊技状態の発生
の当否抽選を行う。主制御手段の変動パターン決定手段は、変動表示時間の異なる複数種
類の変動パターンの中から、前記当否抽選結果を踏まえた一の変動パターンを決定する。
主制御手段の開始指令出力手段は、変動パターン決定手段で決定された変動パターンによ
る識別情報変動表示の開始を示す開始指令を出力する。主制御手段の指令出力手段は、そ
の決定された変動パターンを示す変動パターン指令を副制御手段に出力する。副制御手段
は、主制御手段からの開始指令に基づいて変動表示を開始し、主制御手段からの変動パタ
ーン指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を表示手段に表示するように制御する。表
示手段は、副制御手段により制御された所定の変動表示であって、遊技者にとって有利な
特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を開始する。主制御手段の指令出
力手段は、その変動表示終了の際に変動停止指令を副制御手段または当該遊技機に対して
外部接続された外部機器に出力する。副制御手段は、主制御手段からの変動停止指令が入
力される場合にはこの変動停止指令に基づいて、表示手段で実行中の識別情報変動表示を
停止させるように表示制御するし、自立的に判断する場合にはその自立的に判断される停
止時期に、表示手段で実行中の識別情報変動表示を停止させるように表示制御する。主制
御手段の状態報知手段は、開始指令出力手段からの開始指令または指令出力手段からの出
力指令(変動パターン指令や変動停止指令)に基づいて、主制御手段の変動表示に関する
状態を動作態様が変化することで報知する。
[Operation / Effect] According to the first aspect of the invention, the main control means performs control relating to the profit of the game. The success / failure lottery means of the main control means performs the success / failure lottery of occurrence of the special gaming state based on the establishment of the change start condition. The variation pattern determination unit of the main control unit determines one variation pattern based on the result of the lottery determination from a plurality of types of variation patterns having different variation display times.
The start command output means of the main control means outputs a start command indicating the start of identification information fluctuation display by the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means. The command output means of the main control means outputs a fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern to the sub-control means. The sub-control means starts to display fluctuation based on a start command from the main control means, and controls to display a predetermined identification information fluctuation display on the display means based on the fluctuation pattern command from the main control means. The display means is a predetermined fluctuation display controlled by the sub-control means, and starts the identification information fluctuation display for informing whether or not a special gaming state advantageous to the player has occurred. The command output means of the main control means outputs a change stop instruction to the auxiliary control means or an external device externally connected to the game machine when the change display ends. The sub-control unit performs display control so as to stop the identification information variation display being executed by the display unit based on the variation stop command when the variation stop command is input from the main control unit. When the determination is made, the display control is performed so as to stop the identification information variation display being executed by the display means at the stop time determined independently. The state notification means of the main control means has an operation mode that indicates the state related to the fluctuation display of the main control means based on the start command from the start command output means or the output command (fluctuation pattern command or fluctuation stop command) from the command output means. Notify by changing.

したがって、不正事案たる「偽の主制御手段が隠れた場所(例えば真正の主制御手段の
背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだ
けでなく、真正の主制御手段が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけた状
態とし、実際には真正の主制御手段と偽の主制御手段との両方に所定入力信号線が不正に
分配接続され、真正の主制御手段の出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段の出力信
号線が副制御手段(例えば表示制御手段)に接続されている状態とする場合」に対して、
以下の効果を有する。
Therefore, a fraudulent case of “fake main control means is installed in a hidden place (for example, a place hidden behind the genuine main control means), so that it is difficult to notice the presence of the fake main control means. It is assumed that the genuine main control means is correctly connected to other control devices, and the predetermined input signal line is illegally connected to both the genuine main control means and the false main control means. For a case where the output signal line of the genuine main control means is illegally disconnected and the output signal line of the false main control means is connected to the sub-control means (for example, the display control means) ” And
It has the following effects.

すなわち、この不正事案の場合では、真正の主制御手段に入力信号が入力されて動作し
、正しく動作しているように見えるが、真正の主制御手段の出力側は縁が切られておりそ
の出力指令は副制御手段などに反映されておらず、実際には隠れた偽の主制御手段からの
出力指令で副制御手段などが動作している。つまり、真正の主制御手段からの出力指令と
偽の主制御手段からの出力指令とが相違(時期的や内容的に相違)することがある。本発
明によれば、状態報知手段は主制御手段の変動表示に関する状態報知を行うので、前記両
者の出力指令が相違している場合に、状態報知手段による主制御手段の変動表示に関する
状態報知と、表示手段での変動表示との時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を
示すことができ、その不整合の有無に基づいて不正行為の有無を確認でき、不正行為を容
易に発見できる。
That is, in the case of this fraud case, it appears that the input signal is input to the authentic main control means and operates correctly, but the output side of the authentic main control means is cut off and its edge is cut. The output command is not reflected on the sub-control unit or the like, and the sub-control unit or the like is actually operated by the output command from the hidden false main control unit. That is, the output command from the genuine main control means and the output command from the false main control means may be different (differing in terms of time and content). According to the present invention, since the status notification means performs status notification regarding the fluctuation display of the main control means, when the output commands of the both are different, the status notification regarding the fluctuation display of the main control means by the status notification means Thus, it is possible to indicate a temporal or temporal inconsistency (mismatch) with the variable display on the display means, and to confirm the presence or absence of fraud based on the presence or absence of the inconsistency, and to easily find the fraud.

なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた
図柄や、発光表示、発色表示などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を、遊
技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
The “identification information” in this specification is a numerical symbol, a graphic symbol or a combination of them, a light emission display, a color display, etc., which indicates whether or not the transition to the special gaming state is established. It is display information to make a person recognize through vision.

また、発明2は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられた遊技球が入
球可能な入賞検出手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識
別情報変動表示を行う表示手段とを備えた遊技機において、
遊技の利益に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を前記表示手段に表示
するように制御する副制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、変動開始条件成立に基づいて特別遊技状態の発生の当否抽選を行う
当否抽選手段と、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から、前記当否抽選
結果を踏まえた一の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン
決定手段で決定された変動パターンによる識別情報変動表示の開始を示す開始指令を出力
する開始指令出力手段と、決定された変動パターンを示す変動パターン指令を前記副制御
手段に出力するとともに、その変動表示終了の際に変動停止指令を前記副制御手段または
当該遊技機に対して外部接続された外部機器に出力する指令出力手段と、前記開始指令出
力手段からの開始指令または前記指令出力手段からの出力指令に基づいて、前記主制御手
段の変動表示に関する状態を動作態様が変化することで報知する状態報知手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、変動パターンの決定に使用されるカウンタを備え、
前記カウンタは、所定の範囲内で所定数ずつそのカウント値を更新するものであり、
さらに、前記主制御手段は、定期的に特定処理を実行し、次回の特定処理が実行される
までの残余時間に、前記カウンタのカウント値を繰り返し更新する
ことを特徴とするものである。
Invention 2 also provides:
A game board having a game area into which a game ball is to be driven, a winning detection means capable of entering a game ball provided on the game board, and an identification information variable display for notifying whether or not a special game state advantageous to the player has occurred In a gaming machine comprising display means for performing
Main control means for controlling the profit of the game;
Sub-control means for controlling to display a predetermined identification information variation display on the display means based on a command from the main control means;
With
The main control means is a success / failure lottery means for determining whether or not a special gaming state has occurred based on the establishment of a change start condition, and a result based on the result of the success / failure lotion among a plurality of types of change patterns having different variable display times. A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the output, a start command output means for outputting a start command indicating the start of identification information variation display by the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and the determined variation pattern A command output unit that outputs a variation pattern command to the sub-control unit, and outputs a variation stop command to the sub-control unit or an external device externally connected to the gaming machine when the variation display ends. Based on the start command from the start command output means or the output command from the command output means, the state relating to the fluctuation display of the main control means is changed. Includes a state informing means for informing by mode is changed,
The variation pattern determining means includes a counter used for determining the variation pattern,
The counter updates the count value by a predetermined number within a predetermined range,
Further, the main control means periodically executes the specific process, and repeatedly updates the count value of the counter during the remaining time until the next specific process is executed.

[作用・効果]発明2によれば、主制御手段は遊技の利益に関する制御を行う。主制御手段の当否抽選手段は、変動開始条件成立に基づいて特別遊技状態の発生の当否抽選を行う。主制御手段の変動パターン決定手段は、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から、前記当否抽選結果を踏まえた一の変動パターンを決定する。
主制御手段の開始指令出力手段は、変動パターン決定手段で決定された変動パターンによる識別情報変動表示の開始を示す開始指令を出力する。主制御手段の指令出力手段は、決定された変動パターンを示す変動パターン指令を副制御手段に出力する。副制御手段は、主制御手段からの開始指令に基づいて変動表示を開始し、主制御手段からの変動パターン指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を表示手段に表示するように制御する。 表示手段は、副制御手段により制御された所定の変動表示であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を開始する。主制御手段の指令出力手段は、その変動表示終了の際に変動停止指令を副制御手段または当該遊技機に対して外部接続された外部機器に出力する。副制御手段は、主制御手段からの変動停止指令が入力される場合にはこの変動停止指令に基づいて、表示手段で実行中の識別情報変動表示を停止させるように表示制御するし、自立的に判断する場合にはその自立的に判断される停止時期に、表示手段で実行中の識別情報変動表示を停止させるように表示制御する。 主制御手段の状態報知手段は、指令出力手段からの出力指令(変動パターン指令や変動停止指令)に基づいて、主制御手段の変動表示に関する状態を動作態様が変化することで報知する。
[Operation / Effect] According to the second aspect, the main control means performs control relating to the profit of the game. The success / failure lottery means of the main control means performs the success / failure lottery of occurrence of the special gaming state based on the establishment of the change start condition. The variation pattern determination unit of the main control unit determines one variation pattern based on the result of the lottery determination from a plurality of types of variation patterns having different variation display times.
The start command output means of the main control means outputs a start command indicating the start of identification information fluctuation display by the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means. The command output means of the main control means outputs a fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern to the sub-control means. The sub-control means starts to display fluctuation based on a start command from the main control means, and controls to display a predetermined identification information fluctuation display on the display means based on the fluctuation pattern command from the main control means. The display means is a predetermined fluctuation display controlled by the sub-control means, and starts the identification information fluctuation display for informing whether or not a special gaming state advantageous to the player has occurred. The command output means of the main control means outputs a change stop instruction to the auxiliary control means or an external device externally connected to the game machine when the change display ends. The sub-control unit performs display control so as to stop the identification information variation display being executed by the display unit based on the variation stop command when the variation stop command is input from the main control unit. When the determination is made, the display control is performed so as to stop the identification information variation display being executed by the display means at the stop time determined independently. The state notification means of the main control means notifies the state related to the change display of the main control means based on the output command (change pattern command or change stop command) from the command output means when the operation mode changes.

したがって、不正事案たる「偽の主制御手段が隠れた場所(例えば真正の主制御手段の
背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだ
けでなく、真正の主制御手段が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけた状
態とし、実際には真正の主制御手段と偽の主制御手段との両方に所定入力信号線が不正に
分配接続され、真正の主制御手段の出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段の出力信
号線が副制御手段(例えば表示制御手段)に接続されている状態とする場合」に対して、
以下の効果を有する。
Therefore, a fraudulent case of “fake main control means is installed in a hidden place (for example, a place hidden behind the genuine main control means), so that it is difficult to notice the presence of the fake main control means. It is assumed that the genuine main control means is correctly connected to other control devices, and the predetermined input signal line is illegally connected to both the genuine main control means and the false main control means. For a case where the output signal line of the genuine main control means is illegally disconnected and the output signal line of the false main control means is connected to the sub-control means (for example, the display control means) ” And
It has the following effects.

すなわち、この不正事案の場合では、真正の主制御手段に入力信号が入力されて動作し
、正しく動作しているように見えるが、真正の主制御手段の出力側は縁が切られておりそ
の出力指令は副制御手段などに反映されておらず、実際には隠れた偽の主制御手段からの
出力指令で副制御手段などが動作している。つまり、真正の主制御手段からの出力指令と
偽の主制御手段からの出力指令とが相違(時期的や内容的に相違)することがある。本発
明によれば、状態報知手段は主制御手段の変動表示に関する状態報知を行うので、前記両
者の出力指令が相違している場合に、状態報知手段による主制御手段の変動表示に関する
状態報知と、表示手段での変動表示との時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を
示すことができ、その不整合の有無に基づいて不正行為の有無を確認でき、不正行為を容
易に発見できる。
That is, in the case of this fraud case, it appears that the input signal is input to the authentic main control means and operates correctly, but the output side of the authentic main control means is cut off and its edge is cut. The output command is not reflected on the sub-control unit or the like, and the sub-control unit or the like is actually operated by the output command from the hidden false main control unit. That is, the output command from the genuine main control means and the output command from the false main control means may be different (differing in terms of time and content). According to the present invention, since the status notification means performs status notification regarding the fluctuation display of the main control means, when the output commands of the both are different, the status notification regarding the fluctuation display of the main control means by the status notification means Thus, it is possible to indicate a temporal or temporal inconsistency (mismatch) with the variable display on the display means, and to confirm the presence or absence of fraud based on the presence or absence of the inconsistency, and to easily find the fraud.

また、変動パターン決定手段は、変動パターンの決定に使用されるカウンタを備え、こ
のカウンタは、所定の範囲内で所定数ずつそのカウント値を更新する。主制御手段は、定
期的に特定処理を実行し、次回の特定処理が実行されるまでの残余時間に、前記カウンタ
のカウント値を繰り返し更新する。したがって、真正の主制御手段と偽の主制御手段とで
残余時間の更新状況に差を生じさせることができる。つまり、真正の主制御手段と偽の主
制御手段とで、両者のカウンタでのカウント値に差を生じさせることができる。真正の主
制御手段からの出力指令と偽の主制御手段からの出力指令との相違(時期的や内容的に相
違)を生じさせ易くできる。つまり、状態報知手段による主制御手段の変動表示に関する
状態報知と、表示手段での変動表示との時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を
発生させ易くでき、不正行為をより容易に発見できる。
The variation pattern determining means includes a counter used for determining the variation pattern, and the counter updates the count value by a predetermined number within a predetermined range. The main control means periodically executes the specific process, and repeatedly updates the count value of the counter during the remaining time until the next specific process is executed. Therefore, a difference in the update status of the remaining time can be caused between the genuine main control unit and the false main control unit. That is, the genuine main control means and the false main control means can make a difference in the count values of both counters. It is possible to easily cause a difference (time and content difference) between the output command from the genuine main control means and the output command from the false main control means. In other words, it is possible to easily generate a temporal or temporal inconsistency (mismatch) between the state notification regarding the change display of the main control means by the state notification means and the change display on the display means, and it is possible to more easily detect fraud. .

また、発明3は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられた遊技球が入
球可能な入賞検出手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識
別情報変動表示を行う表示手段とを備えた遊技機において、
遊技の利益に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を前記表示手段に表示
するように制御する副制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、変動開始条件成立に基づいて特別遊技状態の発生の当否抽選を行う
当否抽選手段と、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から、前記当否抽選
結果を踏まえた一の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン
決定手段で決定された変動パターンによる識別情報変動表示の開始を示す開始指令を出力
する開始指令出力手段と、決定された変動パターンを示す変動パターン指令を前記副制御
手段に出力するとともに、その変動表示終了の際に変動停止指令を前記副制御手段または
当該遊技機に対して外部接続された外部機器に出力する指令出力手段と、前記開始指令出
力手段からの開始指令または前記指令出力手段からの出力指令に基づいて、前記主制御手
段の変動表示に関する状態を動作態様が変化することで報知する状態報知手段を備え、
前記当否抽選手段は、始値から終値までの複数個の第1乱数値を大きさ順に一つずつ更
新発生させ、終値に至ると初期値に戻ってそれを繰り返す第1乱数発生手段と、前記入賞
検出手段での入賞検出の際における前記第1乱数発生手段での第1乱数を記憶する第1乱
数記憶手段と、前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定
する第1乱数判定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、始値から終値までの複数個の第2乱数値を大きさ順に一
つずつ更新発生させ、終値に至ると始値に戻ってそれを繰り返す第2乱数発生手段と、前
記入賞検出手段での入賞検出の際または変動処理実行の際における前記第2乱数発生手段
での第2乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱
数に基づいて変動パターンを判定する第2乱数判定手段と、を備え、
さらに、前記主制御手段は、始値から終値までの複数個の第3乱数値を大きさ順に一つ
ずつ更新発生させた値を前記第1乱数発生手段での前記初期値とし、終値に至ると始値に
戻ってそれを繰り返す、前記第1乱数発生手段とは別の初期値乱数発生手段を備え、
前記主制御手段は、遊技者に遊技を提供し得る通常の遊技状態に関する処理であって一
定時間に設定された第1処理を、繰返し実行するものであり、
前記第1処理は、前記当否抽選手段による当否抽選および前記変動パターン決定手段に
よる変動パターン決定を含む処理と、この処理後に残余時間がある場合に実行される、前
記当否抽選に用いる前記初期値乱数発生手段での第3乱数値と第2乱数発生手段での第2
乱数値との少なくとも一方を更新する残余処理とを備えている
ことを特徴とするものである。
Invention 3 also provides
A game board having a game area into which a game ball is to be driven, a winning detection means capable of entering a game ball provided on the game board, and an identification information variable display for notifying whether or not a special game state advantageous to the player has occurred In a gaming machine comprising display means for performing
Main control means for controlling the profit of the game;
Sub-control means for controlling to display a predetermined identification information variation display on the display means based on a command from the main control means;
With
The main control means is a success / failure lottery means for determining whether or not a special gaming state has occurred based on the establishment of a change start condition, and a result based on the result of the success / failure lotion among a plurality of types of change patterns having different variable display times. A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the output, a start command output means for outputting a start command indicating the start of identification information variation display by the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and the determined variation pattern A command output unit that outputs a variation pattern command to the sub-control unit, and outputs a variation stop command to the sub-control unit or an external device externally connected to the gaming machine when the variation display ends. Based on the start command from the start command output means or the output command from the command output means, the state relating to the fluctuation display of the main control means is changed. Includes a state informing means for informing by mode is changed,
The success / failure lottery means updates and generates a plurality of first random numbers from the opening price to the closing price one by one in order of magnitude, and returns to the initial value when the closing price is reached, and repeats it, and Whether the first random number storage means for storing the first random number in the first random number generation means and the first random number stored in the first random number storage means at the time of winning detection in the winning detection means is a winning value First random number judging means for judging whether or not,
The variation pattern determining means updates and generates a plurality of second random numbers from the opening price to the closing price one by one in order of magnitude, and returns to the opening price when the closing price is reached, and repeats it, The second random number storage means for storing the second random number in the second random number generation means at the time of winning detection in the winning detection means or the execution of the variation process, and the second random number storage means stored in the second random number storage means Second random number determination means for determining a variation pattern based on a random number,
Further, the main control means sets, as the initial value in the first random number generation means, a value obtained by updating a plurality of third random values from the opening price to the closing price one by one in order of magnitude, and reaches the closing price. And an initial value random number generation means different from the first random number generation means, returning to the opening price and repeating it,
The main control means is a process related to a normal gaming state in which a game can be provided to a player, and repeatedly executes a first process set at a certain time,
The first process is a process including a lottery determination by the success / failure lottery means and a variation pattern determination by the variation pattern determination unit, and the initial value random number used for the success / failure lottery executed when there is a remaining time after this process. The third random number value at the generating means and the second random number value at the second random number generating means
And a residual process for updating at least one of the random number value.

[作用・効果]発明3によれば、主制御手段は遊技の利益に関する制御を行う。主制御手段の当否抽選手段は、変動開始条件成立に基づいて特別遊技状態の発生の当否抽選を行う。主制御手段の変動パターン決定手段は、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から、前記当否抽選結果を踏まえた一の変動パターンを決定する。
主制御手段の開始指令出力手段は、変動パターン決定手段で決定された変動パターンによる識別情報変動表示の開始を示す開始指令を出力する。主制御手段の指令出力手段は、その決定された変動パターンを示す変動パターン指令を副制御手段に出力する。副制御手段は、主制御手段からの開始指令に基づいて変動表示を開始し、主制御手段からの変動パターン指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を表示手段に表示するように制御する。 表示手段は、副制御手段により制御された所定の変動表示であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を開始する。主制御手段の指令出力手段は、その変動表示終了の際に変動停止指令を副制御手段または当該遊技機に対して外部接続された外部機器に出力する。副制御手段は、主制御手段からの変動停止指令が入力される場合にはこの変動停止指令に基づいて、表示手段で実行中の識別情報変動表示を停止させるように表示制御するし、自立的に判断する場合にはその自立的に判断される停止時期に、表示手段で実行中の識別情報変動表示を停止させるように表示制御する。 主制御手段の状態報知手段は、指令出力手段からの出力指令(変動パターン指令や変動停止指令)に基づいて、主制御手段の変動表示に関する状態を動作態様が変化することで報知する。
[Operation / Effect] According to the invention 3, the main control means performs control relating to the profit of the game. The success / failure lottery means of the main control means performs the success / failure lottery of occurrence of the special gaming state based on the establishment of the change start condition. The variation pattern determination unit of the main control unit determines one variation pattern based on the result of the lottery determination from a plurality of types of variation patterns having different variation display times.
The start command output means of the main control means outputs a start command indicating the start of identification information fluctuation display by the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means. The command output means of the main control means outputs a fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern to the sub-control means. The sub-control means starts to display fluctuation based on a start command from the main control means, and controls to display a predetermined identification information fluctuation display on the display means based on the fluctuation pattern command from the main control means. The display means is a predetermined fluctuation display controlled by the sub-control means, and starts the identification information fluctuation display for informing whether or not a special gaming state advantageous to the player has occurred. The command output means of the main control means outputs a change stop instruction to the auxiliary control means or an external device externally connected to the game machine when the change display ends. The sub-control unit performs display control so as to stop the identification information variation display being executed by the display unit based on the variation stop command when the variation stop command is input from the main control unit. When the determination is made, the display control is performed so as to stop the identification information variation display being executed by the display means at the stop time determined independently. The state notification means of the main control means notifies the state related to the change display of the main control means based on the output command (change pattern command or change stop command) from the command output means when the operation mode changes.

したがって、不正事案たる「偽の主制御手段が隠れた場所(例えば真正の主制御手段の
背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしているだ
けでなく、真正の主制御手段が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけた状
態とし、実際には真正の主制御手段と偽の主制御手段との両方に所定入力信号線が不正に
分配接続され、真正の主制御手段の出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段の出力信
号線が副制御手段(例えば表示制御手段)に接続されている状態とする場合」に対して、
以下の効果を有する。
Therefore, a fraudulent case of “fake main control means is installed in a hidden place (for example, a place hidden behind the genuine main control means), so that it is difficult to notice the presence of the fake main control means. It is assumed that the genuine main control means is correctly connected to other control devices, and the predetermined input signal line is illegally connected to both the genuine main control means and the false main control means. For a case where the output signal line of the genuine main control means is illegally disconnected and the output signal line of the false main control means is connected to the sub-control means (for example, the display control means) ” And
It has the following effects.

すなわち、この不正事案の場合では、真正の主制御手段に入力信号が入力されて動作し
、正しく動作しているように見えるが、真正の主制御手段の出力側は縁が切られておりそ
の出力指令は副制御手段などに反映されておらず、実際には隠れた偽の主制御手段からの
出力指令で副制御手段などが動作している。つまり、真正の主制御手段からの出力指令と
偽の主制御手段からの出力指令とが相違(時期的や内容的に相違)することがある。本発
明によれば、状態報知手段は主制御手段の変動表示に関する状態報知を行うので、前記両
者の出力指令が相違している場合に、状態報知手段による主制御手段の変動表示に関する
状態報知と、表示手段での変動表示との時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を
示すことができ、その不整合の有無に基づいて不正行為の有無を確認でき、不正行為を容
易に発見できる。
That is, in the case of this fraud case, it appears that the input signal is input to the authentic main control means and operates correctly, but the output side of the authentic main control means is cut off and its edge is cut. The output command is not reflected on the sub-control unit or the like, and the sub-control unit or the like is actually operated by the output command from the hidden false main control unit. That is, the output command from the genuine main control means and the output command from the false main control means may be different (differing in terms of time and content). According to the present invention, since the status notification means performs status notification regarding the fluctuation display of the main control means, when the output commands of the both are different, the status notification regarding the fluctuation display of the main control means by the status notification means Thus, it is possible to indicate a temporal or temporal inconsistency (mismatch) with the variable display on the display means, and to confirm the presence or absence of fraud based on the presence or absence of the inconsistency, and to easily find the fraud.

また、当否抽選手段の第1乱数発生手段は、始値から終値までの複数個の第1乱数値を
大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値に至ると初期値に戻ってそれを繰り返す。当否抽
選手段の第1乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出の際における第1乱数発生手段
での第1乱数を記憶する。当否抽選手段の第1乱数判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶
された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。変動パターン決定手段の第2乱数発生
手段は、始値から終値までの複数個の第2乱数値を大きさ順に一つずつ更新発生させ、終
値に至ると始値に戻ってそれを繰り返す。変動パターン決定手段の第2乱数記憶手段は、
入賞検出手段での入賞検出の際または変動処理実行の際における前記第2乱数発生手段で
の第2乱数を記憶する。変動パターン決定手段の第2乱数判定手段は、第2乱数記憶手段
に記憶された第2乱数に基づいて変動パターンを判定する。主制御手段の初期値乱数発生
手段は、第1乱数発生手段とは別のものであり、始値から終値までの複数個の第3乱数値
を大きさ順に一つずつ更新発生させた値を第1乱数発生手段での前記初期値とし、終値に
至ると始値に戻ってそれを繰り返す。主制御手段は、遊技者に遊技を提供し得る通常の遊
技状態に関する処理であって一定時間に設定された第1処理を、繰返し実行する。第1処
理は、当否抽選手段による当否抽選および変動パターン決定手段による変動パターン決定
を含む処理と、この処理後に残余時間がある場合に実行される、前記当否抽選に用いる初
期値乱数発生手段での第3乱数値と第2乱数発生手段での第2乱数値との少なくとも一方
を更新する残余処理とを備えている。したがって、真正の主制御手段と偽の主制御手段と
で残余処理の更新状況に差を生じさせることができる。つまり、真正の主制御手段と偽の
主制御手段とで、初期値乱数発生手段での第3乱数値や第2乱数発生手段での第2乱数値
に関して差を生じさせることができる。真正の主制御手段からの出力指令と偽の主制御手
段からの出力指令との相違(時期的や内容的に相違)を生じさせ易くできる。つまり、状
態報知手段による主制御手段の変動表示に関する状態報知と、表示手段での変動表示との
時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を発生させ易くでき、不正行為をより容易
に発見できる。
Further, the first random number generating means of the success / failure lottery means updates and generates a plurality of first random numbers from the opening price to the closing price one by one in order of magnitude, and when it reaches the closing price, returns to the initial value and repeats it. The first random number storage means of the winning / failing lottery means stores the first random number in the first random number generating means at the time of winning detection in the winning detection means. The first random number determination means of the success / failure lottery means determines whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value. The second random number generating means of the fluctuation pattern determining means updates and generates a plurality of second random numbers from the opening price to the closing price one by one in order of magnitude, and when it reaches the closing price, returns to the opening price and repeats it. The second random number storage means of the fluctuation pattern determination means is
The second random number generated by the second random number generation means is stored when the winning detection is performed by the winning detection means or when the variation process is executed. The second random number determination unit of the variation pattern determination unit determines the variation pattern based on the second random number stored in the second random number storage unit. The initial value random number generating means of the main control means is different from the first random number generating means, and a plurality of third random values from the opening price to the closing price are updated and generated one by one in order of magnitude. The initial value in the first random number generation means is used, and when it reaches the closing price, it returns to the opening price and repeats it. The main control means repeatedly executes a first process that is a process related to a normal gaming state that can provide a game to the player and that is set for a fixed time. The first process is a process including an acceptance lottery by the acceptance lottery means and a variation pattern determination by the variation pattern determination means, and an initial value random number generation means used for the success / failure lottery executed when there is a remaining time after this process. And a residual process for updating at least one of the third random number value and the second random number value in the second random number generation means. Therefore, it is possible to cause a difference in the update status of the residual process between the genuine main control unit and the false main control unit. That is, the genuine main control means and the false main control means can make a difference with respect to the third random number value in the initial value random number generation means and the second random number value in the second random number generation means. It is possible to easily cause a difference (time and content difference) between the output command from the genuine main control means and the output command from the false main control means. In other words, it is possible to easily generate a temporal or temporal inconsistency (mismatch) between the state notification regarding the change display of the main control means by the state notification means and the change display on the display means, and it is possible to more easily detect fraud. .

なお、本明細書中で言う「第1処理における、当否抽選および変動パターン決定を含む
処理」は処理ルーチンを含み、「残余処理」は残余処理ルーチンを含む。
In the present specification, the “process including the success / failure lottery and the variation pattern determination in the first process” includes a processing routine, and the “residual process” includes a residual process routine.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.

(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記状態報知手段は、前記主制御手段の変動表示の開始、終了あるいは変動表示中の報
知を行う
ことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The game machine according to claim 1, wherein the state notification means performs notification of start or end of variation display of the main control unit or during variation display.

前記(1)に記載の発明によれば、状態報知手段は、主制御手段の変動表示の開始、終
了あるいは変動表示中の報知を行うので、真正の主制御手段からの出力指令と偽の主制御
手段からの出力指令とが相違している場合に、状態報知手段による主制御手段の変動表示
の開始、終了あるいは変動表示中の報知と、表示手段での変動表示の開始、終了あるいは
変動表示中との時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を示すことができ、その不
整合の有無に基づいて不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見できる。
According to the invention described in (1) above, since the state notification means notifies the start, end or change display of the fluctuation display of the main control means, the output command from the genuine main control means and the false main When the output command from the control means is different, the state informing means notifies the start, end or change display of the main control means, and the start, end or change display of the change display on the display means. It is possible to show a temporal or temporal inconsistency (mismatch) with the inside, and the presence or absence of fraudulent acts can be confirmed based on the presence or absence of the inconsistency, and fraudulent acts can be easily detected.

(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記主制御手段は、遊技者に遊技を提供し得る通常の遊技状態に関する処理であって一
定時間に設定された第1処理を、繰返し実行するものであり、
前記第1処理は、前記当否抽選および変動パターン決定を含む処理と、この処理後に残
余時間がある場合に実行される、前記当否抽選に用いる乱数値と変動パターン決定に用い
る乱数値との少なくとも一方を更新する残余処理とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1),
The main control means is a process related to a normal gaming state in which a game can be provided to a player, and repeatedly executes a first process set at a certain time,
The first process is a process including the success / failure lottery and variation pattern determination, and is executed when there is a remaining time after the process, and at least one of a random number value used for the success / failure lottery and a random number value used for variation pattern determination And a residual process for updating the game machine.

前記(2)に記載の発明によれば、主制御手段は、遊技者に遊技を提供し得る通常の遊
技状態に関する処理であって一定時間に設定された第1処理を、繰返し実行する。第1処
理は、当否抽選および変動パターン決定を含む処理と、この処理後に残余時間がある場合
に実行される、当否抽選に用いる乱数値と変動パターン決定に用いる乱数値との少なくと
も一方を更新する残余処理とを備えている。したがって、真正の主制御手段と偽の主制御
手段とで残余処理の更新状況に差を生じさせることができ、真正の主制御手段からの出力
指令と偽の主制御手段からの出力指令との相違(時期的や内容的に相違)を生じさせ易く
できる。つまり、状態報知手段による主制御手段の変動表示に関する状態報知と、表示手
段での変動表示との時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を発生させ易くでき、
不正行為をより容易に発見できる。
According to the invention described in the above (2), the main control means repeatedly executes a first process that is a process related to a normal gaming state in which a game can be provided to the player and is set at a certain time. The first process updates at least one of a process including the lottery determination and the variation pattern determination, and a random value used for the determination of lottery and a random value used for the determination of the variation pattern, which are executed when there is a remaining time after the process. And residual processing. Therefore, it is possible to cause a difference in the update status of the residual processing between the genuine main control means and the false main control means, and the difference between the output command from the true main control means and the output command from the false main control means. It is possible to easily make a difference (difference in terms of time and contents). That is, it is possible to easily generate a timing or time mismatch (mismatch) between the status notification related to the fluctuation display of the main control means by the status notification means and the fluctuation display on the display means,
Cheating can be detected more easily.

なお、本明細書で言う「主制御手段の通常処理」とは、電源投入時(停電や瞬停後にお
ける復電時を含む)の初期化処理や、電源断(営業時間終了後の電源オフまたは停電や瞬
停による電源オフ)発生時のバックアップ処理を除く処理であって、遊技者に遊技を提供
し得る通常の遊技状態に関する処理である。
In this specification, “normal processing of the main control means” refers to initialization processing at power-on (including power recovery after a power failure or instantaneous power failure), or power-off (power-off after business hours end) Alternatively, it is a process related to a normal gaming state that can provide a game to a player, excluding a backup process at the time of occurrence of a power failure due to a power failure or a momentary power failure.

(3) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)または(2)に記載の遊技機に
おいて、
前記副制御手段は、前記主制御手段の前記指令出力手段からの出力指令に基づいて、前
記主制御手段の変動表示に関する状態を報知するサブ側状態報知手段を備えていることを
特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1) or (2),
The sub-control unit includes a sub-side state notifying unit for notifying a state related to a variable display of the main control unit based on an output command from the command output unit of the main control unit. Machine.

前記(3)に記載の発明によれば、サブ側状態報知手段は、主制御手段の指令出力手段
からの出力指令に基づいて、主制御手段の変動表示に関する状態を報知するので、主制御
手段の状態報知手段とサブ側状態報知手段とでの報知態様を比較確認でき、両者の報知態
様についての時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を見つけ易くでき、不正行為
をより容易に発見できる。
According to the invention described in (3) above, the sub-side state notifying means notifies the state related to the variable display of the main control means based on the output command from the command output means of the main control means. The status notification means and the sub-side status notification means can be compared and confirmed, it is easy to find a temporal or temporal mismatch (mismatch) between the notification styles of both, and fraud can be detected more easily .

(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記主制御手段と前記副制御手段とは、前記状態報知手段と前記サブ側状態報知手段と
が当該遊技機の同一面側から視認可能なように配置されていることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (3),
The gaming machine characterized in that the main control means and the sub-control means are arranged so that the status notification means and the sub-side status notification means are visible from the same side of the gaming machine.

前記(4)に記載の発明によれば、主制御手段と副制御手段とは、状態報知手段とサブ
側状態報知手段とが当該遊技機の同一面側から視認可能なように配置されている。したが
って、主制御手段の状態報知手段およびサブ側状態報知手段の報知態様を同一方向視した
状態で比較確認でき、両者の報知態様についての時期的あるいは時間的な不整合(ミスマ
ッチ)を見つけ易くでき、不正行為をより容易に発見できる。
According to the invention as described in said (4), the main control means and the sub control means are arrange | positioned so that a status alerting | reporting means and a sub-side status alerting | reporting means can be visually recognized from the same surface side of the said game machine. . Therefore, it is possible to compare and confirm the notification modes of the state notification unit of the main control unit and the sub-side state notification unit in the same direction, and to easily find a temporal or temporal mismatch (mismatch) between the two notification modes. , Cheating more easily.

(5) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)または(2)に記載の遊技機に
おいて、
前記状態報知手段は、識別情報の変動表示毎に状態報知態様を変更することを特徴とす
る遊技機。
(5) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1) or (2),
The state informing means changes the state informing mode for each variation display of identification information.

前記(5)に記載の発明によれば、状態報知手段は、識別情報の変動表示毎に状態報知
態様を変更するので、次の識別情報の変動表示への切り替わりがわかり易く、識別情報の
変動表示が連続するような場合でも、状態報知手段の状態報知と表示手段の変動表示とに
ついての時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を見つけ易くでき、不正行為をよ
り容易に発見できる。
According to the invention described in (5), since the state notification means changes the state notification mode for each variation display of the identification information, it is easy to understand the change to the next variation display of the identification information, and the variation display of the identification information Even when such a situation continues, it is easy to find a temporal or temporal inconsistency (mismatch) between the status notification of the status notification means and the fluctuation display of the display means, and it is possible to more easily detect fraud.

(6) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)または(2)に記載の遊技機に
おいて、
前記状態報知手段は、複数個の報知部を備え、使用する前記報知部を識別情報の変動表
示毎に切り替えることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1) or (2),
The state informing unit includes a plurality of informing units, and switches the informing unit to be used for each variable display of identification information.

前記(6)に記載の発明によれば、状態報知手段は、複数個の報知部を備え、使用する
報知部を識別情報の変動表示毎に切り替えるので、次の識別情報の変動表示への切り替わ
りがわかり易く、識別情報の変動表示が連続するような場合でも、状態報知手段の状態報
知と表示手段の変動表示とについての時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を見
つけ易くでき、不正行為をより容易に発見できる。
According to the invention described in (6) above, the state notification means includes a plurality of notification units, and switches the notification unit to be used for each variation display of the identification information, so switching to the next variation display of the identification information. Even when the variation display of the identification information is continuous, it is easy to find a temporal or temporal inconsistency (mismatch) between the state notification of the state notification means and the change display of the display means. Easier to find.

(7) 前記(3)または(4)に記載の遊技機において、
前記状態報知手段および前記サブ側状態報知手段は、識別情報の変動表示毎に状態報知
態様を変更することを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (3) or (4),
The gaming machine according to claim 1, wherein the state notification unit and the sub-side state notification unit change a state notification mode for each variation display of identification information.

前記(7)に記載の発明によれば、状態報知手段およびサブ側状態報知手段は、識別情
報の変動表示毎に状態報知態様を変更するので、次の識別情報の変動表示への切り替わり
がわかり易く、識別情報の変動表示が連続するような場合でも、状態報知手段の状態報知
とサブ側状態報知手段の状態報知とについての時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッ
チ)を見つけ易くでき、不正行為をより容易に発見できる。
According to the invention described in (7) above, since the state notification unit and the sub-side state notification unit change the state notification mode for each variation display of the identification information, it is easy to understand the switching to the next variation display of the identification information. Even when the variation display of the identification information continues, it is easy to find a temporal or temporal inconsistency (mismatch) between the state notification of the state notification unit and the state notification of the sub-side state notification unit, and fraud Can be found more easily.

(8) 前記(3)または(4)に記載の遊技機において、
前記状態報知手段および前記サブ側状態報知手段は、複数個の報知部を備え、使用する
前記報知部を識別情報の変動表示毎に切り替えることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (3) or (4),
The state notification unit and the sub-side state notification unit include a plurality of notification units, and the notification unit to be used is switched every time the identification information is changed and displayed.

前記(8)に記載の発明によれば、状態報知手段およびサブ側状態報知手段は、複数個
の報知部を備え、使用する報知部を識別情報の変動表示毎に切り替えるので、次の識別情
報の変動表示への切り替わりがわかり易く、識別情報の変動表示が連続するような場合で
も、状態報知手段の状態報知とサブ側状態報知手段の状態報知とについての時期的あるい
は時間的な不整合(ミスマッチ)を見つけ易くでき、不正行為をより容易に発見できる。
According to the invention described in (8) above, the status notification unit and the sub-side status notification unit include a plurality of notification units and switch the notification unit to be used for each variation display of the identification information. Even if the switching to the fluctuation display is easy to understand and the fluctuation display of the identification information is continuous, there is a timing or temporal mismatch between the state notification of the state notification means and the state notification of the sub-side state notification means (mismatch ) Can be found easily, and cheating can be detected more easily.

(9) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれか一つに記
載の遊技機において、
前記状態報知手段は、前記主制御手段の状態を表示または音声によって報知する
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The state informing means informs the state of the main control means by display or voice.

前記(9)に記載の発明によれば、状態報知手段は、主制御手段の状態を表示または音
声によって報知するので、主制御手段の状態報知と表示手段の変動表示とを目や耳で監視
(モニタ)することができ、主制御手段の状態報知と表示手段の変動表示とを比較視した
りその音声を比較して聞いたりすることで不正行為の有無を確認できる。
According to the invention described in (9) above, since the state notification means notifies the state of the main control means by display or voice, the state notification of the main control means and the fluctuation display of the display means are monitored by eyes or ears. (Monitor), and the presence or absence of fraudulent acts can be confirmed by comparing the state notification of the main control means with the fluctuation display of the display means or by comparing and listening to the sound.

(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記サブ側状態報知手段は、前記主制御手段の状態を表示または音声によって報知する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The sub-side state notifying means notifies the state of the main control means by display or voice.

前記(10)に記載の発明によれば、サブ側状態報知手段は、主制御手段の状態を表示
または音声によって報知するので、主制御手段の状態報知とサブ側状態報知手段の状態報
知とを目や耳で監視(モニタ)することができ、主制御手段の状態報知とサブ側状態報知
手段の状態報知とを比較視したりその音声を比較して聞いたりすることで不正行為の有無
を確認できる。
According to the invention described in (10) above, since the sub-side state notifying unit notifies the state of the main control unit by display or voice, the state notification of the main control unit and the state notification of the sub-side state notifying unit are performed. It can be monitored with the eyes and ears, and the presence or absence of fraudulent activity can be checked by comparing the status notification of the main control means and the status notification of the sub-side status notification means or by comparing the sound. I can confirm.

(11) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つ
に記載の遊技機において、
前記状態報知手段は、前記指令出力手段からの出力指令に同期して前記主制御手段の変
動表示に関する状態を報知する
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The game machine characterized in that the status notification means notifies a status related to a change display of the main control means in synchronization with an output command from the command output means.

前記(11)に記載の発明によれば、状態報知手段は、指令出力手段からの出力指令に
同期して主制御手段の変動表示に関する状態を報知するので、出力指令に同期した状態報
知と、出力指令に基づく表示手段での識別情報変動表示との関係性から、主制御手段に対
する不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見できる。
According to the invention described in (11), since the state notification unit notifies the state relating to the fluctuation display of the main control unit in synchronization with the output command from the command output unit, the state notification synchronized with the output command, From the relationship with the identification information fluctuation display on the display means based on the output command, it is possible to confirm the presence or absence of fraudulent acts on the main control means, and to easily find fraudulent acts.

(12) 前記(11)に記載の遊技機において、
前記サブ側状態報知手段は、前記主制御手段の前記指令出力手段からの出力指令に同期
して前記主制御手段の変動表示に関する状態を報知する
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (11),
The sub-side state notifying unit notifies a state relating to a change display of the main control unit in synchronization with an output command from the command output unit of the main control unit.

前記(12)に記載の発明によれば、サブ側状態報知手段は、主制御手段の指令出力手
段からの出力指令に同期して主制御手段の変動表示に関する状態を報知するので、主制御
手段の状態報知手段での状態報知と、副制御手段のサブ側状態報知手段での状態報知との
関係性から、主制御手段に対する不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見でき
る。
According to the invention described in (12), the sub-side state notifying means notifies the state relating to the fluctuation display of the main control means in synchronization with the output command from the command output means of the main control means. From the relationship between the state notification by the state notification means and the state notification by the sub-side state notification means of the sub-control means, it is possible to confirm the presence or absence of fraudulent acts with respect to the main control means, and to easily find fraudulent acts.

(13) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれか一つ
に記載の遊技機において、
前記状態報知手段は、前記主制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (12),
The game machine according to claim 1, wherein the state notification means is provided in the main control means.

前記(13)に記載の発明によれば、状態報知手段は主制御手段に設けられているので
、主制御手段の状態報知手段での状態報知によって、主制御手段に対する不正行為の有無
を確認でき、不正行為を容易に発見できる。
According to the invention described in (13) above, since the state notification means is provided in the main control means, it is possible to confirm the presence or absence of an illegal act on the main control means by the state notification in the state notification means of the main control means. , Cheating easily.

(14) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれか一つ
に記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (13),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(14)に記載の遊技機によれば、不正行為を容易に発見できるパチンコ機を提供
できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの
操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の
位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、
表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止される
ものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設さ
れた可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞
個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)
が付与されるものが挙げられる。
According to the gaming machine described in (14) above, it is possible to provide a pachinko machine that can easily find fraud. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. It is necessary to win a prize (or pass the action gate)
The identification information (design etc.) which is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Value (including data written on magnetic cards as well as premium balls)
Is given.

この発明に係る遊技機によれば、偽の主制御手段が隠れた場所(例えば真正の主制御手
段の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御手段の存在に気付き難いようにしてい
るだけでなく、真正の主制御手段が他の制御装置と正しく接続されているように見せかけ
た状態とし、実際には真正の主制御手段と偽の主制御手段との両方に所定入力信号線が不
正に分配接続され、真正の主制御手段の出力信号線を不正に切断して偽の主制御手段の出
力信号線が副制御手段(例えば表示制御手段)に接続されている状態とする場合では、真
正の主制御手段からの出力指令と偽の主制御手段からの出力指令とが相違(時期的や内容
的に相違)することがあり、状態報知手段は主制御手段の変動表示に関する状態報知を行
うので、前記両者の出力指令が相違している場合に、状態報知手段による主制御手段の変
動表示に関する状態報知と、表示手段での変動表示との時期的あるいは時間的な不整合(
ミスマッチ)を示すことができ、その不整合の有無に基づいて不正行為の有無を確認でき
、不正行為を容易に発見できる。
According to the gaming machine of the present invention, the fake main control means is installed in a hidden place (for example, a place hidden behind the genuine main control means) so that it is difficult to notice the presence of the fake main control means. In addition, it is assumed that the genuine main control means is correctly connected to other control devices, and the predetermined input signal is actually supplied to both the genuine main control means and the false main control means. The line is illegally distributed and connected, the output signal line of the genuine main control means is illegally disconnected, and the output signal line of the false main control means is connected to the sub-control means (for example, display control means). In some cases, the output command from the genuine main control means and the output command from the false main control means may be different (temporally or contentally different), and the state notification means relates to the fluctuation display of the main control means. Since the status notification is performed, the output command of both If you are differences, seasonal or temporal mismatch and status notification of changes in the display of the main control unit by the state notification means, the variable display of the display unit (
(Mismatch) can be shown, and the presence or absence of fraud can be confirmed based on the presence or absence of the inconsistency, and fraud can be easily found.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the example of the present invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. サブ制御装置のCPUにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process performed by CPU of a sub control apparatus. サブ制御装置のCPUにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the normal process performed by CPU of a sub control apparatus. 実施例1のパチンコ機についての要部の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the principal part about the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1の主制御装置の要部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of the main control device according to the first embodiment. (a)は正常接続状態の主制御装置およびサブ制御装置の変動モニタ等のタイムチャートを示す図であり、(b)は不正接続状態の主制御装置およびサブ制御装置の変動モニタ等のタイムチャートを示す図である。(A) is a figure which shows time charts, such as a fluctuation | variation monitor of the main controller and sub-control apparatus of a normal connection state, (b) is a time chart of fluctuation | variation monitors, etc. of the main controller and sub-control apparatus of an unauthorized connection state FIG. 不正に偽の主制御装置が組み込まれた場合の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure when a false main control apparatus is incorporated illegally. 不正接続の場合の変動モニタおよびサブ側の変動モニタの発光態様などを示す図である。It is a figure which shows the light emission aspect etc. of the fluctuation | variation monitor in the case of an unauthorized connection, and the fluctuation | variation monitor of a sub side. 主制御装置の変動モニタとサブ制御装置のサブ側変動モニタとを示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the fluctuation | variation monitor of a main controller, and the sub side fluctuation | variation monitor of a sub control apparatus. (a)〜(d)は、実施例2の変動モニタおよびサブ側変動モニタの点灯態様の推移を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows transition of the lighting mode of the fluctuation | variation monitor of Example 2, and a sub side fluctuation | variation monitor.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図
面に基づいて詳細に説明する。
Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正
面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機
10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図
5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory diagram showing display contents of the third symbol display device 42.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホ
ール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側
部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の
一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付け
られる前面枠セット14とを備えている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left-hand side as viewed as an opening / closing axis, and an inner frame with one side portion (for example, the left-hand side as viewed from the front) as the opening / closing axis And a front frame set 14 that can be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱
可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11
の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸
480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより
構成されていてもよい。
The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer frame 11
The outer dimension in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニッ
ト13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸
を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース
(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。
As shown in FIG. 1, the inner frame 12 can be broadly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and a vertical opening on the left side of the inner frame 12 in a range above the lower tray unit 13. A front frame set 14 that is attached to be openable and closable around an axis is provided, and a game board 30 (see FIG. 2) that is detachably attached to a resin base (not shown) whose outer shape is rectangular.

図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定
されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球
発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユ
ニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15
内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのもの
であり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の
所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通し
て下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手
前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、
遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっ
ている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図
4参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設
けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by a fastener such as a screw. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball removal lever 17, a game ball launching handle 18, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 are placed in the lower tray 15.
It can be stored inside. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. According to the operation of the game ball launch handle 18 by the player,
A game ball is driven into a game board 30 (to be described later) by the game ball launcher 38. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 4). The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付け
られており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸
を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so that it can be opened and closed. It can be opened to the front side with an axial center.

図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技
球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一
旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である
。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを
外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは
、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状
となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形
状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造
としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137
もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず
、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
As shown in FIG. 1, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided at the lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area 30a (see FIG. 2) of the game board 30 can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 is a substantially oval shape whose substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides, and has a hollow in the center. A substantially elliptical glass plate 137 is attached to the hollow portion. This glass plate 137 has a double glass structure. The substantially central portion of the window portion 101 is linear, and the glass plate 137
You may make it match the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者に
よる操作指示(例えば、押下指示)を受ける枠ボタン20(演出ボタン)を備えている。
図4に示すように、枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。例えば、所定
の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下
するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、
ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている
Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a frame button 20 (production button) that receives an operation instruction (for example, a pressing instruction) by a player at a location on the lower left side of the upper plate 19.
As shown in FIG. 4, the frame button 20 is connected to the sub-control device 262. For example, when a predetermined operation valid condition is established, the operation of the frame button 20 becomes valid, and the screen display of the third symbol display device 42 is changed, the output sound is changed by pressing the frame button 20, etc.
The player can actively participate in the game, such as changing the lamp display.

加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)
に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリ
ーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊
技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LE
D等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102
の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央
電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりラ
ンプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを
報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ラン
プ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また
、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の
一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の
所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、
小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 has a periphery (for example, a corner portion) around the window portion 101 on the front side.
Are provided with light-emitting means such as various lamps. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, on the periphery of the window portion 101, LE
An annular illumination part 102 containing a light emitting means such as D is provided symmetrically, and the annular illumination part 102
At the top of the pachinko machine 10, there is provided a central illumination unit 103 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. Further, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, a sticker attached to the lower right corner of the game board 30
It can be suitably read by a machine from the planar portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120に
は球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。
パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣
やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球
の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基
づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおい
て貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカ
ード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示す
るものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸
し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球
操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カ
ードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123.
When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

遊技盤30は、図2に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の
樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面
側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(
ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 2, the game board 30 is made of a rectangular plywood, and its peripheral portion is attached in contact with the back side of a resin base (not shown) of the inner frame 12. The game area 30a, which is the substantially central portion on the front side of the 30 is a resin-based substantially circular window portion 101 (see FIG. 1).
The glass plate 137) is exposed to the front side of the inner frame 12.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可
変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口3
4(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入
賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第
2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30に
おける、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面
側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32お
よび第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(
入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの
出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、
前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)
が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるよ
うになっている。また、下部側の第1の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイ
ッチ)が設けられ、この第1の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出さ
れるようになっている。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または
下部側の第1の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であ
ることに変わりは無い。なお、上部側の第1の始動口33aと下部側の第1の始動口33
bとは、図2示すように、単一の始動入賞装置33で構成されている。
Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, first start ports 33 a and 33 b (for example, operation chuckers), and a second start port 3.
4 (for example, a through gate), a variable display device unit 35, and the like. These general winning port 31, variable winning device 32, first starting ports 33a and 33b (for example, operation chucker), second starting port 34 (for example, through gate), variable display unit 35, etc. Each of the through holes formed by router processing is disposed in each through hole, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. A game ball enters the above-described general winning port 31, variable winning device 32, and first start ports 33a and 33b, and the received ball is a detection switch (described later).
(A prize opening switch, a count switch, an operation opening switch), and based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition,
As described above, the first start port 33a on the upper side has an operation port switch (passage detection switch).
The ball entering the first start port 33a is detected by the operation port switch. Further, the first start port 33b on the lower side is also provided with an operation port switch (passage detection switch), and the ball entering the first start port 33b is detected by the operation port switch. . That is, in either case of entering a game ball into the first start port 33a on the upper side or entering a game ball into the first start port 33b on the lower side, it is a start prize. There is no change. The upper first start port 33a and the lower first start port 33a.
As shown in FIG. 2, b is composed of a single start winning device 33.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入
賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へ
と案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等
するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設さ
れている。
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like pass through the out port 36 in a ball discharge path (not shown). You will be guided to the direction. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、
識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、
第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第
2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄
(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。
The variable display device unit 35 is triggered by winning a prize to the first start ports 33a and 33b.
A first symbol display device 40 for variably displaying a first symbol (for example, a special symbol) as identification information;
With the passage of the second start port 34 as a trigger, the second symbol display device 41 for variably displaying the second symbol (for example, a normal symbol) and the winning of the first start ports 33a and 33b as a trigger, the third symbol And a third symbol display device 42 for variably displaying (for example, a decorative symbol).

第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのL
ED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保
留数を示す保留ランプ40cとを備えている。このLED40a,40bは、例えば、赤
色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの
発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発
光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光
状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発
光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互
いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality of (two in this embodiment) two-color light emission type L.
ED (light emitting diodes) 40a and 40b, and a holding lamp 40c indicating the number of holdings of variable display on the LEDs 40a and 40b are provided. The LEDs 40a and 40b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40a, 40b) by alternately changing the emission color of each LED 40a, 40b, for example, When both LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, a promiscuous big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40a and 40b are stopped in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40a and 40b are When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの
単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図
柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特
定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を
示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上
述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt the single LED of the type which can light-emit at least 3 colors or more, and by performing light emission of each color alternately, the 1st symbol is displayed. When the LED stops in the light emission state of the first color, it shows a probable big hit (specific hit), and when the LED stops in the light emission state of the second color, it usually shows a big hit (non-specific hit) When the LED stops in the light emission state of the third color, it may be indicated that the LED has come off. The first symbol display device 40 described above corresponds to the identification information fluctuation display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと
、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有
し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図
柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動
口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第
2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41
cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にL
ED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切
り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置4
1が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “○” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. When the game ball passes through the second starting port 34, for example, the display symbols (ordinary symbols) displayed by the display units 41a and 41b change, and when the change display stops at a predetermined symbol, the lower side One start port 33b is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second start opening 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times the game ball is held is set as the hold lamp 41
The display is turned on at c. The display units 41a and 41b have an L inside.
An ED (light emitting diode) is provided, and the display is variably displayed by switching the light emission of the LED (or lighting of the lamp). The above-described second symbol display device 4
1 corresponds to the normal identification information fluctuation display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装
置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に
示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L
,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M
,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっ
ている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9
.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、
第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、
上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相
当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5 described later, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each decorative design row L
, M, R are composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are the decorative symbol strings L, M.
, R are scrolled every R, and are variably displayed on the third symbol display device 42. In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) is, for example, 9
. Equipped with a large 3-inch liquid crystal display. The variable display device unit 35 includes
A center frame 47 is disposed so as to surround the third symbol display device 42. In addition,
The above-described third symbol display device 42 corresponds to decoration identification information (design) variation display means in the present invention, and the above-described display control device 45 corresponds to display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い
閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰
り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と
通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼
ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技
球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win and a normal closed state. It is operated repeatedly. As described above, a state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in an open state and a normal closed state in the case of a big win is called a special game state (for example, a big win state). Since the ball enters (wins) and a lot of game balls are paid out for the winning, the game state is advantageous to the player.

より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装
置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,
40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。
例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合に
は、確変大当り(特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a
,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り
)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色
の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特別遊技状態に落選したこと)を
示す。
More specifically, when a game ball wins the first start opening 33a, 33b, the two LEDs 40a, 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the LED 40a,
A special gaming state occurs when the display of 40b is a combination of preset lighting modes.
For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, it indicates that the special gaming state with a probable big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40a
, 40b is stopped in the blue light emitting state, it indicates that the special game state of the big hit (non-specific hit) is normally won, and both LEDs 40a, 40b stop in the light emitting state of different colors. In the case of the light emission mode, it indicates that the player has been dismissed (the player has been defeated in the special game state).

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が
入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状
態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32
の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口
33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40
cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置
42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
The variable winning device 32 is configured such that the large winning opening 32a is in a predetermined open state, and the game ball is likely to win (a big hit state). Specifically, the variable winning device 32 is defined as a round of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state.
The special winning opening 32a is repeatedly opened a predetermined number of times (number of rounds). The number of times that the game ball has passed through the first start ports 33a and 33b is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is the hold lamp 40.
The display is turned on at c. Note that the hold lamp 40c may be configured such that a hold display is performed on a part of the display screen of the third symbol display device 42.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射
された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられてお
り、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の
後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。
レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形
されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール5
2とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(
主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。か
かる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール
51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路4
9が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、す
なわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launcher 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30 is attached to the game board 30. A game ball launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 (to be described later) of the rail unit 50.
The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a product formed by adding a fluororesin), and the inner rail 51 and the outer rail 5 integrally formed as an inner and outer double.
2. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and a part (
The outer rail 52 is formed so that the left side mainly faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage 4 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval.
9 is formed. The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。
これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の
上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止さ
れるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置
(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されてい
る。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返され
るようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとす
るべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯
としての摺動プレート55が取着されている。
A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 2).
This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. It has become. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧
状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成
する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフラン
ジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿
通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。
Further, an arc-shaped flange 56 is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50 so as to project outward from the periphery when viewed from the front. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直
線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部にお
いてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の
拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area 30a on the game board 30 can be expanded. It has become.

内レール51及び外レール52間の球案内通路49の入口には、当該球案内通路49の
一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51か
らレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域30aまで至らず
球案内通路49内を逆流してくるファール球を内枠12に設けられたファール球通路(図
示省略)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(
例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着す
るためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切
欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(
図2のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることがで
きる。
A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage 49. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area 30 a and flows backward in the ball guide passage 49 is provided on the inner frame 12. It plays a role of guiding to a ball passage (not shown). Note that the lower right corner and lower left corner of the game board 30 are stamped (
For example, a space for sticking a sticker (S1, S2 in FIG. 2) or a plate such as a serial number is provided. In order to secure this sticking space, notches 58, 59 is formed. In the lower right corner or lower left corner of the game board 30, a sticker or the like (
By sticking S1 and S2) of FIG. 2, it is possible to give the game board 30 uniqueness and the certificate.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示す
ように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されてお
り、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来
よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点か
ら遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール
52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも
50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位
置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned and formed into a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. The game area 30a is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51
及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である
誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘
導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52に
よってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右
側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は
遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レ
ール52によって特定される。
In the present embodiment, the game area 30 a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the inner rail 51
In the region surrounded by the outer rail 52, the region of the guide rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mm
であり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the left-right direction) of the game area 30a is 418 mm.
The height (maximum vertical width) of the game area 30a is 445 mm.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側
の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). .

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機
10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が
上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さら
に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー
等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載
して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊
技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置
261とサブ制御装置262とを一方の取付台(図示省略)に搭載してユニット化すると
共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置31
3を他方の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者の
ユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユ
ニット202」と称することとする。
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 is configured such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back surface (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) or stacked in front and back. Further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main controller 261 and the sub controller 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on one mounting base (not shown) to form a unit, and the payout controller 311 shown in FIG. 4 to be described later. Launch control device 312 and power supply 31
3 is mounted on the other mounting base (not shown) to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に
樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニッ
ト203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
Further, since the dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット20
3は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれ
に加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成と
なっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されて
も、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
First control board unit 201, second control board unit 202, and back pack unit 20
3 is configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and in addition to this, a structure that can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30 by providing a supporting shaft part in part. It has become. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感
知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する
位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられ
ている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口
33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口3
3a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に
対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該
作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における
入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable prize winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, an operation port switch is provided at a position corresponding to each of the first start ports 33a and 33b.
The entrance of the game ball to 3a, 33b is detected by the operation port switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the second starting port 34, and the passage of the game ball to the second starting port 34 is detected by the operating port switch. ing. The operating port switch described above corresponds to the winning detection means in the present invention.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図
示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基
板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子
基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主
制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに
直接に主制御基板261aに接続されている。
The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. ing. Further, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大
入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するた
めの作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable prize winning device 32 is provided with a big prize opening solenoid for opening the big prize opening 32a, and the lower first start opening 33b is used for opening the electric accessory. Is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制
御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払
出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御
基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口
に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1
つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実
施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が
直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故
に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a. In such a case, the game balls won in various winning openings are once collected in the winning ball processing device, and the winning ball processing device 1 determines the presence of the winning ball.
Unlike the conventional method (so-called evidence ball method) in which payouts are made after confirming each in turn, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses and pays out game balls for each winning opening. Is performed immediately (that is, the winning ball processing apparatus is abolished in the pachinko machine 10). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly.
However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台
に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置26
1は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶した
ROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器
との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略
)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)
などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料
等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容(例えば内包)されて構成されている
。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボック
スベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベ
ースとボックスカバーとは封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これ
により基板ボックス263が封印されている。
The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown), and the main control device 261 and the sub control device 262 are mounted on the mounting base. Here, the main controller 26
As shown in FIG. 4, a CPU 501 that controls the main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and an input / output port that communicates with various devices. 505, a random number generator (not shown) used for various lotteries, and a clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization.
The main control board 261a including the above is included, and the main control board 261a is configured to be accommodated (for example, included) in a substrate box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (not shown) and a box cover (not shown) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit (not shown), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニットはボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示
省略)とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、
例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿
入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになってい
る。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開
封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開
封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット
(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止
爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不
具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と
他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔
に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス2
63に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に
発見できる。
As the sealing unit as the sealing means, any configuration can be applied as long as it is configured to connect a box base (not shown) and a box cover (not shown) in an unopenable manner.
For example, five sealing members are connected, and the box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. Even after that, it is possible to perform the opening / sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit (not shown). And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main control board | substrate 261a etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. The history of opening the board box 263 is recorded as the board box 2
If it is left in 63, it can be easily found that an unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 263.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの
指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、そ
の他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサ
ブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりな
る基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電
源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの
電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力さ
れるようになっている。
Further, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, controls the voice and lamp display and the control of the display control device 45, the other ROM 552, RAM 553, bus line 554, A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power supply board described later is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via the power supply relay board (not shown). Is output.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台
に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基
板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、そ
の他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312
は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制
御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射
制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従
い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種
制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は
、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略
)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の
発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけ
て発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発
射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、
パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的
に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出
力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球
が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown) on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board (not shown) are mounted. ing. The payout control device 311 includes a control board including a central processing unit (CPU), a ROM, a RAM, various ports, and the like.
Includes a launch control board, and the power supply device 313 includes a power control board. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus 229 (see FIG. 4) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The required power supply voltage required is generated and output. The launching device 229 of the present embodiment employs a solenoid-type launching component that strikes and launches a game ball with a launching rod (not shown) that can advance and retreat in accordance with energization / non-energization of a launching solenoid (not shown). The other launching devices 229 include various mechanical launching parts that launch a game ball by hitting it with a launcher that operates according to the driving of the launch motor, and electromagnetic launching parts that launch a game ball by generating an electromagnetic field. Can be used. Card unit connection board (not shown)
It is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接
続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収
容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と
同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバ
ー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより
基板ボックス263が封印されている。
The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board (not shown) are respectively housed and configured in a substrate box (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, a box base (not shown) and a box cover (not shown) constituting the substrate box (encapsulating means) are opened by a sealing unit (sealing means). The substrate box 263 is sealed by being impossiblely connected.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払
出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が
押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消
(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 4) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (normal state). (Return to).

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチ
ンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を
保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が
記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッ
チ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become.
Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に
示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化した
ものである。
Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられてお
り、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐
次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向け
て緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下
流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部
には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要
個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は
払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。
The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 that has two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descends and inclines toward the downstream side. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown).

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイ
ブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタ
ンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ
360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触す
るようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356
に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際
、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively affected.
It has come to be transmitted to. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を
中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むため
の電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器
を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により
電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性
を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてア
ースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっ
ている。
Each of the dispensing mechanisms 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれ
たことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、
内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるよ
うになっている。
As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened,
The signal is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機
10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御
装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これら
の装置を個別に詳細に説明する。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのC
PU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種
の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶
される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリで
あるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵さ
れている。
The main controller 261 of the pachinko machine 10 includes a C as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit.
A PU 501 is mounted. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバック
アップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM
503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The RAM 503 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and data can be held (backed up).
The memory 503 includes a memory and an area for temporarily storing various data.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のC
PU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電
発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持す
るだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるこ
とができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理
の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバッ
クアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(
ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路
542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生によ
り、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
That is, when the power is cut off due to a power failure or the like, the main controller 261 C
Since the PU 501 executes normal processing up to the end, the RAM 503 only needs to store and hold the contents of the counter buffer and the holding ball storage area when the power is turned off (including when a power failure occurs). At the time of re-entry, the state of the pachinko machine 10 can be returned to the state before the power is turned off. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs). There is no need to provide it. Note that the CPU 501 NMI terminal (
The non-maskable interrupt terminal is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Interrupt processing) is executed immediately.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及び
データバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている
。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置31
1、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装
置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261
は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41におけ
る第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erase switch circuit 543 and a payout control device 31 which will be described later.
1, a launch control device 312, a sub-control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switch groups not shown. In addition, the main controller 261
Is provided with a function of controlling the variation display of the first symbol on the first symbol display device 40 and the variation display of the second symbol on the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行
うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御
プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用され
るRAM513とを備えている。
The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同
様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が
供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、
各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. In RAM 513,
A memory and an area for temporarily storing various data and the like are provided.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時
にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関す
る情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理(図
13参照)と払出制御処理の後半部分のステップS1015,S1016(図15参照)
とによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復
電処理において実行される。
The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage in the RAM 513 is performed in steps S1015 and S1016 (see FIG. 15) in the latter half of the NMI interrupt process (see FIG. 13) and the payout control process.
The storage information in the RAM 513 is restored in the power recovery process when the power is turned on.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及び
データバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている
。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358
aなどがそれぞれ接続されている。
An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. The input / output port 515 includes a main control device 261, a launch control device 312, and a payout motor 358.
a and the like are connected to each other.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可
又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可さ
れる。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接
続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力され
る信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力される
タッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるた
めの発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との
全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。
As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player Touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched and output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on condition that all of the fired maintenance signals S6 to be performed are inputted.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、
発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、
主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間にお
いて、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パ
ルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制
御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出
力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発
射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発
射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベ
ル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置3
12に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。
That is, the period when the emission permission signal S7 is ON (high level) is in the emission permission state.
During the period when the firing permission signal S7 is OFF (low level), the firing is not permitted. In other words,
The main control device 261 includes a firing control signal S8 (pulse signal) for controlling a launching solenoid (not shown) for launching a game ball and launching during a period when the input launch permitting signal S7 is ON (high level). A ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball feed solenoid that sends a game ball to the rail 401 is repeatedly output to the firing control device 312 at a predetermined repetition period. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 outputs the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF (low level).
No game ball is fired by the launching device 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示
を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラム
ROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM5
25と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスラ
イン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の
出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM5
23、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバ
スライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出
力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。
The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, and a character ROM 5.
25, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. The output of the sub-control device 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 5 is connected to the input port 527.
23, an image controller 526 is connected. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御
装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42で
の装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の
制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、
CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的
に記憶するためのメモリである。
The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 is
This is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するため
のメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示
装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に
表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コント
ローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタ
イミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶され
る表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表
示装置42に表示させるものである。
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and the display contents of the third symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541
とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払
出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源
部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ
等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバ
ックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を
主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312
に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給
される。
In addition, the power supply device 313 is a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10.
And. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. The launch control device 312
Is supplied with operating power (+12 V power, +5 V power, etc.) via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263
内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261b
とを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回
路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543
とを備えている。
As shown in FIG. 4, the main controller 261 includes a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like.
The main control board 261a and the power control board 261b which is separate from the main control board 261a
And. The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure and the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.
And.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU5
01及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するた
めの回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し
、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源
断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力
する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、
停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power failure monitoring circuit 542 is a CPU 5 of the main controller 261 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like.
01 and a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 511 of the payout control device 311. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541 and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal S1, the main controller 261 and the payout controller 311
Recognizes the occurrence of a power failure and executes a power failure process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満とな
った時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間
、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よ
って、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了する
ことができる。
In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process. The output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, is configured to be maintained at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込
み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装
置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消
去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S
2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチ
ンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261に
おいてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261から
の初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 generates a RAM erase signal S.
2 is output to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・
右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図
柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では
、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄
からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZ
が表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列
L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZ
が上から下へと変動表示されるようになっている。
By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG.
The three decorative symbol rows L, M, and R on the right are set, and three decorative symbols, the upper decorative symbol, the middle decorative symbol, and the lower decorative symbol are variably displayed for each of the decorative symbol columns L, M, and R. The In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ composed of rhombus-shaped symbols. Main decorative pattern SZ in ascending or descending order
Is displayed, and a sub-decorative symbol FZ is arranged between the main ornamental symbols SZ to form a series of ornamental symbol rows L, M, and R. And, with a periodicity, the main decorative design SZ and the secondary decorative design FZ
Is displayed in a variable manner from top to bottom.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装
飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては
、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表
示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が
停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL
1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで
主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組
合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L
1, the main decorative symbol SZ is aligned with the jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) in any of the middle line L2, the lower line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5. A special game video is displayed as a big hit.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊
技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:
第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄
の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変
動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。
In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses a random number related to the actuating action and other random numbers used for games to draw the first symbol display device 40 (a jackpot lottery:
1st symbol jackpot lottery) and symbol display settings, 2nd symbol display device 41 lottery (2nd symbol win lottery) and symbol display settings, and 3rd symbol display device 42 decorative symbols (3rd symbol) ) Lottery and setting related to variable display.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示す
ように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と
、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、
大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第
2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱
数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用
いている。
Specifically, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, as a random number related to the operation of the accessory, a jackpot random number counter C <b> 1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 40, A jackpot symbol counter C2 used to select a jackpot symbol of the symbol display device 40;
For initial value setting of initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of jackpot random number counter C1, second symbol random number counter C4 used for winning lottery of second symbol display device 41, and second symbol random number counter C4 The initial value used is the second symbol random number counter CINI2.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すよ
うに、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パ
ターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタ
C3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウン
タCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄
外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行さ
れるプログラムにより構成されている。
Further, in this pachinko machine 10, as other random numbers used for the game, as shown in FIG. 6, when the variation pattern of the decoration symbol of the third symbol display device 42 is selected, the type of the variation pattern is roughly specified. Stop pattern selection counter C3 used for selection of the stop pattern of the symbol, variation type counters CS1, CS2, CS3 used for variation pattern selection of the decorative symbol of the third symbol display device 42, and outlier symbol of the second symbol display device 41 A second off-design symbol counter C5 used for selection is used. Each counter described above is constituted by a program executed by the CPU 501.

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動
パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パタ
ーンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複
数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を
示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通
常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の確変大当
たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。
For example, “stop pattern 0” indicates a complete deviation variation pattern group including a plurality of types of complete deviation variation patterns, and “stop pattern 1” indicates a front / rear deviation variation pattern group including a plurality of types of front / rear deviation variation patterns. “Stop pattern 2” indicates a reach variation pattern group other than front / rear out of reach variation patterns consisting of a plurality of types of reach variation patterns other than front / rear out, and “Stop pattern 3” indicates a plurality of types of normal jackpot variation patterns. In this case, “stop pattern 4” indicates a probability variation jackpot variation pattern group including a plurality of types of probability variation jackpot variation patterns.

これら全てのカウンタC1〜C5,CINI1〜CINI2,CS1〜CS3は、その
更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「
0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が
図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納
される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第
4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1
の始動口33a,33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、
大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が時系列的に格納さ
れるようになっている。
All the counters C1 to C5, CINI1 to CINI2, and CS1 to CS3 are incremented by “1” (hereinafter referred to as “update”) every time they are updated, and after reaching the maximum value,
The loop counter returns to “0”. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas).
The jackpot random number counter C1, in accordance with the winning history of the game balls to the start openings 33a, 33b,
Each value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 is stored in time series.

上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウン
タC1は、例えば「0」〜「738」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「
738」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が
1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウン
タC1の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり
乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜738)、後述するタイマ割
込み(図11参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余
時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では
後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a
,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Each counter described above will be described in detail below with reference to FIG. The jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of “0” to “738”, for example, and the maximum value (that is, “
738 ") and then returns to" 0 ". In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI1 is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later, and a normal process described later. It is repeatedly updated within the remaining time (see FIG. 8). The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later in this embodiment), and the game ball is updated to the first start port 33a.
, 33b are stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning.

大当たり乱数カウンタC1の当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率
時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2
個で、その値は「350,700」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は
14個で、その値は 「50,101,160,209,257,310,361,41
8,480,517,578,635,677,730」である。なお、高確率時とは、
例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大
当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそ
のような確変状態でない時をいう。
The hit value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random number values that are jackpots at low probability is 2
The value is “350,700”, the number of random numbers that are jackpots at high probability is 14, and the values are “50, 101, 160, 209, 257, 310, 361, 41”.
8, 480, 517, 578, 635, 677, 730 ". The high probability is
For example, it is a state where the jackpot is won by a predetermined probability variation pattern, and the subsequent jackpot probability is increased as added value, so-called “probability change”, and normal (low probability) is not such a probability change state Say.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40(2個の
LED40a,40bからなる)の変動停止時の図柄(本実施例では2個のLED40a
,40bの変動表示後の最終発光状態)を決定するものである。本実施例では、大当たり
図柄カウンタC2は、例えば「0」〜「4」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つ
まり「4」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、
前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図
11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞したタイミ
ングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。なお、前述の大当たり乱数カウン
タC1が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」,「4」の場合には、第
1図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止し、低確率時大
当たり、いわゆる通常大当り(非特定当り)を示す。また、前述の大当たり乱数カウンタ
C1が当りで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」〜「3」の場合には、第1
図柄表示装置40の両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止し、高確率時大当
たり、いわゆる確変大当り(特定当り)を示す。なお、大当たり乱数カウンタC1が外れ
の場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、第1図柄表示装置40の両方の
LED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止し、外れを示す。
The jackpot symbol counter C2 is a symbol (two LEDs 40a in this embodiment) when the first symbol display device 40 (consisting of two LEDs 40a and 40b) stops changing during the jackpot.
, 40b after the variable display). In this embodiment, the jackpot symbol counter C2 is incremented one by one within a range of “0” to “4”, for example, and reaches a maximum value (ie, “4”) and then returns to “0”. Yes. The jackpot symbol counter C2
As in the case of the jackpot random number counter C1, the RAM 503 is updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 11) described later) and the game ball wins the first start port 33a, 33b. Stored in the reserved ball storage area. When the jackpot random number counter C1 is a win and the values of the jackpot symbol counter C2 are “0” and “4”, both LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are in a blue light emitting state. Stops and shows a big hit at low probability, a so-called normal big hit (non-specific hit). Further, when the above-mentioned jackpot random number counter C1 is a win and the value of the jackpot symbol counter C2 is “1” to “3”, the first
Both the LEDs 40a and 40b of the symbol display device 40 stop in a red light emitting state, and show a big hit at a high probability, a so-called probable big hit (specific hit). When the jackpot random number counter C1 is off, regardless of the value of the jackpot symbol counter C2, both the LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are stopped in the light emission states of different colors to indicate a disconnection.

また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」〜「238」の範囲内で順に1
ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実
施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾
図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止
する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄
の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽
選することとしている。例えば、C3=0〜201が完全外れに該当し、C3=202〜
208が前後外れリーチに該当し、C3=209〜238が前後外れ以外リーチに該当す
る。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機1
0が低確率時であるか高確率であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作
動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じ
て各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的
に(後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口3
3a,33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, 1 in order within a range of “0” to “238”.
Each is added, and after reaching the maximum value (that is, 238), it returns to “0”. In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 causes the last stop decorative symbol to stop by one shift before and after the reach decorative symbol after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 occurs. "Leach other than front-rear detachment" where the final stop decorative symbol stops other than before and after the reach decorative symbol after the reach has occurred, and "completely disengagement" where the reach does not occur. For example, C3 = 0 to 201 corresponds to complete detachment, and C3 = 202 to
208 corresponds to the front / rear reach and C3 = 209 to 238 corresponds to the reach other than front / rear reach. Note that the lottery (reach lottery) content of the stop pattern selection counter C3 is the pachinko machine 1
Whether 0 is a low probability or a high probability, whether the variation time shortening function of the first symbol display device 40 is not activated or activated, what is the number of suspended balls at the beginning of the variation of the first symbol They may be set individually depending on whether they are individual or the like. The stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once every timer interrupt (see FIG. 11) described later), and the game ball is updated to the first start port 3.
It is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing of winning 3a, 33b.

また、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例
えば「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達し
た後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0〜240」
の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構
成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0〜162」の範囲内で順に1ず
つ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以
下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタ
CS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ
」とも適宜に呼ぶこととする。
Of the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of “0 to 198”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “198”). The variation type counter CS2 is, for example, “0 to 240”.
In this range, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, “240”), it returns to “0”. The variation type counter CS3 is sequentially in the range of “0 to 162”, for example. One is added, and after reaching the maximum value (that is, “162”), it returns to “0”. In the following description, the variation type counter CS1 is also referred to as “first variation type counter”, the variation type counter CS2 is also referred to as “second variation type counter”, and the variation type counter CS3 is also referred to as “third variation type counter” as appropriate. .

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プ
レミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、
大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、停止パターン選択
カウンタC3が「停止パターン1」を示す値(つまり、前後外れリーチ変動パターン群を
示す値)のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第1変動種別カウ
ンタCS1によってノーマルリーチ群(種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる)
の変動パターンが決定されたとする。
With the first variation type counter CS1, the reach type of the decorative symbol (third symbol), such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc.
A rough variation pattern group of decorative designs is determined. Here, for example, it is assumed that the stop pattern selection counter C3 has a value indicating “stop pattern 1” (that is, a value indicating the front / rear out of reach reach variation pattern group), and the first variation among the front / rear out of reach reach variation pattern group. Normal reach group (consisting of multiple normal reach of different types) by type counter CS1
It is assumed that the fluctuation pattern is determined.

続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中から
さらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。ここでは
、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第2変動種別カウンタC
S2によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、
リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では例えば中装飾図柄)が停止するまで
の経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。
Subsequently, one more variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from the variation pattern group determined by the first variation type counter CS1 in this way. Here, for example, one type of normal reach from the normal reach group is the second variation type counter C.
Suppose that it was determined by S2. In addition, as multiple normal reach of different types,
This may be realized by providing a difference such as a difference in elapsed time until the final stop decorative symbol (for example, the medium decorative symbol in the present embodiment) stops after the occurrence of reach.

さらに続いて、このように第2変動種別カウンタCS2で決定された一の変動パターン
において変動時間加算を何れの時間とするかが、第3変動種別カウンタCS3によって決
定される。例えば、この加算時間としては、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装
飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑り
その後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別
カウンタCS1〜CS3によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる
。つまり、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パター
ンの多種多様化を容易に実現できる。
Subsequently, the third variation type counter CS3 determines which time the variation time is added in one variation pattern determined by the second variation type counter CS2. For example, as the addition time, when the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol row stops on the third symbol display device 42, the decorative symbol of the middle decorative symbol row slips after that. Additional time, which is the time until stop display is given. In this way, the decoration pattern variation mode can be determined more finely by the variation type counters CS1 to CS3. In other words, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3.

なお、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カ
ウンタCS1と第2変動種別カウンタCS2だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動
種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第1
変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2と停止図柄との組み合わせで
同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
Note that the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1, the symbol variation mode is determined only by the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, or the first variation type counter CS1 and the stop symbol. In the same way, the pattern variation mode can be determined or
It is also possible to determine the symbol variation mode similarly by combining the variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 with the stop symbol.

変動種別カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新
され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置
40による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタC
S1〜CS3のバッファ値が取得される。したがって、図6に示すように、変動種別カウ
ンタCS1〜CS3は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始時に取得するこ
ととしているので、保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに
逐次更新記憶しておくだけでよい。
The variation type counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The variation type counter C is used for determining the variation pattern at the start of variation of the first symbol by the first symbol display device 40.
The buffer values of S1 to CS3 are acquired. Therefore, as shown in FIG. 6, since the variation type counters CS1 to CS3 are acquired at the start of the first symbol variation by the first symbol display device 40, it is not necessary to store them in the reserved ball storage area. It is only necessary to sequentially update and store the data in the counter buffer.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大
当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1〜C
S3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが
望ましい。
In addition, the magnitude | size and range of each counter mentioned above are only examples, and can be changed arbitrarily. However, jackpot random number counter C1, stop pattern selection counter C3, variation type counters CS1-C
It is desirable that the magnitudes of S3 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数
カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」〜「250」の
範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカ
ウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ
割込み(図11参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通
過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「
5〜153」である。
Further, as shown in FIG. 6, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is incremented by 1 in the range of “0” to “250” and returns to “0” after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interruption (see FIG. 11) described later), and is acquired when the game ball passes through the second start port 34 on either the left or right side. There are 149 random number values to be won, and the range is “
5 to 153 ".

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウ
ンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお
、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループ
カウンタであり(値=0〜250)、後述するタイマ割込み(図11参照)毎に1回更新
されるとともに、後述する通常処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第
2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図11参
照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM50
3の第2図柄保留格納エリアに格納される。
In particular, when the second symbol random number counter C4 makes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250) and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11) described later. These are repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 8) described later. The second symbol random number counter C4 is updated periodically (in this embodiment, once every timer interrupt (see FIG. 11) described later), and the RAM 50 is read at the timing when the game ball passes through the second start port 34.
3 in the second symbol holding storage area.

つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エ
リアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第
2図柄用保留第1〜第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、
これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱
数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。
That is, the RAM 503 also has a second symbol holding storage area which is an area different from the holding ball storage area, and includes one execution area for the second symbol and four holding areas for the second symbol (second There is a second symbol holding storage area consisting of the symbol holding first to fourth areas),
In each of these areas, each value of the second symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the second starting port 34.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図8での通常処理の第2図柄制御処
理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄
バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記
憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC
5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄
乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄
カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、
第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2
図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選な
ら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41b
の点灯表示するごとくである。
Further, the second symbol out-of-symbol counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. 8 described later is executed once, and the value thereof is updated in the second symbol out-of-symbol of the counter buffer. When the second symbol random number counter C4 is updated and acquired in the buffer and stored in the second symbol reserved ball storage area, the second symbol out-of-design symbol counter C is updated and acquired in the second symbol off- symbol buffer.
5 is also stored in the second symbol holding ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is lost, “x” is drawn based on the value of the second symbol off symbol counter C5 in the second symbol holding ball storage area. The displayed display portion 41b is lit up. In addition,
The second symbol deviating symbol counter C5 is not provided, and the second symbol based on the second symbol random number counter C4 is used.
You may make it perform a symbol fluctuation display result. That is, if the second symbol random number counter C4 is won, the display unit 41a on which “◯” is drawn is lit up, and if it is lost, the display unit 41b on which “x” is drawn.
It is as if it is lit.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図7〜図1
7のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別し
て、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周
期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号
の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ
割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 is shown in FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the main process is described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261
のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is performed by the main controller 261.
This is executed by the CPU 501 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行
する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去ス
イッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報
(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 11, first, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数
カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を
1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)
に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメン
トすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1
インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更
新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。
Thereafter, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and the counter value is the maximum value (“738” in the present embodiment).
Is cleared to "0", the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1, and 1 after the counter value reaches the maximum value ("250" in the present embodiment).
Clear to "0" when incrementing. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

また、図11に示すように、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、
大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的
には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウ
ンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施
の形態ではそれぞれ、「738」,「4」,「250」)に達した後の1インクリメント
の際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM
503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。
Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S603, the jackpot random number counter C1,
The jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, “738”, “4”, In the case of 1 increment after reaching “250”), each is cleared to “0”. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the RAM.
The data is stored in the corresponding buffer area 503 (see FIG. 6).

その後、図11に示すように、ステップS604では、第1の始動口33a,33bへ
の入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図12のフローチャートによ
り説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33a,33bに入賞した
か否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33a,33
bに入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置40の作動
保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口
33a,33bへの入賞があり、かつ作動保留球数N<4であることを条件にステップS
703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
After that, as shown in FIG. 11, in step S604, a start winning process is performed in accordance with winning in the first start ports 33a and 33b. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. In step S701, whether or not the game ball has won the first start opening 33a, 33b is determined based on the detection information of the operation opening switch. A game ball is a first start port 33a, 33
If it is determined that a prize has been won in b, in the subsequent step S702, it is determined whether or not the number N of the operation reservation balls of the first symbol display device 40 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Step S is provided on condition that there is a winning at the first start ports 33a and 33b and the number N of activated balls is <4.
Proceeding to step 703, the number N of pending operation balls is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的に
は、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタ
C2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格
納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S603 are used as the first of the free storage areas in the reserved ball storage area of the RAM 503 shown in FIG. Store in the area.

また、図11に示すように、続くステップS605では、発射制御処理を実行する。具
体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、
発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び
球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制
御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一
旦終了する。
Further, as shown in FIG. 11, in the subsequent step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the launch control process, the CPU 501 of the main controller 261, as shown in FIG.
When the launch permission signal S7 from the launch control device 312 is ON, the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9 are output to the launch control device 312, and the game ball launch control by the launch device 229 is performed. After performing the firing control process in this way, the CPU 501 once ends this timer interrupt process.

図13は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置26
1のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。こ
のNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアッ
プエリアに記憶される。
FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is performed by the main controller 26.
1 is executed when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が
停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。
すると、CPU501は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。
図13のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電
信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電
源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行され
る。
That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261.
Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG.
The NMI interrupt process in FIG. 13 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図13のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバッ
クアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックア
ップエリアに記憶させる。
In the NMI interrupt process of FIG. 13, in step S801, information on occurrence of power interruption is set in the backup area. In this embodiment, a power off occurrence information flag is set and stored in the backup area.

次に、メイン処理について説明する。
図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示す
フローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon a reset at power-on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初
期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定す
る。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装
置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つため
に例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置2
61のCPU501は、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, the CPU 501 of the main control device 261 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. In step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for, for example, about 1 second in order to wait for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Execute. In the subsequent step S103, the main controller 2
The CPU 501 of 61 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する
。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板2
61bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オ
フであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステッ
プS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリ
アに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っている
か否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は
、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501
は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバ
ックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレ
スにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキ
ーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可
能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, the CPU 501 of the main controller 261 causes the power monitoring board 2 to
It is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in 61b is pressed (ON). If it is off, the process proceeds to step S105, and if it is on, the process proceeds to step S113. In the subsequent step S105, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). In step S106, the CPU 501 of the main controller 261 calculates a RAM determination value, and in the subsequent step S107, the CPU 501 of the main controller 261.
Determines whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時
に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される
。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(
ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、
RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に
、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移
行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM5
03の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。
As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the initialization process of the RAM 503 (
The process proceeds to step S113). In addition, when the information on occurrence of power interruption is not set,
Similarly, when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the used RAM area is cleared and the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S113 or the like). That is, in step S113, the CPU 501 of the main control device 261 performs the RAM 5
The used area of 03 is cleared to “0”, and initialization processing of the RAM 503 is executed.

続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンド
を送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に
払出制御装置311に出力される。
In subsequent step S114, CPU 501 of main controller 261 transmits a payout initialization command. Thus, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマ
ンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機
種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板262aや表示制御装置4
5などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになって
いる。
In step S115, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-on command to the sub control board 262a. The power-on command includes a command for determining the model of the pachinko machine, and the sub control board 262a and the display control device 4
The model can be discriminated on the sub-side such as 5 based on the contents of the command.

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter
/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261の
CPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図8参照)に移行する。
In step S116, the CPU 501 of the main controller 261 determines the CTC (Counter
/ Timer Circuit) initial settings. In step S117, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt permission, and proceeds to normal processing (see FIG. 8) described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定
されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復
電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断
の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、
払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に
指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コ
マンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。
On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the information on occurrence of power interruption is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main controller 261
A payout return command is transmitted to the payout control device 311 to instruct the payout control device 311 to start payout control. As will be described in detail later, when the payout control device 311 receives a payout return command from the main control device 261, the payout control device 311 returns and starts payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源
断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装
置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。
さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図8
参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理
の最後のステップ(図8に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電
源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行
されることになる。
In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a command for causing the sub-side control device to return to the gaming state when the power is cut off. In step S111, the CPU 501 of the main control device 261 receives the CTC (Counter / Timer Circuit) initial settings.
Further, in step S112, interrupt permission is set, and then normal processing (to be described later) (FIG. 8).
To see). For example, even if the power interruption occurs during the normal processing, the power is turned off after executing the last step of the normal processing (the “RAM access prohibited” step shown in FIG. 8). Is executed from step S201, which is the first step of normal processing.

次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理
では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処
理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S2
11のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes in steps S201 to S207 are executed as a periodic process with a period of 4 msec, and steps S210 and S2 are performed with the remaining time.
11 counter update processing is executed.

図8において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回
の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部
出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出
制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第
1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(2個のLED40a,40bの変動表示)に連
動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのである
が、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装
飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制
御装置262に送信する。
In FIG. 8, first, in step S <b> 201, the CPU 501 of the main control device 261 performs an external output process of transmitting output data such as a command updated in the previous process to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, since the first symbol display of the first symbol display device 40 (variation display of the two LEDs 40a and 40b) is linked with the third symbol display device 42, the decorative symbol (third symbol) is also displayed. However, when the first symbol display device 40 displays the variation of the first symbol, a variation pattern designation command, a decoration symbol designation command, an all stop command (confirmation command), etc. are transmitted to the sub-control device 262 in the external output process.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コ
マンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コ
マンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4
msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマン
ドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン
指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都
度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出さ
れ、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。
In this pachinko machine 10, external output of normal processing in the order of variation pattern designation command → production command (command for designating change of variation time) → decoration symbol designation command at the start of variation of the first symbol Each time a process is performed, a predetermined number (for example, three) each (ie, 4)
The command is sent 3 times every msec), and the stop command is sent at the timing when the fluctuation time elapses. Further, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (ie, three every 4 msec). Command), and a stop command may be sent at the timing when the fluctuation time elapses.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3
図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、
主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御
装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンド
に基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御
する。
The variation pattern designation command is a decorative symbol (third
This is a command for designating a variation pattern of symbols. The fluctuation pattern specification command is
The data is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and transmitted from the sub control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to display and execute the decorative symbol variation pattern based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示
演出が、確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)、外れの何れとなるかを指
定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御
装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制
御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマ
ンドに応じた結果(確変大当り(特定当り)、通常大当り(非特定当り)あるいは外れ)
となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。
The decorative symbol designation command designates whether the variation display effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42 is a probable big hit (specific hit), a normal big hit (non-specific hit), or off. It is a command to do. The decoration symbol designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 displays the display result of the decorative symbol variation pattern in accordance with the transmitted decorative symbol designation command (probability big hit (specific hit), normal big hit (non-specific hit) or off).
The third symbol display device 42 is controlled to be

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変
動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置26
1からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信
される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変
動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。
The all stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) displayed in a variable manner on the third symbol display device 42. The all stop command is sent to the main controller 26.
1 is transmitted to the sub-control device 262, and is transmitted from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 so as to stop and display the decorative symbol variation pattern based on the transmitted all stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS20
1)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するため
のコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタ
CS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何
れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示す
るために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後にお
いて、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理
の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ
)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることが
ある。
Further, the CPU 501 of the main control device 261 performs external output processing (step S20) of normal processing.
In 1), a variation pattern designation command and an effect command (a command for designating a change in variation time) may be transmitted to the sub-control device 262. That is, based on the value of the variation type counter CS3, it is determined which time the variation time addition (addition time due to the above-described decorative design slip effect) is to be used, and such an addition time is appropriately set in the sub-control device 262. An effect command is used to instruct. Therefore, after the first symbol variation starts, a predetermined number (for example, three) each time the external output processing of the normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → effect command → decorative symbol designation command (ie, three every 4 msec). Command), and a stop command may be sent when the fluctuation time has elapsed.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタ
CS1〜CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3をそれ
ぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では19
8,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする
。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に
示すバッファ領域に格納する。
Next, in step S202, the CPU 501 of the main controller 261 updates the variation type counters CS1 to CS3. Specifically, each of the variation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1, and the counter value is the maximum value (19 in this embodiment).
When it is incremented by 1 after reaching 8,240,162), it is cleared to “0”. Then, the update values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area shown in FIG.

続く図8のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置
311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、
ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第
1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変
動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S203 of FIG. 8, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball counting signal, the payout abnormality signal, and the lower dish full signal received from the payout control device 311. afterwards,
In step S204, the 1st symbol fluctuation | variation process for performing the fluctuation | variation display of the 1st symbol by the 1st symbol display apparatus 40 is performed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態で
ある場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口
開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、
そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに
遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそ
のラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合に
は、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S205, the CPU 501 of the main control device 261 executes a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 in the case of the big hit state. That is, the big winning opening 32a is opened every round of the big hit state,
For each round, it is determined whether the maximum opening time of the big prize opening 32a has elapsed or whether a predetermined number of game balls have won the big prize opening 32a. When any of these conditions is satisfied, the special winning opening 32a is stopped and closed during the round, and when there are remaining rounds, the special winning opening 32a is opened repeatedly for the remaining number of rounds.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置
41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口3
4を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第
2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そし
て、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり
状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下
部側の第1の始動口33bを所定時間開放するという第1の始動口33bの開放処理を行
う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、
大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図11に示すタ
イマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S206, the CPU 501 of the main control device 261 executes display control of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, the game ball is in the second starting port 3
On the condition that the number 4 has passed, the second symbol random number counter C4 is acquired each time and the display of the second symbol on the display units 41a and 41b of the second symbol display device 41 is performed. Then, when the second symbol lottery is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4 and the second symbol wins, the CPU 501 of the main control device 261, as shown in step S207, displays the first symbol on the lower side. An opening process of the first start port 33b is performed in which the start port 33b is opened for a predetermined time. Although explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also a jackpot random number counter C1,
Similar to the big hit symbol counter C2 and the stop pattern selection counter C3, it is updated by the timer interrupt processing shown in FIG.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバ
ックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラ
グが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ス
テップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212
に進む。
In step S208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether or not a power-off occurrence information flag is set). If the information on occurrence of power interruption is not set, the process proceeds to step S209, and if the information on occurrence of power interruption is set, step S212.
Proceed to

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すな
わち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否
かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において
、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別
カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つ
まり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カ
ウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1イ
ンクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「738」)に達
した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCI
NI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初
期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が
最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にク
リアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の
該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the update of the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2, and the variation type counters CS1 to CS3 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (steps S210 and S211). ). That is, in step S210, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to “0” at the time of increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (“738” in the present embodiment). And the initial value random number counter CI
The updated value of NI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Similarly, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to “0” when incremented by 1 after the counter value reaches the maximum value (“250” in the present embodiment). To do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(前
記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1〜CS3を1インク
リメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「2
40」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする
。そして、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新値を、RAM503の該当するバッフ
ァ領域に格納する。
In step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1 and the counter values are maximum values (in this embodiment, “198”, “2
40 "," 162 "), and then cleared to" 0 "when incremented by one. Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化す
るため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故
に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウ
ンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(
すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCIN
I2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ
るようになる。
Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (
That is, the initial value of the jackpot random number counter C1) and the initial value second symbol random number counter CIN
I2 (that is, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated at random.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS2
12に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続
いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたこ
とを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS21
4では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステ
ップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バック
アップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスに
おけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCP
U501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行で
きなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S208, information on occurrence of power interruption is set, and step S2
When the process proceeds to 12, the CPU 501 of the main control device 261 sets an interrupt inhibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-off notification command indicating that the power has been quickly turned off to another control device. Then, step S21
4, the CPU 501 of the main controller 261 stops outputting the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main controller 261 calculates a RAM determination value and stores it in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Subsequently, in step S216, the CP of the main controller 261.
U501 prohibits RAM access. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図9のフローチャートを参照して説
明する。
Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図9において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大
当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示
装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。
続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40
による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに
第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCP
U501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別
する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのま
ま本処理を終了する。
In FIG. 9, in step S401, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not it is currently a big hit. The jackpot includes a special game displayed on the third symbol display device 42 and a predetermined time after the special game is ended.
In the subsequent step S402, the CPU 501 of the main control device 261 performs the first symbol display device 40.
It is determined whether or not the variation of the first symbol is being displayed. If the jackpot is not being won and the first symbol is not being displayed, the process proceeds to step S403 and the CP of the main controller 261 is selected.
U501 determines whether or not the number N of active suspension balls of the first symbol display device 40 is larger than “0”. At this time, if it is a big hit or if the number N of active suspension balls is “0”, the present process is terminated as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であ
れば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU50
1は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格
納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エ
リアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる
処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第
3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内
のデータがシフトされる。
Further, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol, and if the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the CPU 50 of the main controller 261.
1 subtracts “1” from the number N of active balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area → the hold second urea, the hold fourth area → the hold third area.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を
実行する。ここで、図10のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、
ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エ
リアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別す
る。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(
確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通
常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」〜「738」のうち「350,
700」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,101,160,209,2
57,310,361,418,480,517,578,635,677,730」が
当たり値(14個)である。
Thereafter, in step S406, the CPU 501 of the main control device 261 executes a change start process. Here, the variation start process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
In step S501, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not it is a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Specifically, whether or not the jackpot is determined by the value of the jackpot random number counter C1 and its mode (
Or whether it is a normal state or not), and as described above, at the normal low probability, among the numerical values “0” to “738” of the jackpot random number counter C1, “350,
“700” is the winning value (two), and “50, 101, 160, 209, 2” at high probability.
"57, 310, 361, 418, 480, 517, 578, 635, 677, 730" is the winning value (14).

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS50
2では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値
に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40
bで表示される、確変大当り(特定当り)としての両LED40a,40bを赤色点灯表
示または通常大当り(非特定当り)としての両LED40a,40bを青色点灯表示の何
れかとする停止図柄(停止表示)を求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図
柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値
に対応する大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)を求める。
If the CPU 501 of the main control device 261 determines that it is a big hit, step S50
2, the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the two LEDs 40a, 40 of the first symbol display device 40.
A stop pattern (stop display) displayed as b in which both LEDs 40a and 40b as probability variation big hits (specific hits) are displayed in red, or both LEDs 40a and 40b as normal big hits (non-specific hits) are displayed in blue. Ask for. That is, based on a table (not shown) indicating the correspondence between the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol, the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 ("specific hit symbol" or "non-specific hit symbol") Ask for.

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時におけ
る変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261の
CPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウ
ンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタC
S1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern (a jackpot effect pattern) at the time of the jackpot. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 does not use the stop pattern selection counter C3, and the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the counter buffer of the RAM 503 and the variation type counter C
The values of S1 and CS2 are confirmed in that order, and the variation pattern is determined.

つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図
柄を通常大当り(非特定当り)の「停止パターン3」で表示するのか、又は第3図柄表示
装置42での装飾図柄を確変大当り(特定当り)の「停止パターン4」で表示するのかを
決定する。このように決定した「停止パターン3」または「停止パターン4」の種別をさ
らに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、ス
ーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大
まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾
図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動
パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生
後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定
時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における
次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変
動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数
値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されて
いる。
That is, based on the value of the jackpot symbol counter C2, whether the decorative symbol on the third symbol display device 42 is displayed as the “stop pattern 3” of the normal jackpot (non-specific hit), or on the third symbol display device 42 It is determined whether or not the decorative symbol is displayed with “stop pattern 4” of the probable big hit (specific hit). The type of “stop pattern 3” or “stop pattern 4” thus determined is further determined based on the value of the first variation type counter CS1. That is, a rough decorative pattern variation pattern group such as a reach type of a decorative symbol (third symbol) such as normal reach, super reach, premium reach, or the like is determined. Subsequently, one variation pattern is determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the group of variation patterns of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. The following relations in the case of jackpot, that is, the relation between the numerical value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern, the relation between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern, the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 The relationship with the stop symbol time is defined in advance by a jackpot table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504
において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置4
0の2個のLED40a,40bにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する
On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, step S504 is performed.
, The CPU 501 of the main control device 261 performs the off symbol, that is, the first symbol display device 4.
The stop symbol is set so that the two LEDs 40a and 40b of 0 stop display with different colors.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変
動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コ
マンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保
留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種
別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines a fluctuation pattern (outage effect pattern) at the time of deviation, and sets the deviation fluctuation pattern as a fluctuation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 checks the values of the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the reserved ball storage area of the RAM 503 in that order, and displays the variation pattern. decide.

つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装
飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停
止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停
止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止
パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停
止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリ
ーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づ
いて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のよう
な装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大ま
かな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたと
する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の
中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定す
る。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾
図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、よ
り細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、
停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタC
S1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間
との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。
That is, based on the value of the stop pattern selection counter C3, after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 occurs, the final stop decorative symbol is shifted by one before and after the reach decorative symbol and stops. "Stop pattern 1", which is the same as the "stop pattern 2", which is the "reach other than front-rear disengagement" where the final stop decorative pattern stops other than before and after the reach decorative pattern, "Stop pattern 0" which is "" is determined. For example, when the determined stop pattern is “stop pattern 1” that is, for example, a front / rear out of reach reach, normal reach, super reach from the front / rear out of reach reach variation pattern group based on the value of the first variation type counter CS1. A variation pattern group of rough decorative symbols is determined, for example, a variation pattern in which the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as is specified is determined. Here, it is assumed that normal reach is determined. Subsequently, one variation pattern is further determined based on the value of the second variation type counter CS2 from the normal reach variation pattern group of the rough decorative design determined as described above. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a finer decorative pattern such as a predetermined time is set for the elapsed time until the final stop decorative pattern (in this embodiment, the middle decorative pattern) stops after the reach occurs. The variation mode is determined. In addition, the following relationships in the case of divergence, that is,
Relationship between numerical value of stop pattern selection counter C3 and stop pattern, first variation type counter C
The relationship between the numerical value of S1 and the variation pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table for detachment.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時
で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第
1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタ
C3の値が「0〜201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202〜20
8」が前後外れリーチに該当し、「209〜238」が前後外れ以外リーチに該当するも
のが挙げられる。
In the present embodiment, as one of the above-mentioned tables for detachment, for example, at the time of low probability, in the state of the variable time shortening function of the first symbol display device 40, when the first symbol variation starts. Some are used when the number of pending operations of the first symbol is “0”. When the value of the stop pattern selection counter C3 is “0 to 201”, it corresponds to no reach (completely missed), and “ 202-20
8 ”corresponds to the front / rear reach, and“ 209-238 ”corresponds to the reach other than the front / rear reach.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の
決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS5
05で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変
動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図
柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄
が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。
Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main controller 261 determines the effect time addition, that is, the jackpot variation pattern determined in step S503 or step S5.
The addition of the production time of the deviation variation pattern determined in 05 is determined. More specifically, on the basis of the value of the variation type counter CS3, an increase in the production time due to the sliding stop of the decorative symbol (third symbol) of the middle decorative symbol sequence on the third symbol display device 42 (the middle ornament) A variation pattern including an increase in time until the decorative symbol of the symbol row slides and is stopped and displayed is determined.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503
で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステ
ップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定
する。
In step S507, the CPU 501 of the main control device 261 performs step S503.
The variation pattern designation command corresponding to the jackpot variation pattern determined in step 1 or the variation pattern designation command corresponding to the outlier variation pattern determined in step S505 is set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS50
2,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40
の大当たり図柄(「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」)に対応する装飾図柄指定
コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504
で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定す
る。
Subsequently, in step S508, the CPU 501 of the main controller 261 performs step S50.
2 and S503, the first symbol display device 40 determined in step S502 is used.
When a decorative symbol designation command corresponding to the jackpot symbol ("specific symbol symbol" or "non-specific symbol symbol") is set and steps S504 and S505 are performed, step S504 is performed.
The decorative symbol designation command corresponding to the detachable symbol of the first symbol display device 40 determined in the above is set.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS50
6で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終
了する。
Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main controller 261 performs step S50.
An effect time addition designation command corresponding to the effect time addition determined in 6 is set, and this process is terminated.

図9の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である
場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変
動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図10を用いて前述し
たように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、
第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時
間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければス
テップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。
Returning to the description of FIG. 9, when step S402 is YES, that is, when the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407, and the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol variation time has elapsed. Is determined. The variation time of the first symbol is determined based on the variation pattern and the production time addition determined as described above with reference to FIG.
The variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. If the variation time has not elapsed, the process proceeds to step S408, and if the variation time has elapsed, the process proceeds to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装
置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の2個のLE
D40a,40bの変動表示を継続し、本処理を終了する。
In step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the first symbol variation display on the first symbol display device 40. That is, the two LEs of the first symbol display device 40
The change display of D40a and 40b is continued, and this process is terminated.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表
示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図10のステップS5
02で大当たり図柄(確変大当り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個
のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを赤色点灯表示し
、確変大当り(特定当り)を示し、図10のステップS502で大当たり図柄(通常大当
り)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bの変動
表示後に、この両LED40a,40bを青色点灯表示し、通常大当り(非特定当り)を
示し、図10のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置4
0の2個のLED40a,40bの変動表示後に、この両LED40a,40bを色違い
で点灯表示し、外れを示す。
On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the first symbol variation display and sets the first symbol stop symbol to the display symbol. That is, step S5 in FIG.
When the big win symbol (probable variation big hit) is determined in 02, after the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed, both LEDs 40a and 40b are displayed in red, and the probable big hit (specific hit) ), And when the jackpot symbol (normal jackpot) is determined in step S502 of FIG. 10, after the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, both the LEDs 40a and 40b are lit in blue. If it is displayed and indicates a normal big hit (non-specific hit) and is determined to be an out symbol in step S504 of FIG. 10, the first symbol display device 4
After the change display of the two LEDs 40a and 40b of 0, both the LEDs 40a and 40b are lit and displayed in different colors to indicate a disconnection.

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装
置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全
停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main control device 261 sets an all stop command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbol (third symbol) that is variably displayed on the third symbol display device 42, Thereafter, this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明す
る。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイ
ン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、
払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。ま
た、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可
し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設
定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. In particular,
The CPU 511 of the payout control device 311 sets a stack address and an interrupt mode. In step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513
のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ス
テップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続
くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致す
るか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM5
13の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエ
リアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効
性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S904, the CPU 511 of the payout control device 311 performs the RAM 513.
It is determined whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area. In step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates a RAM determination value, and in the subsequent step S906, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the backup is valid. Determine gender. The RAM determination value is, for example, RAM 5
This is a checksum value at 13 work area addresses. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRA
M513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御
装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置31
1のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステ
ップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を
行い、遊技球の払出しの制御を開始する。
Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 determines the RA at the time of power recovery.
The initial setting of M513 is performed. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and the payout control device 31.
When the CPU 511 of No. 1 receives the payout initialization command from the main control device 261, the CPU 511 performs initial setting of the RAM 513 at the time of power recovery in step S907. That is, the RAM area is initialized, and the control of game ball payout is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合に
は、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置
311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU51
1は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処
理が行われる。
Therefore, when the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main controller 261 is initialized and a payout initialization command is transmitted from the main controller 261 to the payout controller 311. The CPU 51 of the payout control device 311
1, the RAM 513 is initialized based on a payout initialization command from the main controller 261.

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU5
11の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(
Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に
設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。
Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 determines that the CPU 5
11 peripheral devices are initialized. Specifically, the CPU peripheral device is a CTC (
This is a timer control device called Counter / Timer Circuit, and this CTC is set to a predetermined value to generate a timer interrupt every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設
定し、後述する払出制御処理に移行する。
Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control apparatus 311 sets an interrupt permission, and proceeds to a payout control process described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS
906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場
合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリ
ア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。
On the other hand, when the information on occurrence of power interruption is not set in step S904,
Similarly, when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) at 906, the CPU 511 of the payout control device 311 clears all areas of the RAM 513 to “0” (step S910) and initializes it. Processing is performed (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図15において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主
制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとして
は、15種類の賞球コマンド(1個〜15個の払出しを指示するための15種類の賞球コ
マンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや
、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて1
7種類のコマンドが挙げられる。
In FIG. 15, in step S <b> 1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires and stores a command from the main control device 261. Here, as the commands to be stored, 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing 1 to 15 payouts) and the start of payout control to the payout control device 311 are instructed. 1 and a payout initialization command for instructing a payout initialization to the payout control device 311.
There are 7 types of commands.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済み
か否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する
。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイ
ッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実
行する。
In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not a payout return command or a prize ball command is received. In step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks the state return switch (not shown) and executes the state return operation when it is determined that the state return operation is started.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の
状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち
、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンにな
った時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状
態の設定を実行する。
Thereafter, in step S <b> 1004, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state according to the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状
態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわ
ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しに
なった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無
し解除状態の設定を実行する。
In step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状
態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメン
トLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines the presence / absence of a notification state, and notifies the 7-segment LED provided in the payout control device 311 if there is a notification state.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の
払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなけ
れば(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球
制御処理(後述する図16)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が
0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移
行する。
In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not “0” (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process ( FIG. 16 described later is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合
、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば
(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球
制御処理(後述する図17)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求
を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバ
イブモータ制御(ステップS1013)を実行する。
Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 17) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent vibrator motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360
(図3参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では
、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であれば
ステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS10
15では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップ
S1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行
できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S <b> 1013, the CPU 511 of the payout control device 311 causes the vibrator 360 to be used.
Control (vibrating motor control) (see FIG. 3) is executed. Thereafter, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not a power failure has occurred. If a power failure has occurred, the process proceeds to step S1015; otherwise, the process returns to step S1001. Step S10
In step S1516, the CPU 511 of the payout control device 311 sets power-off occurrence information, and in step S1016, creates a RAM determination value. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

ここで、図16に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ3
58aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ3
58aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ3
58aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動
させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、
図15の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 16, in step S1101, the payout motor 3
The award ball is paid out by driving 58a. In the subsequent step S1102, the payout motor 3
Whether the rotation of 58a is normal or not is discriminated based on the detection result of the dispensing rotation sensor. Dispensing motor 3
If the rotation of 58a is not normal, the process proceeds to step S1103 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and to execute a stop process of the payout motor 358a.
Returning to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球
のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別す
る。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358
aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、
その後、図15の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process proceeds to step S1105, and the payout motor 358.
a is driven to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a is executed,
Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウント
スイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別す
る。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行
し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図17に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ35
8aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ35
8aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ35
8aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動さ
せてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図
15の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG.
8a is driven to pay out a rental ball. In the subsequent step S1202, the dispensing motor 35
Whether the rotation of 8a is normal or not is discriminated based on the detection result of the dispensing rotation sensor. Dispensing motor 35
If the rotation of 8a is not normal, the process proceeds to step S1203, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and the stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球
のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別す
る。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358
aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、
その後、図15の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205 and the payout motor 358.
a is driven to execute the retry process and the stop process of the payout motor 358a is executed,
Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウント
スイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了した
か否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの
停止処理を実行し、その後、図15の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNM
I割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM51
3のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制
御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同
様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信
号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出
力され、CPU511は実行中の制御を中断して図13のNMI割込み処理を開始する。
その内容は図13で説明した通りである。
The above NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout control device 311, and the NM
The state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like due to the I interrupt is changed to the RAM 51
3 is stored in the backup area. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 13 is started.
The contents are as described in FIG.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図18及び図19を用い
て説明する。図18は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理
の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動
される。図19は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例
を示すフローチャートである。
Next, the main process and the normal process of the sub-control device 262 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 551 of the sub-control device 262, and this main process is started upon reset when the power is turned on. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of normal processing executed by the CPU 551 of the sub-control device 262.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴
う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初
期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出
力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。
First, in step S1301, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes an initial setting process associated with power-on. Specifically, port setting (port I / O switching and initial value output), timer setting (1 millisecond interval timer, liquid crystal command strobe output timer), and interrupt setting (subcommand strobe interrupt) are performed. .

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が
未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ
(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状
態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS13
04に進み、そうでなければステップS1303に進む。
In step S1302, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power-off process is incomplete. Specifically, it is determined whether various lamps (annular illumination unit 102, central illumination unit 103, etc.) of front frame set 14 of pachinko machine 10 are all turned off and the speaker is in a mute state. Determine. If the power-off process is incomplete, step S13.
If not, the process proceeds to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装
置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS130
4に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制
御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行
う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御
装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であれ
ばステップS1306に進み、異常であればステップS1311に進む。ステップS13
06では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊
チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するた
めのRAM破壊チェックデータの設定を行う。
Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is destroyed.
If not, the process proceeds to step S1307. In step S1304, the CPU 551 of the sub control device 262 performs a RAM area read / write check of the sub control device 262. In step S1305, the CPU 551 of the sub control device 262 determines whether or not the RAM of the sub control device 262 is normal. If the RAM of the sub-control device 262 is normal, the process proceeds to step S1306, and if abnormal, the process proceeds to step S1311. Step S13
In 06, the CPU 551 of the sub-control device 262 writes RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets RAM destruction check data for determining that there is destruction if there is a reading abnormality.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の
電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に
進み、そうでなければステップS1309に進む。
In step S1307, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power is turned on after the power is turned off. If the power is turned on after the power is turned off, the process proceeds to step S1308; otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域
以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアす
るとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい
情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙
げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主
制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外の
RAM領域をクリアする。
In step S1308, the CPU 551 of the sub control device 262 clears the RAM area other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that causes a problem in the system when the data is cleared, and is an area of information that is desired to remain except when the RAM area is destroyed. For example, a subcommand reception buffer and power-on information can be mentioned. When the main control device 261 is turned off and the sub control device 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main control device 261), the RAM area other than the unprocessed RAM area is cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定す
る。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置26
2のRAMの初期値設定を行い、図19に示す通常処理に移行する。
In step S1309, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub control device 262 determines that the sub control device 26
2 is set, and the process proceeds to the normal process shown in FIG.

なお、ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報
知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を
行うことが挙げられる。
In step S1311, the CPU 551 of the sub-control device 262 notifies the RAM abnormality and enters an infinite loop. For example, notification such as turning on a predetermined lamp unconditionally can be given.

図19に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は
、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば
、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。
As shown in FIG. 19, in step S1401, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not 1 ms has elapsed since the start of normal processing. If 1 ms or longer has elapsed, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行
う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に
合わせたランプ出力を行う。
In step S1402, the CPU 551 of the sub control device 262 performs lamp output processing. Specifically, lamp output is performed in accordance with the variation pattern effect of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42.

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う
。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。
In step S1403, the CPU 551 of the sub control device 262 performs power-on notification. Specifically, notification for 30 seconds is performed by a power-on command.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。
具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う
In step S1404, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a customer waiting effect.
Specifically, the title / still image is switched. That is, a so-called demonstration screen display is performed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留
個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置
40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理であ
るため、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cのみで表示するパチンコ機の場合には
本処理は不要となる。
In step S1405, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs the number-of-holds display update process for the first symbol variation. Specifically, since the number-of-holds display update process is a process for performing the display corresponding to the hold lamp 40c of the first symbol display device 40 also on the third symbol display device 42, the update of the first symbol display device 40 is performed. In the case of a pachinko machine that displays only with the holding lamp 40c, this processing is not necessary.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・
演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な
枠ボタン20を備えたパチンコ機において、枠ボタン20の押下による機種別の演出を行
うためのものである。したがって、このような枠ボタン20を備えないパチンコ機におい
ては、本処理は不要である。
In step S1406, the CPU 551 of the sub control device 262 monitors the frame button input.
Perform the production process. Specifically, this frame button input monitoring / production process is for performing a machine-specific production by pressing the frame button 20 in a pachinko machine having the frame button 20 that can be pressed by the player. Therefore, in a pachinko machine that does not include such a frame button 20, this process is unnecessary.

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行
う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)
したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。
In step S1407, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, it corresponds to the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42 (synchronization).
The process of editing the lamp lighting pattern is performed.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を
行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期
)した音を鳴動させるという処理を行う。
In step S1408, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs sound editing / output processing. Specifically, processing is performed to sound a sound corresponding to (synchronized with) the decorative pattern variation pattern effect on the third symbol display device 42.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、液晶演出実行管理処
理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の
変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。
In step S1409, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a liquid crystal effect execution management process. Specifically, time management is performed to synchronize the lamp, sound, and liquid crystal effect (decorative pattern effect pattern effect on the third symbol display device 42).

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置4
2で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値
を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」〜「32767」の値をと
るものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。
In step S1410, the CPU 551 of the sub control device 262 performs the third symbol display device 4.
The process of updating the value of the random number for determining the variation pattern of the decorative design to be performed in 2 and the effect of the sound lamp is performed. Specifically, for example, this random number takes a value of “0” to “32767” and returns to “0” when the upper limit value “37268” is reached.

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261か
らコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
In step S1411, when the CPU 551 of the sub control device 262 receives a command from the main control device 261, the CPU 551 performs processing corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パタ
ーン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して
表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力す
るようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261か
らの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告
演出コマンドとを表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告として
の例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、
主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止
コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。
Specifically, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a variation pattern designation command from the main control device 261, the CPU 551 converts the variation pattern designation command into a command and transmits it to the display control device 45. Note that the variation pattern designation command may be output as it is. In addition, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives the special decoration designating command from the main control device 261, the CPU 551 transmits the special decoration designating command and the notice effect command to the display control device 45. The notice command includes, for example, the presence or absence of the appearance of a school of fish as a notice. The CPU 551 of the sub control device 262
When the all stop command (confirmation command) is received from the main controller 261, this all stop command is transmitted to the display controller 45 as it is.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262
のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1
401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
In step S1412, the CPU 551 of the sub control device 262 determines that the sub control device 262 is not in use.
It is determined whether or not the RAM is destroyed. If the RAM is not destroyed, step S1
Returning to 401, if it is destroyed, it enters an infinite loop.

なお、表示制御装置45では、サブ制御装置262からの各コマンド(変動パターン指
定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド)に基づい
て、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具
体的には、表示制御装置45は、第3図柄表示装置42での装飾図柄変動パターンについ
ての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート30(1秒間に30枚の画像)で画像
生成し、それらの生成画像をビデオRAM524(例えばフレームバッファ)に記憶し、
それを適宜に第3図柄表示装置42に表示するようにすることで、第3図柄表示装置42
での装飾図柄変動表示が実現されている。
In the display control device 45, the decoration to be performed by the third symbol display device 42 based on each command (variation pattern designation command, decoration special symbol designation command, notice effect command, all stop command) from the sub-control device 262. Image generation control of the pattern variation pattern is performed. Specifically, the display control device 45 executes image generation processing for the decorative symbol variation pattern in the third symbol display device 42, for example, generates an image at a frame rate of 30 (30 images per second), Store these generated images in a video RAM 524 (eg, a frame buffer);
The third symbol display device 42 is appropriately displayed on the third symbol display device 42.
The decorative symbol variation display in is realized.

次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について、図20〜図24を
用いて説明する。図20は、実施例1のパチンコ機10についての要部の電気的構成を示
すブロック図である。図21は実施例1の主制御装置261の要部構成を示すブロック図
である。図22(a)は、正常接続状態の主制御装置261およびサブ制御装置262の
変動モニタ430等のタイムチャートを示す図であり、図22(b)は、不正接続状態の
主制御装置261およびサブ制御装置262の変動モニタ等のタイムチャートを示す図で
ある。図23は、不正に偽の主制御装置490が組み込まれた場合の電気的構成を示すブ
ロック図である。図24は、不正接続の場合の変動モニタ430およびサブ側の変動モニ
タの発光態様などを示す図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the pachinko machine 10 of this invention is demonstrated using FIGS. 20-24. FIG. 20 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a main part of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. FIG. 21 is a block diagram illustrating a main configuration of the main controller 261 according to the first embodiment. 22A is a diagram illustrating a time chart of the fluctuation monitor 430 and the like of the main control device 261 and the sub control device 262 in the normal connection state, and FIG. 22B is a diagram illustrating the main control device 261 in the unauthorized connection state and It is a figure which shows time charts, such as a fluctuation | variation monitor of the sub-control apparatus. FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration when a false main controller 490 is illegally incorporated. FIG. 24 is a diagram illustrating a light emission mode and the like of the fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor in the case of unauthorized connection.

前述したように、パチンコ機10は、図20に示すように、主制御装置261とサブ制
御装置262と表示制御装置45と第3図柄表示装置42と第1図柄表示装置40と第1
の始動口33a,33bと可変入賞装置32とを備えている。なお、第3図柄表示装置4
2は、図5に示すように、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる第
3図柄(識別情報:本実施例1では装飾図柄)の変動表示を行うものである。
As described above, the pachinko machine 10 includes the main control device 261, the sub control device 262, the display control device 45, the third symbol display device 42, the first symbol display device 40, and the first control device, as shown in FIG.
Start ports 33a and 33b and a variable winning device 32. The third symbol display device 4
As shown in FIG. 5, the variable display of the third symbol (identification information: a decorative symbol in the first embodiment) for notifying the occurrence of a special gaming state advantageous to the player is performed.

主制御装置261は、遊技の利益に関する制御を所定の制御プログラムに従って行うも
のであり、具体的には前述のメイン処理(図7参照)や通常処理(図8参照)やタイマ割
込み処理(図11参照)やNMI割り込み処理(図13参照)を行う。
The main controller 261 performs control related to the profit of the game according to a predetermined control program. Specifically, the main control unit 261 (see FIG. 7), normal processing (see FIG. 8), timer interrupt processing (FIG. 11). And NMI interrupt processing (see FIG. 13).

サブ制御装置262は、図20に示すように、主制御装置261からの指令(コマンド
:変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、確定コマンドなど)に基づいて、
所定の装飾図柄(第3図柄)の変動表示を第3図柄表示装置42に表示させるように表示
制御装置45を制御する。また、サブ制御装置262は、図20に示すように、主制御装
置261からの指令に基づいて、遊技内容に応じた音声などをスピーカから出力するよう
に制御したり、遊技内容や遊技状態に応じて各種ランプ(図1に示した環状電飾部102
,中央電飾部103,賞球ランプ105,エラー表示ランプ106)を点灯制御したりし
ている。
As shown in FIG. 20, the sub-control device 262 is based on commands (commands: variation pattern designation command, decoration symbol designation command, confirmation command, etc.) from the main control device 261.
The display control device 45 is controlled so that a variation display of a predetermined decorative design (third design) is displayed on the third design display device 42. In addition, as shown in FIG. 20, the sub-control device 262 controls to output sound or the like corresponding to the game content from the speaker based on the command from the main control device 261, or changes the game content or game state. In response to the various lamps (annular illumination 102 shown in FIG.
, Central lighting unit 103, prize ball lamp 105, error display lamp 106) are controlled to be turned on.

さらに、パチンコ機10は、図20に示すように、遊技者による遊技球の発射操作を受
ける遊技球発射ハンドル18と、遊技球の発射を制御する発射制御装置312と、遊技球
を発射する発射装置229とを備えている。
Further, as shown in FIG. 20, the pachinko machine 10 has a game ball launch handle 18 that receives a game ball launch operation by the player, a launch control device 312 that controls the launch of the game ball, and a launch that launches the game ball. Device 229.

発射装置229は、図2に示した遊技盤30の遊技領域30aに遊技球を発射するもの
であり、具体的には、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)と、この発射ソレノ
イドに遊技球を1個ずつ供給する球送りソレノイド(図示省略)とを備えている。
The launching device 229 launches a game ball to the game area 30a of the game board 30 shown in FIG. 2, and specifically, a launch solenoid (not shown) for launching the game ball and a game to the launch solenoid And a ball feed solenoid (not shown) for supplying the balls one by one.

また、このパチンコ機10は、図20に示すように、主制御装置261やサブ制御装置
262や発射制御装置312など各種の制御部品などに電源電圧を供給する電源装置31
3と、遊技球の払い出しを制御する払出制御装置311と、遊技球を払い出す払出モータ
358aとを備えている。
In addition, as shown in FIG. 20, the pachinko machine 10 includes a power supply device 31 that supplies a power supply voltage to various control components such as a main control device 261, a sub control device 262, and a launch control device 312.
3, a payout control device 311 for controlling payout of game balls, and a payout motor 358 a for paying out game balls.

ここで、図21を用いて、主制御装置261の要部構成について説明する。   Here, a configuration of main parts of the main controller 261 will be described with reference to FIG.

主制御装置261は、図21に示すように、当否抽選部400と変動パターン決定部4
10と指令出力部420とを備えている。
As shown in FIG. 21, the main control device 261 includes a success / failure lottery section 400 and a variation pattern determination section 4.
10 and a command output unit 420.

当否抽選部400は、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞(変動開始条件成
立)に基づいて、特別遊技状態(大当たり状態)の発生の当否抽選を行うものである。
The success / failure lottery unit 400 performs the success / failure lottery of the occurrence of a special gaming state (a big hit state) based on winning of a game ball to the first start ports 33a and 33b (change start condition establishment).

具体的には、当否抽選部400は、図21に示すように、始値(本実施例では前述した
「0」)から終値(本実施例では前述した「738」)までの複数個(739個)の第1
乱数値(大当たり乱数カウンタC1の値)をその大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値
(「738」)に至ると初期値に戻ってそれを繰り返す第1乱数発生部402(図6に示
す大当たり乱数カウンタC1)と、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞を検出
した際における第1乱数発生部402(大当たり乱数カウンタC1)での乱数値(第1乱
数)を記憶する第1乱数記憶部404(図6に示すRAM503の一部)と、この第1乱
数記憶部404(RAM503)に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値で
あるか否かを判定する第1乱数判定部406とを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 21, the success / failure lottery section 400 includes a plurality (739) of the opening price (“0” described above in this embodiment) to the closing price (“738” described above in this embodiment). First)
A random number value (value of the big hit random number counter C1) is updated and generated one by one in the order of the magnitude, and when it reaches the final value (“738”), it returns to the initial value and repeats it, as shown in FIG. The jackpot random number counter C1) and the random number value (first random number) in the first random number generation unit 402 (big hit random number counter C1) when the winning of the game ball to the first start ports 33a and 33b is detected are stored. A first random number storage unit 404 (part of the RAM 503 shown in FIG. 6) and a jackpot random number counter C1 stored in the first random number storage unit 404 (RAM 503) determine whether or not the value is a winning value. 1 random number determination unit 406.

変動パターン決定部410は、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から
、当否抽選部400での当否抽選結果を踏まえた一の変動パターンを決定するものである
The variation pattern determination unit 410 determines one variation pattern based on the result of the lottery determination by the success / failure lottery unit 400 from a plurality of types of variation patterns having different variation display times.

なお、この複数種類の変動パターンは、大当たり変動パターンと外れ変動パターンとに
大別される。
Note that the plurality of types of variation patterns are roughly classified into jackpot variation patterns and outlier variation patterns.

まず、大当たり変動パターンは、プレミアムリーチパターン、スペシャルリーチパター
ン、スーパーリーチパターン、ノーマルリーチパターンのいずれかを経て大当たり図柄表
示で確定されるという各種の変動パターンが挙げられる。つまり、大当たりプレミアムリ
ーチ変動パターン、大当たりスペシャルリーチ変動パターン、大当たりスーパーリーチ変
動パターン、大当たりノーマルリーチ変動パターンが挙げられる。
First, the jackpot variation pattern includes various variation patterns in which the jackpot symbol display is confirmed through one of a premium reach pattern, a special reach pattern, a super reach pattern, and a normal reach pattern. That is, the jackpot premium reach fluctuation pattern, the jackpot special reach fluctuation pattern, the jackpot super reach fluctuation pattern, and the jackpot normal reach fluctuation pattern.

また、外れ変動パターンは、スペシャルリーチパターン、スーパーリーチパターン、ノ
ーマルリーチパターンのいずれかを経て外れ図柄表示で確定される変動パターンや、リー
チにもならずに外れ図柄表示で確定される変動パターンが挙げられる。つまり、外れスペ
シャルリーチ変動パターン、外れスーパーリーチ変動パターン、外れノーマルリーチ変動
パターン、単なる外れ変動パターンが挙げられる。
In addition, the detachment variation pattern includes a variation pattern that is confirmed by the detachment symbol display through one of the special reach pattern, the super reach pattern, or the normal reach pattern, or a variation pattern that is confirmed by the detachment symbol display without being reached. It is done. That is, there are a detachment special reach variation pattern, a detachment superreach variation pattern, a detachment normal reach variation pattern, and a simple detachment variation pattern.

また、プレミアムリーチ変動パターン、スペシャルリーチ変動パターン、スーパーリー
チ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、単なる外れ変動パターンの順に、変動表
示時間が短くなっている。また、プレミアムリーチ変動パターン、スペシャルリーチ変動
パターン、スーパーリーチ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターンについては、大当
たり、外れのどちらも変動時間は同じである。
In addition, the variation display time is shortened in the order of the premium reach variation pattern, the special reach variation pattern, the super reach variation pattern, the normal reach variation pattern, and the simple deviation variation pattern. The premium reach fluctuation pattern, the special reach fluctuation pattern, the super reach fluctuation pattern, and the normal reach fluctuation pattern have the same fluctuation time in both jackpot and out.

変動パターン決定部410は、変動パターンの決定に使用されるカウンタ(変動種別カ
ウンタCS1〜CS3)を備え、このカウンタ(変動種別カウンタCS1〜CS3)は、
所定の範囲内で所定数ずつそのカウント値を更新するものである。さらに、主制御装置2
61は、定期的に特定処理(図8に示すステップS201からS209)を実行し、次回
の特定処理が実行されるまでの残余時間(図8に示すステップS210,S211)に、
カウンタ(変動種別カウンタCS1〜CS3)のカウント値を繰り返し更新する。
The variation pattern determination unit 410 includes counters (variation type counters CS1 to CS3) used to determine a variation pattern, and the counters (variation type counters CS1 to CS3)
The count value is updated by a predetermined number within a predetermined range. Furthermore, the main controller 2
61 periodically executes the specific process (steps S201 to S209 shown in FIG. 8), and the remaining time (steps S210 and S211 shown in FIG. 8) until the next specific process is executed.
The count values of the counters (variation type counters CS1 to CS3) are repeatedly updated.

具体的には、変動パターン決定部410は、図21に示すように、始値から終値までの
複数個の第2乱数値を大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値に至ると始値に戻ってそれ
を繰り返す第2乱数発生部412と、第1の始動口33a,33bでの入賞の際や変動処
理実行の際における第2乱数発生部412での第2乱数を記憶する第2乱数記憶部414
(図6に示すRAM503の一部)と、この第2乱数記憶部414に記憶された第2乱数
に基づいて変動パターンを判定する第2乱数判定部416とを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 21, the variation pattern determination unit 410 updates and generates a plurality of second random numbers from the opening price to the closing price one by one in order of magnitude, and when the closing price is reached, the opening price is set. A second random number generator 412 that returns and repeats it, and a second random number that stores the second random number in the second random number generator 412 at the time of winning at the first start ports 33a and 33b or executing the variation process Storage unit 414
(A part of the RAM 503 shown in FIG. 6) and a second random number determination unit 416 that determines a variation pattern based on the second random number stored in the second random number storage unit 414.

具体的には、第2乱数発生部412は、停止パターン選択カウンタC3と変動種別カウ
ンタCS1〜CS3とからなるものである。つまり、停止パターン選択カウンタC3は、
始値「0」から終値「238」までの複数個(239個)の停止パターン選択カウンタC
3の値をその大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値「238」に至ると始値「0」に戻
ってそれを繰り返すものである。変動種別カウンタCS1は、始値「0」から終値「19
8」までの複数個(199個)の変動種別カウンタCS1の値をその大きさ順に一つずつ
更新発生させ、終値「198」に至ると始値「0」に戻ってそれを繰り返すものである。
変動種別カウンタCS2は、始値「0」から終値「240」までの複数個(241個)の
変動種別カウンタCS2の値をその大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値「240」に
至ると始値「0」に戻ってそれを繰り返すものである。変動種別カウンタCS3は、始値
「0」から終値「162」までの複数個(163個)の変動種別カウンタCS3の値をそ
の大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値「162」に至ると始値「0」に戻ってそれを
繰り返すものである。なお、第2乱数発生部412を単一の乱数カウンタで構成するよう
にしてもよい。
Specifically, the second random number generator 412 includes a stop pattern selection counter C3 and variation type counters CS1 to CS3. That is, the stop pattern selection counter C3
A plurality (239) of stop pattern selection counters C from the opening price “0” to the closing price “238”
The value of 3 is updated and generated one by one in the order of the magnitude, and when the closing price “238” is reached, the opening price “0” is returned to and repeated. The fluctuation type counter CS1 has an opening price “0” to an closing price “19”.
The values of a plurality (199) of variation type counters CS1 up to 8 ”are updated one by one in the order of their sizes, and when the closing price“ 198 ”is reached, the opening price“ 0 ”is returned and repeated. .
The variation type counter CS2 updates and generates a plurality (241 pieces) of variation type counters CS2 from the opening value “0” to the closing value “240” one by one in the order of the magnitude, and when the closing value “240” is reached. It returns to the opening price “0” and repeats it. The variation type counter CS3 updates and generates a plurality (163 pieces) of variation type counters CS3 from the opening value “0” to the closing value “162” one by one in the order of the magnitude, and reaches the closing value “162”. It returns to the opening price “0” and repeats it. The second random number generator 412 may be configured with a single random number counter.

なお本実施例では、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の3個で第3図柄表示装
置42の装飾図柄の変動パターンを選択(決定)しているが、1個または2個あるいは4
個以上のカウンタで変動パターンを選択(決定)するようにしてもよい。
In this embodiment, the variation pattern of the decorative pattern of the third symbol display device 42 is selected (determined) by three variation type counters CS1, CS2 and CS3.
The variation pattern may be selected (determined) by using more than one counter.

そして、第2乱数記憶部414(図6に示すRAM503の一部)は、第1の始動口3
3a,33bでの入賞の際に停止パターン選択カウンタC3の値を記憶するとともに、変
動種別カウンタCS1〜CS3が更新されるごとにその更新後の値を上書き記憶するもの
である。
The second random number storage unit 414 (a part of the RAM 503 shown in FIG. 6) is connected to the first start port 3.
The value of the stop pattern selection counter C3 is stored at the time of winning at 3a and 33b, and the updated value is overwritten and stored every time the variation type counters CS1 to CS3 are updated.

第2乱数判定部416は、第2乱数記憶部414(図6に示すRAM503の一部)に
記憶された停止パターン選択カウンタC3の値と、第2乱数記憶部414(図6に示すR
AM503のカウンタ用バッファの一部)に逐次更新記憶されている変動種別カウンタC
S1〜CS3の各値(第1図柄表示装置40による第1図柄の変動開始を実行する際に図
6に示すカウンタ用バッファに記憶されている各値)とに基づいて、対応する一の変動パ
ターンを特定(決定)する。
The second random number determination unit 416 includes the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second random number storage unit 414 (part of the RAM 503 shown in FIG. 6) and the second random number storage unit 414 (R shown in FIG. 6).
Fluctuation type counter C that is sequentially updated and stored in a part of the counter buffer of AM503)
Based on each value of S1 to CS3 (each value stored in the counter buffer shown in FIG. 6 when the first symbol display device 40 executes the first symbol variation start), one corresponding variation Identify (determine) the pattern.

指令出力部420は、変動パターン決定部410で決定された変動パターンを示す変動
パターン指令(変動パターン指定コマンド)をサブ制御装置262に出力するとともに、
その変動表示終了の際に変動停止指令(確定コマンド)をサブ制御装置262に出力する
ものである。
The command output unit 420 outputs a variation pattern command (variation pattern designation command) indicating the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 410 to the sub-control device 262, and
At the end of the fluctuation display, a fluctuation stop command (confirmation command) is output to the sub-control device 262.

さらに、主制御装置261は、始値(本実施例では前述した「0」)から終値(本実施
例では前述した「738」)までの複数個(739個)の第3乱数値(初期値乱数カウン
タCINI1の値)をその大きさ順に一つずつ更新発生させた値を第1乱数発生部402
(大当たり乱数カウンタC1)での前述の初期値とし、終値「738」に至ると始値「0
」に戻ってそれを繰り返す、第1乱数発生部402とは別の初期値乱数発生部408(初
期値乱数カウンタCINI1)を備えている。
Further, the main controller 261 has a plurality (739) of third random number values (initial values) from the opening price (“0” described above in this embodiment) to the closing price (“738” described above in this embodiment). A value obtained by updating the random number counter CINI1) one by one in the order of the magnitude of the random number counter CINI1).
The above-mentioned initial value in (big hit random number counter C1) is set, and when the closing price “738” is reached, the opening price “0”
The initial value random number generation unit 408 (initial value random number counter CINI1) different from the first random number generation unit 402 is provided.

主制御装置261は、図7に示すメイン処理後に、図8に示すように、遊技者に遊技を
提供し得る通常の遊技状態に関する処理であって一定時間に設定された第1処理(図8に
示す通常処理)を、例えば4ms毎に繰返し実行するようになっている。
After the main process shown in FIG. 7, the main control device 261 is a process related to a normal gaming state in which a game can be provided to the player as shown in FIG. The normal processing shown in FIG. 5 is repeatedly executed every 4 ms, for example.

第1処理(図8に示す通常処理)は、図8に示すように、当否抽選部400による当否
抽選(図10に示すステップS501)および変動パターン決定部410による変動パタ
ーン決定(図10に示すステップS503,S505)を含む処理ルーチン(図8に示す
ステップS201からS209)と、この処理ルーチン後に残余時間がある場合に実行さ
れる、前記当否抽選に用いる初期値乱数発生部408(初期値乱数カウンタCINI1)
での第3乱数値(初期値乱数カウンタCINI1の値)と第2乱数発生部412(変動種
別カウンタCS1〜CS3)での第2乱数値(変動種別カウンタCS1〜CS3の各値)
との少なくとも一方を更新する残余処理ルーチン(図8に示すステップS210,S21
1)とを備えている。
As shown in FIG. 8, the first process (the normal process shown in FIG. 8) includes a success / failure lottery (step S501 shown in FIG. 10) by the success / failure lottery unit 400 and a fluctuation pattern determination by the fluctuation pattern determination unit 410 (shown in FIG. 10). A processing routine (steps S201 to S209 shown in FIG. 8) including the processing routine (steps S503 and S505), and an initial value random number generation unit 408 (initial value random number) used in the winning lottery executed when there is a remaining time after this processing routine Counter CINI1)
And the second random number value (variation type counters CS1 to CS3) in the second random number generator 412 (variation type counters CS1 to CS3).
And a residual processing routine for updating at least one of (Steps S210 and S21 shown in FIG. 8)
1).

また、主制御装置261は、図21に示すように、第1図柄の変動表示の停止時間(第
3図柄の変動表示の停止時間も同じ)を計時する変動停止時間カウンタ418(タイムカ
ウンタ)を備えている。つまり、主制御装置261は、前述したように一の変動パターン
を決定しており、この変動パターンによる変動時間を記憶テーブル(図示省略)から知り
得る構造となっており、変動停止時間カウンタ418(タイムカウンタ)がその変動パタ
ーンの変動開始と同時にカウントを始め、記憶テーブル(図示省略)から知った(特定さ
れた)終了時刻を示すカウント値になると、確定コマンドをサブ制御装置262に出力す
る構成となっている。
Further, as shown in FIG. 21, main controller 261 includes a variable stop time counter 418 (time counter) for measuring the stop time of the variable display of the first symbol (the same as the stop time of the variable display of the third symbol). I have. That is, the main controller 261 determines one fluctuation pattern as described above, and has a structure in which the fluctuation time due to this fluctuation pattern can be known from a storage table (not shown), and the fluctuation stop time counter 418 ( The time counter) starts counting simultaneously with the start of fluctuation of the fluctuation pattern, and outputs a confirmation command to the sub-control device 262 when the count value indicates the end time known (specified) from the storage table (not shown). It has become.

本実施例では、サブ制御装置262は、主制御装置261からの確定コマンド(変動停
止指令)に基づいて、変動表示を確定させる制御を行っているが、主制御装置261から
の確定コマンド(変動停止指令)に依らずに、自立的に変動パターンの時間経過を判断し
て、その変動表示を確定させるようにしてもよい。
In this embodiment, the sub-control device 262 performs control for confirming the fluctuation display based on the confirmation command (fluctuation stop command) from the main control device 261, but the confirmation command (variation) from the main control device 261. Instead of depending on the stop command), it is possible to determine the time lapse of the variation pattern independently and to confirm the variation display.

さらに、主制御装置261は、図21に示すように、指令出力部420からの出力指令
(変動パターン指定コマンドや確定コマンド)に基づいて、主制御装置261の変動表示
に関する状態を報知する変動モニタ430とを備えている。
Further, as shown in FIG. 21, main controller 261 provides a fluctuation monitor for notifying the state related to fluctuation display of main controller 261 based on an output command (fluctuation pattern designation command or confirmation command) from command output unit 420. 430.

また、変動モニタ430は、図20,図21に示すように、主制御装置261の変動表
示の開始からその終了まで(変動表示中)をLED発光表示による報知を行うものである
。具体的には、変動モニタ430は、指令出力部420からの出力指令に同期して主制御
装置261の変動表示に関する状態を報知する。つまり、この実施例1では、変動モニタ
430は、主制御装置261の変動表示の開始に同期(変動パターン指定コマンドの出力
に同期)して発光点灯し、変動表示中は発光点灯を維持し、その変動表示の終了に同期(
確定コマンドの出力に同期)して消灯する。
Further, as shown in FIGS. 20 and 21, the fluctuation monitor 430 performs notification by LED light emission display from the start to the end of fluctuation display of the main control device 261 (during fluctuation display). Specifically, the fluctuation monitor 430 notifies the state relating to the fluctuation display of the main controller 261 in synchronization with the output command from the command output unit 420. In other words, in the first embodiment, the fluctuation monitor 430 lights up in synchronization with the start of fluctuation display of the main controller 261 (synchronized with the output of the fluctuation pattern designation command), and keeps the light emission on during fluctuation display. Synchronized with the end of the variable display (
It goes off in synchronization with the output of the confirmation command.

また、サブ制御装置262は、主制御装置261の指令出力部420からの出力指令に
基づいて、主制御装置261の変動表示の開始からその終了まで(変動表示中)をLED
発光表示によって報知するサブ側変動モニタ440を備えている。この実施例1では、サ
ブ側変動モニタ440は、主制御装置261の変動表示の開始に同期(変動パターン指定
コマンドの出力に同期)して発光点灯し、変動表示中は発光点灯を維持し、その変動表示
の終了に同期(確定コマンドの出力に同期)して消灯する。
Further, the sub control device 262 performs LED display from the start of the variable display of the main control device 261 to the end thereof (during the variable display) based on the output command from the command output unit 420 of the main control device 261.
A sub-side variation monitor 440 that provides notification by light emission display is provided. In the first embodiment, the sub-side variation monitor 440 emits light in synchronization with the start of variation display of the main controller 261 (synchronized with the output of the variation pattern designation command), and maintains light emission during variation display. It goes off in synchronization with the end of the fluctuation display (synchronized with the output of the confirmation command).

また、主制御装置261とサブ制御装置262とは、変動モニタ430とサブ側変動モ
ニタ440とが当該パチンコ機10の同一面側(本実施例1では例えば裏面側)から視認
可能なように配置されている。つまり、このパチンコ機10を裏面視した状態において、
主制御装置261の変動モニタ430と、サブ制御装置262のサブ側変動モニタ440
とが、同時に見える状態(並列視できる状態)となっている。
Further, the main control device 261 and the sub control device 262 are arranged so that the fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor 440 are visible from the same surface side of the pachinko machine 10 (for example, the back surface side in the first embodiment). Has been. That is, in the state where this pachinko machine 10 is viewed from the back side,
Fluctuation monitor 430 of main controller 261 and sub-side fluctuation monitor 440 of sub controller 262
Are in a state where they can be seen simultaneously (a state where they can be viewed in parallel).

なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における表示手段に相当し、上述した主
制御装置261が本発明における主制御手段に相当し、上述したサブ制御装置262が本
発明における副制御手段に相当し、上述した当否抽選部400が本発明における当否抽選
手段に相当し、上述した変動パターン決定部410が本発明における変動パターン決定手
段に相当し、上述した指令出力部420が本発明における指令出力手段に相当し、上述し
た変動モニタ430が本発明における状態報知手段に相当し、上述した第1の始動口33
a,33bが本発明における入賞検出手段に相当し、上述した第1乱数発生部402が本
発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部404が本発明におけ
る第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1乱数判定部406が本発明における第1乱数
判定手段に相当し、上述した第2乱数発生部412が本発明における第2乱数発生手段に
相当し、上述した第2乱数記憶部414が本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上
述した第2乱数判定部416が本発明における第2乱数判定手段に相当し、上述した初期
値乱数発生部408が本発明における初期値乱数発生手段に相当し、上述したサブ側変動
モニタ440が本発明におけるサブ側状態報知手段に相当する。
The above-described third symbol display device 42 corresponds to the display means in the present invention, the above-described main control device 261 corresponds to the main control means in the present invention, and the above-mentioned sub control device 262 corresponds to the sub-control means in the present invention. The above-mentioned lottery lottery unit 400 corresponds to the lottery means in the present invention, the above-mentioned variation pattern determination unit 410 corresponds to the variation pattern determination unit in the present invention, and the above-described command output unit 420 in the present invention. The variation monitor 430 described above corresponds to the command output means, and corresponds to the state notification means in the present invention, and the first start port 33 described above.
a, 33b correspond to the winning detection means in the present invention, the first random number generator 402 described above corresponds to the first random number generator in the present invention, and the first random number storage section 404 described above corresponds to the first random number in the present invention. The first random number determination unit 406 described above corresponds to the storage unit, corresponds to the first random number determination unit in the present invention, the second random number generation unit 412 described above corresponds to the second random number generation unit in the present invention, and is described above. The second random number storage unit 414 corresponds to the second random number storage unit in the present invention, the second random number determination unit 416 described above corresponds to the second random number determination unit in the present invention, and the initial value random number generation unit 408 described above corresponds to the present. It corresponds to the initial value random number generation means in the invention, and the sub-side variation monitor 440 described above corresponds to the sub-side state notification means in the present invention.

ここで、真正の主制御装置261が正しくパチンコ機10に設置(接続)されている場
合における、主制御装置261での各種コマンドや変動モニタ430と、サブ制御装置2
62でのサブ側変動モニタ440とについて説明する。
Here, when the genuine main control device 261 is correctly installed (connected) to the pachinko machine 10, various commands and the fluctuation monitor 430 in the main control device 261, and the sub control device 2 are used.
The sub-side variation monitor 440 at 62 will be described.

前述したように真正の主制御装置261は、始動入賞信号が入力される(第1の始動口
33a,33bに遊技球が入賞しその検出信号が入力される)と、当否抽選部400で当
否抽選され、変動パターン決定部410で変動パターンが決定され、その決定された変動
パターンに対応する変動パターン指定コマンドを決定する。
As described above, the authentic main controller 261 receives a start winning signal (a game ball wins the first start port 33a, 33b and a detection signal thereof is input), and the winning lottery unit 400 determines whether or not A variation pattern is determined by the variation pattern determination unit 410, and a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern is determined.

主制御装置261の指令出力部420は、図22(a)に示すように、変動パターン指
定コマンドを出力する。
The command output unit 420 of the main controller 261 outputs a variation pattern designation command as shown in FIG.

また、図22(a)に示すように、主制御装置261の変動モニタ430は、指令出力
部420からの変動パターン指定コマンドに同期して点灯表示する。これと同様に、サブ
制御装置262のサブ側変動モニタ440も、図22(a)に示すように、指令出力部4
20からの変動パターン指定コマンドに同期して点灯表示する。また、当然に、表示制御
装置45は、サブ制御装置262からの指令に基づいて第3図柄表示装置42での変動表
示を開始している。
Further, as shown in FIG. 22A, the fluctuation monitor 430 of the main control device 261 lights and displays in synchronization with the fluctuation pattern designation command from the command output unit 420. Similarly, the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262 also has a command output unit 4 as shown in FIG.
Lights up in synchronization with the change pattern designation command from 20. Naturally, the display control device 45 starts the variable display on the third symbol display device 42 based on the command from the sub-control device 262.

つまり、主制御装置261の変動モニタ430での点灯開始と、サブ制御装置262の
サブ側変動モニタ440での点灯開始と、第3図柄表示装置42での変動表示開始とが、
同期して行われている。
That is, the lighting start on the fluctuation monitor 430 of the main control device 261, the lighting start on the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub control device 262, and the fluctuation display start on the third symbol display device 42 are:
It is done synchronously.

そして、主制御装置261の変動停止時間カウンタ418(タイムカウンタ)は、第1
図柄の変動表示の停止時間(第3図柄の変動表示の停止時間も同じ)を計時(タイムカウ
ント)し、その変動表示の終了時刻を示すカウント値になると、図22(a)に示すよう
に、確定コマンドをサブ制御装置262に出力する
The fluctuation stop time counter 418 (time counter) of the main control device 261 is the first
As shown in FIG. 22A, when the stop time of the variable display of the symbol (the same as the stop time of the variable display of the third symbol) is measured (time count) and the count value indicating the end time of the variable display is reached. The confirmation command is output to the sub-control device 262.

主制御装置261の変動モニタ430は、指令出力部420からの確定コマンドに同期
して点灯表示から消灯表示に切り替わる。これと同様に、サブ制御装置262のサブ側変
動モニタ440も、図22(a)に示すように、指令出力部420からの確定コマンドに
同期して点灯表示から消灯表示に切り替わる。また、当然に、表示制御装置45は、サブ
制御装置262からの指令に基づいて第3図柄表示装置42での変動表示を停止している
The fluctuation monitor 430 of the main control device 261 switches from lighting display to extinguishing display in synchronization with the confirmation command from the command output unit 420. Similarly, as shown in FIG. 22A, the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262 also switches from the on display to the off display in synchronization with the confirmation command from the command output unit 420. Naturally, the display control device 45 stops the variable display on the third symbol display device 42 based on the command from the sub-control device 262.

つまり、主制御装置261の変動モニタ430での消灯と、サブ制御装置262のサブ
側変動モニタ440での消灯と、第3図柄表示装置42での変動表示停止とが、同期して
行われている。
That is, the turning-off at the fluctuation monitor 430 of the main control device 261, the turning-off at the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262, and the fluctuation display stop at the third symbol display device 42 are performed in synchronization. Yes.

このように真正の主制御装置261が正しくパチンコ機10に設置(接続)されている
場合、つまり、偽の主制御装置490が設置されていない正規な状態の場合には、主制御
装置261の変動モニタ430とサブ制御装置262のサブ側変動モニタ440との発光
表示と第3図柄表示装置42での変動表示とが同期しており、変動モニタ430とサブ側
変動モニタ440との同期した発光表示態様や、変動モニタ430と第3図柄表示装置4
2との同期した表示態様から正規接続が確認できる。
When the genuine main control device 261 is correctly installed (connected) to the pachinko machine 10 as described above, that is, in a normal state where the false main control device 490 is not installed, the main control device 261 The light emission display on the fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262 and the fluctuation display on the third symbol display device 42 are synchronized, and the light emission synchronized between the fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor 440 is synchronized. Display mode, fluctuation monitor 430 and third symbol display device 4
The normal connection can be confirmed from the display mode synchronized with FIG.

ここで、図23に示す不正行為があった場合の動作について説明する。この不正行為と
は、図23に示すように、偽の主制御装置490が隠れた場所(例えば真正の主制御装置
261の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御装置490の存在に気付き難いよ
うにしているだけでなく、真正の主制御装置261が他の制御装置(サブ制御装置262
や払出制御装置311や発射制御装置312)や第1図柄表示装置40などと正しく接続
されているように見せかけた状態とし、実際には真正の主制御装置261と偽の主制御装
置490との両方に第1の始動口33a,33bの検出入力信号線が不正に分配接続され
、真正の主制御装置261の出力信号線を不正に切断して偽の主制御装置490の出力信
号線が他の制御装置(サブ制御装置262や払出制御装置311や発射制御装置312)
に正しく接続されているように接続ケーブルを引きまわして見せかけた状態とする場合の
ことである。
Here, the operation when there is an illegal act shown in FIG. 23 will be described. As shown in FIG. 23, this fraudulent act is set up in a place where the fake main controller 490 is hidden (for example, a place hidden behind the authentic main controller 261). In addition to making it difficult to notice the existence, the genuine main controller 261 is replaced by another controller (sub-controller 262).
And the payout control device 311, the launch control device 312), the first symbol display device 40, and the like, and the actual main control device 261 and the false main control device 490 are actually connected. The detection input signal lines of the first start ports 33a and 33b are illegally distributed and connected to both, the output signal line of the genuine main control device 261 is illegally disconnected, and the output signal line of the false main control device 490 is the other. Control devices (sub-control device 262, payout control device 311 and launch control device 312)
This is a case where the connection cable is drawn to make it appear to be connected correctly.

具体的には、偽の主制御装置490は、図23に黒線矢印で示すように、サブ制御装置
262や発射制御装置312や払出制御装置311や電源装置313や第1図柄表示装置
40や第1の始動口33a,33bや可変入賞装置32と不正に接続されている。なお、
図23に示すように、真正の主制御装置261は電源装置313と接続されており、一応
電源が投入された状態であることから、電源のオンオフを見ただけでは他のサブ制御装置
262や発射制御装置312などと縁切り状態となっていることがわからない。また、真
正の主制御装置261は第1の始動口33a,33bとも不正分配されて接続されており
、始動入賞が検出される状態でもあり、内部的に各種の処理を実行しているだけで、真正
の主制御装置261の処理内容がサブ制御基板262などに反映されない状態となってい
る。
Specifically, the fake main control device 490 is, as shown by the black arrow in FIG. 23, the sub control device 262, the launch control device 312, the payout control device 311, the power supply device 313, the first symbol display device 40, The first start ports 33a and 33b and the variable winning device 32 are illegally connected. In addition,
As shown in FIG. 23, since the genuine main controller 261 is connected to the power supply 313 and is in a state where the power is turned on, the other sub-control devices 262 and I do not know that it is in the edge-cut state with the launch control device 312 or the like. The authentic main control device 261 is also illegally distributed and connected to the first start ports 33a and 33b, and is also in a state where a start winning is detected, and only executes various processes internally. The processing content of the genuine main control device 261 is not reflected on the sub-control board 262 or the like.

本実施例1のパチンコ機10では、図23に示す不正行為を一見して発見(確認)する
ことができる。つまり、図22(b)に示すように、真正の主制御装置261は、始動入
賞信号が入力される(第1の始動口33a,33bに遊技球が入賞しその検出信号が入力
される)と、当否抽選部400で当否抽選され、変動パターン決定部410で変動パター
ンが決定され、その決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを決定
する。
The pachinko machine 10 according to the first embodiment can detect (confirm) an illegal act shown in FIG. 23 at a glance. That is, as shown in FIG. 22 (b), the genuine main controller 261 receives a start winning signal (a game ball wins a first start port 33a, 33b and a detection signal thereof is input). Then, the success / failure lottery unit 400 determines whether the variation pattern is determined, the variation pattern determination unit 410 determines the variation pattern, and determines the variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern.

真正の主制御装置261の指令出力部420は、図22(b)に示すように、変動パタ
ーン指定コマンドを出力する(時刻t1)。ただし、この変動パターン指定コマンドは、
図23に示すように実際にはサブ制御装置262に出力されていない。また、図22(b
)に示すように、主制御装置261の変動モニタ430は、指令出力部420からの変動
パターン指定コマンドに同期して点灯表示開始する(時刻t1)。
The command output unit 420 of the authentic main controller 261 outputs a variation pattern designation command as shown in FIG. 22B (time t1). However, this variation pattern designation command
As shown in FIG. 23, it is not actually output to the sub-control device 262. Further, FIG.
), The fluctuation monitor 430 of the main controller 261 starts lighting display in synchronization with the fluctuation pattern designation command from the command output unit 420 (time t1).

しかしながら、偽の主制御装置490での当否抽選および変動パターン決定が、真正の
主制御装置261でのそれ時間的および内容的に相違することがある。つまり、図23(
b)に示すように、偽の主制御装置490での当否抽選および変動パターン決定が時刻t
1より遅れた時刻t2でなされて変動パターン指定コマンドが出力されることがある。
However, the lottery determination and the variation pattern determination in the false main control device 490 may differ in time and content from those in the genuine main control device 261. That is, FIG.
As shown in b), the success / failure lottery and the variation pattern determination in the fake main controller 490 are performed at time t.
The change pattern designation command may be output at time t2 later than 1.

サブ制御装置262は偽の主制御装置490によって制御されているため、サブ制御装
置262のサブ側変動モニタ440は、図22(b)に示すように、偽の主制御装置49
0からの変動パターン指定コマンドに同期して点灯表示開始する(時刻t2)。また、第
3図柄表示装置42での変動表示も時刻t2から開始されることになる。
Since the sub-control device 262 is controlled by the fake main control device 490, the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262 has a fake main control device 49 as shown in FIG.
The lighting display starts in synchronization with the change pattern designation command from 0 (time t2). The variable display on the third symbol display device 42 is also started from time t2.

このように、真正の主制御装置261での変動モニタ430の点灯開始タイミング(時
刻t1)と、サブ制御装置262でのサブ側変動モニタ440の点灯開始タイミング(時
刻t2)または第3図柄表示装置42での変動表示開始タイミング(時刻t2)との時期
的ずれから不正を確認できる。
Thus, the lighting start timing (time t1) of the fluctuation monitor 430 in the authentic main control device 261, the lighting start timing (time t2) of the sub-side fluctuation monitor 440 in the sub control device 262, or the third symbol display device. Injustice can be confirmed from the time lag with the change display start timing (time t2) at 42.

続いて、真正の主制御装置261の変動モニタ430は、図22(b)に示すように、
真正の主制御装置261の確定コマンドの出力に同期して消灯する(時刻t3)。ここで
、真正の主制御装置261の変動パターン指示コマンドの内容が例えばノーマルリーチで
あったとし、偽の主制御装置490の変動パターン指示コマンドの内容が例えばスーパー
リーチであったとすると、偽の主制御装置490の方が変動表示時間が長くなるため、偽
の主制御装置490からの確定コマンドの出力が遅くなり時刻t4で出力されることにな
り、サブ制御装置262のサブ側変動モニタ440は、図22(b)に示すように、偽の
主制御装置490からの確定コマンドに同期して消灯する(時刻t4)。また、第3図柄
表示装置42での変動表示も時刻t4で停止する。
Subsequently, as shown in FIG. 22B, the fluctuation monitor 430 of the authentic main controller 261 is as follows.
The light is turned off in synchronization with the output of the confirmation command of the authentic main controller 261 (time t3). Here, if the content of the fluctuation pattern instruction command of the genuine main control device 261 is, for example, normal reach, and if the content of the fluctuation pattern instruction command of the false main control device 490 is, for example, super reach, the false main control. Since the fluctuation display time is longer in the device 490, the output of the confirmation command from the fake main control device 490 is delayed and output at time t4. The sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262 As shown in FIG. 22B, the light is turned off in synchronization with the confirmation command from the false main controller 490 (time t4). Further, the variable display on the third symbol display device 42 also stops at time t4.

このように、真正の主制御装置261での変動モニタ430の消灯タイミング(時刻t
3)と、サブ制御装置262でのサブ側変動モニタ440の消灯タイミング(時刻t4)
または第3図柄表示装置42での変動表示停止タイミング(時刻t4)との時期的ずれか
らも不正を確認できる。
Thus, the turn-off timing (time t) of the fluctuation monitor 430 in the authentic main controller 261
3) and the turn-off timing of the sub-side variation monitor 440 in the sub-control device 262 (time t4)
Or fraud can be confirmed also from a time lag with the variable display stop timing (time t4) in the 3rd symbol display apparatus 42. FIG.

なお、図24に示すように、仮に、真正の主制御装置261と偽の主制御装置490の
両方とも途中まで(例えば2回目まで)は同一の変動パターンを決定し、真正の主制御装
置261の変動モニタ430とサブ側変動モニタ440との発光表示が一致することがあ
る(時刻t11〜t13までは一致)。しかし、偽の主制御装置490は当り易くした不
正品であることから、スーパーリーチなどの変動時間の長い変動パターンが決定され易く
、早い段階(図24では3回目の変動)で両者の変動パターンに差が現れ、時刻t14と
時刻t15との時期的なずれを目視確認することで不正を発見(確認)できる。
Note that, as shown in FIG. 24, both the authentic main control device 261 and the false main control device 490 determine the same fluctuation pattern until halfway (for example, up to the second time), and the authentic main control device 261. The light emission display of the fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor 440 may coincide with each other (from time t11 to time t13). However, since the fake main controller 490 is a fraudulent product that is easy to hit, a fluctuation pattern with a long fluctuation time such as super reach is easily determined, and both fluctuation patterns are detected at an early stage (the third fluctuation in FIG. 24). And a fraud can be found (confirmed) by visually confirming the time lag between time t14 and time t15.

上述したように、パチンコ機10によれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当
たり状態)の発生の有無を知らせる第3図柄の変動表示を行う第3図柄表示装置42と、
遊技の利益に関する制御を行う主制御装置261と、この主制御装置261からの指令
(変動パターン指示コマンドや確定コマンド)に基づいて、所定の第3図柄の変動表示を
第3図柄表示装置42に表示するように制御するサブ制御装置262と、を備え、主制御
装置261は、変動開始条件成立(始動入賞)に基づいて特別遊技状態の発生の当否抽選
を行う当否抽選部400と、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から、前
記当否抽選結果を踏まえた一の変動パターンを決定する変動パターン決定部410と、そ
の決定された変動パターンを示す変動パターン指示コマンドをサブ制御装置262に出力
するとともに、その変動表示終了の際に確定コマンドをサブ制御装置262に出力する指
令出力部420と、この指令出力部420からの出力指令に基づいて、主制御装置261
の変動表示に関する状態を報知する変動モニタ430とを備えている。
As described above, according to the pachinko machine 10, the third symbol display device 42 that performs variable display of the third symbol that informs the presence or absence of occurrence of a special gaming state (big hit state) advantageous to the player,
A main control device 261 that performs control relating to the profit of the game, and a predetermined 3rd symbol variation display on the 3rd symbol display device 42 based on a command (a variation pattern instruction command or a confirmation command) from the main control device 261. A main control unit 261 that controls to display the result, and the main control unit 261 performs a lottery determination unit 400 that performs a lottery determination on the occurrence of a special gaming state based on the establishment of a variation start condition (start winning prize), and a variable display A variation pattern determination unit 410 that determines one variation pattern based on the result of the success / failure lottery from a plurality of types of variation patterns with different times, and a variation pattern instruction command indicating the determined variation pattern as a sub-control device 262 And a command output unit 420 that outputs a confirmation command to the sub-control device 262 at the end of the fluctuation display. Based on the output command from the part 420, the main controller 261
And a fluctuation monitor 430 for notifying a state related to the fluctuation display.

したがって、不正事案たる「偽の主制御装置490が隠れた場所(例えば真正の主制御
装置261の背後に隠れた場所等)に設置され、偽の主制御装置490の存在に気付き難
いようにしているだけでなく、真正の主制御装置261が他の制御装置(サブ制御装置2
62など)と正しく接続されているように見せかけた状態とし、実際には真正の主制御装
置261と偽の主制御装置490との両方に所定入力信号線(例えば第1の始動口33a
,33b)が不正に分配接続され、真正の主制御装置261の出力信号線を不正に切断し
て偽の主制御装置490の出力信号線がサブ制御装置262に接続されている状態とする
場合」に対して、以下の効果を有する。
Therefore, it is set up in a place where the fake main controller 490 is a hidden case (for example, a place hidden behind the genuine main controller 261), so that it is difficult to notice the presence of the fake main controller 490. In addition, the authentic main controller 261 is connected to another controller (sub-controller 2).
62) and the like, and in fact, a predetermined input signal line (for example, the first start port 33a) is connected to both the genuine main controller 261 and the fake main controller 490.
, 33b) is illegally distributed and connected, and the output signal line of the genuine main control device 261 is illegally disconnected so that the output signal line of the false main control device 490 is connected to the sub-control device 262. Has the following effects.

すなわち、この不正事案の場合では、真正の主制御装置261に始動入賞検出信号が入
力されて動作し、正しく動作しているように見えるが、真正の主制御装置261の出力側
は縁が切られておりその出力指令はサブ制御装置262などに反映されておらず、実際に
は隠れた偽の主制御装置490からの出力指令でサブ制御装置262などが動作している
。つまり、真正の主制御装置261からの出力指令と偽の主制御装置490からの出力指
令とが相違(時期的や内容的に相違)することがある。本発明によれば、変動モニタ43
0は主制御装置261の変動表示に関する状態報知を行うので、前記両者の出力指令が相
違している場合に、変動モニタ430による主制御装置261の変動表示に関する状態報
知と、第3図柄表示装置42での変動表示との時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッ
チ)を示すことができ、その不整合の有無に基づいて不正行為の有無を確認でき、不正行
為を容易に発見できる。
In other words, in the case of this fraud case, the authentic main control device 261 is input with the start winning detection signal to operate and appears to be operating correctly, but the output side of the authentic main control device 261 is cut off. The output command is not reflected on the sub-control device 262 or the like, and the sub-control device 262 or the like is actually operated by the output command from the hidden false main control device 490. That is, the output command from the genuine main control device 261 and the output command from the false main control device 490 may be different (differing in terms of time and content). According to the present invention, the fluctuation monitor 43
0 is a state notification related to the variation display of the main control device 261. Therefore, when the output commands of the two are different, the state notification regarding the variation display of the main control device 261 by the variation monitor 430 and the third symbol display device It is possible to indicate a temporal or temporal inconsistency (mismatch) with the fluctuation display at 42, and the presence or absence of fraudulent acts can be confirmed based on the presence or absence of the inconsistencies, and fraudulent acts can be easily found.

また、当否抽選部400は、始値「0」から終値「738」までの複数個(739個)
の大当たり乱数カウンタC1の値をその大きさ順に一つずつ更新発生させ、終値「738
」に至ると初期値に戻ってそれを繰り返す第1乱数発生部402(大当たり乱数カウンタ
C1)と、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞を検出した際における第1乱数
発生部402(大当たり乱数カウンタC1)での乱数値を記憶する第1乱数記憶部404
(RAM503の一部)と、この第1乱数記憶部404に記憶された大当たり乱数カウン
タC1の値が当り値であるか否かを判定する第1乱数判定部406とを備え、変動パター
ン決定部410は、始値から終値までの複数個の第2乱数値を大きさ順に一つずつ更新発
生させ、終値に至ると始値に戻ってそれを繰り返す第2乱数発生部412と、第1の始動
口33a,33bでの入賞の際や変動処理実行の際における第2乱数発生部412での第
2乱数を記憶する第2乱数記憶部414(RAM503の一部)と、この第2乱数記憶部
414に記憶された第2乱数に基づいて変動パターンを判定する第2乱数判定部416と
を備え、主制御装置261は、始値「0」から終値「738」までの複数個(739個)
の初期値乱数カウンタCINI1の値をその大きさ順に一つずつ更新発生させた値を第1
乱数発生部402(大当たり乱数カウンタC1)での前述の初期値とし、終値「738」
に至ると始値「0」に戻ってそれを繰り返す、第1乱数発生部402とは別の初期値乱数
発生部408(初期値乱数カウンタCINI1)を備え、主制御装置261は、メイン処
理後に、遊技者に遊技を提供し得る通常の遊技状態に関する処理であって一定時間に設定
された第1処理(通常処理)を繰返し実行し、第1処理(通常処理)は、当否抽選部40
0による当否抽選および変動パターン決定部410による変動パターン決定を含む処理ル
ーチンと、この処理ルーチン後に残余時間がある場合に実行される、前記当否抽選に用い
る初期値乱数発生部408(初期値乱数カウンタCINI1)での第3乱数値(初期値乱
数カウンタCINI1の値)と第2乱数発生部412(変動種別カウンタCS1〜CS3
)での第2乱数値(変動種別カウンタCS1〜CS3の各値)との少なくとも一方を更新
する残余処理ルーチンとを備えている。
In addition, the lottery unit 400 determines whether or not there are a plurality (739) of opening prices “0” to closing prices “738”.
The jackpot random number counter C1 is updated and generated one by one in the order of its magnitude, and the closing price “738” is generated.
The first random number generation unit 402 (big hit random number counter C1) that returns to the initial value and repeats it, and the first random number generation unit when the winning of the game ball to the first start ports 33a and 33b is detected A first random number storage unit 404 that stores a random value at 402 (big hit random number counter C1)
(A part of the RAM 503) and a first random number determination unit 406 that determines whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first random number storage unit 404 is a winning value, a variation pattern determination unit 410, a second random number generator 412 that updates and generates a plurality of second random values from the opening price to the closing price one by one in order of magnitude, and returns to the opening price and repeats it when the closing price is reached; A second random number storage unit 414 (a part of the RAM 503) that stores the second random number in the second random number generation unit 412 when winning at the start ports 33a and 33b or when executing the variation process, and this second random number storage A second random number determination unit 416 that determines a variation pattern based on the second random number stored in the unit 414, and the main controller 261 includes a plurality of (739) from the opening price “0” to the closing price “738”. )
The value obtained by updating the initial value random number counter CINI1 of the initial value one by one in the order of its size
The above-mentioned initial value in the random number generator 402 (big hit random number counter C1) is the closing price “738”.
Is provided with an initial value random number generation unit 408 (initial value random number counter CINI1) different from the first random number generation unit 402, and the main control device 261 performs the main process after the main processing. The first process (normal process) that is a process related to a normal gaming state that can provide a game to the player and is set for a predetermined time is repeatedly executed.
An initial value random number generation unit 408 (initial value random number counter) used for the success / failure lottery executed when there is a remaining time after this processing routine and a processing routine including determination of whether or not the lottery is 0 and variation pattern determination by the variation pattern determination unit 410 CINI1) and a second random number generator 412 (variation type counters CS1 to CS3).
) And a residual processing routine for updating at least one of the second random number values (variation type counters CS1 to CS3).

したがって、真正の主制御装置261と偽の主制御装置490とで残余処理ルーチンの
更新状況に差を生じさせることができる。つまり、真正の主制御装置261と偽の主制御
装置490とで、初期値乱数発生部408での第3乱数値や第2乱数発生部412での第
2乱数値に関して差を生じさせることができる。真正の主制御装置261からの出力指令
と偽の主制御装置490からの出力指令との相違(時期的や内容的に相違)を生じさせ易
くできる。つまり、変動モニタ430による主制御装置261の変動表示に関する状態報
知と、第3図柄表示装置42での変動表示との時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッ
チ)を発生させ易くでき、不正行為をより容易に発見できる。
Therefore, a difference can be caused in the update status of the residual processing routine between the genuine main control device 261 and the false main control device 490. That is, the genuine main control device 261 and the fake main control device 490 may cause a difference between the third random number value in the initial value random number generation unit 408 and the second random number value in the second random number generation unit 412. it can. A difference (temporal or content difference) between the output command from the genuine main control device 261 and the output command from the false main control device 490 can be easily generated. That is, it is possible to easily generate a temporal or temporal inconsistency (mismatch) between the state notification regarding the fluctuation display of the main control device 261 by the fluctuation monitor 430 and the fluctuation display on the third symbol display device 42, so Easier to find.

また、変動モニタ430は、主制御装置261の変動表示の報知を行うので、真正の主
制御装置261からの出力指令と偽の主制御装置490からの出力指令とが相違している
場合に、変動モニタ430による主制御装置261の変動表示の報知と、第3図柄表示装
置42での変動表示の変動表示との時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を示す
ことができ、その不整合の有無に基づいて不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に
発見できる。
Further, since the fluctuation monitor 430 notifies the fluctuation display of the main control device 261, when the output command from the genuine main control device 261 is different from the output command from the false main control device 490, A temporal or temporal inconsistency (mismatch) between the notification of the fluctuation display of the main controller 261 by the fluctuation monitor 430 and the fluctuation display of the fluctuation display on the third symbol display device 42 can be shown. Based on the presence or absence of, it is possible to confirm the presence or absence of fraud, and can easily find fraud.

また、サブ側変動モニタ440は、主制御装置261の指令出力部420からの出力指
令に基づいて、主制御装置261の変動表示に関する状態を報知するので、主制御装置2
61の変動モニタ430とサブ側変動モニタ440とでの報知態様を比較確認でき、両者
の報知態様についての時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を見つけ易くでき、
不正行為をより容易に発見できる。
In addition, the sub-side variation monitor 440 notifies the state related to the variation display of the main control device 261 based on the output command from the command output unit 420 of the main control device 261, and thus the main control device 2.
61 of the variation monitor 430 and sub-side variation monitor 440 can be compared and confirmed, and it is easy to find a temporal or temporal inconsistency (mismatch) between both notification modes,
Cheating can be detected more easily.

また、主制御装置261とサブ制御装置262とは、変動モニタ430とサブ側変動モ
ニタ440とが当該パチンコ機の同一面側から視認可能なように配置されているので、主
制御装置261の変動モニタ430およびサブ側変動モニタ440の報知態様を同一方向
視した状態で比較確認でき、両者の報知態様についての時期的あるいは時間的な不整合(
ミスマッチ)を見つけ易くでき、不正行為をより容易に発見できる。
The main control device 261 and the sub control device 262 are arranged so that the fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor 440 are visible from the same surface side of the pachinko machine. The notification mode of the monitor 430 and the sub-side variation monitor 440 can be compared and confirmed in the same direction, and the timing or time mismatch between the notification modes of both (
(Mismatch) can be found easily, and fraud can be detected more easily.

また、変動モニタ430は、主制御装置261の状態を表示によって報知するので、主
制御装置261の状態報知と第3図柄表示装置42の変動表示とを目で監視(モニタ)す
ることができ、主制御装置261の状態報知と第3図柄表示装置42の変動表示とを比較
視することで不正行為の有無を確認できる。
Further, since the fluctuation monitor 430 notifies the state of the main control device 261 by display, the state notification of the main control device 261 and the fluctuation display of the third symbol display device 42 can be visually monitored (monitored). By comparing the state notification of the main control device 261 with the fluctuation display of the third symbol display device 42, it is possible to confirm the presence or absence of fraud.

また、サブ側変動モニタ440は、主制御装置261の状態を表示によって報知するの
で、主制御装置261の状態報知とサブ側変動モニタ440の状態報知とを目で監視(モ
ニタ)することができ、主制御装置261の状態報知とサブ側変動モニタ440の状態報
知とを比較視することで不正行為の有無を確認できる。
Further, since the sub-side variation monitor 440 notifies the state of the main control device 261 by display, the state notification of the main control device 261 and the state notification of the sub-side variation monitor 440 can be visually monitored. By comparing the state notification of the main control device 261 and the state notification of the sub-side variation monitor 440, the presence or absence of fraudulent acts can be confirmed.

また、変動モニタ430は、指令出力部420からの出力指令に同期して主制御装置2
61の変動表示に関する状態を報知するので、出力指令に同期した状態報知と、出力指令
に基づく第3図柄表示装置42での第3図柄変動表示との関係性から、主制御装置261
に対する不正行為の有無を確認でき、不正行為を容易に発見できる。
In addition, the fluctuation monitor 430 is synchronized with the output command from the command output unit 420 and is in the main controller 2.
Since the state regarding the fluctuation display 61 is informed, the main controller 261 is based on the relationship between the state notification synchronized with the output command and the third symbol variation display on the third symbol display device 42 based on the output command.
It is possible to confirm whether or not there is any fraudulent act against, and to easily find fraudulent acts.

また、サブ側変動モニタ440は、主制御装置261の指令出力部420からの出力指
令に同期して主制御装置261の変動表示に関する状態を報知するので、主制御装置26
1の変動モニタ430での状態報知と、サブ制御装置262のサブ側変動モニタ440で
の状態報知との関係性から、主制御装置261に対する不正行為の有無を確認でき、不正
行為を容易に発見できる。
Further, since the sub-side variation monitor 440 notifies the state related to the variation display of the main control device 261 in synchronization with the output command from the command output unit 420 of the main control device 261, the main control device 26.
From the relationship between the status notification on the first fluctuation monitor 430 and the status notification on the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262, it is possible to confirm the presence or absence of fraudulent acts on the main control device 261, and to easily find fraud it can.

次に、実施例2のパチンコ機10について図25,図26を用いて説明する。図25は
、実施例2の主制御装置261の変動モニタ430とサブ制御装置262のサブ側変動モ
ニタ440とを示す概略正面図である。図26(a)〜(d)は、実施例2の変動モニタ
430およびサブ側変動モニタ440の点灯態様の推移を示す説明図である。
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 25 is a schematic front view illustrating the fluctuation monitor 430 of the main control device 261 and the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262 according to the second embodiment. FIGS. 26A to 26D are explanatory diagrams illustrating changes in lighting modes of the fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor 440 according to the second embodiment.

実施例2では、主制御装置261の変動モニタ430とサブ制御装置262のサブ側変
動モニタ440とは、それぞれ複数個の報知部としての表示部431,441を備えてい
る点が、前述した実施例1とは異なっている。なお、前述の実施例1と同様の内容につい
ては説明を省略し、以下に、本実施例2での主制御装置261の変動モニタ430とサブ
制御装置262のサブ側変動モニタ440とについて詳細に説明することとする。
In the second embodiment, the variation monitor 430 of the main control device 261 and the sub-side variation monitor 440 of the sub-control device 262 include a plurality of display units 431 and 441 as notification units, respectively. Different from Example 1. The description of the same contents as those in the first embodiment is omitted, and the fluctuation monitor 430 of the main control device 261 and the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub control device 262 in the second embodiment are described in detail below. I will explain.

主制御装置261の変動モニタ430は、図25に示すように、複数個(図25では5
個)の表示部431を備え、使用する表示部431を第3図柄の変動表示毎に切り替える
ものとしている。
As shown in FIG. 25, there are a plurality of fluctuation monitors 430 of the main controller 261 (5 in FIG. 25).
Display unit 431, and the display unit 431 to be used is switched for each variable display of the third symbol.

サブ制御装置262のサブ側変動モニタ440は、図25に示すように、複数個(図2
5では5個)の表示部441を備え、使用する表示部441を第3図柄の変動表示毎に切
り替えるものとしている。
As shown in FIG. 25, a plurality of sub-side variation monitors 440 of the sub-control device 262 (see FIG. 2).
5, five display units 441 are provided, and the display unit 441 to be used is switched for each variable display of the third symbol.

ここで、実施例2の主制御装置261の変動モニタ430とサブ制御装置262のサブ
側変動モニタ440とによるモニタ比較によって不正検出することについて、図26を用
いて説明する。
Here, fraud detection by monitor comparison between the fluctuation monitor 430 of the main control device 261 and the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

なお、真正の主制御装置261および偽の主制御装置261が前述の図24に示したよ
うに変動パターンを決定したものとして以下に説明する。つまり、1回目,2回目の変動
に関しては、真正の主制御装置261および偽の主制御装置261の両方とも同じ変動パ
ターンを決定し、3回目の変動で両者の変動パターンが違っている。
In the following description, it is assumed that the genuine main controller 261 and the false main controller 261 have determined the variation pattern as shown in FIG. That is, regarding the first and second fluctuations, both the genuine main controller 261 and the false main controller 261 determine the same fluctuation pattern, and the fluctuation patterns of the third fluctuation are different.

図26(a)に示すように、1回目の変動表示開始時に、主制御装置261の変動モニ
タ430での1個目の表示部431と、サブ制御装置262のサブ側変動モニタ440で
の1個目の表示部441とが同時に点灯開始し、その変動終了のときに同時に消灯する。
As shown in FIG. 26A, at the start of the first fluctuation display, the first display unit 431 on the fluctuation monitor 430 of the main controller 261 and 1 on the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub controller 262 are displayed. The first display unit 441 starts to be turned on at the same time, and is turned off at the end of the change.

図26(b)に示すように、2回目の変動表示開始時に、主制御装置261の変動モニ
タ430での2個目の表示部431とサブ制御装置262のサブ側変動モニタ440での
2個目の表示部441とが同時に点灯開始し、その変動終了のときに同時に消灯する。こ
こまでは、主制御装置261の変動モニタ430の表示態様と、サブ制御装置262のサ
ブ側変動モニタ440の表示態様とに相違点がない。
As shown in FIG. 26 (b), at the start of the second variation display, the second display unit 431 on the variation monitor 430 of the main controller 261 and the two on the sub-side variation monitor 440 of the sub controller 262 are displayed. The eye display unit 441 starts to be turned on at the same time, and is turned off at the end of the change. Up to this point, there is no difference between the display mode of the fluctuation monitor 430 of the main control unit 261 and the display mode of the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub control unit 262.

図24に示すように、3回目の変動表示として、真正の主制御装置261はノーマルリ
ーチの変動パターンを決定し、偽の主制御装置490はスーパーリーチの変動パターンを
決定している。図26(c)に示すように、3回目の変動表示開始時に、真正の主制御装
置261の変動モニタ430での3個目の表示部431とサブ制御装置262のサブ側変
動モニタ440での3個目の表示部441とが同時に点灯開始する。
As shown in FIG. 24, as the third fluctuation display, the genuine main controller 261 determines the normal reach fluctuation pattern, and the fake main controller 490 determines the super reach fluctuation pattern. As shown in FIG. 26C, at the start of the third variation display, the third display unit 431 in the variation monitor 430 of the authentic main control device 261 and the sub-side variation monitor 440 in the sub control device 262 The third display unit 441 starts to light simultaneously.

図24に示すように、真正の主制御装置261は、ノーマルリーチの変動パターン終了
時にその変動モニタ430での3個目の表示部431を消灯させているが、偽の主制御装
置490は、スーパーリーチの変動パターンを実行しているため、そのノーマルリーチの
変動パターン終了時点でまだスーパーリーチの変動パターン実行中である(図24の時刻
t14参照)。
As shown in FIG. 24, the authentic main controller 261 turns off the third display unit 431 on the fluctuation monitor 430 at the end of the normal reach fluctuation pattern. Since the reach variation pattern is executed, the super reach variation pattern is still being executed at the end of the normal reach variation pattern (see time t14 in FIG. 24).

図26(d)に示すように、真正の主制御装置261は4回目の変動表示に移行してそ
の変動モニタ430での4個目の表示部431の点灯を開始するが、偽の主制御装置49
0はまだ3回目の変動表示実行中であり、サブ制御装置262のサブ側変動モニタ440
は3個目の表示部441が点灯を継続したままである。
As shown in FIG. 26 (d), the genuine main control device 261 shifts to the fourth fluctuation display and starts lighting the fourth display section 431 on the fluctuation monitor 430. Device 49
0 is still executing the third variation display, and the sub-side variation monitor 440 of the sub-control device 262 is displayed.
The third display portion 441 continues to be lit.

このように、真正の主制御装置261の変動モニタ430とサブ制御装置262のサブ
側変動モニタ440とで、何個目の表示部431,441が点灯しているかの相違からも
不正を確認できる。
In this way, fraud can be confirmed from the difference in which display units 431 and 441 are lit between the fluctuation monitor 430 of the authentic main control device 261 and the sub-side fluctuation monitor 440 of the sub-control device 262. .

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、変動モニタ430は、複数個
の表示部431を備え、使用する表示部431を第3図柄の変動表示毎に切り替えるので
、次の第3図柄の変動表示への切り替わりがわかり易く、第3図柄の変動表示が連続する
ような場合でも、変動モニタ430の状態報知と第3図柄表示装置42の変動表示とにつ
いての時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を見つけ易くでき、不正行為をより
容易に発見できる。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variation monitor 430 includes a plurality of display units 431 and switches the display unit 431 to be used for each variation display of the third symbol. Even when the change to the 3rd symbol variation display is easy to understand and the 3rd symbol variation display is continuous, the state notification of the variation monitor 430 and the variation display of the 3rd symbol display device 42 are timely or temporal. Inconsistencies (mismatches) can be easily found, and fraudulent acts can be found more easily.

また、変動モニタ430およびサブ側変動モニタ440は、複数個の表示部431,4
41を備え、使用する表示部431,441を第3図柄の変動表示毎に切り替えるので、
次の第3図柄の変動表示への切り替わりがわかり易く、第3図柄の変動表示が連続するよ
うな場合でも、変動モニタ430の状態報知とサブ側変動モニタ440の状態報知とにつ
いての時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を見つけ易くでき、不正行為をより
容易に発見できる。
The fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor 440 include a plurality of display units 431 and 4.
41, and the display units 431 and 441 to be used are switched for each variation display of the third symbol,
Even when the switching to the next 3rd symbol variation display is easy to understand and the 3rd symbol variation display continues, the timing or time of the status notification of the variation monitor 430 and the status notification of the sub-side variation monitor 440 It is easy to find general inconsistencies (mismatches), and fraudulent acts can be found more easily.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することがで
きる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.

(1)上述した各実施例では、変動モニタ430(状態報知手段)は点灯/消灯とする
ものとしているが、識別情報(第3図柄あるいは第1図柄)の変動表示毎に状態報知態様
を変更するようにしてもよい。つまり、変動モニタ430として、複数色発光タイプの発
光表示手段や、複数種類の音声出力する音声出力手段を採用することなどが挙げられる。
例えば、変動モニタ430として複数色発光タイプの発光表示手段を採用した場合には、
1回目の変動を赤色で発光表示させ、次の変動表示時には緑色、その次の変動表示時には
青色などのように変動表示毎に状態報知態様を変更することが挙げられる。
(1) In each of the above-described embodiments, the fluctuation monitor 430 (status notification means) is turned on / off, but the status notification mode is changed for each change display of the identification information (the third symbol or the first symbol). You may make it do. In other words, as the fluctuation monitor 430, a multi-color light emission type light emission display means or a sound output means for outputting a plurality of types of sound can be employed.
For example, when a multi-color light emission type light emission display means is adopted as the fluctuation monitor 430,
For example, the first change is displayed in red, and the state notification mode is changed for each change display, such as green for the next change display and blue for the next change display.

この場合には、次の識別情報(第3図柄あるいは第1図柄)の変動表示への切り替わり
がわかり易く、識別情報の変動表示が連続するような場合でも、変動モニタ430の状態
報知と表示手段(第1図柄表示装置40や第3図柄表示装置42)の変動表示とについて
の時期的あるいは時間的な不整合(ミスマッチ)を見つけ易くでき、不正行為をより容易
に発見できる。
In this case, even if the switching of the next identification information (the third symbol or the first symbol) to the variation display is easy to understand and the variation display of the identification information is continuous, the state notification and display means of the variation monitor 430 ( It is easy to find a temporal or temporal inconsistency (mismatch) with respect to the fluctuation display of the first symbol display device 40 or the third symbol display device 42), and an illegal act can be found more easily.

また、サブ側変動モニタ440についても上記と同様に変更可能である。   Further, the sub-side variation monitor 440 can be changed in the same manner as described above.

(2)上述した各実施例では、変動モニタ430やサブ側変動モニタ440は主制御装
置261の変動表示を発光表示(LED表示)によって報知しているが、音声によって報
知するようにしてもよい。
(2) In each of the above-described embodiments, the fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor 440 notify the fluctuation display of the main controller 261 by the light emission display (LED display), but may be notified by voice. .

(3)上述した各実施例では、副制御手段としてのサブ制御装置262は、主制御装置
261の指令出力部420からの出力指令(変動停止指令)に基づいて、主制御装置26
1の変動表示に関する状態を報知するサブ側変動モニタ440を備えているが、サブ制御
装置262は、変動停止指令に依らずに、自立的に変動パターンの時間経過を判断(検出
)し、サブ制御装置262での前記判断(検出)に基づいて主制御装置261の変動表示
に関する状態を報知するサブ側変動モニタを採用してもよい。
(3) In each embodiment described above, the sub control device 262 as the sub control means is based on the output command (variable stop command) from the command output unit 420 of the main control device 261.
1 is provided with a sub-side fluctuation monitor 440 that notifies the state relating to the fluctuation display of 1, but the sub-control device 262 independently determines (detects) the passage of time of the fluctuation pattern independently of the fluctuation stop command. You may employ | adopt the sub side fluctuation | variation monitor which alert | reports the state regarding the fluctuation | variation display of the main control apparatus 261 based on the said judgment (detection) in the control apparatus 262.

(4)上述した各実施例では、副制御手段としてサブ制御装置262を採用しているが
、表示制御装置45を採用してもよい。
(4) In each of the embodiments described above, the sub control device 262 is employed as the sub control means, but the display control device 45 may be employed.

(5)変動モニタ430やサブ側変動モニタ440は変動表示中に発光表示するもので
あるが、変動開始時の所定期間だけ点灯(あるいは消灯)したり、変動停止時の所定期間
だけ点灯(あるいは消灯)したりするようにしてもよい。
(5) The fluctuation monitor 430 and the sub-side fluctuation monitor 440 emit light during fluctuation display, but are lit (or turned off) for a predetermined period at the start of fluctuation, or lit (or turned off) for a predetermined period at the time of fluctuation stop (or Or turn it off).

(6)上述した各実施例では、主制御装置261はサブ制御装置262に確定コマンド
(変動停止指令)を出力しているが、この出力とともに確定コマンドをホール内(パチン
コ店内)用コンピュータへ出力したり、あるいはホール用コンピュータのみに出力したり
するようにしてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the main control device 261 outputs a confirmation command (variable stop command) to the sub-control device 262, and outputs the confirmation command to the computer in the hall (in the pachinko parlor) together with this output. Or output only to the hall computer.

(7)上述した各実施例では、サブ制御装置262は、主制御装置261からの変動パ
ターン指定コマンドに基づいて変動開始制御しているが、主制御装置261からの変動開
始を示す開始指令(開始コマンド)に基づいて変動開始し、変動パターン指定コマンドに
基づいてその変動パターンの内容で変動制御する構成としてもよい。具体的には、主制御
装置261は、変動パターン決定部410で決定された変動パターンによる識別情報変動
表示の開始を示す開始指令(開始コマンド)を出力する開始指令出力部(開始指令出力手
段)を備える構成が挙げられる。また、この場合には、変動モニタ430は、開始指令出
力部からの開始指令に同期して点灯表示開始する。
(7) In each of the above-described embodiments, the sub-control device 262 performs variation start control based on the variation pattern designation command from the main control device 261, but the start command ( The change may be started based on the start command) and controlled to change based on the content of the change pattern based on the change pattern designation command. Specifically, main controller 261 starts a start command output unit (start command output unit) that outputs a start command (start command) indicating the start of identification information variation display based on the variation pattern determined by variation pattern determination unit 410. The structure provided with is mentioned. Further, in this case, the fluctuation monitor 430 starts lighting display in synchronization with the start command from the start command output unit.

(8)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記
実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると
、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待
値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として
実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されるこ
とを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所
定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、
パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロット
マシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
(8) The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. further,
In addition to the pachinko machines, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打
出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始
され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより
、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必
要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に
多量の球が払い出されるものである。
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, predetermined operation (button operation)
After the insertion of a predetermined amount of game balls based on the symbol, the variation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and the variation of the symbol is caused, for example, due to the operation of the stop button or after a predetermined time has elapsed. It is stopped, and a big hit state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol, and a large amount of balls are paid out to the player in the lower tray .

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

30 …遊技盤
30a…遊技領域
42 …第3図柄表示装置(表示手段)
261 …主制御装置(主制御手段)
262 …サブ制御装置(副制御手段)
400 …当否抽選部(当否抽選手段)
410 …変動パターン決定部(変動パターン決定手段)
420 …指示出力部(指示出力手段)
430 …変動モニタ(状態報知手段)
440 …サブ側変動モニタ(サブ側状態報知手段)
30 ... Game board 30a ... Game area 42 ... 3rd symbol display device (display means)
261 ... Main control device (main control means)
262 ... Sub control device (sub control means)
400… Win / Loot lottery (Win / Loot lottery means)
410 ... Fluctuation pattern determination unit (variation pattern determination means)
420: Instruction output unit (instruction output means)
430 ... Fluctuation monitor (status notification means)
440 ... Sub-side fluctuation monitor (sub-side state notifying means)

Claims (1)

遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生の有無を知らせる識別情報変動表示を行う表
示手段を備えた遊技機において、
遊技の利益に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの指令に基づいて、所定の識別情報変動表示を前記表示手段に表示
するように制御する副制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、変動開始条件成立に基づいて特別遊技状態の発生の当否抽選を行う
当否抽選手段と、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から、前記当否抽選
結果を踏まえた一の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン
決定手段で決定された変動パターンによる識別情報変動表示の開始を示す開始指令を出力
する開始指令出力手段と、決定された変動パターンを示す変動パターン指令を前記副制御
手段に出力するとともに、その変動表示終了の際に変動停止指令を前記副制御手段または
当該遊技機に対して外部接続された外部機器に出力する指令出力手段と、前記開始指令出
力手段からの開始指令または前記指令出力手段からの出力指令に基づいて、前記主制御手
段の変動表示に関する状態を動作態様が変化することで報知する状態報知手段を備えてい

ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a display means for performing identification information variation display for notifying the presence or absence of occurrence of a special gaming state advantageous to a player,
Main control means for controlling the profit of the game;
Sub-control means for controlling to display a predetermined identification information variation display on the display means based on a command from the main control means;
With
The main control means is a success / failure lottery means for determining whether or not a special gaming state has occurred based on the establishment of a change start condition, and a result based on the result of the success / failure lotion among a plurality of types of change patterns having different variable display times. A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the output, a start command output means for outputting a start command indicating the start of identification information variation display by the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and the determined variation pattern A command output unit that outputs a variation pattern command to the sub-control unit, and outputs a variation stop command to the sub-control unit or an external device externally connected to the gaming machine when the variation display ends. Based on the start command from the start command output means or the output command from the command output means, the state relating to the fluctuation display of the main control means is changed. Game machine characterized by comprising a state informing means for informing by mode is changed.
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