JP2011172705A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011172705A
JP2011172705A JP2010038426A JP2010038426A JP2011172705A JP 2011172705 A JP2011172705 A JP 2011172705A JP 2010038426 A JP2010038426 A JP 2010038426A JP 2010038426 A JP2010038426 A JP 2010038426A JP 2011172705 A JP2011172705 A JP 2011172705A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image display
movable arm
game board
guide path
movable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010038426A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5431207B2 (en
Inventor
Yutaka Yamada
裕 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2010038426A priority Critical patent/JP5431207B2/en
Publication of JP2011172705A publication Critical patent/JP2011172705A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5431207B2 publication Critical patent/JP5431207B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a mode of appearance of a movable article unexpected to a player in a game machine configured to move the movable article appearing on the front side of an image display in one direction only. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes: a game board 10 having an opening 10a at the center of a play area; the image display 13 disposed on the back side of the game board 10 and visible from the front side of the game board 10 through the opening 10a; a movable arm 30 disposed between the game board 10 and the image display 13, projectable forward from the image display 13 and having a guide passage 31; and the ornament movable article 21 to move in front of the image display along the guide passage 31 as the movable arm projects forward from the image display to be inclined by a driving means. The driving means for driving the movable arm 30 drives the movable arm 30 to be inclined at one inclination angle of a plurality of inclination angles. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球が打ち出される遊技盤のほぼ中央に各種演出のための画像を表示する画像表示器が設けられたパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with an image display for displaying images for various effects at substantially the center of a game board on which a game ball is launched.

パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が所定の始動口に入球することを条件として特別図柄の変動表示を行い、その変動表示が特定の図柄で停止すると大当たりとなって大入賞口を開放する大入賞口開放遊技に移行し、遊技者に有利な遊技価値を付与するものが数多く提供されている。この種の遊技機では、一般に、遊技盤のほぼ中央に画像表示器が設けられている。このような画像表示器では、遊技の進行に伴って各種の演出画像が表示される。例えば特別図柄の変動表示に連動させてリーチ演出などの動画像を表示することにより、大当たりに当選するかもしれないという遊技者の期待感を高揚させる演出などが行われる。ところが、画像表示器において演出画像を表示するのみでは、遊技機で行われる演出が単調なものになってしまう。また、遊技者の視線が画像表示器の表示画面だけに固定されてしまうので、遊技の興趣性を高めることができない。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a special symbol is displayed on the condition that a game ball launched on the surface of the game board enters a predetermined starting port. As a result, the game shifts to a big prize opening game in which the big prize opening is opened, and a number of games that provide advantageous game value to the player are provided. In this type of gaming machine, an image display is generally provided in the approximate center of the gaming board. In such an image display, various effect images are displayed as the game progresses. For example, by displaying a moving image such as a reach effect in conjunction with the change display of the special symbol, an effect that enhances the player's expectation that they may win a big win is performed. However, if only the effect image is displayed on the image display, the effect performed in the gaming machine becomes monotonous. Further, since the player's line of sight is fixed only on the display screen of the image display, it is not possible to enhance the interest of the game.

そのため、従来の遊技機は、画像表示器の周囲に種々の可動役物を配置し、画像表示器で表示される演出画像と連動させて可動役物を動作させることにより、遊技機において多彩な演出を行うことができるように構成されている。これにより、可動役物の動作に遊技者の視線を集中させることも可能になる。このような遊技機のひとつとして、例えば、ワイヤで吊り下げた可動役物を画像表示器の前方側で昇降動作させることにより、演出効果を高めるようにしたものが知られている(例えば特許文献1)。この従来技術によれば、画像表示器の前方に可動役物が下降してくるため、遊技者の視線は必然的に画像表示器の表示画面から可動役物へと移り、可動役物の動作に注目するようになる。   Therefore, the conventional gaming machine arranges various movable accessories around the image display, and operates the movable combination in conjunction with the effect image displayed on the image display, thereby allowing a variety of gaming machines. It is comprised so that production can be performed. As a result, the player's line of sight can be concentrated on the movement of the movable accessory. As one of such gaming machines, for example, there is known one that enhances the effect by moving a movable accessory suspended by a wire up and down on the front side of an image display (for example, Patent Documents). 1). According to this prior art, since the movable accessory descends in front of the image display, the player's line of sight inevitably moves from the display screen of the image display to the movable accessory, and the operation of the movable accessory To focus on.

特開2009−72336号公報JP 2009-72336 A

ところで、従来の遊技機に設けられる可動役物は、画像表示器の周囲で待機する待機位置と、画像表示器の前方側に進出させた作動位置との間で往復移動するように構成されている。このような構成の場合、可動役物を待機位置から作動位置へ動作させるときには、遊技者が注目している画像表示器の前方に可動役物が突然進出してくることになるので、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出を行うことが可能である。しかし、その反面、画像表示器の前方に進出させた可動役物を元の待機位置へと戻すときには、その可動役物の動作は遊技者によって視認されるものの、遊技者に対して特別な印象を抱かせるものではない。それ故、従来の遊技機では、可動役物を作動させた後、その可動役物を元の待機位置へと戻す際には特別な演出効果を発揮しないにもかかわらず、その動作が遊技者に視認されるという問題がある。   By the way, the movable accessory provided in the conventional gaming machine is configured to reciprocate between a standby position waiting around the image display and an operation position advanced to the front side of the image display. Yes. In such a configuration, when the movable accessory is moved from the standby position to the operating position, the movable accessory suddenly advances in front of the image display that the player is paying attention to. It is possible to produce an impact that will surprise you. However, on the other hand, when the movable accessory advanced to the front of the image display is returned to the original standby position, the movement of the movable accessory is visually recognized by the player, but a special impression is given to the player. Is not something to embrace. Therefore, in the conventional gaming machine, when the movable accessory is operated, when the movable accessory is returned to the original standby position, the operation is performed by the player even though the special effect is not exhibited. There is a problem of being visually recognized.

また従来の遊技機は、可動役物を単に往復移動させる構成であるため、可動役物の動作が単調なものにならざるを得ない。そのため、遊技者によって可動役物の動作が予測され易く、また遊技者にとって意外な可動役物の出現形態を実現することが難しいという問題がある。   In addition, since the conventional gaming machine has a configuration in which the movable accessory is simply reciprocated, the operation of the movable accessory has to be monotonous. For this reason, there is a problem that the movement of the movable accessory is easily predicted by the player, and it is difficult to realize the appearance of the movable accessory unexpected to the player.

そこで本発明は、上述した従来の問題点を解決することを目的としてなされたものであり、画像表示器の前方側に出現させる可動物を一方向のみに移動させることができる構成とし、遊技者にとって意外な可動物の出現形態を実現できるようにした遊技機を提供するものである。   Accordingly, the present invention has been made for the purpose of solving the above-described conventional problems, and is configured so that a movable object that appears on the front side of the image display can be moved in only one direction. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can realize an appearance form of a movable object that is unexpected for a person.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、を備え、前記駆動手段は、前記可動アームの傾斜状態において前記可動アームを複数の傾斜角度で保持可能であり、前記可動アームを待機状態から前記複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜する傾斜状態へと駆動することを特徴とする構成である。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine having a game area where a game ball is launched and having an opening at the center of the game area, and the game An image display disposed on the back side of the board and visible from the front side of the game board through the opening; and provided between the game board and the image display; on the front side of the image display A movable arm that can be advanced and retreated and formed with a guide path; a standby state in which the movable arm is retracted from the front of the image display; and an inclined state in which the movable arm is inclined in front of the image display. A driving means for moving forward and backward, and a decorative movable object that moves in front of the image display along the guide path when the movable arm advances and inclines forward of the image display by the driving means. The drive means comprises The movable arm can be held at a plurality of inclination angles in the inclined state of the movable arm, and the movable arm is driven from a standby state to an inclined state inclined at one of the plurality of inclination angles. It is the structure characterized by these.

請求項2にかかる発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記可動アームは、前記待機状態において前記画像表示器の上方で略水平に保持されており、前記駆動手段によって駆動されることにより所定の回動軸回りに回動して前記画像表示器の前方に進出し、前記複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度となるまで回動することを特徴とする構成である。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the movable arm is held substantially horizontally above the image display device in the standby state and is driven by the driving means. Is rotated around a predetermined rotation axis to advance to the front of the image display, and is rotated until one of the plurality of inclination angles is reached.

請求項3にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、を備え、前記駆動手段は、前記可動アームの傾斜状態において前記可動アームを所定の傾斜角度範囲のうちの任意の傾斜角度で保持することを特徴とする構成である。   The invention according to claim 3 is a gaming machine, which has a gaming area where a game ball is launched, and is provided on the back side of the gaming board, the gaming board having an opening at the center of the gaming area. An image display that is visible from the front side of the game board through the opening, and is provided between the game board and the image display, and is capable of moving forward and backward to the front side of the image display. A movable arm formed of: a driving means for moving the movable arm back and forth between a standby state in which the movable arm is retracted from the front of the image display; and an inclined state in which the movable arm is inclined in front of the image display; The movable arm moves forward in front of the image display device by the driving means and tilts, thereby moving the front of the image display device along the guide path, and the driving means comprises: Inclined shape of the movable arm A construction which is characterized in that to hold the movable arm at any angle of inclination of the predetermined inclination angle range in.

請求項4にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、を備え、前記装飾可動物は、前記可動アームが前記画像表示器の前方に進出して傾斜角度を変化させている状態で前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動することを特徴とする構成である。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a gaming area in which a gaming ball is launched and having an opening provided at the center of the gaming area, and disposed on the back side of the gaming board. An image display that is visible from the front side of the game board through the opening, and is provided between the game board and the image display, and is capable of moving forward and backward to the front side of the image display. A movable arm formed of: a driving means for moving the movable arm back and forth between a standby state in which the movable arm is retracted from the front of the image display; and an inclined state in which the movable arm is inclined in front of the image display; The movable arm moves forward in front of the image display device by the driving means and tilts so as to move in front of the image display device along the guide path. , The movable arm is A structure, characterized in that along said guide path in a state in which by changing the tilt angle in advance to the front of the image display unit to move the front of the image display device.

請求項5にかかる発明は、請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾可動物は、前記可動アームが前記画像表示器の前方で傾斜状態である間に前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動し、前記可動アームの端部で前記案内路から離脱するように構成され、前記案内路から離脱した前記装飾可動物を前記遊技盤の背面側で回収する回収手段と、前記回収手段によって回収される前記装飾可動物を、前記遊技盤の背面側で搬送し、待機状態となっている前記可動アームに供給する搬送手段と、をさらに備えることを特徴とする構成である。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the decorative movable object is arranged on the guide path while the movable arm is inclined in front of the image display. Along the front of the image display, and is configured to be detached from the guide path at the end of the movable arm, and the decorative movable object detached from the guide path is collected on the back side of the game board. The apparatus further comprises: a collecting unit; and a conveying unit that conveys the decorative movable object collected by the collecting unit on the back side of the game board and supplies the movable movable unit to the movable arm that is in a standby state. It is the structure to do.

請求項6にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、前記可動アームが前記画像表示器の前方で傾斜状態となっているときに、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動していき、前記遊技盤の背面側まで移動した後、前記可動アームの端部で前記案内路から離脱する装飾可動物と、前記案内路から離脱した前記装飾可動物を前記遊技盤の背面側で回収する回収手段と、前記回収手段によって回収される前記装飾可動物を、前記遊技盤の背面側で搬送し、待機状態となっている前記可動アームに供給する搬送手段と、を備えることを特徴とする構成である。   The invention according to claim 6 is a gaming machine, which has a gaming area in which a gaming ball is launched, and is provided on the back side of the gaming board having an opening in the center of the gaming area. An image display that is visible from the front side of the game board through the opening, and is provided between the game board and the image display, and is capable of moving forward and backward to the front side of the image display. A movable arm formed of: a driving means for moving the movable arm back and forth between a standby state in which the movable arm is retracted from the front of the image display; and an inclined state in which the movable arm is inclined in front of the image display; When the movable arm is inclined in front of the image display, it moves in front of the image display along the guide path and moves to the back side of the game board, and then the movable Detach from the guideway at the end of the arm A decorative movable object, a recovery means for recovering the decorative movable object detached from the guide path on the back side of the game board, and the decorative movable object recovered by the recovery means on the back side of the game board. Transporting means for transporting and supplying the movable arm that is in a standby state.

請求項7にかかる発明は、請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾可動物は、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を自重で移動することを特徴とする構成である。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the movable movable object moves by its own weight in front of the image display along the guide path. It is the structure to do.

本発明によれば、装飾可動物は、可動アームが画像表示器の前方に進出して傾斜状態となることにより、可動アームに形成された案内路に沿って画像表示器の前方を移動するように構成される。このような構成では、遊技者は装飾可動物が画像表示器の前方を一方向へのみ移動する動作を視認するだけである。それ故、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現可能である。また、このような出現形態により、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出だけを行うことが可能である。   According to the present invention, the decorative movable object moves in front of the image display along the guide path formed in the movable arm when the movable arm advances to the front of the image display and becomes inclined. Configured. In such a configuration, the player only visually recognizes the movement of the decorative movable object in one direction in front of the image display. Therefore, it is possible to realize an appearance form of the decorative movable object that is unexpected for the player. Moreover, it is possible to perform only the effect with an impact which surprises a player by such an appearance form.

また駆動手段が、可動アームの傾斜状態において可動アームを複数の傾斜角度で保持可能であり、可動アームを待機状態から複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜する傾斜状態へと駆動する構成により、より一層、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現することができる。   The driving means can hold the movable arm at a plurality of inclination angles in the inclined state of the movable arm, and drives the movable arm from the standby state to an inclined state inclined at one of the plurality of inclination angles. According to the configuration, it is possible to realize the appearance form of the decorative movable object that is unexpected for the player.

また駆動手段が、可動アームの傾斜状態において可動アームを所定の傾斜角度範囲のうちの任意の傾斜角度で保持する構成でも、より一層、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現することができる。   Further, even when the driving means holds the movable arm at an arbitrary inclination angle within a predetermined inclination angle range when the movable arm is in an inclined state, it is possible to further realize the appearance of the decorative movable object that is surprising to the player. Can do.

また画像表示器の前方に進出した可動アームがその傾斜角度を変化させている状態で、装飾可動物が案内路に沿って画像表示器の前方を移動する構成とすることにより、装飾可動物の移動方向が可動アームの変化する傾斜角度に応じて変わるので、より一層、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現することができる。   In addition, with the configuration in which the decorative movable object moves in front of the image display along the guide path while the movable arm that has advanced to the front of the image display changes its inclination angle, Since the moving direction changes according to the changing inclination angle of the movable arm, the appearance of the decorative movable object that is unexpected for the player can be realized.

さらに、可動アームの案内路から離脱した装飾可動物を遊技盤の背面側で回収する回収手段と、その回収手段によって回収される装飾可動物を遊技盤の背面側で搬送して可動アームに供給する搬送手段とを備えることにより、装飾可動物を遊技盤の背面側で循環移動させて可動アームに再供給することができるようになる。これにより、更により一層、遊技者にとって意外な装飾可動物の出現形態を実現することができる。   Further, a recovery means for recovering the decorative movable object separated from the guide path of the movable arm on the back side of the game board, and a decorative movable object recovered by the recovery means is transported on the back side of the game board and supplied to the movable arm. By providing the conveying means, the decorative movable object can be circulated on the back side of the game board and re-supplied to the movable arm. Thereby, the appearance form of the decorative movable object unexpected for the player can be realized even more.

遊技機の一構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of 1 structure of a gaming machine. 遊技機の前枠部材を開放した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which open | released the front frame member of the gaming machine. 遊技盤の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a game board. 役物動作機構の詳細な一構成例を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows one detailed structural example of an accessory operating mechanism. 複数の装飾可動物のそれぞれの構成例を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows each structural example of a some decoration movable body. 可動アームの拡大図である。It is an enlarged view of a movable arm. 可動アームを略水平な待機状態で保持する構造を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the structure which hold | maintains a movable arm in a substantially horizontal standby state. 可動アームの駆動機構の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the drive mechanism of a movable arm. 第2回転部材の構成および動作を示す図である。It is a figure which shows the structure and operation | movement of a 2nd rotation member. 第1回転部材と第2回転部材とを背面側からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the 1st rotation member and the 2nd rotation member from the back side. 第1回転部材および第2回転部材による可動アームの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the movable arm by a 1st rotation member and a 2nd rotation member. 第1回転部材および第2回転部材による可動アームの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the movable arm by a 1st rotation member and a 2nd rotation member. 第1回転部材および第2回転部材による可動アームの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the movable arm by a 1st rotation member and a 2nd rotation member. 第1回転部材および第2回転部材による可動アームの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the movable arm by a 1st rotation member and a 2nd rotation member. 第1回転部材および第2回転部材による可動アームの動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of the movable arm by a 1st rotation member and a 2nd rotation member. 回収レールの拡大図である。It is an enlarged view of a collection rail. 搬送機構の構成を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the structure of a conveyance mechanism. ガイド部材の上端部近傍を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the upper end part vicinity of a guide member. 装飾可動物が案内路に沿って移動を開始する可動アームの傾斜状態を示す図である。It is a figure which shows the inclination state of the movable arm which a decoration movable body starts a movement along a guide path. 可動アームが待機状態であるときの役物保持枠体を正面側からみた図である。It is the figure which looked at the accessory holding frame when a movable arm is in a standby state from the front side. 第2回転部材の第1の支持部材によって可動アームが駆動された状態の役物保持枠体を正面側からみた図である。It is the figure which looked at the accessory holding frame body in the state where the movable arm was driven by the 1st support member of the 2nd rotation member from the front side. 第2回転部材の第2の支持部材によって可動アームが駆動された状態の役物保持枠体を正面側からみた図である。It is the figure which looked at the accessory holding frame body in the state where the movable arm was driven by the 2nd support member of the 2nd rotation member from the front side. 第2回転部材の第3の支持部材によって可動アームが駆動された状態の役物保持枠体を正面側からみた図である。It is the figure which looked at the accessory holding frame body in the state where the movable arm was driven by the 3rd support member of the 2nd rotation member from the front side. 遊技盤の正面側からみた可動アームが第1の傾斜角度で傾斜した状態での装飾可動物の移動による演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect by the movement of a decoration movable object in the state which the movable arm seen from the front side of the game board inclines with the 1st inclination angle. 遊技盤の正面側からみた可動アームが第2の傾斜角度で傾斜した状態での装飾可動物の移動による演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect by the movement of a decoration movable object in the state which the movable arm seen from the front side of the game board inclines with the 2nd inclination angle. 遊技盤の正面側からみた可動アームが第3の傾斜角度で傾斜した状態での装飾可動物の移動による演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect by the movement of a decoration movable object in the state which the movable arm seen from the front side of the game board inclines with the 3rd inclination angle.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明における遊技機1の外観構成の一例を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機1は、遊技機本体1aの正面側に開閉可能に取り付けられた前枠部材3を備えている。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of a gaming machine 1 according to the present invention. The gaming machine 1 is a bullet-type gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation enters various winning holes. The gaming machine 1 includes a front frame member 3 attached to the front side of the gaming machine main body 1a so as to be openable and closable.

前枠部材3は、その中央に透明ガラス板2aが嵌め込まれた窓部2を有している。遊技者は、この透明ガラス板2aを介して遊技機1の正面側から遊技機本体1aに取り付けられる遊技盤10を視認可能である。前枠部材3は、窓部2の下部右側に、遊技者が操作するハンドルレバー4を備えており、遊技者がこのハンドルレバー4を右回り方向(時計回り方向)に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。   The front frame member 3 has a window portion 2 in which a transparent glass plate 2a is fitted at the center. The player can visually recognize the gaming board 10 attached to the gaming machine main body 1a from the front side of the gaming machine 1 through the transparent glass plate 2a. The front frame member 3 is provided with a handle lever 4 operated by a player on the lower right side of the window portion 2, and when the player rotates the handle lever 4 in the clockwise direction (clockwise direction), the operation is performed. A game ball is launched on the surface of the game board 10 at predetermined time intervals with a hitting force according to the angle.

また前枠部材3は、窓部2の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ5と、窓部2の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ6とを備えている。スピーカ5は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ6は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。   The front frame member 3 includes a pair of speakers 5 provided on the left and right sides of the upper portion of the window portion 2 and frame lamps 6 provided at the centers of the upper and lower portions of the window portion 2. The speaker 5 performs various effects by emitting music, voice, sound effects, and the like, and the frame lamp 6 is configured to perform various effects depending on a lighting / flashing pattern or a difference in emission color.

図2は、遊技機1の前枠部材3を開放した状態を示す斜視図である。図2に示すように前枠部材3は、遊技機本体1aの左側に設けられた支持部1bで回動可能に軸支されている。遊技者が遊技を行うときには、図1に示すように前枠部材3は遊技機本体1aに閉じられ、施錠された状態となる。遊技中、例えば遊技盤10の遊技領域11において球詰まりなどが生じると、店員が前枠部材3を解錠して図2に示すように前枠部材3を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。   FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front frame member 3 of the gaming machine 1 is opened. As shown in FIG. 2, the front frame member 3 is pivotally supported by a support portion 1b provided on the left side of the gaming machine main body 1a. When the player plays a game, as shown in FIG. 1, the front frame member 3 is closed to the gaming machine main body 1a and locked. During a game, for example, when a ball jam occurs in the game area 11 of the game board 10, the store clerk unlocks the front frame member 3 and opens the front frame member 3 as shown in FIG. Can be resolved.

図2に示すように遊技機本体1aには、遊技盤10が取り付けられている。この遊技盤10の正面側には、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域11が形成されている。遊技領域11のほぼ中央にはセンター役物などとも称される飾り枠体12が設けられている。さらに飾り枠体12の中央の背面側には画像表示器13が配置されている。画像表示器13は、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成され、遊技の進行状況に応じて各種の演出画像を表示する。   As shown in FIG. 2, a gaming board 10 is attached to the gaming machine main body 1a. On the front side of the game board 10, a substantially circular game area 11 in which a game ball is launched is formed. A decorative frame body 12, which is also referred to as a center accessory, is provided in the approximate center of the game area 11. Further, an image display 13 is disposed on the back side of the center of the decorative frame 12. The image display 13 is composed of a color liquid crystal display, for example, and displays various effect images according to the progress of the game.

また図示を省略しているが、遊技領域11の内側には、多数の釘、スルーゲート、風車、普通入賞口、始動口、電動チューリップ、大入賞口等の公知の部材が配置される。そして遊技機1は、始動口に遊技球が入球すると、それに伴って乱数を取得し、その取得した乱数が所定値であるか否かを判定することにより大当たり抽選を行う。遊技機1において大当たり抽選が行われると、画像表示器13は、例えば1〜9までの数字が付された3つの装飾図柄画像の変動表示を個別に行い、変動表示を開始してから所定時間が経過したタイミングで3つの装飾図柄画像を停止させる。このとき、3つの装飾図柄画像が揃った状態で停止すれば大当たりとなり、遊技機1は大入賞口を開放させる大入賞口開放遊技へと移行し、遊技者に有利な遊技価値が付与される。すなわち、大入賞口開放遊技では、大入賞口に多数の遊技球が入球するので、遊技者は多くの賞球を獲得することができるようになる。   Although not shown in the drawing, inside the game area 11, known members such as a large number of nails, through gates, windmills, a normal winning opening, a starting opening, an electric tulip, and a big winning opening are arranged. Then, the gaming machine 1 obtains a random number along with a game ball entering the starting port, and determines whether or not the acquired random number is a predetermined value, thereby performing a big hit lottery. When the jackpot lottery is performed in the gaming machine 1, the image display 13 individually displays, for example, three decorative symbol images with numbers 1 to 9 and starts the variable display for a predetermined time. The three decorative design images are stopped at the timing when elapses. At this time, if it stops in a state where three decorative design images are aligned, it will be a big hit, and the gaming machine 1 will shift to a big prize opening game that opens the big prize opening, and a game value advantageous to the player will be given. . That is, in the big prize opening game, a large number of game balls enter the big prize opening, so that the player can acquire many prize balls.

次に図3は、遊技機1における遊技盤10の構成を示す分解斜視図である。図3に示すように、遊技盤10のほぼ中央には開口部10aが形成されている。遊技盤10の背面側に配置される画像表示器13の表示画面は、この開口部10aを通して遊技盤10の正面側から視認可能である。この開口部10aの周縁部には、遊技盤10の正面側から飾り枠体12が取り付けられる。これにより、飾り枠体12は、画像表示器13の画面枠を構成する。   Next, FIG. 3 is an exploded perspective view showing the configuration of the game board 10 in the gaming machine 1. As shown in FIG. 3, an opening 10 a is formed in the approximate center of the game board 10. The display screen of the image display 13 arranged on the back side of the game board 10 is visible from the front side of the game board 10 through the opening 10a. A decorative frame body 12 is attached to the peripheral edge of the opening 10a from the front side of the game board 10. Thereby, the decorative frame 12 constitutes a screen frame of the image display 13.

一方、画像表示器13は、遊技盤10の背面側に役物保持枠体14を介して取り付けられる。つまり、遊技盤10の背面側には役物保持枠体14が取り付けられ、その役物保持枠体14のさらに背面側に画像表示器13が取り付けられる。   On the other hand, the image display 13 is attached to the back side of the game board 10 via an accessory holding frame 14. That is, the accessory holding frame body 14 is attached to the back side of the game board 10, and the image display 13 is attached to the back side of the accessory holding frame body 14.

役物保持枠体14は、一定の厚みを有する箱形の枠体であり、正面側が全面開放されており、背面側に画像表示器13の表示画面サイズに対応した窓部16が形成された構造である。役物保持枠体14の正面側縁部には、その上下に一対のフランジ部14a,14bが設けられている。これらフランジ部14a,14bが遊技盤10の背面側の所定位置にビス止めされることにより、役物保持枠体14は遊技盤10の背面側に固定される。そして画像表示器13は、表示画面の周縁部が役物保持枠体14における窓部16の周囲に取り付けられることにより役物保持枠体14の背面側に固定される。   The accessory holding frame 14 is a box-shaped frame having a certain thickness, the front side is entirely open, and the window 16 corresponding to the display screen size of the image display 13 is formed on the back side. Structure. A pair of flange portions 14 a and 14 b are provided on the front side edge of the accessory holding frame 14 at the top and bottom thereof. The accessory holding frame body 14 is fixed to the back side of the game board 10 by screwing these flange portions 14 a and 14 b to predetermined positions on the back side of the game board 10. The image display 13 is fixed to the back side of the accessory holding frame 14 by attaching the peripheral edge of the display screen around the window 16 in the accessory holding frame 14.

遊技盤10と画像表示器13との間に設けられる役物保持枠体14の内側には、役物動作機構20が設けられる。この役物動作機構20は、可動アーム30と、駆動機構40と、回収レール50と、搬送機構60とを備えている。通常、可動アーム30は、図3に示すように窓部16の上方で略水平な状態に保持されている。遊技機1において特別な演出を行うタイミングになると、可動アーム30は、駆動機構40によって駆動され、窓部16の前方位置、すなわち画像表示器13の前方に進出し、後述する装飾可動物21〜25を画像表示器13の前方で移動させるように構成される。以下、このような役物動作機構20について詳しく説明する。   An accessory operating mechanism 20 is provided inside the accessory holding frame 14 provided between the game board 10 and the image display 13. The accessory operating mechanism 20 includes a movable arm 30, a drive mechanism 40, a recovery rail 50, and a transport mechanism 60. Normally, the movable arm 30 is held in a substantially horizontal state above the window portion 16 as shown in FIG. When it is time to perform a special performance in the gaming machine 1, the movable arm 30 is driven by the drive mechanism 40 and advances to the front position of the window portion 16, that is, the front of the image display 13, and the decorative movable object 21 to be described later. 25 is configured to move in front of the image display 13. Hereinafter, such an accessory operating mechanism 20 will be described in detail.

図4は、役物保持枠体14に設けられる役物動作機構20の詳細を示す分解斜視図である。可動アーム30は、例えば無色透明な合成樹脂で形成された長尺状の部材である。可動アーム30は、その正面側に、基端部30aから先端部30bに向かってスリット状に形成される案内路31を有している。この可動アーム30は、長手方向中央よりも基端部30a側の所定位置に、回動軸32が設けられる。この回動軸32は、駆動機構40を支持する支持プレート42の左上部の所定箇所に取り付けられる。また支持プレート42は、役物保持枠体14における窓部16の右上部の所定箇所に固定される。したがって、可動アーム30は、役物保持枠体14の右上部において回動軸32を中心に回動し、画像表示器13の前方側であって、遊技盤10の正面側から開口部10aを通して視認可能な領域に対して進退するように構成される。   FIG. 4 is an exploded perspective view showing details of the accessory operating mechanism 20 provided in the accessory holding frame 14. The movable arm 30 is a long member formed of, for example, a colorless and transparent synthetic resin. The movable arm 30 has a guide path 31 formed in a slit shape on the front side thereof from the proximal end portion 30a toward the distal end portion 30b. The movable arm 30 is provided with a rotation shaft 32 at a predetermined position closer to the base end 30a than the center in the longitudinal direction. The rotation shaft 32 is attached to a predetermined position on the upper left side of the support plate 42 that supports the drive mechanism 40. The support plate 42 is fixed at a predetermined position on the upper right portion of the window 16 in the accessory holding frame 14. Therefore, the movable arm 30 rotates around the rotation shaft 32 in the upper right part of the accessory holding frame body 14, and is on the front side of the image display 13 and from the front side of the game board 10 through the opening 10a. It is configured to advance and retreat with respect to the visible region.

上述したように可動アーム30は、通常、画像表示器13の前方側から退出し、略水平な状態で保持される。この状態が、可動アーム30の待機状態である。支持プレート42と可動アーム30の間には可動アーム30を待機状態に向けて付勢するためのバネ44が設けられている。可動アーム30が待機状態にあるとき、遊技盤10の正面側から開口部10aを通して可動アーム30を視認することができないようになっている。これに対し、遊技機1において特別な演出を行うタイミングで、可動アーム30が駆動されると、可動アーム30はバネ44の付勢力に抗して回動軸32を中心に回動しながら先端部30bを下降させていき、画像表示器13の前方側に進出して傾斜した状態となる。   As described above, the movable arm 30 normally exits from the front side of the image display 13 and is held in a substantially horizontal state. This state is a standby state of the movable arm 30. A spring 44 is provided between the support plate 42 and the movable arm 30 to urge the movable arm 30 toward the standby state. When the movable arm 30 is in the standby state, the movable arm 30 cannot be viewed from the front side of the game board 10 through the opening 10a. On the other hand, when the movable arm 30 is driven at the timing of performing a special effect in the gaming machine 1, the movable arm 30 rotates around the rotation shaft 32 against the urging force of the spring 44, and the distal end The part 30b is lowered, and it advances to the front side of the image display 13 and is inclined.

可動アーム30に形成される案内路31は、可動アーム30が画像表示器13の前方側に進出したとき、複数の装飾可動物21〜25のいずれか一つを画像表示器13の前方側で上部から下部に向かって移動させるための案内路である。つまり、後述する各装飾可動物21〜25は、可動アーム30が画像表示器13の前方に進出したとき、その可動アーム30に形成される案内路31の傾斜に沿って画像表示器13の前方を移動する。   When the movable arm 30 advances to the front side of the image display 13, the guide path 31 formed in the movable arm 30 allows any one of the plurality of decorative movable objects 21 to 25 to be on the front side of the image display 13. It is a guide path for moving from the upper part toward the lower part. That is, each of the decorative movable objects 21 to 25 to be described later is located in front of the image display 13 along the inclination of the guide path 31 formed in the movable arm 30 when the movable arm 30 advances to the front of the image display 13. To move.

回収レール50は、可動アーム30が画像表示器13の前方で傾斜状態のとき、案内路31に沿って移動してくる装飾可動物21〜25を遊技盤10の背面側で回収するためのものである。この回収レール50には、案内路31と同様に、スリット状の回収路51が形成されている。回収レール50は、回収路51の右端部が下降傾斜するように役物保持枠体14に取り付けられる。   The collection rail 50 is used for collecting the decorative movable objects 21 to 25 moving along the guide path 31 on the back side of the game board 10 when the movable arm 30 is inclined in front of the image display 13. It is. Similar to the guide path 31, a slit-shaped recovery path 51 is formed on the recovery rail 50. The collection rail 50 is attached to the accessory holding frame body 14 so that the right end portion of the collection path 51 is inclined downward.

可動アーム30を駆動する駆動機構40は、駆動源としてモータ41を備えている。モータ41は支持プレート42の背面側に取り付けられ、その回転軸を支持プレート42の正面側に突き出している。また役物保持枠体14には、モータ41の本体部を背面側に露出させるための開口部14cが設けられており、モータ41はこの開口部14cに対応する位置に取り付けられる。   The drive mechanism 40 that drives the movable arm 30 includes a motor 41 as a drive source. The motor 41 is attached to the back side of the support plate 42, and its rotating shaft protrudes to the front side of the support plate 42. The accessory holding frame body 14 is provided with an opening 14c for exposing the main body of the motor 41 to the back side, and the motor 41 is attached at a position corresponding to the opening 14c.

モータ41の回転軸先端には、円盤状の第1回転部材45が取り付けられる。モータ41は、この第1回転部材45を所定の方向(例えば正面視反時計回り方向)に回転駆動する。また第1回転部材45の上部には、支持プレート42によって回動可能に軸支される第2回転部材46が設けられる。第2回転部材46は、第1回転部材45が所定の領域を回転することに伴い、その第1回転部材45に連動して所定の方向(例えば正面視時計回り方向)へ一定量回転するようになっている。この第2回転部材46が回転する際、可動アーム30の基端部30aの下面を上方へ押し上げる。そのため、可動アーム30は、第2回転部材46が回転することにより、待機状態から画像表示器13の前方に進出した傾斜状態となる。そして第2回転部材46がさらに回転すると、可動アーム30の基端部30aが下がり、可動アーム30が待機状態に戻る。尚、このような動作の詳細については後述する。   A disc-shaped first rotating member 45 is attached to the tip of the rotating shaft of the motor 41. The motor 41 rotationally drives the first rotating member 45 in a predetermined direction (for example, counterclockwise when viewed from the front). A second rotating member 46 that is pivotally supported by the support plate 42 is provided on the upper portion of the first rotating member 45. As the first rotating member 45 rotates in a predetermined region, the second rotating member 46 rotates by a certain amount in a predetermined direction (for example, clockwise when viewed from the front) in conjunction with the first rotating member 45. It has become. When the second rotating member 46 rotates, the lower surface of the base end portion 30a of the movable arm 30 is pushed upward. Therefore, the movable arm 30 is in a tilted state in which the second rotating member 46 rotates and advances from the standby state to the front of the image display 13. And if the 2nd rotation member 46 rotates further, the base end part 30a of the movable arm 30 will fall, and the movable arm 30 will return to a standby state. Details of such operations will be described later.

搬送機構60は、役物保持枠体14において窓部16の右側に設けられ、回収レール50によって回収された装飾可動物21〜25を遊技盤10の背面側で画像表示器13の上方へ搬送することにより、待機状態となっている可動アーム30へと供給するものである。この搬送機構60は、モータ41の駆動力によって無端ベルト66を動作させることにより装飾可動物21〜25を画像表示器13の上方へと搬送する。無端ベルト66は、プーリ63,65によって上下方向に掛架されている。また無端ベルト66の内側の所定位置には、無端ベルト66と干渉しないように、モータ41の駆動力によって回転する回転体61が設けられている。この回転体61は、役物保持枠体14に取り付けられるブラケット60aによって回動可能に支持される。またプーリ63は役物保持枠体14に取り付けられるブラケット60bによって回動可能に支持されており、さらにプーリ65は役物保持枠体14に取り付けられるブラケット60cによって回動可能に支持されている。回転体61と、プーリ63とはリンク部材62によって接続されており、回転体61が所定方向へ回転すると、リンク部材62を介してプーリ63が回転体61と同一方向へ回転するようになっている。つまり、プーリ63が回転体61によって一定の回転方向へ回転することにより、無端ベルト66が循環移動するようになっている。   The transport mechanism 60 is provided on the right side of the window portion 16 in the accessory holding frame body 14 and transports the decorative movable objects 21 to 25 collected by the collection rail 50 to above the image display 13 on the back side of the game board 10. By doing so, it supplies to the movable arm 30 which is in a standby state. The transport mechanism 60 transports the decorative movable objects 21 to 25 above the image display 13 by operating the endless belt 66 by the driving force of the motor 41. The endless belt 66 is suspended in the vertical direction by pulleys 63 and 65. A rotating body 61 that is rotated by the driving force of the motor 41 is provided at a predetermined position inside the endless belt 66 so as not to interfere with the endless belt 66. The rotating body 61 is rotatably supported by a bracket 60 a attached to the accessory holding frame body 14. The pulley 63 is rotatably supported by a bracket 60b attached to the accessory holding frame 14, and the pulley 65 is rotatably supported by a bracket 60c attached to the accessory holding frame 14. The rotating body 61 and the pulley 63 are connected by a link member 62. When the rotating body 61 rotates in a predetermined direction, the pulley 63 rotates in the same direction as the rotating body 61 via the link member 62. Yes. That is, the endless belt 66 is circulated and moved by the pulley 63 being rotated by the rotating body 61 in a certain rotational direction.

無端ベルト66の表面には、所定間隔ごとに複数の支持部67が設けられており、この支持部67が装飾可動物21〜25を支持した状態で上方への搬送を行う。また無端ベルト66の左側には、ベルト表面から所定間隔を隔てて上下方向に設けられたガイド部材90が配置される。このガイド部材90は、支持部67が装飾可動物21〜25を支持して上方へ搬送する際に、装飾可動物21〜25の落下を防止するためのものである。このガイド部材90の上部には、可動アーム30の基端部30aの下面を支持するために突出したストッパ91が設けられている。   A plurality of support portions 67 are provided on the surface of the endless belt 66 at predetermined intervals, and the support portions 67 convey upward in a state where the decorative movable objects 21 to 25 are supported. On the left side of the endless belt 66, a guide member 90 provided in the vertical direction is disposed at a predetermined interval from the belt surface. The guide member 90 is for preventing the decorative movable objects 21 to 25 from falling when the support portion 67 supports the decorative movable objects 21 to 25 and transports them upward. A stopper 91 that protrudes to support the lower surface of the base end portion 30 a of the movable arm 30 is provided on the upper portion of the guide member 90.

図5は、装飾可動物21,22,23,24,25の一構成例を示す拡大図である。本実施形態では、役物保持枠体14に対してこれら5つの装飾可動物21〜25が設けられており、可動アーム30が画像表示器13の前方に進出したとき、これら5つの装飾可動物21〜25のうちのいずれか一つが、その可動アーム30に形成された案内路31に沿って移動していくように構成される。   FIG. 5 is an enlarged view showing a configuration example of the decorative movable objects 21, 22, 23, 24, 25. In the present embodiment, these five decorative movable objects 21 to 25 are provided for the accessory holding frame body 14, and when the movable arm 30 advances to the front of the image display 13, these five decorative movable objects. Any one of 21 to 25 is configured to move along a guide path 31 formed in the movable arm 30.

図5(a),(b),(c),(d)および(e)に示すように、装飾可動物21,22,23,24,25のそれぞれは、その正面側に星形などの所定の形状に造形された装飾部70を有し、その装飾部70の背面側に円柱状の軸部71が設けられ、その軸部71の先端に拡径部72が設けられた構成である。複数の装飾可動物21〜25においては、それぞれの装飾部70の形状が異なっているが、それ以外の構造は共通している。軸部71の直径は、可動アーム30に形成された案内路31のスリット幅よりも小さくなっている。これに対し、各装飾可動物21〜25の装飾部70の外形寸法は案内路31のスリット幅よりも大きく、また拡径部72の直径も案内路31のスリット幅よりも大きくなっている。これにより、各装飾可動物21,22,23,24,25は案内路31から離脱することなく、案内路31に沿って転動可能となる。   As shown in FIGS. 5 (a), (b), (c), (d) and (e), each of the decorative movable objects 21, 22, 23, 24, 25 has a star shape or the like on its front side. The decorative portion 70 is shaped into a predetermined shape, a cylindrical shaft portion 71 is provided on the back side of the decorative portion 70, and a diameter-expanded portion 72 is provided at the tip of the shaft portion 71. . In the plurality of decorative movable objects 21 to 25, the shapes of the decorative portions 70 are different, but the other structures are common. The diameter of the shaft portion 71 is smaller than the slit width of the guide path 31 formed in the movable arm 30. On the other hand, the external dimensions of the decorative part 70 of each of the decorative movable objects 21 to 25 are larger than the slit width of the guide path 31, and the diameter of the enlarged diameter part 72 is also larger than the slit width of the guide path 31. As a result, the decorative movable objects 21, 22, 23, 24, and 25 can roll along the guide path 31 without leaving the guide path 31.

また各装飾可動物21,22,23,24,25は、装飾部70の内部に、LEDや電球などの発光体73を備えており、この発光体73が所定の明るさで発光することにより装飾部70の前面全体が明るく点灯させるようになっている。軸部71の周表面には、発光体73に対して電力を供給するための接点となる導線パターン74,75が環状に形成されており、これら導線パターン74,75は例えば軸部71の内部配線を経由して発光体73に電力を供給するように構成されている。   Each of the decorative movable objects 21, 22, 23, 24, and 25 includes a light emitter 73 such as an LED or a light bulb inside the decoration portion 70, and the light emitter 73 emits light with a predetermined brightness. The entire front surface of the decorative portion 70 is lit brightly. Conductor patterns 74 and 75 serving as contact points for supplying electric power to the light emitter 73 are formed in an annular shape on the peripheral surface of the shaft portion 71, and the conductor patterns 74 and 75 are formed inside the shaft portion 71, for example. Electric power is supplied to the light emitter 73 via the wiring.

次に図6は、可動アーム30の拡大図である。可動アーム30に形成される案内路31は、可動アーム30の先端部30bの端面に繋がって開放された状態に形成されている。また案内路31は、可動アーム30の基端部80a側において、回動軸32を避けるように上部へと迂回した山型の経路となっており、その更に基端部30a側で上向きの経路となり、斜め上方へ向けて開放された状態に形成されている。つまり、スリット状の案内路31はその両端部が開放された状態となっている。そして基端部30a側において案内路31が開放された部分が、装飾可動物21〜25を案内路31へ供給するための供給口33となっている。また先端部30b側において案内路31が開放された部分が、装飾可動物21〜25を案内路31から排出するための排出口34となっている。   Next, FIG. 6 is an enlarged view of the movable arm 30. The guide path 31 formed in the movable arm 30 is formed in an open state connected to the end surface of the distal end portion 30 b of the movable arm 30. Further, the guide path 31 is a mountain-shaped path detoured to the upper side so as to avoid the rotation shaft 32 on the base end part 80a side of the movable arm 30, and further, an upward path on the base end part 30a side. It is formed in a state opened obliquely upward. That is, both ends of the slit-shaped guide path 31 are open. And the part by which the guide way 31 was open | released in the base end part 30a side is the supply port 33 for supplying the decoration movable bodies 21-25 to the guide way 31. FIG. In addition, a portion where the guide path 31 is opened on the distal end portion 30 b side serves as a discharge port 34 for discharging the decorative movable objects 21 to 25 from the guide path 31.

上述した装飾可動物21〜25は、可動アーム30が待機状態にあるとき、可動アーム30の基端部30a側の供給口33から案内路31に供給される。また可動アーム30に形成される案内路31は、供給口33から下方に湾曲した初期位置31aを有している。この初期位置31aは、可動アーム30が待機状態にあるとき、供給口33から供給される装飾可動物21〜25を保持しておくためのものである。すなわち、装飾可動物21〜25は、案内路31を転動可能であり、供給口33から供給されると、案内路31の傾斜に従って転動していき、最下点となる初期位置31aで留まった状態で保持される。   The above-described decorative movable objects 21 to 25 are supplied to the guide path 31 from the supply port 33 on the base end portion 30a side of the movable arm 30 when the movable arm 30 is in the standby state. The guide path 31 formed in the movable arm 30 has an initial position 31 a that is curved downward from the supply port 33. The initial position 31a is for holding the decorative movable objects 21 to 25 supplied from the supply port 33 when the movable arm 30 is in the standby state. That is, the decorative movable objects 21 to 25 can roll on the guide path 31 and, when supplied from the supply port 33, roll according to the inclination of the guide path 31 and at the initial position 31a that is the lowest point. It is held in a stationary state.

また図6において破線部分に拡大して示すように、案内路31の下面側には、各装飾可動物21〜25の軸部71に形成された導線パターン74,75のそれぞれと接触する導線パターン78,79が形成されている。これら導線パターン78,79は、装飾可動物21〜25の発光体73に対して給電するためのパターンである。これら導線パターン78,79は、図示しないスイッチ手段により、電源に接続された通電状態と、電源に接続されていない非通電状態とに切り替えられる。例えば、可動アーム30が駆動され、画像表示器13の前方での可動アーム30の傾斜角度が所定角度を超えると、導線パターン78,79は通電状態となり、それ以外の状態では非通電状態となる。尚、導線パターン78,79を通電状態にする可動アーム30の傾斜角度は、装飾可動物21〜25が案内路31における山型の経路を越えて排出口34へ向かって移動を開始する前の角度に設定しておくことが好ましい。   In addition, as shown in the enlarged view of the broken line portion in FIG. 6, on the lower surface side of the guide path 31, a conductor pattern that comes into contact with each of the conductor patterns 74 and 75 formed on the shaft portion 71 of each decorative movable object 21 to 25. 78, 79 are formed. These conducting wire patterns 78 and 79 are patterns for supplying power to the light emitters 73 of the decorative movable objects 21 to 25. The conductor patterns 78 and 79 are switched between an energized state connected to a power source and a non-energized state not connected to the power source by switch means (not shown). For example, when the movable arm 30 is driven and the inclination angle of the movable arm 30 in front of the image display 13 exceeds a predetermined angle, the conductor patterns 78 and 79 are in the energized state, and otherwise are in the non-energized state. . It should be noted that the inclination angle of the movable arm 30 for energizing the conductive wire patterns 78 and 79 is before the decorative movable objects 21 to 25 start moving toward the discharge port 34 over the mountain-shaped path in the guide path 31. It is preferable to set the angle.

これにより、可動アーム30が画像表示器13の前方に進出して傾斜した状態となり、装飾可動物21〜25が案内路31に沿って移動していくとき、軸部71に形成された導線パターン74,75と、案内路31に形成された導線パターン78,79とが互いに接触した状態で転動しながら移動していくため、発光体73が発光して装飾部70の前面全体を明るく点灯させながら画像表示器13の前方を移動していくようになる。   As a result, the movable arm 30 advances to the front of the image display 13 and is in an inclined state, and when the decorative movable objects 21 to 25 move along the guide path 31, the wire pattern formed on the shaft portion 71. 74 and 75 and the conductor patterns 78 and 79 formed on the guide path 31 move while rolling while in contact with each other, so that the light emitter 73 emits light and the entire front surface of the decorative portion 70 is lit brightly. The image display 13 is moved in the forward direction.

ここで、可動アーム30は、無色透明であるため、画像表示器13の前方側に進出した状態に駆動されても、遊技者は画像表示器13で表示される画像を視認することができる。つまり、可動アーム30が画像表示器13の前方に対して進退する動作は、画像表示器13の視認性に何ら影響を与えるものではない。そして可動アーム30が画像表示器13の前方側に進出した後、装飾可動物21〜25が明るく点灯しながら画像表示器13の前方側を移動していくようになる。   Here, since the movable arm 30 is colorless and transparent, the player can visually recognize the image displayed on the image display 13 even if the movable arm 30 is driven to advance to the front side of the image display 13. That is, the movement of the movable arm 30 to move forward and backward with respect to the front of the image display 13 does not affect the visibility of the image display 13 at all. Then, after the movable arm 30 advances to the front side of the image display 13, the decorative movable objects 21 to 25 move on the front side of the image display 13 while lit brightly.

このような可動アーム30は回動軸32を中心に回動可能であり、その背面側に設けられるバネ44により図中矢印R1で示す方向(すなわち時計回り方向)へ付勢されている。バネ44は、例えばコイル状のバネで構成され、その巻き回し方向へ弾性力を作用させるようになっている。例えばバネ44は、その中央に回動軸32が挿通された状態で取り付けられ、その一端が支持プレート42の上部で正面側に突出する係止棒43に係止され、他端が可動アーム30の背面側に設けられる平板部35に係止される。これにより、バネ44は、可動アーム30の基端部30aを矢印R1方向へ付勢し、可動アーム30が略水平な待機状態となるように付勢する。   Such a movable arm 30 is rotatable about a rotation shaft 32, and is urged in a direction indicated by an arrow R1 in the drawing (that is, a clockwise direction) by a spring 44 provided on the back side thereof. The spring 44 is composed of, for example, a coil-shaped spring, and applies an elastic force in the winding direction. For example, the spring 44 is attached in a state where the rotation shaft 32 is inserted in the center thereof, one end of which is locked to a locking bar 43 protruding to the front side at the upper part of the support plate 42, and the other end of the movable arm 30. It is latched by the flat plate part 35 provided in the back side. Thereby, the spring 44 urges the base end portion 30a of the movable arm 30 in the direction of the arrow R1, and urges the movable arm 30 to be in a substantially horizontal standby state.

ところで、バネ44の付勢力が強い場合は、可動アーム30が矢印R1方向へ過剰回転し、基端部30aが先端部30bよりも下降した状態となってしまう。これを防止するため、本実施形態では図7に示すように、可動アーム30が略水平となったときに、ガイド部材90の上部に設けたストッパ91が可動アーム30の基端部30aの下面と接触することにより、可動アーム30の過剰回転を防止し、可動アーム30を略水平な待機状態で支持するようになっている。尚、ガイド部材90の上端部92はその上面が供給口33へ向けて下降傾斜しており、ガイド部材90に沿って上方へ搬送されてくる装飾可動物21〜25が上端部92を超えると、この下降傾斜により装飾可動物21〜25を供給口33へ向けて転動させることができる。   By the way, when the urging force of the spring 44 is strong, the movable arm 30 is excessively rotated in the direction of the arrow R1, and the proximal end portion 30a is lowered from the distal end portion 30b. In order to prevent this, in this embodiment, as shown in FIG. 7, when the movable arm 30 becomes substantially horizontal, the stopper 91 provided on the upper part of the guide member 90 is the lower surface of the base end portion 30 a of the movable arm 30. Contact with the movable arm 30 prevents excessive rotation of the movable arm 30 and supports the movable arm 30 in a substantially horizontal standby state. Note that the upper end portion 92 of the guide member 90 has an upper surface inclined downward toward the supply port 33, and when the decorative movable objects 21 to 25 conveyed upward along the guide member 90 exceed the upper end portion 92. By this downward inclination, the decorative movable objects 21 to 25 can be rolled toward the supply port 33.

次に図8は、可動アーム30の駆動機構40の詳細を示す図である。尚、図8では可動アーム30の図示を省略している。支持プレート42の背面側に設けられたモータ41は、第1回転部材45を回転軸41aの回りに図中矢印R2で示す方向(すなわち反時計回り方向)へ回転させる。   Next, FIG. 8 is a diagram showing details of the drive mechanism 40 of the movable arm 30. In FIG. 8, illustration of the movable arm 30 is omitted. The motor 41 provided on the back side of the support plate 42 rotates the first rotating member 45 around the rotating shaft 41a in the direction indicated by the arrow R2 in the drawing (ie, counterclockwise direction).

第1回転部材45は、円盤状の部材であり、その正面側における表面の一部が円弧状に切り取られた凹部45aを有している。また第1回転部材45は、この凹部45aの外縁を半径方向外側に向けて張り出させており、その張出部45bに対して正面側に突出させた係合突起47を備えている。つまり、この係合突起47は、回転軸41aから所定半径の位置にあり、第1回転部材45が矢印R2方向へ回転することに伴い、所定半径の円軌道上を移動する。また第1回転部材45はその正面側に、搬送機構60を動作させる回転体61と歯合する円形歯車81を備えている。   The first rotating member 45 is a disk-shaped member, and has a concave portion 45a in which a part of the surface on the front side is cut out in an arc shape. The first rotating member 45 has an outer edge of the recess 45a protruding outward in the radial direction, and includes an engaging protrusion 47 that protrudes forward from the protruding portion 45b. That is, the engagement protrusion 47 is located at a predetermined radius from the rotation shaft 41a, and moves on a circular orbit with a predetermined radius as the first rotation member 45 rotates in the direction of the arrow R2. The first rotating member 45 includes a circular gear 81 that meshes with a rotating body 61 that operates the transport mechanism 60 on the front side.

第2回転部材46の回転軸46aは、第1回転部材45の回転軸41aの上方に配置され、第1回転部材45の回転軸41aと所定間隔を隔てている。第2回転部材46は、円盤状部材の正面側に対して所定角度間隔で配置された複数の支持部材49a,49b,49cが設けられ、背面側に対して回転中心から放射状に複数の凹溝48が所定角度間隔で形成された構成である。凹溝48の数は支持部材の数と一致する。本実施形態では、第2回転部材46の正面側に3つの支持部材49a,49b,49cが設けられており、背面側に3つの凹溝48が設けられる。そのため、支持部材49a,49b,49cは第2回転部材46の正面側に対して120度間隔で配置されると共に、凹溝48もまた第2回転部材46の背面側に対して120度間隔で配置される。ただし、凹溝48の数および支持部材の数は、これに限られるものではない。   The rotating shaft 46a of the second rotating member 46 is disposed above the rotating shaft 41a of the first rotating member 45 and is spaced apart from the rotating shaft 41a of the first rotating member 45 by a predetermined distance. The second rotating member 46 is provided with a plurality of support members 49a, 49b, 49c arranged at predetermined angular intervals with respect to the front side of the disk-shaped member, and a plurality of concave grooves radially from the center of rotation to the back side. Reference numeral 48 denotes a configuration formed at predetermined angular intervals. The number of concave grooves 48 matches the number of support members. In the present embodiment, three support members 49a, 49b, 49c are provided on the front side of the second rotating member 46, and three concave grooves 48 are provided on the back side. Therefore, the support members 49 a, 49 b, and 49 c are arranged at an interval of 120 degrees with respect to the front side of the second rotating member 46, and the concave grooves 48 are also at an interval of 120 degrees with respect to the back side of the second rotating member 46. Be placed. However, the number of concave grooves 48 and the number of support members are not limited to this.

このような第2回転部材46はその下部が、第1回転部材45の正面側上部に対して覆い被さるように配置されており、各凹溝48が係合突起47の円軌道に対して接線方向を向くことができるように配置されている。そして第1回転部材45が矢印R2方向へ回転することにより、係合突起47が凹溝48に進入して第2回転部材46を図中矢印R3で示す方向(すなわち時計回り方向)へ回転させるように構成される。   Such a second rotating member 46 is arranged so that the lower part thereof covers the upper part on the front side of the first rotating member 45, and each concave groove 48 is tangent to the circular orbit of the engaging protrusion 47. It is arranged so that it can face the direction. Then, when the first rotating member 45 rotates in the arrow R2 direction, the engaging protrusion 47 enters the concave groove 48 and rotates the second rotating member 46 in the direction indicated by the arrow R3 in the drawing (that is, in the clockwise direction). Configured as follows.

図9は、第2回転部材46の構成および動作を示す図である。まず図9(a)は、第2回転部材46の正面図である。第2回転部材46の正面側に配置される複数の支持部材49a,49b,49cはそれぞれ第2回転部材46の回転中心から異なる距離に設けられている。すなわち、支持部材49aはその最も外側の部分が回転中心から距離L1となるように設けられ、支持部材49bはその最も外側の部分が回転中心から距離L2となるように設けられる。また支持部材49cはその最も外側の部分が回転中心から距離L3となるように設けられる。これらの距離L1,L2およびL3の関係は、L1>L2>L3となっている。つまり、支持部材49aは回転中心から最も離れた位置にあり、支持部材49cは回転中心に最も近い位置にあり、支持部材49bはそれらの中間位置にある。これら支持部材49a,49b,49cは、第2回転部材46が回転することに伴い、可動アーム30の基端部30aの下面に当接して押し上げるように作用する。そして各支持部材49a,49b,49cが回転中心から異なる距離に位置することにより、各支持部材49a,49b,49cが可動アーム30の基端部30aを押し上げるとき、その押し上げ量が異なったものとなる。   FIG. 9 is a diagram showing the configuration and operation of the second rotating member 46. First, FIG. 9A is a front view of the second rotating member 46. The plurality of support members 49 a, 49 b, 49 c disposed on the front side of the second rotation member 46 are provided at different distances from the rotation center of the second rotation member 46. That is, the support member 49a is provided such that the outermost portion thereof is at a distance L1 from the rotation center, and the support member 49b is provided such that the outermost portion thereof is at a distance L2 from the rotation center. The support member 49c is provided such that the outermost portion thereof is at a distance L3 from the center of rotation. The relationship between these distances L1, L2, and L3 is L1> L2> L3. That is, the support member 49a is at a position farthest from the rotation center, the support member 49c is at a position closest to the rotation center, and the support member 49b is at an intermediate position therebetween. These support members 49 a, 49 b, and 49 c act so as to abut on the lower surface of the base end portion 30 a of the movable arm 30 and push up as the second rotating member 46 rotates. Since each support member 49a, 49b, 49c is located at a different distance from the center of rotation, when each support member 49a, 49b, 49c pushes up the base end portion 30a of the movable arm 30, the amount of push-up is different. Become.

図9(b)は、第2回転部材46の背面図である。図9(b)に示すように、各凹溝48は、回転軸46aから半径方向に直線状に形成される。このような複数の凹溝48のうちの一の凹溝48が係合突起47の円軌道の接線方向に位置し、且つ、一の凹溝48の端部がその円軌道上に位置している場合、係合突起47はその一の凹溝48に進入する。例えば、図9(c)に示すように、係合突起47が矢印R2方向へ移動してくる場合、係合突起47は、その円軌道上の位置48aで凹溝48に進入する。そして係合突起47が矢印R2方向へ回転していくことに伴い、その凹溝48は回転軸46aを中心に矢印R3方向へ回転していく。そして凹溝48が、1/3回転した位置48bまで回転すると、係合突起47はその凹溝48から抜け出す。このような凹溝48の回転により、正面側の支持部材49a,49b,49cは回転軸46aを中心に回転する。   FIG. 9B is a rear view of the second rotating member 46. As shown in FIG. 9B, each concave groove 48 is linearly formed in the radial direction from the rotation shaft 46a. One of the plurality of concave grooves 48 is located in the tangential direction of the circular orbit of the engaging protrusion 47, and the end of the one concave groove 48 is located on the circular orbit. If so, the engaging protrusion 47 enters the one concave groove 48. For example, as shown in FIG. 9C, when the engaging protrusion 47 moves in the direction of the arrow R2, the engaging protrusion 47 enters the concave groove 48 at a position 48a on the circular orbit. As the engaging protrusion 47 rotates in the direction of the arrow R2, the groove 48 rotates in the direction of the arrow R3 about the rotation shaft 46a. When the concave groove 48 is rotated to the position 48 b that has been rotated by 1/3, the engaging protrusion 47 comes out of the concave groove 48. By such rotation of the concave groove 48, the front-side support members 49a, 49b, 49c rotate around the rotation shaft 46a.

図10は、第1回転部材45と第2回転部材46とを背面側からみた斜視図である。図10(a),(b),(c)の順に示すように、第1回転部材45の係合突起47が凹溝48に進入すると、第1回転部材45が回転することに伴い、係合突起47は凹溝48と係合した状態で第2回転部材46を回転させていく。そして係合突起47が凹溝48から抜け出すと第2回転部材46の回転は停止する。したがって、第1回転部材45が矢印R2方向へ1回転するとき、第1回転部材45が所定の範囲を回転する間に係合突起47と凹溝48とが係合した状態となり、第2回転部材46が矢印R3方向へ1/3回転する。   FIG. 10 is a perspective view of the first rotating member 45 and the second rotating member 46 as seen from the back side. As shown in the order of FIGS. 10A, 10 </ b> B, and 10 </ b> C, when the engaging protrusion 47 of the first rotating member 45 enters the concave groove 48, the first rotating member 45 rotates and the engagement is increased. The mating protrusion 47 rotates the second rotating member 46 while being engaged with the concave groove 48. Then, when the engaging protrusion 47 comes out of the concave groove 48, the rotation of the second rotating member 46 stops. Therefore, when the first rotating member 45 makes one rotation in the direction of the arrow R2, the engaging protrusion 47 and the groove 48 are engaged while the first rotating member 45 rotates within a predetermined range, and the second rotation. The member 46 rotates 1/3 in the direction of the arrow R3.

図11乃至図15は、第1回転部材45および第2回転部材46による可動アーム30の動作を示す図である。まず図11に示すように、可動アーム30が待機状態にあるとき、第2回転部材46の各支持部材49a,49b,49cは逆三角形を構成する位置にあり、略水平な可動アーム30の基端部30aの下面には接触していない。また図11に示す状態では、第1回転部材45の係合突起47は、一の凹溝48の端部に位置している。駆動機構40は、この図11に示す状態で、可動アーム30を動作させるタイミングとなるまで待機する。そして可動アーム30を動作させるタイミングになると、モータ41が第1回転部材45を矢印R2方向へ回転させる。   FIGS. 11 to 15 are views showing the operation of the movable arm 30 by the first rotating member 45 and the second rotating member 46. First, as shown in FIG. 11, when the movable arm 30 is in the standby state, the support members 49 a, 49 b, 49 c of the second rotating member 46 are in positions that form an inverted triangle, and the base of the substantially horizontal movable arm 30 is located. It does not contact the lower surface of the end 30a. Further, in the state shown in FIG. 11, the engaging protrusion 47 of the first rotating member 45 is located at the end of the one recessed groove 48. The drive mechanism 40 stands by in the state shown in FIG. 11 until the timing for operating the movable arm 30 is reached. When the timing for operating the movable arm 30 is reached, the motor 41 rotates the first rotating member 45 in the direction of the arrow R2.

図12は、図11の状態から第1回転部材45が一定量回転した状態を示している。図12に示すように、第1回転部材45が矢印R2方向へ回転すると、係合突起47は凹溝48に係合した状態で所定の円軌道に沿って回転していくため、凹溝48の奥方向へ進入しながら第2回転部材46を矢印R3方向へ回転させる。このとき、支持部材49aも矢印R3方向へ回転するので、支持部材49aが可動アーム30の基端部30aを押し上げる。このとき、支持部材49aは、上述したバネ44の付勢力に抗して基端部30aを持ち上げる。これにより、可動アーム30は回動軸32を中心に回動する。図12は、支持部材49aが可動アーム30の基端部30aを最も押し上げた状態となっている。モータ41は、支持部材49aが可動アーム30の基端部30aを最も押し上げた状態で一時停止する。例えばモータ41は、図11に示す状態から第1回転部材45を矢印R2方向へ所定角度回転させた時点で第1回転部材45の回転駆動を一時停止することにより、可動アーム30の基端部30aを最も押し上げた状態で一時停止する。これにより、可動アーム30は、支持部材49aによる最大角度で傾斜している状態で保持される。   FIG. 12 shows a state in which the first rotating member 45 has rotated a certain amount from the state of FIG. As shown in FIG. 12, when the first rotating member 45 rotates in the direction of the arrow R <b> 2, the engaging protrusion 47 rotates along a predetermined circular path while being engaged with the recessed groove 48. The second rotating member 46 is rotated in the direction of the arrow R3 while entering the rear direction. At this time, since the support member 49a also rotates in the direction of the arrow R3, the support member 49a pushes up the proximal end portion 30a of the movable arm 30. At this time, the support member 49a lifts the proximal end portion 30a against the biasing force of the spring 44 described above. As a result, the movable arm 30 rotates about the rotation shaft 32. In FIG. 12, the support member 49 a is in a state where the base end portion 30 a of the movable arm 30 is pushed up most. The motor 41 is temporarily stopped in a state where the support member 49a pushes up the base end portion 30a of the movable arm 30 most. For example, the motor 41 temporarily stops the rotational driving of the first rotating member 45 when the first rotating member 45 is rotated by a predetermined angle in the arrow R2 direction from the state shown in FIG. Pause with 30a pushed up most. Thereby, the movable arm 30 is held in a state where it is inclined at the maximum angle by the support member 49a.

尚、図12では、支持部材49aによって可動アーム30の基端部30aが押し上げられる場合を示しているが、支持部材49b,49cによる場合もこれと同様である。   FIG. 12 shows a case where the base end portion 30a of the movable arm 30 is pushed up by the support member 49a, but the same applies to the case where the support members 49b and 49c are used.

ただし、支持部材49bは、支持部材49aよりも第2回転部材46の回転中心に近い位置にある。そのため、支持部材49bが基端部30aを押し上げることによって可動アーム30を傾斜させた場合の傾斜角度は、支持部材49aによる傾斜角度よりも小さくなる。また、支持部材49cは、支持部材49bよりも更に第2回転部材46の回転中心に近い位置にある。そのため、支持部材49cが基端部30aを押し上げることによって可動アーム30を傾斜させた場合の傾斜角度は、支持部材49bによる傾斜角度よりも更に小さくなる。したがって、本実施形態では、複数の支持部材49a,49b,49cのうちのいずれで基端部30aを押し上げるかにより、可動アーム30が傾斜した状態で保持されるときの傾斜角度が異なる角度になる。   However, the support member 49b is closer to the rotation center of the second rotation member 46 than the support member 49a. Therefore, the tilt angle when the movable arm 30 is tilted by the support member 49b pushing up the base end portion 30a is smaller than the tilt angle by the support member 49a. Further, the support member 49c is located closer to the rotation center of the second rotation member 46 than the support member 49b. Therefore, the tilt angle when the movable arm 30 is tilted by the support member 49c pushing up the base end portion 30a is further smaller than the tilt angle by the support member 49b. Therefore, in this embodiment, the inclination angle when the movable arm 30 is held in an inclined state is different depending on which of the plurality of support members 49a, 49b, 49c pushes up the base end portion 30a. .

そして可動アーム30が傾斜状態で保持されてから一定時間が経過すると、モータ41は、第1回転部材45の矢印R2方向への回転駆動を再開する。これにより、第2回転部材46は更に矢印R3方向へ回転していき、支持部材49aも回転していくので、基端部30aは次第にバネ44の付勢力によって押し下げられていく。そして第2回転部材46が一定量回転すると、可動アーム30は略水平な状態に戻る。図13は、この状態を示している。図13に示す状態から、第1回転部材45が更に矢印R2方向へ回転していくと、係合突起47は第2回転部材46を1/3回転させた状態で凹溝48から抜け出す。これにより、第2回転部材46は回転しなくなり、各支持部材49a,49b,49cが可動アーム30の基端部30aの下面に接触しない元の状態へと戻る。そして可動アーム30は略水平な待機状態で保持される。   When a certain time has elapsed after the movable arm 30 is held in the inclined state, the motor 41 resumes the rotational driving of the first rotating member 45 in the arrow R2 direction. As a result, the second rotating member 46 further rotates in the direction of the arrow R3 and the support member 49a also rotates, so that the base end portion 30a is gradually pushed down by the biasing force of the spring 44. When the second rotating member 46 rotates by a certain amount, the movable arm 30 returns to a substantially horizontal state. FIG. 13 shows this state. When the first rotating member 45 further rotates in the direction of the arrow R2 from the state shown in FIG. 13, the engaging protrusion 47 comes out of the groove 48 with the second rotating member 46 rotated by 1/3. As a result, the second rotation member 46 does not rotate, and the support members 49 a, 49 b, 49 c return to the original state where they do not contact the lower surface of the base end portion 30 a of the movable arm 30. The movable arm 30 is held in a substantially horizontal standby state.

そして図14に示すように、第1回転部材45は、係合突起47が凹溝48に係合しない状態で矢印R2方向へ更に回転していく。そして図15に示すように、第1回転部材45の係合突起47が、第2回転部材46の一の凹溝48の端部に位置する状態となったとき、モータ41が停止する。駆動機構40は、この図15に示す状態で、次に可動アーム30を動作させるタイミングとなるまで待機する。そして次のタイミングで上記と同様の動作を行うことにより、再び可動アーム30を傾斜させた状態へと駆動する。   As shown in FIG. 14, the first rotating member 45 further rotates in the direction of the arrow R <b> 2 in a state where the engaging protrusion 47 does not engage with the concave groove 48. As shown in FIG. 15, the motor 41 stops when the engaging protrusion 47 of the first rotating member 45 is located at the end of the concave groove 48 of the second rotating member 46. In the state shown in FIG. 15, the drive mechanism 40 stands by until the next timing for operating the movable arm 30 is reached. Then, by performing the same operation as described above at the next timing, the movable arm 30 is again driven to the inclined state.

このように本実施形態では、モータ41が第1回転部材45を矢印R2方向へ1回転させることにより、可動アーム30を1回駆動する。すなわち、モータ41は、第1回転部材45を1回転させる間に、可動アーム30を待機状態から画像表示器13の前方へ進出させて所定角度で傾斜させた傾斜状態とし、その傾斜状態で一定時間保持し、その後、傾斜状態の可動アーム30を画像表示器13の前方から退避させて再び待機状態へと戻すことができるように構成される。また、モータ41が第1回転部材45を矢印R2方向へ1回転させる度に、可動アーム30は画像表示器13の前方において異なる傾斜角度での傾斜状態に保持される。そのとき案内路31に沿って移動する装飾可動物21〜25は、画像表示器13の前方を可動アーム30の傾斜角度に応じた方向へと自重で移動していくことになる。そして可動アーム30の案内路31に沿って移動した装飾可動物21〜25は、可動アーム30の先端部30bに形成された排出口34から排出される。つまり、装飾可動物21〜25は、可動アーム30が傾斜状態である間に案内路31を移動し、可動アーム30の先端部30bで案内路31から離脱する。案内路31から離脱した装飾可動物21〜25は、遊技盤10の背面側で回収レール50によって回収される。   Thus, in the present embodiment, the motor 41 drives the movable arm 30 once by rotating the first rotating member 45 once in the arrow R2 direction. That is, the motor 41 is in a tilted state in which the movable arm 30 is advanced from the standby state to the front of the image display 13 and tilted at a predetermined angle during one rotation of the first rotating member 45, and is constant in the tilted state. The movable arm 30 in the tilted state can be retracted from the front of the image display 13 and then returned to the standby state again. Further, every time the motor 41 rotates the first rotating member 45 in the direction of the arrow R2, the movable arm 30 is held in an inclined state at a different inclination angle in front of the image display 13. At that time, the decorative movable objects 21 to 25 that move along the guide path 31 move by their own weight in the direction corresponding to the inclination angle of the movable arm 30 in front of the image display 13. The decorative movable objects 21 to 25 that have moved along the guide path 31 of the movable arm 30 are discharged from the discharge port 34 formed in the distal end portion 30 b of the movable arm 30. In other words, the decorative movable objects 21 to 25 move on the guide path 31 while the movable arm 30 is in the inclined state, and are detached from the guide path 31 at the distal end portion 30 b of the movable arm 30. The decorative movable objects 21 to 25 separated from the guide path 31 are collected by the collection rail 50 on the back side of the game board 10.

次に回収レール50について説明する。図16は回収レール50の拡大図である。図16に示すように回収レール50は、可動アーム30から離脱する装飾可動物21〜25を受け入れるための円弧状の受入部52と、その受入部52から繋がった回収路51と、回収路51の右側先端に設けられる受渡部53とを備えており、役物保持枠体14の窓部16の下方に取り付けられる。円弧状の受入部52は、回収路51の上部が開放された構造となっており、その右端部で回収路51に連通している。この受入部52は、円弧中心が可動アーム30の回動軸32となっている。また受入部52の円弧長は、可動アーム30が複数の傾斜角度で保持されている状態で可動アーム30の先端部30bから離脱する装飾可動物21〜25を受け入れることができるように、可動アーム30の揺動範囲に対応した長さとなっている。このような受入部52で回収された装飾可動物21〜25は受入部52に沿って自重で右側へと移動し、回収路51へ導かれる。回収路51は右側へ下降傾斜しているので、装飾可動物21〜25はその回収路51を更に右側へと自重で移動していき、回収レール50の右端部の受渡部53に留まるように構成されている。尚、このような回収レール50は、遊技盤10の正面側からは視認することができないように配置されている。   Next, the collection rail 50 will be described. FIG. 16 is an enlarged view of the recovery rail 50. As shown in FIG. 16, the recovery rail 50 includes an arc-shaped receiving part 52 for receiving the decorative movable objects 21 to 25 that are detached from the movable arm 30, a recovery path 51 connected from the receiving part 52, and a recovery path 51. And a delivery portion 53 provided at the right end of the accessory holding frame 53 and is attached below the window portion 16 of the accessory holding frame body 14. The arc-shaped receiving part 52 has a structure in which the upper part of the recovery path 51 is opened, and communicates with the recovery path 51 at the right end thereof. The receiving portion 52 has the center of the arc as the rotation shaft 32 of the movable arm 30. In addition, the arc length of the receiving portion 52 is such that the movable arm 30 can receive the decorative movable objects 21 to 25 that are detached from the distal end portion 30b of the movable arm 30 while the movable arm 30 is held at a plurality of inclination angles. The length corresponds to 30 swing ranges. The decorative movable objects 21 to 25 collected by the receiving unit 52 move to the right side by their own weight along the receiving unit 52 and are guided to the collecting path 51. Since the collection path 51 is inclined downward to the right side, the decorative movable objects 21 to 25 move further along the collection path 51 to the right side by their own weight and stay on the delivery part 53 at the right end of the collection rail 50. It is configured. Such a recovery rail 50 is arranged so that it cannot be seen from the front side of the game board 10.

次に図17は、搬送機構60の構成を示す拡大図である。回転体61は、モータ41によって回転駆動される第1回転部材45の正面側に設けられた円形歯車81と歯合している。そのためモータ41が第1回転部材45を回転させることにより、回転体61が回転する。プーリ63は、リンク部材62によって回転体61に連動して回転するように構成される。したがって、モータ41が可動アーム30を1回駆動するために第1回転部材45を上記矢印R2方向へ1回転させると、プーリ63は図中矢印R4方向へ所定量回転する。これにより、無端ベルト66は時計回り方向(右回り方向)へと一定量駆動される。   Next, FIG. 17 is an enlarged view showing the configuration of the transport mechanism 60. The rotating body 61 meshes with a circular gear 81 provided on the front side of the first rotating member 45 that is rotationally driven by the motor 41. Therefore, when the motor 41 rotates the first rotating member 45, the rotating body 61 rotates. The pulley 63 is configured to rotate in conjunction with the rotating body 61 by the link member 62. Therefore, when the motor 41 rotates the first rotating member 45 once in the arrow R2 direction in order to drive the movable arm 30 once, the pulley 63 rotates by a predetermined amount in the arrow R4 direction in the figure. As a result, the endless belt 66 is driven by a certain amount in the clockwise direction (clockwise direction).

上述したように無端ベルト66には、装飾可動物21〜25を支持するための複数の支持部67が所定間隔で設けられている。本実施形態では、支持部67を設ける間隔は、モータ41が第1回転部材45を上記矢印R2方向へ1回転させる間に無端ベルト66が移動する移動量とほぼ一致するように設定される。   As described above, the endless belt 66 is provided with a plurality of support portions 67 at predetermined intervals for supporting the decorative movable objects 21 to 25. In the present embodiment, the interval at which the support portion 67 is provided is set so as to substantially coincide with the amount of movement of the endless belt 66 while the motor 41 rotates the first rotating member 45 once in the arrow R2 direction.

回収レール50によって回収された装飾可動物21〜25は、回収レール50の受渡部53において無端ベルト66に設けられた支持部67に支持される。そして無端ベルト66が駆動されることにより、無端ベルト66の表面とガイド部材90と間を上方へと搬送されていく。図例では、装飾可動物21〜25のそれぞれが支持部67によって順次支持された状態で搬送されている状態を示している。   The decorative movable objects 21 to 25 recovered by the recovery rail 50 are supported by a support portion 67 provided on the endless belt 66 in the delivery portion 53 of the recovery rail 50. When the endless belt 66 is driven, the endless belt 66 is conveyed upwardly between the surface of the endless belt 66 and the guide member 90. In the example shown in the figure, the decorative movable objects 21 to 25 are conveyed while being sequentially supported by the support portion 67.

モータ41が第1回転部材45を上記矢印R2方向へ1回転させるとき、可動アーム30はモータ41が駆動開始から所定角度するまでの間に待機状態から画像表示器13の前方に進出した傾斜状態へと駆動され、再び待機状態へと戻る。そして可動アーム30が待機状態へと戻った後も、モータ41は更に第1回転部材45を回転させるので、無端ベルト66は装飾可動物21〜25を搬送する。そしてモータ41が停止する直前に、装飾可動物21を支持する支持部67がガイド部材90の上端部を超えるようになっている。   When the motor 41 rotates the first rotating member 45 once in the direction of the arrow R2, the movable arm 30 is inclined from the standby state to the front of the image display 13 until the motor 41 makes a predetermined angle from the start of driving. To return to the standby state again. Even after the movable arm 30 returns to the standby state, the motor 41 further rotates the first rotating member 45, so that the endless belt 66 conveys the decorative movable objects 21 to 25. Then, immediately before the motor 41 stops, the support portion 67 that supports the decorative movable object 21 exceeds the upper end portion of the guide member 90.

図18は、ガイド部材90の上端部近傍を拡大して示す正面図である。一の支持部67によって搬送されてきた装飾可動物21は、その支持部67がガイド部材90の上端部を超えると、可動アーム30の案内路31に向かって転動し、案内路31へ進入する。そして案内路31の初期位置31aで保持された状態となる。この後、モータ41が停止し、無端ベルト66も停止する。以後、モータ41により可動アーム30が駆動される都度、同様の動作が行われる。このように本実施形態では、可動アーム30が傾斜状態から待機状態へと戻った後、搬送機構60によって搬送される装飾可動物21〜25が案内路31の初期位置31aにセットされる。そのため、遊技機1において可動アーム30を駆動して装飾可動物21〜25を画像表示器13の前方で移動させる演出を行うタイミングとなったとき、既に装飾可動物21〜25が初期位置31aにセットされているので、速やかに演出を開始することができる。   FIG. 18 is an enlarged front view showing the vicinity of the upper end portion of the guide member 90. The decorative movable object 21 conveyed by one support part 67 rolls toward the guide path 31 of the movable arm 30 and enters the guide path 31 when the support part 67 exceeds the upper end of the guide member 90. To do. And it will be in the state hold | maintained at the initial position 31a of the guide path 31. FIG. Thereafter, the motor 41 stops and the endless belt 66 also stops. Thereafter, the same operation is performed every time the movable arm 30 is driven by the motor 41. As described above, in this embodiment, after the movable arm 30 returns from the inclined state to the standby state, the decorative movable objects 21 to 25 conveyed by the conveying mechanism 60 are set at the initial position 31 a of the guide path 31. Therefore, when it is time to perform the effect of driving the movable arm 30 in the gaming machine 1 to move the decorative movable objects 21 to 25 in front of the image display 13, the decorative movable objects 21 to 25 are already at the initial position 31a. Since it is set, the production can be started immediately.

上記のように案内路31の初期位置31aにセットされる装飾可動物21〜25は、可動アーム30が回動して先端部30bを下降させていく場合でも、回動開始直後から案内路31に沿って移動していくのではなく、可動アーム30の傾斜角度が所定角度以上となった後に移動を開始する。図19は、装飾可動物21が案内路31に沿って移動を開始する可動アーム30の傾斜状態を示す図である。初期位置31aに隣接する案内路31が山型になっているため、装飾可動物21は、可動アーム30が所定角度以上回動して山型の経路が初期位置31aから見て下降勾配となった後に、初期位置31aから案内路31に沿って移動を開始し、可動アーム30の先端部30bに向かって自重で転動していくようになる。   As described above, the decorative movable objects 21 to 25 set at the initial position 31a of the guide path 31 have the guide path 31 immediately after the start of the rotation even when the movable arm 30 rotates and lowers the tip portion 30b. The movement is started after the inclination angle of the movable arm 30 reaches a predetermined angle or more. FIG. 19 is a diagram illustrating an inclined state of the movable arm 30 in which the decorative movable object 21 starts to move along the guide path 31. Since the guide path 31 adjacent to the initial position 31a is mountain-shaped, the decorative movable object 21 has a downward slope when the movable arm 30 rotates by a predetermined angle or more and the mountain-shaped path is viewed from the initial position 31a. After that, the movement starts from the initial position 31 a along the guide path 31, and rolls with its own weight toward the distal end portion 30 b of the movable arm 30.

次に図20乃至図23を参照して上記のような役物動作機構20による可動アーム30の傾斜状態について説明する。まず図20は、可動アーム30が待機状態であるときの役物保持枠体14を正面側からみた図である。図20に示すように、可動アーム30が画像表示器13の前方から退避した待機状態にあるとき、装飾可動物21が可動アーム30の初期位置31aに保持されている。この状態で可動アーム30が駆動されると、可動アーム30は、図21,図22および図23に示すように複数の傾斜角度に傾斜した状態に保持される。   Next, an inclined state of the movable arm 30 by the above-described accessory operating mechanism 20 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 20 is a view of the accessory holding frame body 14 when viewed from the front side when the movable arm 30 is in the standby state. As shown in FIG. 20, when the movable arm 30 is in a standby state in which it is retracted from the front of the image display 13, the decorative movable object 21 is held at the initial position 31 a of the movable arm 30. When the movable arm 30 is driven in this state, the movable arm 30 is held in a state where the movable arm 30 is inclined at a plurality of inclination angles as shown in FIGS.

図21は、第2回転部材46の第1の支持部材49aによって可動アーム30が駆動された状態を示している。支持部材49aによって可動アーム30が傾斜状態へと駆動されると、可動アーム30は画像表示器13の前方において最大の傾斜角度で傾斜した状態に保持される。このとき、例えば装飾可動物21は、画像表示器13の前方を自重で案内路31に沿って移動する。このとき、上述した案内路31の導線パターン78,79は、電源に接続された通電状態となっているため、装飾可動物21に設けられた発光体73が発光し、装飾可動物21は、その表面を明るく点灯させながら画像表示器13の前方を移動していく。そして案内路31を移動する装飾可動物21は、画像表示器13の下方へと移動していき、遊技盤10に設けられた開口部10aの下縁部よりも更に下方へ移動すると、再び遊技盤10の背面側に隠れた状態となる。そして装飾可動物21は可動アーム30の先端部30bで案内路31から離脱し、回収レール50によって回収される。   FIG. 21 shows a state in which the movable arm 30 is driven by the first support member 49 a of the second rotating member 46. When the movable arm 30 is driven to the tilted state by the support member 49a, the movable arm 30 is held in a state tilted at the maximum tilt angle in front of the image display 13. At this time, for example, the decorative movable object 21 moves along the guide path 31 by its own weight in front of the image display 13. At this time, since the conductive wire patterns 78 and 79 of the guide path 31 described above are in an energized state connected to a power source, the light emitter 73 provided on the decorative movable object 21 emits light, and the decorative movable object 21 is The front of the image display 13 is moved while the surface is lit brightly. Then, the decorative movable object 21 moving along the guide path 31 moves below the image display 13 and further moves below the lower edge of the opening 10a provided in the game board 10, so that the game is played again. It becomes a state hidden behind the back side of the board 10. Then, the decorative movable object 21 is detached from the guide path 31 at the distal end portion 30 b of the movable arm 30 and is collected by the collection rail 50.

図22は、第2回転部材46の第2の支持部材49bによって可動アーム30が駆動された状態を示している。支持部材49bによって可動アーム30が傾斜状態へと駆動されると、可動アーム30は画像表示器13の前方において最大の傾斜角度よりも小さな傾斜角度で傾斜した状態に保持される。このとき、例えば装飾可動物22は、画像表示器13の前方を自重で案内路31に沿って移動する。このとき、上述した案内路31の導線パターン78,79は、電源に接続された通電状態となっているため、装飾可動物22に設けられた発光体73が発光し、装飾可動物22は、その表面を明るく点灯させながら画像表示器13の前方を移動していく。そして案内路31を移動する装飾可動物22は、画像表示器13の下方へと移動していき、遊技盤10に設けられた開口部10aの左下縁部よりも更に下方へ移動すると、再び遊技盤10の背面側に隠れた状態となる。そして装飾可動物22は可動アーム30の先端部30bで案内路31から離脱し、回収レール50によって回収される。   FIG. 22 shows a state where the movable arm 30 is driven by the second support member 49 b of the second rotating member 46. When the movable arm 30 is driven to the inclined state by the support member 49b, the movable arm 30 is held in a state inclined at an inclination angle smaller than the maximum inclination angle in front of the image display 13. At this time, for example, the decorative movable object 22 moves along the guide path 31 by its own weight in front of the image display 13. At this time, since the conductive wire patterns 78 and 79 of the guide path 31 described above are in an energized state connected to a power source, the light emitter 73 provided on the decorative movable object 22 emits light, and the decorative movable object 22 The front of the image display 13 is moved while the surface is lit brightly. Then, the decorative movable object 22 that moves along the guide path 31 moves below the image display 13 and further moves below the lower left edge of the opening 10a provided on the game board 10, so that the game is played again. It becomes a state hidden behind the back side of the board 10. Then, the decorative movable object 22 is detached from the guide path 31 at the tip portion 30 b of the movable arm 30 and is collected by the collection rail 50.

図23は、第2回転部材46の第3の支持部材49cによって可動アーム30が駆動された状態を示している。支持部材49cによって可動アーム30が傾斜状態へと駆動されると、可動アーム30は画像表示器13の前方において最小の傾斜角度で傾斜した状態に保持される。このとき、例えば装飾可動物23は、画像表示器13の前方を自重で案内路31に沿って移動する。このとき、上述した案内路31の導線パターン78,79は、電源に接続された通電状態となっているため、装飾可動物23に設けられた発光体73が発光し、装飾可動物23は、その表面を明るく点灯させながら画像表示器13の前方を移動していく。そして案内路31を移動する装飾可動物23は、画像表示器13の下方へと移動していき、遊技盤10に設けられた開口部10aの左縁部よりも更に左方へ移動すると、再び遊技盤10の背面側に隠れた状態となる。そして装飾可動物23は可動アーム30の先端部30bで案内路31から離脱し、回収レール50によって回収される。   FIG. 23 shows a state where the movable arm 30 is driven by the third support member 49 c of the second rotating member 46. When the movable arm 30 is driven to the inclined state by the support member 49c, the movable arm 30 is held in a state inclined at the minimum inclination angle in front of the image display 13. At this time, for example, the decorative movable object 23 moves along the guide path 31 by its own weight in front of the image display 13. At this time, since the conductive wire patterns 78 and 79 of the guide path 31 described above are in an energized state connected to a power source, the light emitter 73 provided on the decorative movable object 23 emits light, and the decorative movable object 23 is The front of the image display 13 is moved while the surface is lit brightly. Then, the decorative movable object 23 moving along the guide path 31 moves below the image display 13 and moves further leftward than the left edge of the opening 10a provided in the game board 10, and then again. The game board 10 is hidden behind the game board 10. Then, the decorative movable object 23 is separated from the guide path 31 at the distal end portion 30 b of the movable arm 30 and is collected by the collection rail 50.

可動アーム30は、装飾可動物21〜25が案内路31を通過して可動アーム30の先端部30bから離脱するまでに要する所定時間の間、図21,図22又は図23に示す一定の傾斜状態で保持される。そして所定時間が経過すると、可動アーム30はそれぞれの傾斜状態から図20に示す待機状態へと戻る。   The movable arm 30 has a constant inclination shown in FIG. 21, FIG. 22, or FIG. 23 for a predetermined time required for the decorative movable objects 21 to 25 to pass through the guide path 31 and to be detached from the distal end portion 30b of the movable arm 30. Held in a state. When a predetermined time elapses, the movable arm 30 returns from the inclined state to the standby state shown in FIG.

図24、図25および図26は、遊技盤10の正面側からみた装飾可動物21,22,23の移動による演出態様の一例を示す図である。まず図24に示すように、可動アーム30が最大の傾斜角度で傾斜した状態で装飾可動物21が案内路31に沿って移動する場合について説明する。可動アーム30が画像表示器13の前方で最大の傾斜角度での傾斜状態になると、遊技盤10の背面側から装飾可動物21が画像表示器13の前方に現れる。このとき、遊技者が注目している画像表示器13の前方側に装飾可動物21が突然進出してくることになり、しかも装飾可動物21は明るく点灯しているので、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出を行うことが可能である。この装飾可動物21は、案内路31に沿って自重で移動するため、画像表示器13の前方を、矢印F1で示すように画像表示器13の前方を右上から左下に向かい、その後、飾り枠体12の下枠に向かっていく。そして画像表示器13の前方を通過すると、再び遊技盤10の背面側に隠れた状態となる。その後、可動アーム30が画像表示器13の前方から遊技盤10の背面側に退避する。そして画像表示器13の前方を移動した装飾可動物21は、遊技盤10の背面側を通って再び可動アーム30の初期位置31aにセットされる。   24, 25, and 26 are diagrams illustrating examples of effects produced by the movement of the decorative movable objects 21, 22, and 23 as viewed from the front side of the game board 10. First, as shown in FIG. 24, the case where the decorative movable object 21 moves along the guide path 31 in a state where the movable arm 30 is inclined at the maximum inclination angle will be described. When the movable arm 30 is inclined at the maximum inclination angle in front of the image display 13, the decorative movable object 21 appears in front of the image display 13 from the back side of the game board 10. At this time, the decorative movable object 21 suddenly advances to the front side of the image display 13 that the player is paying attention to, and since the decorative movable object 21 is lit brightly, the player is surprised. It is possible to produce such an impact. Since this decorative movable object 21 moves under its own weight along the guide path 31, the front of the image display 13 moves from the upper right to the lower left as indicated by the arrow F1, and then the decorative frame Go to the lower frame of the body 12. And if it passes the front of the image display 13, it will be in the state hidden behind the back side of the game board 10 again. Thereafter, the movable arm 30 retracts from the front of the image display 13 to the back side of the game board 10. The decorative movable object 21 that has moved in front of the image display 13 passes through the back side of the game board 10 and is set to the initial position 31a of the movable arm 30 again.

次に図25に示すように、可動アーム30が最大の傾斜角度と最小の傾斜角度との中間角度で傾斜した状態で装飾可動物22が案内路31に沿って移動する場合について説明する。可動アーム30が画像表示器13の前方で最大の傾斜角度よりも小さな傾斜角度での傾斜状態になると、遊技盤10の背面側から装飾可動物22が画像表示器13の前方に現れる。このとき、遊技者が注目している画像表示器13の前方側に装飾可動物22が突然進出してくることになり、しかも装飾可動物22が明るく点灯しているので、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出を行うことが可能である。この装飾可動物22は、案内路31に沿って自重で移動するため、画像表示器13の前方を、矢印F2で示すように画像表示器13の前方を右上から左下隅に向かっていく。そして画像表示器13の前方を通過すると、再び遊技盤10の背面側に隠れた状態となる。その後、可動アーム30が画像表示器13の前方から遊技盤10の背面側に退避する。そして画像表示器13の前方を移動した装飾可動物22は、遊技盤10の背面側を通って再び可動アーム30の初期位置31aにセットされる。   Next, as shown in FIG. 25, a case where the decorative movable object 22 moves along the guide path 31 in a state where the movable arm 30 is inclined at an intermediate angle between the maximum inclination angle and the minimum inclination angle will be described. When the movable arm 30 is tilted at a tilt angle smaller than the maximum tilt angle in front of the image display 13, the decorative movable object 22 appears in front of the image display 13 from the back side of the game board 10. At this time, the ornamental movable object 22 suddenly advances to the front side of the image display 13 that the player is paying attention to, and the ornamental movable object 22 is lit brightly, which surprises the player. It is possible to produce such an impact. Since the decorative movable object 22 moves under its own weight along the guide path 31, the front of the image display 13 is moved from the upper right to the lower left corner as indicated by an arrow F2. And if it passes the front of the image display 13, it will be in the state hidden behind the back side of the game board 10 again. Thereafter, the movable arm 30 retracts from the front of the image display 13 to the back side of the game board 10. The decorative movable object 22 that has moved in front of the image display 13 passes through the back side of the game board 10 and is set to the initial position 31a of the movable arm 30 again.

次に図26に示すように、可動アーム30が最小の傾斜角度で傾斜した状態で装飾可動物23が案内路31に沿って移動する場合について説明する。可動アーム30が画像表示器13の前方で最小の傾斜角度での傾斜状態になると、遊技盤10の背面側から装飾可動物23が画像表示器13の前方に現れる。このとき、遊技者が注目している画像表示器13の前方側に装飾可動物23が突然進出してくることになり、しかも装飾可動物23が明るく点灯しているので、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出を行うことが可能である。この装飾可動物23は、案内路31に沿って自重で移動するため、画像表示器13の前方を、矢印F3で示すように画像表示器13の前方を右上から左側に向かっていく。そして画像表示器13の前方を通過すると、再び遊技盤10の背面側に隠れた状態となる。その後、可動アーム30が画像表示器13の前方から遊技盤10の背面側に退避する。そして画像表示器13の前方を移動した装飾可動物23は、遊技盤10の背面側を通って再び可動アーム30の初期位置31aにセットされる。   Next, as shown in FIG. 26, a case where the decorative movable object 23 moves along the guide path 31 in a state where the movable arm 30 is inclined at the minimum inclination angle will be described. When the movable arm 30 is inclined at the minimum inclination angle in front of the image display 13, the decorative movable object 23 appears in front of the image display 13 from the back side of the game board 10. At this time, the decorative movable object 23 suddenly advances to the front side of the image display 13 that the player is paying attention to, and since the decorative movable object 23 is lit brightly, the player is surprised. It is possible to produce such an impact. Since the decorative movable object 23 moves under its own weight along the guide path 31, the front of the image display 13 is moved from the upper right to the left as indicated by the arrow F3. And if it passes the front of the image display 13, it will be in the state hidden behind the back side of the game board 10 again. Thereafter, the movable arm 30 retracts from the front of the image display 13 to the back side of the game board 10. The decorative movable object 23 that has moved in front of the image display 13 passes through the back side of the game board 10 and is set to the initial position 31a of the movable arm 30 again.

尚、上記では装飾可動物21,22,23を例示したが、他の装飾可動物24,25の場合も同様である。   In the above description, the decorative movable objects 21, 22, and 23 are illustrated, but the same applies to the other decorative movable objects 24 and 25.

ここで、図24、図25および図26に示すように、可動アーム30が画像表示器13の前方側に進出した場合でも、可動アーム30は無色透明であるので、画像表示器13の視認性を極端に低下させることがない。そのため、遊技者は可動アーム30が画像表示器13の前方側に進出してくるときでも画像表示器13で表示される演出画像に注目しておくことができる。そして装飾可動物21〜25が画像表示器13の前方側に現れると、その装飾可動物21〜25は明るく点灯しているので、遊技者は必然的にその装飾可動物21〜25を注目するようになる。   Here, as shown in FIG. 24, FIG. 25 and FIG. 26, even when the movable arm 30 has advanced to the front side of the image display 13, the movable arm 30 is colorless and transparent. Is not drastically reduced. Therefore, the player can pay attention to the effect image displayed on the image display 13 even when the movable arm 30 advances to the front side of the image display 13. When the decorative movable objects 21 to 25 appear on the front side of the image display 13, the decorative movable objects 21 to 25 are lit brightly, so that the player inevitably pays attention to the decorative movable objects 21 to 25. It becomes like this.

また可動アーム30は上述したように待機状態から傾斜状態へと駆動される度に、異なる傾斜角度で保持される。すなわち、駆動機構40は、可動アーム30の傾斜状態において可動アーム30を複数の傾斜角度で保持可能であり、可動アーム30を待機状態から傾斜状態へと駆動する際、それら複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜させた傾斜状態へと駆動する。そのため、画像表示器13の前方に可動アーム30が進出し、装飾可動物21〜25が画像表示器13の前方を移動していくとき、その移動方向がその都度異なる方向となる。そのため、可動アーム30が画像表示器13の前方に進出してくるときには、装飾可動物21〜25がどのような方向に向かって移動していくかを遊技者は予測することができず、遊技者にとって意外な動作となる。また画像表示器13の前方に現れる装飾可動物についても、複数の装飾可動物21〜25のうちから選択された一の装飾可動物であるため、遊技者に対し、その都度異なる装飾可動物が画像表示器13の前方を移動していく印象を与えることができるようになる。   The movable arm 30 is held at a different inclination angle each time it is driven from the standby state to the inclined state as described above. That is, the drive mechanism 40 can hold the movable arm 30 at a plurality of inclination angles in the inclined state of the movable arm 30, and when driving the movable arm 30 from the standby state to the inclined state, It drives to the inclined state inclined by one inclination angle. Therefore, when the movable arm 30 advances in front of the image display 13 and the decorative movable objects 21 to 25 move in front of the image display 13, the moving direction becomes a different direction each time. Therefore, when the movable arm 30 moves forward in front of the image display 13, the player cannot predict in which direction the decorative movable objects 21 to 25 will move, and the game Operation unexpected for a person. Further, the decorative movable object appearing in front of the image display 13 is also one decorative movable object selected from the plurality of decorative movable objects 21 to 25. Therefore, a different decorative movable object is provided to the player each time. An impression of moving in front of the image display 13 can be given.

そして装飾可動物21〜25が画像表示器13の前方側を一方向に移動した後、その装飾可動物21〜25を可動アーム30の初期位置31aに復帰させるための動作は、遊技者が視認することができない遊技盤10の背面側で行うように構成されている。そのため、そのような動作が遊技者に見られることはなく、遊技者にとっては画像表示器13の前方を上方から下方の一方向へ移動していった装飾可動物21〜25が再び画像表示器13の前方を上方から下方の一方向へ移動していくので、意外な装飾可動物21〜25の出現形態を実現することが可能である。   Then, after the decorative movable objects 21 to 25 move in one direction on the front side of the image display 13, the player visually recognizes the operation for returning the decorative movable objects 21 to 25 to the initial position 31 a of the movable arm 30. It is configured to be performed on the back side of the game board 10 that cannot be performed. Therefore, such an operation is not seen by the player, and for the player, the decorative movable objects 21 to 25 that have moved from the upper side to the lower side in the forward direction of the image display 13 are again displayed on the image display. Since the front of 13 moves from one direction to the other in the downward direction, it is possible to realize the appearance of unexpected decorative movable objects 21 to 25.

以上のように本実施形態の遊技機1は、画像表示器13の前方側に進退する可動アーム30が複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜した傾斜状態へと駆動される。そして可動アーム30がその傾斜状態に保持されている間に装飾可動物21〜25が画像表示器13の前方を案内路31に沿って一方向へと移動していく構成である。このような構成により、遊技者は、装飾可動物21〜25が画像表示器13の前方を上部から下部へ向かって移動していく動作だけを見ることになり、しかも可動アーム30が動作する都度、傾斜角度が異なるので装飾可動物21〜25が画像表示器13の前方を移動していく方向が異なる方向となる。したがって、本実施形態の遊技機1は、遊技者に対して意外な装飾可動物21〜25の出現形態を実現することができ、しかも遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出だけを行うことが可能である。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is driven to an inclined state in which the movable arm 30 that advances and retreats forward of the image display 13 is inclined at one of the plurality of inclination angles. And while the movable arm 30 is held in the inclined state, the decorative movable objects 21 to 25 move in one direction along the guide path 31 in front of the image display 13. With such a configuration, the player sees only the movement of the decorative movable objects 21 to 25 moving from the upper part to the lower part of the front of the image display 13 and each time the movable arm 30 is operated. Since the inclination angles are different, the directions in which the decorative movable objects 21 to 25 move in front of the image display 13 are different directions. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment can realize the appearance of the decorative movable objects 21 to 25 that are surprising to the player, and only perform an impact effect that surprises the player. Is possible.

また本実施形態の遊技機1は、装飾可動物21〜25のそれぞれが画像表示器13の前方を案内路31に沿って自重で転動しながら移動するように構成されている。そのため、装飾可動物21〜25を画像表示器13の前方で移動させていくための移動手段などを別途設ける必要がなく、簡単な構造で装飾可動物21〜25を移動させることが可能である。具体的には、画像表示器13の前方に進退する可動アーム30を簡単な構成とすることもできる。それ故、可動アーム30を無色透明に構成することもでき、画像表示器13の前方に進出したときに、画像表示器13で表示される画像を高い透過率で透過させることが可能な可動アーム30を実現することが可能である。これにより、可動アーム30によって画像表示器13の視認性が低下することを防止できる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that each of the decorative movable objects 21 to 25 moves while rolling by its own weight along the guide path 31 in front of the image display 13. Therefore, it is not necessary to separately provide moving means for moving the decorative movable objects 21 to 25 in front of the image display 13, and the decorative movable objects 21 to 25 can be moved with a simple structure. . Specifically, the movable arm 30 that moves forward and backward in front of the image display 13 can be configured simply. Therefore, the movable arm 30 can also be configured to be colorless and transparent, and can move the image displayed on the image display 13 with high transmittance when it advances forward of the image display 13. 30 can be realized. Thereby, the visibility of the image display 13 can be prevented from being lowered by the movable arm 30.

また本実施形態では、装飾可動物21〜25が、案内路31に沿って画像表示器13の前方を移動した後、遊技盤10の背面側で、回収レール50と搬送機構60とにより元の初期位置31aに復帰するようになっている。このような初期位置31aへの復帰動作は、遊技盤10の背面側で行われるため、遊技者は視認することができない。それ故、装飾可動物21〜25を元の初期位置31aへと戻すために行われる特別な演出効果を発揮しない動作が、遊技者に視認されることを防止することができる。その結果、本実施形態の遊技機1は、遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出だけを効果的に行うことが可能である。   In the present embodiment, the decorative movable objects 21 to 25 move in front of the image display 13 along the guide path 31, and then are moved to the original position by the collection rail 50 and the transport mechanism 60 on the back side of the game board 10. It returns to the initial position 31a. Since such a return operation to the initial position 31a is performed on the back side of the game board 10, the player cannot visually recognize it. Therefore, it is possible to prevent the player from visually recognizing an operation that does not exhibit a special effect that is performed to return the decorative movable objects 21 to 25 to the original initial position 31a. As a result, the gaming machine 1 of the present embodiment can effectively perform only an effect with an impact that surprises the player.

このように遊技機1は、画像表示器13の前方で傾斜状態に駆動された可動アーム30と、遊技盤の背面側に設けられる回収レール50と搬送機構60とによって、複数の装飾可動物21〜25が順次循環移動していくように構成されており、従来のような往復移動と比較すると、遊技者に対して意外な装飾可動物21〜25の出現形態を実現することができ、しかも遊技者を驚かせるようなインパクトのある演出だけを行うことができる構成となっている。   As described above, the gaming machine 1 includes a plurality of decorative movable objects 21 by the movable arm 30 driven in an inclined state in front of the image display 13, the collection rail 50 provided on the back side of the game board, and the transport mechanism 60. ~ 25 are configured to sequentially circulate, and compared to the conventional reciprocating movement, it is possible to realize the appearance of the decorative movable objects 21 to 25 that are surprising to the player, It has a configuration that can only produce an impact that surprises the player.

(変形例)
以上、本発明に関するいくつかの実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although several embodiment regarding this invention was described, this invention is not limited to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば上記実施形態では、可動アーム30が画像表示器13の前方で所定の傾斜角度となった状態でモータ41が一時停止し、可動アーム30を所定の傾斜角度で保持する場合を例示した。しかし、これに限られるものではなく、例えば可動アーム30が所定の傾斜角度となるモータ41の回転位置を中心にしてモータ41が所定角度範囲内で正逆双方向への回転動作を継続的に繰り返し行うようにしても良い。これにより、可動アーム30は所定の傾斜角度で保持されるのではなく、所定の傾斜角度の近傍で揺動動作を行うようになる。そして装飾可動物21〜25は、可動アーム30が揺動しながら絶えずその傾斜角度を変化させている状態で画像表示器13の前方を案内路31に沿って移動していくようになる。遊技者はこのような装飾可動物21〜25の移動態様と見ると、装飾可動物21〜25が波状の軌跡を描きながら画像表示器13の前方を移動していくように見える。そのため、この場合は遊技者にとって装飾可動物21〜25の動作がより一層意外なものとなり、大きな演出効果を発揮する。   For example, in the above embodiment, the case where the motor 41 is temporarily stopped in a state where the movable arm 30 has a predetermined inclination angle in front of the image display 13 and the movable arm 30 is held at the predetermined inclination angle is illustrated. However, the present invention is not limited to this. For example, the motor 41 continuously rotates in both forward and reverse directions within a predetermined angle range around the rotational position of the motor 41 where the movable arm 30 has a predetermined inclination angle. You may make it repeat. As a result, the movable arm 30 is not held at a predetermined inclination angle, but swings in the vicinity of the predetermined inclination angle. Then, the decorative movable objects 21 to 25 move along the guide path 31 in front of the image display 13 in a state in which the tilt angle of the movable arm 30 is constantly changed while the movable arm 30 swings. When the player sees such a movement mode of the decorative movable objects 21 to 25, it seems that the decorative movable objects 21 to 25 move in front of the image display 13 while drawing a wavy locus. Therefore, in this case, the operation of the decorative movable objects 21 to 25 becomes even more surprising for the player, and a great effect is exhibited.

また、例えば上記実施形態では、可動アーム30を駆動する駆動機構40が搬送機構60の駆動源としても機能する形態を例示した。これにより、駆動源となる1つのモータ41で可動アーム30と搬送機構60との双方を駆動することができるので設置スペースを省スペース化することができると共に、部品コストを抑えることができる。しかし、これに限られるものではなく、例えば可動アーム30を駆動する駆動源と、搬送機構60を駆動する駆動源とをそれぞれ別個に設けても良い。これにより、可動アーム30を駆動する駆動源は、可動アーム30を待機状態から画像表示器13の前方に進出した傾斜状態へと駆動する場合、可動アーム30の傾斜状態において可動アーム30を所定の傾斜角度範囲のうちの任意の傾斜角度で保持することも可能となる。この場合、画像表示器13の前方を装飾可動物21が移動していく際の移動方向をより多彩なものとすることができる。またこの場合は、例えば可動アーム30の傾斜角度が大きくなるほど、遊技機1において大当たりが発生する可能性が高くなるような演出態様とすることも可能となり、より一層大きな演出効果を発揮する。   Further, for example, in the above-described embodiment, an example in which the drive mechanism 40 that drives the movable arm 30 also functions as a drive source of the transport mechanism 60 is illustrated. Thereby, since both the movable arm 30 and the conveyance mechanism 60 can be driven by one motor 41 serving as a drive source, the installation space can be saved and the component cost can be reduced. However, the present invention is not limited to this. For example, a drive source that drives the movable arm 30 and a drive source that drives the transport mechanism 60 may be provided separately. As a result, when the movable arm 30 drives the movable arm 30 from the standby state to the inclined state where the movable arm 30 has advanced to the front of the image display 13, the movable arm 30 is moved in a predetermined state when the movable arm 30 is inclined. It is also possible to hold at an arbitrary inclination angle within the inclination angle range. In this case, the moving direction when the decorative movable object 21 moves in front of the image display 13 can be made more diverse. Further, in this case, for example, as the inclination angle of the movable arm 30 increases, it is possible to provide an effect mode in which the possibility that a big hit is generated in the gaming machine 1 can be increased, and an even greater effect can be achieved.

また可動アーム30を駆動するための専用の駆動源を設けることにより、可動アーム30を画像表示器13の前方に進出させた状態で一定の傾斜角度で保持することなく、例えば可動アーム30を画像表示器13の前方に進出させた状態で可動アーム30を比較的簡単に揺動させることができると共に、その揺動範囲を任意に制御することも可動である。したがって、この場合、装飾可動物21〜25は、可動アーム30が画像表示器13の前方に進出して傾斜角度を変化させている状態で案内路31に沿って画像表示器の前方を移動する。この場合もまた、遊技者は、装飾可動物21〜25が波状の軌跡を描きながら画像表示器13の前方を移動していくように見え、その動作が意外な動作となる。またこの場合は、可動アーム30の揺動範囲をその都度異なるように制御できるため、遊技者にとって装飾可動物21〜25の動作がより一層意外なものとなり、大きな演出効果を発揮する。   Further, by providing a dedicated drive source for driving the movable arm 30, for example, the movable arm 30 is imaged without being held at a fixed inclination angle with the movable arm 30 advanced to the front of the image display 13. The movable arm 30 can be swung relatively easily with the display 13 being moved forward, and the swing range can be arbitrarily controlled. Therefore, in this case, the decorative movable objects 21 to 25 move in front of the image display along the guide path 31 in a state where the movable arm 30 advances to the front of the image display 13 and changes the inclination angle. . Also in this case, the player seems to move the front of the image display 13 while the decorative movable objects 21 to 25 draw a wavy trajectory, which is an unexpected operation. In this case, since the swing range of the movable arm 30 can be controlled to be different each time, the operation of the decorative movable objects 21 to 25 becomes even more surprising for the player, and a great effect is exhibited.

また、例えば上記実施形態では、可動アームが画像表示器13の前方に進出したとき、装飾可動物21〜25が案内路31に沿って自重で移動する場合を例示した。しかし、装飾可動物21〜25の移動は必ずしも自重のみによるものでなくても良い。例えば、可動アーム30が画像表示器13の前方に進出したとき、装飾可動物21〜25を、その初期位置31aから案内路31に向けて送り出すための送出機構を別途設けたものであっても構わない。   Further, for example, in the above-described embodiment, the case where the decorative movable objects 21 to 25 move by their own weight along the guide path 31 when the movable arm has advanced to the front of the image display 13 has been illustrated. However, the movement of the decorative movable objects 21 to 25 does not necessarily have to be based only on its own weight. For example, when the movable arm 30 advances to the front of the image display 13, a separate sending mechanism for sending the decorative movable objects 21 to 25 from the initial position 31 a toward the guide path 31 may be provided. I do not care.

1 遊技機
10 遊技盤
10a 開口部
11 遊技領域
12 飾り枠体
13 画像表示器
14 役物保持枠体
20 役物動作機構
21,22,23,24,25 装飾可動物
30 可動アーム
31 案内路
40 駆動機構(駆動手段)
50 回収レール(回収手段)
60 搬送機構(搬送手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Game board 10a Opening part 11 Game area 12 Decoration frame 13 Image display device 14 Object holding frame body 20 Object operating mechanism 21, 22, 23, 24, 25 Decoration movable object 30 Movable arm 31 Guide way 40 Drive mechanism (drive means)
50 Collection rail (collection means)
60 Conveying mechanism (conveying means)

Claims (7)

遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、
前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、
前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、
を備え、
前記駆動手段は、前記可動アームの傾斜状態において前記可動アームを複数の傾斜角度で保持可能であり、前記可動アームを待機状態から前記複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度で傾斜する傾斜状態へと駆動することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball is launched, and an opening provided in the center of the game area;
An image display disposed on the back side of the game board and visible from the front side of the game board through the opening;
A movable arm provided between the game board and the image display, capable of moving forward and backward to the front side of the image display, and having a guide path;
Drive means for advancing and retracting the movable arm between a standby state in which the movable arm is retracted from the front of the image display and an inclined state inclined in front of the image display;
A decorative movable object that moves in front of the image display along the guide path by moving the movable arm forward and inclined by the driving means.
With
The drive means can hold the movable arm at a plurality of inclination angles in the inclined state of the movable arm, and the inclined state in which the movable arm is inclined from the standby state at one of the plurality of inclination angles. A gaming machine characterized by being driven to
前記可動アームは、前記待機状態において前記画像表示器の上方で略水平に保持されており、前記駆動手段によって駆動されることにより所定の回動軸回りに回動して前記画像表示器の前方に進出し、前記複数の傾斜角度のうちの一の傾斜角度となるまで回動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The movable arm is held substantially horizontally above the image display in the standby state, and is rotated about a predetermined rotation axis by being driven by the driving means to move forward of the image display. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is rotated until it reaches one inclination angle of the plurality of inclination angles. 遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、
前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、
前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、
を備え、
前記駆動手段は、前記可動アームの傾斜状態において前記可動アームを所定の傾斜角度範囲のうちの任意の傾斜角度で保持することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball is launched, and an opening provided in the center of the game area;
An image display disposed on the back side of the game board and visible from the front side of the game board through the opening;
A movable arm provided between the game board and the image display, capable of moving forward and backward to the front side of the image display, and having a guide path;
Drive means for advancing and retracting the movable arm between a standby state in which the movable arm is retracted from the front of the image display and an inclined state inclined in front of the image display;
A decorative movable object that moves in front of the image display along the guide path by moving the movable arm forward and inclined by the driving means.
With
The game machine according to claim 1, wherein the driving means holds the movable arm at an arbitrary inclination angle within a predetermined inclination angle range in the inclined state of the movable arm.
遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、
前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、
前記駆動手段によって前記可動アームが前記画像表示器の前方へ進出して傾斜することにより、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動する装飾可動物と、
を備え、
前記装飾可動物は、前記可動アームが前記画像表示器の前方に進出して傾斜角度を変化させている状態で前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball is launched, and an opening provided in the center of the game area;
An image display disposed on the back side of the game board and visible from the front side of the game board through the opening;
A movable arm provided between the game board and the image display, capable of moving forward and backward to the front side of the image display, and having a guide path;
Drive means for advancing and retracting the movable arm between a standby state in which the movable arm is retracted from the front of the image display and an inclined state inclined in front of the image display;
A decorative movable object that moves in front of the image display along the guide path by moving the movable arm forward and inclined by the driving means.
With
The game in which the decorative movable object moves in front of the image display along the guide path in a state in which the movable arm advances to the front of the image display and changes an inclination angle. Machine.
前記装飾可動物は、前記可動アームが前記画像表示器の前方で傾斜状態である間に前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動し、前記可動アームの端部で前記案内路から離脱するように構成され、
前記案内路から離脱した前記装飾可動物を前記遊技盤の背面側で回収する回収手段と、
前記回収手段によって回収される前記装飾可動物を、前記遊技盤の背面側で搬送し、待機状態となっている前記可動アームに供給する搬送手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
The decorative movable object moves in front of the image display along the guide path while the movable arm is inclined in front of the image display, and from the guide path at the end of the movable arm. Configured to leave,
A recovery means for recovering the decorative movable object detached from the guide path on the back side of the game board;
Conveying means for conveying the decorative movable object collected by the collecting means on the back side of the game board and supplying the movable arm in a standby state;
The game machine according to claim 1, further comprising:
遊技球が打ち出される遊技領域を有し、該遊技領域の中央に開口部が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に配置され、前記開口部を通して前記遊技盤の正面側から視認可能な画像表示器と、
前記遊技盤と前記画像表示器との間に設けられ、前記画像表示器の前方側に進退可能であり、案内路が形成された可動アームと、
前記可動アームを、前記画像表示器の前方から退避させた待機状態と、前記画像表示器の前方において傾斜させた傾斜状態との間で進退させる駆動手段と、
前記可動アームが前記画像表示器の前方で傾斜状態となっているときに、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を移動していき、前記遊技盤の背面側まで移動した後、前記可動アームの端部で前記案内路から離脱する装飾可動物と、
前記案内路から離脱した前記装飾可動物を前記遊技盤の背面側で回収する回収手段と、
前記回収手段によって回収される前記装飾可動物を、前記遊技盤の背面側で搬送し、待機状態となっている前記可動アームに供給する搬送手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball is launched, and an opening provided in the center of the game area;
An image display disposed on the back side of the game board and visible from the front side of the game board through the opening;
A movable arm provided between the game board and the image display, capable of moving forward and backward to the front side of the image display, and having a guide path;
Drive means for advancing and retracting the movable arm between a standby state in which the movable arm is retracted from the front of the image display and an inclined state inclined in front of the image display;
When the movable arm is in an inclined state in front of the image display, it moves in front of the image display along the guide path, and moves to the back side of the game board. A decorative movable object that separates from the guide path at the end of the movable arm;
A recovery means for recovering the decorative movable object detached from the guide path on the back side of the game board;
Conveying means for conveying the decorative movable object collected by the collecting means on the back side of the game board and supplying the movable arm in a standby state;
A gaming machine comprising:
前記装飾可動物は、前記案内路に沿って前記画像表示器の前方を自重で移動することを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the decorative movable object moves by its own weight along the guide path in front of the image display.
JP2010038426A 2010-02-24 2010-02-24 Game machine Expired - Fee Related JP5431207B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010038426A JP5431207B2 (en) 2010-02-24 2010-02-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010038426A JP5431207B2 (en) 2010-02-24 2010-02-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011172705A true JP2011172705A (en) 2011-09-08
JP5431207B2 JP5431207B2 (en) 2014-03-05

Family

ID=44686162

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010038426A Expired - Fee Related JP5431207B2 (en) 2010-02-24 2010-02-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5431207B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014217548A (en) * 2013-05-08 2014-11-20 株式会社浅間製作所 Movable decoration device of game machine
JP2015139503A (en) * 2014-01-28 2015-08-03 株式会社大一商会 Game machine
JP2015139505A (en) * 2014-01-28 2015-08-03 株式会社大一商会 Game machine
JP2020010798A (en) * 2018-07-17 2020-01-23 沖マイクロ技研株式会社 Performance mechanism of movable decorative body

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168708A (en) * 2003-12-10 2005-06-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2006158832A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006167216A (en) * 2004-12-16 2006-06-29 Daito Giken:Kk Game machine, game token used therefor, game ball and pinball game machine
JP2007275378A (en) * 2006-04-10 2007-10-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045119A (en) * 2007-08-14 2009-03-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009268729A (en) * 2008-05-08 2009-11-19 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010022712A (en) * 2008-07-23 2010-02-04 Daito Giken:Kk Game table

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168708A (en) * 2003-12-10 2005-06-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2006158832A (en) * 2004-12-10 2006-06-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006167216A (en) * 2004-12-16 2006-06-29 Daito Giken:Kk Game machine, game token used therefor, game ball and pinball game machine
JP2007275378A (en) * 2006-04-10 2007-10-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009045119A (en) * 2007-08-14 2009-03-05 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009268729A (en) * 2008-05-08 2009-11-19 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010022712A (en) * 2008-07-23 2010-02-04 Daito Giken:Kk Game table

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014217548A (en) * 2013-05-08 2014-11-20 株式会社浅間製作所 Movable decoration device of game machine
JP2015139503A (en) * 2014-01-28 2015-08-03 株式会社大一商会 Game machine
JP2015139505A (en) * 2014-01-28 2015-08-03 株式会社大一商会 Game machine
JP2020010798A (en) * 2018-07-17 2020-01-23 沖マイクロ技研株式会社 Performance mechanism of movable decorative body

Also Published As

Publication number Publication date
JP5431207B2 (en) 2014-03-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5351416B2 (en) Bullet ball machine
JP6478372B2 (en) Game machine
JP2021100707A (en) Game machine
JP2008079755A (en) Game machine
JP2009297091A (en) Decorative body unit, game board and pachinko game machine
JP2007222349A (en) Pachinko game machine
JP5431207B2 (en) Game machine
JP2011125588A (en) Game machine
JP5226460B2 (en) Game machine equipment
JP2006081623A (en) Game machine
JP5431205B2 (en) Game machine
JP5537384B2 (en) Bullet ball machine
JP5431206B2 (en) Game machine
JP5535356B2 (en) Game machine equipment
JP2011110372A (en) Illumination decoration, game board unit, and pachinko game machine
JP2011110374A (en) Illumination device, game board unit, and pachinko game machine
JP5963911B2 (en) Bullet ball machine
JP7359250B2 (en) gaming machine
JP7347591B2 (en) gaming machine
JP7355145B2 (en) gaming machine
JP2015146883A (en) Game machine
JP5748810B2 (en) Bullet ball machine
JP6566587B2 (en) Game machine
JP7355180B2 (en) gaming machine
JP6093075B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130116

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131126

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131204

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 5431207

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees