JP2009268729A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009268729A JP2009268729A JP2008122168A JP2008122168A JP2009268729A JP 2009268729 A JP2009268729 A JP 2009268729A JP 2008122168 A JP2008122168 A JP 2008122168A JP 2008122168 A JP2008122168 A JP 2008122168A JP 2009268729 A JP2009268729 A JP 2009268729A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- movable
- effect
- image display
- movable arm
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、画像表示手段と可動演出体とを組み合わせて遊技状態を演出するようにしたものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, which produces a gaming state by combining image display means and a movable effector.
パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技盤の遊技領域の略中央部に画像表示手段を配置すると共に、この画像表示手段の周縁側の表示ケースに特別図柄表示手段と可動演出体とを配置し、特定の遊技状態のときに可動演出体の作動と、この作動に同期して画像表示手段に表示される演出画像とを組み合わせて、その遊技状態の演出を行うようにしたものがある(特許文献1)。 In a ball game machine such as a pachinko machine, an image display means is arranged at substantially the center of the game area of the game board, and a special symbol display means and a movable effect body are provided on a display case on the peripheral side of the image display means. There is an arrangement in which an action of a movable effector is combined with an effect image displayed on the image display means in synchronism with this operation to produce an effect of the game state in a specific gaming state. (Patent Document 1).
この弾球遊技機では、特別図柄始動手段が遊技球を検出すると、特別図柄表示手段の特別図柄が所定時間変動して大当たり態様、外れ態様の何れかで停止する。一方、特別図柄の変動に同期して画像表示手段の複数個(例えば3個)の演出図柄が所定の変動パターンで所定時間変動して、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合には全てが揃う大当たり演出態様で停止し、また特別図柄が外れ態様となる場合には少なくとも1個が異なる外れ演出態様で停止する。 In this bullet ball game machine, when the special symbol starting means detects a game ball, the special symbol of the special symbol display means fluctuates for a predetermined time and stops in either the big hit mode or the off mode. On the other hand, all the cases where a plurality of (for example, three) effect designs of the image display means fluctuate for a predetermined time in a predetermined fluctuation pattern in synchronization with the fluctuation of the special symbol, and the special symbol after the change becomes a big hit mode. If the special symbol is in the off mode, at least one is stopped in a different off mode.
そして、変動中の演出画像の変動パターンが変動後に大当たり演出態様となる信頼度の高い特定の変動パターンの場合に、1個の演出図柄を除く他の演出図柄が揃うリーチになれば、画像表示手段の表示ケースに可動アームを介して出退自在に備えられた可動演出体が作動して画像表示手段の画像表示部側に突出し、この可動演出体の作動に同期して画像表示手段の画像表示部に特定の演出画像を表示して、可動演出体の作動と画像表示部の演出画像とを組み合わせて、変動後に大当たりとなる可能性が高いことを予告する予告演出を行う。
従来の演出は可動演出体の作動と画像表示手段の演出画像とを組み合わせているものの、可動演出体が画像表示部に対して出退するだけであって、可動演出体を支持する可動アームが画像表示部に表示される演出画像の妨げになる等、必ずしも画像表示部側の演出画像と調和のとれた演出とはなっていない。 Although the conventional effect combines the operation of the movable effector and the effect image of the image display means, the movable effector only moves out of the image display unit, and the movable arm that supports the movable effector has It is not necessarily an effect that is in harmony with the effect image on the image display unit side, such as hindering the effect image displayed on the image display unit.
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、可動演出体の作動と画像表示部に表示された演出画像との他に、可動演出体を支持する可動アームを活用して、可動アームで画像表示部の演出画像の妨げとなることなく調和のとれた効果的な演出を行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 In view of such a conventional problem, the present invention utilizes a movable arm that supports the movable effect body in addition to the operation of the movable effect body and the effect image displayed on the image display unit. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of performing a harmonious and effective performance without obstructing an effect image of an image display unit.
本発明は、画像を表示する画像表示手段13と、該画像表示手段13の画像表示部20よりも前側で可動アーム23の先端に設けられ且つ前記画像表示部20側に突出する演出位置Aと該画像表示部20から退避する退避位置Bとの間で出退移動可能な可動演出体24とを備え、前記可動アーム23は該可動アーム23を裏側から発光させる発光素子50をその長手方向に複数個備え、前記可動演出体24が前記演出位置Aへと作動した際に、前記発光素子50による前記可動アーム23の発光と前記画像表示部20に表示される演出画像27とにより所定の演出を行うようにしたものである。
The present invention includes an image display means 13 for displaying an image, and an effect position A provided at the front end of the
本発明によれば、可動演出体24の作動と画像表示部20に表示された演出画像27との他に、可動演出体24を支持する可動アーム23を活用して、可動アーム23で画像表示部20の演出画像27の妨げとなることなく調和のとれた効果的な演出を行うことができる利点がある。
According to the present invention, in addition to the operation of the
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図12は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施例を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側にヒンジ3により縦軸廻りに開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側にはガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、前枠4に対してヒンジ3と同じ側のヒンジ7により縦軸廻りに開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-12 has illustrated the 1st Example which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular
前面板6の前側には発射用の遊技球を貯留する球供給皿8が配置され、その側方に遊技球を発射する発射手段(図示省略)の発射ハンドル9が設けられている。ガラス扉5の裏側には、このガラス扉5に対応するように前枠4に遊技盤10(図2参照)が着脱自在に装着されている。
On the front side of the front plate 6, a ball supply tray 8 for storing a game ball for launch is arranged, and a
遊技盤10の前面には、図2に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール11が略円弧状に配置されると共に、そのガイドレール11の内側の遊技領域12に画像表示手段13、普通図柄始動手段14、特別図柄始動手段15、大入賞手段16、普通入賞手段17等の各種の遊技部品が配置されている。なお、遊技領域12はガラス扉5の窓孔18に対応している。
As shown in FIG. 2, a
画像表示手段13は例えば遊技領域12の略中央に配置されており、遊技盤10に装着された表示ケース19と、この表示ケース19の略中央に配置された液晶式等の画像表示部20とを備えている。表示ケース19には普通図柄表示手段21、特別図柄表示手段22が設けられると共に、可動アーム23により支持された可動演出体24が画像表示部20に対して出退自在に設けられている。なお、普通図柄表示手段21、特別図柄表示手段22はその一方又は双方を遊技盤10に装着された他の遊技部品に設けてもよい。
The image display means 13 is disposed, for example, in the approximate center of the
普通図柄表示手段21は普通図柄を変動表示するためのもので、複数種類の普通図柄(例えば2種類の「○」「×」)に対応する複数個の発光素子により構成されており、普通図柄始動手段14が遊技球を検出することを条件に2つの発光素子が交互に点灯するように所定時間点滅して、普通図柄始動手段14の遊技球の検出時に抽選した乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合に当たり態様の「○」側の発光素子が点灯し、それ以外の場合に外れ態様の「×」側の発光素子が点灯して停止するようになっている。 The normal symbol display means 21 is for variably displaying normal symbols, and is composed of a plurality of light emitting elements corresponding to a plurality of types of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”). On the condition that the starting means 14 detects a game ball, the two light-emitting elements blink for a predetermined time so that they are alternately turned on, and a random number value randomly drawn when the normal design starting means 14 detects a game ball is predetermined. The light emitting element on the “◯” side in the hit state is turned on when the hit determination value is matched, and the light emitting element on the “×” side in the off state is turned on and stopped in other cases.
特別図柄表示手段22は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別図柄始動手段15の遊技球の検出時に抽選された乱数値が予め定められた大当たり乱数値と一致した場合に所定の大当たり態様で、それ以外の場合に外れ態様で停止するようになっている。
The special symbol display means 22 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 15 detects the game ball. The special symbol is displayed in a variable condition for a predetermined time, and when the random number value drawn at the time of detection of the game ball by the
画像表示部20は矩形状、その他の形状であって、図2に二点鎖線で示し、また図10に示すように遊技中は演出図柄25a〜25cとその背景画像26とが表示され、また特定の遊技状態の場合には図2に示すように可動演出体24の作動と同期して予告演出画像27が表示される
演出図柄25a〜25cは画像表示部20の適当な位置に複数個、例えば3個表示され、その各演出図柄25a〜25cは特別図柄表示手段22の特別図柄の変動に同期して変動を開始し、所定の変動パターンを経て所定時間変動した後、特別図柄の変動終了に同期して所定の順序で順次停止する。演出図柄25a〜25cの変動後の停止図柄は、特別図柄表示手段22の特別図柄が大当たり態様で停止する場合には全てが揃う大当たり演出態様となり、特別図柄が外れ態様で停止する場合には少なくとも一部が異なる外れ演出態様となる。例えば、特別図柄が大当たり態様で停止する場合には演出図柄25a〜25cは「7・7・7」等で停止し、特別図柄が外れ態様で停止する場合には演出図柄25a〜25cは「3・4・5」等で停止する。
The
特別図柄始動手段15は固定式入賞口28と電動チューリップ等の可変式入賞口29とを上下に備えている。可変式入賞口29は普通図柄表示手段21の変動後の普通図柄が当たり態様を停止表示したときに所定時間開放するようになっている。
The special symbol starting means 15 includes a fixed winning
画像表示手段13の表示ケース19は、図3、図4に示すように開口30に対応して遊技盤10の前面に装着された前飾り体31と、開口30に対応して遊技盤10の裏面に装着された支持枠32とを備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
支持枠32には矩形状等の表示窓33が形成され、その表示窓33に対応して支持枠32の裏側に画像表示部20が装着されている。表示ケース19には画像表示部20の上側で前飾り体31と支持枠32との間に所定の空間34があり、可動演出体24、可動アーム23は通常この空間34に収まって前から前飾り体31により覆われている。
A
なお、この画像表示手段13は前飾り体31と支持枠32とを遊技盤10に対して前後両側から装着するようにしているが、前飾り体31と支持枠32とを結合して、その支持枠32が開口30に嵌合するように遊技盤10に対して前側から装着するようにしてもよい。
The image display means 13 is configured to attach the
可動演出体24は正面視丸形等の所定形状であって、略真っ直ぐな棒状の可動アーム23の先端に設けられており、駆動手段35の駆動により、画像表示部20の略中央の演出位置Aと、画像表示部20の上側に外れた退避位置Bとの間で可動アーム23を介して出退移動自在である。可動演出体24、可動アーム23は共に発光式であり、退避位置Bから演出位置Aへと作動した際に、その作動に同期して可動演出体24、可動アーム23が発光すると共に、これらの発光に同期して画像表示部20に予告演出画像27が表示されて、その可動アーム23の発光と画像表示部20の予告演出画像27とにより、発光状態の可動演出体24を中心として予告演出を行うようになっている。
The
可動演出体24は図5〜図8に示すように、前面側の発光表示部36に装飾模様その他の演出表示37が付され且つ光透過性を有する合成樹脂製の発光カバー38と、この発光カバー38を裏側から支持する環状等の支持部39と、この支持部39に設けられ且つ発光カバー38の発光表示部36を裏側から発光させる複数個のLED等の発光素子40とを備えている。発光カバー38の裏面には、発光素子40からの光により発光表示部36を発光させる凹凸状の乱反射部41が設けられている。なお、乱反射部41に代えて拡散板を設けてもよい。
As shown in FIGS. 5 to 8, the
発光カバー38の裏側にはその外周部に支持部39が略同心状に当接し、周方向に複数個の取り付け部43,44を介してネジ等の固定具45により裏側から結合されている。支持部39は可動アーム23の先端に一体に設けられている。発光素子40は基板46の前面に分散して装着されており、また基板46は支持部39の裏側に固定具45により固定されている。
On the back side of the
なお、この実施例では、可動演出体24の裏側を基板46により塞ぐようになっているが、前側が開放する有底円筒状の支持部39を用いて、この支持部39の底部で可動演出体24の裏側を塞ぐようにすると共に、支持部39内に底部と略平行に基板46を配置してもよい。
In this embodiment, the back side of the
可動アーム23は光透過性を有する合成樹脂製であって、可動演出体24が演出位置Aへと作動した際に、裏側の凹部48内に基板49を介して配置された発光素子50により、前飾り体31から画像表示部20側に露出する略全体の発光表示部51を発光させるようになっている。なお、可動アーム23の発光表示部51は露出部分の一部に1箇所又は長手方向の複数箇所に設けてもよい。。
The
可動アーム23は図5〜図8に示すように前壁部52と、この前壁部52の幅方向の両側から裏側へと後ろ広がり状に屈曲する一対の側壁部53とを一体に備えた略断面U字状であって、その裏側に長手方向に沿って凹部48が形成されている。また可動アーム23の外面には、発光表示部51の前壁部52を含む一対の側壁部53に跨がって筋模様その他の凹凸状の乱反射部54が形成され、この乱反射部54で発光素子50からの光を乱反射させて発光表示部51を発光させるようになっている。なお、乱反射部54は可動アーム23の内面に設けてもよい。
As shown in FIGS. 5 to 8, the
可動アーム23の裏側には前壁部52と一対の側壁部53とを一体に連結する幅方向の連結リブ55が長手方向の複数箇所に設けられ、また基板49は各連結リブ55の略中央に切り欠き形成されたスリット56に裏側から圧入等により挿入され、可動演出体24側の端部がその基板46により裏側から押えられて固定されている。基板49は凹部48の深さ内に収まる帯状であって、画像表示手段13の画像表示部20に対して略直角方向に配置され可動アーム23の長手方向に沿って設けられている。
On the back side of the
発光素子50は基板49の板厚方向の一側面の前端部側に長手方向に所定の間隔をおいて複数個装着されている。可動アーム23の前壁部52と基板49の前端との間には所定の隙間があり、この隙間を介して発光素子50からの光の一部が基板49に対して発光素子50と反対側の側壁部53側へと拡散するようになっている。従って、基板49の片面に発光素子50があるにも拘らず、その発光素子50により反対側の側壁部53を含む発光表示部51の全体を発光させることが可能である。
A plurality of the
なお、基板49をスリット56に遊嵌する場合には、基板49の端部を基板46で押えると共に、その長手方向の両端を前壁部52等のストッパー52aにより規制してもよい。可動演出体24の発光素子40は基板46からコネクタ58、ハーネス59、コネクタ60、基板49等を介して、可動アーム23の発光素子50は基板49を介して夫々制御系に接続されている。
When loosely fitting the
可動アーム23の基部は画像表示部20の外側で支持台62に前後方向の枢軸63により揺動自在に支持され、クランク機構64を含む連動機構65を介してモータ等の駆動手段35により上下方向に揺動するようになっている。支持台62は前後に支持壁66,67を有するケース状であって、画像表示部20に対して左右方向の一方側で且つ画像表示部20の上部側又は画像表示部20よりも上側等の適当箇所に配置され、画像表示手段13の表示ケース19側、例えば支持枠32の取り付け面32aにネジ等の固定具で取り付けられている。
The base of the
枢軸63は支持台62の前後の支持壁66,67に跨がって支架されている。駆動手段35は支持台62の支持壁67の裏側に固定されている。連動機構65はクランク機構64の他に、駆動手段35の駆動軸68に固定された駆動ギヤー69と、支軸70により支持台62に回転自在に設けられ且つ駆動ギヤー69に噛合する従動ギヤー71とを有する。
The
クランク機構64は従動ギヤー71に固定されたクランクピン72と、可動アーム23の基部側に設けられ且つクランクピン72が摺動自在に係合する長孔等の摺動部73とを有し、駆動手段35の駆動により従動ギヤー71が往復回転したときに、クランクピン72及び摺動部73を介して可動アーム23を枢軸63廻りに上下方向に揺動させるようになっている。
The
なお、可動アーム23はバネ74により上昇側である退避位置B側へと付勢されている。バネ74には枢軸63に巻き掛けから両端が可動アーム23と支持台62とに係合する捩じりバネが使用されているが、他の引っ張りバネ又は圧縮バネを使用してもよい。また支持台62には可動アーム23の原点位置、即ち可動演出体24が退避位置Bのときの可動アーム23の位置を検出する位置検出手段(図示省略)が設けられている。支持台62と可動アーム23との間に、可動アーム23を原点位置で規制するストッパー機構75を設けてもよい。
The
図9はパチンコ機の制御系を示す。パチンコ機の制御系は主制御基板80と演出制御基板81とを備えている。主制御基板80はパチンコ機全体の遊技動作の制御を司るもので、普通図柄始動手段14が遊技球を検出したときに乱数値を抽選して当たりか否かを判定し、当たりの場合に普通図柄表示手段21の変動後の普通図柄が当たり態様で停止した後に特別図柄始動手段15の可変式入賞口29を所定時間開放させる普通図柄系制御手段82の他に、乱数抽選手段83、判定手段84、特別図柄制御手段85、停止態様決定手段86、変動パターン決定手段87、コマンド送信手段88、特別遊技発生手段89を備えている。
FIG. 9 shows a control system of the pachinko machine. The control system of the pachinko machine includes a
乱数抽選手段83は特別図柄始動手段15が遊技球を検出したときに乱数値を抽選し、判定手段84は乱数抽選手段83で抽選された乱数値を大当たり乱数値と照合して大当たりか否かを判定するようになっている。特別図柄制御手段85は特別図柄始動手段15の遊技球の検出を契機に特別図柄表示手段22の特別図柄を所定時間変動させて、判定手段84の判定結果が大当たりのときに大当たり態様で、外れのときに外れ態様で夫々停止すべく特別図柄を制御するようになっている。 The random number lottery means 83 draws a random number value when the special symbol starting means 15 detects a game ball, and the judging means 84 compares the random number value drawn by the random number lottery means 83 with the jackpot random number value to determine whether or not it is a big hit It comes to judge. The special symbol control means 85 changes the special symbol of the special symbol display means 22 for a predetermined time with the detection of the game ball by the special symbol start means 15, and when the determination result of the determination means 84 is a big win, At this time, the special symbols are controlled so as to stop each in a disengagement mode.
停止態様決定手段86は判定手段84の判定結果が大当たりのときに演出図柄25a〜25cの停止態様を抽選し決定するためのものである。変動パターン決定手段87は判定手段84の判定結果が大当たりのときの大当たり変動パターンを、外れのときの外れ変動パターンを抽選し決定するためのもので、判定手段84の判定結果に応じて予め定められた複数種類の大当たり変動パターン、外れ変動パターンの中から、そのときの演出図柄25a〜25cの変動に供する1つの変動パターンを選択し決定するようになっている。
The stop mode determining means 86 is for drawing and determining the stop mode of the
大当たり変動パターン、外れ変動パターンには変動時間の長短、演出図柄25a〜25cの変動中のリーチの有無等に応じて夫々複数の種類のものがある。例えば、大当たり変動パターンには変動時間の違いによって大当たり変動パターン1、大当たり変動パターン2、大当たり変動パターン3、・・・等のように多種類のパターンが準備されており、また外れ変動パターンには変動時間の違い、リーチの有無によってリーチあり外れ変動パターン1、リーチあり外れ変動パターン2、リーチなし外れ変動パターン1、リーチなし外れ変動パターン2、・・・等のように多種類のパターンが準備されている。
There are a plurality of types of jackpot variation patterns and out-of-range variation patterns depending on the length of variation time, presence / absence of reach during variation of the
なお、一般的にリーチあり外れ変動パターンはリーチなし外れ変動パターンに比較して変動時間が長く、またリーチあり外れ変動パターンの一部である1種類又は複数種類は、大当たり変動パターンの変動時間に近い変動時間を有するものがある。また変動時間の長い変動パターンの場合には、変動時間の短いリーチあり変動パターン、リーチなし変動パターンに比較して出現率は低いが、変動後に特別図柄が大当たり態様となる信頼度が大になっている。 In general, the fluctuation pattern with reach has a longer fluctuation time than the fluctuation pattern with no reach, and one or more types that are part of the fluctuation pattern with reach have a variation time of the jackpot fluctuation pattern. Some have close variation times. In the case of a fluctuation pattern with a long fluctuation time, the appearance rate is lower than that of a fluctuation pattern with a short fluctuation time and a fluctuation pattern with no reach, but the reliability that a special symbol becomes a big hit after a fluctuation becomes large. ing.
特別図柄制御手段85は特別図柄始動手段15の遊技球の検出を契機に特別図柄表示手段22の特別図柄を変動させて、変動パターン決定手段87で決定された変動パターンの変動時間に従って変動した後に、判定手段84の大当たり、外れの判定結果に応じて特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れかで停止させるようになっている。コマンド送信手段88は停止態様決定手段86で決定された停止態様コマンド、変動パターン決定手段87で決定された変動パターンコマンド、各変動パターン毎の変動停止コマンドを演出制御基板81側へと一方向通信により送信するようになっている。
The special symbol control means 85 changes the special symbol of the special symbol display means 22 in response to the detection of the game ball by the special symbol start means 15 and changes according to the change time of the change pattern determined by the change pattern determination means 87. The special symbol is stopped in either the big hit mode or the off mode according to the determination result of the big hit / out of the determination means 84. The
特別遊技発生手段89は判定手段84が大当たりと判定した場合に、特別図柄が大当たり態様で停止した後に遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を発生させるためのもので、例えば大入賞手段16を所定時間ずつ複数開放させるようになっている。なお、特別遊技での大入賞手段16の開閉パターン等は適宜決定することが可能である。また特別遊技では大入賞手段16の開放に加えて、又は大入賞手段16の開放とは別に、特別図柄の大当たり態様の種類を条件に大当たりの抽選確率を変える確率変動、その他の遊技者に有利な要素を付加してもよい。 The special game generating means 89 is for generating a special game (bonus game) advantageous to the player after the special symbol is stopped in the big win mode when the judging means 84 determines that the big hit is, for example, the big winning means 16 A plurality are opened at predetermined time intervals. Note that the opening / closing pattern of the special winning means 16 in the special game can be determined as appropriate. In addition, in special games, in addition to the opening of the big winning means 16 or separately from the opening of the big winning means 16, it is advantageous for other players to change the probability of changing the jackpot lottery probability on condition of the type of jackpot mode of the special symbol. Various elements may be added.
演出制御基板81には主制御基板80から送信される各コマンドを解析して画像表示手段13の画像表示部20に表示される演出図柄25a〜25c、背景画像26、予告演出画像27を制御し、また可動演出体24の作動、可動アーム23及び可動演出体24の発光を制御するためのもので、コマンド受信手段90、演出図柄制御手段91、予告演出決定手段92、演出画像制御手段93、可動演出制御手段94、発光演出制御手段95等を備えている。
The effect control board 81 analyzes each command transmitted from the
コマンド受信手段90はコマンド送信手段88から演出制御基板81側に送信される各コマンドを受信して解析するためのものである。演出図柄制御手段91は主制御基板80からの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示手段22の特別図柄の変動に同期して演出図柄25a〜25cを所定の変動パターンで所定時間変動させて、停止コマンドがあったときに演出図柄25a〜25cを大当たり演出態様又は外れ演出態様で停止させるようになっている。なお、3個の演出図柄25a〜25cは、特別図柄が大当たり態様で停止する場合には全てが揃うように停止態様コマンドで指定された停止態様で停止し、それ以外の場合にはリーチの有無に応じて演出図柄制御手段91側で選択された停止態様で停止する。
The command receiving means 90 is for receiving and analyzing each command transmitted from the command transmitting means 88 to the effect control board 81 side. In accordance with the variation pattern command from the
予告演出決定手段92は大当たり変動パターンの一部又は全てと、大当たり変動パターンの変動時間に近い変動時間を有するリーチあり外れ変動パターンの一部である1種類若しくは複数種類又は全ての変動パターンコマンドがあったときに、その変動パターンコマンドを条件に乱数値を抽選して予告演出を行うか否かを決定するようになっている。なお、大当たり変動パターンの場合は外れ変動パターンよりも予告演出の抽選率が高くなるようにしてもよい。その場合、各変動パターン毎に抽選率を変えてもよい。 The notice effect determining means 92 includes one or a plurality of variation pattern commands that are part of the reach or variation pattern having a variation time that is close to the variation time of the jackpot variation pattern, or all or a variation pattern command of the jackpot variation pattern. If there is, a random number value is randomly selected on the condition of the variation pattern command to determine whether or not to perform a notice effect. In the case of the big hit variation pattern, the lottery rate of the notice effect may be higher than that of the loss variation pattern. In that case, the lottery rate may be changed for each variation pattern.
演出画像制御手段93は変動パターンコマンドに従って複数種類の背景画像26の何れかを選択して、演出図柄25a〜25cの背景画像26を制御し、また予告演出決定手段92が予告演出を決定した場合には演出図柄25a〜25cがリーチになった後に、可動演出体24の作動、可動アーム23等の発光に同期して、演出位置Aにある可動演出体24を中心とするX方向の内、可動アーム23側を除く三方向に線状、帯状等の予告演出画像27を発光表示するように制御する。なお、この予告演出画像27は閃光的に表示してもよいし、点滅表示してもよい。また予告演出画像27は線状、帯状の他、放射方向の複数箇所にスポット的に表示してもよい。
The effect image control means 93 selects one of a plurality of types of
可動演出制御手段94は可動演出体24の作動による演出を制御するためのもので、予告演出決定手段92が予告演出を決定して演出図柄25a〜25cがリーチになった場合に、駆動手段35の駆動により可動演出体24を退避位置Bから画像表示部20の略中央の演出位置Aへと移動させて、発光による演出後に可動演出体24を退避位置Bへと戻すように制御する。なお、可動演出体24は演出位置Aで所定時間停止してもよいし、上下方向に一定範囲で揺動するようにしてもよい。また演出位置Aに到達後、直ちに退避位置Bへと戻すようにしてもよい。
The movable effect control means 94 is for controlling the effect caused by the operation of the
発光演出制御手段95は可動演出体24、可動アーム23を発光制御するもので、予告演出決定手段92が予告演出を決定して演出図柄25a〜25cがリーチになり可動演出体24が演出位置Aへと作動した際に、その作動に同期して発光素子40,50の発光により可動演出体24と可動アーム23とを発光させる。このときの可動演出体24と可動アーム23との発光は、画像表示部20の予告演出画像27と同時でもよい。また可動演出体24を数回点滅発光させ、その点滅発光中に可動アーム23の発光と画像表示部20の予告演出画像27の表示とを同時又は時間差をおいて行うようにしてもよい。
The light emission effect control means 95 controls the light emission of the
このパチンコ機では、遊技中に次のような制御並びに演出を行う。即ち、特別図柄始動手段15が遊技球を検出すると、乱数抽選手段83が乱数値を抽選し、その乱数値が大当たり乱数値と同じであるか否かにより判定手段84が大当たりか否かの判定を行う。そして、判定結果が大当たりであれば、停止態様決定手段86が演出図柄25a〜25cの停止態様を決定する。また判定結果が大当たりであれば、変動パターン決定手段87が複数種類の大当たり変動パターンの何れかを選択し、外れであれば、変動パターン決定手段87が複数種類の外れ変動パターンの何れかを選択する。
This pachinko machine performs the following controls and effects during the game. That is, when the special
続いて特別図柄表示手段22の特別図柄が変動を開始し、変動パターン決定手段87で選択された変動パターンにより指定された変動時間だけ変動した後に、判定手段84での大当たり、外れの判定結果に応じて大当たり態様、外れ態様の何れかで停止する。そして、判定手段84が大当たりと判定した場合には、特別図柄が大当たり態様で停止した後に、特別遊技発生手段89による特別遊技が発生して大入賞手段16が複数回開放する等、遊技者は有利な状態で遊技を継続できる。 Subsequently, after the special symbol on the special symbol display means 22 starts to fluctuate and fluctuates for the fluctuation time designated by the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern determination means 87, the determination result of the jackpot / off is determined by the determination means 84. In response to this, the vehicle stops in either a big hit mode or an off mode. If the determination means 84 determines that the game is a big win, after the special symbol stops in the big win mode, a special game is generated by the special game generation means 89 and the big winning means 16 is released a plurality of times. The game can be continued in an advantageous state.
一方、停止態様決定手段86が演出図柄25a〜25cの停止態様を決定し、変動パターン決定手段87が演出図柄25a〜25cの変動パターンを決定すると、コマンド送信手段88が演出制御基板81側へと夫々のコマンドを送信する。演出制御基板81側では、変動パターンコマンドを受信すると、演出図柄制御手段91の制御により特別図柄の変動開始に同期して演出図柄25a〜25cが変動を開始し(図11(a)参照)、その変動パターンに従って所定時間変動する。そして、各演出図柄25a〜25cは図11(b)(c)に示すように左、右、中等の順序で停止状態に近い揺れ変動に移行し、停止コマンドに従って大当たり演出態様、外れ演出態様の何れかで最終的に停止する。また演出画像制御手段93の制御により、演出図柄25a〜25cの背景画像26が表示される。
On the other hand, when the stop mode determining unit 86 determines the stop mode of the
例えば、判定手段84の大当たりの判定により変動パターン決定手段87が大当たり変動パターンの何れかを選択した場合、又は大当たり変動パターンの変動時間に近い特定のリーチあり外れ変動パターンの何れかを選択した場合には、予告演出決定手段92が予告演出を行うか否かを決定する。そして、予告演出決定手段92が予告演出を決定すれば、演出図柄25a〜25cがリーチになった後、可動演出体24の作動と可動演出体24及び可動アーム23の発光と画像表示部20の予告演出画像27との組み合わせにより予告演出を行う。
For example, when the variation pattern determining means 87 selects any one of the jackpot variation patterns by the jackpot determination of the determination means 84, or when selecting any one of the reach reach variation patterns close to the variation time of the jackpot variation pattern In this case, the notice effect determining means 92 determines whether or not to perform the notice effect. Then, if the notice effect determining means 92 determines the notice effect, after the
即ち、可動演出体24は通常は図12(a)に示すように退避位置Bにあるが、3個の演出図柄25a〜25cが所定の変動パターンで変動する間に、図12(a)に示すようにその2個の演出図柄25a,25cが揃うリーチになれば、可動演出制御手段94の制御により駆動手段35が起動する。そして、この駆動手段35の駆動により連動機構65のクランク機構64等を介して可動アーム23が枢軸63廻りに下降方向に揺動するため、図12(b)に示すように可動演出体24が退避位置Bから画像表示部20の略中央の演出位置Aへと作動する。このとき可動アーム23は画像表示部20の一方の上隅側から中央側へと一方の対角線に沿って傾斜した状態になる。
That is, the
可動演出体24が演出位置Aまで作動すると、図12(c)に示すように発光演出制御手段95の制御により、可動演出体24の作動に同期してその停止状態のときに発光素子40が発光し、発光カバー38の発光表示部36が発光状態になると共に、可動アーム23の発光素子50が発光して可動アーム23の発光表示部51が発光状態になる。一方、演出画像制御手段93の制御により、可動演出体24、可動アーム23の発光に同期して画像表示部20の可動アーム23側以外の部分に3本の予告演出画像27が発光して表示される。なお、図12(c)では各発光状態を斜線で示す。
When the
このため可動アーム23と3本の予告演出画像27とが発光状態の可動演出体24を中心としてX状に発光することになり、可動演出体24の支持部材に過ぎない可動アーム23を予告演出に活用できると共に、可動アーム23が画像表示部20側の予告演出画像27の妨げとならず、可動アーム23の発光と画像表示部20の予告演出画像27とが調和した予告演出が可能となる。従って、従来の可動演出体24の作動と画像表示部20の演出画像とを組み合わせた予告演出に比較して演出効果が向上する利点がある。
For this reason, the
特に可動演出体24が画像表示部20の略中央の演出位置Aにあり、この可動演出体24を中心に発光状態の可動アーム23と画像表示部20の予告演出画像27とが一体となって、放射状の線群、帯群等のように一つの纏まりのある群を形成するため、演出効果が更に向上する。
In particular, the
なお、可動アーム23の発光、予告演出画像27の発光はフラッシュ的に行うのが望ましいが、夫々の発光部分が可動演出体24の発光に同期して外側又は内側へと放射方向に移動するようにしてもよい。従って、個々の具体的な表現は種々の変更が可能である。
Although it is desirable that the light emission of the
予告演出は変動パターン決定手段87が大当たり変動パターンの何れかを選択した場合、又は大当たり変動パターンの変動時間に近い特定のリーチあり外れ変動パターンの何れかを選択した場合に、予告演出決定手段92が予告演出を行うか否かを決定して行うため、このような予告演出があれば、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 As for the notice effect, the notice effect determining means 92 is selected when the change pattern determining means 87 selects any one of the jackpot change patterns, or when selecting any of the specific reach and change patterns close to the change time of the jackpot change pattern. Therefore, if such a notice effect is provided, the player can have a sense of expectation for the jackpot.
その後、駆動手段35の駆動により可動アーム23が退避方向に揺動して可動演出体24が退避位置Bへと戻ると共に、画像表示部20に3個の演出図柄25a〜25c、背景画像26が再度表示され、その演出図柄25a〜25cが所定の変動パターンで変動を継続し、停止コマンドにより大当たり演出態様、外れ演出態様の何れかで停止する。
Thereafter, the
なお、可動演出体24が退避位置Bへと戻る際には、可動演出体24、可動アーム23の発光は終了し、画像表示部20の予告演出画像27は消えるが、可動演出体24は発光状態のままで戻す等、他の演出形態を採ってもよい。
When the
機構上、可動演出体24を支持する可動アーム23は画像表示部20の上隅側を支点として枢軸63廻りに揺動するため、演出位置Aでは可動演出体24が画像表示部20の略中央に位置するにも拘わらず、その可動アーム23の移動量を比較的小さくでき、しかも機構的にも小型化することができる。更に可動アーム23の裏側の凹部48内に基板49を画像表示部20に対して略直角方向に配置しているため、可動アーム23の幅を狭くすることができる。また基板49の前端側に長手方向に所定の間隔をおいて複数個の発光素子50を取り付けると共に、可動アーム23の前壁部52及び側壁部53に夫々乱反射部54を設けているので、その発光素子50により可動アーム23の前壁部52は勿論のこと、両側壁部53を確実に発光させることが可能である。
Because of the mechanism, the
可動アーム23は前壁部52と、前壁部52の両側に配置された一対の側壁部53と、その一対の側壁部53に跨がって形成された連結リブ55とを有するためその剛性が向上する。また連結リブ55に裏側からスリット56を切り欠き形成し、そのスリット56に基板49を挿入することにより、基板49を簡単な構造で可動アーム23内に容易に組み込むことができる。
Since the
図13は本発明の第2の実施例を例示する。この実施例では、可動演出体24の演出位置Aは画像表示部20の上部側の略中央としている。可動アーム23は稲妻状に屈曲して構成され、その裏側の凹部48内に屈曲方向に沿って複数個の発光素子50が配置され、予告演出時に発光素子50の発光により可動アーム23が稲妻状に発光するようになっている。また画像表示部20には可動アーム23の発光に同期して稲妻状の予告演出画像27が表示されるようになっている。
FIG. 13 illustrates a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the effect position A of the
このように可動演出体24の演出位置A、可動アーム23の形状、画像表示部20の予告演出画像27は、画像表示部20に表示される背景画像26等との関係で適宜変更可能である。この場合にも画像表示部20側の予告演出画像27の妨げとなることなく調和した演出が可能である。
As described above, the effect position A of the
図14は本発明の第3の実施例を例示する。この実施例では、上下方向に配置された可動アーム23の下端に可動演出体24が設けられ、また可動アーム23はラック、ピニオン等の駆動機構97により演出位置Aと退避位置Bとの間で昇降自在である。可動アーム23の裏側には上下方向に複数個の発光素子50が配置され、予告演出時に発光素子50の発光により可動アーム23が縦長状に発光するようになっている。また画像表示部20には可動アーム23の発光に同期して可動演出体24の左右両側、下側に線状の予告演出画像27が表示されるようになっている。
FIG. 14 illustrates a third embodiment of the present invention. In this embodiment, a
この場合には、演出位置Aの可動演出体24を中心に可動アーム23と予告演出画像27とを十字方向に発光するため、画像表示部20側の演出画像の妨げとなることなく調和した演出が可能である。
In this case, since the
以上、本発明の各実施例について詳述したが、本発明はこの各実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施例では、可動演出体24は円形状に構成されているが、その他の形状でもよい。また可動演出体24の作動による演出時に、この可動演出体24の前面側が裏側の発光素子40の発光により発光するようにしているが、この可動演出体24は発光しないようにしてもよいし、その特定の一部分のみがスポット的に発光するようにしてもよい。
As mentioned above, although each Example of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to this each Example, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the
可動演出体24の作動による演出位置Aは、第1、第3の実施例に例示する画像表示部20の略中央、第2の実施例に例示する画像表示部20の上部側の左右方向の略中央等が適当であるが、その他の位置にしてもよい。また可動演出体24の退避位置Bは、第1の実施例では画像表示部20から外れて前飾り体31の裏側に隠れる位置にしているが、可動演出体24の一部が画像表示部20に重なる位置でもよいし、可動演出体24が画像表示部20から外れ、一部又は全部が前飾り体31から露出する位置でもよい。
The effect position A due to the operation of the
可動演出体24の作動方向は上下方向、左右方向の何れでもよい。また可動アーム23は揺動運動と直線運動とを組み合わせて可動演出体24を出退させるようにしてもよい。可動演出体24の退避位置Bは画像表示部20の周辺の位置であれば、上下、左右のどの位置に配置してもよい。可動アーム23の正面視形状は直線状、ジグザグ状、円弧状、L字状等、画像表示部20に表示される演出画像27と調和する形状であれば任意の形状を選択することができる。
The operating direction of the
可動アーム23の発光と同期して画像表示部20に表示される演出画像27は、可動演出体24を中心としてその周辺に縦横、斜めに延びる線又は帯状とすれば、それらの演出画像27と可動アーム23とが調和して、可動演出体24の周囲に放射状の発光する線群又は帯群を構成することができるが、可動アーム23の発光と画像表示部20の演出画像27とが調和するものであれば他のものでもよい。
If the
また実施例では可動演出体24が作動した際に、可動アーム23の発光と画像表示部20の演出画像27とによって演出を行うようにしているが、可動アーム23の基部側の延長上に対応して前飾り体31に可動アーム23と同幅程度の発光表示部を設け、可動演出体24の作動に同期してこの発光表示部が発光する表示演出を行うようにしてもよい。この場合には、画像表示部20の外側領域に跨がって表示演出が行なわれるため、演出効果をより高めることができる。
Further, in the embodiment, when the
合成樹脂製の透明な遊技盤10を用いた場合には、遊技盤10の裏側に可動アーム23の延長上に対応して発光素子を配して、その発光素子の可動演出体24の作動に同期した発光により、遊技盤10の可動アーム23の延長上に対応する部分が発光するようにしてもよい。このようにすれば、前飾り体31の範囲を超えた遊技領域12全体を使ったダイナミックな表示演出が可能になる。
When a
画像表示部20には可動演出体24の作動に同期して可動アーム23、可動演出体24に対応する部分を除いて演出画像27を表示するようにしているが、可動アーム23、可動演出体24の裏側に対応する部分にも、可動アーム23、可動演出体24の形状に対応する演出画像を表示するようにしてもよい。このようにすれば、駆動手段35の故障等により可動演出体24が退避位置から作動しなくなった場合にも、演出画像27との整合性を保つことができる。
The
なお、可動アーム23、可動演出体24の形状に対応する演出画像は、可動アーム23、可動演出体24と同一の大きさでもよいし、可動アーム23、可動演出体24よりも若干小さく程度の大きさでもよい。またこれらの表示とは別に、画像表示部20の可動演出体24の外周に対応する部分に、可動演出体24の発光を強調する演出画像をリング状に表示してもよい。
Note that the effect image corresponding to the shape of the
可動演出体24が作動した際には、画像表示部20の演出図柄25a〜25cは所定時間(例えば可動演出体24が退避するまでの間)表示しないようにしてもよいし、演出位置Aの可動演出体24、演出画像27と重ならない別の表示位置に移動させて表示するようにしてもよい。このようにすれば、可動演出体24、演出画像27による演出の妨げを防止できる。
When the
また実施例では大当たりの予告演出を例示しているが、遊技中の演出であれば、他の予告演出でもよいし、予告以外の演出でもよい。要するに可動演出体24の作動と組み合わせて行う所定の演出であればよい。その他、本発明はアレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機においても同様に実施可能であることは云うまでもない。
Moreover, although the jackpot notice effect is illustrated in the embodiment, other notice effects may be used as long as the effects are during the game, and effects other than the notice may be used. In short, it may be a predetermined effect performed in combination with the operation of the
なお、可動演出体24が作動した際の可動アーム23の発光演出には、画像表示部20の可動アーム23に対応する部分を発光させて、その部分からの光により可動アーム23を発光させる疑似発光演出を行うことも考えられる。この場合、可動アーム23に光透過性を有する乱反射部を設けてもよいし、可動アーム23に光透過用の窓孔を設けてもよい。乱反射部、窓孔は長手方向の帯状でもよいし、長手方向に複数個配列してもよい。
In addition, for the light emitting effect of the
13 画像表示手段
20 画像表示部
24 可動演出体
23 可動アーム
27 予告演出画像
48 凹部
49 基板
50 発光素子
51 発光表示部
52 前壁部
53 側壁部
54 乱反射部
55 連結リブ
56 スリット
A 演出位置
B 退避位置
13 Image display means 20
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008122168A JP5022297B2 (en) | 2008-05-08 | 2008-05-08 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008122168A JP5022297B2 (en) | 2008-05-08 | 2008-05-08 | Bullet ball machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012135665A Division JP2012166104A (en) | 2012-06-15 | 2012-06-15 | Pinball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009268729A true JP2009268729A (en) | 2009-11-19 |
JP5022297B2 JP5022297B2 (en) | 2012-09-12 |
Family
ID=41435795
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008122168A Expired - Fee Related JP5022297B2 (en) | 2008-05-08 | 2008-05-08 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5022297B2 (en) |
Cited By (56)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010154966A (en) * | 2008-12-26 | 2010-07-15 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2011130969A (en) * | 2009-12-25 | 2011-07-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011139784A (en) * | 2010-01-07 | 2011-07-21 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2011161062A (en) * | 2010-02-10 | 2011-08-25 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011161063A (en) * | 2010-02-10 | 2011-08-25 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011172705A (en) * | 2010-02-24 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011172704A (en) * | 2010-02-24 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011172703A (en) * | 2010-02-24 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011212403A (en) * | 2010-04-02 | 2011-10-27 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2011212342A (en) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2012022220A (en) * | 2010-07-16 | 2012-02-02 | Eeshikku Kk | Display device |
JP2012170771A (en) * | 2011-02-24 | 2012-09-10 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2013075224A (en) * | 2013-01-30 | 2013-04-25 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2013176446A (en) * | 2012-02-28 | 2013-09-09 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
JP2013176444A (en) * | 2012-02-28 | 2013-09-09 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
JP2013244123A (en) * | 2012-05-24 | 2013-12-09 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014018542A (en) * | 2012-07-23 | 2014-02-03 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2014200634A (en) * | 2013-04-10 | 2014-10-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2014223365A (en) * | 2014-07-02 | 2014-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014223368A (en) * | 2014-07-02 | 2014-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014223366A (en) * | 2014-07-02 | 2014-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014223367A (en) * | 2014-07-02 | 2014-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015024217A (en) * | 2014-10-27 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015024216A (en) * | 2014-10-27 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015097704A (en) * | 2013-11-20 | 2015-05-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015186627A (en) * | 2015-06-26 | 2015-10-29 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015211861A (en) * | 2015-06-26 | 2015-11-26 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016010700A (en) * | 2015-08-06 | 2016-01-21 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016010701A (en) * | 2015-08-06 | 2016-01-21 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026086A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026079A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026081A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026082A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026084A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026080A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026083A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016039986A (en) * | 2015-11-11 | 2016-03-24 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016039985A (en) * | 2015-11-11 | 2016-03-24 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016041259A (en) * | 2015-10-06 | 2016-03-31 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016041193A (en) * | 2014-08-18 | 2016-03-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2016083535A (en) * | 2016-02-03 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083569A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083570A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083568A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083571A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083561A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016093559A (en) * | 2016-02-03 | 2016-05-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016116918A (en) * | 2016-02-19 | 2016-06-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016127943A (en) * | 2016-02-03 | 2016-07-14 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016135442A (en) * | 2016-05-02 | 2016-07-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017023823A (en) * | 2016-11-07 | 2017-02-02 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017127665A (en) * | 2017-03-21 | 2017-07-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018171528A (en) * | 2018-08-20 | 2018-11-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019042030A (en) * | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2019187673A (en) * | 2018-04-23 | 2019-10-31 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2023063616A (en) * | 2019-10-10 | 2023-05-09 | 株式会社三洋物産 | game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002292004A (en) * | 2001-03-30 | 2002-10-08 | Yutaka Nishikawa | Role object of game machine |
JP2003225343A (en) * | 2001-11-29 | 2003-08-12 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game machine |
JP2003236086A (en) * | 2002-02-18 | 2003-08-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2005110862A (en) * | 2003-10-06 | 2005-04-28 | Newgin Corp | Game machine |
JP2005191029A (en) * | 2003-12-24 | 2005-07-14 | Orion Denki Kk | Operation button and electrical apparatus having the same |
JP2007054140A (en) * | 2005-08-23 | 2007-03-08 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
-
2008
- 2008-05-08 JP JP2008122168A patent/JP5022297B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002292004A (en) * | 2001-03-30 | 2002-10-08 | Yutaka Nishikawa | Role object of game machine |
JP2003225343A (en) * | 2001-11-29 | 2003-08-12 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Game machine |
JP2003236086A (en) * | 2002-02-18 | 2003-08-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2005110862A (en) * | 2003-10-06 | 2005-04-28 | Newgin Corp | Game machine |
JP2005191029A (en) * | 2003-12-24 | 2005-07-14 | Orion Denki Kk | Operation button and electrical apparatus having the same |
JP2007054140A (en) * | 2005-08-23 | 2007-03-08 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
Cited By (57)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010154966A (en) * | 2008-12-26 | 2010-07-15 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2011130969A (en) * | 2009-12-25 | 2011-07-07 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011139784A (en) * | 2010-01-07 | 2011-07-21 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2011161062A (en) * | 2010-02-10 | 2011-08-25 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011161063A (en) * | 2010-02-10 | 2011-08-25 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011172705A (en) * | 2010-02-24 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011172704A (en) * | 2010-02-24 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011172703A (en) * | 2010-02-24 | 2011-09-08 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011212342A (en) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011212403A (en) * | 2010-04-02 | 2011-10-27 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2012022220A (en) * | 2010-07-16 | 2012-02-02 | Eeshikku Kk | Display device |
JP2012170771A (en) * | 2011-02-24 | 2012-09-10 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2013176446A (en) * | 2012-02-28 | 2013-09-09 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
JP2013176444A (en) * | 2012-02-28 | 2013-09-09 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
JP2013244123A (en) * | 2012-05-24 | 2013-12-09 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014018542A (en) * | 2012-07-23 | 2014-02-03 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2013075224A (en) * | 2013-01-30 | 2013-04-25 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2014200634A (en) * | 2013-04-10 | 2014-10-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2015097704A (en) * | 2013-11-20 | 2015-05-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2014223365A (en) * | 2014-07-02 | 2014-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014223368A (en) * | 2014-07-02 | 2014-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014223366A (en) * | 2014-07-02 | 2014-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2014223367A (en) * | 2014-07-02 | 2014-12-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016041193A (en) * | 2014-08-18 | 2016-03-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2015024217A (en) * | 2014-10-27 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015024216A (en) * | 2014-10-27 | 2015-02-05 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2015186627A (en) * | 2015-06-26 | 2015-10-29 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015211861A (en) * | 2015-06-26 | 2015-11-26 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016010700A (en) * | 2015-08-06 | 2016-01-21 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016010701A (en) * | 2015-08-06 | 2016-01-21 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016041259A (en) * | 2015-10-06 | 2016-03-31 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026084A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026079A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026081A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026082A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026086A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026080A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016026083A (en) * | 2015-11-11 | 2016-02-12 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016039986A (en) * | 2015-11-11 | 2016-03-24 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016039985A (en) * | 2015-11-11 | 2016-03-24 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083535A (en) * | 2016-02-03 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016127943A (en) * | 2016-02-03 | 2016-07-14 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016093559A (en) * | 2016-02-03 | 2016-05-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083568A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083571A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083561A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083570A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016083569A (en) * | 2016-02-05 | 2016-05-19 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016116918A (en) * | 2016-02-19 | 2016-06-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016135442A (en) * | 2016-05-02 | 2016-07-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017023823A (en) * | 2016-11-07 | 2017-02-02 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2017127665A (en) * | 2017-03-21 | 2017-07-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2019042030A (en) * | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2019187673A (en) * | 2018-04-23 | 2019-10-31 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7154562B2 (en) | 2018-04-23 | 2022-10-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP2018171528A (en) * | 2018-08-20 | 2018-11-08 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2023063616A (en) * | 2019-10-10 | 2023-05-09 | 株式会社三洋物産 | game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5022297B2 (en) | 2012-09-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5022297B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4833253B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4833260B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4833269B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5788277B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4912078B2 (en) | Decorative body swing unit | |
JP2017006265A (en) | Game machine | |
JP5256396B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5211325B2 (en) | Game machine | |
JP6163184B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2010119667A (en) | Game machine | |
JP5303002B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2016159011A (en) | Game machine | |
JP2015097771A (en) | Game machine | |
JP2016158997A (en) | Game machine | |
JP6263151B2 (en) | Game machine | |
JP2012166104A (en) | Pinball game machine | |
JP5661149B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2017006266A (en) | Game machine | |
JP2016158994A (en) | Game machine | |
JP5643851B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2017200611A (en) | Game machine | |
JP2017159168A (en) | Game machine | |
JP6236414B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6297100B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110531 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110607 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110803 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120612 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120615 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5022297 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150622 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |