JP2016026083A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing reduction of game amusement in a button performance for instructing a button operation timing.SOLUTION: When a player operates a main button 371 according to a marker flowing on a screen of a liquid crystal display device 1400, and when the player operates the main button 371 with a good timing, the player can acquire a predetermined number of points by lottery according to a kind of a marker, in a performance. At a rear half part of the performance, a success range to the marker is set long, so that the player can easily fit the operation timing of the main button 371 to the success range, so that acquisition of points by lottery is facilitated. Therefore, even when the player is not good at operating the main button 371, if the player recovers at the rear half part, the player can acquire the number of points capable of achieving the task.SELECTED DRAWING: Figure 193

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて、表示器にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に表示器に図柄を停止表示させ、表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益を付与するようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、表示器にて図柄を停止表示するまでの期間に、遊技者がボタンを操作することにより演出の進行に対して遊技者が参加可能となるボタン演出を実行するものがある。   Conventionally, based on the fact that a game ball has won a prize at the start opening, the display of the symbols is displayed on the display, and after the predetermined period has elapsed, the symbols are stopped and displayed on the display. 2. Description of the Related Art A gaming machine is known in which a profit is given to a player by controlling to a big hit gaming state when the display mode is reached. In this type of gaming machine, there is one that executes a button effect that allows the player to participate in the progress of the effect by operating the button during the period until the symbol is stopped and displayed on the display. is there.

上記したボタン演出には、ボタンを操作するタイミングを指示するものがあり、指示通りのタイミングでボタンを操作することができれば、例えば、大当り遊技状態に制御される旨を事前に知り得る等、遊技者に何らかの特典が得られるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   Some of the above button effects indicate the timing for operating the button. If the button can be operated at the timing as instructed, for example, the player can know in advance that the game will be controlled in the big hit gaming state. A person can obtain some kind of privilege (for example, see Patent Document 1).

特開2008−264333号公報JP 2008-264333 A

ところで、上記したボタン演出が行われる遊技機では、指示通りのタイミングでボタンを操作することができるか否かについて、遊技者の技量に委ねられている。すなわち、ボタン操作の上手な遊技者は、指示通りのタイミングを狙ってボタンの操作が可能であり、特典から得られる旨味を享受できる一方、ボタン操作の下手な遊技者は、指示通りのタイミングを狙うことができず、特典から得られる旨味を享受できない。このように、上記したボタン演出では、技量の差に起因して、遊技者が得られる特典に差が生じてしまい、ボタン操作の下手な遊技者にとっては、遊技興趣の低下を招くおそれがあった。   By the way, in the gaming machine in which the above-described button effect is performed, whether or not the button can be operated at the timing as instructed is left to the skill of the player. That is, a player who is good at button operation can operate the button aiming at the timing as instructed, and can enjoy the taste obtained from the privilege, while a player who is poor at button operation is at the timing as instructed. Cannot aim and cannot enjoy the umami obtained from the benefits. In this way, in the above-described button effects, there is a difference in the benefits obtained by the player due to the difference in skill, and there is a risk that the player's inferior gaming experience will be reduced for players who are poor at button operation. It was.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、ボタンの操作タイミングを指示するボタン演出において、遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming interest in a button effect instructing button operation timing. .

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、図柄情報を変動表示可能な変動表示手段と、所定の判定条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果が当りであるときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記変動表示手段にて前記図柄情報の変動表示を行って特定の図柄情報を停止表示する遊技機において、所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作手段の操作タイミングを遊技者に指示するとともに、前記演出表示手段に各々が異なる態様で表示される複数種類の操作指示手段と、前記操作指示手段が指示した操作タイミングに対して前記操作手段の操作を検出可能な検出範囲を設定する検出範囲設定手段と、前記操作指示手段の種別ごとに、遊技者が獲得可能な得点が複数種類設定された得点抽選テーブルを記憶する得点抽選テーブル記憶手段と、前記検出範囲設定手段により設定された検出範囲で前記操作手段の操作を検出したとき、前記操作指示手段の種別に対応した得点抽選テーブルを用いて、前記複数種類の得点からいずれかを決定する得点抽選手段と、前記演出表示手段にて前記複数種類の操作指示手段のうちの異なる種別を複数回にわたって予め定められた順序で出現させ、前記得点抽選手段により決定された得点を順次加算することで予め定められた得点に到達するか否かの得点演出を行い、前記予め定められた得点に到達したときに遊技者に特典を付与する得点演出実行手段と、を備え、前記検出範囲設定手段は、前記複数回のうち一部で出現する前記操作指示手段に対して、前記検出範囲が長くなるように設定し、前記得点抽選手段は、前記抽選手段の抽選結果が当りである場合に、前記複数種類の得点のうち加算することで前記予め定められた得点に到達することになる得点に決定することが可能である一方、前記抽選手段の抽選結果が外れである場合に、前記複数種類の得点のうち加算することで前記予め定められた得点に到達することになる得点に決定することがなく、前記操作指示手段の種別ごとに、前記複数種類の得点のうち決定することが可能な得点の種類及びその決定確率が異なるようにしたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, a variation display means capable of variably displaying symbol information, a lottery means for performing a lottery based on a predetermined determination condition being established, and the lottery Profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to the player when the lottery result of the means is a win, and when controlling to the profit granting state by the profit granting state control means In a gaming machine that performs variable display of the symbol information by a variable display means and stops and displays specific symbol information, an effect display means capable of displaying a predetermined effect image, an operation means operable by a player, An operation detection means for detecting an operation of the operation means, and a plurality of types of operation fingers each instructing the player of the operation timing of the operation means and each being displayed in a different manner on the effect display means And a detection range setting unit that sets a detection range in which an operation of the operation unit can be detected with respect to an operation timing instructed by the operation instruction unit, and a player can acquire for each type of the operation instruction unit Corresponding to the type of the operation instruction means when detecting the operation of the operation means within the detection range set by the detection range setting means and the score lottery table storage means for storing the score lottery table in which a plurality of types of scores are set Using the score lottery table, the score lottery means for determining one of the plurality of types of scores and the different types of the plurality of types of operation instructing means are predetermined multiple times by the effect display means. Appear in order, perform the score effect of whether to reach a predetermined score by sequentially adding the score determined by the score lottery means, Scoring effect execution means for granting a privilege to the player when a predetermined score is reached, and the detection range setting means with respect to the operation instruction means that appears partly in the plurality of times The detection range is set to be long, and when the lottery result of the lottery means is a win, the score lottery means adds the plurality of types of scores to the predetermined score. While it is possible to determine the score that will be reached, when the lottery result of the lottery means is out of place, the predetermined score is reached by adding among the multiple types of scores In other words, the types of scores that can be determined among the plurality of types of scores and their determination probabilities are different for each type of the operation instruction means.

このように、本発明によれば、演出表示手段にて複数種類の操作指示手段のうちの異なる種別を複数回にわたって予め定められた順序で出現させ、得点抽選手段により決定された得点を順次加算することで予め定められた得点に到達するか否かの得点演出を行い、予め定められた得点に到達したときに遊技者に特典を付与するものである。そして、複数回のうち一部で出現する操作指示手段に対して、検出範囲が長くなるように設定することを特徴とする。これによれば、複数回の一部で出現する操作指示手段では、操作手段の操作が下手な遊技者であっても、検出範囲設定手段により設定された検出範囲で操作手段を操作することが簡単となり、得点抽選手段の抽選により得点を獲得することを容易としている。つまり、操作手段の操作が下手な遊技者にとっては、複数回の一部で出現する操作指示手段を除いた検出範囲での操作手段の操作に失敗しても、複数回の一部で出現する操作指示手段で挽回して、予め定められた得点に到達することが可能である。また、抽選手段の抽選結果が当りである場合に、複数種類の得点のうち加算することで予め定められた得点に到達することになる得点に決定することが可能である一方、抽選手段の抽選結果が外れである場合に、複数種類の得点のうち加算することで予め定められた得点に到達することになる得点に決定することがなく、操作指示手段の種別ごとに、複数種類の得点のうち決定することが可能な得点の種類及びその決定確率が異なるようにしたことを特徴とする。このように、複数回の一部で出現する操作指示手段において挽回するチャンスが与えられることで、技量の差に起因して、遊技者に特典が付与されるか否かの差が生じ難く、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the present invention, different types of the plurality of types of operation instruction means are caused to appear in a predetermined order multiple times on the effect display means, and the points determined by the score lottery means are sequentially added. By doing so, a scoring effect is determined as to whether or not a predetermined score is reached, and a bonus is given to the player when the predetermined score is reached. And it sets so that a detection range may become long with respect to the operation instruction | indication means which appears in part among several times. According to this, in the operation instruction means appearing in a plurality of times, the operation means can be operated within the detection range set by the detection range setting means even if the player is poor at operating the operation means. It becomes easy and it is easy to acquire a score by lottery of the score lottery means. In other words, for a player who is poor at operating the operation means, even if the operation means operation fails in the detection range except for the operation instruction means appearing at a plurality of times, it appears at a plurality of times. It is possible to reach a predetermined score by recovering with the operation instruction means. In addition, when the lottery result of the lottery means is a win, it is possible to determine a score that reaches a predetermined score by adding among a plurality of types of scores, while the lottery means lottery If the result is out of place, it is not determined as a score that reaches a predetermined score by adding among a plurality of types of scores, and for each type of operation instruction means, a plurality of types of scores Of these, the types of scores that can be determined and their determination probabilities are different. In this way, by giving a chance to recover in the operation instruction means that appears in a part of a plurality of times, it is difficult to cause a difference in whether or not a privilege is given to the player due to a difference in skill, It is possible to suppress a decrease in the entertainment interest.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 外枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of an outer frame. 外枠の正面図である。It is a front view of an outer frame. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. 図10のB−B断面図(A)と図12(A)のC−C断面図(B)、DD断面図(C)、E−E断面図(D)である。It is BB sectional drawing (A) of FIG. 10, CC sectional drawing (B) of FIG. 12 (A), DD sectional drawing (C), and EE sectional drawing (D). 本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the attachment or detachment structure of the upper-axis support metal fitting of a main body frame, and the upper support metal fitting of an outer frame. 外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図(A)と下方から見た斜視図(B)である。They are the disassembled perspective view (A) which shows the attachment state of the lock member provided in the back surface of the upper support metal fitting of an outer frame, and the perspective view (B) seen from the downward direction. 軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper support metal fitting part for demonstrating the relationship between a pivot pin and a locking member. ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。It is a reverse view of the upper metal fitting part for demonstrating the effect | action of a locking member. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame. 扉枠の背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a door frame. (A)は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a door frame base unit, (B) is a rear perspective view of a door frame base unit. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from back. 扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the left unit of the side speaker electrical decoration unit in a door frame base unit, and was seen from the front. 図26を後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 26 from back. 扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right unit of the side speaker electrical decoration unit in a door frame base unit, and was seen from the front. 図28を後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 28 from the back. 扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the ball | bowl feeding unit in a door frame base unit. (A)は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、(B)はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the part of the joint unit in a door frame base unit, (B) is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a joint unit. (A)はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、(B)はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a top lamp illumination unit, and (B) is a rear perspective view of the top lamp illumination unit. トップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a top lamp electrical decoration unit from diagonally lower front. (A)はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、(B)は(A)を後から示す分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view which disassembles a top lamp electric decoration unit for every main structure, and shows from the front, (B) is an exploded perspective view which shows (A) after. トップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the top lamp reflector unit in a top lamp electrical decoration unit, and shows from the front with a top lamp base. 図35を後から示す分解斜視図である。FIG. 36 is an exploded perspective view showing FIG. 35 later. トップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the left rotation lamp in a top lamp electrical decoration unit. トップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the right rotation lamp in a top lamp electrical decoration unit. トップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the center rotary lamp in a top lamp electrical decoration unit. 皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a plate unit. 皿ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a plate unit. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図42におけるA−A断面図である。It is AA sectional drawing in FIG. 皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図である。It is a rear view in the state which removed the plate back plate of the plate unit. 皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。It is a perspective view shown later in the state which removed the plate back plate and ball rental unit of a plate unit. 皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a tray unit for every main component, and shows from the front. 図46を後ろから示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows FIG. 46 from the back. 皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the dish unit main body in a dish unit, and shows from the front. 図48を後ろから示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows FIG. 48 from back. 皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図である。It is a rear view which shows the 1st ball removal mechanism in a dish unit. 皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd ball removal mechanism in a dish unit later. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the operation button unit in a plate unit. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図である。It is a bottom view of the state which removed the operation button unit board | substrate of the operation button unit in a plate unit. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図である。It is a bottom perspective view showing the main button of the operation button unit in the dish unit from below. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the main button of the operation button unit in a plate unit. 扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図である。It is sectional drawing of the handle apparatus attached to the door frame. ハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the operation handle part which comprises a handle apparatus, and a joint unit. ハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the operation handle part in a handle device. 操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図である。It is an operation | movement figure for demonstrating operation | movement of an operation handle part and a joint unit. ハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a handle | steering-wheel apparatus and the hit ball | bowl launching apparatus provided in a main body frame. ハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the state which connects a handle | steering-wheel apparatus and a hit ball | bowl launcher. (A)は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、(B)は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a tray unit, (B) is explanatory drawing which shows the relationship between the 2nd ball extraction port in a tray unit, and the flow of game ball. 皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the horizontal ball | bowl inflow port in a dish unit, and a storage tray. ガラスユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a glass unit. ガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a glass unit and shows from the front. 図65を後から示す分解斜視図である。FIG. 66 is an exploded perspective view showing FIG. 65 later. 部品を取付ける前の本体枠主体の正面図である。It is a front view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の背面図である。It is a rear view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の側面図である。It is a side view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付けた本体枠の前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of the main body frame which attached components. 部品を取付けた本体枠を外枠に軸支した状態を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which pivotally supported the main body frame which attached components to the outer frame from the front. 部品を取付けた本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame which attached components. 部品を取付けた本体枠の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame which attached components. パチンコ機の中程(主制御基板ボックス部分)の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。It is a cross-sectional plan view of the pachinko machine cut along a horizontal line in the middle of the pachinko machine (main control board box part). 遊技盤の正面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of a game board. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 遊技盤の平面図である。It is a top view of a game board. 遊技盤に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the removal prevention mechanism part formed in a game board. 遊技盤の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the main body frame which shows the structure by the side of the main body frame with respect to the removal prevention mechanism of a game board. 遊技盤における前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダを組立てた状態で縦方向に切断して示す断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected and shown in the vertical direction in the state which assembled the front structural member in the game board, the game panel, and the panel holder. 遊技盤を主に構成する前構成部材、遊技パネル、及びパネルホルダ等を分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front structural member, game panel, panel holder, etc. which mainly comprise a game board, and was seen from diagonally forward. 図83を斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 83 from diagonally behind. 盤用基板ホルダに主制御基板ボックスを固定した状態で斜め後から示す斜視図である。It is a perspective view shown from diagonally behind in the state which fixed the main control board box to the board | substrate holder for boards. 図85を盤用基板ホルダ、ドロワホルダ、及び主制御基板ボックスに分解して斜め後から示す分解斜視図である。FIG. 85 is an exploded perspective view showing the board substrate holder, the drawer holder, and the main control board box in an exploded perspective view after FIG. 遊技盤における機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。It is the schematic of the disassembled perspective view of the function display unit in a game board. 機能表示シールの概略図である。It is the schematic of a function display sticker. 遊技窓を介して遊技盤の機能表示シールを見た部分図である。It is the fragmentary view which looked at the function display sticker of the game board through the game window. 打球発射装置の全体の斜視図(A),発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)である。It is the perspective view (A) of the whole hitting ball | bowl launcher, and the perspective view (B) of the state which removed the firing motor part. 打球発射装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a hit ball launching device. 打球発射装置と発射レールとの関係を示す正面図(A),発射モータ部分の斜視図(B)である。It is the front view (A) which shows the relationship between a hit ball | bowl launcher and a firing rail, and a perspective view (B) of a launching motor part. 操作ハンドル部を操作していない状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is not operating the operation handle | steering-wheel part, and a firing rail. 操作ハンドル部を操作している状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is operating the operation handle | steering-wheel part, and a firing rail. 打球発射装置に設けられるスライド部材の平面図(A),正面図(B),正面から見た斜視図(C),正面図(B)のA−A断面図(D)である。They are a top view (A), a front view (B), a perspective view (C), and a front view (B) AA sectional view (D) of the slide member provided in the ball striking device. 賞球タンクの斜視図(A)、平面図(B)、側面図(C)である。FIG. 4 is a perspective view (A), a plan view (B), and a side view (C) of the prize ball tank. 従来の賞球タンク(A),(B)と本実施形態に係る賞球タンク(C)との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。It is a top view which shows the pressure state of the ball | bowl in the discharge port part of the conventional prize ball tank (A), (B) and the prize ball tank (C) which concerns on this embodiment. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機1の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the pachinko machine 1 which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball path unit, a prize ball unit, and a full tank unit. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機1の正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the pachinko machine 1 which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball path unit, a prize ball unit, and a full tank unit. タンクレール部材の下流部と球通路ユニットの上流部との関係を示す断面図(A)と平面図(B)である。They are sectional drawing (A) and a top view (B) which show the relationship between the downstream part of a tank rail member, and the upstream part of a ball passage unit. 本体枠と球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the relationship between a main body frame, a ball path unit, and a prize ball unit. 球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between a ball path unit and a prize ball unit. 球通路ユニットの背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of a ball passage unit. 球通路ユニットの正面図である。It is a front view of a ball passage unit. 球通路ユニットと賞球ユニットとの連結構造を説明するための側面図である。It is a side view for demonstrating the connection structure of a ball path unit and a prize ball unit. 賞球ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of a prize ball unit. 払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the relationship between the payout motor and the sprocket as a payout member. 賞球ユニットの通路と駆動関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the channel | path and drive relationship of a prize ball unit. 図108のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a prize ball unit and a full tank unit. 満タンユニットの斜視図である。It is a perspective view of a full tank unit. 満タンユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of a full tank unit. 満タンユニットの背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a full tank unit. 満タンユニットとファール口との関係を示す一部破断斜視図である。It is a partially broken perspective view which shows the relationship between a full tank unit and a foul mouth. 満タンユニットに設けられる底面揺動板部分で切断した横断面図である。It is the cross-sectional view cut | disconnected by the bottom rocking | fluctuation board part provided in a full tank unit. 満タンユニットとファール口との関係を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the relationship between a full tank unit and a foul mouth. 錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the relationship between a locking device and a main body frame. 錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。It is an expanded side sectional view which shows the latching structure to the main body frame of a locking device. パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。It is the partial cross section cut | disconnected in the horizontal direction in the position slightly lower than the center of the vertical direction of a pachinko machine. 錠装置と本体枠の側壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the detailed relationship between a locking device and the side wall of a main body frame. 錠装置の側面図(A)、前面側から見た斜視図(B)である。It is the side view (A) of a locking device, and the perspective view (B) seen from the front side. 錠装置の背面側から見た斜視図(A)、錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図(B),(C)である。The perspective view (A) seen from the back side of the locking device, the perspective view (B) of the sliding rod for the glass door and the sliding rod for the main body frame provided slidably inside the U-shaped base of the locking device (C). 錠装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a locking device. ガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of the sliding rod for glass doors, and the sliding rod for main body frames. 不正防止部材の作用を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the effect | action of a fraud prevention member. 基板ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the back side. 基板ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the substrate unit. 基板ユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the front side. 基板ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the board | substrate unit. 基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図である。It is the front view seen from the front side of the frame substrate holder which makes the main body of a substrate unit. 枠用基板ホルダの背面図である。It is a rear view of the board | substrate holder for frames. 基板ユニットの背面図である。It is a rear view of a substrate unit. 払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図である。It is a rear view of the board | substrate unit in the state which removed the payout control board box and the terminal board box. 基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図である。It is a top view which shows the connection relation of each board | substrate provided in a board | substrate unit. 基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical connection of a board | substrate unit and a game board. 払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ機の背面図の一部である。It is a part of back view of the pachinko machine which shows the wiring etc. of a payout control board and a substrate unit. 図138の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤の正面図である。FIG. 139 is a front view of a game board for illustrating a cross-sectional location in the cross-sectional view in FIG. 138. 図137のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. パチンコ機におけるカバー体を開放した状態の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back surface of the state which opened the cover body in a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機におけるカバー体の開放側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the open side of the cover body in a pachinko machine. パチンコ機におけるカバー体の軸支側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the shaft support side of the cover body in a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. カバー体の下辺部と重合当接する払出制御基板ボックスの斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a dispensing control board box that comes into contact with the lower side of the cover body. 図143のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 図143のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 図143のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right front. 遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left front. 遊技盤を斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally behind. 遊技盤を上下方向の略中央で水平方向に切断した断面図である。It is sectional drawing which cut | disconnected the game board in the horizontal direction in the approximate center of the up-down direction. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally forward. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally behind. 遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in a game board from the front. 遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front unit in a game board from back. アタッカユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from the front. アタッカユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker unit from back. アタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attacker unit for every main member and was seen from the front. アタッカユニットにおける各開閉駆動機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows each opening / closing drive mechanism in an attacker unit. センター役物の奥板を外した状態で斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from diagonally in the state which removed the back board of the center accessory. センター役物の奥板を外した状態で斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from diagonally behind in the state which removed the back board of the center accessory. 裏ユニットにおける裏前ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back front unit in a back unit from the front. 裏前ユニットを後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back front unit from back. 裏前ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back front unit for every main member, and was seen from the front. 裏前ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front back unit for every main member and was seen from the back. 裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back back unit in a back unit from diagonally forward. 裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the back back unit in a back unit from diagonally back. 裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back back unit for every main member and was seen from diagonally forward. 裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back back unit for every main member and was seen from diagonally behind. 裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体を斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper movable decoration body of the back back unit in a back unit from diagonally forward. 裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper movable decoration body unit of the back back unit in a back unit from diagonally back. 上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper movable decoration body unit for every main member, and was seen from diagonally forward. 上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper movable decoration body unit for every main member, and was seen from diagonally behind. 上部可動装飾体ユニットのユニットベースとスライダカバーを省略した状態で示す平面図である。It is a top view shown in the state where the unit base and slider cover of the upper movable decorative body unit are omitted. 上部可動装飾体ユニットにおける本体ユニットと、星ユニットとの関係を示す正面図である。It is a front view which shows the relationship between the main body unit in a top movable decoration body unit, and a star unit. 上部可動装飾体ユニットにおけるLEDの配置を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement | positioning of LED in an upper movable decoration body unit. 上部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of an upper movable decoration body unit. サイド可動装飾体ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a side movable decoration body unit. サイド可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of a side movable decoration body unit. 下部可動装飾体ユニットのユニットベースカバーと後昇降ベースを外した状態で示す背面図である。It is a rear view in the state which removed the unit base cover and back raising / lowering base of the lower movable decoration body unit. 図181を斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at FIG. 181 from diagonally behind. 下部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of a lower movable decoration body unit. 下部可動装飾体ユニットにおけるLEDの配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of LED in a lower movable decoration body unit. 裏箱本体を周辺基板ボックスと共に切断して平面断面図である。FIG. 5 is a plan sectional view of the back box body cut along with the peripheral board box. 遊技盤における主な装飾基板の位置を示す正面図である。It is a front view which shows the position of the main decoration board | substrates in a game board. 遊技盤における上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。It is a front view which shows a motion of the upper movable decoration body unit in a game board. 図187に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。FIG. 187 is a front view showing the movement of the upper movable decorative body unit following FIG. 187. 図188に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。It is a front view which shows a motion of the upper movable decoration body unit following FIG. 遊技盤におけるサイド可動装飾体の動きを示す正面図である。It is a front view which shows the motion of the side movable decoration body in a game board. 遊技盤における下部可動装飾体の動きを示す正面図である。It is a front view which shows a motion of the lower movable decoration body in a game board. 図191に続く下部可動装飾体の動きを示す正面図である。It is a front view which shows the motion of the lower movable decoration body following FIG. 主基板及び周辺基板のブロック図である。It is a block diagram of a main board and a peripheral board. (a)は、同実施の形態の主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。(b)は、同実施の形態の主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the procedure of main processing executed by the main control MPU of the embodiment. (B) is a flowchart showing the procedure of interrupt processing periodically performed by the main control MPU of the embodiment. 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 特別図柄プロセス処理における第一始動口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port passage process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第二始動口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port passage process in a special symbol process process. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される演出事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the production prior determination process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される演出事前判定処理にて用いられる事前判定テーブルである。It is the prior determination table used in the production prior determination process performed by main control MPU of the embodiment. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol process process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process in a special symbol process process. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the hit | judging determination process performed by main control MPU of the embodiment. (A)同実施の形態の主制御MPUによって実行される当り判定処理にて用いられる当り判定テーブルであり、(B)同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理にて用いられる図柄決定テーブルである。(A) A hit determination table used in a hit determination process executed by the main control MPU of the embodiment, and (B) a first special symbol stop symbol setting executed by the main control MPU of the embodiment. It is a symbol determination table used in processing. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol fluctuation | variation process in a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop process in a special symbol process process. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the sub main process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される16ms定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 16ms regular process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the prior determination command reception process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the production | presentation control process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the music game reach effect control process performed by the periphery control MPU of the embodiment. 音楽ゲームリーチ演出に設定されるマーカー種別及びメインボタンの有効範囲を示すテーブルである。It is a table which shows the marker type set to music game reach production, and the effective range of a main button. (A)マーカーに対するメインボタンの有効範囲を示す説明図であり、(B)図213のマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートである。(A) It is explanatory drawing which shows the effective range of the main button with respect to a marker, (B) It is a time chart which shows the appearance order of the marker classification of FIG. 同実施の形態の周辺制御MPUによって実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理にて用いられる獲得ポイント決定テーブルである。It is an acquisition point determination table used in the music game reach production control process performed by the peripheral control MPU of the embodiment. 音楽ゲームリーチ演出が実行されたときの液晶表示装置1400における具体的な演出画像である。It is a concrete effect image in the liquid crystal display device 1400 when a music game reach effect is executed. 音楽ゲームリーチ演出が実行されたときの液晶表示装置1400における具体的な演出画像である。It is a concrete effect image in the liquid crystal display device 1400 when a music game reach effect is executed. 別実施形態の音楽ゲームリーチ演出に設定されるマーカー種別及びメインボタンの有効範囲を示すテーブルである。It is a table which shows the marker type set to the music game reach production of another embodiment, and the effective range of a main button. 別実施形態の音楽ゲームリーチ演出に設定されるマーカー種別及びメインボタンの有効範囲を示すテーブルである。It is a table which shows the marker type set to the music game reach production of another embodiment, and the effective range of a main button.

[1.パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ機の正面図であり、図3はパチンコ機の側面図であり、図4はパチンコ機の平面図であり、図5はパチンコ機の背面図であり、図6はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7はパチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko machine according to the embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko machine. 3 is a side view of the pachinko machine, FIG. 4 is a plan view of the pachinko machine, FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine, and FIG. 6 is an outer frame, a main body frame, a game board, FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the rear of the door frame, and FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame constituting the pachinko machine.

図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、本体枠3に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域605を遊技者が視認し得る遊技窓101とその遊技窓101の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿としての皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。   1 to 7, a pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 2 installed on an island (not shown) of a game hall, and is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. Main body frame 3, a game window 101 that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be openable and closable, and is formed on the game board 4 and into which a ball is driven, and below the game window 101. And a door frame 5 provided with a tray unit 300 as a storage tray for storing balls that are arranged and are paid out according to the result of the game.

外枠2には、その下方前方に装飾カバー板15を補強するカバー補強金具14が固着されている。また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置650と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板1136等が一纏めに設けられている基板ユニット1100が取付けられ、本体枠3の後面開口580(図6を参照)を覆うカバー体1250が着脱自在に設けられている。更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300の他に、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット450と、ハンドル装置400とが設けられている。そして、本実施形態の特徴は、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドル装置400が扉枠5に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見て略同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくした点である。以下、パチンコ機1を構成する部材について詳細に説明する。   A cover reinforcing metal fitting 14 that reinforces the decorative cover plate 15 is fixed to the outer frame 2 at the lower front side thereof. Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and the ball hitting device 650 and the door frame 5 excluding the game board 4 and the main body frame 3 are provided at the lower back of the main body frame 3. A board unit 1100 on which various control boards for controlling electrical components, a power board 1136, and the like are collectively provided is attached, and a cover body 1250 that covers the rear opening 580 (see FIG. 6) of the main body frame 3 is provided. It is detachable. Furthermore, in addition to the above-described dish unit 300, the door frame 5 is provided with a glass unit 450 and a handle device 400 so as to close the gaming window 101. The feature of the present embodiment is that there is one dish unit 300 provided on the door frame 5, and the handle device 400 conventionally provided on the main body frame 3 is provided on the door frame 5. Since the frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, the main body frame 3 is not visible from the front. Hereinafter, members constituting the pachinko machine 1 will be described in detail.

[1−1.外枠]
外枠2について、主として図8乃至図12を参照して説明する。図8は、外枠2の正面斜視図であり、図9は、同外枠2の正面から見た分解斜視図であり、図10は、同外枠2の正面図であり、図11は、同外枠2の背面図であり、図12は、図10のB−B断面図際に、RAMクリアスイッチ624aを操作したりすることができる。そして、この接続操作用開口1255の内側には、立壁1257や当接突起1258が形成されて主制御基板ボックス624との間に隙間が生じないようにされているので、接続操作用開口1255からピアノ線等を挿入して遊技盤4の裏面に対する不正行為を防止することができる。
[1-1. Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 is a front perspective view of the outer frame 2, FIG. 9 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame 2, FIG. 10 is a front view of the outer frame 2, and FIG. FIG. 12 is a rear view of the outer frame 2. FIG. 12 can operate the RAM clear switch 624a in the cross-sectional view taken along the line BB in FIG. In addition, a standing wall 1257 and a contact projection 1258 are formed inside the connection operation opening 1255 so that no gap is formed between the connection control opening 1255 and the main control board box 624. A piano wire or the like can be inserted to prevent fraudulent acts on the back of the game board 4.

更に、カバー体1250は、閉じた状態で、その背面側が賞球タンク720の最後端部、及びタンクレール部材740の後端壁と側方から見たときに同一垂直面となっているため、パチンコ機1の背面から見たときに、背面側の上部から下方までに凹凸がなく、きわめてスッキリした形状となっており、パチンコ機1を運搬するときに全体の厚みが均一で把握し易いため、積み込みや重ね合わせ作業が行い易く、また、実際に遊技場の島台に設置する際も、背向列設されるパチンコ機1の背面において、相手方のパチンコ機の背面に突出する配線等を気にすることなく、きわめてスムーズに設置することができる。   Furthermore, since the cover body 1250 is in a closed state, its back side is the same vertical surface when viewed from the rear end wall of the prize ball tank 720 and the rear end wall of the tank rail member 740, When viewed from the back of the pachinko machine 1, there is no unevenness from the upper part to the lower part of the back side, and the shape is extremely refreshing, and the entire thickness is uniform and easy to grasp when transporting the pachinko machine 1. It is easy to load and superimpose, and when it is actually installed on the island base of the amusement hall, on the back side of the pachinko machine 1 that is lined upside down, the wiring that protrudes from the back side of the opponent's pachinko machine etc. It can be installed very smoothly without worrying.

[2.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図148乃至図154を参照して説明する。図148は遊技盤の正面図であり、図149は遊技盤を斜め右前から見た斜視図であり、図150は遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。図151は遊技盤を斜め後から見た斜視図であり、図152は遊技盤を上下方向の略中央で水平方向に切断した断面図である。更に、図153は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図154は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。また、図155は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、図156は遊技盤における表ユニットを後から見た斜視図である。
[2. Detailed configuration of game board]
Next, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 148 to 154. FIG. 148 is a front view of the game board, FIG. 149 is a perspective view of the game board viewed from the diagonally right front, and FIG. 150 is a perspective view of the game board viewed from the diagonally left front. FIG. 151 is a perspective view of the game board as viewed obliquely, and FIG. 152 is a cross-sectional view of the game board cut in the horizontal direction at the approximate center in the vertical direction. Further, FIG. 153 is a perspective view disassembled for each main member constituting the game board and viewed from an oblique front, and FIG. 154 is an exploded perspective view for each main member constituting the game board and viewed from an oblique rear. FIG. FIG. 155 is a perspective view of the front unit of the game board viewed from the front, and FIG. 156 is a perspective view of the front unit of the game board viewed from the rear.

図示するように、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール602及び内レール603を有し、遊技者が操作ハンドル部461を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域605の外周を区画形成する枠状の前構成部材601と、前構成部材601の後側で遊技領域605を閉鎖するように配置される透明板状の遊技パネル600と、遊技パネル600の外周を覆うと共に遊技パネル600を前側から着脱可能に保持し、前構成部材601の後側に取付けられる枠状のパネルホルダ630と、遊技領域605の外側でアウト口606よりも右側の前構成部材601下部に配置された機能表示ユニット640と、機能表示ユニット640の前面に貼り付けられる機能表示シール649と、を備えている。   As shown in the figure, the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 602 and an inner rail 603, and a player operates a control ball 461 as a game ball (simply “ A frame-shaped front component member 601 that defines and forms the outer periphery of the game area 605 into which the game area 605 is to be driven, and a transparent plate-like game that is disposed so as to close the game area 605 behind the front component member 601 A panel 600, a frame-like panel holder 630 that covers the outer periphery of the gaming panel 600 and holds the gaming panel 600 detachably from the front side and is attached to the rear side of the front component member 601, and an out port outside the gaming area 605 A function display unit 640 disposed below the front structural member 601 on the right side of 606 and a function display seal 64 attached to the front surface of the function display unit 640. It has a, and.

この遊技盤4は、主に遊技パネル600の前面側に配置される表ユニット2000と、遊技パネル600の後面側に配置される裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1400と、を更に備えている。   The game board 4 is viewed from the player side mainly on the front unit 2000 disposed on the front side of the game panel 600, on the back unit 3000 disposed on the rear side of the game panel 600, and on the rear side of the back unit 3000. And a liquid crystal display device 1400 that can be attached and can display a predetermined effect image.

遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域605内の左右方向略中央でアウト口606の上側に配置され遊技パネル600の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左側で遊技領域605の外周に沿って配置され遊技パネル600の前面に支持されるサイド装飾部材2200と、遊技領域605内の上下方向中央からやや上寄り左側に配置され遊技パネル600の前面に支持されるゲート部材2300と、遊技領域605の略中央部分に配置され遊技パネル600に支持される枠状のセンター役物2400と、を備えている。   The front unit 2000 in the gaming board 4 is arranged at the approximate center in the left-right direction in the gaming area 605 and above the out port 606 and supported by the front surface of the gaming panel 600, and the gaming area 605 on the left side of the attacker unit 2100. A side decoration member 2200 disposed along the outer periphery of the game panel 600 and supported on the front surface of the game panel 600, and a gate member 2300 disposed on the left side slightly above the center in the vertical direction in the game area 605 and supported on the front surface of the game panel 600. And a frame-shaped center accessory 2400 that is arranged at a substantially central portion of the game area 605 and is supported by the game panel 600.

また、遊技盤4における裏ユニット3000は、パネルホルダ630の後側に取付けられる枠状の裏前ユニット3000aと、裏前ユニット3000aの後側に取付けられる裏後ユニット3000bと、を備えている。この裏後ユニット3000bの後面には、液晶表示装置1400が脱着可能に取付けられるようになっており、裏前ユニット3000a及びセンター役物2400の枠内を通して、表示された演出画像が遊技者側から視認できるようになっている。   The back unit 3000 in the game board 4 includes a frame-like back front unit 3000a attached to the rear side of the panel holder 630 and a back rear unit 3000b attached to the rear side of the front front unit 3000a. A liquid crystal display device 1400 is detachably attached to the rear surface of the rear rear unit 3000b, and the displayed effect image is displayed from the player side through the frame of the rear front unit 3000a and the center accessory 2400. It can be visually recognized.

本例の遊技盤4における裏ユニット3000は、前後に分割された形態となっており、前側の裏前ユニット3000aと後側の裏後ユニット3000bとに分かれている。この裏ユニット3000における裏前ユニット3000aは、センター役物2400よりも外側で透明な遊技パネル600の後側を装飾する裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040を主に備えている。また、裏ユニット3000における裏後ユニット3000bは、遊技パネル600の後側で液晶表示装置1400の外周に配置される上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600を主に備えている。なお、液晶表示装置1400は、裏後ユニット3000bにおける裏箱621を構成する裏箱本体3100の後側に着脱可能に取付けられている。   The back unit 3000 in the game board 4 of the present example is divided into front and rear parts, and is divided into a front back front unit 3000a and a rear back back unit 3000b. The back front unit 3000a in the back unit 3000 includes a back front upper decoration member 3020, a back front left decoration member 3030, and a back front lower decoration that decorate the rear side of the game panel 600 that is transparent outside the center accessory 2400. The member 3040 is mainly provided. The back rear unit 3000b in the back unit 3000 includes an upper movable decorative body unit 3200, a side movable decorative body unit 3400, and a lower movable decorative body unit 3600 disposed on the outer periphery of the liquid crystal display device 1400 on the rear side of the game panel 600. It is mainly equipped with. The liquid crystal display device 1400 is detachably attached to the rear side of the back box body 3100 constituting the back box 621 in the back back unit 3000b.

更に、遊技盤4における液晶表示装置1400の後側には、詳細は後述するが、周辺制御基板4140及び液晶制御基板4150からなる周辺基板4010を収容した周辺基板ボックス622と、液晶表示装置1400へ電源を供給するインバータ基板1411を収容したインバータ基板ボックス1410とが備えられている。   Further, on the back side of the liquid crystal display device 1400 in the game board 4, as will be described in detail later, to the peripheral substrate box 622 containing the peripheral substrate 4010 including the peripheral control substrate 4140 and the liquid crystal control substrate 4150, and to the liquid crystal display device 1400 And an inverter board box 1410 containing an inverter board 1411 for supplying power.

[2−1.アタッカユニット]
次に、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のアタッカユニット2100について、図157乃至図160を参照して説明する。図157はアタッカユニットを前から見た斜視図であり、図158はアタッカユニットを後から見た斜視図である。また、図159はアタッカユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。更に、図160は、アタッカユニットにおける各開閉駆動機構を示す斜視図である。
[2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 160. FIG. 157 is a perspective view of the attacker unit viewed from the front, and FIG. 158 is a perspective view of the attacker unit viewed from the rear. FIG. 159 is an exploded perspective view in which the attacker unit is disassembled for each main member and viewed from the front. FIG. 160 is a perspective view showing each opening / closing drive mechanism in the attacker unit.

本例の表ユニット2000における遊技盤4のアタッカユニット2100は、遊技パネル600における左右方向中央の下部に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2100は、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口2101と、第一始動口2101の下側に配置された第二始動口2102と、第二始動口2102の下側に配置され第一始動口2101や第二始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた区形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された全部で四つの一般入賞口2104と、を備えている。   The attacker unit 2100 of the game board 4 in the front unit 2000 of this example is inserted from the front side into the opening 600e formed in the lower part of the center of the game panel 600 in the left-right direction, and is placed on the front of the game panel 600. It is fixed. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning entrances) through which game balls that have been driven into the game area 605 can be received. Specifically, the attacker unit 2100 is arranged substantially at the center in the left-right direction. The first start port 2101, the second start port 2102 disposed below the first start port 2101, and the second start port 2102 disposed below the first start port 2101 and the second start port 2102 It has a section-shaped large winning opening 2103 extending greatly in the left-right direction, and a total of four general winning openings 2104 arranged slightly on the left and right sides of the large winning opening 2103.

このアタッカユニット2100の第一始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、第一始動口2101の下側に配置された第二始動口2102は、図示するように、第二始動口2102の左右両側に略直立状態で配置された一対の羽根状の可動片2105によって第一始動口2101との間が閉鎖された状態となっており、図示の状態では遊技球が第二始動口2102へ受入不能な状態となっている。この第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105は、下端側が回動可能に軸支されており、上端側を互いに離反する方向へ回動させることで、第二始動口2102へ遊技球が受入可能な状態となるようになっている。つまり、第二始動口2102は、一対の可動片2105により可変入賞口となっている。   The first start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, so that game balls can always be received (winning). On the other hand, the second starting port 2102 disposed below the first starting port 2101 is, as illustrated, a pair of blade-like movable pieces 2105 disposed substantially upright on both the left and right sides of the second starting port 2102. Thus, the space between the first start port 2101 is closed, and in the state shown in the figure, the game ball cannot be received into the second start port 2102. The pair of movable pieces 2105 that close the second starting port 2102 are pivotally supported at the lower end side so that the upper end side is rotated in a direction away from each other. Is ready to accept. That is, the second starting port 2102 is a variable winning port by the pair of movable pieces 2105.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2106によって開閉可能とされている。この開閉部材2106は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。つまり、大入賞口2103は、開閉部材2106により可変入賞口となっている。   Further, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2106 that can close the opening. The opening / closing member 2106 is pivotally supported at its lower side, and in a substantially vertical state, the big prize opening 2103 can be closed to make it impossible to receive a game ball, and the upper side can move forward. When it is rotated, the special winning opening 2103 is opened so that a game ball can be received. That is, the special winning opening 2103 is a variable winning opening by the opening / closing member 2106.

本例のアタッカユニット2100を更に詳述すると、図159に示すように、遊技パネル600の前面に取付けられ、左右中央に第一始動口2101及び大入賞口2103を有し、第二始動口2102、及び一般入賞口2104を形成可能な板状の台板2110と、台板2110における第一始動口2101の下側前面に取付けられ一対の可動片2105を回動可能に軸支すると共に第二始動口2102を形成し上側及び後側が開放された中央受部材2111と、台板2110の前面の所定位置に一般入賞口2104を形成するように取付けられ上側及び後側が開放された四つのサイド受部材2112と、台板2110の前面で左右のサイド受部材2112の下側に夫々取付けられる透光性を有した板状の台板レンズ部材2113と、台板レンズ部材2113の後側に配置され前面に所定色で発光可能なLED2114aが実装されたアタッカサイド装飾基板2114と、アタッカサイド装飾基板2114の後側を覆い台板2110の後面に取付けられる基板カバー2115と、台板2110の後側に取付けられ、大入賞口2103を開閉する開閉部材2106を回動可能に軸支すると共に、一対の可動片2105及び開閉部材2106を回動駆動させるアタッカ駆動ユニット2120と、を備えている。   The attacker unit 2100 of this example will be described in more detail. As shown in FIG. 159, the attacker unit 2100 is attached to the front surface of the game panel 600, and has a first start port 2101 and a big winning port 2103 at the left and right centers. , And a plate-shaped base plate 2110 capable of forming a general winning opening 2104, and a pair of movable pieces 2105 attached to the lower front surface of the first starting port 2101 in the base plate 2110 and pivotally supported. A center receiving member 2111 having a start port 2102 formed open on the upper and rear sides, and four side receivers attached so as to form a general winning port 2104 at a predetermined position on the front surface of the base plate 2110 and opened on the upper and rear sides. A member 2112, a translucent plate-shaped base plate lens member 2113 attached to the lower side of the left and right side receiving members 2112 on the front surface of the base plate 2110, and a base plate An attacker side decorative board 2114 disposed on the rear side of the mounting member 2113 and mounted on the front surface with an LED 2114a capable of emitting light of a predetermined color, and a board cover 2115 that covers the rear side of the attacker side decorative board 2114 and is attached to the rear surface of the base plate 2110. And an attacker drive unit 2120 that is attached to the rear side of the base plate 2110 and pivotally supports an opening / closing member 2106 that opens and closes the prize winning opening 2103, and rotates the pair of movable pieces 2105 and the opening / closing member 2106. And.

アタッカユニット2100における一対の可動片2105は、図示するように、下端付近で前後方向に貫通した軸孔2105aと、軸孔2105aとは偏芯し後面から後方へ延出した作用棹部2105bと、を備えている。また、開閉部材2106は、左右両端に形成された軸部2106aと、軸部2106aとは偏芯し正面視左端部から左方へ突出した作用棹部2106bと、前面下部の左右両端から前方へ突出し開閉部材2106における開方向の回動位置を規制するストッパ2106cと、を備えている。   As shown in the figure, a pair of movable pieces 2105 in the attacker unit 2100 includes a shaft hole 2105a penetrating in the front-rear direction near the lower end, a working hole 2105b that is eccentric from the shaft hole 2105a and extends rearward from the rear surface, It has. In addition, the opening / closing member 2106 includes a shaft portion 2106a formed at both left and right ends, a working flange portion 2106b that is eccentric from the shaft portion 2106a and protrudes leftward from the front end in a front view, and forward from left and right ends at the lower front portion. And a stopper 2106c for restricting the rotational position of the protruding opening / closing member 2106 in the opening direction.

アタッカユニット2100の台板2110は、左右方向へ延びた板状に形成されていると共に、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、表面にレリーフ状の装飾が施されている。この台板2110は、第二始動口2102と対応した位置に前後方向へ貫通する開口2110aを有している。また、台板2110は、第一始動口2101、第二始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104と対応した位置に遊技球を誘導可能な後方へ延出した樋部2110aを備えている。   The base plate 2110 of the attacker unit 2100 is formed in a plate shape extending in the left-right direction, has a plating layer having a metallic luster on the surface, and has a relief-like decoration on the surface. The base plate 2110 has an opening 2110 a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the second start port 2102. In addition, the base plate 2110 is provided with a flange 2110a that extends backward to be able to guide the game ball at a position corresponding to the first start port 2101, the second start port 2102, the big winning port 2103, and the general winning port 2104. ing.

台板2110の前面に取付けられる中央受部材2110は、前面にレリーフ状の装飾が施されていると共に、透光性の低い部材によって形成されている。この中央受部材2110は、台板2110における開口2110aの左右の幅よりも広い間隔で前板の後面から後方へ延出した一対の軸部2111aを備えており、これら軸部2111aを可動片2105の軸孔2105aに挿入することで可動片2105を回動可能に軸支することができるようになっている。   The central receiving member 2110 attached to the front surface of the base plate 2110 has a relief-like decoration on the front surface and is formed of a member having low translucency. The central receiving member 2110 includes a pair of shaft portions 2111a extending rearward from the rear surface of the front plate at a wider interval than the left and right widths of the opening 2110a in the base plate 2110. The shaft portions 2111a are moved to the movable piece 2105. The movable piece 2105 can be pivotally supported by being inserted into the shaft hole 2105a.

また、アタッカユニット2100のサイド受部材2112は、前面にレリーフ状の装飾が施されていると共に、透光性の低い部材によって形成されている。更に、アタッカユニット2100の台板レンズ部材2113は、唐草模様状のレリーフが施されていると共に、唐草模様状の部位のみ表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。なお、図186に示すように、台板レンズ部材2113におけるメッキ層が備えられた部位は、正面視でアタッカサイド装飾基板2114に実装されたLED2114aにかかるように形成されており、LED2114aの一部が遊技者側から臨むようになっている。   Further, the side receiving member 2112 of the attacker unit 2100 has a relief-like decoration on the front surface and is formed of a member having low translucency. Further, the base plate lens member 2113 of the attacker unit 2100 is provided with an arabesque pattern-like relief, and a plating layer having a metallic luster on the surface of only the arabesque pattern-like portion is provided. As shown in FIG. 186, the portion of the base plate lens member 2113 provided with the plating layer is formed so as to cover the LED 2114a mounted on the attacker side decoration board 2114 in a front view, and a part of the LED 2114a. Will come from the player side.

このアタッカユニット2100におけるアタッカ駆動ユニット2120は、第二始動口2102を開閉する一対の可動片2105を開閉駆動させるための始動口ソレノイド2121と、始動口ソレノイド2121の駆動を可動片2105へ伝達させる始動口駆動伝達部材2122と、始動口駆動伝達部材2122及び始動口ソレノイド2121を支持し台板2110の後側に取付けられる始動口駆動機構ベース2123と、を備えている。   The attacker drive unit 2120 in the attacker unit 2100 includes a start port solenoid 2121 for opening and closing a pair of movable pieces 2105 that open and close the second start port 2102, and a start for transmitting the drive of the start port solenoid 2121 to the movable piece 2105. The mouth drive transmission member 2122, and the start port drive mechanism base 2123 that supports the start port drive transmission member 2122 and the start port solenoid 2121 and is attached to the rear side of the base plate 2110.

始動口ソレノイド2121は、通電によって進退可能とされると共に、図示しないコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャ2121aを有しており、第一始動口2101の下側で第二始動口2102の後方位置に、プランジャ2121aが前方へ向かって突出するように始動口駆動機構ベース2123に支持されている。なお、図示するように、始動口ソレノイド2121のプランジャ2121aの先端は、進退方向に対して直角方向へ延出した円盤状に形成されている。   The start port solenoid 2121 has a plunger 2121a that can be advanced and retracted by energization and is biased in a protruding direction by a coil spring (not shown), and is located below the first start port 2101 and behind the second start port 2102. At the position, the plunger 2121a is supported by the start port drive mechanism base 2123 so as to protrude forward. As shown in the figure, the tip of the plunger 2121a of the start-up solenoid 2121 is formed in a disk shape extending in a direction perpendicular to the advance / retreat direction.

始動口駆動伝達部材2122は、始動口ソレノイド2121のプランジャ2121aよりも下側の位置で左右方向へ延びた軸周りを回動するように始動口駆動機構ベース2123の前端に左右両端が軸支されている。この始動口駆動伝達部材2122は、左右方向の略中央上側にプランジャ2121aの円盤状の先端が挿入されるプランジャ挿入部2122aと、左右の両端付近に側面視で略C字状に形成され開放側が軸支位置よりも前方に位置した伝達係合部2122bと、を備えている。この始動口駆動伝達部材2122は、略C字状の伝達係合部2122bの内部に、その開放側から可動片2105の作用棹部2105bの後端が挿入されるようになっている。   The start port drive transmission member 2122 is pivotally supported at the front end of the start port drive mechanism base 2123 so as to rotate around a shaft extending in the left-right direction at a position below the plunger 2121a of the start port solenoid 2121. ing. The starter drive transmission member 2122 is formed in a substantially C-shape in a side view near the left and right ends of the plunger insertion portion 2122a into which the disc-shaped tip of the plunger 2121a is inserted at the substantially center upper side in the left-right direction. And a transmission engagement portion 2122b positioned in front of the shaft support position. The starting port drive transmission member 2122 is configured such that the rear end of the working lever portion 2105b of the movable piece 2105 is inserted into the inside of a substantially C-shaped transmission engagement portion 2122b.

この伝達係合部2122bは、通常の状態では略C字状の開放側が軸支位置よりも下方へ位置した状態(一対の可動片2105が直立して第二始動口2102が閉状態)となるようになっている。そして、始動口ソレノイド2121へ通電することで、始動口ソレノイド2121のプランジャ2121aが後退すると、開放側が軸支位置よりも上方へ位置した状態となると共に、伝達係合部2122b内に挿入係合された可動片2105の作用棹部2105bも上昇し、一対の可動片2105の上端同士が互いに離反した状態(第二始動口2102が開状態)となるようになっている。   In a normal state, the transmission engagement portion 2122b is in a state where the substantially C-shaped open side is positioned below the shaft support position (the pair of movable pieces 2105 are upright and the second starting port 2102 is closed). It is like that. When the plunger 2121a of the start port solenoid 2121 is retracted by energizing the start port solenoid 2121, the open side is positioned higher than the shaft support position, and is inserted and engaged in the transmission engagement portion 2122b. Also, the action lever portion 2105b of the movable piece 2105 rises so that the upper ends of the pair of movable pieces 2105 are separated from each other (the second start port 2102 is in an open state).

始動口駆動機構ベース2123は、始動口ソレノイド2121を前側から収容支持することができるように箱状に形成されていると共に、前端に始動口駆動伝達部材2122を左右方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支することができるように形成されている。また、始動口駆動機構ベース2123は、上面に第一始動口2101へ受入れられて台板2110の対応する樋部2110bを流通した遊技球を正面視で右方向へ誘導する第一誘導部2123aと、始動口ソレノイド2121を支持する部位よりも下側に形成され第二始動口2102へ受入れられて対応する樋部2110bを流通した遊技球を下方へ遊動する第二誘導部(詳細な図示は省略する)と、を備えている。   The start port drive mechanism base 2123 is formed in a box shape so that the start port solenoid 2121 can be accommodated and supported from the front side, and the start port drive transmission member 2122 is rotated around the axis extending in the left-right direction at the front end. It is formed so that it can be pivotally supported. Further, the starting port drive mechanism base 2123 has a first guiding portion 2123a that guides a game ball that is received in the first starting port 2101 on the upper surface and circulates through the corresponding flange portion 2110b of the base plate 2110 to the right in a front view. , A second guide part (detailed illustration is omitted) that is formed below the part that supports the start-up solenoid 2121 and that is received by the second start-up port 2102 and flows downward through the corresponding heel part 2110b. And).

また、アタッカ駆動ユニット2120は、大入賞口2103を開閉する開閉部材2106を開閉駆動させるためのアタッカソレノイド2124と、アタッカソレノイド2124の駆動を開閉部材2106へ伝達させるアタッカ駆動伝達部材2125と、アタッカ駆動伝達部材2125及びアタッカソレノイド2124を支持すると共に開閉部材2106を回動可能に軸支し、始動口駆動機構ベース2123の下側で台板2110の後側に取付けられるアタッカ駆動機構ベース2126と、アタッカ駆動機構ベース2126の所定位置に支持され第二始動口2102に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ2127と、第二始動口センサ2127とは異なる位置に支持され大入賞口2103に受入れられた遊技球を検知するカウントセンサ2128と、アタッカ駆動機構ベース2126の下部に支持され上面に複数のLED2129aが実装された大入賞口装飾基板2129と、アタッカ駆動機構ベース2126の上面に支持され始動口ソレノイド2121、アタッカソレノイド2124、第二始動口センサ2127、及びカウントセンサ2128と主制御基板4100との接続を中継するためのアタッカユニット中継基板2130と、を備えている。   The attacker drive unit 2120 also includes an attacker solenoid 2124 for opening and closing an opening / closing member 2106 for opening and closing the prize winning opening 2103, an attacker drive transmission member 2125 for transmitting the drive of the attack solenoid 2124 to the opening / closing member 2106, and an attacker drive. An attacker drive mechanism base 2126 that supports the transmission member 2125 and the attacker solenoid 2124 and pivotally supports the opening / closing member 2106 and is attached to the rear side of the base plate 2110 below the start port drive mechanism base 2123; A second start port sensor 2127 that detects a game ball that is supported at a predetermined position of the drive mechanism base 2126 and received by the second start port 2102, and a second start port sensor 2127 that is supported at a position different from the second start port sensor 2127. Count to detect accepted game balls Sensor 2128, a large winning opening decoration board 2129 supported by the lower part of the attacker drive mechanism base 2126 and mounted with a plurality of LEDs 2129a on the upper surface, and a start opening solenoid 2121, an attacker solenoid 2124, supported by the upper face of the attacker drive mechanism base 2126, The second start port sensor 2127 and the attacker unit relay board 2130 for relaying the connection between the count sensor 2128 and the main control board 4100 are provided.

アタッカ駆動ユニット2120におけるアタッカソレノイド2124は、始動口ソレノイド2121と同様に、通電によって進退可能とされると共に、図示しないコイルバネによって突出方向へ付勢されたプランジャ2124aを有している。このアタッカソレノイド2124は、プランジャ2124aが正面視で左方向へ進退するように、アタッカ駆動機構ベース2126に取付けられている。なお、図示するように、アタッカソレノイド2124のプランジャ2124aの先端は、進退方向に対して直角方向へ延出した円盤状に形成されている。   The attacker solenoid 2124 in the attacker drive unit 2120 has a plunger 2124a that can be advanced and retracted by energization and is urged in a protruding direction by a coil spring (not shown), like the start port solenoid 2121. The attacker solenoid 2124 is attached to the attacker drive mechanism base 2126 so that the plunger 2124a moves forward and backward in the front view. As shown in the figure, the tip of the plunger 2124a of the attacker solenoid 2124 is formed in a disk shape extending in a direction perpendicular to the forward / backward direction.

アタッカ駆動伝達部材2125は、詳細な図示は省略するが、アタッカソレノイド2124におけるプランジャ2124aよりも前方且つ上方の位置で前後方向へ延びた軸周りを回動するようにアタッカ駆動機構ベース2126に軸支されている。このアタッカ駆動伝達部材2125は、前後方向へ延びアタッカ駆動機構ベース2126に軸支される軸部2125aと、軸部2125aから直角方向へ扇状(三角形状)に広がる板部2125bと、軸部2125aとは偏芯した位置で板部2125bの後面から後方へ突出しアタッカソレノイド2124のプランジャ2124aにおける円盤状に形成された先端を挟持可能な挟持部2125cと、軸部2125aに対して挟持部2125cよりも大きく偏芯した位置で板部2125bの前面から前方へ突出した二つの係合ピン2125dと、を備えている。   Although not shown in detail, the attacker drive transmission member 2125 is pivotally supported by the attacker drive mechanism base 2126 so as to rotate around an axis extending in the front-rear direction at a position in front of and above the plunger 2124a of the attacker solenoid 2124. Has been. The attacker drive transmission member 2125 includes a shaft portion 2125a that extends in the front-rear direction and is pivotally supported by the attacker drive mechanism base 2126, a plate portion 2125b that extends in a fan shape (triangular shape) from the shaft portion 2125a, and a shaft portion 2125a. Is a pinch portion 2125c that protrudes rearward from the rear surface of the plate portion 2125b at an eccentric position and can clamp the disc-shaped tip of the plunger 2124a of the attacker solenoid 2124, and is larger than the pinching portion 2125c with respect to the shaft portion 2125a. And two engagement pins 2125d protruding forward from the front surface of the plate portion 2125b at an eccentric position.

アタッカ駆動伝達部材2125は、図示するように、二つの係合ピン2125dの間に、アタッカ駆動機構ベース2126に軸支された開閉部材2106の作用棹部2106bの先端が挿入されるようになっている。このアタッカ駆動伝達部材2125は、アタッカソレノイド2124のプランジャ2124aがコイルバネの付勢力により突出した通常の状態では、二つの係合ピン2125dが軸部2125aよりも下方に位置し、上側の係合ピン2125dが開閉部材2106における作用棹部2106bと当接して作用棹部2106bが上方へ移動するのを阻止し開閉部材2106が直立した状態(大入賞口2103が閉状態)となるようになっている。一方、アタッカソレノイド2124が通電されてプランジャ2124aが没入(正面視で右方向へ移動)すると、アタッカ駆動伝達部材2125が正面視で反時計周りの方向へ回動し、その回動に伴って二つの係合ピン2125dも上方へ移動するように回動することとなる。この係合ピン2125dが上昇することで、二つの係合ピン2125dの間に挿入された開閉部材2106の作用棹部2106bも上昇することとなり、開閉部材2106の上端が相対的に前方へ移動するように回動し、上端が水平よりも若干上方に位置した状態(大入賞口2103が開状態)となるようになっている。   As shown in the figure, the attacker drive transmission member 2125 is inserted between the two engagement pins 2125d so that the distal end of the action lever portion 2106b of the opening / closing member 2106 supported by the attacker drive mechanism base 2126 is inserted. Yes. In the normal state in which the plunger 2124a of the attacker solenoid 2124 protrudes due to the biasing force of the coil spring, the attacker drive transmission member 2125 has two engagement pins 2125d positioned below the shaft portion 2125a, and the upper engagement pin 2125d. Is in contact with the action flange 2106b of the opening / closing member 2106 to prevent the action flange 2106b from moving upward, so that the opening / closing member 2106 is in an upright state (the big prize opening 2103 is in a closed state). On the other hand, when the attacker solenoid 2124 is energized and the plunger 2124a is immersed (moved to the right when viewed from the front), the attacker drive transmission member 2125 rotates counterclockwise when viewed from the front. The two engaging pins 2125d are also rotated so as to move upward. As the engagement pin 2125d rises, the action flange 2106b of the opening / closing member 2106 inserted between the two engagement pins 2125d also rises, and the upper end of the opening / closing member 2106 moves relatively forward. And the upper end is positioned slightly above the horizontal (the big prize opening 2103 is in the open state).

アタッカ駆動ユニット2120におけるアタッカ駆動機構ベース2126は、上下に二分割された箱状に形成されており、その内部にアタッカソレノイド2124やアタッカ駆動伝達部材2125等を支持することができるようになっている。このアタッカ駆動機構ベース2126は、図示するように、前面に台板2110の大入賞口2103と対応した横長矩形状の開口部2126aを有しており、大入賞口2103へ受入れられた遊技球が開口部2126aを通して内部に進入するようになっている。詳細な図示は省略するが、アタッカ駆動機構ベース2126における開口部2126aの後側底面は、正面視右後部へ向かって低くなるように傾斜しており、その最底部に下方へ貫通する大入賞口通路が形成されており、その大入賞口通路内を流通する遊技球が検知できるようにカウントセンサ2128を支持している。また、アタッカ駆動機構ベース2126は、左右方向の略中央後部に上下方向へ貫通した始動口通路が形成されており、この始動口通路内を流通する遊技球が検知できるように第二始動口センサ2127を支持している。   The attacker drive mechanism base 2126 in the attacker drive unit 2120 is formed in a box shape that is divided into two parts in the vertical direction, and can support the attacker solenoid 2124, the attacker drive transmission member 2125, etc. therein. . As shown in the figure, the attacker drive mechanism base 2126 has a horizontally long rectangular opening 2126a corresponding to the large winning opening 2103 of the base plate 2110, and a game ball received in the large winning opening 2103 is received. The inside enters through the opening 2126a. Although detailed illustration is omitted, the rear bottom surface of the opening 2126a in the attacker drive mechanism base 2126 is inclined so as to become lower toward the right rear portion when viewed from the front, and a big winning opening that penetrates downward to the bottom. A passage is formed, and the count sensor 2128 is supported so that a game ball circulating in the large winning opening passage can be detected. The attacker drive mechanism base 2126 has a start port passage penetrating in the vertical direction at a substantially central rear portion in the left-right direction, and a second start port sensor so that a game ball flowing in the start port passage can be detected. 2127 is supported.

なお、本例では、基板カバー2115、始動口駆動機構ベース2123、及びアタッカ駆動機構ベース2126が、透明な合成樹脂によって形成されており、大入賞口装飾基板2129のLED2129aからの光によって、アタッカ駆動機構ベース2126内等を発光装飾させることができるようになっている。   In this example, the board cover 2115, the start port drive mechanism base 2123, and the attacker drive mechanism base 2126 are formed of a transparent synthetic resin, and the attacker drives by the light from the LED 2129a of the winning prize decoration board 2129. The inside of the mechanism base 2126 and the like can be decorated with light emission.

本例のアタッカユニット2100は、第一始動口2101及び一般入賞口2104が常時遊技球を受入可能な状態となっている。一方、第二始動口2102では、後述するゲート部材2300において遊技球がゲート2302を通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2121が通電駆動されることで一対の可動片2105が拡開して受入可能となるようになっている。また、大入賞口2103では、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)、アタッカソレノイド2124が通電駆動されることで開閉部材2106が所定パターンで開閉して受入可能となるようになっている。   In the attacker unit 2100 of this example, the first start port 2101 and the general winning port 2104 are in a state where they can always accept game balls. On the other hand, in the second starting port 2102, the starting port solenoid 2121 is energized and driven in accordance with a normal lottery result in which a game ball passes through the gate 2302 in a gate member 2300 to be described later. 2105 is expanded and can be received. Also, in the grand prize winning opening 2103, according to the special lottery result drawn by receiving the game balls to the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 (start winning prize) (the special lottery result is “big hit” or When the “small hit” is selected, the open / close member 2106 is opened and closed in a predetermined pattern by the energizing drive of the attacker solenoid 2124 so that it can be received.

また、アタッカユニット2100では、第一始動口2101へ受入れられた遊技球は、後述する、裏ユニット3000における裏前ユニット3000aにおける右球誘導部材3050の右第一球通路3051へ送られるようになっている。また、第二始動口2102へ受入れられた遊技球は、アタッカ駆動機構ベース2126に支持された第二始動口センサ2127により検知された後に下方へ排出されるようになっている。更に、大入賞口へ受入れられた遊技球は、アタッカ駆動機構ベース2126に支持されたカウントセンサ2128により検知された後に下方へ排出されるようになっている。また、一般入賞口2104へ受入れられた遊技球は、後述する、裏ユニット3000における裏前ユニット3000aにおける右球通路部材3050の右第二球通路3052や、左球通路部材3060の左第一球通路3061、左第二球通路3062等へ送られるようになっている。   Also, in the attacker unit 2100, the game ball received in the first start port 2101 is sent to the right first ball passage 3051 of the right ball guiding member 3050 in the back front unit 3000a in the back unit 3000, which will be described later. ing. The game ball received in the second starting port 2102 is discharged downward after being detected by the second starting port sensor 2127 supported by the attacker drive mechanism base 2126. Further, the game ball received in the special winning opening is detected by the count sensor 2128 supported by the attacker drive mechanism base 2126 and then discharged downward. The game balls received in the general winning opening 2104 are the right second ball passage 3052 of the right ball passage member 3050 and the left first ball of the left ball passage member 3060 in the front front unit 3000a in the back unit 3000, which will be described later. It is sent to the passage 3061, the left second ball passage 3062, and the like.

本実施形態のアタッカユニット2100は、アタッカソレノイド2124を、プランジャ2124aの進退方向が左右方向となるように配置すると共に、アタッカソレノイド2124を可及的に開閉部材2106へ近付けた位置に配置するようにしているので、アタッカユニット2100における前後方向の寸法を、従来品と比較して、5〜30%短くすることができ、アタッカユニット2100の後方空間をより広く確保することができるようになっている。   In the attacker unit 2100 of this embodiment, the attacker solenoid 2124 is arranged so that the forward / backward direction of the plunger 2124a is the left-right direction, and the attacker solenoid 2124 is arranged as close to the opening / closing member 2106 as possible. Therefore, the dimension in the front-rear direction of the attacker unit 2100 can be shortened by 5 to 30% compared to the conventional product, and the rear space of the attacker unit 2100 can be secured more widely. .

[2−2.サイド装飾部材]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のサイド装飾部材2200について、主に図155及び図156等を参照して説明する。遊技盤4におけるサイド装飾部材2200は、遊技パネル600における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部600eよりも左側に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、遊技領域605の内周に沿うように形成されている。
[2-2. Side decoration member]
Next, the side decoration member 2200 of the front unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference mainly to FIGS. 155 and 156. The side decoration member 2200 in the game board 4 is a lower part on the left side from the center in the left-right direction of the game panel 600, and from the front side to the opening 600e formed on the left side of the opening 600e into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed. After being inserted, the game panel 600 is fixed to the front surface, and is formed along the inner periphery of the game area 605.

このサイド装飾部材2200は、遊技パネル600の前面に取付けられ遊技領域605の内周に略沿った円弧状の開口枠2202aを有した本体部材2202と、本体部材2202における開口枠2202a内に挿入される透明板状のサイドレンズ部材2204と、サイドレンズ部材2204の後側に配置され前面に複数のLED2206aが実装された左下円弧装飾基板2206(図186を参照)と、左下円弧装飾基板2206を後側から覆うように本体部材2202の後面に取付けられる基板カバー2208と、を備えている。   The side decoration member 2200 is attached to the front surface of the game panel 600 and is inserted into the main body member 2202 having an arc-shaped opening frame 2202a substantially along the inner periphery of the game area 605, and the opening frame 2202a in the main body member 2202. A transparent plate-like side lens member 2204, a lower left arc decoration substrate 2206 (see FIG. 186) disposed behind the side lens member 2204 and mounted with a plurality of LEDs 2206a on the front surface, and a lower left arc decoration substrate 2206. And a substrate cover 2208 attached to the rear surface of the main body member 2202 so as to cover from the side.

このサイド装飾部材2200における本体部材2202は、図示するように、その上端部に、遊技パネル600の前面よりも前方へ膨出し上面が右側へ向かって低くなるように傾斜した棚部2202bを備えており、棚部2202b上に流下してきた遊技球を、遊技領域605における左右方向の中央側へ誘導することができるようになっている。この本体部材2202は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   As shown in the figure, the main body member 2202 of the side decoration member 2200 is provided with a shelf 2202b that is inclined so that the upper surface of the main body member 2202 bulges forward from the front surface of the game panel 600 and the upper surface is lowered toward the right side. The game ball that has flowed down on the shelf 2202b can be guided to the center in the left-right direction in the game area 605. The main body member 2202 includes a plating layer having a metallic luster on the surface.

また、サイド装飾部材2200におけるサイドレンズ部材2204は、唐草模様状のレリーフが施されていると共に、唐草模様状の部位のみ表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、サイドレンズ部材2204によって円弧状の左下円弧装飾部2205を形成している。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ部材2204におけるメッキ層が備えられた部位は、正面視で左下円弧装飾基板2206に実装されたLED2206aにかかるように形成されており、LED2206aの一部が遊技者側から臨むようになっている(図186を参照)。   Further, the side lens member 2204 in the side decoration member 2200 is provided with an arabesque pattern-like relief, and a plating layer having a metallic luster on the surface of only the arabesque pattern-like portion is provided. Thus, an arc-shaped lower left arc decoration portion 2205 is formed. Although not shown in detail, the portion of the side lens member 2204 provided with the plating layer is formed so as to cover the LED 2206a mounted on the lower left arc decoration board 2206 in front view, and a part of the LED 2206a. Is faced from the player side (see FIG. 186).

[2−3.ゲート部材]
次に、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のゲート部材2300について、主に図155及び図156等を参照して説明する。遊技盤4におけるゲート部材2300は、透明な遊技パネル600における左右方向中央よりも左側で上下方向中央からやや上寄りの位置に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものである。このゲート部材2300は、遊技球が一つのみ通過可能な幅のゲート2302を有しており、このゲート2302内に配置されたゲートセンサ2304によりゲート2302を通過した遊技球を検出することができるようになっている。
[2-3. Gate member]
Next, the gate member 2300 of the front unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference mainly to FIGS. 155 and 156. The gate member 2300 in the game board 4 is inserted from the front side into the opening 600e formed on the left side of the transparent game panel 600 in the left and right direction center and slightly above the center in the vertical direction. The game panel 600 is fixed to the front surface. The gate member 2300 has a gate 2302 having a width through which only one game ball can pass, and a game ball that has passed through the gate 2302 can be detected by a gate sensor 2304 disposed in the gate 2302. It is like that.

なお、本例のゲート部材2300は、従来のゲート部材と比較して、前後方向の長さが短く形成されており、遊技パネル600の前面よりも後側の部分が、遊技パネル600の厚さ内に収まるようになっている。   Note that the gate member 2300 of this example is formed to have a shorter length in the front-rear direction than the conventional gate member, and the portion on the rear side of the front surface of the game panel 600 is the thickness of the game panel 600. It will fit within.

[2−4.センター役物]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における表ユニット2000のセンター役物2400について、主に図161及び図162を参照して説明する。図161は、センター役物の奥板を外した状態で斜め前から見た分解斜視図である。また、図162は、センター役物の奥板を外した状態で斜め後から見た分解斜視図である。本例のセンター役物2400は、透明な遊技パネル600の略中央を貫通するように大きく形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域605の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域605の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域605の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[2-4. Center character]
Next, the center accessory 2400 of the front unit 2000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 161 and 162. FIG. 161 is an exploded perspective view seen obliquely from the center board with the back plate removed. FIG. 162 is an exploded perspective view of the center accessory viewed from an oblique rear side with the back plate removed. The center accessory 2400 of this example is fixed to the front surface of the game panel 600 after being inserted from the front side with respect to the opening 600e formed so as to penetrate substantially the center of the transparent game panel 600. As shown in the figure, it is formed in a frame shape with a size that occupies most of the game area 605, and the outer peripheral surface on the right side in front view is slightly larger than the outer diameter of the game ball between the outer periphery of the game area 605 It is formed in an arc shape so as to form a gap, and the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs down so as to form an area of a predetermined width with the outer periphery of the game area 605. .

このセンター役物2400は、遊技パネル600の前面と当接する薄板状で枠状に形成されたフランジ部2401と、フランジ部2401から遊技パネル600の開口部600e内へ向って延出する挿入壁部2402と、フランジ部2401から前方へ突出する前壁部2403と、を主に備えている。このセンター役物2400の前壁部2403には、上側の外周面における左右方向の略中央の位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2404が形成されており、遊技領域605内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2404へ流下するとセンター役物2400の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部2404よりも右側へ流下(進入)した遊技球はセンター役物2400の右側を通って一気に遊技領域605の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2400における上棚部2404よりも右側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。   The center accessory 2400 includes a thin plate-like flange portion 2401 that contacts the front surface of the game panel 600 and an insertion wall portion that extends from the flange portion 2401 toward the opening portion 600e of the game panel 600. 2402 and a front wall portion 2403 that protrudes forward from the flange portion 2401. The front wall portion 2403 of the center accessory 2400 is formed with an upper shelf portion 2404 that is inclined from the substantially central position in the left-right direction on the upper outer peripheral surface to the left side so as to become lower toward the left direction. When a game ball driven into the upper part of the area 605 flows down to the upper shelf 2404, the game ball flows down through the left side of the center accessory 2400 and flows down (enters) to the right of the upper shelf 2404. The ball flows down to the lower part of the game area 605 through the right side of the center accessory 2400. That is, if the game ball is driven so that the game ball enters the right side of the upper shelf 2404 in the center accessory 2400, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced. It is possible to appropriately adjust the length, and to maintain a sense of tension and to suppress a loose game.

また、センター役物2400は、前壁部2403の左側の外周面に遊技領域605を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2405(図150を参照)と、ワープ入口2405に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2406と、ワープ出口2406から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域605内へ放出させ挿入壁部2402の下辺上面に形成されたステージ2410と、を主に備えている。このセンター役物2400におけるステージ2410は、ワープ出口2406から放出された遊技球が供給される第一ステージ2411と、第一ステージ2411の前側に配置され第一ステージ2411から遊技球が供給されると共に遊技領域605内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージ2412と、を備えている。   The center accessory 2400 has a warp entrance 2405 (see FIG. 150) in which a game ball flowing down the game area 605 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall 2403, and a game that has entered the warp entrance 2405. A warp outlet 2406 that discharges the ball into the frame, and a game ball released from the warp outlet 2406 rolls in the left-right direction and then is released into the game area 605 on the upper side of the attacker unit 2100, and the upper side of the lower side of the insertion wall 2402 And a stage 2410 formed in the above. The stage 2410 in the center accessory 2400 is arranged on the front side of the first stage 2411 to which the game ball discharged from the warp outlet 2406 is supplied, and the game ball is supplied from the first stage 2411. And a second stage 2412 capable of releasing a game ball into the game area 605.

これら第一ステージ2411及び第二ステージ2412は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されており、ステージ2410の略中央から遊技領域605内へ放出(還流)された遊技球は、高い確率でアタッカユニット2100の第一始動口2101へ受入れられる(入賞する)ようになっている。   The first stage 2411 and the second stage 2412 are formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction is lowered. Is received (wins) into the first start port 2101 of the attacker unit 2100 with a high probability.

また、センター役物2400は、挿入壁部2402の後端に取付けられ、前後方向へ貫通した枠内のほとんどを閉鎖する透明板状の奥板2407を備えている。この奥板2407により、ステージ2410上に供給された遊技球が、ステージ2410の後方へ脱落して不具合が発生するのを防止することができるようになっている。   The center accessory 2400 includes a transparent plate-like back plate 2407 which is attached to the rear end of the insertion wall portion 2402 and closes most of the frame penetrating in the front-rear direction. The back plate 2407 can prevent the game ball supplied on the stage 2410 from dropping out to the rear of the stage 2410 and causing a problem.

更に、センター役物2400は、前壁部2403における正面視右側に、遊技領域605の内周に沿って形成された円弧状の右円弧装飾部2420と、右円弧装飾部2420の上端に配置された円形状の右円形装飾部2421と、センター役物2400の所定位置に複数配置された星形装飾部2422と、右円弧装飾部2420の内側に沿って複数列設された点状装飾部2423(図150を参照)と、右円弧装飾部2420の内側(正面視左側)で上下方向の略中央に外形が矩形状の右ロゴ装飾部2424と、左右方向の中央上部に配置され右ロゴ装飾部2424のおよそ半分の大きさの上中ロゴ装飾部2425と、を主に備えている。   Further, the center accessory 2400 is arranged on the right side of the front wall portion 2403 when viewed from the front, at the upper end of the arc-shaped right arc decoration portion 2420 formed along the inner periphery of the game area 605 and the right arc decoration portion 2420. A right circular decorative portion 2421 having a round shape, a plurality of star-shaped decorative portions 2422 arranged at predetermined positions of the center accessory 2400, and a plurality of dotted decorative portions 2423 arranged along the inside of the right arc decorative portion 2420. (See FIG. 150), a right logo decoration portion 2424 whose outer shape is rectangular in the center in the vertical direction inside the right arc decoration portion 2420 (left side in front view), and a right logo decoration arranged at the center upper portion in the horizontal direction. Upper and middle logo decoration portions 2425 that are approximately half the size of the portion 2424 are mainly provided.

この右円弧装飾部2420は、図示するように、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有しており、枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。この右円弧装飾部2420の表面には、金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、右円形装飾部2421は、前方へ膨出し透光性を有した円形の中央部と、中央部の外周から扇状に延び表面に金属光沢を有するメッキ層が形成された外延部とを備えている。更に、星形装飾部2422は、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向(前方)へ突出し小星の約3倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。   As shown in the drawing, the right arc decoration portion 2420 has an arabesque pattern decoration in an arc-shaped frame, and is formed in a state where the space between the frame and the arabesque pattern is removed in the front-rear direction. A plating layer having a metallic luster is provided on the surface of the right arc decoration portion 2420. The right circular decorative portion 2421 includes a circular central portion that bulges forward and has translucency, and an extended portion that extends in a fan shape from the outer periphery of the central portion and has a plated layer having a metallic luster on the surface. ing. Furthermore, the star-shaped decorative portion 2422 has a star-shaped decagonal shape and an inner shape formed in a polygonal pyramid shape from the apex of the outer shape toward the center rear, and the inner shape of the small star is opposite ( It has a large star that protrudes forward) about three times the size of a small star, and has five small stars arranged in a circle on the front of the large star, and a plated layer with a metallic luster on the entire surface. Is provided.

また、点状装飾部2423は、透明な合成樹脂によって前端が半球状に形成されており、遊技者があたかも砲弾状のLEDに見えるように形成されている。また、右ロゴ装飾部2424は、矩形状の枠内に所定のロゴが透光性を有した状態で形成されている。更に、上中ロゴ装飾部2425は、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。   In addition, the dot-shaped decorative portion 2423 has a hemispherical front end made of a transparent synthetic resin, and is formed so that the player looks like a bullet-like LED. Further, the right logo decoration portion 2424 is formed in a rectangular frame with a predetermined logo having translucency. Furthermore, the upper and middle logo decoration part 2425 includes a base in which small pentagrams are arranged at respective vertices of a pentagon of a predetermined size, a logo frame arranged on the front surface of the base and having a substantially square outer shape, A logo part of a predetermined shape arranged in the logo frame, and five small stars on the base and the logo part are white, and the surface of the other part is plated with metallic luster Layers are provided.

このセンター役物2400は、右円弧装飾部2420の後側に配置され円弧状に複数のLED2430aが実装された右円弧装飾基板2430と、右円形装飾部2421の後側に配置され前面に複数のLED2432aが実装された右円形装飾基板2432と、右ロゴ装飾部2424の後側に配置され前面に複数のLED2434aが実装された右ロゴ装飾基板2434(図186を参照)と、を備えている。なお、図示するように、右円弧装飾基板2430に実装されたLED2430aは、正面視で、右円弧装飾部2420における唐草模様状の部位に一部がかかるように配置されており、LED2430aの一部が遊技者側から臨むようになっている。   The center accessory 2400 is arranged on the rear side of the right arc decoration portion 2420 and is arranged on the rear side of the right circular decoration portion 2421 and a right arc decoration board 2430 on which a plurality of LEDs 2430a are mounted in an arc shape. A right circular decorative board 2432 on which the LEDs 2432a are mounted, and a right logo decorative board 2434 (see FIG. 186) that is arranged on the rear side of the right logo decorative portion 2424 and on which a plurality of LEDs 2434a are mounted. As shown in the drawing, the LED 2430a mounted on the right arc decoration board 2430 is arranged so that a part of the arabesque pattern-like portion of the right arc decoration portion 2420 is applied when viewed from the front. Will come from the player side.

本例のセンター役物2400は、右円弧装飾基板2430のLED2430aを適宜色で発光させることで、右円弧装飾部2420を円弧状に発光装飾させることができると同時に、点状装飾部2423を発光装飾させることができるようになっている。また、右円形装飾基板2432のLED2432aを適宜色で発光させることで、右円形装飾部を発光装飾させることができるようになっている。更に、右ロゴ装飾基板2434のLED2434aを適宜色で発光させることで、右ロゴ装飾部2424を発光装飾させることができるようになっている。   The center accessory 2400 of the present example can cause the right arc decoration portion 2420 to emit light in an arc shape by causing the LED 2430a of the right arc decoration board 2430 to emit light in an appropriate color, and at the same time, emit light from the dot decoration portion 2423. It can be decorated. Also, the LED 2432a of the right circular decorative substrate 2432 can emit light in an appropriate color so that the right circular decorative portion can be decorated with light emission. Further, the LED 2434a of the right logo decoration board 2434 can emit light with an appropriate color so that the right logo decoration portion 2424 can be decorated with light emission.

このセンター役物2400は、詳細な図示は省略するが、フランジ部2401と前壁部2403の表面に、金属光沢を有したメッキ層が備えられており、右円弧装飾部2420、右円形装飾部2421の外延部、星形装飾部2422、右ロゴ装飾部2424等と共に、金属光沢を有したメッキ層によって光の反射率が高く、全体が煌びやかにキラキラと光るようになっている。特に、星形装飾部2422では、表面(前面)に大小様々な複数の多角錐が形成されており、入射してきた光を宝石の如くキラキラと反射させることができるようになっている。   Although not shown in detail, the center accessory 2400 is provided with a plated layer having a metallic luster on the surfaces of the flange portion 2401 and the front wall portion 2403, and a right arc decoration portion 2420, a right circular decoration portion. Along with the outer extended portion 2421, the star-shaped decorative portion 2422, the right logo decorative portion 2424, etc., the plating layer having a metallic luster has a high light reflectivity, and the whole shines brightly and brilliantly. In particular, in the star-shaped decorative portion 2422, a plurality of large and small polygonal pyramids are formed on the surface (front surface), and incident light can be reflected with a sparkle like a jewel.

なお、センター役物2400では、挿入壁部2402がステージ2410を含めて無色透明な合成樹脂によって形成されており、ステージ2410を通して下側後に配置された裏ユニット3000の下部可動装飾体ユニット3600が見えるようになっている。また、センター役物2400の枠内を通して後側に配置された裏ユニット3000の上部可動装飾体ユニット3200の右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235や液晶表示装置1400が遊技者側から良好に見えるようになっている。   In the center accessory 2400, the insertion wall portion 2402 including the stage 2410 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and the lower movable decorative body unit 3600 of the back unit 3000 disposed on the lower rear side can be seen through the stage 2410. It is like that. Further, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 of the upper movable decorative body unit 3200 and the liquid crystal display device 1400 disposed on the rear side through the frame of the center accessory 2400 are displayed from the player side. It looks good.

[2−5.裏前ユニット]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における裏ユニット3000の裏前ユニット3000aの詳細な構成について、主に図163乃至図166を参照して説明する。図163は裏ユニットにおける裏前ユニットを前から見た斜視図であり、図164は裏前ユニットを後から見た斜視図である。また、図165は、裏前ユニットを主要な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。更に、図166は、裏前ユニットを主要な部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。
[2-5. Front unit]
Next, a detailed configuration of the front front unit 3000a of the back unit 3000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 163 to 166. FIG. FIG. 163 is a perspective view of the back front unit of the back unit as seen from the front, and FIG. 164 is a perspective view of the back front unit as seen from the back. FIG. 165 is an exploded perspective view in which the front front unit is disassembled for each main member and viewed from the front. Further, FIG. 166 is an exploded perspective view in which the front front unit is disassembled for each main member and is viewed later.

本例の裏ユニット3000における裏前ユニット3000aは、後述する裏前ユニット3000bにおける裏箱本体3100と共に裏箱621を形成し、裏箱本体3100の前端開口を閉鎖すると共に遊技パネル600を保持するパネルホルダ630の後側に取付けられ外形が矩形状で枠状に形成された裏箱前板3010と、裏箱前板3010の前面上部に取付けられる裏前上部装飾部材3020と、裏箱前板3010の前面左部に取付けられる裏前左部装飾部材3030と、裏箱前板3010の前面下部に取付けられる裏前下部装飾部材3040と、裏前下部装飾部材3040の右側に配置されアタッカユニット2100における第一始動口2101と右側の二つの一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を受取って下方へ誘導する右球誘導部材3050と、裏前下部装飾部材3040の左側に配置されアタッカユニット2100における左側の二つの一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を受取って下方へ誘導する左球誘導部材3060と、裏箱前板3010の前面右上隅部付近に取付けられセンター役物2400の星形装飾部2422と同じ形態とされた複数の星形装飾部材3070と、を備えている。   The back front unit 3000a in the back unit 3000 of this example forms a back box 621 together with a back box main body 3100 in the back front unit 3000b described later, and closes the front end opening of the back box main body 3100 and holds the game panel 600. A back box front plate 3010 attached to the rear side of the holder 630 and having a rectangular outer shape and a frame shape, a back front upper decorative member 3020 attached to the upper front of the back box front plate 3010, and a back box front plate 3010 In the attacker unit 2100, the back front left decorative member 3030 attached to the front left side of the front box, the back front lower decorative member 3040 attached to the front lower portion of the back box front plate 3010, and the back front lower decorative member 3040 The right ball that receives the game balls received at the first starting port 2101 and the two general winning ports 2104 on the right side and guides them downward. A lead member 3050, a left sphere guide member 3060 that is disposed on the left side of the lower front decorative member 3040 and receives the game balls received in the two general winning ports 2104 on the left side of the attacker unit 2100 and guides them downward, and a back box A plurality of star-shaped decorative members 3070 attached near the upper right corner of the front surface of the front plate 3010 and having the same shape as the star-shaped decorative portion 2422 of the center accessory 2400 are provided.

裏前ユニット3000aにおける裏箱前板3010は、透明な合成樹脂によって形成されており、図示するように、外形が略矩形状とされると共に所定形状で前後方向へ大きく貫通した開口部3011を有した板枠状の本体壁部3012と、本体壁部3012の外周縁に沿って前方へ短く延出した外壁部3013と、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置から上側では開口部3011の内周縁に沿い、中央よりもやや下寄りの位置から上側では本体壁部3012の前面から前方へ短く延出した内壁部3014と、外壁部3012の前端から外方へフランジ状に延出しパネルホルダ630へ取付けるための固定部621aと、を備えている。   The back box front plate 3010 in the back front unit 3000a is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in the figure, the outer shape is a substantially rectangular shape and has an opening 3011 that penetrates in the front-rear direction in a predetermined shape. A plate frame-shaped main body wall portion 3012, an outer wall portion 3013 extending short forward along the outer peripheral edge of the main body wall portion 3012, and an opening 3011 on the upper side from a position slightly lower than the center in the vertical direction. An inner wall portion 3014 extending short from the front surface of the main body wall portion 3012 on the upper side from a position slightly below the center along the inner peripheral edge, and a panel holder extending outwardly from the front end of the outer wall portion 3012 in a flange shape And a fixing portion 621a for attaching to 630.

この裏箱前板3010の開口部3011は、図示するように、略矩形状の本体壁部3012に対して上側へ偏芯した位置に形成されており、枠状の本体壁部3012の下部前面が上部前面よりも広く形成されている。また、内壁部3014は、左右両辺側が遊技領域605の内周と略沿った円弧状に形成されていると共に、下辺側における左右方向の中央が上側へ膨らんだ円弧状に形成されている。なお、詳細な説明は省略するが、本体壁部3012における外壁部3013と内壁部3014との間のには、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、裏前下部装飾部材3040、右球誘導部材3050、左球誘導部材3060、及び星形装飾部材3070や、裏後ユニット3000bにおける裏箱本体3100等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   As shown in the drawing, the opening 3011 of the back box front plate 3010 is formed at a position eccentric to the upper side with respect to the substantially rectangular main body wall 3012, and the lower front surface of the frame-shaped main body wall 3012. Is formed wider than the upper front surface. In addition, the inner wall portion 3014 is formed in an arc shape on both the left and right sides substantially along the inner periphery of the game area 605 and an arc shape in which the center in the left and right direction on the lower side swells upward. Although detailed description is omitted, between the outer wall portion 3013 and the inner wall portion 3014 in the main body wall portion 3012, there is a back front upper decorative member 3020, a back front left decorative member 3030, and a back front lower decorative member 3040. The right sphere guide member 3050, the left sphere guide member 3060, the star-shaped decorative member 3070, and the mounting bosses and mounting holes for mounting the back box body 3100 and the like in the back rear unit 3000b are formed at appropriate positions.

また、裏前ユニット3000aにおける裏前上部装飾部材3020は、上端が遊技領域605の内周と略沿った円弧状で横長に形成され、遊技領域605の左右方向中央と対応する位置に上端の円弧よりも曲率の小さい円弧状の上円弧装飾部3021と、上円弧装飾部3021の左側に配置された上左ロゴ装飾部3022と、上左ロゴ装飾部3022及び上円弧装飾部3021の外周を覆うように複数配置されセンター役物2400における星形装飾部2422と同形態の星形装飾部3023と、上円弧装飾部3021の後側に配置され円弧状に複数のLED3024a(図186を参照)が実装された上円弧装飾基板3024と、上円弧装飾基板3024の下側且つ星形装飾部3023の後側に配置され下面に下方へ向かって光を照射可能な複数のLED3025a(図186を参照)が実装された上部装飾基板3025と、を備えている。   Further, the front front upper decorative member 3020 in the back front unit 3000a is formed in a horizontally long arc shape with the upper end substantially parallel to the inner periphery of the game area 605, and the upper end arc at a position corresponding to the horizontal center of the game area 605. The upper arc decoration part 3021 having an arc shape with a smaller curvature, the upper left logo decoration part 3022 arranged on the left side of the upper arc decoration part 3021, and the outer periphery of the upper left logo decoration part 3022 and the upper arc decoration part 3021 are covered. And a plurality of LEDs 3024a (refer to FIG. 186) arranged in a circular arc shape arranged on the rear side of the upper arc decoration portion 3021. The mounted upper arc decoration board 3024 and the lower arc decoration board 3024 are arranged on the lower side and on the rear side of the star-shaped decoration portion 3023 so that the lower surface can be irradiated with light downward. A plurality of LED3025a (see Figure 186) an upper decorative substrate 3025 mounted is provided with a.

この裏前上部装飾部材3020の上円弧装飾部3021は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。上円弧装飾部3021の後側に配置された上円弧装飾基板3024は、各LED3024aが、正面視で上円弧装飾部3021における唐草模様に一部がかかるように配置されており、LED3024aの一部が遊技者側から臨むようになっている。この上円弧装飾基板3024のLED3024aを適宜色で発光させることで、上円弧装飾部3021を発光装飾させることができるようになっている。   The upper arc decoration portion 3021 of the front upper decoration member 3020 includes a plating layer having a metallic luster on the surface, and has an arabesque pattern decoration in the arc-shaped frame, between the frame and the arabesque pattern. Is formed in a state of being removed in the front-rear direction. The upper arc decoration board 3024 arranged on the rear side of the upper arc decoration section 3021 is arranged such that each LED 3024a partially covers the arabesque pattern in the upper arc decoration section 3021 when viewed from the front. Will come from the player side. The LED 3024a of the upper arc decoration board 3024 can emit light with an appropriate color so that the upper arc decoration portion 3021 can be decorated with light emission.

また、裏前上部装飾部材3020の上左ロゴ装飾部3022は、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この上左ロゴ装飾部3022は、センター役物2400における右ロゴ装飾部2424のおよそ半分の大きさとされている。また、裏前上部装飾部材3020は、星形装飾部3023の表面にも金属光沢を有したメッキ層が備えられている。更に、上部装飾基板3025のLED3025aを適宜色で発光させることで、下側に配置される裏後ユニット3000bの上部稼動装飾体ユニット3200、下部可動装飾体ユニット3600等や、センター役物2400におけるステージ2410等を発光装飾させることができるようになっている。   Further, the upper left logo decoration portion 3022 of the front upper upper decorative member 3020 has a base on which a small pentagram is placed at each vertex of a pentagon of a predetermined size, and a front face of the base. It has a substantially square logo frame and a logo part of a predetermined shape arranged in the logo frame, the five small stars on the base and the logo part are white, and the surface of other parts Is provided with a plating layer having a metallic luster. The upper left logo decoration portion 3022 is approximately half the size of the right logo decoration portion 2424 of the center accessory 2400. The front upper decorative member 3020 is also provided with a plated layer having a metallic luster on the surface of the star-shaped decorative portion 3023. Further, the LED 3025a of the upper decorative board 3025 is appropriately lit to emit light so that the upper working decorative body unit 3200, the lower movable decorative body unit 3600, etc. of the rear rear unit 3000b arranged on the lower side, the stage in the center accessory 2400, etc. 2410 and the like can be decorated with light emission.

裏前ユニット3000aにおける裏前左部装飾部材3030は、遊技領域605の内周に沿って形成されると共に、正面視で表ユニット2000におけるサイド装飾部材2200の左下円弧装飾部2205と連続するように形成された円弧状の左上円弧装飾部3031と、左上円弧装飾部3031の上端に配置された円形状の左円形装飾部3032と、左上円弧装飾部3031の内側(正面視右側)に配置され外形が矩形状の左ロゴ装飾部3033と、左上円弧装飾部3031の内側と左上円弧装飾部3031の上端付近から裏前上部装飾部材3020の左端へ連続するように複数配置された星形装飾部3034と、左上円弧装飾部3031の後側に配置され前面に複数のLED3035a(図186を参照)が円弧状に実装された左上円弧装飾基板3035と、左円形装飾部3032の後側に配置され前面にLED3036a(図186を参照)が実装された左円形装飾基板3036と、を備えている。   The back front left decorative member 3030 in the back front unit 3000a is formed along the inner periphery of the game area 605, and is continuous with the lower left arc decorative portion 2205 of the side decorative member 2200 in the front unit 2000 in a front view. The formed arc-shaped upper left arc decoration portion 3031, the circular left circular decoration portion 3032 arranged at the upper end of the upper left arc decoration portion 3031, and the outer shape arranged on the inner side (right side of the front view) of the upper left arc decoration portion 3031 Is a rectangular left logo decoration portion 3033, and a plurality of star-shaped decoration portions 3034 arranged so as to be continuous from the inside of the upper left arc decoration portion 3031 and the vicinity of the upper end of the upper left arc decoration portion 3031 to the left end of the back front upper decoration member 3020. And an upper left arc in which a plurality of LEDs 3035a (see FIG. 186) are mounted in an arc shape on the front surface, arranged on the rear side of the upper left arc decoration portion 3031. A decorative substrate 3035, and a, a left circular decorative substrate 3036 LED3036a (see Figure 186) is mounted to the front is disposed on the rear side of the left circular decorative 3032.

裏前左部装飾部材3030における左上円弧装飾部3031は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。左上円弧装飾部3031の後側に配置された左上円弧装飾基板3035は、各LED3035aが、正面視で左上円弧装飾部3031における唐草模様に一部がかかるように配置されており、LED3035aの一部が遊技者側から臨むようになっている。この左上円弧装飾基板3035のLED3035aを適宜色に発光させることで、左上円弧装飾部3021を発光装飾させることができるようになっている。なお、左上円弧装飾部3031は、内側辺(正面視右側辺)が裏箱前板3010の内壁部3014と略接するように、内壁部3014よりも外側(外壁部3013と内壁部3014との間)に位置されている。   The upper left arc decoration portion 3031 in the front left decorative member 3030 includes a plating layer having a metallic luster on the surface, and has an arabesque pattern decoration in the arc-shaped frame, between the frame and the arabesque pattern. Is formed in a state of being removed in the front-rear direction. The upper left arc decoration board 3035 arranged on the rear side of the upper left arc decoration portion 3031 is arranged such that each LED 3035a partially covers the arabesque pattern in the upper left arc decoration portion 3031 when viewed from the front. Will come from the player side. The LED 3035a of the upper left arc decoration board 3035 is appropriately illuminated so that the upper left arc decoration portion 3021 can be illuminated. Note that the upper left arc decoration portion 3031 is outside the inner wall portion 3014 (between the outer wall portion 3013 and the inner wall portion 3014 so that the inner side (right side when viewed from the front) is substantially in contact with the inner wall portion 3014 of the back box front plate 3010. ).

裏前左部装飾部材3030の左円形装飾部3032は、前方へ膨出し透光性を有した円形の中央部と、中央部の外周から扇状に延び表面に金属光沢を有するメッキ層が形成された外延部とを備えており、円形の中央部の径が、センター役物2400における右円形装飾部2421よりも小径とされている。この左円形装飾部3032の後側には、左円形装飾基板3036が配置されており、左円形装飾基板3036のLED3036aを適宜色に発光させることで、左円形装飾部3032を発光装飾させることができるようになっている。   The left circular decorative portion 3032 of the front left decorative member 3030 has a circular central portion that bulges forward and has translucency, and a plating layer that extends in a fan shape from the outer periphery of the central portion and has a metallic luster on the surface. The circular center portion has a smaller diameter than the right circular decorative portion 2421 of the center accessory 2400. A left circular decorative substrate 3036 is disposed on the rear side of the left circular decorative portion 3032, and the LED 3036 a of the left circular decorative substrate 3036 emits light in an appropriate color so that the left circular decorative portion 3032 can be decorated with light emission. It can be done.

また、裏前左部装飾部材3030の左ロゴ装飾部3033は、裏前上部装飾部材3020の上左ロゴ装飾部3022と同様に、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この左ロゴ装飾部3033は、上左ロゴ装飾部3022と略同じ大きさとされている。   Also, the left logo decoration portion 3033 of the front left decorative member 3030 is a small pentagram at each vertex of a pentagon of predetermined size, similar to the upper left logo decoration portion 3022 of the upper front decorative member 3020. Each having a base, a logo frame which is arranged in front of the base and has a substantially square outer shape, and a logo part of a predetermined shape which is arranged in the logo frame. The star and the logo are white, and a plating layer having a metallic luster is provided on the surface of the other part. The left logo decoration portion 3033 is substantially the same size as the upper left logo decoration portion 3022.

更に、裏前左部装飾部材3030の星形装飾部3034は、センター役物2400の星形装飾部2422と同様に、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向(前方)へ突出し小星の約3倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。   Further, the star-shaped decorative portion 3034 of the left front decorative member 3030 is similar to the star-shaped decorative portion 2422 of the center accessory 2400, and the outer shape is a decagonal shape with the star shape extending from the apex of the outer shape toward the center rear. The star is formed in a polygonal pyramid shape, and the inner shape of the star is projected in the opposite direction (forward). The star has approximately three times the size of the star. Five stars are in front of the star. It is a form arranged in a circumferential shape, and a plating layer having a metallic luster is provided on the entire surface.

裏前ユニット3000aにおける裏前下部装飾部材3040は、裏箱前板3010の内壁部3014における下辺に形成された円弧状の部位の下側と略接するように上側へ膨らんだ半円弧状の下円弧装飾部3041と、下円弧装飾部3041の半円弧内を閉鎖する半円板状の下円弧内装飾部3042と、下円弧装飾部3041の後側に配置され前面に複数のLED3043a(図186を参照)が円弧状に実装された下円弧装飾基板3043と、下円弧内装飾部3042の後側に取付けられ所定の磁気を検出可能な磁気検出センサ3044と、を備えている。この裏前下部装飾部材3040は、正面視で、下円弧装飾部3041がアタッカユニット2100の外周を囲うように形成されている(図148等を参照)。   The lower front decorative member 3040 in the front unit 3000a is a semicircular arc that swells upward so as to substantially contact the lower side of the arc-shaped portion formed on the lower side of the inner wall portion 3014 of the back box front plate 3010. The decoration part 3041, the semicircular lower arc decoration part 3042 that closes the semicircular arc of the lower arc decoration part 3041, and a plurality of LEDs 3043a (see FIG. 186) disposed on the rear side of the lower arc decoration part 3041 A lower arc decoration board 3043 mounted in an arc shape, and a magnetic detection sensor 3044 attached to the rear side of the lower arc inner decoration portion 3042 and capable of detecting predetermined magnetism. The front lower decorative member 3040 is formed so that the lower arc decorative portion 3041 surrounds the outer periphery of the attacker unit 2100 when viewed from the front (see FIG. 148 and the like).

この裏前下部装飾部材3040の下円弧装飾部3041は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、円弧状の枠内に唐草模様状の装飾を有し枠と唐草模様との間が前後方向へ抜けた状態に形成されている。下円弧装飾部3040の後側に配置された下円弧装飾基板3043は、各LED3043aが、正面視で下円弧装飾部3041における唐草模様に一部がかかるように配置されており、LED3043aの一部が遊技者側から臨むようになっている。この下円弧装飾基板3043のLED3043aを適宜色で発光させることで、下円弧装飾部3041を発光装飾させることができるようになっている。   The lower arc decoration part 3041 of the lower front lower decorative member 3040 has a plating layer having a metallic luster on the surface, and has an arabesque pattern decoration in the arc-shaped frame, between the frame and the arabesque pattern. Is formed in a state of being removed in the front-rear direction. The lower arc decoration board 3043 disposed on the rear side of the lower arc decoration portion 3040 is arranged such that each LED 3043a partially covers the arabesque pattern in the lower arc decoration portion 3041 when viewed from the front. Will come from the player side. By making the LED 3043a of the lower arc decoration board 3043 emit light in an appropriate color, the lower arc decoration portion 3041 can be illuminated and decorated.

裏前下部装飾部材3040の下円弧内装飾部3042は、図示するように、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えており、放射状に延びた棒状のレリーフが周方向に列設されている。この下円弧内装飾部3042は、左右方向の中央に所定形状で前後方向に貫通した開口部3042aを有しており、その開口部3042a内にアタッカユニット2100におけるアタッカ駆動ユニット2120の後端が挿入されるようになっている。なお、下円弧内装飾部3042は、放射状に延びたレリーフ部が、他とは異なる色のメッキ層とされている。   As shown in the figure, the lower front arc decoration part 3042 of the lower back front decoration member 3040 includes a plated layer having a metallic luster on the surface, and radially extending rod-shaped reliefs are arranged in the circumferential direction. . The lower arc inner decorative portion 3042 has an opening 3042a having a predetermined shape and penetrating in the front-rear direction at the center in the left-right direction, and the rear end of the attacker drive unit 2120 in the attacker unit 2100 is inserted into the opening 3042a. It has come to be. The lower arc inner decorative portion 3042 has a radially extending relief portion as a plating layer having a different color from the others.

裏前ユニット3000aにおける右球誘導部材3050は、アタッカユニット2100における第一始動口2101に受入れられて対応する樋部2110bにより遊技パネル600の後側へ誘導され、始動口駆動機構ベース2123の第一誘導部2123aによって右方向へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する右第一球通路3051と、アタッカユニット2100における正面視右側の二つの一般入賞口2104に受入れられて対応する樋部2110bにより夫々遊技パネル600の後側へ誘導された遊技球を夫々受取って、一箇所から下方へ誘導排出する右第二球通路3052と、を備えている。   The right sphere guiding member 3050 in the front front unit 3000a is received by the first starting port 2101 in the attacker unit 2100 and guided to the rear side of the game panel 600 by the corresponding flange 2110b, and the first ball of the starting port driving mechanism base 2123 is detected. The right first ball passage 3051 that receives the game ball guided to the right by the guide portion 2123a and guides and discharges it downward, and the two general winning holes 2104 on the right side in the front view of the attacker unit 2100, and the corresponding saddle portion. A right second ball passage 3052 that receives each of the game balls guided to the rear side of the game panel 600 by 2110b and guides and discharges the game balls downward from one place;

この右球誘導部材3050には、右第一球通路3051の上端付近に、第一始動口2101に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ3080が取付けられるようになっている。また、右球誘導部材3050には、右第二球通路3052の下端付近に、アタッカユニット2100における右側に配置された二つの一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ3081が取付けられるようになっている。   A first start port sensor 3080 for detecting a game ball received in the first start port 2101 is attached to the right sphere guide member 3050 near the upper end of the right first sphere passage 3051. The right ball guiding member 3050 has a general winning port sensor 3081 for detecting game balls received in the two general winning ports 2104 arranged on the right side of the attacker unit 2100 near the lower end of the right second ball passage 3052. Can be installed.

裏前ユニット3000aにおける左球誘導部材3060は、アタッカユニット2100における正面視左中央側の一般入賞口2104に受入れられて、対応する樋部2110bにより遊技パネル600の後側へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する左第一球通路3061と、アタッカユニット2100における正面視左外側の一般入賞口2104に受入れられて、対応する樋部2110bにより遊技パネル600の後側へ誘導された遊技球を受取って下方へ誘導排出する左第二球通路3062と、を備えている。   The left sphere guiding member 3060 in the front front unit 3000a is received in the general winning port 2104 on the left center side in the front view in the attacker unit 2100, and the gaming ball guided to the rear side of the gaming panel 600 by the corresponding flange portion 2110b. The first left ball passage 3061 that is received and guided and discharged downward, and the general winning port 2104 on the left outer side in front view of the attacker unit 2100, and the game guided to the rear side of the game panel 600 by the corresponding flange 2110 b A left second ball passage 3062 that receives the ball and guides and discharges the ball downward.

この左球誘導部材3060は、左第一球通路3061と左第二球通路3062の夫々下端付近に、アタッカユニット2100における正面視左側の二つの一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を夫々検知する一般入賞口センサ3081が取付けられるようになっている。   The left sphere guide member 3060 detects the game balls received in the two general winning holes 2104 on the left side when viewed from the front in the attacker unit 2100 near the lower ends of the left first ball passage 3061 and the left second ball passage 3062, respectively. A general winning opening sensor 3081 is attached.

また、裏前ユニット3000aにおける星形装飾部材3070は、上述した星形装飾部2422,3023,3034等と同様の構成となっている。   Further, the star-shaped decorative member 3070 in the front front unit 3000a has the same configuration as the above-described star-shaped decorative portions 2422, 3023, 3034 and the like.

本例の裏前ユニット3000aは、図148等に示すように、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、裏前下部装飾部材3040、及び星形装飾部材3070が、センター役物2100よりも外側に位置するように備えられており、透明な遊技パネル600を通して遊技者側から視認できるようになっている。また、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、裏前下部装飾部材3040、及び星形装飾部材3070は、透明な遊技パネル600の後側に配置されているので、上円弧装飾基板3024、左上円弧装飾基板3035、左円形装飾基板3036、下円弧装飾基板3043等によって夫々を発光装飾させることができると共に、それらからの光が透明な遊技パネル600で反射して前面側へ照射されることで、表面に備えられたメッキ層で更に遊技者側へ反射させることができ、キラキラした発光装飾を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 148 and the like, the back front unit 3000a of this example includes a back front upper decorative member 3020, a back front left decorative member 3030, a back front lower decorative member 3040, and a star shaped decorative member 3070. It is provided so that it may be located outside 2100, and can be visually recognized from the player side through the transparent game panel 600. Also, since the back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, the back front lower decorative member 3040, and the star shaped decorative member 3070 are arranged on the rear side of the transparent gaming panel 600, the upper arc decoration The board 3024, the upper left arc decoration board 3035, the left circular decoration board 3036, the lower arc decoration board 3043, and the like can be decorated with light emission, and the light from them is reflected by the transparent gaming panel 600 and irradiated to the front side. By doing so, it can be further reflected to the player side by the plating layer provided on the surface, and a glittering light emitting decoration can be performed.

[2−6.裏後ユニットの全体構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1の遊技盤4における裏ユニット3000の裏後ユニット3000bの全体構成について、主に図167乃至170を参照して説明する。図167は裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め前から見た斜視図であり、図168は裏ユニットにおける裏後ユニットを斜め後から見た斜視図である。また、図169は裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図170は裏後ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。
[2-6. Overall configuration of rear unit]
Next, the overall configuration of the back rear unit 3000b of the back unit 3000 in the game board 4 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 167 is a perspective view of the back rear unit in the back unit as viewed from an oblique front, and FIG. 168 is a perspective view of the back rear unit in the back unit as viewed from an oblique rear. FIG. 169 is an exploded perspective view of the rear rear unit disassembled for each main member and viewed obliquely from the front. FIG. 170 is an exploded perspective view of the rear rear unit disassembled for each main member and viewed from the oblique rear. FIG.

本例の裏ユニット3000における裏後ユニット3000bは、裏前ユニット3000aの裏箱前板3010と共に裏箱621を形成し、前側が開放された箱状で後壁621bに前後方向へ貫通した矩形状の開口621cを有した裏箱本体3100と、裏箱本体3100内で開口621cよりも上側に取付けられる上部可動装飾体ユニット3200と、裏箱本体3100内で上部可動装飾体ユニット3200の下側且つ開口621cの左右両側に取付けられるサイド可動装飾体ユニット3400と、裏箱本体3100内で開口621cの下側に取付けられる下部可動装飾体ユニット3600と、裏箱本体3100の後側下部に取付けられ第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802(図185を参照)を収容したランプ駆動基板ボックス3804と、ランプ駆動基板ボックス3804の左側(背面視では右側)に取付けられアタッカユニット2100のアタッカユニット中継基板2130やゲートセンサ2304、周辺制御基板4140等と主制御基板4100との接続を中継するパネル中継基板3806と、裏箱本体3100における後壁621b後面の左右両辺付近に取付けられた右中継端子板3808及び左中継端子板3810と、を備えている。   The back rear unit 3000b in the back unit 3000 of this example forms a back box 621 together with the back box front plate 3010 of the back front unit 3000a, is a box shape with the front side opened, and has a rectangular shape penetrating the rear wall 621b in the front-rear direction. A back box body 3100 having an opening 621c, an upper movable decorative body unit 3200 attached to the upper side of the opening 621c in the back box main body 3100, a lower side of the upper movable decorative body unit 3200 in the back box main body 3100 and A side movable decorative body unit 3400 attached to the left and right sides of the opening 621c, a lower movable decorative body unit 3600 attached to the lower side of the opening 621c in the back box main body 3100, and a rear attached lower portion of the back box main body 3100. Lamp drive accommodating one lamp drive board 3801 and second lamp drive board 3802 (see FIG. 185) The board box 3804 is attached to the left side (right side in the rear view) of the lamp driving board box 3804, and the connection between the main unit board 4100 and the attacker unit relay board 2130, the gate sensor 2304, the peripheral control board 4140, etc. of the attacker unit 2100 is relayed. And a right relay terminal plate 3808 and a left relay terminal plate 3810 attached near the left and right sides of the rear surface of the rear wall 621b in the back box body 3100.

裏後ユニット3000bにおける裏箱本体3100は、図示するように、前側が開放された箱状に形成され、後壁621bに前後方向へ貫通した矩形状の開口621cが形成されている。この裏箱本体3100には、後壁621bの後面で開口621cの左側(背面視で右側)に外側へ向かって窪んだ二つの固定溝3102と、開口621cを挟んで反対側に取付けられるロック部材(図示は省略)と、を備えており、固定溝3102内に液晶表示装置1400の左側面から突出した固定片1402を挿入した上で、右側面の固定片1402をロック部材で支持することで、裏箱本体3100の後側に液晶表示装置1400を着脱可能に取付けることができるようになっている。裏箱本体3100の後側に取付けられた液晶表示装置1400は、その表示画面が開口621cを介して前側から臨むようになっている。   As shown in the drawing, the back box body 3100 in the back rear unit 3000b is formed in a box shape with the front side opened, and a rectangular opening 621c penetrating in the front-rear direction is formed in the rear wall 621b. The back box body 3100 includes two fixing grooves 3102 that are recessed outward on the left side (right side in rear view) of the opening 621c on the rear surface of the rear wall 621b, and a lock member that is attached to the opposite side across the opening 621c. (The illustration is omitted), and a fixing piece 1402 protruding from the left side surface of the liquid crystal display device 1400 is inserted into the fixing groove 3102 and the right side fixing piece 1402 is supported by a lock member. The liquid crystal display device 1400 can be detachably attached to the rear side of the back box body 3100. The liquid crystal display device 1400 attached to the rear side of the back box body 3100 has a display screen facing from the front side through the opening 621c.

また、裏箱本体3100は、後壁621bの後面における開口621cの右側(背面視で左側)に、右中継端子板3808を支持しするための端子板取付台3104を備えている。この端子板取付台3104は、右中継端子板3808を取付ける部位が、正面視で開口621c内に位置した固定位置と、開口621cよりも外側に位置した開放位置との間で回動するようになっている。この端子板取付台3104は、裏箱本体3100に対して液晶表示装置1400を着脱する際に、開放位置へ回動させることで、端子板取付台3104(右中継端子板3808)が邪魔になることなく、液晶表示装置1400を着脱させることができるようになっていると共に、液晶表示装置1400を取付けた後では、端子板取付台3104を固定位置へ回動させて、液晶表示装置1400の背面に位置させることで、後側への突出量を少なくすることができるようになっている。   The back box body 3100 includes a terminal plate mounting base 3104 for supporting the right relay terminal plate 3808 on the right side (left side in the rear view) of the opening 621c on the rear surface of the rear wall 621b. The terminal board mounting base 3104 is configured so that a portion to which the right relay terminal board 3808 is attached rotates between a fixed position located in the opening 621c and an open position located outside the opening 621c in front view. It has become. When the liquid crystal display device 1400 is attached to or detached from the back box body 3100, the terminal plate mounting base 3104 is rotated to the open position, so that the terminal plate mounting base 3104 (right relay terminal plate 3808) becomes an obstacle. The liquid crystal display device 1400 can be attached and detached without any change, and after the liquid crystal display device 1400 is attached, the terminal plate mounting base 3104 is rotated to a fixed position, so that the back surface of the liquid crystal display device 1400 can be removed. By being positioned at, the amount of protrusion to the rear side can be reduced.

更に、裏箱本体3100は、後壁621bの前面で開口621cの左右両側及び下側に、所定の装飾が施された板状の背面装飾板3106を備えている。なお、詳細な説明は省略するが、裏箱本体3100には、裏箱前板3010、上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、下部可動装飾体ユニット3600、ランプ駆動基板ボックス3804、パネル中継基板3806等を取付固定するための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。また、本例では、裏箱本体3100が黒色で不透光性の剛性樹脂によって形成されており、遊技者側から見た時に、上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600の後側が暗くなり、実際よりも奥行きがあるように錯覚させることができると共に、発光装飾させた時にコントラストを強くすることができ、より装飾効果の高い発光装飾をさせることができるようになっている。   Further, the back box body 3100 includes a plate-like back decoration plate 3106 with a predetermined decoration on both the left and right sides and the lower side of the opening 621c on the front surface of the rear wall 621b. Although detailed description is omitted, the back box body 3100 includes a back box front plate 3010, an upper movable decorative body unit 3200, a side movable decorative body unit 3400, a lower movable decorative body unit 3600, a lamp driving board box 3804, Mounting bosses and mounting holes for mounting and fixing the panel relay board 3806 and the like are formed at appropriate positions. Further, in this example, the back box body 3100 is formed of a black, non-translucent rigid resin, and when viewed from the player side, the upper movable decorative body unit 3200, the side movable decorative body unit 3400, and the lower The rear side of the movable decorative body unit 3600 becomes dark, and it can be given an illusion that it is deeper than the actual one. In addition, the contrast can be increased when the light emitting decoration is applied, and a light emitting decoration having a higher decorative effect can be achieved. It can be done.

なお、裏箱本体3100の後側に取付けられるランプ駆動基板ボックス3804は、図185に示すように、二つの第一ランプ駆動基板3801と第二ランプ駆動基板3802とを互いが対向するように保持している。   The lamp driving board box 3804 attached to the rear side of the back box body 3100 holds the two first lamp driving boards 3801 and the second lamp driving board 3802 so as to face each other, as shown in FIG. doing.

[2−7.上部可動装飾体ユニット]
次に、裏後ユニット3000bにおける上部可動装飾体ユニット3200について、主に図171乃至178を参照して説明する。図171は裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体を斜め前から見た斜視図であり、図172は裏ユニットにおける裏後ユニットの上部可動装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。また、図173は上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図174は上部可動装飾体ユニットを主要な部材毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。更に、図175は上部可動装飾体ユニットのユニットベースとスライダカバーを省略した状態で示す平面図であり、図176は上部可動装飾体ユニットにおける本体ユニットと、星ユニットとの関係を示す正面図であり、図177は上部可動装飾体ユニットにおけるLEDの配置を示す正面図である。また、図178は、上部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
[2-7. Upper movable decorative body unit]
Next, the upper movable decorative body unit 3200 in the back rear unit 3000b will be described mainly with reference to FIGS. 171 to 178. FIG. 171 is a perspective view of the upper movable decorative body of the back rear unit in the back unit as viewed obliquely from the front, and FIG. 172 is a perspective view of the upper movable decorative body unit of the back rear unit in the back unit as viewed from obliquely behind. . FIG. 173 is an exploded perspective view of the upper movable decorative body unit disassembled for each main member and viewed obliquely from the front. FIG. 174 is an exploded perspective view of the upper movable decorative body unit for each main member disassembled from the rear. FIG. Further, FIG. 175 is a plan view showing the upper movable decorative body unit with the unit base and the slider cover omitted, and FIG. 176 is a front view showing the relationship between the main unit and the star unit in the upper movable decorative body unit. FIG. 177 is a front view showing the arrangement of LEDs in the upper movable decorative body unit. FIG. 178 is an explanatory diagram showing the movement of the upper movable decorative body unit.

本実施形態の裏後ユニット3000bにおける上部可動装飾体ユニット3200は、裏箱本体3100内で開口621cの上側に取付けられ左右方向へ延びた本体ユニット3210と、本体ユニット3210の前面右側に配置され本体ユニット3210によって左右方向へ移動可能とされた右ロゴ可動装飾体3230と、右ロゴ可動装飾体3230と並ぶように本体ユニット3210の前面左側に配置され本体ユニット3210によって左右方向へ移動可能とされた左ロゴ可動装飾体3235と、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235と本体ユニット3210との間に配置され本体ユニット3210によって昇降可能とされた星ユニット3240と、を備えている。   The upper movable decorative body unit 3200 in the back rear unit 3000b of the present embodiment is mounted on the upper side of the opening 621c in the back box main body 3100 and extends in the left-right direction, and is disposed on the front right side of the main body unit 3210. The right logo movable decorative body 3230 that can be moved in the left-right direction by the unit 3210 and the left side of the front face of the main body unit 3210 so as to be aligned with the right logo movable decorative body 3230 can be moved in the left-right direction by the main body unit 3210. The left logo movable decorative body 3235, the right logo movable decorative body 3230, and the star unit 3240 which is disposed between the left logo movable decorative body 3235 and the main body unit 3210 and can be moved up and down by the main body unit 3210 are provided.

上部可動装飾体ユニット3200の本体ユニット3210は、左右方向へ延びたユニットベース3211と、ユニットベース3211の後側で左右両端付近に回転軸が上方へ突出するように取付けられた一対のロゴ駆動モータ3212と、ロゴ駆動モータ3212の回転軸に固定されるロゴ駆動ギア3213と、ロゴ駆動ギア3213と噛合し左右方向へ直線状に延びたラックギア3214aを備えユニットベース3211の左右上部で左右方向へスライド可能に支持された一対のスライダ3214と、スライダ3214の上側を覆うようにユニットベース3211の上面に取付けられるスライダカバー3215と、を備えている。   The main body unit 3210 of the upper movable decorative body unit 3200 includes a unit base 3211 extending in the left-right direction, and a pair of logo drive motors attached so that the rotation shaft protrudes upward near the left and right ends on the rear side of the unit base 3211. 3212, a logo drive gear 3213 fixed to the rotation shaft of the logo drive motor 3212, and a rack gear 3214a that meshes with the logo drive gear 3213 and extends linearly in the left-right direction, and slides in the left-right direction at the upper left and right of the unit base 3211. A pair of sliders 3214 supported in a possible manner and a slider cover 3215 attached to the upper surface of the unit base 3211 so as to cover the upper side of the slider 3214 are provided.

また、本体ユニット3210は、ユニットベース3211の後側で左右方向の中央と左右両端との中間位置に回転軸3216aが前方へ突出するように取付けられた一対の星ユニット昇降駆動モータ3216と、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aに固定されると共にユニットベース3211の前面に配置され回転軸3216aに対して直角方向へ延びた昇降アーム3217と、昇降アーム3217の先端に前方へ突出するように取付けられた昇降ピン3218と、昇降アーム3217の回転範囲よりも外側でユニットベース3211の前面両端に複数取付けられた星形状の星形装飾部3219と、を備えている。   The main unit 3210 includes a pair of star unit lifting drive motors 3216 attached to the rear side of the unit base 3211 so that the rotation shaft 3216a protrudes forward at an intermediate position between the center in the left and right direction and both ends of the left and right sides. A lifting arm 3217 that is fixed to the rotating shaft 3216a of the unit lifting drive motor 3216 and that is disposed on the front surface of the unit base 3211 and extends in a direction perpendicular to the rotating shaft 3216a, and projects forward from the tip of the lifting arm 3217. There are provided lifting pins 3218 attached, and star-shaped star-shaped decorative portions 3219 attached to both front ends of the unit base 3211 outside the rotation range of the lifting arms 3217.

更に、本体ユニット3210は、ユニットベース3211の上部の所定位置に取付けられスライダ3214のスライド位置を検知する一対のスライド検知センサ3220と、ユニットベース3211の前面に取付けられ昇降アーム3217の回動位置を検知する一対の昇降検知センサ3221と、ユニットベース3211の後側で左右方向の中央部と左右の星ユニット昇降駆動モータ3216との間に夫々取付けられた上部右中継端子板3222、及び上部左中継端子板3223と、を備えている。   Further, the main unit 3210 is attached to a predetermined position on the upper part of the unit base 3211 and a pair of slide detection sensors 3220 for detecting the slide position of the slider 3214, and the rotation position of the lifting arm 3217 attached to the front surface of the unit base 3211. A pair of up / down detection sensors 3221 to be detected, an upper right relay terminal plate 3222 and an upper left relay mounted on the rear side of the unit base 3211 between the central portion in the left-right direction and the left / right star unit up / down drive motor 3216, respectively. Terminal plate 3223.

本体ユニット3210におけるユニットベース3211は、図示するように、左右方向の中央に上方に延出し前側が開放された縦長箱状の収納部3211aを備えており、この収納部3211a内に後述する星ユニット3240の星回転駆動モータ3242が上下方向へ移動可能に収納されるようになっている。また、ユニットベース3211は、星ユニット昇降駆動モータ3216を支持した付近の前面に前方へ突出した昇降ストッパ3211bを備えており、上昇位置に位置した昇降アーム3217が当接して昇降アーム3217の回動端を規制することができるようになっている。   As shown in the figure, the unit base 3211 in the main body unit 3210 has a vertically long box-shaped storage part 3211a that extends upward in the center in the left-right direction, and a star unit to be described later in the storage part 3211a. A 3240 star rotation drive motor 3242 is accommodated so as to be movable in the vertical direction. Further, the unit base 3211 is provided with an elevation stopper 3211b protruding forward on the front surface in the vicinity of the star unit elevation drive motor 3216, and the elevation arm 3217 positioned at the raised position comes into contact with the rotation of the elevation arm 3217. The edge can be regulated.

また、本体ユニット3210におけるスライダ3214は、左右方向へ延びた板状に形成されており、後端辺に沿ってロゴ駆動ギア3213と噛合するラックギア3214aが形成されている。また、スライダ3214には、ユニットベース3211に対して中央寄り側の後端部に検知片3214bを備えており、この検知片3214bがスライド検知センサ3220によって検知されるようになっている。更に、スライダ3214は、ユニットベース3211に対して中央寄りの前端に左右方向へ所定距離離間した状態で前方へ突出する一対の取付ボス3214cを備えており、この取付ボス3214cに右ロゴ可動装飾体及3230び左ロゴ可動装飾体3235が夫々取付けられるようになっている。   The slider 3214 in the main unit 3210 is formed in a plate shape extending in the left-right direction, and a rack gear 3214a that meshes with the logo drive gear 3213 is formed along the rear end side. The slider 3214 is provided with a detection piece 3214b at the rear end nearer the center of the unit base 3211. The detection piece 3214b is detected by a slide detection sensor 3220. Further, the slider 3214 includes a pair of mounting bosses 3214c protruding forward at a predetermined distance in the left-right direction at the front end closer to the center with respect to the unit base 3211. The right logo movable decorative body is provided on the mounting boss 3214c. In addition, a 3230 and a left logo movable decorative body 3235 are attached.

更に、本体ユニット3210における昇降アーム3217は、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aに固定されると共に、回転軸3216aに対して偏芯した位置に昇降ピン3218を支持している。また、昇降アーム3217には、図176に示すように、所定位置にユニットベース3211の前面に取付けられた昇降検知センサ3221によって検知される検知片を有している。この昇降アーム3217は、昇降アーム3217を上昇位置に回動させた時に、検知片がユニットベース3211の昇降ストッパ3211bと当接するようになっている。   Further, the elevating arm 3217 in the main body unit 3210 is fixed to the rotation shaft 3216a of the star unit elevating drive motor 3216, and supports the elevating pins 3218 at a position eccentric to the rotation shaft 3216a. Further, as shown in FIG. 176, the lifting arm 3217 has a detection piece detected by a lifting detection sensor 3221 attached to the front surface of the unit base 3211 at a predetermined position. The lift arm 3217 is configured such that the detection piece comes into contact with the lift stopper 3211b of the unit base 3211 when the lift arm 3217 is rotated to the raised position.

また、本体ユニット3210における星形装飾部3219は、裏表ユニット3000aの星形装飾部3034と同様に、外形が星方の十角形で内形が外形の頂点から中心後方へ向かって多角錐状に形成された小星と、小星とは内形が逆方向(前方)へ突出し小星の約3倍の大星とを有し、大星の前面に五つの小星を周状に配置した形態となっており、表面全体に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。   Further, the star-shaped decorative portion 3219 in the main body unit 3210 has a polygonal pyramid shape from the apex of the outer shape to the center rear, as in the star-shaped decorative portion 3034 of the back and front unit 3000a. The formed small star and the inner shape of the small star protrude in the opposite direction (forward), and has about three times as large as the small star. It has a form, and a plating layer having a metallic luster is provided on the entire surface.

上部可動装飾体ユニット3200における右ロゴ可動装飾体3230は、外形が立体的で前面にレリーフ状のロゴ部3231a及び星形状の星部3231bを有し透光性を有し合成樹脂によって形成された本体部3231と、本体部3231の前側に保持されロゴ部3231aや星部3231bが通過可能な開口3232aを有した前面ロゴ枠3232と、本体部3231内に配置され前面に複数のLED3233a(図177を参照)が実装された右ロゴ装飾基板3233と、右ロゴ装飾基板3233の後側を覆い本体部3231の後面に取付けられる基板カバー3234と、を備えている。   The right logo movable decorative body 3230 in the upper movable decorative body unit 3200 has a three-dimensional outer shape, has a relief-shaped logo portion 3231a and a star-shaped star portion 3231b on the front surface, and is translucent and formed of a synthetic resin. A main body 3231, a front logo frame 3232 having an opening 3232a that is held on the front side of the main body 3231 and through which the logo 3323a and the star 3231b can pass, and a plurality of LEDs 3233a (see FIG. 177) disposed in the main body 3231 and on the front. And a board cover 3234 that covers the rear side of the right logo decoration board 3233 and is attached to the rear surface of the main body 3231.

この右ロゴ可動装飾体3230における本体部3231は、詳細な図示は省略するが、ロゴ部3231aの前面が滑らかな形状とされているのに対して、ロゴ部3231aの後面が複雑な多面形状とされており、ロゴ部3231aがプリズム状のレンズとなっている。これにより、ロゴ部3231aへ入射した光が、内部で乱屈折すると共に分光され、複雑で綺麗な虹色に見えるようになっている。また、本体部3231の星部3231bは、中心が前方へ突出した角錐状に形成されている。また、本体部3231は、上部後端から斜め上方後側へ板状に延出しする固定部3231cを更に備えており、この固定部3231cがスライダ3214の取付ボス3214cに取付けられるようになっている。   Although the detailed illustration of the main body portion 3231 in the right logo movable decorative body 3230 is omitted, the front surface of the logo portion 3231a has a smooth shape, whereas the rear surface of the logo portion 3231a has a complex polyhedral shape. The logo portion 3231a is a prism-like lens. As a result, the light incident on the logo portion 3231a is diffused and spectrally dispersed inside, so that it looks like a complex and beautiful rainbow color. Further, the star portion 3231b of the main body portion 3231 is formed in a pyramid shape with the center protruding forward. The main body portion 3231 further includes a fixing portion 3231c extending in a plate shape obliquely upward and rearward from the upper rear end, and this fixing portion 3231c is attached to an attachment boss 3214c of the slider 3214. .

また、右ロゴ可動装飾体3230における前面ロゴ枠3232は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。また、前面ロゴ枠3232は、正面視右上隅に、上右ロゴ装飾部3232bを備えている。この上右ロゴ装飾部3232bは、裏前ユニット3000aにおける上左ロゴ装飾部3022や左ロゴ装飾部3033は、と同様に、所定の大きさの五芒星における各頂点に小さい五芒星を夫々配置した基台と、基台の前面に配置され外形が略正方形のロゴ枠と、ロゴ枠内に配置される所定形状のロゴ部と、を有しており、基台の五つの小さい星とロゴ部が白色とされていると共に、その他の部位の表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この上右ロゴ装飾部3232bは、上左ロゴ装飾部3022や左ロゴ装飾部3033と略同じ大きさとされている。   Further, the front logo frame 3232 of the right logo movable decorative body 3230 includes a plating layer having a metallic luster on the surface. Further, the front logo frame 3232 includes an upper right logo decoration portion 3232b in the upper right corner when viewed from the front. The upper right logo decoration part 3232b is similar to the upper left logo decoration part 3022 and the left logo decoration part 3033 in the front unit 3000a, and a small pentagram is formed at each vertex of a pentagram of a predetermined size. The base has a logo frame that is arranged in front of the base and has a substantially square outer shape, and a logo portion of a predetermined shape that is arranged in the logo frame, and five small stars on the base The logo portion is white, and a plating layer having a metallic luster is provided on the surface of other portions. The upper right logo decoration part 3232b has substantially the same size as the upper left logo decoration part 3022 and the left logo decoration part 3033.

本例の右ロゴ可動装飾体3230は、右ロゴ装飾基板3233のLED3233aを適宜色で発光させることで、ロゴ部3231aや星部3231bを発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、本体部3231内には、ロゴ部3231aと星部3231bとを仕切る不透光性の仕切壁を備えており、ロゴ部3231aと星部3231bとを別々に発光装飾させることができるようになっている。   The right logo movable decorative body 3230 of this example can light-decorate the logo portion 3231a and the star portion 3231b by causing the LED 3233a of the right logo decorative substrate 3233 to emit light in appropriate colors. Although detailed illustration is omitted, the main body portion 3231 includes a translucent partition wall that partitions the logo portion 3231a and the star portion 3231b. The logo portion 3231a and the star portion 3231b are separately provided. It can be decorated with light emission.

上部可動装飾体ユニット3200における左ロゴ可動装飾体3235は、外形が立体的で前面にレリーフ状のロゴ部3236a及び星形状の星部3236bを有し透光性を有し合成樹脂によって形成された本体部3236と、本体部3236の前側に保持されロゴ部3236aや星部3236bが通過可能な開口3237aを有した前面ロゴ枠3237と、本体部3236内に配置され前面に複数のLED3238a(図177を参照)が実装された左ロゴ装飾基板3238と、左ロゴ装飾基板3238の後側を覆い本体部3236の後面に取付けられる基板カバー3239と、を備えている。   The left logo movable decorative body 3235 in the upper movable decorative body unit 3200 has a three-dimensional outer shape, and has a relief-like logo portion 3236a and a star-shaped star portion 3236b on the front surface, and is formed of a synthetic resin having translucency. A main body 3236, a front logo frame 3237 having an opening 3237a that is held on the front side of the main body 3236 and through which the logo 3236a and the star 3236b can pass, and a plurality of LEDs 3238a (see FIG. 177) disposed in the main body 3236 and on the front. And a board cover 3239 that covers the rear side of the left logo decoration board 3238 and is attached to the rear surface of the main body 3236.

この左ロゴ可動装飾体3235における本体部3236は、詳細な図示は省略するが、ロゴ部3236aの前面が滑らかな形状とされているのに対して、ロゴ部3236aの後面が複雑な多面形状とされており、ロゴ部3236aがプリズム状のレンズとなっている。これにより、ロゴ部3236aへ入射した光が、内部で乱屈折すると共に分光され、複雑で綺麗な虹色に見えるようになっている。また、本体部3236の星部3236bは、中心が前方へ突出した角錐状に形成されている。また、本体部3236は、上部後端から斜め上方後側へ板状に延出しする固定部3236cを更に備えており、この固定部3236cがスライダ3214の取付ボス3214cに取付けられるようになっている。更に、また、左ロゴ可動装飾体3235における前面ロゴ枠3237は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   Although the detailed illustration of the main body portion 3236 in the left logo movable decorative body 3235 is omitted, the front surface of the logo portion 3236a has a smooth shape, whereas the rear surface of the logo portion 3236a has a complex polyhedral shape. The logo portion 3236a is a prism-like lens. As a result, the light incident on the logo portion 3236a is diffused and diffused inside to be seen as a complex and beautiful rainbow color. The star portion 3236b of the main body portion 3236 is formed in a pyramid shape with the center protruding forward. The main body 3236 further includes a fixing portion 3236c extending in a plate shape obliquely upward and rearward from the upper rear end, and the fixing portion 3236c is attached to an attachment boss 3214c of the slider 3214. . Furthermore, the front logo frame 3237 in the left logo movable decorative body 3235 includes a plating layer having a metallic luster on the surface.

本例の左ロゴ可動装飾体3235は、左ロゴ装飾基板3238のLED3238aを適宜色で発光させることで、ロゴ部3236aや星部3236bを発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、本体部3236内には、ロゴ部3236aと星部3236bとを仕切る不透光性の仕切壁を備えており、ロゴ部3236aと星部3236bとを別々に発光装飾させることができるようになっている。   The left logo movable decorative body 3235 of this example can light-decorate the logo portion 3236a and the star portion 3236b by causing the LED 3238a of the left logo decorative substrate 3238 to emit light in an appropriate color. Although not shown in detail, the main body 3236 includes a light-transmitting partition wall that partitions the logo portion 3236a and the star portion 3236b. The logo portion 3236a and the star portion 3236b are separately provided. It can be decorated with light emission.

上部可動装飾体ユニット3200における星ユニット3240は、左右方向へ広がった板状の星ユニットベース3241と、星ユニットベース3241の左右方向の中央上部後側に取付けられ前側へ回転軸が延びだした星回転駆動モータ3242と、星回転駆動モータ3242の回転軸に固定された駆動ギア(図示は省略する)と、駆動ギアと噛合し星ユニットベースにおける左右方向略中央に配置された従動ギア(図示は省略する)と、従動ギアの軸心に固定される軸部3245aを有し星ユニットベース3241の前側に配置される所定の大きさの星形回転装飾体3245と、星形回転装飾体3245と略同じ大きさの星部3246a、及び星部3246a内所定位置に配置され前後方向へ貫通した複数の開口部3246bを有し、星形回転装飾体3245と従動ギアとの間に配置されると共に星形回転装飾体3245の軸部3245aを回転可能に軸支し、従動ギア及び駆動ギアの前側を覆う星ベース3246と、星ベース3246における星部3246aと従動ギアとの間に配置され星ベース3246の開口部3246bを通して前側へ臨むように複数のLED3247aが前面に実装された星装飾基板3247(図177を参照)と、を備えている。   The star unit 3240 in the upper movable decorative body unit 3200 includes a plate-shaped star unit base 3241 that extends in the left-right direction, and a star whose rotational axis extends to the front side attached to the rear upper center of the star unit base 3241 in the left-right direction. A rotation drive motor 3242, a drive gear (not shown) fixed to the rotation shaft of the star rotation drive motor 3242, and a driven gear (illustration is shown) that meshes with the drive gear and is arranged in the center of the star unit base in the left-right direction. A star-shaped rotating decoration body 3245 having a shaft portion 3245a fixed to the shaft center of the driven gear and having a predetermined size disposed on the front side of the star unit base 3241; and a star-shaped rotating decoration body 3245; A star portion 3246a having substantially the same size, and a plurality of openings 3246b arranged at predetermined positions in the star portion 3246a and penetrating in the front-rear direction, A star base 3246 disposed between the rolling decoration body 3245 and the driven gear and rotatably supporting a shaft portion 3245a of the star-shaped rotary decoration body 3245, and covering the front side of the driven gear and the driving gear, and a star base 3246 A star decoration board 3247 (see FIG. 177), which is disposed between the star portion 3246a and the driven gear and has a plurality of LEDs 3247a mounted on the front surface so as to face the front side through the opening 3246b of the star base 3246. Yes.

また、星ユニット3240は、星ユニットベース3241の前面で星ベース3246の星部3246aよりも左右両外側に夫々二つずつ配置され星形回転装飾体3245よりも小さい星形装飾体3248と、星ユニットベース3241の後側で左右の二つの星形装飾体3248と対応する位置に取付けられ複数のLED3249a(図177を参照)が前面に実装された左右の上部星装飾基板3249と、星ユニットベース3241に取付けられ星形回転装飾体32445と共に回転する従動ギアの回転位置を検知可能な星回転検知センサ3250と、を備えている。   The star unit 3240 includes two star-shaped decorative bodies 3248 that are arranged on the front side of the star unit base 3241 on the left and right outer sides of the star portion 3246a of the star base 3246 and smaller than the star-shaped rotating decorative body 3245, and Left and right upper star decoration boards 3249 mounted on the front surface with a plurality of LEDs 3249a (see FIG. 177) mounted at positions corresponding to the left and right star decoration bodies 3248 on the rear side of the unit base 3241; And a star rotation detection sensor 3250 that is attached to 3241 and can detect the rotation position of the driven gear that rotates together with the star-shaped rotating decorative body 32445.

星ユニット3240における星ユニットベース3241は、左右両端上部に本体ユニット3210における昇降ピン3218が挿通可能とされ前後方向へ貫通し左右方向へ延びた一対の長孔3241aを備えている。この星ユニットベース3241における左右の長孔3241a内に本体ユニット3210の左右の昇降ピン3218が挿通されることで、星ユニット3240が本体ユニット3210に支持されるようになっている。なお、本例では、昇降ピン3218には、摺動ブッシュが回動可能に挿入されており、摺動ブッシュを介して昇降ピン3218が長孔3241a内に挿入されていると共に、摺動ブッシュが長孔3241a内を左右方向へ摺動(転動)するようになっている。   The star unit base 3241 in the star unit 3240 includes a pair of elongated holes 3241a that can pass through the lifting pins 3218 in the main body unit 3210 and extend in the front-rear direction and extend in the left-right direction at the upper left and right ends. The star unit 3240 is supported by the main body unit 3210 by inserting the left and right elevating pins 3218 of the main body unit 3210 into the left and right elongated holes 3241 a of the star unit base 3241. In this example, a sliding bush is rotatably inserted into the lifting pin 3218, the lifting pin 3218 is inserted into the elongated hole 3241a via the sliding bush, and the sliding bush is The long hole 3241a is slid (rolled) in the left-right direction.

また、星ユニットベース3241は、前面の略全体に、本体ユニット3210の星形装飾部3219と同様の星形装飾部3241bを複数備えている。なお、この星ユニットベース3241は、透明な合成樹脂によって形成されており、一部の星形装飾部3241bの前面のみ金属光沢を有したメッキ層が施されており、残りの星形装飾部3241b、長孔3241aが形成された部位や星形装飾体3248が取付けられる位置にはメッキ層が施されておらず透明な状態となっている。   The star unit base 3241 includes a plurality of star-shaped decorative portions 3241b similar to the star-shaped decorative portion 3219 of the main body unit 3210 on substantially the entire front surface. The star unit base 3241 is made of a transparent synthetic resin, and a plating layer having a metallic luster is applied only to the front surface of a part of the star-shaped decorative portion 3241b, and the remaining star-shaped decorative portion 3241b. The portion where the long hole 3241a is formed and the position where the star-shaped decorative body 3248 is attached are not coated with a plating layer and are in a transparent state.

星ユニット3240における星形回転装飾体3245は、外形が五芒星状に形成され中心から後方へ軸部3245aが延出した透明板状の回転星ベース3245bと、回転星ベース3245bの前面を覆うように回転星ベース3245bに取付けられ回転星ベース3245bの外周辺に沿って複数重に枠状に形成されると共に表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた回転星枠3245cと、回転星枠3245cと回転星ベース3245bとの間に配置され透光性を有した回転星レンズ3245dと、を備えている。この星形回転装飾体3245は、星装飾基板3247のLED3247aを適宜色で発光させることで、発光装飾することができるようになっている。   The star-shaped rotating decoration body 3245 in the star unit 3240 covers the front surface of the rotating star base 3245b and a transparent plate-shaped rotating star base 3245b whose outer shape is formed like a pentagram and whose shaft portion 3245a extends rearward from the center. A rotating star frame 3245c, which is attached to the rotating star base 3245b and formed in a plurality of frame shapes along the outer periphery of the rotating star base 3245b, and has a plated layer having a metallic luster on the surface, and the rotating star frame 3245c And a rotating star lens 3245d disposed between the rotating star base 3245b and having translucency. This star-shaped rotating decorative body 3245 can be decorated with light emission by causing the LED 3247a of the star decoration substrate 3247 to emit light in an appropriate color.

また、星ユニット3240における星装飾基板3247は、図177に示すように、五芒星状に形成された外側の各頂点付近に配置されたLED3247aが、星形回転装飾体3245における内側の各頂点よりも外側に配置されており、星形回転装飾体3245が回転すると、それらのLED3247aが遊技者側から臨むようになっている(図178(D)を参照)。これにより、LED3247aを発光させた状態で星形回転装飾体3245を回転すると、一部のLED3247aからの光が星形回転装飾体3245を通さずに直接遊技者側へ照射させることができるので、瞬間的に遊技者側を眩しくさせることで発光装飾のキラキラ感を高めることができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 177, the star decoration board 3247 in the star unit 3240 includes LEDs 3247a arranged in the vicinity of the outer vertices formed in a pentagonal shape, and the inner vertices in the star-shaped rotating decoration body 3245. When the star-shaped rotating decorative body 3245 rotates, the LEDs 3247a face the player side (see FIG. 178 (D)). Accordingly, when the star-shaped decorative body 3245 is rotated in a state where the LED 3247a is caused to emit light, light from some of the LEDs 3247a can be directly irradiated to the player side without passing through the star-shaped decorative body 3245. The glittering feeling of the light emitting decoration can be enhanced by instantly glare the player side.

星ユニット3240における星形装飾体3248は、星形回転装飾体3245よりも小さく、星ユニットベース3241の星形装飾部3241bよりも大きく五芒星の枠状に形成され、表面に金属光沢を有すめメッキ層を備えた枠部と、枠部内に配置され透明星形のレンズ部と、を備えている。この星形装飾部3248は、後側に配置された上部星装飾基板3249のLED3249aを適宜色で発光させることにより、発光装飾させることができるようになっている。   The star-shaped decorative body 3248 in the star unit 3240 is smaller than the star-shaped rotating decorative body 3245, is larger than the star-shaped decorative portion 3241b of the star unit base 3241, is formed in the shape of a pentagram, and has a metallic luster on the surface. A frame portion provided with a chrome plating layer and a transparent star-shaped lens portion disposed in the frame portion are provided. The star-shaped decorative portion 3248 can be light-decorated by causing the LED 3249a of the upper star-decorating substrate 3249 disposed on the rear side to emit light in an appropriate color.

本例の上部可動装飾体ユニット3200は、図173や図174等に示すように、星ユニット3240の星回転駆動モータ3242が後方へ突出するように星ユニットベース3241の後側に取付けられており、後方へ突出した星回転駆動モータ3242が、組立てた状態では本体ユニット3210におけるユニットベース3211の収納部3211a内に収納されるようになっている(図171を参照)。   As shown in FIG. 173, FIG. 174, etc., the upper movable decorative body unit 3200 of this example is attached to the rear side of the star unit base 3241 so that the star rotation drive motor 3242 of the star unit 3240 protrudes rearward. The star rotation drive motor 3242 protruding rearward is housed in the housing portion 3211a of the unit base 3211 of the main unit 3210 in the assembled state (see FIG. 171).

また、上部可動装飾体ユニット3200は、図171や図172等に示すように、組立てた状態では、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235が星ユニット3240よりも前方へ位置するようになっており、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235によって星ユニット3240を遊技者側から隠蔽(見難く)することができるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 171 and 172, the upper movable decorative body unit 3200 is such that the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are positioned forward of the star unit 3240 in the assembled state. The star unit 3240 can be concealed (difficult to see) from the player side by the right logo movable ornament 3230 and the left logo movable ornament 3235.

続いて、上部可動装飾体ユニット3200の動きについて説明する。本例の裏ユニット3000の裏後ユニット3000bにおける上部可動装飾体ユニット3200は、左右に配置されたロゴ駆動モータ3212を夫々回転させることで、左右のスライダ3214を介して右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235を左右方向へ移動させることができるようになっている。この上部可動装飾体ユニット3200は、図178(A)に示すように、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とが互いに接近した状態、つまり、左右方向における中央側へ移動させた状態では、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とによって中央に配置された星形回転装飾体3245が遊技者側から見難くなるようになっている。   Next, the movement of the upper movable decorative body unit 3200 will be described. The upper movable decorative body unit 3200 in the back rear unit 3000b of the back unit 3000 of this example rotates the logo drive motors 3212 arranged on the left and right, respectively, so that the right logo movable decorative body 3230 and The left logo movable decorative body 3235 can be moved in the left-right direction. As shown in FIG. 178 (A), the upper movable decorative body unit 3200 is moved to a state where the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are close to each other, that is, to the center in the left-right direction. In the state, the star-shaped rotating decorative body 3245 arranged in the center by the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 is difficult to see from the player side.

また、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とが互いに接近した状態では、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とが連続した状態となり、具体的な図示は省略するが、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とで表された夫々のロゴが一つのロゴとなって遊技者に対してパチンコ機1のコンセプトを認識させ易くすることができるようになっている。   Further, when the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are close to each other, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are in a continuous state, and a specific illustration is omitted. However, each of the logos represented by the right logo movable ornament 3230 and the left logo movable ornament 3235 becomes one logo so that the player can easily recognize the concept of the pachinko machine 1. It has become.

そして、左右のロゴ駆動モータ3212を互いに異なる方向へ回転駆動させることで、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235が互いに離反する方向(左右方向の外方向)へと移動し、中央に配置された星形回転装飾体3245が遊技者側から視認することができるようになる(図178(B)を参照)。なお、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の移動位置は、左右のスライダ3214の検知片3214bをスライド検知センサ3220によって検知することで、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の左右位置を特定することができるようになっている。   Then, by rotating the left and right logo drive motors 3212 in different directions, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 move in directions away from each other (outward direction in the horizontal direction), and the center The star-shaped rotating decoration body 3245 arranged on the player can be visually recognized from the player side (see FIG. 178B). The moving positions of the right logo movable decoration body 3230 and the left logo movable decoration body 3235 are detected by detecting the detection piece 3214b of the left and right sliders 3214 by the slide detection sensor 3220, so that the right logo movable decoration body 3230 and the left logo movable decoration body 3235 are moved. The left and right positions of the body 3235 can be specified.

また、上部可動装飾体ユニット3200は、左右に配置された星ユニット昇降駆動モータ3216を夫々互いに異なる方向へ回転駆動させることで、左右の昇降アーム3217を介して支持された星ユニット3240を昇降させることができるようになっている。具体的には、図176に示すように、星ユニット3240が上昇位置の時では、昇降アーム3217の検知片3217aがユニットベース3211の昇降ストッパ3211bの上面に当接した状態となっていると共に、昇降アーム3217に支持された昇降ピン3218が摺動ブッシュを介して星ユニットベース3241における長孔3241aの外側端部と当接した状態となっている。これにより、昇降ピン3218の下方への移動が規制された状態となり、星ユニット昇降駆動モータ3216の駆動力がなくても星ユニット3240を上昇位置に停止した状態で維持させることができるようになっている。   Further, the upper movable decorative body unit 3200 moves the star unit 3240 supported via the left and right lifting arms 3217 by rotating the star unit lifting drive motors 3216 arranged on the left and right in different directions. Be able to. Specifically, as shown in FIG. 176, when the star unit 3240 is in the raised position, the detection piece 3217a of the lifting arm 3217 is in contact with the upper surface of the lifting stopper 3211b of the unit base 3211. The elevating pins 3218 supported by the elevating arms 3217 are in contact with the outer ends of the long holes 3241a in the star unit base 3241 through the sliding bushes. As a result, the downward movement of the elevating pin 3218 is restricted, and the star unit 3240 can be maintained in the raised position even when the driving force of the star unit elevating drive motor 3216 is not present. ing.

この状態から、正面視で右側の星ユニット昇降駆動モータ3216を反時計周りの方向へ、左側の星ユニット昇降駆動モータ3216を時計回りの方向へ、夫々同時に同じ速度で回転させると、夫々の星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aに固定された左右の昇降アーム3217が夫々異なる方向へ回動することとなる。左右の星ユニット昇降駆動モータ3216の回転により、左右の昇降アーム3217に支持された昇降ピン3218が、星ユニットベース3241の長孔3241a内を左右方向へ摺動しながら互いに接近する方向へ移動すると共に上昇し、上死点に達した後に下降するような動きをする。この昇降ピン3218の上下方向の動きに伴って、星ユニット3240全体が上下動するようになっている。そして、左右の昇降ピン3218が下死点に到達すると、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転駆動が停止して、星ユニット3240が下降位置に位置した状態となる(図178(C)を参照)。   From this state, when the right star unit lifting drive motor 3216 is rotated counterclockwise and the left star unit lifting drive motor 3216 is rotated clockwise at the same speed in front view, the respective stars are rotated. The left and right lifting arms 3217 fixed to the rotation shaft 3216a of the unit lifting drive motor 3216 rotate in different directions. By the rotation of the left and right star unit elevating drive motor 3216, the elevating pins 3218 supported by the left and right elevating arms 3217 move in the directions approaching each other while sliding in the elongated holes 3241a of the star unit base 3241 in the left and right directions. It moves up with it and moves down after reaching the top dead center. The entire star unit 3240 moves up and down with the vertical movement of the elevating pin 3218. Then, when the left and right lifting pins 3218 reach the bottom dead center, the rotational driving of the star unit lifting drive motor 3216 stops and the star unit 3240 is positioned at the lowered position (see FIG. 178 (C)). .

星ユニット3240を下降位置に位置させた状態では、星ユニット3240の略全体が液晶表示装置1400における表示画面の上部前面に位置した状態となり、遊技者から星ユニット3240全体が充分に見えるような状態なるようになっている(図188等を参照)。また、星ユニット3240が下降位置の状態では、図示するように、左右の星形装飾体3248が、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の下側に遊技者側へ露出した状態となり、上部星装飾基板3249による発光装飾を充分に遊技者に見せることができるようになっている。   When the star unit 3240 is in the lowered position, the entire star unit 3240 is positioned on the upper front surface of the display screen of the liquid crystal display device 1400 so that the player can fully see the entire star unit 3240. (See FIG. 188 and the like). When the star unit 3240 is in the lowered position, the left and right star-shaped decorative bodies 3248 are exposed to the player side below the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 as shown in the figure. Thus, the player can sufficiently show the light-emitting decoration by the upper star decoration board 3249 to the player.

また、星ユニット3240が下降位置の状態では、昇降ピン3218が星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aから垂下した状態となり、回転軸3216aに対して回転モーメントが作用せず、星ユニット昇降駆動モータ3216の駆動力がなくても星ユニット3240を下降位置に維持することができるようになっている。   When the star unit 3240 is in the lowered position, the elevating pin 3218 is suspended from the rotation shaft 3216a of the star unit elevating drive motor 3216, so that no rotational moment acts on the rotation shaft 3216a, and the star unit elevating drive motor. The star unit 3240 can be maintained in the lowered position without the driving force 3216.

なお、下降位置の状態から星ユニット3240を上昇させるには、上述とは逆方向へ星ユニット昇降駆動モータ3216を夫々回転駆動させることで上昇させることができ、昇降ピン3218が上死点を越えて若干下降し、昇降アーム3217の検知片3217aが昇降ストッパ3211bの上面に当接するまで回転駆動させることで、上昇位置に干しユニット3240を復帰させることができるようになっている。なお、星ユニット3240の昇降は、昇降アーム3217の検知片3217aを昇降検知センサ3220によって検知することで、昇降地位を特定することができるようになっている。   In order to raise the star unit 3240 from the lowered position, the star unit elevating drive motor 3216 can be driven to rotate in the opposite direction to the above, and the elevating pin 3218 exceeds the top dead center. Then, the drying unit 3240 can be returned to the raised position by being rotationally driven until the detection piece 3217a of the lifting arm 3217 comes into contact with the upper surface of the lifting stopper 3211b. Note that the rising / lowering position of the star unit 3240 can be specified by detecting the detection piece 3217a of the lifting / lowering arm 3217 by the lifting / lowering detection sensor 3220.

この上部可動装飾体ユニット3200における星ユニット3240は、星回転駆動モータ3242によって前面の中央に配置された星形回転装飾体3245を回転させることができるようになっている(図178(D)を参照)。星回転駆動モータ3242によって星形回転装飾体3245を、時計回り或いは反時計周りの何れの方向へも回転させることができるようになっている。なお、星ユニット3240は、上昇位置の時でも星形回転装飾体3245を回転させることができ他に、上昇位置で右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235が互いに接近した状態の時でも回転させることができるようになっている。また、星転駆動モータ3242により回転する従動ギアの検知片(図示は省略)を星回転検知センサ3250によって検知することで、星形回転装飾体3245の回転位置を特定することができるようになっている。   The star unit 3240 in the upper movable decorative body unit 3200 can rotate the star-shaped rotating decorative body 3245 disposed at the center of the front surface by a star rotation driving motor 3242 (see FIG. 178 (D)). reference). The star-shaped rotating decorative body 3245 can be rotated in the clockwise or counterclockwise direction by the star rotation drive motor 3242. The star unit 3240 can rotate the star-shaped rotating decorative body 3245 even when the star unit 3240 is in the raised position, and when the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 are close to each other at the elevated position. But it can be rotated. Further, by detecting the detection piece (not shown) of the driven gear rotated by the star rotation drive motor 3242 by the star rotation detection sensor 3250, the rotational position of the star-shaped rotating decoration body 3245 can be specified. ing.

このように、本実施形態の上部可動装飾体ユニット3200によると、センター役物2400の枠内で液晶表示装置1400の上側を装飾することができると共に、左右方向へ移動する右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235、上下方向へ移動する星ユニット3240、及び回転する星形装飾体3245、の夫々異なる動きと発光装飾(発光演出)によって遊技者を楽しませることができ、遊技に飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As described above, according to the upper movable decorative body unit 3200 of this embodiment, the upper side of the liquid crystal display device 1400 can be decorated within the frame of the center accessory 2400, and the right logo movable decorative body 3230 that moves in the left-right direction can be used. And the left logo movable decoration body 3235, the star unit 3240 moving up and down, and the rotating star decoration body 3245 can be entertained by the different movements and light-emitting decorations (light-emitting effects). This makes it possible to prevent the interest in games from being reduced.

[2−8.サイド可動装飾体ユニット]
次に、裏後ユニット3000bにおけるサイド可動装飾体ユニット3400について、主に図179及び図180を参照して説明する。図179は、サイド可動装飾体ユニットを示す正面図である。また、図180は、サイド可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。本実施形態の裏後ユニット3000bにおけるサイド可動装飾体ユニット3400は、裏箱本体3100内で開口621cの左右上部で上部可動装飾体ユニット3200の下側に取付けられるものであり、左右のサイド可動装飾体ユニット3400が、略対称に形成されている。
[2-8. Side movable decorative body unit]
Next, the side movable decorative body unit 3400 in the back rear unit 3000b will be described mainly with reference to FIGS. 179 and 180. FIG. FIG. 179 is a front view showing the side movable decorative body unit. FIG. 180 is an explanatory view showing the movement of the side movable decorative body unit. The side movable decorative body unit 3400 in the back rear unit 3000b of the present embodiment is attached to the lower side of the upper movable decorative body unit 3200 at the upper left and right sides of the opening 621c in the back box body 3100. Body unit 3400 is formed substantially symmetrically.

このサイド可動装飾体ユニット3400は、図示するように、裏箱本体3100に取付けられるユニットベース3402と、ユニットベース3402の後側上部に回転軸が前方へ延出するように固定されるサイド駆動モータ3404(図169及び図170を参照)と、サイド駆動モータ3404の回転軸に一体回転可能に固定され回転軸に対して直角方向に延びたリンク部材(図示は省略する)と、リンク部材の回動位置を検知しユニットベース3402に取付けられるサイド回動検知センサ3408と、リンク部材の先端に固定され前方へ突出したリンクピン3410と、リンクピン3410が摺動可能に挿入され所定方向へ延びたスリット3412aを有し、ユニットベース3402に対してサイド駆動モータ3404の回転軸とは偏芯した位置で回動可能に軸支される装飾体ベース3412(図170を参照)と、を備えている。   As shown in the figure, the side movable decorative body unit 3400 includes a unit base 3402 attached to the back box body 3100 and a side drive motor fixed to a rear upper part of the unit base 3402 so that the rotation shaft extends forward. 3404 (see FIGS. 169 and 170), a link member (not shown) fixed to the rotation shaft of the side drive motor 3404 so as to be integrally rotatable, and extending in a direction perpendicular to the rotation shaft, and the rotation of the link member. A side rotation detection sensor 3408 that detects the moving position and is attached to the unit base 3402, a link pin 3410 that is fixed to the tip of the link member and protrudes forward, and the link pin 3410 is slidably inserted and extends in a predetermined direction. It has a slit 3412a and is offset from the rotation axis of the side drive motor 3404 with respect to the unit base 3402. A decorative body base 3412 that is rotatably supported at a position (see FIG. 170), and a.

また、サイド可動装飾体ユニット3400は、装飾体ベース3412の前側を覆い、軸支された側とは反対側の先端側付近に配置され前後方向へ貫通した大口3414a、大口3414aの外周に複数配置され大口3414aよりも小径の小口3414b、小口3414bと大口3414aとの間の大きさで軸支された基端側に複数配置された中口3414cを有した装飾体本体3414と、装飾体本体3414の大口3414a、中口3414c、及び小口3414bに後側から挿入されるレンズ部材3416と、レンズ部材3416と装飾体ベース3412との間で大口3414a及び小口3414bと対応した位置に配置され前面に複数のLED3418aが実装されたサイド先端装飾基板3418と、レンズ部材3416と装飾体ベース3412との間で中口3414cと対応した位置に配置され前面に複数のLED3420aが実装されたサイド基端装飾基板3420と、を備えている。   Further, the side movable decorative body unit 3400 covers the front side of the decorative body base 3412, and is disposed near the front end side opposite to the shaft-supported side, and is disposed on the outer periphery of the large mouth 3414a and the large mouth 3414a. A decorative body main body 3414 having a small opening 3414b having a smaller diameter than the large opening 3414a, a plurality of middle openings 3414c arranged on the base end side supported by a size between the small opening 3414b and the large opening 3414a, and a decorative body main body 3414. The lens member 3416 inserted from the rear side into the large mouth 3414a, the middle mouth 3414c, and the small mouth 3414b, and the lens member 3416 and the decorative body base 3412 are arranged at positions corresponding to the large mouth 3414a and the small mouth 3414b. Side end decorative substrate 3418 on which the LED 3418a is mounted, a lens member 3416, and a decorative body base And a, a side proximal decorative substrate 3420 having a plurality of LED3420a are mounted on the front is arranged in a corresponding position with Nakaguchi 3414c between the scan 3412.

サイド可動装飾体ユニット3400における装飾体本体3414は、図示するように、上下方向へ延びた形態とされ、下端(先端)の矩形状に形成された部位の中央に大口3414aが形成されていると共に、大口3414aの外周四隅に小口3414bが形成されている。また、装飾体本体3414の上端(基端)には、左右に離反して配置された二つの円形部3414dと、円形部3414dの下側に三つ並んだ星部3414eとを備えており、星部3414eと大口3414aとの間に中口3414cが複数配列されている。この装飾体本体3414は、図示するように、大口3414aをスポットライトに見立てた照明スタンドを模した形態とされている。なお、装飾体本体3414は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。   As shown in the figure, the decorative body main body 3414 in the side movable decorative body unit 3400 is configured to extend in the vertical direction, and has a large opening 3414a formed at the center of a rectangular shape at the lower end (tip). Small openings 3414b are formed at the four corners of the outer periphery of the large opening 3414a. In addition, the upper end (base end) of the decorative body main body 3414 includes two circular portions 3414d arranged apart from each other on the left and right sides, and three star portions 3414e arranged below the circular portion 3414d. A plurality of middle openings 3414c are arranged between the star portion 3414e and the large opening 3414a. As shown in the figure, the decorative body 3414 has a form imitating an illumination stand in which the large mouth 3414a is regarded as a spotlight. The decorative body 3414 is provided with a plated layer having a metallic luster on the surface.

このサイド可動装飾体ユニット3400は、装飾体ベース3412が、ユニットベース3402に対して装飾体本体3414における内側(遊技領域605の中心側)に配置された円形部3414dを中心として回動可能に軸支されており、装飾体ベース3412と共に装飾体本体3414、レンズ部材3416、サイド先端装飾基板3418、及びサイド基端装飾基板3420が回動するようになっている。これら装飾体ベース3412等の回動範囲は、図180に示すように、装飾体本体3414の先端が下端となるように略垂直に垂下した状態から、装飾体本体3414の先端同士が互いに接近する方向(内側の方向)へ向かって約90度の角度範囲の間で回動するようになっている。なお、装飾体本体3414の先端が垂下した状態では、左右のサイド可動装飾体ユニット3400がセンター役物2400や裏前ユニット3000aにおける裏前左部装飾部材3030の後側に位置した退避位置とされており、遊技者側から見難い隠れた位置に位置している(図148等を参照)。   The side movable decorative body unit 3400 is configured such that a decorative body base 3412 is rotatable about a circular portion 3414d disposed on the inner side (center side of the game area 605) of the decorative body main body 3414 with respect to the unit base 3402. The decorative body main body 3414, the lens member 3416, the side distal end decorative board 3418, and the side base end decorative board 3420 are rotated together with the decorative body base 3412. As shown in FIG. 180, the rotation range of the decoration body base 3412 and the like is such that the tips of the decoration body main body 3414 approach each other from a state where the decoration body main body 3414 hangs substantially vertically so that the tip of the decoration body main body 3414 becomes the lower end. It is designed to rotate between an angular range of about 90 degrees toward the direction (inner direction). In the state where the tip of the decorative body main body 3414 hangs down, the left and right side movable decorative body units 3400 are in a retracted position located on the rear side of the back front left decorative member 3030 in the center accessory 2400 or the back front unit 3000a. It is located in a hidden position that is difficult to see from the player side (see FIG. 148, etc.).

また。サイド可動装飾体ユニット3400は、サイド先端装飾基板3418のLED3418aやサイド基端装飾基板3420のLED3420aを適宜色で発光させることで、レンズ部材3416を通して、装飾体本体3414の大口3414a、中口3414c、小口3414bを発光装飾させることができるようになっている。また、サイド可動装飾ユニット3400の装飾体本体3414が退避位置の時に各LED3418a,3420aを発光させることで、センター役物2400における右側の部位や裏前左部装飾部材3030を後側から発光装飾させることができるようになっている。   Also. The side movable decorative body unit 3400 causes the LED 3418a of the side distal end decorative board 3418 and the LED 3420a of the side base decorative board 3420 to emit light in appropriate colors, so that the large body 3414a, the middle opening 3414c, The fore edge 3414b can be decorated with light emission. Further, when the decorative body main body 3414 of the side movable decorative unit 3400 is in the retracted position, the LEDs 3418a and 3420a emit light so that the right portion of the center accessory 2400 and the front front left decorative member 3030 are illuminated from the rear side. Be able to.

[2−9.下部可動装飾体ユニット]
続いて、裏後ユニット3000bにおける下部可動装飾体ユニット3600について、主に図181乃至図184を参照して説明する。図181は、下部可動装飾体ユニットのユニットベースカバーと後昇降ベースを外した状態で示す背面図である。図182は、図181を斜め後から見た斜視図である。また、図183は、下部可動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。図184は、下部可動装飾体ユニットにおけるLEDの配置を示す説明図である。
[2-9. Lower movable decorative body unit]
Next, the lower movable decorative body unit 3600 in the back rear unit 3000b will be described mainly with reference to FIGS. 181 to 184. FIG. 181 is a rear view of the lower movable decorative body unit with the unit base cover and the rear lifting base removed. FIG. 182 is a perspective view of FIG. FIG. 183 is an explanatory diagram showing the movement of the lower movable decorative body unit. FIG. 184 is an explanatory diagram showing the arrangement of LEDs in the lower movable decorative body unit.

本実施形態の裏後ユニット3000bにおける下部可動装飾体ユニット3600は、裏箱本体3100内で開口621cの左右両外側下部付近に取付けられ後側が開放された箱状で上下方向へ延びたユニットベース3602と、ユニットベース3602の後端開口を閉鎖する板状のユニットベースカバー3604(図170を参照)と、ユニットベースカバー3604の後面下端付近に回転軸が前方へ突出するように取付けられる下部昇降駆動モータ3606と、下部昇降駆動モータ3606の回転軸に固定された駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合しユニットベース3602に回転可能に軸支された第一伝達ギア3610と、第一伝達ギア3610と噛合しユニットベース3602に回転可能に軸支された第二伝達ギア3612と、第二伝達ギア3612の前側に一体回転可能に固定された第三伝達ギア(図示は省略)と、第三伝達ギアと噛合しユニットベース3602に回転可能に軸支されたピニオンギア3616と、ピニオンギア3616と噛合する上下方向へ延びたラックギア3618aを有した昇降ラック3618と、昇降ラック3618を上下方向へスライド可能に支持しユニットベース3602内に取付けられる円柱状の昇降レール3620と、ユニットベースカバー3604の下端に取付けられ昇降ラック3618の下端に形成された検知片(図示は省略)を検知する下部昇降検知センサ3622と、を備えている。   The lower movable decorative body unit 3600 in the back rear unit 3000b of this embodiment is attached to the back box body 3100 in the vicinity of the lower left and right outer sides of the opening 621c and is a unit base 3602 extending in the vertical direction in a box shape with the rear side open. And a plate-like unit base cover 3604 (see FIG. 170) that closes the rear end opening of the unit base 3602, and a lower lift drive that is attached so that the rotating shaft protrudes forward near the lower end of the rear surface of the unit base cover 3604. A motor 3606, a drive gear (not shown) fixed to the rotary shaft of the lower lifting drive motor 3606, a first transmission gear 3610 that meshes with the drive gear and is rotatably supported by the unit base 3602, A second transmission gear 3612 that meshes with the transmission gear 3610 and is rotatably supported by the unit base 3602; A third transmission gear (not shown) fixed to the front side of the second transmission gear 3612 so as to be integrally rotatable, a pinion gear 3616 meshed with the third transmission gear and rotatably supported on the unit base 3602, and a pinion A lifting rack 3618 having a rack gear 3618a extending in the vertical direction meshing with the gear 3616, a columnar lifting rail 3620 that supports the lifting rack 3618 so as to be slidable in the vertical direction, and is mounted in the unit base 3602, and a unit base cover And a lower lift detection sensor 3622 that is attached to the lower end of 3604 and detects a detection piece (not shown) formed at the lower end of the lifting rack 3618.

また、下部可動装飾体ユニット3600は、左右に配置された昇降ラック3618に左右両端が取付けられる透明板状の後昇降ベース3630(図170を参照)と、後昇降ベース3630との間に所定量の隙間を形成するように後昇降ベース3630の前面に取付けられる透明板状の前昇降ベース3632と、前昇降ベース3632の前面で左右方向の中央に取付けられ外形が略円形状で円形及び星形の開口3634aを有した下部中央装飾部材3634と、下部中央装飾部材3634における円形及び星形の開口3634a内に後側から挿入される透明なレンズ部材3636(図169等を参照)と、レンズ部材3636と前昇降ベース3632との間に配置され前面に複数のLED3638aが実装された下部中央装飾基板3638(図184を参照)と、下部中央装飾部材3634の左右両側に配置され翼状に形成された前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642(図169等を参照)と、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642と前昇降ベース3632との間に配置され前面に複数のLED3644a,3646aが実装された前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646(図184を参照)と、を備えている。   In addition, the lower movable decorative body unit 3600 has a predetermined amount between a transparent plate-like rear lifting base 3630 (see FIG. 170) whose left and right ends are attached to a lifting rack 3618 arranged on the left and right, and the rear lifting base 3630. A transparent plate-like front elevating base 3632 attached to the front surface of the rear elevating base 3630 so as to form a gap between the front elevating base 3632 and the front surface of the front elevating base 3632 attached to the center in the left-right direction. A lower central decorative member 3634 having an opening 3634a, a transparent lens member 3636 (see FIG. 169, etc.) inserted from the rear side into the circular and star-shaped openings 3634a in the lower central decorative member 3634, and a lens member 3638 and a lower central decorative board 3638 (which is disposed between the front elevating base 3632 and a plurality of LEDs 3638a mounted on the front surface). 184), a front right wing decoration member 3640 and a front left wing decoration member 3642 (see FIG. 169, etc.) disposed on the left and right sides of the lower central decoration member 3634, and a front right wing decoration member 3640 and a front left wing. A front right wing decoration board 3644 and a front left wing decoration board 3646 (see FIG. 184), which are disposed between the decoration member 3642 and the front lifting base 3632 and have a plurality of LEDs 3644 a and 3646 a mounted on the front surface, are provided.

更に、下部可動装飾体ユニット3600は、前昇降ベース3632の左右方向中央の前面下部に後方へ向かって回転軸が突出するように取付けられた翼回動駆動モータ3648と、翼回動駆動モータ3648の回転軸に固定され前昇降ベース3632の後側に配置された駆動ギア3650と、駆動ギア3650と噛合し前昇降ベース3632の後側に回転可能に軸支された左従動ギア3652と、左従動ギア3652と噛合すると共に左従動ギア3652の右側(背面視で左側)の位置で前昇降ベース3632に回転可能に軸支され左従動ギア3652と同径の右従動ギア3654と、右従動ギア3654と噛合し前昇降ベース3632に回転可能に軸支された扇状の後右翼駆動ギア3656と、後右翼駆動ギア3656とは前昇降ベース3632における左右方向中央を挟んで反対側に回転可能に軸支され左従動ギア3652と噛合する扇状の後左翼駆動ギア3658と、後右翼駆動ギア3656及び後左翼駆動ギア3658と夫々一体回転し前昇降ベース3632の後側に配置された透明板状の後右翼ベース3660及び後左翼ベース3662と、後右翼ベース3660及び後左翼ベース3662の前側に夫々固定され外形が翼状に形成された透明な後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666(図183(C)等を参照)と、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666と後右翼ベース3660及び後左翼ベース3662との間に夫々配置され前側へ向けて光を照射可能とされた複数のLED3668a,3670aが実装された透明な後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670と、を備えている。   Further, the lower movable decorative body unit 3600 includes a wing rotation drive motor 3648 and a wing rotation drive motor 3648 that are attached to the front lower portion of the center in the left-right direction of the front lifting base 3632 so that the rotation shaft protrudes backward. A drive gear 3650 which is fixed to the rotation shaft and disposed on the rear side of the front lifting base 3632; a left driven gear 3652 which meshes with the driving gear 3650 and is rotatably supported on the rear side of the front lifting base 3632; A right driven gear 3654 that meshes with the driven gear 3652 and is rotatably supported by the front elevating base 3632 at a position on the right side (left side in the rear view) of the left driven gear 3652, and a right driven gear 3654 having the same diameter as the left driven gear 3652. A fan-shaped rear right wing drive gear 3656 that meshes with 3654 and is rotatably supported by the front elevating base 3632, and the rear right wing drive gear 3656 are the front elevating base 3. 32, the fan-shaped rear left wing drive gear 3658, which is rotatably supported on the opposite side across the center in the left-right direction and meshes with the left driven gear 3652, and the rear right wing drive gear 3656 and the rear left wing drive gear 3658, respectively, rotate integrally. A transparent rear plate-shaped rear right wing base 3660 and rear left wing base 3662 disposed on the rear side of the elevating base 3632, and a transparent rear surface that is fixed to the front side of the rear right wing base 3660 and the rear left wing base 3662 and has an outer shape formed in a wing shape. The right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 (see FIG. 183 (C), etc.), the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666, and the rear right wing base 3660 and the rear left wing base 3662, respectively. A transparent rear right wing decorative board 36 on which a plurality of LEDs 3668a and 3670a capable of emitting light toward the front side are mounted. And 8 and the rear left-wing decorative substrate 3670, and a.

また、下部可動装飾体ユニット3600は、前昇降ベース3632の後側に取付けられ後右翼駆動ギア3656の検知片3656aを検知する翼回動検知センサ3672と、前昇降ベース3632における下部中央装飾部材3634の下側前面に取付けられ翼回動駆動モータ3648の前側を覆うモータカバー3674(図169を参照)と、を備えている。また、下部可動装飾体ユニット3600は、左右のユニットベース3602よりも下側に夫々配置され裏箱本体3100の内側下部に取付けられる下部中継基板カバー3676と、下部中継端子板カバーの下面に夫々取付けられる下部右下中継端子板3678及び下部左下中継端子板3680と、前昇降ベース3632の後側で中央付近の左右両側に取付けられる下部右上中継端子板3682及び下部左上中継端子板3684と、を備えている。これら中継端子板3678,3680,3682,3684は、下部可動装飾体ユニット3600に備えられた各駆動モータ3606,3648、検知センサ3622,3672、及び装飾基板3638,3644,3646,3668,3670等と、第一ランプ駆動基板3801や第二ランプ駆動基板3802等の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。   The lower movable decorative body unit 3600 is attached to the rear side of the front elevating base 3632 and detects a wing rotation detection sensor 3672 for detecting the detection piece 3656a of the rear right wing drive gear 3656, and the lower central decorative member 3634 in the front elevating base 3632. A motor cover 3674 (see FIG. 169) that is attached to the lower front surface and covers the front side of the blade rotation drive motor 3648. Further, the lower movable decorative body unit 3600 is disposed below the left and right unit bases 3602, and is attached to the lower surface of the lower relay terminal plate cover and the lower relay board cover 3676 that is attached to the lower inner side of the back box body 3100, respectively. Lower right lower relay terminal plate 3678 and lower left lower relay terminal plate 3680, and lower right upper relay terminal plate 3682 and lower upper left relay terminal plate 3684 attached to the left and right sides near the center on the rear side of the front elevating base 3632. ing. These relay terminal plates 3678, 3680, 3682, 3684 are connected to the drive motors 3606, 3648, the detection sensors 3622, 3672, the decorative boards 3638, 3644, 3646, 3668, 3670, etc., which are provided in the lower movable decorative body unit 3600. In order to relay the connection with the peripheral control board 4140 such as the first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802.

本例の下部可動装飾体ユニット3600は、昇降レール3620によって上下方向へスライド可能とされた昇降ラック3618のラックギア3618aと噛合するピニオンギア3616が、昇降レール3620における上下方向の略中央の位置に軸支されていると共に、ピニオンギア3616を回転駆動させる下部昇降駆動モータ3606が昇降レール3620の下端付近に取付けられており、下部昇降駆動モータ3606の回転駆動が複数の伝達ギア3610,3612等によって上方のピニオンギア3616へ伝達されるようになっている。これにより、下部昇降駆動モータ3606を目立ち難い位置に配置することができると共に、昇降ラック3618を昇降レール3620の略全長に亘って移動させて翼装飾部材3640,3642,3664,3666を可及的に高く上昇させることができるようになっている。   In the lower movable decorative body unit 3600 of this example, a pinion gear 3616 that meshes with a rack gear 3618a of an elevating rack 3618 that is slidable in the vertical direction by an elevating rail 3620 is pivoted at a substantially central position in the vertical direction on the elevating rail 3620. A lower elevating drive motor 3606 that is supported and rotationally drives the pinion gear 3616 is attached near the lower end of the elevating rail 3620, and the lower elevating drive motor 3606 is driven upward by a plurality of transmission gears 3610, 3612, etc. Is transmitted to the pinion gear 3616. Accordingly, the lower lifting drive motor 3606 can be arranged at a position that is not easily noticeable, and the lifting rack 3618 is moved over substantially the entire length of the lifting rail 3620 so that the wing decoration members 3640, 3642, 3664, 3666 are made as much as possible. Can be raised to high.

また、下部可動装飾体ユニット3600は、ユニットベースカバー3604によって後端の開口が閉鎖された箱状のユニットベース3602内に、駆動ギア、第一伝達ギア3610、第二伝達ギア3612、第三伝達ギア、ピニオンギア3616、昇降ラック3618、及び昇降レール3620を収容させるようにしているので、これに駆動部品に埃等が付着するのを防止することができ、各駆動部品が良好に可動するようになっている。更に、下部可動装飾体ユニット3600は、前昇降ベース3632の後側に配置支持された駆動ギア3650、左従動ギア3652、右従動ギア3654、後右翼駆動ギア3656、後左翼駆動ギア3658、等の後側を後昇降ベース3630によって覆うようにしているので、これら駆動部品に対しても埃等が付着するのを防止することができ、各駆動部品が良好に可動するようになっている。   The lower movable decorative body unit 3600 includes a drive gear, a first transmission gear 3610, a second transmission gear 3612, and a third transmission in a box-shaped unit base 3602 whose rear end opening is closed by a unit base cover 3604. Since the gear, pinion gear 3616, lifting rack 3618, and lifting rail 3620 are accommodated, dust and the like can be prevented from adhering to the driving parts, and each driving part can be moved favorably. It has become. Further, the lower movable decorative body unit 3600 includes a drive gear 3650, a left driven gear 3652, a right driven gear 3654, a rear right wing drive gear 3656, a rear left wing drive gear 3658, and the like that are arranged and supported on the rear side of the front elevating base 3632. Since the rear side is covered with the rear elevating base 3630, it is possible to prevent dust and the like from adhering to these driving components, and each driving component can move well.

下部可動装飾体ユニット3600の前昇降ベース3632は、図169等に示すように、前面に、円形の下部中央装飾部材3634の中央を中心とする放射状に延びた複数の放射線が立体的に形成されており、光線の当り具合によって複数の放射線が浮かび上がるようになっていると共に、前昇降ベース3632の後側に配置されたものを遊技者側から見辛くすることができるようになっている。   As shown in FIG. 169 and the like, the front elevating base 3632 of the lower movable decorative body unit 3600 is formed with a plurality of three-dimensionally extending radial rays centered on the center of the circular lower central decorative member 3634 on the front surface. In addition, a plurality of radiations emerge depending on how light strikes, and it is possible to make it difficult for the player to see what is arranged on the rear side of the front elevating base 3632.

また、下部可動装飾体ユニット3600の下部中央装飾部材3634は、図示するように、円形の開口3634aの上側に星形の開口3634aを備えていると共に、星形の開口3634aの左右両側に円弧状の開口3634aを備えている。この下部中央装飾部材3634は、前面にレリーフ状の複数の星形装飾部が備えられていると共に、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられている。この下部中央装飾部3634の開口3634aに後側から嵌合挿入されるレンズ部材3636は、詳細な図示は省略するが、表面が滑らかな曲面とされていると共に、裏面に複数の微細なレンズが形成されており、レンズ部材3636の後側に配置された下部中央装飾基板3638からの光を広く拡散させて、開口3634a全体を均一に発光させることができるようになっていると共に、レンズ部材3636を通して後側が略視認できないようになっている。   Further, as shown in the drawing, the lower central decorative member 3634 of the lower movable decorative body unit 3600 includes a star-shaped opening 3634a on the upper side of the circular opening 3634a, and an arc shape on both left and right sides of the star-shaped opening 3634a. Aperture 3634a. The lower central decorative member 3634 is provided with a plurality of relief-shaped star-shaped decorative portions on the front surface and a plating layer having a metallic luster on the surface. The lens member 3636 fitted and inserted into the opening 3634a of the lower central decorative portion 3634 from the rear side is not shown in detail, but the surface is a smooth curved surface and a plurality of minute lenses are provided on the back surface. Thus, the light from the lower central decorative substrate 3638 disposed on the rear side of the lens member 3636 can be diffused widely so that the entire opening 3634a can emit light uniformly, and the lens member 3636 is formed. The rear side is not visible.

更に、下部可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642は、翼を広げたような形状に形成されていると共に、腕側から翼端へ延びた複数の突条を有している。また、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642は、詳細な図示は省略するが、外周に沿って金属光沢を有したメッキ層が枠状に備えられていると共に、表面に沿って金属光沢を有したメッキ層が細かい唐草模様状に備えられており、透明な前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642を装飾している。この前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に配置された前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646は、表面が白色とされていると共に、表面に実装された複数のLED3644a,3646aが、図184に示すように、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642に形成された複数の突条に沿うように列設されている。なお、前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646は、不透光性とされており、遊技者側から前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646(前昇降ベース3632における前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の配置された位置)の後側が見えないようになっている。   Further, the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 of the lower movable decoration body unit 3600 are formed in a shape in which the wings are spread, and have a plurality of protrusions extending from the arm side to the wing tip. doing. The front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are not shown in detail, but a plating layer having a metallic luster is provided along the outer periphery in a frame shape, and a metallic luster is provided along the surface. A plated layer having a arabesque pattern is provided to decorate the transparent front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. The front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 arranged on the rear side of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 have a white surface, and a plurality of LEDs 3644a, As shown in FIG. 184, 3646a is arranged in line with a plurality of protrusions formed on the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. Note that the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 are opaque, and from the player side, the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 (the front right wing decoration member 3640 in the front lifting base 3632). The rear side of the front left wing decorative member 3642 is not visible.

また、下部可動装飾体ユニット3600の後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642と同様に、翼を広げたような形状に形成されていると共に、腕側から翼端へ延びた複数の突条を有している。また、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、詳細な図示は省略するが、外周に沿って金属光沢を有したメッキ層が枠状に備えられていると共に、表面に沿って金属光沢を有したメッキ層が細かい唐草模様状に備えられており、透明な後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を装飾している。この後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の後側に配置された後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670は、透明な基板とされており、遊技者側からは殆ど見えないようになっている。また、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666と後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670とを支持する後右翼ベース3660及び後左翼ベース3662は、透明板状とされており、遊技者側から後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を通して後側(液晶表示装置1400に表示された演出画像)が視認できるようになっている。   Further, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 of the lower movable decoration body unit 3600 are formed in a shape in which the wings are spread, like the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. And a plurality of protrusions extending from the arm side to the wing tip. Although the rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 are not shown in detail, a plating layer having a metallic luster is provided along the outer periphery in a frame shape, and a metallic luster is provided along the surface. A plated layer having a arabesque pattern is provided to decorate the transparent rear right wing decoration member 3664 and rear left wing decoration member 3666. The rear right wing decoration board 3668 and the rear left wing decoration board 3670 disposed on the rear side of the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are transparent boards so that they are hardly visible from the player side. It has become. Further, the rear right wing base 3660 and the rear left wing base 3662 that support the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666, the rear right wing decoration board 3668, and the rear left wing decoration board 3670 are formed in a transparent plate shape. The rear side (effect image displayed on the liquid crystal display device 1400) can be visually recognized from the side through the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666.

この後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、下部中央装飾部材3634の後側に軸支された後右翼駆動ギア3656及び後左翼駆動ギア3658の回転軸回りに夫々回動するようになっており、翼回動駆動モータ3648によって、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に位置した状態から、自由端側が互いに接近するように上昇回動した状態まで同時に回動するようになっている。   The rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 rotate about the rotation axes of the rear right wing drive gear 3656 and the rear left wing drive gear 3658 supported on the rear side of the lower central decoration member 3634, respectively. The wing rotation drive motor 3648 is simultaneously rotated from the state positioned behind the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 to the state where the free end side is raised and rotated so as to approach each other. It has become.

なお、本例の下部可動装飾体ユニット3600は、図148等に示すように、遊技盤4に取付けられた状態では、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642がセンター役物2400の下側で透明な遊技パネル600を通して遊技者側から視認できるようになっており、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642によってセンター役物2400の下側でアタッカユニット2100の左右斜め上側を装飾することができるようになっている。また、下部可動装飾体ユニット3600の左右のユニットベース3602は、遊技者側から見えないようになっている。   In the state where the lower movable decorative body unit 3600 of this example is attached to the game board 4 as shown in FIG. 148 and the like, the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are located below the center accessory 2400. It can be seen from the player side through the transparent gaming panel 600, and the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 decorate the left and right upper sides of the attacker unit 2100 below the center accessory 2400. Can be done. Further, the left and right unit bases 3602 of the lower movable decorative body unit 3600 are not visible from the player side.

次に、下部可動装飾体ユニット3600の動きについて説明する。この下部可動装飾体ユニット3600は、図183(A)に示すように、通常の状態では、左右のユニットベース3602内の昇降レール3620に支持された昇降ベース3630,3632が下降位置に位置している。また、通常の状態では、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の真後ろの隠匿位置に位置しており、遊技者側からは見えないようになっている。更に、下降位置の状態では、下部可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642は、センター役物2400よりも下側に位置した状態となっている(図148等を参照)。   Next, the movement of the lower movable decorative body unit 3600 will be described. In the lower movable decorative body unit 3600, as shown in FIG. 183 (A), in the normal state, the lifting bases 3630 and 3632 supported by the lifting rails 3620 in the left and right unit bases 3602 are positioned at the lowered position. Yes. Further, in the normal state, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are positioned in a concealed position immediately behind the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 so that they cannot be seen from the player side. It has become. Further, in the lowered position, the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 of the lower movable decoration body unit 3600 are positioned below the center accessory 2400 (see FIG. 148 and the like). ).

この下降位置の状態から左右に配置された下部昇降駆動モータ3606を夫々異なる方向へ同時に回転駆動させると、左右のピニオンギア3616が回転し、ピニオンギア3616に噛合したラックギア3618aによって昇降レール3620に案内された昇降ラック3618が上昇することとなり、左右の昇降ラック3618が上昇することで昇降ベース3630,3632も上昇することとなる。   When the lower raising / lowering drive motors 3606 arranged on the left and right sides are simultaneously driven to rotate in different directions from this lowered position, the left and right pinion gears 3616 are rotated and guided to the raising / lowering rails 3620 by the rack gears 3618a engaged with the pinion gears 3616. The lift rack 3618 is lifted, and the lift bases 3630 and 3632 are also lifted when the left and right lift racks 3618 are lifted.

そして、左右の昇降ラック3618が昇降レール3620の上端に到達すると、下部昇降駆動モータ3606が停止し、昇降ベース3630,3632が上昇位置で停止した状態となる(図183(B)を参照)。この上昇位置の状態では、昇降ベース3630,3632の前側に取付けられた下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が、センター役物2400の枠内(液晶表示装置1400の表示画面の前面でステージ2410よりも上側)に位置した状態となり(図191を参照)、遊技者側から明瞭に視認することができる状態となっている。   When the left and right lifting racks 3618 reach the upper end of the lifting rail 3620, the lower lifting drive motor 3606 stops, and the lifting bases 3630 and 3632 are stopped at the raised position (see FIG. 183 (B)). In this raised position, the lower central decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, and the front left wing decorative member 3642 attached to the front side of the elevating bases 3630 and 3632 are within the frame of the center accessory 2400 (the liquid crystal display device 1400). It is in a state of being positioned above the stage 2410 in front of the display screen (see FIG. 191) and can be clearly seen from the player side.

なお、上昇位置の昇降ベース3630,3632を下降させるには、左右の下部昇降駆動モータ3606を、上昇時とは逆方向へ夫々回転させることで、昇降ベース3630,3632を下降させることができ、昇降ラック3618の検知片が下部昇降検知センサ3622によって検知されるまで下部昇降駆動モータ3606を駆動させて昇降ラック3618を下降させる。そして、下部昇降検知センサ3622によって昇降ラック3618の検知片が検知されると、下部昇降駆動モータ3606の回転駆動を停止させ、昇降ベース3630,3632を下降位置に復帰させることができるようになっている。   In order to lower the elevating bases 3630 and 3632 at the ascending position, the elevating bases 3630 and 3632 can be lowered by rotating the left and right lower elevating drive motors 3606 in the opposite directions to the upward direction, The lower elevating drive motor 3606 is driven until the elevating rack 3618 is detected by the lower elevating detection sensor 3622 to lower the elevating rack 3618. When the lower lift detection sensor 3622 detects the detection piece of the lifting rack 3618, the rotational drive of the lower lifting drive motor 3606 is stopped, and the lifting bases 3630 and 3632 can be returned to the lowered position. Yes.

一方、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666は、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に位置した隠匿位置の状態から、前昇降ベース3632に取付けられた翼回動駆動モータ3648を所定方向へ回転させること、左右方向の中央付近に軸支された後右翼駆動ギア3656及び後左翼駆動ギア3658が同時に異なる方向へ回動すると共に、右翼駆動ギア3656及び後左翼駆動ギア3658に一体回転可能に支持された後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の自由端側(下部可動装飾体ユニット3600における左右両端側)が上昇且つ接近するように回動することとなる。そして、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が約90度回動すると、翼回動駆動モータ3648の回転が停止し、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の略全体が、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に現れた出現位置の状態となる(図183(C)を参照)。   On the other hand, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are driven to rotate the wing attached to the front lifting base 3632 from the concealed position located behind the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. When the motor 3648 is rotated in a predetermined direction, the rear right wing drive gear 3656 and the rear left wing drive gear 3658 pivotally supported near the center in the left-right direction simultaneously rotate in different directions, and the right wing drive gear 3656 and the rear left wing drive gear. The rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 that are supported by the 3658 so as to rotate together are rotated so that the free end sides (the left and right ends of the lower movable decorative body unit 3600) rise and approach. Then, when the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 rotate about 90 degrees, the rotation of the wing rotation drive motor 3648 stops, and the substantially entire rear right wing decoration member 3664 and rear left wing decoration member 3666 are moved forward. The appearance position appears on the upper side of the right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 (see FIG. 183C).

後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が出現位置の状態では、図192に示すように、液晶表示装置1400の表示画面の大部分が、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666と前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642によって覆われるようになっおり、下部可動装飾体ユニット3600が遊技者側から目立つような状態となっている。なお、上記の例では、昇降ベース3630,3632が上昇位置の時に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現位置に位置させた例を示したが、昇降ベース3630,3632が下降位置の時に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現位置に位置させるようにしても良い。   In the state where the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are in the appearance positions, as shown in FIG. 192, most of the display screen of the liquid crystal display device 1400 includes the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666. The lower wing decorative member 3600 is covered with the right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 so that the lower movable decorative body unit 3600 is conspicuous from the player side. In the above example, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are positioned at the appearance position when the lifting bases 3630 and 3632 are in the raised position, but the lifting bases 3630 and 3632 are in the lowered position. At this time, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 may be positioned at the appearance position.

なお、出現位置に位置した後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を隠匿位置に位置させるには、翼回動駆動モータ3648を、出現時とは逆方向へ回動させることで、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の先端同士が互いに離反すると共に下方へ移動する方向へ回動させることができ、右後翼駆動ギア3656の検知片3656aが翼回動検知センサ3672によって検知されるまで翼回動駆動モータ3648を回転駆動させる。そして、翼回動検知センサ3672によって右後翼駆動ギア3656の検知片3656aが検知されて、翼回動駆動モータ3648が停止すると、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が隠匿位置に位置した状態となるようになっている。   In order to position the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 positioned at the appearance position, the wing rotation drive motor 3648 is rotated in a direction opposite to that at the time of appearance, thereby The front ends of the decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 can be rotated in the direction of moving downward while being separated from each other, and the detection piece 3656a of the right rear wing drive gear 3656 is detected by the wing rotation detection sensor 3672. The blade rotation drive motor 3648 is driven to rotate until Then, when the detection piece 3656a of the right rear wing drive gear 3656 is detected by the wing rotation detection sensor 3672 and the wing rotation drive motor 3648 stops, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are positioned at the concealment position. It is supposed to be in the state.

このように、本実施形態の下部可動装飾体ユニット3600によると、昇降ベース3630,3632が下降位置の時には、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が、センター役物2400の下側から透明な遊技パネル600を通して視認することができるようになっているので、遊技領域605内を装飾することができると共に、下部中央装飾基板3634、前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646の各LED3644a,3644a,3646を発光させることで、センター役物2400の下側を発光装飾させることができ、これまでのパチンコ機にはない装飾により遊技者を驚かせて楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Thus, according to the lower movable decorative body unit 3600 of this embodiment, when the elevating bases 3630 and 3632 are in the lowered position, the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are transparent from the lower side of the center accessory 2400. Since the game area 605 can be visually recognized, the LEDs 3644a, the lower central decorative board 3634, the front right wing decorative board 3644, and the front left wing decorative board 3646 can be decorated. By emitting lights 3644a and 3646, the underside of the center object 2400 can be decorated with light emission, and the decorations that are not available in conventional pachinko machines can surprise and entertain the player, and the interest in games is reduced. Can be suppressed.

また、下部可動装飾体ユニット3600によってセンター役物2400の下側を発光装飾させることができるので、遊技領域605内を目立たせることができ、他のパチンコ機に対してより大きく差別化することが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the lower movable decorative body unit 3600 can illuminate the lower side of the center accessory 2400, the inside of the game area 605 can be made conspicuous and can be greatly differentiated from other pachinko machines. It becomes possible, and it can be set as the pachinko machine 1 which can attract a player's interest strongly.

また、昇降ベース3630,3632を上昇位置へ移動させることで、センター役物2400の下側を装飾していた前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642を、液晶表示装置1400の前面へ出現移動させることができるので、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技領域605内における装飾の変化により、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Further, the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 that have decorated the lower side of the center accessory 2400 appear and move to the front surface of the liquid crystal display device 1400 by moving the elevating bases 3630 and 3632 to the raised position. Can surprise the player, attract the player's interest strongly, and the decoration in the game area 605 can change something for the player. It can be thought that it may be, and the expectation of a player can be raised and it can suppress that the interest with respect to a game falls.

更に、昇降ベース3630,3632を上昇位置へ移動させた状態で、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現位置へ回動させることができるようになっているので、四つの翼状の装飾部材3640,3642,3664,3666が出現することで遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の興趣をより高められる効果を期待することができるようになっている。また、四つの翼状の装飾部材3640,3642,3664,3666によって液晶表示装置1400の前面が覆われたような状態となるので、遊技者を楽しませることができるようになっている。更に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現位置へ回動させた状態で、下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666、の後側に配置された各装飾基板3638,3644,3646,3668,3670の各LED3638a,3644a,3646a,3668a,3670aを発光させることで、下部可動装飾体ユニット3600の略全体を発光装飾させることができ、めくるめく光により遊技者を幻惑させて楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。   Further, since the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 can be rotated to the appearance position in a state where the elevating bases 3630 and 3632 are moved to the raised position, four wing-shaped decorations are provided. The appearance of the members 3640, 3642, 3664, and 3666 can greatly surprise the player, and can expect an effect that can further enhance the interest of the player. Further, since the front surface of the liquid crystal display device 1400 is covered with the four wing-shaped decorative members 3640, 3642, 3664, 3666, the player can be entertained. Further, the lower center decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, the front left wing decorative member 3642, the rear right wing decorative member 3664, and the rear left wing with the rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 rotated to the appearance position. The LED 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, and 3670a of each of the decoration boards 3638, 3644, 3646, 3668, and 3670 disposed on the rear side of the decoration member 3666 is caused to emit light so that substantially the entire lower movable decoration body unit 3600 is emitted. It can be decorated with light emission, and the player can be entertained by dazzling light, and the expectation of the game can be enhanced.

[2−10.裏箱後面の各種基板]
次に、裏箱本体3100の後面に取付けられた各種の基板類について、主に図168及び図185を参照して説明する。図185は、裏箱本体を周辺基板ボックスと共に切断して平面断面図である。本実施形態の遊技盤は、裏箱本体3100の後面に、後述する主制御基板4100と接続される複数の基板類が取付けられている。具体的には、裏箱本体3100の後面には、裏箱本体3100における開口621cの下側に横長に取付けられる第一ランプ駆動基板3801と、第一ランプ駆動基板3801の後面を覆い裏箱本体3100に固定される箱状のランプ駆動基板ボックス3804と、ランプ駆動基板ボックス3804内の後壁前面に第一ランプ駆動基板3801と対向するように取付けられる第二ランプ駆動基板3802と、を備えている。
[2-10. Various substrates on the back of the back box]
Next, various substrates attached to the rear surface of the back box body 3100 will be described mainly with reference to FIGS. 168 and 185. FIG. 185 is a plan sectional view of the back box body cut along with the peripheral board box. In the game board of the present embodiment, a plurality of boards connected to a main control board 4100 described later are attached to the rear surface of the back box body 3100. Specifically, on the rear surface of the back box main body 3100, a first lamp driving board 3801 that is mounted horizontally below the opening 621c in the back box main body 3100 and a rear surface of the first lamp driving board 3801 are covered. A box-shaped lamp driving board box 3804 fixed to 3100, and a second lamp driving board 3802 attached to the front surface of the rear wall in the lamp driving board box 3804 so as to face the first lamp driving board 3801. Yes.

第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802は、遊技盤4に備えられた、各装飾基板、可動装飾体を可動させる駆動モータや検知センサ等と接続されると共に、液晶表示装置1400の後側に取付けられた周辺制御基板4140と接続されており、主制御基板4100からの制御コマンドに応じた周辺制御基板4140から出力信号に基いて、各装飾基板や駆動モータを駆動させるものである。第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802は、図示するように、ランプ駆動基板ボックス3804によって互いが対向するように支持されており、裏箱本体3100における後側のスペースを有効に活用することができるようになっている。   The first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802 are connected to each decoration board, a drive motor that moves the movable decoration body, a detection sensor, and the like provided in the game board 4, and the liquid crystal display device 1400. It is connected to a peripheral control board 4140 attached to the rear side, and drives each decorative board and drive motor based on an output signal from the peripheral control board 4140 according to a control command from the main control board 4100. . As shown in the figure, the first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802 are supported by the lamp driving board box 3804 so as to face each other, and the rear space in the back box body 3100 is effectively utilized. Can be done.

また、裏箱本体3100の後側には、ランプ駆動基板ボックス3804の左側(背面視では右側)に取付けられ、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127、カウントセンサ2128、一般入賞口センサ3081、ゲートセンサ2304、始動口ソレノイド2121、アタッカソレノイド2124、磁気検出センサ3044、及び周辺制御基板4140と、主制御基板4100との接続を中継するパネル中継基板3806を備えている。   Further, on the rear side of the back box body 3100, it is attached to the left side (right side in the rear view) of the lamp driving board box 3804, the first start port sensor 3080, the second start port sensor 2127, the count sensor 2128, and the general winning port. The sensor 3081, the gate sensor 2304, the start port solenoid 2121, the attacker solenoid 2124, the magnetic detection sensor 3044, and the peripheral control board 4140 and the panel relay board 3806 for relaying the connection between the main control board 4100 are provided.

更に、裏箱本体3100の後側には、後壁621b後面の左右両辺に取付けられる右中継端子板3808、及び左中継端子板3810と、を備えている。右中継端子板3808及び左中継端子板3810は、アタッカユニット2100、サイド装飾部材2200、裏前ユニット3000b、上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体3400、及び下部可動装飾体3600の各装飾基板2114,2129,2206,2430,2432,2434,3024,3025,3035,3036,3043,3233,3238,3247,3249,3418,3420,3638,3664,3646,3668,3670、駆動モータ3212,3216,3242,3404,3606,3648、及び検知センサ3220,3221,3250,3408,3622,3672、等と、第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802との接続を中継するものである。   Further, on the rear side of the back box body 3100, a right relay terminal plate 3808 and a left relay terminal plate 3810 that are attached to the left and right sides of the rear surface of the rear wall 621b are provided. The right relay terminal plate 3808 and the left relay terminal plate 3810 are the decorative boards of the attacker unit 2100, the side decorative member 2200, the front front unit 3000b, the upper movable decorative body unit 3200, the side movable decorative body 3400, and the lower movable decorative body 3600. 2114, 2129, 2206, 2430, 2432, 2434, 3024, 3025, 3035, 3036, 3043, 3233, 3238, 3247, 3249, 3418, 3420, 3638, 3664, 3646, 3668, 3670, drive motor 3212, 3216, Relay for connection between 3242, 3404, 3606, 3648, detection sensors 3220, 3221, 3250, 3408, 3622, 3672, etc., and first lamp driving board 3801 and second lamp driving board 3802 A.

[2−11.遊技盤における発光装飾]
次に、本実施形態の遊技盤4における発光装飾について、主に図186を参照して説明する。図186は、遊技盤における主な装飾基板の位置を示す正面図である。本実施形態の遊技盤4は、上述したように、表ユニット2000及び裏ユニット3000に発光可能な複数の装飾基板を備えており、周辺制御基板4140からの制御信号に基いて、様々な発光装飾(発光演出)を行うことができるようになっている。
[2-11. Luminous decoration on game board]
Next, the light emission decoration in the game board 4 of this embodiment is demonstrated mainly with reference to FIG. FIG. 186 is a front view showing the positions of main decorative boards on the game board. As described above, the game board 4 of the present embodiment includes a plurality of decorative boards capable of emitting light on the front unit 2000 and the back unit 3000, and various light-emitting decorations based on control signals from the peripheral control board 4140. (Light emission effect) can be performed.

本実施形態の遊技盤4は、図186に示すように、サイド装飾部材2200の左下円弧装飾基板2206、センター役物2400の右円弧装飾基板2430、裏前上部装飾部材3020の上円弧装飾基板3024、裏前左部装飾部材3030の左上円弧装飾基板3035が、遊技領域605の内周に沿って配置されており、右円弧装飾基板2430が遊技領域605の右端を、左下円弧装飾基板2206及び左上円弧装飾基板3035が遊技領域605の左端を、更に、上円弧装飾基板3024が遊技領域605の上端を夫々円弧状に発光装飾させることができるようになっている。   As shown in FIG. 186, the game board 4 of the present embodiment includes a lower left arc decoration board 2206 of the side decoration member 2200, a right arc decoration board 2430 of the center accessory 2400, and an upper arc decoration board 3024 of the back front upper decoration member 3020. The upper left arc decoration board 3035 of the front left decoration member 3030 is arranged along the inner periphery of the game area 605, and the right arc decoration board 2430 is placed on the right end of the game area 605, with the lower left arc decoration board 2206 and the upper left. The arc decoration board 3035 can light-decorate the left end of the game area 605 and the upper arc decoration board 3024 can arc-decimate the upper end of the game area 605, respectively.

また、遊技盤4は、アタッカユニット2100のアタッカサイド装飾基板2114、及び裏前下部装飾部材3040の下円弧装飾基板3043が、遊技領域605における左右方向の中央下端に、アタッカユニット2100の第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103を囲うように配置されており、アタッカサイド装飾基板2114及び下円弧装飾基板3043が遊技領域605の下端を円弧状に発光装飾させることができるようになっている。これらの装飾基板2114,2206,2430,3025,3035,3043を発光させることで、略円形状の遊技領域605を環状に発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けられる発光装飾を行うことができるようになっている。   Further, in the gaming board 4, the first start of the attacker unit 2100 is performed at the lower center in the left and right direction in the game area 605 with the attacker side decorative board 2114 of the attacker unit 2100 and the lower arc decorative board 3043 of the lower front lower decorative member 3040. It is arranged so as to surround the mouth 2101, the second start opening 2102, and the big prize opening 2103, and the attacker side decoration board 2114 and the lower arc decoration board 3043 can decorate the lower end of the game area 605 in a circular arc shape. It is like that. By making these decorative substrates 2114, 2206, 2430, 3025, 3035, 3043 emit light, the substantially circular gaming region 605 can be illuminated in a ring shape, and a luminous decoration that attracts the player's attention is obtained. Can be done.

また、装飾基板2114,2206,2430,3025,3035,3043に実装された各LED2114a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043aは、図示するように、前側に配置された不透光性の唐草模様状の装飾部2205,2420,3021,3031,3041に正面視で一部がかかるように配置されており、遊技者に対して強烈な眩しさを与えてしまうのを回避させつつ、点状の発光により遊技者を驚かせて遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。   In addition, each LED 2114a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a mounted on the decorative board 2114, 2206, 2430, 3025, 3035, 3043 has an opaque arabesque pattern arranged on the front side as shown in the figure. The decorative parts 2205, 2420, 3021, 3031 and 3041 are arranged so that a part of the decorative parts 2205, 2420, 3021, 3031 and 3041 is seen from the front, while avoiding giving the player intense glare. The player can be surprised by the light emission and attract the player's attention strongly.

また、各LED2114a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043aの一部が唐草模様状の装飾部2205,2420,3021,3031,3041にかかるようにしているので、遊技者の目の位置が移動すると、LED2114a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043aと装飾部2205,2420,3021,3031,3041とのかかり具合が変化し、LED2114a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043aからの光が瞬いているように見え、キラキラした感じとなって遊技者を楽しませることができるようになっている。   In addition, since a part of each LED 2114a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a covers the arabesque-shaped decorative portions 2205, 2420, 3021, 3031 and 3041, the player's eye position moves. , LED 2114a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a and the decorations 2205, 2420, 3021, 3031, 3041 change, and the light from LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a blinks. It looks like it is sparkling and can entertain the player.

また、本実施形態の遊技盤4は、図示するように、正面視で液晶表示装置1400の上辺付近の左右両端に、円形状の右円形装飾部2421及び左円形装飾部3032を備えており、これら右円形装飾部2421及び左円形装飾部3032の後側に配置された右円形装飾基板2432及び左円形装飾基板3036の各LED2432a,3036aを発光させることで、右円形装飾部2421及び左円形装飾部3032を夫々独立して発光装飾させることができるようになっている。これら右円形装飾部2421や左円形装飾部3032を発光装飾させることで、遊技盤4全体の発光装飾に対してアクセントを付与することができ、飽き難い発光演出を行うことができるようになっている。また、右円形装飾部2421及び左円形装飾部3032を、上述した円弧状の装飾部2205,2420,3021,3031,3041と共に発光装飾させることで、遊技領域605の内周に沿った発光装飾をより環状に近づけることができるようになっている。   In addition, as shown in the drawing, the game board 4 of the present embodiment includes a circular right circular decorative portion 2421 and a left circular decorative portion 3032 at the left and right ends near the upper side of the liquid crystal display device 1400 in front view. The LEDs 2432a and 3036a of the right circular decorative substrate 2432 and the left circular decorative substrate 3036 disposed on the rear side of the right circular decorative portion 2421 and the left circular decorative portion 3032 are caused to emit light so that the right circular decorative portion 2421 and the left circular decorative portion are illuminated. The portions 3032 can be individually decorated with light emission. By decorating the right circular decorative portion 2421 and the left circular decorative portion 3032 with light emission, it is possible to give an accent to the light emission decoration of the entire game board 4 and to provide a light emission effect that is hard to get tired of. Yes. In addition, the right circular decorative portion 2421 and the left circular decorative portion 3032 are light-decorated together with the arc-shaped decorative portions 2205, 2420, 3021, 3031 and 3041 described above, so that the light-emitting decoration along the inner periphery of the game area 605 is provided. It can be made closer to a ring.

また、本実施形態の遊技盤4は、図示するように、裏ユニット3000における上部可動装飾体ユニット3200の右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235が、液晶表示装置1400の上側でセンター役物2400の枠内を通して遊技者側から視認できる位置に配置されており、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の後側に配置された右ロゴ装飾基板3233及び左ロゴ装飾基板3238の各LED3233a,3238aを発光させることで、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235を発光装飾させることができ、ロゴが明るくなることで、遊技者に対してパチンコ機1のコンセプトを認識させ易くすることができると共に、遊技に対してチャンスが到来したのではないかと思わせることができ、遊技者の期待感を高めて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In the gaming board 4 of the present embodiment, as shown in the drawing, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 of the upper movable decorative body unit 3200 in the back unit 3000 are centered on the upper side of the liquid crystal display device 1400. The right logo decoration board 3233 and the left logo decoration board, which are arranged at positions that can be seen from the player side through the frame of the accessory 2400, are arranged on the rear side of the right logo movable decoration body 3230 and the left logo movable decoration body 3235. By lighting each LED 3233a, 3238a of 3238, the right logo movable decoration body 3230 and the left logo movable decoration body 3235 can be illuminated, and the logo becomes brighter, so that the concept of the pachinko machine 1 is given to the player. Make it easier to recognize the game, and think that a chance has come to the game. It can, interest in the game to increase the player's expectation is made to be able to be suppressed.

更に、本実施形態の遊技盤4は、図示するように、センター役物2400の下側に透明な遊技パネル600を通して下可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が視認できるようになっており、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に配置された前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646により、センター役物2400の下側でアタッカユニット2100の左右斜め上側の領域を発光装飾させることができるようになっている。   Furthermore, as shown in the drawing, the game board 4 of the present embodiment has the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 of the lower movable decoration body unit 3600 visible through the transparent game panel 600 below the center accessory 2400. The front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 disposed on the rear side of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 are provided on the lower side of the center accessory 2400. The region on the upper left and right sides can be decorated with light emission.

また、下可動装飾体ユニット3600は、昇降ベース3630,3632を上昇させることで前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642をセンター役物2400の枠内で液晶表示装置1400の表示画面の前面に位置させることができ、その状態で前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646の各LED3644a,3646aを発光させることで、翼状の装飾部材3640,3642がセンター役物2400内で発光装飾され、遊技者の関心を強く引付けることが可能な発光装飾とすることができるようになっている。   Further, the lower movable decorative body unit 3600 raises the elevating bases 3630 and 3632 so that the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are placed in front of the display screen of the liquid crystal display device 1400 within the frame of the center accessory 2400. In this state, the LEDs 3644a and 3646a of the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 are caused to emit light, so that the wing-like decoration members 3640 and 3642 are illuminated and decorated in the center accessory 2400. It is possible to provide a light-emitting decoration that can attract the attention of a person.

昇降ベース3630,3632を上昇させた状態で、更に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を回動させて前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に出現させると共に、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の後側に配置された後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670の各LED3668a,3670aを発光させることで、センター役物2400の枠内に広がった四つの翼状の装飾部材3640,3642,3664,3666が発光装飾されることとなり、煌びやかに光る翼によって遊技者の関心を非常に強く引付けることができると共に、何か良いことがあるのではと強く期待させることができ、遊技者の興趣を高められる効果を十二分に期待することができるようになっている。   In the state where the elevating bases 3630 and 3632 are raised, the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are further rotated to appear above the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642, and the rear right wing The LED 3668a and 3670a of the rear right wing decoration board 3668 and the rear left wing decoration board 3670 disposed on the rear side of the decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are caused to emit light, so that four of them spread within the frame of the center accessory 2400. The wing-shaped decoration members 3640, 3642, 3664, and 3666 are decorated with light emission, and the wings that shine brilliantly can attract the player's interest very strongly, and there is a strong expectation that something good will happen. So that you can fully expect the effect of enhancing the interest of the player. Going on.

なお、本実施形態の遊技盤4は、裏ユニット3000における裏前ユニット3000aの各装飾部材3020,3030,3040が透明な遊技パネル600の後側に配置されており、各装飾部材3020,3030,3040を発光装飾させる各装飾基板3024,3035,3036,3043を発光させると、その光が遊技パネル600によって各装飾部材3020,3030,3040の表面側へ反射することとなり、各装飾部材3020,3030,3040の表面をキラキラと輝かせることができるようになっている。   In the gaming board 4 of the present embodiment, the decorative members 3020, 3030, and 3040 of the back front unit 3000a in the back unit 3000 are arranged on the rear side of the transparent gaming panel 600, and the decorative members 3020, 3030, When each of the decorative substrates 3024, 3035, 3036, and 3043 that causes the light emitting decoration 3040 to emit light, the light is reflected by the game panel 600 to the surface side of the decorative members 3020, 3030, and 3040, and the decorative members 3020 and 3030 are reflected. , 3040 can be made to shine brilliantly.

また、本実施形態の遊技盤4は、遊技盤4の前面が、扉枠5におけるガラスユニット450の透明なガラス板452によって閉鎖されているので、遊技盤4に備えられた各装飾基板からの光がガラス板452で反射して遊技盤4に備えられた各装飾部材の表面を照らすことができ、各装飾部材の表面をキラキラと輝かせることができるようになっている。   Further, in the gaming board 4 of the present embodiment, the front surface of the gaming board 4 is closed by the transparent glass plate 452 of the glass unit 450 in the door frame 5, so that each of the decorative boards provided in the gaming board 4 The light is reflected by the glass plate 452 to illuminate the surface of each decorative member provided in the game board 4, and the surface of each decorative member can be shined.

更に、本実施形態の遊技盤4は、上述したように、表面に金属光沢を有するメッキ層を備えた複数の星形装飾部2422,3023,3034,3070,3219,3241bや各種の装飾部を備えており、各装飾基板からの光や、他のパチンコ機からの光、或いは、パチンコ機1を設置した遊技ホール内の照明等の光によって、キラキラと輝くようになっており、煌く遊技盤4により遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは一見して異なる印象を与えることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択したくなるようなパチンコ機1とすることができるようになっている。   Furthermore, as described above, the game board 4 according to the present embodiment includes a plurality of star-shaped decorative portions 2422, 3023, 3034, 3070, 3219, 3241b having various surfaces and a plated layer having a metallic luster on the surface. Equipped with light from each decoration board, light from other pachinko machines, or lighting in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, etc. The board 4 can give the player an impression that is different from the conventional pachinko machines at a glance, and the pachinko machine 1 can be selected as the pachinko machine 1 to play. It is like that.

また、本実施形態のパチンコ機1は、図152に示すように、遊技盤4の前面を閉鎖する扉枠5のガラスユニット450に、遊技窓の内側へ向かって光を照射可能な複数のLED453aを備えており、ガラスユニット450のLED453aからの光が、表ユニット2000や裏ユニット3000における各装飾部材の表面で反射し、遊技領域605内をキラキラと輝かせることができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 152, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a plurality of LEDs 453a that can irradiate light toward the inside of the game window onto the glass unit 450 of the door frame 5 that closes the front surface of the game board 4. The light from the LED 453a of the glass unit 450 is reflected on the surface of each decorative member in the front unit 2000 and the back unit 3000, so that the inside of the game area 605 can be shone.

[2−12.遊技盤における可動装飾]
次に、本実施形態の遊技盤4における可動装飾(可動演出)について、主に図187乃至図192を参照して説明する。図187は遊技盤における上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図であり、図188は図187に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図であり、図189は図188に続く上部可動装飾体ユニットの動きを示す正面図である。また、図190は、遊技盤におけるサイド可動装飾体の動きを示す正面図である。更に、図191は遊技盤における下部可動装飾体の動きを示す正面図であり、図192は図191に続く下部可動装飾体の動きを示す正面図である。本実施形態の遊技盤4は、上述したように、表ユニット2000及び裏ユニット3000に可動可能な複数の可動装飾体を備えており、周辺制御基板4140からの制御信号に基いて、様々な可動装飾(可動演出)を行うことができるようになっている。
[2-12. Movable decoration on game board]
Next, the movable decoration (movable effect) in the game board 4 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 187 to 192. 187 is a front view showing the movement of the upper movable decorative body unit in the game board, FIG. 188 is a front view showing the movement of the upper movable decorative body unit following FIG. 187, and FIG. 189 is the upper movable following the FIG. It is a front view which shows the motion of a decoration body unit. FIG. 190 is a front view showing the movement of the side movable decorative body on the game board. Further, FIG. 191 is a front view showing the movement of the lower movable decorative body in the game board, and FIG. 192 is a front view showing the movement of the lower movable decorative body following FIG. As described above, the game board 4 according to the present embodiment includes a plurality of movable decorative bodies that are movable on the front unit 2000 and the back unit 3000, and various movable bodies are provided based on control signals from the peripheral control board 4140. Decoration (movable effects) can be performed.

本例の遊技盤4は、図186等に示すように、液晶表示装置1400の上側でセンター役物2400の枠内に、右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235とが互いに接するように左右方向へ並んだ状態となっている。この状態で、上部可動装飾体ユニット3200における本体ユニット3210のユニットベース3211に支持された左右のロゴ駆動モータ3212を夫々異なる方向へ回転駆動させると、ロゴ駆動モータ3212の回転軸と共にロゴ駆動ギア3213が回転し、ロゴ駆動ギア3213と噛合したラックギア3214aによってスライダ3214が互いに離反する方向へとスライドする。   In the game board 4 of this example, as shown in FIG. 186 and the like, the right logo movable decoration body 3230 and the left logo movable decoration body 3235 are in contact with each other in the frame of the center accessory 2400 on the upper side of the liquid crystal display device 1400. Are in a state of being lined up in the left-right direction. In this state, when the left and right logo drive motors 3212 supported by the unit base 3211 of the main body unit 3210 in the upper movable decorative body unit 3200 are driven to rotate in different directions, the logo drive gear 3213 together with the rotation shaft of the logo drive motor 3212. And the slider 3214 slides away from each other by the rack gear 3214a meshing with the logo drive gear 3213.

これにより、左右のスライダ3214に夫々支持された右ロゴ可動装飾体3230と左ロゴ可動装飾体3235が、夫々互いに離反する方向へと移動し、後側に配置された星ユニット3240の星形回転装飾体3245が、図187に示すように、遊技者側から視認可能な状態となる。このように、左右のロゴ可動装飾体3230,3235が互いに離反する方向へ移動することで、液晶表示装置1400の上部に星形回転装飾体3245が出現することで、遊技者に対してチャンスの到来を期待させることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As a result, the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235 respectively supported by the left and right sliders 3214 move in directions away from each other, and the star unit 3240 disposed on the rear side rotates in a star shape. As shown in FIG. 187, the decorative body 3245 becomes visible from the player side. As described above, the left and right logo movable decorative bodies 3230 and 3235 move in directions away from each other, and the star-shaped rotational decorative body 3245 appears on the upper portion of the liquid crystal display device 1400. We can expect arrival, and can suppress that interest for game declines.

本例の遊技盤4では、図187に示すように、上部可動装飾体ユニット3200における左右のロゴ可動装飾体3230,3235が互いに離反した方向へ移動して、後側の星ユニット3240における星形回転装飾体3245が出現した状態で、ユニットベース3211に支持された一対の星ユニット昇降駆動モータ3216を夫々異なる方向へ回転駆動させると、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸3216aに固定された昇降アーム3217が夫々異なる方向(正面視右側の昇降アーム3217が反時計回りの方向、また、左側の昇降アーム3217が時計回りの方向)へ回動するようになっており、昇降アーム3217の自由端に取付けられた昇降ピン3218を介して支持された星ユニット3240が移動(昇降)するようになっている。   In the game board 4 of this example, as shown in FIG. 187, the left and right logo movable decorative bodies 3230 and 3235 in the upper movable decorative body unit 3200 move in directions away from each other, and the star shape in the rear star unit 3240 When the pair of star unit lifting / lowering drive motors 3216 supported by the unit base 3211 are rotated in different directions in the state where the rotating ornament 3245 appears, the lifting / lowering fixed to the rotating shaft 3216a of the star unit lifting / lowering driving motor 3216 is performed. The arms 3217 are rotated in different directions (the lifting arm 3217 on the right side when viewed from the front is in the counterclockwise direction and the lifting arm 3217 on the left side is in the clockwise direction). The star unit 3240 supported via the lifting pins 3218 attached to the head moves (lifts). It has become.

昇降アーム3217に取付けられた昇降ピン3218は、初期の状態(上昇位置の状態)では、上死点より若干回り込んだ状態となっており、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転駆動により、夫々一旦、上死点まで回動した後に下死点へ向かって星ユニット昇降駆動モータ3216の回転軸を中心とした所定径の円周上を移動するようになっている。従って、一対の昇降アーム3217によって支持された星ユニット3240は、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転駆動によって、一旦、わずかに上昇した後に下降するようになっている。そして、昇降アーム3217に取付けられた昇降ピン3218が下死点へ到達すると、星ユニット昇降駆動モータ3216の回転駆動が停止し、星ユニット3240が下降位置に位置した状態となる。   The lift pins 3218 attached to the lift arms 3217 are in a state of being slightly turned from the top dead center in the initial state (in the raised position), and are once temporarily driven by the rotation of the star unit lift drive motor 3216. Then, after rotating to the top dead center, it moves on the circumference of a predetermined diameter around the rotation axis of the star unit lifting drive motor 3216 toward the bottom dead center. Therefore, the star unit 3240 supported by the pair of lifting arms 3217 is once lifted slightly and then lowered by the rotational drive of the star unit lifting drive motor 3216. When the elevating pin 3218 attached to the elevating arm 3217 reaches the bottom dead center, the rotational drive of the star unit elevating drive motor 3216 is stopped, and the star unit 3240 is positioned at the lowered position.

星ユニット3240が下降位置に位置した状態では、図188に示すように、星ユニット3240が液晶表示装置1400の前面上部に位置した状態となり、中央の星形回転装飾体3245の左右に夫々二つずつ配置された星形装飾体3248が、右ロゴ可動装飾体3230及び左ロゴ可動装飾体3235の下側に現れた状態となる。これにより、液晶表示装置1400の上部に星ユニット3240全体が出現することで、遊技領域605内の装飾状態が変化するので、遊技者の関心を引付けることができ、飽き難くすることができるようになっていると共に、遊技者に対してチャンスの到来を予感させることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   When the star unit 3240 is positioned at the lowered position, as shown in FIG. 188, the star unit 3240 is positioned at the upper part of the front surface of the liquid crystal display device 1400. The star-shaped decorative bodies 3248 arranged one by one appear on the lower side of the right logo movable decorative body 3230 and the left logo movable decorative body 3235. Thus, the appearance of the entire star unit 3240 at the top of the liquid crystal display device 1400 changes the decoration state in the game area 605, so that it is possible to attract the player's interest and make it difficult to get bored. In addition, it is possible to make the player feel a chance is coming, and to suppress a decrease in interest in the game.

この遊技盤4では、図188に示すような、星ユニット3240が下降位置に位置した状態で、星ユニット3240の後側に支持された星回転駆動モータ3242を所定方向へ回転駆動させると、星ユニット3240の前面中央に配置された大型の星形回転装飾体3245が所定方向へ回転するようになっている(図189を参照)。この星形回転装飾体3245の回転により、遊技者の関心を強く引付けることができるので、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In this game board 4, when the star rotation drive motor 3242 supported on the rear side of the star unit 3240 is rotated in a predetermined direction with the star unit 3240 positioned at the lowered position as shown in FIG. A large star-shaped rotating decorative body 3245 arranged at the front center of the unit 3240 is rotated in a predetermined direction (see FIG. 189). This rotation of the star-shaped decorative body 3245 can attract the player's interest strongly, so that the player may think that there is something good and increase the expectation of the game. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

また、図189に示すように、星ユニット3240の星形回転装飾体3245を回転させた状態で、星形回転装飾体3245の後側に配置された星装飾基板3247の各LED3247aを発光させること、星形回転装飾体3245を発光装飾させることができるようになっている。また、星形回転装飾体3245が回転することで、各LED3247aからの光を回転星枠3245cによって瞬間的に遮ることができるので、LED3247aからの光を瞬かせることができ、キラキラした発光装飾を行うことができるようになっている。更に、星装飾基板3247における五芒星状の各頂点付近に配置されたLED3247aが、星形回転装飾体3245の回転位置に応じて、星形回転装飾体3245を通さずに直接遊技者側へ光を照射させることがきるようになっているので、瞬間的に遊技者側を眩しくさせることで発光装飾のキラキラ感を高めることができるようになっている。従って、星ユニット3240を発光装飾させることで、遊技者の関心を強く引付けることができ、星形回転装飾体3245の回転と合せて、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 189, each LED 3247a of the star decoration board 3247 arranged on the rear side of the star-shaped rotating decoration body 3245 is caused to emit light while the star-shaped rotating decoration body 3245 of the star unit 3240 is rotated. The star-shaped rotating decorative body 3245 can be decorated with light emission. In addition, since the rotating star-shaped decorative body 3245 rotates, the light from each LED 3247a can be instantaneously blocked by the rotating star frame 3245c, so that the light from the LED 3247a can be blinked, and a glittering light emitting decoration can be obtained. Can be done. Further, the LED 3247a disposed near each vertex of the pentagonal star shape on the star decoration substrate 3247 directly to the player side without passing through the star rotation decoration body 3245 according to the rotation position of the star rotation decoration body 3245. Since the light can be irradiated, the glittering feeling of the light emitting decoration can be enhanced by instantly glare the player side. Therefore, by decorating the star unit 3240 with light emission, it is possible to attract the player's interest strongly, and together with the rotation of the star-shaped rotating decoration body 3245, the player is entertained and the interest in the game is reduced. It can be suppressed.

本実施形態の遊技盤4は、上述したように、センター役物2400及び裏前ユニット3000aの後側で液晶表示装置1400の左右両側に夫々サイド可動装飾体ユニット3400を備えており、通常の状態では、装飾体本体3414の自由端側が垂下した状態とされ、図186等に示すように、サイド可動装飾体ユニット3400が遊技者側から見えないようになっている。この状態で、サイド可動装飾体ユニット3400におけるサイド駆動モータ3404を所定方向へ回転駆動させると、スポットライト状に形成された装飾体本体3414が回動し、図190に示すように、大口3414aを有した先端側が、正面視でセンター役物2400の枠内に出現し、遊技者を楽しませることができるようになっている。なお、左右に配置されたサイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414は、左右が夫々独立して可動するようになっている。   As described above, the game board 4 of the present embodiment includes the side movable decorative body units 3400 on the left and right sides of the liquid crystal display device 1400 on the rear side of the center accessory 2400 and the front front unit 3000a, respectively. Then, the free end side of the decorative body 3414 is in a suspended state, and the side movable decorative body unit 3400 is not visible from the player side as shown in FIG. In this state, when the side drive motor 3404 in the side movable decorative body unit 3400 is driven to rotate in a predetermined direction, the decorative body main body 3414 formed in a spotlight shape rotates, and as shown in FIG. The front end side that has appeared appears in the frame of the center accessory 2400 in a front view so that the player can be entertained. It should be noted that the decorative body main body 3414 of the side movable decorative body unit 3400 arranged on the left and right can move independently on the left and right.

サイド可動装飾体ユニット3400は、サイド先端装飾基板3418及びサイド基端装飾基板3420の各LED3418a,3420aを発光させることで、装飾体本体3414を発光装飾させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414を液晶表示装置1400の前面へ出現させると共に少なくともサイド先端装飾基板3418のLED3418aを発光させた状態で、液晶表示装置1400の表示画面に、装飾体本体3414の大口3414aからあたかもスポットライトの光が出ているような演出画像を表示させることができるようになっており、サイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414の動きと合せて演出画像を楽しませることができるようになっている。   The side movable decorative body unit 3400 can illuminate the decorative body main body 3414 by causing the LEDs 3418a and 3420a of the side distal end decorative board 3418 and the side base end decorative board 3420 to emit light. Although not shown in detail, the liquid crystal display device with the decorative body main body 3414 of the side movable decorative body unit 3400 appearing on the front surface of the liquid crystal display device 1400 and at least the LED 3418a of the side tip decorative substrate 3418 is caused to emit light. On the display screen 1400, an effect image can be displayed as if spotlight light is emitted from the large opening 3414a of the decorative body main body 3414. The decorative main body 3414 of the side movable decorative body unit 3400 can be displayed. It is possible to entertain the production image together with the movement of the.

また、本例の遊技盤4は、通常の状態では、図186に示すように、裏ユニット3000における下部可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が、センター役物2400の枠内よりも下側の下降位置に位置すると共に、透明な遊技パネル600を通して視認できるようになっており、センター役物2400の下側を装飾する装飾部材となっている。この下部可動装飾体ユニット3600は、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が下降位置の状態で、左右に配置された下部昇降駆動モータ3606を夫々所定の異なる方向へ回転駆動させると、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642等を支持した後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632が上昇するようになっている。   Further, in the game board 4 of this example, in the normal state, as shown in FIG. 186, the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 of the lower movable decoration body unit 3600 in the back unit 3000 are replaced with the center accessory 2400. It is located at a lower position below the inside of the frame, and can be visually recognized through the transparent game panel 600, and is a decorative member for decorating the lower side of the center accessory 2400. The lower movable decorative body unit 3600 is configured such that, when the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are in the lowered position, the lower elevating drive motors 3606 arranged on the left and right are respectively driven to rotate in different predetermined directions. The rear elevating base 3630 and the front elevating base 3632 that support the right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are raised.

そして、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642等が、センター役物2400の下側から、センター役物2400の枠内で液晶表示装置1400の前面へ上昇出現し、図191に示すように、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上端が液晶表示装置1400における上下方向の略中央付近まで上昇すると、一対の下部昇降駆動モータ3606の回転駆動が停止して、後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632が上昇位置で停止する。後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632が上昇位置の状態では、図191に示すように、下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642がセンター役物2400の枠内に位置すると共に、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の下側から臨んだ前昇降ベース3632の前面もセンター役物2400の枠内に位置した状態となっている。   Then, the front right wing decoration member 3640, the front left wing decoration member 3642, and the like rise from the lower side of the center accessory 2400 to the front surface of the liquid crystal display device 1400 within the frame of the center accessory 2400, as shown in FIG. When the upper ends of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 are raised to the vicinity of the approximate center in the vertical direction of the liquid crystal display device 1400, the rotational drive of the pair of lower elevating drive motors 3606 is stopped, and the rear elevating base 3630 and The front lifting base 3632 stops at the raised position. When the rear elevating base 3630 and the front elevating base 3632 are in the raised position, as shown in FIG. 191, the lower center decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, and the front left wing decorative member 3642 are positioned within the frame of the center accessory 2400. In addition, the front surface of the front elevating base 3632 facing from the lower side of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 is also positioned in the frame of the center accessory 2400.

この前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642がセンター役物2400の枠内に上昇出現することで、遊技領域605内の装飾態様が大きく変化し、遊技者の関心を強く引付けることができるようになっている。また、この状態で下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に配置された下部中央装飾基板3638、前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646の各LED3638a,3644a,3646aを発光させることで、センター役物2400の枠内で左右に大きく広がった翼をキラキラと発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   The front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 rise and appear in the frame of the center accessory 2400, so that the decoration mode in the game area 605 is greatly changed, and the player's interest can be strongly attracted. It is like that. Further, in this state, the LEDs 3638a of the lower center decorative board 3638, the front right wing decorative board 3644, and the front left wing decorative board 3646 disposed on the rear side of the lower central decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, and the front left wing decorative member 3642, By illuminating 3644a and 3646a, the wings that spread widely to the left and right within the frame of the center accessory 2400 can be illuminated with glitter, which attracts the player's interest and lowers the interest of the player. Can be suppressed.

なお、センター役物2400の枠よりも下側の位置で、下部可動装飾体ユニット3600の後側には、背面装飾板3106が配置されており、後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632と共に前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が上昇すると、センター役物2400の下側では、透明な遊技パネル600を通して、表面に所定の装飾を有した背面装飾板3106が遊技者側から見えるようになり、遊技盤4全体の装飾性が低下するのを防止することができるようになっている。   Note that a rear decorative plate 3106 is disposed at a position below the frame of the center accessory 2400 and on the rear side of the lower movable decorative body unit 3600. When the decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 are raised, the back decorative plate 3106 having a predetermined decoration on the surface can be seen from the player side through the transparent game panel 600 below the center accessory 2400. Thus, it is possible to prevent the decorativeness of the entire game board 4 from being lowered.

本例の遊技盤4は、後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632と共に前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642が上昇位置に位置した状態で、前昇降ベース3632に支持された翼回動駆動モータ3648を回動駆動させると、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側で前昇降ベース3632と後昇降ベース3630との間に配置された一対の後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が、遊技領域605の中央側を中心として左右の先端側が上昇するように夫々回動し、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に遊技者側から見えるように後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666が出現する。   The gaming board 4 of this example is a wing rotation drive supported by the front lifting base 3632 in a state where the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 are located at the raised position together with the rear lifting base 3630 and the front lifting base 3632. When the motor 3648 is driven to rotate, a pair of rear right wing decoration members 3664 and rear left wings disposed between the front elevating base 3632 and the rear elevating base 3630 on the rear side of the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642. The decorative member 3666 rotates about the center side of the game area 605 so that the left and right tip sides rise, and the rear right wing can be seen from the player side above the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642. A decorative member 3664 and a rear left wing decorative member 3666 appear.

そして、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666の左右の先端が液晶表示装置1400の上端付近まで回動上昇すると、翼回動駆動モータ3648の回転駆動が停止するようになっている。この後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に出現させた状態では、図192に示すように、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642と後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666とによって液晶表示装置1400の前面の大部分が覆われた状態となり、四つの翼状の装飾部材が出現することで遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の興趣をより高めることができるようになっている。   When the left and right ends of the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are rotated up to the vicinity of the upper end of the liquid crystal display device 1400, the rotational drive of the wing rotation drive motor 3648 is stopped. In a state where the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 appear above the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642, as shown in FIG. 192, the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642, the rear right wing decorative member 3664, and the rear left wing decorative member 3666 cover most of the front surface of the liquid crystal display device 1400, and the appearance of four wing-shaped decorative members greatly surprises the player. It is possible to enhance the interest of the player.

また、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の上側に後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を出現させた状態で、下部中央装飾部材3634、前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666、の後側に配置された下部中央装飾基板3638、前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646、後右翼装飾基板3668及び後左翼装飾基板3670の各LED3638a,3644a,3646a,3668a,3670aを発光させることで、センター役物2400の枠内、つまり、液晶表示装置1400の前面をキラキラと眩く発光装飾させることができ、めくるめく光により遊技者を幻惑させて楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができるようになっている。   The lower right decorative member 3634, the front right wing decorative member 3640, and the front left wing decorative member with the rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 appearing above the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642. 3642, rear right wing decoration member 3664 and rear left wing decoration member 3666, lower central decoration board 3638 disposed on the rear side, front right wing decoration board 3644 and front left wing decoration board 3646, rear right wing decoration board 3668 and rear left wing decoration board 3670 By making each LED 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, 3670a emit light, the frame of the center accessory 2400, that is, the front surface of the liquid crystal display device 1400 can be brilliantly brilliantly decorated. I can be entertained and entertained, as well as against games It has become possible to heighten the sense of expectation.

なお、詳細な図示は省略するが、本例の遊技盤4では、上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600の各可動装飾体の可動を適宜組合せて可動させることもできるようになっており、より多彩な可動演出を遊技者に見せることで飽き難くすることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   Although detailed illustration is omitted, in the game board 4 of this example, the movable decorative bodies of the upper movable decorative body unit 3200, the side movable decorative body unit 3400, and the lower movable decorative body unit 3600 are appropriately combined. It can also be moved, and it can be made hard to get tired by showing the player a variety of movable effects, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

[3.主基板・周辺基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図193を参照して説明する。図193は主基板及び周辺基板のブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板1186と、を備えて構成されている。また、周辺基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御基板4140と、周辺制御基板4140からのコマンドに基いて液晶表示装置1400での演出画像の表示を制御する液晶制御基板4150と、を備えている。
[3. Main board / peripheral board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 193 is a block diagram of the main board and the peripheral board. As shown in the figure, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of main boards 4000 and a group of peripheral boards 4010, and various controls are shared by these two groups. The group of main boards 4000 includes a main control board 4100 that controls game operations (game progress), and a payout control board 1186 that controls payout of game balls and the like. The peripheral board 4010 group includes a peripheral control board 4140 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 4100, and an effect on the liquid crystal display device 1400 based on commands from the peripheral control board 4140. And a liquid crystal control board 4150 for controlling image display.

[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図193に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、上述したRAMクリアスイッチ624aと、を備えている。主制御MPU4100aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵される他に、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
As shown in FIG. 193, the main control board 4100 for controlling the progress of the game includes a main control MPU 4100a as a microprocessor, a main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), and the above-mentioned RAM clear switch 624a. The main control MPU 4100a includes a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and preventing fraud. It also has built-in functions.

主制御MPU4100aは、第一始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3080、第二始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2127、及び一部の一般入賞口センサ3081からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2304、一般入賞口センサ3081、カウントセンサ2128及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3044からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3086、主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりする。主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基いて、主制御I/Oポート4100bそしてパネル中継基板3086を介して始動口ソレノイド2121及びアタッカソレノイド2124への駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3086、機能表示基板640aを介して第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a includes a first start port sensor 3080 for detecting a game ball received in the first start port 2101, a second start port sensor 2127 for detecting a game ball received in the second start port 2102, and a part thereof Detection signals from the general winning opening sensor 3081 are input via the main control I / O port 4100b, or the magnetic detection sensors attached to the gate sensor 2304, the general winning opening sensor 3081, the count sensor 2128, and the back unit 3000, respectively. A detection signal from 3044 is input via the panel relay board 3086 attached to the game board 4 and the main control I / O port 4100b. Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs drive signals to the start-up solenoid 2121 and the attacker solenoid 2124 via the main control I / O port 4100b and the panel relay board 3086, or the main control I / O. First special symbol display 641, second special symbol display 642, first special symbol storage display 643, second special symbol storage display 644, normal via port 4100b, panel relay board 3086, function display board 640a A drive signal is output to the symbol display 645, the normal symbol storage display 646, the game state display 647, and the round display 648.

また主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を、上述した主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186に送信したり、この払出制御基板1186からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板1107を介して受信したりする。更に主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺基板4010の周辺制御基板4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板1186からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御基板4140に送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to the game (game information), various commands related to payout, etc. to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107 described above, and the pachinko machine from the payout control board 1186 Various commands relating to the state of 1 are received via the main drawer relay board 1107. Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control board 4140 of the peripheral board 4010 described later via the main control I / O port 4100b ( The boards between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 are electrically connected by a harness (not shown). The main control MPU 4100a, which will be described in detail later, receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 1186, and shapes these various commands and transmits them to the peripheral control board 4140.

主制御基板4100には、その詳細な説明は後述するが、電源基板1136から各種電圧が供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するRAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作されると、内蔵するRAMから消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ624aの操作信号(検出信号)は、主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186にも出力されるようになっている。   The main control board 4100 is supplied with various voltages from the power supply board 1136, as will be described in detail later. The power supply board 1136 includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the main control MPU 4100a can store various types of information in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored various information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 624a is also output to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板1136から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板1186等にも伝達されている。   The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors the reduction of various voltages supplied from the power supply board 1136, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning signal when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, the power failure notice signal is also transmitted to the payout control board 1186 and the like via a harness (not shown).

[3−2.払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板1186は、図193に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4110と、上述した発射モータ695の発射制御を行う発射制御部4120と、上述した、エラーLED表示器4130と、エラー解除スイッチ4131と、球抜きスイッチ4132と、を備えて構成されている。
[3-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 193, a payout control board 1186 that controls payout of game balls, etc. includes a payout control unit 4110 that performs various controls relating to payout, a firing control unit 4120 that performs firing control of the above-described firing motor 695, and the above. The error LED display 4130, the error release switch 4131, and the ball removal switch 4132 are provided.

払出制御基板1186における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4110は、図193に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU4110aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4110bと、払出制御MPU4110aが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ4110c(以下、「外部WDT4110c」と記載する。)と、上述した払出モータ815に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路4110dと、を備えて構成されている。払出制御MPU4110aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵される他に、不正を防止するため機能等も内蔵されている。   As shown in FIG. 193, a payout control unit 4110 that performs various controls relating to payout on the payout control board 1186, a payout control MPU 4110a as a microprocessor, a payout control I / O port 4110b as an I / O device, and a payout control. An external watchdog timer 4110c (hereinafter referred to as “external WDT 4110c”) that monitors whether the MPU 4110a is operating normally, a payout motor drive circuit 4110d that outputs a drive signal to the payout motor 815 described above, It is configured with. The payout control MPU 4110a includes a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, and also has a function for preventing fraud.

払出制御MPU4110aは、その詳細な説明は後述するが、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンドを受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ624aの操作信号(検出信号)が入力されたりする他に、満タンスイッチ916からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ778、計数スイッチ812及び回転角スイッチ855からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板830を介して入力されたりする。   The payout control MPU 4110a receives various information (game information) related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 4100, and operates the RAM clear switch 624a from the main control board 4100. In addition to receiving a signal (detection signal), a detection signal from the full switch 916 is input, or detection signals from the ball break switch 778, the count switch 812, and the rotation angle switch 855 are connected to the relay terminal in the prize ball unit. Or input via the plate 830.

また払出制御MPU4110aは、主制御基板4100からの払出しに関する各種コマンドを受信すると、その受信した払出しに関する各種コマンドに基いて払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ4132が操作されると、この操作信号(検出信号)に基いて上述した、賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815に駆動信号を出力したり、図示しないCRユニット(球貸し機)からの貸球要求信号がCRユニット端子板1150bを介して入力されると、この貸球要求信号に基いて払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ916からの検出信号が入力されると、この検出信号に基いて払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815への駆動信号を停止して払出モータ815を停止したりする。   When the payout control MPU 4110a receives various commands related to payout from the main control board 4100, the payout motor drive circuit 4110d outputs a drive signal to the payout motor 815 based on the received various commands related to payout, or a ball removal switch. When the 4132 is operated, the payout motor drive circuit 4110d is used to discharge the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740 based on this operation signal (detection signal). When a driving signal is output to the payout motor 815 or a ball rental request signal from a CR unit (ball lending machine) (not shown) is input via the CR unit terminal plate 1150b, payout is performed based on the ball rental request signal. A drive signal is output from the motor drive circuit 4110d to the payout motor 815, When the detection signal from the switch 916 is input, or stop the dispensing motor 815 stops driving signal to the payout motor 815 from payout motor drive circuit 4110d based on the detection signal.

更に払出制御MPU4110aは、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器4130に表示したり、その状態を示す各種コマンドを主制御基板4100に送信したり、計数スイッチ812からの検出信号が入力されると、この検出信号に基いて、実際に払出した遊技球の球数を外部端子板1150aに出力したりする。この外部端子板1150aは、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Further, the payout control MPU 4110a displays the state of the pachinko machine 1 on the error LED display 4130, transmits various commands indicating the state to the main control board 4100, or receives a detection signal from the counting switch 812. Based on this detection signal, the number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 1150a. The external terminal board 1150a is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

一方、払出制御基板1186における発射モータ695の発射制御を行う発射制御部4120は、図193に示すように、各種信号が入力される入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発信回路4120bと、このクロック信号に基いて発射モータ695の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路4120cと、この発射制御回路4120cからの基準パルスに基いて発射モータ695に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路4120dと、を備えて構成されている。発射制御回路4120cは、発信回路4120bからのクロック信号に基いて、1分当たり約99.95個の遊技球が遊技領域605に向けて発射されるよう発射モータ695の回転速度を制御している。つまり、上述した打球槌687の可動を制御している。   On the other hand, as shown in FIG. 193, a launch control unit 4120 that performs launch control of the launch motor 695 on the payout control board 1186 includes an input circuit 4120a to which various signals are input, and a transmission circuit that outputs a clock signal at regular intervals. 4120b, a firing control circuit 4120c that outputs a reference pulse for determining the rotational speed of the firing motor 695 based on the clock signal, and a drive signal is output to the firing motor 695 based on the reference pulse from the firing control circuit 4120c. And a firing motor drive circuit 4120d. The launch control circuit 4120c controls the rotation speed of the launch motor 695 so that about 99.95 game balls per minute are launched toward the game area 605 based on the clock signal from the transmission circuit 4120b. . That is, the movement of the hitting ball 687 described above is controlled.

なお、上述したハンドル装置460(操作ハンドル部461)には、上述したように、タッチセンサ420、発射停止スイッチ422が内蔵されており、操作ハンドル部461の回動操作部材464に触れるとタッチセンサ420により検出され、単発ボタン421を操作すると発射停止スイッチ422により検出される。これらの検出信号は、その詳細な説明は後述するが、上述したハンドル中継端子板194を介して入力回路4120aに入力されている。また、CRユニットがCRユニット端子板1150bに電気的に接続されると、CR接続信号がCRユニット端子板1150bを介して入力回路4120aに入力される。   As described above, the handle device 460 (operation handle portion 461) includes the touch sensor 420 and the firing stop switch 422. When the touch operation sensor 464 of the operation handle portion 461 is touched, the touch sensor is provided. When the single button 421 is operated, it is detected by the firing stop switch 422. Although these detection signals will be described in detail later, they are input to the input circuit 4120a via the handle relay terminal plate 194 described above. When the CR unit is electrically connected to the CR unit terminal plate 1150b, a CR connection signal is input to the input circuit 4120a via the CR unit terminal plate 1150b.

この払出制御基板1186には、電源基板1136から各種電圧が主制御基板4100と同様に供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板1186に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPU4110aは電源遮断時にでも払出しに関する各種の払出情報をその内蔵するRAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作されると、その内容が内蔵するRAMから消去(クリア)されるようになっている。   Various voltages are supplied to the payout control board 1186 from the power supply board 1136 in the same manner as the main control board 4100. The power supply board 1136 includes a capacitor that supplies power to the payout control board 1186 for a predetermined time even when the power supply is shut off. With this capacitor, the payout control MPU 4110a can store various payout information related to payout in the built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[3−3.周辺制御基板]
周辺基板4010における演出制御を行う周辺制御基板4140は、図193に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えて構成されている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 193, the peripheral control board 4140 for effect control in the peripheral board 4010 performs a high-quality performance with a peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b for storing various processing programs and various commands, and the like. A sound source IC 4140c and a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c are stored are configured.

周辺制御MPU4140aは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート及びウォッチドックタイマ(WDT)等の各種入出力ポートを内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基いて、扉枠5に備えられた各装飾基板のLEDに点灯信号又は点滅信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802を有したランプ駆動基板4160に出力したり、遊技盤4に備えられた各発光装飾基板3606のLEDに点灯信号又は点滅信号を出力する遊技盤側点灯点滅コマンドをランプ駆動基板4160に出力したり、扉枠5に備えられたトップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285に回転駆動信号を出力する扉枠側モータ駆動コマンドをモータ駆動基板3013に出力したり、遊技盤4に備えられたロゴ駆動モータ3212、星ユニット昇降駆動モータ3216、星回転駆動モータ3242、サイド駆動モータ3404、下部昇降駆動モータ3606、翼回動駆動モータ3648に回転駆動信号を出力する遊技盤側モータ駆動コマンドをランプ駆動基板4160に出力したり、音ROM4140dから抽出する音情報を示す制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したり、液晶表示装置1400に表示させる画面を示す表示コマンドを液晶制御基板4150に出力したりする。   The peripheral control MPU 4140a incorporates various input / output ports such as a parallel input / output port, a serial input / output port, and a watchdog timer (WDT). When various commands are received from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4140a receives the various commands. The door frame side lighting / flashing command for outputting a lighting signal or a flashing signal to the LED of each decorative board provided in the door frame 5 is sent to the lamp driving board 4160 having the first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802. A game board side lighting / flashing command that outputs a lighting signal or a flashing signal to the LED of each light emitting decorative board 3606 provided in the game board 4 is output to the lamp driving board 4160, or provided in the door frame 5. The left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 2 of the top lamp illumination unit 200 5 outputs a door frame side motor drive command for outputting a rotation drive signal to the motor drive board 3013, a logo drive motor 3212 provided in the game board 4, a star unit elevating drive motor 3216, a star rotation drive motor 3242, a side A game board side motor drive command for outputting a rotation drive signal to the drive motor 3404, the lower lift drive motor 3606, and the wing rotation drive motor 3648 is output to the lamp drive board 4160, or a control signal indicating sound information extracted from the sound ROM 4140d (Sound command) is output to the sound source IC 4140c, or a display command indicating a screen to be displayed on the liquid crystal display device 1400 is output to the liquid crystal control board 4150.

周辺制御MPU4140aから液晶制御基板4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits
per
second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aからランプ駆動基板4160に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、扉枠側モータ駆動コマンド、遊技盤側モータ駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビ
ットレートとして250kbpsが設定されている。
A display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control board 4150 is performed by a serial input / output port. In this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 kilo (k). BPS
per
second, hereinafter referred to as “bps”). On the other hand, different from the initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, door frame side motor driving command, game board side motor driving command, and display command, which are output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp driving board 4160. This is performed by a plurality of serial input / output ports. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

このランプ駆動基板4160は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、副ドロワ中継基板1108を介して扉枠5に備えられた各装飾基板126,190,206,224,225,296等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2114,2129,2206,2430,2432,2434,3024,3025,3035,3036,3043,3233,3238,3247,3249,3418,3420,3638,3664,3646,3668,3670のLEDや、扉枠5のガラスユニット450におけるガラス装飾基板453のLED453aに出力したりする。また、ランプ駆動基板4160は、受信した扉枠側モータ駆動コマンドに基いて回転駆動信号を、副ドロワ中継基板1108を介して扉枠5に備えられた左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285に出力したり、受信した遊技盤側モータ駆動コマンドに基いて回転駆動信号を遊技盤4に備えられたロゴ駆動モータ3212、星ユニット昇降駆動モータ3216、星回転駆動モータ3242、サイド駆動モータ3404、下部昇降駆動モータ3606、翼回動駆動モータ3648に出力したりする。   The lamp driving board 4160 sends a lighting signal or a blinking signal to the decorative boards 126, 190, 206, and 224 provided on the door frame 5 via the sub drawer relay board 1108 based on the received door frame side lighting / flashing command. , 225, 296, etc., and each of the decorative boards 2114, 2129, 2206, 2430, 2432, 2434 provided in the game board 4 with a lighting signal or a flashing signal based on the received game board side lighting / flashing command. , 3024, 3025, 3035, 3036, 3043, 3233, 3238, 3247, 3249, 3418, 3420, 3638, 3664, 3646, 3668, 3670, and LED 453 a of the glass decorative substrate 453 in the glass unit 450 of the door frame 5. Or output to Further, the lamp driving board 4160 sends a rotation driving signal based on the received door frame side motor driving command to the left rotating lamp motor 245 and the right rotating lamp motor 265 provided on the door frame 5 via the sub drawer relay board 1108. In addition, a logo driving motor 3212, a star unit lifting / lowering driving motor 3216, a star rotating driving motor provided in the gaming board 4 based on the game board side motor driving command that is output to the central rotating lamp motor 285 or received. 3242, side drive motor 3404, lower lift drive motor 3606, and blade rotation drive motor 3648.

また、周辺制御MPU4140aは、遊技盤4の上部可動装飾体ユニット3200における右ロゴ可動装飾体3230、左ロゴ可動装飾体3235、星ユニット3240、及び星形回転装飾体3245や、サイド可動装飾体ユニット3400における装飾体本体3414や、下部可動装飾体ユニット3600における昇降ベース3630,3632(前右翼可動装飾部材3640及び前左翼可動装飾部材3644)、後右翼可動装飾部材3664及び後左翼可動装飾部材3666の可動位置を夫々検知する検知センサ3220,3221,3250,3408,3622,3672からの検知信号が、ランプ駆動基板4160を介して夫々入力されており、これらの検知信号に基いて、右ロゴ可動装飾体3230、左ロゴ可動装飾体3235、星ユニット3240、星形回転装飾体3245、サイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414、昇降ベース3630,3632、後右翼可動装飾部材3664及び後左翼可動装飾部材3666の原位置を把握している。   Further, the peripheral control MPU 4140a includes a right logo movable decorative body 3230, a left logo movable decorative body 3235, a star unit 3240, a star-shaped rotational decorative body 3245, and a side movable decorative body unit in the upper movable decorative body unit 3200 of the game board 4. 3400, the elevating bases 3630 and 3632 (front right wing movable decoration member 3640 and front left wing movable decoration member 3644), rear right wing movable decoration member 3664 and rear left wing movable decoration member 3666 of the lower movable decoration body unit 3600. Detection signals from detection sensors 3220, 3221, 3250, 3408, 3622, and 3672 that respectively detect the movable positions are input via the lamp driving substrate 4160, and the right logo movable decoration is based on these detection signals. Body 3230, left logo movable ornament 3235 The positions of the star unit 3240, the star-shaped rotating decorative body 3245, the decorative body main body 3414 of the side movable decorative body unit 3400, the lift bases 3630 and 3632, the rear right wing movable decorative member 3664, and the rear left wing movable decorative member 3666 are grasped. .

また、周辺制御MPU4140aは、扉枠5の回転灯244,264,284の回転位置を夫々検出する左回転位置検出センサ250、右回転位置検出センサ270、中央回転位置検出センサ290からの検出信号が、副ドロワ中継基板108及びモータ駆動基板3013を介して夫々入力されており、これらの検出信号に基いて各回転灯224,264,284の回転位置を把握している。更に周辺制御MPU4140aは、液晶制御基板4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御基板4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ボタンユニット370のメインボタン371やサブボタン372の操作を検出するメインボタンセンサ376やサブボタンセンサ378からの操作検出信号が、副ドロワ中継基板1108及びランプ駆動基板4160を介して入力されたりする。なお、メインボタン371には、振動体371cが備えられており、この振動体371cに対して副ドロワ中継基板1108及びランプ駆動基板4160を介して周辺制御MPU4140aから駆動信号が送られるようになっている。   Further, the peripheral control MPU 4140a receives detection signals from the left rotation position detection sensor 250, the right rotation position detection sensor 270, and the center rotation position detection sensor 290 that detect the rotation positions of the rotary lights 244, 264, and 284 of the door frame 5, respectively. Are input via the sub-drawer relay board 108 and the motor drive board 3013, respectively, and the rotational positions of the rotary lamps 224, 264 and 284 are grasped based on these detection signals. Further, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control board 4150 is operating normally from the liquid crystal control board 4150 or the operation button unit 370 provided in the plate unit 300 in the door frame 5. An operation detection signal from the main button sensor 376 or the sub button sensor 378 for detecting the operation of the main button 371 or the sub button 372 is input via the sub drawer relay board 1108 and the lamp driving board 4160. The main button 371 includes a vibrating body 371c, and a driving signal is sent from the peripheral control MPU 4140a to the vibrating body 371c via the sub drawer relay board 1108 and the lamp driving board 4160. Yes.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基いて音ROM4140dから音情報を抽出し、ランプ駆動基板4160、そして副ドロワ中継基板1108を介して扉枠5のサイドスピーカ121や下部スピーカ391から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the sound command output from the peripheral control MPU 4140a, and the side speaker 121 and the lower speaker 391 of the door frame 5 through the lamp driving board 4160 and the sub drawer relay board 1108. Control is performed so that music, sound effects, etc. according to various productions flow.

なお、周辺制御基板4140は、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)も備えており、周辺制御MPU4140aは、その内蔵されたウォッチドックタイマ(内蔵WDT)と外部WDTとを併用して周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないかを診断している。   The peripheral control board 4140 also includes an external watchdog timer (external WDT) (not shown), and the peripheral control MPU 4140a performs peripheral control using the built-in watchdog timer (internal WDT) and the external WDT together. It is diagnosed whether the system of the MPU 4140a is running out of control.

[3−4.液晶制御基板]
次に、周辺基板4010における液晶表示装置1400の描画制御を行う液晶制御基板4150は、図示するように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1400を表示制御するVDP(Video
Displa

Processorの略)4150cと、液晶表示装置1400に表示される画面の
各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[3-4. LCD control board]
Next, a liquid crystal control board 4150 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1400 on the peripheral board 4010, as illustrated, a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, and a liquid crystal control that stores various processing programs, various commands, and various data. ROM 4150b and VDP (Video) for controlling display of the liquid crystal display device 1400 described above.
Displa
y
(Processor abbreviation) 4150c, a character ROM 4150d for storing various data on the screen displayed on the liquid crystal display device 1400, and a character RAM 4150e to which various data stored in the character ROM 4150d are transferred and copied. Yes.

この液晶制御MPU4150aは、パラレル入出力ポート、シリアル入出力ポート等を内蔵しており、周辺制御基板4140から上述した表示コマンドを受信すると、その詳細な説明は後述するが、受信した表示コマンドに基いてVDP4150cを制御して液晶表示装置1400の描画制御を行う。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、上述したように、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板4140に出力する。   The liquid crystal control MPU 4150a includes a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like. When the display command is received from the peripheral control board 4140, the detailed description thereof will be described later. Then, the VDP 4150c is controlled to perform drawing control of the liquid crystal display device 1400. When the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, as described above, the liquid crystal control MPU 4150a outputs an operation signal to that effect to the peripheral control board 4140.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1400に描画する画面を生成するための各種プログラムの他に、表示コマンドに対応するスケジュールデータ、表示コマンドに対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1400に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの後述する非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1400に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The liquid crystal control ROM 4150b stores a plurality of schedule data corresponding to display commands, non-resident area transfer schedule data corresponding to display commands, and the like in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1400. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens drawn on the liquid crystal display device 1400 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM 4150d to a non-resident area (to be described later) of the character RAM 4150e. . In this non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e in advance is defined for the screen data drawn on the liquid crystal display device 1400 according to the progress of the schedule data.

液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4140から表示コマンドを受信すると、この表示コマンドに対応するスケジュールデータを抽出し、この抽出したスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。そして液晶制御MPU4150aは、先頭の画面データに続く画面データを抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ、液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。   Upon receiving a display command from the peripheral control board 4140, the liquid crystal control MPU 4150a extracts schedule data corresponding to the display command, extracts the top screen data of the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 4150b, and outputs it to the VDP 4150c. . Then, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data following the top screen data and outputs the screen data to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the head screen data, and outputs the extracted screen data to the VDP 4150c.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基いてキャラRAM4150eから後述するスプライトデータを抽出して液晶表示装置1400に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1400に出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1400の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1400に出力する方式である。   When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data (to be described later) from the character RAM 4150e based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 1400. The generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1400. The VDP 4150c employs a line buffer method. In this “line buffer system”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1400 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is stored in the liquid crystal display device 1400. This is the output method.

キャラROM4150dは、極めて多くのスプライトデータを記憶しており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1400に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1400に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。   The character ROM 4150d stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1400 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, and the drawing speed on the liquid crystal display device 1400 is affected. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」とは、液晶表示装置1400にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1400に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1400に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1400に表示される。   Here, the “sprite” is an image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a unit. For example, when various kinds of people are displayed on the liquid crystal display device 1400, data for drawing each person is called “sprite”. Thus, when a plurality of persons are displayed on the liquid crystal display device 1400, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are displayed on the liquid crystal display device 1400 by setting the position on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter, referred to as “sprite superposition sequence”).

なお、スプライトは縦横夫々64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is formed by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of six characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

液晶表示装置1400は、左右方向に800画素、上下方向に600画素(SVGA)を有しており、液晶表示装置1400の左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1400は、液晶制御基板4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、液晶ドライブ回路1315bは、この1ライン分の描画データに基いて、主走査として液晶表示装置1400の左から右に向かって順次、1ライン分の画素に夫々出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基いて、主走査として液晶表示装置1400の左から右に向かって順次、1ライン分の画素に夫々出力する。   The liquid crystal display device 1400 has 800 pixels in the horizontal direction and 600 pixels (SVGA) in the vertical direction, and displays each pixel in one direction along the pixels sequentially from the left to the right of the liquid crystal display device 1400. It is driven by a main scan for setting a state and a sub-scan that repeats the main scan in a direction crossing one direction. When the drawing data for one line output from the liquid crystal control board 4150 is input to the liquid crystal display device 1400, the liquid crystal drive circuit 1315b performs the main scanning on the liquid crystal display device 1400 based on the drawing data for one line. Are sequentially output from the left to the right for pixels for one line. When the output for one line is completed, the process proceeds to the line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, liquid crystal display is performed as main scanning based on the drawing data for the next line. In order from the left to the right of the device 1400, the data is output to pixels for one line.

また、液晶表示装置1400は、インバータ基板1411によって点灯されるバックライト(冷陰極管)が内蔵されている。   Further, the liquid crystal display device 1400 includes a backlight (cold cathode tube) that is turned on by the inverter substrate 1411.

[4.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1における遊技内容について、具体的に説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠5の右下に配置された操作ハンドル部461を遊技者が回転操作することで、皿ユニット300の貯留皿311に貯留された遊技球が、透明な遊技パネル600の前面に配置された遊技領域605内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域605内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2400の上側の左側或いは右側の遊技領域605内を流下することとなる。なお、遊技球の打込強さは、操作ハンドル部461の回転量によって調整することができるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域605内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル600の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。
[4. Game contents]
The game content in the pachinko machine 1 of this embodiment will be specifically described. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball stored in the storage tray 311 of the tray unit 300 is transparent when the player rotates the operation handle portion 461 disposed at the lower right of the door frame 5. A game is started with a game ball by being driven into the upper part of the game area 605 disposed on the front surface of the game panel 600. The game ball that has been driven into the upper part of the game area 605 flows down in the game area 605 on the upper left side or the right side of the center accessory 2400 depending on the driving strength. Note that the game ball driving strength can be adjusted by the amount of rotation of the operation handle portion 461, and the game ball can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction. Also, in the game area 605, a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 600 in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls come into contact with the obstacle nails so that the game balls flow down. The speed is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movements can be enjoyed.

センター役物2400の上部へ打ち込まれた遊技球が、左右方向の略中央から左側を流下してセンター役物2400の上棚部2404へ到達すると、上棚部2404によってセンター役物2400の左側の領域へと誘導される。そして、センター役物2400の左側を流下する遊技球が、センター役物2400の左側に配置されたゲート部材2300のゲート2302に進入通過してゲートセンサ2304により検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では、普通乱数が発生する。そして、その普通乱数に基いて、機能表示ユニット1400における普通図柄表示器645の普通図柄が変動表示(一つのLEDからなる普通図柄表示器645が、赤色、緑色、橙色に交互に発光)され、所定時間(例えば、2秒〜30秒の間)経過後に抽出されている普通乱数(普通抽選結果)に基いた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器645が赤色又は緑色の何れかに発光)される。この普通図柄の変動表示は、普通図柄変動パターン選択手段4204において所定の普通図柄変動パターン選択テーブルから選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。   When the game ball that has been driven into the upper part of the center accessory 2400 flows down from the left and right sides to the upper shelf 2404 of the center accessory 2400, the upper shelf 2404 moves to the left area of the center accessory 2400. It is induced. When the game ball flowing down the left side of the center accessory 2400 enters and passes through the gate 2302 of the gate member 2300 disposed on the left side of the center accessory 2400 and is detected by the gate sensor 2304, the game signal is based on the detection signal. In the main control board 4100, a normal random number is generated. Based on the normal random number, the normal symbol of the normal symbol display 645 in the function display unit 1400 is displayed in a variable manner (the normal symbol display 645 composed of one LED emits light alternately in red, green and orange), A normal symbol based on a normal random number (normal lottery result) extracted after a lapse of a predetermined time (for example, between 2 seconds to 30 seconds) is stopped (the normal symbol display 645 emits light in either red or green). Is done. The normal symbol fluctuation display is performed based on the normal symbol fluctuation pattern selected from a predetermined normal symbol fluctuation pattern selection table in the normal symbol fluctuation pattern selection means 4204.

詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器645が緑色に発光)され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器645が赤色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105が所定時間(例えば、0.3秒〜3秒の間)拡開して、第二始動口2102へ遊技球が入賞できるようになっている。   Specifically, if the selected random number is a “normal hit” random number, the normal symbol indicating the win is stopped and displayed (the normal symbol display 645 emits green light), and the selected normal random number is a “normal lose” random number. In the case of, stop display is performed with a normal symbol suggesting a loss (the normal symbol display 645 emits red light). Then, when the normal symbol indicating the hit is stopped and displayed, the pair of movable pieces 2105 for closing the second start port 2102 are expanded for a predetermined time (for example, between 0.3 seconds and 3 seconds), and the first A game ball can be awarded to the second starting port 2102.

なお、普通図柄の変動時間や第二始動口2102における可動片2105の拡開時間については、後述する特別乱数及び図柄乱数(特別抽選結果)に応じて変化させるようにしても良く、例えば、特別乱数及び図柄乱数(特別抽選結果)として、「時短当り(低確率時短当り、高確率時短当り、等を含む)」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するようにしても良い。具体的には、非時短状態(低確率非時短状態)にて普通図柄変動パターンを選択する際に使用する普通図柄変動パターンテーブルと、時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)にて普通図柄変動パターンを選択する際に使用する普通図柄変動パターンテーブルと、を遊技状態に応じて選択し、選択した普通図柄変動パターンテーブルに基づいて普通図柄変動パターンを選択することで容易に変化させることができる。   Note that the fluctuation time of the normal symbol and the expansion time of the movable piece 2105 at the second start port 2102 may be changed according to a special random number and a symbol random number (special lottery result) to be described later. When "short time per hour (including low probability short time per hour, high probability short time per hour, etc.)" is extracted as a random number and a design random number (special lottery result), the fluctuation time and expansion time are changed to a short time. You may do it. Specifically, in the normal symbol fluctuation pattern table used when selecting the normal symbol fluctuation pattern in the non-time-short state (low probability non-time-short state) and in the time-short state (low probability time-short state, high probability time-short state) The normal symbol variation pattern table to be used when selecting the normal symbol variation pattern is selected according to the game state, and the normal symbol variation pattern is selected based on the selected normal symbol variation pattern table, so that it is easily changed. be able to.

なお、本例のパチンコ機1では、センター役物2400の上側において、左右方向中央から左側には遊技球が流下可能な領域が備えられているものの、中央から右側は遊技領域605の外周に沿って下方へ延びる円弧状の領域が備えられており、この領域に遊技球が進入するとゲート2302やワープ入口2405へ遊技球が進入する機会を得ることなくセンター役物2400の下側へ送られてしまい、チャンスが少なくなると共に遊技球の動きがあまり楽しめなくなるようになっている。従って、遊技者は、遊技球がセンター役物2400の上側において左右方向中央から左側の領域を流下するように、操作ハンドル部461の回転量を適宜調整して遊技することとなり、闇雲に遊技球を強く打ち込むような遊技操作を抑制して、パチンコ機1本来の操作ハンドル部461の操作による遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができるようになっている。   In the pachinko machine 1 of this example, an area where a game ball can flow is provided on the upper side of the center accessory 2400 from the center in the left-right direction to the left side, but the right side from the center follows the outer periphery of the game area 605. An arc-shaped area extending downward is provided, and when a game ball enters this area, the game ball is sent to the lower side of the center accessory 2400 without obtaining an opportunity to enter the gate 2302 or the warp entrance 2405. As a result, the chances are reduced and the movement of the game ball becomes less enjoyable. Accordingly, the player plays the game by adjusting the amount of rotation of the operation handle portion 461 as appropriate so that the game ball flows down from the center in the left-right direction on the upper side of the center accessory 2400. It is possible to prevent the game from being reduced by reducing the game operation such that the player is strongly driven and entertaining the game by operating the operation handle portion 461 of the pachinko machine 1.

ところで、本例では、普通図柄表示器645において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2304で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄を停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ2304からの検出信号に基いて抽出された普通乱数(普通図柄変動パターンを含む)を一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通乱数の数(保留数とも言う)を、普通図柄記憶表示器646で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器646は、四つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ2304の検出信号に基いて抽出された普通乱数が破棄されるようになっている。   By the way, in this example, when the passing of the game ball is detected by the gate sensor 2304 while the normal symbol is displayed on the normal symbol display 645 while the normal symbol is variably displayed, the normal symbol being changed is stopped and generated / extracted first. Until the result of the normal random number is determined, the normal random number (including the normal symbol variation pattern) extracted based on the detection signal from the gate sensor 2304 is temporarily stored and the display is suspended. The number of stored ordinary random numbers (also referred to as the number of holdings) is displayed on a normal symbol storage display 646. The normal symbol memory display 646 is composed of four LEDs, and suggests the number of memories depending on the number of LEDs that are lit. In this example, up to four are stored and displayed. ing. When the number of memories exceeds 4, the ordinary random number extracted based on the detection signal of the gate sensor 2304 is discarded.

また、遊技領域605内へ打ち込まれセンター役物2400の左側を流下した遊技球は、サイド装飾部材2100の棚部2102によってセンター役物2400の下側で遊技領域605の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物2400の下方に配置された一般入賞口2104に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ3081に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では払出制御基板1186に対して所定の払出コマンドを送信し、その払出コマンドに応じて払出制御基板1186が賞球ユニット800の払出モータ815を制御して所定数(例えば、10個)の遊技球が、貯留皿311へ払出されるようになっている。   In addition, the game balls that have been driven into the game area 605 and have flowed down the left side of the center accessory 2400 are moved toward the center of the game area 605 below the center accessory 2400 by the shelf 2102 of the side decoration member 2100. It has become. When a game ball wins a general winning opening 2104 arranged below the center accessory 2400 and is detected by the general winning opening sensor 3081, the main control board 4100 pays out a payout control board 1186 based on the detection signal. The payout control board 1186 controls the payout motor 815 of the prize ball unit 800 in accordance with the payout command, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are stored in the storage tray 311. To be paid out.

なお、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口2104、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域605の左右方向中央下端に設けられてアウト口606から、遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2104、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域605内へ戻されること無く遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   If a game ball that has been driven into the game area 605 does not win any of the general prize opening 2104, the first start opening 2101, the second start opening 2102, and the big prize opening 2103, the game area 605 It is provided at the center lower end in the left-right direction and is discharged from the out port 606 to the lower rear side of the game board 4. In addition, regardless of whether the game ball wins the general winning port 2104, the first starting port 2101, the second starting port 2102, or the big winning port 2103, the winning game ball is returned to the gaming area 605. The game board 4 is discharged to the lower rear side.

一方、センター役物2400の左側を流下する遊技球が、センター役物2400の左側側面に開口するワープ入口2405へ進入すると、センター役物2400のステージ2410における後側の第一ステージ2411へと供給されるようになっている。そして、第一ステージ2411上へ供給された遊技球は、第一ステージ2411上を左右方向へ転動して、前方へと放出されて第二ステージ2412上へと供給される。この第二ステージ2412でも遊技球が左右方向へ転動してアタッカユニット2100の上方の遊技領域605内へ放出される。なお、このステージ2410における第二ステージ2412の中央から遊技領域605内へ遊技球が放出されると、高い確率で第一始動口2101へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口2101に受入れられて第一始動口センサ3080に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球ユニット800から所定数(例えば、3個)の遊技球が、貯留皿311へ払出されるようになっている。   On the other hand, when the game ball flowing down the left side of the center accessory 2400 enters the warp inlet 2405 that opens to the left side surface of the center accessory 2400, the game ball is supplied to the first stage 2411 on the rear side of the stage 2410 of the center accessory 2400. It has come to be. The game ball supplied onto the first stage 2411 rolls on the first stage 2411 in the left-right direction, is released forward, and is supplied onto the second stage 2412. Also in the second stage 2412, the game ball rolls in the left-right direction and is released into the game area 605 above the attacker unit 2100. When a game ball is released from the center of the second stage 2412 in the stage 2410 into the game area 605, the first start port 2101 is received with a high probability. When a game ball is received by the first start port 2101 and detected by the first start port sensor 3080, a predetermined number (for example, three) of game balls from the prize ball unit 800 via the main control board 4100 or the like. Is paid out to the storage tray 311.

なお、本例のパチンコ機1では、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103が、上下方向に並んで配置されているので、ステージ2410から放出される遊技球が、高い確率で第一始動口2101等に受入れられるようになっており、第二始動口2102や大入賞口2103が受入可能な時に、遊技球がステージ2410から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口2101だけでなく第二始動口2102や大入賞口2103に対しても、遊技球の受入れに関する期待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。   In the pachinko machine 1 of this example, the first start port 2101, the second start port 2102, and the big prize opening 2103 are arranged side by side in the vertical direction, so that the game balls released from the stage 2410 are It has a high probability to be received at the first start port 2101 and the like, and when the second start port 2102 and the big prize opening 2103 can be received, there is a high possibility that the game ball will be received when it is released from the stage 2410. Therefore, not only the first start port 2101 but also the second start port 2102 and the big prize opening 2103 can be expected to have an expectation regarding the acceptance of the game balls, thereby enhancing the interest.

ところで、遊技球がゲート部材2300のゲート2302を通過してゲートセンサ2304により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2105が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口2102へ受入れられて第二始動口センサ2127に検出されると、主制御基板4100等を介して賞球ユニット800から所定数(例えば、4個)の遊技球が、貯留皿311へ払出されるようになっている。   By the way, when the game ball passes through the gate 2302 of the gate member 2300 and is detected by the gate sensor 2304 and “normal hit” is drawn as the normal lottery result, as described above, a pair of closing the second start port 2102 is closed. When the movable piece 2105 is expanded for a predetermined time to be able to win a prize, and when the prize can be won, when the game ball is received by the second start port 2102 and detected by the second start port sensor 2127, the main control board A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out from the prize ball unit 800 to the storage tray 311 via 4100 or the like.

また、主制御基板4100では、これら第一始動口2101、第二始動口2102に遊技球が入賞して、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127に検出されると、第一始動口2101では所定の第一特別乱数及び第一図柄乱数の発生・抽出が、第二始動口2102では所定の第二特別乱数及び第二図柄乱数の発生・抽出が夫々行われる。そして、抽出された特別乱数及び図柄乱数に基いて、機能表示ユニット1400の対応する第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された特別乱数及び図柄乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2100の開閉部材2106が、所定のパターンで開閉動作する大当り遊技状態が発生し、その間に大入賞口2103へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口2103へ入賞すると、賞球ユニット800から所定数(例えば、13個)の遊技球が貯留皿311へ払い出されるようになっている。   In the main control board 4100, when a game ball wins the first start port 2101 and the second start port 2102 and is detected by the first start port sensor 3080 and the second start port sensor 2127, the first start port The mouth 2101 generates and extracts predetermined first special random numbers and first symbol random numbers, and the second start port 2102 generates and extracts predetermined second special random numbers and second symbol random numbers. Then, based on the extracted special random number and symbol random number, after the variable symbol display of the special symbol displayed on the corresponding first special symbol display 641 or second special symbol display 642 of the function display unit 1400 is started. The special symbols corresponding to the extracted special random numbers and symbol random numbers are stopped and displayed as special lottery results. In the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642, when the special symbol is stopped and displayed in a manner suggesting “big hit”, the opening / closing member 2106 of the attacker unit 2100 is opened and closed in a predetermined pattern. When a big hit game state occurs, the game ball is awarded to the big prize opening 2103 during that time, so that more game balls can be obtained. When one game ball wins the grand prize winning opening 2103, a predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out from the prize ball unit 800 to the storage tray 311.

なお、これら第一始動口2101、第二始動口2102においても、ゲート2302への遊技球の通過による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642において特別図柄が変動表示中、又は、大当り遊技状態中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口2101,2102へ遊技球が入賞して第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127からの検出信号に基いて抽出された第一特別乱数及び第一図柄乱数や第二特別乱数及び第二図柄乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された特別乱数及び図柄乱数の数を、第一特別図柄記憶表示器643や第二特別図柄記憶表示器644において表示するようになっている。   Note that, in the first start port 2101 and the second start port 2102 as well, the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 are displayed in the same manner as the normal symbol variation display due to the passage of the game ball to the gate 2302. When the special symbol is variably displayed or when the special symbol such as the big hit gaming state cannot be variably displayed, the game ball is awarded to the start ports 2101 and 2102 and the first start port sensor 3080 and the second start port sensor When detected at 2127, the first special random number and the first special random number extracted based on the detection signals from the first start port sensor 3080 and the second start port sensor 2127 until the special symbol variation display becomes possible. The design random number, the second special random number and the second design random number are stored and the display thereof is suspended. The stored special random number and the number of the design random numbers are stored in the first special design memory.示器 643 and adapted to display at the second special symbol memory indicator 644.

これら第一特別図柄記憶表示器643や第二特別図柄記憶表示器644は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各LEDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、記憶数が四つを越えた場合は、抽出された特別乱数及び図柄乱数が破棄されるようになっている。また、第二特別乱数及び第二図柄乱数が、第一特別乱数及び第一図柄乱数よりも優先して実行(消化)されるようになっている。つまり、第二始動口2102に係る抽選結果の保留が、第一始動口2101に係る抽選結果の保留よりも優先して実行(消化)されるようになっている。   Each of the first special symbol memory display 643 and the second special symbol memory display 644 is composed of two LEDs, and suggests the number of memories depending on the combination of the light emission state of each LED that is turned off / on / flashing. In this example, up to four each are stored and displayed. When the number of memories exceeds four, the extracted special random number and symbol random number are discarded. Further, the second special random number and the second symbol random number are executed (digested) with priority over the first special random number and the first symbol random number. That is, the lottery result hold related to the second start port 2102 is executed (digested) with priority over the lottery result hold related to the first start port 2101.

また、主制御基板4100では、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127の検出に基いて抽出された第一特別乱数や第二特別乱数の特別乱数を予め決められた当り判定テーブルと照合することで、その特別乱数が、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」の何れであるかが判別されると共に、第一始動口センサ3080、第二始動口センサ2127の検出に基いて抽出された第一図柄乱数や第二図柄乱数の図柄乱数を、予め決められた図柄判定テーブルと照合することで、「大当り」について、「2R大当り」、「15R大当り」の何れかであるかと、「確変時短無し当り(高確率非時短当り)」「確変当り(高確率時短当り)」、「時短当り(低確率時短当り)」、「非確変非時短当り(低確率非時短当り)」のいずれであるかと、も判別されるようになっている。   Further, in the main control board 4100, the first special random number extracted based on the detection by the first start port sensor 3080 and the second start port sensor 2127 and the special random number of the second special random number are determined in advance as a hit determination table. By collating, it is determined whether the special random number is “lost”, “small hit”, or “big hit”, and based on the detection of the first start port sensor 3080 and the second start port sensor 2127. The “big hit” is either “2R big hit” or “15R big hit” by comparing the first design random number or the second design random number extracted with the symbol determination table determined in advance. Heel, "perpendicular per short time (high probability non-short per short)" "perpendicular per change (per short high probability time)", "short per time (low probability short time per short)" Any of If, so that also is determined.

そして、第一始動口2101、第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出(抽選)された第一特別乱数や第二特別乱数が(特別抽選結果が)、「小当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2106を、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間開状態として閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返して、大入賞口2103へ遊技球を入賞することを可能にする小当り遊技状態を発生させるようになっている。   Then, the first special random number and the second special random number extracted (lottery) triggered by the start winning of the game balls to the first start port 2101 and the second start port 2102 (the special lottery result) is “small hit”. In this case, the main control board 4100 opens and closes an opening / closing pattern that closes the opening / closing member 2106 of the attacker unit 2100 in an open state for a predetermined short period of time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds) (for example, 2 times), a small hit gaming state that allows a game ball to be awarded to the big winning opening 2103 is generated.

一方、抽出された第一特別乱数や第二特別乱数が、「大当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2106を開状態とした後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2103に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2106を閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返すようになっており、「2R大当り」であれば2ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「高確率時短当り」については、低確率時に特別乱数と照合させる低確率時当り判定テーブルよりも大当りと判定される確率を向上させた高確率時当り判定テーブルと交換するようになっている。   On the other hand, when the extracted first special random number or second special random number is “big hit”, the main control board 4100 opens the opening / closing member 2106 of the attacker unit 2100 and then opens a predetermined time (for example, about 30 seconds). ) Or an opening / closing pattern that closes the opening / closing member 2106 when a predetermined number (for example, 10) of game balls satisfy the winning prize opening 2103 when any of the winning conditions is satisfied. Is repeated a predetermined number of times (the number of predetermined rounds), and if it is “2R big hit”, it is repeated for 2 rounds, and if it is “15R big hit”, it is repeated for 15 rounds, which is advantageous to the player. A state is generated. In addition, after the end of the predetermined number of rounds, “high probability short-time per hit” is a high-probability per-hour determination table in which the probability of determining a big hit is improved over the low-probability time-per-hour determination table that is compared with a special random number at a low probability. It is supposed to be exchanged for.

ところで、本実施形態のパチンコ機1では、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出された第一特別乱数及び第一図柄乱数や第二特別乱数及び第二図柄乱数に応じて(特別抽選結果に応じて)、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642が変動表示される他に、液晶表示装置1400においても、特別乱数及び図柄乱数(特別抽選結果)に応じた演出画像が表示されるようになっている。具体的には、液晶表示装置1400において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列(例えば、左・中・右の装飾図柄の三列)表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され(本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される)、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された装飾図柄の組合せによって抽出された特別乱数及び図柄乱数の判定結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄及び第二特別図柄の停止図柄)と装飾図柄の停止図柄とは対応し、始動入賞による特別抽選結果に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。具体的には、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動停止時の態様が大当りとなる旨を示す態様である場合には装飾図柄の停止図柄も大当りとなる旨を示す停止図柄(大当り図柄;本例では15R大当りであれば左・中・右の装飾図柄が全て同一の図柄で揃った状態の15R大当り図柄で停止表示し、2R大当りであれば左・中・右の装飾図柄として予め決められた2種類以上の図柄を含む組み合わせの2R大当り図柄で停止表示する)となる。なお、第一及び第二特別図柄表示器641,642の特別図柄よりも、液晶表示装置1400に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は液晶表示装置1400に表示された装飾図柄に注目することとなる。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special random number, the first symbol random number, the second special random number, and the first special random number that are extracted in response to the starting winning of the game ball to the first starting port 2101 and the second starting port 2102 In addition to the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 of the function display unit 1400 variably displayed according to the second symbol random number (according to the special lottery result), the liquid crystal display device 1400 also The effect image corresponding to the special random number and the design random number (special lottery result) is displayed. Specifically, in the liquid crystal display device 1400, a series of decorative symbol sequences composed of a plurality of different symbols are displayed in a plurality of rows (for example, three columns of left, middle, and right decorative symbols). When the variable display is started, then it is sequentially stopped (in this example, it is stopped in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol), and finally all decorative symbol sequences are stopped and displayed. The determination result of the special random number and the symbol random number extracted by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed is suggested to the player side. In other words, the first special symbol and the second special symbol change stop mode (the first special symbol stop symbol and the second special symbol stop symbol) corresponds to the decorative symbol stop symbol, special lottery by starting prize Depending on the result, after a plurality of decorative symbol sequences are variably displayed, an effect image that is stopped and displayed so as to suggest a special lottery result is displayed. Specifically, if the first special symbol and the second special symbol are in a mode indicating that the variation stop mode is a big hit, the stop symbol indicating that the decorative symbol is also a big hit (a big hit symbol) ; In this example, if the 15R big hit, the left, middle and right decorative symbols are all displayed in the same pattern, the 15R big hit symbol is stopped and displayed. 2R jackpot symbol of a combination including two or more types of symbols determined is displayed). Since the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 are larger and easier to see than the special symbols on the first and second special symbol displays 641 and 642, generally, the player is displayed on the liquid crystal display device 1400. We will pay attention to the decorative pattern.

この複数の装飾図柄列が変動表示する演出画像の一つとして、一つの変動する装飾図柄列(本例では中装飾図柄列)を残して停止表示された装飾図柄(本例では左装飾図柄及び右装飾図柄)の組合せが特定条件(リーチ;左装飾図柄と右装飾図柄とが同一図柄で停止表示したこと)を充足するように表示される「リーチ演出画像」があり、この「リーチ演出画像」が表示される特別抽選結果として、「リーチ当り」、「リーチハズレ」、がある。また、「リーチ演出画像」と繋がるように表示され、リーチ表示後に、変動表示している残りの装飾図柄列を強調して表示する「リーチ発展演出画像」もある。また、液晶表示装置1400には、始動入賞に係る演出表示だけでなく、「大当り」遊技中に表示される「大当り遊技演出画像」も表示可能とされている。   As one of the effect images in which the plurality of decorative symbol sequences are variably displayed, the decorative symbol (in this example, left decorative symbol and There is a “reach effect image” that is displayed so that the combination of the right decorative symbol) satisfies a specific condition (reach; the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped with the same symbol). As a special lottery result in which “” is displayed, there are “per reach” and “reach lose”. There is also a “reach development effect image” that is displayed so as to be connected to the “reach effect image” and displays the remaining decorative symbol sequence that is variably displayed after the reach display. The liquid crystal display device 1400 can display not only an effect display relating to the start winning prize but also a “hit game effect image” displayed during the “hit” game.

なお、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642での特別図柄の変動表示は、主制御基板4100によって直接制御されるようになっているのに対して(図193を参照)、液晶表示装置1400での装飾図柄の変動表示は、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される抽選結果に係るコマンドに基づいて周辺制御基板4140及び液晶制御基板4150によって制御されるようになっている。これにより、特に遊技者が注目する液晶表示装置1400での装飾図柄の変動表示を周辺制御基板4140等で制御するようにしているので、主制御基板4100から送信されてくる抽選結果に係る或る一つのコマンドに対して、複数の装飾図柄の変動パターンを予め用意して液晶表示装置1400における装飾図柄の変動パターンをより多くすることができる。また、「大当り」遊技中等に表示される「大当り遊技演出画像」等も周辺制御基板4140等で制御されるようになっており、様々なパターンの演出画像が予め用意されている。これにより、主制御基板4100における演算処理の負荷を高めることなく表示される演出画像の表示パターンを増やすことができ、遊技者をより楽しませて飽きられ難いパチンコ機1とすることができるようになっている。   Note that the special symbol variation display on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 is directly controlled by the main control board 4100 (see FIG. 193). The variation display of decorative symbols on the liquid crystal display device 1400 is controlled by the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 4150 based on a command related to the lottery result transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. It has become. As a result, the variation display of the decorative symbols on the liquid crystal display device 1400 that is particularly noticed by the player is controlled by the peripheral control board 4140 or the like, so that a certain lottery result transmitted from the main control board 4100 is related. With respect to one command, a plurality of decorative pattern variation patterns can be prepared in advance to increase the decorative pattern variation patterns in the liquid crystal display device 1400. Also, the “hit game effect image” displayed during the “hit” game is controlled by the peripheral control board 4140 and the like, and effect images of various patterns are prepared in advance. Thereby, the display pattern of the effect image displayed without increasing the calculation processing load on the main control board 4100 can be increased, and the pachinko machine 1 that makes the player more entertaining and less likely to get bored can be obtained. It has become.

また、周辺制御基板4140では、演出画像の制御の他に、抽選結果に係るコマンドに基いて、裏ユニット3000に備えられた可動する各上部可動装飾体ユニット3200の右ロゴ可動装飾体3230、左ロゴ可動装飾体3235、星ユニット3240、星形回転装飾体3245や、サイド可動装飾体ユニット3400の装飾体本体3414や、下部可動装飾体ユニット3600の後昇降ベース3630及び前昇降ベース3632(前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642)、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666等を適宜作動させると共に、遊技盤4等に備えられた各装飾基板2114,2129,2206,2430,2432,2434,3024,3025,3035,3036,3043,3233,3238,3247,3249,3418,3420,3638,3664,3646,3668,3670に実装されたLEDを適宜発光させるようにしており、可動演出や発光演出によって遊技者を楽しませることができるようになっている。   Further, in the peripheral control board 4140, in addition to the control of the effect image, the right logo movable decorative body 3230 of each movable upper movable decorative body unit 3200 provided in the back unit 3000 based on the command related to the lottery result, the left Logo movable decorative body 3235, star unit 3240, star-shaped rotating decorative body 3245, decorative body main body 3414 of side movable decorative body unit 3400, lower movable decorative body unit 3600, rear lifting base 3630 and front lifting base 3632 (front right wing The decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642), the rear right wing decorative member 3664, the rear left wing decorative member 3666, etc. are operated as appropriate, and the decorative boards 2114, 2129, 2206, 2430, 2432, etc. provided in the game board 4 and the like are provided. 2434, 3024, 3025, 3035, 3036, 3043, 3233 The LEDs mounted on 3238, 3247, 3249, 3418, 3420, 3638, 3664, 3646, 3668, and 3670 are made to emit light appropriately, so that the player can be entertained by moving effects and light effects. ing.

[5.本実施形態と本発明との関係]
本実施形態におけるガラスユニット450のガラス板452は本発明の窓板に、本実施形態におけるアタッカユニット2100の台板2110、サイド装飾部材2200の本体部材2202、センター役物2400の前壁部2403、裏前ユニット3000bの裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040は本発明の装飾体に、夫々相当している。また、本実施形態における台板レンズ部材2113、左下円弧装飾部2205、右円弧装飾部2420、上円弧装飾部3021、左上円弧装飾部3031、及び下円弧装飾部3041は、本発明の円弧状装飾部に相当している。更に、本実施形態における星形装飾部2422,3023,3034,3219、星形装飾部材3070、及び星形装飾体3248は、本発明の錐状装飾部に相当している。
[5. Relationship between this embodiment and the present invention]
The glass plate 452 of the glass unit 450 in the present embodiment is a window plate of the present invention, the base plate 2110 of the attacker unit 2100 in the present embodiment, the main body member 2202 of the side decoration member 2200, the front wall 2403 of the center accessory 2400, The back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, and the back front lower decorative member 3040 of the back front unit 3000b correspond to the decorative body of the present invention. Further, the base plate lens member 2113, the lower left arc decoration part 2205, the right arc decoration part 2420, the upper arc decoration part 3021, the upper left arc decoration part 3031 and the lower arc decoration part 3041 in the present embodiment are arc-shaped decorations of the present invention. Corresponds to the department. Furthermore, the star-shaped decorative portions 2422, 3023, 3034, and 3219, the star-shaped decorative member 3070, and the star-shaped decorative body 3248 in the present embodiment correspond to the cone-shaped decorative portions of the present invention.

また、本実施形態におけるアタッカサイド装飾基板2114、左下円弧装飾基板2206、右円弧装飾基板2430、上円弧装飾基板3024、左上円弧装飾基板3035、及び下円弧装飾基板3043は、本発明の発光手段に相当している。また、本実施形態におけるLED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aは、本発明の発光部に相当している。   Also, the attacker side decoration board 2114, the lower left arc decoration board 2206, the right arc decoration board 2430, the upper arc decoration board 3024, the upper left arc decoration board 3035, and the lower arc decoration board 3043 in the present embodiment are the light emitting means of the present invention. It corresponds. Moreover, LED2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a in this embodiment is equivalent to the light emission part of this invention.

[6.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、アタッカサイド装飾基板2114、左下円弧装飾基板2206、右円弧装飾基板2430、上円弧装飾基板3024、左上円弧装飾基板3035、及び下円弧装飾基板3043に実装されたLED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aを発光させることで、アタッカユニット2100の台板2110、サイド装飾部材2200の本体部材2202、センター役物2400の前壁部2403、裏前ユニット3000bの裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等を発光装飾させることができると同時に、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aからの点状の光を、台板2110、本体部材2202、前壁部2403、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の貫通孔を通して直接的に遊技者へ照射させることができると共に、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aからの光が透明な遊技パネル600やガラスユニット450のガラス板452で遊技盤4側や裏ユニット3000側へ反射した上で更に金属光沢を有した台板2110、本体部材2202、前壁部2403、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の表面で反射して間接的にも遊技者側へ照射することができるので、キラキラ感の高い発光装飾が可能な装飾体とすることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、多彩な発光演出によって飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
[6. Characteristic effects of this embodiment]
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the attacker side decoration board 2114, the lower left arc decoration board 2206, the right arc decoration board 2430, the upper arc decoration board 3024, the upper left arc decoration board 3035, and the lower arc decoration board 3043. LED 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, and 3043a mounted on the base plate 2110 of the attacker unit 2100, the main body member 2202 of the side decoration member 2200, the front wall 2403 of the center accessory 2400, and the front side The back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, the back front lower decorative member 3040 and the like of the unit 3000b can be decorated with light emission, and at the same time, the points from the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a Light Irradiating the player directly through the through holes of the base plate 2110, the main body member 2202, the front wall portion 2403, the back front upper decoration member 3020, the back front left decoration member 3030, the back front lower decoration member 3040, etc. In addition, the light from the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, and 3043a is reflected by the transparent gaming panel 600 and the glass plate 452 of the glass unit 450 to the gaming board 4 side and the back unit 3000 side, and further metallic luster. It is reflected indirectly on the surface of the base plate 2110, the main body member 2202, the front wall 2403, the back front upper decoration member 3020, the back front left decoration member 3030, the back front lower decoration member 3040, etc. Because it can irradiate the user side, it is possible to make a decorative body capable of a light emitting decoration with a high glitter feeling. With interest can strongly attract the user, can be difficult to get bored by a variety emission effect, interest in the game of the player can be suppressed.

また、台板2110、本体部材2202、前壁部2403、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の装飾体における少なくとも表面が、金属光沢を有するようにしており、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043a等や他の部材(例えば、遊技盤4に備えられた他のLEDや、ガラスユニット450に備えられたLED453a、所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置1400、等)からの光、或いはパチンコ機1外からの光(遊技ホール内の照明、他のパチンコ機からの光)が台板2110、本体部材2202、前壁部2403、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の装飾体の表面で遊技者側へ反射するので、反射した光によって装飾体がキラキラ光っているように見せることができ、これまでのパチンコ機では見たことのない装飾体の輝きにより遊技者の関心を強く引付けることができる。   Further, at least the surface of the decorative body such as the base plate 2110, the main body member 2202, the front wall portion 2403, the back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, and the back front lower decorative member 3040 has a metallic luster. LED 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a, etc. and other members (for example, other LEDs provided in the game board 4, LED 453a provided in the glass unit 450, a predetermined effect image) Light from a displayable liquid crystal display device 1400 or the like, or light from outside the pachinko machine 1 (lighting in the game hall, light from other pachinko machines) is a base plate 2110, a main body member 2202, a front wall 2403. On the surface of the decorative body such as the back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, the back front lower decorative member 3040, etc. Because it reflects to the engineer side, the reflected light can make the decorative body appear to shine, and the sparkle of the decorative body that has never been seen on a pachinko machine so far attracts the player's attention. be able to.

更に、台板2110、本体部材2202、前壁部2403、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の装飾体を透明なガラス板452の後側に配置すると共に、装飾体の一部を遊技領域605の後端を区画する透明な遊技パネル600の後側に配置するようにしているので、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043a等からの光をガラス板452や遊技パネル600で反射させて装飾体の表面を照らすことができ、装飾体の表面を明るくして見易くすることができると同時に、遊技パネル600の前面を流通する遊技球も照らすことができ、遊技球を見易くすることができると共に、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043a等からの光によって遊技球をキラキラと輝かせることができ、装飾体のキラキラ感と合せてめくるめく光の装飾により遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the decorative body such as the base plate 2110, the main body member 2202, the front wall portion 2403, the back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, and the back front lower decorative member 3040 is disposed on the rear side of the transparent glass plate 452. And a part of the decorative body is arranged on the rear side of the transparent game panel 600 that defines the rear end of the game area 605. Therefore, from the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a, etc. Can be reflected by the glass plate 452 or the gaming panel 600 to illuminate the surface of the decorative body, making the surface of the decorative body bright and easy to see, and at the same time, a game ball that circulates in front of the gaming panel 600 LED 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 30 can be easily lit. The light from 5a, 3043a, etc. can sparkle the game ball, and the decoration of the light that shines in combination with the glitter of the decorative body makes the player entertained and suppresses the decrease in interest in the game. it can.

また、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043a等を、正面視で台板2110、本体部材2202、前壁部2403、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の装飾体の貫通孔から一部が臨むように配置するようにしており、遊技者側からはLED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aの全体が見えないので、装飾体の見栄えが悪くなるのを抑制することができ、装飾体による装飾効果を充分に発揮させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a, etc. are mounted on the base plate 2110, the main body member 2202, the front wall portion 2403, the back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, and the back front. Since the LED 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a cannot be entirely seen from the player side, the decorative body is arranged so that a part thereof faces the through hole of the decorative body such as the lower decorative member 3040. The appearance of the player can be prevented from deteriorating, and the decoration effect of the decorative body can be sufficiently exerted to prevent the player's interest from deteriorating.

また、装飾体の貫通孔からLED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aの一部が遊技者側へ臨むようにしており、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043a等からの光の一部を装飾体で遮るようにして遊技者側へ照射することとなるので、遊技者の目に入る光量を低減させて眩しく感じられるのを抑制することができると共に、相対的に遊技領域605内が暗く見えるのを低減させて遊技球が見辛くなるのを抑制することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, a part of the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, and 3043a face the player side from the through hole of the decorative body, and a part of the light from the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a, and the like is received. Since it is irradiated to the player side so as to be shielded by a decorative body, the amount of light entering the player's eyes can be reduced to prevent the player from feeling dazzling, and the inside of the game area 605 is relatively dark. It is possible to prevent the game balls from being difficult to see by reducing the amount of visible, and to suppress the player's interest in games from being reduced.

更に、アタッカユニット2100の台板2110、サイド装飾部材2200の本体部材2202、センター役物2400の前壁部2403、裏前ユニット3000bの裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の装飾体に、円弧状の台板レンズ部材2113、左下円弧装飾部2205、右円弧装飾部2420、上円弧装飾部3021、左上円弧装飾部3031、及び下円弧装飾部3041等の円弧状装飾部を備えた上で、円弧状装飾部におけるレリーフの隙間に貫通孔を形成し、円弧状装飾部の後側に円弧状にLED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aを配列するようにしているので、所定形状の装飾(装飾体)と無関係に貫通孔を形成するようにした場合と比較して、貫通孔によって装飾体が不自然な形状になるのを防止することができ、充分な装飾効果を発揮することが可能な装飾体とすることができる。   Furthermore, the base plate 2110 of the attacker unit 2100, the main body member 2202 of the side decoration member 2200, the front wall 2403 of the center accessory 2400, the back front upper decoration member 3020, the back front left decoration member 3030 of the back front unit 3000b, and An ornamental body such as a back front lower decoration member 3040, an arcuate base plate lens member 2113, a lower left arc decoration part 2205, a right arc decoration part 2420, an upper arc decoration part 3021, an upper left arc decoration part 3031, and a lower arc decoration part A through hole is formed in a relief gap in the arc-shaped decorative portion, and the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a are formed in an arc shape behind the arc-shaped decorative portion. So that the through-holes are formed regardless of the decoration (decorative body) of the predetermined shape. If compared to, decorative body by the through-hole can be prevented from becoming unnatural shape and can be a decorative element capable to exert a sufficient decorative effect.

また、金属光沢を有したアタッカユニット2100の台板2110、サイド装飾部材2200の本体部材2202、センター役物2400の前壁部2403、裏前ユニット3000bの裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の装飾体におけるレリーフ状の装飾を唐草模様状に形成しており、蓋然的に、装飾体の表面が滑らかな曲面が連続したような三次元的な形状となるので、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043a等や発光する他の部材等からの光を様々な方向へ反射させることができ、キラキラ感の高い装飾体を具現化することができると共に、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Further, the base plate 2110 of the attacker unit 2100 having a metallic luster, the main body member 2202 of the side decoration member 2200, the front wall portion 2403 of the center accessory 2400, the back front upper decoration member 3020 of the back front unit 3000b, the back front left portion The relief-like decorations in the decorative body such as the decorative member 3030 and the front and lower decorative member 3040 are formed in an arabesque pattern, and the surface of the decorative body is three-dimensional as if the curved surface is continuous. Therefore, it is possible to reflect the light from the LED 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a, etc. and other light emitting members in various directions, and to realize a decorative body with high glitter. In addition, the above-described operational effects can be reliably achieved.

更に、台板2110、本体部材2202、前壁部2403、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の装飾体に形成された唐草模様状のレリーフの隙間(貫通孔)を通して光を遊技者側へ照射するようにしているので、装飾体の後側に配置されたLED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aが発光している時は唐草模様がシルエット状に見え、発光していない時は唐草模様が金属光沢状に見えるので、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aの発光によって装飾体の見え方を変化させることができ、飽き難いパチンコ機1とすることができる。   Furthermore, an arabesque pattern-like relief formed on a decorative body such as a base plate 2110, a main body member 2202, a front wall portion 2403, a back front upper decorative member 3020, a back front left decorative member 3030, a back front lower decorative member 3040, and the like. Since light is emitted to the player side through the gap (through hole), the arabesque pattern when the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a arranged on the rear side of the decorative body emit light Since the arabesque pattern looks like a metallic luster when it is not emitting light, the appearance of the decorative body can be changed by the light emission of the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a, and it is hard to get tired A pachinko machine 1 can be obtained.

また、台板2110、本体部材2202、前壁部2403、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の装飾体における唐草模様状の間(貫通孔)を通して点状に発光するLED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aが遊技者側へ臨むようにしているので、遊技者における目の位置の移動により唐草模様と各LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aのかかり具合が変化し、遊技者に対してLED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043aからの光が瞬いているように見せることができ、キラキラとした発光装飾により遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, a arabesque pattern-like space in the decorative body such as the base plate 2110, the main body member 2202, the front wall portion 2403, the back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, and the back front lower decorative member 3040 (through-hole ) LED 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a that emits light in a dot-like manner face the player side, so that the arabesque pattern and each LED 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a by moving the eye position in the player , 3043a changes, it can make the player feel as if the light from the LEDs 2114a, 2206a, 2430a, 3024a, 3035a, 3043a is blinking, and entertains the player with the glittering lighting decoration To prevent the interest in games from deteriorating. It can be.

更に、前後方向を中心軸とした多角錐状の星形装飾部2422,3023,3034,3219、星形装飾部材3070、及び星形装飾体3248を複数備えるようにしており、LED2114a,2206a,2430a,3024a,3035a,3043a等や発光する他の部材等からの光、透明な遊技パネル600やガラス板452で反射した光等、を星形装飾部2422,3023,3034,3219等によって遊技者側へ反射させることができるので、台板2110、本体部材2202、前壁部2403、裏前上部装飾部材3020、裏前左部装飾部材3030、及び裏前下部装飾部材3040等の装飾体のキラキラ感をより高めることが可能となり、これまでのパチンコ機にない煌びやかな装飾体によって遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, a plurality of star-shaped decorative portions 2422, 3023, 3034, and 3219 having a polygonal pyramid shape with the front-rear direction as a central axis, a star-shaped decorative member 3070, and a star-shaped decorative body 3248 are provided, and LEDs 2114a, 2206a, and 2430a are provided. , 3024a, 3035a, 3043a, etc., light from other light emitting members, etc., light reflected by the transparent gaming panel 600 or the glass plate 452, etc. by the star-shaped decoration parts 2422, 3023, 3034, 3219 etc. Glittering feeling of decorative bodies such as the base plate 2110, the main body member 2202, the front wall 2403, the back front upper decorative member 3020, the back front left decorative member 3030, the back front lower decorative member 3040, etc. And the player's interest is enhanced by the gorgeous decorative body that has not been available in previous pachinko machines. Attracting it possible, to delight player interest in the game can be suppressed.

[7.制御処理]
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。図194(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[7. Control processing]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described. FIG. 194 (a) is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU 4100 a of the main control board 4100 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図194(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板4100はまず、RAMクリアスイッチ624aが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチ624aはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠3が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチ624aは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板4100に出力し、電源投入時に主制御MPU4100aがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御MPU4100aのRAMに格納されているデータを初期化するようになっている   As shown in FIG. 194 (a), the main control board 4100 according to the present embodiment first stores various registers and RAMs as processing in step S1 on the condition that the RAM clear switch 624a is operated. Initialize the stored data. The RAM clear switch 624a is provided on the back side of the pachinko machine 1 and cannot be operated unless the main body frame 3 is opened. In addition, the RAM clear switch 624a outputs a clear signal to the main control board 4100 in response to an operation before a predetermined period (for example, 1 second) has passed since the power is turned on, and the main control MPU 4100a receives the clear signal when the power is turned on. If it is determined that there is, initialization processing (step S1) is executed to initialize various registers and data stored in the RAM of the main control MPU 4100a.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御MPU4100aのRAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチ624aが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御MPU4100aのRAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチ624aを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。   Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process for storing information (for example, various flags) indicating the progress of the game in the RAM of the main control MPU 4100a is executed. If the RAM clear switch 624a is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the RAM of the main control MPU 4100a is referred to by the backup process without executing the initialization process (step S1). Then, a restoration process for restoring the state according to the information is executed. Further, when the RAM clear switch 624a is operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the initialization process is executed without executing the recovery process, and the pachinko machine 1 is set to the initial state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板4100では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かの抽選処理に供されるリーチ乱数(リーチ乱数)、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記可動片2105の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数)等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。   Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated. That is, in the main control board 4100 according to this embodiment, special random numbers (first special random number, second special random number) used for the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped, and the special symbols. Reach effect is executed as a game effect executed on the liquid crystal display device 1400 in response to a variable random number used for a lottery process for a predetermined time (variation time) required for the variable display control of the game, and the special symbol variable display. Reach random number (reach random number) to be used for lottery processing of whether or not, a design random number (first to be used for lottery processing to determine the type of jackpot if it is determined to be a big hit based on the special random number Randomness that holds random numbers such as symbol random numbers, second symbol random numbers), random numbers used in lottery processing (ordinary random numbers), etc., for the winning of the operation of the movable piece 2105 It is equipped with a counter.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2101に始動入賞した場合であっても、第二始動口2102に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定値が設定されるリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なるリーチ判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。   In this example, a common reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even when the first starting port 2101 is won for starting, the second starting port 2102 is won for starting. Even if it is configured, the reach random number is acquired from the same counter that updates the reach random number, but the reach ratio of the reach effect is obtained by acquiring from the counter in which the random number range for updating the reach random number is different. The reach determination value to be compared with the acquired reach random number may be set as the reach determination table corresponding to the first special symbol and the second special symbol as the reach determination table. By providing a second reach determination table in which a reach determination value different from the one reach determination table is provided, the execution ratio of reach production is made different. Good.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   In the process of step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the random numbers (variable random numbers) not related to the winning of these random numbers are updated. Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図194(b)は、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 194 (b) is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU 4100 a of the main control board 4100.

同図194(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2304、上記第一始動口センサ3080、上記第二始動口センサ2127、上記カウントセンサ2128、一般入賞口センサ3081など、各種のスイッチからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、図柄乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 194 (b), in this interrupt control, first, a register saving process is performed as the process of step S11. Next, in step S12, detection signals from various switches such as the gate sensor 2304, the first start port sensor 3080, the second start port sensor 2127, the count sensor 2128, and the general winning port sensor 3081 are input. Is done. Next, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter that generates the random number is performed. In the process of step S13, among the above-described random numbers, the random numbers (special random numbers, symbol random numbers, ordinary random numbers) related to the display mode when the special symbol and the normal symbol variable display are stopped are updated. Counter operation of the random number counter is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御MPU4100aのRAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes, as the process of step S14, a special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable symbol variable display is stopped. Execute. This special symbol process will be described later, but here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, first flag indicating the progress of the game stored in the RAM of the main control MPU 4100a). The corresponding processing is selectively executed based on the two special symbol process flags).

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS15の処理として、上記可動片2105の動作契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態の終了後の所定期間内は、上記可動片2105の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(時短制御)。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記可動片2105の開放時間を延長することによって、こうした時短制御を実現するようにしている。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a normal symbol process process including a lottery process related to a winning win as an operation trigger of the movable piece 2105 as the process of step S15. Even in this normal symbol process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 is configured to execute the lottery process so that the movable piece 2105 is driven more frequently during a predetermined period after the end of the big hit gaming state ( Short time control). In this embodiment, the time required for the normal symbol variation display control is shortened by a predetermined period after the end of the big hit gaming state, and the opening time of the movable piece 2105 is extended to shorten the time control. Is to be realized.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御MPU4100aのRAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板4010などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板4010などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 then performs the special symbol process as step S16. Then, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM of the main control MPU 4100a to the peripheral board 4010 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM in the normal symbol process process to the peripheral board 4010 or the like is performed.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報(15R大当り、2R大当り)などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs information output processing for outputting data such as hit information (15R big hit, 2R big hit) supplied to the hall management computer, for example, as the processing of step S18. .

そして次に、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3080、上記第二始動口センサ2127、上記カウントセンサ2128、一般入賞口センサ3081などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板1186に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板1186に搭載される払出制御MPU4110aは、払出モータ駆動回路4110dから払出モータ815に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects the first start port sensor 3080, the second start port sensor 2127, the count sensor 2128, the general winning port sensor 3081 and the like as the process of step S19. When the signals are in the ON state, a payout control command is output to the payout control board 1186 so that a prize ball corresponding to the signals is paid out to the player. As a result, the payout control MPU 4110a mounted on the payout control board 1186 outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 815, and pays out a prize ball to the player.

また、同主制御基板4100の主制御MPU4100aは、次にステップS20の処理として、保留数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of suspensions as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. After that, the drive control of the actuator that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and the control is finished when the interrupt permission state is set (step S24). It becomes.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図195は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 195 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図195に示されるように、この主制御基板4100の主制御MPU4100aはまず、上記第一始動口センサ3080による検出信号がオン状態(第一始動口2101への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2127による検出信号がオン状態(第二始動口2102への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。   Now, assuming that the random numbers used for various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 195, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is first controlled by the first start port sensor 3080. On condition that the detection signal is in the on state (the ball enters the first start port 2101) (step S31), the first special random number of the first special symbol is acquired from the random number counter and is obtained from the RAM number. A first start port passing process such as storing in one special symbol holding storage area is executed (step S32). Also, on condition that the detection signal from the second start port sensor 2127 is in an ON state (the ball enters the second start port 2102) (step S33), the second special random number of the second special symbol is set to the random number. A second start port passage process is performed such as obtaining from the counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the RAM (step S34).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否か及び小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御及び小当り遊技状態の制御を行う当り制御処理(ステップS39)を実行する。なお、15R高確率時短当り、2R高確率時短当り、及び2R高確率非時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには確変フラグをセットし、15R高確率時短当り、15R低確率時短当り、及び2R高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短フラグをセットし、15R高確率時短当り及び2R高確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには後述する時短回数カウンタのカウンタ値に「0」をセットし、15R低確率時短当りに関わる当り制御処理を終了するときには時短回数カウンタのカウンタ値に初期値「100」をセットする。これにより、15R高確率時短当り、2R高確率時短当り、及び2R高確率非時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には大当りの当選確率を向上させる制御が実行され、15R高確率時短当り及び2R高確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には再び大当りとなるまで時短制御が実行され、15R低確率時短当りに関わる大当り遊技状態の終了後には特別図柄の変動表示を100回実行するまで時短制御が実行されるようになる。   Next, it is determined whether or not a big hit running flag indicating that the game is controlled to the big hit gaming state is set, and whether or not a small hit running flag is set indicating that the game is controlled to the small hit gaming state. If it is determined (step S35) and the big hit execution flag is set, a hit control process (step S39) for controlling the big hit gaming state and the small hit gaming state is executed. Note that when the hit control process related to 15R high probability short-time hit, 2R high probability short-time hit and 2R high probability non-short-time hit is finished, a probability variation flag is set, 15R high probability short-time hit, 15R low probability short-time hit, and 2R The time reduction flag is set when the hit control process related to high probability short-lived is ended, and when the hit control process related to 15R high-probability short-time hit and 2R high-probability short-time hit is ended, the counter value of a time reduction counter described later is set to “0”. ”Is set, and when the hit control process related to the 15R low probability time-shortening is terminated, the initial value“ 100 ”is set as the counter value of the time-shortening counter. As a result, the control for improving the winning probability of the jackpot is executed after the jackpot gaming state related to the 15R high probability short-time hit, the 2R high-probability short-time hit, and the 2R high-probability non-short-time hit is finished. After the jackpot gaming state related to the high probability short-lived, the time-shortening control is executed until the big hit is reached again, and after the jackpot gaming state related to the 15R low-probability short-lived time is finished, the time display is shortened until the special symbol variation display is executed 100 times. Control is executed.

一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS36)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS37)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS36)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS38)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。   On the other hand, if the big hit execution flag is not set, the value of the second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is “0”. (Step S36), the first special symbol process including the lottery processing relating to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (Step S37), and the second special symbol is stored in the second special symbol storage area. On the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of special random numbers is not “0” (step S36), the second special symbol including the lottery process relating to the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped. Process processing is executed (step S38). Thus, in this example, when the value of the second special reserved number counter is not “0”, the variable display of the second special symbol is preferentially executed.

図196は、第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 196 is a flowchart showing the procedure of the first start port passage process (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ3080がオン状態にあり、上記第一始動口2101への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図196に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS41の処理として、まず、第一特別図柄の保留数を計数する第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第一特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in the process of step S31 that the first start port sensor 3080 is in an on state and a game ball has entered the first start port 2101, as shown in FIG. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first acquires a counter value from the RAM of the main control MPU 4100a as a process of step S41 by a first special reservation number counter that counts the number of reservations of the first special symbol. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned number of reserved special symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS41の処理において、上記第一保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップする。またこのとき、第一保留数と第二保留数との合計をカウントする合算特別保留数カウンタをカウントアップする。主制御MPU4100aは、合算特別保留数カウンタのカウンタ値を参照することによって第一保留数及び第二保留数の合計を把握することが可能になる。次いで、ステップS43の処理として、上記第一特別乱数及び第一図柄乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S41, if it is determined that the first reserved number is not the maximum value, the following steps S42 to S44 are performed to newly put the variable display control of the first special symbol on hold. Will be processed. That is, first, as the processing of step S42, the first special reservation number counter is counted up. At this time, a total special hold number counter that counts the sum of the first hold number and the second hold number is counted up. The main control MPU 4100a can grasp the total of the first hold number and the second hold number by referring to the counter value of the total special hold number counter. Next, as the process of step S43, the first special random number and the first symbol random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S44, the first special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the first special reserved number counter in the RAM storage area of the main control MPU 4100a is used as the processing in step S44. To store.

ただし、上記ステップS41の処理において、上記第一保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS42〜ステップS44の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, in the process of step S41, if it is determined that the first number of reservations is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the processes of steps S42 to S44, the first special symbol variation display control is not newly put on hold.

次いで、主制御MPU4100aは、上記時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていなければ(ステップS45)、ステップS43で取得した第一特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第一図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して(ステップS46)、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていれば、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する(ステップS47)。これにより、第一始動口2101へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していないことを条件に第一特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。   Next, if the time reduction flag indicating that the time reduction control is being executed is not set (step S45), the main control MPU 4100a determines whether or not it will be a big hit based on the first special random number acquired in step S43. When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is determined based on the first symbol random number, while if the jackpot is not a jackpot, it is determined whether to reach based on the reach random number A pre-determination process is executed (step S46), and the process ends. On the other hand, if the time reduction flag is set, a hold number designation command corresponding to the hold number is set and the process is terminated (step S47). Accordingly, whether or not the big win is started before starting the variable display based on the start winning generated by winning the game ball to the first starting opening 2101, the type of the big hit, and whether or not the reach is reached Can be determined. In this example, the effect pre-determination process for the first special symbol is executed on the condition that the time reduction control is not executed.

図197は、第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 197 is a flowchart showing the procedure of the second start port passage process (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2127がオン状態にあり、上記第二始動口2102への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図197に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   If it is determined in the process of step S33 that the second start port sensor 2127 is in an ON state and a game ball has entered the second start port 2102, as shown in FIG. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first acquires the counter value by the second special hold number counter from the RAM of the main control MPU 4100a as the process of step S51. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned number of reserved second special symbols is the maximum value “4”.

このステップS51の処理において、上記第二保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS52〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS52の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップするとともに上記合算特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS53の処理として、上記第二特別乱数、及び第二図柄乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS54の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aのRAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S51, when it is determined that the second reserved number is not the maximum value, the following steps S52 to S54 are performed to newly put the variable display control of the second special symbol on hold. Will be processed. That is, first, as the processing of step S52, the second special reservation number counter is counted up and the combined special reservation number counter is counted up. Next, as the processing of step S53, the second special random number and the second symbol random number are acquired from the random number counter. Then, as the processing of step S54, the second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value by the second special reserved number counter in the RAM storage area of the main control MPU 4100a is used as the processing in step S54. To store.

ただし、上記ステップS51の処理において、上記第二保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記第二保留数がその最大値であると判断した時点で、この処理を終了する。   However, if it is determined in the process of step S51 that the second reserved number is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. That is, this processing is ended when it is determined that the second number of reserved symbols is the maximum value without newly setting the variable display control of the second special symbol.

次いで、主制御MPU4100aは、上記時短制御を実行している旨を示す時短フラグがセットされていれば(ステップS55)、ステップS53で取得した第二特別乱数に基づいて大当りとなるか否かを判定し、大当りとなる旨の判定がなされた場合には第二図柄乱数に基づいて大当りの種類を判定する一方、大当りとならない場合にはリーチ乱数に基づいてリーチするか否かを判定する演出事前判定処理を実行して(ステップS56)、処理を終了する。一方、時短フラグがセットされていなければ、保留数に応じた保留数指定コマンドをセットして処理を終了する(ステップS57)。これにより、第二始動口2102へ遊技球が入賞することにより発生した始動入賞に基づく変動表示を開始する以前に大当りとなるか否か、大当りの種類、及びはずれとなる場合にリーチするか否かを判別可能になる。なお、本例では時短制御を実行していることを条件に第二特別図柄に関する演出事前判定処理を実行する。   Next, if the time reduction flag indicating that the time reduction control is being executed is set (step S55), the main control MPU 4100a determines whether or not a big hit is made based on the second special random number acquired in step S53. When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is determined based on the second symbol random number, while if the jackpot is not hit, the effect is determined whether to reach based on the reach random number A pre-determination process is executed (step S56), and the process ends. On the other hand, if the time reduction flag is not set, a hold number designation command corresponding to the hold number is set and the process is terminated (step S57). Accordingly, whether or not the big win is started before starting the variable display based on the start winning generated by the game ball winning at the second starting port 2102, the type of the big hit, and whether or not the reach is reached Can be determined. In this example, the effect pre-determination process for the second special symbol is executed on condition that the time reduction control is being executed.

図198は、上記演出事前判定処理(ステップS46、S56)についてその手順を示すフローチャートである。なお、第一始動口通過処理のステップS46で実行される演出事前判定処理と第二始動口通過処理のステップS56で実行する演出事前判定処理とは共通のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数が異なるだけであるため、ここでは第一始動口通過処理のステップS46で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理についてのみ説明する。なお、第一特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率と第二特別乱数に基づいて大当りとするか否かの抽選確率とを異ならせることにより、第一始動口通過処理のステップS46で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルと第二始動口通過処理のステップS56で実行される演出事前判定処理で参照するテーブルとを異ならせるようにしてもよい。   FIG. 198 is a flowchart showing the procedure of the effect preliminary determination process (steps S46 and S56). Note that the effect predetermination process executed in step S46 of the first start port passage process and the effect predetermination process executed in step S56 of the second start port pass process are common program modules, and the random number used for the determination is Since only the difference is made, only the effect predetermination process relating to the first special symbol executed in step S46 of the first start port passing process will be described here. Note that the step of the first start port passing process is performed by differentiating the lottery probability as to whether or not to win the jackpot based on the first special random number and the lottery probability as to whether or not to win the jackpot based on the second special random number. The table referred to in the effect preliminary determination process executed in S46 may be different from the table referred to in the effect preliminary determination process executed in step S56 of the second start port passage process.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、演出事前判定処理を開始すると、図199に示す事前判定テーブルと取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、及びリーチ乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、を特定する(ステップS61)。なお、図199の事前判定テーブルは各判定値の割合を示している。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts the production predetermination process, the predetermination table shown in FIG. 199 and the acquired random numbers, specifically, the first special random number, the first symbol random number, and the reach random number By comparing, it is specified whether or not a big hit is made, if the big hit is made, the type of the big hit, and if the big hit is not made, whether the reach effect is executed as the game effect executed in the liquid crystal display device 1400 is specified (step) S61). Note that the prior determination table in FIG. 199 indicates the ratio of each determination value.

また、高確率状態の制御を実行している旨を示す確変フラグがセットされている場合には高確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否か判定し、確変フラグがセットされていない場合には低確率の大当り判定値と第一特別乱数とを比較することにより大当りとなるか否かを判定する。この高確率の大当り判定値は、上記当り判定テーブルの高確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされ、低確率の大当り判定値は、上記当り判定テーブルの低確率時のテーブルに設定されて特別乱数と対比される大当り判定値と同一の乱数値とされている。そのため、ステップS61で第一特別乱数と高確率時事前判定テーブル又は低確率時事前判定テーブルとを比較することにより、大当りとなるか否かを正確に特定することができる。   In addition, when the probability variation flag indicating that the control in the high probability state is executed is set, it is determined whether or not the big hit is made by comparing the high probability big hit judgment value with the first special random number. If the probability variation flag is not set, it is determined whether or not a big hit is made by comparing the low probability jackpot determination value with the first special random number. The high probability jackpot determination value is set to the same value as the jackpot determination value set in the high probability table of the hit determination table and compared with the special random number. The random number value is the same as the jackpot determination value set in the determination table when the probability is low and compared with the special random number. Therefore, by comparing the first special random number with the high-probability prior determination table or the low-probability preliminary determination table in step S61, it is possible to accurately specify whether or not a big hit has occurred.

なお、本例では事前判定テーブルの大当り判定値と上記当り判定テーブルの大当り判定値と同一の乱数としたがこれに限られるものではない。例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として当り判定テーブルの大当り判定値の一部だけを含むものや、当り判定テーブルの大当り判定値の一部又は全部と当り判定テーブルの大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、演出事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。   In this example, the same random number as the jackpot determination value in the prior determination table and the jackpot determination value in the hit determination table is used, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot determination value of the prior determination table includes only a part of the jackpot determination value of the hit determination table, or a part or all of the jackpot determination value of the hit determination table is different from the jackpot determination value of the hit determination table. It may be configured to include a random number of numbers, and the degree of possibility of being a big hit in the effect pre-determination process may be determined.

具体的には、大当り判定値及び大当り判定値とは異なるはずれ判定値のうち一部を高確率乱数グループとしてそれぞれ判別可能とするとともに、該高確率乱数グループとして判別可能とされる上記大当り判定値の上記はずれ判定値に対する割合は、上記大当りの当選確率が決定づけられる上記当り判定テーブルの割合よりも高く設定されてなる高確率乱数決定付手段、及び乱数取得手段により取得される乱数のうちの特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が上記はずれ判定値と上記大当り判定値とのいずれかに分類判別される上記大当り判定についてはこれを未実行の状態に維持したままで、同判定に供される特別乱数が大当り判定値及びはずれ判定値の混在された上記高確率乱数グループに属する値であるか否かを判断することで、保留の状態とされている判定処理毎に大当りの当選に係る期待度(擬似当選確率)についての先行判定を実行可能とする擬似確率先行判定手段、を備え、上記擬似確率先行判定手段により大当りの当選に係る期待度を先行判定するようにしてもよい。   Specifically, the jackpot determination value that can be determined as a high-probability random number group and a part of the determination value that is different from the jackpot determination value and the jackpot determination value can be determined as the high-probability random number group. The ratio of the loss judgment value is a high probability random number determining means that is set higher than the ratio of the winning judgment table that determines the winning probability of the jackpot, and a special of the random numbers acquired by the random number acquiring means For the jackpot determination in which random numbers (first special random number, second special random number) are classified and classified as either the above-mentioned determination value or the jackpot determination value, the same determination is performed while maintaining this unexecuted state. By determining whether or not the special random number provided for the above is a value belonging to the high probability random number group in which the jackpot determination value and the outlier determination value are mixed, And a pseudo-probability precedence determination unit that enables execution of an advance decision on the degree of expectation (pseudo-winning probability) related to winning a big hit for each determination process that is in a state of winning, The degree of expectation relating to may be determined in advance.

このように大当り判定値及びはずれ判定値が混在された高確率乱数決定付手段を備えるようにしたことで、未だ保留の状態とされている大当り判定の当落結果についての機密情報が漏出され得るリスクを排除した従来の演出構造を維持しつつも、当該高確率乱数決定付手段における大当り判定値及びはずれ判定値の混在率に応じた上記大当りの当落に係る期待度(擬似当選確率)についてはその先行判定が実行可能とされるようになる。例えば、上記大当り判定の実行(判定処理の消化)に先立って、当該大当り判定に供される特別乱数が高確率乱数グループに属する値(特殊当り判定値)である旨の先行判定がなされなかったときは、該先行判定された特殊当り判定値でない乱数値(高確率乱数グループと対の関係となる低確率乱数グループに属する値)に基づく判定処理が消化されるときの大当りの当選に係る期待度(擬似当選確率)は、上記大当りの期待度(当選確率)よりも低いことが確定されることとなる(擬似的に低くされた当選確率)。   In this way, by including a high probability random number determining means in which the jackpot judgment value and the loss judgment value are mixed, there is a risk that confidential information about the winning result of the jackpot judgment that is still on hold can be leaked While maintaining the conventional production structure that eliminates the above, the expectation degree (pseudo-winning probability) related to the jackpot winning according to the mixture ratio of the jackpot judgment value and outlier judgment value in the means with high probability random number determination The preceding determination can be executed. For example, prior to the execution of the jackpot determination (digestion of the determination process), the prior determination that the special random number used for the jackpot determination is a value belonging to the high probability random number group (special hit determination value) was not made. When the decision process based on the random number value (a value belonging to the low-probability random number group that is paired with the high-probability random number group) that is not the pre-determined special hit determination value is expected, It is determined that the degree (pseudo-winning probability) is lower than the expectation degree (winning probability) of the jackpot (pseudo-winning probability).

このような高確率乱数グループについての先行判定手法によれば、特定の判定処理が保留の状態とされた時点では、その大当り判定を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その期待度(擬似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じたシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。   According to the preceding determination method for such a high probability random number group, when the specific determination process is put on hold, the jackpot determination is maintained in an unexecuted state (pending state). In addition, the expected degree (pseudo-winning probability) can be notified in advance, for example, at a predetermined timing such as a new output of the hold display or a shift display corresponding to the hold display. Will come to be.

そして、事前判定テーブルと取得した乱数との比較の結果、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、及び第一保留数(第一特別保留数カウンタの値))を示す事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。これにより、始動入賞が発生した始動口(第一始動口2101と第二始動口2102とのいずれか)、該始動口に対応して記憶される保留数の数、発生した始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には液晶表示装置1400で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するかなどの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aが把握できるようになる。   Then, as a result of the comparison between the pre-determination table and the acquired random number, the specified pre-determination information (whether or not it is a big hit, the type of big hit if it is a big hit, executed by the liquid crystal display device 1400 if it is not a big hit) A reach determination is executed as a game effect to be executed, and a pre-determination command indicating the first hold number (the value of the first special hold number counter)) is set (step S62). As a result, the start opening (one of the first start opening 2101 and the second start opening 2102) where the start winning is generated, the number of holdings stored corresponding to the start opening, and the start winning based on the generated start winning Whether or not the display result of the variable symbol display of one special symbol is a big hit, whether the big win is the type of the big hit, and if the big hit is not, whether the reach effect is executed as a game effect executed on the liquid crystal display device 1400 The peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 can grasp the pre-determination information such as before the variable display corresponding to the start winning is started.

図200は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS37)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 200 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S37).

第一特別図柄プロセス処理において主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the first special symbol process, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 selectively executes one of the following five process processes in accordance with the first special symbol process flag.

1.主制御基板4100の主制御MPU4100aのRAMに格納されている第一特別乱数、第一図柄乱数などを読み出し、読み出した第一特別乱数が所定の大当り判定値と合致するか否か及び小当り判定値と合致するか否かに基づいて上記第一特別図柄の変動表示の結果、大当りとするか否か及び小当りとするか否かの抽選処理(当り判定処理)などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.上記第一特別乱数に基づいて大当りとする旨の抽選結果が得られた場合に上記第一図柄乱数に基づいて大当りの種類(15R高確率時短当り、2R高確率時短当り、2R低確率時短当り)及び大当りの種類に応じた第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理と、上記第一特別乱数に基づいて大当りとしない旨の抽選結果が得られた場合に上記リーチ乱数が所定のリーチ判定値と合致するか否かに基づいてリーチ演出を実行するか否か及びはずれ時の第一特別図柄の停止図柄を決定するための処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.上記変動乱数及び上記リーチ乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器641に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記液晶表示装置1400で第一特別図柄に対応して実行される装飾図柄の変動態様についての抽選処理などを行い、周辺制御基板4140に装飾図柄の変動態様を示す第一変動パターンコマンドを送信する第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.第一特別図柄表示器641における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果及び大当りの種類についての決定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動表示停止時の態様が上記第一特別図柄表示器641に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. The first special random number, the first symbol random number, and the like stored in the RAM of the main control MPU 4100a of the main control board 4100 are read, and whether or not the read first special random number matches a predetermined big hit determination value and the small hit determination. As a result of the display of the fluctuation of the first special symbol based on whether or not it matches the value, the first special in which lottery processing (hit determination processing) or not is performed as to whether or not to win or not. Symbol normal processing (step S80)
2. If a lottery result is obtained based on the first special random number, the type of jackpot based on the first symbol random number (per 15R high probability short-time per 2R high probability short-time per 2R low probability short-term per short ) And the process for determining the stop symbol of the first special symbol according to the type of jackpot, and when the lottery result indicating that the jackpot is not won based on the first special random number is obtained, the reach random number is set to a predetermined value. A first special symbol stop symbol setting process in which a process for determining whether or not a reach effect is executed based on whether or not a reach determination value is met and a stop symbol of the first special symbol at the time of losing is performed ( Step S81)
3. A variation pattern of the first special symbol displayed on the first special symbol display 641 based on the variable random number and the reach random number, and a decorative symbol executed in the liquid crystal display device 1400 corresponding to the first special symbol. The first variation pattern setting process (step S82) for performing a lottery process or the like on the variation mode, and transmitting a first variation pattern command indicating the variation mode of the decorative design to the peripheral control board 4140.
4). First special symbol variation process that waits until the first special symbol variation display on the first special symbol display 641 is stopped (step S83).
5. The first special symbol is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped and the result of the determination process for the type of jackpot. First special symbol stop process for stopping the change display of the first special symbol so as to be displayed on the symbol display 641 (step S84).

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図194参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 194).

図201は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 201 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S80).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図201に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数、)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU4100aのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、リーチ乱数、及び第一図柄乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. As the process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the first special symbol that is in the hold state, then in step S102, it is stored in the first special symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 4100a. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, the first special random number, the reach random number, and the first symbol random number) related to the display mode of the first special symbol being read is read from the RAM. Then, as the processing of steps S103 and S104, the first special reserved number counter is counted down, and the first special symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU 4100a is stored in each storage area. Random numbers (first special random number, reach random number, and first symbol random number) related to the display mode when the variable symbol display is stopped are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4 and stores the random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning prize in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S105, a hit determination process which is a lottery process for the big win is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Thereafter, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting processing (step S81) (step S106), the processing is terminated.

図202は、上記当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 202 is a flowchart showing the procedure for the hit determination process (step S105).

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS111)、図203(A)に示す高確率時の当り判定テーブルを選択し(ステップS112)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS111)、図203(A)に示す低確率時の当り判定テーブルを選択し(ステップS113)、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数とを比較する(ステップS114)。   If the current gaming state is a high probability state (high probability short time state, high probability non-short time state) (step S111), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has a high probability state shown in FIG. A hit determination table is selected (step S112). If the current gaming state is a low probability state (step S111), a low probability hit determination table shown in FIG. 203 (A) is selected (step S113). The hit determination table is compared with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S114).

図203(A)に示す当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROMに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態及び低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の当り判定テーブルでは、5種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、7種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、1537種類の乱数値が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記特別乱数がそれぞれ関連付けされている。   The hit determination table shown in FIG. 203 (A) is stored in the ROM of the main control MPU 4100a and is a low probability hit determination table used when the gaming state is low probability (normal state and low probability short time state). , A high-probability hit determination table used when the gaming state is high probability (high probability non-time-short state, high probability short-time state). In the hit determination table at the low probability, the five types of special random numbers (first special random number, second special random number) coincide with the jackpot determination value indicating that the big hit is won, and seven types of special random numbers (first (The special random number, the second special random number) match the small hit determination value indicating that the small hit is won, and the special random number is matched with the loss determination value indicating that the 1537 types of random numbers are out of place. Each is associated.

また、高確率時の当り判定テーブルでは、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)と同一の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)を含む50種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が大当り判定値と一致し、低確率時の当り判定テーブルに設定される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)と同一の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)である7種類の特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)が小当り判定値と一致し、1492種類の乱数値がはずれ判定値と一致するように上記特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態及び時短状態)の10倍に高められる。一方、小当り判定値は、高確率状態に制御されている場合であっても設定される小当り判定値の個数が変化せず、常に一定の確率で小当り判定を行うようになっている。   Also, in the hit determination table at high probability, the same special random numbers (first special random number, second special random number) as the special random numbers (first special random number, second special random number) set in the low probability hit determination table ) Including 50 types of special random numbers (first special random number, second special random number) match the big hit judgment value, and special random numbers (first special random number, second special random number) set in the hit judgment table at the time of low probability ) And 7 types of special random numbers (first special random number, second special random number) that are the same special random numbers (first special random number, second special random number) match the small hit determination value, and 1492 types of random numbers are The special random numbers (first special random number, second special random number) are associated with each other so as to coincide with the loss determination value. Thus, in this embodiment, in the high probability state (high probability short-time state, high probability non-time-short state), the jackpot determination value indicating that the big hit is won is 10 in the low probability (normal state and short-time state). Doubled. On the other hand, even if the small hit determination value is controlled to a high probability state, the number of small hit determination values that are set does not change, and the small hit determination is always performed with a certain probability. .

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115a)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS115b)、小当りとすると判定した場合には(ステップS116a)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS116b)、はずれとすると判定した場合には、図示しないリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS117)、リーチはずれとすると判定した場合には(ステップS118)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS119)。なお、リーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、9種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、230種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected hit determination table with the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process and determines that it is a big hit (step S115a ), The big hit flag indicating that the fluctuation is won in the big win is set and the process is ended (step S115b). If it is determined that the small win is obtained (step S116a), the fluctuation is won in the big win. When the small hit flag indicating that it is set is set to end the process (step S116b) and it is determined that the hit is lost, the result of comparison between the reach determination table (not shown) and the reach random number read in step S102 ( In step S117), when it is determined that the reach is out of step (step S118), the fluctuation is Sets a reach flag indicating that the over switch by the process ends (step S119). Note that, in the reach determination table, similarly to the above-described pre-determination table, the reach determination value indicating that the 9 types of reach random numbers are reached matches the reach determination value indicating that the 230 types of reach random numbers are not reached. Thus, the reach random numbers are associated with each other.

図204は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 204 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図204に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS121)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 204, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S105) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the big hit flag is set (step S121).

主制御MPU4100aは、大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と図203(B)に示す図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS122)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS123)。   If the big hit flag is set, main control MPU 4100a compares the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process with the symbol determination table shown in FIG. 203 (B) (step S122). ), The type of jackpot is determined, and the mode (first special symbol stop symbol) at the time of variable control stop of the first special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined (step S123).

図203(B)に示すように、図柄決定テーブルには、判定結果毎(2R高確率非時短当り、2R高確率時短当り、15R低確率時短当り、15R高確率時短当り)に図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。本例では、第一図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、10種類の第一図柄乱数が2R高確率非時短当りと一致し、12種類の第一図柄乱数が2R高確率時短当りと一致し、39種類の第一図柄乱数が15R低確率時短当りと一致し、39種類の第一図柄乱数が15R高確率時短当りと一致するように上記第一図柄乱数が関連付けされている。また、第二図柄乱数と比較される図柄決定テーブルでは、6種類の第二図柄乱数が2R高確率時短当りと一致し、55種類の第二図柄乱数が15R低確率時短当りと一致し、39種類の第二図柄乱数が15R高確率時短当りと一致するように上記第二図柄乱数が関連付けされ、2R高確率非時短当りには第二図柄乱数が関連付けされていない。また、第二特別乱数は一特別乱数に比べて15R大当り(特に15R低確率時短当り)となる割合が高くなるように設定されているとともに、2R大当りとなる割合が低くなるように設定されている。これにより、時短制御を実行している場合に発生しやすい第二始動口2102への始動入賞が生じた場合には、第一始動口2101への始動入賞が生じた場合に比べてより多くの賞球を獲得可能な大当り(この例では15R大当り)が発生するようになっている。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。   As shown in FIG. 203 (B), the symbol determination table includes symbol random numbers (first per 2R high probability non-short time, 2R high probability short time, 15R low probability short time, 15R high probability short time). 1 design random number, 2nd design random number) are stored in an associated manner. In this example, in the symbol determination table to be compared with the first symbol random number, 10 types of the first symbol random numbers coincide with 2R high probability non-short-time and 12 types of first symbol random numbers match with 2R high probability short-time. In addition, the first symbol random numbers are associated with each other so that 39 types of first symbol random numbers coincide with 15R low probability short time per hour, and 39 types of first symbol random numbers coincide with 15R high probability per short interval. In addition, in the symbol determination table to be compared with the second symbol random number, six types of second symbol random numbers coincide with 2R high-probability short time, and 55 types of second symbol random numbers coincide with 15R low-probability short-time. The second symbol random numbers are associated with each other so that the second symbol random number of the type coincides with the 15R high probability time-shortening, and the second symbol random number is not associated with the 2R high-probability non-shortening time. In addition, the second special random number is set so that the ratio of 15R big hit (especially per 15R low probability short time) is higher than the one special random number, and the ratio of 2R big hit is set low. Yes. Thereby, when the start winning to the second starting port 2102 that is likely to occur when the time-shortening control is being executed, the number of starting winnings to the first starting port 2101 is larger than that when the starting winning is generated. A jackpot (15R jackpot in this example) that can win a prize ball is generated. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines the jackpot type by specifying the determination result associated with the acquired symbol random number.

具体的には、
1.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する15R高確率時短当り
2.15R大当り遊技状態に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の所定回数(100回)の変動表示が実行されるまで前記低確率時短状態に制御し、その後、低確率非時短状態(通常状態)に制御する15R低確率時短当り
3.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する2R高確率時短当り
4.2R大当り遊技状態に制御し、該2R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率非時短状態に制御する2R高確率非時短当り
の4種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. Control to 15R jackpot gaming state, and control to the high probability short-time state until the big hit again after the 15R jackpot gaming state ends. 2. Control to 15R jackpot gaming state and control to the 15R jackpot gaming state. After the state ends, the low probability short-time state is controlled until the low probability short-time state is controlled until a predetermined number of times (100 times) of the special symbol (first special symbol and second special symbol) is displayed. 15R low-probability short-time control to 3 state) Control to 2R big-hit gaming state, and control to the high-probability short-time state until the big-hit short-time state again after the 2R big-hit gaming state ends. It is controlled to the gaming state, and after the 2R jackpot gaming state is finished, it is controlled to the high probability non-time-short state until it becomes a big jackpot again. It is determined to be one of the jackpot.

なお、大当り遊技状態の終了後に液晶表示装置1400において、高確率状態である可能性が最も高い又は高確率状態であることを判別可能な演出モード、高確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が高いことを判別可能な演出モード、低確率状態である可能性が最も高い又は低確率状態であることを判別可能な演出モード、などの複数の演出モードのうちいずれかに制御するようにしてもよい。これにより、高確率状態に制御されていない場合であっても高確率状態への期待を抱かせることができ、稼働率の向上を図ることができる。   In addition, in the liquid crystal display device 1400 after the end of the big hit gaming state, it is determined that the possibility of being in the high probability state is the highest or the probability mode in which it is possible to determine the high probability state, and the possibility of being in the high probability state is high. A plurality of presentation modes, such as a possible presentation mode, a presentation mode in which it is possible to determine that there is a high probability of being in a low probability state, a presentation mode in which it is most likely that it is in a low probability state, or that it is possible to determine that it is in a low probability state, etc. You may make it control in any one of production modes. Thereby, even if it is a case where it is not controlled to a high probability state, expectation to a high probability state can be held and the improvement of an operation rate can be aimed at.

また、本例では大当り遊技状態終了後の時短状態として上記普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示制御に要する時間、上記可動片2105の開放時間等を同一態様で制御する時短状態に制御するが、大当りの種類に応じて時短状態の制御内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、15R高確率時短当り及び2R高確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を0.3秒とする第1時短状態に制御し、15R低確率時短当りとなった場合には大当り遊技状態の終了後に実行される普通図柄の変動時間を第1時短状態よりも長い1秒とする時短状態に制御することで、遊技者にとってより有利な第1時短状態と第1時短状態よりも遊技者に不利な第2時短状態とに制御するようにしてもよい。   Further, in this example, as the short time state after the end of the big hit gaming state, the winning probability of the normal symbol, the time required for the variable symbol variable display control, the opening time of the movable piece 2105, etc. are controlled to the short time state which is controlled in the same manner. However, the control content in the short-time state may be varied depending on the type of jackpot. For example, when 15R high probability short-time hit and 2R high probability short-time hit are controlled to the first short-time state where the fluctuation time of the normal symbol executed after the end of the big hit gaming state is 0.3 seconds, 15R low In the case of short-term chance, the normal symbol change time executed after the end of the big-hit gaming state is controlled to a short-time state that is 1 second longer than the first short-time state. You may make it control to the 1st short time state and the 2nd short time state which is disadvantageous to a player rather than a 1st short time state.

また、特別図柄の変動停止時の態様と大当りの種類とは対応している。具体的には、15R高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として15R高確率時短当り図柄に決定し、15R低確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として15R低確率時短当り図柄に決定し、2R高確率時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として2R高確率時短当り図柄に決定し、2R高確率非時短当りに決定した場合には第一特別図柄の変動停止時の態様として2R高確率非時短当り図柄に決定する(ステップS123)。   Moreover, the mode at the time of special symbol fluctuation stop corresponds to the type of jackpot. Specifically, when it is determined per 15R high-probability short / short time, the first special symbol is determined to be a 15R high-probability short / short-time pattern as a mode when the fluctuation is stopped, and when it is determined per 15R low-probability short / short time. When the special symbol fluctuation stop mode is determined to be the 15R low probability short-term symbol, and when the 2R high probability short-term symbol is determined, the 2R high probability short-term symbol is determined to be the 2R high probability short-term symbol. If it is determined per 2R high probability non-short-time-short, the 2R high probability non-time-short symbol is determined as the mode when the first special symbol is suspended (step S123).

また、主制御MPU4100aは、小当りフラグがセットされていれば(ステップS124)、第一特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定する(ステップS125)。一方、ステップS121で大当りフラグがセットされていなければ、第一特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する(ステップS127)。   Further, if the small hit flag is set (step S124), the main control MPU 4100a determines the small hit symbol as the mode when the first special symbol variation is stopped (step S125). On the other hand, if the big hit flag is not set in step S121, the first special symbol is determined to be an off symbol as a mode when the fluctuation of the first special symbol is stopped (step S127).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS128の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、リーチはずれ、はずれのいずれか)が上記周辺基板4010に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS129の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御MPU4140aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて液晶表示装置1400を表示制御する。   After the stop symbol determination process is performed in this manner, the lottery result (a type of jackpot, reach miss or miss) is sent to the peripheral board 4010 as the process of step S128. Set the judgment result notification command according to each. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82) as the process of step S129, this process is terminated. The peripheral control MPU 4140a is based on the received determination result notification command and variation pattern command (a first variation pattern command for instructing a variation pattern of the first special symbol, a second variation pattern command for instructing a variation pattern of the second special symbol). The liquid crystal display device 1400 is controlled to display.

図205は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 205 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S82).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図205に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、複数種類の変動パターンテーブル(2R高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、2R高確率非時短の場合に選択されるテーブル、15R高確率時短当りの場合に選択されるテーブル、15R低確率時短当りの場合に選択されるテーブル、小当りの場合に選択されるテーブル)のうち当りの種類(第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS123で決定した大当りの種類、又は小当り)に応じたテーブルを選択し(ステップS142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS143)、リーチ時の変動パターンテーブルを選択するともに上記リーチフラグをリセットし(ステップS144)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS145)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 205, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 displays a big hit flag or a small hit flag. If the hit flag is set (step S141), a plurality of types of variation pattern tables (a table selected in the case of 2R high probability short-time hit, a table selected in the case of 2R high probability non-short time, 15R high probability short-time) In step S123 of the first special symbol stop symbol setting process among the table selected in the case of winning, the table selected in the case of 15R low probability short-term winning, the table selected in the case of small hitting The table corresponding to the determined big hit type or small hit type) is selected (step S142), and the reach flag is set. (Step S143), the variation pattern table at the time of reach is selected and the reach flag is reset (Step S144). If neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, the normal off (reach effect). In the case of “missing not executed”, a variation pattern table at the time of missing is selected (step S145).

そして、変動乱数を更新する乱数カウンタから変動乱数を取得して、該取得した変動乱数と選択した変動パターンテーブルとを比較することにより実行する変動パターンを決定する(ステップS146)。そして決定した変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを周辺基板4010に通知する第一変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器641に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS147)。また、主制御MPU4100aは、変動パターンを決定すると、この決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS148)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器641及び上記液晶表示装置1400にて演出制御が行われるようになる。   Then, the variable random number is acquired from the random number counter that updates the variable random number, and the variable pattern to be executed is determined by comparing the acquired variable random number with the selected variable pattern table (step S146). The first special symbol displayed on the first special symbol display 641 is set by setting a first variation pattern command for notifying the peripheral board 4010 that the variation display of the first special symbol corresponding to the determined variation pattern is started. Is displayed (step S147). Further, when determining the variation pattern, main control MPU 4100a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the variation timer (step S148). As a result, effect control is performed in the first special symbol display 641 and the liquid crystal display device 1400 for the variation time thus determined.

なお、図示しないが変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果に対応して複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU4100aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に対応する変動パターンテーブルを選択した後、該選択したテーブルと取得した変動乱数とを比較し、該変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU4100aのROMに記憶されている。   Although not shown, a plurality of types of variation pattern tables are provided corresponding to determination results based on special random numbers (first special random numbers, second special random numbers) and design random numbers (first design random numbers, second design random numbers). Yes. The variation patterns set in each variation pattern table include a plurality of variation time information indicating predetermined times (variation times) required for variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). Each variable random number is stored in association with each other. Thus, the main control MPU 4100a selects the variation pattern table corresponding to the determination result based on the special random number and the design random number, and then compares the selected table with the obtained variation random number, and is associated with the variation random number. By obtaining the variation time information from this table, the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 4100a.

また、本例では大当り遊技状態の終了後及び小当り遊技状態の終了後に液晶表示装置1400の表示態様(背景色、背景態様、装飾図柄の態様など)が異なる複数種類の演出モードのうちいずれかの演出モードに制御する。演出モードは、遊技状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態、低確率非時短状態(通常状態))及び大当りの種類に応じて複数種類設けられ、遊技状態の変化や大当り遊技状態の終了等に応じて対応する演出モードに制御することにより演出効果を向上させている。具体的には、演出モードとして、15R高確率時短当り終了後の高確率時短状態及び2R高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別可能な高確率確定モード、15R低確率時短当り終了後の低確率時短状態、及び15R高確率時短当り終了後の高確率時短状態に制御している場合に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定時短モード、2R高確率非時短当り終了後の高確率非時短状態、及び小当り遊技状態の終了後に実行され、高確率状態に制御していることを判別困難な未確定非時短モード、及び低確率非時短状態(通常状態)に制御している場合に実行され、低確率状態に制御していることを判別可能な通常モードを有している。周辺制御基板4140の周辺制御ROM4140bには、主制御基板4100から送信されて液晶表示装置1400の表示内容を指示するコマンド(具体的には変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド))に対応して実行する制御プログラムを上記演出モード毎に複数備えている。そして、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から液晶表示装置1400の表示内容を指示するコマンド(変動パターンコマンド)を受信した場合には現在の演出モードに応じた複数種類の制御プログラムのうち受信したコマンドに応じた制御プログラムに従って液晶表示装置1400を表示制御することで、演出モードに応じた液晶表示装置1400の表示内容を制御している。   Also, in this example, after the end of the big hit gaming state and after the end of the small hit gaming state, any one of a plurality of types of effect modes with different display modes (background color, background mode, decorative pattern mode, etc.) of the liquid crystal display device 1400 Control to the production mode. There are multiple types of performance modes depending on the gaming state (high probability short-time state, high probability non-short-time state, low probability short-time state, low probability non-short-time state (normal state)) and the type of jackpot. The production effect is improved by controlling the production mode corresponding to the end of the big hit gaming state. Specifically, it is executed when the production mode is controlled to the high probability short-time state after the end of 15R high-probability short-time and the high probability short-time state after the end of 2R high-probability short-time, and is controlled to the high-probability state. This is executed when the control is performed in the high probability determination mode in which it is possible to discriminate between the low probability short-time state after the end of the 15R low-probability short time and the high probability short-time state after the end of the 15R high-probability short-time. It is executed in the indeterminate short time mode in which it is difficult to determine that the state is controlled, the high probability non-short state after the end of the 2R high probability non-short state, and the high probability state after the end of the small hit gaming state. It has a non-determined non-short-time mode in which it is difficult to distinguish, and a normal mode that is executed when controlling to a low-probability non-time-short state (normal state) and can determine that it is controlling to a low-probability state. Yes. In the peripheral control ROM 4140b of the peripheral control board 4140, commands (specifically, change pattern commands (first change pattern command, second change pattern command) transmitted from the main control board 4100 and instructing display contents of the liquid crystal display device 1400 are displayed. )), A plurality of control programs are provided for each of the effect modes. When the peripheral control MPU 4140a receives a command (variation pattern command) for instructing the display contents of the liquid crystal display device 1400 from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4140a has received the control program of a plurality of types corresponding to the current effect mode. By controlling the display of the liquid crystal display device 1400 according to the control program corresponding to the command, the display content of the liquid crystal display device 1400 according to the rendering mode is controlled.

なお、この例では特別図柄の変動開始時に上記変動乱数を取得するように構成したが、変動開始以前であれば取得するタイミングは問わない。例えば、始動入賞時に変動乱数を取得するようにしてもよい。また、上記大当り遊技状態の終了後には所定の遊技状態に制御する(例えば15R高確率時短当りであれば大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御する)ようになっているが、小当り遊技状態の終了後には以前の遊技状態を継続して実行するようになっている。即ち、小当り遊技状態は単に賞球の機会を与えるだけであり、有利な状態を付与するものではない点で大当り遊技状態と相違する。   In this example, the variable random number is acquired at the start of the variation of the special symbol. However, the timing of acquisition is not limited as long as it is before the start of the variation. For example, you may make it acquire a variable random number at the time of start winning. In addition, after the big hit gaming state is finished, it is controlled to a predetermined gaming state (for example, if the 15R high probability short-time hit is controlled, the high probability short-time state is controlled after the big hit gaming state ends) After the game state ends, the previous game state is continuously executed. In other words, the small hit gaming state is different from the big hit gaming state in that it merely gives an opportunity for a winning ball and does not give an advantageous state.

また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS149の処理として、時短制御を実行する変動回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS150)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS151)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS152)。   When the variation display control of the first special symbol is started, whether or not the counter value of the hour / temp counter is set to “0” is set as the processing of step S149 next. Judging. If the counter value is not “0”, after the time-short counter is counted down (step S150), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short-count counter is “0” (step S151). . As a result, if the counter value is “0”, a time reduction end flag indicating that the time reduction control is ended is set (step S152).

上記ステップS149の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合や、ステップS151の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップS153の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS153)、この処理を終了する。   If it is determined in the process of step S149 that the counter value of the time reduction counter is “0”, or if it is determined in step S151 that the time reduction counter is not “0”, then Then, the process proceeds to step S153. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation processing (step S83) (step S153), the processing is terminated.

図206は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 206 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S83).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図206に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process is to be performed, as shown in FIG. As the process, 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S82) for the variation pattern is set. If it is determined that the variation time timer is 0, that is, the lottery variation time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84), this process is terminated.

図207は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 207 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop process (step S84).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図207に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器641に表示させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1400に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺基板4010へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process is to be performed, as shown in FIG. 207, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first executes step S181. As the process, the display control for causing the first special symbol display 641 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process is performed, and the liquid crystal display device 1400 has the first special symbol. A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral board 4010 (step S182).

次いで、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより時短制御を終了させて低確率非時短状態(通常状態)の制御を開始するようになる。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 resets the time reduction flag (step S184) and resets the time reduction flag (step S185) when the time reduction completion flag is set (step S183). As a result, the time-shortening control is ended, and the control in the low probability non-time-shortening state (normal state) is started.

また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示や2R大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットし、上記時短フラグがセットされていれば該時短フラグをリセットするとともに上記確変フラグがセットされていれば該確変フラグをリセットし(ステップS189)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS194)、この処理を終了する。なお、大当り開始コマンドは、周辺基板4010に送信されるコマンドであり、大当りの種類(15R高確率時短当り、15R低確率時短当り、2R高確率時短当り、2R高確率非時短当り)に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(15R高確率時短当り、15R低確率時短当り、2R高確率時短当り、2R高確率非時短当り)に応じた大当り開始コマンド(15R高確率時短当り開始コマンド、15R低確率時短当り開始コマンド、2R高確率時短当り開始コマンド、2R高確率非時短当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121,391等により実行される。   Further, when the big hit flag is set (step S186), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a big hit start command indicating that the big hit gaming state is started (step S187). Waiting time until the start of the state (a time for displaying a message indicating that the big hit gaming state is started or a time when displaying whether it is difficult to determine whether the 2R big hit or the small hit is made) is set in the interval timer (step S188) . Then, a big hit execution flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the short time flag is set, the short time flag is reset, and if the probability change flag is set, the probability change flag is set. When reset (step S189) and updated so that the first special symbol process flag is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value (step S194), this process is terminated. The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral board 4010, depending on the type of jackpot (per 15R high probability short / short, 15R low probability short / short, 2R high probability short / short, 2R high probability short / short). It is prepared individually. In step S187, the jackpot start command (15R high probability short-time hit command, 15R high probability short-time hit, 15R high probability short-time hit, 2R high probability short-time hit, 2R high-probability short-time hit, 2R high-probability short-time hit per command) Start command for probability short time, 2R high probability short time start command, 2R high probability non-short time start command). Thereby, the effect of the big hit gaming state according to the type of the big hit instructed by the big hit start command is executed by the liquid crystal display device 1400, the LED and the speakers 121, 391, and the like.

また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記小当りフラグがセットされているときは(ステップS190)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(2R大当りとなったのか小当りとなったのかを判別困難な表示を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS193)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS194)、この処理を終了する。   Further, when the small hit flag is set (step S190), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a small hit start command indicating that the small hit gaming state is started (step S191). Then, a standby time until the start of the small hit gaming state (a time during which it is difficult to determine whether 2R big hit or small hit is displayed) is set in the interval timer (step S192). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting gaming state is being executed is set (step S193), and the first special symbol process flag is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value. When updated to (step S194), this process is terminated.

次に、周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。図208は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 will be described. FIG. 208 is a flowchart showing a processing procedure for control performed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 when the pachinko machine 1 is powered on.

図208に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4140aは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 208, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a performs an initial setting process (step S501). In the initial setting process, a process of clearing the RAM of the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral board 4010 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置1400、LED453a,2114a,2129a,2206a,2430a,3025a,3035a,3043a、スピーカ121,391等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In this 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 1400, LEDs 453a, 2114a, 2129a, 2206a, 2430a, 3025a, 3035a, 3043a, speakers 121, 391, etc. is executed based on the command received from the main control board 4100. The When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図209は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、周辺制御MPU4140aは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板4100から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、主制御基板4100から送信された変動表示の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことにもとづいて液晶表示装置1400に関わる制御処理や上記可動装飾体ユニット(上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)を駆動するための制御処理を実行する。   FIG. 209 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4140a executes the processes of step S601 to step S606. In the command analysis process in step S601, the command received from the main control board 4100 is analyzed. In the effect control processing in step S602, the liquid crystal display device 1400 is related to the fact that the command (first variation pattern command, second variation pattern command) instructing execution of variation display transmitted from the main control board 4100 is received. Control processing and control processing for driving the movable decorative body unit (upper movable decorative body unit 3200, side movable decorative body unit 3400, and lower movable decorative body unit 3600) are executed.

また、ステップS603の音制御処理では、スピーカ121,391に関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたLEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、ランプ駆動基板1460(第一ランプ駆動基板3801及び第二ランプ駆動基板3802)にLEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Further, in the sound control process in step S603, a control process related to the speakers 121 and 391 is executed. In the lamp control process in step S604, a control process related to the LEDs provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting an LED lighting signal to the lamp driving board 1460 (the first lamp driving board 3801 and the second lamp driving board 3802) is executed. In the random number update process of step S606, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S601-step S606 in a 16ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S606) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図210は、上記コマンド解析処理(ステップS601)で実行される事前判定コマンド受信処理についてその手順を示すフローチャートである。周辺制御MPU4140aは、コマンド解析処理で上記事前判定コマンドを受信したことに基づいて事前判定コマンド受信処理を実行する。   FIG. 210 is a flowchart showing the procedure of the prior determination command reception process executed in the command analysis process (step S601). The peripheral control MPU 4140a executes a prior determination command reception process based on the reception of the prior determination command in the command analysis process.

周辺制御MPU4140aは、事前判定コマンド判定処理を開始すると、受信した事前判定コマンドが第一保留数を示すものであるか否かを判定し(ステップS601a)、第一保留数を示すものであれば、第一保留数を計数する第一保留カウンタを1加算し(ステップS601b)、周辺制御MPU4140aのRAMの記憶領域のうち第一保留カウンタ値に対応する第一保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する(ステップS601c)。この例では第一保留カウンタの最大値は4とされ、第一保留カウンタ値「1」に対応する第一保留領域A〜第一保留カウンタ値「4」に対応する第一保留領域Dの複数の第一保留領域が設けられている。周辺制御MPU4140aは、コマンド解析処理にて第一特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第一変動パターンコマンドを受信すると、上記第一保留カウンタを1減算するとともに、第一保留領域A〜第一保留領域Dの記憶内容をシフト(第一保留領域Aの記憶内容を消去して、第一保留領域B,C,Dの記憶内容を第一保留領域A,B,Cにそれぞれ移動する)する。これにより、第一保留領域A〜第一保留領域Dには、保留されている第一特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。   When the peripheral control MPU 4140a starts the preliminary determination command determination process, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not the received preliminary determination command indicates the first pending number (step S601a). The first hold counter that counts the first hold number is incremented by 1 (step S601b), and the received advance determination command is received in the first hold area corresponding to the first hold counter value in the RAM storage area of the peripheral control MPU 4140a. Is stored in advance (step S601c). In this example, the maximum value of the first hold counter is set to 4, and a plurality of first hold areas D corresponding to the first hold counter value “4” corresponding to the first hold counter value “1” are set. The first reserved area is provided. When the peripheral control MPU 4140a receives the first fluctuation pattern command indicating that the fluctuation display of the first special symbol is started in the command analysis process, the peripheral control MPU 4140a decrements the first hold counter by 1 and sets the first hold areas A to Shift the stored contents of one reserved area D (erase the stored contents of the first reserved area A and move the stored contents of the first reserved areas B, C, D to the first reserved areas A, B, C, respectively) To do. As a result, only the preliminary determination information related to the variable display of the first special symbol being held is stored in the first reservation area A to the first reservation area D.

また、受信した事前判定コマンドが第二保留数を示すものであれば、第二保留数を計数する第二保留カウンタを1加算し(ステップS601d)、周辺制御MPU4140aのRAMの記憶領域のうち第二保留カウンタ値に対応する第二保留領域に、受信した事前判定コマンドによって通知された事前判定情報を記憶する(ステップS601e)。この例では第二保留カウンタの最大値は4とされ、第二保留カウンタ値「1」に対応する第二保留領域A〜第二保留カウンタ値「4」に対応する第二保留領域Dの複数の第二保留領域が設けられている。周辺制御MPU4140aは、コマンド解析処理にて第二特別図柄の変動表示を開始する旨を示す第二変動パターンコマンドを受信すると、上記第二保留カウンタを1減算するとともに、第二保留領域A〜第二保留領域Dの記憶内容をシフト(第二保留領域Aの記憶内容を消去して、第二保留領域B,C,Dの記憶内容を第二保留領域A,B,Cにそれぞれ移動する)する。これにより、第二保留領域A〜第二保留領域Dには、保留されている第二特別図柄の変動表示に関わる事前判定情報だけが記憶されるようになる。   If the received prior determination command indicates the second hold number, the second hold counter for counting the second hold number is incremented by 1 (step S601d), and the first of the RAM storage areas of the peripheral control MPU 4140a is stored. The prior determination information notified by the received prior determination command is stored in the second reservation area corresponding to the second reservation counter value (step S601e). In this example, the maximum value of the second hold counter is 4, and the plurality of second hold areas D corresponding to the second hold counter value A to the second hold counter value “4” corresponding to the second hold counter value “1”. The second reserved area is provided. When the peripheral control MPU 4140a receives the second variation pattern command indicating that the variation display of the second special symbol is started in the command analysis process, the peripheral control MPU 4140a decrements the second reservation counter by 1 and sets the second reservation areas A to Shift the stored contents of the second reserved area D (delete the stored contents of the second reserved area A and move the stored contents of the second reserved areas B, C, D to the second reserved areas A, B, C, respectively) To do. Thereby, in the 2nd reservation area A-the 2nd reservation area D, only the advance determination information regarding the fluctuation | variation display of the 2nd special symbol currently hold | maintained comes to be memorize | stored.

図211は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。   FIG. 211 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S602).

演出制御処理において、周辺制御MPU4140aは上記周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the effect control process, the peripheral control MPU 4140a selectively executes one of the following five process processes according to the effect process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140. Will be.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄の変動パターンを指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121,391等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121,391等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて液晶表示装置1400、LED及びスピーカ121,391等を制御する処理などが行い、変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄の変動表示停止を指示する図柄停止コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、はずれであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)。
4.大当り遊技状態の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置1400に大当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技状態の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置1400に小当り遊技状態中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技状態を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. Processing for controlling liquid crystal display device 1400, LED and speakers 121, 391, etc., based on commands (first variation pattern command, second variation pattern command) indicating the variation pattern of the special symbol analyzed in the command analysis processing. After performing the above, etc., a variation effect start process for changing the effect process flag to a value corresponding to the process during the variation effect (step S711).
2. The elapsed time from the start of control of the liquid crystal display device 1400, LED and speakers 121, 391, etc. is measured, and processing for controlling the liquid crystal display device 1400, LED and speakers 121, 391, etc. according to the elapsed time is performed. In the process of changing effects, the effect process flag is changed to a value corresponding to the change end process in response to the elapse of the change time corresponding to the change pattern (step S712).
3. A process for deriving and displaying a predetermined display result based on the reception of a symbol stop command for instructing to stop the special symbol variation display is performed. If it is a big hit, it is changed to a value corresponding to the big hit effect process, and if it is a small hit, a variable effect end process is changed to a value corresponding to the small hit effect process (step S713).
4). Based on the reception of the jackpot start command for instructing the start of the jackpot gaming state, the liquid crystal display device 1400 performs processing for executing display control during the jackpot gaming state, and the effect process is performed when the jackpot gaming state is ended. Big hit effect process (step S714) for changing the flag to a value corresponding to the change effect start process
5. When processing for executing display control in the small hit gaming state is performed on the liquid crystal display device 1400 based on the reception of the small hit start command instructing the start of the small hit gaming state, and the small hit gaming state is ended. The small hit effect process (step S715) for changing the effect process flag to a value corresponding to the change effect start process.

以上の処理によって特別図柄表示器(第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して液晶表示装置1400で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。   By the above processing, the liquid crystal is synchronized with the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) executed by the special symbol display (first special symbol display 641, second special symbol display 642). The display device 1400 executes the decorative symbol variation display.

[8.可動装飾体演出]
次に遊技盤4の後側に配置される複数の装飾体(例えば上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)によって実現される遊技演出について説明する。
[8. Movable decoration production]
Next, a game effect realized by a plurality of decorative bodies (for example, the upper movable decorative body unit 3200, the side movable decorative body unit 3400, and the lower movable decorative body unit 3600) arranged on the rear side of the game board 4 will be described.

上述したように、本例の遊技盤4は透明な遊技パネル600で構成されてその背部を視認可能であり、この透明な遊技パネル600の後側には複数の可動装飾体(本例では上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)が配置し、それぞれの待機位置にてその立体形状により遊技盤4の後側から遊技領域605を立体的に装飾している。   As described above, the gaming board 4 of the present example is configured by the transparent gaming panel 600 and the back of the gaming panel 4 can be visually recognized, and a plurality of movable decorative bodies (upper parts in this example) are provided on the rear side of the transparent gaming panel 600. The movable decoration body unit 3200, the side movable decoration body unit 3400, and the lower movable decoration body unit 3600) are arranged, and the game area 605 is three-dimensionally decorated from the rear side of the game board 4 by its three-dimensional shape at each standby position. doing.

本例のパチンコ機1では、液晶表示装置1400にて実行される演出表示に関連して、通常時には待機位置に保持されて遊技盤4の後側から遊技領域605を装飾する可動装飾体を駆動させることにより遊技者に意外性を与える可動装飾演出を実行している。具体的には、上記リーチ演出画像やリーチ発展演出画像の表示に関連して、又は装飾図柄の変動表示を開始してからいずれかの装飾図柄が停止表示されるまでの期間に表示される予告演出画像の表示に関連して、上部可動装飾体ユニット3200を可動して液晶表示装置1400の前方へ表出させたり(図188及び図189参照)、再度可動装飾体3400を可動して液晶表示装置1400の前方へ表出させたり(図190参照)、下部可動装飾体ユニット3600を可動して液晶表示装置1400の前方へ表出させる(図191及び図192参照)可動装飾演出を実行する。なお、リーチ演出画像やリーチ発展演出画像、予告演出画像は複数種類用意され、これら複数種類のリーチ演出画像やリーチ発展演出画像、予告演出画像を実行する複数種類の変動パターンのうち可動装飾演出を伴う変動パターンに決定されている場合に実行する。   In the pachinko machine 1 of this example, in relation to the effect display executed by the liquid crystal display device 1400, the movable decoration body that is normally held at the standby position and decorates the game area 605 from the back side of the game board 4 is driven. By doing so, a movable decoration effect that gives the player an unexpectedness is executed. Specifically, the advance notice displayed in relation to the display of the reach effect image and the reach development effect image, or during the period from when the decorative symbol change display is started until any decorative symbol is stopped. In relation to the display of the effect image, the upper movable decorative body unit 3200 is moved to be displayed forward of the liquid crystal display device 1400 (see FIGS. 188 and 189), or the movable decorative body 3400 is moved again to display the liquid crystal. A movable decoration effect is executed by causing the lower movable decorative body unit 3600 to be moved forward and exposed to the front of the liquid crystal display device 1400 (see FIGS. 191 and 192). In addition, a plurality of types of reach effect images, reach development effect images, and notice effect images are prepared, and a movable decoration effect is selected from a plurality of types of variation patterns for executing the plurality of types of reach effect images, reach development effect images, and notice effect images. It is executed when the change pattern is determined.

可動装飾体演出では、通常時に遊技パネル600の後側に配置されて遊技盤4の後側から遊技領域605を立体的に装飾する可動装飾体(上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)を可動して液晶表示装置1400の前方に表出させるため、これらがただの飾りに過ぎないと認識していた遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣が向上する。また、通常時に遊技盤4の後側から遊技領域605を立体的に装飾する機能と、可動時に液晶表示装置1400の前方に表出する機能と、の複数の機能を有する可動装飾体(上部可動装飾体ユニット3200、サイド可動装飾体ユニット3400、及び下部可動装飾体ユニット3600)を配置するため、部品点数を低減でき、遊技機の製造コストを低減することができる。即ち、可動時だけでなく、非可動時(通常時と同意)にも装飾機能を有するように可動装飾体や遊技盤4などを構成することにより、機能毎に配置していた装飾体を一つに纏めて配置することができ、部品点数の低減及び遊技機の製造コスト低減を図ることができる。また、機能毎に配置していた装飾体を一つに纏めて配置することにより、可動装飾体を配置しつつも液晶表示装置1400の大型化を実現することができる。   In the movable decorative body effect, a movable decorative body (upper movable decorative body unit 3200, side movable decorative body unit) which is arranged on the rear side of the game panel 600 and decorates the game area 605 in three dimensions from the rear side of the game board 4 at normal times. 3400 and the lower movable decorative body unit 3600) are moved to be displayed in front of the liquid crystal display device 1400, so that it is possible to give surprise to a player who has recognized that these are merely decorations, Game entertainment is improved. Further, a movable decorative body (upper movable) having a plurality of functions of a function of three-dimensionally decorating the game area 605 from the rear side of the game board 4 in a normal state and a function of appearing in front of the liquid crystal display device 1400 when movable Since the decorative body unit 3200, the side movable decorative body unit 3400, and the lower movable decorative body unit 3600) are arranged, the number of parts can be reduced and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. That is, by configuring the movable decorative body, the game board 4 and the like so as to have a decorative function not only when it is movable but also when it is not movable (agreement with the normal time), one decorative body arranged for each function is obtained. The number of parts can be reduced and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. Further, by arranging the decorative bodies arranged for each function together, it is possible to realize an increase in size of the liquid crystal display device 1400 while arranging the movable decorative bodies.

なお、遊技機の一例としてのパチンコ機1では、液晶表示装置1400の下方に種々の入賞装置が設けられ、遊技球を転動させる領域(転動領域と呼ぶ)をある程度確保する必要がある。一方、液晶表示装置1400の上方及び左右側方には入賞装置は配置されていないため、転動領域は液晶表示装置1400の下方に比べて狭くてもよい。そのため、液晶表示装置1400を大型化する場合であっても液晶表示装置1400の下方の転動領域はある程度確保されることになる。本例ではこの液晶表示装置1400の下方に配置している下部可動装飾体ユニット3600を液晶表示装置1400の前方に表出させることにより、液晶表示装置1400の大型化と可動装飾体との共存が図られるのは勿論、可動装飾体としても大型のものを用いることができるようになる。また、上記したように本例では下部可動装飾体ユニット3600として前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の後側に後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を配置して下部可動装飾体ユニット3600を上昇させた(図183(A)から図183(B)に上昇した状態)後、後右翼装飾部材3664及び後左翼装飾部材3666を回動させて下部可動装飾体ユニット3600を完全に表出させる(図183(C)の状態)ように構成するため、可動装飾体の大型化をより一層実現できる。即ち、単純に可動装飾体の昇降によって可動装飾体を完全に表出させる可動位置と可動装飾体が待機する待機位置とを切り替えるものでは可動装飾体の待機位置におけるスペースの制約を受け、この待機位置におけるスペースを超える可動装飾体を配置することができないが、本例のように複数の段階を経て可動位置と待機位置とを切り替えるものであれば可動装飾体の待機位置におけるスペースを超える可動装飾体を配置することが可能になるため、可動装飾体の大型化が可能である。   In the pachinko machine 1 as an example of the gaming machine, various winning devices are provided below the liquid crystal display device 1400, and it is necessary to secure a certain area for rolling the game ball (referred to as a rolling area). On the other hand, since no winning device is arranged above and to the left and right sides of the liquid crystal display device 1400, the rolling region may be narrower than the lower portion of the liquid crystal display device 1400. Therefore, even when the liquid crystal display device 1400 is enlarged, a rolling region below the liquid crystal display device 1400 is secured to some extent. In this example, the lower movable decorative body unit 3600 disposed below the liquid crystal display device 1400 is exposed in front of the liquid crystal display device 1400, so that the liquid crystal display device 1400 can be enlarged and coexist with the movable decorative body. As a matter of course, a large movable ornament can be used. Further, as described above, in this example, the lower movable decorative body is provided by arranging the rear right wing decorative member 3664 and the rear left wing decorative member 3666 behind the front right wing decorative member 3640 and the front left wing decorative member 3642 as the lower movable decorative body unit 3600. After the unit 3600 is raised (the state where the unit 3600 is raised from FIG. 183 (A) to FIG. 183 (B)), the rear right wing decoration member 3664 and the rear left wing decoration member 3666 are rotated to completely move the lower movable decoration body unit 3600. Since it is configured to be exposed (state of FIG. 183 (C)), it is possible to further increase the size of the movable decorative body. That is, in the case of simply switching between the movable position where the movable decorative body is completely exposed by raising and lowering the movable decorative body and the standby position where the movable decorative body waits, there is a space limitation at the standby position of the movable decorative body. A movable ornament exceeding the space at the position can not be arranged, but if the movable ornament and the standby position are switched through a plurality of stages as in this example, the movable ornament exceeding the space at the standby position of the movable ornament is allowed. Since the body can be arranged, the movable decorative body can be enlarged.

また、本例では可動装飾体を液晶表示装置1400の前方に表出する可動時と遊技盤4の後側に待機する通常時とに変化するものを示したが、通常時の可動装飾体の態様として、遊技盤4の後側で小刻みに可動する機能を有するようにしてもよい。これにより可動装飾体が遊技盤4の後側で可動したときに意外性を与えることができることに加えて、可動装飾体の可動時には単純に遊技盤の後側で小刻みに可動すると思い込ませることができ、可動装飾体を液晶表示装置1400の前方に表出させた場合に驚きを与えることができる。   Further, in this example, the movable decoration body is shown to change between the time when the movable decoration body is exposed in front of the liquid crystal display device 1400 and the normal time when waiting on the rear side of the game board 4. As an aspect, the game board 4 may have a function of moving in small increments on the rear side. Thus, in addition to being able to give unexpectedness when the movable decorative body is moved on the rear side of the game board 4, it can be assumed that the movable decorative body is simply moved in small increments on the rear side of the game board. In addition, when the movable decorative body is exposed in front of the liquid crystal display device 1400, a surprise can be given.

また、本例では遊技盤4を透明な遊技パネル600で構成することによりその背部を視認可能とし、この遊技パネル600の後側に可動装飾体を配置することにより非可動時(通常時)にも遊技盤4の後側から遊技領域605を装飾するように構成したが、非可動時(通常時)に遊技盤4の後側に配置する可動装飾体を視認可能に配置するものであればこれに限られるものではない。例えば、その一部がくり抜かれる等によりその背部を視認可能に形成される不透明な遊技パネルで遊技盤4を構成し、前記一部に対応する遊技盤4の後側に可動装飾体を配置することにより非可動時(通常時)にも遊技盤4の後側から遊技領域605を装飾するように構成してもよい。   Further, in this example, the back of the gaming board 4 is configured by a transparent gaming panel 600 so that the back of the gaming board 4 can be visually recognized, and a movable decorative body is disposed on the rear side of the gaming panel 600 so that the gaming board 4 is not movable (normally). Although the game area 605 is configured to be decorated from the rear side of the game board 4, any movable decorative body that is arranged on the rear side of the game board 4 when not movable (normal time) can be visually recognized. It is not limited to this. For example, the game board 4 is composed of an opaque game panel formed such that a part of the game board 4 is hollowed out so that the back of the game board 4 can be visually recognized, and a movable decorative body is disposed on the rear side of the game board 4 corresponding to the part. Thus, the game area 605 may be decorated from the rear side of the game board 4 even when it is not movable (normal time).

また、本例の可動装飾体それぞれには複数のLEDが設けられ(図177に示す上部可動装飾体ユニット3200に設けられるLED3233a,3238a,3247a,3249a、図179に示すサイド可動装飾体ユニット3400に設けられるLED3418a,3420a、図184に示す下部可動装飾体ユニット3600に設けられるLED3638a,3644a,3646a,3668a,3670a)、可動装飾体の非可動時(通常時)にはそれぞれの待機位置にてこれらLEDを発光制御することにより遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾している(図149及び図186参照)。また、可動装飾演出を実行して可動装飾体を液晶表示装置1400の前方に表出したときには、この可動装飾体に設けられるLEDを発光制御して所定の態様で発光させる。   Each of the movable decorative bodies in this example is provided with a plurality of LEDs (LEDs 3233a, 3238a, 3247a, 3249a provided in the upper movable decorative body unit 3200 shown in FIG. 177, and the side movable decorative body unit 3400 shown in FIG. 179. LEDs 3418a, 3420a provided, LEDs 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, 3670a provided in the lower movable ornament unit 3600 shown in FIG. The game area 605 is light-decorated from the rear side of the game board 4 by controlling the light emission of the LED (see FIGS. 149 and 186). Further, when the movable decoration effect is executed and the movable decoration body is displayed in front of the liquid crystal display device 1400, the LED provided on the movable decoration body is controlled to emit light to emit light in a predetermined manner.

このように、可動装飾体演出では、通常時に遊技パネル600の後側に配置されて遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾するLED(図177に示す上部可動装飾体ユニット3200に設けられるLED3233a,3238a,3247a,3249a、図179に示すサイド可動装飾体ユニット3400に設けられるLED3418a,3420a、図184に示す下部可動装飾体ユニット3600に設けられるLED3638a,3644a,3646a,3668a,3670a)を液晶表示装置1400の前方に表出させて所定の態様で発光させるため、液晶表示装置1400前方の光量を増大させ、遊技者の注意を引くことができる。また、通常時に遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾する機能と、可動時に液晶表示装置1400の前方に表出して所定の態様で発光する機能と、の複数の機能を有するように複数のLED(図177に示す上部可動装飾体ユニット3200に設けられるLED3233a,3238a,3247a,3249a、図179に示すサイド可動装飾体ユニット3400に設けられるLED3418a,3420a、図184に示す下部可動装飾体ユニット3600に設けられるLED3638a,3644a,3646a,3668a,3670a)を配置するため、LEDの設置数を低減でき、遊技機の製造コストを低減することができる。即ち、可動時だけでなく、非可動時(通常時と同意)にも装飾機能を有するようにLEDを配置したり遊技盤4を構成したりすることにより、機能毎に配置していたLEDを一つに纏めて配置することができ、設置数の低減及び遊技機の製造コスト低減を図ることができる。   As described above, in the movable decorative body effect, an LED (in the upper movable decorative body unit 3200 shown in FIG. 177, which is disposed on the rear side of the gaming panel 600 and light-decorates the game area 605 from the rear side of the gaming board 4 in a normal state. LED 3233a, 3238a, 3247a, 3249a, LED 3418a, 3420a provided in the side movable decorative body unit 3400 shown in FIG. 179, LED 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, 3670a) provided in the lower movable decorative body unit 3600 shown in FIG. Since the liquid crystal display device 1400 is displayed in front of the liquid crystal and emits light in a predetermined manner, the amount of light in front of the liquid crystal display device 1400 can be increased to attract the player's attention. In addition, it has a plurality of functions, that is, a function to light decorate the game area 605 from the rear side of the game board 4 in a normal state and a function to emit light in a predetermined manner by being displayed in front of the liquid crystal display device 1400 when movable. A plurality of LEDs (LEDs 3233a, 3238a, 3247a, 3249a provided in the upper movable decorative body unit 3200 shown in FIG. 177, LEDs 3418a, 3420a provided in the side movable decorative body unit 3400 shown in FIG. 179, and the lower movable decorative body shown in FIG. 184 Since the LEDs 3638a, 3644a, 3646a, 3668a, and 3670a) provided in the unit 3600 are arranged, the number of LEDs can be reduced, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. In other words, by arranging the LEDs so as to have a decoration function not only when it is movable but also when it is not movable (consent with the normal time) or configuring the game board 4, the LEDs arranged for each function can be changed. They can be arranged together, and the number of installations and the manufacturing cost of gaming machines can be reduced.

なお、本例では遊技盤4を透明な遊技パネル600で構成し、この遊技パネル600の後側に複数のLEDを配置することにより非可動時(通常時)にも遊技パネル600の後側に配置するLEDから照射される光を透過させて遊技機前方から視認可能にして遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾するように構成したが、非可動時(通常時)にも遊技盤4の後側に配置する複数のLEDによって遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾するものであればこれに限られるものではない。例えば、所定数の貫通穴が形成される不透明な遊技パネルで遊技盤4を構成し、その後側に配置するLEDから照射される光を貫通穴から通過させて遊技機前方から視認できるようにすることにより非可動時(通常時)にも遊技盤4の後側から遊技領域605を光装飾するように構成してもよい。   In this example, the gaming board 4 is formed of a transparent gaming panel 600, and a plurality of LEDs are arranged on the rear side of the gaming panel 600, so that the gaming panel 4 is placed on the rear side of the gaming panel 600 even when it is not movable (normal time). The light emitted from the arranged LED is transmitted so that it can be seen from the front of the gaming machine so that the gaming area 605 is light-decorated from the rear side of the gaming board 4. However, even when it is not movable (normal time) The present invention is not limited to this as long as the gaming area 605 is light-decorated from the rear side of the game board 4 by a plurality of LEDs arranged on the rear side of the board 4. For example, the game board 4 is configured by an opaque game panel in which a predetermined number of through holes are formed, and light emitted from LEDs arranged on the rear side thereof is allowed to pass through the through holes so that the light can be viewed from the front of the gaming machine. Accordingly, the game area 605 may be light-decorated from the rear side of the game board 4 even when it is not movable (normal time).

また、下部可動装飾体ユニット3600の左右のユニットベース3602(図167参照)は、図152及び図153から明らかなように、裏前ユニット3000a及びセンター役物2400の背部に重複して配置し、遊技盤4に正対した状態において遊技者側からは見えないようになっている。また、下部可動装飾体ユニット3600の前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646は、不透光性とされており、図183に示すように遊技者側から前右翼装飾基板3644及び前左翼装飾基板3646(前昇降ベース3632における前右翼装飾部材3640及び前左翼装飾部材3642の配置された位置)の後側が見えないようになっている。   Further, the left and right unit bases 3602 (see FIG. 167) of the lower movable decorative body unit 3600 are arranged overlapping the back of the front front unit 3000a and the center accessory 2400, as is apparent from FIGS. 152 and 153. In a state of facing the game board 4, it is not visible from the player side. Further, the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration board 3646 of the lower movable decoration body unit 3600 are opaque, and the front right wing decoration board 3644 and the front left wing decoration are viewed from the player side as shown in FIG. The rear side of the substrate 3646 (the position where the front right wing decoration member 3640 and the front left wing decoration member 3642 are arranged in the front elevating base 3632) is not visible.

また、下部可動装飾体ユニット3600の翼装飾部材3640,3642,3664,3666を昇降するための装置(具体的には、下部昇降駆動モータ3606、第一伝達ギア3610、第二伝達ギア3612、ピニオンギア3616、昇降ラック3618、ユニットベース3602、昇降レール3620、及び下部昇降検知センサ3622からなる装置)を翼装飾部材3640,3642の両側に配置するため、上記第一始動口2101及び第二始動口2102の背部や大入賞口2103の背部にスペースを作りだすことができ、図159に示すように下部可動装飾体ユニット3600と干渉することなく、該スペースに第一始動口2101及び第二始動口2102に入賞した遊技球を排出するための上記始動口通路が形成されるとともに該始動口通路内を流通する遊技球を検出する第二始動口センサ2127を支持するアタッカ駆動機構ベース2126や、第二始動口2102を開閉する一対の可動片2105を開閉駆動させるための始動口ソレノイド2121、始動口ソレノイド2121の駆動を可動片2105へ伝達させる始動口駆動伝達部材2122、始動口駆動伝達部材2122及び始動口ソレノイド2121を支持し台板2110の後側に取付けられる始動口駆動機構ベース2123などを含むアタッカ駆動ユニット2120を配置することができる。   Further, a device for raising and lowering the wing decoration members 3640, 3642, 3664, and 3666 of the lower movable ornament body unit 3600 (specifically, a lower raising / lowering drive motor 3606, a first transmission gear 3610, a second transmission gear 3612, a pinion) In order to dispose the gear 3616, the lifting rack 3618, the unit base 3602, the lifting rail 3620, and the lower lifting detection sensor 3622) on both sides of the wing decoration members 3640 and 3642, the first start port 2101 and the second start port A space can be created in the back portion of 2102 and the back portion of the big prize opening 2103, and the first start port 2101 and the second start port 2102 can be formed in the space without interfering with the lower movable decorative body unit 3600 as shown in FIG. The start passage for discharging the game balls won in is formed. An attacker drive mechanism base 2126 that supports a second starter sensor 2127 that detects a game ball that circulates in the starter passage, and a starter for opening and closing a pair of movable pieces 2105 that open and close the second starter 2102 Solenoid 2121, start port drive transmission member 2122 for transmitting the drive of start port solenoid 2121 to movable piece 2105, start port drive transmission member 2122, and start port drive mechanism attached to the rear side of base plate 2110 that support start port solenoid 2121. An attacker driving unit 2120 including a base 2123 and the like can be arranged.

[9.音楽ゲームリーチ演出]
本実施形態では、液晶表示装置1400等を用いたリーチ演出の一環として、楽曲に合わせてメインボタン371を遊技者が操作することにより所定の課題が達成されたときに大当りを導出することが可能な音楽ゲームリーチ演出を実行している。この音楽ゲームリーチ演出について、図212乃至図217を参照して説明する。図212は、液晶表示装置1400を制御する周辺制御基板4140で実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理を示すフローチャートである。図213は、音楽ゲームリーチ演出におけるメインボタン371の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)を示すテーブルである。図214は、音楽ゲームリーチ演出におけるマーカー種別の出現順序を示すタイムチャートである。図215は、成功範囲にてメインボタン371が操作された場合の獲得ポイントを決定するために用いる獲得ポイント決定テーブルである。図216及び図217は、音楽ゲームリーチ演出が実行されたときの液晶表示装置1400における具体的な演出画像である。
[9. Music game reach production]
In the present embodiment, as a part of reach production using the liquid crystal display device 1400 or the like, it is possible to derive a big hit when a predetermined task is achieved by the player operating the main button 371 in accordance with the music. The music game reach production is executed. This music game reach production will be described with reference to FIGS. 212 to 217. FIG. 212 is a flowchart showing a music game reach effect control process executed by the peripheral control board 4140 that controls the liquid crystal display device 1400. FIG. 213 is a table showing an effective range (success range and failure range) of the main button 371 in the music game reach production. FIG. 214 is a time chart showing the order of appearance of marker types in the music game reach production. FIG. 215 is an acquisition point determination table used to determine acquisition points when the main button 371 is operated in the success range. 216 and 217 are specific effect images on the liquid crystal display device 1400 when the music game reach effect is executed.

まず、音楽ゲームリーチ演出とは、音楽と共に液晶表示装置1400の画面上に流れるマーカーに合わせてメインボタン371を遊技者が操作し、メインボタン371をタイミング良く操作したとき、抽選により所定のポイント数を獲得可能とするものであって、音楽が終了するまでに所定の課題(本実施形態では、一定のポイント数を獲得すること)が達成されるか否かの演出である。ただし、抽選結果が大当りである場合には、メインボタン371をタイミング良く操作するという遊技者の努力によって所定の課題が達成され得る一方、抽選結果が外れである場合には、遊技者が努力しても所定の課題が達成されることのないように制御している。なお、本実施形態では、音楽ゲームリーチ演出の終了までに所定の課題を達成することにより、抽選結果が大当りである旨を導出しているが、遊技者への特典として有益な情報を導出するものであればよく、例えば、抽選結果が確変大当りである旨を導出するものであってもよい。   First, the music game reach effect means that when a player operates the main button 371 in accordance with a marker that flows on the screen of the liquid crystal display device 1400 together with music and operates the main button 371 in a timely manner, a predetermined number of points are obtained by lottery. This is an effect as to whether or not a predetermined task (acquiring a certain number of points in the present embodiment) is achieved by the end of the music. However, if the lottery result is a big hit, the predetermined task can be achieved by the player's efforts to operate the main button 371 in a timely manner, whereas if the lottery result is out of the game, the player makes an effort. However, control is performed so that a predetermined problem is not achieved. In the present embodiment, the fact that the lottery result is a big hit is derived by achieving a predetermined task by the end of the music game reach production, but useful information is derived as a privilege for the player. For example, it may be derived that the lottery result is a probable big hit.

図212に示すように、上記ステップS602の演出制御処理(主にステップS711の変動演出開始処理及びステップS712の演出中処理)で実行される音楽ゲームリーチ演出制御処理では、まず、リーチ演出の一環として音楽ゲームリーチ演出を実行することが決定しているときに音楽ゲームリーチ演出の開始制御を行う。具体的には、主制御基板4100側から変動パターンに関するコマンド信号を受信したとき、変動パターンに設定されたリーチ演出に音楽ゲームリーチ演出が含まれるか否かを判別する(ステップS701)。ステップS701で変動パターンに設定されたリーチ演出に音楽ゲームリーチ演出が含まれると判別した場合には(YES)、音楽ゲームリーチ演出設定処理(ステップS702)を実行し、音楽ゲームリーチ演出が含まれないと判別した場合には(NO)、音楽ゲームリーチ演出の実行中であるか、又は音楽ゲームリーチ演出の実行中ではない場合であって音楽ゲームリーチ演出を新たに開始しないかのいずれかであり、ステップS703に移行する。   As shown in FIG. 212, in the music game reach effect control process executed in the effect control process of step S602 (mainly the effect effect start process of step S711 and the effect process of step S712), first, part of the reach effect is performed. As described above, when it is determined to execute the music game reach effect, the start control of the music game reach effect is performed. Specifically, when a command signal related to the variation pattern is received from the main control board 4100 side, it is determined whether or not the music game reach production is included in the reach production set in the variation pattern (step S701). When it is determined that the music game reach effect is included in the reach effect set in the variation pattern in step S701 (YES), the music game reach effect setting process (step S702) is executed to include the music game reach effect. If it is determined that there is not (NO), either the music game reach effect is being executed, or the music game reach effect is not being executed and the music game reach effect is not newly started. Yes, the process proceeds to step S703.

なお、ステップS702の音楽ゲームリーチ演出設定処理では、音楽ゲームリーチ演出として使用される楽曲を複数種類の楽曲(本実施形態では、「楽曲A」〜「楽曲D」の4曲)から決定し、この決定した楽曲に設定されたマーカー種別及びメインボタン371の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)に関するデータを、周辺制御ROM4140bから読み出す。このとき、音楽ゲームリーチ演出として使用される楽曲を決定する際には、抽選結果が大当りであるときに大当り期待度の高い楽曲を高い確率で決定し、抽選結果が外れであるときに大当り期待度の低い楽曲を高い確率で決定することにより、各々の楽曲には大当り期待度が設定されており、大当り期待度の高い楽曲が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。また、液晶表示装置1400に表示される装飾図柄の変動表示を開始し、左右装飾図柄をリーチ(同一の図柄)で停止表示した後、ノーマルリーチ演出へと展開する途中のタイミング(音楽ゲームリーチ演出の開始タイミング)で、音楽ゲームリーチ演出を開始するように制御し、音楽と共にメインボタン371の有効範囲に関連付けられたマーカーが液晶表示装置1400の画面上に流れるように表示制御する。   In the music game reach production setting process in step S702, the music to be used as the music game reach production is determined from a plurality of types of music (in this embodiment, 4 songs from “Song A” to “Song D”), Data relating to the marker type set for the determined music and the effective range (success range and failure range) of the main button 371 is read from the peripheral control ROM 4140b. At this time, when determining the music to be used as a music game reach production, when the lottery result is a big hit, a song with a high expectation degree is determined with a high probability, and when the lottery result is out of the big hit expectation By determining a low probability song with a high probability, each song has a jackpot expectation, and when a song with a high jackpot expectation is executed, the player's expectation for the jackpot gaming state increases It is like that. Also, the display of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 is started, the left and right decorative symbols are stopped and displayed at the reach (the same symbol), and then the timing during the development to the normal reach effect (music game reach effect) At the start timing, control is performed so as to start the music game reach effect, and display control is performed so that the marker associated with the effective range of the main button 371 flows along with the music on the screen of the liquid crystal display device 1400.

また、上記したメインボタン371の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)とマーカーとの関係について、図214(A)を参照して説明する。まず、液晶表示装置1400の画面上に流れるマーカーには、その役割の違いにより、「ボタン1回」、「ボタン連打」、「ボタンチャンス」、「ボタン最終」の4種類が設定されている。そして、各々の楽曲には、演出時間の経過と共に、液晶表示装置1400の画面上に「ボタン1回」、「ボタン連打」、「ボタンチャンス」、「ボタン最終」専用のマーカーが所定の順序で順次出現するように設定されている(例えば、図214(B)参照)。また、図214(A)に示すように、「ボタン連打」のマーカーを除いては、マーカーの前後の一定期間において「メインボタン371の有効範囲」が設定されており、さらに「メインボタン371の有効範囲」の中でもマーカーに近い範囲を「成功範囲」、マーカーから遠い範囲を「失敗範囲」に区分けしている。ただし、液晶表示装置1400の画面上には、マーカーのみ表示を行い、「メインボタン371の有効範囲」、「成功範囲」、「失敗範囲」については、表示を行わず、遊技者が認識できないようになっている。また、成功範囲にてメインボタン371が操作された場合には、液晶表示装置1400の画面上に獲得ポイントに応じた演出表現が行われ、ポイントが獲得可能となる一方、失敗範囲にてメインボタン371が操作された場合には、液晶表示装置1400の画面上に失敗(タイミング悪)の演出表現が行われ、ポイントを獲得することができない。一方、「ボタン連打」のマーカーの出現期間については、常に「メインボタン371の有効範囲」が設定されており、その有効範囲にてメインボタン371が操作された場合には、各々の操作についてポイントが獲得可能となっている。   The relationship between the effective range (success range and failure range) of the main button 371 and the marker will be described with reference to FIG. 214 (A). First, the marker flowing on the screen of the liquid crystal display device 1400 is set with four types of “button once”, “button repeatedly”, “button chance”, and “button last” depending on the role. For each piece of music, as the production time elapses, markers for “single button”, “button hit”, “button chance”, and “button last” are displayed in a predetermined order on the screen of the liquid crystal display device 1400. They are set to appear sequentially (see, for example, FIG. 214B). As shown in FIG. 214A, except for the “button repeated hit” marker, the “effective range of the main button 371” is set for a certain period before and after the marker, and the “main button 371 Within the “effective range”, the range close to the marker is divided into “success range” and the range far from the marker is divided into “failure range”. However, only the marker is displayed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and the “effective range of the main button 371”, “success range”, and “failure range” are not displayed so that the player cannot recognize them. It has become. In addition, when the main button 371 is operated in the success range, an effect expression corresponding to the acquired points is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and the points can be acquired, while the main button in the failure range. When 371 is operated, an effect expression of failure (bad timing) is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and points cannot be obtained. On the other hand, the “effective range of the main button 371” is always set for the appearance period of the “button repeated hit” marker, and when the main button 371 is operated within the effective range, points for each operation are pointed out. Can be earned.

また、複数種類の楽曲(本実施形態では、4曲)のうち「楽曲A」に対して設定されたメインボタン371の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)の一例について、図213を参照して説明する。なお、図213には、各々のマーカーに対して、音楽ゲームリーチ演出の開始からの時間値がフレーム数(1F=33ms)で記載されている。図213(A)に示すように、「ボタン1回」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に12回出現するよう、メインボタン371の有効範囲がA1〜A12の12種類設定されている。これらのメインボタン371の有効範囲には、A1〜A4,A7〜A10に対して成功範囲が7Fの範囲で、A5,A6,A11,A12に対して成功範囲が5Fの範囲で設定されている。   Also, referring to FIG. 213, an example of the effective range (success range and failure range) of the main button 371 set for “Song A” among a plurality of types of songs (four songs in this embodiment). explain. In FIG. 213, for each marker, the time value from the start of the music game reach effect is described in the number of frames (1F = 33 ms). As shown in FIG. 213 (A), for the “button once” marker, the effective range of the main button 371 is set to 12 types A1 to A12 so that the marker appears 12 times in the music. Yes. The effective range of these main buttons 371 is set such that the success range is 7F for A1 to A4, A7 to A10, and the success range is 5F for A5, A6, A11, and A12. .

また、図213(B)に示すように、「ボタン連打」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に1回のみ出現するよう、メインボタン371の有効範囲がB1の1種類設定されている。このメインボタン371の有効範囲には、B1に対して144Fの範囲が設定されており、その他のマーカーと比べて有効範囲が格段に長い。このため、メインボタン371の有効範囲では、メインボタン371を遊技者が数十回操作することも可能となり、多量のポイントを獲得することが可能となる期間となっている。   Further, as shown in FIG. 213 (B), for the “button repeated hit” marker, the effective range of the main button 371 is set to one type of B1 so that this marker appears only once in the music. Yes. The effective range of the main button 371 is set to a range of 144F with respect to B1, and the effective range is much longer than other markers. For this reason, the effective range of the main button 371 is a period in which the player can operate the main button 371 several tens of times and can acquire a large amount of points.

また、図213(C)に示すように、「ボタンチャンス」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に2回のみ出現するよう、メインボタン371の有効範囲がC1,C2の2種類設定されている。これらのメインボタン371の有効範囲には、C1,C2に対して成功範囲が7Fの範囲で設定されており、「ボタン1回」のマーカーと成功範囲が略同等である。しかしながら、後述するように、成功範囲にてメインボタン371が操作されたとき、「ボタン1回」のマーカーよりもポイントを獲得する確率が高く、多量のポイントを獲得することが可能となる期間となっている。   Further, as shown in FIG. 213 (C), for the “button chance” marker, the effective range of the main button 371 is set to two types C1 and C2 so that the marker appears only twice in the music. Has been. The effective range of these main buttons 371 is set such that the success range is 7F with respect to C1 and C2, and the success range is substantially the same as the “button once” marker. However, as will be described later, when the main button 371 is operated in the success range, the probability of acquiring points is higher than that of the “one button” marker, and it is possible to acquire a large number of points. It has become.

また、図213(D)に示すように、「ボタン最終」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲の最後に1回のみ出現するよう、メインボタン371の有効範囲がD1の1種類設定されている。このメインボタン371の有効範囲には、D1に対して成功範囲が7Fの範囲で設定されており、「ボタン1回」や「ボタンチャンス」のマーカーと成功範囲が略同等である。しかしながら、後述するように、成功範囲にてメインボタン371が操作されたとき、「ボタン1回」や「ボタンチャンス」のマーカーよりもポイントを獲得する確率が高く、多量のポイントを獲得することが可能となる期間となっている。   Further, as shown in FIG. 213 (D), for the “button last” marker, one type of effective range of D1 is set for the main button 371 so that this marker appears only once at the end of the music. ing. The effective range of the main button 371 is set so that the success range is 7F with respect to D1, and the success range is substantially equivalent to the markers “button once” and “button chance”. However, as will be described later, when the main button 371 is operated within the success range, there is a higher probability of acquiring points than the “button once” or “button chance” markers, and a large number of points may be acquired. It is a possible period.

次いで、音楽ゲームリーチ演出制御処理では、音楽ゲームリーチ演出の実行中において、メインボタン371の有効範囲にメインボタン371を遊技者が操作したか否かを判別し、成功範囲にてメインボタン371が操作された場合には、獲得ポイントに応じた演出表現(ポイント獲得ありの場合には成功の演出表現、ポイント獲得なしの場合には失敗と同等の演出表現)と共に、獲得したポイントの表示制御を行う。具体的には、音楽ゲームリーチ演出に設定されたメインボタン371の操作に対する有効範囲であるか否かを判別し(ステップS703)、この有効範囲である場合には(YES)、ボタン検出済フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS704)。ステップS704でボタン検出済フラグがセットされていないと判別された場合には(NO)、メインボタン371を遊技者が操作したときに周辺制御基板4140で検出可能なメインボタンセンサ376からの入力信号が検出されたか否かを判別する(ステップS705)。そして、ステップS705でメインボタンセンサ376からの入力信号が検出された場合には(YES)、「ボタン連打」でのメインボタン371の有効範囲を除いてボタン検出済フラグをセットする(ステップS706)。ステップ704でボタン検出済フラグがセットされていると判別された場合(NO)、又は、ステップS705でメインボタンセンサ376からの入力信号が検出されなかった場合には(NO)、ステップS709〜S715の処理を実行することなく、音楽ゲームリーチ演出制御処理を終了する。   Next, in the music game reach production control process, it is determined whether or not the player has operated the main button 371 within the effective range of the main button 371 during execution of the music game reach production. When operated, the presentation expression according to the earned points (successful presentation expression when there is point acquisition, production expression equivalent to failure when there is no point acquisition), and display control of the acquired points Do. Specifically, it is determined whether or not it is an effective range for the operation of the main button 371 set to the music game reach production (step S703). Whether or not is set is determined (step S704). If it is determined in step S704 that the button detected flag is not set (NO), an input signal from the main button sensor 376 that can be detected by the peripheral control board 4140 when the player operates the main button 371. Is detected (step S705). If an input signal from the main button sensor 376 is detected in step S705 (YES), the button detected flag is set except for the effective range of the main button 371 in “button repeated hit” (step S706). . If it is determined in step 704 that the button detected flag is set (NO), or if an input signal from the main button sensor 376 is not detected in step S705 (NO), steps S709 to S715 are performed. The music game reach production control process is terminated without executing the process.

なお、ボタン検出済フラグとは、メインボタン371の有効範囲において、既に一回の操作を検出したことを示すフラグである。このため、「ボタン連打」でのメインボタン371の有効範囲を除いては、有効範囲でメインボタン371を一回操作すると、その操作が成功範囲か否かに関わらず、それ以降に操作の検出を受け付けることがない。   The button detected flag is a flag indicating that one operation has already been detected in the effective range of the main button 371. For this reason, if the main button 371 is operated once in the effective range except for the effective range of the main button 371 in “button repeated hit”, the operation is detected after that regardless of whether or not the operation is in the successful range. Will not be accepted.

一方、ステップS703で音楽ゲームリーチ演出に設定されたメインボタン371の操作に対する有効範囲でない場合にも(NO)、ボタン検出済フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS707)。ステップS707でボタン検出済フラグがセットされていると判別された場合には(YES)、このボタン検出済フラグをリセットする(ステップS708)。ステップS707でボタン検出済フラグがセットされていないと判別された場合(NO)、又は、ステップS708でボタン検出済フラグをリセットした後には、音楽ゲームリーチ演出制御処理を終了する。このように、メインボタン371の有効範囲でボタン検出済フラグをセットした後、当該有効範囲が終了したときにボタン検出済フラグをリセットすることにより、次の有効範囲においてボタン検出済フラグをセットすることを可能としている。   On the other hand, even if it is not in the effective range for the operation of the main button 371 set to the music game reach effect in step S703 (NO), it is determined whether or not the button detected flag is set (step S707). If it is determined in step S707 that the button detected flag is set (YES), the button detected flag is reset (step S708). If it is determined in step S707 that the button detected flag is not set (NO), or after the button detected flag is reset in step S708, the music game reach effect control process ends. As described above, after setting the button detected flag in the effective range of the main button 371, the button detected flag is reset when the effective range ends, thereby setting the button detected flag in the next effective range. Making it possible.

また、ステップS708でボタン検出済フラグをセットした後、メインボタンセンサ376から入力信号を検出したタイミングが、メインボタン371の操作に対する有効範囲のうち成功範囲であるか否かを判別する(ステップS709)。ステップS709でメインボタンセンサ376から入力信号を検出したタイミングが成功範囲である場合には(YES)、マーカーの種別、当落、現在のポイントに応じた獲得ポイント決定テーブル(図215参照)を選択する(ステップS710)。そして、その選択した獲得ポイント決定テーブルに設定された判定値と読み出した乱数(獲得ポイント決定乱数)とを比較し、メインボタン371の操作により獲得するポイントを決定する(ステップS711)。   In addition, after setting the button detected flag in step S708, it is determined whether or not the timing at which the input signal is detected from the main button sensor 376 is within the effective range for the operation of the main button 371 (step S709). ). If the timing at which the input signal is detected from the main button sensor 376 in step S709 is within the success range (YES), the acquisition point determination table (see FIG. 215) corresponding to the marker type, winning, and current point is selected. (Step S710). Then, the determination value set in the selected acquisition point determination table is compared with the read random number (acquisition point determination random number), and the points to be acquired are determined by operating the main button 371 (step S711).

図215に示す獲得ポイント決定テーブルは、上記周辺制御ROM4140bに記憶されており、メインボタン371の有効範囲のうち成功範囲でメインボタン371を遊技者が操作した場合において、マーカーの種別、当落、現在のポイントに応じて獲得ポイントを決定するために用いるテーブルである。各々の獲得ポイント決定テーブルでは、獲得ポイントが+0(獲得なし)、+1、+2、+30のいずれかとなるように判定値が振分られている。具体的には、「ボタン1回」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図215(A)に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられ、「ボタン連打」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図215(B)に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられ、「ボタンチャンス」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図215(C)に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられ、「ボタン最終」のマーカー出現時に使用する獲得ポイント決定テーブルとして、図215(D)に示すように当落及び現在のポイントに応じたテーブルが設けられている。   The acquisition point determination table shown in FIG. 215 is stored in the peripheral control ROM 4140b. When the player operates the main button 371 within the effective range of the main button 371, the marker type, winning, current It is a table used in order to determine an acquisition point according to a point. In each acquisition point determination table, the determination value is distributed so that the acquisition point is either +0 (no acquisition), +1, +2, or +30. Specifically, as the acquisition point determination table used when the “button once” marker appears, a table corresponding to the winning and current points is provided as shown in FIG. As the acquisition point determination table used at the time of appearance, a table corresponding to the winning and current points is provided as shown in FIG. 215 (B), and as the acquisition point determination table used at the appearance of the “button chance” marker, FIG. As shown in FIG. 215 (D), a table corresponding to the current and current points is provided as shown in FIG. 215 (D), and a table corresponding to the current and current points is provided. A table corresponding to the above is provided.

なお、抽選結果が外れ時の獲得ポイント決定テーブルには、+30の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていない。また、抽選結果が外れ時の獲得ポイント決定テーブルには、現在のポイントが28ポイントである場合、+2の獲得ポイントに対して判定値が振分けられておらず、現在のポイントが29ポイントである場合、+1及び+2の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていない。このため、抽選結果が外れである場合には、現在のポイントに獲得ポイントが新たに加算されても、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達することがなく、例えば「ボタン連打」のマーカー出現時にメインボタン371を遊技者が想定以上に連打したとしても所定の課題が達成されるのを回避することができる。   In the acquisition point determination table when the lottery result is out, the determination value is not assigned to +30 acquisition points. In addition, in the acquisition point determination table when the lottery result is out, when the current point is 28 points, the determination value is not assigned to the +2 acquisition points, and the current point is 29 points , +1, and +2 are not assigned judgment values. For this reason, when the lottery result is out of place, even if newly acquired points are added to the current point, a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieve the task can be reached. For example, even when the player repeatedly hits the main button 371 more than expected when the “button repeated hit” marker appears, it is possible to prevent the predetermined task from being achieved.

また、図215(B)に示すように、「ボタン連打」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、「ボタン1回」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも低い獲得ポイント(例えば、+1よりも+0の獲得ポイント)に多くの判定値が振分けられている。しかしながら、「ボタン連打」のマーカー出現時には、その有効範囲にてメインボタン371を数十回操作することも可能となり、「ボタン1回」のマーカーよりも高いポイントを獲得する確率が低くても、課題の達成に近付けることができる。   In addition, as shown in FIG. 215 (B), the acquisition point determination table at the time of appearance of the “button repeated hit” marker has an acquisition point lower than the acquisition point determination table at the time of appearance of the “button once” marker (for example, Many determination values are assigned to (acquired points +0 rather than +1). However, when the “button repeated hit” marker appears, the main button 371 can be operated several tens of times within the effective range, and even if the probability of obtaining a higher point than the “button once” marker is low, You can approach the achievement of the task.

また、図215(C)に示すように、「ボタンチャンス」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、「ボタン1回」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも高い獲得ポイント(例えば、+1よりも+2の獲得ポイント)に多くの判定値が振分けられている。このため、「ボタンチャンス」のマーカー出現時には、その成功範囲にてメインボタン371が操作されたとき、「ボタン1回」のマーカーよりも高いポイントを獲得する確率が高く、課題の達成に近付けることができる。   Further, as shown in FIG. 215 (C), the acquisition point determination table when the “button chance” marker appears is higher than the acquisition point determination table when the “button once” marker appears (for example, Many judgment values are assigned to (acquired points +2 rather than +1). For this reason, when the “button chance” marker appears, when the main button 371 is operated within the success range, the probability of obtaining a higher point than the “button once” marker is high, and the achievement of the task is approached. Can do.

また、図215(D)に示すように、「ボタン最終」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、抽選結果が大当りである場合、「ボタン1回」や「ボタンチャンス」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルよりも+30の獲得ポイントに多くの判定値が振分けられている。このため、「ボタン最終」のマーカー出現時には、その成功範囲にてメインボタン371が操作されたとき、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高く、楽曲の最後で所定の課題が達成され易くなっている。   In addition, as shown in FIG. 215 (D), in the acquisition point determination table when the “button last” marker appears, when the lottery result is a big hit, when the “button once” or “button chance” marker appears. More determination values are assigned to +30 acquired points than the acquired point determination table. Therefore, when the “button last” marker appears, if the main button 371 is operated within the success range, and the lottery result is a big hit, a certain number of points that achieve the task (in this embodiment, 30 The probability of reaching (point) is high, and a predetermined task is easily achieved at the end of the music.

また、「ボタン最終」を除いたマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、抽選結果が外れである場合、+30の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていないことを除いて、抽選結果が大当りである場合と略同等に判定値が振分けられている。このため、抽選結果が外れである場合には、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達することはないが、抽選結果が大当りである場合と同じく、「ボタン最終」のマーカーが出現するまでは課題の達成に近づくようになっている。   In addition, in the acquisition point determination table at the time of the appearance of the marker excluding “button last”, if the lottery result is out, the lottery result is displayed except that the determination value is not assigned to the +30 acquisition points. The judgment values are assigned almost the same as in the case of the big hit. For this reason, when the lottery result is out of place, a certain number of points (30 points in the present embodiment) for achieving the task will not be reached, but as in the case where the lottery result is a big hit, Until the “button final” marker appears, it will approach the achievement of the task.

また、抽選結果が大当り時の獲得ポイント決定テーブルには、現在のポイントが28ポイントである場合、+2の獲得ポイントに対して判定値が振分けられておらず、現在のポイントが29ポイントである場合、+1及び+2の獲得ポイントに対して判定値が振分けられていない。ただし、「ボタン最終」を除いたマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルには、抽選結果が大当りである場合、「ボタン最終」のマーカー出現時の獲得ポイント決定テーブルと比べて、+30の獲得ポイントに対して振分けられる判定値が少ない。このため、抽選結果が大当りである場合には、現在のポイントに獲得ポイントが新たに加算されても、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達し難く、楽曲の最後で「ボタン最終」のマーカーが出現するまでは所定の課題が達成され難くなっている。   Also, in the acquisition point determination table when the lottery result is a big hit, when the current point is 28 points, the judgment value is not distributed to the +2 acquisition points, and the current point is 29 points , +1, and +2 are not assigned judgment values. However, in the acquisition point determination table when the marker appears excluding “last button”, if the lottery result is a big hit, it is +30 acquisition points compared to the acquisition point determination table when the “button last” marker appears. There are few judgment values to be distributed. For this reason, when the lottery result is a big hit, even if newly acquired points are added to the current point, it is difficult to reach a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task. It is difficult to achieve a predetermined task until a “button last” marker appears at the end of the song.

そして、ステップS711でメインボタン371の操作により獲得ポイントを決定した後、液晶表示装置1400の画面上では、獲得ポイントに応じた演出表現を行うと共に、獲得ポイントを加算した累計のポイントに更新する(ステップS712)。一方、ステップS709でメインボタンセンサ376から入力信号を検出したタイミングが失敗範囲である場合には(NO)、液晶表示装置1400の画面上において、失敗(タイミング悪)の演出表現を行う。本実施形態では、獲得ポイントにより成功及び失敗で表示されるエフェクトが変化するように設定されており、成功(ポイント獲得)の演出表現として+1の獲得ポイントである場合には星のエフェクトが出現し、+2の獲得ポイントである場合にはハートのエフェクト及び「GOOD」の文字が出現し、+30の獲得ポイントである場合にはHKマークのエフェクトが出現する一方、メインボタンセンサ376から入力信号を検出したタイミングが成功範囲でありながらも+0の獲得ポイント(ポイント獲得なし)である場合及び失敗範囲である場合には煙のエフェクトが出現するようになっている。   Then, after the acquisition point is determined by the operation of the main button 371 in step S711, on the screen of the liquid crystal display device 1400, an effect expression according to the acquisition point is performed and updated to the accumulated point obtained by adding the acquisition point ( Step S712). On the other hand, if the timing at which the input signal is detected from the main button sensor 376 in step S709 is within the failure range (NO), the effect expression of failure (bad timing) is expressed on the screen of the liquid crystal display device 1400. In this embodiment, it is set so that the effect displayed by success and failure is changed depending on the acquired points, and a star effect appears when the acquired expression is +1 as a presentation expression of success (point acquisition). When the score is +2, the heart effect and the word “GOOD” appear. When the score is +30, the HK mark effect appears and the input signal is detected from the main button sensor 376. In the case where the timing is within the success range but the acquisition point is +0 (no points are acquired) and the failure range, the smoke effect appears.

また、ステップS712で獲得ポイントを加算した累計のポイントに更新した後、その累計のポイントが課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達したか否かを判別し(ステップS714)、一定のポイント数に到達した場合には(YES)、液晶表示装置1400の画面上にて大当り時の表示を実行する(ステップS715)。本実施形態では、音楽ゲームリーチ演出の終了時において、課題が達成されなかった場合、液晶表示装置1400の画面上にて外れ時の表示を実行する。ただし、抽選結果が大当り時において、メインボタン371の操作がなかった等により課題が達成されなかった場合、液晶表示装置1400の画面上にて外れ時の表示を実行した後、大当り時の表示へと昇格させるようになっている。   In addition, after updating to the accumulated points obtained by adding the acquired points in step S712, it is determined whether or not the accumulated points have reached a certain number of points (in this embodiment, 30 points) that achieves the task. (Step S714) When a certain number of points has been reached (YES), display at the time of big hit is executed on the screen of the liquid crystal display device 1400 (Step S715). In the present embodiment, when the task is not achieved at the end of the music game reach production, the display at the time of disconnection is executed on the screen of the liquid crystal display device 1400. However, when the lottery result is a big hit and the problem is not achieved due to the absence of the operation of the main button 371 or the like, the display at the time of disconnection is executed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and then the display at the time of the big hit It is supposed to be promoted.

また、複数種類の楽曲(本実施形態では、「楽曲A」〜「楽曲D」の4曲)のうち「楽曲A」に対して設定されたマーカー種別の出現順序(メインボタン371の有効範囲については図213参照)について、図214(B)を参照して説明する。図214(B)に示すように、「ボタンチャンス」のマーカーC2が出現するよりも前には、「ボタンチャンス」のマーカーC1を除いて、「ボタン1回」のマーカーA1〜A12が所定の間隔をおいて出現するように設定されている。すなわち、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、「ボタン1回」のマーカーが多く出現し、各々の成功範囲にてメインボタン371を操作したとしても、抽選により高いポイントを獲得することが困難となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が極めて低く、メインボタン371の操作が上手な遊技者であっても、所定の課題が早々に達成されないように設定しており、演出の後半部まで課題の達成(大当りの導出)に対する期待が持続するようになっている。   In addition, the appearance order of the marker types set for “Song A” among a plurality of types of songs (in this embodiment, “Song A” to “Song D”) is shown (about the effective range of the main button 371). Will be described with reference to FIG. 214B. As shown in FIG. 214 (B), before the “button chance” marker C2 appears, the “button once” marker C1 includes the markers “A button once” markers A1 to A12. It is set to appear at intervals. That is, in the first half of the music game reach production, many “one button” markers appear, and even if the main button 371 is operated in each success range, it is difficult to obtain high points by lottery. ing. For this reason, in the first half of the music game reach production, the probability of reaching a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task is extremely low, and the player who is good at operating the main button 371 is a player. However, the predetermined problem is set so as not to be achieved early, and the expectation for the achievement of the problem (derivation of jackpot) is maintained until the latter half of the production.

一方、「ボタンチャンス」のマーカーC2が出現した後には、「ボタン連打」のマーカーB1、「ボタン最終」のマーカーD1が所定の間隔をおいて出現するように設定されている。すなわち、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、「ボタン連打」のマーカーB1が出現することによりメインボタン371を遊技者が数十回操作することが可能となり、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させている。また、「ボタン最終」のマーカーD1が出現することにより成功範囲にてメインボタン371を操作すると、抽選結果が大当りであれば、抽選により高いポイントを獲得することが可能となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、ポイントを獲得することが容易となり、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高い。したがって、メインボタン371の操作が下手な遊技者であって、音楽ゲームリーチ演出の前半部でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、演出の後半部で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、メインボタン371を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。   On the other hand, after the “button chance” marker C2 appears, the “button repeated” marker B1 and the “button last” marker D1 appear so as to appear at predetermined intervals. That is, in the second half of the music game reach production, the player can operate the main button 371 several tens of times by the appearance of the “button repeated hitting” marker B1, which increases the chance of lottery to earn points. ing. Further, when the main button 371 is operated in the success range due to the appearance of the “button last” marker D1, if the lottery result is a big hit, it is possible to obtain a high point by lottery. For this reason, in the second half of the music game reach production, it becomes easy to acquire points, and if the lottery result is a big hit, the fixed number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task is reached. Probability is high. Therefore, even if the player is poor at the operation of the main button 371 and can hardly obtain points in the first half of the music game reach production, he / she can make a recovery in the second half of the production and achieve a predetermined task. In the case where the lottery result is a big hit, the player's efforts to operate the main button 371 are rewarded to achieve a predetermined task as much as possible.

音楽ゲームリーチ演出の具体的な演出例について、図216及び図217に基づき説明する。図216(A)に示すように、音楽ゲームリーチ演出の開始時には、音楽ゲームリーチ演出として使用される楽曲を4曲の中から決定する演出を行う。このとき、液晶表示装置1400の画面上には、4つの選択曲が右回りで順に表示されており、遊技者にメインボタン371を操作させて曲選択をしたかのような演出を行うが、実際には内部的な抽選により曲選択がなされており、その決定された楽曲が最終的に表示されるようになっている。この演出例では、4曲のうち液晶表示装置1400の左上画面に表示された「楽曲A」を決定した場合を示す。なお、液晶表示装置1400の画面右下には、音楽ゲームリーチ演出の実行中、すなわち大当り時または外れ時の表示を導出するまで、リーチ図柄(この演出例では、「1」のリーチ図柄)が遊技者に判別可能となるように、装飾図柄の変動表示を開始してからリーチ図柄を形成するか否かまでの通常変動時よりも小さく表示している。   Specific examples of music game reach effects will be described with reference to FIGS. 216 and 217. As shown in FIG. 216 (A), at the start of the music game reach effect, an effect of determining the music to be used as the music game reach effect from four songs is performed. At this time, on the screen of the liquid crystal display device 1400, four selected songs are displayed in order clockwise, and the player operates the main button 371 to produce an effect as if the song was selected. Actually, the music is selected by an internal lottery, and the determined music is finally displayed. This production example shows a case where “Song A” displayed on the upper left screen of the liquid crystal display device 1400 is determined among the four songs. In the lower right of the screen of the liquid crystal display device 1400, a reach symbol (in this example, a reach symbol of “1”) is displayed until the display of the game game reach effect, that is, the big hit or missed display is derived. In order to be discriminable to the player, the display is smaller than the normal variation from the start of the decorative symbol variation display to whether or not the reach symbol is formed.

次いで、図216(B)に示すように、液晶表示装置1400の画面上には、「楽曲A」の音楽や映像の開始と共に「READY GO」の表示がなされた後、「ボタン1回」専用1401aのマーカーが左側から右側に向かって流れ始める。また、図216(C)に示すように、「ボタン1回」専用のマーカー1401aがマーカー枠1403と一致する前後の一定期間を上記した「メインボタン371の有効範囲」に設定しており、さらに「メインボタン371の有効範囲」の中でもマーカー枠1403との一致から近い範囲を「成功範囲」、マーカー枠1403との一致から遠い範囲を「失敗範囲」に設定している。そして、成功範囲にてメインボタン371を遊技者が操作した場合には、液晶表示装置1400の画面上に獲得ポイントに応じた演出表現が行われ、ポイントが獲得可能となる一方、失敗範囲にてメインボタン371を遊技者が操作した場合には、液晶表示装置1400の画面上に失敗(タイミング悪)の演出表現が行われ、ポイントを獲得することができない。なお、成功及び失敗の演出表現では、獲得ポイントにより表示されるエフェクトが変化するように設定されており、成功(ポイント獲得)の演出表現として+1の獲得ポイントである場合には星のエフェクトが出現し、+2の獲得ポイントである場合にはハートのエフェクト及び「GOOD」の文字が出現し、+30の獲得ポイントである場合にはHKマークのエフェクトが出現する一方、メインボタンセンサ376から入力信号を検出したタイミングが成功範囲でありながらも+0の獲得ポイント(ポイント獲得なし)である場合及び失敗範囲である場合には煙のエフェクトが出現するようになっている。また、ポイントを獲得した際には、液晶表示装置1400の画面上で+30の獲得ポイントまでを表示可能に30分割の目盛りが形成されたメーター1404において、獲得ポイントの加算により更新された累計のポイントを下側から上側に向かって表示するようになっている。   Next, as shown in FIG. 216 (B), “READY GO” is displayed on the screen of the liquid crystal display device 1400 together with the start of the music and video of “Song A”, and then “only once button” is used. The marker 1401a starts to flow from the left side to the right side. Further, as shown in FIG. 216 (C), the above-described “effective range of the main button 371” is set for a certain period before and after the marker 1401a dedicated to “one button” coincides with the marker frame 1403. Among the “effective range of the main button 371”, a range close to the match with the marker frame 1403 is set as “success range”, and a range far from the match with the marker frame 1403 is set as “failure range”. When the player operates the main button 371 in the success range, an effect expression corresponding to the acquired points is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and points can be acquired, while in the failure range When the player operates the main button 371, an effect expression of failure (bad timing) is performed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and points cannot be acquired. In addition, in the effect expression of success and failure, the effect displayed by the acquired points is set to change, and if the effect expression of success (point acquisition) is +1 acquisition point, the star effect appears If it is +2 acquisition points, a heart effect and “GOOD” characters appear. If it is +30 acquisition points, an HK mark effect appears, while an input signal is received from the main button sensor 376. The smoke effect appears when the detected timing is within the success range but is the +0 acquisition point (no points are acquired) and the failure range. In addition, when the points are acquired, the accumulated points updated by adding the acquired points in the meter 1404 formed with a scale of 30 divisions so that up to +30 acquired points can be displayed on the screen of the liquid crystal display device 1400. Is displayed from the bottom to the top.

図216(D)には、液晶表示装置1400の画面上に「ボタンチャンス」専用のマーカー1401bが出現した態様を示す。「ボタンチャンス」専用のマーカー1401bは、マーカーの周囲が色付けされており、「ボタン1回」専用のマーカー1401aとは抽選内容等が異なる旨を見た目上で判別できるようになっている。   FIG. 216 (D) shows a state where a marker 1401b dedicated to “button chance” appears on the screen of the liquid crystal display device 1400. The marker 1401b dedicated to “button chance” is colored around the marker, so that it can be visually discriminated that the contents of the lottery and the like are different from the marker 1401a dedicated to “button once”.

図217(E)及び(F)には、液晶表示装置1400の画面上に「ボタン連打」専用のマーカー1401cが出現した態様を示す。「ボタン連打」専用のマーカー1401cは、「ボタン1回」専用のマーカー1401aが重なりながら連続的に出現する態様である。また、マーカー枠1403上には、「連打」の文字と共に「ボタン連打」終了までの残り時間が「5」、「4」、「3」、「2」、「1」と時間の経過に伴ってカウントダウンする態様で表示しており、メインボタン371を遊技者が連打するように促している。また、「ボタン連打」のマーカー1401cの出現期間については、常に「メインボタン371の有効範囲」が設定されており、その有効範囲にてメインボタン371が操作された場合には、各々の操作についてポイントが獲得可能となっている。   FIGS. 217 (E) and 217 (F) show a state in which a marker 1401c dedicated to “button stroke” appears on the screen of the liquid crystal display device 1400. FIG. The marker 1401c dedicated to “button repeated hit” is a mode in which the marker 1401a dedicated to “button once” continuously appears while overlapping. In addition, on the marker frame 1403, the remaining time until the end of “button repeated hitting” along with the characters “continuous hitting” is “5”, “4”, “3”, “2”, “1” as time passes. In this manner, the player counts down the main button 371 and prompts the player to repeatedly hit. The “effective range of the main button 371” is always set for the appearance period of the “button repeated hit” marker 1401c. When the main button 371 is operated within the effective range, each operation is performed. Points can be earned.

図217(G)には、液晶表示装置1400の画面上に「ボタン最終」専用のマーカー1401dが出現した態様を示す。「ボタン最終」専用のマーカー1401dは、「ボタン1回」専用のマーカー1401aよりも一回り大きく、マーカー上に「HEY」の文字が付されており、「ボタン1回」や「ボタンチャンス」専用のマーカー1401a,1401bとは抽選内容等が異なる旨を見た目上で判別できるようになっている。   FIG. 217 (G) shows a mode in which a marker 1401d dedicated to “final button” appears on the screen of the liquid crystal display device 1400. The “button last” dedicated marker 1401d is one size larger than the “button once” dedicated marker 1401a, and the character “HEY” is attached on the marker, and is dedicated to “button once” and “button chance”. The markers 1401a and 1401b can be visually discriminated to show that the lottery contents and the like are different.

次いで、図217(H)に示すように、累計のポイントが課題の達成となる30ポイントに到達し、メーター1404の目盛りが満タンとなった場合には、液晶表示装置1400の画面上において、大当り時の表示として大当り時の装飾図柄の停止図柄(同一の装飾図柄の組合せ、この演出例では「1」の装飾図柄)を表示する。なお、音楽ゲームリーチ演出の終了までに課題が達成されなかった場合には、液晶表示装置1400の画面上において、外れ時の表示として外れ時の装飾図柄の停止図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ)を表示する。ただし、抽選結果が大当り時において、メインボタン371の操作がなかった等により課題が達成されなかった場合、液晶表示装置1400の画面上にて外れ時の表示を実行した後、大当り時の表示へと昇格させるようになっている。   Next, as shown in FIG. 217 (H), when the accumulated points reach 30 points at which the task is achieved and the scale of the meter 1404 is full, on the screen of the liquid crystal display device 1400, As a display at the time of the big hit, a stop symbol of the decorative pattern at the time of the big hit (a combination of the same decorative symbols, “1” in the example of the effect) is displayed. If the task is not achieved by the end of the music game reach production, the display of the decorative pattern at the time of disconnection as a display at the time of disconnection on the screen of the liquid crystal display device 1400 (the decorative pattern that is not the same) Combination) is displayed. However, when the lottery result is a big hit and the problem is not achieved due to the absence of the operation of the main button 371 or the like, the display at the time of disconnection is executed on the screen of the liquid crystal display device 1400, and then the display at the time of the big hit It is supposed to be promoted.

以上、本実施形態においては、音楽ゲームリーチ演出の後半部に進行するほど、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させたり、抽選により高いポイントを獲得させたりすることにより、メインボタン371の操作が下手な遊技者であっても、演出の後半部で挽回して、抽選結果が大当りである場合に所定の課題を達成することが可能となるものについて説明した。しかしながら、図213に示すように、「ボタン連打」を除いたマーカーに対しては、メインボタン371の有効範囲における殆どの成功範囲が7Fの範囲で設定されており、音楽ゲームリーチ演出の前後半で成功範囲に違いが見られない。これに対し、音楽ゲームリーチ演出の後半部に進行するほど、メインボタン371の操作タイミングを甘くする(マーカーに対する成功範囲を長くする)ことにより、ポイントを獲得する抽選の機会を逃させないようにし、メインボタン371の操作が上手な遊技者との技量の差を生じ難くしてもよい。ここでは、音楽ゲームリーチ演出の後半部に進行するほど、マーカーに対する成功範囲が長く設定されたメインボタン371の有効範囲について、図218を参照して説明する。   As described above, in the present embodiment, the operation of the main button 371 is performed by increasing the chance of winning a lottery or gaining higher points through the lottery as the music game reach production progresses to the second half. A description has been given of what makes it possible for even a poor player to achieve a predetermined task when he / she recovers in the latter half of the production and the lottery result is a big hit. However, as shown in FIG. 213, the most successful range of the effective range of the main button 371 is set in the range of 7F for the markers excluding “button repeated hits”, and the first half of the music game reach production There is no difference in the success range. On the other hand, the more you progress to the second half of the music game reach production, the easier the operation timing of the main button 371 (longer the success range for the marker), so as not to miss the chance to win the lottery, You may make it difficult to produce a difference in skill with a player who is good at operating the main button 371. Here, the effective range of the main button 371 in which the success range for the marker is set longer as the music game reach production progresses will be described with reference to FIG.

図218(A)に示すように、「ボタン1回」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に12回出現するよう、メインボタン371の有効範囲がA1〜A12の12種類設定されている。これらのメインボタン371の有効範囲には、A1〜A6に対して成功範囲が1〜5Fの範囲で、A7〜A12に対して成功範囲が6〜10Fの範囲で、各々のマーカーが出現する順序で長くなるように設定されている。   As shown in FIG. 218 (A), for the “button once” marker, the effective range of the main button 371 is set to 12 types A1 to A12 so that the marker appears 12 times in the music. Yes. The effective ranges of these main buttons 371 are the order in which each marker appears in the range of 1 to 5F for A1 to A6 and in the range of 6 to 10F for A7 to A12. It is set to be long.

また、図218(B)に示すように、「ボタン連打」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に1回のみ出現するよう、メインボタン371の有効範囲がB1の1種類設定されている。このメインボタン371の有効範囲には、B1に対して131Fの範囲が設定されており、その他のマーカーと比べて有効範囲が格段に長い。ただし、このメインボタン371の有効範囲については、「成功範囲」と「失敗範囲」とに区分けされていない。   Also, as shown in FIG. 218 (B), for the “button repeated hit” marker, the effective range of the main button 371 is set to one type of B1 so that this marker appears only once in the music. Yes. The effective range of the main button 371 is set to a range of 131F with respect to B1, and the effective range is much longer than other markers. However, the effective range of the main button 371 is not divided into “success range” and “failure range”.

また、図218(C)に示すように、「ボタンチャンス」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲中に2回のみ出現するよう、メインボタン371の有効範囲がC1,C2の2種類設定されている。これらのメインボタン371の有効範囲には、C1,C2に対して各々の成功範囲が6F,11Fの範囲で設定されており、「ボタン1回」のマーカーA1〜A6よりも後に出現するC1、及び「ボタン1回」のマーカーA7〜A12よりも後に出現するC2のほうが、成功範囲が長くなっている。   Further, as shown in FIG. 218 (C), for the “button chance” marker, the effective range of the main button 371 is set to two types, C1 and C2, so that this marker appears only twice in the music. Has been. In the effective range of these main buttons 371, the success ranges of C1 and C2 are set in the range of 6F and 11F, respectively, and C1 appearing after the “button once” markers A1 to A6, And C2 that appears after the markers A7 to A12 of “one button” has a longer success range.

また、図218(D)に示すように、「ボタン最終」のマーカーに対しては、このマーカーが楽曲の最後に1回のみ出現するよう、メインボタン371の有効範囲がD1の1種類設定されている。このメインボタン371の有効範囲には、D1に対して成功範囲が15Fの範囲で設定されており、「ボタン1回」や「ボタンチャンス」のマーカーよりも成功範囲が長くなっている。   In addition, as shown in FIG. 218 (D), for the “button last” marker, the effective range of the main button 371 is set to one type D1, so that this marker appears only once at the end of the music. ing. The effective range of the main button 371 is set such that the success range is 15F with respect to D1, and the success range is longer than the “button once” or “button chance” markers.

このように、音楽ゲームリーチ演出では、「ボタン1回」のマーカーA1〜A6、「ボタンチャンス」のマーカーC1、「ボタン1回」のマーカーA7〜A12、「ボタンチャンス」のマーカーC2、「ボタン連打」のマーカーB1、「ボタン最終」のマーカーD1の順序で出現するものであり、「ボタンチャンス」のマーカーC1を除いては、この出現順序に従って成功範囲が長くなるように設定されている。すなわち、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、マーカーに対する成功範囲が短く、メインボタン371の操作が上手な遊技者であっても、各々の成功範囲にメインボタン371の操作タイミングを合わせることが難しく、抽選によりポイントを獲得することが困難となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が極めて低く、メインボタン371の操作が上手な遊技者であっても、所定の課題が早々に達成されないように設定しており、演出の後半部まで課題の達成(大当りの導出)に対する期待が持続するようになっている。   Thus, in the music game reach production, the “button once” markers A1 to A6, the “button chance” marker C1, the “button once” markers A7 to A12, the “button chance” marker C2, the “button” Appearing in the order of the “continuous hit” marker B1 and the “button last” marker D1, except for the “button chance” marker C1, the success range is set to be longer according to this appearance order. That is, in the first half of the music game reach production, the success range for the marker is short and it is difficult to match the operation timing of the main button 371 to each success range even for a player who is good at operating the main button 371. It is difficult to get points by lottery. For this reason, in the first half of the music game reach production, the probability of reaching a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task is extremely low, and the player who is good at operating the main button 371 is a player. However, the predetermined problem is set so as not to be achieved early, and the expectation for the achievement of the problem (derivation of jackpot) is maintained until the latter half of the production.

一方、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、マーカーに対する成功範囲が長く、メインボタン371の操作が下手な遊技者であっても、各々の成功範囲にメインボタン371の操作タイミングを合わせることが簡単となっている。このため、音楽ゲームリーチ演出の後半部では、ポイントを獲得することが容易となり、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高い。したがって、メインボタン371の操作が下手な遊技者であって、音楽ゲームリーチ演出の前半部でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、演出の後半部で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、メインボタン371を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。   On the other hand, in the second half of the music game reach production, it is easy to match the operation timing of the main button 371 to each success range even if the player has a long success range for the marker and is poor at the operation of the main button 371. It has become. For this reason, in the second half of the music game reach production, it becomes easy to acquire points, and if the lottery result is a big hit, the fixed number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task is reached. Probability is high. Therefore, even if the player is poor at the operation of the main button 371 and can hardly obtain points in the first half of the music game reach production, he / she can make a recovery in the second half of the production and achieve a predetermined task. In the case where the lottery result is a big hit, the player's efforts to operate the main button 371 are rewarded to achieve a predetermined task as much as possible.

なお、音楽ゲームリーチ演出の実行時には、液晶表示装置1400の画面上に「ボタン1回」、「ボタンチャンス」、「ボタン連打」、「ボタン最終」の各々の専用のマーカーが出現するのに加え、マーカーの種別に応じて獲得ポイントを決定しており、見た目上で抽選内容等が異なる旨を判別可能としているが、マーカーに対する成功範囲(メインボタン371の有効範囲)については、表示を行わず、成功範囲の違いを遊技者が認識できないようにしている。このため、音楽ゲームリーチ演出の前半部では、メインボタン371の操作が上手な遊技者であっても、各々の成功範囲にメインボタン371の操作タイミングを合わせることが特に難しくなっている。ただし、マーカーに対する成功範囲に基づいて「ボタン1回」等の専用のマーカーが出現(例えば、成功範囲の長短によってマーカーの色や大きさを変化させる等)するようにし、見た目上で成功範囲の違いを遊技者が認識可能としてもよい。   In addition, when executing the music game reach production, in addition to the appearance of dedicated markers for “one button”, “button chance”, “button repeated hit”, and “button last” on the screen of the liquid crystal display device 1400. The acquisition points are determined according to the type of the marker, and it can be determined that the lottery contents are different in appearance, but the success range (effective range of the main button 371) for the marker is not displayed. , Preventing the player from recognizing the difference in success range. For this reason, in the first half of the music game reach production, it is particularly difficult to match the operation timing of the main button 371 to each successful range even for a player who is good at operating the main button 371. However, a special marker such as “once a button” appears based on the success range for the marker (for example, the color or size of the marker is changed depending on the length of the success range). The player may be able to recognize the difference.

次に、音楽ゲームリーチ演出の中途において、メインボタン371の操作が上手な遊技者か下手な遊技者かを判断し、下手な遊技者と判断した場合には、上手な遊技者と判断した場合よりもその後の演出の難易度を低くするものについて説明する。このように、遊技者の技量に応じて音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更することにより、演出における遊技者の技量の差が生じ難くなり、下手な遊技者であっても、演出の難易度の変更後に挽回して、抽選結果が大当りである場合に所定の課題を達成することが可能となる。ここでは、図213に示す順序で各々のマーカーが出現するように設定された場合の音楽ゲームリーチ演出の中途において、メインボタン371の操作が下手な遊技者と判断した場合に変更されるマーカーの種別について、図219を参照して説明する。   Next, in the middle of the music game reach production, it is determined whether the operation of the main button 371 is a good player or a poor player, and if it is determined that the player is a poor player, What will lower the difficulty level of the subsequent production will be described. In this way, by changing the difficulty level of the music game reach production according to the skill level of the player, it becomes difficult for the difference in the skill level of the player in the production to occur, and even if it is a poor player, the difficulty level of the production It is possible to achieve a predetermined task when the lottery result is a big hit after recovering after the change. Here, in the middle of the music game reach production when each marker is set to appear in the order shown in FIG. 213, the marker to be changed when the operation of the main button 371 is determined to be a poor player. The types will be described with reference to FIG.

図219に示す実施形態では、音楽ゲームリーチ演出の開始から「ボタン1回」のマーカーA1〜A6が出現し、「ボタンチャンス」のマーカーC1が出現するまでの期間を対象として、その出現した7回のマーカーの成功範囲にてメインボタン371の操作を所定の回数(本実施形態では、4回)以上検出したか否か、すなわち演出の前半部における成功範囲でのメインボタン371の操作の検出度合いを判断する。メインボタン371の操作を所定の回数以上検出しなかった場合には、メインボタン371の操作が下手な遊技者であると判断し、その後に出現予定であった「ボタン1回」のマーカーA7〜A12(図213(A)参照)を、図219(C)に示すように、「ボタンチャンス」のマーカーC2〜C7に変更して出現させる。すなわち、メインボタン371の操作を所定の回数以上検出しなかった場合には、演出制御処理のステップS702で音楽ゲームリーチ演出の開始時に設定されたマーカー種別に関するデータのうち、変更判断後のマーカー種別に関するデータの部分を設定し直す。なお、メインボタン371の有効範囲(成功範囲及び失敗範囲)については、マーカー種別を変更する前後で同じとしている。一方、メインボタン371の操作を所定の回数以上検出した場合には、メインボタン371の操作が上手な遊技者であると判断し、その後に出現予定であった「ボタン1回」のマーカーA7〜A12(図213(A)参照)を変更することなく、そのまま出現させる。   In the embodiment shown in FIG. 219, the “one button” markers A1 to A6 appear from the start of the music game reach production until the “button chance” marker C1 appears. Whether or not the operation of the main button 371 has been detected a predetermined number of times (four times in the present embodiment) within the success range of the marker, that is, the detection of the operation of the main button 371 within the success range in the first half of the performance Judge the degree. If the operation of the main button 371 is not detected a predetermined number of times or more, it is determined that the operation of the main button 371 is a poor player, and the “button once” marker A7 to which it is scheduled to appear thereafter. As shown in FIG. 219 (C), A12 (see FIG. 213 (A)) is changed to “button chance” markers C2 to C7 to appear. That is, if the operation of the main button 371 has not been detected a predetermined number of times or more, the marker type after the change determination is included in the data related to the marker type set at the start of the music game reach production in step S702 of the production control process. Reconfigure the data part for. The effective range (success range and failure range) of the main button 371 is the same before and after the marker type is changed. On the other hand, when the operation of the main button 371 is detected a predetermined number of times or more, it is determined that the operation of the main button 371 is a good player, and the “button once” marker A7 to be appearing thereafter. A12 (see FIG. 213A) is allowed to appear as it is without being changed.

上記した音楽ゲームリーチ演出では、変更判断時にメインボタン371の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、「ボタン1回」のマーカーA7〜A12を変更して、「ボタンチャンス」のマーカーC2〜C7が出現するように設定されている。すなわち、マーカー種別の変更判断後には、「ボタンチャンス」のマーカーC2〜C7が出現することにより成功範囲にてメインボタン371を操作すると、その獲得ポイント決定テーブル(図215(C)参照)に基づき、「ボタン1回」のマーカーA7〜A12の出現時よりも抽選により高いポイントを獲得することが可能となっている。このため、マーカー種別を変更すると判断した場合には、変更しないと判断した場合よりも音楽ゲームリーチ演出の難易度が下がり、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高い。したがって、メインボタン371の操作が下手な遊技者であって、マーカー種別の変更判断前でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、変更判断後で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、メインボタン371を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。   In the above-described music game reach production, when the operation of the main button 371 is not detected a predetermined number of times or more when determining the change, the “button once” markers A7 to A12 are changed, and the “button chance” markers C2 to C2 are changed. C7 is set to appear. That is, after the marker type change determination, if the main button 371 is operated in the success range due to the appearance of the “button chance” markers C2 to C7, based on the acquisition point determination table (see FIG. 215 (C)). It is possible to obtain higher points by lottery than when the “button once” markers A7 to A12 appear. For this reason, when it is determined that the marker type is changed, the difficulty level of the music game reach production is lower than when it is determined that the marker type is not changed, and if the lottery result is a big hit, a certain number of points that achieve the task ( In this embodiment, the probability of reaching 30 points) is high. Therefore, even if the player is poor at the operation of the main button 371 and can hardly obtain points before the marker type change determination, it is possible to recover after the change determination and achieve a predetermined task. When the lottery result is a big hit, the player's efforts to operate the main button 371 are rewarded to achieve a predetermined task as much as possible.

なお、図219に示す実施形態では、「ボタンチャンス」のマーカーC1の出現後のタイミングで、成功範囲でのメインボタン371の操作の検出度合いを判断しているが、判断時期については、これに限らず、例えば、音楽ゲームリーチ演出の実行中における複数回のタイミングで判断したり、マーカーが出現するごとに毎回判断したりしてもよい。このとき、成功範囲でのメインボタン371の操作の検出度合いについては、判断するごとに基準を変更(例えば、演出の後半部に進行するほど、メインボタン371の操作を検出すべき設定回数を増加させる等)してもよい。   In the embodiment shown in FIG. 219, the degree of detection of the operation of the main button 371 in the success range is determined at the timing after the appearance of the “button chance” marker C1. For example, it may be determined at a plurality of times during execution of the music game reach effect, or may be determined every time a marker appears. At this time, the degree of detection of the operation of the main button 371 in the success range is changed every time it is determined (for example, the number of setting times that the operation of the main button 371 should be detected increases as it progresses to the latter half of the production) Etc.).

また、成功範囲でのメインボタン371の操作の検出度合いとして、所定の回数(本実施形態では、4回)以上検出したか否かを判断しているが、メインボタン371の操作が下手な遊技者であるか否かを判断できればよく、例えば、変更判断時までに獲得しているポイントが、所定のポイント数(例えば、課題を達成していない10ポイント)に到達しているか否かを判断基準としてもよい。この場合、メインボタン371の操作が下手な遊技者だけでなく、変更判断時までにメインボタン371を所定の回数以上操作したが、運悪く抽選によりポイントを殆ど獲得できなかった上手な遊技者であっても、変更判断後で挽回して、所定の課題を達成することが可能となっている。   In addition, it is determined whether or not the degree of detection of the operation of the main button 371 in the success range has been detected a predetermined number of times (in this embodiment, 4 times) or not, but a game in which the operation of the main button 371 is poor. For example, it is determined whether or not the number of points acquired by the time of determining the change has reached a predetermined number of points (for example, 10 points that have not achieved the task) It is good also as a standard. In this case, not only the player who is not good at operating the main button 371 but also the player who has operated the main button 371 more than a predetermined number of times by the time of the change judgment, but unfortunately has not been able to acquire points by lottery. Even if it is, it is possible to recover after the change determination and achieve a predetermined problem.

また、図219に示す実施形態では、変更判断時にメインボタン371の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断後のマーカー種別を、変更判断前よりも抽選により高いポイントを獲得することが可能なマーカー種別に変更しているが、遊技者の技量に応じて音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更すればよく、例えば、変更判断時にメインボタン371の操作を所定の回数以上検出した場合、変更判断後のマーカー種別を、変更判断前よりも抽選により高いポイントを獲得することが困難なマーカー種別に変更してもよい。この場合にも、音楽ゲームリーチ演出における遊技者の技量の差が生じ難くなり、メインボタン371の操作が下手な遊技者だけが一方的に不利な立場とならないようになる。   In the embodiment shown in FIG. 219, if the operation of the main button 371 is not detected a predetermined number of times or more at the time of change determination, the marker type after the change determination is obtained by lottery than before the change determination. However, it is only necessary to change the difficulty level of the music game reach production according to the skill of the player. For example, when the operation of the main button 371 is detected a predetermined number of times or more when determining the change The marker type after the change determination may be changed to a marker type that makes it difficult to obtain higher points by lottery than before the change determination. Also in this case, the difference in the skill of the player in the music game reach production is less likely to occur, and only the player who is poor at the operation of the main button 371 does not have a one-sided disadvantage.

また、遊技者の技量に応じて音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更する方法としては、マーカー種別の変更だけでなく、例えば、マーカー種別を維持したまま、獲得ポイント決定テーブル(図215参照)に基づく抽選内容(獲得ポイントの決定確率)を変更することが挙げられる。具体的には、変更判断時にメインボタン371の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断前よりも各々のマーカー種別に対してポイントを獲得する確率や、高いポイントを獲得する確率が高くなるように抽選内容を変更すればよい。また、変更判断前に出現予定であったマーカーを、変更判断後に増減させることが挙げられる。具体的には、変更判断時にメインボタン371の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断前に出現予定であったマーカーをそのまま出現させるのに加え、出現予定にはなかったマーカーを新たに出現させることにより、ポイントを獲得する抽選の機会を増大させればよい。また、マーカー種別を維持したまま、各々のマーカーに設定された成功範囲を変更することが挙げられる。具体的には、変更判断時にメインボタン371の操作を所定の回数以上検出しなかった場合、変更判断前よりも各々のマーカーに対する成功範囲を長くすることにより、各々の成功範囲にメインボタン371の操作タイミングを合わせることを簡単とし、抽選によりポイントを獲得することを容易とすればよい。なお、音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更する方法は、これらの組合せであってもよい。   Further, as a method of changing the difficulty level of the music game reach production according to the skill of the player, not only the change of the marker type but also, for example, in the acquisition point determination table (see FIG. 215) while maintaining the marker type. For example, changing the lottery content (probability of determining acquisition points). Specifically, if the operation of the main button 371 is not detected a predetermined number of times or more at the time of change determination, there is a probability of acquiring points for each marker type or a probability of acquiring higher points than before the change determination. What is necessary is just to change lottery content so that it may become high. In addition, the marker that was scheduled to appear before the change determination is increased or decreased after the change determination. Specifically, if the operation of the main button 371 is not detected a predetermined number of times or more at the time of the change determination, in addition to appearing the marker that was scheduled to appear before the change determination, It is only necessary to increase the chance of a lottery to earn points by newly appearing. In addition, the success range set for each marker may be changed while maintaining the marker type. Specifically, when the operation of the main button 371 is not detected a predetermined number of times or more at the time of change determination, the success range for each marker is made longer than before the change determination, so that the main button 371 is placed in each success range. What is necessary is to make it easy to match the operation timing and to easily obtain points by lottery. The method for changing the difficulty level of the music game reach production may be a combination of these.

上記した場合にも、音楽ゲームリーチ演出の難易度を変更すると判断した場合、抽選結果が大当りであれば、課題の達成となる一定のポイント数(本実施形態では、30ポイント)に到達する確率が高い。したがって、メインボタン371の操作が下手な遊技者であって、音楽ゲームリーチ演出の難易度の変更判断前でポイントを殆ど獲得できなかったとしても、変更判断後で挽回して、所定の課題を達成することが可能となるように設定しており、抽選結果が大当りである場合には、メインボタン371を操作するという遊技者の努力に報いて、所定の課題を極力達成させるようになっている。   Also in the above case, if it is determined that the difficulty level of the music game reach production is changed, if the lottery result is a big hit, the probability of reaching a certain number of points (30 points in the present embodiment) that achieves the task. Is expensive. Therefore, even if the player is poor at the operation of the main button 371 and can hardly obtain points before the change determination of the difficulty level of the music game reach production, he / she recovers after the change determination and solves the predetermined problem. When the lottery result is a big hit, the player's efforts to operate the main button 371 are rewarded and the predetermined task is achieved as much as possible. Yes.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a game machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine. Even in this case, the same effects as described above can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
450 ガラスユニット
452 ガラス板(窓板)
453 ガラス装飾基板
453a LED
600 遊技パネル
601 前構成部材
605 遊技領域
2100 アタッカユニット
2110 台板(装飾体)
2113 台板レンズ部材(円弧状装飾部)
2114 アタッカサイド装飾基板(発光手段)
2114a LED(発光部)
2200 サイド装飾部材
2202 本体部材(装飾体)
2204 サイドレンズ部材
2205 左下円弧装飾部(円弧状装飾部装飾体)
2206 左下円弧装飾基板(発光手段)
2206a LED(発光部)
2400 センター役物
2403 前壁部(装飾体)
2420 右円弧装飾部(円弧状装飾部)
2422 星形装飾部(錐状装飾部)
2430 右円弧装飾基板(発光手段)
2430a LED(発光部)
3000 裏ユニット
3000a 裏前ユニット
3000b 裏後ユニット
3020 裏前上部装飾部材(装飾体)
3021 上円弧装飾部(円弧状装飾部)
3023 星形装飾部(錐状装飾部)
3024 上円弧装飾基板(発光手段)
3024a LED(発光部)
3030 裏前左部装飾部材(装飾体)
3031 左上円弧装飾部(円弧状装飾部)
3034 星形装飾部(錐状装飾部)
3035 左上円弧装飾基板(発光手段)
3035a LED(発光部)
3040 裏前下部装飾部材(装飾体)
3041 下円弧装飾部(円弧状装飾部)
3043 下円弧装飾基板(発光手段)
3043a LED(発光部)
3070 星形装飾部材(錐状装飾部)
3200 上部可動装飾体ユニット
3210 本体ユニット
3219 星形装飾部(錐状装飾部)
3240 星ユニット
3248 星形装飾体(錐状装飾部)
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Body frame 4 Game board 5 Door frame 450 Glass unit 452 Glass plate (window plate)
453 Glass decorative board 453a LED
600 Game panel 601 Front component 605 Game area 2100 Attacker unit 2110 Base plate (decorative body)
2113 Base plate lens member (arc-shaped decorative part)
2114 Attacker side decorative board (light emitting means)
2114a LED (light emitting part)
2200 Side decorative member 2202 Main body member (decorative body)
2204 Side lens member 2205 Lower left arc decoration part (arc-shaped decoration part decoration)
2206 Lower left arc decoration board (light emitting means)
2206a LED (light emitting part)
2400 Center object 2403 Front wall (decorative body)
2420 Right arc decoration part (arc-shaped decoration part)
2422 Star-shaped decorative part (conical decorative part)
2430 Right arc decoration board (light emitting means)
2430a LED (light emitting part)
3000 back unit 3000a back front unit 3000b back back unit 3020 back front upper decorative member (decorative body)
3021 Upper arc decoration part (arc-shaped decoration part)
3023 Star decoration (conical decoration)
3024 Upper circular arc decorative substrate (light emitting means)
3024a LED (light emitting part)
3030 Back left front decorative member (decorative body)
3031 Upper left arc decoration part (arc-shaped decoration part)
3034 Star decoration (conical decoration)
3035 Upper left arc decoration board (light emitting means)
3035a LED (light emitting part)
3040 Back front lower decorative member (decorative body)
3041 Lower arc decoration part (arc-shaped decoration part)
3043 Lower arc decoration board (light emitting means)
3043a LED (light emitting part)
3070 Star-shaped decorative member (conical decorative part)
3200 Upper movable decorative body unit 3210 Main body unit 3219 Star-shaped decorative portion (conical decorative portion)
3240 Star unit 3248 Star-shaped decorative body (conical decorative part)

Claims (1)

図柄情報を変動表示可能な変動表示手段と、
所定の判定条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果が当りであるときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、
前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記変動表示手段にて前記図柄情報の変動表示を行って特定の図柄情報を停止表示する遊技機において、
所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、
前記操作手段の操作タイミングを遊技者に指示するとともに、前記演出表示手段に各々が異なる態様で表示される複数種類の操作指示手段と、
前記操作指示手段が指示した操作タイミングに対して前記操作手段の操作を検出可能な検出範囲を設定する検出範囲設定手段と、
前記操作指示手段の種別ごとに、遊技者が獲得可能な得点が複数種類設定された得点抽選テーブルを記憶する得点抽選テーブル記憶手段と、
前記検出範囲設定手段により設定された検出範囲で前記操作手段の操作を検出したとき、前記操作指示手段の種別に対応した得点抽選テーブルを用いて、前記複数種類の得点からいずれかを決定する得点抽選手段と、
前記演出表示手段にて前記複数種類の操作指示手段のうちの異なる種別を複数回にわたって予め定められた順序で出現させ、前記得点抽選手段により決定された得点を順次加算することで予め定められた得点に到達するか否かの得点演出を行い、前記予め定められた得点に到達したときに遊技者に特典を付与する得点演出実行手段と、を備え、
前記検出範囲設定手段は、前記複数回のうち一部で出現する前記操作指示手段に対して、前記検出範囲が長くなるように設定し、
前記得点抽選手段は、
前記抽選手段の抽選結果が当りである場合に、前記複数種類の得点のうち加算することで前記予め定められた得点に到達することになる得点に決定することが可能である一方、前記抽選手段の抽選結果が外れである場合に、前記複数種類の得点のうち加算することで前記予め定められた得点に到達することになる得点に決定することがなく、前記操作指示手段の種別ごとに、前記複数種類の得点のうち決定することが可能な得点の種類及びその決定確率が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means capable of variably displaying symbol information;
Lottery means for performing a lottery based on a predetermined determination condition being satisfied;
Profit granting state control means for controlling the profit granting state to give a profit to the player when the lottery result of the lottery means is a win,
In the gaming machine that performs the variable display of the symbol information by the variation display means when controlling the profit grant state by the profit grant state control means, and stops and displays specific symbol information,
Effect display means capable of displaying a predetermined effect image;
Operation means that can be operated by the player;
Operation detecting means for detecting operation of the operating means;
Instructing the player the operation timing of the operation means, a plurality of types of operation instruction means each displayed in a different manner on the effect display means,
Detection range setting means for setting a detection range in which the operation of the operation means can be detected with respect to the operation timing instructed by the operation instruction means;
A score lottery table storage unit that stores a score lottery table in which a plurality of types of scores that can be obtained by the player are set for each type of the operation instruction unit;
A score for determining one of the plurality of types of scores using a scoring lottery table corresponding to the type of the operation instruction means when an operation of the operation means is detected within the detection range set by the detection range setting means Lottery means;
Different types of the plurality of types of operation instruction means are caused to appear in a predetermined order a plurality of times in the effect display means, and the points determined by the score lottery means are sequentially added to determine in advance. A score effect execution means for performing a score effect as to whether or not to reach a score, and granting a privilege to a player when reaching the predetermined score,
The detection range setting means sets the detection range to be longer with respect to the operation instruction means that appears partly in the plurality of times,
The score lottery means
When the lottery result of the lottery means is a win, it is possible to determine the score that will reach the predetermined score by adding among the plural types of scores, while the lottery means If the lottery result is out of place, it is not determined as a score that will reach the predetermined score by adding among the plurality of types of scores, and for each type of the operation instruction means, A gaming machine characterized in that the types of scores that can be determined among the plurality of types of scores and the determination probabilities thereof are different.
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