JP2006167216A - Game machine, game token used therefor, game ball and pinball game machine - Google Patents

Game machine, game token used therefor, game ball and pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006167216A
JP2006167216A JP2004364974A JP2004364974A JP2006167216A JP 2006167216 A JP2006167216 A JP 2006167216A JP 2004364974 A JP2004364974 A JP 2004364974A JP 2004364974 A JP2004364974 A JP 2004364974A JP 2006167216 A JP2006167216 A JP 2006167216A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
spherical body
luminance
ball
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004364974A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4649194B2 (en
Inventor
Susumu Takeuchi
晋 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2004364974A priority Critical patent/JP4649194B2/en
Publication of JP2006167216A publication Critical patent/JP2006167216A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4649194B2 publication Critical patent/JP4649194B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving the taste of a game and reducing labor hour of work in a game parlor, and to provide a game token used therefor, a game ball and a pinball game machine. <P>SOLUTION: A spherical body 172 in a performance device 170 is constituted by applying a luminous material. Alternatively, this game machine is provided with a brightness changeover means, when a predetermined condition is satisfied, enhancing the brightness of the spherical body 172 after the satisfaction of the predetermined condition than the brightness of the spherical body 172 before the satisfaction of the predetermined condition. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに代表される遊技台、これに用いられる遊技メダル、遊技球、及び弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a game medal used for the game machine, a game ball, and a ball game machine.

近年の遊技台には、遊技の進行状況の情報や、内部抽選の抽選結果などを遊技者に報知する機能をもった遊技台が多数存在する(例えば、特許文献1参照)。   In recent game tables, there are a large number of game tables having a function of notifying the player of information on the progress of the game, the lottery result of the internal lottery, and the like (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技台では、上述の情報や抽選結果を遊技者に視覚的に分かりやすく報知するために画像表示装置を備えるものも少なくないが、その報知は予め記憶された複数の報知パターンによるものが一般的で、その報知態様は一様である。   Many of such game machines are provided with an image display device for visually informing the player of the above information and the lottery result, but the notification is based on a plurality of previously stored notification patterns. However, the notification mode is uniform.

従って、このような従来の遊技台においては、しばらく遊技を行っている遊技者は、報知パターンの態様を熟知してしまい、遊技がつまらなくなってしまうおそれがあった。   Therefore, in such a conventional gaming table, a player who has played a game for a while may be familiar with the mode of the notification pattern, and the game may become boring.

このような問題点を解決する一手段として、例えば、小球などの球状体を用いた演出装置にて所定の演出を行う遊技台が提案されている(例えば、特許文献2参照)。この遊技台では、球状体が演出装置の所定収容口に収容したときに、ATなどの特典が与えられるように構成されているので、遊技者は球状体の行方に注視するようになる。   As a means for solving such a problem, for example, a game table that performs a predetermined effect using an effect device using a spherical body such as a small ball has been proposed (for example, see Patent Document 2). In this game stand, when the spherical body is accommodated in the predetermined accommodation port of the effect device, a privilege such as AT is given, so that the player pays attention to the whereabouts of the spherical body.

特開2003−339946号公報JP 2003-339946 A 特開2003−320075号公報JP 2003-320075 A

しかしながら、このような遊技台が遊技店に設置された場合、遊技店の照明具合によって球状体の行方が認識できない場合があり、遊技の興趣を低下させてしまうといった問題点があった。   However, when such a game stand is installed in a game store, the whereabouts of the spherical body may not be recognized depending on the lighting condition of the game store, and there is a problem that the interest of the game is lowered.

又、このような球状体の行方が重要になってくる演出装置の場合、球状体の行方が遊技者にとって興趣を与える部分であり、より球状体の行方を目立たせ、より興趣を高めることが要請されていた。   Also, in the case of a production device in which the whereabouts of the spheres are important, the whereabouts of the spheres are an interesting part for the player, making the whereabouts of the spheres more conspicuous and more interesting. It was requested.

更に、遊技店内は遊技者の興趣を向上させるために暗くされるのが通常であるため、このような遊技台に用いられる遊技メダルや遊技球が遊技店の床などに落ちてしまった場合、遊技メダルや遊技球を識別することが難しく、閉店時等において床に落ちた遊技メダルや遊技球を回収するのに手間がかかってしまうといった問題点もあった。   Furthermore, since the inside of a game store is usually darkened in order to improve the interest of the player, if game medals or game balls used for such a game table fall on the floor of the game store, It is difficult to identify game medals and game balls, and there is a problem that it takes time to collect game medals and game balls that have fallen to the floor when the store is closed.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技の興趣を向上させると共に、遊技店における作業の手間を軽減することができる遊技台、これに用いられる遊技メダル、遊技球、及び弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and can improve the interest of the game and can reduce the labor of the game store, and a game medal used therefor An object is to provide a game ball and a ball game machine.

本発明は、遊技者から視認可能に配設され、小球などの球状体を移動させることにより所定の遊技演出を実行可能な演出装置を備えた遊技台であって、前記演出装置における前記球状体は夜光材を施して構成されていると共に、所定条件が成立した場合に、前記所定条件の成立後における前記球状体の輝度を前記所定条件の成立前における前記球状体の輝度よりも高めることが可能な輝度切替手段を備えていることによって、上記課題を解決したものである。   The present invention is a gaming machine provided with an effect device that is arranged so as to be visible from a player and that can execute a predetermined game effect by moving a spherical body such as a small ball, and the ball in the effect device The body is formed by applying a luminous material, and when a predetermined condition is satisfied, the luminance of the spherical body after the predetermined condition is satisfied is higher than the luminance of the spherical body before the predetermined condition is satisfied. The above-described problem is solved by providing a luminance switching means capable of performing the above.

なお、本発明に係る「輝度」とは、人間が物を見るときに感じる物の明るさに対応する発光量をいい、「輝度を高める」とは、球状体自体の発光量が高くなる場合の他、球状体自体の発光量は変化しないが、球状体の周囲が暗くなった結果、球状体の相対的な輝度が高まる場合も含む。   Note that “luminance” according to the present invention refers to the amount of light emission corresponding to the brightness of an object that humans feel when looking at the object, and “increasing luminance” refers to the case where the amount of light emission of the spherical body itself increases. In addition, the light emission amount of the spherical body itself does not change, but it includes the case where the relative luminance of the spherical body increases as a result of the surrounding of the spherical body becoming dark.

本発明によれば、球状体を目立たせることによって球状体の行方を鮮明できれいなものにすることができる。そのため、遊技者が球状体の行方を注視するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the whereabouts of the spheres can be made clear and clean by making the spheres stand out. Therefore, the player comes to watch the whereabouts of the spherical body, and the interest of the game can be improved.

なお、前記夜光材が蓄光材であれば、球状体を暗い店内で発光させることができ、球状体の行方をより目立たせることができる。   In addition, if the said luminous material is a luminous material, a spherical body can be light-emitted in a dark store and the whereabouts of a spherical body can be made more conspicuous.

又、前記蓄光材が酸化物系蓄光材であれば、硫化物系蓄光材に比べ初期輝度を高く、残光時間を長くすることができる。   In addition, when the phosphorescent material is an oxide-based phosphorescent material, the initial luminance is higher than that of the sulfide-based phosphorescent material, and the afterglow time can be increased.

更に、前記輝度切替手段は前記球状体の周囲を暗くすることが可能な遮光手段を含み、該遮光手段によって前記球状体の輝度を高めるように構成されていれば、球状体の行方をより目立たせることができ、遊技の興趣をより高めることができる。   Further, the luminance switching means includes a light shielding means capable of darkening the periphery of the spherical body, and if the light shielding means is configured to increase the luminance of the spherical body, the whereabouts of the spherical body are more conspicuous. And can enhance the fun of the game.

更に又、前記輝度切替手段は前記球状体に対して直接的又は間接的に光を照射可能な照射手段を含み、該照射手段によって前記球状体の輝度を高めるように構成されていれば、蛍光材を施した球状体であっても、球状体の行方を目立たせることができ、遊技の興趣をより高めることができる。   Furthermore, if the luminance switching means includes irradiation means capable of directly or indirectly irradiating the spherical body with light, and if the luminance means is configured to increase the luminance of the spherical body, the fluorescence switching means. Even in the case of a spherical body provided with a material, the whereabouts of the spherical body can be conspicuous, and the interest of the game can be further enhanced.

又、前記演出装置は、所定領域内において前記球状体を移動させる球状体移動手段と、前記球状体を、前記所定領域外から前記所定領域内に誘導することが可能な誘導可能状態と、前記所定領域外から前記所定領域内に誘導することが不可能な誘導不可状態の切替が可能な可変誘導手段と、を備えていれば、球状体の行方に、より高い興趣を持たせることができる。この場合、前記可変誘導手段における前記誘導可能状態は、前記球状体を誘導可能な確率が異なる複数の誘導状態で構成されていれば、より興趣を高めることができる。   In addition, the rendering device includes a spherical body moving unit that moves the spherical body within a predetermined area, a guideable state capable of guiding the spherical body from outside the predetermined area into the predetermined area, If it is provided with variable guiding means capable of switching to a non-inducible state that cannot be guided from outside the predetermined area into the predetermined area, it is possible to give a higher interest to the whereabouts of the spherical body . In this case, if the inducible state in the variable guiding means is composed of a plurality of inducing states having different probabilities that the spherical body can be guided, the interest can be further enhanced.

更に、表面に複数の遊技くぎが設けられた遊技演出盤を備えると共に、該遊技演出盤の所定位置には前記球状体移動手段が配設されていれば、球状体の行方に、より高い興趣を持たせることができる。   Further, a game effect board having a plurality of game nails provided on the surface thereof is provided, and if the spherical body moving means is disposed at a predetermined position of the game effect board, a higher interest can be obtained in the direction of the spherical body. Can be given.

更に又、前記演出装置の上方に配設され、前記球状体を貯留するための貯留手段と、該貯留手段から前記演出装置内に前記球状体を放出するための放出手段と、前記遊技演出に使用された前記球状体を前記演出装置から前記貯留手段へ搬送する搬送手段と、を備えていれば、所定個数の球状体を循環させて遊技演出に用いることができ、球状体を別の装置によって供給する必要がない。   Furthermore, a storage means disposed above the effect device for storing the spherical body, a discharge means for discharging the spherical body from the storage means into the effect device, and the game effect. And a conveying means for conveying the used spherical body from the rendering device to the storage means, a predetermined number of spherical bodies can be circulated and used for a game presentation, and the spherical body can be used as another device. There is no need to supply by.

又、前記球状体移動手段における前記所定領域には前記球状体を収容可能な複数の収容口が設けられていると共に、該複数の収容口の中から予め選択された特別収容口に前記球状体が収容された場合に前記遊技者にとって有利な遊技情報を報知する報知手段を備えていれば、遊技者に刺激や期待感を与えることができる上に、遊技者は球状体の行方に注目することになり、遊技の興趣をより一層高めることができる。   The predetermined area of the spherical body moving means is provided with a plurality of storage ports capable of storing the spherical body, and the spherical body is placed in a special storage port preselected from the plurality of storage ports. If a notification means for notifying the player of game information advantageous to the player is provided, the player can be stimulated and expected, and the player pays attention to the whereabouts of the spherical body. As a result, the interest of the game can be further enhanced.

更に、前記所定条件は、遊技状態が通常の遊技状態から前記遊技者にとって有利な有利状態に移行した場合に成立するように構成されていれば、ボーナスなど、遊技者にとって有利な遊技状態を遊技者に報知することができ、遊技者は有利な遊技状態であることを容易に認識することができる。しかも、遊技者にとって非常に目立つ報知方法であるため、遊技をより一層盛り上げることができる。   Furthermore, if the predetermined condition is configured to be established when the gaming state shifts from a normal gaming state to an advantageous state advantageous to the player, a gaming state advantageous to the player, such as a bonus, is played. The player can be notified, and the player can easily recognize that the game state is advantageous. In addition, since the notification method is very noticeable for the player, the game can be further increased.

更に又、前記球状体を回転させることが可能な球状体回転手段を備えていれば、球状体をムラ無く蓄光することができる。   Furthermore, if a spherical body rotating means capable of rotating the spherical body is provided, the spherical body can be stored with no unevenness.

又、前記貯留手段に、前記球状体を回転させることが可能な球状体回転手段を配設すれば、球状体が貯留されている状態においても、球状体をムラ無く蓄光することができる。   Further, if the spherical body rotating means capable of rotating the spherical body is arranged in the storage means, the spherical body can be stored evenly even when the spherical body is stored.

更に、遊技に使用される遊技メダルであって、該遊技メダルは夜光材を施して構成されていれば、照明の暗い店内でもメダルを容易に見つけることができ、遊技点の閉店後、照明を落とすことによって床に落ちたメダルを目立たせることができ、回収も容易である。   Furthermore, if the game medal is used in a game, and the game medal is constructed with a luminescent material, the medal can be easily found even in a darkly lit store. After the game point is closed, the light is turned on. By dropping it, the medals that fall on the floor can stand out and can be easily collected.

又、遊技者が獲得したメダルをメダル回収装置でカウントする場合等においても、他店のメダルとの識別が容易である。なお、遊技に使用される遊技球であって、該遊技球は夜光材を施して構成されていても同様の効果を得る事ができる。   Further, even when the medals acquired by the player are counted by the medal collection device, it is easy to distinguish them from medals at other stores. In addition, even if it is a game ball used for a game and this game ball is comprised by giving a luminescent material, the same effect can be acquired.

更に又、前記遊技メダルの外表面には任意形状の凹部が形成され、該凹部には前記夜光材が施されていれば、磨耗によって夜光材がはがれ落ちることを未然に防止することができる上に、例えば、凹部を遊技店の名前等にすることによって、宣伝効果を得たり、他店のメダルとの識別をしたりすることが可能となる。なお、前記遊技球の外表面には任意形状の凹部が形成され、該凹部には前記夜光材が施されていても同様の効果を得る事ができる。又、遊技球が前記球状体と兼用されていれば、球状体を別に用意する必要がなく、コストの高騰を抑止することができる。   Furthermore, if a concave portion having an arbitrary shape is formed on the outer surface of the game medal and the luminous material is applied to the concave portion, it is possible to prevent the luminous material from peeling off due to wear. In addition, for example, by using the recess as a name of a game store, it is possible to obtain an advertising effect or to distinguish it from medals of other stores. Note that a concave portion having an arbitrary shape is formed on the outer surface of the game ball, and the same effect can be obtained even if the luminous material is applied to the concave portion. Further, if the game ball is also used as the spherical body, it is not necessary to prepare a separate spherical body, and it is possible to prevent the cost from rising.

なお、このような遊技メダル及び遊技球は、上述の遊技台に最適である。   Note that such game medals and game balls are most suitable for the above-described game table.

又、遊技くぎを配設した遊技領域に所定の遊技媒体を打ち込むことで遊技を行う弾球遊技機であって、前記遊技媒体は夜光材を施して構成されていると共に、所定条件が成立した場合に、前記所定条件の成立後における前記遊技媒体の輝度を前記所定条件の成立前における前記遊技媒体の輝度よりも高めることが可能な輝度切替手段を備えた弾球遊技機によっても、上記同様の課題を解決することができる。   Further, the ball game machine performs a game by driving a predetermined game medium into a game area in which a game nail is arranged, and the game medium is formed by applying a luminescent material, and a predetermined condition is satisfied. In this case, the same as described above also by a ball game machine provided with a brightness switching means capable of increasing the brightness of the game medium after the predetermined condition is satisfied than the brightness of the game medium before the predetermined condition is satisfied. The problem can be solved.

本発明に係る遊技台、これに用いられる遊技メダル、遊技球、及び弾球遊技機によれば、遊技の興趣を向上させると共に、遊技店における作業の手間を軽減することができるという優れた効果を有する。   According to the game stand according to the present invention, the game medal, the game ball, and the ball game machine used therefor, it is possible to improve the fun of the game and to reduce the labor of the game store. Have

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン100について詳細に説明する。   Hereinafter, the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
図1に示されるように、本発明の実施例に係るスロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数(例えば21図柄)印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
As shown in FIG. 1, in the center of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention, there are three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface. 112) It is housed and configured to be able to rotate inside the slot machine 100. In the present embodiment, each symbol is printed on the belt-like member at an appropriate interval (for example, 21 symbols), and this reel-like member is attached to a predetermined circular frame member to constitute each reel 110 to 112. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   In addition, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施例ではメダルを想定する。)の数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of game media (in the present embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be re-played (the medal need not be inserted) when winning a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. . The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus such as a big bonus or a regular bonus) is won internally in an internal lottery described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 128 is an effect lamp. The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100.

本実施例においては、メダル投入ボタン131が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン130が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   In this embodiment, every time the medal insertion button 131 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 130 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

遊技回数表示器126は、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。スタート操作ユニット135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのユニットである。メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入して、スタート操作ユニット135を操作すると、これを契機として入賞役の内部抽選やリール110乃至112の回転の開始が行われることとなる。   The game number display 126 is a display for displaying the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The start operation unit 135 is a unit for starting the rotation of the reels 110 to 112. When a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 134 and the start operation unit 135 is operated, an internal lottery of a winning combination and the rotation of the reels 110 to 112 are started.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタート操作ユニット135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start operation unit 135. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

貯留/精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口155より受皿156に排出するための精算機能と、メダル投入口134に投入された4枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大50枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。   The storage / settlement button 132 settles the medals electronically stored in the slot machine 100 and discharges them to the tray 156 from the medal payout opening 155, and the four or more sheets inserted into the medal slot 134. This is a button for switching between a storage function for electronically storing up to 50 medals and medals obtained by winning.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155.

なお、メダル受皿156は、本実施例では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。   The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the present embodiment, and may be referred to as a tray lamp hereinafter.

音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games.

<演出装置>
次に、このスロットマシン100の演出装置170について詳細に説明する。
<Director>
Next, the rendering device 170 of the slot machine 100 will be described in detail.

演出装置170は、遊技者により視認可能な位置に配設されていると共に、図2(A)に拡大して示されるように、その内部には、球状体172と、この球状体172を所定領域内で移動可能な円板状のクルーン174と、球状体172に対して光を照射可能な蛍光灯176と、ポイント表示部178が収容されている。なお、球状体172を移動させる装置はクルーン174に限定されるものではなく、例えば、シーソーのような装置を用いてもよい。   The stage device 170 is disposed at a position that can be visually recognized by the player, and as shown in an enlarged view in FIG. 2A, a spherical body 172 and a spherical body 172 are provided in the interior thereof. A disk-shaped croon 174 movable within the region, a fluorescent lamp 176 capable of irradiating light to the spherical body 172, and a point display portion 178 are accommodated. In addition, the apparatus which moves the spherical body 172 is not limited to the croon 174, For example, you may use an apparatus like a seesaw.

球状体172は、図3(A)に示されるように、蓄光材を施して構成されている。ここで、「蓄光材」とは、太陽光などの自然光や、電灯などの人工光からなる光源180から紫外線エネルギーを吸収し、光源180からの光が断たれると蓄積された光エネルギーによって発光(燐光)する材料をいう。なお、蓄光材は、主に、アルミン酸ストロンチウムに他の金属を結合させた酸化物系蓄光材と、硫化亜鉛に銅を結合させた硫化物系蓄光材に分類することができるが、硫化物系蓄光材に比べ初期輝度が高く、残光時間の長い酸化物系蓄光材を適用することが好ましい。具体的には、SrAlで表される化合物を母結晶にした蓄光材(例えばSrAl:Eu,Dy系蓄光材)や、CaAlで表される化合物を母結晶にした蓄光材(例えばCaAl:Eu,Dy系蓄光材)や、BaAlで表される化合物を母結晶にした蓄光材(例えばBaAl:Eu,Dy系蓄光材)などが好適である。又、蓄光材の色は特に限定されるものではないが、他の色に比べて高い輝度を有する緑色や青色を適用するのが好ましい。更に、色の異なる複数種類の球状体172を備えていてもよく、この場合、例えば、抽選等によって複数種類の球状体172を使い分けるようにしてもよい。 As shown in FIG. 3A, the spherical body 172 is configured by applying a phosphorescent material. Here, the “phosphorescent material” is a material that absorbs ultraviolet energy from a light source 180 made of natural light such as sunlight or artificial light such as an electric light, and emits light by accumulated light energy when the light from the light source 180 is cut off. It refers to a material that is phosphorescent. The phosphorescent materials can be classified mainly into oxide phosphorescent materials in which other metals are bonded to strontium aluminate and sulfide phosphorescent materials in which copper is bonded to zinc sulfide. It is preferable to apply an oxide-based phosphorescent material having a high initial luminance and a long afterglow time compared to the phosphorescent material. Specifically, phosphorescent material in which the compound represented by SrAl 2 O 4 in the mother crystal (e.g. SrAl 2 O 4: Eu, Dy-based phosphorescent material) and the compound to the mother crystal represented by CaAl 2 O 4 Phosphorescent material (for example, CaAl 2 O 4 : Eu, Dy-based phosphorescent material), a phosphorescent material (for example, BaAl 2 O 4 : Eu, Dy-based phosphorescent material) in which a compound represented by BaAl 2 O 4 is used as a mother crystal, etc. Is preferred. The color of the phosphorescent material is not particularly limited, but it is preferable to apply green or blue having higher luminance than other colors. Further, a plurality of types of spherical bodies 172 having different colors may be provided. In this case, for example, a plurality of types of spherical bodies 172 may be used properly by lottery or the like.

本実施例に係る球状体172は、光源である蛍光灯176から紫外線エネルギーを吸収し、図2(B)に示されるように、蛍光灯176の消灯に伴って発光するようになっている。特に、球状体172はクルーン174によって所定範囲内を移動し、球状体172の移動に伴って光の軌跡が形成されるため、スロットマシン100は遊技者の興味を引く遊技演出を行うことが可能となっている。   The spherical body 172 according to the present embodiment absorbs ultraviolet energy from the fluorescent lamp 176 that is a light source, and emits light when the fluorescent lamp 176 is turned off, as shown in FIG. In particular, since the spherical body 172 moves within a predetermined range by the croon 174 and a light trajectory is formed as the spherical body 172 moves, the slot machine 100 can perform a game effect that attracts the player's interest. It has become.

なお、本発明に係る球状体は、球状体172の構成に限定されるものではなく、例えば、図3(B)に示されるように、蓄光材に代えて蛍光材を施した球状体182としてもよい。ここで、「蛍光材」とは、光源180から光や電磁波、粒子線などを照射された場合に発光する材料をいう。又、本発明に係る「夜光材」とは、これら「蓄光材」及び「蛍光材」を含む概念であり、暗い場所で発光する材料の総称である。   Note that the spherical body according to the present invention is not limited to the configuration of the spherical body 172. For example, as shown in FIG. 3B, a spherical body 182 that is provided with a fluorescent material instead of a phosphorescent material. Also good. Here, the “fluorescent material” refers to a material that emits light when irradiated with light, electromagnetic waves, particle beams, or the like from the light source 180. Further, the “nocturnal material” according to the present invention is a concept including these “phosphorescent material” and “fluorescent material”, and is a general term for materials that emit light in a dark place.

更に、図4(A)に示されるように、スロットマシン100に用いられる(遊技)メダルの外表面には、任意形状の凹部(本実施例では、「daito」の文字)が形成され、この凹部には球状体172と同じ蓄光材が施されている。なお、本発明に係る遊技メダルは、図4(B)に示されるように、蓄光材に代えて蛍光材を施したものでもよい。   Further, as shown in FIG. 4 (A), a concave portion (in the present embodiment, “daito” character) having an arbitrary shape is formed on the outer surface of the (game) medal used in the slot machine 100. The same phosphorescent material as that of the spherical body 172 is applied to the recess. Note that the game medal according to the present invention may be one in which a fluorescent material is applied instead of the phosphorescent material, as shown in FIG.

図2(A)に戻って、クルーン174の所定領域には球状体172を収容可能な複数の収容口(本実施例では、2つのハズレ口174Aと、1つのポイント口174Bと、1つの特定入賞口174C)が設けられている。   Returning to FIG. 2A, a predetermined area of the croon 174 has a plurality of storage ports (in this embodiment, two losing ports 174A, one point port 174B, and one specific item) that can store the spherical body 172. A winning opening 174C) is provided.

クルーン174上を移動する球状体172がポイント口174Bを通過した場合には、ポイントが加算されると共に、ポイント表示部178に現在のポイント数が表示される。又、球状体172が特定入賞口174Cを通過した場合には、特定の入賞役(本実施例ではAT役)に内部当選する。なお、球状体172がハズレ口174Aを通過した場合には、特別な処理は行われない。   When the spherical body 172 moving on the croon 174 passes through the point opening 174B, the points are added and the current point number is displayed on the point display unit 178. In addition, when the spherical body 172 passes through the specific winning opening 174C, the specific winning combination (AT combination in this embodiment) is internally won. In addition, when the spherical body 172 passes through the losing port 174A, no special processing is performed.

又、図2(C)に示されるように、この演出装置170の前面側には、開閉自在な一対の扉184A、184Bを有するシャッター装置184が配設されている。このシャッター装置184は、扉184A、184Bを閉めることによって球状体172の周囲を暗くすることが可能で、球状体172の輝度を高めるように構成されている。なお、このシャッター装置184は、スロットマシン100の電源投入時には開いた状態となっており、演出装置170内の球状体172は、店内の照明や店外から入り込む太陽光によって蓄光が可能となっている。   As shown in FIG. 2C, a shutter device 184 having a pair of doors 184A and 184B that can be opened and closed is disposed on the front side of the effect device 170. The shutter device 184 can darken the periphery of the spherical body 172 by closing the doors 184A and 184B, and is configured to increase the luminance of the spherical body 172. The shutter device 184 is in an open state when the slot machine 100 is turned on, and the spherical body 172 in the rendering device 170 can store light by lighting in the store or sunlight entering from outside the store. Yes.

又、スロットマシン100は、図5及び図6に示されるように、演出装置170の上方に配設され、球状体172を貯留するための貯留装置186と、この貯留装置186から演出装置170内に球状体172を放出するための放出装置188と、遊技演出に使用された球状体172を演出装置170から貯留装置186へ搬送する搬送装置190と、を備えている。なお、本実施例では、これら貯留装置186、放出装置188、及び搬送装置190をスロットマシン100の一部に配設し、球状体172を供給するように構成したが、スロットマシン100とは別に供給装置を設け、この供給装置によって球状体172を供給するように構成してもよい。   As shown in FIGS. 5 and 6, the slot machine 100 is disposed above the rendering device 170, a storage device 186 for storing the spherical body 172, and the storage device 186 in the rendering device 170. A discharge device 188 for discharging the spherical body 172 and a transport device 190 for transporting the spherical body 172 used for the game effect from the effect device 170 to the storage device 186 are provided. In this embodiment, the storage device 186, the discharge device 188, and the transport device 190 are arranged in a part of the slot machine 100 to supply the spherical body 172, but separately from the slot machine 100. A supply device may be provided, and the spherical body 172 may be supplied by the supply device.

貯留装置186の近傍には、貯留装置186に貯留された球状体172に光を照射するための照明装置192が配設されている。   An illumination device 192 for irradiating light to the spherical body 172 stored in the storage device 186 is disposed in the vicinity of the storage device 186.

放出装置188は、図6に示されるように、図中の矢印方向に開閉可能な入球開閉板188Aを備えており、この入球開閉板188Aを開くことによって貯留された球状体172を演出装置170内に放出するようになっている。   As shown in FIG. 6, the discharge device 188 includes a ball opening / closing plate 188 </ b> A that can be opened and closed in the direction of the arrow in the drawing, and the stored spherical body 172 is produced by opening the ball opening / closing plate 188 </ b> A. It is intended to be discharged into the device 170.

搬送装置190は、所定間隔毎に配設された複数の突出片194Aを有する無端ベルト194を備えて構成され、演出装置170の下方に排出された球状体172を突出片194Aによって支持しつつ、演出装置170の後方側面に沿って上方に揚送し、球状体172を貯留装置186へ搬送するようになっている。又、図7に拡大して示されるように、この搬送装置190における突出片194Aの側面近傍には、球状体172の落下を防止するための球止部材196と、球状体172を回転可能な複数の回転装置198が配設されている。更に、搬送装置190の近傍には、球状体172に光を照射するための発光装置200が配設されている。   The conveying device 190 is configured to include an endless belt 194 having a plurality of protruding pieces 194A arranged at predetermined intervals, and supports the spherical body 172 discharged below the rendering device 170 by the protruding pieces 194A. The ball 172 is lifted upward along the rear side surface of the effect device 170, and the spherical body 172 is conveyed to the storage device 186. Further, as shown in an enlarged view in FIG. 7, a ball stop member 196 for preventing the spherical body 172 from dropping and a spherical body 172 are rotatable in the vicinity of the side surface of the protruding piece 194 </ b> A in the transport device 190. A plurality of rotating devices 198 are provided. Further, a light emitting device 200 for irradiating the spherical body 172 with light is disposed in the vicinity of the transport device 190.

なお、本発明に係る演出装置は、上記演出装置170の構成に限定されるものではなく、例えば、図8及び図9に示されるような演出装置210を適用することができる。   The effect device according to the present invention is not limited to the configuration of the effect device 170, and for example, an effect device 210 as shown in FIGS. 8 and 9 can be applied.

この演出装置210は、図9中の矢印方向に回動可能な一対のアーム212A、212Bを有する役物誘導装置212を備えている。この役物誘導装置212のアーム212A、212Bは、その間隔(作動幅)が可変となっており、本実施例では、図9(A)に示される作動幅S、同図(B)に示される作動幅M、同図(C)に示される作動幅Lの3つの状態に制御可能となっている。又、図示はしていないが、アーム212A、212Bの作動幅を0にすること、即ち、アーム212A、212Bを閉じた状態にすることも可能である。従って、役物誘導装置212は、アーム212A、212Bを開閉することによって、球状体172を所定領域外から所定領域内に誘導することが可能な誘導可能状態と、所定領域外から所定領域内に誘導することが不可能な誘導不可状態の切替が可能である上に、アーム212A、212Bの作動幅を調整することによって、球状体172を所定領域内に誘導可能な確率が異なる複数の誘導状態にすることができる。更に、アーム212A、212Bは、その開閉速度(作動時間)も可変となっており、本実施例では1回の作動時間は0.45秒×N(Nは1以上の整数)に調整可能となっている。   The effect device 210 includes an accessory guide device 212 having a pair of arms 212A and 212B that can rotate in the direction of the arrow in FIG. The arm 212A, 212B of the accessory guide device 212 has a variable interval (operating width). In this embodiment, the operating width S shown in FIG. 9A is shown in FIG. 9B. The operation width M can be controlled in three states, that is, the operation width L shown in FIG. Although not shown, the operating width of the arms 212A and 212B can be set to 0, that is, the arms 212A and 212B can be closed. Therefore, the accessory guide device 212 opens and closes the arms 212A and 212B, and can guide the spherical body 172 from outside the predetermined area into the predetermined area, and from outside the predetermined area into the predetermined area. A plurality of inductive states having different probabilities that the spherical body 172 can be inducted into a predetermined region by adjusting the operation width of the arms 212A and 212B is possible. Can be. Furthermore, the opening / closing speed (operation time) of the arms 212A and 212B is also variable. In this embodiment, the operation time for one operation can be adjusted to 0.45 seconds × N (N is an integer of 1 or more). It has become.

又、図10及び図11に示されるような演出装置220を適用することもできる。   Also, a rendering device 220 as shown in FIGS. 10 and 11 can be applied.

この演出装置220は、表面に複数の遊技くぎ222Aが設けられた遊技演出盤222と、球状体172を演出装置220の上方から遊技演出盤222に導くための案内部材224と、上述のクルーン174と、を有して構成されている。なお、案内部材224は、球状体172を遊技演出盤222にスムーズに導く役割を果たす他に、光拡散性を有しており、図11(B)に示されるように、案内部材224の後方を通過する球状体172の発光を目立たせる役割を果たす。   The effect device 220 includes a game effect board 222 provided with a plurality of game nails 222A on the surface, a guide member 224 for guiding the spherical body 172 from the upper side of the effect device 220 to the game effect board 222, and the above-described croon 174. And is configured. The guide member 224 has a light diffusion property in addition to the role of smoothly guiding the spherical body 172 to the game effect board 222. As shown in FIG. 11B, the guide member 224 is behind the guide member 224. It plays the role of making the light emission of the spherical body 172 that passes through stand out.

更に、本発明に係る貯留装置は、上記貯留装置186の構成に限定されるものではなく、例えば、図12及び図13に示されるような貯留装置230を適用することができる。   Furthermore, the storage device according to the present invention is not limited to the configuration of the storage device 186, and for example, a storage device 230 as shown in FIGS. 12 and 13 can be applied.

この貯留装置230は、2枚の仕切り板232、234を制御することによって球状体172を複数個(本実施例では5個)毎に演出装置170に放出可能となっている。又、2枚の仕切り板232、234によって仕切られた複数個の球状体172は、回転装置(図示省略)によって回転されつつ、複数の照明装置236によって満遍なく光を照射され、蓄光が可能となっている。   The storage device 230 can discharge the spherical body 172 to the effect device 170 for each of a plurality (five in the present embodiment) of the spherical bodies 172 by controlling the two partition plates 232 and 234. In addition, the plurality of spherical bodies 172 partitioned by the two partition plates 232 and 234 are uniformly irradiated with light by the plurality of lighting devices 236 while being rotated by a rotating device (not shown), and can store light. ing.

<制御部>
次に、図14及び図15を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>
まず、図14を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図14は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

又、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

更に、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and a reel stop position, and for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324 and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図15を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図15は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 15 shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

又、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

又、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Also, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

更に、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 has a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、球状体移動演出装置制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。球状体移動演出装置制御部490は、上述のクルーン174及びシャッター装置184などを制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. Note that the CPU 410 performs signal transmission to the spherical body movement effect device control unit 490 via the demultiplexer 419. The spherical body movement effect device control unit 490 is a control unit that controls the above-described cron 174, shutter device 184, and the like.

<図柄配列>
次に、図16を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、図16は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

図に示されるように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール110の番号0のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号1のコマには「俵」の図柄、右リール112の番号2のコマには「姫」の図柄、がそれぞれ配置されている。   As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 0 frame on the left reel 110, the “俵” symbol for the number 1 frame on the middle reel 111, and the “2” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Princess" design is arranged.

又、スロットマシン100内部の各リール110〜112夫々の近傍には、各リール110〜112の回転位置を検出する検出手段(図示省略)が設けられている。この検出手段は、例えば、投光部と受光部から成る光学式センサで構成され、この光学式センサの投光部と受光部の間を、各リール110〜112に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。この光学式センサによる遮光片の検出結果に基づいて、各リール110〜112上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるように各リール110〜112を停止させる。   In addition, in the vicinity of each of the reels 110 to 112 inside the slot machine 100, detection means (not shown) for detecting the rotational position of each of the reels 110 to 112 is provided. This detection means is composed of, for example, an optical sensor composed of a light projecting part and a light receiving part, and a certain length provided on each reel 110 to 112 between the light projecting part and the light receiving part of this optical sensor. The light-shielding piece passes through. Based on the detection result of the light shielding piece by the optical sensor, the position of the symbol in the rotation direction on each reel 110 to 112 is determined, and each reel 110 to 110 is displayed so that the target symbol is displayed on the winning line 114. 112 is stopped.

<入賞役の種類>
次に、図17を用いて、スロットマシン100の入賞役(作動役も含む。以下同じ)の種類について説明する。
<Type of winning prize>
Next, with reference to FIG. 17, types of winning combinations (including actuating combinations; the same applies hereinafter) of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の遊技状態には、後述する「一般遊技」と「特別遊技」があり、各遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The gaming state of the slot machine 100 includes “general game” and “special game” which will be described later, and a winning combination described below is adopted for each gaming state. It should be noted that the types of winning combinations in each gaming state are not limited to the winning combinations shown in this embodiment, and it goes without saying that they can be arbitrarily adopted.

<一般遊技>
図17(A)は、一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、内部当選確率(メダル3枚投入時)とを示した図である。
<General game>
FIG. 17A shows the types of winning combinations in a general game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (payout), and the internal winning probability (when three medals are inserted).

ここで、内部当選確率は設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択することができる。なお、内部当選確率は、説明をわかりやすくするために記載した説明上のデータであり、具体的には、次の通りである。すなわち、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲(0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各内部当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の内部当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとして主制御部300のROM312に格納されており、入賞役抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。後で述べる各抽選データについても同様な方式を採用する。なお、実際の内部当選確率は、図中の数値を16384で除した値となる。   Here, the internal winning probabilities exist from setting 1 to setting 6, and a clerk of the game shop or the like can arbitrarily select any one. The internal winning probability is explanatory data described for easy understanding of the explanation, and is specifically as follows. That is, the range of random numbers (0 to 65535) acquired during the internal lottery of the winning combination is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each internal winning probability), and each area receives each prize. The internal winnings and losing of the roles are associated with each other. These pieces of information are stored in the ROM 312 of the main control unit 300 as a winning combination lottery table. In the winning combination lottery, whether or not the internal winning of the winning combination is determined is determined by which range the acquired random number value belongs. A similar method is adopted for each lottery data described later. The actual internal winning probability is a value obtained by dividing the numerical value in the figure by 16384.

一般遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役がある。   The general game winning combination includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay), and a small combination.

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される作動役である。この「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により、BBゲームに移行が可能となる作動役であり、メダルの払出は行わない。対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「セブン−セブン−セブン」と「姫−姫−姫」である。又、本実施例ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。   The “Big Bonus (BB)” is an operating combination in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. This “Big Bonus (BB)” is an actuating role that can be shifted to the BB game by winning, and no medal is paid out. Corresponding winning symbol combinations are “Seven-Seven-Seven” and “Princess-Princess-Princess” in this embodiment. In this embodiment, the flag is carried over for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the flag remains until winning. The standing state is maintained, and it is assumed that BB is in the internal winning state even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される作動役である。この「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞により、RBゲームに移行が可能となる作動役であり、メダルの払出は行わない。対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「BAR−BAR−BAR」である。なお、本実施例ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   “Regular Bonus (RB)” is an operating combination in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. This “regular bonus (RB)” is an actuator that can be transferred to the RB game by winning, and no medal is paid out. The corresponding winning symbol combination is “BAR-BAR-BAR” in this embodiment. In this embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる作動役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The “replay” (replay) is an actuator that can play a game without winning a medal in the next game by winning, and does not pay out a medal. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay”.

「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される役で、本実施例の場合、小役は、「松−松−松」、「俵−俵−俵」、「チェリー−any−any」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role” is a role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and in this embodiment, the small role is “pine-pine-pine”, “俵-俵-俵”, “cherry-any-any”. Is. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-any-any”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

<特別遊技>
図17(B)、(C)は、特別遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、内部当選確率(メダル3枚投入時)とを示した図である。なお、特別遊技中における小役についてはそのメダル払い出し枚数や内部当選確率を一般遊技とは異なるものとすることができる。
<Special game>
FIGS. 17B and 17C show the types of winning combinations in special games, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (dividend), and the internal winning probability (when three medals are inserted). FIG. It should be noted that the number of medals to be paid out and the internal winning probability for a small combination in a special game can be different from those of a general game.

本実施例における特別遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、役物がある。   The special game winning combination in this embodiment includes a shift regular bonus (SRB) and a combination.

同図(B)に示されるように、「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム(SRBゲーム)が開始される作動役である。この「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞により、SRBゲームに移行が可能となる作動役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   As shown in FIG. 5B, the “shift regular bonus (SRB)” is an operating role for starting a shift regular bonus game (SRB game) which is a special game by winning. This “shift regular bonus (SRB)” is an operating role that enables a shift to the SRB game by winning, and no medal is paid out. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay”.

同図(C)に示されるように、「役物」は、SRBゲーム中にのみ入賞する入賞役であって、入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルが払い出される。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「リプレイ―リプレイ―リプレイ」と「俵−俵−俵」である。   As shown in FIG. 5C, the “combination” is a winning combination that is awarded only during the SRB game, and a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out by winning. In the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “replay-replay-replay” and “俵-本-俵”.

又、本実施例においては、ボーナス終了時に行われる抽選に当選し(特定条件が成立し)、同図(D)に示されるような作動図柄が揃った場合(作動役に入賞した場合)には、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高くなるように設定された再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム(RT))となる。なお、本実施例においては、RT中のリプレイ確率を一定(確率は1/1.12(=14628/16384))としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、リプレイの確率を適宜変動させてもよい。この場合、再遊技高確率状態における遊技性を更に向上させることができる。又、ボーナスの種類(例えば、BBフラグ1とBBフラグ2の2種類)に応じて異なったリプレイの当選確率を設定し、ボーナスの種類を切り替えることで結果としてリプレイの確率を変動させるようにしてもよい。   Also, in this embodiment, when the lottery performed at the end of the bonus is won (specific conditions are met), and when the operation symbols as shown in FIG. Is a replay high probability state (so-called replay time (RT)) set so that the winning probability of replay is higher than the normal game state. In this embodiment, the replay probability during RT is constant (probability is 1 / 1.12 (= 14628/16384)), but the present invention is not limited to this, and the replay probability is It may be varied as appropriate. In this case, it is possible to further improve the game playability in the replay high probability state. Also, different replay winning probabilities are set according to bonus types (for example, two types of BB flag 1 and BB flag 2), and as a result, the replay probability is changed by switching the bonus type. Also good.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。スロットマシン100の遊技状態には、上述の通り、一般遊技と特別遊技(BBゲーム)があるが、BBゲームは、更に「BB一般遊技」と特殊遊技である「SRBゲーム」とに大別される。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. As described above, the gaming state of the slot machine 100 includes a general game and a special game (BB game). The BB game is further classified into a “BB general game” and a special game “SRB game”. The

BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。又、BBゲームは、BB一般遊技において予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚に達した場合)に終了する。更に、その他の条件を加えて終了条件としてもよい。例えば、SRBゲームを予め定めた遊技回数行った場合(例えば、SRBゲームが3回終了した場合)にBBゲームが終了する。すなわち、例えば、SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了する(BB一般遊技の30回目にSRBに入賞してSRBが開始された場合)こととなる。   Although the content of the BB game can be a plurality of types, in this embodiment, it is possible to win the SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. Also, the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired in the BB general game (for example, when the number of medals acquired by winning a prize reaches 465). Further, other conditions may be added as end conditions. For example, when the SRB game is played a predetermined number of times (for example, when the SRB game is finished three times), the BB game is finished. That is, for example, when the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends (when the SRB is won at the 30th time of the BB general game and the SRB is started).

SRBゲームは、予め定めた回数(本実施例では12回)の役物遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施例では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。   In the SRB game, either a predetermined number of games (12 times in the present embodiment) of an accessory game or a combination of winning a predetermined number of times (in this example, 8 times) is selected. It is a game whose completion condition is establishment.

<主制御部メイン処理>
次に、図18を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図18は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main control unit main process, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器311で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 311 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用する。又、このステップS105では、副制御部400に対して入賞予定コマンドの送信処理を行い、副制御部400に内部当選した入賞役を通知する。   In step S105, the winning combination internal lottery is performed using the random value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random value acquired in step S104 is used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected. Also, in this step S105, a process for transmitting a winning schedule command is performed to the sub-control unit 400, and the sub-control unit 400 is notified of the winning combination that has been won internally.

ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S106, rotation of all the reels 110 to 112 is started by a reel rotation start process. At this time, based on the internal lottery result in step S105, the stop position data selection table is referred to, and any one reel stop control table is selected.

ステップS107では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。   In step S107, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped from rotating by the reel stop control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S106.

ステップS108では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役、及びフラグ持越し中の入賞役のいずれかに対応する入賞図柄組合せが入賞ライン114上に揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。又、このステップS108では、副制御部400に対して入賞判定コマンドの送信処理を行い、副制御部400に入賞が確定した入賞役を通知する。   In step S108, a winning determination is performed. Here, when a winning symbol combination corresponding to any of the winning combination winning in the flag and the winning combination carrying the flag is aligned (displayed) on the activated winning line 114. It is determined that the winning combination has been won. For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the player wins the replay. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset. In step S108, a process for transmitting a winning determination command to the sub-control unit 400 is performed, and the sub-control unit 400 is notified of the winning combination for which the winning has been confirmed.

ステップS109では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、配当として、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S109, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out as a payout.

ステップS110では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞やSRB入賞の場合に次回からBBゲーム又はSRBゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S110, a game state control process is executed. In this gaming state control process, control for changing the gaming state is performed. For example, in the case of a BB winning or an SRB winning, a BB game or an SRB game is prepared to be started next time. Prepare to start normal games from

以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<副制御部メイン処理>
次に、図19を用いて、副制御部400のメイン処理について説明する。なお、図19は副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the main process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.

ステップS201では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合はステップS202に進み、コマンドを受信していない場合はステップS201の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。   In step S201, it is determined whether a command from the main control unit 300 has been received. If a command has been received, the process proceeds to step S202. If a command has not been received, the determination in step S201 is repeatedly executed, and a command reception is awaited.

ステップS202では受信したコマンドを解析する。   In step S202, the received command is analyzed.

ステップS203では演出処理を実行する(詳細は後述)。   In step S203, an effect process is executed (details will be described later).

副制御部400のSubCPU410は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。   The SubCPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the above processing unless it detects a power failure or the like.

<演出処理>
次に、図20を用いて、上記副制御部メイン処理における演出処理(ステップS203)について説明する。なお、図20は演出処理の流れを示すフローチャートを示したものである。
<Direction processing>
Next, the effect process (step S203) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 20 shows the flowchart which shows the flow of an effect process.

ステップS301では、主制御部300から受信したコマンドが入賞予定コマンドであるか否かを判定する。そして、受信コマンドが入賞予定コマンドの場合にはステップS302に進む。一方、受信コマンドが入賞予定コマンドでない場合にはステップS303に進み、その他の処理を行った後、処理を終了する。   In step S301, it is determined whether or not the command received from the main control unit 300 is a winning schedule command. If the received command is a winning schedule command, the process proceeds to step S302. On the other hand, if the received command is not a prize-scheduled command, the process proceeds to step S303, and after other processes are performed, the process ends.

ステップS302では、ATフラグ設定がなされているか否かを判断し、ATフラグ設定がなされている場合にはステップS304に進み、そうでない場合にはステップS307に進む。   In step S302, it is determined whether or not the AT flag is set. If the AT flag is set, the process proceeds to step S304. If not, the process proceeds to step S307.

ステップS304では、AT期間中であるか否かを判断し、AT期間中であればステップS305に進み、そうでない場合にはステップS307に進む。   In step S304, it is determined whether or not it is during the AT period. If it is during the AT period, the process proceeds to step S305, and if not, the process proceeds to step S307.

ステップS305では、AT役に内部当選しているか否かを判断し、AT役に内部当選している場合はステップS306に進み、そうでない場合にはステップS303においてその他の処理を行う。   In step S305, it is determined whether or not the AT combination has been won internally. If the AT combination has been won internally, the process proceeds to step S306. If not, other processing is performed in step S303.

ステップS306では、遊技者に対して操作手順の報知を行った後、ステップS323に進む。   In step S306, after notifying the player of the operation procedure, the process proceeds to step S323.

ステップS307では、AT抽選役に当選しているか否かを判断し、AT抽選役に当選していない場合はステップS308に進み、そうでない場合にはステップS310に進む。   In step S307, it is determined whether or not the AT lottery is won. If the AT lottery is not won, the process proceeds to step S308. If not, the process proceeds to step S310.

ステップS308では、役物誘導装置212の作動抽選を行う。この作動抽選は、役物誘導装置212を作動させるか否か、又、作動させる場合の作動回数、作動幅を抽選によって決定するために行われ、例えば、図21(A)〜(C)に示されるような抽選データテーブルを用いて作動の有無、作動回数、作動幅がそれぞれ決定される。なお、本実施例では、AT抽選役とその他の場合で作動抽選の当選確率が異なるように設定されている。   In step S308, an operation lottery of the accessory guiding device 212 is performed. This operation lottery is performed in order to determine whether or not the accessory guiding device 212 is to be operated, and the number of operations and the operation width in the case of operating the lottery by lottery. For example, FIG. 21 (A) to (C) The presence / absence of operation, the number of operations, and the operation width are determined using a lottery data table as shown. In this embodiment, the winning probability of the operation lottery is set to be different between the AT lottery combination and other cases.

例えば、AT抽選役の場合には16384/16384の確率で、又、その他の場合には328/16384の確率で、それぞれ役物誘導装置を作動させる。又、作動回数については、抽選によって1回、2回、連続作動の中から1つが選択される。更に、作動幅については、抽選によって作動幅S(作動幅が小)、作動幅M(作動幅が中)、作動幅L(作動幅が大)の中から1つが選択される。   For example, in the case of an AT lottery combination, the accessory guidance device is operated with a probability of 16384/16384, and in other cases with a probability of 328/16384. As for the number of times of operation, one is selected from the continuous operation once, twice, or by lottery. Further, as for the operation width, one of the operation width S (the operation width is small), the operation width M (the operation width is medium), and the operation width L (the operation width is large) is selected by lottery.

図20に戻って、ステップS309では、ステップS308における作動抽選の当否を判定し、作動抽選に当選した場合にはステップS310に進む。一方、作動抽選に外れた場合にはステップS311に進む。   Returning to FIG. 20, in step S309, it is determined whether or not the operation lottery in step S308 is successful. If the operation lottery is won, the process proceeds to step S310. On the other hand, if the operation lottery is off, the process proceeds to step S311.

ステップS310では、ステップS308における作動抽選結果に基づいて、役物誘導装置212における作動回数や作動幅の設定を行う。   In step S310, based on the operation lottery result in step S308, the number of operations and the operation width in the accessory guiding device 212 are set.

ステップS311では、蛍光灯176(照明装置)の消灯抽選を行う。この消灯抽選は、照明装置を消灯するか否かを抽選によって決定するために行われ、例えば、図21(D)に示されるような抽選データテーブルを用いて消灯抽選の当否が決定される。なお、本実施例では内部当選した入賞役の種類に応じて消灯抽選の確率が異なるように設定されている。   In step S311, a lottery for turning off the fluorescent lamp 176 (illumination device) is performed. This turn-off lottery is performed to determine whether or not to turn off the lighting device by lottery. For example, whether or not the turn-off lottery is determined is determined using a lottery data table as shown in FIG. In this embodiment, the probability of the turn-off lottery is set differently depending on the type of winning combination won internally.

ステップS312では、ステップS311における消灯抽選の当否を判定し、消灯抽選に当選した場合にはステップS313に進む。一方、消灯抽選に外れた場合にはステップS314に進む。   In step S312, it is determined whether or not the turn-off lottery in step S311 is successful. If the turn-off lottery is won, the process proceeds to step S313. On the other hand, if it is out of the turn-off lottery, the process proceeds to step S314.

ステップS313では、照明装置の消灯を行った後、ステップS316に進む。   In step S313, after the lighting device is turned off, the process proceeds to step S316.

ステップS314では、入球開放板188Aの開放抽選を行う。この開放抽選は、入球開放板188Aを開放するか否かを抽選によって決定するために行われ、例えば、図21(E)に示されるような抽選データテーブルを用いて開放抽選の当否が決定される。なお、本実施例では、AT抽選役の場合には16384/16384の確率で、又、その他の場合には328/16384の確率で、それぞれ入球開放板188Aの開放が行われるように設定されている。   In step S314, the lottery for opening the ball opening plate 188A is performed. This open lottery is performed to determine whether or not to release the ball opening plate 188A by lottery. For example, whether or not the open lottery is determined using a lottery data table as shown in FIG. Is done. In the present embodiment, it is set so that the entrance opening plate 188A is opened with a probability of 16384/16384 in the case of AT lottery, and with a probability of 328/16384 in other cases. ing.

ステップS315では、ステップS314における開放抽選の当否を判定し、開放抽選に当選した場合にはステップS316に進み、入球開放板118Aの開放を行い、球状体172を演出装置170内に放出する。一方、開放抽選に外れた場合には処理を終了する。   In step S315, it is determined whether or not the open lottery in step S314 is successful. If the open lottery is won, the process proceeds to step S316, where the ball opening plate 118A is opened and the spherical body 172 is released into the effect device 170. On the other hand, when it is out of the open lottery, the process is terminated.

ステップS317では、球状体172がクルーン174の特定入賞口174Dに入球したか否かを判断し、入球していない場合にはステップS318に進み、入球した場合にはステップS321に進む。   In step S317, it is determined whether or not the spherical body 172 has entered the specific winning opening 174D of the croon 174. If not, the process proceeds to step S318, and if it has entered, the process proceeds to step S321.

ステップS318では、球状体172がクルーン174のポイント口174Cに入球したか否かを判断し、入球していない場合には処理を終了する。一方、球状体172がポイント口174Cに入球した場合にはステップS319に進む。   In step S318, it is determined whether or not the spherical body 172 has entered the point port 174C of the croon 174. If not, the process ends. On the other hand, if the spherical body 172 has entered the point opening 174C, the process proceeds to step S319.

ステップS319では、ポイントカウンタを1だけ加算し、ポイント表示部178に現在のポイントカウンタ値を表示する。   In step S319, the point counter is incremented by 1, and the current point counter value is displayed on the point display unit 178.

ステップS320では、ポイントカウンタ値が特定値以上であるか否かを判断し、ポイントカウンタ値が特定値以上でなければ処理を終了する。一方、ポイントカウンタ値が特定値以上である場合にはステップS321に進む。   In step S320, it is determined whether or not the point counter value is equal to or greater than a specific value. If the point counter value is not equal to or greater than the specific value, the process ends. On the other hand, if the point counter value is greater than or equal to the specific value, the process proceeds to step S321.

ステップS321では、ATフラグを設定する。   In step S321, an AT flag is set.

ステップS322では、AT期間の抽選及び設定を行い、処理を終了する。   In step S322, the lottery and setting of the AT period are performed, and the process ends.

ステップS323では、AT期間が終了したか否かを判断し、AT期間が終了していればステップS324でATフラグをクリアした後、処理を終了する。一方、AT期間が終了していなければATフラグをクリアすることなく処理を終了する。   In step S323, it is determined whether or not the AT period has ended. If the AT period has ended, the AT flag is cleared in step S324, and the process ends. On the other hand, if the AT period has not ended, the process ends without clearing the AT flag.

本実施例に係るスロットマシン100によれば、演出装置170における球状体172は夜光材を施して構成されていると共に、所定条件が成立した場合に、所定条件の成立後における球状体172の輝度を所定条件の成立前における球状体172の輝度よりも高めることが可能な輝度切替手段(本実施例では、蛍光灯176やシャッター装置184)を備えているため、球状体172を目立たせることによって球状体172の行方を鮮明できれいなものにすることができる。そのため、遊技者が球状体172の行方を注視するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, the spherical body 172 in the rendering device 170 is configured by applying a luminous material, and when the predetermined condition is satisfied, the luminance of the spherical body 172 after the predetermined condition is satisfied. Is provided with luminance switching means (in this embodiment, a fluorescent lamp 176 and a shutter device 184) that can increase the luminance of the spherical body 172 before the predetermined condition is satisfied. The whereabouts of the spherical body 172 can be made clear and beautiful. Therefore, the player comes to watch the whereabouts of the spherical body 172, and the interest of the game can be improved.

又、遊技店内は遊技者の興趣を向上させるために暗くされるのが通常であるが、夜光材は蓄光材であるため、球状体172を発光させることができ、球状体172の行方をより目立たせることができる。   In addition, the inside of a game store is usually darkened in order to improve the interest of the player, but since the luminous material is a phosphorescent material, the spherical body 172 can be made to emit light, and the location of the spherical body 172 can be further improved. Can stand out.

更に、蓄光材は酸化物系蓄光材であるため、硫化物系蓄光材に比べ初期輝度を高く、残光時間を長くすることができる。   Furthermore, since the phosphorescent material is an oxide-based phosphorescent material, the initial luminance is higher than that of the sulfide-based phosphorescent material, and the afterglow time can be increased.

更に又、輝度切替手段は球状体172の周囲を暗くすることが可能な遮光手段(シャッター装置184)を含み、この遮光手段によって球状体172の輝度を高めるように構成されているため、球状体172の行方をより目立たせることができ、遊技の興趣をより高めることができる。なお、蛍光材を施した球状体182であっても、輝度切替手段は球状体182に対して直接的又は間接的に光を照射可能な照射手段を含み、この照射手段によって球状体182の輝度を高めるように構成されていれば、球状体182の行方をより目立たせることができ、遊技の興趣をより高めることができる。   Furthermore, the luminance switching means includes a light shielding means (shutter device 184) that can darken the periphery of the spherical body 172, and is configured to increase the luminance of the spherical body 172 by the light shielding means. The whereabouts of 172 can be made more conspicuous, and the fun of the game can be further enhanced. Even in the case of the spherical body 182 with the fluorescent material, the luminance switching unit includes an irradiation unit that can irradiate the spherical body 182 with light directly or indirectly, and the luminance of the spherical body 182 is irradiated by this irradiation unit. If it is comprised so that it may raise, the whereabouts of the spherical body 182 can be made more conspicuous and the interest of a game can be raised more.

又、表面に複数の遊技くぎ22Aが設けられた遊技演出盤222を備えると共に、遊技演出盤222の所定位置に球状体移動手段が配設されていれば、球状体172の行方に、より高い興趣を持たせることができる。   In addition, when the game effect board 222 provided with a plurality of game nails 22A on the surface is provided and the spherical body moving means is disposed at a predetermined position of the game effect board 222, the spherical body 172 is higher in the direction. It can be interesting.

更に、演出装置170は、所定領域内において球状体172を移動させる球状体移動手段(クルーン174)と、球状体172を所定領域外から所定領域内に誘導することが可能な誘導可能状態と、所定領域外から所定領域内に誘導することが不可能な誘導不可状態の切替が可能な可変誘導手段(役物誘導装置212)と、を備えているため、球状体172の行方に、より高い興趣を持たせることができる。又、可変誘導手段における誘導可能状態は、球状体172を誘導可能な確率が異なる複数の誘導状態(作動幅S、作動幅M,作動幅L)で構成されているため、より興趣を高めることができる。   Furthermore, the rendering device 170 has a spherical body moving means (Kroon 174) for moving the spherical body 172 in the predetermined area, a guideable state capable of guiding the spherical body 172 from outside the predetermined area into the predetermined area, Since there is a variable guiding means (an accessory guiding device 212) capable of switching to a non-guideable state that cannot be guided from outside the predetermined region into the predetermined region, the spherical body 172 is higher in the direction of the spherical body 172 It can be interesting. Moreover, since the inducible state in the variable induction means is composed of a plurality of inductive states (operation width S, operation width M, operation width L) having different probabilities that the spherical body 172 can be guided, it is more interesting. Can do.

更に又、演出装置170の上方に配設され、球状体172を貯留するための貯留手段(貯留装置186)と、この貯留手段から演出装置170内に球状体172を放出するための放出手段(放出装置188)と、遊技演出に使用された球状体172を演出装置170から貯留手段へ搬送する搬送手段(搬送装置190)と、を備えているため、所定個数の球状体172を循環させて遊技演出に用いることができ、球状体172を別の装置によって供給する必要がない。   Furthermore, a storage unit (storage device 186) that is disposed above the rendering device 170 and stores the spherical body 172, and a discharge unit (the storage device 186) that discharges the spherical body 172 from the storage unit into the rendering device 170. The discharge device 188) and a transport means (transport device 190) for transporting the spherical body 172 used for the game effect from the effect device 170 to the storage means are provided, so that a predetermined number of the spherical bodies 172 are circulated. It can be used for game effects, and the spherical body 172 does not need to be supplied by another device.

又、球状体172を回転させることが可能な球状体回転手段(回転装置198)を備えたため、球状体172をムラ無く蓄光することができる。なお、振動装置等を用いて球状体172を回転させるようにしても球状体172をムラ無く蓄光することができる。   In addition, since the spherical body rotating means (rotating device 198) capable of rotating the spherical body 172 is provided, the spherical body 172 can be stored uniformly. Note that even when the spherical body 172 is rotated by using a vibration device or the like, the spherical body 172 can be stored with light evenly.

更に、貯留装置186のように、球状体172を回転させることが可能な球状体回転手段(回転装置)を配設すれば、球状体172が貯留されている状態においても、球状体172をムラ無く蓄光することができる。   Further, if a spherical body rotating means (rotating device) capable of rotating the spherical body 172 is provided as in the storage device 186, the spherical body 172 can be made uneven even when the spherical body 172 is stored. It can be stored without light.

更に又、スロットマシン100に用いられるメダルは、夜光材を施して構成されているため、照明の暗い店内でもメダルを容易に見つけることができ、遊技点の閉店後、照明を落とすことによって床に落ちたメダルを目立たせることができ、回収も容易である。又、遊技者が獲得したメダルをメダル回収装置でカウントする場合等においても、他店のメダルとの識別が容易である。なお、この場合、メダル回収装置に本発明に係る遮光手段を設ければ、より一層メダルの輝度を高めることができ、識別が容易となる。   Furthermore, since the medals used in the slot machine 100 are constructed by applying a luminescent material, the medals can be easily found even in a darkly lit store. The dropped medals can be conspicuous and can be easily collected. Further, even when the medals acquired by the player are counted by the medal collection device, it is easy to distinguish them from medals at other stores. In this case, if the medal collecting device is provided with the light shielding means according to the present invention, the luminance of the medal can be further increased, and the identification becomes easy.

又、メダルの外表面には任意形状の凹部が形成され、この凹部には夜光材が施されているため、磨耗によって夜光材がはがれ落ちることを未然に防止することができる上に、例えば、凹部を遊技店の名前等にすることによって、宣伝効果を得たり、他店のメダルとの識別をしたりすることが可能となる。   In addition, a concave portion having an arbitrary shape is formed on the outer surface of the medal, and since the luminous material is applied to the concave portion, it is possible to prevent the luminous material from being peeled off due to wear. By using the concave portion as the name of a game store or the like, it becomes possible to obtain an advertising effect or to distinguish it from medals of other stores.

更に、球状体移動手段(クルーン174)における所定領域には球状体172を収容可能な複数の収容口174A〜174Dが設けられていると共に、これら複数の収容口174A〜174Dの中から予め選択された特別収容口(特別入賞口174D)に球状体172が収容された場合に遊技者にとって有利な遊技情報を報知する報知手段(演出処理)を備えているため、遊技者に刺激や期待感を与えることができる上に、遊技者は球状体172の行方に注目することになり、遊技の興趣をより一層高めることができる。   Further, a plurality of storage ports 174A to 174D capable of storing the spherical body 172 are provided in a predetermined area in the spherical body moving means (Kroon 174), and the plurality of storage ports 174A to 174D are selected in advance. In addition, when the spherical body 172 is accommodated in the special accommodation port (special prize opening 174D), it is provided with notification means (effect processing) for informing game information advantageous to the player, so that the player is stimulated and expected. In addition, the player pays attention to the whereabouts of the spherical body 172, and can further enhance the interest of the game.

なお、本発明に係るスロットマシンの演出処理は、上記図20に示される演出処理に限定されるものではなく、例えば、図22に示されるような演出処理としてもよい。   The effect process of the slot machine according to the present invention is not limited to the effect process shown in FIG. 20, and may be an effect process as shown in FIG.

図22に示される演出処理では、ステップS402でボーナスに内部当選したか否かを判断し、ボーナスに内部当選した場合にはステップS404の役物誘導装置作動抽選を行うことなく、ステップS406で役物誘導装置212を作動させると共に、ステップS407で照明装置の消灯抽選を行うようにしたものである。なお、他のステップS401、S403、S405、S407〜S411については、上記図20に示される演出処理と同一であるため、その説明は省略する。   In the effect process shown in FIG. 22, it is determined whether or not the bonus has been internally won in step S402. If the bonus has been internally won, the winning combination guidance device operation lottery in step S404 is not performed and the winning combination is determined in step S406. The object guiding device 212 is operated, and the lighting device is turned off in step S407. Other steps S401, S403, S405, and S407 to S411 are the same as the effect process shown in FIG.

又、図23に示されるような演出処理としてもよく、この演出処理では、ステップS502でボーナスに入賞したか否かを判断する。そして、ボーナスに入賞した場合には、ステップS503で照明装置の消灯を行い、球状体172の輝度を高めると共に、ステップS504で役物誘導装置212の作動を、ステップS505で入球開放板118Aの開放をそれぞれ行う。   Further, it may be an effect process as shown in FIG. 23. In this effect process, it is determined whether or not a bonus is won in step S502. If the bonus is won, the illumination device is turned off in step S503, the luminance of the spherical body 172 is increased, the operation of the accessory guiding device 212 is performed in step S504, and the ball opening plate 118A is activated in step S505. Open each one.

これら図22及び図23に示される演出処理によれば、(球状体172の輝度を高める)所定条件は、遊技状態が通常の遊技状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行した場合(ボーナスに内部当選した場合やボーナスに入賞した場合)に成立するように構成されているため、ボーナスなど、遊技者にとって有利な遊技状態を遊技者に報知することができ、遊技者は有利な遊技状態であることを容易に認識することができる。しかも、遊技者にとって非常に目立つ報知方法であるため、遊技をより一層盛り上げることができる。又、役物誘導装置212を作動させることによって更に遊技を盛り上げることができる。   According to the effect processing shown in FIGS. 22 and 23, the predetermined condition (increasing the luminance of the spherical body 172) is that when the gaming state shifts from a normal gaming state to an advantageous state advantageous to the player (in bonus) (In the case of winning internally or when winning a bonus), it is possible to notify the player of a gaming state advantageous to the player, such as a bonus, and the player is in an advantageous gaming state. It can be easily recognized. In addition, since the notification method is very noticeable for the player, the game can be further increased. Further, the game can be further increased by operating the accessory guide device 212.

なお、遊技者に有利な遊技状態とは、ボーナス(BB)に限定されるものではなく、例えば、上述のレギュラーボーナス(RB)、アシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)が含まれるのはもちろんの事、CT、AR等の遊技状態も含まれる。   The gaming state advantageous to the player is not limited to the bonus (BB), and includes, for example, the above-mentioned regular bonus (RB), assist time (AT), and replay time (RT). Of course, game states such as CT and AR are also included.

又、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。   Further, the slot machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the above embodiment.

従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)や弾球遊技機(パチンコ)等にも適用可能である。この場合、遊技球は夜光材を施して構成されていてもよく、又、遊技球の外表面には任意形状の凹部が形成され、この凹部には夜光材が施されていてもよい。更に、遊技球が球状体と兼用されていれば、球状体を別に用意する必要がなく、コストの高騰を抑止することができる。   Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) The present invention can also be applied to a slot machine (so-called pachilot), a ball and ball game machine (pachinko), etc. that use the above as game media. In this case, the game ball may be configured by applying a luminescent material, or a concave portion having an arbitrary shape may be formed on the outer surface of the game sphere, and the luminescent material may be applied to the concave portion. Furthermore, if the game ball is also used as a spherical body, it is not necessary to prepare a separate spherical body, and the increase in cost can be suppressed.

図24に、このような遊技球が適用されたパチンコの例を示す。なお、図24は、パチンコの盤面を模式的に示したものである。   FIG. 24 shows an example of a pachinko to which such a game ball is applied. FIG. 24 schematically shows a pachinko board surface.

このパチンコ500は、夜光材が施された遊技球(遊技媒体)502と、各種演出表示を行うための演出表示部504Aを有する可変表示装置504と、開閉自在な誘導装置506Aを有する可変入賞球装置506と、大入賞口508と、普通図柄表示装置510と、を有して構成されている。   The pachinko machine 500 includes a game ball (game medium) 502 provided with a luminous material, a variable display device 504 having an effect display unit 504A for performing various effect displays, and a variable winning ball having an opening / closing guide device 506A. A device 506, a special winning opening 508, and a normal symbol display device 510 are provided.

このパチンコ500では、遊技くぎを配設した遊技領域に遊技球502が打ち放たれて可変入賞球装置506に入球すると、可変表示装置504の演出表示部504Aに表示される図柄が変動するようになっている。そして、可変表示装置504の図柄が特定の図柄組合せになると大入賞口508が開放され、遊技球502が通常よりも入球し易くなる「大当たり状態」となる。なお、1個の遊技球502が大入賞口508に入球した場合には、例えば、賞球として15個の遊技球502の払い出しがなされる。又、普通図柄表示装置510は、高確率で所定の図柄組合せに当選し、当選すると誘導装置506Aが開閉するようになっており、確率変動時や時短中など、遊技者にとって有利な遊技状態の間は、通常の遊技状態に比べ誘導装置506Aの開閉回数が増え、可変入賞球装置506に遊技球502が入球しやすい状態となる。   In this pachinko machine 500, when the game ball 502 is released into the game area where the game nail is arranged and enters the variable winning ball device 506, the symbols displayed on the effect display unit 504A of the variable display device 504 change. It has become. Then, when the symbols of the variable display device 504 become a specific symbol combination, the big winning opening 508 is opened, and a “hit state” in which the game ball 502 is easier to enter than usual. When one game ball 502 enters the big winning opening 508, for example, 15 game balls 502 are paid out as a prize ball. In addition, the normal symbol display device 510 wins a predetermined symbol combination with a high probability, and when it wins, the guidance device 506A opens and closes. During this time, the number of times the guidance device 506A is opened and closed is increased compared to the normal game state, and the game ball 502 is likely to enter the variable winning ball device 506.

このパチンコ(弾球遊技機)500によれば、遊技球502は夜光材を施して構成されているため、遊技球502を目立たせることができる。そのため、遊技者は遊技球502の行方に注目することになり、遊技の興趣を高めることができる。又、上記スロットマシン100と同様に、所定条件が成立した場合に、所定条件の成立後における遊技球502の輝度を所定条件の成立前における遊技球502の輝度よりも高めることが可能な輝度切替手段を備えていれば、遊技球502をより一層目立たせることができ、遊技球502の行方を鮮明できれいなものにすることができる。   According to this pachinko (bullet ball game machine) 500, the game ball 502 is constructed by applying a luminescent material, so that the game ball 502 can be made conspicuous. Therefore, the player pays attention to the whereabouts of the game ball 502, and can increase the interest of the game. Similarly to the slot machine 100, when the predetermined condition is satisfied, the luminance switching that can increase the luminance of the game ball 502 after the predetermined condition is satisfied than the luminance of the game ball 502 before the predetermined condition is satisfied. If the means is provided, the game ball 502 can be made more conspicuous, and the whereabouts of the game ball 502 can be made clear and clean.

本発明は、スロットマシンに代表される遊技台、これに用いられる遊技メダル、遊技球、及び弾球遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a game table represented by a slot machine, a game medal used for the game machine, a game ball, and a ball game machine.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図1 is an external perspective view of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンの演出装置の略示正面図(A)、同演出装置内の蛍光灯を消灯した様子を示す略示正面図(B)、同演出装置内をシャッター装置によって遮光した様子を示す略示正面図(C)A simplified front view of the effect device of the slot machine (A), a simplified front view of the fluorescent light in the effect device turned off (B), and an abbreviated view of the effect device shaded by the shutter device. Front view (C) 同スロットマシンの球状体に蓄光材を施した様子を示す概略図(A)、同球状体に蛍光材を施した様子を示す概略図(B)Schematic showing the state of applying a phosphorescent material to the spherical body of the slot machine (A), Schematic showing the state of applying a fluorescent material to the spherical body (B) 同スロットマシンのメダルに蓄光材を施した様子を示す概略図(A)、同メダルに蛍光材を施した様子を示す概略図(B)Schematic showing how the phosphorescent material is applied to the medal of the slot machine (A), Schematic showing the fluorescent material applied to the medal (B) 同スロットマシンの演出装置周辺の略示側面図A simplified side view of the slot machine and its surroundings 同スロットマシンの放出装置の略示斜視図Schematic perspective view of the discharge device of the slot machine 同スロットマシンの搬送装置の略示部分斜視図Schematic partial perspective view of the transfer device of the slot machine 役物誘導装置を備えた演出装置を示す略示側面図Schematic side view showing an effect device provided with an accessory guide device 同演出装置の略示正面図であって、アームの作動幅が小さい状態を示した図(A)、アームの作動幅が中ぐらいの状態を示した図(B)、アームの作動幅が大きい状態を示した図(C)FIG. 2A is a schematic front view of the effect device, in which FIG. 1A shows a state where the arm operating width is small, FIG. 2B shows a state where the arm operating width is medium, and the arm operating width is large. Figure showing the state (C) 遊技演出盤及びクルーンを備えた演出装置を示す略示側面図Schematic side view showing a game production board and a production device equipped with a croon 同演出装置の略示正面図(A)、同演出装置内の蛍光灯を消灯した様子を示す略示正面図(B)Schematic front view (A) of the same production device, simplified front view (B) showing a state in which the fluorescent lamp in the production device is turned off. 他の貯留装置を備えた演出装置の略示側面図Schematic side view of a production device equipped with another storage device 同貯留装置の略示側断面図Schematic side sectional view of the storage device 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of main controller in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of sub-control unit in the slot machine 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図A diagram showing the pattern arrangement applied to each reel in the same slot machine in a flat development (A)一般遊技の場合、(B)特別遊技中の一般遊技の場合、(C)特別遊技中の特殊遊技の場合における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示す図、及び、RTを開始させるための図柄組合せを示す図(D)(A) In the case of a general game, (B) In the case of a general game during a special game, (C) In the case of a special game during a special game, the type of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, A figure showing the number of payouts and internal winning probability, and a figure showing a symbol combination for starting RT (D) 同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャートFlowchart showing the main process of the main control unit in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャートFlow chart showing the sub-control unit main process in the slot machine 同スロットマシンにおける演出装置を示すフローチャートFlowchart showing the rendering device in the slot machine 同スロットマシンに使用される、役物誘導装置作動抽選データ(A)、役物誘導装置作動回数抽選データ(B)、役物誘導装置作動幅抽選データ(C)、消灯抽選データ(D)、入球開閉板の開放抽選データ(E)For the slot machine, the accessory guidance device operation lottery data (A), the accessory guidance device operation frequency lottery data (B), the accessory guidance device operation width lottery data (C), the unlit lottery data (D), Open lottery data (E) 同スロットマシンにおける他の演出装置を示すフローチャートThe flowchart which shows the other production device in the slot machine 同スロットマシンにおける更に他の演出装置を示すフローチャートFlowchart showing still another rendering device in the slot machine. パチンコの盤面を模式的に示す図The figure which shows the board surface of the pachinko typically

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
101…本体
102…前面扉
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
120…入賞ライン表示ランプ
121…スタートランプ
122…再遊技ランプ
123…告知ランプ
124…メダル投入ランプ
125…払出枚数表示器
126…遊技回数表示器
127…貯留枚数表示器
128…リールパネルランプ
130、131…メダル投入ボタン
132…精算ボタン
133…メダル返却ボタン
134…メダル投入口
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
140…ドアキー
150…上部ランプ
151…サイドランプ
152…中央ランプ
153…腰部ランプ
154…下部ランプ
155…メダル払出口
156…メダル受皿
157…液晶表示装置
160…音孔
162…タイトルパネル
170、210、220…演出装置
172、182…球状体
174…クルーン
176…蛍光灯
178…ポイント表示部
180…光源
184…シャッター装置
186、230…貯留装置
188…放出装置
190…搬送装置
192、236…照明装置
194…無端ベルト
196…球止部材
198…回転装置
200…発光装置
212…役物誘導装置
222…遊技演出盤
224…案内部材
232、234…仕切り板
300…主制御部
400…副制御部
500…パチンコ
502…遊技球
504…可変表示装置
504A…演出表示部
506…可変入賞球装置
506A…誘導装置
508…大入賞口
510…普通図柄表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 101 ... Main body 102 ... Front door 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 114 ... Winning line 120 ... Winning line display lamp 121 ... Start lamp 122 ... Replay lamp 123 ... Notification lamp 124 ... Medal insertion Lamp 125 ... Number of payouts display 126 ... Number of games display 127 ... Number of stored number display 128 ... Reel panel lamps 130, 131 ... Medal insertion button 132 ... Settlement button 133 ... Medal return button 134 ... Medal insertion port 135 ... Start lever 137 138, 139 ... Stop button 140 ... Door key 150 ... Upper lamp 151 ... Side lamp 152 ... Center lamp 153 ... Lumbar lamp 154 ... Lower lamp 155 ... Medal payout port 156 ... Medal tray 157 ... Liquid crystal display device 160 ... Hole 162 ... Title panel 170, 210, 220 ... Production device 172, 182 ... Spherical body 174 ... Clune 176 ... Fluorescent lamp 178 ... Point display unit 180 ... Light source 184 ... Shutter device 186, 230 ... Storage device 188 ... Release device 190 ... Conveying device 192, 236 ... Illuminating device 194 ... Endless belt 196 ... Ball stop member 198 ... Rotating device 200 ... Light emitting device 212 ... Role-inducing device 222 ... Game effect board 224 ... Guide member 232, 234 ... Partition plate 300 ... Main control Part 400 ... Sub-control part 500 ... Pachinko 502 ... Game ball 504 ... Variable display device 504A ... Production display unit 506 ... Variable winning ball device 506A ... Guiding device 508 ... Large winning mouth 510 ... Normal symbol display device

Claims (21)

遊技者から視認可能に配設され、小球などの球状体を移動させることにより所定の遊技演出を実行可能な演出装置を備えた遊技台であって、
前記演出装置における前記球状体は夜光材を施して構成されていると共に、
所定条件が成立した場合に、前記所定条件の成立後における前記球状体の輝度を前記所定条件の成立前における前記球状体の輝度よりも高めることが可能な輝度切替手段を備えていることを特徴とする遊技台。
A game machine provided with an effect device arranged to be visible from a player and capable of executing a predetermined game effect by moving a spherical body such as a small ball,
The spherical body in the effect device is configured by applying a luminous material,
When a predetermined condition is satisfied, a luminance switching unit is provided that can increase the luminance of the spherical body after the predetermined condition is satisfied than the luminance of the spherical body before the predetermined condition is satisfied. A game table.
請求項1において、
前記夜光材は蓄光材であることを特徴とする遊技台。
In claim 1,
The game stand, wherein the luminous material is a luminous material.
請求項2において、
前記蓄光材は酸化物系蓄光材であることを特徴とする遊技台。
In claim 2,
The game stand, wherein the phosphorescent material is an oxide-based phosphorescent material.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記輝度切替手段は前記球状体の周囲を暗くすることが可能な遮光手段を含み、
該遮光手段によって前記球状体の輝度を高めるように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
The luminance switching means includes a light shielding means capable of darkening the periphery of the spherical body,
A game table configured to increase the luminance of the spherical body by the light shielding means.
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記輝度切替手段は前記球状体に対して直接的又は間接的に光を照射可能な照射手段を含み、
該照射手段によって前記球状体の輝度を高めるように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 4,
The luminance switching means includes irradiation means capable of irradiating light directly or indirectly to the spherical body,
A game table configured to increase the luminance of the spherical body by the irradiation means.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記演出装置は、
所定領域内において前記球状体を移動させる球状体移動手段と、
前記球状体を、前記所定領域外から前記所定領域内に誘導することが可能な誘導可能状態と、前記所定領域外から前記所定領域内に誘導することが不可能な誘導不可状態の切替が可能な可変誘導手段と、を備えていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The stage device is
Spherical body moving means for moving the spherical body in a predetermined region;
Switching between a guideable state in which the spherical body can be guided into the predetermined region from outside the predetermined region and a non-guideable state in which the spherical body cannot be guided into the predetermined region from outside the predetermined region is possible. And a variable guidance means.
請求項6において、
前記可変誘導手段における前記誘導可能状態は、前記球状体を誘導可能な確率が異なる複数の誘導状態で構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 6,
2. The game table according to claim 1, wherein the inductible state in the variable guiding means is composed of a plurality of inductive states having different probabilities that the spherical body can be guided.
請求項6又は7において、
表面に複数の遊技くぎが設けられた遊技演出盤を備えると共に、
該遊技演出盤の所定位置には前記球状体移動手段が配設されていることを特徴とする遊技台。
In claim 6 or 7,
While equipped with a game production board with a plurality of game nails on the surface,
A gaming table characterized in that the spherical body moving means is disposed at a predetermined position of the gaming effect board.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記演出装置の上方に配設され、前記球状体を貯留するための貯留手段と、
該貯留手段から前記演出装置内に前記球状体を放出するための放出手段と、
前記遊技演出に使用された前記球状体を前記演出装置から前記貯留手段へ搬送する搬送手段と、を備えていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
A storage means disposed above the stage device for storing the spherical body;
Discharging means for discharging the spherical body from the storage means into the rendering device;
A game table, comprising: a conveying means for conveying the spherical body used for the game effect from the effect device to the storage means.
請求項6乃至9のいずれかにおいて、
前記球状体移動手段における前記所定領域には前記球状体を収容可能な複数の収容口が設けられていると共に、
該複数の収容口の中から予め選択された特別収容口に前記球状体が収容された場合に前記遊技者にとって有利な遊技情報を報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 6 thru | or 9.
The predetermined area in the spherical body moving means is provided with a plurality of storage ports capable of storing the spherical body,
A game table comprising notifying means for informing game information advantageous to the player when the spherical body is stored in a special storage port selected in advance from the plurality of storage ports.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記所定条件は、遊技状態が通常の遊技状態から前記遊技者にとって有利な有利状態に移行した場合に成立するように構成されていることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 10.
The gaming machine is configured such that the predetermined condition is established when a gaming state shifts from a normal gaming state to an advantageous state advantageous to the player.
請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記球状体を回転させることが可能な球状体回転手段を備えたことを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 1 thru | or 11,
A game table comprising a spherical body rotating means capable of rotating the spherical body.
請求項9において、
前記貯留手段に、前記球状体を回転させることが可能な球状体回転手段を配設したことを特徴とする遊技台。
In claim 9,
A game table characterized in that a spherical body rotating means capable of rotating the spherical body is disposed in the storage means.
遊技に使用される遊技メダルであって、
該遊技メダルは夜光材を施して構成されていることを特徴とする遊技メダル。
A game medal used in the game,
The game medal is formed by applying a luminous material.
請求項14において、
前記遊技メダルの外表面には任意形状の凹部が形成され、該凹部には前記夜光材が施されていることを特徴とする遊技メダル。
In claim 14,
A game medal characterized in that a concave portion having an arbitrary shape is formed on an outer surface of the game medal, and the luminous material is applied to the concave portion.
請求項14又は15において、
請求項1乃至13のいずれかに記載の遊技台に用いられることを特徴とする遊技メダル。
In claim 14 or 15,
A game medal that is used in the game table according to claim 1.
遊技に使用される遊技球であって、
該遊技球は夜光材を施して構成されていることを特徴とする遊技球。
A game ball used in a game,
A game ball characterized in that the game ball is formed by applying a luminous material.
請求項17において、
前記遊技球の外表面には任意形状の凹部が形成され、該凹部には前記夜光材が施されていることを特徴とする遊技球。
In claim 17,
A game ball characterized in that a concave portion having an arbitrary shape is formed on an outer surface of the game ball, and the luminous material is applied to the concave portion.
請求項17又は18において、
請求項1乃至13のいずれかに記載の遊技台に用いられることを特徴とする遊技球。
In claim 17 or 18,
A game ball used for the game table according to claim 1.
請求項19において、
前記球状体と兼用されていることを特徴とする遊技球。
In claim 19,
A game ball that is also used as the spherical body.
遊技くぎを配設した遊技領域に所定の遊技媒体を打ち込むことで遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技媒体は夜光材を施して構成されていると共に、
所定条件が成立した場合に、前記所定条件の成立後における前記遊技媒体の輝度を前記所定条件の成立前における前記遊技媒体の輝度よりも高めることが可能な輝度切替手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that plays a game by driving a predetermined game medium into a game area in which a game nail is arranged,
The game medium is constructed by applying a luminous material,
When a predetermined condition is satisfied, a luminance switching unit is provided that can increase the luminance of the game medium after the predetermined condition is satisfied than the luminance of the game medium before the predetermined condition is satisfied. A ball game machine.
JP2004364974A 2004-12-16 2004-12-16 Game stand, game medal, game ball and ball game machine used therefor Expired - Fee Related JP4649194B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004364974A JP4649194B2 (en) 2004-12-16 2004-12-16 Game stand, game medal, game ball and ball game machine used therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004364974A JP4649194B2 (en) 2004-12-16 2004-12-16 Game stand, game medal, game ball and ball game machine used therefor

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006167216A true JP2006167216A (en) 2006-06-29
JP4649194B2 JP4649194B2 (en) 2011-03-09

Family

ID=36668553

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004364974A Expired - Fee Related JP4649194B2 (en) 2004-12-16 2004-12-16 Game stand, game medal, game ball and ball game machine used therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4649194B2 (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007125280A (en) * 2005-11-07 2007-05-24 Karasawa Shin Slot token
JP2007167669A (en) * 2007-01-23 2007-07-05 Kita Denshi Corp Game machine
JP2009050489A (en) * 2007-08-28 2009-03-12 Bandai Co Ltd Sphere running toy
JP2010088613A (en) * 2008-10-07 2010-04-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2010088612A (en) * 2008-10-07 2010-04-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011092393A (en) * 2009-10-29 2011-05-12 Okumura Yu-Ki Co Ltd Assistant performance device of game machine
JP2011172705A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011172704A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0329484U (en) * 1989-07-31 1991-03-25
JP2001112926A (en) * 1999-10-20 2001-04-24 Barcrest Kk Slot machine
JP2004298263A (en) * 2003-03-28 2004-10-28 Takao:Kk Pinball game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0329484U (en) * 1989-07-31 1991-03-25
JP2001112926A (en) * 1999-10-20 2001-04-24 Barcrest Kk Slot machine
JP2004298263A (en) * 2003-03-28 2004-10-28 Takao:Kk Pinball game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007125280A (en) * 2005-11-07 2007-05-24 Karasawa Shin Slot token
JP2007167669A (en) * 2007-01-23 2007-07-05 Kita Denshi Corp Game machine
JP2009050489A (en) * 2007-08-28 2009-03-12 Bandai Co Ltd Sphere running toy
JP2010088613A (en) * 2008-10-07 2010-04-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2010088612A (en) * 2008-10-07 2010-04-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011092393A (en) * 2009-10-29 2011-05-12 Okumura Yu-Ki Co Ltd Assistant performance device of game machine
JP2011172705A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011172704A (en) * 2010-02-24 2011-09-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4649194B2 (en) 2011-03-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4688748B2 (en) Amusement stand
JP5036987B2 (en) Amusement stand
JP2007054242A (en) Game machine
JP5109206B2 (en) Amusement stand
JP2007300981A (en) Game machine
JP4384018B2 (en) Game table and image display unit
JP4676926B2 (en) Amusement stand
JP2009297160A (en) Game table
JP4649194B2 (en) Game stand, game medal, game ball and ball game machine used therefor
JP2006288570A (en) Game stand
JP2009153801A (en) Game machine
JP4495228B2 (en) Game table and image display unit
JP2006110195A (en) Game machine
JP4619801B2 (en) Amusement stand
JP2006239216A (en) Game table
JP2002320708A (en) Method of notifying information in game machine, and slot machine carrying out the method
JP2016129602A (en) Game machine
JP2009055962A (en) Game machine
JP4934748B2 (en) Amusement stand
JP2010220682A (en) Game machine
JP2008264097A (en) Game machine
JP2006110194A (en) Game machine
JP2006102116A (en) Game table
JP5196206B2 (en) Amusement stand
JP5158794B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070423

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070703

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091208

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100427

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100602

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101130

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101213

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131217

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees