JP2011152287A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011152287A
JP2011152287A JP2010015913A JP2010015913A JP2011152287A JP 2011152287 A JP2011152287 A JP 2011152287A JP 2010015913 A JP2010015913 A JP 2010015913A JP 2010015913 A JP2010015913 A JP 2010015913A JP 2011152287 A JP2011152287 A JP 2011152287A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
lottery table
role
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2010015913A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinsuke Sagata
晋佑 佐潟
Masanari Ueda
政成 上田
Eiji Hayashi
英司 林
Shinichiro Inami
真一郎 伊波
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2010015913A priority Critical patent/JP2011152287A/en
Publication of JP2011152287A publication Critical patent/JP2011152287A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a probability variable game in a slot machine, and to utilize intrinsic characteristics of the slot machine in executing the game. <P>SOLUTION: The slot machine has a winning symbol combination lottery means 61 for executing a lottery for winning symbol combinations by using winning symbol combination lottery tables 62. The winning symbol combination lottery tables 62 include a winning symbol combination lottery table 62A and a winning symbol combination lottery table 62C or 62D in which the probability of winning a special combination is set higher than in the winning symbol combination lottery table 62A. As special combinations to be selected by using the winning symbol combination lottery table 62A, an RB combination and a 1BB combination composed of different symbol combinations from each other are included. When the RB combination is won and the game is shifted to an RB game, the game is controlled to be shifted to a game using the winning symbol combination table 62A (a regular-probability and non-RT game) after termination of the special game. When the 1BB combination is won and the game is shifted to a 1BB game, the game is controlled to be shifted to a game using the winning symbol combination lottery table 62C or 62D (a high-probability and non-RT game, or a high-probability and RT game) after termination of the special game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役の当選確率が遊技状態等に応じて変化する(確率変動を有する)スロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which the winning probability of a special combination for shifting to a special game that is advantageous to a player changes (has a probability variation) according to the gaming state or the like.

従来のスロットマシンにおいて、リプレイの当選確率が通常確率(例えば1/7.3)に設定された役抽選テーブルと、高確率(例えば1/1.5程度)に設定された役抽選テーブルとを備えるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
この技術では、リプレイの当選確率が高確率に設定された役抽選テーブルが用いられると(RT遊技)、メダル所有枚数を減らすことなく特別役の当選を待つことができる。
In a conventional slot machine, a winning lottery table in which the winning probability of replay is set to a normal probability (for example, 1 / 7.3) and a winning lottery table in which a high probability (for example, about 1 / 1.5) is set. A slot machine is known (see, for example, Patent Document 1).
In this technique, when a winning lottery table with a high replay winning probability is used (RT game), it is possible to wait for a special winning combination without reducing the number of medals owned.

また、弾球遊技機の分野においては、大当たり当選確率を、通常確率から高確率に変化させる技術(確率変動)が知られている。例えば、大当たりを、通常大当たりと確率変動大当たりとに分け、確率変動大当たりとなったときは、大当たり遊技の終了後、次回の大当たりまで大当たり確率が高く(例えば10倍程度に)設定されるものである。   In the field of ball game machines, a technique (probability variation) is known in which the jackpot winning probability is changed from a normal probability to a high probability. For example, if the jackpot is divided into a normal jackpot and a probability variation jackpot, and the probability variation jackpot, the jackpot probability is set high (for example, about 10 times) until the next jackpot after the jackpot game ends. is there.

特許第3792966号Japanese Patent No. 3792966

従来のスロットマシンにおいて、弾球遊技機で用いられている確率変動をスロットマシンに適用することも考えられる。
しかし、従来より知られている弾球遊技機の確率変動遊技をそのままスロットマシンに適用したのでは、目新しさがなく、弾球遊技機と本質的に異なるスロットマシンの特有の特徴(遊技者がストップスイッチを操作してリールを止めることで初めて役が入賞する等)を発揮させるには不十分である。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、スロットマシンで確率変動遊技を実行するとともに、その実行にあたり、スロットマシン本来の特徴を生かすことである。
ことである。
In the conventional slot machine, it is also conceivable to apply the probability variation used in the ball game machine to the slot machine.
However, when the conventionally known probability variation game of a ball game machine is applied to a slot machine as it is, there is no novelty, and a unique characteristic of a slot machine that is essentially different from a ball game machine (a player has It is not enough to show the winning combination for the first time by stopping the reel by operating the stop switch.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to execute the probability variation game in the slot machine and to make use of the original characteristics of the slot machine in the execution.
That is.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブル(62)と、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段(61)とを備え、前記役抽選テーブルは、遊技者にとって有利となる特別遊技(1BB遊技又はRB遊技)に移行するための特別役(1BB及びRB)、及び遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の当選確率を定めた第1役抽選テーブル(62A)と、前記特別役及び前記リプレイを含む役の当選確率を定めており、前記特別役の当選確率が前記第1役抽選テーブルよりも高く設定され、前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルと異なるように設定された第2役抽選テーブル(62C又は62D)とを備え、前記第1役抽選テーブルで抽選される前記特別役として、図柄の組合せが異なる第1特別役(RB)及び第2特別役(1BB)を備え、前記第1役抽選テーブルを用いる遊技において、前記第1特別役に当選して前記特別遊技(RB遊技)に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第1役抽選テーブルを用いる遊技(通常確率遊技かつ非RT遊技)に移行し、前記第2特別役に当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第2役抽選テーブルを用いる遊技(高確率遊技かつ非RT遊技、又は高確率遊技かつRT遊技)に移行するように制御する遊技状態制御手段(69)を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. An embodiment corresponding to parentheses is shown.
The invention of claim 1 includes a role lottery table (62) in which the winning probability of each role is determined, and a role lottery means (61) for performing lottery of the role using the role lottery table, , Determined the winning probability of a special role (1BB and RB) for transitioning to a special game (1BB game or RB game) advantageous to the player, and a replay for causing the player to replay The first role lottery table (62A) and the winning probability of the special role and the role including the replay are determined, and the winning probability of the special role is set higher than that of the first role lottery table, and the winning of the replay A second combination lottery table (62C or 62D) set so that the probability is different from the first combination lottery table, and the combination of symbols is different as the special combination selected by the first combination lottery table. In a game having a first special role (RB) and a second special role (1BB) and using the first role lottery table, when the first special role is won and the game moves to the special game (RB game) After the special game is over, when the game shifts to a game using the first role lottery table (normal probability game and non-RT game), and the second special role is won and the game is transferred to the special game, the special game It is provided with a game state control means (69) for controlling to shift to a game using the second role lottery table (high probability game and non-RT game, or high probability game and RT game) after the game is over. And

なお、第1特別役を1BBB、第2特別役を1BBAとしたときは、第1特別役に当選して前記特別遊技(1BB遊技)に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第1役抽選テーブルを用いる遊技(通常確率遊技かつRT遊技)に移行し、前記第2特別役に当選して前記特別遊技(1BB遊技)に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第2役抽選テーブルを用いる遊技(高確率遊技かつRT遊技)に移行する。   When the first special role is 1BBB and the second special role is 1BBA, when the first special role is won and the game is transferred to the special game (1BB game), after the special game is over, When the game shifts to a game using a 1-role lottery table (normal probability game and RT game) and wins the second special role and shifts to the special game (1BB game), after the special game is over, The game shifts to a game (high-probability game and RT game) using the two-role lottery table.

請求項2の発明(第13実施形態)は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第2特別役は、少なくとも、図柄の組合せが異なる第2特別役A(1BBB)及び第2特別役(1BBA)の2種類を備え、前記第2役抽選テーブルとして、第2役抽選テーブルX(62D−2)と、少なくとも1つの前記特別役(例えば1BBA)の当選確率が前記第2役抽選テーブルXよりも高く設定された第2役抽選テーブルY(62D−2)とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記第2特別役Aに当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第2役抽選テーブルXを用いる遊技に移行し、前記第2特別役Bに当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第2役抽選テーブルYを用いる遊技に移行するように制御することを特徴とする。   The invention of claim 2 (the thirteenth embodiment) is the slot machine according to claim 1, wherein the second special combination is at least a second special combination A (1BBB) and a second special combination having different combinations of symbols. (1BBA), and the second role lottery table is the second role lottery table X (62D-2) and the winning probability of at least one special role (for example, 1BBA) is the second role lottery table. A second combination lottery table Y (62D-2) set higher than X, and when the game state control means wins the second special combination A and shifts to the special game, After the game ends, the game shifts to a game using the second role lottery table X, and when the second special role B is won and the special game is started, the second role lottery is performed after the special game ends. Game using table Y And controls to migrate.

請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第2役抽選テーブルは、前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルよりも高く設定された第2役抽選テーブルA(62D)と、前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルとほぼ同一値である第2役抽選テーブルB(62C)とを備え、他の前記役抽選テーブルとして、前記リプレイの当選確率が前記第2役抽選テーブルとほぼ同一値であり、前記特別役の当選確率が前記第1役抽選テーブルとほぼ同一値である第3役抽選テーブル(62B)を備え、前記遊技状態制御手段は、前記第2役抽選テーブルAを用いる遊技において第1の条件を満たしたとき(遊技状態移行役Cの入賞時)は前記第2役抽選テーブルBを用いる遊技に移行し、前記第2役抽選テーブルAを用いる遊技において第2の条件を満たしたとき(遊技状態移行役Bの入賞時)は前記第3役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the second combination lottery table includes a second combination lottery table A () in which the winning probability of the replay is set higher than that of the first combination lottery table. 62D) and a second role lottery table B (62C) in which the winning probability of the replay is substantially the same as the first role lottery table, and the winning probability of the replay is the other role lottery table. The third role lottery table (62B) is substantially the same value as the second role lottery table, and the winning probability of the special role is substantially the same value as the first role lottery table. When the first condition is satisfied in the game using the second combination lottery table A (when the game state transition combination C is won), the game moves to the game using the second combination lottery table B, and the second combination lottery table When filled with the second condition in the gaming using Bull A (when winning the game state shifts combination B) it is characterized by controlling so as to shift the game using the third roles lottery table.

請求項4の発明(第5実施形態)は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記第2役抽選テーブルを用いる遊技では、第1遊技状態移行役及び第2遊技状態移行役に重複当選するように役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記第1遊技状態移行役及び前記第2遊技状態移行役に重複当選したときは、前記第1遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチの押し順と、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチの押し順とを決定し、前記遊技状態制御手段は、前記第2役抽選テーブルAを用いる遊技において前記第1遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第2役抽選テーブルBを用いる遊技に移行し、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第3役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention (fifth embodiment), in the slot machine according to the third aspect, in the game using the second combination lottery table, the first game state transition combination and the second game state transition combination are won in duplicate. When a combination of symbols corresponding to the first game state transition combination is obtained, the combination of the first game state transition combination and the second game state transition combination is won by the combination lottery means. The order of pressing the stop switch that stops on the active line and the order of pressing the stop switch that stops the combination of the symbols corresponding to the second gaming state transition combination on the active line are determined. When a combination of symbols corresponding to the first game state transition combination stops in an active line in a game using the two-part lottery table A, the game moves to a game using the second-part lottery table B, and the second When a combination of symbols corresponding to the trick state transition combination is stopped enabled lines and controls so as to shift the game using the third roles lottery table.

(作用)
本発明においては、特別役の当選確率が通常確率に設定された第1役抽選テーブルと、特別役の当選確率が高確率に設定された第2役抽選テーブルとを備える。
また、第1役抽選テーブルで抽選される特別役には、第1特別役と第2特別役とを有する。
そして、第1特別役に当選して特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は第1役抽選テーブルが用いられ、第2特別役に当選して特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は第2役抽選テーブルが用いられる。
(Function)
In the present invention, the first combination lottery table in which the winning probability of the special combination is set to the normal probability and the second combination lottery table in which the selection probability of the special combination is set to the high probability are provided.
In addition, the special combination drawn in the first combination lottery table has a first special combination and a second special combination.
And when winning the first special role and shifting to the special game, after the end of the special game, the first role lottery table is used, and when winning the second special role and shifting to the special game, After the special game is over, the second combination lottery table is used.

本発明によれば、どの特別役に当選したかで、特別遊技の終了後の遊技において特別役の当選確率を異ならせることができる。   According to the present invention, it is possible to vary the winning probabilities of the special combination in the game after the end of the special game depending on which special combination is won.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブル(非内部中遊技)を示す図である。It is a figure which shows a role lottery table (non-inside inside game). 設定値ごとの特別役の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the special combination for every setting value. 役抽選テーブル(内部中遊技及び特別遊技)を示す図である。It is a figure which shows a role lottery table (an inside game and a special game). 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. 外部情報処理装置の配置及び表示例を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning and a display example of an external information processing apparatus. 第3実施形態において、遊技状態移行役の重複当選と、ストップスイッチの押し順との関係を示す図である。In 3rd Embodiment, it is a figure which shows the relationship between the overlapping winning of a game state transition combination, and the order of pushing a stop switch. 第5実施形態において、遊技状態移行役の重複当選と、ストップスイッチの押し順及び入賞役との関係を示す図である。In 5th Embodiment, it is a figure which shows the relationship between the duplicate winning of a game state transition combination, the pushing order of a stop switch, and a winning combination. 第6実施形態において、遊技状態移行役の図柄の組合せを示す図である。In 6th Embodiment, it is a figure which shows the combination of the symbol of a game state transition combination. 第9実施形態において、高確率遊技かつRT遊技のメダル投入枚数ごとの役抽選テーブルを示す図である。In a 9th embodiment, it is a figure showing a combination lottery table for every medal insertion number of high probability games and RT games. 第10実施形態において、スロットマシンから外部情報処理装置に対し、遊技回数をカウントするための信号を送信する例を示す図である。In a 10th embodiment, it is a figure showing an example which transmits a signal for counting the number of games to an external information processor from a slot machine. 第11実施形態において、遊技状態移行役A及び小役2の重複当選時のリールの停止態様を示す図である。In 11th Embodiment, it is a figure which shows the stop aspect of the reel at the time of duplication winning of the game state transition combination A and the small combination 2. FIG.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the first embodiment. The slot machine 10 includes a game (main) control means 50 and an effect (sub) control means 70.

遊技制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The game control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive control, and payout at the time of winning, and is provided on a main control board (not shown). A CPU for performing a game, a ROM for storing a program necessary for the progress of the game, a RAM for temporarily storing data taken in when the CPU performs various controls, and the like.

また、演出制御手段70は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The effect control means 70 controls the output of game information and game information during the game and in the game standby. The effect control means 70 is provided on a sub-control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and a CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段50と演出制御手段70とは電気的に接続されており、遊技制御手段50から演出制御手段70に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The game control means 50 and the effect control means 70 are electrically connected, and are configured so that signals and information (commands) are transmitted from the game control means 50 to the effect control means 70 in one direction. .

図1に示すように、遊技制御手段50の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び設定変更スイッチ44が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、1遊技での最大メダル投入枚数は3枚に設定されており、1枚投入スイッチ40a、2枚投入スイッチ40b、及びマックスベット(最大で3枚)スイッチ40cの3つを備えている。
As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 50, a bet switch 40, a start switch 41, a (left, middle, right) stop switch 42, and a setting change switch 44 are electrically connected. Connected.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, the maximum number of medals inserted in one game is set to three, and there are three ones: a one-sheet insertion switch 40a, a two-sheet insertion switch 40b, and a max bet (maximum three) switch 40c. ing.

そして、遊技者は、後述する遊技状態に応じて1遊技で投入可能なメダル枚数を投入し、遊技を行うようになっている。
ここで、例えば当該遊技で投入可能なメダル枚数が1枚の場合には、1枚投入スイッチ40aのみの操作を受け付けるようにしてもよいが、マックスベット用スイッチ40cを操作してもメダルが1枚投入されるようにしてもよい。
Then, the player inserts the number of medals that can be inserted in one game according to the gaming state described later, and plays the game.
Here, for example, when the number of medals that can be inserted in the game is one, the operation of only the one-sheet insertion switch 40a may be accepted. However, even if the max bet switch 40c is operated, one medal is obtained. A sheet may be inserted.

当該遊技で投入可能なメダル枚数が2枚の場合も同様に、2枚投入スイッチ40bのみの操作を受け付けるようにしてもよく、マックスベットスイッチ40cを操作してもメダルが2枚投入されるようにしてもよい。   Similarly, when the number of medals that can be inserted in the game is two, the operation of only the two-insert switch 40b may be accepted, or two medals may be inserted even when the max bet switch 40c is operated. It may be.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。   The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

さらに、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

さらに、設定変更スイッチ44は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作されるものである。設定値は、設定1から設定6までの6段階を有し、設定値が高くなるほど遊技者にとって有利となるように(特別役の当選確率が高く)設定されている。なお、設定変更スイッチ44は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店(ホール)側で操作するものであり、遊技者からは操作できないようにスロットマシン10の内部に配置されている。   Further, the setting change switch 44 is operated when changing / setting the setting value of the slot machine 10. The setting value has six stages from setting 1 to setting 6, and is set such that the higher the setting value, the more advantageous to the player (the higher the probability of winning the special role). The setting change switch 44 is not operated by the player, but is operated at the store (hall) side of the slot machine 10 and is disposed inside the slot machine 10 so that it cannot be operated by the player. ing.

さらに、設定変更スイッチ44に付随して、RT解除スイッチ44a及び高確率解除スイッチ44bが設けられている。これらのスイッチは、設定変更を行う際に、スロットマシン10の電源を断した時点でRT遊技中や高確率遊技中(詳細は後述する)であるとき、設定変更後のこれらの遊技状態を解除するために操作するスイッチであり、設定変更スイッチ44と同様に、設定値を決定する設置店(ホール)側の操作者が操作するものである。   Further, an RT release switch 44 a and a high probability release switch 44 b are provided in association with the setting change switch 44. When these settings are changed, these gaming states after the setting change are canceled when the gaming machine is in RT gaming or high-probability gaming (details will be described later) when the power to the slot machine 10 is turned off. As with the setting change switch 44, the switch is operated by an operator on the installation store (hall) side that determines the set value.

遊技制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール31の「BAR」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the left reel 31 is stopped is “upper”, and the position where the “red 7” symbol of the left reel 31 is stopped is “middle”. The position where the symbol “BAR” of the left reel 31 is stopped is referred to as “lower stage”.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
Further, as shown in FIG. 3, symbol combination lines L <b> 1 to L <b> 5 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, a total of five symbol combination lines L1 to L3 in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and two symbol combination lines L4 and L5 in the diagonally right-down direction and diagonally right-up direction. Has a symbol combination line.

また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In addition, the symbol combination line has an effective line and an invalid line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out medals). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、遊技状態に応じて1枚〜3枚のいずれかで遊技を行うように設定されている。そして、メダルの投入枚数が何枚であっても、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなる。よって、本実施形態では無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ライン(残りを無効ライン)に設定してもよい。
また、有効ラインは、図3で示した直線形に限らず、V形(上段−下段−上段)、逆V形(下段−上段−下段)、L形(上段−下段−下段)等、種々の態様が挙げられる。
The effective line and the invalid line are set according to the number of inserted medals, the game state, and the like. In the present embodiment, as described above, the game is performed with one to three according to the game state. Is set to Then, no matter how many medals are inserted, all five symbol combination lines L1 to L5 are effective lines. Therefore, in this embodiment, the invalid line is set so as not to exist.
However, the present invention is not limited to this, and only a part of the five symbol combination lines L1 to L5 may be set as valid lines (the rest are invalid lines) in accordance with the number of inserted medals and the gaming state.
In addition, the effective line is not limited to the linear shape shown in FIG. 3, but various types such as V type (upper stage-lower stage-upper stage), inverted V type (lower stage-upper stage-lower stage), L type (upper stage-lower stage-lower stage), etc. The aspect of this is mentioned.

さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, production output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the production control means 70.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及び遊技状態移行役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役、リプレイ及び遊技状態移行役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, as the combination, a special combination, a small combination, a replay, and a game state transition combination are provided.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out (however, (Excluding special roles, replays, and game state transition roles).

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。1BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つである1BB遊技に移行する。同様に、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。   In the role, first, the special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that has a higher game play rate than a normal game and is advantageous to the player). In the present embodiment, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special combinations. When 1BB wins, no medal is paid out in the game, but the next game shifts to 1BB game which is one of the special games. Similarly, when the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is another one of the special games.

図4に示すように、1BBは、1BBA及び1BBBの2種類が設けられている。これらはいずれも図柄の組合せが異なるように設定されており、それぞれ独立して抽選される役である。また、本実施形態のRBは、1種類のみである。   As shown in FIG. 4, two types of 1BB, 1BBA and 1BBB, are provided. These are all set so that the combination of symbols is different, and each is a combination that is drawn independently. Also, there is only one type of RB in the present embodiment.

なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。   Other special roles include 2BB (second-type big bonus, also referred to as MB (middle bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役1における「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small role includes 1 to 3 and a combination of different symbols is set for each small role. ing. Note that “any” in the small part 1 means that any symbol may be used.
In addition, the replay is a re-playing role that enables the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

さらに、遊技状態移行役とは、非内部中遊技で抽選される役であり、当選・入賞すると、次遊技から、それまでと異なる遊技状態に移行する役である。
本実施形態では、図4に示すように、遊技状態移行役として、遊技状態移行役A〜遊技状態移行役Cの3種類が設けられている。
なお、どのような遊技状態からどのような遊技状態に移行するかについては後述する。
Further, the game state transition combination is a combination that is drawn in a non-internal game, and when winning / winning, the combination is shifted from the next game to a different game state.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, three types of game state transition combination A to game state transition combination C are provided as the game state transition combination.
It should be noted that what gaming state is changed to what gaming state will be described later.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (1BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役、リプレイ及び遊技状態移行役)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role, replay and game state transition role) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and operates the start switch 41 (ON). When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 50. When the game control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 50. When the game control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the game control means 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段50は、以下の設定値変更手段60等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 50 includes the following set value changing means 60 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 50 is not limited to the means shown in the present embodiment.

設定値変更手段60は、スロットマシン10の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。特に本実施形態では、設定値として設定1〜設定6までの6段階が設けられており、設定値が高いほど、出玉率が高く(特別役の当選確率が高く)なるように設定されている。   The setting value changing means 60 is for changing / determining a setting value that determines the payout rate of the slot machine 10. In particular, in the present embodiment, six stages from setting 1 to setting 6 are provided as setting values, and the higher the setting value, the higher the payout rate (the higher the probability of winning the special role). Yes.

本実施形態では、電源ユニット(図示せず)に設けられている電源スイッチ(図示せず)を操作してオフにし、設定キー挿入口(図示せず)に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込んで、時計回りに90度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
そして、設定変更モードでは所定の表示部に、現在の設定値が表示される。
In this embodiment, a power switch (not shown) provided on a power supply unit (not shown) is operated to turn it off, and a setting key is inserted into a setting key insertion slot (not shown) to rotate clockwise. Rotate 90 degrees. When the power is turned on in this state and the power is turned on, the setting change mode is set. Therefore, in this case, normal startup processing is not performed. Note that the setting key may be inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise, the power is turned off in this state, and the power may be turned on again.
In the setting change mode, the current setting value is displayed on a predetermined display unit.

設定値を変更するときは、設定変更スイッチ44を押す操作を行う。設定変更スイッチ44を1回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ44を押すことで、所望の設定値とした状態で、本実施形態ではスタートスイッチ41をオンする。この操作で設定値が確定するとともに、所定の表示部には、設定値が確定したことを示すため、「0」と表示される。   When changing the setting value, an operation of pressing the setting change switch 44 is performed. Each time the setting change switch 44 is pressed, the setting value is displayed as follows: → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “1” 2 ”→... In this embodiment, the start switch 41 is turned on in a state where a desired setting value is obtained by pressing the setting change switch 44. With this operation, the set value is confirmed, and “0” is displayed on the predetermined display unit to indicate that the set value has been confirmed.

そして、設定値変更手段60には、設定値を記憶するための設定値記憶手段60a(RAM等のメモリ)が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段60aに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キーを反時計回りに90度回して(オフにして)抜き、電源を再投入するか、又は設定キーを反時計回りに90度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
なお、設定値記憶手段60aに記憶された設定値は、演出制御手段70に送信され、演出制御手段70側でも設定値が設定される。
The set value changing means 60 is provided with a set value storage means 60a (memory such as RAM) for storing the set values, and stores the determined set values in the set value storage means 60a.
Next, turn off the power, turn the setting key 90 degrees counterclockwise (turn it off), turn it off and turn it on again, or turn the setting key 90 degrees counterclockwise and remove it, and then turn the power off. If the power is turned off and turned on again, a normal startup process with the changed set value is performed.
The set value stored in the set value storage means 60a is transmitted to the effect control means 70, and the set value is also set on the effect control means 70 side.

さらに、RT遊技(後述)中にスロットマシン10の電源をオフにし、設定変更モードで立ち上げた場合には、RT遊技をオフにすることが可能である。例えば、設定変更モード中にRT解除スイッチ44aをオンにすると、それまでのRT遊技が、次の電源投入時は非RT遊技に設定される。
また、高確率遊技(後述)中にスロットマシン10の電源をオフにし、設定変更モードで立ち上げた場合には、高確率遊技をオフにすることが可能である。高確率解除スイッチ44bをオンにすると、それまでの高確率遊技が、次の電源投入時は通常確率遊技に設定される。
Further, when the slot machine 10 is turned off during the RT game (described later) and started in the setting change mode, the RT game can be turned off. For example, if the RT release switch 44a is turned on during the setting change mode, the previous RT game is set to a non-RT game at the next power-on.
Further, when the slot machine 10 is turned off during the high probability game (described later) and started in the setting change mode, the high probability game can be turned off. When the high probability release switch 44b is turned on, the previous high probability game is set to the normal probability game when the power is turned on next time.

後述するように、遊技状態制御手段69には、当該遊技がRT遊技中であるか否かを判断するためのRTフラグ69aと、当該遊技が高確率遊技中であるか否かを判断するための高確率フラグ69bとが設けられている。
そして、RT遊技中は、RTフラグ69aがオンの状態となっているが、設定変更モード中にRT解除スイッチ44aをオンにすると、その信号が遊技状態制御手段69に送信され、RTフラグ69aはオンからオフになる。
As will be described later, the game state control means 69 has an RT flag 69a for determining whether or not the game is in the RT game, and whether or not the game is in the high probability game. And a high probability flag 69b.
During the RT game, the RT flag 69a is turned on. However, when the RT release switch 44a is turned on during the setting change mode, the signal is transmitted to the gaming state control means 69, and the RT flag 69a is set. Turn from on to off.

上記と同様に、高確率遊技中は、高確率フラグ69bがオンの状態となっているが、設定変更モード中に高確率解除スイッチ44bをオンにすると、その信号が遊技状態制御手段69に送信され、高確率フラグ69bはオンからオフになる。   Similarly to the above, the high probability flag 69b is turned on during the high probability game, but when the high probability release switch 44b is turned on during the setting change mode, the signal is transmitted to the game state control means 69. Then, the high probability flag 69b is turned off from on.

なお、本実施形態では、RT遊技かつ高確率遊技となる場合があり、このときは、RTフラグ69a及び高確率フラグ69bの双方がオンとなっている。そして、この遊技状態のまま設定変更モードで立ち上げた場合、いずれか一方又は双方のフラグをオフにすることが可能に設定されている。   In the present embodiment, there is a case in which an RT game and a high-probability game are performed. At this time, both the RT flag 69a and the high-probability flag 69b are turned on. And when it starts in setting change mode with this game state, it is set so that either one or both flags can be turned off.

具体的には、RT遊技かつ高確率遊技において、設定変更モード時にRT解除スイッチ44aのみをオンにしたときは、次の電源投入時は、非RT遊技かつ高確率遊技となる。
一方、設定変更モード時に高確率解除スイッチ44bのみをオンにしたときは、次の電源投入時は、RT遊技かつ通常確率遊技となる。
さらにまた、設定変更モード時にRT解除スイッチ44a及び高確率解除スイッチ44bの双方をオンにしたときは、次の電源投入時は、非RT遊技かつ通常確率遊技となる。
Specifically, in RT games and high-probability games, when only the RT release switch 44a is turned on in the setting change mode, a non-RT game and high-probability game is set when the power is next turned on.
On the other hand, when only the high probability release switch 44b is turned on in the setting change mode, the RT game and the normal probability game are performed at the next power-on.
Furthermore, when both the RT release switch 44a and the high probability release switch 44b are turned on in the setting change mode, the non-RT game and the normal probability game are made when the power is turned on next time.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ及び遊技状態移行役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (a special role, a small role, a replay and a game state transition role described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BBA winning area, it is determined to be 1BBA winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5〜図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62F)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5-7 is a figure which shows the part lottery table 62 (62A-62F) in this embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では1BB遊技及びRB遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技に分けられる。   First, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game. The “special game” corresponds to 1BB game and RB game in this embodiment. The “normal game” refers to a game other than a special game, and is divided into a non-internal medium game and an internal medium game.

さらに非内部中遊技には、「通常確率遊技」、「高確率遊技」、「RT遊技」、及び「非RT遊技」を備える。特に本実施形態では、通常確率遊技かつ非RT遊技、通常確率遊技かつRT遊技、高確率遊技かつ非RT遊技、及び高確率遊技かつRT遊技を備える。
ここで「RT(Replay Time )遊技」とは、広義にはリプレイの当選確率が非RT遊技と異なる遊技状態をいい、狭義にはリプレイの当選確率が非RT遊技よりも高い遊技状態をいう。そして、本実施形態のRT遊技は、後者である。
Further, the non-internal medium games include “normal probability games”, “high probability games”, “RT games”, and “non-RT games”. In particular, the present embodiment includes a normal probability game and a non-RT game, a normal probability game and an RT game, a high probability game and a non-RT game, and a high probability game and an RT game.
Here, “RT (Replay Time) game” means a gaming state in which the winning probability of replay is different from that of non-RT gaming in a broad sense, and a gaming state in which the winning probability of replay is higher than that of a non-RT game in a narrow sense. And RT game of this embodiment is the latter.

リプレイの当選確率の高いRT遊技では、頻繁にリプレイに当選・入賞するので、遊技媒体の投入なく次遊技に進むことができる機会が増加する。また、リプレイの当選確率が高いと、それだけ出玉率(メダル投入枚数とメダル払出し枚数との比)が「1」に近づくので、遊技者は、RT遊技中は、メダル所有枚数を減らすことなく遊技を継続することができる。   In an RT game with a high replay winning probability, the player frequently wins / wins a replay, increasing the chance of proceeding to the next game without inserting a game medium. Also, if the winning probability of replay is high, the payout rate (ratio of medal insertion number and medal payout number) approaches “1”, so the player does not reduce the medal possession number during RT game. The game can be continued.

図5において、役抽選テーブル62Aは、通常確率遊技かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(1BBA、1BBB、及びRB)、小役1、小役2、小役3、リプレイ、遊技状態移行役A〜遊技状態移行役Cの各単独当選が設けられている。
なお、特別役と小役やリプレイとが重複当選したり、複数種類の小役又はリプレイが重複当選するように設定することも挙げられるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、単独当選のみとしている。
In FIG. 5, a role lottery table 62A is a role lottery table 62 used in normal probability games and non-RT games.
In the role lottery table 62A, special winnings (1BBA, 1BBB, and RB), a small role 1, a small role 2, a small role 3, a replay, a game state transition role A to a game state transition role C are provided. Yes.
In addition, although it may be set that a special role and a small role or replay are won in duplicate, or a plurality of types of small roles or replays are won in duplicate, in this embodiment, for the sake of simplifying the explanation, Only winning.

さらにまた、図6は、特別役の当選確率を示す図である。図6に示すように、特別役の当選確率は、設定値ごとに定められており、設定値が高くなるほど高くなるように設定されている(ただし、隣接する設定値では同一値に設定されている場合もある)。   Furthermore, FIG. 6 is a diagram showing the winning probability of the special combination. As shown in FIG. 6, the winning probability of special roles is determined for each set value, and is set so as to increase as the set value increases (however, the adjacent set value is set to the same value). In some cases).

また、図5中、役抽選テーブル62Bは、通常確率遊技かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。RT遊技では、約2遊技に1回の割合でリプレイが当選するように設定されている。また、役抽選テーブル62Bでは、遊技状態移行役Bは抽選されない。   Further, in FIG. 5, a combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in normal probability games and RT games, and the winning probability of replay is different from that in the combination lottery table 62A. In RT games, it is set so that replay is won at a rate of about once every two games. Further, in the combination lottery table 62B, the gaming state transition combination B is not selected.

さらにまた、役抽選テーブル62Cは、高確率遊技かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Cは、リプレイの当選確率は役抽選テーブル62Aとほぼ同一値である。さらに、高確率遊技では、特別役の当選確率が通常確率遊技と比較して、大幅に高く設定されている(図6参照)。どの程度高く設定するかは、出玉率の仕様に応じて異なるが、例えば3倍〜10倍の範囲に設定することが挙げられる。
特に本実施形態では、特に1BBの当選確率が(RBと比較して)高くなるように設定されている。
また、役抽選テーブル62Cでは、遊技状態移行役Cは抽選されない。
Furthermore, the role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in high-probability games and non-RT games. In the combination lottery table 62C, the winning probability of replay is almost the same value as the combination lottery table 62A. Furthermore, in the high probability game, the winning probability of the special role is set to be significantly higher than that in the normal probability game (see FIG. 6). How much is set depends on the specification of the payout rate, but for example, it is set in a range of 3 to 10 times.
In particular, in the present embodiment, the winning probability of 1BB is set to be particularly high (compared to RB).
Further, in the combination lottery table 62C, the gaming state transition combination C is not selected.

さらに、役抽選テーブル62Dは、高確率遊技かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Dでは、特別役の当選確率は役抽選テーブル62Cと同一値であり、リプレイの当選確率は役抽選テーブル62Bとほぼ同一値である。
また、役抽選テーブル62Dでは、遊技状態移行役Aは抽選されない。
なお、本実施形態では、すべての役抽選テーブル62A〜62Dにおいてリプレイの当選確率が異なるように設定しているが、役抽選テーブル62Aと62Cとでは同一値に設定してもよい。同様に、役抽選テーブル62Bと62Dとでは同一値に設定してもよい。
Further, the role lottery table 62D is a role lottery table 62 used in high-probability games and RT games. In the combination lottery table 62D, the winning probability of the special combination is the same as that of the combination lottery table 62C, and the winning probability of the replay is almost the same as that of the combination lottery table 62B.
Further, in the combination lottery table 62D, the gaming state transition combination A is not selected.
In the present embodiment, the winning lottery tables 62A to 62D are set so that the winning probability of replay is different. However, the winning lottery tables 62A and 62C may be set to the same value. Similarly, the combination lottery tables 62B and 62D may be set to the same value.

なお、役抽選テーブル62C及び62Dにおける特別役の当選確率は、設定値ごとに設定しているが、これに限らず、すべての設定値で同一値に(高確率遊技では、特別役の当選確率は設定値間で差がないように)してもよい。   In addition, although the winning probability of the special role in the role lottery tables 62C and 62D is set for each set value, it is not limited to this, and all the set values have the same value (in the high probability game, the winning probability of the special role) May be set so that there is no difference between set values).

図7において、役抽選テーブル62Eは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Eは、リプレイの当選確率は役抽選テーブル62Aとほぼ同一値である。また、特別役及び遊技状態移行役は抽選されない。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。また、内部中遊技に移行すると、遊技状態移行役は抽選されないので、遊技状態(通常確率/高確率、非RT/RT)の移行はない。   In FIG. 7, a role lottery table 62E is a role lottery table 62 used in an internal game. In the role lottery table 62E, the winning probability of replay is almost the same value as the role lottery table 62A. Also, the special combination and the game state transition combination are not drawn. In other words, once a special combination is won and the game is internal, the special combination is not drawn until the special game based on the winning is completed. In addition, when transitioning to an internal medium game, the game state transition combination is not drawn, so there is no transition of the gaming state (normal probability / high probability, non-RT / RT).

また、役抽選テーブル62Fは、特別遊技(後述する1BB遊技及びRB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Fでは、小役1、小役2、及び小役3(単独当選)のみが抽選されるとともに、小役3の当選確率が高く設定されている。すなわち、特別遊技では、ほぼ毎遊技、小役3に単独当選する遊技状態となる。   The role lottery table 62F is a role lottery table 62 used in special games (1BB game and RB game described later). In the combination lottery table 62F, only the small combination 1, the small combination 2, and the small combination 3 (single winning) are drawn, and the winning probability of the small combination 3 is set high. That is, in the special game, almost every game, a game state in which the small role 3 is elected alone.

なお、役抽選テーブル62は、通常、投入可能なメダル枚数ごとに設けられる。例えば、通常確率遊技かつ非RT遊技を例にとると、1枚投入時の各役の当選確率を定めたもの、2枚投入時の各役の当選確率を定めたもの、及び3枚投入時の各役の当選確率を定めたものが設けられる。
これに対し、本実施形態では、各遊技状態ごとにメダル投入枚数が定められており(この点については後述する)、上述の各役抽選テーブル62は、それぞれ所定のメダル投入枚数のときの各役の当選確率を示している。
The combination lottery table 62 is usually provided for each number of medals that can be inserted. For example, in the case of normal probability games and non-RT games, the winning probability of each role at the time of inserting 1 card, the winning probability of each role at the time of inserting 2 cards, and when 3 cards are inserted Are established that determine the winning probability of each role.
On the other hand, in the present embodiment, the number of inserted medals is determined for each gaming state (this will be described later), and each of the above-mentioned combination lottery tables 62 has a predetermined number of inserted medals. The winning probability of the role is shown.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA、1BBB、RB、小役1、小役2、小役3、リプレイ、遊技状態移行役A、遊技状態移行役B、及び遊技状態移行役Cの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In this embodiment, 1BBA, 1BBB, RB, small role 1, small role 2, small role 3, replay, gaming state transition role A, gaming state transition role B, and gaming state transition role corresponding to the winning combination Each winning flag 63a of C is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when the replay is won, the winning flag 63a related to the replay is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off.

また、上述したように、小役、リプレイ及び遊技状態移行役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of the small combination, replay, and game state transition combination is not carried over, even if these combinations are won in the game and the winning flag 63a of these combinations is turned on, the game At the end of this, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.

例えば、当該遊技で1BBAに当選したときは、1BBAの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に1BBAが非入賞のときは、1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when 1BBA is won in the game, the 1BBA winning flag 63a is turned on, and when 1BBA is not won in the game, the winning flag 63a related to 1BBA is kept on. Then, in the next game (internal game), when the small combination 2 is won, the winning flag 63a of the small combination 2 is turned on in addition to the winning flag 63a related to 1BBA which is already on. When 1BBA is not won at the end of the game, the winning flag 63a for the 1BBA is kept on and the winning flag 63a for the small combination 2 is turned off.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.

また、本実施形態では、前遊技でのスタートスイッチ41の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ41の操作時までを1遊技時間に設定し、この1遊技時間を計測するように制御する。このため、リール制御手段64は、タイマー64aを備える。
そして、タイマー64aによる計測結果が所定時間に到達していないと判断したときは、所定時間に到達した後にリール31の回転を開始するように制御する(ウエイト手段)。
Further, in this embodiment, one game time is set from when the start switch 41 is operated in the previous game to when the start switch 41 is operated in the game, and control is performed so that this one game time is measured. Therefore, the reel control unit 64 includes a timer 64a.
Then, when it is determined that the measurement result by the timer 64a has not reached the predetermined time, the reel 31 is controlled to start rotating after reaching the predetermined time (weight means).

なお、前遊技でのスタートスイッチ41の操作時から当該遊技でのスタートスイッチ41の操作時までに所定時間を経過していない場合であっても、スタートスイッチ41の操作時には、上述したように役の抽選は行われる。役の抽選は行われるものの、ウエイト中は、リール31の回転が開始しないだけである。   Even when the predetermined time has not elapsed from the time when the start switch 41 is operated in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the previous game, when the start switch 41 is operated, as described above, The lottery will be held. Although the lottery is performed, the reel 31 does not start rotating during the weighting.

さらに本実施形態では、遊技状態に応じて、上記所定時間が異なるように設定される。
通常確率遊技かつ非RT遊技、内部中遊技、及び特別遊技中は、上記所定時間は「4.1秒」に設定されている。また、通常確率遊技かつRT遊技、及び高確率遊技かつ非RT遊技は、上記所定時間は「3秒」に設定されている。さらにまた、高確率遊技かつRT遊技では、上記所定時間は「0秒」に設定されている。すなわち、高確率遊技かつRT遊技では、どんなに高速で遊技を消化しても、ウエイトがかかることはない。
Furthermore, in the present embodiment, the predetermined time is set to be different depending on the gaming state.
During normal probability games and non-RT games, internal games, and special games, the predetermined time is set to “4.1 seconds”. In the normal probability game and RT game, and the high probability game and non-RT game, the predetermined time is set to “3 seconds”. Furthermore, in the high probability game and the RT game, the predetermined time is set to “0 seconds”. In other words, in high-probability games and RT games, no matter how fast the game is consumed, no weight is applied.

よって、通常確率遊技かつRT遊技や、高確率遊技かつ非RT遊技は、通常確率遊技かつ非RT遊技よりも1遊技時間を短縮する(より高速で遊技を消化する)ことができる。
さらに高確率遊技かつRT遊技では、通常確率遊技かつRT遊技や、高確率遊技かつ非RT遊技よりもさらに1遊技時間を短縮することができる。
Therefore, the normal probability game and the RT game, and the high probability game and the non-RT game can shorten one game time (digest the game at a higher speed) than the normal probability game and the non-RT game.
Further, in the high probability game and RT game, one game time can be further shortened compared to the normal probability game and RT game and the high probability game and non-RT game.

さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、いずれか1つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。   Further, the reel control means 64 controls the combination of symbols corresponding to any one combination to be stopped on the effective line in a game in which a plurality of winning flags 63a are on, and the symbols corresponding to the plurality of combinations are controlled. The reels 31 are controlled to stop so that the combination does not stop at the effective line at the same time.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the 0th symbol (“bell” in the case of the left reel 31) passes the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
1BBAテーブルは、1BBA(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技で1BBAに当選したとき、又は1BBAの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The 1BBA table is used when the 1BBA (only) winning flag 63a is on (when 1BBA is won in a non-internal game or when a role is not won in an internal game of 1BBA), and the reel 31 is stopped. Within the scope of control, when the combination of symbols corresponding to 1BBA is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to 1BBA cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any combination The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the effective line.

1BBBテーブル、及びRBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。すなわち、1BBBテーブル及びRBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を「1BBB」及び「RB」と読み替えたものに相当する。   The 1BBB table and the RB table are the same as the 1BBA table. That is, the 1BBB table and the RB table correspond to those obtained by replacing “1BBA” with “1BBB” and “RB” in the 1BBA table, respectively.

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small combination 1 table is used when the winning flag 63a of the small combination 1 (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line within the range of stop control of the reel 31. In addition, when the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is.

小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、遊技状態移行役Aテーブル、遊技状態移行役Bテーブル、及び遊技状態移行役Cテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイテーブル、遊技状態移行役Aテーブル、遊技状態移行役Bテーブル、及び遊技状態移行役Cテーブルは、それぞれ、小役1テーブル中、「小役1」を「小役2」、「小役3」、「リプレイ」、「遊技状態移行役A」、「遊技状態移行役B」、及び「遊技状態移行役C」と読み替えたものに相当する。   The small combination 2 table, small combination 3 table, replay table, gaming state transition combination A table, gaming state transition combination B table, and gaming state transition combination C table are the same as the small combination 1 table. That is, the small role 2 table, the small role 3 table, the replay table, the gaming state transitional role A table, the gaming state transitional role B table, and the gaming state transitional role C table, respectively, "Minor role 2", "Minor role 3", "Replay", "Game state transition role A", "Game state transition role B", and "Game state transition role C".

なお、後述するように、小役3テーブル、リプレイテーブル、遊技状態移行役Aテーブル、遊技状態移行役Bテーブル、及び遊技状態移行役Cテーブルが用いられたときは、常に、それぞれ小役3、リプレイ、遊技状態移行役A、遊技状態移行役B、及び遊技状態移行役Cが入賞するようにリール31が停止制御される。   As will be described later, when the small combination 3 table, the replay table, the gaming state transition combination A table, the gaming state transition combination B table, and the gaming state transition combination C table are used, the small combination 3, The reel 31 is controlled to stop so that the replay, the gaming state transition combination A, the gaming state transition combination B, and the gaming state transition combination C win a prize.

これに対し、1BBAテーブル、1BBBテーブル、RBテーブル、小役1テーブル又は小役2テーブルが用いられたときは、それぞれ所定の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、それぞれこれらの役は入賞しない。   On the other hand, when the 1BBA table, 1BBB table, RB table, small role 1 table or small role 2 table is used, the stop switch 42 is not operated at the timing when the predetermined symbol stops at the effective line. Each of these roles will not win.

また、特別役の内部中遊技において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技での当選役(小役又はリプレイ)の入賞が優先されるとともに、その当選役を入賞させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められた停止位置決定テーブル65が用いられる。
なお、これに限らず、当選を持ち越している特別役を優先して入賞させるように制御することも可能である。
In addition, when winning a small role or replay in an internal game of a special role, the winning of the winning role (small role or replay) in the game is given priority and the winning role cannot be won Next, the stop position determination table 65 in which the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the special combination carrying over the winning is stopped on the effective line is used.
However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to perform control so that a special combination that has won a prize is given priority.

また、本実施形態では、図5に示すように、役はすべて単独当選するように設定しているが、上述したように、特別役と小役又はリプレイが当該遊技で同時に重複当選するように設定することも可能である。この場合には、特別役の内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル65と同様の停止位置決定テーブル65が用いられる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, all the combinations are set to be won alone, but as described above, the special combination and the small combination or replay are simultaneously selected in the game. It is also possible to set. In this case, a stop position determination table 65 similar to the stop position determination table 65 used when a small role or replay is won in the internal game of the special role is used.

さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。   Furthermore, the non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of a combination in a non-internal middle game or a special game), and a combination of symbols corresponding to any combination is valid. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the line. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.

次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」及び「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「RP」の図柄を停止させることができる。よって、小役3、リプレイ、遊技状態移行役A〜遊技状態移行役Cの当選時には、常にこれらの役を入賞させることができる。
一方、「赤7」、「青7」、「BAR」、「スイカ」、及び左リール31の「チェリー」の各図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、1BB、RB、小役1及び小役2の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “Bell” and “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can always stop the “bell” or “RP” symbol on the desired effective line regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. . Therefore, when the small combination 3, replay, and the game state transition combination A to the game state transition combination C are won, these combinations can always be won.
On the other hand, the symbols of “Red 7”, “Blue 7”, “BAR”, “Watermelon”, and “Cherry” on the left reel 31 are arranged with an interval exceeding 5 symbols. As a result, at the time of winning 1BB, RB, small combination 1 and small combination 2, if the stop switch 42 is not operated at the timing when the symbol corresponding to the winning combination stops on the active line, the combination of symbols corresponding to the winning combination is Do not stop at active line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.

特別遊技制御手段68は、本実施形態の特別遊技である1BB遊技の開始、1BB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、1BB(1BBA又は1BBB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技中は、小役3の当選確率が高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the 1BB game, which is the special game of the present embodiment, the progress of the game during the 1BB game, and the end of the 1BB game.
When a combination of symbols corresponding to 1BB (1BBA or 1BBB) stops on the active line during the game, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62F. As a result, the winning probability of the small role 3 is increased during the 1BB game.

また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数(本実施形態では、350枚)以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the end condition for the 1BB game, the number of medals paid out during the 1BB game is set to a predetermined number (350 in the present embodiment) or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the 1BB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs exceeds a predetermined number. When it is determined, it is determined that the end condition of the 1BB game is satisfied.

また、遊技中に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技中は、小役3の当選確率が高くなる。
Further, during the game, when the symbol combination corresponding to the RB is stopped on the active line, the RB is won, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62F. As a result, during the RB game, the winning probability of the small role 3 is increased.

また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数(本実施形態では、105枚)以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is equal to or greater than a predetermined number (105 in the present embodiment).
Therefore, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the RB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs exceeds a predetermined number. When it is determined, it is determined that the RB game end condition is satisfied.

遊技状態制御手段69は、本実施形態で設けられている各遊技状態間の移行を制御する手段である。
図8は、各遊技状態間の移行を説明する図である。
図8において、通常確率遊技かつ非RT遊技、通常確率遊技かつRT遊技、高確率遊技かつ非RT遊技において遊技状態移行役Aが入賞すると、次遊技から、高確率遊技かつRT遊技に移行するように制御する。
The gaming state control means 69 is a means for controlling transition between each gaming state provided in the present embodiment.
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition between the game states.
In FIG. 8, when the game state transition combination A wins in a normal probability game and a non-RT game, a normal probability game and an RT game, a high probability game and a non-RT game, the game shifts from the next game to a high probability game and an RT game. To control.

さらにまた、通常確率遊技かつ非RT遊技、高確率遊技かつ非RT遊技、及び高確率遊技かつRT遊技において遊技状態移行役Bが入賞すると、次遊技から、通常確率遊技かつRT遊技に移行するように制御する。
さらに、通常確率遊技かつ非RT遊技、通常確率遊技かつRT遊技、及び高確率遊技かつRT遊技において遊技状態移行役Cが入賞すると、次遊技から、高確率遊技かつ非RT遊技に移行するように制御する。
Furthermore, when the game state transition role B wins in the normal probability game and non-RT game, the high probability game and non-RT game, and the high probability game and RT game, it will shift from the next game to the normal probability game and RT game. To control.
Further, when the game state transition role C wins in the normal probability game and non-RT game, the normal probability game and RT game, and the high probability game and RT game, the next game is changed to the high probability game and non-RT game. Control.

また、いずれの非内部中遊技(通常確率遊技かつ非RT遊技、通常確率遊技かつRT遊技、高確率遊技かつ非RT遊技、及び高確率遊技かつRT遊技)においても、特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技に移行する。   In addition, in any non-internal medium games (normal probability games and non-RT games, normal probability games and RT games, high probability games and non-RT games, and high probability games and RT games) When the special role is not won in the game, the game shifts from the next game to the internal game.

そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、遊技状態制御手段69は、1BB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。なお、特別役に当選した遊技でその特別役が入賞したときは、遊技状態制御手段69は、内部中遊技を経ないで1BB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。   Then, in the internal game, when the winning special combination wins, the game state control means 69 controls to shift to the 1BB game or the RB game. When the special winning combination is won in the game won for the special winning combination, the game state control means 69 controls to shift to the 1BB gaming or the RB gaming without going through the internal game.

1BB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、次遊技からの遊技状態を、高確率遊技かつRT遊技(1BBAが入賞して1BB遊技に移行したとき)、又は通常確率遊技かつRT遊技(1BBBが入賞して1BB遊技に移行したとき)に移行するように制御する。
これに対し、RB遊技の終了後は、遊技状態制御手段69は、次遊技から、遊技状態を通常確率遊技かつ非RT遊技に移行するように制御する。
After the end of the 1BB game, the game state control means 69 changes the game state from the next game to a high probability game and RT game (when 1BBA wins and shifts to 1BB game), or normal probability game and RT game ( 1BBB wins and shifts to 1BB game).
On the other hand, after the end of the RB game, the game state control means 69 controls to shift the game state from the next game to the normal probability game and the non-RT game.

また、非内部中遊技であって、通常確率遊技かつ非RT遊技以外の遊技に移行したときは、その遊技状態において所定遊技回数を消化するまで継続するように制御する。
特に本実施形態では、通常確率遊技かつRT遊技、又は高確率遊技かつ非RT遊技に移行したときは、30ゲーム継続される。そして、30ゲームの消化後に通常確率遊技かつ非RT遊技に移行する。
Further, when the game is a non-internal game and the game is shifted to a game other than the normal probability game and the non-RT game, the game is controlled to continue until the predetermined number of games is consumed.
In particular, in this embodiment, when a transition is made to a normal probability game and an RT game, or a high probability game and a non-RT game, 30 games are continued. Then, after the 30 games are digested, the game shifts to a normal probability game and a non-RT game.

これに対し、高確率遊技かつRT遊技に移行したときは、50ゲーム継続される。そして、50ゲームの消化後に通常確率遊技かつ非RT遊技に移行する。
したがって、例えば高確率遊技かつRT遊技に移行し、50ゲームを消化する前に遊技状態移行役Bが入賞したときは、当該遊技で高確率遊技かつRT遊技を終了し、次遊技から、通常確率遊技かつRT遊技に移行し、その遊技状態が30ゲーム継続される。
On the other hand, when the game is shifted to the high probability game and the RT game, 50 games are continued. Then, after the 50 games are digested, the game shifts to a normal probability game and a non-RT game.
Therefore, for example, when a transition is made to a high-probability game and an RT game, and the game state transition role B wins before the 50 games are digested, the high-probability game and the RT game are terminated in the game, and the normal probability is determined from the next game. A transition is made to gaming and RT gaming, and the gaming state is continued for 30 games.

一方、通常確率遊技かつRT遊技に移行した後、30ゲームを消化する前に遊技状態移行役A又は遊技状態移行役Cが入賞したときは、それぞれ高確率遊技かつRT遊技、又は高確率遊技かつ非RT遊技に移行する。
また、高確率遊技かつ非RT遊技に移行した後、30ゲームを消化する前に遊技状態移行役A又は遊技状態移行役Bが入賞したときは、それぞれ高確率遊技かつRT遊技、又は通常確率遊技かつRT遊技に移行する。
On the other hand, when the game state transition combination A or the game state transition combination C wins after the transition to the normal probability game and the RT game and before the 30 games are digested, the high probability game, the RT game, and the high probability game, respectively. Transition to non-RT game.
Also, after the transition to the high probability game and the non-RT game, when the game state transition combination A or the game state transition combination B wins before the 30 games are digested, the high probability game and the RT game or the normal probability game, respectively. And it shifts to RT game.

さらにまた、高確率遊技かつRT遊技に移行した後、50ゲームを消化する前に遊技状態移行役B又は遊技状態移行役Cが入賞したときは、それぞれ通常確率遊技かつRT遊技、又は高確率遊技かつ非RT遊技に移行する。
よって、その遊技状態における遊技回数の消化よりも、遊技状態移行役の入賞が優先される。
Furthermore, after the transition to the high probability game and the RT game, when the game state transition combination B or the game state transition combination C wins the game before digesting the 50 games, the normal probability game and the RT game or the high probability game, respectively. And it shifts to non-RT game.
Therefore, the winning of the game state transition role is given priority over the digestion of the number of games in the game state.

また、遊技状態制御手段69は、当該遊技がRT遊技であるか否かを判断するためのRTフラグ69aを備える。RTフラグ69aは、RT遊技中はオンとなり、非RT遊技中はオフにされるフラグである。
さらにまた、遊技状態制御手段69は、当該遊技が高確率遊技であるか否かを判断するための高確率フラグ69bを備える。高確率フラグ69bは、高確率遊技中はオンとなり、通常確率遊技中はオフにされるフラグである。
Further, the game state control means 69 includes an RT flag 69a for determining whether or not the game is an RT game. The RT flag 69a is a flag that is turned on during the RT game and turned off during the non-RT game.
Furthermore, the game state control means 69 includes a high probability flag 69b for determining whether or not the game is a high probability game. The high probability flag 69b is a flag that is turned on during a high probability game and turned off during a normal probability game.

したがって、通常確率遊技かつ非RT遊技では、RTフラグ69a及び高確率フラグ69bの双方がオフとなる。また、通常確率遊技かつRT遊技では、RTフラグ69aがオンで高確率フラグ69bがオフとなる。さらにまた、高確率遊技かつ非RT遊技では、RTフラグ69aがオフで高確率フラグ69bがオンとなる。さらに、高確率遊技かつRT遊技では、RTフラグ69a及び高確率フラグ69bの双方がオンとなる。   Therefore, in the normal probability game and the non-RT game, both the RT flag 69a and the high probability flag 69b are turned off. In the normal probability game and the RT game, the RT flag 69a is turned on and the high probability flag 69b is turned off. Furthermore, in the high probability game and the non-RT game, the RT flag 69a is turned off and the high probability flag 69b is turned on. Further, in the high probability game and the RT game, both the RT flag 69a and the high probability flag 69b are turned on.

また、電源投入時の遊技状態は、以下のように設定される。
まず、設定変更スイッチ44等の操作を行うことなくスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を電源切断前の遊技状態に設定するように制御する。
In addition, the gaming state when the power is turned on is set as follows.
First, when the power of the slot machine 10 is turned on without operating the setting change switch 44 or the like, the gaming state control means 69 controls to set the gaming state to the gaming state before the power is turned off.

これに対し、通常確率遊技かつRT遊技で電源が切断され、設定変更スイッチ44の操作時にRT解除スイッチ44aがオンにされてスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を通常確率遊技かつ非RT遊技に設定するように制御する。
さらにまた、高確率遊技かつ非RT遊技で電源が切断され、設定変更スイッチ44の操作時に高確率解除スイッチ44bがオンにされてスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を通常確率遊技かつ非RT遊技に設定するように制御する。
On the other hand, when the power is turned off in the normal probability game and the RT game, and the RT release switch 44a is turned on when the setting change switch 44 is operated and the slot machine 10 is turned on, the game state control means 69 The game state is controlled to be set to a normal probability game and a non-RT game.
Furthermore, when the power is turned off in the high probability game and the non-RT game, and the high probability release switch 44b is turned on when the setting change switch 44 is operated and the slot machine 10 is turned on, the game state control means 69 The game state is controlled to be set to a normal probability game and a non-RT game.

さらに、高確率遊技かつRT遊技で電源が切断された場合において、設定変更スイッチ44の操作時にRT解除スイッチ44aのみがオンにされてスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を高確率遊技かつ非RT遊技に設定するように制御する。
また、高確率解除スイッチ44bのみがオンにされてスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を通常確率遊技かつRT遊技に設定するように制御する。
Furthermore, when the power is turned off in the high-probability game and the RT game, when only the RT release switch 44a is turned on when the setting change switch 44 is operated and the slot machine 10 is turned on, the game state control means 69 Controls to set the gaming state to a high probability game and a non-RT game.
When only the high probability release switch 44b is turned on and the slot machine 10 is turned on, the game state control means 69 controls the game state to be set to the normal probability game and the RT game.

さらにまた、RT解除スイッチ44a及び高確率解除スイッチ44bの双方がオンにされてスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を通常確率遊技かつ非RT遊技に設定するように制御する。   Furthermore, when both the RT release switch 44a and the high probability release switch 44b are turned on and the slot machine 10 is turned on, the gaming state control means 69 sets the gaming state to normal probability gaming and non-RT gaming. Control to do.

以上より、スロットマシン10の設置店側では、閉店時の遊技状態をそのまま翌日も維持したり、あるいは、高確率遊技で閉店したときは翌日は通常確率遊技に変更(RT遊技については翌日も維持)したり、一律に開店時は通常確率遊技かつ非RT遊技に設定したりすることができる。
ここで、従来のスロットマシンでは、設定変更が行われると、設定値が記憶されたRAMのデータが初期化(RAMクリア)されるので、それに伴ってRT遊技が強制終了する場合があった。
From the above, at the store where the slot machine 10 is installed, the game state at the time of closing is maintained as it is the next day, or when it is closed with high probability games, the game is changed to the normal probability game the next day (RT games are also maintained the next day) Can be set to normal probability games and non-RT games when the store is opened.
Here, in the conventional slot machine, when the setting is changed, the RAM data in which the setting value is stored is initialized (RAM clear), and accordingly, the RT game may be forcibly terminated.

したがって、例えば遊技者がRT遊技のまま意図的に閉店を迎え、翌日の最初に同一台で遊技を行い、RT遊技が維持されていれば設定変更なし、RT遊技で終了したのに非RT遊技となっていた場合には設定変更されたことを知ることができた。
しかし、本実施形態のようにRT解除フラグ44a及び高確率解除フラグ44bを独立して持ち、設定変更時に高確率遊技及びRT遊技をクリアするか否かを選択できるようにすれば、設定変更の有無をよりわかりにくくすることができる。
Thus, for example, a player intentionally closes a store in the RT game, plays the game on the same table at the beginning of the next day, and if the RT game is maintained, there is no setting change, but the RT game has ended but the non-RT game When it was, it was possible to know that the setting was changed.
However, if the RT release flag 44a and the high probability release flag 44b are independently provided as in the present embodiment so that it is possible to select whether or not to clear the high probability game and the RT game when the setting is changed, the setting change can be performed. The presence or absence can be made more difficult to understand.

また、遊技状態制御手段69は、通常遊技中であるか特別遊技であるか、及び通常遊技中であるときは遊技状態に応じて、1遊技でのメダル投入枚数を規制するように制御する。
まず、RTフラグ69a及び高確率フラグ69bの双方がオフであるとき、すなわち通常確率遊技かつ非RT遊技中は、メダル投入枚数を3枚に規制する(1枚又は2枚で遊技を行うことができないように設定される)。
Further, the game state control means 69 performs control so as to regulate the number of medals inserted in one game depending on whether the game is a normal game or a special game, and when the game is a normal game.
First, when both the RT flag 69a and the high probability flag 69b are off, that is, during the normal probability game and the non-RT game, the number of inserted medals is restricted to 3 (one or two games can be played). Set to not be possible).

また、RTフラグ69aがオンで高確率フラグ69bがオフであるとき(通常確率遊技かつRT遊技中)、及びRTフラグ69aがオフで高確率フラグ69bがオンであるとき(高確率遊技かつ非RT遊技中)は、メダル投入枚数を2枚に規制する(1枚又は3枚で遊技を行うことができないように設定される)。
さらにまた、RTフラグ69a及び高確率フラグ69bの双方がオンであるとき、すなわち高確率遊技かつRT遊技中は、メダル投入枚数を1枚に規制する(2枚又は3枚で遊技を行うことができないように設定される)。
Also, when the RT flag 69a is on and the high probability flag 69b is off (during normal probability game and RT game), and when the RT flag 69a is off and the high probability flag 69b is on (high probability game and non-RT During the game, the number of inserted medals is restricted to 2 (set so that the game cannot be played with 1 or 3).
Furthermore, when both the RT flag 69a and the high probability flag 69b are on, that is, during the high probability game and the RT game, the number of inserted medals is restricted to one (a game can be performed with two or three cards). Set to not be possible).

また、非内部中遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行するが、内部中遊技ではメダル投入枚数は任意である。例えば第1に、メダル投入枚数を一律に3枚に規制してもよい。ただし、内部中遊技においてメダル投入枚数を一律3枚に規制すると、上述した1枚又は2枚のみが投入可能な遊技で特別役に当選したときは、次遊技で3枚投入となるので、特別役の当選をすぐに遊技者に察知されてしまう可能性がある。
このようなことを防止するためには、内部中遊技では、それ以前の非内部中遊技でのメダル投入可能枚数を維持するように制御してもよい。
In addition, when a special role is won in a non-internal game and the special game is not won in the game, the game shifts from the next game to an internal game, but the number of medals inserted is arbitrary in the internal game. For example, firstly, the number of inserted medals may be uniformly restricted to three. However, if the number of medals is restricted to 3 in the internal game, if you win a special role in a game where only one or two medals can be inserted, you will be charged 3 in the next game. There is a possibility that the player will be immediately aware of the winning of the role.
In order to prevent such a situation, in the inside game, the medal insertion possible number in the previous non-inside game may be controlled.

さらに、本実施形態では、高確率遊技かつ非RT遊技における投入可能なメダル枚数を2枚、通常確率遊技かつ非RT遊技における投入可能なメダル枚数のメダル投入枚数を3枚に設定している。しかし、両遊技状態での投入可能なメダル枚数を同一にすれば、遊技者は、当該遊技が高確率遊技であるのか通常確率遊技であるのかが判断できないようになる。
通常確率遊技かつ非RT遊技における投入可能なメダル枚数と、高確率遊技かつ非RT遊技における投入可能なメダル枚数とを同一したときも同様である。
Furthermore, in this embodiment, the number of medals that can be inserted in the high-probability game and non-RT game is set to 2, and the number of medals that can be inserted in the normal probability game and non-RT game is set to 3. However, if the number of medals that can be inserted in both game states is the same, the player cannot determine whether the game is a high probability game or a normal probability game.
The same applies when the number of medals that can be inserted in a normal probability game and a non-RT game is the same as the number of medals that can be inserted in a high probability game and a non-RT game.

したがって、これを利用して、特別役の当選確率を遊技者にわからないようにすることができる。特に、遊技状態移行役A〜遊技状態移行役Cの図柄の組合せを、有効ラインに停止したときに遊技者が見落としやすい図柄の組合せとし、遊技状態移行役A〜遊技状態移行役Cの入賞時に演出を出力せず(非入賞時と同様の演出内容とし)、かつ本実施形態のようにメダル払出し枚数を0枚に設定すれば、非内部中遊技における遊技状態の移行を判別困難にすることが可能となる。   Therefore, by using this, it is possible to prevent the player from knowing the winning probability of the special role. In particular, the combination of symbols of the game state transition combination A to the game state transition combination C is a combination of symbols that the player can easily overlook when stopped on the active line, and when the game state transition combination A to the game state transition combination C wins a prize If the production is not output (the production content is the same as in the case of non-winning) and the medal payout number is set to 0 as in this embodiment, it is difficult to determine the transition of the game state in the non-internal game. Is possible.

また、特別遊技中であるときは、メダル投入枚数は3枚に規制する。ただし、これに限らず、1枚又は2枚にしてもよく、1BB遊技は2枚、RB遊技は1枚というように、特別遊技ごとに分けてもよい。さらに、1BBAの入賞による1BB遊技は1枚、1BBBの入賞による1BB遊技は3枚というように入賞した1BBに応じてメダル投入枚数を分けることも可能である。   Also, during special games, the number of medals inserted is restricted to three. However, the present invention is not limited to this, and it may be one or two, and may be divided for each special game, such as two 1BB games and one RB game. Further, it is possible to divide the number of medals inserted according to 1BB won, such as one 1BB game based on a 1BBA winning prize and three 1BB games based on a 1BBB winning prize.

図1において、遊技制御手段50は、演出制御手段70に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨(リール31の回転が開始された旨)の情報、役の抽選結果の情報、ストップスイッチ42が操作された旨(リール31が停止した旨)の情報、各リール31の停止位置の情報(有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報)、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。   In FIG. 1, the game control unit 50 controls the effect control unit 70 to transmit various types of information. Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated (rotation of the reel 31 has been started), information on the lottery result of the combination, and operation of the stop switch 42. Information on the fact that the reel 31 has been stopped, information on the stop position of each reel 31 (information on symbols and combinations of symbols stopped on the active line), information on the payout of medals, information on the gaming state, etc. It is done.

図1において、演出制御手段70は、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 70 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The effect pattern storage means 71 of the effect control means 70 stores a plurality of types of effect patterns. Then, the effect pattern selecting means 72 of the effect control means 70 performs a lottery using a software random number after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61 at the start of the game, etc., according to the game state. Any one of the production patterns corresponding to the lottery result is selected.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

以上のスロットマシン10では、通常確率遊技かつ非RT遊技から、他の非内部中の遊技状態(より有利な遊技状態)に移行することができる場合がある。
特に本実施形態における遊技状態の有利さは、
「通常確率遊技かつ非RT遊技」<「通常確率遊技かつRT遊技」<「高確率遊技かつ非RT遊技」<「高確率遊技かつRT遊技」<「RB遊技」<「1BB遊技(1BBB入賞時)」<「1BB遊技(1BBA入賞時)」
の順となる。
In the slot machine 10 described above, it may be possible to shift from a normal probability game and a non-RT game to another non-internal game state (a more advantageous game state).
In particular, the advantage of the gaming state in this embodiment is that
“Normal probability game and non-RT game” <“Normal probability game and RT game” <“High probability game and non-RT game” <“High probability game and RT game” <“RB game” <“1BB game (at the time of 1BBB winning) ) "<" 1BB game (when 1BBA wins) "
It becomes the order of.

なお、高確率遊技かつ非RT遊技は、特別役の当選確率が高いので、通常率遊技かつRT遊技よりも遊技者にとって有利と位置づけている。ただし、1遊技あたりの(リプレイを含む)メダル払出し枚数の期待値は、非RT遊技よりもRT遊技の方が高い。   Note that high probability games and non-RT games have a higher probability of winning special roles, and are therefore more advantageous to players than normal rate games and RT games. However, the expected value of the number of medals to be paid out per game (including replay) is higher for RT games than for non-RT games.

さらに、1BBAの入賞に基づく1BB遊技の終了後は、高確率遊技かつRT遊技に移行できるので、再度の特別役の当選期待度が高くなる。また、1BBBの入賞に基づく1BB遊技の終了後は、通常確率遊技かつRT遊技に移行できるので、メダル所有枚数を減らすことなく特別役の当選を待つことができる。
また、これらの有利な遊技状態は、(遊技状態移行役の入賞を除けば)所定遊技回数を消化することにより終了し、その後は通常確率遊技かつ非RT遊技に移行する。したがって、所定遊技回数の期間中は、遊技者に高い期待を与えることができる。
Furthermore, after the end of the 1BB game based on the 1BBA winning, it is possible to shift to a high-probability game and an RT game, so that the expectation of winning the special role again increases. In addition, after the 1BB game based on the 1BBB winning is completed, it is possible to shift to the normal probability game and the RT game, so that it is possible to wait for the winning of the special role without reducing the number of medals owned.
In addition, these advantageous game states are terminated by digesting a predetermined number of games (except for winning of the game state transition combination), and thereafter, the game moves to a normal probability game and a non-RT game. Therefore, high expectations can be given to the player during the predetermined number of games.

また、図1に示すように、スロットマシン10には、外部情報処理装置100(特に本実施形態では、遊技履歴表示装置)が電気的に接続されている。
外部情報処理装置100は、スロットマシン10の外部情報送信基板(中継基板又は外部集中端子板ともいう。図示せず。)と電気的に接続され、スロットマシン10から送信されてくる遊技履歴情報を受信し、必要な情報を表示等する。ここで、遊技履歴情報は、遊技回数の情報や、特別役が入賞した旨の情報(特別役の入賞回数)等である。
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is electrically connected to an external information processing apparatus 100 (in particular, a game history display apparatus in the present embodiment).
The external information processing apparatus 100 is electrically connected to an external information transmission board (also referred to as a relay board or an external concentration terminal board, not shown) of the slot machine 10 and receives game history information transmitted from the slot machine 10. Receive and display necessary information. Here, the game history information is information on the number of games, information indicating that a special role has been won (the number of times a special role has been won), and the like.

外部情報処理装置100は、スロットマシン10とは別体であり、例えばスロットマシン10ごとに、スロットマシン10の上部に設けられている。
そして、遊技者は、外部情報処理装置100を見ることで、そのスロットマシン10の遊技履歴、例えば当日又は前日(あるいは過去数日間の場合もある)における1日のトータル遊技回数や、特別役の入賞回数等を知ることができる。
The external information processing apparatus 100 is separate from the slot machine 10, and is provided at the top of the slot machine 10 for each slot machine 10, for example.
Then, by looking at the external information processing apparatus 100, the player can view the game history of the slot machine 10, for example, the total number of games per day on the current day or the previous day (or in the past several days), You can know the number of winnings.

本実施形態では、1遊技ごとに、遊技回数の情報を外部情報処理装置100に送信する。また、特別役の入賞時に、1BBであるかRBであるかを区別して、特別役が入賞した旨の情報を外部情報処理装置100に送信する。
図9は、外部情報処理装置100の配置及び表示例を示す図である。
In the present embodiment, information on the number of games is transmitted to the external information processing apparatus 100 for each game. Further, when the special combination is won, it is distinguished whether it is 1BB or RB, and information indicating that the special combination has been won is transmitted to the external information processing apparatus 100.
FIG. 9 is a diagram illustrating an arrangement and display example of the external information processing apparatus 100.

図9において、かっこ書きは、高確率遊技中の数値を示している。したがって、例えば本日の遊技回数について「4870回(284回)」とあるのは、全体の遊技回数が4870回で、そのうち、284回が高確率遊技であったことを意味する。また、本日の1BBの入賞回数が「8回(5回)」とあるのは、全体の1BBの入賞回数が8回中、高確率遊技中に当選して入賞した回数が5回であることを意味する。   In FIG. 9, parentheses indicate numerical values during a high-probability game. Therefore, for example, “4870 (284)” for the number of games of today means that the total number of games is 4870, of which 284 were high-probability games. In addition, today's 1BB winning number is “8 times (5 times)” because the total number of 1BB winnings is 8 times, and the number of times won in the high probability game is 5 times. Means.

続いて、他の実施形態について説明する。
<第2実施形態>
第1実施形態では、通常確率遊技かつRT遊技、及び高確率遊技かつ非RT遊技は30ゲーム継続し、高確率遊技かつRT遊技は50ゲーム継続するようにした。
これに対し、第2実施形態では、差枚数(メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数)が所定値に到達したときに、上記の各遊技状態を終了し、通常確率遊技かつ非RT遊技に移行するように制御する。
Subsequently, another embodiment will be described.
Second Embodiment
In the first embodiment, the normal probability game and RT game, and the high probability game and non-RT game continue for 30 games, and the high probability game and RT game continue for 50 games.
On the other hand, in the second embodiment, when the difference number (the number obtained by subtracting the number of medals from the number of medals paid out) reaches a predetermined value, each of the above gaming states is terminated, and the normal probability game and the non-RT game. Control to shift to.

なお、差枚数が「+」の場合は、払出し枚数が投入枚数を上回っている状態(遊技者が勝っている状態)である。これに対し、差枚数が「−」の場合は、払出し枚数が投入枚数を下回っている状態(遊技者が負けている状態)である。   When the difference number is “+”, the payout number exceeds the inserted number (the player wins). On the other hand, when the difference number is “−”, the payout number is less than the inserted number (the player is losing).

第2実施形態では、過去の所定遊技回数(例えば400ゲーム)における差枚数を算出し、その値が所定値に到達するまで(例えば過去の400ゲームでの差枚数が+500枚に到達するまで)通常確率遊技かつRT遊技、高確率遊技かつ非RT遊技、又は高確率遊技かつRT遊技を継続し、差枚数が+500枚以上となったときは、当該遊技で上記いずれかの遊技状態を終了し、通常確率遊技かつ非RT遊技に移行するように制御する。   In the second embodiment, the difference number in the past predetermined number of games (for example, 400 games) is calculated, and the value reaches a predetermined value (for example, until the difference number in the past 400 games reaches +500). When a normal probability game and RT game, a high probability game and non-RT game, or a high probability game and RT game are continued and the difference number becomes +500 or more, one of the above game states is terminated in the game. Control is performed so as to shift to a normal probability game and a non-RT game.

このため、遊技状態制御手段69は、差枚数カウンターを備える。そして、毎遊技、過去の400ゲームでの差枚数をカウントし続け、そのデータを更新していく。
このように制御すれば、一定期間での出玉が極端に高くなってしまうことを防止することができ、出玉の均一化を図り、風俗営業法規則にも確実に適合させることができる。
Therefore, the game state control means 69 includes a difference number counter. Then, every game, the difference in the past 400 games is continuously counted, and the data is updated.
By controlling in this way, it is possible to prevent the amount of balls from appearing extremely high for a certain period of time, making the balls even, and ensuring conformity to customs business law regulations.

<第3実施形態>
第1実施形態では、遊技状態移行役に当選したときは必ず入賞するようにし、遊技状態を移行するようにした。
これに対し、第3実施形態では、遊技状態移行役と制御役とを当該遊技で重複(同時)当選させ、遊技状態移行役が入賞する場合と入賞しない場合とを作り出し、遊技状態移行役が入賞した場合のみ、遊技状態を移行するように制御する。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, when a game state transition combination is won, a prize is always awarded and the game state is shifted.
On the other hand, in the third embodiment, the game state transition combination and the control combination are won (simultaneously) in the game to create a case where the game state transition combination wins and a case where the game state transition combination does not win. Control is made so that the gaming state is shifted only when winning.

図10は、遊技状態移行役Aと制御役1〜制御役3の重複当選態様、及びストップスイッチ42の押し順との関係を示す図である。図10中、「+」とは、2以上の役が重複当選したことを意味している(以下同様)。図10に示すように、遊技状態移行役Aと制御役1〜制御役3の重複当選態様を6パターン設け、それぞれに、異なるストップスイッチ42の押し順を割り当て、1通りの押し順では遊技状態移行役Aが入賞するが、それ以外の5通りの押し順では役の非入賞(制御役は入賞しない)となるように制御する。   FIG. 10 is a diagram illustrating a relationship between the game state transition combination A, the overlapping winning modes of the control combination 1 to the control combination 3, and the pressing order of the stop switch 42. In FIG. 10, “+” means that two or more winning combinations are won (the same applies hereinafter). As shown in FIG. 10, six patterns of overlapping winning modes of the gaming state transition combination A and the control combination 1 to control combination 3 are provided, and different push orders of the stop switches 42 are assigned to the respective patterns. The transition combination A wins the game, but the control is performed so that the winning combination is not won (the control role does not win) in the other five pressing orders.

このようにすれば、遊技状態移行役に当選した場合であっても、運がよければ遊技状態が移行するが、そうでなければ遊技状態移行役に当選しても遊技状態が移行しないように制御することができる。   In this way, even if the game state transition combination is won, the game state transitions if you are lucky, but otherwise the game state does not transition even if you win the game state transition combination. Can be controlled.

さらにこの場合には、抽選によって又は所定の条件を満たしたとき(スロットマシン10側でミッションを提示し、そのミッションをクリアした場合等)に、遊技状態移行役Aを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を、演出制御手段70で報知するようにすることも可能である。
報知方法としては、例えば遊技状態移行役Aと制御役1とに重複当選したときは、画像表示装置23に、「左中右の順で押せ!」等の報知を行う。
Further, in this case, a stop switch 42 for winning the gaming state transition combination A when a lottery is performed or when a predetermined condition is satisfied (when a mission is presented on the slot machine 10 side and the mission is cleared). It is also possible to notify the pressing order of the information by the effect control means 70.
As a notification method, for example, when the game state transition combination A and the control combination 1 are won in duplicate, the image display device 23 is notified of "Press in the order of left middle right!"

また、例えば特別遊技の終了後、20ゲーム以内に遊技状態移行役Aに当選したときは、押し順の報知を行う(21ゲーム以降は押し順の報知を行わない)ようにすること等が挙げられる。
なお、遊技状態移行役B及び遊技状態移行役Cについても、遊技状態移行役Aと同様に制御役を当該遊技で重複当選させるようにする。
Also, for example, when the game state transition combination A is won within 20 games after the end of the special game, notification of the push order is made (no push order is notified after the 21st game). It is done.
As for the game state transition combination B and the game state transition combination C, similarly to the game state transition combination A, the control combination is duplicated in the game.

なお、第3実施形態のようにストップスイッチ42の押し順を判断する場合には、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段を備える。押し順検出手段は、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段は、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、押し順によって有効ラインに停止する図柄の組合せ(停止図柄態様)が異なるように制御される役の当選時にのみ、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出すれば足りる。   When determining the pressing order of the stop switch 42 as in the third embodiment, the reel control means 64 includes a pressing order detection means for detecting the pressing order (operation order) of the stop switch 42. The pushing order detecting means detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The push order detecting means may detect the push order of the stop switch 42 every game, but the combination of symbols (stopped pattern mode) that stops on the effective line is controlled depending on the push order. Only at the time of winning, it is sufficient to detect whether the operated stop switch 42 is left, middle or right.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段に入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段は、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means. By discriminating this signal, the push order detecting means detects which stop switch 42 has been operated.

<第3実施形態の変形例>
上記第3実施形態では、遊技状態移行役Aの非入賞時であっても制御役1〜制御役3は入賞しないように制御される。
しかし、制御役1〜制御役3をそれぞれ所定の図柄の組合せに設定し、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは遊技状態移行役Aが入賞し、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは重複当選したいずれかの制御役1〜制御役3が入賞するようにしてもよい。
<Modification of Third Embodiment>
In the third embodiment, even when the game state transition combination A is not winning, the control combination 1 to control combination 3 are controlled so as not to win.
However, when each of the control combination 1 to control combination 3 is set to a predetermined symbol combination, when the pushing order of the stop switch 42 is correct, the gaming state transition combination A wins, and when the pushing order of the stop switch 42 is not correct. Any of the winning combinations 1 to 3 may be awarded.

あるいは、上記と同様に制御役1〜制御役3をそれぞれ所定の図柄の組合せに設定し、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは遊技状態移行役A及び重複当選したいずれかの制御役1〜制御役3が重複入賞し、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは遊技状態移行役Aのみが入賞するように設定することも可能である。   Alternatively, in the same manner as described above, the control combination 1 to control combination 3 are set to combinations of predetermined symbols, respectively, and when the stop switch 42 is pressed in the correct order, the game state transition combination A and any one of the combination of control combinations 1 to It is also possible to set so that only the game state transition combination A wins when the control combination 3 has won a double prize and the pressing order of the stop switch 42 is not correct.

遊技状態移行役Aと制御役とを当該遊技で同時に入賞可能にするためには、遊技状態移行役A及び制御役の図柄の組合せと各リール31の図柄配列を適切に設定する必要があるが、本実施形態では具体例を省略する。
また、役の重複入賞の例については、後述する第11実施形態で説明する。
In order to be able to win the game state transition combination A and the control combination simultaneously in the game, it is necessary to appropriately set the combination of the game state transition combination A and the control combination and the symbol arrangement of each reel 31. In this embodiment, a specific example is omitted.
Further, an example of overlapping winning combinations will be described in an eleventh embodiment to be described later.

さらに、遊技状態移行役Aと制御役とが重複入賞した場合と、遊技状態移行役Aのみが入賞した場合とで、遊技者に与える特典を異ならせるようにすることもできる。
例えば、遊技状態移行役Aと制御役とが重複入賞して高確率遊技かつRT遊技に移行したときは、その遊技の遊技回数を100ゲームに設定し、遊技状態移行役Aのみが入賞して高確率遊技かつRT遊技に移行したときは、その遊技の遊技回数を50ゲームに設定すること等が挙げられる。
Furthermore, the privilege given to the player can be made different between the case where the game state transition combination A and the control combination win a prize and the case where only the game state transition combination A wins.
For example, when the game state transition combination A and the control combination are won and the game is shifted to the high-probability game and the RT game, the number of games of the game is set to 100 games, and only the game state transition combination A is awarded. When a transition is made to a high-probability game and an RT game, the number of games in that game may be set to 50 games.

<第4実施形態>
第1実施形態では、通常確率遊技かつRT遊技、高確率遊技かつ非RT遊技、又は高確率遊技かつRT遊技中に遊技状態移行役が入賞しても、通常確率遊技かつ非RT遊技には転落しないようにしている。
しかし、本実施形態では、通常確率遊技かつRT遊技、高確率遊技かつ非RT遊技、及び高確率遊技かつRT遊技中において遊技状態移行役Dを抽選し、遊技状態移行役Dに当選又は入賞したときは、通常確率遊技かつ非RT遊技に移行するように制御する。
このようにすれば、遊技者にとって不利な遊技状態に転落する可能性があるので、遊技者に対し、緊張感を持たせつつ遊技を行わせることができる。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment, even if a game state transition player wins during a normal probability game and an RT game, a high probability game and a non-RT game, or a high probability game and an RT game, it falls into a normal probability game and a non-RT game. I try not to.
However, in this embodiment, the game state transition combination D is drawn in the normal probability game and RT game, high probability game and non-RT game, and high probability game and RT game, and the game state transition combination D is won or won. In some cases, control is performed so as to shift to a normal probability game and a non-RT game.
In this way, there is a possibility that the player will fall into a gaming state that is disadvantageous to the player, so that the player can play a game with a sense of tension.

<第5実施形態>
第5実施形態では、複数種類の遊技状態移行役同士を重複当選させ、第3実施形態と同様にストップスイッチ42の押し順によって、異なる遊技状態移行役が入賞するようにしたものである。
図11は、第5実施形態における遊技状態移行役の当選態様と、ストップスイッチ42の押し順によって入賞する遊技状態移行役との関係を示す図である。
<Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, a plurality of types of game state transition combinations are won in duplicate, and different game state transition combinations are awarded according to the pressing order of the stop switch 42 as in the third embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the winning state of the game state transition combination in the fifth embodiment and the game state transition combination that wins in accordance with the pressing order of the stop switch 42.

図11において、例えば遊技状態移行役A及び遊技状態移行役Bに重複当選した場合に、ストップスイッチ42の押し順が左中右又は左右中であるときは遊技状態移行役Aが入賞し、それ以外の押し順であるときは遊技状態移行役Bが入賞するように制御する。他の2種類の重複当選についても同様である。   In FIG. 11, for example, when the game state transition combination A and the game state transition combination B are won simultaneously, if the pushing order of the stop switch 42 is left middle right or right and left, the game state transition combination A wins, When the pressing order is other than, the game state transition combination B is controlled to win. The same applies to the other two types of duplicate winning.

このようにすれば、遊技状態移行役同士が重複当選したときに、遊技者がどのようなストップスイッチ42の押し順をしたかによって、移行する遊技状態を異ならせることができる。なお、第5実施形態では、第4実施形態と同様に遊技状態移行役D(通常確率遊技かつ非RT遊技に移行する役)を含めるようにしてもよい。   In this way, when the game state transition combination is won and overlapped, it is possible to change the game state to be transferred depending on the pressing order of the stop switch 42 by the player. In the fifth embodiment, a game state transition combination D (a combination that shifts to a normal probability game and a non-RT game) may be included as in the fourth embodiment.

さらに、第3実施形態と同様に、所定の条件を満たしたときは、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ42の押し順を報知してもよい。例えば第4実施形態における遊技状態移行役Dを設けた場合には、遊技状態移行役Dが入賞しない(通常確率遊技かつ非RT遊技に移行しない)ストップスイッチ42の押し順を報知する。   Further, as in the third embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the pressing order of the stop switch 42 that is most advantageous to the player may be notified. For example, when the gaming state transition combination D in the fourth embodiment is provided, the pressing order of the stop switch 42 in which the gaming state transition combination D does not win (does not shift to the normal probability game and the non-RT game) is notified.

<第6実施形態>
第1実施形態では、遊技状態移行役A〜遊技状態移行役Cの当選時は、常に入賞するように設定されている。しかし、第6実施形態では、遊技状態移行役を、取りこぼしが発生する役に設定する。特に、取りこぼす確率が高い図柄の組合せに設定している。
図12は、第6実施形態における遊技状態移行役A〜遊技状態移行役Cとその図柄の組合せを示す図である。なお、特別役、小役及びリプレイについては第1実施形態と同一である。
図12に示すように、遊技状態移行役A〜遊技状態移行役Cを構成する図柄は、各リール31に1個しか設けられていない図柄(特別役に係る図柄)からなる。
<Sixth Embodiment>
In the first embodiment, the game state transition combination A to the game state transition combination C are set so as to always win a prize. However, in the sixth embodiment, the game state transition combination is set to a combination that causes a loss. In particular, it is set to a combination of symbols with a high probability of missing.
FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of the game state transition combination A to the game state transition combination C and their symbols in the sixth embodiment. The special combination, small combination, and replay are the same as those in the first embodiment.
As shown in FIG. 12, the symbols constituting the game state transition combination A to the game state transition combination C are composed of symbols (designs related to special combinations) in which only one reel 31 is provided.

そして、第6実施形態においては、遊技状態移行役に当選すれば、入賞することなく遊技状態を移行可能に設定している。
これにより、遊技状態移行役の当選時に遊技状態移行役が入賞する確率が低くなるので、遊技状態の移行を遊技者にわからないようにすることができる。
And in 6th Embodiment, if a game state transfer combination is won, the game state is set to be transferable without winning.
As a result, the probability that the game state transition combination will win when the game state transition combination is won is reduced, so that it is possible to prevent the player from knowing the transition of the game state.

<第7実施形態>
本実施形態では、遊技状態移行役の当選時には常に遊技状態移行役が入賞するように制御するが、遊技状態移行役の入賞を遊技者にわかりにくくしたものである。
例えば遊技状態移行役Aの図柄の組合せを、
「青7/赤7/BAR/RP」−「チェリー」−「スイカ」(左リール31は、上記4種類の図柄のうちの任意の1つ)
とする。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, control is performed so that the game state transition combination always wins when the game state transition combination is won, but this makes it difficult for the player to understand the winning of the game state transition combination.
For example, the combination of symbols of the game state transition role A,
"Blue 7 / Red 7 / BAR / RP"-"Cherry"-"Watermelon" (Left reel 31 is any one of the above four types of symbols)
And

すなわち、左、中及び右リール31の各図柄をすべて異なる図柄から構成する。
そして、遊技状態移行役Aの入賞時には、役の非当選かつ非入賞と同一の演出を出力する。このようにすれば、遊技者は、遊技状態移行役Aの入賞に気づきにくくなる。また、遊技状態移行役B及び遊技状態移行役Cの図柄の組合せについても、遊技状態移行役Aと同様に定める。
That is, all the symbols of the left, middle and right reels 31 are composed of different symbols.
When the game state transition combination A is won, the same effect as the non-winning and non-winning combination is output. In this way, the player is less likely to notice the winning of the game state transition combination A. The combination of the game state transition combination B and the game state transition combination C is also determined in the same manner as the game state transition combination A.

<第8実施形態>
第1実施形態では、1BBAの入賞に基づく1BB遊技の終了後には高確率遊技かつRT遊技に移行するように制御し、1BBBの入賞に基づく1BB遊技の終了後には通常確率遊技かつRT遊技に移行するように制御し、RB遊技の終了後には通常確率遊技かつ非RT遊技に移行するように制御した。
これに対し、第8実施形態では、いずれの特別遊技の終了後も、高確率遊技かつRT遊技に移行するように制御する。ただし、高確率遊技かつRT遊技の遊技回数が異なるように制御する。
<Eighth Embodiment>
In the first embodiment, after the end of 1BB game based on 1BBA winning, control is performed to shift to high probability game and RT game, and after the end of 1BB game based on 1BBB winning, transition to normal probability game and RT game. Control was performed so that after the end of the RB game, control was switched to a normal probability game and a non-RT game.
On the other hand, in the eighth embodiment, control is performed so as to shift to a high-probability game and an RT game after the end of any special game. However, control is performed so that the number of games of high probability games and RT games is different.

例えば1BBAの入賞に基づく1BB遊技の終了後には、高確率遊技かつRT遊技の遊技回数を100ゲームとし、1BBBの入賞に基づく1BB遊技の終了後には、高確率遊技かつRT遊技の遊技回数を50ゲームとし、RB遊技の終了後には高確率遊技かつRT遊技の遊技回数を25ゲームに設定する。
このように設定しても、どの特別役に当選・入賞したかで、遊技者に与える特典を異ならせることができる。
For example, after the end of a 1BB game based on a 1BBA prize, the number of high-probability games and RT games is 100 games. After the end of a 1BB game based on a 1BBB prize, the number of high-probability games and RT games is 50. The game is set, and after the end of the RB game, the number of high-probability games and RT games is set to 25 games.
Even if set in this way, it is possible to vary the privilege given to the player depending on which special role is won and won.

<第9実施形態>
第1実施形態では、通常確率遊技の非RT遊技中は、メダル投入枚数を3枚に規制し、通常確率遊技のRT遊技中、及び高確率遊技の非RT遊技中は、メダル投入枚数を2枚に規制し、高確率遊技のRT遊技中は、メダル投入枚数を1枚に規制した。
これに対し、第9実施形態では、いずれの遊技中においても、遊技者に対し、メダル投入枚数を1枚〜3枚の中からいずれか1つを選択させるようにしたものである。
<Ninth Embodiment>
In the first embodiment, the number of inserted medals is restricted to 3 during non-RT games of normal probability games, and the number of inserted medals is 2 during RT games of normal probability games and non-RT games of high probability games. The number of medals inserted was restricted to one during high-probability gaming RT games.
On the other hand, in the ninth embodiment, in any game, the player is allowed to select any one of 1 to 3 medal insertion numbers.

ここで、遊技者は、現在の遊技状態がRT遊技であるか否かは、リプレイの入賞率を見ればすぐに判断することができる。これに対し、現在の遊技状態が高確率かどうかは、小役やリプレイの入賞率を見ても判断することができない。   Here, the player can immediately determine whether or not the current gaming state is the RT game by looking at the replay winning rate. On the other hand, whether or not the current gaming state has a high probability cannot be determined by looking at the winning combination of the small role or the replay.

そして、高確率遊技(非RT遊技又はRT遊技)に移行したときに、メダル投入枚数を何枚に設定すると特別役の当選確率が高確率となるかを抽選にて決定する。ここで、例えば2枚に決定されたときは、2枚のメダルを投入して遊技を行えば、特別役の当選確率が高確率となるが、1枚又は3枚のメダル投入時は、特別役の当選確率が通常確率となるように設定する。
これにより、遊技者は、メダルを何枚投入すれば特別役の当選確率が高確率となるかを推測しつつ遊技を行うことができる。
Then, when shifting to a high-probability game (non-RT game or RT game), it is determined by lottery that the number of medal insertions is set to increase the probability of winning the special combination. Here, for example, when it is decided to be two, if a game is played with two medals, the probability of winning a special role is high, but when one or three medals are inserted, a special Set the winning probability of the role to be the normal probability.
Thereby, the player can play the game while estimating how many medals are inserted and the winning probability of the special role is high.

また、1BB遊技及びRB遊技の終了後は、一律に、高確率遊技かつRT遊技に移行するように制御する。
そして、1BBAの入賞に基づく1BB遊技の終了後は、演出制御手段70は、何枚のメダルを投入すれば特別役の当選確率が高確率となるかを遊技者に報知するように制御する。
In addition, after the 1BB game and the RB game are finished, control is performed so as to shift to the high probability game and the RT game uniformly.
Then, after the end of the 1BB game based on the 1BBA winning, the effect control means 70 controls to notify the player how many medals are inserted and the winning probability of the special role is high.

これに対し、1BBBの入賞に基づく1BB遊技の終了後は、演出制御手段70は、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数を2択で報知するように制御する。例えばメダル投入枚数が3枚のときに特別役の当選確率が高確率となる場合には、「1枚又は3枚で遊技を行え!」等の画像表示を行う。したがって、この場合に高確率遊技で遊技を行うことができる確率は、1/2となる。   On the other hand, after the end of the 1BB game based on the 1BBB winning, the effect control means 70 performs control so that the number of inserted medals with a high probability of winning the special role is notified with two choices. For example, when the number of inserted medals is three and the probability of winning a special role is high, an image display such as “You can play with one or three cards!” Is displayed. Therefore, in this case, the probability that a game can be played with a high probability game is ½.

一方、RB遊技の終了後は、演出制御手段70は、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数を報知しないように制御する。したがって、この場合に高確率遊技で遊技を行うことができる確率は、1/3となる。   On the other hand, after the end of the RB game, the effect control means 70 performs control so as not to notify the number of inserted medals with a high probability of winning the special combination. Therefore, in this case, the probability that a game can be played with a high probability game is 1/3.

以上の制御は、一部の特別役についてのみ行うことも可能である。例えば、高確率遊技に移行したときは、メダル投入枚数が何枚であっても1BBB及びRBの当選確率は通常確率遊技と同じか又は高くなるように設定する。これに対し、1BBAの当選確率は、抽選等で決定した特定のメダル投入枚数でない限り、当選確率が高くならないように設定する。   The above control can be performed only for some special roles. For example, when the game shifts to a high probability game, the winning probability of 1BBB and RB is set to be the same as or higher than the normal probability game regardless of the number of inserted medals. On the other hand, the winning probability of 1 BBA is set so that the winning probability does not increase unless it is a specific medal insertion number determined by lottery or the like.

なお、第9実施形態では、メダルの投入枚数ごとに、特別役の当選確率を変えた役抽選テーブルを設けておき、抽選によっていずれか1つを選択する。
図13は、第9実施形態における役抽選テーブル62D(高確率遊技かつRT遊技)を示す図である。図13に示すように、それぞれ1枚、2枚、3枚でのみ特別役の当選確率が高確率となる役抽選テーブル62D−1〜62D−3を設け、高確率遊技かつRT遊技への移行時に、いずれか1つを抽選によって決定(選択)する。
なお、高確率遊技かつ非RT遊技の場合においても上記と同様に3種類の役抽選テーブル62を設け、いずれか1つを抽選で決定する。
In the ninth embodiment, for each inserted number of medals, a role lottery table is provided in which the winning probability of special roles is changed, and one of them is selected by lottery.
FIG. 13 is a diagram showing a role lottery table 62D (high probability game and RT game) in the ninth embodiment. As shown in FIG. 13, there is a role lottery table 62D-1 to 62D-3 in which the winning probability of a special role is high only for one, two, and three, respectively, and a transition to a high probability game and RT game is provided. Sometimes one of them is determined (selected) by lottery.
In the case of high-probability games and non-RT games, three types of lottery table 62 are provided in the same manner as described above, and one of them is determined by lottery.

また、第9実施形態において、高確率遊技かつRT遊技でいずれか1つの役抽選テーブル62が選択されたときは、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数を遊技者によって選択させるようにしてもよいが、マックスベットスイッチ40cを操作したときに、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数に自動的に設定されるようにしてもよい。あるいは、特別役の当選確率が高確率となるメダル投入枚数に制限するようにしてもよい。
さらに、役抽選テーブル62D−1選択時のように、1枚投入時が最も有利な遊技状態であって3枚投入も可能な場合において、遊技者がメダル投入口43からメダルを3枚投入したときは、スロットマシン10側で1枚のみを(当該遊技のベットとして)投入し、残りの2枚はクレジットとして貯留するように制御してもよい。なお、その後、遊技者がマックスベットスイッチ40cを操作すれば3枚ベットにすることも可能である。
さらにまた、高確率遊技かつRT遊技では、遊技ごとに、役抽選テーブル62D−1〜62D−3からいずれか1つを抽選で選択するようにしてもよい。
Further, in the ninth embodiment, when any one combination lottery table 62 is selected in the high-probability game and the RT game, the player selects the medal insertion number with a high probability of winning the special combination. However, when the max bet switch 40c is operated, it may be automatically set to the number of medals inserted with a high probability of winning the special role. Or you may make it restrict | limit to the medal insertion number with which the winning probability of a special combination becomes high probability.
Further, in the case where the most advantageous gaming state is possible when one piece is inserted and three pieces can be inserted as in the case of lottery table 62D-1, the player has inserted three medals from the medal slot 43. In some cases, the slot machine 10 may be controlled so that only one is inserted (as a bet for the game) and the remaining two are stored as credits. After that, if the player operates the max bet switch 40c, it is possible to place three bets.
Furthermore, in the high probability game and the RT game, any one of the combination lottery tables 62D-1 to 62D-3 may be selected by lottery for each game.

<第10実施形態>
第1実施形態では、図9に示すように、高確率遊技中のデータを表示する場合、外部情報処理装置100のデータを見れば、現在の遊技状態が高確率遊技であるか通常確率遊技であるかがわかってしまう。例えば図9では、高確率遊技の遊技回数が「284回」と表示されているが、1遊技を消化して、遊技回数が「285回」となれば、現在は高確率遊技であることとなる。
<Tenth Embodiment>
In the first embodiment, as shown in FIG. 9, when displaying data in a high probability game, if the data of the external information processing apparatus 100 is viewed, whether the current gaming state is a high probability game or a normal probability game. I know if there is. For example, in FIG. 9, the number of high-probability games is displayed as “284 times”. However, if one game is consumed and the number of games is “285 times”, the game is currently a high-probability game. Become.

そこで、第10実施形態では、現在の遊技が高確率遊技であるか否かをわからないようにする。特に第6実施形態、第7実施形態、及び第9実施形態のように、現在の遊技で、特別役の当選確率が高確率であるか否かをわからないようにする場合には有効である。   Therefore, in the tenth embodiment, it is not known whether or not the current game is a high probability game. In particular, as in the sixth embodiment, the seventh embodiment, and the ninth embodiment, it is effective when it is not possible to know whether or not the winning probability of the special role is high in the current game.

図14は、スロットマシン10から外部情報処理装置100に対し、遊技回数をカウントするための信号を送信する例を示す図である。
図14において、遊技回数をカウントするための信号として、1遊技につき1パルスの信号を送信する。そして、通常確率遊技では、1パルスのパルス幅を所定値としたとき、高確率遊技では、1パルスのパルス幅(周期)を約1/2に設定している。
これにより、外部情報処理装置100側では、パルス幅を判別することで、通常確率遊技が行われたのか、あるいは高確率遊技が行われたのかを判別することができる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example in which a signal for counting the number of games is transmitted from the slot machine 10 to the external information processing apparatus 100.
In FIG. 14, a signal of one pulse is transmitted per game as a signal for counting the number of games. In the normal probability game, when the pulse width of one pulse is set to a predetermined value, in the high probability game, the pulse width (cycle) of one pulse is set to about ½.
Thereby, on the external information processing apparatus 100 side, it is possible to determine whether the normal probability game is performed or the high probability game is performed by determining the pulse width.

そして、図14に示すように、高確率遊技(例えば第9実施形態)又は高確率遊技の可能性のある遊技(例えば第6実施形態や第7実施形態)では、遊技が消化されても、遊技回数の信号を送信しないように制御する。
次に、高確率遊技又は高確率遊技の可能性のある遊技の終了時に、所定時間(例えば1〜3秒程度)フリーズ動作を行い、その期間中に、高確率遊技又は高確率遊技の可能性のある遊技の全遊技回数分のパルス信号を外部情報処理装置100に送信する。
And as shown in FIG. 14, even if a game is digested in a high probability game (for example, the ninth embodiment) or a game with a possibility of a high probability game (for example, the sixth embodiment or the seventh embodiment), It controls not to transmit the signal of the number of games.
Next, at the end of a high-probability game or a game with the possibility of a high-probability game, a freeze operation is performed for a predetermined time (for example, about 1 to 3 seconds), and during that period, the possibility of a high-probability game or a high-probability game A pulse signal corresponding to the total number of games of a certain game is transmitted to the external information processing apparatus 100.

ここで、「フリーズ動作」とは、スタートスイッチ41が操作された後、所定時間、ストップスイッチ42の操作を受け付けないようにしたり(これにより、リール31を停止させることができなくなる)、あるいはすべてのリール31の停止後に、所定時間、次遊技に移行するためのメダルの投入(ベットスイッチ40の操作)やスタートスイッチ41の操作を受け付けないようにしたりする動作(演出)である。すなわち、遊技者からの操作スイッチの操作を一切受け付けない期間である。
また、通常確率遊技に移行したときは、通常通り、1遊技消化されるごとに、1回、通常確率遊技が行われた旨のパルス信号を送信する。
Here, the “freeze operation” means that the operation of the stop switch 42 is not accepted for a predetermined time after the start switch 41 is operated (which makes it impossible to stop the reel 31) or all of them. This is an operation (effect) in which, after the reel 31 is stopped, the insertion of medals for shifting to the next game (operation of the bet switch 40) and the operation of the start switch 41 are not accepted for a predetermined time. That is, it is a period during which no operation of the operation switch from the player is accepted.
Also, when shifting to the normal probability game, a pulse signal indicating that the normal probability game has been performed is transmitted once every time one game is consumed.

なお、第10実施形態では、例えば特別遊技の終了後、高確率遊技かつRT遊技に移行するか、又は通常確率遊技かつRT遊技に移行するかを抽選で決定し(高確率遊技かつ非RT遊技に移行するか、又は通常確率遊技かつ非RT遊技に移行するかでもよい)、特別遊技の終了後、50ゲーム間は、高確率遊技である可能性のある遊技期間に設定するような場合には、第10実施形態は有効である。   In the tenth embodiment, for example, after the end of a special game, it is determined by lottery whether to shift to a high probability game and an RT game or a normal probability game and an RT game (high probability game and non-RT game). Or may transition to normal probability games and non-RT games), after the special game is over, if 50 games are set to a game period that may be a high probability game The tenth embodiment is effective.

なお、第10実施形態では、高確率遊技又は高確率遊技の可能性のある遊技の終了時にフリーズ期間を設け、このフリーズ期間にパルス信号を一時に送信するようにしている。しかし、これに限らず、通常確率遊技に移行した後、遊技中の空き時間を利用して(高確率遊技での)パルス信号を送信するようにしてもよい。
また、高確率遊技であるか通常確率遊技であるかを遊技者にわからないようにする場合には、暫定的に、高確率遊技時のパルス信号を外部情報処理装置100に送信してもよい。そのようにすると、通常確率遊技中の特別役の当選確率が結果として高くなるので、スロットマシン10の設置店側にもメリットがある。
ただし、遊技制御手段50から演出制御手段70に対しては、正しいパルス信号を送信し、演出制御手段70側で、その履歴(高確率遊技及び通常確率遊技の各遊技回数)を記憶しておき、必要に応じてその履歴を二次元コード等で表示するようにしてもよい。
In the tenth embodiment, a freeze period is provided at the end of a game with a high probability game or a possibility of a high probability game, and a pulse signal is transmitted at a time during the freeze period. However, the present invention is not limited to this, and after shifting to the normal probability game, a pulse signal (in the high probability game) may be transmitted using the idle time during the game.
Further, when the player does not know whether the game is a high probability game or a normal probability game, a pulse signal at the time of the high probability game may be temporarily transmitted to the external information processing apparatus 100. By doing so, the winning probability of the special role in the normal probability game is increased as a result, so that the store where the slot machine 10 is installed is also advantageous.
However, a correct pulse signal is transmitted from the game control means 50 to the effect control means 70, and the history (the number of times of high probability games and normal probability games) is stored on the effect control means 70 side. The history may be displayed as a two-dimensional code or the like as necessary.

<第11実施形態>
第11実施形態では、遊技状態移行役と所定役とが当該遊技で重複(同時)当選するように役の抽選を行う。そして、遊技状態移行役及び所定役の重複当選時には、遊技状態移行役及び所定役の双方が入賞する場合、遊技状態移行役のみが入賞する場合、所定役のみが入賞する場合、及び役の非入賞となる場合の4パターンが生じるように図柄を配列するとともにリール31の停止制御を行う。
<Eleventh embodiment>
In the eleventh embodiment, a combination of lottery is performed so that a game state transition combination and a predetermined combination are won (simultaneously) in the game. When the game state transition role and the predetermined role are duplicated, both the game state transition role and the predetermined role win, only the game state transition role wins, only the predetermined role wins, The symbols are arranged so that four patterns for winning are generated, and the reel 31 is stopped.

第11実施形態では、遊技状態移行役Aと小役2とが重複当選するように制御する。また、小役2に対応する図柄の組合せは第1実施形態と同様に「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」とするが、第11実施形態における遊技状態移行役Aに対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「チェリー」−「BAR」に設定されている。   In the eleventh embodiment, control is performed so that the game state transition combination A and the small combination 2 are won in duplicate. The combination of symbols corresponding to the small role 2 is “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” as in the first embodiment, but the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination A in the eleventh embodiment. Is set to “Watermelon” − “Cherry” − “BAR”.

図15は、遊技状態移行役A及び小役2の重複当選時の各リール31の停止態様を示す図である。
まず、遊技状態移行役A及び小役2の重複当選時には、図15(a)に示すように、左リール31の8番の「スイカ」の図柄が下段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作すると、8番から10番までの図柄が表示窓11内に停止するように左リール31停止制御される。
FIG. 15 is a diagram illustrating a stop mode of each reel 31 when the game state transition combination A and the small combination 2 are won simultaneously.
First, when the winning combination of the gaming state transition combination A and the small combination 2 is won, as shown in FIG. 15A, the left stop switch 42 is turned on at the timing when the “watermelon” symbol of No. 8 on the left reel 31 stops in the lower stage. When operated, the left reel 31 is controlled to stop so that the symbols from No. 8 to No. 10 stop in the display window 11.

次に、中リール31については、12番の「スイカ」の図柄が下段に停止するタイミングで中ストップスイッチ42を操作すると、12番から14番までの図柄が表示窓11内に停止するように中リール31停止制御される。
さらに次に、右リール31については、14番の「スイカ」の図柄が下段に停止するタイミングで右ストップスイッチ42を操作すると、14番から16番までの図柄が表示窓11内に停止するように右リール31停止制御される。
Next, with respect to the middle reel 31, when the middle stop switch 42 is operated at the timing when the symbol “watermelon” of No. 12 stops at the lower stage, the symbols from No. 12 to No. 14 stop in the display window 11. The middle reel 31 is controlled to stop.
Next, for the right reel 31, if the right stop switch 42 is operated at the timing when the 14th “watermelon” symbol stops at the lower stage, the 14th to 16th symbols are stopped in the display window 11. The right reel 31 is controlled to stop.

よって、この場合には図15(a)に示すように、有効ラインL3に、小役2に対応する図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が停止するとともに、有効ラインL5に、遊技状態移行役Aに対応する図柄の組合せである「スイカ」−「チェリー」−「BAR」が停止する。よって、遊技状態移行役Aと小役2との重複入賞となる。   Therefore, in this case, as shown in FIG. 15 (a), “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” which is a combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on the effective line L3, and the effective line At L5, “watermelon”-“cherry”-“BAR”, which is a combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination A, is stopped. Therefore, the winning combination of the game state transition combination A and the small combination 2 becomes a winning combination.

これに対し、図15(b)に示すような停止態様となったときは、遊技状態移行役Aのみが入賞し、小役2は入賞しない。
また、図15(c)に示すような停止態様となったときは、小役2のみが入賞し、遊技状態移行役Aは入賞しない。
上記の場合、図15(a)及び(b)の停止態様となったときは遊技状態移行役Aが入賞しているので、次遊技から高確率遊技かつRT遊技に移行する。これに対し、図15(c)の停止態様となったときは遊技状態移行役Aが入賞していないので、遊技状態の移行はない。
On the other hand, when it becomes a stop mode as shown in FIG. 15B, only the game state transition combination A wins, and the small combination 2 does not win.
Further, when the stop mode is as shown in FIG. 15C, only the small combination 2 wins and the gaming state transition combination A does not win.
In the above case, when the stop mode of FIGS. 15 (a) and 15 (b) is reached, the game state transition combination A has won, so the next game shifts to the high probability game and the RT game. On the other hand, since the gaming state transition combination A has not won a prize when the stop mode of FIG. 15C is reached, there is no transition of the gaming state.

さらに本実施形態では、図15(a)の重複入賞で高確率遊技かつRT遊技に移行したときは、その高確率遊技かつRT遊技の遊技回数をP1回(例えば50ゲーム)とし、図15(b)の単独入賞で高確率遊技かつRT遊技に移行したときは、その高確率遊技かつRT遊技の遊技回数をP2回(P2<P1、例えば30ゲーム)に設定する。
このようにすれば、遊技状態移行役Aと小役2との重複当選時は、遊技者は、重複入賞するように目押しをした方が有利となる。
なお、遊技状態移行役B及び遊技状態移行役Cについても他の役と重複当選させ、かつ重複入賞可能とし、重複入賞したときは単独入賞したときよりも遊技者にとって有利に設定すればよい。
Further, in the present embodiment, when the game is shifted to the high-probability game and the RT game in the overlapping winning of FIG. 15A, the number of games of the high-probability game and the RT game is set to P1 (for example, 50 games). When the single winning of b) shifts to the high probability game and the RT game, the number of games of the high probability game and the RT game is set to P2 times (P2 <P1, for example, 30 games).
In this manner, when the winning combination of the game state transition combination A and the small combination 2 is won, it is advantageous for the player to push forward so as to make a double winning.
Note that the game state transition combination B and the game state transition combination C are also allowed to overlap with other combinations and be able to make double winnings, and when they win multiple times, they may be set to be more advantageous for the player than when winning alone.

また、図15(a)に示す重複入賞となったときは、高確率遊技かつRT遊技に移行し、図15(b)に示す単独入賞となったときは、高確率遊技かつ非RT遊技に移行するように設定することも可能である。   Further, when the double winning shown in FIG. 15 (a) is made, the game shifts to the high probability game and RT game, and when the single winning shown in FIG. 15 (b) is made, the game is changed to the high probability game and non-RT game. It is also possible to set to migrate.

<第12実施形態>
第1実施形態では、高確率遊技かつRT遊技から、高確率遊技かつ非RT遊技や、通常確率遊技かつRT遊技に移行するようにした。
しかし、本実施形態では、遊技者にとってさらに有利な遊技状態には移行するが、遊技者にとって不利な遊技状態には移行しないようにする。
したがって、通常確率遊技かつ非RT遊技では、遊技状態移行役A〜遊技状態移行役Cのすべてについて抽選を行い、通常確率遊技かつRT遊技、高確率遊技かつ非RT遊技、及び高確率遊技かつRT遊技のいずれにも移行可能とする。
<Twelfth embodiment>
In the first embodiment, a transition is made from a high probability game and RT game to a high probability game and non-RT game, or a normal probability game and RT game.
However, in this embodiment, the game state is shifted to a game state that is more advantageous to the player, but is not shifted to a game state that is disadvantageous to the player.
Therefore, in the normal probability game and the non-RT game, lottery is performed for all of the game state transition combination A to the game state transition combination C, and the normal probability game and RT game, the high probability game and non-RT game, and the high probability game and RT. It can be transferred to any of the games.

これに対し、通常確率遊技かつRT遊技では、遊技状態移行役A及び遊技状態移行役Cのみの抽選を行い、高確率遊技かつ非RT遊技、及び高確率遊技かつRT遊技に移行可能とする。
また、高確率遊技かつ非RT遊技では、遊技状態移行役Aのみの抽選を行い、高確率遊技かつRT遊技のみ移行可能とする。
On the other hand, in the normal probability game and the RT game, only the game state transition combination A and the game state transition combination C are drawn, and the transition to the high probability game and the non-RT game and the high probability game and the RT game is enabled.
Further, in the high probability game and non-RT game, only the game state transition combination A is drawn, and only the high probability game and RT game can be transferred.

さらにまた、高確率遊技かつRT遊技では、遊技状態移行役の抽選を行わないように設定する。
このようにすれば、遊技者にとってさらに有利な遊技状態に移行する可能性はあるが、遊技者にとって不利な遊技状態に移行することはないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。
Furthermore, in the high-probability game and the RT game, it is set so that the lottery of the game state transition combination is not performed.
In this way, there is a possibility that the game state is shifted to a more advantageous game state for the player, but since the player state is not shifted to a disadvantageous game state, the player can play the game with peace of mind. .

<第13実施形態>
本実施形態では、第1実施形態と同様に、1BBとして1BBA及び1BBBの2種類を有し、いずれの入賞時も1BB遊技に移行する。
また、役抽選テーブル62D(高確率遊技かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62)として、役抽選テーブル62D−1及び62D−2を備える。
そして、1BBAの入賞に基づき1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技の終了後は役抽選テーブル62D−1を用いる遊技に移行し、その遊技状態における遊技を50ゲーム行う。
<13th Embodiment>
In this embodiment, as in the first embodiment, there are two types of 1BB, 1BBA and 1BBB, and the game shifts to 1BB game at any winning.
Also, as the part lottery table 62D (the part lottery table 62 used in the high-probability game and the RT game), the part lottery tables 62D-1 and 62D-2 are provided.
Then, when the game shifts to 1BB game based on the winning of 1BBA, the game shifts to the game using the role lottery table 62D-1 after the end of the 1BB game, and 50 games are played in the game state.

これに対し、1BBBの入賞に基づき1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技の終了後は役抽選テーブル62D−2を用いる遊技に移行し、その遊技状態における遊技を50ゲーム(上記と同じ遊技回数を)行う。   On the other hand, when the game shifts to 1BB game based on the winning of 1BBB, after the 1BB game ends, the game shifts to the game using the role lottery table 62D-2, and the game in the game state is changed to 50 games (the same game as above). Number of times).

ここで、役抽選テーブル62D−1では、少なくとも1つの設定値における1BB又はRBの少なくとも1つの当選確率はP1に設定されている。これに対し、役抽選テーブル62D−2では、少なくとも1つの設定値(上記と同じ設定値)における1BB又はRBの少なくとも1つ(上記と同じ特別役)の当選確率はP2(P2<P1)に設定されている。   Here, in the winning lottery table 62D-1, at least one winning probability of 1BB or RB in at least one set value is set to P1. On the other hand, in the winning lottery table 62D-2, the winning probability of at least one of 1BB or RB (the same special role as above) in at least one setting value (the same setting value as above) is P2 (P2 <P1). Is set.

例えば、役抽選テーブル62D−1では、設定1での1BBAの当選確率が1/50であるのに対し、役抽選テーブル62D−2では、設定1での1BBAの当選確率が1/100に設定されている。
このように設定しても、1BBAの当選・入賞と、1BBBの当選・入賞とで、遊技者に与える特典を異ならせることができる。
For example, in the winning lottery table 62D-1, the winning probability of 1BBA in setting 1 is 1/50, whereas in the winning lottery table 62D-2, the winning probability of 1BBA in setting 1 is set to 1/100. Has been.
Even if set in this way, the benefits given to the player can be made different between the 1BBA winning / winning and the 1BBB winning / winning.

<第14実施形態>
第1実施形態では、1BBAの入賞に基づく1BB遊技の終了後は、高確率遊技かつRT遊技に移行し、1BBBの入賞に基づく1BB遊技の終了後は、通常確率遊技かつRT遊技に移行するようにした。
これに対し、本実施形態では、いずれも、1BB遊技の終了後は高確率遊技かつRT遊技に移行するように制御する。
<Fourteenth embodiment>
In the first embodiment, after the 1BB game based on the 1BBA winning is completed, the game shifts to the high probability game and the RT game, and after the 1BB game based on the 1BBB winning the game ends, the game shifts to the normal probability game and the RT game. I made it.
On the other hand, in this embodiment, after the end of 1BB game, control is performed so as to shift to high-probability game and RT game.

そして、1BBAの入賞に基づく1BB遊技の終了後は、高確率遊技かつRT遊技を100ゲーム行い、1BBBの入賞に基づく1BB遊技の終了後は、高確率遊技かつRT遊技を50ゲーム行う。
このように設定しても、1BBAの当選・入賞と、1BBBの当選・入賞とで、遊技者に与える特典を異ならせることができる。
After the end of the 1BB game based on the 1BBA winning, 100 games of high probability games and RT games are performed, and after the end of the 1BB game based on the winning of 1BBB, 50 games of high probability games and RT games are performed.
Even if set in this way, the benefits given to the player can be made different between the 1BBA winning / winning and the 1BBB winning / winning.

<第14実施形態の変形例>
第14実施形態では、当選・入賞した1BBが1BBAであるか1BBBであるかに応じて、高確率遊技かつRT遊技の遊技回数が異なるようにした。
これに対し、高確率遊技かつRT遊技の遊技回数を固定にせずに、その終了確率が異なるように制御することも可能である。
<Modification of 14th Embodiment>
In the fourteenth embodiment, the number of high-probability games and RT games is made different depending on whether 1BB won or won is 1BBA or 1BBB.
On the other hand, it is also possible to control the end probabilities to be different without fixing the number of high-probability games and RT games.

例えば、高確率遊技かつRT遊技では、毎遊技、高確率遊技かつRT遊技を終了するか否かの抽選(転落抽選)を行う。そして、当選・入賞した1BBが1BBAであるときは、高確率遊技かつRT遊技に移行した後、1/100の確率で当選する転落抽選を行う。
これに対し、当選・入賞した1BBが1BBBであるときは、高確率遊技かつRT遊技に移行した後、1/50の確率で当選する転落抽選を行う。
For example, in the high probability game and RT game, a lottery (falling lottery) is performed as to whether or not to end each game, high probability game and RT game. When 1BB won and won is 1BBA, a falling lottery for winning with a probability of 1/100 is performed after the transition to the high probability game and the RT game.
On the other hand, when 1BB won and won is 1BBB, after the transition to the high probability game and the RT game, a falling lottery to win with a probability of 1/50 is performed.

このように、高確率遊技かつRT遊技は、遊技回数を固定するのではなく、抽選で決定することも可能である。
なお、高確率遊技かつRT遊技からの転落先は、一律に、通常確率遊技かつ非RT遊技に設定してもよいが、例えば当選・入賞した1BBが1BBAであるときは、通常確率遊技かつRT遊技に転落し、当選・入賞した1BBが1BBBであるときは、通常確率遊技かつ非RT遊技に転落するように(移行先の遊技状態が異なるように)してもよい。
As described above, the high-probability game and the RT game can be determined by lottery instead of fixing the number of games.
Note that the drop-off destination from the high-probability game and the RT game may be uniformly set to the normal probability game and the non-RT game. For example, when 1BB won / wins is 1BBA, the normal probability game and the RT game When the 1BB that falls to a game and is won / winned is 1BBB, it may fall into a normal probability game and a non-RT game (so that the game state of the transfer destination is different).

<第15実施形態>
第1実施形態では、設定変更時は、RT解除スイッチ44a及び高確率解除スイッチ44bを用いて、設定変更後の役抽選テーブル62を任意に選択できるようにしている。
これに対し、第15実施形態では、設定変更が行われたときは、設定変更前の役抽選テーブル62等に応じて、所定の役抽選テーブル62に変更されるようにしたものである。
<Fifteenth embodiment>
In the first embodiment, when the setting is changed, the role lottery table 62 after the setting change can be arbitrarily selected using the RT release switch 44a and the high probability release switch 44b.
On the other hand, in the fifteenth embodiment, when the setting is changed, the predetermined lottery table 62 is changed according to the part lottery table 62 before the setting change.

例えば、役抽選テーブル62Dが用いられている遊技(高確率遊技かつRT遊技)で設定変更が行われたときは、設定変更後の役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62B(通常確率遊技かつRT遊技)が選択されるように制御する。この場合には、RTフラグ69aのオンの状態を維持するとともに高確率フラグ69bをオンからオフにする。   For example, when a setting change is made in a game in which the role lottery table 62D is used (high probability game and RT game), the role lottery table 62B (normal probability game and RT game) is used as the role lottery table 62 after the setting change. Control (game) to be selected. In this case, the RT flag 69a is kept on and the high probability flag 69b is turned off.

また、役抽選テーブル62Cが用いられている遊技(高確率遊技かつ非RT遊技)で設定変更が行われたときは、設定変更後の役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62A(通常確率遊技かつ非RT遊技)が選択されるように制御する。この場合には、高確率フラグ69bをオンからオフにする。   When a setting change is made in a game (high probability game and non-RT game) in which the role lottery table 62C is used, the role lottery table 62A (normal probability game and Control is performed so that (non-RT game) is selected. In this case, the high probability flag 69b is turned off from on.

設定変更時に上記のように役抽選テーブル62を変更すれば、リプレイの当選確率を変化させずに特別役の当選確率のみを変化させることができる。これにより、遊技者は、設定変更の有無の判別が困難となる。   If the combination lottery table 62 is changed as described above when the setting is changed, it is possible to change only the winning probability of the special combination without changing the winning probability of replay. This makes it difficult for the player to determine whether or not the setting has been changed.

また、設定変更後に役抽選テーブル62を変更するときは、予め定められた条件(例えば、設定変更前400ゲームにおける差枚数が所定枚数以上であるとき)を満たしたときのみ役抽選テーブル62を変更するように制御してもよい。
あるいは、抽選によって、設定変更後の役抽選テーブル62を決定してもよい。例えば、設定変更前が役抽選テーブル62Aであるときは、所定確率で役抽選テーブル62Bに変更することが挙げられる。これにより、設定変更前は非RT遊技であるが、設定変更後はRT遊技となる。
In addition, when the role lottery table 62 is changed after the setting is changed, the role lottery table 62 is changed only when a predetermined condition (for example, when the difference number in the 400 game before the setting change is equal to or larger than a predetermined number) is satisfied. You may control to do.
Alternatively, the combination lottery table 62 after the setting change may be determined by lottery. For example, when the setting change is before the role lottery table 62A, it may be changed to the role lottery table 62B with a predetermined probability. As a result, it is a non-RT game before the setting change, but becomes an RT game after the setting change.

なお、例えば役抽選テーブル62Dが用いられる遊技において、遊技回数が50ゲームを消化する前に設定変更が行われたときは、設定変更後も遊技回数のカウントを継続し、役抽選テーブル62Dが用いられた遊技から50ゲーム消化後に役抽選テーブル62Aに切り替える。   For example, in a game in which the role lottery table 62D is used, if the setting is changed before the number of games is 50 games, the count of the number of games is continued even after the setting is changed, and the role lottery table 62D is used. The game is switched to the role lottery table 62A after 50 games have been consumed.

例えば、役抽選テーブル62Dが用いられてから35ゲーム目で設定変更され、役抽選テーブル62Bに切り替えられたときは、役抽選テーブル62Bで残り15ゲームを行い、15ゲーム終了時に役抽選テーブル62Aに切り替える。   For example, when the setting change is made in the 35th game after the role lottery table 62D is used and the game is switched to the role lottery table 62B, the remaining 15 games are played in the role lottery table 62B. Switch.

<第16実施形態>
本実施形態では、電源のオン/オフによって、演出内容を変化させるようにしたものである。
例えば、高確率遊技かつRT遊技であって、高確率遊技かつRT遊技である旨の演出が出力されているとする。この状態で閉店となり、スロットマシン10の電源が切断され、再度電源が投入されたときは、演出内容を変化させるように制御する。
第1に、設定変更が行われた後、通常確率遊技かつRT遊技となってスロットマシン10が起動したとする。このときは、少なくともRT遊技である旨の演出(高確率遊技であるか否かは遊技者にわからない演出)を出力するように制御する。
<Sixteenth Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the effect are changed by turning on / off the power.
For example, it is assumed that a high-probability game and an RT game, and an effect indicating that the game is a high-probability game and an RT game is output. In this state, when the store is closed and the slot machine 10 is turned off and then turned on again, the contents of the effect are controlled to change.
First, it is assumed that after the setting change, the slot machine 10 is activated as a normal probability game and an RT game. At this time, control is performed to output at least an effect indicating that the game is an RT game (an effect that the player does not know whether or not the game is a high-probability game).

また第2に、設定変更が行われることなく電源が投入され(電源のオン/オフのみ)、高確率遊技かつRT遊技のまま起動したとする。このときも、上記と同じように、少なくともRT遊技である旨の演出を出力するように制御する。すなわち、スロットマシン10の設置店側では特に操作をしなくても、電源のオン/オフだけで演出が変化するように制御する。
このように制御すれば、電源投入後は、高確率遊技であるか否かを遊技者にわからないように演出を変化させるすることができる。
Second, it is assumed that the power is turned on without changing the setting (only the power is turned on / off) and the game is started with high probability games and RT games. At this time, similarly to the above, control is performed so as to output at least an effect indicating that it is an RT game. That is, control is performed so that the effect changes only by turning on / off the power source, even if the slot machine 10 is not operated.
By controlling in this way, after the power is turned on, the effect can be changed so that the player does not know whether or not the game is a high probability game.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
40a 1枚投入スイッチ
40b 2枚投入スイッチ
40c マックスベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
44a RT解除スイッチ
44b 高確率解除スイッチ
50 遊技(メイン)制御手段
60 設定値変更手段
60a 設定値記憶手段
61 役抽選手段
62(62A〜62F) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a タイマー
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
69a RTフラグ
69b 高確率フラグ
70 演出(サブ)制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
100 外部情報処理装置
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 40a 1 sheet insertion switch 40b 2 sheet insertion switch 40c Max bed switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal insertion slot 44 Setting change switch 44a RT release switch 44b High probability release switch 50 Game (main) control means 60 Set value change means 60a Set value storage means 61 Role lottery means 62 (62A to 62F) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a timer 65 stop position determination table 66 stop symbol determination means 67 payout means 68 special game control means 69 game state control means 69a RT flag 69b high probability flag 70 effect (Sub) control means 71 effect pattern storage means 72 effect pattern selection means 100 external information processing device L1-L5 effective line (design combination line)

Claims (4)

各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選テーブルは、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役、及び遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の当選確率を定めた第1役抽選テーブルと、
前記特別役及び前記リプレイを含む役の当選確率を定めており、前記特別役の当選確率が前記第1役抽選テーブルよりも高く設定され、前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルと異なるように設定された第2役抽選テーブルとを備え、
前記第1役抽選テーブルで抽選される前記特別役として、図柄の組合せが異なる第1特別役及び第2特別役を備え、
前記第1役抽選テーブルを用いる遊技において、前記第1特別役に当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第1役抽選テーブルを用いる遊技に移行し、前記第2特別役に当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第2役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御する遊技状態制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
Role lottery table that determines the winning probability of each role,
A role lottery means for drawing a role using the role lottery table,
The role lottery table is
A first combination lottery table in which a winning combination of a combination including a special combination for shifting to a special game advantageous to the player and a replay for allowing the player to replay is determined;
The winning probability of the special role and the role including the replay is determined, the winning probability of the special role is set higher than that of the first role lottery table, and the winning probability of the replay is different from that of the first role lottery table. A second role lottery table set as follows,
As the special combination that is drawn in the first combination lottery table, the first special combination and the second special combination with different combinations of symbols,
In a game using the first role lottery table, when winning the first special role and shifting to the special game, the game moves to a game using the first role lottery table after the special game ends, When the second special combination is won and the game is shifted to the special game, it is provided with a game state control means for controlling to shift to the game using the second combination lottery table after the special game is ended. Slot machine to be.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2特別役は、少なくとも、図柄の組合せが異なる第2特別役A及び第2特別役Bの2種類を備え、
前記第2役抽選テーブルとして、第2役抽選テーブルXと、少なくとも1つの前記特別役の当選確率が前記第2役抽選テーブルXよりも高く設定された第2役抽選テーブルYとを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2特別役Aに当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第2役抽選テーブルXを用いる遊技に移行し、前記第2特別役Bに当選して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は前記第2役抽選テーブルYを用いる遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The second special combination includes at least two types of special combination A and second special combination B with different combinations of symbols,
As the second role lottery table, a second role lottery table X and a second role lottery table Y in which the winning probability of at least one special role is set higher than the second role lottery table X,
When the game state control means wins the second special role A and shifts to the special game, after the special game ends, the game state control means shifts to a game using the second role lottery table X. A slot machine, wherein when the special game B is won and the game is shifted to the special game, the game is controlled so as to shift to the game using the second role lottery table Y after the special game is ended.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2役抽選テーブルは、
前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルよりも高く設定された第2役抽選テーブルAと、
前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルとほぼ同一値である第2役抽選テーブルBとを備え、
他の前記役抽選テーブルとして、前記リプレイの当選確率が前記第2役抽選テーブルとほぼ同一値であり、前記特別役の当選確率が前記第1役抽選テーブルとほぼ同一値である第3役抽選テーブルを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2役抽選テーブルAを用いる遊技において第1の条件を満たしたときは前記第2役抽選テーブルBを用いる遊技に移行し、前記第2役抽選テーブルAを用いる遊技において第2の条件を満たしたときは前記第3役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The second role lottery table is
A second role lottery table A in which the winning probability of the replay is set higher than the first role lottery table;
A second role lottery table B in which the winning probability of the replay is substantially the same value as the first role lottery table;
As the other role lottery table, the third role lottery in which the winning probability of the replay is almost the same value as the second role lottery table, and the winning probability of the special role is almost the same value as the first role lottery table. With a table
When the first condition is satisfied in the game using the second combination lottery table A, the game state control means shifts to a game using the second combination lottery table B and uses the second combination lottery table A. A slot machine characterized in that when a second condition is satisfied in a game, control is made so as to shift to a game using the third combination lottery table.
請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2役抽選テーブルを用いる遊技では、第1遊技状態移行役及び第2遊技状態移行役に重複当選するように役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記第1遊技状態移行役及び前記第2遊技状態移行役に重複当選したときは、前記第1遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチの押し順と、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチの押し順とを決定し、
前記遊技状態制御手段は、前記第2役抽選テーブルAを用いる遊技において前記第1遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第2役抽選テーブルBを用いる遊技に移行し、前記第2遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第3役抽選テーブルを用いる遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3,
In a game using the second combination lottery table, a combination of lottery is performed so that the first game state transition combination and the second game state transition combination are won,
When the combination of lottery means that the first game state transition combination and the second game state transition combination are won, the combination of symbols corresponding to the first game state transition combination is pushed to the active line. Determining the order and the pressing order of the stop switch in which the combination of symbols corresponding to the second gaming state transition combination stops at the active line;
In the game using the second combination lottery table A, the game state control means is configured to use the second combination lottery table B when the combination of symbols corresponding to the first game state transition combination is stopped on the active line. The slot machine is characterized in that when the combination of symbols corresponding to the second game state transition combination is stopped on the active line, control is performed so as to shift to a game using the third combination lottery table.
JP2010015913A 2010-01-27 2010-01-27 Slot machine Pending JP2011152287A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010015913A JP2011152287A (en) 2010-01-27 2010-01-27 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010015913A JP2011152287A (en) 2010-01-27 2010-01-27 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011152287A true JP2011152287A (en) 2011-08-11

Family

ID=44538681

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010015913A Pending JP2011152287A (en) 2010-01-27 2010-01-27 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011152287A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003154065A (en) * 2001-11-21 2003-05-27 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2006191974A (en) * 2005-01-11 2006-07-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009291247A (en) * 2008-06-02 2009-12-17 Sammy Corp Slot machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003154065A (en) * 2001-11-21 2003-05-27 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2006191974A (en) * 2005-01-11 2006-07-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009291247A (en) * 2008-06-02 2009-12-17 Sammy Corp Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5441061B2 (en) Slot machine
JP4974346B2 (en) Slot machine
JP5627008B2 (en) Slot machine
JP5965118B2 (en) Game machine
JP5599025B2 (en) Slot machine
JP5201714B2 (en) Slot machine
JP2013063251A (en) Slot machine
JP2012000303A (en) Slot machine
JP2007089626A (en) Slot machine
JP2011152362A (en) Slot machine
JP2011156205A (en) Slot machine
JP6009499B2 (en) Game machine
JP2011152285A (en) Slot machine
JP5208620B2 (en) Game machine
JP5872533B2 (en) Game machine
JP2011152289A (en) Slot machine
JP2011110120A (en) Slot machine
JP5867931B2 (en) Game machine
JP2011152286A (en) Slot machine
JP2011152288A (en) Slot machine
JP2016187499A (en) Slot machine
JP2016187493A (en) Slot machine
JP2016187494A (en) Slot machine
JP6134690B2 (en) Game machine
JP2011152287A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120319

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120411

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20120411

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130828

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130910

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20140204