以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、例えばステッピングモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)434と、を接続している。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
また、基本回路502には、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動体の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサや遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ等を含む可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出するとともに、インターフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、RAM308に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図B、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。
ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンド、後述する移動演出設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
まず、図8(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
またステップS309では、第1副制御部400は、特定の可動体(本例では、遮蔽装置246の扉246a、246b)等の移動演出態様を決定する可動体移動演出抽選処理を行う。可動体移動演出抽選処理では、第1副制御部400は、主制御部300からのコマンドに基づいて、ステップS229およびステップS231での特図変動遊技の大当り判定の結果(当否判定結果)が大当りであるかはずれであるかを判別する。また第1副制御部400は、RAM408内の乱数カウンタ記憶領域から可動体移動演出抽選乱数値(例えば、数値範囲0〜399)を取得する。
図9は、可動体移動演出抽選処理で用いる可動体移動演出抽選テーブルの一例を示している。この可動体移動演出抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。可動体移動演出抽選テーブルは、左列の「当否判定結果」、中列の「乱数範囲」、右列の「可動体移動演出」の3項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は、「大当り」および「はずれ」の2つに区分されている。「当否判定結果」の「大当り」の区分に対応して、中列の「乱数範囲」は、「0〜199」および「200〜399」の2つに区分されている。左列の「可動体移動演出」には、乱数範囲「0〜199」および「200〜399」にそれぞれ対応して、「可動体移動演出1」および「可動体移動演出2」が割り当てられている。
また、「当否判定結果」の「はずれ」の区分に対応して、中列の「乱数範囲」は、「0〜398」および「399」の2つに区分されている。左列の「可動体移動演出」には、乱数範囲「0〜398」および「399」にそれぞれ対応して、「可動体移動演出1」および「可動体移動演出2」が割り当てられている。
例えば、当否判定結果が大当りである場合、可動体移動演出抽選乱数値が0〜199の範囲内(数値範囲の大きさは200)にあるときは、可動体移動演出1(詳細は後述)が選択される。可動体移動演出抽選乱数値が200〜399の範囲内(数値範囲の大きさは200)にあるときは、可動体移動演出1とは異なる可動体移動演出2(詳細は後述)が選択される。可動体移動演出抽選乱数値の数値範囲は0〜399(数値範囲の大きさは400)であるから、当否判定結果が大当りである場合に、可動体移動演出1が選択される確率、および可動体移動演出2が選択される確率は、いずれも1/2(=200/400)である。
また、当否判定結果がはずれである場合、可動体移動演出抽選乱数値が0〜398の範囲内(数値範囲の大きさは399)にあるときは可動体移動演出1が選択され、可動体移動演出乱数値が399(数値範囲の大きさは1)にあるときは可動体移動演出2が選択される。したがって、当否判定結果がはずれである場合、可動体移動演出1が選択される確率は399/400であり、可動体移動演出2が選択される確率は1/400である。
特図変動遊技における大当りの確率が1/200であり、はずれの確率が199/200であるとすると、可動体移動演出1が選択される確率は約199/200(=(1/200)×(1/2)+(199/200)×(399/400))であり、可動体移動演出2が選択される確率は約1/200(=(1/200)×(1/2)+(199/200)×(1/400))である。可動体移動演出1が選択された場合における大当りの確率は約1/400であり、可動体移動演出2が選択された場合における大当りの確率は約1/2である。選択された可動体移動演出の情報は、ステップS233において移動演出設定コマンドとして第2副制御部500に送信される。
図8(a)に戻り、ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップS317の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、図8(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、可動体移動演出抽選乱数値を含む演出用乱数値の更新処理等を行う。例えば、可動体移動演出抽選乱数値として取り得る数値範囲が0〜399とすると、可動体移動演出抽選乱数値を生成するためのRAM408内の乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が400であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
次に、図8(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の可動体制御割込処理のフローチャートである。
まず、図10(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理、可動体制御割込処理の割込周期(例えば、500μs)の設定等を行う。
ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本例では、新たな移動演出設定コマンドがあった場合には、移動演出設定コマンドに基づいて、可動体移動演出フラグをRAM508内に設定する。可動体移動演出フラグは、例えば数ビットで構成され、複数種類の可動体移動演出(本例では可動体移動演出1、2)のうちいずれを実行するかの情報を含んでいる。
ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力し、ステップS703に戻る。
次に、図10(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図10(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS901では、図10(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図10(d)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する可動体制御割込処理について説明する。この可動体制御割込処理は、第2副制御部500が、ステップS701で設定した割込周期(例えば500μs)で実行する処理である。可動体制御割込処理のステップS1001では、特定の可動体(本例では、遮蔽装置246の扉246a、246b)の制御処理を行う。ステップS1001の次のステップS1003では、その他の可動体(本例では、演出可動体224等)の制御処理を行う。
次に、可動体制御割込処理のステップS1001における特定の可動体制御処理について説明する。図11は、特定の可動体制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。図11に示すように、特定の可動体制御処理のステップS1101では、第2副制御部500のCPU504は、RAM508に設けられた遮蔽装置制御状態記憶領域から遮蔽装置246の制御状態の情報を読み出し、制御状態が駆動中であるか否かを判定する。遮蔽装置246の制御状態が駆動中でなければ(例えば、非駆動中であれば)、ステップS1103に進み、駆動中であればステップS1109に進む。
ステップS1103では、CPU504は、可動体移動演出フラグの有無を判定する。どの可動体移動演出を実行するかの情報を含む可動体移動演出フラグがあればステップS1105に進み、上記情報を含む可動体移動演出フラグがなければ(例えば、可動体移動演出フラグが未定義であれば)、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
ステップS1105では、CPU504は、可動体移動演出フラグに基づき、実行すべき可動体移動演出に対応づけられた可動体移動演出テーブルを参照する。本例では、可動体移動演出1には可動体移動演出テーブル1が対応づけられ、可動体移動演出2には可動体移動演出テーブル2が対応づけられている。
図12は、複数の可動体移動演出テーブルを含む可動体移動演出テーブルデータの一例を示している。図12では、複数の可動体移動演出テーブルとして可動体移動演出テーブル1および可動体移動演出テーブル2のみを示している。可動体移動演出テーブルデータは、例えば、第2副制御部500のROM506に記憶されている。
可動体移動演出テーブル1は、「管理番号」、「制御状態」、「参照動作制御テーブル」および「目標座標」の各列で構成されている。「管理番号」は、1、2、3および4の4つに区分されている。「制御状態」には、管理番号1〜3に対応して「駆動中」が割り当てられ、管理番号4に対応して「非駆動中」が割り当てられている。「参照動作制御テーブル」には、管理番号1に対応して「加速移動テーブル」が割り当てられ、管理番号2に対応して「定速移動テーブル1」が割り当てられ、管理番号3に対応して「減速移動テーブル」が割り当てられ、管理番号4に対応して「移動終了情報」が割り当てられている。「目標座標」には「300」が割り当てられている。ここで、「目標座標」の単位はステップである。後述するように、動作制御テーブルのステップ数には固定値と可変値があり、ステップ数の合計が目標座標に一致するように可変値のステップ数が演算される。
可動体移動演出テーブル2は、可動体移動演出テーブル1と同様に「管理番号」、「制御状態」、「参照動作制御テーブル」および「目標座標」の各列で構成されている。可動体移動演出テーブル2は、管理番号2に対応する「参照動作制御テーブル」として「定速移動テーブル2」が割り当てられていること以外は可動体移動演出テーブル1と同様である。
図11に戻り、ステップS1105の次のステップS1106では、第2副制御部500のCPU504は、参照した可動体移動演出テーブルと、RAM508の管理番号カウンタ記憶領域から取得した管理番号カウンタの値(初期値は1)とに基づいて、参照する動作制御テーブルを決定し、当該動作制御テーブルを参照する。例えば、参照した可動体移動演出テーブルが可動体移動演出テーブル2であり、管理番号カウンタの値が1であるとすると、CPU504は、参照する動作制御テーブルを加速移動テーブルに決定し、加速移動テーブルを参照する。また、CPU504は、可動体移動演出テーブル2に基づいて制御状態を駆動中に設定し、その情報をRAM508の遮蔽装置制御状態記憶領域に記憶する。さらにCPU504は、可動体移動演出テーブル2に基づいて、目標座標の値300をRAM508の目標座標記憶領域に記憶する。
図13は、複数の動作制御テーブルを含む動作制御テーブルデータの一例を示している。図13では、動作制御テーブルとして、定速移動テーブル1、定速移動テーブル2、加速移動テーブルおよび減速移動テーブルを示している。定速移動テーブル1、定速移動テーブル2、加速移動テーブルおよび減速移動テーブルは、いずれも「制御番号」、「回転方向」、「励磁制御データ」、「ステップ数」および「割込数」の各列で構成されている。図13では、定速移動テーブル1、定速移動テーブル2、加速移動テーブルおよび減速移動テーブルをそれぞれ1種類のみ示しているが、動作制御テーブルデータは、可動体の移動速度(例えば、低速用、中速用、高速用)等に対応して、各テーブルをそれぞれ複数種類有していてもよい。
定速移動テーブル1の「制御番号」は、1および2の2つに区分されている。「回転方向」には、制御番号1に対応して、正回転であることを表す「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号1に対応して「第1」が割り当てられ、制御番号2に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号1に対応して「可変値」が割り当てられている。ここで、「ステップ数」とは、後述するステップ数カウンタの初期値を表しており、「可変値」とは、RAM508に記憶されている目標座標の値に基づいてCPU504により演算されることを表している。「割込数」には、制御番号1に対応して「3」が割り当てられている。「割込数」とは、後述する割込カウンタの初期値を表している。
定速移動テーブル2の「制御番号」は、1、2、3および4の4つに区分されている。「回転方向」には、制御番号1、2および3に対応して「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号1および3に対応して「第1」が割り当てられ、制御番号2に対応して「第2」が割り当てられ、制御番号4に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号1に対応して「20」が割り当てられ、制御番号2に対応して「可変値」が割り当てられ、制御番号3に対応して「20」が割り当てられている。「割込数」には、制御番号1、2および3にそれぞれ対応して「3」が割り当てられている。
加速移動テーブルの「制御番号」は、1、2、3、4および5の5つに区分されている。「回転方向」には、制御番号1、2、3および4に対応して「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号1、2、3および4に対応して「第1」が割り当てられ、制御番号5に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号1に対応して「3」が割り当てられ、制御番号2に対応して「4」が割り当てられ、制御番号3に対応して「5」が割り当てられ、制御番号4に対応して「6」が割り当てられている。「割込数」には、制御番号1に対応して「8」が割り当てられ、制御番号2に対応して「6」が割り当てられ、制御番号3に対応して「5」が割り当てられ、制御番号4に対応して「4」が割り当てられている。加速移動テーブルでは、制御番号の増加に伴って「割込数」の値が減少し、「ステップ数」の値が増加している。
減速移動テーブルの「制御番号」は、1、2、3、4および5の5つに区分されている。「回転方向」には、制御番号1、2、3および4に対応して「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号1、2、3および4に対応して「第1」が割り当てられ、制御番号5に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号1に対応して「6」が割り当てられ、制御番号2に対応して「5」が割り当てられ、制御番号3に対応して「4」が割り当てられ、制御番号4に対応して「3」が割り当てられている。「割込数」には、制御番号1に対応して「4」が割り当てられ、制御番号2に対応して「5」が割り当てられ、制御番号3に対応して「6」が割り当てられ、制御番号4に対応して「8」が割り当てられている。減速移動テーブルでは、制御番号の増加に伴って「割込数」の値が増加し、「ステップ数」の値が減少している。
図11に戻り、ステップS1106の次のステップS1107では、第2副制御部500のCPU504は、参照した動作制御テーブルと、RAM508の制御番号カウンタ記憶領域から取得した制御番号カウンタの値(初期値は1)とに基づいて、各値を設定する。例えば、参照した動作制御テーブルが加速移動テーブルであり、制御番号カウンタの値が1であるとすると、CPU504は、回転方向を正に設定し、励磁制御データを第1励磁制御データに設定し、ステップ数カウンタの初期値を3に設定し、割込カウンタの初期値を8に設定し、これらの設定値をRAM508の所定領域に記憶する。その後、ステップS1109に進む。
ステップS1109では、RAM508の割込カウンタ記憶領域から割込カウンタの値を取得し、取得した値から1を減算して元の領域に記憶する。ステップS1109の次のステップS1111では、割込カウンタの値が0であるか否かを判定する。割込カウンタの値が0であればステップS1113に進み、0でなければ当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
ステップS1113では、励磁制御データに基づき、ステッピングモータの励磁位置を変更する。ステップS1113は、動作制御テーブルの制御番号毎に設定された割込数と、ステップS701で設定された割込周期(本例では500μs)とを乗じた時間毎に実行され、動作制御テーブルの制御番号毎に設定されたステップ数だけ繰り返される。
図14は、励磁制御データの一例を示す図であり、(a)は第1励磁制御データ(正回転)を示し、(b)は第2励磁制御データ(正回転)を示している。図14(a)に示す第1励磁制御データは、正回転励磁データ、無励磁データおよび全相励磁データを含んでいる。正回転励磁データは、特定の可動体を駆動するステッピングモータを例えば1−2相励磁方式により正方向(所定方向に見て時計回り方向)に回転させるシーケンシャルデータであり、順次設定される8種類の励磁データ(1)〜(8)により構成されている。励磁データ(1)は、ステッピングモータのステータのA相のみを励磁させるデータである。同様に、励磁データ(2)はA相およびB相を励磁させるデータであり、励磁データ(3)はB相のみを励磁させるデータであり、励磁データ(4)はB相およびA−相を励磁させるデータであり、励磁データ(5)はA−相のみを励磁させるデータであり、励磁データ(6)はA−相およびB−相を励磁させるデータであり、励磁データ(7)はB−相のみを励磁させるデータであり、励磁データ(8)はB−相およびA相を励磁させるデータである。励磁データの切替え周期は、割込数と割込周期との積により決定される。無励磁データは全ての励磁相を非励磁にするデータであり、全相励磁データは全ての励磁相を励磁させるデータである。第1励磁制御データは、ステッピングモータを滑らかに回転させるためのデータである。
一方、図14(b)に示す第2励磁制御データは、第1励磁制御データに対し、正回転励磁データの配列が一部で異なっている。第2励磁制御データの正回転励磁データは、第1励磁制御データの正回転励磁データと比較すると、第1励磁制御データの励磁データ(4)および(5)が励磁データ(3)および(4)に置き換えられた構成を有している。すなわち、第2励磁制御データの正回転励磁データは、励磁データ(1)、(2)、(3)、(3)、(4)、(6)、(7)および(8)により構成されている。第2励磁制御データは、後述するようにステッピングモータの脱調を意図的に誘発するデータである。したがって、励磁制御データとして第2励磁制御データが選択されると、パチンコ機100毎のステッピングモータの個体差により、遮蔽装置246の動作態様に変化が生じ得るようになっている。
図11に戻り、ステップS1113の次のステップS1115では、CPU504は、RAM508のステップ数カウンタ記憶領域からステップ数カウンタの値を取得し、取得した値から1を減算して元の領域に記憶する。ステップS1115の次のステップS1117では、ステップ数カウンタの値が0であるか否かを判定する。ステップ数カウンタの値が0であればステップS1119に進み、0でなければ当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
ステップS1119では、CPU504は、RAM508の制御番号カウンタ記憶領域から制御番号カウンタの値を取得し、取得した値に1を加算して元の領域に記憶する。
ステップS1119の次のステップS1121では、CPU504は、参照中の動作制御テーブルにおいて、新たな制御番号に対応する励磁制御データが「終了」(動作終了)であるか否かを判定する。励磁制御データが「終了」であればステップS1123に進み、「終了」でなければ当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
例えば、参照中の動作制御テーブルが加速移動テーブルである場合、制御番号1に対応してステップ数が3に設定され、割込数が8に設定される。この場合、割込時間と割込数8とを乗じた時間(本例では4ms(=500μs×8))経過後に、励磁データ(1)に基づいてステッピングモータのA相のみを励磁させるパルス電流を流す励磁制御がCPU504により行われる。その後、同時間(本例では4ms)毎に、励磁データ(2)および(3)に基づいて順次ステッピングモータの励磁制御が行われる。これにより、ステッピングモータのロータは、所定時間(本例では4ms)毎に3ステップ分だけ正回転する。
続いて、制御番号に1が加算された制御番号2に対応して、ステップ数が4に設定され、割込数が6に設定される。この場合、割込時間と割込数6とを乗じた時間(本例では3ms(=500μs×6))毎に、励磁データ(4)、(5)、(6)および(7)に基づいて順次ステッピングモータの励磁制御が行われる。これにより、ステッピングモータのロータは、所定時間(本例では3ms)毎に4ステップ分だけ正回転する。
続いて、制御番号に1が加算された制御番号3に対応して、ステップ数が5に設定され、割込数が5に設定される。この場合、割込時間と割込数5とを乗じた時間(本例では2.5ms(=500μs×5))毎に、励磁データ(8)、(1)、(2)、(3)および(4)に基づいて順次ステッピングモータの励磁制御が行われる。これにより、ステッピングモータのロータは、所定時間(本例では2.5ms)毎に5ステップ分だけ正回転する。
続いて、制御番号に1が加算された制御番号4に対応して、ステップ数が6に設定され、割込数が4に設定される。この場合、割込時間と割込数4とを乗じた時間(本例では2ms(=500μs×4))毎に、励磁データ(5)、(6)、(7)、(8)、(1)および(2)に基づいて順次ステッピングモータの励磁制御が行われる。これにより、ステッピングモータのロータは、所定時間(本例では2ms)毎に6ステップ分だけ正回転する。
制御番号5に対応する励磁制御データは「終了」であるため、加速移動テーブルの参照を終了する。
ステップS1123では、CPU504は、RAM508の管理番号カウンタ記憶領域から管理番号カウンタの値を取得し、取得した値に1を加算して元の領域に記憶する。
ステップS1123の次のステップS1125では、CPU504は、参照中の可動体移動演出テーブルにおいて、新たな管理番号に対応する参照動作制御テーブルが「移動終了情報」であるか否かを判定する。参照動作制御テーブルが「移動終了情報」であればステップS1127に進み、「移動終了情報」でなければ当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
例えば、参照中の可動体移動演出テーブルが可動体移動演出テーブル2である場合、最初に、可動体移動演出テーブル2の管理番号1に対応する加速移動テーブルに基づいて、上述の励磁制御が行われる。
続いて、管理番号に1が加算された管理番号2に対応する定速移動テーブル2に基づいて、上述の励磁制御と同様の手順で励磁制御が行われる。続いて、管理番号に1が加算された管理番号3に対応する減速移動テーブルに基づいて、同様の励磁制御が行われる。管理番号4に対応する参照動作制御テーブルは移動終了情報であるため、管理番号カウンタの値が4になると可動体移動演出テーブル2の参照を終了する。
ステップS1127では、CPU504は、遮蔽装置制御状態に非駆動中を設定し、RAM508の遮蔽装置制御状態記憶領域に記憶する。またステップS1127では、CPU504は、制御番号カウンタおよび管理番号カウンタの値を1に設定し、可動体移動演出フラグを未定義に設定する。その後、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
図15は、図14(b)の第2励磁制御データが選択されたときにステッピングモータの脱調が誘発される原理を模式的に示す図である。図15では、ステッピングモータの回転軸に垂直な断面を示している。図15(a)〜(f)は、連続する6ステップを時系列に表している。ステッピングモータは、例えば、4つの極歯701、702、703、704を周方向に等間隔(90°毎)に備えた筒状のステータ700と、ステータ700内に同軸に挿入され、着磁された磁性体711を周方向の一部に備えたロータ710とを有している。図15(a)は、励磁データ(1)によってA相のみが励磁され、ロータ710が図中の時計回り方向に正回転して磁性体711とA相の極歯701とが互いに正対した瞬間の状態を示している。
図15(b)に示すように、ロータ710の回転が停止しないうちに次ステップの励磁データ(2)によってA相およびB相が励磁されると、ロータ710の磁性体711は、A相の極歯701およびB相の極歯702の双方と引き合う。これにより、ロータ710は時計回り方向に所定のステップ角だけ正回転する。
図15(c)に示すように、ロータ710の回転が停止しないうちに次ステップの励磁データ(3)によってB相のみが励磁されると、ロータ710の磁性体711はB相の極歯702と引き合う。これにより、ロータ710は時計回り方向に所定のステップ角だけ正回転する。
第2励磁制御データでは、次ステップにも励磁データ(3)が選択される。すなわち、ロータ710を滑らかに回転させる第1励磁制御データにおいて励磁データ(3)の次に予定される励磁データ(4)ではなく、励磁データ(4)とは異なる励磁データ(3)が設定される。図15(d)に示すように、ロータ710の磁性体711は前ステップと同じくB相の極歯702と引き合うため、ロータ710の回転速度が低下する。
図15(e)に示すように、次ステップの励磁データ(4)によってB相およびA−相が励磁されると、ロータ710の磁性体711はB相の極歯702およびA−相の極歯703の双方と引き合う。これにより、ロータ710は時計回り方向に所定のステップ角だけ正回転する。このとき、ロータ710の回転速度は若干回復する。
第2励磁制御データでは、次ステップに励磁データ(5)ではなく励磁データ(6)が選択され、図15(f)に示すようにA−相およびB−相が励磁される。すなわち、ロータ710を滑らかに回転させる第1励磁制御データにおいて励磁データ(4)の次に予定される励磁データ(5)ではなく、励磁データ(5)を省略して、励磁データ(5)とは異なる励磁データ(6)が設定される。したがって、ロータ710の回転速度が低下していることに加え、励磁データ(5)を省略して励磁データ(6)が設定されるため、脱調が比較的生じ易い状態になる。この状態では、ステッピングモータの個体差等によって、ロータ710の磁性体711とA−相の極歯703およびB−相の極歯704との引き合う力によりロータ710の回転速度が回復し、ロータ710の回転が励磁データに追従できる場合と、磁性体711とA−相の極歯703およびB−相の極歯704との引き合う力によってもロータ710を引っ張りきることができず、ロータ710の回転が励磁データに追従できずに脱調が生じる場合とが生じ得る。さらに、脱調が生じた場合には、ステッピングモータの個体差等によって、次回の回転で復帰できる場合と、次回の回転でも復帰できない場合とが生じ得る。
図16は、第2励磁制御データを用いた場合におけるステッピングモータの動作の例を示すグラフである。グラフの横軸は時間Tを表し、縦軸はロータの回転角度Xを表している。曲線Aは脱調が生じないステッピングモータの動作を示し、曲線Bは脱調が生じる場合と脱調が生じない場合があるステッピングモータの動作を示し、曲線Cは毎回脱調が生じるステッピングモータの動作を示している。時間T1は、第2励磁制御データを用いた励磁制御の開始時間を表している。各曲線において右上がりの区間(例えば、曲線Cの区間a)はロータが励磁の切替えに追従している期間を表し、概ね水平な区間(例えば、曲線Cの区間b)は脱調が生じている期間を表し、右下がりの区間(例えば、曲線Cの区間c)は停止していたロータに励磁が追い付き、ロータが逆方向に引き戻されている期間を表している。
曲線Aに示すように、脱調が生じないステッピングモータでは、制御開始時間T1以降の時間Tの経過に伴い回転角度Xが直線的に増加する。したがって、当該ステッピングモータの回転角度Xは、時間(T−T1)によって特定される。曲線Cに示すように、毎回脱調が生じるステッピングモータでは、時間Tが経過しても回転角度Xは増加しない。曲線Bに示すように、脱調が生じる場合と脱調が生じない場合があるステッピングモータは、脱調が生じないステッピングモータと毎回脱調が生じるステッピングモータとの間の挙動をとる。すなわち、時間Tの経過に伴って回転角度Xは増加するが、回転角度Xの増加は脱調が生じないステッピングモータよりも少ない。
本実施の形態では、特定の条件が成立した場合に、ステッピングモータの脱調を意図的に誘発する第2励磁制御データが用いられる。これにより、ステッピングモータは、その個体差により例えば曲線A、B、Cのいずれかに示すように動作する。
図17は、第2励磁制御データを用いた場合においてステッピングモータにより駆動される遮蔽装置246の格子状の扉246aの動作、および装飾図柄表示装置の表示画面の例を示している。遊技者から見て遮蔽装置246の後方に位置する装飾図柄表示装置208には、扉246aを閉じたときに格子の開口部から表示内容が視認されるのを防ぐため、例えば矩形状のマスク画像(マット画像)720が扉246aと重なる位置に表示されるようになっている。マスク画像720の表示位置は、扉246aと同期して制御され、正常に動作する扉246aの移動に合わせて移動するようになっている。このとき、遊技者にとっては、扉246aとマスク画像720は、互いに重なった状態で一体的に移動するように視認される。
脱調が生じないステッピングモータで駆動される扉246aは、装飾図柄表示装置208の画面左方の表示領域外から画面右方の表示領域外まで、図17(a)、(b)、(c)、(d)に時系列で示すように動作する。本例では、マスク画像720は、装飾図柄表示装置208の画面左方から画面右方に向かって扉246aに重なって移動している。
脱調が生じるステッピングモータで駆動される扉246aは、図17(a)、(e)、(f)、(g)に時系列で示すように動作する。本例では、マスク画像720は、ステッピングモータの脱調が生じない場合の扉246aと重なって移動するように装飾図柄表示装置208の画面左方から右方に向かって移動しているのに対し、扉246aは途中で停止している。したがって、扉246aの位置は、マスク画像720の表示位置に対してずれ(遅れ)が生じ、時間の経過と共にずれが拡大する。これにより、扉246aの異常動作を際立たせることができる。
脱調が生じる場合と生じない場合とがあるステッピングモータで駆動される扉246aは、図17(h)に示すように、扉246aは画面左方から右方に向かって移動するものの、扉246aの位置はマスク画像720の表示位置に対して若干のずれ(遅れ)が生じる。これにより、扉246aの動作に関して遊技者に対し違和感を感じさせることができる。
ここで、本例の第2励磁制御データは、第1励磁制御データの2つの励磁データ(4)、(5)を励磁データ(3)、(4)に置き換えたデータであるが、第1励磁制御データの1つ又は3つ以上の励磁データを置き換えたデータであってもよい。例えば、第1励磁制御データの1つの励磁データ(4)を励磁データ(3)に置き換えた第2励磁制御データは、励磁データ(1)、(2)、(3)、(3)、(5)、(6)、(7)、(8)をこの順に有する。
また、第2励磁制御データは、第1励磁制御データの一部の励磁データを置き換えたデータではなく、所定の励磁データを挿入したデータであってもよい。例えば、第1励磁制御データの励磁データ(3)と(4)の間に励磁データ(3)を挿入した第2励磁制御データは、励磁データ(1)、(2)、(3)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)、(8)をこの順に有する。
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500が実行する特定の可動体制御処理の変形例について説明する。図18は、本変形例の特定の可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。本変形例は、ステッピングモータの脱調を意図的に誘発するために、励磁切替え周期を変化させる点に特徴を有している。図18に示すように、特定の可動体制御処理のステップS1201では、第2副制御部500のCPU504は、RAM508に設けられた遮蔽装置制御状態記憶領域から遮蔽装置246の制御状態の情報を読み出し、制御状態が駆動中であるか否かを判定する。遮蔽装置246の制御状態が駆動中でなければ(例えば、非駆動中であれば)、ステップS1203に進み、駆動中であればステップS1211に進む。
ステップS1203では、CPU504は、可動体移動演出フラグの有無を判定する。どの可動体移動演出を実行するかの情報を含む可動体移動演出フラグがあればステップS1205に進み、上記情報を含む可動体移動演出フラグがなければ(例えば、可動体移動演出フラグが未定義であれば)、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
ステップS1205では、CPU504は、可動体移動演出フラグに基づき、実行すべき可動体移動演出に対応づけられた可動体移動演出テーブルを参照する。本変形例では、図12に既に示した可動体移動演出テーブルデータを用いる。
ステップS1205の次のステップS1206では、第2副制御部500のCPU504は、参照した可動体移動演出テーブルと、RAM508の管理番号カウンタ記憶領域から取得した管理番号カウンタの値(初期値は1)とに基づいて、参照する動作制御テーブルを決定し、当該動作制御テーブルを参照する。例えば、参照した可動体移動演出テーブルが可動体移動演出テーブル2であり、管理番号カウンタの値が2であるとすると、CPU504は、参照する動作制御テーブルを定速移動テーブル1に決定し、定速移動テーブル1を参照する。また、CPU504は、可動体移動演出テーブル2に基づいて制御状態を駆動中に設定し、その情報をRAM508の遮蔽装置制御状態記憶領域に記憶する。さらにCPU504は、可動体移動演出テーブル2に基づいて、目標座標の値300をRAM508の目標座標記憶領域に記憶する。
図19は、本変形例の動作制御テーブルデータを示している。図19では、複数の動作制御テーブルとして、定速移動テーブル1および定速移動テーブル2のみを示している。定速移動テーブル1および定速移動テーブル2は、いずれも「制御番号」、「回転方向」、「励磁制御データ」、「ステップ数」および「割込周期[μs]」の各列で構成されている。本例では、励磁の切替え周期は割込周期に一致する。
定速移動テーブル1の「制御番号」は、1および2の2つに区分されている。「回転方向」には、制御番号1に対応して、「正」が割り当てられている。「励磁制御データ」には、制御番号1に対応して「第1」が割り当てられ、制御番号2に対応して「終了」が割り当てられている。「ステップ数」には、制御番号1に対応して「可変値」が割り当てられている。「割込周期[μs]」には、制御番号1に対応して「1500」が割り当てられている。
定速移動テーブル2は、制御番号1に対応する「割込周期[μs]」が定速移動テーブル1よりも短い「500」であることを除き、定速移動テーブル1と同様である。定速移動テーブル2が参照されると、割込周期すなわち励磁切替え周期が短く設定されるため、ステッピングモータのロータが励磁に追従するのが困難になる。したがって、ステッピングモータの個体差によって脱調が生じ得るようになっている。本変形例の定速移動テーブル2は、ステッピングモータの脱調を意図的に誘発するテーブルであり、「割込周期[μs]」の「500」は、ステッピングモータの脱調を意図的に誘発するデータである。
図18に戻り、ステップS1206の次のステップS1207では、第2副制御部500のCPU504は、参照した動作制御テーブルと、RAM508の制御番号カウンタ記憶領域から取得した制御番号カウンタの値(初期値は1)とに基づいて、割込周期を設定する。例えば、参照した動作制御テーブルが定速移動テーブル2であり、制御番号カウンタの値が1であるとすると、CPU504は、ステップS701で設定された割込周期(例えば、1500μs)に代えて500μsを設定する。
ステップS1207の次のステップS1209では、その他の値を設定する。例えば、CPU504は、回転方向を正に設定し、励磁制御データを第1励磁制御データに設定し、ステップ数カウンタの初期値を演算で求めた値に設定し、これらの設定値をRAM508の所定領域に記憶する。その後、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
ステップS1211〜S1225については、図11のステップS1113〜S1127と同様であるため説明を省略する。
ステップS1225の次のステップS1227では、CPU504は、割込周期に初期値(例えば1500μs)を設定し、当該割込における特定の可動体制御処理を終了する。
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技を演出する演出用可動体(例えば、遮蔽装置246の扉246a、246b)と、演出用可動体を駆動する駆動手段(例えば、ステッピングモータ)と、駆動手段に所定の駆動情報(例えば、励磁データ(1)〜(8)のそれぞれ、励磁の切替え周期1500μs)を設定することで、該駆動手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504、特定の可動体制御処理(ステップS1001))と、複数の駆動情報を含んで構成され、演出用可動体に一連の動作(例えば、ステッピングモータの正回転により行われる動作)をさせるための駆動パターン情報(例えば、第1励磁制御データ(励磁データ(1)〜(8)のセット)、動作制御テーブル)を記憶している駆動パターン記憶手段(例えば、ROM506)と、を備え、演出制御手段は、駆動パターン情報に基づく駆動手段の制御中に特定の条件が成立した場合(例えば、可動体移動演出抽選処理において可動体移動演出2が選択された場合)に、該駆動パターン情報で特定される駆動手段に設定される予定の駆動情報(例えば、第1励磁制御データの励磁データ(4)、励磁の切替え周期1500μs)とは別の駆動情報(例えば、第2励磁制御データの励磁データ(3)、励磁の切替え周期500μs)を駆動手段に設定することを特徴とする。
この構成によれば、個体差や環境などにより変化の大きさが異なるバリエーションに富んだ演出動作を演出用可動体に行わせることができるため、遊技の興趣を向上できる。また、部品成型時の誤差、組立て誤差、前回の演出終了時の状態、供給されている電力量など各遊技台ごとに異なる条件によって動作態様が変化するような動きを演出用可動体にさせることで、バリエーションに富んだ演出を行い、遊技の興趣を向上できる場合がある。さらに、同一の演出動作制御によって動作態様に変化を生じさせることができるため、動作制御パターンを多数備えたり、複雑な動作制御を行ったりしなくても、多様な演出態様を遊技者に見せることが可能になる場合がある。
また、本実施の形態によるパチンコ機100は、駆動手段はステッピングモータであり、駆動情報は、ステッピングモータの励磁位置を指定するための励磁情報(例えば、励磁データ(1)〜(8)のそれぞれ)であり、駆動パターン情報は、複数の励磁情報を含んで構成された励磁パターン情報(例えば、第1励磁制御データ(励磁データ(1)〜(8)のセット))であり、所定時期からの経過時間に基づいて、励磁パターン情報からステッピングモータの励磁位置を特定する励磁位置特定手段(例えば、第2副制御部500のCPU504)を備え、演出制御手段は、ステッピングモータの励磁位置として励磁位置特定手段が励磁パターン情報から特定した励磁位置を設定するが、特定の条件が成立している場合は、ステッピングモータの励磁位置として励磁位置特定手段によって励磁パターン情報から特定される励磁位置(例えば、B相およびA−相)とは別の励磁位置(例えば、B相のみ)を設定することを特徴とする。
この構成によれば、ステッピングモータにより駆動する演出用可動体の動作を個体差により変化させて、バリエーションに富んだ演出を行い、遊技の興趣を向上できる場合がある。
さらに、本実施の形態によるパチンコ機100は、励磁パターン情報が、励磁位置特定手段によって、第1の励磁情報(例えば、励磁データ(2))、所定の励磁情報(例えば、励磁データ(3)、(4)、(5))、および第2の励磁情報(例えば、励磁データ(6))の順序で励磁位置が特定され、特定された励磁位置が該特定された順序どおりに演出制御手段によってステッピングモータの励磁位置として設定されるように構成されており、演出制御手段は、特定の条件が成立している場合に、所定の励磁パターン情報のうち所定の励磁情報については、別の励磁情報(例えば、励磁データ(3)、(3)、(4))をステッピングモータの励磁位置として設定することを特徴とする。
この構成によれば、ステッピングモータにより駆動する演出用可動体の動作を個体差により変化させて、バリエーションに富んだ演出を行い、遊技の興趣を向上できる場合がある。
また、本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の励磁情報は、第1の励磁情報(例えば、励磁データ(3))および第2の励磁情報(例えば、励磁データ(5))のいずれとも異なる第3の励磁情報(例えば、励磁データ(4))であり、別の励磁情報は、第1の励磁情報であることを特徴とする。
この構成によれば、個体差や環境などにより変化の大きさが異なるバリエーションに富んだ演出動作を可動体に行わせることで遊技の興趣を向上できる場合がある。
さらに、本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技を演出する演出表示を行う演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)は、演出表示手段の表示制御も実行可能に構成され、演出表示手段により表示される所定の演出表示の一部(例えば、マスク画像720)と演出用可動体の一部(例えば、扉246a)とが第1の位置(例えば、装飾図柄表示装置208の画面左方)から第2の位置(例えば、装飾図柄表示装置208の画面右方)に重なったまま移動しているように遊技者に視認される特定演出の制御を演出制御手段は実行可能であり、演出制御手段は特定演出の制御を実行中に特定の条件が成立した場合に、ステッピングモータの励磁位置として励磁位置特定手段によって励磁パターン情報から特定される励磁位置とは別の励磁位置を設定することで、所定の演出表示の一部と演出用可動体の一部との重なった状態を解消する(例えば、マスク画像720の表示位置と扉246aの位置との間にずれを生じさせる)ことを特徴とする。
この構成によれば、演出用可動体による演出動作において、個体差や環境などによる変化の大きさの度合いが分かり易く、遊技の興趣を向上できる場合がある。
また、本実施の形態において、図17(d)、(g)に示すようにマスク画像720が装飾図柄表示装置208の画面右方にまで移動した後、扉246aに対し、再度マスク画像720に重なった状態になるように補正動作をするようにしてもよい。この補正動作は、可動体移動演出テーブルを可動体移動演出テーブル2から可動体移動演出テーブル1に切り替え、同一の目標座標を設定して再度駆動することにより行うことができる。これにより、脱調により扉246aがほとんど移動しなかった場合であっても、扉246aをマスク画像720に重なる位置に移動させることができる場合がある。
この場合、本実施の形態によるパチンコ機100は、演出表示の一部(例えば、マスク画像720)が第2の位置(例えば、装飾図柄表示装置208の画面右方)まで移動すると、演出用可動体の一部(例えば、扉246a)が再度重なった状態になるように補正動作をすることを特徴とする。
従来は、脱調を未然に防ぐことを前提に駆動装置の制御パターンを作成していたが、脱調の発生にも個体差が存在し、演出の一環とみなすことができるため、脱調の発生する可能性がある演出を遊技台に搭載しても上記のような効果を奏するため問題がない。
本実施の形態によれば、いつもと異なる動作により遊技者に違和感を感じさせるとともに、当該違和感は遊技台それぞれの個体差により程度が異なるため、同一の制御を行った場合にも演出の態様に多様性を持たせることができる場合がある。同じ型式の遊技台であっても、個々で動作態様に微妙な変化が生じることで、遊技者が違和感を感じやすく、シャッターが閉じるときにガタつく遊技台は好調、等のオカルトを作り(感じ)やすい場合がある。
また本実施の形態では、基準となる制御パターン(例えば、可動体移動演出テーブル1を用いた制御)と、一部の設定値を変更した制御パターン(例えば、可動体移動演出テーブル2を用いた制御)とが設けられているため、正常な演出動作と違和感を感じさせやすい演出動作とを所定のタイミングで自在に切り替えることができる場合がある。
さらに本実施の形態では、所定の抽選の結果に基づいて、ステッピングモータの脱調を誘発するデータを用いた演出制御が実行される。したがって、違和感を感じさせる演出動作がその遊技台でしか見ることができない、またはその遊技台では見ることができないプレミア的な動作となる場合がある。
従来、ステッピングモータの全相励磁等の明らかに脱調が発生する動作制御を行った場合には、その後初期位置設定動作が行われていた。これに対し本実施の形態では、脱調が生じた後も初期位置設定を行うことなく動作制御を継続しているため、より個体差が強調された演出を行うことができる場合がある。
また本実施の形態では、一連の制御パターン内に脱調を誘発する制御データが含まれ、脱調を誘発する制御データの実行後も当該制御パターンに基づく動作制御が継続される。したがって、個体差により脱調が発生しなかった場合には遊技者に対し通常の演出として認識させることができ、脱調が発生した場合には遊技者に対し違和感を感じさせることができる場合がある。
図20は、本実施の形態によるパチンコ機の他の変形例について説明する図であり、7セグメントLEDにより構成される例えば特図1表示装置212、特図2表示装置214および普図表示装置210を示している。図20(a)は各表示装置212、214、210が電流値60%で駆動されている状態を示し、図20(b)は各表示装置212、214、210が電流値100%で駆動されている状態を示している。図20(a)、(b)において、各セグメント内の網点の疎密は当該セグメントの発光輝度を表しており、網点が密なほど高輝度である。図20(a)に示すように、各表示装置212、214、210が比較的低い電流値60%で駆動されているときには、セグメント毎の輝度の差が目立ち難い。一方、図20(b)に示すように、各表示装置212、214、210が比較的高い電流値100%で駆動されているときには、同電流で駆動されても個体差によるセグメント毎の輝度の差が目立ち易い。
本変形例では、通常は各表示装置212、214、210を比較的低い電流値で駆動し、特定の条件が成立した場合には各表示装置212、214、210をそれより高い電流値で駆動する。これにより、通常はセグメント毎の輝度の差が目立ち難くなるため、特図1表示装置212、特図2表示装置214および普図表示装置210によって行われる演出には、パチンコ機の個体差による差異が生じ難い。これに対し、特定の条件が成立した場合には、セグメント毎の輝度の差を目立ち易くすることができるため、特図1表示装置212、特図2表示装置214および普図表示装置210によって行われる演出において、パチンコ機の個体差による差異を強調することができる。
図21は、本実施の形態によるパチンコ機のさらに他の変形例について説明する図である。図21に示すように、本変形例のパチンコ機は、遊技者による視認が困難な待機位置と遊技者による視認が容易な演出位置との間を移動可能な演出用の可動体800a、800bと、可動体800a、800bをそれぞれ独立して動作させるソレノイド802a、802bとを有している。可動体800a、800bは、待機位置では水平なステージ804の下方に格納され、演出位置ではステージ804上に突出するようになっている。ソレノイド802a、802bの可動鉄心はそれぞれ可動体800a、800bに対して固定されており、ばねによって下方に付勢されている。これにより、ソレノイド802a、802bが無励磁の状態では、可動体800a、800bは待機位置に位置している。ソレノイド802a、802bが励磁されると、磁力により固定鉄心に引き付けられる可動鉄心がばねの付勢力に打ち勝って上方に移動し、それにより可動体800a、800bがステージ804上の演出位置に突出する。ソレノイド802a、802bが再び無励磁になると、可動鉄心はばねの付勢力によって下方に戻り、それにより可動体800a、800bは待機位置に移動する。
図22は、本変形例で用いられるソレノイド802a、802bの励磁制御データテーブルの一例を示している。図22に示すように、ソレノイド802a、802bを無励磁状態にする無励磁データの電流値は0%である。本例では、ソレノイド802a、802bを励磁させる励磁データには、互いに電流値の異なる励磁データ1と励磁データ2とが含まれている。励磁データ1の電流値は100%である。励磁データ1の電流値は、ソレノイドの個体差等によらず可動体800a、800bを確実に演出位置に移動させることができる値に設定される。一方、励磁データ2の電流値はそれよりも低い50%である。励磁データ2の電流値は、例えば、ばねの付勢力に打ち勝つための電流値よりも若干低く、可動体800a、800bを演出位置に突出させることができない値に設定される。
製品出荷当初において、励磁データ1を用いた励磁制御では可動体800a、800bを演出位置に突出させる演出を行うことができるのに対して、励磁データ2を用いた励磁制御では当該演出を行うことはできない。ところが、経年劣化や金属疲労によりばねの弾性力が低下すると、励磁データ2を用いた励磁制御によっても可動体800a、800bを演出位置と待機位置との中間位置に突出させる演出を行うことができるようになり、ばねの弾性力がさらに低下すると、可動体800a、800bを演出位置にまで突出させる演出を行うことができるようになる。したがって、励磁データ2によるソレノイド802a、802bの励磁制御を行うようにすれば、可動体800a、800bの演出態様を経年的に変化させることができる。これにより、遊技者に飽きさせない演出を行うことができるため、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
また、励磁データ2によるソレノイド802a、802bの励磁制御を行うことにより、ばねの経年劣化や金属疲労によって可動体800a、800bの動作態様を変化させることができるため、可動体800a、800bの動作態様に基づいてパチンコ機の稼動状況(経年劣化や金属疲労の程度)を把握することもできる場合がある。
なお、励磁データ2の電流値は、ばねの個体差により一部のパチンコ機では製品出荷当初から可動体800a、800bを演出位置に突出させることができる値に設定してもよい。この場合、製品出荷当初からパチンコ機ごとに可動体800a、800bの動作態様を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上することができる場合がある。
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態では、「特定の条件が成立した場合」として、第1副制御部400での可動体移動演出抽選処理において特定の演出(例えば、可動体移動演出2)が選択された場合を例に挙げたが、本発明はこれに限らず、第2副制御部500での処理負荷の増大によって可動体制御割込処理が割込周期内で完了せず処理落ち(データ落ち)が生じた場合であってもよい。
また、上記実施の形態では、演出表示手段としてLCDで構成された画像表示手段を例に挙げたが、他の画像表示手段や、LEDで構成された表示手段等にも適用できる。
さらに、複数の演出用可動体を近接して設け、これらの演出用可動体を同期させて関連した演出動作を行うようにしてもよい。このようにすれば、例えば2つの演出用可動体の一方が正常に動作し、他方が一方とは異なる態様で動作したとき、違和感をより強調することが可能になる場合がある。また、演出動作が同期して行われる複数の演出用可動体の制御に優先順位を設け、制御の実行に差を生じさせるようにしてもよい。
また、演出用可動体の位置を検出する位置センサが設けられている場合、脱調を誘発する制御は、演出用可動体が基準位置から最初のセンサを通過するまでに行われるようにしてもよい。これにより、脱調が発生しても初期位置設定動作により位置のずれを補正することができる場合があるため、遊技の進行を妨げずに遊技者に違和感を感じさせることができる場合がある。
本発明に係る遊技台は、図23に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
また本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。