JP2011138355A - 情報処理プログラム、情報処理装置および情報処理方法 - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理装置および情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011138355A JP2011138355A JP2009298461A JP2009298461A JP2011138355A JP 2011138355 A JP2011138355 A JP 2011138355A JP 2009298461 A JP2009298461 A JP 2009298461A JP 2009298461 A JP2009298461 A JP 2009298461A JP 2011138355 A JP2011138355 A JP 2011138355A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- area
- designated
- coordinate
- indicated
- coordinates
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 79
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 93
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 85
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 55
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 11
- 230000008859 change Effects 0.000 abstract description 46
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 17
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 10
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 10
- 230000012447 hatching Effects 0.000 description 7
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 6
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 6
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6676—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dedicated player input
Abstract
【解決手段】タッチパネルの入力面には、自由方向入力領域、横方向入力領域、および縦方向入力領域が設けられている。ユーザが自由方向入力領域内の点を起点としてスライド操作を行った場合には、X軸方向に関するタッチ位置の変化量とY軸方向に関するタッチ位置の変化量に基づいて仮想カメラの移動制御を行い、ユーザが横方向入力領域内の点を起点としてスライド操作を行った場合には、X軸方向に関するタッチ位置の変化量のみに基づいて仮想カメラの移動制御を行い、ユーザが縦方向入力領域内の点を起点としてスライド操作を行った場合には、Y軸方向に関するタッチ位置の変化量のみに基づいて仮想カメラの移動制御を行う。
【選択図】図6
Description
上記指示座標受付手段は、上記ポインティングデバイスによって指示された上記指示領域中の位置を示す指示座標を繰り返し受け付ける。
上記領域判定手段は、上記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標が、上記指示領域中の第1指示領域に属するか否か、及び上記指示領域中の第2指示領域に属するか否かを判断する。
上記第1処理手段は、上記領域判定手段によって上記指示座標が上記第1指示領域に属すると判断されたときには上記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標に基づく方向を用いて所定の処理を実行する。
上記第2処理手段は、上記領域判定手段によって上記指示座標が上記第2指示領域に属すると判断されたときには上記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標に基づく方向を所定方向に補正した方向を用いて上記所定の処理を実行する。
上記指示座標受付手段は、上記ポインティングデバイスによって指示された上記指示領域中の位置を示す指示座標を繰り返し受け付ける。
上記領域判定手段は、上記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標が、上記指示領域中の第1指示領域に属するか否か、及び上記指示領域中の第2指示領域に属するか否かを判断する。
上記第1処理手段は、上記領域判定手段によって上記指示座標が上記第1指示領域に属すると判断されたときには上記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標に基づく方向を用いて所定の処理を実行する。
上記第2処理手段は、上記領域判定手段によって上記指示座標が上記第2指示領域に属すると判断されたときには上記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標に基づく方向を所定方向に補正した方向を用いて上記所定の処理を実行する。
上記指示座標受付ステップでは、上記ポインティングデバイスによって指示された上記指示領域中の位置を示す指示座標を繰り返し受け付ける。
上記領域判定ステップでは、上記指示座標受付ステップにおいて受け付けられた指示座標が、上記指示領域中の第1指示領域に属するか否か、及び上記指示領域中の第2指示領域に属するか否かを判断する。
上記第1処理ステップでは、上記領域判定ステップにおいて上記指示座標が上記第1指示領域に属すると判断されたときに、上記指示座標受付ステップにおいて受け付けられた指示座標に基づく方向を用いて所定の処理を実行する。
上記第2処理ステップでは、上記領域判定ステップにおいて上記指示座標が上記第2指示領域に属すると判断されたときに、上記指示座標受付ステップにおいて受け付けられた指示座標に基づく方向を所定方向に補正した方向を用いて上記所定の処理を実行する。
以下、上述した実施形態に対する種々の変形例について説明する。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15、26 LED
16 マイクロフォン用孔
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23 内側カメラ
24 音抜き孔
25 外側カメラ
27 タッチペン
28、29 メモリカード
31 CPU
32 メインメモリ
33 メモリ制御回路
34 保存用データメモリ
35 プリセットデータ用メモリ
36、37 メモリカードI/F
38 無線通信モジュール
39 ローカル通信モジュール
40 RTC
41 電源回路
42 I/F回路
43 マイク
44 アンプ
Claims (19)
- 多次元の指示領域中の任意の位置を指示可能なポインティングデバイスからの入力を受け付け可能な情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ポインティングデバイスによって指示された前記指示領域中の位置を示す指示座標を繰り返し受け付ける指示座標受付手段、
前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標が、前記指示領域中の第1指示領域に属するか否か、及び前記指示領域中の第2指示領域に属するか否かを判断する領域判定手段、
前記領域判定手段によって前記指示座標が前記第1指示領域に属すると判断されたときには前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標に基づく方向を用いて所定の処理を実行する第1処理手段、および、
前記領域判定手段によって前記指示座標が前記第2指示領域に属すると判断されたときには前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標に基づく方向を所定方向に補正した方向を用いて前記所定の処理を実行する第2処理手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記指示座標に基づく方向とは、所定座標と当該指示座標とを結ぶ方向である、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記所定座標とは、前記指示座標受付手段で繰り返し受け付けられる一連の指示座標の中で最初の指示座標である、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記所定座標とは、前記指示領域中の固定の座標である、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記所定座標とは、前記指示座標受付手段で繰り返し受け付けられる一連の指示座標の中で前回の処理時に受け付けられた指示座標である、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2処理手段は、前記領域判定手段によって前記指示座標が前記第2指示領域に属すると判断されたときには前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標の所定方向の成分のみを用いて前記所定の処理を実行する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記指示領域は、1つの第1指示領域と複数の第2指示領域とを含む、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2指示領域は、前記指示領域の端部に設定される、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記所定方向が、前記指示座標を定義するための2つの座標軸のいずれか一方に平行な方向である、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記所定の処理は、所定の制御対象物を制御する処理である、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記制御対象物は、仮想空間に配置された仮想カメラである、請求項10に記載の情報処理プログラム。
- 前記所定の処理は、前記仮想カメラを移動制御する処理である、請求項11に記載の情報処理プログラム。
- 前記制御対象物は、仮想空間に配置されたオブジェクトであり、
前記所定の処理は、前記オブジェクトを制御する処理である、請求項10に記載の情報処理プログラム。 - 前記所定の処理は、前記オブジェクトを移動制御する処理である、請求項13に記載の情報処理プログラム。
- 前記指示座標はX座標値およびY座標値で表され、
前記第1処理手段は、前記領域判定手段によって前記指示座標が前記第1指示領域に属すると判断されたときには前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標のX座標値およびY座標値の両方を用いて前記所定の処理を実行し、
前記第2処理手段は、前記領域判定手段によって前記指示座標が前記第2指示領域に属すると判断されたときには前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標のX座標値およびY座標値のいずれか一方のみを用いて前記所定の処理を実行する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記所定の処理は、前記指示座標のX座標値を用いた第1処理と、前記指示座標のY座標値を用いた第2処理を含み、
前記第1処理手段は、前記領域判定手段によって前記指示座標が前記第1指示領域に属すると判断されたときには前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標のX座標値を用いて前記第1処理を実行するとともに当該指示座標のY座標値を用いて前記第2処理を実行し、
前記第2処理手段は、前記領域判定手段によって前記指示座標が前記第2指示領域に属すると判断されたときには前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標のX座標値およびY座標値のいずれか一方のみを用いて前記第1処理および前記第2処理のいずれか一方のみを実行する、請求項15に記載の情報処理プログラム。 - 前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標が、前記指示座標受付手段で繰り返し受け付けられる一連の指示座標の中で最初の指示座標(以下、開始指示座標と称す)であるか否かを判定する開始指示座標判定手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第1処理手段は、前記領域判定手段によって前記開始指示座標が前記第1指示領域に属すると判断されたときには、それ以降に前記指示座標受付手段で継続的に受け付けられる一連の指示座標に基づく方向を用いて所定の処理を実行し、
前記第2処理手段は、前記領域判定手段によって前記開始指示座標が前記第2指示領域に属すると判断されたときには、それ以降に前記指示座標受付手段で継続的に受け付けられる一連の指示座標に基づく方向を所定方向に補正した方向を用いて前記所定の処理を実行する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 多次元の指示領域中の任意の位置を指示可能なポインティングデバイスからの入力を受け付け可能な情報処理装置であって、
前記ポインティングデバイスによって指示された前記指示領域中の位置を示す指示座標を繰り返し受け付ける指示座標受付手段、
前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標が、前記指示領域中の第1指示領域に属するか否か、及び前記指示領域中の第2指示領域に属するか否かを判断する領域判定手段、
前記領域判定手段によって前記指示座標が前記第1指示領域に属すると判断されたときには前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標に基づく方向を用いて所定の処理を実行する第1処理手段、および、
前記領域判定手段によって前記指示座標が前記第2指示領域に属すると判断されたときには前記指示座標受付手段で受け付けられた指示座標に基づく方向を所定方向に補正した方向を用いて前記所定の処理を実行する第2処理手段を備える、情報処理装置。 - 多次元の指示領域中の任意の位置を指示可能なポインティングデバイスからの入力を処理する情報処理方法であって、
前記ポインティングデバイスによって指示された前記指示領域中の位置を示す指示座標を繰り返し受け付ける指示座標受付ステップ、
前記指示座標受付ステップにおいて受け付けられた指示座標が、前記指示領域中の第1指示領域に属するか否か、及び前記指示領域中の第2指示領域に属するか否かを判断する領域判定ステップ、
前記領域判定ステップにおいて前記指示座標が前記第1指示領域に属すると判断されたときに、前記指示座標受付ステップにおいて受け付けられた指示座標に基づく方向を用いて所定の処理を実行する第1処理ステップ、および、
前記領域判定ステップにおいて前記指示座標が前記第2指示領域に属すると判断されたときに、前記指示座標受付ステップにおいて受け付けられた指示座標に基づく方向を所定方向に補正した方向を用いて前記所定の処理を実行する第2処理ステップを備える、情報処理方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009298461A JP5717270B2 (ja) | 2009-12-28 | 2009-12-28 | 情報処理プログラム、情報処理装置および情報処理方法 |
US12/723,875 US8421751B2 (en) | 2009-12-28 | 2010-03-15 | Computer-readable storage medium having information processing program stored therein, information processing system, and information processing method |
EP10159757.3A EP2348393B1 (en) | 2009-12-28 | 2010-04-13 | Computer-readable storage medium having information processing program stored therein, information processing system, and information processing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009298461A JP5717270B2 (ja) | 2009-12-28 | 2009-12-28 | 情報処理プログラム、情報処理装置および情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011138355A true JP2011138355A (ja) | 2011-07-14 |
JP5717270B2 JP5717270B2 (ja) | 2015-05-13 |
Family
ID=43618266
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009298461A Active JP5717270B2 (ja) | 2009-12-28 | 2009-12-28 | 情報処理プログラム、情報処理装置および情報処理方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8421751B2 (ja) |
EP (1) | EP2348393B1 (ja) |
JP (1) | JP5717270B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015139495A (ja) * | 2014-01-27 | 2015-08-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2017191492A (ja) * | 2016-04-14 | 2017-10-19 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法および映像生成システム |
JP2018160260A (ja) * | 2012-10-16 | 2018-10-11 | ジョン、ジェ ウンJEON, Jae Woong | 3次元の仮想空間内で仮想カメラを制御するための方法、システムおよびコンピュータ読取可能な記録媒体 |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2013048495A1 (en) * | 2011-09-30 | 2013-04-04 | Intel Corporation | Mechanism for employing and facilitating a touch panel thumb sensor pad at a computing device |
US9937416B2 (en) * | 2013-06-11 | 2018-04-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Adaptive touch input controls |
US10293253B2 (en) | 2015-11-27 | 2019-05-21 | Gree, Inc. | Program, game control method, and information processing apparatus |
EP3584688A4 (en) * | 2017-02-17 | 2020-01-22 | Sony Corporation | INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM |
Citations (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0235513A (ja) * | 1988-07-26 | 1990-02-06 | Toshiba Corp | 直線描画方式 |
JPH07182092A (ja) * | 1993-12-22 | 1995-07-21 | Sega Enterp Ltd | ベクトル入力装置 |
JPH08115197A (ja) * | 1994-10-14 | 1996-05-07 | Sanyo Electric Co Ltd | 図形処理装置のスクロール方法 |
JPH09330205A (ja) * | 1996-04-08 | 1997-12-22 | Fujitsu Ltd | 画面表示システムにおけるスクロール制御方式及びスクロール制御プログラムを記憶した記憶媒体 |
JPH10198517A (ja) * | 1997-01-10 | 1998-07-31 | Tokyo Noukou Univ | 表示装置の表示内容制御方法 |
JPH1153115A (ja) * | 1997-07-30 | 1999-02-26 | Nec Gumma Ltd | 入力装置 |
JPH11275436A (ja) * | 1998-03-26 | 1999-10-08 | Hitachi Ltd | カメラ操作装置 |
JPH11338628A (ja) * | 1998-05-25 | 1999-12-10 | Sharp Corp | ポインティングデバイス |
JP2000172439A (ja) * | 1998-11-27 | 2000-06-23 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | コンピュータのスクロール補助装置及び方法 |
JP2001268423A (ja) * | 2000-03-17 | 2001-09-28 | Canon Inc | カメラ制御装置およびその方法およびその動作処理プログラムを記憶した記憶媒体 |
JP2002354326A (ja) * | 2001-05-30 | 2002-12-06 | Minolta Co Ltd | 画像撮影システム、画像撮影装置、および操作装置 |
JP2004078693A (ja) * | 2002-08-20 | 2004-03-11 | Fujitsu Ltd | 視野移動操作方法 |
JP2004213088A (ja) * | 2002-12-26 | 2004-07-29 | Toshiba Corp | 描画入力装置、カード発行システム、描画入力方法、及びカード発行方法 |
JP2005020748A (ja) * | 2003-06-24 | 2005-01-20 | Sungjin C & C Co Ltd | 監視カメラ制御用仮想ジョイスティックシステム及び制御方法 |
JP2005018357A (ja) * | 2003-06-25 | 2005-01-20 | Nec Corp | ポインティングデバイス制御システムおよび電子機器 |
JP2005149531A (ja) * | 1996-03-28 | 2005-06-09 | Synaptics Inc | エッジモーション機能及びジェスチャ認識を用いたオブジェクト位置検出方法 |
JP2006034516A (ja) * | 2004-07-26 | 2006-02-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP2006146556A (ja) * | 2004-11-19 | 2006-06-08 | Nintendo Co Ltd | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 |
JP2007087324A (ja) * | 2005-09-26 | 2007-04-05 | Jtekt Corp | タッチパネル装置 |
JP2007130367A (ja) * | 2005-11-14 | 2007-05-31 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2007163563A (ja) * | 2005-12-09 | 2007-06-28 | Mapquest:Kk | 地図画像表示プログラム |
JP2007300961A (ja) * | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | オブジェクト処理装置及びオブジェクト処理プログラム |
JP2008516348A (ja) * | 2004-10-08 | 2008-05-15 | イマージョン コーポレーション | タッチ式入力装置におけるボタンおよびスクロール動作シミュレーション用の触覚フィードバック |
JP2009131436A (ja) * | 2007-11-30 | 2009-06-18 | Square Enix Co Ltd | 画像生成装置、画像生成プログラム、画像生成プログラム記録媒体及び画像生成方法 |
JP2009225471A (ja) * | 2009-06-26 | 2009-10-01 | Sony Corp | 制御装置、カメラシステム、及びプログラム |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5327161A (en) * | 1989-08-09 | 1994-07-05 | Microtouch Systems, Inc. | System and method for emulating a mouse input device with a touchpad input device |
US6139433A (en) * | 1995-11-22 | 2000-10-31 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control due to environmental conditions |
US5748185A (en) | 1996-07-03 | 1998-05-05 | Stratos Product Development Group | Touchpad with scroll and pan regions |
US5943052A (en) * | 1997-08-12 | 1999-08-24 | Synaptics, Incorporated | Method and apparatus for scroll bar control |
US6459424B1 (en) * | 1999-08-10 | 2002-10-01 | Hewlett-Packard Company | Touch-sensitive input screen having regional sensitivity and resolution properties |
US7202857B2 (en) | 2001-08-29 | 2007-04-10 | Microsoft Corporation | Manual controlled scrolling |
US7591786B2 (en) * | 2003-01-31 | 2009-09-22 | Sonosite, Inc. | Dock for connecting peripheral devices to a modular diagnostic ultrasound apparatus |
JP2008511876A (ja) * | 2004-04-23 | 2008-04-17 | サーク・コーポレーション | タッチパッド上のスクロールおよびエッジモーションの改良された方法 |
TWI236239B (en) * | 2004-05-25 | 2005-07-11 | Elan Microelectronics Corp | Remote controller |
JP4457051B2 (ja) * | 2005-07-19 | 2010-04-28 | 任天堂株式会社 | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 |
US20080024454A1 (en) * | 2006-07-31 | 2008-01-31 | Paul Everest | Three-dimensional touch pad input device |
JP4326568B2 (ja) * | 2007-02-20 | 2009-09-09 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置および情報処理プログラム |
WO2009137000A2 (en) * | 2008-04-18 | 2009-11-12 | Cirque Corporation | A method and system for performing scrolling by movement of a pointing object in a curvilinear path on a touchpad |
US8375336B2 (en) * | 2008-05-23 | 2013-02-12 | Microsoft Corporation | Panning content utilizing a drag operation |
-
2009
- 2009-12-28 JP JP2009298461A patent/JP5717270B2/ja active Active
-
2010
- 2010-03-15 US US12/723,875 patent/US8421751B2/en active Active
- 2010-04-13 EP EP10159757.3A patent/EP2348393B1/en active Active
Patent Citations (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0235513A (ja) * | 1988-07-26 | 1990-02-06 | Toshiba Corp | 直線描画方式 |
JPH07182092A (ja) * | 1993-12-22 | 1995-07-21 | Sega Enterp Ltd | ベクトル入力装置 |
JPH08115197A (ja) * | 1994-10-14 | 1996-05-07 | Sanyo Electric Co Ltd | 図形処理装置のスクロール方法 |
JP2005149531A (ja) * | 1996-03-28 | 2005-06-09 | Synaptics Inc | エッジモーション機能及びジェスチャ認識を用いたオブジェクト位置検出方法 |
JPH09330205A (ja) * | 1996-04-08 | 1997-12-22 | Fujitsu Ltd | 画面表示システムにおけるスクロール制御方式及びスクロール制御プログラムを記憶した記憶媒体 |
JPH10198517A (ja) * | 1997-01-10 | 1998-07-31 | Tokyo Noukou Univ | 表示装置の表示内容制御方法 |
JPH1153115A (ja) * | 1997-07-30 | 1999-02-26 | Nec Gumma Ltd | 入力装置 |
JPH11275436A (ja) * | 1998-03-26 | 1999-10-08 | Hitachi Ltd | カメラ操作装置 |
JPH11338628A (ja) * | 1998-05-25 | 1999-12-10 | Sharp Corp | ポインティングデバイス |
JP2000172439A (ja) * | 1998-11-27 | 2000-06-23 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | コンピュータのスクロール補助装置及び方法 |
JP2001268423A (ja) * | 2000-03-17 | 2001-09-28 | Canon Inc | カメラ制御装置およびその方法およびその動作処理プログラムを記憶した記憶媒体 |
JP2002354326A (ja) * | 2001-05-30 | 2002-12-06 | Minolta Co Ltd | 画像撮影システム、画像撮影装置、および操作装置 |
JP2004078693A (ja) * | 2002-08-20 | 2004-03-11 | Fujitsu Ltd | 視野移動操作方法 |
JP2004213088A (ja) * | 2002-12-26 | 2004-07-29 | Toshiba Corp | 描画入力装置、カード発行システム、描画入力方法、及びカード発行方法 |
JP2005020748A (ja) * | 2003-06-24 | 2005-01-20 | Sungjin C & C Co Ltd | 監視カメラ制御用仮想ジョイスティックシステム及び制御方法 |
JP2005018357A (ja) * | 2003-06-25 | 2005-01-20 | Nec Corp | ポインティングデバイス制御システムおよび電子機器 |
JP2006034516A (ja) * | 2004-07-26 | 2006-02-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP2008516348A (ja) * | 2004-10-08 | 2008-05-15 | イマージョン コーポレーション | タッチ式入力装置におけるボタンおよびスクロール動作シミュレーション用の触覚フィードバック |
JP2006146556A (ja) * | 2004-11-19 | 2006-06-08 | Nintendo Co Ltd | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 |
JP2007087324A (ja) * | 2005-09-26 | 2007-04-05 | Jtekt Corp | タッチパネル装置 |
JP2007130367A (ja) * | 2005-11-14 | 2007-05-31 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2007163563A (ja) * | 2005-12-09 | 2007-06-28 | Mapquest:Kk | 地図画像表示プログラム |
JP2007300961A (ja) * | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | オブジェクト処理装置及びオブジェクト処理プログラム |
JP2009131436A (ja) * | 2007-11-30 | 2009-06-18 | Square Enix Co Ltd | 画像生成装置、画像生成プログラム、画像生成プログラム記録媒体及び画像生成方法 |
JP2009225471A (ja) * | 2009-06-26 | 2009-10-01 | Sony Corp | 制御装置、カメラシステム、及びプログラム |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018160260A (ja) * | 2012-10-16 | 2018-10-11 | ジョン、ジェ ウンJEON, Jae Woong | 3次元の仮想空間内で仮想カメラを制御するための方法、システムおよびコンピュータ読取可能な記録媒体 |
JP2015139495A (ja) * | 2014-01-27 | 2015-08-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP2017191492A (ja) * | 2016-04-14 | 2017-10-19 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法および映像生成システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20110157013A1 (en) | 2011-06-30 |
EP2348393A1 (en) | 2011-07-27 |
US8421751B2 (en) | 2013-04-16 |
JP5717270B2 (ja) | 2015-05-13 |
EP2348393B1 (en) | 2016-10-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5717270B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置および情報処理方法 | |
US9454834B2 (en) | Storage medium storing image processing program for implementing controlled image display according to input coordinate, and information processing device | |
JP4660573B2 (ja) | 携帯型撮像装置およびプログラム | |
US9058790B2 (en) | Image processing system, storage medium storing image processing program, image processing apparatus and image processing method | |
US8177441B2 (en) | Imaging apparatus | |
US7817142B2 (en) | Imaging apparatus | |
JP5415730B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法、および画像処理システム | |
US8167721B2 (en) | Program for object movement stored in a non-transitory computer readable storage medium and object movement game apparatus | |
WO2015025442A1 (ja) | 情報処理装置および情報処理方法 | |
JP2012069065A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置および方法 | |
US9833701B2 (en) | Gaming device with an inclined surface | |
JP5437726B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および座標算出方法 | |
JP2012068991A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 | |
JP2009251858A (ja) | 画像変換プログラムおよび画像変換装置 | |
JP5764390B2 (ja) | 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム | |
US9230293B2 (en) | Display controlling program and display controlling apparatus | |
JP5422694B2 (ja) | 情報処理装置、コマンド実行制御方法及びコマンド実行制御プログラム | |
JP5759797B2 (ja) | 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム | |
JP2013175209A (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20120713 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20121015 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130417 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130423 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130607 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130903 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131016 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20140107 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150316 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5717270 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |