JP2011135396A - Apparatus and method for creating photograph seal, and program - Google Patents

Apparatus and method for creating photograph seal, and program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve user's satisfaction by providing as many more satisfactorily edited images as possible in a short time. <P>SOLUTION: When an editing time management unit 211 determines, for example, that there is one minute left available for editing, a jump key display control unit 212 is notified accordingly. Upon notification, the jump key display control unit 212 displays a "one-shot scribble jump key" on an editing monitor 141 as part of GUI for input of editing. A palette display control unit 213, when it detects a pressing operation of the "one-shot scribble jump key", displays, on the editing monitor 141, a "content palette for one-shot scribble", an editing tool that enables editing in shorter time. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、利用者の満足度を向上させることができるようにする写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。   The present invention relates to a photo sticker creating apparatus, a photo sticker creating method, and a program, and in particular, it is possible to obtain more images that have undergone more extensive editing in a short time, and to improve user satisfaction. The present invention relates to a photo sticker creation apparatus, a photo sticker creation method, and a program that can be used.

従来の写真シール機は娯楽(遊戯)施設等に設置され、被写体を撮影し、撮影で得た画像に編集(落書き)を行い、編集が施された編集画像もしくは撮影画像を写真シール紙に印刷するという流れで一連のゲームが終了する。   Conventional photo stickers are installed in entertainment (play) facilities, etc., shoot the subject, edit (doodle) the image obtained by shooting, and print the edited image or shot image on the photo sticker paper A series of games are finished by the flow of.

一連の流れにおいて、それぞれ制限時間が設けられているため、撮影や編集に費やせる時間が決まっている。   Since a time limit is set for each of the series of flows, the time that can be spent for shooting and editing is determined.

そのような時間制限の中で、利用者は撮影を行う時に、合成用背景画像(例えば、被写体の後ろの背景色やオーラや柄・模様の画像)や合成用前景画像(例えば、被写体の前にフレーム画像)を被写体の動画像に合成させて撮影を行い、さらに、編集を行う時に、タッチペンを用いてスタンプやペンといった編集用のツール(落書きアイテム)を利用して、スタンプ画像や任意の文字・図形を、合成された撮影画像に付加してゲームを楽しんでいる。   Under such a time limit, when a user performs shooting, a background image for synthesis (for example, an image of a background color, aura, pattern, or pattern behind the subject) or a foreground image for synthesis (for example, in front of the subject) Frame image) with the moving image of the subject, and when editing, use a touch pen to edit tools (doodle items) such as stamps and pens. He enjoys playing the game by adding characters and figures to the composite image.

従来の写真シール機では、例えば、サンプル画像の編集内容を真似た編集ができるようにするものがある。このような写真シール機によれば、編集操作に不慣れなユーザでも、短時間に華やかな編集を施すことが可能となる。   Some conventional photo stickers enable, for example, editing that mimics the editing content of a sample image. According to such a photo sticker, even a user unfamiliar with editing operations can perform gorgeous editing in a short time.

また、例えば、色検索機能により、「桃色系」「青色系」・・・の切り替えが可能であり、編集用のツールのそれぞれを、所定色系の色彩を有するツールとして一覧表示する機能を有する写真シール機も提案されている。   In addition, for example, the color search function can be switched between “pink”, “blue”,... And has a function of displaying a list of each editing tool as a tool having a color of a predetermined color system. A photo sealing machine has also been proposed.

さらに、利用率の高いペン、スタンプや人気のあるペン、スタンプなどの編集用のツールを一覧表示して提供することができる写真シール機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Furthermore, a photo sticker that can display and provide a list of editing tools such as highly utilized pens, stamps, popular pens, and stamps has also been proposed (see, for example, Patent Document 1).

このように、従来の写真シール機においては、限られた時間内により充実した編集操作を行うことができるような工夫がなされている。   As described above, the conventional photo sticker has been devised so that a rich editing operation can be performed within a limited time.

特開2009−134036号公報JP 2009-134036 A

しかしながら、編集に要する時間は、利用者によって異なるものであり、例えば、写真シール機を何回も利用したことのある利用者と、初めて利用する利用者とでは、編集に要する時間が大きく異なる。   However, the time required for editing differs depending on the user. For example, the time required for editing differs greatly between a user who has used a photo sticker many times and a user who uses the photo sticker for the first time.

また、写真シール機を何回も利用したことのある利用者は、個性的な編集を行うなど編集内容にこだわりをもった利用者が多く、このような利用者も含めて一律に、サンプル画像の編集内容を真似た編集を薦めたり、利用率の高いペン、スタンプなどの利用を薦めることは適当でない。   In addition, many users who have used the photo sticker many times are particular about editing content such as individual editing, and sample images including these users are uniform. It is not appropriate to recommend editing that imitates the editing contents of, or recommend using pens, stamps, etc. that have a high usage rate.

さらに、編集操作に熱中する利用者は、複数ある編集対象画像のうちの所定の画像の編集に多くの時間を費やしてしまい、残りの画像にほとんど編集を施すことができなくなることもある。   Further, a user who is enthusiastic about editing operations spends a lot of time editing a predetermined image among a plurality of images to be edited, and may hardly be able to edit the remaining images.

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、利用者の満足度を向上させることができるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and it is possible to obtain a larger number of images that have undergone more extensive editing in a short time, and to improve user satisfaction. Is.

本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、利用者を被写体とする撮影作業、および撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷されたシールシートを排出し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置において、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力すべき編集情報を選択するためのGUIであって、第1のGUIを表示させる第1のGUI表示制御手段と、編集入力作業に関する時間を計時し、計時された時間と予め設定された時間とを比較することで第1のGUIとともに、第2のGUIを表示させるためのジャンプキーを表示させるジャンプキー表示手段と、ジャンプキーが選択された場合、ジャンプキーに対応付けられた第2のGUIを表示させる第2のGUI表示制御手段とを備える写真シール作成装置である。   One aspect of the present invention is that, as a photo sticker creation game, a user performs a shooting operation with a user as a subject and an editing input operation for inputting editing information on a user image obtained by the shooting operation. In addition, the user's operation is performed in the photo sticker creating apparatus that prints the obtained edited user image on a predetermined sticker sheet, discharges the printed sticker sheet, and provides the picture sticker to the user. 1 is a GUI for selecting editing information to be input to an image obtained by photographing work, the first GUI display control means for displaying the first GUI, and the time related to the editing input work. A jump key that displays a jump key for displaying the second GUI as well as the first GUI by comparing the measured time with a preset time. Display means, when the jump key has been selected, a photo sticker creation device and a second GUI display control means for displaying a second GUI associated with the jump key.

編集情報は、例えば、ひらがな、アルファベットなどの文字、フォント、図形の種類など、編集作業において入力される情報である。   The editing information is information input in the editing operation, such as characters such as hiragana and alphabets, fonts, and graphic types.

本発明の一側面の写真シール作成装置においては、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力すべき編集情報を選択するためのGUIであって、第1のGUIが表示させられ、編集入力作業に関する時間を計時し、計時された時間と予め設定された時間とを比較することで第1のGUIとともに、第2のGUIを表示させるためのジャンプキーが表示させられ、ジャンプキーが選択された場合、ジャンプキーに対応付けられた第2のGUIが表示させられる。   In the photo sticker creating apparatus according to one aspect of the present invention, a GUI for selecting edit information to be input to an image obtained by a shooting operation based on a user operation, the first GUI. Is displayed, and the time related to the edit input work is counted, and the jump key for displaying the second GUI is displayed together with the first GUI by comparing the measured time with a preset time. When the jump key is selected, the second GUI associated with the jump key is displayed.

従って、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、利用者の満足度を向上させることができる。   Accordingly, it is possible to obtain more images that have undergone more extensive editing in a short time, and to improve user satisfaction.

前記ジャンプキー表示手段は、編集入力作業を行う時間として予め設定された編集可能時間の残り時間が、所定の時間未満となったとき、ジャンプキーを表示させるようにすることができる。   The jump key display means can display the jump key when the remaining time of the editable time set in advance as the time for performing the edit input work becomes less than a predetermined time.

前記ジャンプキー表示手段は、利用者が編集入力作業を開始してから所定の時間が経過したとき、ジャンプキーを表示させるようにすることができる。   The jump key display means can display a jump key when a predetermined time has elapsed since the user started the editing input operation.

前記ジャンプキー表示手段は、編集入力作業を行う時間として予め設定された編集可能時間の残り時間が、所定の時間未満となり、または利用者が編集入力作業を開始してから所定の時間が経過し、かつ、撮影作業により得られた画像のうち、編集情報を入力していない画像が所定の枚数以上あるとき、ジャンプキーを表示させるようにすることができる。   In the jump key display means, the remaining time of the editable time set in advance as the time for performing the edit input work is less than the predetermined time, or the predetermined time has elapsed since the user started the edit input work. In addition, when there are more than a predetermined number of images for which editing information has not been input among images obtained by shooting work, a jump key can be displayed.

前記ジャンプキー表示手段は、別の利用者が前記撮影作業を開始した時刻、またはその時刻から所定の時間が経過したとき、前記ジャンプキーを表示させるようにすることができる。   The jump key display means can display the jump key when another user starts the photographing operation or when a predetermined time has elapsed from that time.

本発明の一側面は、写真シール作成ゲームとして、利用者に、利用者を被写体とする撮影作業、および撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷されたシールシートを排出し、写真シールとして利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力すべき編集情報を選択するためのGUIであって、第1のGUIを表示させ、編集入力作業に関する時間を計時し、計時された時間と予め設定された時間とを比較することで第1のGUIとともに、第2のGUIを表示させるためのジャンプキーを表示させ、ジャンプキーが選択された場合、ジャンプキーに対応付けられた第2のGUIを表示させるステップを含む写真シール作成方法である。   One aspect of the present invention is that, as a photo sticker creation game, a user performs a shooting operation with a user as a subject and an editing input operation for inputting editing information on a user image obtained by the shooting operation. Furthermore, in the photo sticker creating method of the photo sticker creating apparatus, the image of the edited user obtained is printed on a predetermined sticker sheet, the printed sticker sheet is discharged, and provided to the user as a photo sticker. A GUI for selecting editing information to be input to an image obtained by photographing work based on a user's operation, displaying the first GUI, and measuring the time related to the editing input work. By comparing the time measured with the preset time, a jump key for displaying the second GUI is displayed together with the first GUI, and the jump key is selected. If it is a photo sticker creation method comprising the step of displaying the second GUI associated with the jump key.

本発明の一側面の写真シール作成方法においては、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力すべき編集情報を選択するためのGUIであって、第1のGUIが表示させられ、編集入力作業に関する時間を計時し、計時された時間と予め設定された時間とを比較することで第1のGUIとともに、第2のGUIを表示させるためのジャンプキーが表示させられ、ジャンプキーが選択された場合、ジャンプキーに対応付けられた第2のGUIを表示させられる。   In the photo sticker creation method of one aspect of the present invention, a GUI for selecting edit information to be input to an image obtained by a shooting operation based on a user's operation, the first GUI Is displayed, and the time related to the edit input work is counted, and the jump key for displaying the second GUI is displayed together with the first GUI by comparing the measured time with a preset time. When the jump key is selected, the second GUI associated with the jump key is displayed.

本発明の一側面のプログラムは、写真シール作成ゲームとして、利用者に、利用者を被写体とする撮影作業、および撮影作業により得られた利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷されたシールシートを排出し、写真シールとして利用者に提供する処理をコンピュータに行わせるプログラムにおいて、コンピュータを、利用者の操作に基づいて、撮影作業により得られた画像に対して入力すべき編集情報を選択するためのGUIであって、第1のGUIを表示させる第1のGUI表示制御手段と、編集入力作業に関する時間を計時し、計時された時間と予め設定された時間とを比較することで第1のGUIとともに、第2のGUIを表示させるためのジャンプキーを表示させるジャンプキー表示手段と、ジャンプキーが選択された場合、ジャンプキーに対応付けられた第2のGUIを表示させる第2のGUI表示制御手段とを備える写真シール作成装置として機能させるプログラムである。   A program according to one aspect of the present invention is a photo sticker creation game, in which a user performs a shooting operation with the user as a subject, and an editing input operation for inputting editing information on the user's image obtained by the shooting operation. And a program for printing the obtained edited user's image on a predetermined sticker sheet, discharging the printed sticker sheet, and providing the user with a photo sticker. The first GUI display control for displaying the first GUI, which is a GUI for selecting editing information to be input to the image obtained by the photographing operation based on the user's operation of the computer. The second GUI is displayed together with the first GUI by measuring the time relating to the means and the edit input work, and comparing the measured time with a preset time. Photo sticker creating apparatus comprising: jump key display means for displaying a jump key for causing a key to be displayed; and second GUI display control means for displaying a second GUI associated with the jump key when the jump key is selected It is a program that functions as

本発明の一側面のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ(登録商標)ディスク等よりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)等よりなる光ディスク、MD(Mini Disk)(登録商標)等よりなる光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブルメディアにより構成される。   The program according to one aspect of the present invention is recorded on a predetermined recording medium, read by a drive, for example, and installed in the photo sticker creating apparatus. Recording media include magnetic disks made of floppy (registered trademark) disks, optical disks made of CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), DVD-ROM (Digital Versatile Disk), MD (Mini Disk) (registered trademark), etc. And a removable medium such as a semiconductor memory.

本発明によれば、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、利用者の満足度を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to obtain more images that have undergone more extensive editing in a short time, and to improve user satisfaction.

本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of one Embodiment of the photograph sticker production apparatus to which this invention is applied. 図1の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。It is a perspective view from the other angle of the photograph sticker production apparatus of FIG. 図1の写真シール作成装置の設置例を示す外観図である。It is an external view which shows the example of installation of the photograph sticker production apparatus of FIG. 利用者の空間移動を説明する図である。It is a figure explaining a user's space movement. 前方ユニットの正面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the front of a front unit. 編集ユニットの側面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the side surface of an edit unit. 編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the other side of an edit unit. 写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of an internal structure of a photograph sticker production apparatus. 制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the detailed structural example of a control apparatus. 編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the detailed structural example of an edit process part. 写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the example of the flow of photograph sticker creation game processing. 編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the example of the flow of an edit process. 編集処理において編集用モニタに表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed on the monitor for edit in an edit process. 編集可能時間の残りが所定の時間になった場合、編集用モニタに表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed on the monitor for edit, when the remainder of editable time becomes predetermined time. 図14において、「一発落書きジャンプキー」が押下された場合、編集用モニタに表示される画像の例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an image displayed on an editing monitor when a “one-shot graffiti jump key” is pressed in FIG. 14. 図14において、「一発落書きジャンプキー」が押下された場合、編集用モニタに表示される画像の別の例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating another example of an image displayed on the editing monitor when a “one-shot graffiti jump key” is pressed in FIG. 14.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing an example of an embodiment of a photo sticker creating apparatus to which the present invention is applied.

図1の写真シール作成装置1は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム(遊戯サービス)として行わせ、撮影画像や編集済み画像を写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置(遊戯サービス提供装置)である。   The photo sticker creating apparatus 1 in FIG. 1 enhances the amusement of work such as shooting and editing, and allows the user to perform such work as a game (play service), and uses the shot image or edited image as a photo sticker or data. It is a game device (play service providing device) that receives money from the user instead of providing it to the user.

この写真シール作成装置1が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置1に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して背景画像を合成したり、後述する「ペン」や「スタンプ」等の編集ツールにより合成用画像を加える等の編集(落書き編集)を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。   In the photo sticker creating game executed by the photo sticker creating apparatus 1, the user inputs the price of the game, takes a picture of himself / herself using the camera provided in the photo sticker creating apparatus 1, and displays the photographed image. On the other hand, the background image is synthesized, or editing (doodle editing) such as adding an image for synthesis using an editing tool such as “pen” or “stamp” described later is performed to design the photographed image to be rich. After the game ends, the user receives a photo sticker or the like on which the edited image is printed as a product.

このような写真シール作成装置1は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置1は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置1を購入した経営者は、店舗(例えばゲームセンタ)にその写真シール作成装置1を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。   Such a photo sticker creating apparatus 1 is normally installed in a game center, a store in a sightseeing spot, or the like. That is, the photo sticker creating apparatus 1 is sold to managers of those stores from, for example, manufacturers and sales companies. The manager who has purchased the photo sticker creating apparatus 1 installs the photo sticker creating apparatus 1 in a store (for example, a game center) to manage and operate the photo sticker creating apparatus 1 for general users represented by female high school students and female junior high school students. Play the created game for a fee, and make a profit by paying for it.

従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置1の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置1は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置1の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置1は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置1とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。   Therefore, the high profit rate of the photo sticker creating apparatus 1 is important for the store manager. That is, it is desirable that the photo sticker creating apparatus 1 has a high rate of return per unit time. Moreover, in the case of a normal store, the installation place of the photograph sticker production apparatus 1 is limited by restrictions, such as a floor area and a structure. Therefore, it is desirable that the photo sticker creating apparatus 1 has a high profit rate per unit floor area. Furthermore, since the size and shape of each store are usually not the same, and other game machines and the like installed together with the photo sticker creating apparatus 1 are also different, it is desirable that the degree of freedom of installation is higher.

収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる方法である。しかしながら、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。従って、写真シール作成装置1の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。   As a method of improving the profit rate, for example, there is a method of improving the rotation rate of the photo sticker creation game. That is, it is a method of increasing the rate of return per unit time by increasing the number of games played within a predetermined time. However, if there is no user who plays the photo sticker creation game, the profit rate is not improved. Therefore, it is also important to improve the user's expectation and satisfaction with respect to the photo sticker creating game of the photo sticker creating apparatus 1.

例えば、写真シール作成装置1は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置1は、いわゆるリピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。その結果、写真シール作成装置1の収益が向上する。   For example, the photo sticker creating apparatus 1 can increase the number of users by providing a function with high expectation that a user who has never played a game wants to play. In addition, by providing a function with a high degree of satisfaction that a user who has played once thinks that “it was fun and would like to play again”, the photo sticker creating apparatus 1 increases the number of users by increasing so-called repeaters. be able to. As a result, the profit of the photo sticker creating apparatus 1 is improved.

利用者にとって、写真シール作成装置1には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること(写真シールの作成作業)と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること(完成した写真シールそのもの)の2つの娯楽性がある。   For the user, the photo sticker creating apparatus 1 is roughly divided into playing a photo sticker making game (photo sticker making work) and obtaining a photo sticker image and a photo sticker as a result (finished photo). There are two types of entertainment: the seal itself.

前者の、写真シール作成作業の娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き編集等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、完成した写真シールそのものの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。   Examples of the former method for improving the amusement of photo sticker creation work include, for example, a multi-functionality of shooting functions and editing functions such as graffiti editing, improved operability, or adjustment of play time and waiting time. . The latter method of improving the amusement of the completed photo sticker itself is, for example, improvement of hardware such as improvement of the quality of sticker paper, high image quality printing, special color printing, etc. Improve the satisfaction level of the elderly.

また、主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その写真シールを利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。   In addition, high school girls and junior high school students who are the main users not only stick the obtained photo sticker to their property, but also exchange the photo sticker or talk about the photo sticker as a topic. To do. Therefore, for example, when the image content of a photo sticker is flashy, interesting, scarce or novel, the user may like the photo sticker, but not only that, It is also possible that the conversation will be excited about the photo sticker.

また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置1の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、即ち、いわゆる口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。   In addition, by using such a photo sticker, the photo sticker itself may serve as an advertisement for the photo sticker creating apparatus 1. Therefore, improving the amusement of the photo sticker not only improves the satisfaction of the user, but also increases the expectation of others, attracting customers by the spread of reputation, that is, new users by so-called word-of-mouth Can also be expected to increase.

つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。   In other words, in the photo sticker creation game, by providing a function that can create images that users will like, not only the user's satisfaction with the photo sticker creation game but also the satisfaction with the photo sticker is improved. Furthermore, the topicality of the photo sticker and the advertising effect can be improved at the same time.

写真シール作成装置1は、このような特徴を有するが、その筐体10は、図1に示すように、撮影ユニット12、編集ユニット13、天井ストロボユニット14、および背景カーテンユニット15の4つのユニットに大きく分けられる。   Although the photo sticker creating apparatus 1 has such a feature, the casing 10 includes four units, that is, a photographing unit 12, an editing unit 13, a ceiling strobe unit 14, and a background curtain unit 15, as shown in FIG. It is roughly divided into

撮影ユニット12は、利用者等を被写体として撮影する機能を有しており、後述する内部の撮影空間において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット12は、大きく、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bの2つに分けられる。   The photographing unit 12 has a function of photographing a user or the like as a subject, and the subject is photographed in an internal photographing space described later. The photographing unit 12 is roughly divided into two units, a front unit 12A and a rear unit 12B.

前方ユニット12Aは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット12Bは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット12Aによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット12Bの内部は、空洞(空間)となっており、利用者が撮影を行う際に利用される撮影空間の一部として構成される。この後方ユニット12Bの内部には、利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。   The front unit 12A is a unit on the front side of the shooting space, and performs processing related to shooting of the user in the shooting space and accepts operations related to the user's photo sticker creation game. The rear unit 12B is a unit on the side that is the rear side of the shooting space, and is a unit that plays the role of the user when the front unit 12A takes a picture. The interior of the rear unit 12B is a cavity (space), and is configured as a part of a shooting space used when a user performs shooting. A stage or the like used for the user to pose may be provided in the rear unit 12B.

編集ユニット13は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成(例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等)が設けられている。後述するように1つの筺体からなる編集ユニット13は、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、2つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置1において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット13は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、2つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。   The editing unit 13 is provided with a configuration (for example, a monitor, a touch panel, and a touch pen) for the user to perform graffiti editing or the like on the captured image. As will be described later, the editing unit 13 consisting of one frame is provided with a configuration for performing graffiti editing and the like on each of the two surfaces so that two sets of users can perform editing work simultaneously. Yes. As will be described later, the photo sticker creating apparatus 1 can execute a plurality of photo sticker creating games in parallel. In other words, a plurality of sets of users can play the photo sticker creation game in the photo sticker creation device 1 at the same time. The editing unit 13 has a configuration for performing two graffiti editing and the like so that a plurality of sets of users can simultaneously perform graffiti editing in order to improve the rotation rate of the photo sticker creation game. Is provided.

撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット14は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット14には、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間(撮影空間内の利用者)を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット14が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット12Aや後方ユニット12Bにも設けられている。   The ceiling strobe unit 14 provided above the photographing space incorporates a flash that emits strobe light toward the photographing space in accordance with the photographing timing. The ceiling strobe unit 14 is further provided with a fluorescent lamp, and functions as illumination that constantly illuminates the shooting space (the user in the shooting space). The photographing space is simply configured as a closed space as will be described later. Therefore, it is difficult for light to enter from the outside, and the user's operability may be deteriorated because it tends to be dark. The ceiling strobe unit 14 illuminates the shooting space with the illumination, thereby avoiding such a fear and improving operability. Such illumination is also provided in the front unit 12A and the rear unit 12B.

また、後方ユニット12Bの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン(背景カーテン)を備える背景カーテンユニット15が設けられている。この背景カーテンユニット15は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで(大衆向けの)お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。   Moreover, the background curtain unit 15 provided with the movable curtain (background curtain) utilized for a background is provided in the upper part of the back unit 12B, for example. In the background curtain unit 15, for example, a plurality of winding curtains having different colors or patterns are suspended. For example, there are colors and patterns that are popular among young people who are the main users, such as bright single colors, stylish and cute patterns like foreign picture books, and colorful pop patterns (for the public). Multiple items are aligned.

前方ユニット12Aに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット15は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置1は、画像(写真シール)に対する利用者の満足度を向上させることができる。   The camera operates in conjunction with a photographing function such as a camera or a strobe provided in the front unit 12A. At the time of photographing, for example, the curtain of the color selected by the user is lowered and the other curtains are wound up. By operating in this manner, the background curtain unit 15 can easily provide a background of a design desired by the user, a design according to the shooting mode, and the like. Thereby, the photograph sticker creation apparatus 1 can improve the user's satisfaction with respect to an image (photo sticker).

なお、背景カーテンユニット15が備えるカーテン(背景カーテン)の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット15に1枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置1が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置1に設けられる物理的な背景カーテンが1枚のみであっても、写真シール作成装置1は、利用者の多様な好みに対応することができる。   The number of curtains (background curtains) provided in the background curtain unit 15 is arbitrary. For example, only one background curtain may be suspended from the background curtain unit 15. In this case, the photo sticker creating apparatus 1 may prepare a plurality of types of background images for composition, and may synthesize the background image selected by the user from the photographed images. By doing in this way, even if there is only one physical background curtain provided in the photo sticker creating apparatus 1, the photo sticker creating apparatus 1 can cope with various user preferences.

照明16は、写真シール排出部に光を照射するように取り付けられている。   The illumination 16 is attached so as to irradiate the photographic sticker discharge portion with light.

図2は、図1の写真シール作成装置1を、編集ユニット13側より見た斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 1 as viewed from the editing unit 13 side.

編集ユニット13は、図2に示すように、前方ユニット12Aの、後方ユニット12B側の面(つまり、撮影空間側の面)と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット13の、前方ユニット12Aに直交する2つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第1編集インタフェース13Aと第2編集インタフェース13Bがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット13には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット13を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、2つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については後述する。   As shown in FIG. 2, the editing unit 13 is installed adjacent to the surface of the front unit 12A opposite to the surface on the rear unit 12B side (that is, the surface on the imaging space side). A first editing interface 13A and a second editing interface 13B are provided on two side surfaces of the editing unit 13 that are orthogonal to the front unit 12A. That is, the editing unit 13 allows a plurality of sets of users who perform the photo sticker creation game to perform editing operations with the editing unit 13 facing each other in a direction orthogonal to the direction connecting the front unit 12A and the rear unit 12B. Two editing interfaces are provided so that this can be done. Details of the configuration of these editing interfaces will be described later.

また、編集ユニット13の、撮影ユニット12と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部13Cが設けられている。   Also, on the surface of the editing unit 13 that faces the photographing unit 12, a photo sticker discharge unit 13C that is provided to the user by discharging the photo sticker created by playing the photo sticker making game is provided. ing.

図3は、写真シール作成装置1の設置例を示す外観図である。   FIG. 3 is an external view showing an installation example of the photo sticker creating apparatus 1.

写真シール作成装置1がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図3に示されるように、撮影ユニット12や編集ユニット13を囲むように、カーテン21が設けられる。このカーテン21は、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン21は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。   When the photo sticker creating apparatus 1 is installed in a game center or the like, for example, as shown in FIG. 3, a curtain 21 is provided so as to surround the photographing unit 12 and the editing unit 13. The curtain 21 simply surrounds an imaging space where an imaging operation is performed, an editing space where an editing operation is performed, and the like, and improves the closeability of each space. In other words, for example, the curtain 21 stabilizes the environment in each space, thereby contributing to high-quality shooting, easy viewing of the editing screen, etc., or blocking the field of view from outside each space, It is possible to perform operations such as shooting and editing without being aware of the line of sight.

このカーテン21の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置1の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。   The outer surface of the curtain 21 is usually used as a place for posting advertisements, and a flashy design image representing the model name and model image of the photo sticker creating apparatus 1 is printed so as to attract attention at the installation location. Is done.

以上のような写真シール作成装置1は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置1は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置1は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置1に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。   The photo sticker creating apparatus 1 as described above causes each set of users to play a photo sticker creating game. The photo sticker creating apparatus 1 can simultaneously execute a plurality of photo sticker creating games. That is, the photo sticker creating apparatus 1 can cause a plurality of sets to play a photo sticker creating game at the same time. At this time, each group of users performs each work of the photo sticker creation game while moving through a plurality of spaces provided in the photo sticker creation device 1, and advances the game.

写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図4を参照して説明する。   The flow of the photo sticker creation game and the accompanying movement of the space will be described with reference to FIG.

図4は、利用者のゲーム中に、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。図4に示すように、利用者は、外部(利用者Aまたは利用者A')から、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bの間を通って、図中点線で示される、前方ユニット12Aと後方ユニット12Bとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間32に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する(利用者B)。もし、前の組の利用者が撮影空間32を使用中であれば(撮影作業中であれば)、利用者は、ユニット外部において待機する(利用者Aまたは利用者A')。   FIG. 4 is a plan view of the photo sticker creating apparatus 1 as viewed from above during the user's game. As shown in FIG. 4, the user passes from the outside (user A or user A ′) between the front unit 12A and the rear unit 12B, and is indicated by the dotted line in the figure, the front unit 12A and the rear unit. The photograph sticker creation game is started by entering the photographing space 32 where the photographing work is performed and the price is inserted (User B). If the previous group of users is using the shooting space 32 (if shooting is in progress), the user waits outside the unit (user A or user A ′).

代金が投入され、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者(利用者B)は、前方ユニット12Aの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。   When the price is inserted and the photo sticker creation game is started, the user (user B) performs a shooting operation to photograph himself / herself using a camera or a monitor provided in front of the front unit 12A. .

撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集対象画像として保存するものを選択し、表示された移動案内にしたがって、撮影作業を行った撮影空間32から、図中点線で示す、編集作業を行う編集空間へと移動する。   When the shooting operation is completed, the user selects one of the obtained captured images to be stored as an image to be edited, and follows the displayed movement guide from the shooting space 32 where the shooting operation was performed, with a dotted line in the figure. It moves to the editing space where the editing work is shown.

編集ユニット13の、前方ユニット12Aから見て右側(第1編集インタフェース13Aの前方)に第1編集空間33Aが設けられ、左側(第2編集インタフェース13Bの前方)に第2編集空間33Bが設けられている。つまり、この写真シール作成装置1においては、第1編集空間33Aの利用者(利用者C)および第2編集空間33Bの利用者(利用者C')の、合計2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間32の利用者(利用者B)は、この2つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第1編集空間33Aと第2編集空間33Bとを区別する必要の無い場合、編集空間33と称する。   A first editing space 33A is provided on the right side (in front of the first editing interface 13A) of the editing unit 13 as viewed from the front unit 12A, and a second editing space 33B is provided on the left side (in front of the second editing interface 13B). ing. That is, in this photo sticker creation apparatus 1, a total of two sets of users, the user (user C) of the first editing space 33A and the user (user C ') of the second editing space 33B, simultaneously edit. Work can be done. A user (user B) of the shooting space 32 is guided to a free one of the two editing spaces. When the user moves to the first editing space 33A or the second editing space 33B, the user performs a graffiti editing work. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the first editing space 33A and the second editing space 33B, they are referred to as an editing space 33.

その後、落書き編集が終了すると、利用者(利用者Cまたは利用者C')は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中に携帯端末への画像の送信、アンケート入力、ミニゲーム等を行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部13C前方の印刷物受取領域34に移動し(利用者D)、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。   Thereafter, when the graffiti editing is completed, the user (user C or user C ′) next performs print setting work and sets the number of divisions and the like. When printing is started, the user performs image transmission, questionnaire input, mini-games, and the like during the printing. Then, when printing is completed, it moves to the printed matter receiving area 34 in front of the photo sticker discharge unit 13C (user D), receives the discharged photo sticker paper, and ends the photo sticker creation game.

なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間32の利用者Bが、編集空間33に移動すると、撮影空間32が未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者に撮影空間32を使用させることができる。さらに、第1編集空間33Aの利用者C、または、第2編集空間33Bの利用者C'が、印刷物受取領域34に移動すると、その第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bが未使用になるので、写真シール作成装置1は、新たな組の利用者に、その第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bを使用させることができる。   In the photo sticker creation game as described above, when the user B of the shooting space 32 moves to the editing space 33, the shooting space 32 becomes unused, so the photo sticker creation device 1 uses a new set. The user can use the shooting space 32. Further, when the user C of the first editing space 33A or the user C ′ of the second editing space 33B moves to the printed material receiving area 34, the first editing space 33A or the second editing space 33B is not used. Thus, the photo sticker creating apparatus 1 can make a new set of users use the first editing space 33A or the second editing space 33B.

つまり、写真シール作成装置1は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間32、第1編集空間33A、第2編集空間33B、および印刷物受取領域34を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる(多重接客を行うことができる)。   In other words, the photo sticker creating apparatus 1 uses the shooting space 32, the first editing space 33A, the second editing space 33B, and the printed matter in order to improve the rotation rate per unit time and unit floor area of the photo sticker creating game. Using the receiving area 34, a plurality of sets of users can play a photo sticker creation game at the same time (multiple customer service can be performed).

なお、このような筐体10の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。   In addition, the structure of such a housing | casing 10 is arbitrary and may be a structure other than what was mentioned above. Similarly, the method of multiple customer service is also arbitrary.

次に、各ユニットの構成について説明する。   Next, the configuration of each unit will be described.

図5は、前方ユニット12Aの構成例を示す図である。図5の正面12A−1は、撮影空間32内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間32において、基本的にこの正面12A−1に向かって(前方ユニット12A側を向いて)撮影作業を行う。   FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of the front unit 12A. A front surface 12A-1 in FIG. 5 is a side surface facing the imaging space 32, and is a front surface for the user who performs the imaging operation. That is, the user basically performs a photographing operation in the photographing space 32 toward the front surface 12A-1 (facing the front unit 12A side).

この正面12A−1には、撮影空間32内の被写体を撮影するカメラ51、例えば、カメラ51により光電変換されてリアルタイムに(即時)取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像(動画像)を表示するライブビューモニタ(タッチパネルモニタ52)が設けられている。また正面12A−1には、この他にも、撮影空間32内を照明したり、カメラ51による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置53−1乃至照明装置53−7、各種GUI(Graphical User Interface)画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ52、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口55、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ56−1およびスピーカ56−2、並びに撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場57が設けられている。   On the front surface 12A-1, a camera 51 that captures a subject in the imaging space 32, for example, an image such as a background or foreground is combined with a captured image that is photoelectrically converted by the camera 51 and captured in real time (immediately). A live view monitor (touch panel monitor 52) for displaying a composite image (moving image) is provided. In addition, the front surface 12A-1 also illuminates the inside of the photographing space 32, or emits flash light in accordance with the photographing timing by the camera 51. Various lighting devices 53-1 to 53-7 are also provided. A touch panel monitor 52 that displays a GUI (Graphical User Interface) image and receives a user's instruction through a touch panel superimposed on the screen, a coin insertion / return port 55 into which a photo sticker creation game is charged, and guidance on photographing work The speaker 56-1 and the speaker 56-2 from which sounds such as sound effects and sound are output, and the luggage storage space 57 for placing the baggage of the user during the photographing work are provided.

カメラ51は、CCD(Charge Coupled Device)を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間32内の利用者を撮像し、動画像を取り込み画像として取り込む。カメラ51により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、ライブビューモニタに即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ51により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレームの画像が抜き出され、撮影画像(静止画像)として保存される。   The camera 51 is configured by an imaging device or the like using a CCD (Charge Coupled Device), and captures a moving image as a captured image by capturing a user in the photographing space 32 in the photographing work process of the photo sticker creation game. A part of the captured image captured by the camera 51 is cut out or an image such as a background is synthesized and displayed immediately on the live view monitor. In addition, from the captured image captured by the camera 51 at a predetermined timing, an image of the frame at that timing is extracted and stored as a captured image (still image).

なお、カメラ51として、CCDの代わりに、例えばCMOSセンサを用いたカメラを使用してもよい。勿論、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ51の個数も設置位置も任意である。   For example, a camera using a CMOS sensor may be used as the camera 51 instead of the CCD. Of course, any camera other than these may be used as long as the user can be photographed and digital image data can be obtained. Further, the number of cameras 51 and the installation position are arbitrary.

タッチパネルモニタ52は、例えば、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ51により取り込まれた取り込み画像を即時的に(リアルタイムに)表示するライブビューモニタの機能も兼ねる。このとき、ライブビューモニタ(タッチパネルモニタ52)に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、利用者に指定された画像が合成されたり、その画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり(トリミングされたり)する。   For example, the touch panel monitor 52 instantly (real-time) captures an image captured by the camera 51 so that a user who is photographing can determine the standing position and posture while confirming the photographing result. B) Also serves as a live view monitor. At this time, the captured image displayed on the live view monitor (touch panel monitor 52) is composed of, for example, an image designated by the user such as a background or foreground, or a part of the captured image is cut out according to the image size of the image. (Trimmed).

照明装置53−1乃至照明装置53−7は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間32を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間32を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。   The illuminating devices 53-1 to 53-7 are composed of a plurality of illuminating devices capable of emitting fluorescent light and strobe light, and in order to brighten the photographic space 32 and ensure operability and safety, In order to improve the image quality of the photographed image, the flash is emitted at a timing corresponding to the photographing timing, and the user who is photographed is irradiated with light from various angles.

なお、以下において、照明装置53−1乃至照明装置53−7を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置53と称する。   In the following description, the lighting devices 53-1 to 53-7 are referred to as the lighting devices 53 when it is not necessary to distinguish between them.

タッチパネルモニタ52は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、さらにその表示画面上に無色透明のタッチパネルが重畳されている。利用者は、例えば指等でタッチパネルをタップ(接触または近接)することにより、位置情報(利用者の指示)を入力することができる。   The touch panel monitor 52 is composed of a CRT display, LCD, or the like, and a colorless and transparent touch panel is superimposed on the display screen. The user can input position information (user instruction) by tapping (touching or approaching) the touch panel with a finger or the like, for example.

タッチパネルモニタ52は、撮影の設定、案内、確認等の撮影作業に関する情報を提示したり、操作入力を受け付けたりするためのGUI画像を表示し、タッチパネルによってそのGUI画像に対する利用者の操作入力を受け付けたりする。   The touch panel monitor 52 displays a GUI image for presenting information related to shooting operations such as shooting settings, guidance, and confirmation, and accepting operation inputs, and accepts user operation inputs for the GUI images via the touch panel. Or

硬貨投入返却口55は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。   The coin insertion / return port 55 is a user interface that allows a user to insert a coin as a price for a photo sticker creation game, or to return a coin that has failed to be inserted or a coin for fishing.

スピーカ56−1およびスピーカ56−2は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ56−1およびスピーカ56−2を互いに区別する必要のない場合、スピーカ56と称する。なお、スピーカ56の数および設置位置は任意である。   The speaker 56-1 and the speaker 56-2 appropriately output sound such as guidance sound, BGM (Back Ground Music), and sound effects in the shooting work of the photo sticker creation game. When it is not necessary to distinguish the speaker 56-1 and the speaker 56-2 from each other, they are referred to as a speaker 56. Note that the number and installation positions of the speakers 56 are arbitrary.

荷物置場57は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場57は、撮影の邪魔にならないような位置、即ち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置53の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場57に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。   The luggage storage space 57 is a shelf used as a place for a user's baggage at the time of photographing. The luggage storage space 57 is provided at a position that does not interfere with shooting, i.e., at a position that does not hinder the user from taking a shooting pose and does not interfere with light irradiation of the lighting device 53. The user can perform photographing work more comfortably by placing the baggage in the luggage storage space 57.

勿論、前方ユニット12Aの正面12A−1に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。   Of course, a configuration other than that described above may be provided on the front surface 12A-1 of the front unit 12A.

次に、編集ユニット13の構成について説明する。   Next, the configuration of the editing unit 13 will be described.

図6は、編集ユニット13の、撮影ユニット12側から見て右側面の構成例(第1編集空間33A側の構成例)を示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of the editing unit 13 on the right side when viewed from the photographing unit 12 side (configuration example on the first editing space 33A side).

図6において、この右側面には、第1編集インタフェース13Aが設けられている。その上側には、カーテン21等で仕切られているために暗くなる第1編集空間33Aを照らすための照明装置71が設けられている。この照明装置71により、写真シール作成装置1は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第1編集空間33Aの安全性を向上させることができる。なお、図6の例においては、編集ユニット13の、照明装置71が設けられている第1編集インタフェース13Aの上側の部分が、第2編集空間33B側に貫通しており、照明装置71は、第1編集空間33Aと第2編集空間33Bとで共有されている。つまり、照明装置71は、第1編集空間33Aだけでなく第2編集空間33Bも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置71の設置位置および個数は任意である。   In FIG. 6, a first editing interface 13A is provided on the right side surface. On the upper side, an illuminating device 71 is provided for illuminating the first editing space 33A that becomes dark because it is partitioned by the curtain 21 or the like. The illuminating device 71 allows the photo sticker creating apparatus 1 to suppress a reduction in the user's editing work efficiency and improve the safety of the first editing space 33A. In the example of FIG. 6, the upper portion of the editing unit 13 on the first editing interface 13 </ b> A where the lighting device 71 is provided penetrates to the second editing space 33 </ b> B side. The first editing space 33A and the second editing space 33B are shared. That is, the illumination device 71 illuminates not only the first editing space 33A but also the second editing space 33B, thereby improving safety. Note that the installation position and the number of the illumination devices 71 are arbitrary.

第1編集インタフェース13Aには、タブレット内蔵モニタ72、2本のタッチペン73−1およびタッチペン73−2、並びに、スピーカ74が設けられている。   The first editing interface 13A is provided with a tablet built-in monitor 72, two touch pens 73-1 and a touch pen 73-2, and a speaker 74.

タブレット内蔵モニタ72は、タッチペン73−1またはタッチペン73−2により位置情報を入力可能な無色透明のタブレットが、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスの表示画面上に重畳されることにより構成される。従って、タブレット内蔵モニタ72は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。タブレット内蔵モニタ72には、例えば、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集する編集作業用のGUI画像からなる編集画面が表示される。   As for the tablet built-in monitor 72, a colorless and transparent tablet capable of inputting position information with the touch pen 73-1 or the touch pen 73-2 is superimposed on a display screen of a display device capable of displaying an image such as a CRT display or LCD. It is constituted by. Accordingly, the tablet built-in monitor 72 not only displays a GUI image or the like by the display device but also accepts an input operation from the user by the tablet. On the tablet built-in monitor 72, for example, an editing screen including a GUI image for editing work for editing a shot image obtained by shooting work in the shooting space is displayed.

タッチペン73−1とタッチペン73−2は、タブレット内蔵モニタ72の左右近傍に、左右1本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット13に着脱可能に固定されており、同じ組の2人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン73−1およびタッチペン73−2を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン73と称する。   The touch pen 73-1 and the touch pen 73-2 are detachably fixed to the editing unit 13 by a predetermined attachment one by one on the left and right sides of the monitor 72 with a built-in tablet. By using each of these touch pens, it is possible to play the editing process of the photo sticker creation process at the same time. In the following description, the touch pen 73-1 and the touch pen 73-2 are simply referred to as the touch pen 73 when it is not necessary to distinguish between them.

そのタッチペン73は、編集ユニット13内部に設置されたシステムと有線(または無線)により電気的に接続されている。タッチペン73は、タブレット内蔵モニタ72のタブレットと連携して動作する。利用者がタッチペン73を操作して、タブレットをタップする(タッチペン73とタブレット内蔵モニタ72の表示画面を接触(または近接)させる)ことにより、タブレットは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン73の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。   The touch pen 73 is electrically connected to a system installed inside the editing unit 13 by wire (or wireless). The touch pen 73 operates in cooperation with the tablet of the tablet built-in monitor 72. When the user operates the touch pen 73 and taps the tablet (the touch pen 73 and the display screen of the tablet built-in monitor 72 are brought into contact (or close proximity)), the tablet operates as an input unit that receives input from the user. To do. The number of touch pens 73 installed, the installation position, the shape, and the like are arbitrary.

スピーカ74は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。このスピーカ74は、タブレット内蔵モニタ72の右側に配置される。右利きの利用者は、タッチペン73を右手で持ちながら編集作業を行うため、編集ユニット13に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、タブレット内蔵モニタ72の右側に寄りかかる可能性は少ない。従って、タブレット内蔵モニタ72の右側にスピーカ74を配置することにより、右利きの利用者が編集ユニット13に寄りかかりながら編集作業を行う場合であっても、利用者がスピーカ74を塞ぎ、音声が聞こえなくなることを防止することができる。なお、スピーカ74の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。   The speaker 74 outputs, for example, audio related to editing work of the photo sticker creation game, such as guidance voice, sound effects, or BGM. The speaker 74 is arranged on the right side of the tablet built-in monitor 72. Since the right-handed user performs the editing work while holding the touch pen 73 with his right hand, there is little possibility of leaning to the right side of the tablet built-in monitor 72 even when the editing work is performed while leaning on the editing unit 13. Therefore, by disposing the speaker 74 on the right side of the tablet built-in monitor 72, even when a right-handed user performs an editing operation while leaning on the editing unit 13, the user closes the speaker 74 and can hear sound. It can be prevented from disappearing. The number, design, shape, etc. of the speakers 74 are arbitrary.

なお、編集ユニット13の第2編集空間33B側の構成も、図6に示す第1編集空間33A側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図6に示す構成例は、編集ユニット13の第2編集空間33B側の構成を説明する場合にも適用する。   Note that the configuration of the editing unit 13 on the second editing space 33B side is basically the same as the configuration of the first editing space 33A side shown in FIG. In the following, the configuration example shown in FIG. 6 is also applied to the case where the configuration of the editing unit 13 on the second editing space 33B side is described.

図7は、編集ユニット13の、写真シール排出部13Cの構成例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of the photo sticker discharge unit 13 </ b> C of the editing unit 13.

図7に示すように、写真シール排出部13Cには、第1編集空間33Aにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第1編集インタフェース13Aが操作されて作成された写真シール)と、第2編集空間33Bにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール(つまり、第2編集インタフェース13Bが操作されて作成された写真シール)が排出される写真シール排出口81が設けられている。   As shown in FIG. 7, the photo sticker discharging unit 13C has a photo sticker created by a user who has performed editing work in the first editing space 33A (that is, a photo sticker created by operating the first editing interface 13A). And a photo sticker discharge port 81 through which a photo sticker created by a user who has performed editing work in the second edit space 33B (that is, a photo sticker created by operating the second edit interface 13B) is discharged. It has been.

編集ユニット13内部には、プリンタが設置されており、第1編集インタフェース13Aまたは第2編集インタフェース13Bが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口81より排出される。   A printer is installed inside the editing unit 13, and a printing image created by operating the first editing interface 13A or the second editing interface 13B is printed on sticker paper by the printer. The photo sticker output from the printer is discharged from the photo sticker discharge port 81.

次に、写真シール作成装置1の内部の構成例について説明する。   Next, an internal configuration example of the photo sticker creating apparatus 1 will be described.

図8は、写真シール作成装置1の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付してある。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a functional configuration example of the photo sticker creating apparatus 1. The same parts as those described above are denoted by the same reference numerals.

図8において、写真シール作成装置1は、写真シール作成装置1の装置全体を制御する処理部である制御装置101を有しており、その制御装置101には、記憶部102、通信部103、ドライブ104、ROM(Read Only Memory)106、RAM(Random Access Memory)107、撮影部112、編集部113、およびプリンタ114がそれぞれ所定のバスを介して接続される。   In FIG. 8, the photo sticker creating apparatus 1 includes a control device 101 that is a processing unit that controls the entire apparatus of the photo sticker creating device 1. The control device 101 includes a storage unit 102, a communication unit 103, A drive 104, a ROM (Read Only Memory) 106, a RAM (Random Access Memory) 107, an imaging unit 112, an editing unit 113, and a printer 114 are connected to each other via a predetermined bus.

記憶部102は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置101より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置101に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。   The storage unit 102 has a non-volatile storage medium such as a hard disk or a flash memory, and stores various setting information supplied from the control device 101 in the storage medium or is recorded in the storage medium. The setting information is read out and supplied to the control device 101. Note that this storage medium may be anything as long as it can store information.

通信部103は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク(図示せず)を介して、または単に通信ケーブル(図示せず)を介して、他の通信装置(図示せず)に接続され、制御装置101に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機などの携帯端末、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部103は、制御装置101より通信信号として供給される送信信号を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信信号を通信信号として制御装置101に供給したりする。   The communication unit 103 is connected to another communication device (not shown) via an external network (not shown) such as the Internet or a public telephone line network, or simply via a communication cable (not shown). And is controlled by the control device 101 to communicate with another communication device such as a mobile terminal such as a user's mobile phone, a user's personal computer, or a central management server. For example, the communication unit 103 transmits a transmission signal supplied as a communication signal from the control device 101 to another communication device, or supplies a reception signal supplied from another communication device to the control device 101 as a communication signal. To do.

ドライブ104には、磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む)、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア105が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置101に供給され、記憶部102等に保存されたり、インストールされたりする。   The drive 104 includes a removable medium such as a magnetic disk (including a flexible disk), an optical disk (including a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc)), a magneto-optical disk, and a semiconductor memory. The computer program and data read out from the computer 105 and the data read from them are supplied to the control device 101 as needed, and stored or installed in the storage unit 102 or the like.

ROM106には、制御装置101において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM106は、制御装置101の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置101に供給する。RAM107は、制御装置101が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。   The ROM 106 stores programs and data executed in the control device 101 in advance, and the ROM 106 supplies the programs and data to the control device 101 based on instructions from the control device 101. The RAM 107 temporarily holds data and programs processed by the control device 101.

撮影部112は、撮影ユニット12に関するブロックであり、背景カーテンユニット15、硬貨処理部121、照明装置53、カメラ51、タッチパネルモニタ52、およびスピーカ56を有する。   The photographing unit 112 is a block related to the photographing unit 12 and includes a background curtain unit 15, a coin processing unit 121, a lighting device 53, a camera 51, a touch panel monitor 52, and a speaker 56.

背景カーテンユニット15は、制御装置101より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし(展開や収納)等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。   Based on the background control signal supplied from the control device 101, the background curtain unit 15 selects a background to be provided, that is, raises and lowers (expands and stores) the movable background curtain. The background may be selected manually by the user.

硬貨処理部121は、制御装置101から入力される起動信号に応じて起動し、硬貨投入返却口55に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置1の代金支払いに関する処理(ゲーム参加受け付け等)を行い、起動信号を制御装置101に供給する。制御装置101は、この起動信号に応じて、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ52およびスピーカ56に行わせる。   The coin processing unit 121 is activated in response to an activation signal input from the control device 101, and when coins are inserted into the coin insertion / return port 55, processing related to payment for the photo sticker creation device 1 by the user (game participation) And the activation signal is supplied to the control device 101. In response to the activation signal, the control device 101 causes the touch panel monitor 52 and the speaker 56 to perform billing processing, guidance, and the like.

照明装置53は、制御装置101より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。   The lighting device 53 is turned on or off or emits flash light based on the lighting control signal supplied from the control device 101.

カメラ51は、制御装置101に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間32内の利用者等を被写体として撮影を行う。例えば、カメラ51は、制御装置101の制御の下、動画像を取りこみ、取り込まれた動画像データを制御装置101に供給する。また、カメラ51は、制御装置101より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像(静止画像)の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置101に供給する。   The camera 51 is controlled by the control device 101 to shoot a user or the like in the shooting space 32 as a subject in the shooting process of the photo sticker creation game. For example, the camera 51 captures a moving image under the control of the control device 101 and supplies the captured moving image data to the control device 101. Further, the camera 51 acquires a captured image (still image) by operating a mechanical shutter based on a shutter control signal supplied from the control device 101, and supplies the acquired still image data to the control device 101. To do.

タッチパネルモニタ52は、制御装置101より供給されるRGB信号に基づく画像(撮影画像を用いて作成された合成画像やGUI画像)を表示する。また、タッチパネルモニタ52は、利用者が、自分自身の指等を用いてタッチパネルにタップすると、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置101に供給する。制御装置101は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。なお、タッチパネルモニタ52は、制御装置101より供給されるRGB信号に基づく画像(取り込み画像を用いて作成された合成画像)を表示するライブビューモニタとしても利用される。   The touch panel monitor 52 displays an image based on the RGB signal supplied from the control device 101 (a composite image or a GUI image created using a captured image). Further, when the user taps on the touch panel using his / her own finger or the like, the touch panel monitor 52 supplies a signal representing the position information to the control device 101 as an input signal. The control device 101 analyzes the position information represented by the input signal, identifies and accepts information and instructions input by the user with respect to the display image. The touch panel monitor 52 is also used as a live view monitor that displays an image based on an RGB signal supplied from the control apparatus 101 (a composite image created using a captured image).

スピーカ56は、例えば、制御装置101より供給される音声信号の音声(撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等)を出力する。   The speaker 56 outputs, for example, sound of a sound signal supplied from the control device 101 (shooting work guidance sound, sound effect, BGM, or the like).

編集部113は、編集ユニット13に関するブロックであり、第1編集インタフェース13Aに対応する第1編集部113Aと、第2編集インタフェース13Bに対応する第2編集部113Bよりなる。第1編集部113Aおよび第2編集部113Bは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第1編集部113Aについて行うが、第2編集部113Bにも適用可能である。   The editing unit 113 is a block related to the editing unit 13, and includes a first editing unit 113A corresponding to the first editing interface 13A and a second editing unit 113B corresponding to the second editing interface 13B. The first editing unit 113A and the second editing unit 113B have the same configuration, and the following description is given with respect to the first editing unit 113A, but is also applicable to the second editing unit 113B.

第1編集部113Aは、図6を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ72、タッチペン73−1およびタッチペン73−2、並びに、スピーカ74を有する。   As described with reference to FIG. 6, the first editing unit 113 </ b> A includes the tablet built-in monitor 72, the touch pen 73-1 and the touch pen 73-2, and the speaker 74.

タブレット内蔵モニタ72は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ141と、編集用モニタ141の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット142により構成される。タブレット内蔵モニタ72は、制御装置101より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ141に表示する。また、利用者が、タッチペン73−1またはタッチペン73−2を操作してタブレット142にタップすると、タブレット内蔵モニタ72は、その位置情報を表す信号を入力信号として制御装置101に供給する。制御装置101は、その入力信号が表す位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。   As described above, the tablet built-in monitor 72 includes the editing monitor 141 made of a display device such as a CRT display or LCD, and the colorless and transparent tablet 142 superimposed on the display screen of the editing monitor 141. The tablet built-in monitor 72 displays on the editing monitor 141 an image related to editing, such as an editing input GUI and a captured image, corresponding to the RGB signal supplied from the control device 101. When the user operates the touch pen 73-1 or the touch pen 73-2 and taps on the tablet 142, the tablet built-in monitor 72 supplies a signal representing the position information to the control device 101 as an input signal. The control device 101 analyzes the position information represented by the input signal, identifies and accepts information and instructions input by the user with respect to the display image. That is, editing input for the captured image is performed using these configurations.

スピーカ74は、制御装置101より供給される音声信号の音声(編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声)を出力する。   The speaker 74 outputs the sound of the sound signal supplied from the control device 101 (the sound related to the editing work process of the photo sticker creation game, such as the editing work guidance sound, the sound effect, or the BGM).

プリンタ114は、編集部113により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ114は、制御装置101より第1編集部113Aにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット161よりシール紙162を取得し、編集作業結果をシール紙162に印刷する。プリンタ114は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙162を写真シールとして写真シール排出口81より排出し、利用者に提供する。   The printer 114 prints the result of editing work performed by the editing unit 113 on sticker paper. When the printer 114 acquires the result of the editing work performed by the first editing unit 113A from the control device 101, the printer 114 acquires the sticker paper 162 from the sticker paper unit 161 and prints the result of the editing work on the sticker paper 162. When the printing is finished, the printer 114 discharges the printed sticker sheet 162 as a photo sticker from the photo sticker discharge port 81 and provides it to the user.

次に、制御装置101について説明する。図9は、制御装置101が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図9に示すように、制御装置101は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金(硬貨)に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部202、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部203、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部204、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部205を有する。   Next, the control device 101 will be described. FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of functional blocks included in the control apparatus 101. As shown in FIG. 9, the control device 101 performs processing related to the process of photographing work of the photo sticker creation game, such as processing related to a price (coin) inserted when starting the photo sticker creation game, and photographing of the user. A shooting processing unit 202 that performs the processing, an editing processing unit 203 that performs processing related to the editing process of the photo sticker creation game such as graffiti editing on the photographed image, and a process related to the printing process of the photo sticker creation game such as printing of sticker paper And a post-service processing unit 205 that performs processing related to the post-service process of the photo sticker creation game that serves the user who has finished the editing work.

つまり、制御装置101は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。   That is, the control device 101 performs processing related to each process of the photo sticker creation game.

これらの中で、編集処理部203は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理や、撮影画像から携帯端末へ送信する画像を作成する処理を行う。   Among these, the edit processing unit 203 performs processing related to graffiti editing on the photographed image obtained in the photographing work process by the user in the editing work process of the photo sticker creation game, and transmits the photographed image to the mobile terminal. A process for creating an image to be performed is performed.

例えば、編集処理部203は、GUI画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。つまり、編集処理部203は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能として、どのような機能が提供されるようにしてもよいが、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能等がある。   For example, the edit processing unit 203 displays a GUI image, accepts a graffiti edit input by a user, creates a compositing image corresponding to the graffiti edit input, and composites it with a captured image. That is, the editing processing unit 203 provides a user with a doodle editing function for a captured image. Any function may be provided as the graffiti editing function. For example, a graffiti pen function for scribbling a photographed image with a freehand line, or a predetermined image at an arbitrary position of the photographed image. There is a stamp function to synthesize.

また、編集処理部203は、まだ落書き編集されていない画像の枚数、編集可能な残り時間を管理するなどして、短時間で充実した編集が行えるようにする「一発落書き」の編集機能を提供するようになされている。   In addition, the editing processing unit 203 has an editing function of “one-shot graffiti” that allows a rich editing to be performed in a short time by managing the number of images that have not yet been graffiti edited and the remaining editable time. It is made to offer.

図10は、図9の編集処理部203の「一発落書き」の編集機能に関する、さらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。   FIG. 10 is a functional block diagram showing a more detailed configuration example regarding the editing function of “one-shot graffiti” of the editing processing unit 203 in FIG. 9.

図10の例において、編集処理部203は、「一発落書き」の編集機能に関する構成として、編集時間管理部211、ジャンプキー表示制御部212、およびパレット表示制御部213を有する。   In the example of FIG. 10, the editing processing unit 203 includes an editing time management unit 211, a jump key display control unit 212, and a palette display control unit 213 as a configuration related to the “one-shot graffiti” editing function.

編集時間管理部211は、例えば、編集可能時間が残り1分になったか否かを判定するようになされている。ここで、編集可能時間は、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に費やすことができる時間とされ、例えば、予め設定された時間とされてもよいし、別の利用者が撮影作業の工程を開始するまでの時間が編集可能時間とされるようにしてもよい。   For example, the editing time management unit 211 determines whether or not the remaining editable time is one minute. Here, the editable time is a time that can be spent in the editing process of the photo sticker creation game such as a graffiti editing for the photographed image, and may be a preset time, for example, The time until the user starts the shooting operation process may be the editable time.

また、編集時間管理部211は、例えば、写真シール作成ゲームの編集作業が開始されてから、2分が経過したか否かを判定するようにしてもよい。あるいはまた、編集時間管理部211は、例えば、編集可能時間が残り1分になり、かつ、まだ落書き編集されていない画像の枚数が2枚以上あるか否かを判定するようにしてもよい。   For example, the editing time management unit 211 may determine whether or not two minutes have passed since the editing work of the photo sticker creation game is started. Alternatively, for example, the editing time management unit 211 may determine whether or not there is a remaining editable time of 1 minute and there are two or more images that have not yet been subjected to graffiti editing.

編集時間管理部211により、例えば、編集可能時間が残り1分になったと判定された場合、ジャンプキー表示制御部212に、その旨が通知されるようになされている。   For example, when the editing time management unit 211 determines that the remaining editable time is 1 minute, the jump key display control unit 212 is notified of this fact.

ジャンプキー表示制御部212は、編集時間管理部211から所定の通知を受けた場合、編集入力用のGUIの一部として、「一発落書きジャンプキー」を編集用モニタ141に表示するようになされている。   When receiving a predetermined notification from the editing time management unit 211, the jump key display control unit 212 displays “one-shot graffiti jump key” on the editing monitor 141 as a part of the editing input GUI. ing.

利用者は、例えば、「一発落書きジャンプキー」を押下する操作を行うことにより、落書き編集を、より短時間に行うことが可能となる編集ツールを表示させることができるようになされている。   For example, the user can display an editing tool capable of performing doodle editing in a shorter time by performing an operation of pressing a “one-shot doodle jump key”.

パレット表示制御部213は、「一発落書きジャンプキー」を押下する操作を検知した場合、より短時間に行うことが可能となる編集ツールである「一発落書き用コンテンツパレット」を編集用モニタ141に表示するようになされている。ここで、「一発落書き用コンテンツパレット」は、ペン機能、スタンプ機能などを制御するGUIとされる。   When the palette display control unit 213 detects an operation of pressing the “one-shot graffiti jump key”, the editing monitor 141 displays the “one-shot graffiti content palette” which is an editing tool that can be performed in a shorter time. To be displayed. Here, the “single graffiti content palette” is a GUI that controls a pen function, a stamp function, and the like.

次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図11のフローチャートを参照して説明する。   Next, the flow of the photo sticker creation game will be described with reference to the flowchart of FIG.

写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット12Aの硬貨投入返却口55にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部121は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置101に供給する。制御装置101の撮影処理部202は、ステップS1において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップS2に進める。   A user who performs a photo sticker creation game first inserts coins into the coin insertion / return slot 55 of the front unit 12A and pays for the game. The coin processing unit 121 accepts such coin insertion and supplies an activation signal to the control device 101. In step S1, the imaging processing unit 202 of the control device 101 determines whether or not a price has been inserted based on the activation signal. If it is determined that a valid price has been inserted, the process proceeds to step S2.

ステップS2において、撮影処理部202は、撮影部112の各部を制御し、撮影空間32内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。   In step S <b> 2, the shooting processing unit 202 controls each unit of the shooting unit 112 and executes shooting processing, which is processing related to shooting work of the photo sticker creation game, performed in the shooting space 32.

撮影作業が終了すると、撮影処理部202は、ステップS3において、撮影作業を終えた撮影空間32内の利用者に対して、画像や音声によって第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bへの移動を促す移動案内処理を行う。   When the photographing work is completed, the photographing processing unit 202 moves the user in the photographing space 32 who has finished the photographing work to the first editing space 33A or the second editing space 33B by an image or sound in step S3. A movement guidance process for prompting is performed.

編集処理部203は、ステップS4において、編集空間33に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理の詳細については後述する。   In step S4, the editing processing unit 203 performs editing processing, which is processing related to editing work of the photo sticker creation game, on the user who has moved to the editing space 33. Details of the editing process will be described later.

編集作業が終了すると、印刷処理部204は、ステップS5において、プリンタ114を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。ステップS5において、事後接客処理部205は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯端末に画像を転送する携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する事後接客処理を行う。なお、事後接客処理の詳細については後述する。   When the editing operation is completed, in step S5, the print processing unit 204 controls the printer 114 to perform a printing process for printing the edited image obtained by the editing operation on a sticker sheet. In step S5, the post-service processing unit 205 sets the mini-game for posting the edited image, the mobile transmission service for transferring the image to the mobile terminal, the questionnaire input, etc. Perform post-service processing provided. Details of the post-service processing will be described later.

そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部205は、ステップS7において、編集空間33の利用者を印刷物受取領域34に移動させる移動案内処理を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部204は、ステップS8において、プリンタ114を制御して、印刷済みのシール紙を写真シール排出口81より排出し、写真シール作成ゲーム処理を終了する。   When the post-service processing is completed, the post-service processing unit 205 performs movement guidance processing for moving the user of the editing space 33 to the printed material receiving area 34 in step S7. When the printing process is completed, the print processing unit 204 controls the printer 114 to discharge the printed sticker paper from the photo sticker discharge port 81 in step S8, and the photo sticker creation game process is ended.

次に、図12のフローチャートを参照して、図11のステップS4において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第1編集空間33Aまたは第2編集空間33Bのうち、図11のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームをプレイする利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第1編集空間33Aに移動したか第2編集空間33Bに移動したかを特に明言せずに、編集空間33に移動したものとして説明する。   Next, an example of a detailed flow of the editing process executed in step S4 of FIG. 11 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that this editing process is actually performed on the editing space of the first editing space 33A or the second editing space 33B to which the user who plays the photo sticker creation game corresponding to the flowchart of FIG. 11 has moved. However, since the same processing is executed for any editing space, in the following, for simplification of explanation, the user has moved to the first editing space 33A or the second editing space 33B. A description will be given on the assumption that it has moved to the editing space 33 without specifically stating whether it has moved.

編集処理が開始されると、編集処理部203は、ステップS21において、撮影部112において得られた撮影画像を取得する。   When the editing process is started, the editing processing unit 203 acquires a captured image obtained by the imaging unit 112 in step S21.

ステップS22において、編集処理部203は、ステップS21で取得された撮影画像の中から落書き編集の対象とする撮影画像の選択を受け付ける。ここで選択された撮影画像が編集対象画像とされる。   In step S22, the edit processing unit 203 accepts selection of a photographed image to be subjected to graffiti editing from the photographed images acquired in step S21. The captured image selected here is set as an editing target image.

ステップS23において、編集処理部203は、編集用モニタ141に、印刷画像のレイアウトパターンを選択するための画面を表示させ、利用者に印刷画像のレイアウトパターンを選択させる。   In step S <b> 23, the editing processing unit 203 displays a screen for selecting a layout pattern of the print image on the editing monitor 141 and causes the user to select a layout pattern of the print image.

ステップS24において、編集処理部203は、編集用モニタ141に所定のGUI画面を表示し、事後接客サービスを選択させる。上述したように、事後接客処理部205は、印刷終了待機中の利用者に対して、編集済み画像を投稿するミニゲーム、携帯送信サービス、アンケート入力等を事後接客サービスとして提供する。編集処理部203は、印刷終了待機中にどの事後接客サービスを提供するかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。   In step S <b> 24, the editing processing unit 203 displays a predetermined GUI screen on the editing monitor 141 and selects a post-service service. As described above, the post-mortem service processing unit 205 provides a mini-game for posting an edited image, a mobile transmission service, a questionnaire input, and the like as a post-service service to a user who is waiting for completion of printing. The edit processing unit 203 causes the user to select which post-service service is provided during standby for print completion from the options prepared in advance.

ステップS25において、編集処理部203は、タブレット内蔵モニタ72から供給される入力信号に基づいて、編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定された場合、処理は、ステップS26に進む。   In step S25, the edit processing unit 203 determines whether or not the edit start button has been operated by the user based on the input signal supplied from the tablet built-in monitor 72, and waits until it is determined that it has been operated. If it is determined that the edit start button has been operated, the process proceeds to step S26.

ステップS26において、編集処理部203は、編集用モニタ141に編集画面を表示させ、編集部113のタブレット142やタッチペン73を制御し、利用者からの編集画像の選択指示および落書き編集入力の受け付けを開始する。   In step S <b> 26, the editing processing unit 203 displays an editing screen on the editing monitor 141, controls the tablet 142 and the touch pen 73 of the editing unit 113, and receives an editing image selection instruction and graffiti editing input from the user. Start.

利用者は、編集画面において、編集対象画像の中から、落書き編集入力の対象とする編集画像を1つ選択する。そして、利用者は、タッチペン73を用いた編集画面内に表示される合成用画像を編集画像に合成する合成用画像合成指示の入力、即ち落書き編集入力を行う。   On the editing screen, the user selects one editing image as a graffiti editing input target from the editing target images. Then, the user inputs a compositing image composition instruction for compositing the compositing image displayed on the editing screen using the touch pen 73 with the edited image, that is, a graffiti editing input.

ステップS27において、編集時間管理部211は、例えば、残り時間が所定の時間となったか否かを判定する。ここで、例えば、予め設定された編集可能時間が残り1分になったか否かが判定される。ステップS27において、まだ残り時間が所定の時間となっていないと判定された場合、処理は、ステップS26に戻る。一方、ステップS27において、残り時間が所定の時間となったと判定された場合、処理は、ステップS28に進む。   In step S27, the editing time management unit 211 determines, for example, whether or not the remaining time has reached a predetermined time. Here, for example, it is determined whether or not the preset editable time is 1 minute. If it is determined in step S27 that the remaining time has not yet reached the predetermined time, the process returns to step S26. On the other hand, if it is determined in step S27 that the remaining time has reached the predetermined time, the process proceeds to step S28.

ステップS28において、ジャンプキー表示制御部212は、編集入力用のGUIの一部として、「一発落書きジャンプキー」を編集用モニタ141に表示する。   In step S <b> 28, the jump key display control unit 212 displays the “one-shot graffiti jump key” on the editing monitor 141 as part of the editing input GUI.

ステップS29において、パレット表示制御部213は、「一発落書きジャンプキー」が押下(選択)される操作を検知したか否かを判定する。ステップS29において、「一発落書きジャンプキー」が押下される操作を検知したと判定された場合、処理は、ステップS30に進む。   In step S <b> 29, the palette display control unit 213 determines whether an operation of pressing (selecting) the “one-shot graffiti jump key” is detected. If it is determined in step S29 that an operation of pressing the “one-shot graffiti jump key” has been detected, the process proceeds to step S30.

ステップS30において、パレット表示制御部213は、「一発落書き用コンテンツパレット」を編集用モニタ141に表示する。   In step S <b> 30, the palette display control unit 213 displays the “single graffiti content palette” on the editing monitor 141.

ステップS31において、編集処理部203は、編集部113のタブレット142やタッチペン73を制御し、利用者からの落書き編集入力を受け付ける。このとき、例えば、「一発落書き用コンテンツパレット」に基づく編集入力が受け付けられる。   In step S <b> 31, the editing processing unit 203 controls the tablet 142 and the touch pen 73 of the editing unit 113 and receives a graffiti editing input from the user. At this time, for example, an edit input based on the “single graffiti content palette” is accepted.

図13は、編集処理において編集用モニタ141に表示される画像301の例を示す図である。同図は、2人の利用者が編集作業を行なう場合のGUI画像の例を示す図であり、同図の画像302−1と画像302−2は、それぞれ撮影空間における撮影作業により得られた画像とされる。例えば、利用者のうち1人が画像302−1に対する編集を行い、他の1人の利用者は画像302−2に対する編集を行なうようになされている。   FIG. 13 is a diagram showing an example of an image 301 displayed on the editing monitor 141 in the editing process. The figure shows an example of a GUI image when two users perform editing work. The image 302-1 and the image 302-2 in the figure are obtained by photographing work in the photographing space, respectively. It is an image. For example, one of the users edits the image 302-1 and the other user edits the image 302-2.

上述したように、編集作業は、タッチペン73−1またはタッチペン73−2を用いて行なわれ、画面下側の所定の領域に表示されたコンテンツパレット304−1またはコンテンツパレット304−2の任意のボタンを選択することにより、画像の編集として入力される文字、図形などの選択が行なわれる。   As described above, the editing operation is performed using the touch pen 73-1 or the touch pen 73-2, and an arbitrary button of the content palette 304-1 or the content palette 304-2 displayed in a predetermined area on the lower side of the screen. By selecting, a character, a figure, or the like input for image editing is selected.

また、画像301の領域305−1と領域305−2には、パレット選択ボタンが表示されている。この例では、「スペシャル」、「ペン」、「スタンプ」、・・・「コロコロ」のボタンが表示されている。コンテンツパレット304−1またはコンテンツパレット304−2は、それぞれ領域305−1または領域305−2において選択されたボタンに対応して表示されるものとされる。図13の例では、領域305−1と領域305−2の「ペン」のボタンが選択され、さらにタブ331−1とタブ331−2が選択されてコンテンツパレット304−1とコンテンツパレット304−2が表示されている。   In addition, palette selection buttons are displayed in areas 305-1 and 305-2 of the image 301. In this example, “special”, “pen”, “stamp”,... Content palette 304-1 or content palette 304-2 is displayed corresponding to the button selected in region 305-1 or region 305-2, respectively. In the example of FIG. 13, the “Pen” button in the areas 305-1 and 305-2 is selected, and the tab 331-1 and the tab 331-2 are further selected, and the content palette 304-1 and the content palette 304-2 are selected. Is displayed.

画像301の領域303−1と領域303−2には、それぞれ案内用画像が表示されるようになされている。例えば、「一発落書きジャンプキー」が表示される際には、領域303−1と領域303−2において、その案内の画像が表示されるようになされている。   A guide image is displayed in each of regions 303-1 and 303-2 of the image 301. For example, when the “one graffiti jump key” is displayed, the guidance image is displayed in the region 303-1 and the region 303-2.

ステップS27において、例えば、予め設定された編集可能時間が残り1分になったと判定された場合、編集用モニタ141に表示される画像301は、図14に示されるように変化する。すなわち、図14の画像301の領域305−1および領域305−2の上部に「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2が表示されている。   In step S27, for example, when it is determined that the preset editable time is 1 minute, the image 301 displayed on the editing monitor 141 changes as shown in FIG. That is, "one-shot graffiti jump key" 306-1 and "one-shot graffiti jump key" 306-2 are displayed above the areas 305-1 and 305-2 of the image 301 in FIG.

また、図14の画像301の領域303−1および領域303−2には、「ジャンプキーが表示されました」と表示されている。これにより、利用者に、「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2が表示されたことを確実に気付かせるようにすることができる。   In addition, “jump key is displayed” is displayed in the region 303-1 and the region 303-2 of the image 301 in FIG. Accordingly, the user can be surely noticed that the “one-shot graffiti jump key” 306-1 and the “one-shot graffiti jump key” 306-2 are displayed.

また、「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2が表示されたことを、スピーカ74から出力される音声により案内するようにしてもよい。   Further, the display of the “one-shot graffiti jump key” 306-1 and the “one-shot graffiti jump key” 306-2 may be guided by voice output from the speaker 74.

図14の画像301におけるそれ以外の部分は、図13の場合と同様なので詳細な説明は省略する。   The other parts of the image 301 in FIG. 14 are the same as those in FIG.

図12のステップS28においては、例えば、図14に示されるように「一発落書きジャンプキー」が表示される。   In step S28 of FIG. 12, for example, “one-shot graffiti jump key” is displayed as shown in FIG.

図14の画像301において、「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2が押下される操作がなされた場合、編集用モニタ141に表示される画像301は、図15に示されるように変化する。すなわち、図15の画像301のコンテンツパレット304−1およびコンテンツパレット304−2は、図13または図14のコンテンツパレット304−1およびコンテンツパレット304−2とは異なるものとされている。また、図15においては、「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2の表示が消去されている。   In the image 301 of FIG. 14, when an operation of pressing the “one-shot graffiti jump key” 306-1 and the “one-shot graffiti jump key” 306-2 is performed, the image 301 displayed on the editing monitor 141 is It changes as shown in FIG. That is, the content palette 304-1 and the content palette 304-2 of the image 301 in FIG. 15 are different from the content palette 304-1 and the content palette 304-2 in FIG. In FIG. 15, the display of “one-shot graffiti jump key” 306-1 and “one-shot graffiti jump key” 306-2 is erased.

図15のコンテンツパレット304−1およびコンテンツパレット304−2は、それぞれ「一発落書き用コンテンツパレット」とされる。この例では、領域305−1および領域305−2のボタン「スペシャル」が選択された場合に表示されるコンテンツパレットのタブ341−1およびタブ341−2が選択されたときに表示されるものが「一発落書き用コンテンツパレット」として表示されている。   Each of the content palette 304-1 and the content palette 304-2 in FIG. 15 is a “one-shot graffiti content palette”. In this example, what is displayed when the tab 341-1 and the tab 341-2 of the content palette displayed when the button “special” of the region 305-1 and the region 305-2 is selected is displayed. It is displayed as “One-time graffiti content palette”.

すなわち、図15の例では、領域305−1および領域305−2の所定のボタン(いまの場合、「スペシャル」)、および所定のタブ(いまの場合「おすすめ」)に対応付けられたコンテンツパレットが「一発落書き用コンテンツパレット」として表示されている。   That is, in the example of FIG. 15, a content palette associated with a predetermined button (in this case, “special”) and a predetermined tab (in this case “recommended”) in the area 305-1 and area 305-2. Is displayed as a "single graffiti content palette".

図15の例では、コンテンツパレット304−1およびコンテンツパレット304−2において、サンプル画像321−1およびサンプル画像321−2が表示されている。コンテンツパレット304−1およびコンテンツパレット304−2に表示されている編集ツールは、それぞれサンプル画像321−1およびサンプル画像321−2の編集に用いられた編集ツールとされる。   In the example of FIG. 15, the sample image 321-1 and the sample image 321-2 are displayed in the content palette 304-1 and the content palette 304-2. The editing tools displayed in the content palette 304-1 and the content palette 304-2 are the editing tools used for editing the sample image 321-1 and the sample image 321-2, respectively.

サンプル画像321−1およびサンプル画像321−2の左右には、それぞれ「BACK」、「NEXT」の文字が表示された三角形のボタンが表示されており、利用者がこれらの三角形のボタンを押下することにより、サンプル画像321−1およびサンプル画像321−2が切り替えられるようになされている。そして、サンプル画像321−1およびサンプル画像321−2が切り替えられた場合、コンテンツパレット304−1およびコンテンツパレット304−2に表示されている編集ツールも、それらのサンプル画像に対応する編集ツールに切り替えられるようになされている。   Triangular buttons displaying the characters “BACK” and “NEXT” are displayed on the left and right of the sample image 321-1 and the sample image 321-2, respectively, and the user presses these triangular buttons. Thus, the sample image 321-1 and the sample image 321-2 are switched. When the sample image 321-1 and the sample image 321-2 are switched, the editing tools displayed on the content palette 304-1 and the content palette 304-2 are also switched to the editing tools corresponding to the sample images. It is made to be able to.

なお、サンプル画像321−1およびサンプル画像321−2において、1枚目のサンプル画像が表示されているときのみ「一発落書き用コンテンツパレット」が表示されるようにし、例えば、サンプル画像321−1およびサンプル画像321−2がそれ以外の画像に切り替えられた場合、予め定められた「お勧め編集ツール」が表示されるようにしてもよい。   In the sample image 321-1 and the sample image 321-2, the “one-time graffiti content palette” is displayed only when the first sample image is displayed. For example, the sample image 321-1 When the sample image 321-2 is switched to another image, a predetermined “recommended editing tool” may be displayed.

また、「一発落書き用コンテンツパレット」は、例えば、図11のステップS2の撮影処理に伴って選択された合成用画像に応じて最適なコンテンツパレットが自動的に選択されて表示されるようにしてもよい。   In addition, the “one-shot graffiti content palette” is, for example, configured so that the optimum content palette is automatically selected and displayed according to the composition image selected in accordance with the shooting process in step S2 of FIG. May be.

図11のステップS2の撮影処理では、被写体となる利用者の画像の前景、背景となる合成用画像を選択することができるようになされており、合成用画像は、例えば、海をイメージさせる画像であったり、外国をイメージさせる画像であったりする。「一発落書き用コンテンツパレット」は、例えば、それらの合成用画像に相応しい文字、図形などを入力するためのコンテンツパレットとして予め各合成用画像に対応付けられたコンテンツパレットが表示されるようにしてもよい。   In the shooting process in step S2 in FIG. 11, a foreground image and a background image to be combined can be selected, and the image to be combined is, for example, an image that makes an image of the sea. Or an image that reminds you of a foreign country. The “one-shot graffiti content palette” displays, for example, a content palette that is associated with each composite image in advance as a content palette for inputting characters, graphics, and the like suitable for the composite image. Also good.

あるいはまた、図15に示されるようなコンテンツパレットに替えて、図16に示されるようなコンテンツパレットが表示されるようにしてもよい。図16には、専用の「一発落書き用コンテンツパレット」が表示されている。すなわち、図16の場合、図15の場合とは異なり、領域305−1および領域305−2の所定のボタン、および所定のタブに対応付けられたコンテンツパレットではなく、予め設定された専用の「一発落書き用コンテンツパレット」が表示される。なお、図16においては記載が省略されているが、実際には、コンテンツパレット304−1およびコンテンツパレット304−2に各種の編集ツールが表示されることになる。   Alternatively, a content palette as shown in FIG. 16 may be displayed instead of the content palette as shown in FIG. In FIG. 16, a dedicated “one-time graffiti content palette” is displayed. That is, in the case of FIG. 16, unlike the case of FIG. 15, instead of the content palette associated with the predetermined buttons and predetermined tabs of the areas 305-1 and 305-2, a dedicated “ "One-time graffiti content palette" is displayed. Although omitted in FIG. 16, in practice, various editing tools are displayed in the content palette 304-1 and the content palette 304-2.

図12のステップS30では、例えば、図15または図16に示されるように「一発落書き用コンテンツパレット」が表示される。そして、ステップS31において、「一発落書き用コンテンツパレット」に基づく編集入力が受け付けられる。   In step S30 of FIG. 12, for example, a “single graffiti content palette” is displayed as shown in FIG. 15 or FIG. In step S31, an edit input based on the “single graffiti content palette” is accepted.

ステップS29において、「一発落書きジャンプキー」が押下される操作を検知しなかったと判定された場合、ステップS30とステップS31の処理は、スキップされるようになされている。   If it is determined in step S29 that an operation of pressing the “one-shot graffiti jump key” has not been detected, the processes in steps S30 and S31 are skipped.

なお、図14乃至図16を参照して上述した例では、2人の利用者が同時に「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2を押下することを想定して説明したが、例えば、利用者のうちの1人は、「一発落書きジャンプキー」を押下しない場合もあり得る。   In the example described above with reference to FIGS. 14 to 16, it is assumed that two users simultaneously press the “one-shot graffiti jump key” 306-1 and the “one-shot graffiti jump key” 306-2. As described above, for example, one of the users may not press the “one-shot graffiti jump key”.

例えば、「一発落書きジャンプキー」306−2が押下されなかった場合、図15または図16におけるコンテンツパレット304−2は、図13のものと同じものが表示されることになる。   For example, when the “one-shot graffiti jump key” 306-2 is not pressed, the content palette 304-2 in FIG. 15 or FIG. 16 is the same as that in FIG.

図12のステップS32において、編集処理部203は、編集処理が開始されてから所定の時間(制限時間)が経過したか、または、編集画面内に表示される編集処理の終了を指示するための終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、編集処理部203は、処理をステップS26に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部203は、編集処理が開始してから所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップS26乃至S32の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップS26において、編集処理が開始してから所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部203は、処理をステップS33に進める。   In step S32 in FIG. 12, the editing processing unit 203 instructs that the editing process displayed on the editing screen end or a predetermined time (time limit) has elapsed since the editing process started. When it is determined whether or not the end button has been operated, and it is determined that the time limit has not been reached and the end button has not been operated, the edit processing unit 203 returns the process to step S26, and the subsequent processing. repeat. That is, the edit processing unit 203 repeats the processes of steps S26 to S32 until a predetermined time has elapsed from the start of the edit process or until it is determined that the end button has been operated, and the process for the doodle edit input is performed. Do. If it is determined in step S26 that a predetermined time has elapsed since the editing process started or the end button has been operated, the editing processing unit 203 advances the process to step S33.

ステップS33において、編集処理部203は、編集入力の受け付けを終了する。このとき、編集処理部203は、落書き編集が行われた編集済み画像を、印刷用の画像を作成するために印刷対象画像として保存する。ステップS33の処理後、処理は図11のステップS4に戻り、ステップS5以降の処理が行われる。   In step S <b> 33, the edit processing unit 203 ends accepting edit inputs. At this time, the edit processing unit 203 stores the edited image that has been subjected to the graffiti editing as a print target image in order to create an image for printing. After the process of step S33, the process returns to step S4 of FIG. 11, and the processes after step S5 are performed.

以上のような編集処理により編集作業は行われる。   Editing operations are performed by the editing process as described above.

このようにすることで、写真シール作成ゲームを初めてプレイするユーザであっても、例えば、図15のサンプル画像321−1またはサンプル画像321−2を参考に編集することで、短時間に編集作業を完了させることができる。   By doing in this way, even a user who plays a photo sticker creation game for the first time, for example, by editing with reference to the sample image 321-1 or the sample image 321-2 in FIG. Can be completed.

また、写真シール機を何回も利用したことがあり、個性的な編集を行うなど編集内容にこだわりをもった利用者は、「一発落書きジャンプキー」を押下しないようにすることで、こだわりのある編集作業を続けることができる。   In addition, users who have used the photo sticker many times and are particular about the editing content such as making individual edits, do not press the “one-shot graffiti jump key”. You can continue editing work.

さらに、従来、編集操作に熱中する利用者は、複数ある編集対象画像のうちの所定の画像の編集に多くの時間を費やしてしまい、残りの画像にほとんど編集を施すことができなくなることもあるが、本発明では残り時間が所定の時間になると「一発落書きジャンプキー」が表示されるので、残りの画像にも充実した編集を施すことが可能となる。   Furthermore, conventionally, a user who is enthusiastic about editing operations spends a lot of time editing a predetermined image among a plurality of images to be edited, and can hardly edit the remaining images. However, in the present invention, when the remaining time reaches a predetermined time, the “one-shot graffiti jump key” is displayed, so that it is possible to perform extensive editing on the remaining images.

このように、本発明によれば、短時間でより充実した編集を施した画像を、より多く得ることができ、例えば、写真シール作成ゲームに不慣れな利用者であっても、写真シール作成ゲームを何回も利用した利用者であっても、ともに満足度を向上させることができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a larger number of images that have been more fully edited in a short time. For example, even a user who is unfamiliar with a photo sticker creation game can obtain a photo sticker creation game. Even users who have used a number of times can improve their satisfaction.

図12のステップS27では、編集時間管理部211は、例えば、残り時間が所定の時間となったか否かを判定するものとして説明したが、ステップS27では、別の条件が判定されるようにしてもよい。   In step S27 of FIG. 12, the editing time management unit 211 has been described as determining whether or not the remaining time has reached a predetermined time. However, in step S27, another condition is determined. Also good.

例えば、ステップS27において、別の利用者が撮影作業の工程を開始したか否かが判定されるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、別の利用者が撮影作業の工程を開始するまでの間、現在編集作業を行っている利用者の編集可能時間を延長することも可能である。例えば、次の利用者がいない場合、編集可能時間を延長して、十分な編集作業を利用者に行わせ、次の利用者が撮影作業の工程を開始した場合、その後、1分で編集が終了されるようにする。このような場合、例えば、次の利用者が撮影作業の工程を開始した時刻、またはその時刻から所定の時間が経過した時に「一発落書きジャンプキー」が表示されるようにすると効果的である。   For example, in step S <b> 27, it may be determined whether another user has started the shooting process. By doing so, for example, it is possible to extend the editable time of the user who is currently performing the editing work until another user starts the photographing work process. For example, if there is no next user, the editable time is extended to allow the user to perform sufficient editing work, and when the next user starts the shooting process, editing can be done in one minute thereafter. To be terminated. In such a case, for example, it is effective to display the “one-shot graffiti jump key” when the next user starts the shooting process or when a predetermined time has elapsed from that time. .

また、ステップS27において、例えば、写真シール作成ゲームの編集作業が開始されてから、2分が経過したか否かを判定されるようにしてもよい。   In step S27, for example, it may be determined whether or not two minutes have elapsed since the editing work of the photo sticker creation game is started.

あるいはまた、ステップS27において、例えば、写真シール作成ゲームの編集作業が開始されてから2分が経過し、かつ、まだ落書き編集されていない画像の枚数が2枚以上あるか否かを判定するようにしてもよい。または、例えば、予め設定された編集可能時間が残り1分になり、かつ、まだ落書き編集されていない画像の枚数が2枚以上あるか否かを判定するようにしてもよい。このようにすることで、時間的に余裕をもって編集作業を行っている利用者には、「一発落書きジャンプキー」が表示されないようにすることができ、利用者の満足度を向上させることができる。   Alternatively, in step S27, for example, it is determined whether or not two minutes have elapsed since the editing work of the photo sticker creation game is started and there are two or more images that have not yet been edited in graffiti. It may be. Alternatively, for example, it may be determined whether or not the preset editable time is 1 minute and there are two or more images that have not yet been doodle edited. By doing this, it is possible to prevent the “one-shot graffiti jump key” from being displayed for users who are editing with sufficient time, and to improve user satisfaction. it can.

あるいはまた、複数ある編集対象画像のうちの所定の枚数の画像について落書き編集が行われた場合、「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2が表示されるようにすることも可能である。   Alternatively, when the doodle editing is performed on a predetermined number of images among a plurality of editing target images, “one-shot doodle jump key” 306-1 and “one-shot doodle jump key” 306-2 are displayed. It is also possible to do so.

さらに、「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2は、必ずしも同時に表示されず、いずれか一方のみが表示されるようにしてもよい。例えば、タッチペン73−1により落書き編集された画像の枚数と、編集作業の残り時間とに基づいて「一発落書きジャンプキー」306−1が表示され、タッチペン73−2により落書き編集された画像の枚数と、編集作業の残り時間とに基づいて「一発落書きジャンプキー」306−2が表示されるようにしてもよい。   Furthermore, “one-shot graffiti jump key” 306-1 and “one-shot graffiti jump key” 306-2 are not necessarily displayed at the same time, and only one of them may be displayed. For example, the “one-shot doodle jump key” 306-1 is displayed based on the number of images edited with the touch pen 73-1, and the remaining time of editing, and the image of the image edited with the touch pen 73-2 is displayed. The “one-shot graffiti jump key” 306-2 may be displayed based on the number of sheets and the remaining time of editing work.

なお、ここで説明した「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2を表示させるタイミングの例は、図11を参照して上述した通りに写真シール作成ゲームが進行することを前提としたものである。例えば、図11とは異なる順序で写真シール作成ゲームが進行する場合は、「一発落書きジャンプキー」306−1および「一発落書きジャンプキー」306−2を表示させるトリガとなるイベントも上述したものと異なるようにしてもよい。   An example of the timing for displaying the “one-shot graffiti jump key” 306-1 and the “one-shot graffiti jump key” 306-2 described here is as described above with reference to FIG. It is premised on progress. For example, when the photo sticker creation game proceeds in a different order from that shown in FIG. 11, the event serving as a trigger for displaying the “one-shot graffiti jump key” 306-1 and the “one-shot graffiti jump key” 306-2 is also described above. It may be different from that.

上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。   The series of processes described above can be executed by hardware or can be executed by software. When the above-described series of processing is executed by software, a program constituting the software is installed from a network or a recording medium.

この記録媒体は、例えば、図8に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む)、光磁気ディスク(MD(Mini-Disk)(登録商標)を含む)、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア105により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM106や、記憶部102に含まれるハードディスクなどで構成される。   For example, as shown in FIG. 8, the recording medium is distributed to distribute the program to the administrator of the photo sticker creating apparatus 1 separately from the apparatus main body, and is a magnetic disk (flexible disk) on which the program is recorded. Disk), optical disk (including CD-ROM (compact disk-read only memory), DVD (digital versatile disk)), magneto-optical disk (including MD (mini-disk) (registered trademark)), or semiconductor memory In addition to the removable medium 105 made up of, etc., it is composed of a ROM 106 on which a program is recorded and a hard disk included in the storage unit 102 distributed to the administrator in a state of being incorporated in the apparatus main body in advance. The

なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。   In the present specification, the step of describing the program recorded on the recording medium is not limited to the processing performed in chronological order according to the described order, but is not necessarily performed in chronological order. It also includes processes that are executed individually.

以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。   In the above, the print medium is not limited to the sticker paper, and for example, print on a predetermined size paper, a poster paper, a card such as a telephone card, or a cloth such as a T-shirt. Also good.

また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、1つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて1つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。   Further, in this specification, the system represents the entire apparatus constituted by a plurality of apparatuses. In the above, the configuration described as one device may be divided and configured as a plurality of devices. Conversely, the configurations described above as a plurality of devices may be combined into a single device. Of course, configurations other than those described above may be added to the configuration of each device. Furthermore, if the configuration and operation of the entire system are substantially the same, a part of the configuration of a certain device may be included in the configuration of another device.

1 写真シール作成装置,
12 撮影ユニット,
13 編集ユニット,
101 制御装置,
202 撮影処理部,
203 編集処理部,
204 印刷処理部,
205 事後接客処理部,
211 編集時間管理部,
212 ジャンプキー表示制御部,
213 パレット表示制御部
1 Photo sticker making device,
12 shooting units,
13 editing units,
101 control device,
202 shooting processing unit,
203 edit processing unit,
204 print processing unit,
205 Subsequent customer service department,
211 Editing time management department,
212 jump key display control unit,
213 Pallet display control unit

Claims (7)

写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置において、
前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力すべき前記編集情報を選択するためのGUIであって、第1のGUIを表示させる第1のGUI表示制御手段と、
前記編集入力作業に関する時間を計時し、前記計時された時間と予め設定された時間とを比較することで前記第1のGUIとともに、第2のGUIを表示させるためのジャンプキーを表示させるジャンプキー表示手段と、
前記ジャンプキーが選択された場合、前記ジャンプキーに対応付けられた前記第2のGUIを表示させる第2のGUI表示制御手段と
を備える写真シール作成装置。
As a photo sticker creation game, the user is allowed to perform a shooting operation with the user as a subject, and an editing input operation to input editing information to the user's image obtained by the shooting operation, In the photo sticker creating apparatus that prints the image of the obtained edited user on a predetermined sticker sheet, discharges the printed sticker sheet, and provides the user as a photo sticker,
First GUI display control means for displaying the first GUI, which is a GUI for selecting the editing information to be input to the image obtained by the photographing operation based on the operation of the user. When,
Jump key for measuring a time related to the editing input operation and displaying a jump key for displaying a second GUI together with the first GUI by comparing the measured time with a preset time. Display means;
A photo sticker creating apparatus comprising: a second GUI display control means for displaying the second GUI associated with the jump key when the jump key is selected.
前記ジャンプキー表示手段は、
前記編集入力作業を行う時間として予め設定された編集可能時間の残り時間が、所定の時間未満となったとき、前記ジャンプキーを表示させる
請求項1に記載の写真シール作成装置。
The jump key display means includes
The photo sticker creating apparatus according to claim 1, wherein the jump key is displayed when a remaining time of the editable time set in advance as a time for performing the editing input operation becomes less than a predetermined time.
前記ジャンプキー表示手段は、
前記利用者が前記編集入力作業を開始してから所定の時間が経過したとき、前記ジャンプキーを表示させる
請求項1に記載の写真シール作成装置。
The jump key display means includes
The photo sticker creating apparatus according to claim 1, wherein the jump key is displayed when a predetermined time has elapsed since the user started the editing input operation.
前記ジャンプキー表示手段は、
前記編集入力作業を行う時間として予め設定された編集可能時間の残り時間が、所定の時間未満となり、または前記利用者が前記編集入力作業を開始してから所定の時間が経過し、かつ、前記撮影作業により得られた画像のうち、編集情報を入力していない画像が所定の枚数以上あるとき、前記ジャンプキーを表示させる
請求項1に記載の写真シール作成装置。
The jump key display means includes
The remaining time of the editable time set in advance as the time for performing the editing input work is less than a predetermined time, or a predetermined time has elapsed since the user started the editing input work, and The photo sticker creating apparatus according to claim 1, wherein the jump key is displayed when there are a predetermined number or more of images in which editing information is not input among images obtained by photographing work.
前記ジャンプキー表示手段は、
別の利用者が前記撮影作業を開始した時刻、またはその時刻から所定の時間が経過したとき、前記ジャンプキーを表示させる
請求項1に記載の写真シール作成装置。
The jump key display means includes
The photo sticker creation apparatus according to claim 1, wherein the jump key is displayed when another user starts the photographing operation or when a predetermined time has elapsed from the time.
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力すべき前記編集情報を選択するためのGUIであって、第1のGUIを表示させ、
前記編集入力作業に関する時間を計時し、前記計時された時間と予め設定された時間とを比較することで前記第1のGUIとともに、第2のGUIを表示させるためのジャンプキーを表示させ、
前記ジャンプキーが選択された場合、前記ジャンプキーに対応付けられた前記第2のGUIを表示させるステップ
を含む写真シール作成方法。
As a photo sticker creation game, the user is allowed to perform a shooting operation with the user as a subject, and an editing input operation to input editing information to the user's image obtained by the shooting operation, In the photo sticker creating method of the photo sticker creating apparatus for printing the obtained image of the edited user on a predetermined sticker sheet, discharging the printed sticker sheet, and providing the user as a photo sticker,
A GUI for selecting the editing information to be input with respect to the image obtained by the photographing operation based on the user's operation, wherein the first GUI is displayed,
A time for the editing input work is counted, and a jump key for displaying a second GUI is displayed together with the first GUI by comparing the time measured with a preset time;
When the jump key is selected, the photograph sticker creating method includes displaying the second GUI associated with the jump key.
写真シール作成ゲームとして、利用者に、前記利用者を被写体とする撮影作業、および前記撮影作業により得られた前記利用者の画像に対して編集情報を入力する編集入力作業を行わせ、さらに、得られた編集済みの前記利用者の画像を所定のシールシートに印刷し、印刷された前記シールシートを排出し、写真シールとして前記利用者に提供する処理をコンピュータに行わせるプログラムにおいて、
コンピュータを、
前記利用者の操作に基づいて、前記撮影作業により得られた画像に対して入力すべき前記編集情報を選択するためのGUIであって、第1のGUIを表示させる第1のGUI表示制御手段と、
前記編集入力作業に関する時間を計時し、前記計時された時間と予め設定された時間とを比較することで前記第1のGUIとともに、第2のGUIを表示させるためのジャンプキーを表示させるジャンプキー表示手段と、
前記ジャンプキーが選択された場合、前記ジャンプキーに対応付けられた前記第2のGUIを表示させる第2のGUI表示制御手段とを備える写真シール作成装置として機能させる
プログラム。
As a photo sticker creation game, the user is allowed to perform a shooting operation with the user as a subject, and an editing input operation to input editing information to the user's image obtained by the shooting operation, In a program for causing a computer to print the obtained edited user image on a predetermined sticker sheet, eject the printed sticker sheet, and provide the user with a photo sticker.
Computer
First GUI display control means for displaying the first GUI, which is a GUI for selecting the editing information to be input to the image obtained by the photographing operation based on the operation of the user. When,
Jump key for measuring a time related to the editing input operation and displaying a jump key for displaying a second GUI together with the first GUI by comparing the measured time with a preset time. Display means;
When the jump key is selected, a program for functioning as a photo sticker creating device including second GUI display control means for displaying the second GUI associated with the jump key.
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