JP2004336704A - Photograph seal vending machine, photograph seal printing method, and time management method - Google Patents

Photograph seal vending machine, photograph seal printing method, and time management method Download PDF

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JP2004336704A JP2003397463A JP2003397463A JP2004336704A JP 2004336704 A JP2004336704 A JP 2004336704A JP 2003397463 A JP2003397463 A JP 2003397463A JP 2003397463 A JP2003397463 A JP 2003397463A JP 2004336704 A JP2004336704 A JP 2004336704A
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Naohito Shiki
尚仁 志岐
Hyoe Tamura
兵衛 田村
Katsuyuki Inage
勝行 稲毛
Yuichi Niimoto
祐一 新本
Yukiro Arimoto
幸郎 有元
Shigeru Okuno
茂 奥野
Yoshihiro Azuma
義弘 東
Koki Imai
弘毅 今井
Chiyomi Takiguchi
千代美 瀧口
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Omron Corp
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Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to spend a longer time for editing. <P>SOLUTION: The player performs photographing multiple times in a photographing space 25 and selects an editing target image out of captured images. The player then applies editing to the editing target image in an editing space 101. The player performs editing just for a preset standard editing setting time in the editing space 101, it is then judged whether or not coins of a predetermined amount are put in from a coin slot which is disposed on a surface 21b of an apparatus main body 21 and when the coins are not put in, the editing time is prolonged. Afterwards, when the coins are put in, the editing time is prolonged just for a service editing setting time. The present invention can be applied to the photograph seal vending machine. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、写真シール販売機、および写真シール印刷方法に関し、特に、編集の時間をより多く確保できるようにした写真シール販売機、および写真シール印刷方法に関する。   The present invention relates to a photo sticker vending machine and a photo sticker printing method, and more particularly to a photo sticker vending machine and a photo sticker printing method capable of securing more editing time.

従来、プレーヤ(利用者)の画像を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷して提供する、いわゆる「プリント倶楽部(登録商標)」などの写真シール販売機が知られている。   2. Description of the Related Art A photo sticker vending machine such as a so-called "Print Club (registered trademark)" which conventionally takes an image of a player (user), combines the image with a frame image prepared in advance, and prints the image on a sticker sheet or the like and provides the image It has been known.

この写真シール販売機においては、撮影後、プレーヤが、撮影により得られた画像上に付属のペン(落書きペン)で任意の文字や図形などを編集することができるようになされており、この編集する作業は、一般的に落書きと呼ばれている(以下において、「落書き」を「編集」とも称する)。   In this photo sticker vending machine, after shooting, a player can edit an arbitrary character, figure, or the like on an image obtained by shooting with an attached pen (doodle pen). This operation is generally called graffiti (hereinafter, "graffiti" is also referred to as "editing").

また、利用者を撮影する撮影部と、撮影した画像を編集する編集部を異なる位置に配置し、利用者が編集部で編集を行う編集猶予時間が満了した時点で、新たな利用者が撮影部で撮影を行っていた場合、新たな利用者による撮影が終了するまでの残余時間分だけ、編集部の利用者の編集猶予時間を延長するようにした写真シール販売機が存在する(例えば、特許文献1参照)。
特許第3324038号公報
In addition, the photographing unit that photographs the user and the editing unit that edits the photographed image are arranged at different positions, and when the editing grace period in which the user edits in the editing unit expires, a new user shoots. Department, there is a photo sticker vending machine that extends the editing grace period for the user of the editing department by the remaining time until the shooting by the new user ends (for example, Patent Document 1).
Japanese Patent No. 3324038

しかしながら、従来の写真シール販売機は、利用者が画像を編集する時間を十分に確保しているとはいえないという課題があった。   However, the conventional photo sticker vending machine has a problem that it cannot be said that a user has enough time to edit an image.

例えば、特許文献1においては、撮影猶予時間と撮影開始時間に基づいて、画像に編集することができる編集猶予時間をコントロールしているが、撮影部で行われる処理は、利用者の撮影だけではなく、その他の種々の処理がある。しかしながら、従来、それらの種々の処理まで考慮して、利用者が画像を編集することができる時間を制御するものはなかった。   For example, in Patent Literature 1, an editing delay time that can be edited into an image is controlled based on a shooting delay time and a shooting start time. Instead, there are various other processes. However, there has hitherto not been a method for controlling the time during which a user can edit an image in consideration of these various processes.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集の時間をより多く確保することができるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and aims to secure more editing time.

本発明の第1の写真シール販売機は、代金の支払いを検出する検出手段と、撮影空間において被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段により撮影された被写体の画像を表示し、被写体の画像に対する編集入力を受け付ける編集空間に設けられた表示手段と、表示手段により表示された被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷手段と、表示手段により、編集入力を受け付けた場合、編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、検出手段により代金の支払いが検出されたか否かを判定する判定手段と、標準編集設定時間が経過するまでの間に、代金の支払いが検出されなかった場合、標準編集設定時間が経過した後も、表示手段による編集入力の受け付けを継続させ、その継続中に、代金の支払いが検出された場合、そのときからさらに延長して編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、表示手段により編集入力を受け付けさせ、サービス編集設定時間が経過したとき、表示手段による編集入力の受け付けを終了させる制御手段とを備えることを特徴とする。   A first photo sticker vending machine of the present invention displays a detecting means for detecting payment, a photographing means for photographing a subject in a photographing space, and an image of the subject photographed by the photographing means. A display unit provided in an editing space for receiving an edit input, a printing unit for printing an edited image created by receiving the edit input on a seal sheet for an image of a subject displayed by the display unit, and a display unit A determination unit that determines whether or not the payment unit is detected by the detection unit before the standard edit setting time that is a standard time limit for receiving the edit input when the edit input is received; If payment is not detected before the set time elapses, the edit input by the display unit is continued even after the standard edit set time elapses. If the payment is detected during the continuation, the display means accepts the edit input for the service edit set time, which is the time limit for accepting the edit input further extended from that time. And control means for terminating reception of edit input by the display means when the service edit set time has elapsed.

この検出手段は、例えば、硬貨処理部により構成され、撮影手段は、例えば、デジタルカメラなどの撮影装置により構成され、表示手段は、例えばタッチパネルが積層されたLCD(Liquid Crystal Display),CRT(Cathode Ray Tube)などにより構成される。印刷手段は、例えば、プリンタなどにより構成される。判定手段および制御手段は、例えば、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。   The detecting means is constituted by, for example, a coin processing unit, the photographing means is constituted by, for example, a photographing device such as a digital camera, and the display means is constituted by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (Cathode Ray Tube). The printing unit is configured by, for example, a printer. The determination unit and the control unit are configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit).

撮影空間とは、プレーヤが撮影手段を利用して撮影を行う空間であり、編集空間とは、プレーヤが表示手段により表示される画像に対して、例えば、好みの文字や記号を入力し、撮影した画像を落書き(編集)する空間である。   The shooting space is a space in which the player uses the shooting means to shoot, and the editing space is a space in which the player inputs desired characters or symbols to the image displayed by the display means, and shoots the image. This is a space for scribbling (editing) images.

このような撮影空間、編集空間をそれぞれ異なる位置に配置することにより、2組のプレーヤが同時に本発明の写真シール販売機を利用することができる。すなわち、装置の利用者の回転率を向上させることができ、収益が向上する。また、撮影空間における撮影処理、編集空間における落書き(編集)処理に要する時間を、より長く確保することができる。   By arranging such a shooting space and an editing space at different positions, two sets of players can simultaneously use the photo sticker vending machine of the present invention. That is, the turnover of the user of the apparatus can be improved, and the profit is improved. Further, it is possible to secure a longer time required for the shooting process in the shooting space and the graffiti (editing) process in the editing space.

シールシートは、例えば、所定の枚数のシールからなるシール紙とされる。このシール紙は、それぞれが等しい大きさのシールからなるシートとすることもできるし、様々な大きさのシールからなるシートとすることもできる。当然、1枚の大きなシールであってもよい。   The seal sheet is, for example, a seal paper including a predetermined number of seals. The seal paper may be a sheet made of a sticker having an equal size, or may be a sheet made of a seal having various sizes. Of course, one large seal may be used.

前記制御手段には、前記編集入力の受け付けを終了させる指示が入力された場合、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了させるようにさせることができる。   The control unit may be configured to, when an instruction to end the reception of the edit input is input, end the reception of the edit input by the display unit.

本発明の第1の写真シール印刷方法は、代金の支払いを検出する検出ステップと、撮影空間において被写体を撮影する撮影ステップと、撮影ステップの処理により撮影された被写体の画像を編集空間に設けられた表示手段に表示し、被写体の画像に対する編集入力を受け付ける表示ステップと、表示ステップの処理により表示された被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷ステップと、表示ステップの処理により、編集入力を受け付けた場合、編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、検出ステップの処理により代金の支払いが検出されたか否かを判定する判定ステップと、標準編集設定時間が経過するまでの間に、代金の支払いが検出されなかった場合、標準編集設定時間が経過した後も、表示ステップの処理による編集入力の受け付けを継続させ、その継続中に、代金の支払いが検出された場合、そのときからさらに延長して編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、表示ステップの処理により編集入力を受け付けさせ、サービス編集設定時間が経過したとき、表示ステップの処理による編集入力の受け付けを終了させる制御ステップとを含むことを特徴とする。   According to a first photo sticker printing method of the present invention, a detection step of detecting payment, a photographing step of photographing a subject in a photographing space, and an image of the subject photographed by the processing of the photographing step are provided in an editing space. A display step of receiving an edit input for the image of the subject displayed on the display means, and printing an edit image created by receiving the edit input on the image of the subject displayed by the processing of the display step on a seal sheet If the editing input is received by the processing of the printing step and the displaying step, whether the payment of the price is detected by the processing of the detecting step before the standard editing setting time which is the standard time limit for accepting the editing input elapses. The payment of the payment is detected between the determination step of determining whether or not the If not, the input of the editing input by the processing of the display step is continued even after the standard editing setting time elapses, and if payment is detected during the continuation, the editing is further extended from that time. A control step of allowing the editing input to be accepted by the display step processing for the service editing setting time that is the time limit for accepting input, and terminating the acceptance of the editing input by the display step processing when the service editing setting time has elapsed. It is characterized by including.

本発明の第2の写真シール販売機は、代金の支払いを検出する検出手段と、撮影空間において被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段による被写体の撮影後、撮影後処理を実行する実行手段と、撮影手段により撮影された被写体の画像を表示し、被写体の画像に対する編集入力を受け付ける編集空間に設けられた表示手段と、表示手段により表示された被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷手段と、表示手段により、編集入力を受け付けた場合、編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過するまでの間に、検出手段により代金の支払いが検出されたか否かを判定する第1の判定手段と、標準編集設定時間が経過するまでの間に、代金の支払いが検出されなかった場合、そのときから延長して編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、表示手段により編集入力を受け付けさせる制御手段と、サービス編集設定時間が経過した場合、予め設定された基準の処理が実行されたか否かを判定する第2の判定手段とを備え、制御手段は、サービス編集設定時間が経過した場合において、基準の処理が実行されていない場合、さらにサービス編集設定時間分だけ、表示手段により前記編集入力を受け付けさせることを特徴とする。   A second photo sticker vending machine according to the present invention includes a detecting unit that detects payment of a price, a photographing unit that photographs a subject in a photographing space, and an executing unit that performs post-photographing processing after photographing the subject by the photographing unit. A display unit provided in an editing space for displaying an image of a subject photographed by the photographing unit and receiving an edit input for the image of the subject, and receiving an edit input for the image of the subject displayed by the display unit When an editing input is received by a printing unit that prints the edited image created on the sticker sheet and a display unit, the detection is performed until a standard editing setting time, which is a standard time limit for receiving the editing input, elapses. Means for determining whether or not the payment has been detected by the means; and payment of the payment by the time the standard edit setting time elapses. If not issued, control means for accepting the edit input by the display means for the service edit set time, which is the time limit for accepting the edit input from that time, and setting in advance if the service edit set time has elapsed Second determining means for determining whether or not the reference processing has been executed, wherein the control means determines whether the reference processing has not been executed when the service editing set time has elapsed, The edit input is accepted by the display means for a set time.

この検出手段は、例えば、硬貨処理部により構成され、撮影手段は、例えば、デジタルカメラなどの撮影装置により構成され、表示手段は、例えばタッチパネルが積層されたLCD,CRTなどにより構成される。印刷手段は、例えば、プリンタなどにより構成される。実行手段、判定手段、および制御手段は、例えば、CPUなどにより構成される。   The detecting means is constituted by, for example, a coin processing unit, the photographing means is constituted by, for example, a photographing device such as a digital camera, and the display means is constituted by, for example, an LCD, a CRT or the like on which a touch panel is laminated. The printing unit is configured by, for example, a printer. The execution unit, the determination unit, and the control unit are configured by, for example, a CPU.

前記基準の処理は、前記検出手段による前記代金の支払いの検出であるようにすることができる。   The processing of the criterion may be detection of payment of the price by the detection unit.

前記基準の処理は、前記撮影手段による前記被写体の撮影の開始であるようにすることができる。   The reference processing may be a start of photographing of the subject by the photographing unit.

前記基準の処理は、前記実行手段による前記撮影後処理の開始であるようにすることができる。   The reference processing may be a start of the post-imaging processing by the execution unit.

前記撮影後処理は、前記撮影手段により撮影された複数の撮影画像から、前記表示手段により前記編集入力を受け付ける編集対象画像を選択する処理であり、前記基準の処理は、前記編集対象画像の選択を決定する処理であるようにすることができる。   The post-shooting process is a process of selecting an editing target image that receives the editing input by the display unit from a plurality of captured images shot by the shooting unit, and the reference process includes selecting the editing target image. May be determined.

前記撮影空間に、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了するように催促する催促手段をさらに設けるようにし、前記基準の処理は、前記催促手段による、前記編集入力の受け付けの終了の催促であるようにすることができる。   In the photographing space, a prompting means for prompting to end the reception of the editing input by the display means is further provided, and the reference processing is performed by the prompting of the termination of the reception of the editing input by the prompting means. There can be.

前記制御手段には、前記編集入力の受け付けを終了させる指示が入力された場合、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了させるようにさせることができる。   The control unit may be configured to, when an instruction to end the reception of the edit input is input, end the reception of the edit input by the display unit.

本発明の第2の写真シール印刷方法は、代金の支払いを検出する検出ステップと、撮影空間において被写体を撮影する撮影ステップと、撮影ステップの処理による被写体の撮影後、撮影後処理を実行する実行ステップと、撮影ステップの処理により撮影された被写体の画像を編集空間に設けられた表示手段に表示し、被写体の画像に対する編集入力を受け付ける表示ステップと、表示ステップの処理により表示された被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷ステップと、表示ステップの処理により、編集入力を受け付けた場合、編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過するまでの間に、検出ステップの処理により代金の支払いが検出されたか否かを判定する第1の判定ステップと、標準編集設定時間が経過するまでの間に、代金の支払いが検出されなかった場合、そのときから延長して編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、表示ステップの処理により編集入力を受け付けさせる第1の制御ステップと、サービス編集設定時間が経過した場合、予め設定された基準の処理が実行されたか否かを判定する第2の判定ステップと、サービス編集設定時間が経過した場合において、基準の処理が実行されていない場合、さらにサービス編集設定時間分だけ、表示ステップの処理により編集入力を受け付けさせる第2の制御ステップとを含むことを特徴とする。   According to a second photo sticker printing method of the present invention, a detecting step of detecting payment of a price, a photographing step of photographing a subject in a photographing space, and executing a post-photographing process after photographing the subject in the photographing step. Step, a display step of displaying an image of the subject photographed by the processing of the photographing step on display means provided in the editing space, and receiving an edit input for the image of the subject, and an image of the subject displayed by the processing of the display step In response to the editing step, a print step of printing an edited image created by accepting an edit input on a seal sheet, and a display step, when an edit input is received, a standard time limit for accepting the edit input. Whether payment has been detected by the processing of the detection step before the set time has elapsed A service edit setting time, which is a time limit for accepting an edit input after the first edit step of determining whether the payment has not been detected until the standard edit set time has elapsed. A first control step of accepting an edit input by the processing of the display step by a minute, and a second determination step of determining whether or not a predetermined reference process has been executed when the service edit set time has elapsed. And a second control step of accepting an edit input by the processing of the display step for the service edit set time when the service edit set time has elapsed and the reference process has not been executed. Features.

本発明の第3の写真シール販売機は、撮影空間において被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段により撮影された被写体の画像を表示し、被写体の画像に対する編集入力を受け付ける編集空間に設けられた表示手段と、表示手段により表示された被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷手段と、撮影空間へのプレーヤの入室を検出する検出手段と、表示手段により、編集入力を受け付けた場合、編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、次のプレーヤの入室が検出されたか否かを判定する判定手段と、標準編集設定時間が経過する前に、次のプレーヤの入室が検出されなかった場合、標準編集設定時間が経過した後も、表示手段による編集入力の受け付けを継続させ、その継続中に、次のプレーヤの入室が検出された場合、そのときからさらに延長して編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、表示手段により編集入力を受け付けさせ、サービス編集設定時間が経過したとき、表示手段による編集入力の受け付けを終了させる制御手段とを備えることを特徴とする。   A third photo sticker vending machine according to the present invention is provided in an editing space for photographing a subject in a photographing space and an editing space for displaying an image of the subject photographed by the photographing device and receiving an edit input for the image of the subject. Display means, printing means for printing on a seal sheet an edited image created by accepting an edit input for an image of a subject displayed by the display means, and detecting means for detecting entry of a player into a shooting space And determining means for determining whether entry of the next player has been detected before the standard editing set time, which is a standard time limit for accepting the editing input, has elapsed when the editing input has been received by the display means. If the entry of the next player is not detected before the standard editing setting time has elapsed, the display means will continue to operate even after the standard editing setting time has elapsed. In the case where the entry of the next player is detected during the continuation of the input of the input of the next player, the display means edits only the service editing set time, which is the time limit for accepting the editing input by extending the time after that. Control means for receiving the input and terminating the reception of the edit input by the display means when the service editing set time has elapsed.

この撮影手段は、例えば、デジタルカメラなどの撮影装置により構成され、表示手段は、例えばタッチパネルが積層されたLCD,CRTなどにより構成される。印刷手段は、例えば、プリンタなどにより構成される。検出手段、判定手段、および制御手段は、例えば、CPUなどにより構成される。   The photographing means is constituted by, for example, a photographing device such as a digital camera, and the display means is constituted by, for example, an LCD, a CRT or the like on which a touch panel is laminated. The printing unit is configured by, for example, a printer. The detection unit, the determination unit, and the control unit are configured by, for example, a CPU.

前記制御手段には、前記編集入力の受け付けを終了させる指示が入力された場合、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了させるようにさせることができる。   The control unit may be configured to, when an instruction to end the reception of the edit input is input, end the reception of the edit input by the display unit.

本発明の第3の写真シール印刷方法は、撮影空間において被写体を撮影する撮影ステップと、撮影ステップの処理により撮影された被写体の画像を編集空間に設けられた表示手段に表示し、被写体の画像に対する編集入力を受け付ける表示ステップと、表示ステップの処理により表示された被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷ステップと、撮影空間へのプレーヤの入室を検出する検出ステップと、表示ステップの処理により、編集入力を受け付けた場合、編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、次のプレーヤの入室が検出されたか否かを判定する判定ステップと、標準編集設定時間が経過する前に、次のプレーヤの入室が検出されなかった場合、標準編集設定時間が経過した後も、表示ステップの処理による編集入力の受け付けを継続させ、その継続中に、次のプレーヤの入室が検出された場合、そのときからさらに延長して編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、表示ステップの処理により編集入力を受け付けさせ、サービス編集設定時間が経過したとき、表示ステップの処理による編集入力の受け付けを終了させる制御ステップとを含むことを特徴とする。   A third method of printing a photo sticker according to the present invention includes: a photographing step of photographing a subject in a photographing space; and displaying an image of the subject photographed by the processing of the photographing step on display means provided in the editing space. A display step of receiving an edit input for the subject, a printing step of printing an edited image created by receiving the edit input on a seal sheet for the image of the subject displayed by the processing of the display step, and a player to the shooting space When the edit input is received by the processing of the detection step and the display step of detecting the entry of the next room, the entry of the next player is detected before the standard edit set time which is the standard time limit for accepting the edit input elapses. A determination step of determining whether or not the next player has entered the room before the standard editing set time has elapsed. If there is no entry, the reception of the editing input by the processing of the display step is continued even after the standard editing setting time has elapsed, and during the continuation, if the entrance of the next player is detected, the time is further extended from that time. A control step of allowing the edit input to be accepted by the display step processing for the service edit set time that is the time limit for accepting the edit input, and terminating the acceptance of the edit input by the display step processing when the service edit set time has elapsed. It is characterized by including.

本発明の第4の写真シール販売機は、被写体を撮影する撮影空間と、撮影空間で撮影された画像を編集する編集空間とがそれぞれ分離して設けられた写真シール販売機であって、撮影空間にいる前記被写体である利用者を検知する検知手段と、検知手段による検知の結果に応じて、編集空間で行われる編集の編集時間を延長させる延長手段とを備え、延長手段は、編集が開始されてからの経過時間が予め定められる固定の制限時間を経過した後は、検知手段により利用者が検知されてからの時間が猶予時間を経過する時刻まで編集時間を延長することを特徴とする。   A fourth photo sticker vending machine according to the present invention is a photo sticker vending machine in which a photographing space for photographing a subject and an editing space for editing an image photographed in the photographing space are separately provided. Detecting means for detecting the user who is the subject in the space; and extending means for extending the editing time of the editing performed in the editing space according to the result of the detection by the detecting means. After the elapsed time from the start has passed a predetermined fixed time limit, the editing time is extended to a time when the time from when the user is detected by the detection means passes the grace time. I do.

検知手段は、例えば、撮影空間に設けられる操作パネルに対する利用者の入力や、利用者がモニタにふれたときに、そのモニタに積層されるタッチパネルが発生する信号に基づいて撮影空間にいる利用者を検知する。これ以外にもセンサを用いるなど、様々な方法を用いることが可能である。   The detecting means is, for example, a user who is in the shooting space based on a user input to an operation panel provided in the shooting space or a signal generated by a touch panel stacked on the monitor when the user touches the monitor. Is detected. In addition, various methods such as a sensor can be used.

延長手段は、検知手段により利用者が検知されない場合、予め定められた固定の最大時間に猶予時間を加えた時間を限度として編集時間を延長するようにすることができる。   The extension means can extend the editing time up to a predetermined fixed maximum time plus a grace time when the user is not detected by the detection means.

本発明の第4の写真シール販売機は、編集が開始される前にゲームを利用者に提供するか、編集が開始されてからゲームを利用者に提供し、ゲームの結果に応じて猶予時間を設定する設定手段をさらに備えるようにすることができる。   The fourth photo sticker vending machine of the present invention provides a game to a user before editing is started, or provides a game to a user after editing is started, and provides a grace period according to the result of the game. May be further provided.

本発明の時間管理方法は、被写体を撮影する撮影空間と、撮影空間で撮影された画像を編集する編集空間とがそれぞれ分離して設けられた写真シール販売機の時間管理方法であって、撮影空間にいる被写体である利用者を検知する検知ステップと、検知ステップの処理による検知の結果に応じて、編集空間で行われる編集の編集時間を延長させる延長ステップとを含み、延長ステップの処理によっては、編集が開始されてからの経過時間が予め定められる固定の制限時間を経過した後は、検知ステップの処理により利用者が検知されてからの時間が猶予時間を経過する時刻まで編集時間が延長されることを特徴とする。   The time management method according to the present invention is a time management method for a photo sticker vending machine in which a shooting space for shooting a subject and an editing space for editing an image shot in the shooting space are separately provided. A detection step of detecting a user who is a subject in the space, and an extension step of extending an editing time of editing performed in the editing space according to a result of the detection by the processing of the detection step. After the elapsed time from the start of editing has passed a predetermined fixed time limit, after the user has been detected by the processing of the detection step, the editing time until the time when the grace time elapses It is characterized by being extended.

本発明の第1の写真シール販売機、および写真シール印刷方法においては、代金の支払いが検出され、撮影空間において被写体が撮影され、撮影された被写体の画像が編集空間に設けられた表示手段に表示され、被写体の画像に対する編集入力が受け付けられ、撮影された被写体の画像に対して、編集入力が受け付けられることにより作成された編集画像がシールシートに印刷され、編集入力が受け付けられた場合、編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、代金の支払いが検出されたか否かが判定され、標準編集設定時間が経過するまでの間に、代金の支払いが検出されなかった場合、標準編集設定時間が経過した後も、編集入力の受け付けが継続され、その継続中に、代金の支払いが検出された場合、そのときからさらに延長して編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、集入力が受け付けられ、サービス編集設定時間が経過したとき、編集入力の受け付けが終了される。   In the first photo sticker vending machine and the photo sticker printing method of the present invention, the payment is detected, the subject is photographed in the photographing space, and the image of the photographed subject is displayed on the display means provided in the editing space. When an edit input for the image of the subject is displayed and an edit image created by receiving the edit input for the image of the photographed subject is printed on a seal sheet, and the edit input is received, Before the standard edit setting time, which is the standard time limit for accepting edit input, it is determined whether payment has been detected, and payment has been detected before the standard edit set time has elapsed. Otherwise, after the standard edit setting time has elapsed, acceptance of edit input is continued, and payment is detected during the continuation As a further service editing set time period is a time limit extended to accept an editing input from the time only, the current input is accepted, when the service editing the set time has elapsed, the reception of the editing input is terminated.

本発明の第2の写真シール販売機、および写真シール印刷方法においては、代金の支払いが検出され、撮影空間において被写体が撮影され、被写体の撮影後、撮影後処理が実行され、撮影された被写体の画像が編集空間に設けられた表示手段に表示され、被写体の画像に対する編集入力が受け付けられ、撮影された被写体の画像に対して、編集入力が受け付けられることにより作成された編集画像がシールシートに印刷され、編集入力が受け付けられた場合、編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過するまでの間に、代金の支払いが検出されたか否かが判定され、標準編集設定時間が経過するまでの間に、代金の支払いが検出されなかった場合、そのときから延長して編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、編集入力が受け付けられ、サービス編集設定時間が経過した場合、予め設定された基準の処理が実行されたか否かが判定され、サービス編集設定時間が経過した場合において、基準の処理が実行されていない場合、さらにサービス編集設定時間分だけ、前記編集入力を受け付けられる。   In the second photo sticker vending machine and the second photo sticker printing method of the present invention, the payment is detected, the subject is photographed in the photographing space, and after photographing the subject, post-processing is performed, and the photographed subject is photographed. Is displayed on a display means provided in the editing space, an editing input for the image of the subject is received, and the editing image created by receiving the editing input for the image of the photographed subject is displayed on the seal sheet. When an edit input is received, it is determined whether or not payment has been detected before the standard edit setting time, which is a standard time limit for accepting the edit input, elapses. If payment is not detected before the time elapses, the service limit, which is the time limit for accepting edit input, is extended from that time. When the editing input is received for the editing setting time and the service editing setting time has elapsed, it is determined whether or not a predetermined reference process has been performed. When the process is not executed, the editing input is accepted for the service editing setting time.

本発明の第3の写真シール販売機、および写真シール印刷方法においては、撮影空間において被写体が撮影され、撮影された被写体の画像が編集空間に設けられた表示手段に表示され、被写体の画像に対する編集入力が受け付けられ、撮影された被写体の画像に対して、編集入力が受け付けられることにより作成された編集画像がシールシートに印刷され、撮影空間へのプレーヤの入室が検出され、編集入力が受け付けられた場合、編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、次のプレーヤの入室が検出されたか否かが判定され、標準編集設定時間が経過する前に、次のプレーヤの入室が検出されなかった場合、標準編集設定時間が経過した後も、編集入力の受け付けが継続され、その継続中に、次のプレーヤの入室が検出された場合、そのときからさらに延長して編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、編集入力が受け付けられ、サービス編集設定時間が経過したとき、編集入力の受け付けが終了される。   In the third photo sticker vending machine and the third photo sticker printing method of the present invention, a subject is photographed in a photographing space, an image of the photographed subject is displayed on display means provided in the editing space, and the image of the subject is displayed. An edit input is received, and for the image of the photographed subject, the edit image created by receiving the edit input is printed on a seal sheet, entry of the player into the shooting space is detected, and the edit input is received. In this case, it is determined whether or not the next player has entered the room before the standard edit setting time, which is the standard time limit for accepting edit input, elapses. If the entry of the player of the other player is not detected, the reception of the edit input is continued even after the standard edit set time has elapsed, and during the continuation, the next player is accepted. If a service entry setting is detected, the editing input is accepted for the service editing setting time, which is the time limit for accepting the editing input further extended from that time, and the editing input is accepted when the service editing setting time has elapsed Is terminated.

本発明の第4の写真シール販売機および時間管理方法においては、撮影空間にいる被写体である利用者が検知され、検知の結果に応じて、編集空間で行われる編集の編集時間が延長される。また、編集が開始されてからの経過時間が予め定められる固定の制限時間を経過した後は、利用者が検知されてからの時間が猶予時間を経過する時刻まで編集時間が延長される。   According to the fourth photo sticker vending machine and the time management method of the present invention, a user who is a subject in the shooting space is detected, and the editing time of editing performed in the editing space is extended according to the detection result. . Further, after the elapsed time from the start of the editing has passed a predetermined fixed time limit, the editing time is extended to a time at which the time from the detection of the user exceeds the grace time.

本発明は、例えば、ゲームセンタなどに設置する写真シール販売機に適用することが出来る。   The present invention can be applied to, for example, a photo sticker vending machine installed in a game center or the like.

本発明によれば、プレーヤの回転率を向上させることができる。さらに、後続のプレーヤの撮影空間への入室から撮影後処理の終了までの時間の大部分を、編集時間の延長にあてることができ、編集の時間をより多く確保することが可能となる。   According to the present invention, the rotation rate of the player can be improved. Further, most of the time from the entry of the subsequent player into the shooting space to the end of the post-shooting process can be allocated to the extension of the editing time, so that more editing time can be secured.

図1は、本発明を適用した写真シール販売機10の構成例を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing a configuration example of a photo sticker vending machine 10 to which the present invention is applied.

写真シール販売機10は、装置本体21、装置本体21と対向する面に、装置本体21から所定の距離だけ離間して設置された背面パネル24、装置本体21と背面パネル24の間の空間の上部を覆うように設置された天井パネル22、並びに装置本体21と背面パネル24の間の空間の側面を仕切るカーテン23Lおよび23Rにより構成されている。天井パネル22は、装置本体21と背面パネル24により支持されている。   The photo sticker vending machine 10 includes an apparatus main body 21, a rear panel 24 provided on a surface facing the apparatus main body 21 at a predetermined distance from the apparatus main body 21, and a space between the apparatus main body 21 and the rear panel 24. It comprises a ceiling panel 22 installed so as to cover the upper part, and curtains 23L and 23R which partition the side of the space between the apparatus main body 21 and the back panel 24. The ceiling panel 22 is supported by the apparatus main body 21 and the back panel 24.

装置本体21と背面パネル24の間に形成された空間は、プレーヤ(利用者)が、撮影するための空間であり、プレーヤは、装置本体21に設置された撮像装置61(図2参照)により撮影する。以下、装置本体21と背面パネル24の間に形成された空間を撮影空間と称する。図1に示されるように、撮影空間25は、上面が天井パネル22により外部の空間から仕切られ、左右の側面が、カーテン23Lおよび23Rにより外部の空間から仕切られ、前後の側面が装置本体21および背面パネル24により外部の空間から仕切られている。このように、撮影空間25と外部空間との間に、積極的に仕切りを設けることにより、プレーヤは、写真シール販売機10の周囲に居る他人から、撮影中の姿を覗かれずに、安心して撮影を行うことができる。   The space formed between the apparatus main body 21 and the back panel 24 is a space for a player (user) to take a picture, and the player uses an imaging device 61 (see FIG. 2) installed in the apparatus main body 21. Shoot. Hereinafter, the space formed between the apparatus main body 21 and the back panel 24 is referred to as an imaging space. As shown in FIG. 1, the imaging space 25 has an upper surface separated from an external space by a ceiling panel 22, left and right side surfaces separated from the external space by curtains 23 </ b> L and 23 </ b> R, and front and rear side surfaces of the apparatus main body 21. And is separated from the external space by a back panel 24. As described above, by actively providing the partition between the photographing space 25 and the external space, the player can feel secure while not being seen by others around the photo sticker vending machine 10 while looking at the photographing. Shooting can be performed.

装置本体21の側面である面21bには、硬貨の投入を受け付けるコイン投入口31、および編集を施された画像(以下、編集済み画像と称する)が印刷されたシールシート(写真シール)が排出されるシール取出し口32が設けられている。   A coin insertion slot 31 for accepting insertion of coins and a seal sheet (photo sticker) on which an edited image (hereinafter referred to as an edited image) is printed are ejected from a surface 21b which is a side surface of the apparatus body 21. A seal outlet 32 is provided.

背面パネル24の、撮影空間25側の面とは反対側の面24aのほぼ中央部には、編集用操作パネル41−1および41−2が左右に並んで配置されており、その近傍に落書きペン42−1および42−2がそれぞれ配置されている。また、編集用操作パネル41−1および41−2のそれぞれの下方には、編集用操作パネル41−1および41−2のそれぞれの画面表示に対応した音声を出力する編集用スピーカ43−1および43−2が配置されている。   Editing operation panels 41-1 and 41-2 are arranged side by side substantially at the center of a surface 24a of the rear panel 24 opposite to the surface on the side of the photographing space 25. Pens 42-1 and 42-2 are arranged respectively. Also, below each of the editing operation panels 41-1 and 41-2, an editing speaker 43-1 that outputs sound corresponding to the screen display of each of the editing operation panels 41-1 and 41-2, and 43-2 are arranged.

なお、以下の説明において、編集用操作パネル41−1および41−2のそれぞれを個々に区別する必要がない場合、まとめて、編集用操作パネル41と称し、落書きペン42−1および42−2のそれぞれを個々に区別する必要がない場合、まとめて落書きペン42と称し、編集用スピーカ43−1および43−2のそれぞれを個々に区別する必要が無い場合、まとめて編集用スピーカ43と称する。他の構成についても同様とする。   In the following description, when it is not necessary to distinguish each of the editing operation panels 41-1 and 41-2, they are collectively referred to as the editing operation panel 41, and the graffiti pens 42-1 and 42-2. Are collectively referred to as a graffiti pen 42 when it is not necessary to individually distinguish them, and are referred to collectively as an editing speaker 43 when it is not necessary to distinguish each of the editing speakers 43-1 and 43-2. . The same applies to other configurations.

編集用操作パネル41は、撮像装置61(図2参照)により撮影された複数の撮影画像の中から、編集用に保存された画像(以下、編集対象画像と称する)を表示する。プレーヤは、編集用操作パネル41に表示された編集対象画像に、落書きペン42を利用して、落書き等の編集を施すことができる。面24aに臨み、プレーヤが編集を行う空間を編集空間と称する。なお、図1においては、図示を省略しているが、編集中の編集用操作パネル41が外部から覗かれないように背面パネル24の面24aと対向する位置に、カーテン92(図3参照)が設置されている。   The editing operation panel 41 displays an image stored for editing (hereinafter, referred to as an editing target image) from a plurality of captured images captured by the imaging device 61 (see FIG. 2). The player can use the graffiti pen 42 to edit graffiti or the like on the image to be edited displayed on the editing operation panel 41. The space where the player faces the surface 24a and performs editing is referred to as an editing space. Although not shown in FIG. 1, a curtain 92 (see FIG. 3) is provided at a position facing the surface 24a of the rear panel 24 so that the editing operation panel 41 being edited is not seen from the outside. Is installed.

なお、図示は省略しているが、背面パネル24と装置本体21は、例えばケーブル等の有線、または無線LAN(Local Area Network)などの無線により接続されており、編集対象画像等が、本体21から編集用操作パネル41に送信される。また、編集用操作パネル41に入力された落書きや、その他の操作に関する情報は、装置本体21に送信され、装置本体21から供給された音声信号に対応する音声が、編集用スピーカ43から出力される。   Although not shown, the rear panel 24 and the apparatus main body 21 are connected by a cable such as a cable or wirelessly such as a wireless LAN (Local Area Network), and the editing target image and the like are To the editing operation panel 41. In addition, information related to graffiti and other operations input to the editing operation panel 41 is transmitted to the apparatus main body 21, and a sound corresponding to the audio signal supplied from the apparatus main body 21 is output from the editing speaker 43. You.

図2は、装置本体21の外観の構成例を示す斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view illustrating a configuration example of an external appearance of the apparatus main body 21.

装置本体21の、撮影空間25側の面21a(以下、正面とする)のほぼ中央には、撮影空間25内のプレーヤを撮像する撮像装置61が設けられており、プレーヤは、カメラ71を好みの角度に調節し、撮影を行うことができる。撮像装置61は、CCD(Charge Coupled Device),CMOS(Complementary Mental Oxide Semiconductor)などの撮像素子からなる小型のカメラ71、およびLCD(Liquid Crystal Display)などの表示装置からなる小型の取り込み画像表示部72により構成されている。取り込み画像表示部72は、カメラ71の直近に配置され、カメラ71により撮像された画像をリアルタイムに表示する。取り込み画像表示部72を、カメラ71の直近に設けることにより、プレーヤは、ほぼカメラ71に視線を向けたまま、取り込み画像表示部72の表示により、自らのポーズを確認することが可能となる。   An image pickup device 61 for picking up an image of a player in the photographing space 25 is provided substantially at the center of a surface 21a (hereinafter referred to as a front surface) on the photographing space 25 side of the apparatus main body 21. The angle can be adjusted to take a picture. The imaging device 61 includes a small camera 71 including an imaging element such as a CCD (Charge Coupled Device) and a CMOS (Complementary Mental Oxide Semiconductor), and a small captured image display unit 72 including a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display). It consists of. The captured image display unit 72 is disposed immediately adjacent to the camera 71, and displays an image captured by the camera 71 in real time. By providing the captured image display unit 72 in the immediate vicinity of the camera 71, the player can confirm his or her pose by displaying the captured image display unit 72 while keeping his or her eyes substantially at the camera 71.

撮像装置61の下方には、LCDやCRT(Cathode Ray Tube)などよりなる撮影用モニタ62が配置される。撮影用モニタ62は、撮影空間25での種々の処理に関する案内や、撮像装置61により撮像された撮影画像等を表示する。撮影用モニタ62の右方には、撮影空間25での種々の処理に関する案内等の音声を出力する撮影用スピーカ63が配置される。また、撮影用モニタ62の下方には、撮影空間25での種々の処理に関して、プレーヤから操作の入力を受け付ける撮影用操作パネル64が配置されている。撮影用操作パネル64上には、種々のボタン等が配置される。   Below the imaging device 61, an imaging monitor 62 composed of an LCD, a CRT (Cathode Ray Tube), or the like is arranged. The photographing monitor 62 displays guidance regarding various processes in the photographing space 25, a photographed image captured by the image capturing device 61, and the like. On the right side of the photographing monitor 62, a photographing speaker 63 that outputs sounds such as guidance regarding various processes in the photographing space 25 is arranged. Further, below the shooting monitor 62, a shooting operation panel 64 that receives an operation input from the player regarding various processes in the shooting space 25 is arranged. Various buttons and the like are arranged on the photographing operation panel 64.

また、装置本体21の面21aの左右の端には、それぞれ照明装置65−1および65−2が配置されている。照明装置65−1および65−2は、通常、撮影空間25内部を、所定の明るさになるように照らす。写真シール販売機10は、撮像装置61から所定のフレームレートで入力されている映像信号のうち、所定のタイミングで入力されたフレームを、撮影画像として保存するが、照明装置65−1および65−2は、撮影画像のフレームが撮像装置61により取り込まれるタイミングで、閃光(フラッシュ)を発する。   In addition, illuminating devices 65-1 and 65-2 are disposed at left and right ends of the surface 21a of the device main body 21, respectively. The illumination devices 65-1 and 65-2 normally illuminate the inside of the imaging space 25 so as to have a predetermined brightness. The photo sticker vending machine 10 saves a frame input at a predetermined timing among video signals input at a predetermined frame rate from the imaging device 61 as a captured image, but the lighting devices 65-1 and 65- 2 emits a flash at the timing when a frame of a captured image is captured by the imaging device 61.

次に、図3を参照して、写真シール販売機10における、プレーヤの流れを説明する。図3は、写真シール販売機10の俯瞰図である。装置本体21の面21aの背面側にある面21Cからコイン投入口31が配置された面21bの前方にかけて、点線で示された空間が、プレイ待ち空間102とされる。これから写真シール販売機10を利用しようとする者は、先行して利用しているプレーヤが居た場合、このプレイ待ち空間102に並んで、自分が利用する順番がくるのを待つ。   Next, the flow of the player in the photo sticker vending machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an overhead view of the photo sticker vending machine 10. A space indicated by a dotted line from the surface 21C on the back side of the surface 21a of the device body 21 to the front of the surface 21b on which the coin insertion slot 31 is arranged is a play waiting space 102. A person who intends to use the photo sticker vending machine 10 will wait in line with the play waiting space 102 until the player who uses the photo sticker vending machine 10 is available.

まず、ステップS1において、写真シール販売機10を利用しようとする者は、面21bに設置されたコイン投入口31から所定の金額の硬貨を投入する。硬貨を投入したプレーヤは、次に、ステップS2において、撮影空間25に入り自らを撮影する。写真シール販売機10は、複数枚の撮影画像を生成し、プレーヤは、生成された撮影画像の中から、所定の枚数の編集対象画像を選択する。次に、ステップS3において、プレーヤは、撮影空間25から編集空間101に移動し、編集対象画像の編集を行う。   First, in step S1, a person who intends to use the photo sticker vending machine 10 inserts a predetermined amount of coins from a coin insertion slot 31 provided on the surface 21b. Next, in step S2, the player who has inserted the coin enters the photographing space 25 and photographs itself. The photo sticker vending machine 10 generates a plurality of captured images, and the player selects a predetermined number of images to be edited from the generated captured images. Next, in step S3, the player moves from the shooting space 25 to the editing space 101 and edits the image to be edited.

なお、図3に示されるように、背面パネル24の面24aから編集用操作パネル41の前方方向に、フレーム91Lおよび91Rが突き出ており、このフレーム91Lおよび91Rにカーテン92が取り付けられている。カーテン92は、天井パネル22が配設された高さ位置から、床方向に垂れ下がっている。背面パネル24とカーテン92の間の空間が編集空間101である。   As shown in FIG. 3, frames 91L and 91R protrude from the surface 24a of the rear panel 24 in the forward direction of the editing operation panel 41, and a curtain 92 is attached to the frames 91L and 91R. The curtain 92 hangs in the floor direction from the height position where the ceiling panel 22 is provided. The space between the back panel 24 and the curtain 92 is the editing space 101.

編集空間101での編集を終了したプレーヤは、ステップS4において、装置本体21の面21bに移動し、面21bに設置されたシール取出し口32から、編集済み画像が印刷されたシールシートを受取る。   The player who has finished editing in the editing space 101 moves to the surface 21b of the apparatus main body 21 in step S4, and receives the seal sheet on which the edited image is printed from the seal outlet 32 provided on the surface 21b.

以上のようにして、1回分の利用が終了する。   As described above, one use is completed.

次に、図4を参照して、さらに複数のプレーヤの流れについて、説明する。   Next, the flow of a plurality of players will be described with reference to FIG.

図4Aにおいては、2つのプレーヤのグループが示されている。なお、プレーヤは、1人で、写真シール販売機10を利用するとは限らず、複数の人数(グループ)で、一緒に利用することが多い。すなわち、図4Aにおいては、Aグループが、撮影空間25で撮影を行い、Bグループが、プレイ待ち空間102で、撮影空間25が空くまで待機している。Aグループが撮影空間25における処理を全て済ませると、Aグループは、撮影空間25から編集空間101に移動する。そして、撮影空間25が空くので、Bグループが、撮影空間25に入り、撮影空間での処理を開始する。図4Bは、このときの状態を表している。また、図4Bでは、さらにCグループがプレイ待ち空間102に現れ、撮影空間25が空くのを待機している。   In FIG. 4A, two groups of players are shown. It should be noted that the player does not necessarily use the photo sticker vending machine 10 alone, but is often used by a plurality of people (groups) together. That is, in FIG. 4A, the group A shoots in the shooting space 25, and the group B stands by in the play waiting space 102 until the shooting space 25 becomes empty. When the group A completes all the processes in the photographing space 25, the group A moves from the photographing space 25 to the editing space 101. Then, since the photographing space 25 is vacant, the group B enters the photographing space 25 and starts processing in the photographing space. FIG. 4B shows the state at this time. Further, in FIG. 4B, the C group further appears in the play waiting space 102, and waits until the shooting space 25 becomes empty.

このように、複数のグループ(プレーヤ)に対して、プレイ待ち空間102、撮影空間25、および編集空間101で、それぞれ並列的に対応することにより、単位時間あたりに、より多くのプレーヤ(グループ)に、写真シール販売機10を利用させることができる。従って、写真シール販売機10のオーナは、より多くの収益を得ることができ、また、利用者側は、少ない待ち時間で、写真シール販売機10を利用することが可能となる。   As described above, the plurality of groups (players) are supported in parallel in the play waiting space 102, the photographing space 25, and the editing space 101, so that more players (groups) per unit time. Then, the photo sticker vending machine 10 can be used. Accordingly, the owner of the photo sticker vending machine 10 can obtain more profits, and the user can use the photo sticker vending machine 10 with a short waiting time.

次に、図5は、写真シール販売機10の構成を表すブロック図である。なお、図1乃至図4に対応する部分には、同一の符号を付してある。   Next, FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the photo sticker vending machine 10. As shown in FIG. 1 to 4 are denoted by the same reference numerals.

制御装置201は、内部のROM(不図示)に記憶されたコンピュータプログラム、記憶装置203に記憶されているコンピュータプログラム、または、記憶装置203から内部のRAM(不図示)にロードされたプログラムに従って、写真シール販売機10の全体の動作を制御する。制御装置201は、例えば、パーソナルコンピュータなどにより構成することができる。顧客応対処理部271は、制御装置201により実行されるコンピュータプログラムの1つである。   The control device 201 operates according to a computer program stored in an internal ROM (not shown), a computer program stored in the storage device 203, or a program loaded from the storage device 203 into an internal RAM (not shown). The entire operation of the photo sticker vending machine 10 is controlled. The control device 201 can be configured by, for example, a personal computer or the like. The customer service processing unit 271 is one of computer programs executed by the control device 201.

制御装置201には、撮影用操作パネル64、編集用スピーカ43−1および43−2、撮影用スピーカ63、照明装置65−1および65−2、撮影用モニタ62、カメラ71、および取り込み画像表示部72が接続されている。   The control device 201 includes a shooting operation panel 64, editing speakers 43-1 and 43-2, a shooting speaker 63, lighting devices 65-1 and 65-2, a shooting monitor 62, a camera 71, and a captured image display. The unit 72 is connected.

撮影用操作パネル64は、プレーヤから入力された操作に対応する操作信号を制御装置201に通知する。   The shooting operation panel 64 notifies the control device 201 of an operation signal corresponding to the operation input from the player.

編集用スピーカ43−1および43−2、並びに撮影用スピーカ63は、制御装置201から供給された音声信号に基づく音声を出力する。   The editing speakers 43-1 and 43-2 and the photographing speaker 63 output sound based on the sound signal supplied from the control device 201.

照明装置65−1および65−2は、制御装置201からの指示に基づいて、撮影空間25を、所定の明るさで照明するとともに、撮影画像が取得されるタイミングに合わせて、フラッシュ光を出射する。   The illumination devices 65-1 and 65-2 illuminate the photographing space 25 with a predetermined brightness based on an instruction from the control device 201, and emit flash light in accordance with the timing at which a photographed image is acquired. I do.

撮影用モニタ62は、制御装置201から供給された映像信号(RGB信号)に基づいて、映像を表示する。   The shooting monitor 62 displays an image based on the image signal (RGB signal) supplied from the control device 201.

カメラ71は、制御装置201からの指示に基づいて、所定のフレームレートで、被写体を撮像し、生成された映像信号を、制御装置201に供給する。   The camera 71 captures an image of a subject at a predetermined frame rate based on an instruction from the control device 201, and supplies the generated video signal to the control device 201.

取り込み画像表示部72は、制御装置201から供給された映像信号(RGB信号)に基づいて、映像を表示する。なお、取り込み画像表示部72には、カメラ71により撮像された動画が、制御装置201からリアルタイムで転送されてくるので、取り込み画像表示部72には、リアルタイムで撮像された映像が表示される。   The captured image display unit 72 displays an image based on the image signal (RGB signal) supplied from the control device 201. Since the moving image captured by the camera 71 is transferred to the captured image display unit 72 in real time from the control device 201, the captured image is displayed on the captured image display unit 72 in real time.

制御装置201には、また、硬貨処理部202が接続されている。硬貨処理部202は、コイン投入口31から投入された硬貨をカウントし、写真シール販売機10の利用代金として予め設定されている所定の金額が投入されたと判定したとき、代金が支払われたことを示す支払い信号を制御装置201に通知する。   A coin processing unit 202 is also connected to the control device 201. The coin processing unit 202 counts the number of coins inserted from the coin insertion slot 31, and when it is determined that a predetermined amount set in advance as a use price of the photo sticker vending machine 10 has been inserted, the coin has been paid. Is notified to the control device 201.

制御装置201には、ハードディスクなどにより構成される記憶装置203も接続されている。記憶装置203は、制御装置201が実行するコンピュータプログラムや、画像データ、音声データ等を含む種々のデータを記憶し、適宜、制御装置201から読み出される。また、記憶装置203は、撮像装置61により撮影された撮影画像を、所定の枚数だけ記憶するとともに、複数の撮影画像の中から選択された編集対象画像を記憶する。さらに、記憶装置203は、編集済み画像をも記憶する。   A storage device 203 including a hard disk or the like is also connected to the control device 201. The storage device 203 stores a computer program executed by the control device 201 and various data including image data, audio data, and the like, and is read from the control device 201 as appropriate. The storage device 203 stores a predetermined number of captured images captured by the imaging device 61 and stores an editing target image selected from a plurality of captured images. Further, the storage device 203 also stores the edited image.

制御装置201には、ドライブ204も接続されている。ドライブ204には、必要に応じて磁気ディスク251(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク252(CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む)、光磁気ディスク253(MD(Mini-Disk)を含む)、および、半導体メモリ254が装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて、記憶装置203に保存される。   The drive 204 is also connected to the control device 201. The drive 204 includes a magnetic disk 251 (including a flexible disk), an optical disk 252 (including a compact disk-read only memory (CD-ROM), and a digital versatile disk (DVD)) and a magneto-optical disk 253 (MD) as necessary. (Including a Mini-Disk), and a semiconductor memory 254, and computer programs and data read out from them are stored in the storage device 203 as necessary.

また、制御装置201には、編集用モニタ231−1および231−2、並びに透明なタッチパネル232−1および232−2も接続されている。編集用モニタ231−1およびタッチパネル232−1により編集用操作パネル41−1が構成され、編集用モニタ231−2およびタッチパネル232−2により編集用操作パネル41−2が構成されている。なお、図5においては、編集用モニタ231−1とタッチパネル232−1は、別々に示されているが、実際には、タッチパネル232−1は編集用モニタ231−1上に積層されている。同様に、タッチパネル232−2も編集用モニタ231−2上に積層されている。これにより、プレーヤは、編集用モニタ231に表示された編集対象画像上に、落書きペン42を利用して、落書きしたり、スタンプを貼り付けたりすることができる。すなわち、落書きペン42による入力は、タッチパネル232により検出され、検出信号が制御装置201に送信される。制御装置201では、受信した検出信号に基づいて、プレーヤからの操作の内容を特定し、対応する処理(例えば、編集対象画像上に落書き(スタンプ等を含む)を合成する処理)を行い、処理の結果を編集用モニタ231の表示等に反映させる。   The control device 201 is also connected with editing monitors 231-1 and 231-2, and transparent touch panels 232-1 and 232-2. The editing monitor 231-1 and the touch panel 232-1 form an editing operation panel 41-1. The editing monitor 231-2 and the touch panel 232-2 form an editing operation panel 41-2. Although the editing monitor 231-1 and the touch panel 232-1 are shown separately in FIG. 5, the touch panel 232-1 is actually stacked on the editing monitor 231-1. Similarly, the touch panel 232-2 is also stacked on the editing monitor 231-2. Thus, the player can use the scribble pen 42 to scribble or paste a stamp on the image to be edited displayed on the editing monitor 231. That is, an input by the graffiti pen 42 is detected by the touch panel 232, and a detection signal is transmitted to the control device 201. The control device 201 specifies the content of the operation from the player based on the received detection signal, and performs a corresponding process (for example, a process of combining a graffiti (including a stamp or the like) on the image to be edited). Is reflected on the display on the editing monitor 231 or the like.

制御装置201には、プリンタ206も接続されている。プリンタ206は、シール紙ユニット207に予め保存してあるシールシート211上に、編集済み画像を印刷する。なお、シールシート211は、例えばロール状に巻かれた状態で、シール紙ユニット207内に収められており、プリンタ206は、このロール状に巻かれたシールシート211から必要な長さ分だけシートを引き出し、編集済み画像を印刷する。プリンタ206は、編集済み画像が印刷された部分のシールシート211をロールから切り離し、シール取出し口32に排出し、プレーヤに提供する。   A printer 206 is also connected to the control device 201. The printer 206 prints the edited image on the seal sheet 211 stored in the seal paper unit 207 in advance. Note that the seal sheet 211 is housed in a seal paper unit 207, for example, in a state of being wound in a roll shape, and the printer 206 transmits the sheet by a required length from the seal sheet 211 wound in a roll shape. And print the edited image. The printer 206 separates the seal sheet 211 on which the edited image is printed from the roll, discharges it to the seal outlet 32, and provides it to the player.

IDタグリーダ/ライタ205は、シール紙ユニット207に付されているIDタグ212に記憶されている識別情報を接触、または非接触により読み出し、制御装置201に通知する。制御装置201は、IDタグリーダ/ライタ205から通知された識別情報に基づいて、装着されているシール紙ユニット207が、写真シール販売機10において利用可能なユニットであるか否かを判定し、利用可能なユニットであると判定したときのみ、プレーヤの利用を受け付け可能にする。制御装置201は、写真シール販売機10において利用可能とされるシール紙ユニットの識別情報を管理している。   The ID tag reader / writer 205 reads the identification information stored in the ID tag 212 attached to the seal paper unit 207 by contact or non-contact, and notifies the control device 201. The control device 201 determines whether the attached sticker paper unit 207 is a unit that can be used in the photo sticker vending machine 10 based on the identification information notified from the ID tag reader / writer 205, and Only when it is determined that the unit is a possible unit, the use of the player can be accepted. The control device 201 manages the identification information of the seal paper unit that can be used in the photo sticker vending machine 10.

これにより、写真シール販売機10に対応していない(純正のものでない)シールシートが利用されるのを抑制することができる。また、IDタグ212により、シールシート211の残量等も管理される。なお、シール紙ユニット207が純正のものであるか否かを、シール紙ユニット207にプリントされているバーコード、シールシートとセットで利用されるICカードなどにより確認させるようにしてもよいし、あるいは、シール紙ユニットの寸法、形状などにより、機械的に装填不可とすることで確認させるようにしてもよい。   This can suppress the use of a seal sheet that is not compatible with the photo sticker vending machine 10 (not a genuine seal sheet). The ID tag 212 also manages the remaining amount of the seal sheet 211 and the like. Whether or not the seal paper unit 207 is genuine may be confirmed by a barcode printed on the seal paper unit 207, an IC card used as a set together with the seal sheet, or the like. Alternatively, confirmation may be made by making it impossible to load mechanically depending on the size and shape of the seal paper unit.

シール紙ユニット207は、写真シール販売機10から着脱可能になっており、内部にシールシート211を装填し、また、IDタグリーダ/ライタ205がIDを読み取り可能な所定の位置に、IDタグ212が付されている。IDタグ212は、例えば、IC(Integrated Circuit)タグ(制御タグ)、ICカードのメモリにより構成され、識別情報としての固有のIDを記憶する。すなわち、シール紙ユニット207に付されているIDタグ212には、個々のシール紙ユニット207を識別する識別情報等を管理するIDが書き込まれている。なお、IDタグ212は、シールシート211と一体にし、分離不可とするようにしてもよい。   The seal paper unit 207 is detachable from the photo sticker vending machine 10, has a seal sheet 211 loaded therein, and has an ID tag 212 at a predetermined position where the ID tag reader / writer 205 can read the ID. Is attached. The ID tag 212 includes, for example, an IC (Integrated Circuit) tag (control tag) and a memory of an IC card, and stores a unique ID as identification information. That is, in the ID tag 212 attached to the seal paper unit 207, an ID for managing identification information and the like for identifying each seal paper unit 207 is written. Note that the ID tag 212 may be integrated with the seal sheet 211 so that it cannot be separated.

次に、図6のフローチャートを参照して、写真シール販売機10の顧客応対処理について説明する。   Next, the customer service processing of the photo sticker vending machine 10 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101において、顧客応対処理部271は、デモンストレーション用の画面(以下、デモ画面と称する)の映像信号を撮影用モニタ62に出力し、表示させる。デモ画面としては、例えば、写真シール販売機10の特徴(宣伝、売り文句)等が表示される。   In step S101, the customer response processing unit 271 outputs a video signal of a demonstration screen (hereinafter, referred to as a demonstration screen) to the photographing monitor 62 to display the video signal. As the demonstration screen, for example, features (advertisement, sales phrase) of the photo sticker vending machine 10 and the like are displayed.

ステップS102において、顧客応対処理部271は、硬貨処理部202からの支払い信号の有無に基づいて、所定の金額の代金が投入されたか否かを判定し、支払い信号が通知されていない場合、すなわち、所定の金額の代金が投入されていない場合、処理はステップS101に戻り、ステップS101以降の処理をくり返す。ステップS102において、顧客応対処理部271が、支払い信号の通知を受信したと判定した場合、すなわち、所定の金額の代金が投入された場合、処理はステップS103に進む。なお、コイン投入口31から硬貨を投入したプレーヤは、撮影空間25に移動する。   In step S102, the customer response processing unit 271 determines whether or not a predetermined amount has been paid based on the presence or absence of a payment signal from the coin processing unit 202, and when the payment signal has not been notified, If the predetermined amount has not been paid, the process returns to step S101, and repeats the processes from step S101. In step S102, when the customer response processing unit 271 determines that the notice of the payment signal has been received, that is, when a predetermined amount of money has been inserted, the process proceeds to step S103. The player who has inserted a coin from the coin insertion slot 31 moves to the shooting space 25.

ステップS103において、顧客応対処理部271は、撮影処理を実行し、プレーヤを撮影して、所定枚数の撮影画像を生成する。ステップS103の処理の詳細な説明は後述する。   In step S103, the customer response processing unit 271 executes a photographing process, photographs the player, and generates a predetermined number of photographed images. A detailed description of the processing in step S103 will be described later.

ステップS103の処理の後、ステップS104において、顧客応対処理部271は、撮影後処理を実行する。撮影後処理には、例えば、複数枚の撮影画像から、所定枚数の編集対象画像の選択を受け付ける処理が含まれている。撮影後処理の詳細な説明は後述する。撮影後処理の後、プレーヤは、撮影空間25から編集空間101に移動する。   After the processing in step S103, in step S104, the customer response processing unit 271 executes post-imaging processing. The post-shooting process includes, for example, a process of receiving a selection of a predetermined number of images to be edited from a plurality of shot images. A detailed description of the post-imaging processing will be described later. After the post-shooting process, the player moves from the shooting space 25 to the editing space 101.

このとき、プレイ待ち空間102で、順番を待つ後続のプレーヤ(グループ)は、撮影空間25での処理を終えたプレーヤ(グループ)と入れ替わりに、撮影空間25に入室し、撮影処理を開始することができる。   At this time, the subsequent players (groups) waiting for their turn in the play waiting space 102 enter the photographing space 25 and start the photographing process instead of the players (groups) that have completed the processing in the photographing space 25. Can be.

ステップS105において、顧客応対処理部271は、編集処理を実行し、編集対象画像に対する、プレーヤからの編集を受け付ける。ステップS105の編集処理の詳細な説明は後述する。ステップS105の処理の後、処理はステップS106に進む。なお、ステップS105の処理が終了すると、プレーヤは、編集空間101から退場し、シール取出し口32の前に移動する。従って、撮影空間25に居る後続のプレーヤは、撮影空間25から編集空間101に移動して、編集処理を開始することができる。   In step S105, the customer response processing unit 271 executes editing processing, and accepts editing of the image to be edited from the player. A detailed description of the editing process in step S105 will be described later. After the process in step S105, the process proceeds to step S106. When the processing in step S105 ends, the player leaves the editing space 101 and moves to the position before the seal outlet 32. Therefore, a subsequent player in the shooting space 25 can move from the shooting space 25 to the editing space 101 and start the editing process.

ステップS105の処理により生成された編集済み画像は、一旦、記憶装置203に記憶されている。そこで、ステップS106において、顧客応対処理部271は、記憶装置203から編集済み画像を読み出し、読み出された編集済み画像を、プレーヤにより指定された分割数に対応する配列で並べて、印刷用画像を生成する。そして、顧客応対処理部271は、この印刷用画像をプリンタ206に供給する。プリンタ206は、供給された印刷用画像を、シールシート211に印刷し、シール取出し口32から排出する。プレーヤは、シール取出し口32に排出されたシールシート211を手にすることができる。   The edited image generated by the process of step S105 is temporarily stored in the storage device 203. Therefore, in step S106, the customer response processing unit 271 reads the edited image from the storage device 203, arranges the read edited image in an array corresponding to the number of divisions specified by the player, and prints the image for printing. Generate. Then, the customer response processing unit 271 supplies the print image to the printer 206. The printer 206 prints the supplied print image on the seal sheet 211 and discharges the print image from the seal outlet 32. The player can get the seal sheet 211 discharged to the seal outlet 32.

以上のようにして、写真シール販売機10の顧客応対処理が実行される。なお、以上の説明は、1プレーヤ(1グループ)に対する処理の流れを説明したものであり、実際には、写真シール販売機10は、撮影空間25における処理(ステップS103の撮影処理およびステップS104の撮影後処理)、編集空間101における処理(ステップS105の編集処理)、並びにステップS106の印刷処理を、並列に実行することができる。これにより、写真シール販売機10は、複数のプレーヤ(グループ)に対する顧客応対処理を同時並行に行うことが可能となる。   As described above, the customer service processing of the photo sticker vending machine 10 is executed. The above description describes the flow of processing for one player (one group). Actually, the photo sticker vending machine 10 performs processing in the photographing space 25 (the photographing processing in step S103 and the photographing processing in step S104). Post-imaging processing), processing in the editing space 101 (editing processing in step S105), and printing processing in step S106 can be executed in parallel. As a result, the photo sticker vending machine 10 can simultaneously perform customer service processing for a plurality of players (groups).

次に、図7のフローチャートを参照して、図7のステップS103の撮影処理の例について、詳細に説明する。   Next, an example of the photographing process in step S103 in FIG. 7 will be described in detail with reference to the flowchart in FIG.

ステップS121において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、ライブビュー、撮影残り時間表示、および撮影ボタンの操作を指示する案内表示を表示する。図8は、撮影用モニタ62の表示例を表している。   In step S121, the customer response processing unit 271 displays a live view, a remaining shooting time display, and a guidance display for instructing an operation of a shooting button on the shooting monitor 62. FIG. 8 shows a display example of the photographing monitor 62.

図8において、撮影用モニタ62の中央には、ライブビュー表示欄301に撮像装置61により撮像されている動画が、リアルタイムで表示されている。また、撮影用モニタ62の左方には、撮影処理の残り時間である撮影残り時間302が表示されている。図8の例においては、撮影処理の残り時間として「残り100秒」が表示されている。また、ライブビュー表示欄301の上方には、プレーヤに、撮影ボタンを押すように指示する案内303「撮影ボタンを押してね」が表示されている。   In FIG. 8, in the center of the photographing monitor 62, a moving image captured by the imaging device 61 is displayed in a live view display column 301 in real time. On the left side of the photographing monitor 62, a photographing remaining time 302, which is a remaining time of the photographing process, is displayed. In the example of FIG. 8, “100 seconds remaining” is displayed as the remaining time of the photographing process. In addition, above the live view display column 301, a guide 303 "Press the shooting button" for instructing the player to press the shooting button is displayed.

なお、ステップS121乃至ステップS132の処理の間、取り込み画像表示部72には、カメラ71により撮像された映像がリアルタイムで表示される。   Note that, during the processing of steps S121 to S132, the captured image display unit 72 displays the image captured by the camera 71 in real time.

ステップS122において、顧客応対処理部271は、撮影経過時間のカウントを開始する。なお、顧客応対処理部271は、撮影経過時間のカウントにあわせて、撮影用モニタ62に表示された撮影残り時間302をカウントダウンする。すなわち、撮影処理の制限時間(以下、撮影設定時間と称する)が、例えば、100秒であるとした場合、撮影経過時間が1秒、2秒、3秒とカウントされてゆくのに従って、撮影用モニタ62上の撮影残り時間302の表示は、「残り99秒」、「残り98秒」、「残り97秒」のように、カウントダウンしてゆく。プレーヤは、この表示により、撮影を行える残り時間を把握することができる。   In step S122, the customer response processing unit 271 starts counting the elapsed shooting time. In addition, the customer response processing unit 271 counts down the remaining shooting time 302 displayed on the shooting monitor 62 in accordance with the count of the shooting elapsed time. That is, assuming that the time limit of the photographing process (hereinafter, referred to as a photographing set time) is, for example, 100 seconds, the photographing elapsed time is counted as 1 second, 2 seconds, and 3 seconds. The display of the remaining shooting time 302 on the monitor 62 counts down, such as "99 seconds remaining", "98 seconds remaining", and "97 seconds remaining". This display allows the player to know the remaining time during which shooting can be performed.

ステップS122の処理の後、ステップS123において、顧客応対処理部271は、撮影ボタンが操作されたか否かを判定する。すなわち、撮影用操作パネル64上には、複数のボタン類とともに撮影ボタンが設けられており、撮影ボタンが操作された場合、撮影用操作パネル64は、撮影ボタンが操作されたことを示す操作信号を制御装置201に通知する。従って、顧客応対処理部271は、この操作信号の有無に基づいて、撮影ボタンが操作されたか否かを判定し、撮影ボタンが操作されていない場合、処理はステップS124に進む。   After the processing in step S122, in step S123, the customer response processing unit 271 determines whether the shooting button has been operated. That is, a shooting button is provided on the shooting operation panel 64 together with a plurality of buttons. When the shooting button is operated, the shooting operation panel 64 outputs an operation signal indicating that the shooting button has been operated. Is notified to the control device 201. Therefore, the customer response processing unit 271 determines whether or not the shooting button has been operated based on the presence or absence of the operation signal. If the shooting button has not been operated, the process proceeds to step S124.

ステップS124において、顧客応対処理部271は、撮影経過時間が、撮影開始限度時間より大きい値になったか否かを判定する。すなわち、プレーヤがいつまでも撮影ボタンを操作しない場合、1枚も撮影画像を生成せずに、撮影設定時間が終了してしまうことを防ぐ必要がある。そこで、プレーヤが撮影ボタンを操作しなくても、勝手に撮影を開始する撮影開始限度時間が予め設定されている。そこで、顧客応対処理部271は、撮影経過時間が、撮影開始限度時間より大きい値になったか否かを判定し、撮影経過時間が、撮影開始限度時間より大きい値になってはいないと判定した場合、処理はステップS123に戻り、ステップS123以降の処理をくり返す。   In step S124, the customer service processing unit 271 determines whether the elapsed shooting time has become greater than the shooting start limit time. That is, when the player does not operate the photographing button forever, it is necessary to prevent the photographing set time from ending without generating any photographed image. Therefore, a shooting start limit time for starting shooting without permission even when the player does not operate the shooting button is set in advance. Therefore, the customer response processing unit 271 determines whether the elapsed shooting time has become larger than the shooting start limit time, and has determined that the shooting elapsed time has not become larger than the shooting start limit time. In this case, the process returns to step S123, and repeats the processes from step S123.

このようにして、撮影ボタンが操作されず、かつ、撮影経過時間が撮影開始限度時間以下である場合、ステップS123およびステップS124の処理がくり返されるが、ステップS123において、顧客応対処理部271が、撮影ボタンが操作されたと判定した場合、処理はステップS125に進む。   In this way, when the photographing button is not operated and the photographing elapsed time is equal to or less than the photographing start limit time, the processing of step S123 and step S124 is repeated, but in step S123, the customer response processing unit 271 If it is determined that the shooting button has been operated, the process proceeds to step S125.

ステップS125において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、カウントダウンインジケータを表示し、撮影画像の生成を行う。すなわち、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、図9に示されるような画面を表示する。   In step S125, the customer response processing unit 271 displays a countdown indicator on the photographing monitor 62 and generates a photographed image. That is, the customer response processing unit 271 displays a screen as shown in FIG.

図9において、中央には、図8と同様、ライブビュー表示欄301に、撮像装置61により撮像されている動画がリアルタイムに表示され、左上方には、撮影残り時間302が表示されている。また、図9においては、ライブビュー表示欄301の下方にカウントダウンインジケータ311が表示されている。カウンタダウンインジケータ311は、例えば、左側の信号から順に点灯が開始され、1番右側の信号が点灯されたとき、案内312「はい、ポーズ!」が表示される。顧客応対処理部271は、この案内312が表示されるのと同時に、照明装置65を制御して、フラッシュを被写体に照射するとともに、その瞬間にカメラ71により撮像されたフレーム(映像信号)を、撮影画像として記憶装置203に記憶させる。   In FIG. 9, in the center, as in FIG. 8, a moving image captured by the imaging device 61 is displayed in real time in the live view display column 301, and the remaining shooting time 302 is displayed in the upper left. In FIG. 9, a countdown indicator 311 is displayed below the live view display column 301. For example, the counter-down indicator 311 starts to be lit in order from the left signal, and when the rightmost signal is lit, the guidance 312 “Yes, pause!” Is displayed. At the same time that the guidance 312 is displayed, the customer response processing unit 271 controls the lighting device 65 to irradiate the subject with a flash, and at the same time, converts the frame (video signal) captured by the camera 71 into a frame (video signal). The image is stored in the storage device 203 as a captured image.

ステップS125の処理の後、ステップS126において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、ステップS125で生成された撮影画像を、所定の時間(例えば、3秒間)だけ表示させる。   After the process in step S125, in step S126, the customer response processing unit 271 causes the photographing monitor 62 to display the photographed image generated in step S125 for a predetermined time (for example, three seconds).

その後、ステップS127において、顧客応対処理部271は、撮影経過時間が、撮影設定時間より大きい値になったか否かを判定し、撮影経過時間が撮影設定時間より大きい値になっていない(撮影経過時間が撮影設定時間以下であった)場合、処理はステップS128に進む。   Thereafter, in step S127, the customer response processing unit 271 determines whether or not the elapsed shooting time has become larger than the set shooting time, and the elapsed shooting time has not become longer than the set shooting time (elapsed shooting time). If the time is equal to or shorter than the shooting set time), the process proceeds to step S128.

ステップS128において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に再度、図8のように、撮影ボタンを操作する指示の案内303を表示させる。   In step S128, the customer response processing unit 271 causes the photographing monitor 62 to again display the guidance 303 for operating the photographing button as shown in FIG.

ステップS128の後、ステップS129において、顧客応対処理部271は、撮影ボタンが操作されたか否かを判定し、撮影ボタンが操作されていない場合、処理はステップS130に進む。ステップS130において、顧客応対処理部271は、撮影経過時間が撮影設定時間より大きい値になったか否かを判定し、撮影経過時間が撮影設定時間より大きい値になっていない(撮影経過時間が撮影設定時間以下であった)場合、処理はステップS129に戻り、ステップS129以降の処理がくり返される。   After step S128, in step S129, the customer response processing unit 271 determines whether or not the shooting button has been operated. If the shooting button has not been operated, the process proceeds to step S130. In step S130, the customer response processing unit 271 determines whether the elapsed shooting time has become larger than the set shooting time, and the elapsed shooting time has not become larger than the set shooting time (the elapsed shooting time has not been set). If it is shorter than the set time), the process returns to step S129, and the processes after step S129 are repeated.

このようにして、撮影ボタンが操作されず、かつ、撮影経過時間が撮影設定時間以下である場合、ステップS129およびステップS103の処理がくり返されるが、ステップS129において、撮影ボタンが操作されたと判定された場合、処理はステップS125に戻り、上述したステップS125以降の処理がくり返される。このようにして、ステップS125乃至ステップS130の処理をくり返すことにより、複数枚の撮影画像を取得することができる。   In this way, if the shooting button is not operated and the shooting elapsed time is equal to or shorter than the shooting setting time, the processing of steps S129 and S103 is repeated, but in step S129, it is determined that the shooting button has been operated. If the processing has been performed, the process returns to step S125, and the processing after step S125 described above is repeated. In this way, by repeating the processing of steps S125 to S130, a plurality of captured images can be obtained.

ステップS130において、顧客応対処理部271が、撮影経過時間は撮影設定時間より大きい値であると判定した場合、撮影処理が終了し、処理は図6のステップS104に進む。   In step S130, when the customer response processing unit 271 determines that the shooting elapsed time is greater than the shooting set time, the shooting process ends, and the process proceeds to step S104 in FIG.

ステップS124に戻って、顧客応対処理部271が、撮影経過時間が撮影開始限度時間より大きい値であると判定した場合、処理はステップS131に進む。   Returning to step S124, when the customer response processing unit 271 determines that the elapsed shooting time is greater than the shooting start limit time, the process proceeds to step S131.

ステップS131において、顧客応対処理部271は、図9のように、カウントダウンインジケータ311を表示し、撮影画像を生成する。すなわち、カウンタダウンインジケータ311は、例えば、左側の信号から順に点灯が開始され、1番右側の信号が点灯されたとき、案内312「はい、ポーズ!」が表示される。顧客応対処理部271は、この案内312が表示されるのと同時に、照明装置65を制御して、フラッシュを被写体に照射するとともに、その瞬間にカメラ71により撮像されたフレーム(映像信号)を、撮影画像として記憶装置203に記憶させる。   In step S131, the customer response processing unit 271 displays the countdown indicator 311 as shown in FIG. 9 and generates a captured image. That is, for example, the counter-down indicator 311 is turned on in order from the left signal, and when the rightmost signal is turned on, the guidance 312 “Yes, pause!” Is displayed. At the same time that the guidance 312 is displayed, the customer response processing unit 271 controls the lighting device 65 to irradiate the subject with a flash, and at the same time, converts the frame (video signal) captured by the camera 71 into a frame (video signal). The image is stored in the storage device 203 as a captured image.

ステップS131の処理の後、ステップS132において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、ステップS131で生成された撮影画像を、所定の時間(例えば、3秒間)だけ表示させる。   After the processing in step S131, in step S132, the customer response processing unit 271 causes the photographing monitor 62 to display the photographed image generated in step S131 for a predetermined time (for example, three seconds).

このように、撮影経過時間が撮影開始限度時間より大きい値になった場合、プレーヤから撮影ボタンが操作されなくても、撮影画像を生成することにより、少なくとも、編集するための撮影画像を1枚保持することができる。   As described above, when the shooting elapsed time becomes larger than the shooting start limit time, even if the shooting button is not operated by the player, the shooting image is generated, so that at least one shooting image to be edited is obtained. Can be held.

ステップS132の処理の後、撮影処理が終了し、処理は図6のステップS104に進む。   After the processing in step S132, the photographing processing ends, and the processing proceeds to step S104 in FIG.

以上のようにして、撮影処理が実行される。   The photographing process is executed as described above.

次に、図10のフローチャートを参照して、図6のステップS104の撮影後処理の例について説明する。   Next, an example of the post-imaging processing in step S104 in FIG. 6 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS151において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、撮影後処理残り時間、および、編集対象画像選択画面を表示し、編集対象画像の選択の受け付けを開始する。   In step S151, the customer response processing unit 271 displays the post-shooting remaining time and the editing target image selection screen on the shooting monitor 62, and starts accepting selection of the editing target image.

図11は、撮影用モニタ62に表示される編集対象画像選択画面401の例を表している。   FIG. 11 shows an example of an edit target image selection screen 401 displayed on the photographing monitor 62.

図11において、編集対象画像選択画面401の左上方には、撮影後処理残り時間402が表示されている。また、編集対象画像選択画面401の中央には、撮影処理により生成された撮影画像403−1乃至403−8が一覧表示されている。なお、図11においては、撮影画像403−1乃至403−8の合計8枚の撮影画像が表示されているが、撮影画像の枚数は、8枚に限定されるものではなく、撮影処理により撮影された枚数に応じて、表示される枚数も異なるものとなる。また、図11においては、撮影画像403−1乃至403−8は、空白の長方形として描かれているが、実際には、被写体を撮影した撮影画像が表示されている。   In FIG. 11, a post-processing remaining time 402 is displayed at the upper left of the edit target image selection screen 401. In the center of the edit target image selection screen 401, a list of captured images 403-1 to 403-8 generated by the capturing process is displayed. In FIG. 11, a total of eight captured images of the captured images 403-1 to 403-8 are displayed, but the number of captured images is not limited to eight, and the number of captured images is determined by the capturing process. Depending on the number of sheets displayed, the number of sheets displayed will be different. Further, in FIG. 11, the captured images 403-1 to 403-8 are drawn as blank rectangles, but actually, captured images of the subject are displayed.

図11において、撮影画像403−2の周囲には、カーソル404−1が表示されている。同様に、撮影画像403−4、403−5、および403−7の周囲にも、それぞれカーソル403−4、403−5、および403−7が表示されている。このカーソル404は、プレーヤにより選択された撮影画像403に対してのみ表示される。プレーヤは、撮影用操作パネル64を操作して、カーソル404の表示位置を移動させることができ、カーソル404を移動させることにより、編集対象画像として残す画像を選択することができる。すなわち、図11の例の場合、カーソル404により囲まれた撮影画像403−2,403−4,403−5,403−7の4枚が、編集対象画像として選択されている。   In FIG. 11, a cursor 404-1 is displayed around the captured image 403-2. Similarly, cursors 403-4, 403-5, and 403-7 are displayed around the captured images 403-4, 403-5, and 403-7, respectively. This cursor 404 is displayed only for the captured image 403 selected by the player. The player can operate the photographing operation panel 64 to move the display position of the cursor 404, and by moving the cursor 404, can select an image to be left as an image to be edited. That is, in the example of FIG. 11, four captured images 403-2, 403-4, 403-5, and 403-7 surrounded by the cursor 404 are selected as the images to be edited.

また、編集対象画像選択画面401の下方には、取り消しボタン405および画像保存ボタン406も表示されている。プレーヤは、撮影用操作パネル64を操作して、取り消しボタン405および画像保存ボタン406を選択することができる。取り消しボタン405が操作された場合、それまで表示されていたカーソル404が全て消去され、プレーヤは、初めから画像の選択をやり直すことができる。また、画像保存ボタン406が操作された場合、そのときにカーソル404で囲まれていた撮影画像403が、編集対象画像として選択される。   Further, below the edit target image selection screen 401, a cancel button 405 and an image save button 406 are also displayed. The player can select the cancel button 405 and the image save button 406 by operating the shooting operation panel 64. When the cancel button 405 is operated, all the cursors 404 displayed so far are erased, and the player can select an image again from the beginning. When the image save button 406 is operated, the captured image 403 surrounded by the cursor 404 at that time is selected as the image to be edited.

なお、顧客応対処理部271は、記憶装置203に記憶された全撮影画像を読み出し、図11の編集対象画像選択画面401を表示する。   Note that the customer response processing unit 271 reads out all the captured images stored in the storage device 203 and displays the edit target image selection screen 401 in FIG.

ステップS151の後、ステップS152において、顧客応対処理部271は、撮影後処理経過時間のカウントを開始する。なお、顧客応対処理部271は、撮影後処理経過時間のカウントにあわせて、撮影用モニタ62に表示された撮影後処理残り時間402をカウントダウンする。すなわち、撮影後処理の制限時間(以下、撮影後処理設定時間と称する)が、例えば、40秒であるとした場合、撮影後処理経過時間が1秒、2秒、3秒とカウントされてゆくのに従って、撮影用モニタ62上の撮影後処理残り時間402の表示は、「残り39秒」、「残り38秒」、「残り37秒」のように、カウントダウンしてゆく。プレーヤは、この表示により、撮影後処理を行える残り時間を把握することができる。   After step S151, in step S152, the customer response processing unit 271 starts counting the post-imaging processing elapsed time. Note that the customer response processing unit 271 counts down the post-imaging processing remaining time 402 displayed on the imaging monitor 62 in accordance with the count of the post-imaging processing elapsed time. That is, if the time limit of the post-imaging processing (hereinafter, referred to as post-imaging processing setting time) is, for example, 40 seconds, the post-imaging processing elapsed time is counted as 1 second, 2 seconds, and 3 seconds. Accordingly, the display of the post-processing remaining time 402 on the photographing monitor 62 counts down to “39 seconds remaining”, “38 seconds remaining”, and “37 seconds remaining”. This display allows the player to know the remaining time for performing post-shooting processing.

ステップS152の後、ステップS153において、顧客応対処理部271は、撮影用操作パネル64からの操作信号に基づいて、画像保存ボタン406が操作されたか否かを判定し、画像保存ボタン406が操作されていない場合、処理はステップS154に進む。   After step S152, in step S153, the customer response processing unit 271 determines whether or not the image save button 406 has been operated based on an operation signal from the imaging operation panel 64, and the image save button 406 has been operated. If not, the process proceeds to step S154.

ステップS154において、顧客応対処理部271は、撮影後処理経過時間が、撮影後処理設定時間より大きい値になったか否かを判定する。すなわち、プレーヤがいつまでも画像保存ボタン406を操作しない場合、1枚も編集対象画像を選択せずに、撮影後処理設定時間が終了してしまうことを防ぐ必要がある。そこで、プレーヤが画像保存ボタン406を操作しなくても、勝手に編集対象画像を選択する必要がある。そこで、顧客応対処理部271は、撮影後処理経過時間が、撮影後処理設定時間より大きい値になったか否かを判定し、撮影後処理経過時間が、撮影後処理設定時間より大きい値になってはいないと判定した場合、処理はステップS153に戻り、ステップS153以降の処理をくり返す。   In step S154, the customer response processing unit 271 determines whether or not the post-imaging processing elapsed time is greater than the post-imaging processing set time. In other words, when the player does not operate the image save button 406 forever, it is necessary to prevent the post-shooting processing set time from ending without selecting any edit target image. Therefore, even if the player does not operate the image save button 406, it is necessary to arbitrarily select the image to be edited. Therefore, the customer response processing unit 271 determines whether the post-imaging processing elapsed time is greater than the post-imaging processing set time, and the post-imaging processing elapsed time is greater than the post-imaging processing setting time. If not, the process returns to step S153, and repeats the processes from step S153.

このようにして、画像保存ボタン406が操作されず、かつ、撮影後処理経過時間が撮影後処理設定時間以下である場合、ステップS153およびステップS154の処理がくり返されるが、ステップS153において、顧客応対処理部271が、画像保存ボタン406が操作されたと判定した場合、処理はステップS155に進む。   In this manner, when the image save button 406 is not operated and the post-imaging processing elapsed time is equal to or less than the post-imaging processing set time, the processing of steps S153 and S154 is repeated. If the response processing unit 271 determines that the image save button 406 has been operated, the process proceeds to step S155.

ステップS155において、顧客応対処理部271は、カーソル404により囲まれた撮影画像403を、編集対象画像として決定し、記憶装置203に、編集対象画像として記憶させる。ここで編集対象画像として選択されなかった撮影画像は、記憶装置203から削除される。図11の例の場合、顧客応対処理部271は、撮影画像403−2、403−4、403−5、および403−7を、編集対象画像として決定する。   In step S155, the customer response processing unit 271 determines the captured image 403 surrounded by the cursor 404 as an image to be edited, and causes the storage device 203 to store the image as an image to be edited. Here, the photographed image not selected as the image to be edited is deleted from the storage device 203. In the example of FIG. 11, the customer response processing unit 271 determines the captured images 403-2, 403-4, 403-5, and 403-7 as the edit target images.

ステップS156において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、シールシートの分割数選択画面を表示し、分割数の選択の受け付けを開始する。写真シール販売機10においては、編集済み画像が、所定の大きさ、および配列で1以上並べられてシールシートに印刷される。記憶装置203には、シールシートに印刷する編集済み画像の配置パターンが、複数種類、予め記憶されている。   In step S156, the customer response processing unit 271 displays a screen for selecting the number of divisions of the seal sheet on the photographing monitor 62 and starts accepting the selection of the number of divisions. In the photo sticker vending machine 10, one or more edited images are arranged in a predetermined size and arrangement and printed on a seal sheet. A plurality of types of arrangement patterns of edited images to be printed on the seal sheet are stored in the storage device 203 in advance.

図12は、分割数選択画面411の例を表している。図12の分割数選択画面412においては、左上方に、図11と同様の撮影後処理残り時間402が表示されている。また、「分割数を選択してね。」のメッセージが表示されており、プレーヤは、撮影用操作パネル64を操作することにより、カーソル412を移動させて、好みの分割数の配置パターンを選択することができる。なお、プレーヤは、1枚のシールシート上に様々な大きさの編集済み画像を配置する「混合分割」、1枚のシールシート上に、それぞれが等しい大きさの32個の編集済み画像を配置する「32分割」、1枚のシールシート上に、それぞれが等しい大きさの25個の編集済み画像を配置する「25分割」、および1枚のシールシート上に、それぞれが等しい大きさの9個の編集済み画像を配置する「9分割」のうちから、好みの分割数の配置パターンを選択することができる。なお、さらに、複数のパターンからシールシートを選択できる場合、図に示すように、画面の左右に矢印でそれが示される。   FIG. 12 shows an example of the division number selection screen 411. In the division number selection screen 412 in FIG. 12, the remaining post-processing time 402 similar to that in FIG. 11 is displayed at the upper left. In addition, a message “Please select the number of divisions” is displayed, and the player operates the shooting operation panel 64 to move the cursor 412 and select an arrangement pattern of a desired number of divisions. can do. In addition, the player arranges the edited images of various sizes on one seal sheet in “mixed division”, and arranges 32 edited images each having the same size on one seal sheet. “32 divisions”, “25 divisions” in which 25 edited images each having the same size are arranged on one seal sheet, and “9 divisions” each having the same size on one seal sheet. A desired number of division patterns can be selected from “9 divisions” in which the edited images are arranged. In addition, when a seal sheet can be selected from a plurality of patterns, as shown in the figure, it is indicated by arrows on the left and right sides of the screen.

ステップS157において、顧客応対処理部271は、分割数決定ボタンが操作されたか否かを判定する。すなわち、撮影用操作パネル64上には、複数のボタン類とともに、分割数を決定するときに操作される分割数決定ボタンが配置されており、分割数決定ボタンが操作された場合、それを示す操作信号が制御装置201に通知される。そこで、顧客応対処理部271は、撮影用操作パネル64からの操作信号に基づいて、分割数決定ボタンが操作されたか否かを判定し、分割数決定ボタンが操作されていない場合、処理はステップS158に進む。   In step S157, the customer response processing unit 271 determines whether the division number determination button has been operated. That is, on the shooting operation panel 64, along with a plurality of buttons, a division number determination button operated when determining the division number is arranged, and when the division number determination button is operated, it indicates. The operation signal is notified to the control device 201. Therefore, the customer response processing unit 271 determines whether or not the division number determination button has been operated based on the operation signal from the imaging operation panel 64. If the division number determination button has not been operated, the process proceeds to step Proceed to S158.

ステップS158において、顧客応対処理部271は、撮影後処理経過時間が、撮影後処理設定時間より大きい値になったか否かを判定する。すなわち、プレーヤがいつまでも分割数決定ボタンを操作しない場合、分割数が選択されずに、撮影後処理設定時間が終了してしまうことを防ぐ必要がある。そこで、プレーヤが分割数決定ボタンを操作しなくても、撮影後処理設定時間が終了したら、勝手に分割数を決定する必要がある。そこで、顧客応対処理部271は、撮影後処理経過時間が、撮影後処理設定時間より大きい値になったか否かを判定し、撮影後処理経過時間が、撮影後処理設定時間より大きい値になってはいないと判定した場合、処理はステップS157に戻り、ステップS157以降の処理をくり返す。   In step S158, the customer response processing unit 271 determines whether or not the post-imaging processing elapsed time has become greater than the post-imaging processing set time. That is, when the player does not operate the division number determination button forever, it is necessary to prevent the post-imaging processing setting time from ending without the division number being selected. Therefore, even if the player does not operate the division number determination button, it is necessary to determine the division number arbitrarily when the post-shooting processing setting time is over. Therefore, the customer response processing unit 271 determines whether the post-imaging processing elapsed time is greater than the post-imaging processing set time, and the post-imaging processing elapsed time is greater than the post-imaging processing setting time. If not, the process returns to step S157, and repeats the processes from step S157.

このようにして、分割数決定ボタンが操作されず、かつ、撮影後処理経過時間が撮影後処理設定時間以下である場合、ステップS157およびステップS158の処理がくり返されるが、ステップS157において、顧客応対処理部271が、分割数決定ボタンが操作されたと判定した場合、処理はステップS159に進む。   In this way, when the division number determination button is not operated and the post-imaging processing elapsed time is equal to or less than the post-imaging processing set time, the processing of steps S157 and S158 is repeated. If the response processing unit 271 determines that the division number determination button has been operated, the process proceeds to step S159.

ステップS159において、顧客応対処理部271は、図12でカーソル412で選択されていた分割数を、シールシートに印刷する編集済み画像の配置パターンとして決定する。その後、処理はステップS162に進む。   In step S159, the customer response processing unit 271 determines the number of divisions selected by the cursor 412 in FIG. 12 as the arrangement pattern of the edited image to be printed on the seal sheet. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS158において、顧客応対処理部271が、撮影後処理経過時間は、撮影後処理設定時間より大きい値になったと判定した場合、処理はステップS160に進む。   In step S158, if the customer response processing unit 271 determines that the post-imaging processing elapsed time has become greater than the post-imaging processing set time, the processing proceeds to step S160.

ステップS160において、顧客応対処理部271は、その瞬間カーソル412で囲まれていた分割数を、シールシートに印刷する編集済み画像の配置パターンとして決定する。その後、処理はステップS162に進む。   In step S160, the customer response processing unit 271 determines the number of divisions surrounded by the cursor 412 at that moment as the arrangement pattern of the edited image to be printed on the seal sheet. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS154に戻って、顧客応対処理部271が、撮影後処理経過時間は撮影後処理設定時間より大きい値であると判定した場合、処理はステップS161に進む。   Returning to step S154, if the customer response processing unit 271 determines that the post-imaging processing elapsed time is greater than the post-imaging processing set time, the processing proceeds to step S161.

ステップS161において、顧客応対処理部271は、撮影画像403−1乃至403−8の中から、編集対象画像を、所定の枚数分だけ、自動で決定し、記憶装置203に記憶させるとともに、分割数を、予め設定されているデフォルトの分割数に決定する。その後、処理はステップS162に進む。   In step S161, the customer response processing unit 271 automatically determines a predetermined number of edit target images from the captured images 403-1 to 403-8, stores the determined number of images in the storage device 203, and Is determined as a preset default number of divisions. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、「←編集空間に移動して、落書きしてね」のような、プレーヤを編集空間101に誘導する案内を表示する。プレーヤは、この案内に従って、撮影空間25から外部に退室し、編集空間101に入室する。   In step S162, the customer response processing unit 271 displays a guidance for guiding the player to the editing space 101, such as “← Move to the editing space and do graffiti,” on the photographing monitor 62. The player leaves the shooting space 25 to the outside and enters the editing space 101 according to the guidance.

以上のようにして、撮影後処理が実行される。   As described above, the post-imaging processing is executed.

次に、図13のフローチャートを参照して、図6のステップS105の編集処理の例について詳細に説明する。   Next, an example of the editing process in step S105 in FIG. 6 will be described in detail with reference to the flowchart in FIG.

ステップS171において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231−1および231−2に、編集残り時間を含む編集画面を表示し、プレーヤからの編集の受け付けを開始する。以降、後述するステップS183の処理により編集の受け付けが終了されるまで、顧客応対処理部271は、編集の受け付けを継続する。   In step S171, the customer response processing unit 271 displays an editing screen including the remaining editing time on the editing monitors 231-1 and 231-2, and starts accepting editing from the player. Thereafter, the customer response processing unit 271 continues to accept the editing until the reception of the editing is completed by the processing of step S183 described later.

図14は、編集用モニタ231に表示される編集画面の例を表している。   FIG. 14 illustrates an example of an editing screen displayed on the editing monitor 231.

図14の編集画面451において、右上方には、サムネイル452−1乃至452−4が表示されている。サムネイル452−1乃至452−4は、撮影後処理で選択された編集対象画像を、縮小した画像である。プレーヤは、落書きペン42を操作して、サムネイル452−1乃至452−4の中から、所望するサムネイルにタッチして、選択することができ、選択されたサムネイルに対応する編集対象画像456が画面中央に表示される。プレーヤは、画面中央に表示された編集対象画像456に対して、落書きペン42により、線分やスタンプ等を書き込むことができる。なお、プレーヤは、落書きする編集対象画像を変更したい場合、落書きペン42を操作して、所望するサムネイル452をタッチすることにより、画面中央に表示させる編集対象画像を変更することができる。   On the editing screen 451 of FIG. 14, thumbnails 452-1 to 452-4 are displayed at the upper right. The thumbnails 452-1 to 452-4 are images obtained by reducing the image to be edited selected in the post-shooting process. The player can operate the graffiti pen 42 to touch and select a desired thumbnail from the thumbnails 452-1 to 452-4, and the editing target image 456 corresponding to the selected thumbnail is displayed on the screen. Displayed in the center. The player can write a line segment, a stamp, and the like on the editing target image 456 displayed at the center of the screen with the graffiti pen 42. When the player wants to change the edit target image to be scribbled, he can operate the scribble pen 42 and touch a desired thumbnail 452 to change the edit target image displayed in the center of the screen.

編集対象画像456の下方には、背景ブラシボタン457、スタンプボタン458、およびペンボタン459が表示されている。背景ブラシボタン457は、編集対象画像456の背景に落書き等を書き込みたいとき、操作される。すなわち、編集対象画像456は、クロマキー処理により、背景に、プレーヤが所望する画像を合成することができ、背景ブラシボタン457が、落書きペン42によりタッチされた場合、背景に画像を入力するためのツールが表示される。プレーヤは、表示されたツールを利用して、背景に画像を書き込むことができる。   Below the edit target image 456, a background brush button 457, a stamp button 458, and a pen button 459 are displayed. The background brush button 457 is operated when it is desired to write graffiti or the like on the background of the image 456 to be edited. That is, the image to be edited 456 can be synthesized with the image desired by the player on the background by the chroma key processing. When the background brush button 457 is touched by the graffiti pen 42, the image for inputting the image on the background is displayed. The tool appears. The player can write an image on the background using the displayed tool.

スタンプボタン458は、編集対象画像456に、所定の模様のスタンプを合成したいとき、操作される。すなわち、スタンプボタン458が、落書きペン42によりタッチされた場合、図14に示されるように、スタンプ454−1乃至454−6が一覧表示される。プレーヤは、落書きペン42で所望のスタンプにタッチした後、落書きペン42で、編集対象画像456上の、スタンプを合成したい場所をタッチすることにより、落書きペン42がタッチした位置に、スタンプを合成することができる。スタンプ454−1乃至454−6の右側には、スクロールバー455が表示されており、プレーヤは、落書きペン42でスクロールバー455を上下にスライドさせることにより、一度に表示しきれないスタンプを表示させることができる。   The stamp button 458 is operated when a stamp of a predetermined pattern is to be combined with the image 456 to be edited. That is, when the stamp button 458 is touched by the graffiti pen 42, a list of the stamps 454-1 to 454-6 is displayed as shown in FIG. The player touches a desired stamp with the graffiti pen 42 and then touches a place on the edit target image 456 where the stamp is to be synthesized with the graffiti pen 42, thereby synthesizing the stamp at the position touched by the graffiti pen 42. can do. A scroll bar 455 is displayed on the right side of the stamps 454-1 to 454-6, and the player slides the scroll bar 455 up and down with the graffiti pen 42 to display a stamp that cannot be displayed at a time. be able to.

ペンボタン459は、編集対象画像456に、線分を合成したいとき、操作される。すなわち、ペンボタン459が、落書きペン42によりタッチされた場合、ペンの太さや色等を選択するためのツールが表示される。プレーヤは、所望の色や太さを選択して、編集対象画像456上に、線分を書き込むことができる。   The pen button 459 is operated when it is desired to combine a line segment with the image 456 to be edited. That is, when the pen button 459 is touched by the graffiti pen 42, a tool for selecting the thickness, color, and the like of the pen is displayed. The player can write a line segment on the edit target image 456 by selecting a desired color and thickness.

顧客応対処理部271は、プレーヤにより入力された上記のような操作に応じて、編集対象画像456の背景に画像を合成したり、編集対象画像456上にスタンプや線分を合成する画像処理を実行し、合成された編集対象画像456をリアルタイムで、編集用モニタ231の表示に反映させる。   The customer response processing unit 271 performs image processing for synthesizing an image on the background of the edit target image 456 or synthesizing a stamp or a line segment on the edit target image 456 according to the above-described operation input by the player. The executed and synthesized editing target image 456 is reflected on the display of the editing monitor 231 in real time.

図14において、編集画面451の左上方には、編集の受け付けの残り時間を示す編集残り時間453が表示される。図14においては、編集残り時間453は、「残り180秒」と表示されている。   In FIG. 14, at the upper left of the editing screen 451, a remaining editing time 453 indicating the remaining time of reception of editing is displayed. In FIG. 14, the remaining editing time 453 is displayed as "180 seconds remaining".

編集画面451の右下方には、編集終了ボタン460およびクリアボタン461が表示されている。プレーヤは、落書きペン42で編集終了ボタン460にタッチすることにより、編集残り時間が、0秒になる前でも、編集を終了することができる。また、プレーヤは、落書きペン42でクリアボタン461にタッチすることにより、編集対象画像456に合成した落書き(スタンプや線分を含む)を消去することができる。   At the lower right of the edit screen 451, an edit end button 460 and a clear button 461 are displayed. By touching the editing end button 460 with the graffiti pen 42, the player can end the editing even before the remaining editing time reaches 0 seconds. Further, the player can erase the graffiti (including the stamp and the line segment) combined with the edit target image 456 by touching the clear button 461 with the graffiti pen 42.

ステップS172において、顧客応対処理部271は、標準編集経過時間のカウントを開始する。すなわち、写真シール販売機10においては、編集の受け付けのために最低限確保すべき時間(以下、標準編集設定時間と称する)が設定されており、プレーヤは、少なくとも標準編集設定時間だけ、編集対象画像に編集を行うことができるが、所定の条件を満たす場合、さらに延長して、編集を行うことができる。標準編集経過時間は、標準編集設定時間に達するまでカウントされる経過時間のことである。   In step S172, the customer response processing unit 271 starts counting the standard editing elapsed time. That is, in the photo sticker vending machine 10, a minimum time (hereinafter, referred to as a standard editing setting time) to be set for accepting editing is set, and the player can edit at least the standard editing setting time. Editing can be performed on an image, but if a predetermined condition is satisfied, editing can be further extended. The standard editing elapsed time is an elapsed time counted until the standard editing set time is reached.

なお、顧客応対処理部271は、標準編集経過時間のカウントにあわせて、編集用モニタ231に表示された編集残り時間453をカウントダウンする。すなわち、標準編集設定時間が、例えば、180秒であるとした場合、標準編集経過時間が1秒、2秒、3秒とカウントされてゆくのに従って、編集用モニタ231上の編集残り時間453の表示は、「残り179秒」、「残り178秒」、「残り177秒」のように、カウントダウンしてゆく。プレーヤは、この表示により、編集を行える残り時間を把握することができる。   Note that the customer response processing unit 271 counts down the remaining editing time 453 displayed on the editing monitor 231 in accordance with the count of the standard editing elapsed time. That is, assuming that the standard edit setting time is, for example, 180 seconds, as the standard edit elapsed time is counted as 1 second, 2 seconds, and 3 seconds, the remaining edit time 453 on the edit monitor 231 becomes longer. The display counts down to "179 seconds remaining", "178 seconds remaining", "177 seconds remaining". The display allows the player to know the remaining time for editing.

ステップS173において、顧客応対処理部271は、標準編集経過時間が標準編集設定時間より大きい値であるか否かを判定し、標準編集経過時間が標準編集設定時間より大きい値ではない(標準編集経過時間が標準編集設定時間以下である)場合、処理はステップS174に進む。   In step S173, the customer response processing unit 271 determines whether or not the standard editing elapsed time is greater than the standard editing setting time, and determines whether the standard editing elapsed time is not greater than the standard editing setting time (standard editing progress). If the time is equal to or less than the standard editing set time), the process proceeds to step S174.

ステップS174において、顧客応対処理部271は、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされたか否かを判定し、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされていない場合、処理はステップS173に戻り、ステップS173以降の処理をくり返す。   In step S174, the customer response processing unit 271 determines whether or not the edit end button 460 has been touched with the graffiti pen 42. If the edit end button 460 has not been touched with the graffiti pen 42, the process returns to step S173. , And repeats the processing from step S173.

このようにして、編集終了ボタン460が操作されず、かつ、標準編集経過時間が標準編集設定時間以下である場合、ステップS173およびステップS174の処理がくり返されるが、ステップS173において、顧客応対処理部271が、標準編集経過時間が標準編集設定時間より大きい値であると判定した場合、処理はステップS175に進む。また、ステップS174において、顧客応対処理部271が編集終了ボタン460が落書きペン42によりタッチされたと判定した場合、処理は後述するステップS183に進む。   In this way, if the edit end button 460 is not operated and the standard editing elapsed time is equal to or less than the standard editing set time, the processing of steps S173 and S174 is repeated. If the unit 271 determines that the standard editing elapsed time is greater than the standard editing set time, the process proceeds to step S175. Also, in step S174, when the customer response processing unit 271 determines that the edit end button 460 has been touched by the graffiti pen 42, the process proceeds to step S183 described later.

ステップS175において、顧客応対処理部271は、上記したステップS171乃至ステップS174の処理の実行中に、硬貨処理部202から、支払い信号が通知されていたか否かを判定し、ステップS171乃至ステップS174の処理の実行中に、硬貨処理部202から、支払い信号が通知されていた場合、すなわち、後続のプレーヤがいた場合、処理は後述するステップS183に進む。ステップS175において、顧客応対処理部271が、ステップS171乃至ステップS174の処理の実行中に、硬貨処理部202から、支払い信号が通知されていないと判定した場合、すなわち、後続のプレーヤがいない場合、処理はステップS176に進む。   In step S175, the customer response processing unit 271 determines whether or not a payment signal has been notified from the coin processing unit 202 during the execution of the processing in steps S171 to S174 described above, and determines in step S171 to step S174. If a payment signal has been notified from the coin processing unit 202 during execution of the process, that is, if there is a subsequent player, the process proceeds to step S183 described later. In step S175, when the customer response processing unit 271 determines that the payment signal has not been notified from the coin processing unit 202 during execution of the processing of steps S171 to S174, that is, when there is no subsequent player, The process proceeds to step S176.

ステップS176において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231への編集残り時間453の表示を終了し、サービス時間中であることを示すメッセージを表示する。   In step S176, the customer response processing unit 271 terminates the display of the remaining editing time 453 on the editing monitor 231 and displays a message indicating that the service time is being performed.

図15は、ステップS176で編集用モニタ231に表示される画面の例を表している。図15においては、図14で表示されていた編集残り時間453が消去され、サービス時間中であることを示す案内481「サービス時間中だよ!」が表示されている。プレーヤは、この案内481により、サービス時間中である(編集時間が延長されている)ことを知ることができる。   FIG. 15 illustrates an example of a screen displayed on the editing monitor 231 in step S176. In FIG. 15, the remaining edit time 453 displayed in FIG. 14 is deleted, and a guide 481 indicating that the service is being performed is displayed. The player can know from the guide 481 that the service time is being performed (the editing time has been extended).

ステップS176の後、ステップS177において、顧客応対処理部271は、硬貨処理部202からの支払い信号の有無に基づいて、コイン投入口31から所定の金額の硬貨が投入されたか否かを判定し、硬貨処理部202から支払い信号が通知されていない場合(コイン投入口31から所定の金額の硬貨が投入されていない場合)、処理はステップS178に進む。   After step S176, in step S177, the customer response processing unit 271 determines whether a predetermined amount of coins has been inserted from the coin insertion slot 31 based on the presence or absence of a payment signal from the coin processing unit 202, When the payment signal has not been notified from the coin processing unit 202 (when a coin of a predetermined amount has not been inserted through the coin insertion slot 31), the process proceeds to step S178.

ステップS178において、顧客応対処理部271は、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされたか否かを判定し、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされていない場合、処理はステップS177に戻り、ステップS177以降の処理をくり返す。   In step S178, the customer response processing unit 271 determines whether or not the edit end button 460 has been touched with the graffiti pen 42. If the edit end button 460 has not been touched with the graffiti pen 42, the process returns to step S177. , And repeats the processing from step S177.

このようにして、編集終了ボタン460が操作されず、かつ、コイン投入口31から所定の金額の硬貨が投入されていない場合、ステップS177およびステップS178の処理がくり返されるが、ステップS177において、顧客応対処理部271が、コイン投入口31から所定の金額の硬貨が投入されたと判定した場合、処理はステップS179に進む。また、ステップS178において、顧客応対処理部271が編集終了ボタン460が落書きペン42によりタッチされたと判定した場合、処理は後述するステップS183に進む。   In this manner, when the edit end button 460 is not operated and a coin of a predetermined amount has not been inserted from the coin insertion slot 31, the processing of step S177 and step S178 is repeated, but in step S177, If the customer response processing unit 271 determines that a predetermined amount of coins has been inserted from the coin insertion slot 31, the process proceeds to step S179. Also, in step S178, when the customer response processing unit 271 determines that the edit end button 460 has been touched by the graffiti pen 42, the process proceeds to step S183 described later.

ステップS179において、顧客応対処理部271は、編集残り時間を表示する。   In step S179, the customer response processing unit 271 displays the remaining editing time.

図16は、ステップS179において編集用モニタ231に表示される画面の例を表している。図16においては、図15において表示されていた、サービス時間であることを示す案内491が消去され、代わりに、編集残り時間の案内491「60秒後 サービスは終了するよ!」が表示されている。   FIG. 16 illustrates an example of a screen displayed on the editing monitor 231 in step S179. In FIG. 16, the guide 491 indicating the service time displayed in FIG. 15 is deleted, and instead, the guide 491 of the remaining editing time “60 seconds later, the service will end!” Is displayed. I have.

ステップS180において、顧客応対処理部271は、サービス編集経過時間のカウントを開始する。なお、サービス編集経過時間が、1秒、2秒、3秒のようにカウントされるのに従って、編集残り時間の案内491の表示は、「59秒後 サービスは終了するよ!」、「58秒後 サービスは終了するよ!」、「57秒後 サービスは終了するよ!」のようにカウントダウンしてゆく。プレーヤは、この案内491の表示により、編集することができる残り時間を把握することができる。   In step S180, the customer response processing unit 271 starts counting the service editing elapsed time. As the service editing elapsed time is counted as 1 second, 2 seconds, and 3 seconds, the display 491 of the remaining editing time indicates “59 seconds later, the service will end!” And “58 seconds. After that, the service will end! ”,“ The service will end after 57 seconds! ”. The display of the guide 491 allows the player to know the remaining editable time.

写真シール販売機10には、サービス編集設定時間として、所定の時間が設定されており、ステップS181において、顧客応対処理部271は、サービス編集経過時間が、設定されたサービス編集設定時間より大きい値であるか否かを判定し、サービス編集経過時間がサービス編集設定時間より大きくない場合、処理はステップS182に進む。   In the photo sticker vending machine 10, a predetermined time is set as a service editing set time. In step S181, the customer response processing unit 271 determines that the service editing elapsed time is longer than the set service editing setting time. Is determined, and if the service editing elapsed time is not greater than the service editing set time, the process proceeds to step S182.

ステップS182において、顧客応対処理部271は、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされたか否かを判定し、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされていない場合、処理はステップS181に戻り、ステップS181以降の処理をくり返す。   In step S182, the customer response processing unit 271 determines whether or not the edit end button 460 has been touched with the graffiti pen 42. If the edit end button 460 has not been touched with the graffiti pen 42, the process returns to step S181. , And repeats the processing from step S181.

このようにして、編集終了ボタン460が操作されず、かつ、サービス編集経過時間がサービス編集設定時間以下の場合、ステップS181およびステップS182の処理がくり返されるが、ステップS181において、顧客応対処理部271が、サービス編集経過時間がサービス編集設定時間より大きい値であると判定した場合、処理はステップS183に進む。また、ステップS178において、顧客応対処理部271が編集終了ボタン460が落書きペン42によりタッチされたと判定した場合、処理は後述するステップS183に進む。   In this manner, when the edit end button 460 is not operated and the service edit elapsed time is equal to or less than the service edit set time, the processing of steps S181 and S182 is repeated, but in step S181, the customer response processing unit If 271 determines that the service editing elapsed time is greater than the service editing set time, the process proceeds to step S183. Also, in step S178, when the customer response processing unit 271 determines that the edit end button 460 has been touched by the graffiti pen 42, the process proceeds to step S183 described later.

ステップS183において、顧客応対処理部271は、落書きペン42による編集対象画像456への編集の入力の受け付けを終了する。なお、顧客応対処理部271は、以上の処理により落書きが合成された編集対象画像を、編集済み画像として記憶装置203に記憶させる。   In step S183, the customer response processing unit 271 terminates the reception of the input of the edit to the edit target image 456 by the graffiti pen 42. Note that the customer response processing unit 271 causes the storage device 203 to store the edit target image in which the graffiti is synthesized by the above processing as an edited image.

ステップS184において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231に、プレーヤを編集空間101から、シール取出し口32の前に移動するように誘導する案内を表示する。プレーヤは、この案内に従って、編集空間101から退室し、シール取出し口32の前の空間に移動する。   In step S184, the customer response processing unit 271 displays guidance on the editing monitor 231 to guide the player to move from the editing space 101 to the front of the seal outlet 32. The player leaves the editing space 101 according to the guidance and moves to the space in front of the seal outlet 32.

以上のようにして編集処理が実行される。編集処理が終了した後、処理は図6のステップS106に進む。   The editing process is executed as described above. After the editing process ends, the process proceeds to step S106 in FIG.

以上のような処理の結果、例えば、図17Aに示されるように、時刻t1から時刻t2までの標準編集設定時間T1が経過する前の、時刻t11のタイミングで、次のプレーヤの代金の投入が検出された場合、編集処理の時間は延長されない。しかしながら、図17Bに示されるように、標準編集設定時間T1が経過するまでの間に代金の投入が検出されなければ、時刻t21において、次のプレーヤの代金投入が検出されるまで、編集処理の制限時間のカウントは停止し、時刻t21において、次のプレーヤの代金投入が検出された場合、サービス編集設定時間T2だけ、さらに編集処理の時間が延長される。   As a result of the above processing, for example, as shown in FIG. 17A, at the timing of time t11 before the standard editing set time T1 from time t1 to time t2 elapses, the payment of the next player's money is made. If detected, the time of the editing process is not extended. However, as shown in FIG. 17B, if the insertion of the price is not detected until the standard editing set time T1 has elapsed, the editing process is continued until the input of the price of the next player is detected at time t21. The counting of the time limit is stopped, and at time t21, when the payment of the next player is detected, the editing process time is further extended by the service editing set time T2.

以上のように、編集処理において、標準編集経過時間が標準編集設定時間に達した時点で、後続のプレーヤがいない場合、編集時間を延長し、延長中に、代金が投入された場合、所定の残り時間をカウントダウンすることにより、従来より多くの時間を編集処理に確保することが可能となる。これにより、プレーヤは、より満足のゆく編集を施すことが可能となる。   As described above, in the editing process, when the standard editing elapsed time reaches the standard editing setting time, if there is no subsequent player, the editing time is extended. By counting down the remaining time, more time can be secured for the editing process than before. As a result, the player can perform more satisfactory editing.

なお、上述の例においては、サービス編集設定時間として、予め所定の時間が設定されている場合を例にして説明したが、サービス編集設定時間は、予め設定せず、状況に応じて設定するようにしても良い。例えば、サービス編集設定時間を、撮影残り時間の1/2(勿論、他の割合でもよい)に設定したり、撮影残り時間から所定の時間分(例えば1分間)だけ引き算した時間に設定しても良い。   In the above-described example, the case where a predetermined time is set in advance as the service edit setting time has been described as an example, but the service edit set time is not set in advance, but is set according to the situation. You may do it. For example, the service editing setting time is set to 1 / of the remaining shooting time (of course, another ratio may be used), or set to a time obtained by subtracting a predetermined time (for example, one minute) from the remaining shooting time. Is also good.

次に、図7を参照して上記した撮影処理とは異なる撮影処理の例について図18のフローチャートを参照して説明する。   Next, an example of an imaging process different from the above-described imaging process with reference to FIG. 7 will be described with reference to the flowchart in FIG.

図18のステップS201乃至ステップS204の処理は、図7のステップS121乃至ステップS124の処理と同様である。   The processing in steps S201 to S204 in FIG. 18 is the same as the processing in steps S121 to S124 in FIG.

すなわち、ステップS201において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、図8のように、ライブビュー301、撮影残り時間302、および撮影ボタンの操作を指示する案内303を表示する。ステップS202において、顧客応対処理部271は、撮影経過時間のカウントを開始する。なお、顧客応対処理部271は、撮影経過時間のカウントにあわせて、撮影用モニタ62に表示された撮影残り時間302をカウントダウンする。ステップS202の処理の後、ステップS203において、顧客応対処理部271は、撮影ボタンが操作されたか否かを判定し、撮影ボタンが操作されていない場合、処理はステップS204に進む。   That is, in step S201, the customer response processing unit 271 displays the live view 301, the remaining shooting time 302, and the guidance 303 for instructing the operation of the shooting button on the shooting monitor 62 as shown in FIG. In step S202, the customer response processing unit 271 starts counting the elapsed shooting time. In addition, the customer response processing unit 271 counts down the remaining shooting time 302 displayed on the shooting monitor 62 in accordance with the count of the shooting elapsed time. After the process of step S202, in step S203, the customer response processing unit 271 determines whether or not the shooting button has been operated. If the shooting button has not been operated, the process proceeds to step S204.

ステップS204において、顧客応対処理部271は、撮影経過時間が、撮影開始限度時間より大きい値になったか否かを判定し、撮影経過時間が、撮影開始限度時間より大きい値になってはいないと判定した場合、処理はステップS203に戻り、ステップS203以降の処理をくり返す。   In step S204, the customer response processing unit 271 determines whether or not the elapsed shooting time has become longer than the shooting start limit time. If the elapsed shooting time has not become longer than the shooting start limit time. If it is determined, the process returns to step S203, and repeats the processes from step S203.

このようにして、撮影ボタンが操作されず、かつ、撮影経過時間が撮影開始限度時間以下である場合、ステップS203およびステップS204の処理がくり返されるが、ステップS203において、顧客応対処理部271が、撮影ボタンが操作されたと判定した場合、処理はステップS205に進む。   In this way, when the shooting button is not operated and the shooting elapsed time is equal to or less than the shooting start limit time, the processing of step S203 and step S204 is repeated, but in step S203, the customer service processing unit 271 If it is determined that the shooting button has been operated, the process proceeds to step S205.

ステップS205において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、図9に示されるように、カウントダウンインジケータ311を表示し、撮影画像の生成を行う。   In step S205, the customer response processing unit 271 displays the countdown indicator 311 on the photographing monitor 62 as shown in FIG. 9, and generates a photographed image.

すなわち、顧客応対処理部271は、カウンタダウンインジケータ311の左側の信号から順に点灯を開始し、1番右側の信号が点灯されたとき、案内312「はい、ポーズ!」を表示し、この案内312が表示されるのと同時に、照明装置65を制御して、フラッシュを被写体に照射するとともに、その瞬間にカメラ71により撮像されたフレーム(映像信号)を、撮影画像として記憶装置203に記憶させる。   That is, the customer response processing unit 271 starts to turn on the counter down indicator 311 in order from the left signal, and displays the guidance 312 "Yes, pause!" At the same time as is displayed, the illumination device 65 is controlled to irradiate the subject with the flash, and the frame (video signal) captured by the camera 71 at that moment is stored in the storage device 203 as a captured image.

ステップS205の処理の後、ステップS206において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、ステップS205で生成された撮影画像を、所定の時間(例えば、3秒間)だけ表示させる。   After the process in step S205, in step S206, the customer response processing unit 271 causes the photographing monitor 62 to display the photographed image generated in step S205 for a predetermined time (for example, three seconds).

その後、ステップS207において、顧客応対処理部271は、撮影経過時間が、撮影設定時間より大きい値になったか否かを判定し、撮影経過時間が撮影設定時間より大きい値になっていない(撮影経過時間が撮影設定時間以下であった)場合、処理はステップS205に戻り、ステップS205以降の処理をくり返し実行する。このように、撮影経過時間が撮影設定時間より大きい値になるまで、ステップS205乃至ステップS207の処理をくり返すことにより、所定の時間間隔で、連続的に撮影画像を得ることができる。   Thereafter, in step S207, the customer service processing unit 271 determines whether the elapsed shooting time has become greater than the set shooting time, and the elapsed shooting time has not become greater than the set shooting time (elapsed shooting time). If the time is equal to or shorter than the photographing set time), the process returns to step S205, and the processes after step S205 are repeatedly executed. In this way, by repeatedly performing the processing of steps S205 to S207 until the elapsed shooting time becomes a value larger than the set shooting time, a shot image can be continuously obtained at predetermined time intervals.

ステップS207において、顧客応対処理部271が、撮影経過時間は撮影設定時間より大きい値であると判定した場合、撮影処理が終了し、処理は図6のステップS104に進む。   In step S207, if the customer response processing unit 271 determines that the elapsed shooting time is greater than the set shooting time, the shooting process ends, and the process proceeds to step S104 in FIG.

ステップS204に戻って、顧客応対処理部271が、撮影経過時間が撮影開始限度時間より大きい値であると判定した場合、処理はステップS208に進む。   Returning to step S204, if the customer response processing unit 271 determines that the elapsed shooting time is greater than the shooting start limit time, the process proceeds to step S208.

ステップS208において、顧客応対処理部271は、図9のように、カウントダウンインジケータ311を表示し、撮影画像を生成する。すなわち、カウンタダウンインジケータ311は、例えば、左側の信号から順に点灯が開始され、1番右側の信号が点灯されたとき、案内312「はい、ポーズ!」が表示される。顧客応対処理部271は、この案内312が表示されるのと同時に、照明装置65を制御して、フラッシュを被写体に照射するとともに、その瞬間にカメラ61により撮像されたフレーム(映像信号)を、撮影画像として記憶装置203に記憶させる。   In step S208, the customer response processing unit 271 displays the countdown indicator 311 as shown in FIG. 9 and generates a captured image. That is, for example, the counter-down indicator 311 is turned on in order from the left signal, and when the rightmost signal is turned on, the guidance 312 “Yes, pause!” Is displayed. At the same time that the guidance 312 is displayed, the customer response processing unit 271 controls the lighting device 65 to irradiate the subject with a flash, and at the same time, a frame (video signal) captured by the camera 61, The image is stored in the storage device 203 as a captured image.

ステップS208の処理の後、ステップS209において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に、ステップS208で生成された撮影画像を、所定の時間(例えば、3秒間)だけ表示させる。   After the processing in step S208, in step S209, the customer response processing unit 271 causes the photographing monitor 62 to display the photographed image generated in step S208 for a predetermined time (for example, three seconds).

このように、撮影経過時間が撮影開始限度時間より大きい値になった場合、プレーヤから撮影ボタンが操作されなくても、撮影画像を生成することにより、少なくとも、編集するための撮影画像を1枚保持することができる。   As described above, when the shooting elapsed time becomes larger than the shooting start limit time, even if the shooting button is not operated by the player, the shooting image is generated, so that at least one shooting image to be edited is obtained. Can be held.

ステップS209の処理の後、撮影処理が終了し、処理は図6のステップS104に進む。   After the process in step S209, the photographing process ends, and the process proceeds to step S104 in FIG.

以上のようにして、撮影処理を実行しても良い。図18に示された撮影処理においては、図7に示された撮影処理とは異なり、1度、撮影ボタンが操作されると、所定の時間間隔で、自動的に撮影画像の生成がくり返される。   The photographing processing may be executed as described above. In the shooting process shown in FIG. 18, unlike the shooting process shown in FIG. 7, once the shooting button is operated, the generation of the shot image is automatically repeated at a predetermined time interval. It is.

次に、図19のフローチャートを参照して、図13の編集処理の例とは異なる編集処理の例について説明する。なお、図19のステップS221乃至ステップS225の処理は、図13のステップS171乃至ステップS175の処理と同様である。   Next, an example of an editing process different from the example of the editing process of FIG. 13 will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing in steps S221 to S225 in FIG. 19 is the same as the processing in steps S171 to S175 in FIG.

すなわち、ステップS221において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231−1および231−2に、図14のように、編集残り時間を含む編集画面を表示し、プレーヤからの編集の受け付けを開始する。ステップS222において、顧客応対処理部271は、標準編集経過時間のカウントを開始する。なお、顧客応対処理部271は、標準編集経過時間のカウントにあわせて、編集用モニタ231に表示された編集残り時間453をカウントダウンする。すなわち、標準編集設定時間が、例えば、180秒であるとした場合、標準編集経過時間が1秒、2秒、3秒とカウントされてゆくのに従って、編集用モニタ231上の編集残り時間453は、「残り179秒」、「残り178秒」、「残り177秒」のように、カウントダウンしてゆく。プレーヤは、この表示により、編集を行える残り時間を把握することができる。   That is, in step S221, the customer response processing unit 271 displays an edit screen including the remaining edit time on the edit monitors 231-1 and 231-2 as shown in FIG. 14, and starts accepting edits from the player. I do. In step S222, the customer response processing unit 271 starts counting the standard editing elapsed time. Note that the customer response processing unit 271 counts down the remaining editing time 453 displayed on the editing monitor 231 in accordance with the count of the standard editing elapsed time. That is, assuming that the standard edit setting time is, for example, 180 seconds, as the standard edit elapsed time is counted as 1 second, 2 seconds, and 3 seconds, the remaining edit time 453 on the edit monitor 231 becomes , "179 seconds remaining", "178 seconds remaining", and "177 seconds remaining". The display allows the player to know the remaining time for editing.

ステップS223において、顧客応対処理部271は、標準編集経過時間が標準編集設定時間より大きい値であるか否かを判定し、標準編集経過時間が標準編集設定時間より大きい値ではない(標準編集経過時間が標準編集設定時間以下である)場合、処理はステップS224に進む。   In step S223, the customer response processing unit 271 determines whether the standard editing elapsed time is greater than the standard editing setting time, and determines whether the standard editing elapsed time is not greater than the standard editing setting time (standard editing progress). If the time is equal to or shorter than the standard editing set time), the process proceeds to step S224.

ステップS224において、顧客応対処理部271は、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされたか否かを判定し、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされていない場合、処理はステップS223に戻り、ステップS223以降の処理をくり返す。   In step S224, the customer response processing unit 271 determines whether the edit end button 460 has been touched with the graffiti pen 42. If the edit end button 460 has not been touched with the graffiti pen 42, the process returns to step S223. , And repeats the processing from step S223.

このようにして、編集終了ボタン460が操作されず、かつ、標準編集経過時間が標準編集設定時間以下である場合、ステップS223およびステップS224の処理がくり返されるが、ステップS223において、顧客応対処理部271が、標準編集経過時間が標準編集設定時間より大きい値であると判定した場合、処理はステップS225に進む。また、ステップS224において、顧客応対処理部271が編集終了ボタン460が落書きペン42によりタッチされたと判定した場合、処理は後述するステップS231に進む。   In this manner, when the edit end button 460 is not operated and the standard editing elapsed time is equal to or shorter than the standard editing set time, the processing of steps S223 and S224 is repeated. If the unit 271 determines that the standard editing elapsed time is greater than the standard editing set time, the process proceeds to step S225. Also, in step S224, when the customer response processing unit 271 determines that the edit end button 460 has been touched by the graffiti pen 42, the process proceeds to step S231 described below.

ステップS225において、顧客応対処理部271は、上記したステップS221乃至ステップS224の処理の実行中に、硬貨処理部202から、支払い信号が通知されていたか否かを判定し、ステップS221乃至ステップS224の処理の実行中に、硬貨処理部202から、支払い信号が通知されていた場合、すなわち、後続のプレーヤがいた場合、処理は後述するステップS231に進む。ステップS225において、顧客応対処理部271が、ステップS221乃至ステップS224の処理の実行中に、硬貨処理部202から、支払い信号が通知されていないと判定した場合、すなわち、後続のプレーヤがいない場合、処理はステップS226に進む。   In step S225, the customer response processing unit 271 determines whether or not a payment signal has been notified from the coin processing unit 202 during the execution of the processing in steps S221 to S224 described above. If a payment signal has been notified from the coin processing unit 202 during execution of the process, that is, if there is a subsequent player, the process proceeds to step S231 described below. In step S225, when the customer response processing unit 271 determines that the payment signal has not been notified from the coin processing unit 202 during execution of the processing of steps S221 to S224, that is, when there is no subsequent player, The process proceeds to step S226.

ステップS226において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231への編集残り時間453の表示を終了し、図15のように、サービス時間中であることを示すメッセージを表示する。   In step S226, the customer response processing unit 271 terminates the display of the remaining editing time 453 on the editing monitor 231 and displays a message indicating that the service is being performed as shown in FIG.

ステップS227において、顧客応対処理部271は、サービス編集経過時間のカウントを開始する。ステップS228において、顧客応対処理部271は、サービス編集経過時間が、設定されたサービス編集設定時間より大きい値であるか否かを判定し、サービス編集経過時間がサービス編集設定時間より大きくない場合、処理はステップS229に進む。   In step S227, the customer response processing unit 271 starts counting the service editing elapsed time. In step S228, the customer response processing unit 271 determines whether the service editing elapsed time is greater than the set service editing setting time. If the service editing elapsed time is not greater than the service editing setting time, The process proceeds to step S229.

ステップS229において、顧客応対処理部271は、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされたか否かを判定し、編集終了ボタン460が落書きペン42でタッチされていない場合、処理はステップS228に戻り、ステップS228以降の処理をくり返す。   In step S229, the customer response processing unit 271 determines whether or not the edit end button 460 has been touched with the graffiti pen 42. If the edit end button 460 has not been touched with the graffiti pen 42, the process returns to step S228. , And repeats the processing from step S228.

このようにして、編集終了ボタン460が操作されず、かつ、サービス編集経過時間がサービス編集設定時間以下の場合、ステップS228およびステップS229の処理がくり返されるが、ステップS228において、顧客応対処理部271が、サービス編集経過時間がサービス編集設定時間より大きい値であると判定した場合、処理はステップS230に進む。また、ステップS229において、顧客応対処理部271が編集終了ボタン460が落書きペン42によりタッチされたと判定した場合、処理は後述するステップS231に進む。   In this manner, if the edit end button 460 is not operated and the service editing elapsed time is equal to or less than the service editing set time, the processing of steps S228 and S229 is repeated. However, in step S228, the customer response processing unit If 271 determines that the service editing elapsed time is greater than the service editing set time, the process proceeds to step S230. In step S229, when the customer response processing unit 271 determines that the edit end button 460 has been touched by the graffiti pen 42, the process proceeds to step S231 described below.

ステップS230において、顧客応対処理部271は、ステップS226の処理以降のサービス時間中に、コイン投入口31から所定の金額の代金が投入されていたか否かを判定し、ステップS226の処理以降のサービス時間中に、コイン投入口31から所定の金額の代金は投入されていない場合、処理はステップS227に戻り、ステップS227以降の処理をくり返す。   In step S230, the customer response processing unit 271 determines whether or not a predetermined amount of money has been inserted from the coin insertion slot 31 during the service time after the processing of step S226, and the service after the processing of step S226. If a predetermined amount of money has not been inserted from the coin insertion slot 31 during the time, the process returns to step S227, and repeats the process from step S227.

ステップS230において、顧客応対処理部271が、ステップS226の処理以降のサービス時間中に、コイン投入口31から所定の金額の代金が投入されたと判定した場合、処理はステップS231に進む。   In step S230, when the customer response processing unit 271 determines that a predetermined amount of money has been inserted from the coin insertion slot 31 during the service time after the processing of step S226, the processing proceeds to step S231.

ステップS231において、顧客応対処理部271は、落書きペン42による編集対象画像456への編集の入力の受け付けを終了する。   In step S231, the customer response processing unit 271 terminates the reception of the input of the edit to the edit target image 456 by the graffiti pen 42.

図20は、ステップS231において編集用モニタ231に表示される画面の例である。図20においては、編集の受け付けを終了する案内521「落書きを終了するよ!」が表示されている。   FIG. 20 is an example of a screen displayed on the editing monitor 231 in step S231. In FIG. 20, a guide 521 for ending the acceptance of editing, "I'm done with graffiti!" Is displayed.

ステップS232において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231に、プレーヤを編集空間101から、シール取出し口32の前に移動するように誘導する案内を表示する。プレーヤは、この案内に従って、編集空間101から退場し、シール取出し口32の前の空間に移動する。   In step S <b> 232, the customer response processing unit 271 displays, on the editing monitor 231, guidance for guiding the player to move from the editing space 101 to a position in front of the seal outlet 32. The player leaves the editing space 101 according to the guidance and moves to the space in front of the seal outlet 32.

以上のようにして編集処理を実行しても良い。編集処理が終了した後、処理は図6のステップS106に進む。   The editing process may be executed as described above. After the editing process ends, the process proceeds to step S106 in FIG.

以上のような処理の結果、例えば、図21Aに示されるように、時刻t1から時刻t2までの標準編集設定時間T1が経過する前の、時刻t11のタイミングで、次のプレーヤの代金の投入が検出された場合、編集処理の時間は延長されない。しかしながら、図21Bに示されるように、標準編集設定時間T1が経過するまでの間に代金の投入が検出されなければ、サービス編集設定時間T2を単位として、編集処理の時間が延長される。図21Bの例では、サービス編集設定時間T2が3回延長された後、3回目のサービス編集設定時間T2の間の時刻t31において、次のプレーヤの代金の投入が検出されているので、以後、編集処理の時間は延長されない。   As a result of the above processing, for example, as shown in FIG. 21A, at the timing of time t11 before the standard editing set time T1 from time t1 to time t2 elapses, the payment of the next player's money is made. If detected, the time of the editing process is not extended. However, as shown in FIG. 21B, if the input of the price is not detected until the standard editing setting time T1 has elapsed, the editing process time is extended in units of the service editing setting time T2. In the example of FIG. 21B, after the service editing set time T2 is extended three times, at time t31 during the third service editing set time T2, the insertion of the price of the next player is detected. Editing time is not extended.

以上のように、編集処理において、標準編集経過時間が標準編集設定時間に達した時点で、後続のプレーヤがいない場合、所定の時間分だけ編集時間を延長し、延長中に、代金が投入されなかった場合、再度、所定の時間分だけ編集時間を延長し、延長中に、代金が投入された場合、編集時間の延長を終了することにより、従来より多くの時間を編集処理に確保することが可能となる。これにより、プレーヤは、より満足のゆく編集を施すことが可能となる。   As described above, in the editing process, when the standard editing elapsed time reaches the standard editing set time, if there is no subsequent player, the editing time is extended by a predetermined time, and during the extension, a price is input. If not, the editing time is extended again by the predetermined time, and if a price is entered during the extension, the extension of the editing time is terminated, thereby securing more time for the editing process than before. Becomes possible. As a result, the player can perform more satisfactory editing.

なお、図19の例においては、ステップS230において、サービス時間中に、代金が投入されたか否かに基づいて、再度、編集時間を延長するか否かを判定していたが、この判定の基準は、代金の投入ではなくても良い。例えば、撮影空間25で撮影処理(または編集後処理)が開始されたか否かに基づいて、再度、編集時間を延長するか否かを判定しても良い。   In the example of FIG. 19, in step S230, it is determined whether or not the editing time is to be extended again based on whether or not the payment has been made during the service time. May not be money input. For example, whether to extend the editing time may be determined again based on whether or not the photographing process (or the post-editing process) has been started in the photographing space 25.

図22は、撮影空間25で撮影処理が開始されたか否かに基づいて、再度、編集時間を延長するか否かを判定するようにした場合のフローチャートであり、図23は、撮影空間25で撮影後処理が開始されたか否かに基づいて、再度、編集時間を延長するか否かを判定するようにした場合のフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart in the case where it is determined again whether or not to extend the editing time based on whether or not the shooting processing has been started in the shooting space 25. FIG. 13 is a flowchart in a case where it is determined again whether or not to extend the editing time based on whether or not post-imaging processing has been started.

すなわち、図22のフローチャートにおいては、ステップS251乃至ステップS259、並びにステップS261およびステップS262の処理は、それぞれ図19のステップS221乃至ステップS229、並びにステップS231およびステップS232の処理と同一である。図22においては、ステップS260において、顧客応対処理部271は、ステップS256の処理以降のサービス時間中に、後続のプレーヤにより撮影処理が開始されていたか否かを判定し、ステップS256の処理以降のサービス時間中に、後続のプレーヤにより撮影処理が開始されていない場合、処理はステップS257に戻り、ステップS257以降の処理をくり返す。また、ステップS260において、顧客応対処理部271が、ステップS256の処理以降のサービス時間中に、後続のプレーヤにより撮影処理が開始されたと判定した場合、処理はステップS261に進む。   That is, in the flowchart of FIG. 22, the processes of steps S251 to S259, and steps S261 and S262 are the same as the processes of steps S221 to S229 and steps S231 and S232 of FIG. 19, respectively. In FIG. 22, in step S260, the customer response processing unit 271 determines whether or not the photographing process has been started by the subsequent player during the service time after the process of step S256, and the process after step S256. If the photographing process has not been started by the subsequent player during the service time, the process returns to step S257, and repeats the process from step S257. Further, in step S260, when the customer response processing unit 271 determines that the shooting process has been started by the subsequent player during the service time after the process of step S256, the process proceeds to step S261.

また、図23のフローチャートにおいては、ステップS281乃至ステップS289、並びにステップS291およびステップS292の処理は、それぞれ図19のステップS221乃至ステップS229、並びにステップS231およびステップS232の処理と同一である。図23においては、ステップS290において、顧客応対処理部271は、ステップS286の処理以降のサービス時間中に、後続のプレーヤにより撮影後処理が開始されていたか否かを判定し、ステップS286の処理以降のサービス時間中に、後続のプレーヤにより撮影後処理が開始されていない場合、処理はステップS287に戻り、ステップS287以降の処理をくり返す。また、ステップS290において、顧客応対処理部271が、ステップS286の処理以降のサービス時間中に、後続のプレーヤにより撮影後処理が開始されたと判定した場合、処理はステップS291に進む。   Also, in the flowchart of FIG. 23, the processes of steps S281 to S289, and steps S291 and S292 are the same as the processes of steps S221 to S229, and steps S231 and S232 of FIG. 19, respectively. In FIG. 23, in step S290, the customer response processing unit 271 determines whether or not post-imaging processing has been started by a subsequent player during the service time after the processing in step S286, and the processing after step S286. If the post-shooting process has not been started by the subsequent player during the service time of, the process returns to step S287, and repeats the processes from step S287. In step S290, if the customer response processing unit 271 determines that the post-imaging processing has been started by the subsequent player during the service time after the processing of step S286, the processing proceeds to step S291.

以上のようにしても良い。   The above may be performed.

次に、図24のフローチャートを参照して、編集処理のさらに異なる例について説明する。   Next, another example of the editing process will be described with reference to the flowchart in FIG.

図24のステップS321乃至ステップS324、並びにステップS326乃至ステップS334の処理は、それぞれ図13のステップS171乃至ステップS174、並びにステップS176乃至ステップS184の処理と同一である。図24においては、ステップS325において、顧客応対処理部271は、上記したステップS321乃至ステップS324の処理の実行中に、硬貨処理部202から、支払い信号が通知されていたか否かを判定し、ステップS321乃至ステップS324の処理の実行中に、硬貨処理部202から、支払い信号が通知されていた場合、すなわち、後続のプレーヤがいた場合、処理は後述するステップS329に進む。ステップS325において、顧客応対処理部271が、ステップS321乃至ステップS324の処理の実行中に、硬貨処理部202から、支払い信号が通知されていないと判定した場合、すなわち、後続のプレーヤがいない場合、処理はステップS326に進む。   The processes in steps S321 to S324 and steps S326 to S334 in FIG. 24 are the same as the processes in steps S171 to S174 and steps S176 to S184 in FIG. 13, respectively. In FIG. 24, in step S325, the customer response processing unit 271 determines whether or not a payment signal has been notified from the coin processing unit 202 during the execution of the above-described processing in steps S321 to S324. If a payment signal has been notified from the coin processing unit 202 during execution of the processes from S321 to S324, that is, if there is a subsequent player, the process proceeds to Step S329 described below. In step S325, when the customer response processing unit 271 determines that the payment signal has not been notified from the coin processing unit 202 during execution of the processing of steps S321 to S324, that is, when there is no subsequent player, The process proceeds to step S326.

すなわち、図13においては、標準編集設定時間が経過中にコイン投入口31から所定の金額の硬貨が投入された場合、標準編集設定時間が経過後、すぐに編集の受け付けを終了していたが、図24においては、標準編集設定時間が経過中にコイン投入口31から所定の金額の硬貨が投入された場合,標準編集設定時間が経過後、サービス編集設定時間分だけ(1回分だけ)編集の受付時間を延長する。これにより、プレーヤは、より長く編集を行うことができる。   That is, in FIG. 13, when a predetermined amount of coins is inserted from the coin insertion slot 31 during the lapse of the standard edit setting time, the acceptance of the editing is immediately terminated after the lapse of the standard edit set time. In FIG. 24, when a predetermined amount of coins is inserted from the coin insertion slot 31 during the lapse of the standard edit set time, the service is edited for the service edit set time (one time only) after the lapse of the standard edit set time. Extend reception hours. This allows the player to edit for a longer time.

なお、図24のフローチャートのステップS326において、編集用モニタ231に表示される画面の例を図25に示し、ステップS329において、編集用モニタ231に表示される画面の例を図26に示す。   FIG. 25 shows an example of a screen displayed on the editing monitor 231 in step S326 of the flowchart in FIG. 24, and FIG. 26 shows an example of a screen displayed on the editing monitor 231 in step S329.

図25においては、サービス時間が開始されることの案内541「サービス時間を開始するよ!」が表示されている。   In FIG. 25, a guidance 541 "Start service time!" Indicating that the service time is started is displayed.

図26においては、編集残り時間の案内561「60秒後 サービスは終了するよ!」が表示され、また、カウントダウンの開始の案内562「カウントダウン開始」が表示されている。案内561のうち「60秒」の部分は、この後、「59秒」、「58秒」、「57秒」のようにカウントダウンしてゆく。   In FIG. 26, a guide 561 of "remaining editing time" 561 "Service will end after 60 seconds!" Is displayed, and a guide 562 of start of countdown "start countdown" is displayed. The “60 seconds” portion of the guide 561 then counts down to “59 seconds”, “58 seconds”, and “57 seconds”.

次に、図27は、編集処理のさらに異なる例を表している。   Next, FIG. 27 illustrates another example of the editing process.

図27の例におけるステップS351乃至ステップS354、ステップS356、並びにステップS358乃至ステップS364の処理は、それぞれ図13のステップS171乃至ステップS174、ステップS176、並びにステップS178乃至ステップS184の処理と同一である。図27においては、ステップS355において、顧客応対処理部271は、カメラ71により取り込まれている撮影空間25内の映像信号に基づいて、ステップS351乃至ステップS354の処理の実行中に、後続のプレーヤが撮影空間25に入室したか否かを判定し、ステップS351乃至ステップS354の処理の実行中に、後続のプレーヤが撮影空間25に入室していない場合、処理はステップS356に進み、ステップS351乃至ステップS354の処理の実行中に、後続のプレーヤが撮影空間25に入室していた場合、処理はステップS363に進む。また、図27においては、ステップS357において、顧客応対処理部271は、カメラ71により取り込まれている撮影空間25内の映像信号に基づいて、後続のプレーヤが撮影空間25に入室したか否かを判定し、後続のプレーヤが撮影空間25に入室していない場合、処理はステップS358に進み、後続のプレーヤが撮影空間25に入室していた場合、処理はステップS359に進む。   The processing of steps S351 to S354, step S356, and steps S358 to S364 in the example of FIG. 27 is the same as the processing of steps S171 to S174, step S176, and steps S178 to S184 of FIG. 13, respectively. In FIG. 27, in step S355, the customer response processing unit 271 performs the processing of steps S351 to S354 based on the video signal in the shooting space 25 captured by the camera 71, and executes the subsequent player. It is determined whether or not the player has entered the photographing space 25, and if a subsequent player has not entered the photographing space 25 during execution of the processing of steps S351 to S354, the process proceeds to step S356, and the process proceeds to steps S351 to S351. If a subsequent player has entered the shooting space 25 during the execution of the process of S354, the process proceeds to step S363. In FIG. 27, in step S357, the customer response processing unit 271 determines whether or not a subsequent player has entered the shooting space 25 based on the video signal in the shooting space 25 captured by the camera 71. If it is determined that the subsequent player has not entered the shooting space 25, the process proceeds to step S358. If the subsequent player has entered the shooting space 25, the process proceeds to step S359.

すなわち、図13においては、代金の投入の有無に基づいて、後続のプレーヤの有無を判定していたが、図27においては、撮影空間25に後続のプレーヤが入室したか否かに基づいて判定している。このようにしても良い。なお、本例においては、撮影空間25にプレーヤが入室したか否かを、撮像装置61により撮像された映像信号に基づいて、判定しているが、撮影空間25にプレーヤが入室したか否かを、例えば赤外線等のような他の検出手段で検出するようにしても良い。   That is, in FIG. 13, the presence / absence of the subsequent player is determined based on the presence / absence of the payment, but in FIG. 27, the determination is performed based on whether the subsequent player has entered the shooting space 25. are doing. This may be done. In the present example, whether or not the player has entered the shooting space 25 is determined based on the video signal imaged by the imaging device 61, but whether or not the player has entered the shooting space 25 is determined. May be detected by other detection means such as infrared rays.

次に、図28のフローチャートを参照して、編集処理のさらに異なる例について説明する。   Next, another example of the editing process will be described with reference to the flowchart in FIG.

図28の例におけるステップS371乃至ステップS376、並びにステップS378乃至ステップS384の処理は、それぞれ図13のステップS171乃至ステップS176、並びにステップS178乃至ステップS184の処理と同一である。図28においては、ステップS377において、顧客応対処理部271は、撮影空間25で後続のプレーヤが画像保存ボタン406(図11参照)を操作したか否かを判定し、撮影空間25で後続のプレーヤが画像保存ボタン406を操作していない場合、処理はステップS378に進み、撮影空間25で後続のプレーヤが画像保存ボタン406を操作していた場合、処理はステップS379に進む。すなわち、図13においては、ステップS177で、代金の投入の有無に基づいて判定していたのに対して、図28においては、ステップS377で、画像保存ボタン406が操作されたか否かに基づいて判定するようになされている。   The processes of steps S371 to S376 and steps S378 to S384 in the example of FIG. 28 are the same as the processes of steps S171 to S176 and steps S178 to S184 of FIG. 13, respectively. 28, in step S377, the customer response processing unit 271 determines whether or not the subsequent player has operated the image save button 406 (see FIG. 11) in the photographing space 25, and determines in the photographing space 25 that the subsequent player has operated. If has not operated the image save button 406, the process proceeds to step S378. If the subsequent player has operated the image save button 406 in the shooting space 25, the process proceeds to step S379. That is, in FIG. 13, the determination is made based on the presence or absence of the payment in step S177, whereas in FIG. 28, the determination is made based on whether the image save button 406 is operated in step S377. The judgment is made.

ところで、写真シール販売機10は、編集空間101でプレーヤが編集処理を行い、撮影空間25で後続のプレーヤが撮影処理または撮影後処理を行っている場合、所定のタイミングで、撮影用モニタ62上に、編集を終了するように促す催促ボタンを表示し、撮影空間25のプレーヤが催促ボタンを操作した場合、編集処理を終了するようにさせることができる。   By the way, when the player performs editing processing in the editing space 101 and the subsequent player performs shooting processing or post-shooting processing in the shooting space 25, the photo sticker vending machine 10 displays on the shooting monitor 62 at a predetermined timing. In addition, a reminder button for urging the user to finish the editing is displayed, and when the player in the shooting space 25 operates the reminder button, the editing process can be terminated.

次に、図29のフローチャートを参照して、写真シール販売機10の催促ボタン表示処理について説明する。なお、図29の催促ボタン表示処理の例は、撮影処理中に、催促ボタンを表示させる場合の例である。   Next, the prompt button display processing of the photo sticker vending machine 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the example of the reminder button display process in FIG. 29 is an example in which a reminder button is displayed during the photographing process.

撮影処理が開始されてから催促ボタンを表示させるまでの時間(以下、催促ボタン表示設定時間と称する)は、予め設定されており、ステップS401において、顧客応対処理部271は、例えば図7の撮影処理のステップS122でカウントが開始された撮影経過時間が催促ボタン表示設定時間より大きい値になったか否かを判定し、撮影経過時間が催促ボタン表示設定時間より大きい値になるまでステップS401の処理をくり返して待機する。そして、ステップS401において、顧客応対処理部271が、撮影経過時間が催促ボタン表示設定時間より大きい値になったと判定した場合、処理はステップS402に進む。   The time from the start of the photographing process to the display of the reminder button (hereinafter referred to as a reminder button display setting time) is set in advance, and in step S401, the customer response processing unit 271 executes, for example, the photographing of FIG. It is determined whether or not the elapsed shooting time counted in step S122 of the process has become greater than the reminder button display set time, and the process of step S401 until the lapsed shooting time has become greater than the reminder button display set time. Repeat and wait. Then, in step S401, if the customer response processing unit 271 determines that the elapsed shooting time has become greater than the reminder button display setting time, the process proceeds to step S402.

ステップS402において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に催促ボタンを表示させる。催促ボタンは、例えば、図8に示される画面の右下等の余白部分に表示される。プレーヤは、撮影用操作パネル64を操作することにより、催促ボタンを操作することができる。なお、催促ボタンは、例えば、撮影処理が終了に近づいたときに表示される。   In step S402, the customer response processing unit 271 causes the photographing monitor 62 to display a reminder button. The reminder button is displayed, for example, in a margin such as the lower right of the screen shown in FIG. The player can operate the prompting button by operating the shooting operation panel 64. The reminder button is displayed, for example, when the photographing process is about to end.

次に、催促ボタンが表示された場合の編集処理の例について、図30のフローチャートを参照して説明する。   Next, an example of the editing process when the reminder button is displayed will be described with reference to the flowchart in FIG.

なお、図30のフローチャートのステップS421乃至ステップS426、並びにステップS428乃至ステップS434の処理は、それぞれ図13のフローチャートのステップS171乃至ステップS176、並びにステップS178乃至ステップS184の処理と同一である。図30の処理が図13の処理と異なる点は、図13のフローチャートにおいては、ステップS177で、代金が投入されたか否かに基ずいて判定しているのに対して、図30のフローチャートにおいては、ステップS427で、撮影用モニタ62に表示された催促ボタンが操作されたか否かに基づいて判定している点である。   The processing of steps S421 to S426 and steps S428 to S434 of the flowchart of FIG. 30 is the same as the processing of steps S171 to S176 and steps S178 to S184 of the flowchart of FIG. 13, respectively. The processing in FIG. 30 differs from the processing in FIG. 13 in that the determination in step S177 in the flowchart in FIG. 13 is based on whether or not the payment has been made, whereas the processing in FIG. Is that the determination is made based on whether or not the reminder button displayed on the photographing monitor 62 has been operated in step S427.

すなわち、図30においては、ステップS427において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に表示された催促ボタンが操作されたか否かを判定し、催促ボタンが操作されていない場合、処理はステップS428に進み、催促ボタンが操作された場合、処理はステップS429に進む。   That is, in FIG. 30, in step S427, the customer response processing unit 271 determines whether the reminder button displayed on the photographing monitor 62 has been operated. If the reminder button has not been operated, the process proceeds to step S427. Proceeding to S428, if the reminder button has been operated, the process proceeds to step S429.

このように、撮影用モニタ62に催促ボタンを表示し、催促ボタンが操作された場合、編集時間の延長を制限することにより、撮影空間25のプレーヤがすぐに編集を行いたい場合は、撮影空間25のプレーヤは、よりはやく編集を開始でき、撮影空間25のプレーヤがゆっくり撮影を楽しみたい場合は、編集空間101のプレーヤは、より長く編集を行うことができるようになる。   In this way, when the reminder button is displayed on the photographing monitor 62 and the reminder button is operated, the extension of the editing time is limited, and if the player in the photographing space 25 wants to immediately edit, The player 25 can start editing more quickly, and if the player in the shooting space 25 wants to enjoy shooting slowly, the player in the editing space 101 can perform editing longer.

次に、図31は、催促ボタンを表示する場合の編集処理の図30とは異なる例である。なお、図31の処理は、ステップS457の処理が図30のステップS427の処理と異なるのみであり、その他の処理は、図30の処理と同一である。すなわち、図31のステップS451乃至ステップS456、並びにステップS458乃至ステップS464の処理は、それぞれ図30のステップS421乃至ステップS426、並びにステップS428乃至ステップS434の処理と同一である。図31においては、ステップS457において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62に表示された催促ボタンが操作されたか、または撮影後処理が開始されたか否かを判定し、催促ボタンが操作されず、かつ、撮影後処理も開始されていない場合、処理はステップS458に進む。一方、ステップS457において、顧客応対処理部271が、催促ボタンが操作されたと判定した場合、または撮影後処理が開始されたと判定した場合、処理はステップS459に進む。以上のようにしてもよい。   Next, FIG. 31 is an example different from FIG. 30 of the editing processing when the reminder button is displayed. Note that the processing in FIG. 31 is different from the processing in step S427 in FIG. 30 only in the processing in step S457, and the other processing is the same as the processing in FIG. That is, the processes of steps S451 to S456 and steps S458 to S464 of FIG. 31 are the same as the processes of steps S421 to S426 and steps S428 to S434 of FIG. 30, respectively. In FIG. 31, in step S457, the customer response processing unit 271 determines whether the reminder button displayed on the photographing monitor 62 has been operated or whether post-processing has been started, and the reminder button has been operated. If the post-imaging process has not been started yet, the process proceeds to step S458. On the other hand, in step S457, when the customer response processing unit 271 determines that the reminder button has been operated or determines that post-imaging processing has been started, the processing proceeds to step S459. The above may be performed.

ところで、撮影空間25において、全ての処理を実行したプレーヤは、編集空間101に移動して、編集対象画像に対して編集を行う。そのため、撮影後処理により決定された編集対象画像が、編集用モニタ231に表示される。しかしながら、編集空間101に、編集を終了したばかりのプレーヤが、まだ居残っている場合があり、従来、編集用モニタ231に表示された編集対象画像が、居残っていた他のプレーヤに見られてしまうことがあるという問題があった。   By the way, in the photographing space 25, the player who has executed all the processing moves to the editing space 101 and edits the image to be edited. Therefore, the editing target image determined by the post-shooting process is displayed on the editing monitor 231. However, the player who has just finished editing may still remain in the editing space 101, and the image to be edited that has been conventionally displayed on the editing monitor 231 may be seen by another player who has stayed. There was a problem.

すなわち、例えば図4Bにおいて、Aグループは、編集を終了した場合、編集空間から退室して、シール取出し口32の付近に移動し、Aグループと入れ替わりに、Bグループが編集空間101に入室し、編集を開始する。これに合わせて、Bグループを撮影して生成された編集対象画像が、編集用モニタ231−1および231−2に表示される。しかしながら、Aグループが編集空間101から退室するまでに長時間を要した場合、編集用モニタ231−1および231−2に表示された、Bグループを撮影して生成された編集対象画像が、Aグループに見られてしまうことがあるという問題があった。   That is, for example, in FIG. 4B, when the editing is completed, the group A leaves the editing space, moves to the vicinity of the seal outlet 32, and replaces the group A, and the group B enters the editing space 101, Start editing. At the same time, the image to be edited generated by photographing the group B is displayed on the editing monitors 231-1 and 231-2. However, when it takes a long time for the group A to leave the editing space 101, the editing target image generated by photographing the group B and displayed on the editing monitors 231-1 and 231-2 becomes A There was a problem that it was sometimes seen by the group.

そこで、次に、図32および図33のフローチャートを参照して、上記のような問題を解決した編集処理の例について説明する。   Therefore, next, an example of an editing process that solves the above-described problem will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS501において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231にデモ画面を表示する。   In step S501, the customer response processing unit 271 displays a demonstration screen on the editing monitor 231.

図34は、編集用モニタ231に表示されるデモ画面の例を表している。図34のデモ画面601においては、画面中央に、案内602「撮影から始めてね!」が表示されている。写真シール販売機10を利用しようとする者の中には、撮影空間25での処理を行わず、最初に編集空間101に来てしまう者がいる可能性がある。そこで、案内602を表示することにより、誤って編集空間101に来てしまった者に、撮影から始めることを知らせることができる。   FIG. 34 illustrates an example of a demonstration screen displayed on the editing monitor 231. In the demonstration screen 601 shown in FIG. 34, a guide 602 "Start from shooting!" Is displayed at the center of the screen. Some of those who intend to use the photo sticker vending machine 10 may come to the editing space 101 first without performing the processing in the photographing space 25. Therefore, by displaying the guide 602, it is possible to notify a person who has erroneously come to the editing space 101 that shooting is to be started.

顧客応対処理部271は、撮影後処理が終了した後、記憶装置203内の、あるディレクトリに記憶された編集対象画像を、同じ記憶装置203の異なるディレクトリに転送する。そこで、ステップS502において、顧客応対処理部271は、編集対象画像の転送が開始されたか否かを判定し、編集対象画像の転送が開始されていない場合、処理はステップS501に戻り、ステップS501以降の処理をくり返す。   After the post-shooting process ends, the customer response processing unit 271 transfers the edit target image stored in a certain directory in the storage device 203 to a different directory in the same storage device 203. Therefore, in step S502, the customer response processing unit 271 determines whether the transfer of the edit target image has been started. If the transfer of the edit target image has not been started, the process returns to step S501, and the process from step S501 onward. Is repeated.

ステップS502において、顧客応対処理部271が、編集対象画像の転送が開始されたと判定した場合、処理はステップS503に進む。   In step S502, when the customer response processing unit 271 determines that the transfer of the image to be edited has been started, the process proceeds to step S503.

ステップS503において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231に編集対象画像を転送中であることをプレーヤに知らせる案内を表示する。   In step S503, the customer response processing unit 271 displays guidance on the editing monitor 231 to inform the player that the image to be edited is being transferred.

図35は、ステップS503において、編集用モニタ231に表示される画面の例である。図35において、転送画面611の中央には、編集対象画像を転送中であることの案内612「画像転送中!」が表示されている。プレーヤは、この案内612により、編集対象画像が転送中であることを知ることができる。   FIG. 35 is an example of a screen displayed on the editing monitor 231 in step S503. In FIG. 35, at the center of the transfer screen 611, a guide 612 “Transferring image!” Indicating that the image to be edited is being transferred is displayed. The player can know from the guide 612 that the image to be edited is being transferred.

ステップS504において、顧客応対処理部271は、編集対象画像の転送が完了したか否かを判定し、編集対象画像の転送が完了していない場合、処理はステップS503に戻り、ステップS503以降の処理をくり返す。   In step S504, the customer response processing unit 271 determines whether or not the transfer of the edit target image has been completed. If the transfer of the edit target image has not been completed, the process returns to step S503, and the process after step S503 Repeat.

ステップS504において、顧客応対処理部271が、編集対象画像の転送が完了したと判定した場合、処理はステップS505に進む。   In step S504, when the customer response processing unit 271 determines that the transfer of the image to be edited has been completed, the process proceeds to step S505.

ステップS505において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231に、メニューのみの編集画面を表示する。   In step S505, the customer response processing unit 271 displays an editing screen with only a menu on the editing monitor 231.

図36は、ステップS505で編集用モニタ231に表示される画面の例を表している。図36の編集画面451においては、スタンプ454−1乃至454−6、スクロールバー455、背景ブラシボタン457、スタンプボタン458、およびペンボタン459などのメニューが表示されている。また、編集対象画像456の中央を覆い隠すように、案内621「落書き準備が出来たよ。まず、スタンプを選んでね!」が表示されている。このように、編集対象画像456を案内621で覆い隠すことにより、他のプレーヤに、編集対象画像を見られないようにすることができる。なお、案内621で覆われる編集対象画像456の面積は、図36に示された例に限定されるものではない。図36においては、編集対象画像456の中央部のみが、案内621で覆い隠され、編集対象画像456の端は、編集用モニタ231に表示されているが、勿論、編集対象画像456を案内621により完全に覆い隠すようにしても良い。また、図36の例においては、案内621「落書き準備が出来たよ。まず、スタンプを選んでね!」に記載のように、最初にスタンプを選択させるようにしているが、勿論、これは1例であり、スタンプ以外のメニュー(例えば、背景ブラシやペン)を最初に選択させるようにしても良い。この場合、案内621は、例えば「落書き準備が出来たよ。まず、背景ブラシを選んでね!」、または「落書き準備が出来たよ。まず、ペンを選んでね!」のように表示することができる。   FIG. 36 illustrates an example of a screen displayed on the editing monitor 231 in step S505. 36, menus such as stamps 454-1 to 454-6, a scroll bar 455, a background brush button 457, a stamp button 458, and a pen button 459 are displayed. In addition, a guide 621 “Doodle preparation is ready. First, select a stamp!” Is displayed so as to cover the center of the image 456 to be edited. In this manner, by covering the edit target image 456 with the guide 621, it is possible to prevent another player from seeing the edit target image. The area of the editing target image 456 covered by the guide 621 is not limited to the example shown in FIG. In FIG. 36, only the central portion of the editing target image 456 is covered and hidden by the guide 621, and the end of the editing target image 456 is displayed on the editing monitor 231. Needless to say, the guide 621 guides the editing target image 456. May be completely covered. In the example of FIG. 36, the stamp is selected first, as described in the guide 621 “Doodle preparation is completed. First, select a stamp!”. For example, a menu (for example, a background brush or a pen) other than the stamp may be selected first. In this case, the guide 621 may display, for example, "Doodle preparation is ready. First, select a background brush!" Or "Doodle preparation is ready. First, select a pen!" it can.

また、編集対象画像456を明瞭に視認できない程度に、案内621を編集対象画像456に半透明合成して、表示しても良い。また、上記の例においては、案内621により覆い隠すことにより、編集対象画像456が他人に見られるのを防いでいるが、編集対象画像456を覆い隠す代わりに、編集対象画像456にモザイクをかけて表示したり、編集対象画像456の輝度を低くして表示したりして、編集対象画像456を見え辛くしてもよい。また、編集対象画像456が明瞭に視認できないようにする、その他の手段を利用しても良い。   Further, the guide 621 may be translucently combined with the edit target image 456 and displayed so that the edit target image 456 cannot be clearly recognized. In the above example, the image 456 to be edited is covered by the guide 621 to prevent the image 456 to be edited from being seen by others. However, instead of covering the image 456 to be edited, the image 456 to be edited is mosaiced. Alternatively, the editing target image 456 may be displayed with reduced brightness, so that the editing target image 456 is hard to see. Further, other means for making the edit target image 456 not clearly visible may be used.

また、ステップS505において、図37のような準備画面を表示するようにしても良い。   In step S505, a preparation screen as shown in FIG. 37 may be displayed.

図37の準備画面631においては、中央に案内632「落書き準備が出来たよ。ペンでタッチしてね!」が表示されている。このように、編集のためのメニューも表示しないようにしても良い。プレーヤが、案内632に従って、落書きペン42で編集用モニタ231上をタッチすると、図14に示された編集画面451が表示される(ステップS508およびステップS509)。   In the preparation screen 631 of FIG. 37, a guide 632 “Doodle preparation is completed. Touch with a pen!” Is displayed at the center. Thus, the menu for editing may not be displayed. When the player touches the editing monitor 231 with the graffiti pen 42 according to the guide 632, the editing screen 451 shown in FIG. 14 is displayed (steps S508 and S509).

図32のフローチャートに戻り、ステップS506において、顧客応対処理部271は、非表示経過時間のカウントを開始する。すなわち、写真シール販売機10においては、編集対象画像が転送されてから所定の時間(例えば、10秒間)、図36または図37の画面を表示し、落書きペン42で編集用モニタ231がタッチされない限り、編集対象画像が編集用モニタ231に表示されないようにしているが、この所定の時間(以下、非表示設定時間と称する)が過ぎた場合、自動的に図14の編集画面451を表示するようになされている。非表示経過時間は、編集対象画像が表示されないでいる経過時間のことである。   Returning to the flowchart of FIG. 32, in step S506, the customer response processing unit 271 starts counting the non-display elapsed time. That is, in the photo sticker vending machine 10, the screen of FIG. 36 or FIG. 37 is displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the image to be edited is transferred, and the editing monitor 231 is not touched by the graffiti pen 42. As long as the editing target image is not displayed on the editing monitor 231, the editing screen 451 in FIG. 14 is automatically displayed when the predetermined time (hereinafter, referred to as a non-display setting time) has elapsed. It has been done. The non-display elapsed time is an elapsed time during which the image to be edited is not displayed.

ステップS507において、顧客応対処理部271は、非表示経過時間が非表示設定時間より大きい値であるか否かを判定し、非表示経過時間が非表示設定時間より大きい値ではない場合、処理はステップS508に進む。   In step S507, the customer response processing unit 271 determines whether or not the non-display elapsed time is greater than the non-display set time. If the non-display elapsed time is not greater than the non-display set time, the process is performed. Proceed to step S508.

ステップS508において、顧客応対処理部271は、落書きペン42がタッチパネル232にタッチしたか否かを判定し、落書きペン42がタッチパネル232にタッチされていない場合、処理はステップS507に戻り、ステップS507以降の処理をくり返す。   In step S508, the customer response processing unit 271 determines whether or not the scribble pen 42 has touched the touch panel 232. If the scribble pen 42 has not been touched on the touch panel 232, the process returns to step S507, and step S507 and subsequent steps. Is repeated.

このようにして、非表示経過時間が非表示設定時間以下であり、かつ、落書きペン42がタッチパネル232にタッチしていない場合、ステップS507およびステップS508の処理がくり返されるが、ステップS507において、非表示経過時間が非表示設定時間より大きい値であると判定された場合、またはステップS508において、落書きペン42がタッチパネル232にタッチしたと判定された場合、処理は図33のステップS509に進む。   In this way, when the non-display elapsed time is equal to or less than the non-display set time and the graffiti pen 42 has not touched the touch panel 232, the processing of step S507 and step S508 is repeated, but in step S507, If it is determined that the non-display elapsed time is greater than the non-display set time, or if it is determined in step S508 that the graffiti pen 42 has touched the touch panel 232, the process proceeds to step S509 in FIG.

ステップS509において、顧客応対処理部271は、編集用モニタ231に図14のような編集画面451を表示し、プレーヤからの編集の受け付けを開始する。なお、ステップS509乃至ステップS522の処理は、それぞれ図13のステップS171乃至ステップS184の処理と同一であるため、その詳細な説明は省略する。   In step S509, the customer response processing unit 271 displays an editing screen 451 as shown in FIG. 14 on the editing monitor 231 and starts accepting editing from the player. Note that the processing of steps S509 to S522 is the same as the processing of steps S171 to S184 in FIG. 13, respectively, and a detailed description thereof will be omitted.

以上のように、撮影後処理により決定された編集対象画像が、所定のディレクトリに転送された後、所定の時間(非表示設定時間)だけ、編集用モニタ231への編集対象画像の表示を行わないようにすることにより、撮影空間25で自らの撮影を行ったプレーヤは、編集対象画像を、編集空間101にいる他のプレーヤに見られないようにすることができる。また、非表示設定時間中であっても、落書きペン42でタッチパネル232をタッチすることにより、編集画面451を表示するようにすることにより、編集時間をより多くすることが可能になる。   As described above, after the image to be edited determined by the post-shooting process is transferred to the predetermined directory, the image to be edited is displayed on the editing monitor 231 for a predetermined time (non-display set time). By preventing such a situation, the player who has shot his or her own in the shooting space 25 can prevent the editing target image from being seen by other players in the editing space 101. Even during the non-display setting time, by touching the touch panel 232 with the graffiti pen 42 to display the editing screen 451, the editing time can be further increased.

次に、写真シール販売機10により行われる、落書き時間を管理する他の処理について説明する。なお、実施例2においても、写真シール販売機10の構成は、後述する図50、図51に示されるように、コイン投入口の設置位置のみが異なる点を除いて、図1と図2に示されるもの(実施例1のもの)と同様である。   Next, another process for managing the graffiti time performed by the photo sticker vending machine 10 will be described. Note that also in Embodiment 2, the configuration of the photo sticker vending machine 10 is the same as that shown in FIGS. 1 and 2 except that only the installation position of the coin slot is different as shown in FIGS. This is the same as the one shown (the one in Example 1).

この例においては、撮影空間25で撮影を終えた利用者に対して与えられるデフォルトの落書き時間(落書きを行うことができる時間)は、固定の時間である3分とされている。以下、この固定の時間を制限時間(T)と適宜称する。   In this example, the default graffiti time (time during which graffiti can be performed) given to the user who has finished shooting in the shooting space 25 is 3 minutes, which is a fixed time. Hereinafter, this fixed time is appropriately referred to as a time limit (T).

制限時間(T)に対しては、写真シール販売機10の利用状況に応じて所定の時間が付加され、落書き時間の延長が行われる。   A predetermined time is added to the time limit (T) according to the use status of the photo sticker vending machine 10, and the graffiti time is extended.

ここで、利用状況毎の落書き時間の延長について説明する。   Here, the extension of the graffiti time for each use situation will be described.

図38Aは、制限時間(T)を示す図である。図38Aにおいて、時刻t1は落書き時間のカウントダウンが開始される時刻であり、時刻t2は、時刻t1から、予め定められた固定の時間である3分の制限時間(T)経過後の時刻である。図38B乃至Dにおいても同様である。   FIG. 38A is a diagram showing the time limit (T). In FIG. 38A, time t1 is a time at which the countdown of the graffiti time starts, and time t2 is a time after a lapse of a three-minute time limit (T), which is a predetermined fixed time, from time t1. . The same applies to FIGS. 38B to 38D.

落書き開始から(落書き時間のカウントダウンが開始から)制限時間(T)経過後の時刻t2においては、撮影空間25に、そのとき落書きを行っている利用者とは異なる他の利用者(次客)がいるか否かの検知が行われる。   At time t2 after the elapse of the time limit (T) from the start of the graffiti (from the start of the countdown of the graffiti time), another user (second customer) in the shooting space 25 different from the user who is doing the graffiti at that time. A detection is made as to whether or not the vehicle is illuminated.

図38Bは、時刻t2で行われる検知により、撮影空間25に次客がいることが検知された場合の落書き時間の例を示す図である。   FIG. 38B is a diagram illustrating an example of the graffiti time when it is detected that the next customer is present in the imaging space 25 by the detection performed at the time t2.

この場合、図38Bの斜線で示されるように猶予時間(Tt)だけ落書き時間が延長される。すなわち、この場合、制限時間(T)に付加される延長時間は「猶予時間(Tt)」となり、制限時間(T)に加え、制限時間(T)が終了した時刻である時刻t2からその時間だけ経過した時刻t3まで落書きが可能となる。   In this case, the graffiti time is extended by the grace time (Tt), as indicated by the diagonal lines in FIG. 38B. That is, in this case, the extension time added to the time limit (T) is “grace time (Tt)”, which is the time from the time t2 when the time limit (T) ends, in addition to the time limit (T). The graffiti becomes possible until the time t3 when the time has elapsed.

後に詳述するように、猶予時間(Tt)は、基準の時間が30秒とされるが、落書きを行っている利用者自身が撮影時に行ったゲームの成否に応じた時間(α秒)だけ増加される。   As will be described in detail later, the grace time (Tt) is set to a reference time of 30 seconds, but only the time (α seconds) according to the success or failure of the game played by the user who is doing the graffiti at the time of shooting. Will be increased.

撮影空間25でのデフォルトの撮影時間(撮影を行うことができる時間)も、落書き時間の制限時間(T)と同様に固定の時間である3分とされている。従って、このように落書き時間が延長される場合であっても、延長される時間自体は、撮影時間に較べて十分短いため、落書き時間が延長されていることにより、撮影を終えた利用者が、その後の落書きをすぐに開始させることができないといったことはない。   The default shooting time in the shooting space 25 (time during which shooting can be performed) is also a fixed time of 3 minutes, similarly to the graffiti time limit (T). Therefore, even if the graffiti time is extended in this way, the extended time itself is sufficiently shorter than the photographing time. There is no guarantee that subsequent graffiti cannot be started immediately.

図38Cは、時刻t2で行われる検知により、撮影空間25に次客がいないことが検知された場合の落書き時間の例を示す図である。   FIG. 38C is a diagram illustrating an example of the graffiti time when it is detected that there is no next customer in the imaging space 25 by the detection performed at the time t2.

この場合、落書きの開始時刻である時刻t1からの時間が最大時間(Tmax)になるまでを限度として、次客が検知されるまで落書き時間が延長される。この最大時間(Tmax)は例えば固定の10分間とされる。   In this case, the doodle time is extended until the next customer is detected, up to the time from the time t1, which is the start time of the doodle, to the maximum time (Tmax). The maximum time (Tmax) is, for example, a fixed 10 minutes.

図38Cに示されるように、時刻t2から1分間経過後の時刻t4において次客が撮影空間25において検知された場合、その検知された時刻である時刻t4から猶予時間(Tt)だけさらに落書きが可能とされる。すなわち、この場合、制限時間(T)に付加される落書きの延長時間は「次客が検知されるまでの時間(この例の場合1分間)+猶予時間(Tt)」となり、制限時間(T)が終了した時刻である時刻t2からその時間だけ経過後の時刻t5まで落書きが可能になる(次客が検知された時刻t4から猶予時間(Tt)だけ経過後の時刻t5まで落書きが可能になる)。   As shown in FIG. 38C, when the next customer is detected in the imaging space 25 at time t4 one minute after the time t2 has elapsed, the graffiti is further extended from the detected time t4 by the grace time (Tt). It is possible. That is, in this case, the extension time of the graffiti added to the time limit (T) is “time until the next customer is detected (one minute in this example) + grace time (Tt)”, and the time limit (T ) Can be done from time t2, which is the time at which the second customer ends, to time t5 after a lapse of that time (from the time t4 when the next customer is detected, the graffiti can be made until time t5 after the grace time (Tt) has elapsed). Become).

図38Dは、落書きの開始時刻である時刻t1からの経過時間が最大時間(Tmax)となるまで次客が検知されない場合の落書き時間の例を示す図である。   FIG. 38D is a diagram illustrating an example of the graffiti time when the next customer is not detected until the elapsed time from the time t1 that is the graffiti start time reaches the maximum time (Tmax).

この場合、図38Dに示されるように、時刻t1からの時間が最大時間(Tmax)となる時刻t6までに加え、時刻t6からさらに猶予時間(Tt)だけ落書きが可能とされる。   In this case, as shown in FIG. 38D, in addition to the time t6 when the time from the time t1 becomes the maximum time (Tmax), the graffiti can be further performed from the time t6 for the grace time (Tt).

すなわち、制限時間(T)に付加される落書きの延長時間は「制限時間(T)の経過から7分間+猶予時間(Tt)」となり、制限時間(T)が終了した時刻である時刻t2からその時間だけ経過後の時刻t7まで落書きが可能になる。このように、次客が検知されない場合には、最大、「最大時間(Tmax)(この例の場合10分)+猶予時間(Tt)」まで落書きが可能になることから、十分な落書き時間を確保することができる。従って、これにより、十分な時間で落書きを行いたいとする利用者の満足度の向上を図ることができる。   That is, the extension time of the graffiti added to the time limit (T) is “7 minutes from the elapse of the time limit (T) + the grace time (Tt)”, and from time t2 when the time limit (T) ends. Graffiti becomes possible until time t7 after the elapse of that time. As described above, if the next customer is not detected, the graffiti can be performed up to the maximum time (“maximum time (Tmax) (in this case, 10 minutes) + grace time (Tt)”). Can be secured. Therefore, this can improve the satisfaction of the user who wants to do the graffiti in a sufficient time.

落書き時間を管理する写真シール販売機10の処理についてはフローチャートを参照して後述する。   The processing of the photo sticker vending machine 10 for managing the graffiti time will be described later with reference to a flowchart.

図39は、図38B乃至Dに示されるように、利用状況に応じて落書き時間の管理を行う写真シール販売機10(図5の顧客応対処理部271)の機能構成例を示すブロック図である。なお、図39には、落書き時間の管理を行う機能部を特に図示している。従って、顧客応対処理部271には、図39に示されるもの以外にも、撮影機能を提供する構成、落書き機能を提供する構成など、図6の各ステップの処理を実現する各構成が用意される。   FIG. 39 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the photo sticker vending machine 10 (the customer response processing unit 271 in FIG. 5) that manages graffiti time according to the use status, as shown in FIGS. 38B to 38D. . FIG. 39 particularly shows a functional unit for managing graffiti time. Therefore, in addition to those shown in FIG. 39, the customer response processing unit 271 is provided with various configurations for realizing the processing of each step in FIG. 6, such as a configuration for providing a photographing function and a configuration for providing a graffiti function. You.

猶予時間設定部1001は、猶予時間(Tt)を設定し、それを判定部1003に出力する。上述したように、猶予時間(Tt)は、撮影時に行われるゲームの成否によってもその時間が増加される。   The grace time setting unit 1001 sets a grace time (Tt) and outputs it to the determination unit 1003. As described above, the grace time (Tt) is also increased depending on the success or failure of the game performed at the time of shooting.

経過時間測定部1002は、落書きが開始されてからの経過時間(図38A乃至Dの時刻t1からの経過時間)の測定や、猶予時間(Tt)が開始されてからの経過時間の測定を行う。経過時間測定部1002の測定結果は判定部1003と落書き時間表示制御部1005に出力される。   The elapsed time measurement unit 1002 measures the elapsed time (elapsed time from time t1 in FIGS. 38A to 38D) since the start of the graffiti, and measures the elapsed time since the start of the grace time (Tt). . The measurement result of the elapsed time measurement unit 1002 is output to the determination unit 1003 and the graffiti time display control unit 1005.

判定部1003は、猶予時間設定部1001から入力される猶予時間(Tt)と、経過時間測定部1002から入力される経過時間に基づいて落書きの終了時刻になったか否かを判定する。また、判定部1003は、検知部1004から入力される次客の検知結果などにも基づいて、落書きの終了時刻になったか否かを判定する。判定部1003の判定結果は、落書き時間表示制御部1005に出力され、落書き時間表示制御部1005により行われる落書きの残り時間の表示に際して参照される。   The determination unit 1003 determines whether or not the end time of the graffiti has been reached based on the grace time (Tt) input from the grace time setting unit 1001 and the elapsed time input from the elapsed time measurement unit 1002. In addition, the determination unit 1003 determines whether or not the end time of the graffiti has come based on the detection result of the next customer input from the detection unit 1004 and the like. The determination result of the determination unit 1003 is output to the doodle time display control unit 1005, and is referred to when displaying the remaining time of the doodle performed by the doodle time display control unit 1005.

検知部1004は、撮影空間25にいる利用者の検知を行い、検知の結果である利用者がいるか否かを表す情報を判定部1003に出力する。   The detection unit 1004 detects a user in the imaging space 25 and outputs information indicating whether there is a user as a result of the detection to the determination unit 1003.

落書き時間表示制御部1005は、判定部1003からの入力と経過時間測定部1002からの入力に基づいて、編集用操作パネル41−1,41−2(編集用操作パネル41)に表示される落書き画面のうちの、落書き時間の残り時間を表すカウントダウンの表示を制御する。   The graffiti time display control unit 1005 displays graffiti displayed on the editing operation panels 41-1 and 41-2 (editing operation panel 41) based on the input from the determination unit 1003 and the input from the elapsed time measurement unit 1002. Controls the display of the countdown that indicates the remaining time of graffiti time on the screen.

ここで、落書き時間の管理を行う写真シール販売機10(顧客応対処理部271)の処理についてフローチャートを参照して説明する。   Here, processing of the photo sticker vending machine 10 (customer response processing unit 271) for managing graffiti time will be described with reference to a flowchart.

始めに、図40のフローチャートを参照して、顧客応対処理部271による撮影側の処理(撮影空間25にいる利用者に対して撮影を提供する処理)について説明する。   First, with reference to the flowchart of FIG. 40, a process on the photographing side (a process of providing photographing to a user in the photographing space 25) by the customer response processing unit 271 will be described.

この処理は、基本的には、図6のステップS101,S102,S103(図7の処理)、S104(図10の処理)と同様である。   This process is basically the same as steps S101, S102, S103 (the process in FIG. 7) and S104 (the process in FIG. 10) in FIG.

すなわち、ステップS1001において、顧客応対処理部271は、デモンストレーション用の画面(デモ画面)を撮影用モニタ62に表示させ、ステップS1002において、次客検知(撮影を開始させようとする利用者の検知)を行う。この検知は、利用者が撮影用モニタ62にふれることで撮影用モニタ62に積層されているタッチパネルから発生する検出信号に基づいて行われる。例えば、一定時間毎(例えば30秒に一回)に「この画面はタッチ式だよ。画面にタッチしてね!」というように操作方法を示し、利用者に撮影モニタ62にふれることを誘導する表示を行う。この表示によりペンタッチ式入力に慣れている利用者に対して、この画面は、手で直接タッチする方式であることを喚起する。また、撮影用操作パネル64が操作されたか否かによって利用者の検知が行われるようにしてもよい。   That is, in step S1001, the customer response processing unit 271 displays a demonstration screen (demo screen) on the photographing monitor 62, and in step S1002, detects a next customer (detects a user who starts photographing). I do. This detection is performed based on a detection signal generated from a touch panel stacked on the imaging monitor 62 when the user touches the imaging monitor 62. For example, at regular time intervals (for example, once every 30 seconds), an operation method such as "This screen is a touch type. Touch the screen!" Is shown to guide the user to touch the shooting monitor 62. Display. This display alerts the user who is accustomed to pen-touch input to the fact that this screen is a direct touch method by hand. Further, the detection of the user may be performed based on whether or not the photographing operation panel 64 is operated.

ステップS1003において、顧客応対処理部271は、硬貨処理部202からの出力に基づいて、所定の金額の代金(コイン)が投入されたか否かを判定し、投入されていないと判定した場合、ステップS1001に戻り、それ以降の処理を繰り返し実行する。   In step S1003, the customer service processing unit 271 determines whether or not a predetermined amount of money (coins) has been inserted based on the output from the coin processing unit 202. Returning to S1001, the subsequent processes are repeatedly executed.

一方、顧客応対処理部271は、ステップS1003において、コインが投入されたと判定した場合、ステップS1004に進む。ただし、ステップS1002において次客検知されていない場合、「この画面はタッチ式だよ。画面にタッチしてね!」を表示することで利用者に撮影モニタ62がタッチ式であることを再度喚起し、撮影用モニタ62からの検出信号が検知されるとステップS1004に進むようにする。このとき一連のゲーム(写真シール販売機10の利用)のうちの撮影が開始される。   On the other hand, if the customer response processing unit 271 determines in step S1003 that a coin has been inserted, the process proceeds to step S1004. However, if the next customer is not detected in step S1002, "This screen is a touch screen. Touch the screen!" Is displayed to remind the user that the shooting monitor 62 is a touch screen. When the detection signal from the photographing monitor 62 is detected, the process proceeds to step S1004. At this time, shooting of a series of games (using the photo sticker vending machine 10) is started.

ステップS1004において、顧客応対処理部271は、アップ/全身の選択画面(撮影範囲の選択画面)を撮影用モニタ62に表示させる。利用者は、この画面から自分の顔の付近をアップにして撮影するのか、全身を撮影するのかを選択することができる。   In step S1004, the customer response processing unit 271 causes the shooting monitor 62 to display an up / whole body selection screen (a shooting range selection screen). From this screen, the user can select whether to take a picture near the face of the user up or to photograph the whole body.

ステップS1005において、顧客応対処理部271は、撮影用モニタ62にメッセージを表示させることで、利用者の背景となるカーテンを選択させる。ステップS1004,S1005は、撮影前の準備のための処理であり、この準備が終了したとき、ステップS1006において撮影開始となる。これにより、利用者自身が撮影用モニタ62に表示される撮影開始ボタンを押下することで撮影が可能になる。   In step S1005, the customer response processing unit 271 causes a message to be displayed on the photographing monitor 62, thereby causing the user to select a curtain to be a background. Steps S1004 and S1005 are processing for preparation before photographing. When the preparation is completed, photographing starts in step S1006. This allows the user to press the shooting start button displayed on the shooting monitor 62 to shoot.

撮影開始ボタンが押下されたとき、顧客応対処理部271はカメラ71や照明装置65−1,65−2を駆動させることで撮影を行い、ステップS1007において、得られた画像の撮影データを記憶装置203に記憶させる。   When the photographing start button is pressed, the customer service processing unit 271 performs photographing by driving the camera 71 and the lighting devices 65-1 and 65-2. In step S1007, the photographing data of the obtained image is stored in the storage device. 203 is stored.

顧客応対処理部271は、ステップS1008において撮影エラー処理を行い、ステップS1009において、追加撮影を行うか否かを判定する。撮影用モニタ62には、撮影の終了を指示するときに利用者が押下する撮影終了ボタンも表示されており、それが押下されずに、撮影を繰り返すことが指示された場合、顧客応対処理部271は、ステップS1009において追加撮影を行うと判定し、ステップS1004に戻る。それ以降、上述した処理が繰り返される。   The customer response processing unit 271 performs a shooting error process in step S1008, and determines whether to perform additional shooting in step S1009. The photographing monitor 62 also displays a photographing end button that is pressed by the user when instructing the end of photographing. If the user instructs to repeat photographing without pressing the button, the customer response processing unit In step S <b> 1009, it is determined that additional shooting is to be performed, and the process returns to step S <b> 1004. Thereafter, the above-described processing is repeated.

一方、ステップS1009において、例えば、撮影終了ボタンが押下されたことから、追加撮影を行わないと判定した場合、顧客応対処理部271は、ステップS1010に進み、キープ画像の選択画面を表示させる。このとき、撮影用モニタ62には、繰り返し行われた撮影により得られた画像の一覧が表示され、その中から利用者によりキープ画像が選択される。   On the other hand, in step S1009, for example, when it is determined that additional shooting is not performed because the shooting end button is pressed, the customer response processing unit 271 proceeds to step S1010, and displays a keep image selection screen. At this time, a list of images obtained by repeated shooting is displayed on the shooting monitor 62, and the user selects a keep image from the list.

ステップS1011において、顧客応対処理部271は、選択されたキープ画像を落書き用のバッファ(図示せず)に転送し、記憶させる。   In step S1011, the customer response processing unit 271 transfers the selected keep image to a graffiti buffer (not shown) and stores it.

ステップS1012において、顧客応対処理部271は、編集空間101が空いているか否か、すなわち、先に撮影を終えた利用者(先のグループ)が編集空間101で落書きを行っていないか否かを判定する。   In step S1012, the customer response processing unit 271 determines whether or not the editing space 101 is vacant, that is, whether or not the user (the previous group) who has finished shooting earlier does graffiti in the editing space 101. judge.

ステップS1012において、顧客応対処理部271は、編集空間101が空いていると判定した場合、ステップS1013乃至S1016の処理をスキップし、ステップS1017において、撮影用モニタ62にメッセージを表示させることで、撮影を終えた利用者に編集空間101への移動を案内する。   If it is determined in step S1012 that the editing space 101 is empty, the customer response processing unit 271 skips the processing of steps S1013 to S1016, and displays a message on the photographing monitor 62 in step S1017 to perform photographing. To the editing space 101 to the user who has finished.

一方、顧客応対処理部271は、落書きを行っている利用者がいることから、ステップS1012において、編集空間101が空いていないと判定した場合、ステップS1013に進み、追加撮影が選択されたか否かを判定する。ここで追加撮影が選択された場合、処理はステップS1004に戻り、上述した処理が繰り返される。   On the other hand, when there is a user performing graffiti, the customer response processing unit 271 proceeds to step S1013 when determining in step S1012 that the editing space 101 is not vacant, and determines whether additional imaging is selected. Is determined. Here, if the additional shooting is selected, the process returns to step S1004, and the above-described process is repeated.

顧客応対処理部271は、ステップS1013において、追加撮影が選択されていないと判定した場合、ステップS1014に進み、ゲームを行うことが選択されたか否かを判定する。例えば、ステップS1012において編集空間101が空いていないと判定された場合、撮影用モニタ62には、追加撮影を行うか、ゲームを行うかを利用者に選択させる画面が表示される。また、その画面には、ゲームで高得点をとった場合、落書き時間の延長時間が増えることを利用者に通知するメッセージなども表示される。   When determining in step S1013 that additional shooting has not been selected, the customer service processing unit 271 proceeds to step S1014, and determines whether or not to play a game has been selected. For example, if it is determined in step S1012 that the editing space 101 is not vacant, a screen that allows the user to select whether to perform additional shooting or play a game is displayed on the shooting monitor 62. In addition, the screen also displays a message or the like notifying the user that the extended time of the graffiti time will increase when a high score is obtained in the game.

追加撮影やゲームが提供されることで、編集空間101が空くのを待っている利用者が退屈するのを最小限に抑えることができる。   By providing the additional shooting and the game, it is possible to minimize the boring of the user waiting for the editing space 101 to be empty.

ステップS1014においてゲームを行うことが選択されたと判定した場合、顧客応対処理部271は、ステップS1015に進み、ゲームの画面を撮影用モニタ62に表示させ、利用者にゲームを提供する。このとき行われるゲームの結果に応じて、図39の猶予時間設定部1001により猶予時間設定処理が行われる。猶予時間設定処理の詳細については図41を参照して後述する。ゲーム(猶予時間設定処理)が終了したとき、処理はステップS1012に戻り、それ以降の処理が繰り返される。   If it is determined in step S1014 that playing the game is selected, the customer response processing unit 271 proceeds to step S1015, displays the game screen on the shooting monitor 62, and provides the user with the game. A grace time setting process is performed by the grace time setting unit 1001 in FIG. 39 according to the result of the game performed at this time. Details of the grace time setting process will be described later with reference to FIG. When the game (grace time setting process) ends, the process returns to step S1012, and the subsequent processes are repeated.

一方、ステップS1014において、ゲームを行うことも選択されていないと判定した場合、顧客応対処理部271は、ステップS1016に進み、「このまましばらく待ってね」などのメッセージを含むデモ画面を表示させた後、ステップS1012に戻り、それ以降の処理を繰り返し実行する。編集空間101が空いていると判定された場合、編集空間101への移動が案内され、撮影側の処理が終了される。   On the other hand, if it is determined in step S1014 that playing the game has not been selected, the customer response processing unit 271 proceeds to step S1016 and displays a demonstration screen including a message such as "Please wait for a while". Thereafter, the process returns to step S1012, and the subsequent processes are repeatedly executed. When it is determined that the editing space 101 is empty, the movement to the editing space 101 is guided, and the processing on the photographing side ends.

次に、図41のフローチャートを参照して、図40のステップS1015において猶予時間設定部1001により行われる猶予時間設定処理について説明する。   Next, the grace time setting processing performed by the grace time setting unit 1001 in step S1015 in FIG. 40 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1031において、猶予時間設定部1001は、ゲームが終了したか否かを判定し、ゲームが終了したと判定するまで待機する。ステップS1031において、ゲームが終了したと判定した場合、猶予時間設定部1001は、ステップS1032に進み、ゲームの得点に応じた時間(α)を決定する。   In step S1031, the grace time setting unit 1001 determines whether the game has ended, and waits until it determines that the game has ended. If it is determined in step S1031 that the game has ended, the grace time setting unit 1001 proceeds to step S1032, and determines a time (α) according to the score of the game.

100点満点のゲームが提供されている場合、例えば、そのゲームで50点以上の得点を挙げた利用者に対しては「α=30秒」が与えられ、50点未満の得点しか挙げられなかった利用者に対しては「α=0」が与えられる。   If a game with a score of 100 points or more is provided, for example, "α = 30 seconds" is given to a user who scores 50 points or more in the game, and only a score of less than 50 points is given. “Α = 0” is given to the user who has made the request.

ステップS1033において、猶予時間設定部1001は、ステップS1032で決定した時間(α)を、予め定められた例えば30秒のデフォルトの時間に加算し、合計の時間を猶予時間(Tt)とする。従って、この例の場合、50点以上の得点を挙げた利用者の猶予時間(Tt)は60秒として決定され、50点未満の得点しか挙げられなかった利用者の猶予時間(Tt)は30秒(デフォルトの時間)として決定される。   In step S1033, the grace time setting unit 1001 adds the time (α) determined in step S1032 to a predetermined default time of, for example, 30 seconds, and sets the total time as the grace time (Tt). Therefore, in the case of this example, the grace time (Tt) of the user who scored 50 or more points is determined as 60 seconds, and the grace time (Tt) of the user who scored less than 50 points is 30. Determined as seconds (default time).

その後、処理は図40のステップS1012に進む。   Thereafter, the process proceeds to step S1012 in FIG.

次に、図42のフローチャートを参照して、顧客応対処理部271による落書き側の処理(撮影を終えて編集空間101にいる利用者に落書きを提供する処理)について説明する。   Next, the process on the graffiti side (the process of providing the graffiti to the user who is in the editing space 101 after shooting) by the customer response processing unit 271 will be described with reference to the flowchart of FIG.

顧客応対処理部271は、ステップS1051において、「撮影から始めてね」などのメッセージを含むデモ画面を編集用操作パネル41に表示させておき、ステップS1052において、撮影側の処理で利用者により選択されたキープ画像の転送(落書き用バッファへの転送)が完了したか否かを判定する。   In step S1051, the customer response processing unit 271 causes the editing operation panel 41 to display a demonstration screen including a message such as “Start shooting”, and in step S1052, the demo screen is selected by the user in the processing on the shooting side. It is determined whether the transfer of the kept image (transfer to the graffiti buffer) is completed.

キープ画像の転送が完了していないと判定した場合、顧客応対処理部271は、ステップS1051に戻り、デモ画面を表示し続け、一方、転送が完了したと判定した場合、ステップS1053に進む。   If it is determined that the transfer of the keep image has not been completed, the customer service processing unit 271 returns to step S1051 and continues to display the demonstration screen. If it is determined that the transfer has been completed, the process proceeds to step S1053.

ステップS1053において、顧客応対処理部271の判定部1003(図39)は猶予フラグに「0(停止)」を設定する。この猶予時間フラグは、猶予時間(Tt)の計測が開始される直前に「1(カウントダウン中)」が設定されるものであり、そのときの時刻が、猶予時間(Tt)内の時刻であるか否かを表す。   In step S1053, the determination unit 1003 (FIG. 39) of the customer response processing unit 271 sets “0 (stop)” to the grace flag. This grace time flag is set to “1 (counting down)” immediately before the measurement of the grace time (Tt) is started, and the time at that time is a time within the grace time (Tt). Or not.

ステップS1054において、経過時間測定部1002は経過時間(t)の計測を開始する。ここで計測が開始される経過時間(t)は、判定部1003と落書き時間表示制御部1005にリアルタイムで出力される。   In step S1054, the elapsed time measurement unit 1002 starts measuring the elapsed time (t). The elapsed time (t) at which the measurement is started is output to the determination unit 1003 and the graffiti time display control unit 1005 in real time.

ステップS1055において、判定部1003は、猶予時間フラグの設定が「1(カウントダウン中)」であるのか、「0(停止)」であるのかを判定し、「0(停止)」であると判定した場合、ステップS1056に進む。   In step S1055, the determination unit 1003 determines whether the setting of the grace time flag is “1 (counting down)” or “0 (stop)”, and determines that the setting is “0 (stop)”. In this case, the process proceeds to step S1056.

後述するように、経過時間(t)が3分の制限時間(T)を経過し、かつ、撮影空間25に次客がいることが検知された場合には猶予フラグに「1(カウントダウン中)」が設定される(ステップS1065)。また、次客が検知されていない場合でも、経過時間(t)が10分の最大時間(Tmax)を経過したときにも「1」が設定される。   As will be described later, when the elapsed time (t) exceeds the three-minute time limit (T) and it is detected that the next customer is present in the shooting space 25, the grace flag is set to "1 (during countdown). Is set (step S1065). Even when the next customer is not detected, “1” is set when the elapsed time (t) has exceeded the maximum time (Tmax) of 10 minutes.

ステップS1056において、判定部1003は、経過時間測定部1002から入力される経過時間(t)と、予め定められる例えば3分で固定の制限時間(T)に基づいて、経過時間(t)が制限時間(T)を過ぎたか否かを判定し、過ぎていないと判定した場合、ステップS1057に進む。   In step S1056, the determination unit 1003 limits the elapsed time (t) based on the elapsed time (t) input from the elapsed time measurement unit 1002 and a predetermined time limit (T) fixed at, for example, 3 minutes. It is determined whether or not the time (T) has passed, and if it is determined that the time (T) has not passed, the process proceeds to step S1057.

ステップS1057において、落書き時間表示制御部1005は、落書き画面に表示される残り時間のカウントダウンを更新表示させる。   In step S1057, the graffiti time display control unit 1005 updates and displays the countdown of the remaining time displayed on the graffiti screen.

図43は、編集用操作パネル41に表示される落書き画面の例を示す図である。   FIG. 43 is a diagram illustrating an example of a graffiti screen displayed on the editing operation panel 41.

図43に示される落書き画面は、基本的には、図14等に示される画面と同様である。すなわち、画面のほぼ中央に編集対象(落書き対象)の画像が表示され、その周りに、落書きを行うためのツールであるスタンプやペン、ブラシ類を選択するボタン等が表示される。   The graffiti screen shown in FIG. 43 is basically the same as the screen shown in FIG. 14 and the like. That is, an image to be edited (a graffiti object) is displayed substantially at the center of the screen, and a stamp, a pen, a button for selecting brushes and the like, which are tools for performing graffiti, are displayed around the image.

また、図43に示される画面には、残りの落書き時間が「180秒(3分)」であることが吹き出し1021に表示されている。この表示は、経過時間測定部1002による計測結果に基づいて落書き時間表示制御部1005により表示されるものである。残り時間の表示は、経過時間測定部1002による計測時間が増えることに伴い、3分30秒(210秒)から1ずつ減るように更新される。すなわち、図38Aの時刻t1では「残り210秒」が表示され、それから3分経過後(制限時間(T)経過後)の時刻t2では「残り30秒」が表示される。   On the screen shown in FIG. 43, the balloon 1021 indicates that the remaining graffiti time is “180 seconds (3 minutes)”. This display is displayed by the graffiti time display control unit 1005 based on the measurement result by the elapsed time measurement unit 1002. The display of the remaining time is updated so as to decrease by one from 3 minutes 30 seconds (210 seconds) as the time measured by the elapsed time measuring unit 1002 increases. That is, "210 seconds remaining" is displayed at time t1 in FIG. 38A, and "30 seconds remaining" is displayed at time t2 after 3 minutes have elapsed (after the time limit (T) has elapsed).

ステップS1058において、顧客応対処理部271は、利用者による入力に従って編集対象画像の編集を行い、ステップS1059において、終了ボタンが押下されたか否かを判定する。ステップS1059において、終了ボタンが押下されていないと判定した場合、顧客応対処理部271は、ステップS1055に戻り、それ以降の処理を繰り返し実行し、一方、終了ボタンが押下されたと判定した場合、ステップS1060に進む。   In step S1058, the customer response processing unit 271 edits the image to be edited according to the input by the user, and determines in step S1059 whether the end button has been pressed. If it is determined in step S1059 that the end button has not been pressed, the customer service processing unit 271 returns to step S1055, and repeatedly executes the subsequent processing. The process proceeds to S1060.

ステップS1060において、顧客応対処理部271は、図12に示されるような画面を表示することで利用者にシール紙の分割数を選択させ、分割数が選択されたとき、ステップS1061に進み、落書きが施された画像をシール紙に印刷し、処理を終了させる。分割数が選択されたとき、編集用操作パネル41には、シール取出し口32の前方に移動することを案内する画面が表示される。画像が印刷されたシール紙は、シール取出し口32から排出され、落書きを終えた利用者に提供される。   In step S1060, the customer response processing unit 271 allows the user to select the number of divisions of the seal paper by displaying a screen as shown in FIG. 12, and when the number of divisions is selected, proceeds to step S1061, and proceeds to step S1061. Is printed on a sticker sheet, and the process is terminated. When the number of divisions is selected, a screen for guiding movement to the front of the seal outlet 32 is displayed on the editing operation panel 41. The seal paper on which the image is printed is discharged from the seal outlet 32 and provided to the user who has finished the graffiti.

一方、ステップS1056において、判定部1003は、経過時間(t)が制限時間(T)を過ぎたと判定した場合、ステップS1062に進む。   On the other hand, in step S1056, when the determination unit 1003 determines that the elapsed time (t) has exceeded the time limit (T), the process proceeds to step S1062.

ステップS1062において、検知部1004は、撮影用モニタ62に積層されているタッチパネルからの出力に基づいて、そのとき編集空間101で落書きを行っている利用者とは別の利用者である次客が、撮影空間25において検知されたか否かを判定する。次客が検知されないと判定された場合(次客がいない場合)、処理はステップS1063に進む。   In step S1062, the detection unit 1004 determines, based on the output from the touch panel stacked on the imaging monitor 62, that the next customer who is different from the user who is doing the graffiti in the editing space 101 at that time is , Is determined in the shooting space 25. When it is determined that the next customer is not detected (when there is no next customer), the process proceeds to step S1063.

ステップS1063において、判定部1003は、経過時間(t)が10分の最大時間(Tmax)を過ぎたか否かを判定し、過ぎていないと判定した場合、ステップS1064に進む。   In step S1063, the determination unit 1003 determines whether the elapsed time (t) has passed the maximum time (Tmax) of 10 minutes. If it is determined that the elapsed time (tmax) has not passed, the process proceeds to step S1064.

ステップS1064において、落書き時間表示制御部1005は、経過時間(t)が10分の最大時間(Tmax)を過ぎるまで、また、次客が検知されるまで、カウントダウンの進行を停止し、落書きの残り時間として「残り30秒」を表示し続ける。すなわち、図38Cの時刻t2から時刻t4までの時間と、図38Dの時刻t2から時刻t6までの時間は、このように残り時間「30秒」が固定表示されることになる。   In step S1064, the graffiti time display control unit 1005 stops the progress of the countdown until the elapsed time (t) exceeds the maximum time (Tmax) of 10 minutes or until the next customer is detected, and the remaining graffiti is stopped. "30 seconds remaining" is continuously displayed as the time. That is, in the time from time t2 to time t4 in FIG. 38C and the time from time t2 to time t6 in FIG. 38D, the remaining time “30 seconds” is fixedly displayed.

図44は、残り時間が固定して表示されている落書き画面の例を示す図である。図においては、「残り30秒(タイマ停止:サービス中!)」が吹き出し1021に表示されている。この表示から、落書きを行っている利用者は落書き時間が延長されていることを確認することができる。   FIG. 44 is a diagram illustrating an example of a graffiti screen on which the remaining time is displayed fixed. In the figure, “30 seconds remaining (timer stopped: service in progress!)” Is displayed in balloon 1021. From this display, the user who is doing graffiti can confirm that the graffiti time has been extended.

その後、図44に示されるような落書き画面が表示されている状態で、ステップS1058以降の処理が実行される。   Thereafter, in the state where the graffiti screen as shown in FIG. 44 is displayed, the processing after step S1058 is executed.

ステップS1062において、検知部1004により次客が検知されたと判定された場合、ステップS1065において、判定部1003は、検知部1004からのその通知に応じて猶予フラグに「1(カウントダウン開始)」を設定する。これ以降、それまで進行が停止されていた落書き時間のカウントダウンが再開され、残り時間の表示が1ずつ更新されることになる。   If it is determined in step S1062 that the next customer has been detected by the detection unit 1004, the determination unit 1003 sets “1 (countdown start)” to the grace flag in response to the notification from the detection unit 1004 in step S1065. I do. Thereafter, the countdown of the graffiti time, which has been stopped, is restarted, and the display of the remaining time is updated one by one.

経過時間測定部1002は、ステップS1066において経過時間(t2)の計測を開始する。その後、ステップS1058以降の処理が実行される。   The elapsed time measuring unit 1002 starts measuring the elapsed time (t2) in step S1066. Thereafter, the processing of step S1058 and thereafter is executed.

従って、図38Bに示されるように、経過時間(t)が制限時間(T)を過ぎた時刻である時刻t2で次客が検知された場合、また、図38Cに示されるように、残り時間の表示が停止されていた状態から、時刻t4で次客が検知された場合、それ以降の時間では、経過時間(t2)に応じて残り時間の表示が更新して表示されることになる(ステップS1068)。   Therefore, as shown in FIG. 38B, when the next customer is detected at time t2 when the elapsed time (t) has passed the time limit (T), and as shown in FIG. 38C, the remaining time is detected. If the next customer is detected at the time t4 from the state where the display is stopped, the display of the remaining time is updated and displayed in accordance with the elapsed time (t2) in the time after that ( Step S1068).

また、ステップS1063において、経過時間(t)が最大時間(Tmax)を過ぎたと判定した場合も同様に、判定部1003は、ステップS1065において猶予フラグの設定を変更する。また、経過時間測定部1002は、ステップS1066において経過時間(t2)の計測を開始する。   Similarly, when it is determined in step S1063 that the elapsed time (t) has exceeded the maximum time (Tmax), the determination unit 1003 changes the setting of the grace flag in step S1065. In addition, the elapsed time measurement unit 1002 starts measuring the elapsed time (t2) in step S1066.

従って、図38Dに示されるように、経過時間(t)が最大時間(Tmax)を過ぎた時刻である時刻t6以降の時間では、経過時間(t2)に応じて残り時間の表示が更新して表示されることになる(ステップS1068)。   Accordingly, as shown in FIG. 38D, in the time after time t6 when the elapsed time (t) has passed the maximum time (Tmax), the display of the remaining time is updated according to the elapsed time (t2). It will be displayed (step S1068).

ステップS1055において、判定部1003は、ステップS65の処理で設定が変更されたことから、猶予時間フラグの設定が「1(カウントダウン中)」であると判定した場合、ステップS1067に進み、ステップS1066で計測が開始された経過時間(t2)が、猶予時間(Tt)を経過したか否かを判定する。すなわち、そのとき落書きを行っている利用者の時間として、ゲームが行われるなどして決定された猶予時間(Tt)は、猶予時間設定部1001から判定部1003に通知されている。   In step S1055, when the determination unit 1003 determines that the setting of the grace time flag is “1 (counting down)” because the setting has been changed in the process of step S65, the process proceeds to step S1067, and in step S1066. It is determined whether or not the elapsed time (t2) at which the measurement was started has exceeded the grace time (Tt). That is, the grace time (Tt) determined by playing the game or the like as the time of the user performing the graffiti at that time is notified from the grace time setting unit 1001 to the determination unit 1003.

ゲームを行っていない利用者や、ゲームを行ったが、所定の点数(上述した例では50点)未満しか得点を挙げることができなかった利用者の猶予時間(Tt)は例えば30秒であり、ゲームにより所定の点数以上の高得点を挙げた利用者の猶予時間(Tt)は例えば60秒である。   The grace time (Tt) of a user who has not played a game or a user who has played a game but has only given a score of less than a predetermined score (50 in the above example) is, for example, 30 seconds. The grace time (Tt) of a user who scores a high score equal to or higher than a predetermined score by a game is, for example, 60 seconds.

ステップS1067において、判定部1003は、経過時間(t2)が猶予時間(Tt)を経過していないと判定した場合、ステップS1068に進み、残り時間の表示を更新させる。従って、猶予時間(Tt)が30秒である利用者の編集画面には、例えば、図45に示されるような残り時間の表示が現れる。図45の例においては、「残り29秒 いそいで!」のメッセージが吹き出し1021に表示されている。   In step S1067, when the determination unit 1003 determines that the elapsed time (t2) has not exceeded the grace time (Tt), the process proceeds to step S1068 to update the display of the remaining time. Therefore, on the editing screen of the user whose grace time (Tt) is 30 seconds, for example, a display of the remaining time as shown in FIG. 45 appears. In the example shown in FIG. 45, a message “Remain 29 seconds!” Is displayed in balloon 1021.

なお、猶予時間(Tt)が30秒ではなく60秒である場合、さらに、30秒だけ残り時間の表示が停止され、猶予時間(Tt)の残り時間が30秒になった時刻で残り時間のカウントダウンが再開されるようにしてもよいし、猶予時間(Tt)のカウントダウンが30秒から開始されるのではなく、60秒から開始されるようにしてもよい。   When the grace time (Tt) is 60 seconds instead of 30 seconds, the display of the remaining time is stopped for another 30 seconds, and the remaining time of the grace time (Tt) becomes 30 seconds. The countdown may be restarted, or the countdown of the delay time (Tt) may be started from 60 seconds instead of 30 seconds.

ステップS1067において、判定部1003は、経過時間(t2)が猶予時間(Tt)を経過したと判定した場合、ステップS1069に進み、落書き時間の終了であることを表示し、ステップS1060以降の処理を行う。従って、図38Bの時刻t3、図38Cの時刻t5、図38Dの時刻t7においては、落書き画面の吹き出し1021には「残り0秒」などが表示される。   In step S1067, when the determination unit 1003 determines that the elapsed time (t2) has exceeded the grace time (Tt), the process proceeds to step S1069, and indicates that the doodle time has ended, and the processing in step S1060 and thereafter is performed. Do. Therefore, at time t3 in FIG. 38B, time t5 in FIG. 38C, and time t7 in FIG. 38D, “0 seconds remaining” is displayed in the balloon 1021 of the graffiti screen.

実施例1のものとは異なり、以上のような処理で落書き時間がそのときの状況に応じて延長されるようにしてもよい。これにより、写真シール販売機10の回転効率を下げることのない範囲で、十分な落書き時間を確保することが可能になる。   Unlike the first embodiment, the graffiti time may be extended according to the situation at that time by the above processing. As a result, it is possible to secure a sufficient graffiti time within a range where the rotational efficiency of the photo sticker vending machine 10 is not reduced.

以上においては、落書きの残り時間が数字のみで表示される場合について説明したが、例えば、図46に示されるように、猶予時間(Tt)のカウントダウンが開始されるまでは、インジケータ1031により表示され、猶予時間(Tt)のカウントダウンが開始された後は、数字で表示されるようにしてもよい。猶予時間(Tt)のカウントダウンが開始されるまでの例えば制限時間(T)内の時刻においては、だいたいの残り時間が把握できればよいため、このような表示とすることで利用者は残り時間を直感的に把握することができる。   In the above description, the case where the remaining time of the graffiti is displayed only by a number has been described. For example, as shown in FIG. 46, the remaining time of the graffiti is displayed by the indicator 1031 until the countdown of the grace time (Tt) is started. After the countdown of the grace time (Tt) is started, it may be displayed by a numeral. For example, at a time within the time limit (T) before the countdown of the grace time (Tt) is started, it is sufficient that the remaining time can be roughly grasped. Therefore, such a display allows the user to intuitively understand the remaining time. Can be grasped.

上述した実施例2においては、猶予時間(Tt)を決定するためのゲームが撮影時に行われるとしたが、落書き時間内の所定のタイミングで行われるようにしてもよい。   In the second embodiment described above, the game for determining the grace time (Tt) is performed at the time of shooting, but may be performed at a predetermined timing within the graffiti time.

この場合の落書き時間の例を図47A乃至Eに示す。   47A to 47E show examples of the graffiti time in this case.

この場合も、図47Aに示されるように制限時間(T)は例えば固定の3分とされる。   Also in this case, as shown in FIG. 47A, the time limit (T) is set to, for example, a fixed 3 minutes.

落書き開始から制限時間(T)経過後の時刻t2において、撮影空間25に、そのとき落書きを行っている利用者とは異なる他の利用者(次客)がいるか否かの検知が行われ、次客がいることが検知された場合、猶予時間(Tt)を決定するためのゲームを行うか否かが利用者により選択される。   At time t2 after a lapse of the time limit (T) from the start of the graffiti, it is detected whether or not there is another user (second customer) different from the user who is doing the graffiti at that time in the shooting space 25, When it is detected that there is a next customer, the user selects whether or not to play a game for determining the grace time (Tt).

ゲームを行うことが選択された場合にはそのゲームの結果から猶予時間(Tt)が設定される。また、ゲームを行うことが選択されなかった場合には、猶予時間(Tt)としてデフォルトの30秒が設定される。   When a game is selected, a grace time (Tt) is set based on the result of the game. If the game is not selected, a default time of 30 seconds is set as the grace time (Tt).

図47Bは、時刻t2で次客が検知され、そのとき表示される選択画面から、ゲームを行うことが選択されなかった場合の落書き時間の例を示す図である。この場合、図47Bに示されるように、時刻t2から30秒の猶予時間(Tt)のカウントダウンが開始され、時刻t2から30秒の猶予時間(Tt)経過後の時刻t3まで落書きが可能とされる。   FIG. 47B is a diagram showing an example of graffiti time when a next customer is detected at time t2 and playing the game is not selected from the selection screen displayed at that time. In this case, as shown in FIG. 47B, the countdown of the grace time (Tt) of 30 seconds from time t2 is started, and graffiti is enabled until time t3 after the lapse of the grace time (Tt) of 30 seconds from time t2. You.

図47Cは、時刻t2で次客が検知され、そのとき表示される選択画面から、ゲームを行うことが選択された場合の落書き時間の例を示す図である。この場合、図47Cに示されるように時刻t2からゲームが開始される。   FIG. 47C is a diagram showing an example of graffiti time when a next customer is detected at time t2 and playing the game is selected from the selection screen displayed at that time. In this case, the game is started from time t2 as shown in FIG. 47C.

例えば、ルーレットなどのゲームの画面が編集用操作パネル41に表示され、その結果に応じて、ゲーム終了後にカウントダウンが開始される猶予時間(Tt)が決定される。なお、ゲームの時間は、例えば、20秒間で行われる。   For example, a screen of a game such as roulette is displayed on the editing operation panel 41, and a grace time (Tt) at which the countdown starts after the game ends is determined according to the result. The game time is, for example, 20 seconds.

図47Cにおいては、ゲームの終了時刻である時刻t4から猶予時間(Tt)(β秒)だけ落書き時間が延長され、時刻t5まで落書きが可能となる。   In FIG. 47C, the doodle time is extended from time t4, which is the end time of the game, by a grace time (Tt) (β seconds), and doodle can be performed until time t5.

一方、時刻t2で行われる検知により、撮影空間25に次客がいないことが検知された場合、落書き開始からの時間が最大時間(Tmax)を過ぎるまでを限度として、次客が検知されるまで落書き時間が延長される。   On the other hand, if it is detected by the detection performed at time t2 that there is no next customer in the shooting space 25, the time from the start of the graffiti is limited to the time exceeding the maximum time (Tmax) until the next customer is detected. Graffiti time is extended.

図47Dは、時刻t2から1分間経過後の時刻t6で次客が検知され、そのとき表示される選択画面から、ゲームを行うことが選択された場合の落書き時間の例を示す図である。この場合、時刻t6から時刻t7までの間にゲームが行われ、その後の猶予時間(Tt)が決定される。   FIG. 47D is a diagram illustrating an example of graffiti time when a next customer is detected at time t6 after a lapse of one minute from time t2, and a game is selected from the selection screen displayed at that time. In this case, the game is played from time t6 to time t7, and the grace time (Tt) thereafter is determined.

ゲーム終了時刻の時刻t7から、ゲームにより決定された猶予時間(Tt)(β秒)経過後の時刻t8までさらに落書きが可能とされる。すなわち、この場合、制限時間(T)に付加される落書きの延長時間は「次客が検知されるまでの時間(この例の場合1分間)+猶予時間(Tt)」である。   From the time t7 of the game end time to the time t8 after the elapse of the grace time (Tt) (β seconds) determined by the game, graffiti can be further performed. That is, in this case, the extension time of the graffiti added to the time limit (T) is “time until the next customer is detected (one minute in this example) + grace time (Tt)”.

図47Eは、落書きの開始時刻である時刻t1からの経過時間が最大時間(Tmax)となるまで次客が検知されない場合の落書き時間の例を示す図である。   FIG. 47E is a diagram illustrating an example of the graffiti time when the next customer is not detected until the time elapsed from the time t1 that is the start time of the graffiti reaches the maximum time (Tmax).

この場合、図47Eに示されるように、時刻t1からの時間が最大時間(Tmax)を経過した時刻t9でゲームを行うか否かを選択する選択画面が表示される。その選択画面でゲームを行うことが選択された場合、時刻t10までの間にゲームが行われ、時刻t10から、ゲームにより決定された猶予時間(Tt)(β秒)経過後の時刻t11まで落書きが可能とされる。すなわち、この場合、制限時間(T)に付加される落書きの延長時間は「制限時間(T)の経過から7分間+猶予時間(Tt)」となる。   In this case, as shown in FIG. 47E, a selection screen for selecting whether or not to play the game at time t9 when the time from time t1 has passed the maximum time (Tmax) is displayed. If the player selects to play the game on the selection screen, the game is played before time t10, and the graffiti is drawn from time t10 until time t11 after the lapse of the grace period (Tt) (β seconds) determined by the game. Is made possible. That is, in this case, the extension time of the graffiti added to the time limit (T) is “7 minutes from the elapse of the time limit (T) + the grace time (Tt)”.

以上のようにして、落書き時に選択的に行われるゲームの結果から猶予時間(Tt)が決定されるようにしてもよい。   As described above, the grace time (Tt) may be determined from the result of the game selectively performed at the time of graffiti.

図48は、以上のように、落書き時間中に行われるゲームの結果により猶予時間(Tt)が決定される場合の落書き側の処理を説明するフローチャートである。   FIG. 48 is a flowchart illustrating the processing on the graffiti side when the grace time (Tt) is determined based on the result of the game played during the graffiti time as described above.

この処理は、そのステップS1116において、ゲームを行うか否かを選択させる選択画面が表示される点(猶予時間設定処理が行われる点)を除いて図42を参照して説明した処理と同様であるため、重複する説明については省略する。   This processing is the same as the processing described with reference to FIG. 42 except that a selection screen for selecting whether or not to play the game is displayed in that step S1116 (the point that the grace time setting processing is performed). Therefore, duplicate description will be omitted.

すなわち、ステップS1112において、次客が検知されたと判定された場合、ステップS1115において、猶予時間フラグに「1(カウントダウン中)」が設定され、ステップS1116に進み、編集用操作パネル41に選択画面が表示される。   That is, when it is determined in step S1112 that the next customer has been detected, in step S1115, the grace time flag is set to “1 (counting down)”, the process proceeds to step S1116, and the selection screen is displayed on the editing operation panel 41. Is displayed.

また、利用者が検知されない場合でも、ステップS1113において、経過時間(t)が最大時間(Tmax)を過ぎたと判定された場合、ステップS1115で猶予時間フラグに「1(カウントダウン中)」が設定された後、ステップS1116において、編集用操作パネル41に選択画面が表示される。   Even if no user is detected, if it is determined in step S1113 that the elapsed time (t) has exceeded the maximum time (Tmax), "1 (during countdown)" is set in the grace time flag in step S1115. After that, in step S1116, a selection screen is displayed on the editing operation panel 41.

なお、このように、落書き時間中に猶予時間(Tt)を決定するゲームが行われる場合、撮影側の処理は、ゲームが省略される点を除いて図40の処理と基本的に同様である。   When the game for determining the grace time (Tt) is performed during the graffiti time, the processing on the photographing side is basically the same as the processing in FIG. 40 except that the game is omitted. .

ここで、図49のフローチャートを参照して、図48のステップS1116において実行される猶予時間設定処理について説明する。   Here, the grace time setting processing executed in step S1116 in FIG. 48 will be described with reference to the flowchart in FIG.

猶予時間設定部1001は、ステップS1131において、編集用操作パネル41に表示された選択画面から、ゲームを行うことが選択されたか否かを判定し、選択されていないと判定した場合、ステップS1132に進み、例えば30秒のデフォルトの時間を猶予時間(Tt)とする。その後、処理は、図48のステップS1117以降に進む。   The grace time setting unit 1001 determines whether or not to play the game is selected from the selection screen displayed on the editing operation panel 41 in step S1131, and if it is determined that the game is not selected, the process proceeds to step S1132. Then, a default time of, for example, 30 seconds is set as a grace time (Tt). Thereafter, the processing proceeds to step S1117 and subsequent steps in FIG.

一方、ステップS1131において、ゲームを行うことが選択されたと判定した場合、猶予時間設定部1001は、ステップS1133に進み、ゲームの画面を編集用操作パネル41に表示させる。   On the other hand, if it is determined in step S1131 that playing the game has been selected, the grace time setting unit 1001 proceeds to step S1133, and causes the editing operation panel 41 to display a game screen.

ステップS1134において、猶予時間設定部1001は、ゲームが終了したか否かを判定し、終了していないと判定した場合、ステップS1133に戻り、ゲームの画面を表示し続ける。また、猶予時間設定部1001は、ステップS1134において、ゲームが終了したと判定した場合、ステップS1135に進み、得点に応じた時間(β秒)を猶予時間(Tt)とする。   In step S1134, the grace time setting unit 1001 determines whether or not the game has ended. If it is determined that the game has not ended, the process returns to step S1133 and continues to display the game screen. If the grace time setting unit 1001 determines in step S1134 that the game has ended, the process proceeds to step S1135, and a time (β seconds) corresponding to the score is set as the grace time (Tt).

100点満点のゲームである場合、例えば、満点を挙げた利用者には130秒の猶予時間(Tt)が与えられ、80点以上100点未満の得点を挙げた利用者には110秒の猶予時間(Tt)が与えられる。また、60点以上80点未満の得点を挙げた利用者には90秒の猶予時間(Tt)が与えられ、40点以上60点未満の得点を挙げた利用者には70秒の猶予時間(Tt)が与えられる。さらに、0点以上40点未満の得点を挙げた利用者には50秒の猶予時間(Tt)が与えられる。   In the case of a game with a perfect score of 100 points, for example, a user who gives a perfect score is given a grace time (Tt) of 130 seconds, and a user who gives a score of 80 or more and less than 100 points gives a grace time of 110 seconds. Time (Tt) is given. In addition, a user who scores 60 or more and less than 80 points is given a 90-second grace time (Tt), and a user who scores 40 or more and less than 60 points is a 70-second grace time (Tt). Tt). Furthermore, a user who scores 0 or more and less than 40 points is given a 50-second grace time (Tt).

その後、このようにして決定された猶予時間(Tt)が経過するまで、さらに落書きが可能とされる。   Thereafter, until the grace period (Tt) determined in this way elapses, further graffiti is enabled.

なお、ここで行われる猶予時間(Tt)を決定するためのゲームは、簡単に高得点を挙げることができるものであってもよい。次客が検知されてから行われるこのゲームの時間が20秒、落書き時間終了後の分割数の選択時間が20秒とした場合、100点を挙げたときでも、上述した例の場合決定される猶予時間(Tt)は130秒であるから、次客が検知されてから170秒(20秒+20秒+130秒)後には、落書きを終えた利用者は編集空間101からシール取出し口32の前方に移動することになる。   Note that the game for determining the grace time (Tt) performed here may be one that can easily give a high score. If the time of this game to be played after the detection of the next customer is 20 seconds, and the selection time of the number of divisions after the end of the graffiti time is 20 seconds, even in the case of 100 points, it is determined in the above example. Since the grace time (Tt) is 130 seconds, after 170 seconds (20 seconds + 20 seconds + 130 seconds) after the detection of the next customer, the user who finished the graffiti moves from the editing space 101 to the front of the seal outlet 32. Will move.

一方、撮影を行っている利用者は、180秒後(上述したように、撮影の制限時間も3分である場合)に撮影空間25から編集空間101に移動することから、このように、高得点を簡単に挙げることができるようにした場合でも、編集空間101に他の利用者がいることにより、撮影を終えた利用者が、すぐに落書きを開始することができないということはない。   On the other hand, the user who is taking a picture moves from the photography space 25 to the editing space 101 after 180 seconds (when the time limit for photography is also three minutes as described above). Even when the score can be easily given, there is no possibility that the user who has finished shooting cannot start graffiti immediately because another user is in the editing space 101.

また、落書き時間中に行われる猶予時間(Tt)を決定するためのゲームは、制限時間(T)内に次客が検知された場合には行われないようにしてもよい(図47Cに示されるケースは生じ得ないようにしてもよい)。これにより、編集空間101に他の利用者がいることにより、撮影を終えた利用者が、すぐに落書きを開始することができないといったことを防止することができる。   Also, the game for determining the grace time (Tt) performed during the graffiti time may not be performed if the next customer is detected within the time limit (T) (see FIG. 47C). May not be possible). Thus, it is possible to prevent a situation in which another user is present in the editing space 101 and a user who has finished shooting cannot immediately start graffiti.

図50は、写真シール販売機10の外観の他の例を示す斜視図であり、図51は、その装置本体21の例を示す斜視図である。図50、図51の例においては、図1、図2に示されるものと比較してコイン投入口の設置位置が相違しており、コイン投入口38Aが、撮影用操作パネル64の隣に設置されている。従って、この場合、利用者は撮影空間25に入ってからコインの投入を行い、撮影を開始させる。   FIG. 50 is a perspective view showing another example of the appearance of the photo sticker vending machine 10, and FIG. 51 is a perspective view showing an example of the apparatus main body 21. In the examples of FIGS. 50 and 51, the installation position of the coin insertion slot is different from that shown in FIGS. 1 and 2, and the coin insertion slot 38A is installed next to the photographing operation panel 64. Have been. Therefore, in this case, the user inserts a coin after entering the shooting space 25 and starts shooting.

なお、本明細書において上述した一連の処理を実行するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。   Note that the steps of executing a series of processes described above in the present specification include, in addition to processes performed in chronological order according to the described order, not only chronological processes but also parallel or individual execution. This includes the processing to be performed.

本発明を適用した写真シール販売機の外観の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view showing the example of composition of the appearance of the photo sticker vending machine to which the present invention is applied. 図1の装置本体の外観の構成例を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view illustrating a configuration example of an appearance of the apparatus main body in FIG. 1. 図1の写真シール販売機の俯瞰図である。It is an overhead view of the photo sticker vending machine of FIG. プレーヤの移動を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating movement of a player. 図1の写真シール販売機の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the photo sticker vending machine of FIG. 写真シール販売機の顧客応対処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the customer response process of a photo sticker vending machine. 図5のステップS103の処理を詳細に説明するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating details of a process in step S103 of FIG. 5. 図7のステップS121における撮影用モニタの表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of a photographing monitor in step S121 of FIG. 7. 図7のステップS125における撮影用モニタの表示例を示すである。8 is a diagram illustrating a display example of a photographing monitor in step S125 of FIG. 7. 図6のステップS105の処理を詳細に説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for describing the processing in step S105 in FIG. 6 in detail. 図10のステップS151における撮影用モニタの表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a photographing monitor in step S151 in FIG. 10. 図10のステップS156における撮影用モニタの表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of a shooting monitor in step S156 of FIG. 10. 図6のステップS105の処理を詳細に説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for describing the processing in step S105 in FIG. 6 in detail. 図13のステップS171における編集用モニタの表示例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a display example of an editing monitor in step S171 of FIG. 13. 図13のステップS176における編集用モニタの表示例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a display example of an editing monitor in step S176 in FIG. 13. 図13のステップS179における編集用モニタの表示例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a display example of an editing monitor in step S179 in FIG. 13; 図13のフローチャートの処理による編集処理の制限時間について説明する図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a time limit of an editing process according to the process of the flowchart in FIG. 13. 図6のステップS103の処理を詳細に説明する他のフローチャートである。FIG. 7 is another flowchart illustrating in detail the process of step S103 in FIG. 6. 図6のステップS105の処理を詳細に説明する他のフローチャートである。FIG. 7 is another flowchart illustrating in detail the process of step S105 in FIG. 6. 図19のステップS231における編集用モニタの表示例を示す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating a display example of an editing monitor in step S231 in FIG. 19. 図19のフローチャートの処理による編集処理の制限時間について説明する図である。FIG. 20 is a diagram illustrating a time limit of an editing process according to the process of the flowchart in FIG. 19. 図6のステップS105の処理を詳細に説明する、さらに他のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating yet another process of step S105 in FIG. 6 in detail. 図6のステップS105の処理を詳細に説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for describing the processing in step S105 in FIG. 6 in detail. 図6のステップS105の処理を詳細に説明する他のフローチャートである。FIG. 7 is another flowchart illustrating in detail the process of step S105 in FIG. 6. 図24のステップS326における編集用モニタの表示例を示す図である。25 is a diagram illustrating a display example of an editing monitor in step S326 in FIG. 24. FIG. 図24のステップS329における編集用モニタの表示例を示す図である。25 is a diagram illustrating a display example of an editing monitor in step S329 of FIG. 24. FIG. 図6のステップS105の処理を詳細に説明する、さらに他のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating yet another process of step S105 in FIG. 6 in detail. 図6のステップS105の処理を詳細に説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for describing the processing in step S105 in FIG. 6 in detail. 写真シール販売機の催促ボタン表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prompting button display process of a photo sticker vending machine. 図6のステップS105の処理を詳細に説明する他のフローチャートである。FIG. 7 is another flowchart illustrating in detail the process of step S105 in FIG. 6. 図6のステップS105の処理を詳細に説明する、さらに他のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating yet another process of step S105 in FIG. 6 in detail. 図6のステップS105の処理を詳細に説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for describing the processing in step S105 in FIG. 6 in detail. 図6のステップS105の処理を詳細に説明する、図32に続くフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart for describing the processing in step S105 in FIG. 6 in detail, following FIG. 32. 図32のステップS501における編集用モニタの表示例を示す図である。FIG. 33 is a diagram illustrating a display example of an editing monitor in step S501 in FIG. 32. 図32のステップS503における編集用モニタの表示例を示す図である。33 is a diagram illustrating a display example of an editing monitor in step S503 in FIG. 32. FIG. 図32のステップS505における編集用モニタの表示例を示す図である。FIG. 33 is a diagram illustrating a display example of an editing monitor in step S505 in FIG. 32. 図32のステップS505における編集用モニタの他の表示例を示す図である。33 is a diagram illustrating another display example of the editing monitor in step S505 in FIG. 32. FIG. 落書き時間の例を示す図である。It is a figure showing an example of graffiti time. 図5の顧客応対処理部の機能構成例を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating a functional configuration example of a customer response processing unit in FIG. 5. 撮影側の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process on the photographing side. 図40のステップS1015において実行される猶予時間設定処理について説明するフローチャートである。41 is a flowchart illustrating a grace time setting process performed in step S1015 of FIG. 40. 落書き側の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process on the graffiti side. 編集画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of an edit screen. 編集画面の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of an edit screen. 編集画面のさらに例を示す図である。It is a figure showing the example of an edit screen further. 編集画面の例を示す図である。It is a figure showing an example of an edit screen. 落書き時間の例を示す他の図である。It is another figure which shows the example of graffiti time. 撮影側の他の処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart illustrating another process on the photographing side. 図48のステップS1116において実行される猶予時間設定処理について説明するフローチャートである。49 is a flowchart illustrating a grace time setting process performed in step S1116 of FIG. 48. 本発明を適用した写真シール販売機の外観の他の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view showing other examples of composition of the appearance of a photo sticker vending machine to which the present invention is applied. 図50の装置本体の外観の他の構成例を示す斜視図である。FIG. 51 is a perspective view illustrating another configuration example of the external appearance of the apparatus main body in FIG. 50.

符号の説明Explanation of reference numerals

10 写真シール販売機
21 装置本体
25 撮影空間
31 コイン投入口
32 シール取出し口
41−1,41−2 編集用操作パネル
42−1,42−2 落書きペン
61 撮像装置
62 撮影用モニタ
64 撮影用操作パネル
71 カメラ
72 取り込み画像表示部
101 編集空間
102 プレイ待ち空間
201 制御装置
202 硬貨処理部
203 記憶装置
206 プリンタ
207 シール紙ユニット
211 シールシート
231−1,231−2 編集用モニタ
232−1,232−2 タッチパネル
271 顧客応対処理部
REFERENCE SIGNS LIST 10 photo sticker vending machine 21 apparatus main body 25 shooting space 31 coin slot 32 sticker outlet 41-1, 41-2 editing operation panel 42-1, 42-2 graffiti pen 61 imaging device 62 shooting monitor 64 shooting operation Panel 71 Camera 72 Captured image display unit 101 Editing space 102 Play waiting space 201 Control device 202 Coin processing unit 203 Storage device 206 Printer 207 Seal paper unit 211 Seal sheet 231-1, 231-2 Editing monitor 232-1, 232- 2 Touch panel 271 Customer service processing unit

Claims (18)

被写体を撮影する撮影空間と、前記撮影空間で撮影された画像を編集する編集空間が、それぞれ分離して設けられた写真シール販売機において、
代金の支払いを検出する検出手段と、
前記撮影空間において前記被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された前記被写体の画像を表示し、前記被写体の画像に対する編集入力を受け付ける前記編集空間に設けられた表示手段と、
前記表示手段により表示された前記被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷手段と、
前記表示手段により、前記編集入力を受け付けた場合、前記編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、前記検出手段により前記代金の支払いが検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記標準編集設定時間が経過するまでの間に、前記代金の支払いが検出されなかった場合、前記標準編集設定時間が経過した後も、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを継続させ、その継続中に、前記代金の支払いが検出された場合、そのときからさらに延長して前記編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、前記表示手段により前記編集入力を受け付けさせ、前記サービス編集設定時間が経過したとき、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了させる制御手段と
を備えることを特徴とする写真シール販売機。
In a photo sticker vending machine, a photographing space for photographing a subject and an editing space for editing an image photographed in the photographing space are provided separately.
Detecting means for detecting payment of the payment;
Photographing means for photographing the subject in the photographing space;
A display unit provided in the editing space for displaying an image of the subject photographed by the photographing unit and receiving an edit input for the image of the subject;
For the image of the subject displayed by the display unit, a printing unit that prints an edited image created by receiving an editing input on a seal sheet,
When the editing input is received by the display unit, it is determined whether or not the payment has been detected by the detecting unit before the standard editing set time, which is a standard time limit for receiving the editing input, elapses. Determining means for performing
If the payment of the price is not detected before the standard edit setting time elapses, the display means continues accepting the edit input even after the standard edit set time elapses, If the payment of the price is detected during the processing, the display input means accepts the edit input for a service edit set time which is a time limit for further accepting the edit input from that time, and the service edit is performed. Control means for terminating acceptance of the editing input by the display means when a set time has elapsed. A photo sticker vending machine.
前記制御手段は、前記編集入力の受け付けを終了させる指示が入力された場合、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了させる
ことを特徴とする請求項1に記載の写真シール販売機。
2. The photo sticker vending machine according to claim 1, wherein, when an instruction to end reception of the edit input is input, the control unit ends reception of the edit input by the display unit. 3.
被写体を撮影する撮影空間と、前記撮影空間で撮影された画像を編集する編集空間が、それぞれ分離して設けられた写真シール販売機における写真シール印刷方法において、
代金の支払いを検出する検出ステップと、
前記撮影空間において前記被写体を撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理により撮影された前記被写体の画像を前記編集空間に設けられた表示手段に表示し、前記被写体の画像に対する編集入力を受け付ける表示ステップと、
前記表示ステップの処理により表示された前記被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷ステップと、
前記表示ステップの処理により、前記編集入力を受け付けた場合、前記編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、前記検出ステップの処理により前記代金の支払いが検出されたか否かを判定する判定ステップと、
前記標準編集設定時間が経過するまでの間に、前記代金の支払いが検出されなかった場合、前記標準編集設定時間が経過した後も、前記表示ステップの処理による前記編集入力の受け付けを継続させ、その継続中に、前記代金の支払いが検出された場合、そのときからさらに延長して前記編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、前記表示ステップの処理により前記編集入力を受け付けさせ、前記サービス編集設定時間が経過したとき、前記表示ステップの処理による前記編集入力の受け付けを終了させる制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール印刷方法。
In a photograph sticker printing method in a photograph sticker vending machine, a photographing space for photographing a subject and an editing space for editing an image photographed in the photographing space are provided separately.
A detecting step for detecting payment of the payment;
A photographing step of photographing the subject in the photographing space;
A display step of displaying an image of the subject photographed by the processing of the photographing step on a display unit provided in the editing space, and receiving an edit input for the image of the subject;
For the image of the subject displayed by the processing of the display step, a printing step of printing an edited image created by receiving an editing input on a seal sheet,
According to the processing of the display step, when the editing input is received, whether the payment of the price is detected by the processing of the detecting step before the standard editing setting time, which is a standard time limit for receiving the editing input, elapses. A determining step of determining whether or not
Until the standard editing setting time has elapsed, if the payment of the price has not been detected, after the standard editing setting time has elapsed, the reception of the editing input by the processing of the display step is continued, During the continuation, if the payment of the price is detected, the processing is further extended from that time and the edit input is accepted by the processing of the display step for a service edit set time which is a time limit for accepting the edit input. And a control step of terminating the reception of the edit input by the processing of the display step when the service edit setting time has elapsed.
被写体を撮影する撮影空間と、前記撮影空間で撮影された画像を編集する編集空間が、それぞれ分離して設けられた写真シール販売機において、
代金の支払いを検出する検出手段と、
前記撮影空間において前記被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段による前記被写体の撮影後、撮影後処理を実行する実行手段と、
前記撮影手段により撮影された前記被写体の画像を表示し、前記被写体の画像に対する編集入力を受け付ける前記編集空間に設けられた表示手段と、
前記表示手段により表示された前記被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷手段と、
前記表示手段により、前記編集入力を受け付けた場合、前記編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過するまでの間に、前記検出手段により前記代金の支払いが検出されたか否かを判定する第1の判定手段と、
前記標準編集設定時間が経過するまでの間に、前記代金の支払いが検出されなかった場合、そのときから延長して前記編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、前記表示手段により前記編集入力を受け付けさせる制御手段と、
前記サービス編集設定時間が経過した場合、予め設定された基準の処理が実行されたか否かを判定する第2の判定手段と
を備え、
前記制御手段は、前記サービス編集設定時間が経過した場合において、前記基準の処理が実行されていない場合、さらに前記サービス編集設定時間分だけ、前記表示手段により前記編集入力を受け付けさせる
ことを特徴とする写真シール販売機。
In a photo sticker vending machine, a photographing space for photographing a subject and an editing space for editing an image photographed in the photographing space are provided separately.
Detecting means for detecting payment of the payment;
Photographing means for photographing the subject in the photographing space;
Execution means for executing post-shooting processing after shooting the subject by the shooting means;
A display unit provided in the editing space for displaying an image of the subject photographed by the photographing unit and receiving an edit input for the image of the subject;
For the image of the subject displayed by the display unit, a printing unit that prints an edited image created by receiving an editing input on a seal sheet,
In the case where the editing input is received by the display unit, whether or not the payment of the price has been detected by the detecting unit until the standard editing setting time which is a standard time limit for receiving the editing input elapses. First determining means for determining
If the payment of the price is not detected before the standard edit setting time elapses, the display means means only the service edit set time which is a time limit for accepting the edit input extended from that time. Control means for receiving the editing input,
A second determination unit configured to determine whether a predetermined reference process has been performed when the service editing setting time has elapsed,
The control means, when the service edit setting time has elapsed, when the reference processing is not executed, and further causes the display means to accept the edit input for the service edit set time. Photo sticker vending machine.
前記基準の処理は、前記検出手段による前記代金の支払いの検出である
ことを特徴とする請求項4に記載の写真シール販売機。
The photo sticker vending machine according to claim 4, wherein the processing of the criterion is detection of payment of the price by the detection unit.
前記基準の処理は、前記撮影手段による前記被写体の撮影の開始である
ことを特徴とする請求項4に記載の写真シール販売機。
The photo sticker vending machine according to claim 4, wherein the reference processing is a start of photographing of the subject by the photographing means.
前記基準の処理は、前記実行手段による前記撮影後処理の開始である
ことを特徴とする請求項4に記載の写真シール販売機。
The photo sticker vending machine according to claim 4, wherein the reference process is a start of the post-shooting process by the execution unit.
前記撮影後処理は、前記撮影手段により撮影された複数の撮影画像から、前記表示手段により前記編集入力を受け付ける編集対象画像を選択する処理であり、
前記基準の処理は、前記編集対象画像の選択を決定する処理である
ことを特徴とする請求項4に記載の写真シール販売機。
The post-shooting process is a process of selecting, from a plurality of captured images captured by the capturing unit, an editing target image that receives the editing input by the display unit,
The photo sticker vending machine according to claim 4, wherein the reference process is a process of determining selection of the image to be edited.
前記撮影空間に、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了するように催促する催促手段をさらに備え、
前記基準の処理は、前記催促手段による、前記編集入力の受け付けの終了の催促である
ことを特徴とする請求項4に記載の写真シール販売機。
The image capturing space further includes a prompting unit that prompts the user to end the reception of the editing input by the display unit,
The photo sticker vending machine according to claim 4, wherein the reference process is a prompt by the prompting unit to end the reception of the editing input.
前記制御手段は、前記編集入力の受け付けを終了させる指示が入力された場合、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了させる
ことを特徴とする請求項4乃至9のいずれかに記載の写真シール販売機。
The photo sticker according to any one of claims 4 to 9, wherein, when an instruction to end the reception of the edit input is input, the control unit ends the reception of the edit input by the display unit. Vending machine.
被写体を撮影する撮影空間と、前記撮影空間で撮影された画像を編集する編集空間が、それぞれ分離して設けられた写真シール販売機における写真シール印刷方法において、
代金の支払いを検出する検出ステップと、
前記撮影空間において前記被写体を撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理による前記被写体の撮影後、撮影後処理を実行する実行ステップと、
前記撮影ステップの処理により撮影された前記被写体の画像を前記編集空間に設けられた表示手段に表示し、前記被写体の画像に対する編集入力を受け付ける表示ステップと、
前記表示ステップの処理により表示された前記被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷ステップと、
前記表示ステップの処理により、前記編集入力を受け付けた場合、前記編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過するまでの間に、前記検出ステップの処理により前記代金の支払いが検出されたか否かを判定する第1の判定ステップと、
前記標準編集設定時間が経過するまでの間に、前記代金の支払いが検出されなかった場合、そのときから延長して前記編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、前記表示ステップの処理により前記編集入力を受け付けさせる第1の制御ステップと、
前記サービス編集設定時間が経過した場合、予め設定された基準の処理が実行されたか否かを判定する第2の判定ステップと、
前記サービス編集設定時間が経過した場合において、前記基準の処理が実行されていない場合、さらに前記サービス編集設定時間分だけ、前記表示ステップの処理により前記編集入力を受け付けさせる第2の制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール印刷方法。
In a photograph sticker printing method in a photograph sticker vending machine, a photographing space for photographing a subject and an editing space for editing an image photographed in the photographing space are provided separately.
A detecting step for detecting payment of the payment;
A photographing step of photographing the subject in the photographing space;
After photographing the subject by the processing of the photographing step, an executing step of executing post-imaging processing;
A display step of displaying an image of the subject photographed by the processing of the photographing step on a display unit provided in the editing space, and receiving an edit input for the image of the subject;
For the image of the subject displayed by the processing of the display step, a printing step of printing an edited image created by receiving an editing input on a seal sheet,
When the editing input is received by the processing of the display step, the payment of the price is detected by the processing of the detecting step until a standard editing setting time, which is a standard time limit for receiving the editing input, elapses. A first determination step of determining whether or not the operation has been performed;
If the payment of the price is not detected before the standard edit setting time elapses, the display step of the display step is performed for the service edit set time which is a time limit for accepting the edit input from that time. A first control step of receiving the editing input by processing;
A second determining step of determining whether a predetermined reference process has been performed when the service editing setting time has elapsed;
And a second control step of receiving the edit input by the processing of the display step for the service edit set time if the service edit set time has elapsed and the reference processing has not been executed. A photo sticker printing method characterized by including:
被写体を撮影する撮影空間と、前記撮影空間で撮影された画像を編集する編集空間が、それぞれ分離して設けられた写真シール販売機において、
前記撮影空間において前記被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された前記被写体の画像を表示し、前記被写体の画像に対する編集入力を受け付ける前記編集空間に設けられた表示手段と、
前記表示手段により表示された前記被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷手段と、
前記撮影空間へのプレーヤの入室を検出する検出手段と、
前記表示手段により、前記編集入力を受け付けた場合、前記編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、次の前記プレーヤの入室が検出されたか否かを判定する判定手段と、
前記標準編集設定時間が経過する前に、次の前記プレーヤの入室が検出されなかった場合、前記標準編集設定時間が経過した後も、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを継続させ、その継続中に、次の前記プレーヤの入室が検出された場合、そのときからさらに延長して前記編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、前記表示手段により前記編集入力を受け付けさせ、前記サービス編集設定時間が経過したとき、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了させる制御手段と
を備えることを特徴とする写真シール販売機。
In a photo sticker vending machine, a photographing space for photographing a subject and an editing space for editing an image photographed in the photographing space are provided separately.
Photographing means for photographing the subject in the photographing space;
A display unit provided in the editing space for displaying an image of the subject photographed by the photographing unit and receiving an edit input for the image of the subject;
For the image of the subject displayed by the display unit, a printing unit that prints an edited image created by receiving an editing input on a seal sheet,
Detection means for detecting entry of a player into the shooting space;
When the edit input is received by the display unit, before the standard edit set time, which is a standard time limit for receiving the edit input, elapses, it is determined whether or not the next entry of the player is detected. Means,
If the next entry of the player is not detected before the standard editing setting time has elapsed, the reception of the editing input by the display unit is continued even after the standard editing setting time has elapsed, and the continuation is continued. In the meantime, when the next entry of the player is detected, the display means accepts the edit input for a service edit set time which is a time limit for accepting the edit input further extended from that time. Control means for terminating acceptance of the edit input by the display means when a service edit set time has elapsed.
前記制御手段は、前記編集入力の受け付けを終了させる指示が入力された場合、前記表示手段による前記編集入力の受け付けを終了させる
ことを特徴とする請求項12に記載の写真シール販売機。
13. The photo sticker vending machine according to claim 12, wherein, when an instruction to end the reception of the edit input is input, the control unit ends the reception of the edit input by the display unit.
被写体を撮影する撮影空間と、前記撮影空間で撮影された
画像を編集する編集空間が、それぞれ分離して設けられた写真シール販売機における写真シール印刷方法において、
前記撮影空間において前記被写体を撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理により撮影された前記被写体の画像を前記編集空間に設けられた表示手段に表示し、前記被写体の画像に対する編集入力を受け付ける表示ステップと、
前記表示ステップの処理により表示された前記被写体の画像に対して、編集入力を受け付けることにより作成された編集画像をシールシートに印刷する印刷ステップと、
前記撮影空間へのプレーヤの入室を検出する検出ステップと、
前記表示ステップの処理により、前記編集入力を受け付けた場合、前記編集入力を受け付ける標準の制限時間である標準編集設定時間が経過する前に、次の前記プレーヤの入室が検出されたか否かを判定する判定ステップと、
前記標準編集設定時間が経過する前に、次の前記プレーヤの入室が検出されなかった場合、前記標準編集設定時間が経過した後も、前記表示ステップの処理による前記編集入力の受け付けを継続させ、その継続中に、次の前記プレーヤの入室が検出された場合、そのときからさらに延長して前記編集入力を受け付ける制限時間であるサービス編集設定時間分だけ、前記表示ステップの処理により前記編集入力を受け付けさせ、前記サービス編集設定時間が経過したとき、前記表示ステップの処理による前記編集入力の受け付けを終了させる制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール印刷方法。
In a photograph sticker printing method in a photograph sticker vending machine, a photographing space for photographing a subject and an editing space for editing an image photographed in the photographing space are provided separately.
A photographing step of photographing the subject in the photographing space;
A display step of displaying an image of the subject photographed by the processing of the photographing step on a display unit provided in the editing space, and receiving an edit input for the image of the subject;
For the image of the subject displayed by the processing of the display step, a printing step of printing an edited image created by receiving an editing input on a seal sheet,
A detection step of detecting entry of a player into the shooting space;
According to the processing of the display step, when the edit input is received, it is determined whether or not the next entry of the player is detected before a standard edit set time which is a standard time limit for receiving the edit input elapses. A determining step of
Before the standard edit setting time elapses, if the next entry of the player is not detected, after the standard edit set time elapses, the reception of the edit input by the processing of the display step is continued, During the continuation, when the next entry of the player is detected, the editing input is further extended from that time by the processing of the display step for a service editing set time which is a time limit for receiving the editing input. And receiving the edit input by the processing of the display step when the service edit setting time has elapsed.
被写体を撮影する撮影空間と、前記撮影空間で撮影された画像を編集する編集空間とがそれぞれ分離して設けられた写真シール販売機において、
前記撮影空間にいる前記被写体である利用者を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知の結果に応じて、前記編集空間で行われる編集の編集時間を延長させる延長手段と
を備え、
前記延長手段は、編集が開始されてからの経過時間が予め定められる固定の制限時間を経過した後は、前記検知手段により前記利用者が検知されてからの時間が猶予時間を経過する時刻まで前記編集時間を延長する
ことを特徴とする写真シール販売機。
In a photo sticker vending machine in which a shooting space for shooting a subject and an editing space for editing an image shot in the shooting space are separately provided,
Detecting means for detecting a user who is the subject in the shooting space;
Extending means for extending the editing time of editing performed in the editing space according to the result of detection by the detecting means,
The elongating means, after the elapsed time from the start of editing has passed a predetermined fixed time limit, until the time when the user has been detected by the detecting means has passed the grace time A photo sticker vending machine, wherein the editing time is extended.
前記延長手段は、前記検知手段により利用者が検知されない場合、予め定められた固定の最大時間に前記猶予時間を加えた時間を限度として前記編集時間を延長する
ことを特徴とする請求項15に記載の写真シール販売機。
The method according to claim 15, wherein, when the user is not detected by the detection unit, the extension unit extends the editing time up to a time obtained by adding the grace time to a predetermined fixed maximum time. The photo sticker vending machine described.
編集が開始される前にゲームを利用者に提供するか、編集が開始されてからゲームを利用者に提供し、ゲームの結果に応じて前記猶予時間を設定する設定手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項15に記載の写真シール販売機。
The game device further comprises a setting means for providing the game to the user before the editing is started, or providing the game to the user after the editing is started, and setting the grace time according to the result of the game. The photo sticker vending machine according to claim 15, wherein
被写体を撮影する撮影空間と、前記撮影空間で撮影された画像を編集する編集空間とがそれぞれ分離して設けられた写真シール販売機の時間管理方法において、
前記撮影空間にいる前記被写体である利用者を検知する検知ステップと、
前記検知ステップの処理による検知の結果に応じて、前記編集空間で行われる編集の編集時間を延長させる延長ステップと
を含み、
前記延長ステップの処理によっては、編集が開始されてからの経過時間が予め定められる固定の制限時間を経過した後は、前記検知ステップの処理により前記利用者が検知されてからの時間が猶予時間を経過する時刻まで前記編集時間が延長される
ことを特徴とする時間管理方法。
In a time management method of a photo sticker vending machine in which a photographing space for photographing a subject and an editing space for editing an image photographed in the photographing space are separately provided,
A detecting step of detecting a user who is the subject in the shooting space;
An extension step of extending an editing time of editing performed in the editing space according to a result of detection by the processing of the detection step.
Depending on the processing of the extension step, after the elapsed time from the start of editing has passed a predetermined fixed time limit, the time from the detection of the user by the processing of the detection step is a grace time. A time management method, wherein the editing time is extended until a time that elapses.
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