JP2011107445A - Performance device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、打撃動作によって発音する演奏装置に関する。 The present invention relates to a performance device that produces sound by a striking motion.
楽器の演奏を教示する種々の技術が提案されている。例えば、ピアノを演奏する際の指の位置等を教示するものとして、電子ピアノの鍵盤全体に薄膜蒸着構造の有機EL(electroluminescence)ディスプレイを粘着し、模範的な手の位置をディスプレイに表示させる技術が下記特許文献1に開示されている。また、ドラム演奏の仕方を教示するものとして、ドラムセットを演奏する際に用いる手足の動きを示す演奏部位画像を別の表示装置に表示する技術が下記特許文献2に開示されている。
Various techniques for teaching the performance of musical instruments have been proposed. For example, to teach the position of fingers when playing a piano, etc., a technology that attaches an organic EL (electroluminescence) display with a thin film deposition structure to the entire keyboard of an electronic piano and displays the position of an exemplary hand on the display Is disclosed in Patent Document 1 below. Further, as a technique for teaching how to play a drum, a technique for displaying a performance part image showing movements of limbs used when playing a drum set on another display device is disclosed in
上記特許文献1の技術の場合、ピアノ専用の押鍵に耐え得る薄膜蒸着構造の有機ELディスプレイが必要であり、有機ELディスプレイをピアノに実装すると高価なものとなるため、事実上実装は困難である。また、特許文献2の技術の場合には、ドラムセットとは別に表示装置が設けられるため、演奏者はドラムセットと表示装置の両方を見なければならない。
本発明は、簡易な構成で比較的低廉に、演奏動作に関連した画像を表示しうる演奏装置を提供する。
In the case of the technique disclosed in Patent Document 1, an organic EL display having a thin film deposition structure that can withstand piano key presses is necessary, and it is expensive to mount an organic EL display on a piano. is there. In the case of the technique of
The present invention provides a performance device capable of displaying an image related to a performance operation with a simple configuration and at a relatively low cost.
本発明に係る演奏装置は、表面からの打撃を受けて振動する打撃面を有し、前記打撃面の裏面から投影される画像を前記打撃面に表示する打撃面部と、前記打撃面に対する打撃動作を検出する打撃動作検出手段と、前記打撃動作検出手段の検出結果に応じた音を発音する発音手段と、前記打撃面の裏面側に配置され、前記打撃面に前記打撃動作に関する画像を投射する表示手段とを備えることを特徴とする。 The performance device according to the present invention has a striking surface that vibrates in response to a striking from the front surface, a striking surface portion that displays an image projected from the back surface of the striking surface on the striking surface, and a striking operation on the striking surface A striking motion detecting means for detecting the sound, a sound generating means for generating a sound corresponding to the detection result of the striking motion detecting means, and a rear surface side of the striking surface, and projecting an image relating to the striking motion on the striking surface And a display means.
本発明によれば、打撃面の裏面側から画像を投射するという簡易な構成で打撃面に画像を表示することができるので、演奏者は、打撃面に表示される打撃動作に関する画像を見ながら演奏操作を行うことができる。 According to the present invention, an image can be displayed on the striking surface with a simple configuration in which an image is projected from the back surface side of the striking surface, so that the player can view the image related to the striking motion displayed on the striking surface. Performing operations can be performed.
また、前記演奏装置の構成において、前記打撃動作検出手段は、検出した打撃動作に基づいて前記打撃面における打撃位置を特定し、前記発音手段は、前記打撃動作検出手段により特定された前記打撃位置に応じた音を発音し、前記表示手段は、予め定められたタイミングで出力すべき音に対応する、前記打撃面における打撃位置を指示する打撃位置指示画像を投射することとしてもよい。この構成によれば、演奏者は、打撃すべきタイミングで打撃面に表示された打撃位置指示画像を視認することができるので演奏操作を容易に行うことができる。 Further, in the configuration of the playing device, the hitting motion detection means specifies a hitting position on the hitting surface based on the detected hitting action, and the sounding means is the hitting position specified by the hitting action detecting means. The display means may project a striking position indication image that indicates a striking position on the striking surface corresponding to a sound to be output at a predetermined timing. According to this configuration, the performer can easily perform the performance operation because the player can visually recognize the batting position instruction image displayed on the batting surface at the timing when the batting should be performed.
また、前記演奏装置の構成において、楽曲データを再生する再生手段を備え、前記表示手段は、前記再生手段により再生される前記楽曲データの進行に応じて定められた前記タイミングで前記打撃位置指示画像を前記打撃面に投射することとしてもよい。この構成によれば、楽曲の進行に応じて打撃面に表示される打撃位置指示画像により、演奏者は、楽曲において演奏すべきタイミングで打撃操作を行うことができる。 Further, in the configuration of the performance device, the playing device further includes a reproducing unit that reproduces the music data, and the display unit displays the hitting position instruction image at the timing determined according to the progress of the music data reproduced by the reproducing unit. May be projected onto the striking surface. According to this configuration, the performer can perform a batting operation at a timing at which the music should be played by the batting position instruction image displayed on the batting surface according to the progress of the music.
また、前記演奏装置の構成において、前記表示手段は、前記再生手段により再生される前記楽曲データの進行に対応する前記楽曲データの楽譜を示す楽譜画像と共に、当該楽譜において打撃すべき音を指示する画像を投射することとしてもよい。この構成によれば、演奏者は、楽曲の進行に合わせて打撃面に表示される楽譜を確認しながら打撃操作を行うことができる。 Further, in the configuration of the performance device, the display means instructs a sound to be hit in the score together with a score image indicating the score of the music data corresponding to the progress of the music data played by the playback means. An image may be projected. According to this configuration, the performer can perform a striking operation while confirming the score displayed on the striking surface as the music progresses.
また、前記演奏装置の構成において、前記打撃動作検出手段は、検出した打撃動作に基づいて前記打撃面における打撃位置を特定し、前記表示手段は、前記打撃位置に応じて予め定められた画像を前記打撃面に投射することとしてもよい。この構成によれば、演奏者は、打撃した位置に応じた画像を打撃面に表示させることができる。 Further, in the configuration of the performance device, the hitting motion detection means specifies a hitting position on the hitting surface based on the detected hitting action, and the display means displays an image predetermined according to the hitting position. It is good also as projecting on the said striking surface. According to this configuration, the performer can display an image corresponding to the hit position on the hitting surface.
<外観>
本発明の実施形態に係る演奏装置は、図1に示すドラム装置1である。図1に示すように、ドラム装置1は円筒形状のパッド体2とパッド体2を軸支する脚部3とで構成されている。パッド体2は、光を透過する例えば乳白色のプラスチックやゴム素材等で構成された円盤状のドラムパッド2aと、上面部が開口された円筒状の胴部(リム)2bとで構成されており、胴部2bの上面部にドラムパッド2aが固着されて形成されている。また、パッド体2の内部には、ドラムパッド2aの裏面側から画像を投影するプロジェクタ4が設けられており、ドラムパッド2aの打撃面は、裏面側から投影された画像を表示するスクリーンとして機能するよう構成されている。
<Appearance>
The performance device according to the embodiment of the present invention is the drum device 1 shown in FIG. As shown in FIG. 1, the drum device 1 includes a
また、ドラムパッド2aの打撃面は破線枠内の打撃領域(以下、C領域)と破線枠外の打撃領域(以下、O領域)とが設定されている。本実施形態では、ドラム装置1は、例えばスネアドラム等の単体のドラム音を発音するものである。ドラムパッド2aのC領域は、アコースティックのスネアドラムのドラムヘッド中心を叩いた場合の音を発音する領域であり、O領域はドラムヘッドの端を叩いた場合の音を発音する領域として予め設定され、ドラム装置1は、演奏者によってスティック等で打撃された打撃領域に応じた音を発音する。本実施形態では、楽曲の再生に合わせて、ドラムパッド2aを打撃すべき打撃位置、即ち、打撃領域を演奏者に指示する打撃位置指示画像を打撃面に表示することで、演奏者のドラム演奏を補助する。以下、ドラム装置1の詳細について説明する。
Further, the striking surface of the
<構成>
図2は、ドラム装置1の構成を示すブロック図を示している。CPU(Central Processing Unit)11は、ROM(Read Only Memory)12に記憶されている制御プログラムをRAM(Random Access Memory)13をワークエリアとして実行することによりCPU11と接続されている各部を制御する機能を有する。具体的には、CPU11は、ドラムパッド2aが打撃された際に打撃領域に対応する音色を発音する処理を行うと共に、楽曲を再生して楽曲の進行に合わせて打撃すべき打撃領域を指示する打撃位置指示画像をドラムパッド2aの打撃面に表示する処理を行う。なお、ROM12には、後述するドラムパッド2aに対する打撃領域を特定するための打撃領域特定テーブルが記憶されている。
<Configuration>
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the drum device 1. A CPU (Central Processing Unit) 11 functions to control each unit connected to the
音源14は、ドラムパッド2aの打撃領域に応じたドラムの音色の波形データや、ドラム以外の音色の波形データを記憶し、CPU11の制御の下、指示された打撃領域(C領域及びO領域)に対応する音色の楽音信号を生成したり、指示された楽曲の演奏データに対応する楽音信号を生成してアンプ15に出力する。
The
ここで、本実施形態における打撃位置を含む打撃領域の特定について説明する。図3(a)は、ドラム装置1のドラムパッド2a部分を裏面から見た図である。図3(a)に示すように、ドラムパッド2aの裏面には、ドラムパッド2aの打撃面が打撃されたときの振動を検出するピエゾ型の圧電センサ(S0、S1、S2、S3、S4)が接着されている。この例では、C領域には圧電センサS0、O領域には圧電センサS1〜S4が設けられており、各圧電センサには、ドラムパッド2a上をXY平面とする座標が各々設定されている。
各圧電センサから出力される検出信号の波形は、圧電センサと打撃位置との距離が近いほど他の圧電センサより早いタイミングで極大値をとる。本実施形態では、圧電センサからの検出信号により打撃動作を検出する。即ち、一定の閾値以上の検出信号が出力された場合にドラムパッド2aに対して打撃動作されたものとし、C領域の圧電センサS0からの検出信号の波形が最初に極大値をとる場合には、演奏者によって打撃された打撃領域としてC領域を特定する。また、O領域に設けられた圧電センサからの検出信号が圧電センサS0からの検出信号より早いタイミングで極大値をとる場合には、ROM12に記憶されている打撃領域特定テーブルに基づいて打撃領域を特定する。
Here, the identification of the hit area including the hit position in the present embodiment will be described. FIG. 3A is a view of the
The waveform of the detection signal output from each piezoelectric sensor takes a maximum value at a timing earlier than other piezoelectric sensors as the distance between the piezoelectric sensor and the hitting position is shorter. In the present embodiment, the hitting operation is detected by a detection signal from the piezoelectric sensor. That is, when a detection signal of a certain threshold value or more is output, it is assumed that the
図3(b)は、本実施形態における打撃領域特定テーブルの構成例を示している。打撃領域特定テーブルは、1番目に極大値を検出した圧電センサ(以下、第1圧電センサと言う)と2番目に極大値を検出した圧電センサ(以下、第2圧電センサと言う)の相対位置と、第2圧電センサと3番目に極大値を検出した圧電センサ(以下、第3圧電センサと言う)の相対位置との全ての組み合わせの数だけ記憶されているが、図3(b)にはそのうちの1つの打撃領域特定テーブルが示されている。この図において、ΔT1は、第1圧電センサと第2圧電センサにおいて極大値がとられた時間差を示し、ΔT2は、第2圧電センサと第3圧電センサにおいて極大値がとられた時間差を示しており、ΔT1及びΔT2の時間差の範囲が複数設定されている。打撃領域を特定する際には、一定の閾値以上の検出値が圧電センサから出力されて打撃動作がなされたことが検出された際に、第1圧電センサ、第2圧電センサ、第3圧電センサを特定して第1圧電センサと第2圧電センサにおける時間差ΔT1と、第2圧電センサと第3圧電センサにおける時間差ΔT2を計測する。そして、第1圧電センサと第2圧電センサの相対位置と、第2圧電センサと第3圧電センサの相対位置とに対応する打撃領域特定テーブルにおいて、計測した各時間差に対応する打撃領域を特定するようにする。なお、例えば、圧電センサ間の時間差に応じて打撃領域を特定するための予め定めた演算式に、圧電センサの時間差を代入して打撃領域を特定するなど、打撃領域を特定できる方法であれば上記以外の方法を用いてもよい。 FIG. 3B shows a configuration example of the striking area specifying table in the present embodiment. The striking area specifying table indicates the relative position of the first piezoelectric sensor that detects the maximum value (hereinafter referred to as the first piezoelectric sensor) and the second piezoelectric sensor that detects the maximum value (hereinafter referred to as the second piezoelectric sensor). And the number of all combinations of the second piezoelectric sensor and the relative position of the piezoelectric sensor that has detected the third maximum value (hereinafter referred to as the third piezoelectric sensor), are stored in FIG. Is a striking area specifying table of one of them. In this figure, ΔT1 indicates the time difference when the maximum value is taken between the first piezoelectric sensor and the second piezoelectric sensor, and ΔT2 indicates the time difference when the maximum value is taken between the second piezoelectric sensor and the third piezoelectric sensor. A plurality of time difference ranges between ΔT1 and ΔT2 are set. When specifying the hitting region, the first piezoelectric sensor, the second piezoelectric sensor, and the third piezoelectric sensor are detected when it is detected that a detection value equal to or greater than a certain threshold is output from the piezoelectric sensor and the hitting operation is performed. And the time difference ΔT1 between the first and second piezoelectric sensors and the time difference ΔT2 between the second and third piezoelectric sensors are measured. And the hit | damage area | region corresponding to each measured time difference is specified in the hit | damage area | region specific table corresponding to the relative position of a 1st piezoelectric sensor and a 2nd piezoelectric sensor, and the relative position of a 2nd piezoelectric sensor and a 3rd piezoelectric sensor. Like that. It should be noted that, for example, any method that can identify a striking area, such as identifying a striking area by substituting the time difference of the piezoelectric sensor into a predetermined arithmetic expression for identifying the striking area according to the time difference between the piezoelectric sensors. You may use methods other than the above.
図2に戻り、ドラム装置1の構成の説明を続ける。アンプ15は、音源14から入力されたドラムの楽音信号や楽曲データの楽音信号を増幅してスピーカ16に出力し、スピーカ16からドラムや楽曲の楽音信号を放音する。
記憶部17は、不揮発性記憶媒体で構成されており、ドラム装置1の演奏時において再生する楽曲データ、打撃位置に応じて放音する音色を特定するための音色特定テーブル、ドラムパッド2aの打撃位置を指示する打撃位置指示画像データ等の各種データを記憶する。ここで、本実施形態における楽曲データ、音色特定テーブル、打撃位置指示画像データについて説明する。
Returning to FIG. 2, the description of the configuration of the drum device 1 will be continued. The
The
図4は、楽曲データ110の構成及びデータ例を示す図である。本実施形態における楽曲データ110は、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)規格に準拠した楽曲データである。楽曲データ110は、楽曲名、楽曲に含まれる楽器パート、楽器パートの音色を示す音色情報(音色D1、D2、G、P、V)、楽曲の再生内容を表す演奏データ(PD1〜PD5)、各演奏データを再生するべき時刻を示す再生タイミング(T1〜T6)、再生時の音量(V2、V3)等の制御パラメータが対応づけられている。
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of the
なお、ドラムの音色D1は、アコースティックドラムの例えば、スネアドラムのドラムヘッドの中心をスティックで叩いたときの音であり、音色D2は、ドラムヘッドの端、即ち、リム近くをスティックで叩いたときの音を示している。また、演奏データには、再生タイミングで再生すべきパート毎の音高や発音及び消音等のイベントデータが定義されている。再生タイミングは、図示しないクロック発生器から供給されるMIDIクロックに準じたクロック数で表され、楽曲の再生開始時点からクロックをカウントし、カウント値が再生タイミングで示されるクロック数に達したタイミングで当該再生タイミングに対応する演奏データを音源に繰り返し出力することで、楽曲の演奏音が放音され、楽曲の再生が行われる。 The tone D1 of the drum is a sound when the center of the drum head of an acoustic drum, for example, a snare drum is hit with a stick, and the tone D2 is when the end of the drum head, that is, near the rim is hit with a stick. Shows the sound. In the performance data, event data such as pitches, sound generation and mute for each part to be reproduced at the reproduction timing is defined. The reproduction timing is represented by the number of clocks according to the MIDI clock supplied from a clock generator (not shown). The clock is counted from the reproduction start point of the music and the count value reaches the number of clocks indicated by the reproduction timing. By repeatedly outputting performance data corresponding to the reproduction timing to the sound source, the musical performance sound is emitted and the musical composition is reproduced.
この例では、楽曲Aにドラム、ギター、ピアノ、バイオリンの楽器パートが含まれている。ドラム以外の楽器パートについては、再生タイミングT1〜T6の間、各楽器パートに対応する演奏データPD3、4、5を再生し、ドラムパートについては、T1〜T3と、T4〜T6の間は音色D1の演奏データPD1を再生し、T3〜T4の間は音色D2の演奏データPD2を再生するように構成されている。
なお、本実施形態では、説明の便宜上、ドラムパートは特定ドラム、例えばスネアドラムの音色について定義されている例について説明するが、複数のドラムの各音色が定義されていてもよい。
In this example, the musical piece A includes drum, guitar, piano, and violin instrument parts. For musical instrument parts other than drums, performance data PD3, 4 and 5 corresponding to each musical instrument part are reproduced during reproduction timings T1 to T6, and for drum parts, timbre is reproduced between T1 to T3 and T4 to T6. The performance data PD1 of D1 is reproduced, and the performance data PD2 of timbre D2 is reproduced between T3 and T4.
In the present embodiment, for convenience of explanation, an example in which the drum part is defined for the tone color of a specific drum, for example, a snare drum, will be described, but each tone color of a plurality of drums may be defined.
次に、音色特定テーブルについて図5を用いて説明する。図5に示すように、音色特定テーブル120は、音色D1及び音色D2を示す音色情報と、ドラムパッド2aのC領域及びO領域を示す打撃領域とが対応づけられている。音色特定テーブル120は、打撃位置に対応する打撃領域が特定された際に読み出され、特定された打撃領域に対応する音色情報が読み出される。
Next, the tone color specification table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, in the timbre specification table 120, the timbre information indicating the timbre D1 and the timbre D2 is associated with the striking area indicating the C area and the O area of the
次に、本実施形態における打撃位置指示画像データについて説明する。図6は、ドラムパッド2aに投影される打撃位置指示画像の例を示している。図6(a)及び(b)に示す打撃位置指示画像は、ドラムパッド2aの打撃面のC領域及びO領域の大きさと対応する画像となるように投影される。図6(a)は、C領域を打撃位置として指示する場合の打撃位置指示画像を示しており、図6(b)は、O領域を打撃位置として指示する場合の打撃位置指示画像の例を示している。本実施形態では、打撃すべき領域が演奏者に認識できるように、例えば、C領域又はO領域の部分を点滅させたり、色を変える等して打撃位置指示画像を表示させる。また、いずれの領域も打撃すべきでないときには画像を投影しないようにしてもよいし、打撃しないことを示す画像を表示させるようにしてもよい。
Next, the hitting position instruction image data in this embodiment will be described. FIG. 6 shows an example of an impact position instruction image projected on the
図2に戻り、ドラム装置1の構成の説明を続ける。操作部18は、ドラム装置1の電源のオン/オフを切り換える電源スイッチや、楽曲選択や音量等の変更操作を行うための操作ボタンを含んで構成されており、演奏者によって操作された内容を示す操作信号をCPU11へ送出する。A/D変換部19は、ドラムパッド2aに設けられた圧電センサS0〜S4(以下、各圧電センサを区別しない場合には、単に圧電センサと言う)の各々と1対1に接続されており、接続された圧電センサから出力された検出信号をA/D変換し、各A/D変換部19が接続されている各ポートを介してCPU11へ出力する。
Returning to FIG. 2, the description of the configuration of the drum device 1 will be continued. The
<動作>
次に、本実施形態におけるドラム装置1の動作について説明する。図7は、ドラム装置1の動作フローである。なお、以下の説明において、ドラム装置1の電源スイッチは演奏者によって電源がオンに設定されており、楽曲Aの選択操作がなされているものとして説明する。
<Operation>
Next, the operation of the drum device 1 in the present embodiment will be described. FIG. 7 is an operation flow of the drum device 1. In the following description, it is assumed that the power switch of the drum device 1 is turned on by the performer and that the music A is selected.
まず、ドラム装置1における打撃位置指示画像の表示処理について図7(a)の動作フローを用いて説明する。なお、打撃位置指示画像表示処理と後述の打撃時における発音処理は、割り込み処理により並行して処理される。ドラム装置1のCPU11は、演奏者によって選択された楽曲Aの楽曲データ110を記憶部17から読み出し、楽曲データ110に定義されている再生タイミングに従って、楽器パートの演奏データの読み出しを開始し、読み出した演奏データをRAM13に順次記憶する(ステップS11)。
First, the process of displaying the striking position instruction image in the drum device 1 will be described using the operation flow of FIG. Note that the striking position instruction image display processing and the sound generation processing at the time of striking described later are processed in parallel by the interrupt processing. The
また、CPU11は、RAM13に記憶した演奏データのうち、ドラムパート以外の演奏データについては音源14に順次送出する。音源14は、受付けたドラムパート以外の演奏データに対応する楽音信号を生成してアンプ15に送出し、アンプ15において増幅された楽音信号をスピーカ16から放音する(ステップS12)。これにより、ドラムパート以外の演奏音が放音される。
Also, the
続いて、CPU11は、記憶部17に記憶されている音色特定テーブル120を参照し、ドラムパートの各再生タイミングにおいて発音させるべき音色の音色情報に対応するドラムパッド2aの打撃領域を特定し、特定した打撃領域を打撃指示するための打撃位置指示画像データを記憶部17から読み出してプロジェクタ4に送出する。プロジェクタ4は、CPU11から入力された打撃位置指示画像データをドラムパッド2aの裏面側から投影し、打撃面に打撃位置指示画像を表示する(ステップS13)。CPU11は、楽曲Aの演奏データの再生が終了するまで 継続して打撃位置指示画像の表示処理を行い(ステップS14:NO)、楽曲Aの再生が終了した場合には打撃位置指示画像の表示処理を終了する(ステップS14:YES)。
Subsequently, the
これにより、演奏者は、ドラムパッド2aの打撃面に表示される打撃位置指示画像を確認し、打撃位置指示画像で指示された打撃領域(C領域又はO領域)を楽曲Aの演奏に合わせて打撃する操作を行う。
As a result, the performer confirms the striking position instruction image displayed on the striking surface of the
次に、上述した打撃位置指示画像の表示処理と並行して行われる、打撃時の発音処理の動作について図7(b)の動作フローを用いて説明する。
演奏者によってドラムパッド2aの打撃面が打撃された場合、即ち、ドラムパッド2aに設けられている圧電センサから各圧電センサに対応するA/D変換部19から一定の閾値以上の検出信号が送出され、各A/D変換部19においてA/D変換された検出値を各A/D変換部19が接続されたポートを介して受付けた場合(ステップS21:YES)、CPU11は、ドラムパッド2aに対する打撃動作を検出し、センサ毎の検出値をRAM13に順次記憶する。そして、CPU11は、圧電センサ毎の検出値が極大値となる時刻を計測し、第1圧電センサ、第2圧電センサ、第3圧電センサを特定し、極大値となる時間差に応じて打撃領域を特定する(ステップS22)。即ち、第1圧電センサが圧電センサS0であれば、C領域を特定し、第1圧電センサが圧電センサS0でない場合には、第1圧電センサと第2圧電センサの時間差ΔT1と第2圧電センサと第3圧電センサの時間差ΔT2を求める。そして、第1圧電センサと第2圧電センサの相対位置と、第2圧電センサと第3圧電センサとの相対位置とに対応する打撃領域特定テーブルにおいて、時間差ΔT1と時間差ΔT2に対応する打撃領域を特定する。
Next, the operation of the sound generation process at the time of hitting performed in parallel with the above-described hitting position instruction image display process will be described with reference to the operation flow of FIG.
When the strike surface of the
CPU11は、記憶部17に記憶されている音色特定テーブル120を参照し、ステップS22において特定した打撃領域に対応する音色を特定する(ステップS23)。そして、CPU11は、ステップS23において特定した音色に対応するドラム音の楽音信号を音源14において生成し、音源14において生成されたドラム音の楽音信号がアンプ15に送出されてスピーカ16から放音される(ステップS24)。
The
なお、ステップS21において、演奏者によってドラムパッド2aの打撃面が打撃されない場合、即ち、ドラムパッド2aに設けられている各圧電センサから一定の閾値以上の電圧値を示す検出信号が出力されなかった場合には(ステップS21:NO)、CPU11は、ドラム音の放音を行わずドラム音の発音処理を終了する。
In step S21, if the player does not strike the striking surface of the
本実施形態では、楽曲中のドラムパート部分の演奏データは再生せず、ドラムパートの演奏タイミングで打撃すべきドラムパッド2aの打撃領域を指示する打撃位置指示画像をドラムパッド2aの打撃面に表示させることができる。そのため、演奏者は、ドラムパッド2aに表示された打撃位置指示画像を視認しながら、楽曲に合わせてドラム演奏を行うことができ、ドラム装置1をドラム演奏の練習に役立てることができる。また、ドラムパッド2aの打撃領域に応じて異なる音を放音させることができるので、アコースティックドラムを演奏するようにドラム演奏することができる。
In the present embodiment, the performance data of the drum part portion in the music is not reproduced, and the striking position instruction image indicating the striking area of the
<変形例>
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではなく、以下の変形例も含まれる。
<Modification>
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to embodiment mentioned above, The following modifications are also contained.
(1)上述の実施形態では、打撃位置指示画像としてドラムパッド2aの打撃領域を指示する画像を表示する例であったが、ドラムパッド2aに表示させる画像として、予め設定されたドラムの楽譜を示す画像を表示してもよい。実施形態のように、楽曲に含まれるドラムパート部分の楽譜を示す画像を表示する場合には、再生される楽曲の再生タイミングと各再生タイミングに演奏されるドラムパートの楽譜を示す楽譜画像データを予め記憶部17に記憶しておく。そして、CPU11は、ドラムパートの演奏データの再生タイミングが示すMIDIクロックと同期するように、1小節等の一定の単位でドラムパッド2aに順次表示させる楽譜画像データをプロジェクタ4に対して入力し、プロジェクタ4において楽譜画像データを順次投影する。このようにして楽譜画像データをドラムパッド2aに表示した例を図8に示す。図8に示すように、ドラムパッド2aの打撃面には、楽譜画像データを表示する表示領域200が予め設定されており、表示領域200において、楽譜画像データに基づく一定単位の楽譜画像201が順次表示される。また、楽譜画像201において、例えば、スネアドラムとタムタムなど、複数のドラムの楽譜201a、201bが含まれている場合には、CPU11は、自装置において予め設定されているドラムの楽譜(音符)201aを選択し、選択した楽譜(音符)201aが演奏対象であることを示す楽譜指示画像210を表示する。なお、演奏対象の楽譜(音符)を示す楽譜指示画像は、演奏対象外と演奏対象の楽譜を識別できる態様であれば図8の楽譜指示画像210以外の態様(色分けや点滅等)で表してもよい。
(1) In the above-described embodiment, the image indicating the hit area of the
(2)また、上述の実施形態に係るドラム装置1は、単体のドラムの音を発音する例であったが、複数のドラムの音を発音させるように構成してもよい。この場合は、図9(a)に示すように、例えば、ドラムパッド2aにおいて、3つのドラム(スネアドラム、タムタム、バスドラム)の音が割当てられた領域A1、A2、A3を予め設定し、各領域における打撃を検出する圧電センサを各々の領域の中心に設けておく。そして、楽曲データにおいて、各ドラムの音色、再生タイミング、演奏データが設定されている場合、CPU11は、スネアドラムの再生タイミングにおいて、図9(b)に示すように、スネアドラムの音色が割当てられたドラムパッド2aの領域A1と対応するように、領域A1の打撃を指示する打撃位置指示画像200a1をプロジェクタ4により投影し、領域A1以外の領域には、変形例(1)と同様の楽譜画像201とスネアドラムの楽譜を示す楽譜指示画像210を投影する。また、タムタムの再生タイミングにおいては、図9(c)に示すように、タムタムの音色が割当てられた領域A2に対応するように、領域A2の打撃を指示する打撃位置指示画像200a2をプロジェクタ4により投影し、領域A2以外の領域には、楽譜画像201とタムタムの楽譜を示す楽譜指示画像210を投影する。バスドラムの場合も、上記スネアドラム及びタムタムの場合と同様に、領域A3の打撃を指示する打撃位置指示画像と楽譜画像201及びバスドラムの楽譜を指示する楽譜指示画像210をドラムパッド2aに表示する。
なお、上記の例は、楽曲データにおいて各ドラムの打撃タイミングが異なるよう構成されている例であるが、複数ドラムを同時に打撃するよう楽曲データが構成されている場合には、打撃すべきドラムの音が割当てられた各領域と対応するように、打撃位置指示画像をドラムパッド2aに表示し、楽譜画像201及び楽譜指示画像210を表示しないようにしてもよい。また、上記の例では、打撃位置指示画像と共に楽譜画像201及び楽譜指示画像210を表示したが、各ドラムの再生タイミングと同期するように、打撃位置指示画像のみを表示させるようにしてもよい。
(2) In addition, the drum device 1 according to the above-described embodiment is an example of generating a single drum sound, but may be configured to generate a plurality of drum sounds. In this case, as shown in FIG. 9A, for example, in the
The above example is an example in which the hit timing of each drum is different in the music data. However, if the music data is configured to hit a plurality of drums at the same time, The striking position instruction image may be displayed on the
(3)また、上述した変形例(1)(2)で説明した図8及び図9のように楽譜画像を表示した際、どの楽譜(音符)が打撃されたかを楽譜画像と共に表示するようにしてもよい。この場合には、実際にドラムパッド2aが打撃された位置を圧電センサからの出力値に基づいて検出し、検出した打撃位置における音と対応する楽譜画像の音符を特定し、楽譜画像において特定した音符を示すように構成する。
(3) Also, when a score image is displayed as shown in FIGS. 8 and 9 described in the above-described modifications (1) and (2), which score (musical note) is struck is displayed together with the score image. May be. In this case, the position where the
(4)また、上述の実施形態では、楽曲に含まれるドラムパートを発音しない例について説明したが、ドラムパートの演奏データを再生して発音させるようにしてもよい。なお、この場合には、ドラムパートに予め設定されている音量より小さい音量で発音させてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the example in which the drum part included in the music is not sounded has been described. However, the performance data of the drum part may be reproduced and sounded. In this case, the drum part may be sounded at a volume lower than the volume set in advance.
(5)また、上述の実施形態では、楽曲を再生し、楽曲におけるドラムパートと同期させて打撃位置指示画像をドラムパッド2aに表示する例であったが、例えば、楽曲に対応する風景画像や人物画像等、予め楽曲に対応づけられた画像をドラムパッド2aに表示させるようにしてもよい。この場合には、楽曲毎に対応する画像データを記憶部17に記憶するように構成する。
(5) In the above-described embodiment, the music is played and the striking position instruction image is displayed on the
(6)また、上述の実施形態では、打撃位置指示画像を表示することにより、ドラムパッド2aにおいて打撃すべき位置を教示する例であったが、演奏者によって打撃された位置に応じて予め設定されている画像を表示し、打撃された位置が適切であるか否か評価するようにしてもよい。この場合、楽曲中のあるタイミングでドラムパッド2aを打撃すべき位置と、打撃すべき位置が打撃されたときに表示する第1画像データと、打撃すべき位置が打撃されなかったときに表示する第2画像データとを対応づけて記憶部17に記憶しておく。そして、ドラム装置1において楽曲を再生し、予め楽曲に設定されたタイミングで演奏者によって打撃された位置が、当該タイミングで打撃すべき打撃位置であれば第1画像データをプロジェクタ4により投影してドラムパッド2aに表示し、打撃すべき打撃位置でなければ第2画像データをプロジェクタ4により投影してドラムパッド2aに表示する。このような構成によりドラム装置1をゲーム機として用いることができる。例えば、演奏者毎に、打撃すべきタイミングで打撃すべき位置が打撃できたか否かを点数化し、ゲーム終了時において各演奏者の点数を示す画像をドラムパッド2aに表示させるようにしてもよい。
(6) In the above-described embodiment, an example of teaching the position to be hit on the
(7)また、上述した実施形態は、単体のドラムの例について説明したが、ドラムセットにおいて、どのドラムを打撃すべきかを指示する指示画像を表示するようにしてもよい。この場合のドラムセットは、上述した実施形態と同様にプロジェクタ4が各々設けられた複数種類のドラムで構成されており、いずれかのドラム内には、各ドラムに設けられたプロジェクタ4に対して画像の投影を指示する制御装置が設けられるよう構成する。制御装置は、実施形態と同様に楽曲データを再生し、楽曲における各ドラムの演奏データの再生タイミングと同期するように、打撃対象のドラムに設けられたプロジェクタ4に対して画像の投影を指示する。制御装置によって画像の投影を指示されたプロジェクタ4は、指示されたタイミングで予め設定された画像を当該プロジェクタが設けられているドラムのドラムパッド2aに表示させる。なお、ドラムパッド2aに表示させる画像は、例えば、ドラムパッド2aの全面又は一部に投影してもよく、打撃すべきドラムであることを示す画像であればよい。また、楽曲と同期させるのではなく、ジャズ等の曲のジャンル及びテンポの条件に応じて予め定められた打撃すべきドラムを順次指示するようにしてもよい。この場合には、曲のジャンル及びテンポの条件と、各条件に応じて打撃すべきドラムの順序とを制御装置において予め設定しておく。そして、演奏者によって選択された条件に応じて、打撃すべきドラムの順を示すように、各ドラムに設けられたプロジェクタにより予め設定された画像を表示する。例えば、ある条件において、打撃順序が1タムタム→2フロアタム→3スネアドラムとして設定されている場合、1:赤色、2:黄色、3:青色のように、打撃順序に応じて表示する画像の色を変えて表示してもよいし、打撃順序に応じて画像を変えて表示してもよい。
(7) In the above-described embodiment, an example of a single drum has been described. However, an instruction image instructing which drum should be hit in a drum set may be displayed. The drum set in this case is composed of a plurality of types of drums each provided with a
(8)また、上述した実施形態では、電子ドラムのドラムパッド2aに画像を表示させる例について説明したが、光を拡散反射するドラムヘッドを有するアコースティックドラムに、実施形態と同様の構成を適用してもよい。
(8) In the above-described embodiment, an example in which an image is displayed on the
(9)また、上述した実施形態では、ドラムパッド2aの裏面に5つの圧電センサを設ける例について説明したが、圧電センサを設ける位置や圧電センサの数はこれに限定されない。例えば、実施形態の図3におけるS1〜S4が設けられているドラムパッド2aの裏面外周において、圧電センサ間の角度が120°となるように3つの圧電センサを設け、各圧電センサから出力された極大値の到達時間の差に基づいて打撃位置を特定するようにしてもよい。
(9) In the above-described embodiment, an example in which five piezoelectric sensors are provided on the back surface of the
(10)また、上述した実施形態では、ドラム装置1のパッド体2の内部にプロジェクタ4を設ける例について説明したが、ドラム装置1のパッド体2の下側にプロジェクタ4を設けるように構成してもよい。この場合のパッド体2は、実施形態と同様のドラムパッド2aを用い、ドラムパッド2aに対向する胴部2bの底面部には、ドラムパッド2aが打撃動作されたときの振動を受け、プロジェクタ4から投影される画像の光を散乱するスナッピー等の部材を設けてもよい。これにより、演奏者がドラムパッドを打撃した際、プロジェクタ4から投影された光が部材によって散乱し、ドラムパッド2aの打撃面等からドラム装置1の周囲や天井に漏れた光による映像効果を得ることができる。
(10) In the above-described embodiment, the example in which the
(11)上述した実施形態及び変形例では、ドラムを例にして説明したが、和太鼓など、打撃動作によって音を発音するものであればドラムに限らない。 (11) In the above-described embodiments and modifications, the drum has been described as an example. However, the drum and the like are not limited to drums as long as sound is generated by a striking operation such as a Japanese drum.
1・・・ドラム、2・・・パッド体、2a・・・ドラムパッド、2b・・・胴部、3・・・脚部、4・・・プロジェクタ、11・・・CPU、12・・・ROM、13・・・RAM、14・・・音源、15・・・アンプ、16・・・スピーカ、17・・・記憶部、18・・・操作部、19・・・A/D変換部、S0,S1,S2,S3,S4・・・圧電センサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Drum, 2 ... Pad body, 2a ... Drum pad, 2b ... Trunk part, 3 ... Leg part, 4 ... Projector, 11 ... CPU, 12 ... ROM, 13 ... RAM, 14 ... sound source, 15 ... amplifier, 16 ... speaker, 17 ... storage unit, 18 ... operation unit, 19 ... A / D conversion unit, S0, S1, S2, S3, S4 ... Piezoelectric sensors
Claims (5)
前記打撃面に対する打撃動作を検出する打撃動作検出手段と、
前記打撃動作検出手段の検出結果に応じた音を発音する発音手段と、
前記打撃面の裏面側に配置され、前記打撃面に前記打撃動作に関する画像を投射する表示手段と
を備えることを特徴とする演奏装置。 A striking surface portion that has a striking surface that vibrates in response to a striking from the front surface, and displays an image projected from the back surface of the striking surface on the striking surface;
A striking motion detecting means for detecting a striking motion on the striking surface;
A sounding means for generating a sound according to the detection result of the hitting motion detecting means;
A performance device, comprising: a display unit that is disposed on a back surface side of the striking surface and projects an image relating to the striking motion onto the striking surface.
前記発音手段は、前記打撃動作検出手段により特定された前記打撃位置に応じた音を発音し、
前記表示手段は、予め定められたタイミングで出力すべき音に対応する、前記打撃面における打撃位置を指示する打撃位置指示画像を投射することを特徴とする請求項1記載の演奏装置。 The striking motion detection means specifies a striking position on the striking surface based on the detected striking motion,
The sound generation means generates a sound corresponding to the hitting position specified by the hitting motion detection means,
2. The performance apparatus according to claim 1, wherein the display unit projects a striking position instruction image that indicates a striking position on the striking surface corresponding to a sound to be output at a predetermined timing.
前記表示手段は、前記再生手段により再生される前記楽曲データの進行に応じて定められた前記タイミングで前記打撃位置指示画像を前記打撃面に投射することを特徴とする請求項2記載の演奏装置。 A reproduction means for reproducing the music data;
3. The performance apparatus according to claim 2, wherein the display unit projects the hitting position instruction image onto the hitting surface at the timing determined according to the progress of the music data played back by the playing unit. .
前記表示手段は、前記打撃位置に応じて予め定められた画像を前記打撃面に投射することを特徴とする請求項1記載の演奏装置。 The striking motion detection means specifies a striking position on the striking surface based on the detected striking motion,
2. The performance apparatus according to claim 1, wherein the display unit projects a predetermined image on the striking surface according to the striking position.
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JP2009262776A JP2011107445A (en) | 2009-11-18 | 2009-11-18 | Performance device |
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- 2009-11-18 JP JP2009262776A patent/JP2011107445A/en active Pending
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