JP5560581B2 - Electronic musical instruments - Google Patents

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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

この発明は、パッド等のタッチ操作に応じてリズム音を発音させるリズム音生成機能を有する電子楽器に関する。   The present invention relates to an electronic musical instrument having a rhythm sound generation function for generating a rhythm sound in response to a touch operation on a pad or the like.

従来より、電子楽器の中には、パッド等の演奏操作子に対するタッチ操作に応じてリズム音色のリズム音を発音させるものがある。例えば、特許文献1に開示された電子楽器では、各パッドに割り当てられる打楽器音色と、ロール奏法やフラム奏法などの連打のモードとの組合せに対応する連打パターンを用意しておき、パッド操作によって割り当てられた打楽器リズム音を発音させる際には、モード切り替えにより複数の連打パターンによる演奏効果が得られる。   Conventionally, some electronic musical instruments generate a rhythm sound of a rhythm tone color in response to a touch operation on a performance operator such as a pad. For example, in the electronic musical instrument disclosed in Patent Document 1, a continuous hitting pattern corresponding to a combination of a percussion instrument tone color assigned to each pad and a continuous hitting mode such as a roll performance method or a flam performance method is prepared and assigned by a pad operation. When the generated percussion instrument rhythm sound is generated, a performance effect by a plurality of continuous hit patterns is obtained by mode switching.

また、特許文献2の電子打楽器においては、各パッドにドラム音色(ドラムセット種類に対応)又は音階音音色(ティンパニやマリンバ等)を割り当てることができ(図3)、ドラム音色が割り当てられた場合は、フットペダルにも所定のドラム音色(バスドラム)が割り当てられ、パッド操作或いはフットペダル操作で、パッド或いはフットペダルに割り当てられたドラム音を発生し、音階音音色が割り当てられている場合には、パッド操作時にフットペダルを操作すると当該パッド操作で発生すべき音階音を半音シフトし、これにより、少ないパッド数で多くの音を出すことができる。さらに、特許文献3のリズム演奏装置では、1〜数小節程度のリズムパターンの演奏を行うためのパターンデータを複数記憶しておくと共に、各パッドにリズムパターンを割り当てておき、パッドの押圧に応じて、当該パッドに割り当てられたリズムパターンの楽音信号を発生し、パッドが離されるまでフレーズ単位で繰り返し再生することができる。   In the electronic percussion instrument of Patent Document 2, a drum tone (corresponding to the drum set type) or a scale tone tone (such as timpani or marimba) can be assigned to each pad (FIG. 3), and a drum tone is assigned. When a predetermined drum tone (bass drum) is assigned to the foot pedal, the drum sound assigned to the pad or foot pedal is generated by the pad operation or foot pedal operation, and the scale tone color is assigned. When the foot pedal is operated during pad operation, the scale sound that should be generated by the pad operation is shifted by a semitone, so that many sounds can be produced with a small number of pads. Furthermore, in the rhythm performance device of Patent Document 3, a plurality of pattern data for performing a rhythm pattern of about 1 to several measures is stored, and a rhythm pattern is assigned to each pad, and the pad is responsive to pressing of the pad. Thus, a musical tone signal of a rhythm pattern assigned to the pad can be generated and repeatedly reproduced in units of phrases until the pad is released.

特開平5−173568号公報JP-A-5-173568 特開平9−160544号公報JP-A-9-160544 特開平8−286668号公報JP-A-8-286668

しかしながら、パッド操作によるリズムパターンの演奏練習ということを考えた場合、従来技術では種々の不都合がある。例えば、特許文献1の電子楽器では、パッドを1回押圧するだけで、セットされているリズムパターンが再生されるので、ユーザは、リズムパターンの再生開始のタイミングでパッドを押圧し、再生終了のタイミングでパッドを離すだけとなり、その間は演奏操作を行わないので、簡単な操作で所望の連打パターンによる演奏効果が得られるが、ユーザ演奏の練習や上達には結びつかない。   However, when considering the practice of playing a rhythm pattern by pad operation, the conventional technique has various disadvantages. For example, in the electronic musical instrument disclosed in Patent Document 1, the set rhythm pattern is reproduced by simply pressing the pad once. Therefore, the user presses the pad at the timing of starting the reproduction of the rhythm pattern, and the reproduction ends. Since the pad is only released at the timing, and no performance operation is performed during that time, a performance effect with a desired continuous hitting pattern can be obtained with a simple operation, but this does not lead to practice or improvement of the user performance.

特許文献2の電子打楽器のように、フットペダルを使って対象パッドに割り当てられた音高を半音ずつ変化させる操作は、両手を使ってパッドを叩くという一般的なドラム奏法とは離れている。また、この電子打楽器では、パターンメモリから順次読み出して所定フォーマットのデータを順次生成し外部に出力するのに足操作が入り、ユーザの注意が手に集中できなくなる可能性がある。さらに、特許文献3のリズム演奏装置では、演奏者は所定のパッドを押圧するだけで、所定のリズムパターン(フレーズ)によるリズム演奏を行うことができるが、用意されているリズムパターンの各音にはそれぞれステップタイム(発音時刻)やゲートタイム(発音長さ)が設定されており、設定通りにきっちりしたタイミングで発音されるので、変化に乏しい。   As in the electronic percussion instrument of Patent Document 2, the operation of changing the pitch assigned to the target pad by a semitone using the foot pedal is different from the general drum playing method of hitting the pad using both hands. In addition, in this electronic percussion instrument, there is a possibility that the user's attention cannot be concentrated on the hand because it is necessary to sequentially read out from the pattern memory, sequentially generate data of a predetermined format and output it to the outside. Furthermore, in the rhythm performance device of Patent Document 3, a performer can perform a rhythm performance by a predetermined rhythm pattern (phrase) simply by pressing a predetermined pad. Each has a step time (pronunciation time) and gate time (pronunciation length), and is pronounced at the exact timing as set.

この発明は、このような事情に鑑み、パッド等の演奏操作子に対する個々のタッチ操作に応じてリズムパターンの再生を進行させることができるようにし、リズムパターンの演奏を練習するのに適した電子楽器を提供することを目的とする。   In view of such circumstances, the present invention enables an electronic device suitable for practicing playing a rhythm pattern by allowing the rhythm pattern to be reproduced in accordance with individual touch operations on a performance operator such as a pad. The purpose is to provide a musical instrument.

この発明の主たる特徴に従うと、それぞれ音色指定情報を含む複数のイベントデータ(EV)から成るリズムパターンデータ(FP)を1以上(FP1,FP2,…)記憶しているリズムパターン記憶手段(3,4)と、タッチ操作により演奏入力を受け付ける複数の演奏操作子(PD:PD1〜PD4)と、音色割当て手段(S1)により特定のリズム音色(例えば、タムタム系音色)が割り当てられた演奏操作子(PD=PDa)の有無をサーチし、該当する演奏操作子(PDa:例えば、PD3)がある場合に(S2=YES)、リズムパターン記憶手段(3,4)に記憶されている何れかのリズムパターンデータ(FPa)を当該演奏操作子(PDa:例えば、PD3)に割り当てるリズムパターン割当て手段(S3;[0046],[0050])と、リズムパターン割当て手段(S3)によりリズムパターンデータ(FPa)が割り当てられている演奏操作子(PDa:例えば、PD3)については、演奏入力が受け付けられる毎に(S5=YES→S6=YES→S7=YES)、当該リズムパターンデータ(FPa)からイベントデータ(EV)を1つずつ読み出して、このイベントデータ(EV)に含まれる音色指定情報により指定される音色を持つリズム楽音信号を生成し(S17)、リズムパターン割当て手段(S3)によりリズムパターンデータ(FP)が割り当てられていない演奏操作子(PD≠PDa:例えば、PD1,PD2,PD4)については、演奏入力の受け付けに応じて(S5=YES→S6=NO,S6=YES→S7=NO)、音色割当て手段(S1)により割り当てられた所定のリズム音色を持つリズム楽音信号を生成する(S8)楽音信号生成手段(S6〜S17;7)とを具備する電子楽器〔請求項1〕が提供される。なお、括弧書きは、理解の便のために付記した実施例の参照記号や用語、箇所等を表わし、以下においても同様である。   According to the main feature of the present invention, the rhythm pattern storage means (3, 3) stores one or more (FP1, FP2,...) Rhythm pattern data (FP) consisting of a plurality of event data (EV) each including timbre designation information. 4), a plurality of performance operators (PD: PD1 to PD4) for receiving performance inputs by touch operation, and a performance operator to which a specific rhythm tone (for example, a tom-tim tone) is assigned by the tone assignment means (S1). If there is a corresponding performance operator (PDa: PD3, for example) (S2 = YES), one of the rhythm pattern storage means (3, 4) is stored. Rhythm pattern assigning means (S3; [0046]) assigning rhythm pattern data (FPa) to the performance operator (PDa: PD3, for example) [0050]) and the performance operator (PDa: PD3, for example) to which the rhythm pattern data (FPa) is assigned by the rhythm pattern assigning means (S3) each time a performance input is received (S5 = YES → S6 = YES → S7 = YES), the event data (EV) is read one by one from the rhythm pattern data (FPa), and the rhythm musical tone having the tone specified by the tone specification information included in the event data (EV) For a performance operator (PD ≠ PDa: PD1, PD2, PD4, for example) to which a signal is generated (S17) and no rhythm pattern data (FP) is assigned by the rhythm pattern assigning means (S3), the performance input is accepted. (S5 = YES → S6 = NO, S6 = YES → S7 = NO) An electronic musical instrument comprising: (S8) musical tone signal generating means (S6 to S17; 7) for generating a rhythm musical tone signal having a predetermined rhythm tone color assigned by the means (S1). . Note that the parentheses indicate reference symbols, terms, parts, and the like of the examples added for convenience of understanding, and the same applies to the following.

また、この発明による電子楽器において、楽音信号生成手段(S6〜S17)は、演奏操作子(PDa)に割り当てられたリズムパターンデータ(FPa)についてイベントデータ(EV)の読出し順(Count)を管理するイベント読出し管理手段(S9〜S15)を有し、イベント読出し管理手段(S9〜S15)は、最初に読み出されるイベントデータ(EV)として先頭のイベントデータ(EV)を指定し(S9=YES→S12→S13=YES→S14)、リズムパターンデータ(FPa)のイベントデータ(EV)の読出し指示がある毎に(S5=YES→S6=YES→S7=YES)、先頭のイベントデータ(EV)から末尾のイベントデータ(EV)まで1つずつ読出し順(Count)を進め(S9=NO→S10=YES→S13=YES→S14)、読出し順(Count)が末尾のイベントデータ(EV)に到達した後は(S13=NO)、読出し順(Count)を先頭のイベントデータ(EV)に戻す(S15)〔請求項2〕ように構成することができる。   In the electronic musical instrument according to the present invention, the tone signal generation means (S6 to S17) manages the reading order (Count) of the event data (EV) for the rhythm pattern data (FPa) assigned to the performance operator (PDa). Event reading management means (S9 to S15), and the event reading management means (S9 to S15) designates the top event data (EV) as event data (EV) to be read first (S9 = YES → Every time there is an instruction to read the event data (EV) of the rhythm pattern data (FPa) (S5 = YES → S6 = YES → S7 = YES), from the top event data (EV) The reading order (Count) is advanced one by one up to the last event data (EV) (S9 = NO → S10). YES → S13 = YES → S14) After the reading order (Count) reaches the end event data (EV) (S13 = NO), the reading order (Count) is returned to the top event data (EV) (S15). ) [Claim 2].

さらに、この発明による電子楽器において、イベント読出し管理手段(S9〜S15)は、最初にイベントデータ(EV)を読み出すときに計時(Time)を開始し(S9=YES→S12)、この計時を開始した後(S9=NO)、リズムパターンデータ(FPa)が割り当てられた演奏操作子(PDa)へのタッチ操作がなく所定の時間(パターンリセット待ち時間)が経過したときに(S10=NO)、読出し順(Count)を先頭のイベントデータ(EV)に戻す(S11)〔請求項3〕ように構成することができる。   Furthermore, in the electronic musical instrument according to the present invention, the event readout management means (S9 to S15) starts timing when reading the event data (EV) for the first time (S9 = YES → S12), and starts this timing. (S10 = NO), when there is no touch operation to the performance operator (PDa) to which the rhythm pattern data (FPa) is assigned and a predetermined time (pattern reset waiting time) has elapsed (S10 = NO), The reading order (Count) can be returned to the top event data (EV) (S11).

この発明の主たる特徴による電子楽器(請求項1)では、ユーザのタッチ操作による演奏入力を受け付けるパッドのような演奏操作子(パッドPD)が複数(PD1〜PD4)設けられており、所定のリズム音色を割り当てることができる。また、複数のイベントデータ(EV)を含むリズムパターンデータ(フィルインパターンデータFP)が1以上(FP1,FP2,…)リズムパターンデータ記憶手段(3,4)に記憶されており、各イベントデータ(EV)には、特定のリズム音色(例えば、タムタム系音色)に属する同系リズム音色(例えば、ハイタム、ミディタム、ロータムなどの各種タムタム音色)を順次指定する音色指定情報が含まれる。演奏時には、演奏操作子(PD:PD1〜PD4)に所定のリズム音色が割り当てられると(S1)、特定のリズム音色(例えば、タムタム系音色)が割り当てられた演奏操作子(PD=PDa)の有無をサーチし、該当する演奏操作子(PDa:例えば、PD3)がある場合に(S2=YES)、リズムパターン記憶手段(3,4)に記憶されている何れかのリズムパターン(FPa)を当該演奏操作子(PDa:例えば、PD3)に割り当てる(S3;[0046],[0050])。そして、リズムパターン(FPa)が割り当てられている演奏操作子(PD=PDa:例えば、PD3)については、ユーザが順次タッチ操作をすると、順次、演奏入力が受け付けられ(S5=YES→S6=YES→S7=YES)、タッチ操作をする毎、即ち、演奏入力が受け付けられる毎に、リズムパターンデータ(FPa)のイベントデータ(EV)が1つずつ読み出され(S9〜S16)、読み出された各イベントデータ(EV)の音色指定情報により指定される所定のリズム音色(例えば、各種タムタム音色)を持つリズム楽音信号が生成されサウンドシステムに出力される(S17)。一方、リズムパターンデータ(FP)が割り当てられていない演奏操作子(PD≠PDa:例えば、PD1,PD2,PD4)については、ユーザのタッチ操作による演奏入力の受け付けに応じて(S5=YES→S6=NO,S6=YES→S7=NO)、割り当てられた所定のリズム音色を持つリズム楽音信号を生成する(S8)。   In the electronic musical instrument according to the main feature of the present invention (claim 1), a plurality of performance operators (pads PD) such as pads for receiving performance input by a user's touch operation are provided (PD1 to PD4), and a predetermined rhythm is provided. Tones can be assigned. Further, one or more (FP1, FP2,...) Rhythm pattern data (fill-in pattern data FP) including a plurality of event data (EV) is stored in the rhythm pattern data storage means (3, 4), and each event data ( EV) includes tone color designation information for sequentially designating a similar rhythm tone color (for example, various tom tone colors such as high tom, midi tom, and rotam) belonging to a specific rhythm tone color (for example, a tom tone tone color). During performance, when a predetermined rhythm tone is assigned to the performance operator (PD: PD1 to PD4) (S1), the performance operator (PD = PDa) to which a specific rhythm tone (for example, a tom-tamp tone) is assigned. If there is a corresponding performance operator (PDa: PD3, for example) (S2 = YES), any rhythm pattern (FPa) stored in the rhythm pattern storage means (3, 4) is searched. Assigned to the performance operator (PDa: PD3, for example) (S3; [0046], [0050]). For the performance operator (PD = PDa: PD3, for example) to which the rhythm pattern (FPa) is assigned, when the user sequentially performs a touch operation, the performance input is sequentially accepted (S5 = YES → S6 = YES). (→ S7 = YES) Every time a touch operation is performed, that is, every time a performance input is accepted, the event data (EV) of the rhythm pattern data (FPa) is read one by one (S9 to S16) and read. A rhythm musical tone signal having a predetermined rhythm tone color (for example, various tam tom tone colors) designated by tone color designation information of each event data (EV) is generated and output to the sound system (S17). On the other hand, for performance operators (PD ≠ PDa: PD1, PD2, PD4, for example) to which rhythm pattern data (FP) is not assigned, in response to reception of performance input by a user's touch operation (S5 = YES → S6) = NO, S6 = YES → S7 = NO), a rhythm tone signal having a predetermined rhythm tone color assigned thereto is generated (S8).

この発明では、上述のように、パッド等の複数の演奏操作子に対して、特定のリズム音色(例えば、タムタム系音色)が割り当てられた演奏操作子(PDa)をサーチすることで、リズムパターン(FPa)が割り当てられる演奏操作子(PDa)を自動的に指定すると共に、リズムパターンが割り当てられない演奏操作子については、タッチ操作に応じて、割り当てられたリズム音色(例えば、タムタム以外の他のリズム音色)を持つ楽音信号が生成されるが、リズムパターン(FPa)が割り当てられている演奏操作子(PDa:例えば、PD3)については、タッチ操作をする毎に、順次、割り当てられたリズムパターン(FPa)の各イベントデータ(EV)に基づく所定音色(例えば、各種タムタム音色)のリズム楽音信号が生成される。つまり、リズムパターン(FPa)をユーザが演奏する際は、特定のリズム音色の割り当てに応じてリズムパターン(FPa)が自動的に割り当てられた演奏操作子(PDa)を1回叩く毎に、リズムパターンによるリズム音が1音ずつ再生される。   In the present invention, as described above, a rhythm pattern is searched by searching for a performance operator (PDa) to which a specific rhythm tone (for example, a tom-tamp tone) is assigned to a plurality of performance operators such as pads. A performance operator (PDa) to which (FPa) is assigned is automatically designated, and a performance operator to which no rhythm pattern is assigned is assigned to the assigned rhythm tone (for example, other than tom tom) according to the touch operation. A musical tone signal having a rhythm tone) is generated, but for a performance operator (PDa: PD3, for example) to which a rhythm pattern (FPa) is assigned, the assigned rhythm is sequentially assigned each time a touch operation is performed. Generates a rhythm tone signal of a predetermined tone color (for example, various tom tone colors) based on each event data (EV) of the pattern (FPa) It is. That is, when a user plays a rhythm pattern (FPa), the rhythm pattern (FPa) is automatically struck every time the performance operator (PDa) to which the rhythm pattern (FPa) is automatically assigned according to the assignment of a specific rhythm tone. The rhythm sound by the pattern is reproduced one by one.

従って、この発明によれば、特定のリズム音色(例えば、タムタム系音色)が割り当てられた演奏操作子に自動的にリズムパターンを割り当てることができ、リズムパターンが割り当てられない演奏操作子を使って、この演奏操作子に割り当てられたリズム音色(例えば、タムタム以外の他のリズム音色)に基づく演奏をしたり、リズムパターンが割り当てられた演奏操作子を使って、特定のリズム音色(例えば、タムタム系音色)に属する同系リズム音色(例えば、各種タムタム音色)に基づくリズムパターン演奏の流れを繰り返したりして、リズム演奏を練習することができる。特に、リズムパターンが割り当てられた演奏操作子を使ったリズム演奏では、演奏操作子に対する個々のタッチ操作に応じてリズムパターンの再生を進行させ、リズムパターン各音を再生する演奏タイミングは、ばらつきがあって変化に富んだものになる。また、同時に、適切なタイミングでの演奏操作を身につける練習にもなり得るので、リズムパターンの演奏練習に適した電子楽器を提供することができる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to automatically assign a rhythm pattern to a performance operator assigned with a specific rhythm tone (for example, a timbre tone), and use a performance operator to which no rhythm pattern is assigned. Perform a performance based on the rhythm tone assigned to this performance controller (for example, a rhythm tone other than a tam tom), or use a performance operator assigned a rhythm pattern to select a specific rhythm tone (for example, a Rhythm performance can be practiced by repeating the flow of rhythm pattern performance based on similar rhythm timbres (for example, various tom timbres) belonging to the system timbre). In particular, in a rhythm performance using a performance operator to which a rhythm pattern is assigned, the performance timing for playing back each rhythm pattern by causing the rhythm pattern to proceed in response to individual touch operations on the performance operator varies. There will be a lot of change. At the same time, it can be practiced to acquire performance operation at an appropriate timing, so that an electronic musical instrument suitable for rhythm pattern performance practice can be provided.

例えば、演奏操作子にパッドを用いてタムタムの演奏をする場合に、タムタムのリズムパターンをフィルインパターンとしてフィルインパターン演奏を練習したいときは、複数のタムタム音色(ハイタム、ミディタム、ロータムなど)を使ったフィルインパターンをタムタム用パッドに割り当てておくと、このパッドを叩く度に、叩くタイミングに合わせてフィルインパターンのイベントが1音ずつ読み出され、タムタムのフィルインパターン演奏の練習に適したリズム音として再生される。この場合、予めパッドに割り当てておいたタムタム音色の演奏からこのようなフィルインパターンによる演奏に移行して練習したり、タムタムのフィルインパターンのみを繰り返し練習することも可能である。   For example, when playing a tom tom using a pad as a performance controller, if you want to practice a fill-in pattern using the tam tom rhythm pattern as a fill-in pattern, use multiple tom-tom sounds (high tom, midi tom, rotam, etc.) If you assign a fill-in pattern to a pad for tom tom, each time you strike this pad, the event of the fill-in pattern will be read out one by one according to the timing of hitting, and played as a rhythm sound suitable for practicing tom tom fill-in pattern performance. Is done. In this case, it is also possible to practice by shifting to a performance with such a fill-in pattern from the performance of a tom-tom tone assigned to the pad in advance, or to practice only the fill-in pattern of the tom-tom.

また、この発明による電子楽器(請求項2)では、タッチ操作された演奏操作子(PDa)に割り当てられているリズムパターンデータ(FPa)からイベントデータ(EV)を読み出してその音色指定情報を取得するイベント読出しの際には(S9〜S16)、イベント読出し管理手段(S9〜S15)によってイベントデータ(EV)の読出し順(Count)が管理される。つまり、一連のタッチ操作のうち最初のタッチ操作があったときに読み出されるイベントデータ(EV)として先頭のイベントデータ(EV)を指定し(S9=YES→S12→S13=YES→S14)、以後のタッチ操作によりリズムパターンデータのイベントデータ(EV)の読出し指示がある毎に(S5=YES→S6=YES→S7=YES)、先頭のイベントデータ(EV)から末尾のイベントデータ(EV)まで1つずつ読出し順(Count)を進め(S9=NO→S10=YES→S13=YES→S14)、読出し順(Count)が末尾のイベントデータ(EV)に到達した後は読出し順(Count)を先頭のイベントデータ(EV)に戻す(S13=NO→S15)。
従って、この発明によれば、リズムパターンが割り当てられた演奏操作子を使って、ユーザは演奏を中断することなく或いは何度もリズムパターンを繰り返し練習することができる。また、繰り返し練習によりパターンを覚えることができる。
In the electronic musical instrument according to the present invention (claim 2), the event data (EV) is read out from the rhythm pattern data (FPa) assigned to the touch-operated performance operator (PDa), and the timbre designation information is obtained. When the event is read (S9 to S16), the event data management unit (S9 to S15) manages the reading order (Count) of the event data (EV). That is, the first event data (EV) is designated as the event data (EV) read when the first touch operation is performed in a series of touch operations (S9 = YES → S12 → S13 = YES → S14), and thereafter. Every time there is an instruction to read event data (EV) of rhythm pattern data by touch operation of (S5 = YES → S6 = YES → S7 = YES), from the first event data (EV) to the last event data (EV) The reading order (Count) is advanced one by one (S9 = NO → S10 = YES → S13 = YES → S14). After the reading order (Count) reaches the last event data (EV), the reading order (Count) is changed. Return to the first event data (EV) (S13 = NO → S15).
Therefore, according to the present invention, the user can practice the rhythm pattern repeatedly without interrupting the performance using the performance operator to which the rhythm pattern is assigned. You can also learn patterns by repeated practice.

さらに、この発明による電子楽器(請求項3)では、イベント読出し管理手段(S9〜S15)により、最初にイベントデータ(EV)を読み出すときに計時(Time)を開始し(S9=YES→S12)、この計時を開始した後(S9=NO)、リズムパターン(FPa)が割り当てられた演奏操作子(PD)へのタッチ操作がなく所定の時間(パターンリセット待ち時間)が経過したときに(S10=NO)、読出し順(Count)を先頭のイベントデータ(EV)に戻す(S11)。
従って、この発明によれば、リズムパターンが割り当てられた演奏操作子について演奏入力が所定時間の間途絶えた場合には、リズムパターン読出し順をリセットし、次に演奏入力があったときに先頭のイベントから再生させることができる。
Further, in the electronic musical instrument according to the present invention (Claim 3), the event reading management means (S9 to S15) starts time measurement (Time) when the event data (EV) is first read (S9 = YES → S12). After starting the time measurement (S9 = NO), when a predetermined time (pattern reset waiting time) has passed without touch operation on the performance operator (PD) to which the rhythm pattern (FPa) is assigned (S10). = NO), the reading order (Count) is returned to the top event data (EV) (S11).
Therefore, according to the present invention, when the performance input for the performance operator assigned with the rhythm pattern is interrupted for a predetermined time, the rhythm pattern reading order is reset, and the next time the performance input is received, Can be played from the event.

特に、ユーザが初心者の場合、フィルインパターンの音数だけパッドを叩いたつもりになっていても、力が弱かったなどで入力として楽器側に認識されない場合がある。この発明では、そうした場合でも、ある程度の時間、演奏入力がなされないときは、自動的に読出し順をリセットして先頭イベントに戻し、次に、フィルインパターン用のパッドに演奏入力があったときには、パターンの先頭音から出力するようにしている。従って、このパターンのリセット機能によりユーザの演奏練習を効率的かつ円滑に行うことができる。   In particular, when the user is a beginner, even if the user intends to strike the pad for the number of sounds in the fill-in pattern, the instrument may not be recognized as an input because the power is weak. In this invention, even in such a case, when performance input is not made for a certain period of time, the reading order is automatically reset to return to the first event, and then when the performance input is performed on the pad for the fill-in pattern, Output from the first note of the pattern. Therefore, the user's performance practice can be performed efficiently and smoothly by this pattern reset function.

この発明の一実施例による電子楽器の構成例を説明する図である。It is a figure explaining the structural example of the electronic musical instrument by one Example of this invention. この発明の一実施例によるフィルインパターンデータ例を示す図である。It is a figure which shows the example of fill-in pattern data by one Example of this invention. この発明の一実施例による電子楽器処理フロー例の第1部分である。It is the 1st part of the electronic musical instrument processing flow example by one Example of this invention. この発明の一実施例による電子楽器処理フロー例の第2部分である。It is a 2nd part of the example of an electronic musical instrument processing flow by one Example of this invention.

〔システム構成の概要〕
図1は、この発明の一実施例による電子楽器の構成例を示す。この電子楽器は、ハードウエア構成例を図1(1)のブロック図で示すように、中央処理装置(CPU)1、ランダムアクセスメモリ(RAM)2、読出専用メモリ(ROM)3、外部記憶装置4、入力操作部5、表示部6、音源7、通信インターフェース(I/F)8などを備え、これらの要素1〜8はバス9を介して互いに接続される。
[Overview of system configuration]
FIG. 1 shows a configuration example of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. As shown in the block diagram of FIG. 1A, this electronic musical instrument has a central processing unit (CPU) 1, a random access memory (RAM) 2, a read only memory (ROM) 3, an external storage device. 4, an input operation unit 5, a display unit 6, a sound source 7, a communication interface (I / F) 8, and the like, and these elements 1 to 8 are connected to each other via a bus 9.

CPU1は、RAM2及ROM3と共にデータ処理部を構成し、所定の制御プログラムに従い、タイマによるクロックを利用してこの電子楽器の動作を制御し、電子的な打楽器装置として機能させる。RAM2は、このような制御に際して必要な各種データを一時記憶するためのワーク領域として用いられ、例えば、「Time」と名付けられた計時情報保持領域2aや、「Count」と名付けられた読出しイベント番号保持領域2bが設けられる。また、ROM3には、これらの処理を実行するための制御プログラムや制御データ等が予め記憶される。   The CPU 1 constitutes a data processing unit together with the RAM 2 and the ROM 3, controls the operation of the electronic musical instrument using a clock by a timer according to a predetermined control program, and functions as an electronic percussion instrument device. The RAM 2 is used as a work area for temporarily storing various data necessary for such control. For example, the time information holding area 2a named “Time” or a read event number named “Count” is used. A holding region 2b is provided. The ROM 3 stores in advance a control program and control data for executing these processes.

外部記憶装置4は、HD(ハードディスク)、FD(フレキシブルディスク)、CD(コンパクトディスク)、DVD(デジタル多目的ディスク)、フラッシュメモリ等の半導体メモリなどの記憶媒体と、その駆動装置を含み、任意の制御プログラムや制御データ等を任意の記憶媒体に記憶することができる。また、記憶媒体は、着脱可能であってもよいし、この電子楽器に内蔵されていてもよい。なお、ROM3や外部記憶装置4には、フィルインパターンデータ等のリズムパターンデータが記憶される。   The external storage device 4 includes a storage medium such as an HD (hard disk), an FD (flexible disk), a CD (compact disk), a DVD (digital multipurpose disk), a flash memory or the like, and a driving device thereof. Control programs, control data, and the like can be stored in any storage medium. The storage medium may be detachable or may be built in the electronic musical instrument. The ROM 3 and the external storage device 4 store rhythm pattern data such as fill-in pattern data.

入力操作部5は、「パッド」と呼ばれる複数の演奏操作子(パッドPD1〜PD4)や各種設定用のボタンやダイヤル等を含む設定操作子(パネルスイッチ類SW)から成る操作子群と、これらの操作子の操作を検出して検出内容に対応する操作情報をデータ処理部(1〜3)に導入する操作検出回路とにより構成される。データ処理部は、これら操作情報に基づきこの電子楽器各部を制御し、例えば、演奏操作子がタッチ操作され演奏入力が検出されると、演奏入力に対応する演奏情報を音源7に送り、設定操作子中のフィルインボタンが操作されるとフィルイン機能をオンに設定する。表示部6は、設定内容など演奏や設定に必要な各種情報を表示するLCD等の表示器(DP)や、入力操作部5中のスイッチ類(SW)に併設された内蔵ランプなどを備え、これらの表示・点灯内容をデータ処理部からの指令に従って制御し、演奏操作や設定操作などに関する表示援助を行う。   The input operation unit 5 includes a plurality of performance operators (pads PD1 to PD4) called “pads”, an operator group including setting operators (panel switches SW) including various setting buttons and dials, and the like. And an operation detection circuit for introducing operation information corresponding to the detected content into the data processing units (1 to 3). The data processing unit controls each part of the electronic musical instrument based on the operation information. For example, when the performance operator is touch-operated and a performance input is detected, the performance information corresponding to the performance input is sent to the sound source 7 and the setting operation is performed. When the fill-in button in the child is operated, the fill-in function is turned on. The display unit 6 includes a display (DP) such as an LCD for displaying various information necessary for performance and setting such as setting contents, a built-in lamp attached to the switches (SW) in the input operation unit 5, and the like. These display / lighting contents are controlled in accordance with commands from the data processing unit, and display assistance regarding performance operations and setting operations is performed.

音源7は、多数のリズム音色波形データを備えた波形メモリや、DSPを有する効果回路を含み、演奏操作子からの演奏入力情報に対応する演奏情報に基づいて所定のリズム音色を持つリズム楽音信号を生成すると共に、生成されるリズム楽音信号に所定の効果を付与する。サウンドシステム10は、D/A変換部やアンプ、スピーカ(SP)等を備え、音源7から出力されるリズム楽音信号に基づく楽音を発生する。なお、この電子楽器は、自動リズム演奏機能を有しており、例えば、ROM3或いは記憶装置4に記憶された試聴兼用フィルインパターン等の試聴兼用リズムパターンデータに従って、ユーザが練習したいリズムパターンを持つリズム楽音信号を生成することができる。   The sound source 7 includes a waveform memory having a large number of rhythm tone waveform data and an effect circuit having a DSP, and has a predetermined rhythm tone based on performance information corresponding to performance input information from a performance operator. And a predetermined effect is added to the generated rhythm tone signal. The sound system 10 includes a D / A converter, an amplifier, a speaker (SP), and the like, and generates a musical sound based on a rhythm musical sound signal output from the sound source 7. This electronic musical instrument has an automatic rhythm performance function. For example, a rhythm having a rhythm pattern that the user wants to practice in accordance with the audition combined rhythm pattern data such as the audition combined fill-in pattern stored in the ROM 3 or the storage device 4 is used. A musical sound signal can be generated.

通信I/F8は、MIDI等の音楽用有線I/F、USB等の汎用ネットワークI/F或いは無線Lan等の汎用近距離無線I/F等を含み、フットペダル等の外部操作装置EMから演奏データを授受したり、別の外部装置(図示せず)から新たな制御プログラムや制御データを受信し記憶装置4に保存することができる。   The communication I / F 8 includes a wired I / F for music such as MIDI, a general-purpose network I / F such as USB, or a general-purpose short-range wireless I / F such as wireless Lan, and is played from an external operation device EM such as a foot pedal. Data can be exchanged or a new control program or control data can be received from another external device (not shown) and stored in the storage device 4.

図1(2)は、この電子楽器の操作パネルPNの外観例を示す。この例では、電子楽器の操作パネルPNには、複数のパッドPD:PD1〜PD4やパネルスイッチ類SW、表示器DP、スピーカSPなどが設けられており、この電子楽器には、さらに、外部操作装置EMとしてフットペダルが接続されている。なお、記号“PD”は、任意のパッドを総称的に表わす。各パッドPDは、センサを内蔵した操作面(打面)を有する演奏操作子であり、パッド操作子とも呼ばれる。パッドPDの操作面をスティック又は手で叩くと(操作面を叩くことを「タッチ」或いは「タッチ操作」という)、内蔵センサによってタッチ操作が検出され、当該パッドへの演奏入力を示す演奏操作情報がパッドPDからデータ処理部(1〜3)に送られる。   FIG. 1B shows an example of the appearance of the operation panel PN of this electronic musical instrument. In this example, the operation panel PN of the electronic musical instrument is provided with a plurality of pads PD: PD1 to PD4, panel switches SW, a display DP, a speaker SP, and the like. A foot pedal is connected as the device EM. The symbol “PD” generically represents an arbitrary pad. Each pad PD is a performance operator having an operation surface (hitting surface) with a built-in sensor, and is also called a pad operator. When the operation surface of the pad PD is struck with a stick or hand (tapping the operation surface is referred to as “touch” or “touch operation”), the touch operation is detected by the built-in sensor, and performance operation information indicating performance input to the pad Is sent from the pad PD to the data processing units (1-3).

各パッドPD1〜PD4には、予め所定のリズム音色(打楽器音色或いはパーカッション音色ともいい、ドラム音色を含む)が割り当てられる。図示の例では、第1パッドPD1に「ハイハット」音色が割り当てられ、第2パッドPD2に「スネア」音色が割り当てられ、第3パッドPD3には、所定の「タムタム系」音色、例えば、「ハイタム」音色が割り当てられ、第4パッドPD4に「シンバル」音色が割り当てられている。従って、音源7は、操作されたパッドPDからの演奏操作情報に対応する演奏情報をデータ処理部から受け取ると、この演奏情報に従って、当該パッドに予め割り当てられた所定のリズム音色を持つリズム楽音信号を生成する。   Predetermined rhythm tones (also called percussion instrument tones or percussion tones, including drum tones) are assigned to the pads PD1 to PD4 in advance. In the illustrated example, a “hi-hat” tone is assigned to the first pad PD1, a “snare” tone is assigned to the second pad PD2, and a predetermined “tam-tum” tone, for example, a “high tom” tone is assigned to the third pad PD3. "Tone" is assigned, and "cymbal" timbre is assigned to the fourth pad PD4. Accordingly, when the tone generator 7 receives performance information corresponding to performance operation information from the operated pad PD from the data processing unit, the tone generator 7 has a rhythm tone signal having a predetermined rhythm tone color pre-assigned to the pad according to the performance information. Is generated.

また、この電子楽器に接続されたフットペダルEMにも予め所定のリズム音色が割り当てられ、図示の例では「バスドラム」が割り当てられている。つまり、フットペダルEMは、ユーザによりペダル部が踏み込まれる操作(押圧操作)がなされると、この操作に応じたペダル演奏操作情報をデータ処理部(1〜3)に送り、音源7は、このペダル演奏操作情報に対応する演奏情報をデータ処理部から受け取ると、この演奏情報に従って、フットペダルEMに予め割り当てられた所定のリズム音色を持つリズム楽音信号を生成する。   A predetermined rhythm tone color is also assigned in advance to the foot pedal EM connected to the electronic musical instrument, and “bass drum” is assigned in the illustrated example. That is, when an operation (pressing operation) in which the pedal is depressed by the user is performed, the foot pedal EM sends pedal performance operation information corresponding to this operation to the data processing units (1 to 3). When performance information corresponding to the pedal performance operation information is received from the data processing unit, a rhythm tone signal having a predetermined rhythm tone assigned in advance to the foot pedal EM is generated according to the performance information.

パネルスイッチ類(ボタンやダイヤル等の操作子)SWには、各パッドPD1〜PD4やフットペダルEMに対して、リズム音色を割り当てる音色設定や音量の設定、予め用意された複数のフィルインパターン(リズムパターン)の中から割り当てるべきパッドタッチを選択するパターン選択などを行うための音色設定操作子、音量設定操作子、パターン選択操作子などがあり、パターン読出しリセット用待ち時間を設定するための待ち時間設定操作子、フィルイン機能をオン/オフするためのフィルインボタンなどがあり、必要に応じて、所望のフィルインパターンを試聴するためのデモボタンが設けられる。   The panel switches (operators such as buttons and dials) SW have tone settings and volume settings for assigning rhythm tones to the pads PD1 to PD4 and the foot pedal EM, and a plurality of fill-in patterns (rhythms) prepared in advance. There is a tone setting operator, volume setting operator, pattern selection operator, etc. for selecting a pattern to select a pad touch to be assigned from among (pattern), and a waiting time for setting a waiting time for pattern readout reset There are a setting operator, a fill-in button for turning on / off the fill-in function, and the like, and a demo button for auditioning a desired fill-in pattern is provided as necessary.

〔フィルインパターンデータ(リズムパターンデータ)〕
この発明の一実施例による電子楽器では、ROM3或いは記憶装置4などの記憶手段に、タムタム系音色のような所定のリズム音色について、複数の類似リズム音色を使ったリズムパターンが、複数、記憶されている。各リズムパターンは複数のイベントデータから成り、各イベントデータに含まれる音色指定情報によって複数の同系リズム音色を順次指定することができる。また、所定のリズム音色が割り当てられたパッドには、何れかのリズムパターンを割り当てることができる。このパッドをフィルイン対象パッドと呼び、記号“PDa”で表わし、このパッドに割り当てられたリズムパターンを記号“FPa”で表わすと、フィルイン対象パッドPDaを順次タッチ操作することにより、予め割り当てられていた所定のリズム音色に優先して、割り当てられたリズムパターンFPaに従ったリズム音色のリズム楽音信号が順次生成される。
[Fill-in pattern data (rhythm pattern data)]
In the electronic musical instrument according to one embodiment of the present invention, a plurality of rhythm patterns using a plurality of similar rhythm tones are stored in a storage means such as the ROM 3 or the storage device 4 for a predetermined rhythm tone such as a tam tom tone. ing. Each rhythm pattern is composed of a plurality of event data, and a plurality of similar rhythm timbres can be sequentially designated by timbre designation information included in each event data. Also, any rhythm pattern can be assigned to a pad to which a predetermined rhythm tone color is assigned. When this pad is called a fill-in target pad and is represented by the symbol “PDa”, and the rhythm pattern assigned to this pad is represented by the symbol “FPa”, the pad was previously assigned by touching the fill-in target pad PDa sequentially. Prior to a predetermined rhythm tone color, a rhythm tone signal of a rhythm tone color according to the assigned rhythm pattern FPa is sequentially generated.

このリズムパターンにはフィルインパターンが好適に用いられ、この場合は、例えば、スネアやハイハット等による演奏の段落や停滞した部分で、他のリズム音色により別のフレーズや動きを作ることができる。また、リズムパターンを構成するイベントには、フィルイン対象パッドPDaに予め割り当てられた所定のリズム音色、或いは、このリズム音色に類似しているが音高や音質が異なるリズム音色を含む複数の同系リズム音色が用いられる。例えば、タムタムのパッド〔予めタムタム系音色(例:ハイタム音色)が割り当てられたパッド〕に、「ハイタム」、「ミディアムタム」、「ロータム」などの複数のタムタム系音色を使ったフィルインパターンが割り当てられると、タムタムのパッドPDaを叩く毎に叩くタイミングに合わせてフィルインパターンのイベントを1音ずつ読み出してリズム音を再生する。また、読出しが末尾のイベントに達すると先頭のイベントに戻り、循環的なリズム音再生が行われる。さらに、所定時間(パターン読出しリセット用待ち時間)の間、タムタムのパッドPDaへの叩打(タッチ操作)がないと、フィルインパターンからのイベント読出しの順番はリセットされる。従って、タムタム演奏におけるフィルインパターンの練習に適したリズム音を再生していくことができる。   For this rhythm pattern, a fill-in pattern is preferably used. In this case, for example, another phrase or movement can be created by another rhythm tone color in a performance paragraph or stagnant portion by a snare or hi-hat. In addition, the events constituting the rhythm pattern include a plurality of similar rhythms including a predetermined rhythm tone pre-assigned to the fill-in target pad PDa, or a rhythm tone similar to the rhythm tone but having a different pitch and tone quality. A tone is used. For example, a tom pad (a pad with a pre-assigned tom tom tone (eg, high tom tone)) is assigned a fill-in pattern that uses multiple tom tones such as “high tom”, “medium tom”, and “rotum”. Then, every time the tam tom pad PDa is struck, the rhythm sound is reproduced by reading out the events of the fill-in pattern one by one in accordance with the slap timing. When the reading reaches the end event, it returns to the top event, and cyclic rhythm sound reproduction is performed. Furthermore, if there is no tapping on the pad PDa (touch operation) for a predetermined time (pattern reading reset waiting time), the order of event reading from the fill-in pattern is reset. Therefore, it is possible to reproduce a rhythm sound suitable for practicing a fill-in pattern in a tam-tom performance.

図2は、この発明の一実施例によるフィルインパターンデータ例を示す図であり、図2(1)は、フィルインパターンデータFP内の各イベントデータEVが音色指定情報のみから成る場合のパターン例を示し、図2(2)は、フィルインパターンデータFP内の各イベントデータEVが音色指定情報を含む複数の要素情報から成る場合のパターン例を示している。各フィルインパターンデータFP1,FP2,…には、「フィルイン1」、「フィルイン2」、…等のデータ名が与えられており、例えば、タムタムのパッドPD3に割り当てるフィルインパターンを選択する際にこのデータ名が表示器DPに表示される。   FIG. 2 is a diagram showing an example of fill-in pattern data according to one embodiment of the present invention. FIG. 2A is a pattern example in the case where each event data EV in the fill-in pattern data FP is composed only of timbre designation information. FIG. 2B shows a pattern example when each event data EV in the fill-in pattern data FP is composed of a plurality of pieces of element information including timbre designation information. Each of the fill-in pattern data FP1, FP2,... Is given a data name such as “fill-in 1”, “fill-in 2”,..., For example, when selecting a fill-in pattern to be assigned to the tom pad PD3. The name is displayed on the display DP.

図2(1),(2)において、各フィルインパターンデータFP1,FP2,…は、複数のイベントデータEVで構成され、各イベントデータEVには、音源7において生成すべき楽音信号の音色を指定するための音色指定情報を含む。例えば、「フィルイン1」のパターンデータFP1では、イベントデータEVとして、ハイタム、ミディアムタム、ロータム、ロータムの各音色を指定する4つの音色指定情報が順次配列され、「フィルイン2」のパターンデータFP2では、ベントデータEVとして、ハイタム、ハイタム、…、ロータム、ロータム、…の各音色を指定する8つの音色指定情報が順次配列される。なお、各イベントデータEVの横に記された番号:「1」、「2」、…は、各イベントデータEVの配列順を示し、当該フィルインパターンデータFP1,FP2,…が何れかのパッドPDa(a=1〜4)に割り当てられた場合に、このフィルイン対象パッドPDaのタッチ操作の度に読み出されるイベントデータEVの読出し順位を表わす。   2 (1) and 2 (2), each fill-in pattern data FP1, FP2,... Is composed of a plurality of event data EV, and each event data EV designates a tone color of a musical tone signal to be generated by the sound source 7. Tone specification information for playing. For example, in the “fill-in 1” pattern data FP1, as the event data EV, four timbre designation information designating each tone color of high tom, medium tom, rotam, and rotam is sequentially arranged, and in the pattern data FP2 of “fill-in 2” As the vent data EV, eight tone color designation information for designating each tone color of high tom, high tom,. The numbers “1”, “2”,..., Indicated beside each event data EV indicate the arrangement order of the event data EV, and the fill-in pattern data FP1, FP2,. When assigned to (a = 1 to 4), it represents the reading order of the event data EV that is read each time the fill-in target pad PDa is touched.

図2(2)のフィルインパターンデータFPは、特に試聴機能を考慮した場合の例であり、試聴兼用フィルインパターンとも呼ばれる。つまり、このフィルインパターンは、フィルイン対象パッドPDaの演奏でも利用されるが、模範リズム演奏を試聴するための自動演奏データとして、パッド操作とは関係なく独立して再生することができる。このため、各イベントデータEVは、音色指定情報に加えて、発音すべきタイミングを指示するタイミング情報、発音を持続すべき時間を指示するゲートタイム情報及び発音されるリズム楽音の強さを指示するベロシティ情報を含んでいる。この例では、タイミング情報は「小節番号:拍番号:クロック」で表わされ、ゲートタイム情報は「クロック数」で表わされ、4分音符が480クロックに相当するものとしている。   The fill-in pattern data FP in FIG. 2 (2) is an example in particular when the trial listening function is taken into account, and is also referred to as a trial listening combined fill-in pattern. That is, this fill-in pattern is also used in the performance of the fill-in target pad PDa, but can be reproduced independently of the pad operation as automatic performance data for auditioning the model rhythm performance. Therefore, each event data EV indicates, in addition to the timbre designation information, timing information for instructing a timing for sounding, gate time information for instructing a time for sounding to be continued, and strength of a rhythm musical sound to be sounded. Contains velocity information. In this example, timing information is represented by “bar number: beat number: clock”, gate time information is represented by “number of clocks”, and a quarter note corresponds to 480 clocks.

以上のように、この発明の一実施例による電子楽器では、タッチ操作で演奏入力がなされる複数のパッド操作子PD:PD1〜PD4が設けられ、記憶手段(3,4)には、複数のイベントデータEVから成り、各イベントデータEVに含まれる音色指定情報によって複数の同系リズム音色を順次指定するリズムパターン(フィルインパターン)FPが複数(FP1,FP2,…)用意されている。各パッド操作子PDには夫々リズム音色が予め割り当てられ、タムタム系音色に属するハイタム音色のような特定のリズム音色が割り当てられたフィルイン対象パッド操作子PDa〔a=1〜4〕(図1の例では、PD3)には、リズムパターンFPaを割り当てることができる。パッド操作子PDの演奏時には、リズムパターンが割り当てられていないパッド操作子(PD1,PD2,PD4)をタッチ操作すると、タッチ操作に応じて、予め割り当てられたリズム音色を持つ楽音信号が生成される。一方、フィルイン対象パッド操作子PDa(PD3)については、タッチ操作する毎に、タッチ操作のタイミングに合わせて、このパッド操作子PDaに割り当てられたリズムパターンFPaからイベントデータEVが1音ずつ順次読み出され、タッチ操作の強さに応じたリズム楽音信号が生成されていく。ここで、フィルイン対象パッド操作子PDaへのタッチ操作が持続的に繰り返されると、読出し対象がリズムパターンFPaの最後のイベントデータEVになった後は最初のイベントデータEVに戻るので、リズムパターンFPaに従ったリズム楽音信号が繰り返し生成される。この場合、フィルイン対象パッド操作子PDaへのタッチ操作が所定時間(パターン読出しリセット用待ち時間)途絶えると、イベント読出し順がリセットされて先頭のイベントデータEVに戻り、その後、フィルイン対象パッド操作子PDa(PD3)を操作した場合は、先頭のイベントデータEVに従った音色の楽音信号が生成される。   As described above, in the electronic musical instrument according to the embodiment of the present invention, the plurality of pad operators PD: PD1 to PD4 for performing performance input by touch operation are provided, and the storage means (3, 4) includes a plurality of pads. A plurality of rhythm patterns (fill-in patterns) FP (FP 1, FP 2,...) Are prepared, which are composed of event data EV and sequentially specify a plurality of similar rhythm tones according to tone color designation information included in each event data EV. A rhythm tone is assigned to each pad operator PD in advance, and a fill-in-target pad operator PDa [a = 1 to 4] (FIG. 1) to which a specific rhythm tone such as a high-tim tone belonging to a tom-tim tone is assigned. In the example, PD 3) can be assigned a rhythm pattern FPa. When the pad operator PD is played, if a pad operator (PD1, PD2, PD4) to which no rhythm pattern is assigned is touch-operated, a musical tone signal having a pre-assigned rhythm tone is generated according to the touch operation. . On the other hand, for each pad operator PDa (PD3) to be filled in, every time a touch operation is performed, event data EV is sequentially read one sound at a time from the rhythm pattern FPa assigned to the pad operator PDa in accordance with the timing of the touch operation. Rhythm music signal corresponding to the strength of the touch operation is generated. Here, if the touch operation on the fill-in target pad operator PDa is continuously repeated, the read target returns to the first event data EV after the last event data EV of the rhythm pattern FPa, so the rhythm pattern FPa The rhythm tone signal according to the above is repeatedly generated. In this case, when the touch operation on the fill-in target pad operator PDa is interrupted for a predetermined time (pattern read reset waiting time), the event reading order is reset to return to the first event data EV, and then the fill-in target pad operator PDa. When (PD3) is operated, a timbre tone signal according to the first event data EV is generated.

〔動作フロー例〕
図3及び図4は、この発明の一実施例による電子楽器処理に基づく動作を表わすフローチャートである。この電子楽器の電源を投入すると、この電子楽器処理がスタートし、CPU1は、まず、ステップS1で、パッド音色設定、音量の設定、テンポの設定、拍子の設定、フィルインパターン選択、フィルイン対象パッド指定、フィルイン機能オン/オフ、パターンリセット待ち時間設定、各種アルゴリズム設定などの各種設定処理を行う。電源投入した直後の各種設定処理では、予め用意されたデフォルト値が自動的に設定される。例えば、各パッドPD1〜PD4やフットペダルEMには図1(2)のようにリズム音色が設定され(パッド音色設定)、図2の「パターン1」のフィルインパターンFP1が選択され(フィルインパターン選択)、フィルイン対象パッドPDaは第3パッドPD3が指定され(フィルイン対象パッド指定)、フィルイン機能はオフに設定され(フィルイン機能オン/オフ)、パターンリセット待ち時間は5秒に設定され(パターンリセット待ち時間設定)、アルゴリズム(ルール)は設定されない(各種アルゴリズム設定)。
[Operation flow example]
3 and 4 are flowcharts showing operations based on electronic musical instrument processing according to one embodiment of the present invention. When the power of the electronic musical instrument is turned on, the electronic musical instrument processing starts. First, in step S1, the CPU 1 sets pad tone, volume, tempo, time signature, fill-in pattern selection, fill-in target pad designation. Various setting processing such as fill-in function on / off, pattern reset waiting time setting, various algorithm settings, and the like are performed. In various setting processes immediately after the power is turned on, default values prepared in advance are automatically set. For example, each pad PD1 to PD4 or foot pedal EM is set with a rhythm tone (pad tone setting) as shown in FIG. 1 (2), and the “pattern 1” fill-in pattern FP1 in FIG. 2 is selected (fill-in pattern selection). ), The third pad PD3 is designated as the fill-in target pad PDa (fill-in target pad designation), the fill-in function is set to off (fill-in function on / off), and the pattern reset waiting time is set to 5 seconds (waiting for pattern reset) Time setting) and algorithm (rule) are not set (various algorithm settings).

このような初期状態は、入力操作部5のパネルスイッチ類SWに対するユーザ操作で変更することができる。例えば、パッド音色設定では、音源7に用意された複数のリズム音色(波形データ)からユーザ所望のリズム音色を選択して(具体的には音色番号を選択)、選択されたリズム音色をパッドPD1〜PD4或いはフットペダルEMに設定することができる。フィルインパターン選択では、記憶手段(3,4)に用意された複数のフィルインパターンFPから所望のフィルインパターンFPaを選択し、フィルイン対象パッド指定ではパッドPD1〜PD4から任意にフィルイン対象パッドPDaを指定する。フィルイン機能オン/オフではフィルイン機能をオンに設定することができ、フィルイン機能をオンに設定すると、フィルインパターン選択で選択されたフィルインパターンFPaが、フィルイン対象パッド指定で指定されたフィルイン対象パッドPDaに割り当てられ(S3)、さらに、フィルイン機能をオフに設定すると、選択されたフィルインパターンFPaのフィルイン対象パッドPDaへの割当ては無効となり初期状態(オフ)に戻る。   Such an initial state can be changed by a user operation on the panel switches SW of the input operation unit 5. For example, in the pad tone setting, a user-desired rhythm tone is selected from a plurality of rhythm tones (waveform data) prepared in the sound source 7 (specifically, the tone number is selected), and the selected rhythm tone is selected from the pad PD1. -It can be set to PD4 or foot pedal EM. In the fill-in pattern selection, a desired fill-in pattern FPa is selected from a plurality of fill-in patterns FP prepared in the storage means (3, 4), and in the fill-in target pad designation, a fill-in target pad PDa is arbitrarily designated from the pads PD1 to PD4. . When the fill-in function is turned on / off, the fill-in function can be turned on. When the fill-in function is turned on, the fill-in pattern FPa selected by the fill-in pattern selection is changed to the fill-in target pad PDa specified by the fill-in target pad designation. If the fill-in function is set to OFF, the assignment of the selected fill-in pattern FPa to the fill-in target pad PDa becomes invalid and returns to the initial state (OFF).

また、パターンリセット待ち時間設定では、ユーザ所望のパターンリセット待ち時間を設定することができ、各種アルゴリズム設定では、所望のアルゴリズムを選択して設定することができる。なお、フィルインパターン選択で選択されているフィルインパターンFPaとして、図2(2)のような試聴兼用フィルインパターンが用意されている場合には、パネルスイッチ類SW中のデモボタンを操作すると、当該試聴兼用フィルインパターンに従ってリズム楽音信号が生成される。   In the pattern reset waiting time setting, a user-desired pattern reset waiting time can be set. In various algorithm settings, a desired algorithm can be selected and set. If a fill-in pattern for audition as shown in FIG. 2 (2) is prepared as the fill-in pattern FPa selected by the fill-in pattern selection, the demo audition can be performed by operating the demo button in the panel switches SW. A rhythm tone signal is generated in accordance with the combined fill-in pattern.

次のステップS2では、フィルイン機能がオン状態であるか否かを判定し、フィルイン機能がオン状態であれば(S2=YES)、ステップS3で、対応するフィルインパターンデータFPaをRAM2のフィルインパターン格納領域にロードして、フィルイン対象パッドPDaに対するフィルインパターンFPaの割り当てを有効にする。フィルイン機能がオフ状態のとき(S2=NO)或いはステップS3のフィルインパターンロード処理の後は、ステップS4に進んで、計時機能をオフしてRAM2の計時情報保持領域2aの計時値Timeを「0」とすると共に、イベント番号保持領域2bの読出しイベント番号Countを「0」とし、さらに、ステップS5に進む。   In the next step S2, it is determined whether or not the fill-in function is on. If the fill-in function is on (S2 = YES), the corresponding fill-in pattern data FPa is stored in the RAM 2 in step S3. The area is loaded and the assignment of the fill-in pattern FPa to the fill-in target pad PDa is validated. When the fill-in function is in the off state (S2 = NO) or after the fill-in pattern loading process in step S3, the process proceeds to step S4, the time-keeping function is turned off, and the time measurement value Time in the time-keeping information holding area 2a of the RAM 2 is set to “0 And the read event number Count of the event number holding area 2b is set to “0”, and the process proceeds to step S5.

ステップS5では、ユーザによりパッドPD1〜PD4乃至フットペダルEMへの演奏入力を検出したか否かを判定し、パッド乃至フットペダルへの演奏入力を検出したときは(S5=YES)、ステップS6に進み、演奏入力を検出したパッドがフィルイン対象パッドPDaであるか否かを判定する。ここで、演奏入力検出パッドがフィルイン対象パッドPDaのときは(S6=YES)、さらに、ステップS8に進んで、フィルイン機能をオンに設定した状態であるか否かを判定する。   In step S5, it is determined whether or not a performance input to the pads PD1 to PD4 to the foot pedal EM is detected by the user. If a performance input to the pad to the foot pedal is detected (S5 = YES), the process proceeds to step S6. Then, it is determined whether or not the pad whose performance input has been detected is the fill-in target pad PDa. Here, when the performance input detection pad is the fill-in target pad PDa (S6 = YES), the process further proceeds to step S8 to determine whether or not the fill-in function is set to ON.

ステップS6で演奏入力検出パッドがフィルイン対象パッドではないと判定したとき(S6=NO)、或いは、ステップS7でフィルイン機能をオフに設定した状態であると判定したときは(S7=NO)、ステップS8に進む。また、ステップS5でフットペダルEMへの演奏入力を検出した場合も(S5=YES)、ステップS6で、自動的に否定判定(演奏入力検出パッドはフィルイン対象パッドPDaではない)を行い(S6=NO)、ステップS8に進む。そして、ステップS8では、パッドPD1〜PD4乃至フットペダルEMの演奏入力情報から抽出した強さ情報と、パッド乃至フットペダルに設定されている音色を指定する情報とを含む演奏情報を、音源7に送って、この演奏情報を元にしたリズム楽音信号を生成させサウンドシステム11に出力させる。   If it is determined in step S6 that the performance input detection pad is not a fill-in target pad (S6 = NO), or if it is determined in step S7 that the fill-in function is set to OFF (S7 = NO), step Proceed to S8. Also, when a performance input to the foot pedal EM is detected in step S5 (S5 = YES), a negative determination is automatically made in step S6 (the performance input detection pad is not the fill-in target pad PDa) (S6 = NO), the process proceeds to step S8. In step S8, performance information including strength information extracted from the performance input information of the pads PD1 to PD4 to the foot pedal EM and information specifying the tone set for the pad to the foot pedal is stored in the sound source 7. The rhythm tone signal based on the performance information is generated and output to the sound system 11.

一方、ステップS7でフィルイン機能をオンに設定した状態であると判定したときは(S7=YES)、ステップS9〜S16のパターンイベント読出し処理に進み、まず、ステップS9では、計時機能がオフ状態であるか否か、即ち、計時値Timeが「0」であるか否かを判定する。ステップS4の処理の後で最初にフィルイン対象パッドPDaが操作されてステップS9に進んだ場合は、計時機能がオフ状態である(Time=0)と判定し(S9=YES)、ステップS12(図4)で計時機能をオンして計時を開始させた後、ステップS13に進む。なお、ステップS12で開始された計時は、計時機能をオフするまで継続され、計時値Timeは、時間経過に従ってインクリメントされていく。一方、ステップS9で、計時機能がオン状態である(Time≠0)と判定したときは(S9=NO)、ステップS10(図4)に進んで、計時値Timeがパターンリセット待ち時間より小さいか否かを判定し、計時値Timeがパターンリセット待ち時間未満のときは(S10=YES)、ステップS13に進む。また、計時値Timeがパターンリセット待ち時間以上のときには(S10=NO)、ステップS11で、一旦、計時機能をオフして計時値Timeを「0」にリセットすると共に、読出しイベント番号Countも「0」にリセットし、ステップS12で、再度、計時機能をオンして計時を開始させた後、ステップS13に進む。   On the other hand, when it is determined in step S7 that the fill-in function is set to ON (S7 = YES), the process proceeds to the pattern event reading process in steps S9 to S16. First, in step S9, the timing function is in the OFF state. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the time measurement value Time is “0”. When the fill-in target pad PDa is first operated after the process of step S4 and the process proceeds to step S9, it is determined that the timing function is in an off state (Time = 0) (S9 = YES), and step S12 (FIG. After the timing function is turned on in 4) to start timing, the process proceeds to step S13. The time measurement started in step S12 is continued until the time measurement function is turned off, and the time measurement value Time is incremented as time elapses. On the other hand, if it is determined in step S9 that the timekeeping function is on (Time ≠ 0) (S9 = NO), the process proceeds to step S10 (FIG. 4), and is the timekeeping value Time smaller than the pattern reset waiting time? If the time measured value Time is less than the pattern reset waiting time (S10 = YES), the process proceeds to step S13. If the time value Time is equal to or longer than the pattern reset waiting time (S10 = NO), in step S11, the time measurement function is temporarily turned off to reset the time value Time to “0” and the read event number Count is also set to “0”. In step S12, the timing function is turned on again to start timing, and the process proceeds to step S13.

ステップS13では、読出しイベント番号Countが、フィルイン対象パッドPDaに割り当てられているフィルインパターンFPaのイベントデータ数(=最大イベント番号)より小さいか否かを判定し、読出しイベント番号Countが当該イベントデータ数未満のときは(S13=YES)、ステップS14で、読出しイベント番号Countを「1」だけインクリメントしてステップS16に進む。また、読出しイベント番号Countが当該イベントデータ数になると(S13=NO)、ステップS15で、読出しイベント番号Countを「1」に戻してステップS16に進む。   In step S13, it is determined whether or not the read event number Count is smaller than the event data number (= maximum event number) of the fill-in pattern FPa assigned to the fill-in target pad PDa, and the read event number Count is the number of the event data. If it is less (S13 = YES), the read event number Count is incremented by “1” in step S14, and the process proceeds to step S16. When the read event number Count reaches the number of event data (S13 = NO), the read event number Count is returned to “1” in step S15, and the process proceeds to step S16.

ステップS16では、フィルインパターンFPaのCount番目のイベントデータを読み出してその音色指定情報を取得し、次のステップS17にて、取得した音色指定情報と、フィルイン対象パッドPDaの演奏入力情報から抽出した強さ情報とを含む演奏情報を、音源7に送って、この演奏情報を元にしたリズム楽音信号を生成させサウンドシステム11に出力させる。   In step S16, the count-th event data of the fill-in pattern FPa is read and its tone color designation information is acquired. In the next step S17, the strong tone extracted from the acquired tone color designation information and the performance input information of the fill-in target pad PDa. The performance information including the length information is sent to the sound source 7 to generate a rhythm tone signal based on the performance information and output it to the sound system 11.

ステップS5でパッドPD1〜PD4乃至フットペダルEMへの演奏入力を検出しないとき(S5=NO)、或いは、ステップS8(図3)又はステップS17のリズム音再生処理の後は、ステップS18に進んで、入力操作部5のパネルスイッチ類SWに対する設定変更開始の操作があったか否かを判定する。なお、設定変更開始の操作には、フィルイン機能をオフにするだけの操作(フィルイン機能オフ操作という)が含まれる。ここで、かかる操作がないときは(S18=NO)、ステップS5(図3)に戻り、上述したステップS5〜S18の処理を繰り返す。また、ステップS18で、フィルイン機能オフ操作などの設定変更開始の操作があったときには(S18=YES)、ステップS19にて、再生中であれば、再生処理を停止させた上、ステップS1に戻る。そして、上述したステップS1〜S18の処理を繰り返す。そして、電源がオフされると、終了処理を行った後この電子楽器処理を終了する。   When the performance input to the pads PD1 to PD4 or the foot pedal EM is not detected in step S5 (S5 = NO), or after the rhythm sound reproduction processing in step S8 (FIG. 3) or step S17, the process proceeds to step S18. Then, it is determined whether or not a setting change start operation has been performed on the panel switches SW of the input operation unit 5. It should be noted that the operation for starting the setting change includes an operation for simply turning off the fill-in function (referred to as a fill-in function off operation). Here, when there is no such operation (S18 = NO), it returns to step S5 (FIG. 3) and repeats the process of step S5-S18 mentioned above. If a setting change start operation such as a fill-in function off operation is performed in step S18 (S18 = YES), if reproduction is in progress in step S19, the reproduction process is stopped and the process returns to step S1. . And the process of step S1-S18 mentioned above is repeated. When the power is turned off, the electronic musical instrument process is terminated after performing the termination process.

なお、ステップS1で所定のアルゴリズム(ルール)を設定すると、ステップS2やステップS8,S17において、設定されたアルゴリズムに従った処理が行われる。例えば、ステップS1でタムタム系音色を割り当てたパッドをフィルイン対象パッドPDaに自動的に指定するアルゴリズムを設定すると、ステップS2でタムタム系音色を割り当てたタムタム系パッドをサーチし、タムタム系パッドがあればステップS3に進み、なければ直ちにステップS4に進む。また、ステップS1でタッチ(叩打)の強さに対して検出基準レベルを下げたり検出感度を上げるように調整するアルゴリズムを設定すると、ステップS8,S17において、タッチの強さが弱い演奏入力でも十分なベロシティを持つリズム楽音信号を生成させることができる。   When a predetermined algorithm (rule) is set in step S1, processing according to the set algorithm is performed in step S2, and steps S8 and S17. For example, if an algorithm for automatically designating the pad to which the tom tom tone is assigned in step S1 as the fill-in target pad PDa is set, the tom tom type pad to which the tom tom tone is assigned in step S2 is searched. The process proceeds to step S3, and if not, the process immediately proceeds to step S4. If an algorithm for adjusting the detection reference level to be lowered or the detection sensitivity is increased with respect to the strength of touching (striking) in step S1, performance input with low touch strength is sufficient in steps S8 and S17. It is possible to generate a rhythm tone signal having a large velocity.

〔種々の実施態様〕
以上、図面を参照しつつこの発明の好適な実施の一形態について説明したが、これは単なる一例であって、この発明は、発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施例では、リズムパターンについて、タムタム系音色のフィルインパターンを挙げたが、他のリズム音色で可能であれば、他のリズム音色のリズムパターンを用意しておくことができる。また、用意されるリズムパターンの数は自由に増やすことができ、後から登録できるようにしてもよい。各パターンの内容は編集できるようにしてもよい。
[Various Embodiments]
The preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, this is merely an example, and the present invention can be variously modified without departing from the spirit of the invention. For example, in the embodiment, the fill-in pattern of the tam tom tone color is given as the rhythm pattern, but if possible with other rhythm tone colors, rhythm patterns of other rhythm tone colors can be prepared. Further, the number of rhythm patterns prepared can be freely increased, and may be registered later. The contents of each pattern may be editable.

実施例では、フィルイン用のパッド操作子にタムタムが割り当てられ、他のパッド操作子に、ハイハット、スネア、シンバルが割り当てられているが、パッド数や各パッドに割り当てられるリズム音色はこれに限らない。例えば、最も簡単な構成ではパッド数を1つにしてもよい。また、パッド操作子へのリズム音色割当ても変更することができる。タムタムのパッド(PD3)に割り当てる音色は、実施例のようにハイタムではなく、ミディアムタムやロータムなど他のタムタム系音色でもよい。   In the embodiment, the tom pad is assigned to the pad operator for fill-in and hi-hat, snare, and cymbal are assigned to the other pad operators. However, the number of pads and the rhythm tone assigned to each pad are not limited to this. . For example, in the simplest configuration, the number of pads may be one. Also, the rhythm tone assignment to the pad operator can be changed. The tone assigned to the tom tom pad (PD3) is not a high tom as in the embodiment, but may be other tom tones such as a medium tom or a tom.

実施例では、タッチセンサ付きパッドを4つ(PD1〜PD4)用意しているが、例えば、多点タッチパネルなどで操作領域を複数に分けてパッドのような扱いにしてもよい。   In the embodiment, four pads (PD1 to PD4) with touch sensors are prepared. However, for example, the operation area may be divided into a plurality of touch areas such as a multipoint touch panel.

フィルインパターンの適用について、実施例では、パッド(PD3)をフィルイン対象パッド(PDa)に指定すると有効にすることができるが、タムタム系音色が割り当てられているときのみフィルイン機能を有効にするように制御してもよいし、別の音色が割り当てられているパッドでもフィルイン機能をオンにすると強制的にタムタム系のフィルインパターンが再生されるように制御してもよい。また、実施例では、1つのパッド(PD3)にのみフィルインパターンを適用したが、例えば、第2パッド(PD2)のみがタムタム系のときにフィルイン機能がオンになれば、第2パッド(PD2)をフィルイン対象パッド(PDa)とするように、各パッドの音色をチェックしてフィルイン対象パッドを自動的に決定するようにしてもよい。   In the embodiment, application of the fill-in pattern can be enabled by designating the pad (PD3) as the fill-in target pad (PDa). However, the fill-in function is enabled only when a timbre tone is assigned. It may be controlled, or even a pad to which another tone is assigned may be controlled so that a tom-tam type fill-in pattern is forcibly reproduced when the fill-in function is turned on. In the embodiment, the fill-in pattern is applied only to one pad (PD3). For example, if only the second pad (PD2) is a tom-tum system and the fill-in function is turned on, the second pad (PD2) May be determined as a fill-in target pad (PDa) by automatically checking the tone color of each pad and determining the fill-in target pad.

パターンリセット待ち時間(フィルイン対象パッドへの演奏入力待ち時間の限度)については、実施例では5秒としたが、これに限らず、任意の値を設定可能な仕組みにしておけばよい。また、テンポや拍子を設定できるのであれば、それに合わせて例えば3小節分相当の時間(秒数)を待ち時間の限度として設定できるようにしてもよい。例えば、テンポが「120」で4/4拍子の場合、1小節当りの所要時間は2秒なので、フィルインまでの演奏が3小節と仮定して最後のフィルインパターンのための入力から6秒以上空いた場合は、次回の演奏入力時にフィルインパターンの先頭の音を再生する。   The pattern reset waiting time (the limit of the performance input waiting time to the fill-in target pad) is 5 seconds in the embodiment, but is not limited to this, and a mechanism that can set an arbitrary value may be used. If the tempo and time signature can be set, for example, a time corresponding to 3 bars (seconds) may be set as the waiting time limit. For example, if the tempo is “120” and the time signature is 4/4, the required time per measure is 2 seconds, so it is assumed that the performance until the fill-in is 3 measures, and there is more than 6 seconds from the input for the last fill-in pattern. If this happens, the first note of the fill-in pattern is played when the next performance is input.

実施例では、操作スイッチにより、フィルイン機能のオン/オフを切り替えたが、フィルイン機能のオフとフィルインパターンの選択を切り替えるようにしてもよい。   In the embodiment, the fill-in function is switched on / off by the operation switch. However, the fill-in function may be switched off and the fill-in pattern selection may be switched.

実施例では、フィルインパターンの各イベントデータは、最低限、音色情報(タムの種類)を含んでいればよく、ユーザがパッドを叩く強さが出力音に反映されるようにしたが、各イベントデータにベロシティ情報を持たせ、ベロシティに応じた強さで出力音を生成するようにしてもよい。この場合、ユーザの叩く力がある基準より弱いときにのみ、ベロシティ情報を代用するなど、さまざまな応用がある。また、試聴兼用フィルインパターンについては、最低限、タイミング情報を含んでいればよい。また、タイミング情報がないフィルインパターンでも、適当なテンポ(例えば「100」)に乗って、1サイクル分、等間隔で、音色情報に基づくリズム音を順番に再生する等により、簡単な試聴機能を付加することができる。   In the embodiment, each event data of the fill-in pattern is required to include at least tone information (tom type), and the strength with which the user strikes the pad is reflected in the output sound. Velocity information may be included in the data, and the output sound may be generated with a strength corresponding to the velocity. In this case, there are various applications such as substituting velocity information only when the user's tapping force is weaker than a certain standard. In addition, the audition / fill-in pattern may include timing information at a minimum. Even with fill-in patterns without timing information, a simple audition function can be achieved by, for example, playing rhythm sounds based on timbre information in order at equal intervals for one cycle, riding at an appropriate tempo (for example, “100”). Can be added.

実施例では、フィルイン対象パッド(PDa)は1つとしたが、フィルイン対象パッドが複数ある場合、夫々のパッドについてフィルイン機能のオン/オフやフィルインパターンとの対応付けが行われるのが好ましい。また、フィルイン対象パッド(PDa)は,ユーザ操作で指定できるようにしてもよいし、予め固定して決めておいてもよい。実施例の各種設定ステップ(S1)では、例えば、フィルイン対象のパッドのユーザ指定がなければ、デフォルトで決まっているパッドを指定するようにすればよい。   In the embodiment, the number of fill-in target pads (PDa) is one, but when there are a plurality of fill-in target pads, it is preferable that the fill-in function is turned on / off and associated with the fill-in pattern for each pad. The fill-in target pad (PDa) may be designated by a user operation, or may be fixed and determined in advance. In the various setting steps (S1) of the embodiment, for example, if there is no user designation of a pad to be filled in, a pad determined by default may be designated.

2a Timeと名付けられた計時情報保持領域、
2b Countと名付けられた読出しイベント番号保持領域、
PD:PD1〜PD4;PDa パッド[操作子](タッチ操作される演奏操作子)、
FP:FP1,FP2 フィルインパターン[データ](リズムパターン[データ])、
FPa フィルイン対象パッドPDaに割り当てられたフィルインパターン、
EV 少なくとも音色指定情報を含むイベントデータ。
2a Timekeeping information holding area named Time,
2b Read event number holding area named Count,
PD: PD1 to PD4; PDa pad [operator] (performance operator operated by touch),
FP: FP1, FP2 fill-in pattern [data] (rhythm pattern [data]),
FPa fill-in pattern assigned to fill-in target pad PDa,
EV Event data including at least tone specification information.

Claims (3)

それぞれ音色指定情報を含む複数のイベントデータから成るリズムパターンデータを1以上記憶しているリズムパターン記憶手段と、
タッチ操作により演奏入力を受け付ける複数の演奏操作子と、
上記演奏操作子に所定のリズム音色を割り当てる音色割当て手段と、
上記音色割当て手段により特定のリズム音色が割り当てられた演奏操作子の有無をサーチし、該当する演奏操作子がある場合に、上記リズムパターン記憶手段に記憶されている何れかのリズムパターンデータを当該演奏操作子に割り当てるリズムパターン割当て手段と、
上記リズムパターン割当て手段によりリズムパターンデータが割り当てられている演奏操作子については、演奏入力が受け付けられる毎に、当該リズムパターンデータからイベントデータを1つずつ読み出して、このイベントデータに含まれる音色指定情報により指定される音色を持つリズム楽音信号を生成し、上記リズムパターン割当て手段によりリズムパターンデータが割り当てられていない演奏操作子については、演奏入力の受け付けに応じて、上記音色割当て手段により割り当てられた所定のリズム音色を持つリズム楽音信号を生成する楽音信号生成手段と
を具備することを特徴とする電子楽器。
Rhythm pattern storage means for storing one or more rhythm pattern data composed of a plurality of event data each including tone color designation information;
A plurality of performance operators for receiving performance input by touch operation;
Tone assigning means for assigning a predetermined rhythm tone to the performance operator;
The presence / absence of a performance operator assigned with a specific rhythm tone by the timbre assignment means is searched, and if there is a corresponding performance operator, any rhythm pattern data stored in the rhythm pattern storage means is A rhythm pattern assigning means assigned to the performance operator;
For performance operators to which rhythm pattern data has been assigned by the rhythm pattern assigning means, every time a performance input is received, event data is read out one by one from the rhythm pattern data, and a timbre designation included in the event data is designated. A rhythm tone signal having a tone color specified by information is generated, and a performance operator to which rhythm pattern data is not allocated by the rhythm pattern allocation unit is allocated by the tone color allocation unit in response to reception of a performance input. An electronic musical instrument comprising: a musical tone signal generating means for generating a rhythm musical tone signal having a predetermined rhythm tone color.
前記楽音信号生成手段は、演奏操作子に割り当てられたリズムパターンデータについてイベントデータの読出し順を管理するイベント読出し管理手段を有し、
該イベント読出し管理手段は、
最初に読み出されるイベントデータとして先頭のイベントデータを指定し、
リズムパターンデータのイベントデータの読出し指示がある毎に、先頭のイベントデータから末尾のイベントデータまで1つずつ読出し順を進め、
読出し順が末尾のイベントデータに到達した後は、読出し順を先頭のイベントデータに戻す
ことを特徴とする請求項1に記載の電子楽器。
The musical tone signal generating means has event reading management means for managing the reading order of event data for the rhythm pattern data assigned to the performance operator,
The event read management means includes:
Specify the first event data as the event data to be read first,
Every time there is an instruction to read the event data of the rhythm pattern data, the reading order is advanced one by one from the first event data to the last event data,
2. The electronic musical instrument according to claim 1, wherein after the reading order reaches the last event data, the reading order is returned to the first event data.
前記イベント読出し管理手段は、
最初にイベントデータを読み出すときに計時を開始し、
この計時を開始した後、リズムパターンデータが割り当てられた演奏操作子へのタッチ操作がなく所定の時間が経過したときに、読出し順を先頭のイベントデータに戻す
ことを特徴とする請求項2に記載の電子楽器。
The event read management means includes:
Start timing when reading event data for the first time,
3. The read-out order is returned to the first event data when a predetermined time has passed without a touch operation on the performance operator assigned with the rhythm pattern data after the start of timing. The electronic musical instrument described.
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