JP2011104447A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011104447A
JP2011104447A JP2011052254A JP2011052254A JP2011104447A JP 2011104447 A JP2011104447 A JP 2011104447A JP 2011052254 A JP2011052254 A JP 2011052254A JP 2011052254 A JP2011052254 A JP 2011052254A JP 2011104447 A JP2011104447 A JP 2011104447A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
winning
replay
role
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2011052254A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomohiko Ito
智彦 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2011052254A priority Critical patent/JP2011104447A/en
Publication of JP2011104447A publication Critical patent/JP2011104447A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To output presentation of whether a special symbol combination is won or not in such a way as not to be recognized by a player as much as possible without stocking the won special symbol combination. <P>SOLUTION: The slot machine includes a symbol combination lottery table 62A including a special symbol combination/rare replay simultaneous winning region and a rare replay single winning region, and a symbol combination lottery table 62B and a symbol combination lottery table 62D whose respective replay winning probabilities are set high and which are used in an RT game. When a special symbol combination and a rare replay are simultaneously won in a game using the special combination lottery table 62A, the game is shifted to the RT game using the special combination lottery table 62B. When the rare replay is won in a game using the special combination lottery table 62A and when the rare replay is established, the game is shifted to the RT game using the special combination lottery table 62D. Presentation related to winning/missing of the special combination is output during the respective RT games. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、特別役に当選しているか否かを遊技者にできるだけ察知されないようにして、特別役に当選しているか否かの演出を出力するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that outputs an effect as to whether or not a special role is won so that a player is not detected as much as possible whether or not the special role is won.

従来のスロットマシンでは、特別役に当選しているか否かの演出を出力するとともに、演出に応じて当選期待度(信頼度)を予め設定しておくようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In the conventional slot machine, there is known a slot machine that outputs an effect as to whether or not a special role has been won and presets a winning expectation (reliability) according to the effect ( For example, see Patent Document 1).

また、特別役の当選を持ち越しておき、所定の条件を満たしたときに、当選を持ち越している特別役を放出する(入賞可能に制御する)スロットマシンが知られている(例えば、特許文献2参照。)。   Further, there is known a slot machine that carries over the winning of a special combination and releases the special combination that has won the winning combination (when it is controlled so as to be able to win a prize) when a predetermined condition is satisfied (for example, Patent Document 2). reference.).

特開2001−000627号公報JP 2001-000627 A 特開2005−334522号公報JP 2005-334522 A

しかし、前述の特許文献1の技術において、特別役に当選しているか否かの演出を出力する時点では、特別役に当選しているか否かが既に決定しているので、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するか否かを遊技者が目押しすれば、当選の有無がすぐにわかってしまうという問題がある。   However, in the technique of the above-mentioned Patent Document 1, at the time of outputting the effect indicating whether or not the special role is won, since it is already determined whether or not the special role is won, it corresponds to the special role. There is a problem that if the player is determined whether or not the combination of symbols stops on the active line, the presence / absence of winning is immediately known.

一方、特許文献2の技術のように、特別役の放出前に演出を出力すれば、特別役の放出抽選に当選しているか否かがわからない演出を出力することができる。しかし、遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、放出条件を満たさなければ特別役を入賞させることができないというのは、好ましくないという趨勢がある。   On the other hand, if the effect is output before the special role is released as in the technique of Patent Document 2, it is possible to output an effect that does not indicate whether or not the special role release lottery is won. However, there is a tendency that it is not preferable that the player cannot win the special role unless the release condition is satisfied even though the player has won the special role.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選した特別役をストックすることなく、特別役に当選しているか否かの演出を、遊技者にできるだけ察知されないように出力することである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to output an effect indicating whether or not a special combination is won without stocking the selected special combination without being stocked by the player.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
第1の解決手段(請求項1の発明)は、遊技者にとって有利となる特別遊技を行わせるための特別役と、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイと、前記リプレイの当選確率がそれまでよりも高く設定されたRT遊技に移行させるためのRT遊技作動役とを有するスロットマシンであって、前記特別役及び前記RT遊技作動役の重複当選領域、前記リプレイの当選領域、並びに前記RT遊技作動役の単独当選領域を有する第1役抽選テーブルと、前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルの前記リプレイの当選確率より高い値に設定されているとともに、特定役が当選確率X1に設定されており、前記RT遊技で用いられる第2役抽選テーブルと、前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルの前記リプレイの当選確率より高い値に設定されているとともに、前記特定役が当選確率X2(X2≠X1)に設定されており、前記RT遊技で用いられる第3役抽選テーブルとを備え、前記第1役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役及び前記RT遊技作動役に重複当選したことを条件として、次遊技から、前記第2役抽選テーブルを用いる前記RT遊技に移行し、前記第1役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記RT遊技作動役に単独当選し、前記RT遊技作動役が入賞したことを条件として、次遊技から、前記第3役抽選テーブルを用いる前記RT遊技に移行し、前記RT遊技中に、前記特別役の当選/非当選に応じて、前記特別役の当選信頼度を示す演出を出力する演出制御手段を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The first solving means (invention of claim 1) is characterized in that a special role for causing a player to play a special game, a replay for causing the player to replay, and a winning probability of the replay. A slot machine having an RT game actuating role for transitioning to an RT game set higher than before, wherein the special role and the RT game actuating agent overlap winning region, the replay winning region, and the The first combination lottery table having a single winning area for the RT game operating combination, the winning probability of the replay is set higher than the winning probability of the replay of the first combination lottery table, and the specific combination is the winning probability Is set to X1, and the winning combination probability of the second role used in the RT game and the winning probability of the replay is higher than the winning probability of the replay of the first role lottery table And the specific combination is set to a winning probability X2 (X2 ≠ X1), and includes a third combination lottery table used in the RT game, and the first combination lottery table is used. On the condition that the special combination and the RT game actuating combination are won in the game, the next game is shifted to the RT game using the second combination lottery table, and the first combination lottery table is During the game being used, the RT game actuator is elected alone, and on the condition that the RT game actuator wins, the game shifts from the next game to the RT game using the third role lottery table, In the RT game, there is provided an effect control means for outputting an effect indicating the winning reliability of the special role in accordance with the winning / non-winning of the special role.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記第2役抽選テーブルを用いる前記RT遊技は、前記特別役が入賞するまで継続し、前記第3役抽選テーブルを用いる前記RT遊技は、予め定められた所定遊技回数行い、前記演出制御手段は、前記特別役が入賞するまでの遊技及び前記所定遊技回数までの遊技で、前記特別役に当選した旨又は当選していない旨の演出を出力することを特徴とする。   The second solution means that in the first solution means, the RT game using the second combination lottery table continues until the special combination wins, and the RT game using the third combination lottery table is: The predetermined control number of times is performed, and the effect control means generates an effect indicating that the special role is won or not won in the game until the special role is won and the game up to the predetermined number of times. It is characterized by outputting.

第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、前記特定役は、遊技者に再遊技を行わせるための役であって、前記リプレイに対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せに設定された役であることを特徴とする。   A third solving means is the first or second solving means, wherein the specific combination is a combination for causing the player to replay, and a combination of symbols different from the combination of symbols corresponding to the replay. It is characterized by being a role set to.

第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、前記RT遊技作動役は、遊技者に再遊技を行わせるための役であって、前記リプレイに対応する図柄の組合せと異なる図柄の組合せに設定された役であることを特徴とする。   According to a fourth solving means, in the first to third solving means, the RT game operating role is a role for causing the player to replay, and is different from a combination of symbols corresponding to the replay. It is characterized in that it is a combination set in the combination.

第5の解決手段は、第1〜第4の解決手段において、前記RT遊技作動役及び前記特定役は、遊技者に再遊技を行わせるための役であって、同一の図柄の組合せに設定されていることを特徴とする。   The fifth solving means is that in the first to fourth solving means, the RT game operating role and the specific role are roles for causing the player to replay the game, and are set to the same combination of symbols. It is characterized by being.

第6の解決手段は、第1〜第5の解決手段において、前記特別役は、第1特別役及び第2特別役を有し、前記第1特別役の入賞によって移行する第1特別遊技において遊技者が得られる利益は、前記第2特別役の入賞によって移行する第2特別遊技において遊技者が得られる利益と異なるものであり、前記第1役抽選テーブルは、前記第1特別役と前記RT遊技作動役との重複当選領域、及び前記第2特別役と前記RT遊技作動役との重複当選領域を有することを特徴とする。   In a first special game in which the sixth solving means is the first to fifth solving means, wherein the special combination has a first special combination and a second special combination, and the first special combination shifts by winning. The profit obtained by the player is different from the profit obtained by the player in the second special game transferred by winning the second special role, and the first role lottery table includes the first special role and the profit It has an overlapping winning area with an RT game operating combination, and an overlapping winning area with the second special combination and the RT gaming operating combination.

第7の解決手段は、第6の解決手段において、前記第2役抽選テーブルは、前記第1特別役及び前記RT遊技作動役に重複当選したときに次遊技から用いられ、前記特定役の当選確率がX11に設定された第2役抽選テーブルAと、前記第2特別役及び前記RT遊技作動役に重複当選したときに次遊技から用いられ、前記特定役の当選確率がX12(X12≠X11)に設定された第2役抽選テーブルBとを有することを特徴とする。   A seventh solving means is the sixth solving means, wherein the second combination lottery table is used from the next game when the first special combination and the RT game operating combination are won, and the specific combination winning It is used from the next game when the second combination lottery table A with the probability set to X11 and the second special combination and the RT game actuating combination are won, and the winning probability of the specific combination is X12 (X12 ≠ X11 And the second combination lottery table B set in (2).

(作用)
上記発明においては、第1役抽選テーブルには、特別役及びRT遊技作動役の重複当選領域、及びRT遊技作動役の単独当選領域が設けられている。そして、特別役及びRT遊技作動役に重複当選したときは、次遊技から、リプレイの当選確率が高く、かつ特定役が当選確率X1に設定された第2役抽選テーブルを用いるRT遊技に移行する。一方、RT遊技作動役に単独当選かつ入賞したときは、次遊技から、リプレイの当選確率が高く、かつ特定役が当選確率X2に設定された第3役抽選テーブルを用いるRT遊技に移行する。
(Function)
In the above-described invention, the first combination lottery table is provided with the overlapping winning area for the special combination and the RT game operating combination and the single winning area for the RT gaming operation combination. Then, when the special combination and the RT game actuating combination are won simultaneously, the next game shifts to the RT game using the second combination lottery table in which the winning probability of the replay is high and the specific combination is set to the winning probability X1. . On the other hand, when the RT game operating combination is won alone and won, the next game shifts to RT game using the third combination lottery table in which the winning probability of replay is high and the specific combination is set to the winning probability X2.

そして、第2役抽選テーブル又は第3役抽選テーブルが用いられているRT遊技中では、特別役の当選信頼度を示す演出が出力される。
したがって、RT遊技中は、リプレイが高確率で当選するので、特別役の入賞の機会が少なくなる。よって、RT遊技中に、特別役に当選したか否かが期待を遊技者に与えることができる。さらに、特定役の当選・入賞頻度に応じて、特別役に当選したか否かの期待感を異ならせることができる。
Then, during the RT game in which the second combination lottery table or the third combination lottery table is used, an effect indicating the winning reliability of the special combination is output.
Accordingly, during the RT game, the replay is won with a high probability, so that the chance of winning the special role is reduced. Therefore, it is possible to give an expectation to the player whether or not the special role is won during the RT game. Furthermore, the expectation whether or not the special role is won can be varied according to the winning / winning frequency of the specific role.

(上記解決手段と実施形態との関係)
以下の実施形態では、RT遊技作動役及び特定役は、レアリプレイに相当し、第1役抽選テーブルは、役抽選テーブル62Aに相当し、第2役抽選テーブルは、リプレイの当選確率が1/4に設定されているとともにレアリプレイ(特定役)の当選確率が1/6又は1/8(X1)に設定された役抽選テーブル62B又は62Cである。また、第3役抽選テーブルは、リプレイの当選確率が1/4に設定されているとともに、レアリプレイ(特定役)の当選確率が1/12(X2)に設定された役抽選テーブル62Dである。
(Relationship between the above solution and the embodiment)
In the following embodiment, the RT game operating combination and the specific combination correspond to rare replay, the first combination lottery table corresponds to the combination lottery table 62A, and the second combination lottery table has a replay winning probability of 1 /. The winning lottery table 62B or 62C is set to 4 and the winning probability of rare replay (specific role) is set to 1/6 or 1/8 (X1). The third combination lottery table is a combination lottery table 62D in which the winning probability of replay is set to 1/4 and the winning probability of rare replay (specific role) is set to 1/12 (X2). .

また、実施形態では、第3役抽選テーブル(役抽選テーブル62D)を用いるRT遊技は、予め定められた所定遊技回数である10遊技を行う。
さらにまた、RT遊技作動役及び特定役であるレアリプレイは、遊技者に再遊技を行わせるための役であって、リプレイに対応する図柄の組合せ(「R」−「R」−「R」)と異なる図柄の組合せ(「R」−「R」−「ベル」)に設定されている。
In the embodiment, the RT game using the third combination lottery table (the combination lottery table 62D) performs ten games that are a predetermined number of games.
Furthermore, the rare replay that is the RT game actuating role and the specific role is a role for causing the player to replay, and a combination of symbols corresponding to the replay (“R”-“R”-“R” ) And a different symbol combination ("R"-"R"-"Bell").

さらに、第1特別役をSBBとし、第2特別役をNBB(又はRB)としたとき、第1特別遊技は、SBB遊技に相当し、第2特別遊技は、NBB遊技(又はRB遊技)に相当する。   Further, when the first special role is SBB and the second special role is NBB (or RB), the first special game is equivalent to the SBB game, and the second special game is the NBB game (or RB game). Equivalent to.

さらにまた、実施形態では、特別役として、SBB、NBB、RBの3種類を有し、SBBが当選した次遊技から用いられる役抽選テーブル62Bでは、特定役(レアリプレイ)の当選確率が1/6(X11)であり、NBB又はRBが当選した次遊技から用いられる役抽選テーブル62Cでは、特定役(レアリプレイ)の当選確率が1/8(X12)である。   Furthermore, in the embodiment, there are three types of special roles, SBB, NBB, and RB. In the combination lottery table 62B used from the next game won by the SBB, the winning probability of the specific combination (rare replay) is 1 / In the combination lottery table 62C used from the next game won by NBB or RB, the winning probability of the specific combination (rare replay) is 1/8 (X12).

本発明によれば、特別役の当選/非当選に応じてRT遊技に移行させ、リプレイの当選確率が高い(特別役の入賞機会が通常時よりも少ない遊技)に移行させるので、特別役の当選をストックすることなく、特別役に当選しているか否かの演出を、遊技者にできるだけ察知されないように出力することができる。   According to the present invention, it is shifted to RT game according to the winning / non-winning of the special role, and the winning probability of the replay is changed to a high game (a game with fewer winning opportunities for the special role than usual). Without stocking the winning, it is possible to output the effect of whether or not the special role is won so that the player is not perceived as much as possible.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 通常遊技中、及びRT遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in normal game and RT game. 通常遊技中、及びRT遊技中における処理の流れを示すフローチャートであって、図5に続くフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of processing during a normal game and an RT game, and is a flowchart following FIG. 5.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. It controls the progress of the game and the output of the production. The game control means 60 is provided on the control board, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.

(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Bet switch, start switch, stop switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal to activate the effective line, as with the bet switch 40. The insertion of the medal is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.

ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   The number of medals inserted in one game can be selected by the player from one to three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (total of three) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. The Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役であるBB(SBB(スーパービッグボーナス)、NBB(ノーマルビッグボーナス))、及びRB(レギュラーボーナス)、小役である小役1及び小役2、リプレイ、レアリプレイ、並びにRB遊技移行役が設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 2, the roles include special roles BB (SBB (Super Big Bonus), NBB (Normal Big Bonus)) and RB (Regular Bonus), Small Roles 1 and 2 , Replays, rare replays, and RB game transition roles are provided.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。さらに、BBには、SBB及びNBBの2種類が設けられており、SBBは、SBB遊技に移行させる役であり、NBBは、NBB遊技に移行させる役である。なお、以下の説明において、「BB」というときは、SBB及びNBBの双方が含まれる意味で使用する。
また、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to an RB game, which is another one of special games. Furthermore, two types of SBB and NBB are provided in the BB. The SBB is a role for shifting to an SBB game, and the NBB is a role for shifting to an NBB game. In the following description, “BB” is used to mean that both SBB and NBB are included.
Another special combination is SB (single bonus), which is not provided in this embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1及び小役2の2種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, two types of small combination 1 and small combination 2 are provided. The combination of symbols and the number of payouts at the time of winning are set differently for each small role. Note that “any” in the small part 1 means that any symbol may be used.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.

また、レアリプレイ(本発明におけるRT遊技作動役及び特定役に相当する役)とは、リプレイと同様に再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役であり、通常遊技中(非内部中)に入賞すると、次遊技から、RT遊技を実行させるための役である。
さらに、RB遊技移行役とは、BB一般遊技中に抽選される役であり、RB遊技移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技が実行される役である。
A rare replay (an RT game actuating role and a role corresponding to a specific role in the present invention) is a replaying role similar to a replaying, so that a replay can be performed while maintaining the number of medals inserted in the game. This is a role for executing the RT game from the next game when winning in the normal game (non-inside).
Further, the RB game transition combination is a combination that is drawn in the BB general game, and when the RB game transition combination wins, the RB game is executed from the next game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning of special roles is carried over, while roles other than special roles are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.

また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、本実施形態では、リプレイと、レアリプレイとは、再遊技役という点で共通するが、図柄の組合せが異なるように設定されている。
In addition, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various types of roles described above are determined in advance. When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.
In the present embodiment, the replay and the rare replay are common in terms of the re-playing combination, but are set so that the combination of symbols is different.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a valid line is determined and a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 65 to be described later) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、レアリプレイ、及びRB遊技移行役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, the replay, the rare replay, and the RB game transition role described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the small role 1 winning area, it is determined that the small role 1 is selected, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中)、第1RT遊技中、第2RT遊技中、第3RT遊技中、BB一般遊技中、RB遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. Further, the role lottery table 62 has a unique role for each gaming state (during normal gaming (not inside), during the first RT game, during the second RT game, during the third RT game, during the BB general game, during the RB game). A lottery table 62 is provided.

図3は、これら役抽選テーブル62を示す図である。図3において、かっこ書きで示す値は、当選確率を意味している。
図3において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Aでは、特別役(BB(SBB及びNBB)並びにRB)は、全て、レアリプレイとの重複当選となるように設定されている。
FIG. 3 is a diagram showing these combination lottery tables 62. In FIG. 3, the value shown in parentheses means the winning probability.
In FIG. 3, the combination lottery table 62 </ b> A is a combination lottery table 62 used during non-inside of normal games. In the combination lottery table 62A, all the special combinations (BB (SBB and NBB) and RB) are set to be duplicated with the rare replay.

さらにまた、役抽選テーブル62Bは、第1RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、リプレイの当選確率は1/4、レアリプレイの当選確率は1/6に設定されている。また、役抽選テーブル62Aと比較すると、役抽選テーブル62AのBB及びRBの当選領域(レアリプレイとの重複当選領域)は存在しない。   Furthermore, the winning lottery table 62B is the winning lottery table 62 used during the first RT game, and the winning probability of replay is set to 1/4 and the winning probability of rare replay is set to 1/6. Further, compared with the combination lottery table 62A, there is no BB and RB winning area (overlapping winning area with rare replay) of the combination lottery table 62A.

さらに、役抽選テーブル62Cは、第2RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、リプレイの当選確率は役抽選テーブル62Bと同じ1/4に設定されているが、レアリプレイの当選確率は役抽選テーブル62Bよりやや低く1/8に設定されている。また、役抽選テーブル62Aと比較すると、役抽選テーブル62AのBB及びRBの当選領域(レイアリプレイとの重複当選領域)は存在しない。
また、役抽選テーブル62Dは、第3RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、リプレイの当選確率は役抽選テーブル62Bと同じ1/4に設定されているが、レアリプレイの当選確率は役抽選テーブル62Cよりさらに低く1/12に設定されている
Furthermore, the role lottery table 62C is a role lottery table 62 used during the second RT game, and the winning probability of replay is set to ¼ the same as that of the role lottery table 62B, but the winning probability of rare replay is the role. It is set to 1/8 which is slightly lower than the lottery table 62B. Further, compared with the combination lottery table 62A, there is no BB and RB winning area (overlapping winning area with the Ray Ali play) of the combination lottery table 62A.
The role lottery table 62D is a role lottery table 62 used during the third RT game. The winning probability of replay is set to ¼ the same as that of the role lottery table 62B, but the winning probability of rare replay is the role. It is set to 1/12 lower than the lottery table 62C.

さらに、役抽選テーブル62Eは、BB一般遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1、小役2に加えて、RB遊技移行役の当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル62Fは、RB遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1及び小役2の当選領域のみが設けられている。
Furthermore, the combination lottery table 62E is a combination lottery table 62 used during the BB general game. In addition to the small combination 1 and the small combination 2, a winning area for the RB game transition combination is provided.
The role lottery table 62F is a role lottery table 62 used during the RB game, and only the winning areas of the small role 1 and the small role 2 are provided.

以上のように、各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   As described above, each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. It is set to a predetermined ratio so as to have a winning probability set in advance.

役抽選テーブル62Aが用いられている遊技中に、SBBとレアリプレイとに重複当選すると、次遊技以降は、当選したSBBが入賞するまで、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技(第1RT遊技(SBB内部中の遊技))となる。そして、役抽選テーブル62Bが用いられている遊技中に、当選したSBBが入賞すると、次遊技からSBB遊技のBB一般遊技中となり、役抽選テーブル62Eが用いられる。このBB一般遊技中にRB遊技移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技となり、役抽選テーブル62Fが用いられる。   If the winning combination of SBB and Rare Replay is won during a game in which the winning lottery table 62A is used, the game in which the winning lottery table 62B is used (first RT game (SBB) until the winning SBB wins after the next game. Inside game)). When the winning SBB wins during the game in which the role lottery table 62B is used, the BB general game of the SBB game is started from the next game, and the role lottery table 62E is used. When the RB game transition combination wins during the BB general game, the next game is changed to the RB game, and the combination lottery table 62F is used.

上記と同様に、役抽選テーブル62Aが用いられている遊技中に、NBBとレアリプレイとに重複当選すると、次遊技以降は、当選したNBBが入賞するまで、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技(第2RT遊技(NBB内部中の遊技))となる。そして、役抽選テーブル62Cが用いられている遊技中に、当選したNBBが入賞すると、次遊技からNBB遊技のBB一般遊技中となり、役抽選テーブル62Eが用いられる。このBB一般遊技中にRB遊技移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技となり、役抽選テーブル62Fが用いられる。   Similarly to the above, if the NBB and the rare replay are won in the game in which the winning lottery table 62A is used, the game in which the winning lottery table 62C is used until the winning NBB wins after the next game ( Second RT game (game inside NBB)). When the winning NBB wins during the game in which the role lottery table 62C is used, the BB general game of the NBB game starts from the next game, and the role lottery table 62E is used. When the RB game transition combination wins during the BB general game, the next game is changed to the RB game, and the combination lottery table 62F is used.

また、役抽選テーブル62Aが用いられている遊技中に、RBとレアリプレイとに重複当選すると、次遊技以降は、当選したRBが入賞するまで、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技(第2RT遊技(RB内部中の遊技))となる。そして、役抽選テーブル62Cが用いられている遊技中に、当選したRBが入賞すると、次遊技からRB遊技が実行され、役抽選テーブル62Fが用いられる。   In addition, if the winning combination of the RB and the rare replay is made during the game in which the winning lottery table 62A is used, the game in which the winning lottery table 62C is used until the winning RB wins after the next game (second RT game). (Game inside RB)). When a winning RB wins during a game in which the combination lottery table 62C is used, the RB game is executed from the next game, and the combination lottery table 62F is used.

(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役(BB及びRB)に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選した特別役が入賞するまで)の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
上述したように、SBB、NBB、及びRBとレアリプレイとが重複当選し、当該遊技では、レアリプレイが入賞するので、SBB、NBB、及びRBは、入賞しない。そして、RT遊技に移行すると、SBB、NBB、及びRBが入賞するまで、SBB、NBB、及びRBの当選が持ち越される。
(Means to carry over special roles)
The special combination winning means 63 is a game until the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the active line when the special combination (BB and RB) is won (until the selected special combination wins) In this case, the winning of the special role is controlled to be carried over after the next game.
As described above, SBB, NBB, and RB and rare replay are won, and in the game, rare replay wins, so SBB, NBB, and RB do not win. And if it transfers to RT game, the winning of SBB, NBB, and RB will be carried over until SBB, NBB, and RB win.

(遊技状態制御手段)
遊技状態制御手段64は、遊技状態を、通常遊技状態又はRT遊技状態とするかを制御するものである。
ここで、本実施形態のRT遊技は、第1RT遊技、第2RT遊技、及び第3RT遊技を有する。なお、RT遊技とは、通常遊技よりもリプレイの当選確率が高くなる遊技を意味する。
先ず、第1RT遊技は、通常遊技中に、SBBに当選(SBBとレアリプレイとに重複当選)したときに、次遊技から実行されるRT遊技である。第1RT遊技では、役抽選テーブル62Bを用いて役の抽選が行われる。
(Game state control means)
The gaming state control means 64 controls whether the gaming state is a normal gaming state or an RT gaming state.
Here, the RT game of the present embodiment includes a first RT game, a second RT game, and a third RT game. The RT game means a game having a higher replay win probability than a normal game.
First, the first RT game is an RT game that is executed from the next game when the SBB is won in the normal game (overlapping in SBB and rare replay). In the first RT game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62B.

また、第2RT遊技は、通常遊技中に、NBB又はRBに当選(NBBとレアリプレイとに重複当選、又はRBとレアリプレイとに重複当選)したときに、次遊技から実行されるRT遊技である。第2RT遊技では、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。
さらにまた、第3RT遊技は、通常遊技中にレアリプレイに単独当選し、レアリプレイが入賞したとき(レアリプレイの図柄の組合せである「R」−「R」−「ベル」が有効ラインに停止したとき)に、次遊技から実行されるRT遊技である。
In addition, the second RT game is an RT game that is executed from the next game when the NBB or RB is won (overlapping in the NBB and the rare replay, or duplicated in the RB and the rare replay) during the normal game. is there. In the 2nd RT game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62C.
Furthermore, in the 3rd RT game, when a rare play is won independently during a normal game and a rare play is won ("R"-"R"-"Bell", which is a combination of rare play symbols, stops at the active line. The RT game is executed from the next game.

さらに、遊技状態制御手段64は、RTフラグ64aを備える。RTフラグ64aは、当該遊技がRT遊技であるか否かを判別するために参照されるフラグであり、第1RT遊技に係る第1RTフラグ64a、第2RT遊技に係る第2RTフラグ64a、及び第3RT遊技に係る第3RTフラグ64aを備える。
第1RT遊技が実行されるときは、第1RTフラグ64aがオンとなり、第1RT遊技の終了時には、第1RTフラグ64aがオフとなる。第2RTフラグ64a及び第3RTフラグ64aについても同様である。
Furthermore, the gaming state control means 64 includes an RT flag 64a. The RT flag 64a is a flag that is referred to for determining whether or not the game is an RT game. The first RT flag 64a related to the first RT game, the second RT flag 64a related to the second RT game, and the third RT A third RT flag 64a related to the game is provided.
When the first RT game is executed, the first RT flag 64a is turned on, and at the end of the first RT game, the first RT flag 64a is turned off. The same applies to the second RT flag 64a and the third RT flag 64a.

また、本実施形態では、第1RT遊技の終了条件は、当選したSBBが入賞したことに設定されているとともに、第2RT遊技の終了条件は、当選したNBB又はRBが入賞したことに設定されている。
さらにまた、第3RT遊技の終了条件は、第3RT遊技が継続して10遊技実行されたことに設定されている。
そこで、遊技状態制御手段64は、RT遊技回数カウント手段64bを備える。
RT遊技回数カウント手段64bは、RT遊技が行われているときに、毎遊技、遊技回数をカウントするものである。
そして、遊技状態制御手段64は、第3RT遊技の遊技回数が10遊技以上となったときは、第3RT遊技の終了条件を満たすと判断し、第3RTフラグ64aをオフにし、遊技状態を通常遊技に移行するように制御する。
また、第1RT遊技又は第2RT遊技の遊技回数が10遊技以上となったときは、後述するように、特別役に当選している旨の演出(結果表示や最終演出)が行われる。
In the present embodiment, the first RT game end condition is set for winning the winning SBB, and the second RT game end condition is set for winning the NBB or RB winning. Yes.
Furthermore, the end condition of the third RT game is set to be that the third RT game is continuously executed for 10 games.
Therefore, the game state control means 64 includes RT game number counting means 64b.
The RT game number counting means 64b counts each game and the number of games when an RT game is being played.
Then, when the number of games in the third RT game becomes 10 games or more, the game state control means 64 determines that the third RT game end condition is satisfied, turns off the third RT flag 64a, and sets the game state to the normal game. Control to shift to.
Further, when the number of games of the first RT game or the second RT game becomes 10 games or more, as described later, an effect (result display or final effect) indicating that the special role is won is performed.

(リール制御手段)
リール制御手段65は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel control means)
First, the reel control means 65 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 65 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. 66, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in the game in which the winning combination is won, the reel control means 65 controls the stop of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and the winning is made. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of symbols is set within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル66としては、以下の種類が設けられている。
(1)SBBテーブル
SBBテーブルは、当該遊技以前の遊技でSBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、SBBに対応する図柄の組合せを停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。さらにまた、SBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 66 defines the symbol stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
In the present embodiment, the following types of stop position determination table 66 are provided.
(1) SBB table The SBB table is used on condition that the SBB is won in the game before the game and is not won in the game, and the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to the SBB is stopped. The stop position is determined. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the SBB cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the winning combination that does not win is not stopped on the effective line. .

(2)NBBテーブル
NBBテーブルは、当該遊技以前の遊技でNBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられる停止位置決定テーブルであり、上記(1)中、「SBB」を「NBB」と読み替えたものに相当する。
(3)RBテーブル
RBテーブルは、当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられる停止位置決定テーブルであり、上記(1)中、「SBB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
(2) NBB table The NBB table is a stop position determination table that is used on condition that the NBB is won in the game before the game and is not won in the game. In the above (1), “SBB” Is replaced with “NBB”.
(3) RB table The RB table is a stop position determination table used on condition that the RB is won in the game before the game and is not won in the game. In the above (1), “SBB” Is replaced with “RB”.

(4)小役1テーブル
小役1テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技において小役1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(4) Small role 1 table The small role 1 table is used in a game when the small role 1 is won in a game that does not carry over the special role, and corresponds to the small role 1 within the range of stop control of the reel 31. The combination of symbols at the time of stopping the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the small combination 1 is not stopped on the effective line.

(5)小役2テーブル
小役2テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技において小役2当選時の遊技で用いられ、上記(4)中、「小役1」を「小役2」と読み替えたものに相当する。
(6)リプレイテーブル
リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中においてリプレイの当選時の遊技で用いられ、上記(4)中、「小役1」を「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
(5) Small role 2 table The small role 2 table is used in the game at the time of winning the small role 2 in a game that does not carry over the special role winning. It is equivalent to what is read as "."
(6) Replay table The replay table is used in the game at the time of winning the replay in the game that does not carry over the special role winning. In (4) above, “small role 1” is replaced with “replay”. Equivalent to.

(7)レアリプレイテーブル
レアリプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技においてレアリプレイの当選時の遊技で用いられ、上記(4)中、「小役1」を「レアリプレイ」と読み替えたものに相当する。
(8)RB遊技移行役テーブル
RB遊技移行役テーブルは、BB一般遊技中のRB遊技移行役当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRB遊技移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB遊技移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(7) Rare Play Table The Real Play Table is used in the game at the time of winning the rare play in the game that does not carry over the special role winning. In (4) above, “small role 1” is read as “rare play”. It corresponds to that.
(8) RB game transition combination table The RB game transition combination table is used in a game at the time of winning the RB game transition combination in the BB general game, and has a pattern corresponding to the RB game transition combination within the range of stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than the RB game transition combination is not stopped on the effective line.

(9)SBB優先SBB・小役1テーブル
SBB優先SBB・小役1テーブルは、SBBの当選を持ち越している遊技において小役1当選時の遊技で用いられ、SBB、小役1の優先順位で、それぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、SBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御するが、SBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。さらに次に、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
(9) SBB priority SBB / pocket 1 table The SBB priority SBB / pocket 1 table is used in the game at the time of winning the small role 1 in the game carrying over the winning of SBB. The stop positions of the reels 31 are determined so as to stop the symbols corresponding to the respective combinations. That is, first, control is performed so that the combination of symbols corresponding to SBB stops on the effective line, but when the combination of symbols corresponding to SBB cannot be stopped on the effective line, next, it corresponds to small role 1 The combination of symbols to be controlled is controlled to stop at the active line. Next, when the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is set so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line. It has established.

(10)SBB優先SBB・小役2テーブル
SBB優先BB・小役2テーブルは、SBBの当選を持ち越している遊技において小役2当選時の遊技で用いられ、上記(9)中、「小役1」を「小役2」と読み替えたものに相当する。
(10) SBB priority SBB / pocket 2 table The SBB priority BB / pocket 2 table is used in the game at the time of winning the small role 2 in the game carrying over the winning of SBB. 1 ”is replaced with“ small role 2 ”.

(11)レアリプレイ優先SBB・レアリプレイテーブル
レアリプレイ優先SBB・レアリプレイテーブルは、SBBとレアリプレイとの重複当選時の遊技、及びSBBの当選を持ち越している遊技においてレアリプレイ当選時の遊技で用いられ、リアリプレイ、SBBの優先順位で、それぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、レアリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御するが、レアリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、SBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、SBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
(11) Rare Play Priority SBB / Rare Replay Table The Real Play Priority SBB / Rare Replay Table is a game at the time of winning a duplicate of SBB and a rare replay, and a game at the time of winning a rare play in a game that has been overtaken by SBB. Used, the stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol of the corresponding role in the priority order of the real replay and the SBB. That is, first, control is performed so that the combination of symbols corresponding to the rare replay is stopped on the effective line, but when the combination of symbols corresponding to the rare replay cannot be stopped on the effective line, the next step is to correspond to the SBB. The combination of symbols to be controlled is controlled to stop at the active line. When the symbol combination corresponding to the SBB cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the winning combination that does not win is not stopped on the effective line.

(12)リプレイ優先SBB・リプレイテーブル
リプレイ優先SBB・リプレイテーブルは、SBBの当選を持ち越している遊技においてリプレイ当選時の遊技で用いられ、リプレイ、SBBの優先順位で、それぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。すなわち、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御するが、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、SBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。そして、SBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。
(12) Replay priority SBB / replay table The replay priority SBB / replay table is used in the game at the time of the replay winning in the game carrying over the winning of the SBB. The stop position of the reel 31 is determined so as to be stopped. That is, first, control is performed so that the symbol combination corresponding to replay stops on the effective line, but when the symbol combination corresponding to replay cannot be stopped on the effective line, next, the symbol corresponding to SBB is controlled. Is controlled to stop at the active line. When the symbol combination corresponding to the SBB cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the winning combination that does not win is not stopped on the effective line.

(13)NBB優先NBB・小役1テーブル
NBB優先NBB・小役1テーブルは、NBBの当選を持ち越している遊技中の小役1当選時の遊技で用いられ、上記(9)中、「SBB」を「NBB」と読み替えたものに相当する。
(14)NBB優先NBB・小役2テーブル
NBB優先NBB・小役2テーブルは、NBBの当選を持ち越している遊技中の小役2当選時の遊技で用いられ、上記(9)中、「SBB」を「NBB」と読み替えるとともに、「小役1」を「小役2」と読み替えたものに相当する。
たものに相当する。
(15)レアリプレイ優先NBB・レアリプレイテーブル
レアリプレイ優先NBB・レアリプレイテーブルは、、NBBとレアリプレイとの重複当選時の遊技、及びNBBの当選を持ち越している遊技においてレアリプレイ当選時の遊技で用いられ、上記(11)中、「SBB」を「NBB」と読み替えたものに相当する。
(13) NBB-priority NBB / Pocket 1 table The NBB-priority NBB / Pocket 1 table is used in the game at the time of winning the small role 1 in the game carrying over the winning of the NBB. "Is replaced with" NBB ".
(14) NBB-priority NBB / Pocket 2 table The NBB-priority NBB / Pocket 2 table is used in the game at the time of winning the small role 2 in the game that has been overtaken by the NBB. Is replaced with “NBB” and “small role 1” is replaced with “small role 2”.
It corresponds to that.
(15) Rare Replay Priority NBB / Rare Replay Table The Real Play Priority NBB / Rare Replay Table is a game at the time of winning a duplicate of NBB and rare replay, and a game at the time of winning a rare replay in a game that has been overtaken by NBB. This corresponds to the one obtained by replacing “SBB” with “NBB” in (11) above.

(16)リプレイ優先NBB・リプレイテーブル
リプレイ優先NBB・リプレイテーブルは、NBBの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、上記(12)中、「SBB」を「NBB」と読み替えたものに相当する。
(17)RB優先RB・小役1テーブル
RB優先RB・小役1テーブルは、RBの当選を持ち越している遊技中の小役1当選時の遊技で用いられ、上記(9)中、「SBB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
(16) Replay priority NBB / replay table The replay priority NBB / replay table is used in the game at the time of the replay winning in the game carrying over the winning of the NBB. In the above (12), “SBB” is changed to “NBB”. It corresponds to what has been replaced.
(17) RB Priority RB / Pocket 1 Table The RB Priority RB / Pocket 1 table is used in the game of winning the RB in the game where the winning RB is carried over. "Is replaced with" RB ".

(18)RB優先RB・小役2ーブル
RB優先RB・小役2テーブルは、RBの当選を持ち越している遊技中の小役2当選時の遊技で用いられ、上記(9)中、「SBB」を「RB」と読み替えるとともに、「小役1」を「小役2」と読み替えたものに相当する。
(19)レアリプレイ優先RB・レアリプレイテーブル
レアリプレイ優先RB・レアリプレイテーブルは、RBとレアリプレイとの重複当選時の遊技、及びRBの当選を持ち越している遊技においてレアリプレイ当選時の遊技で用いられ、上記(11)中、「SBB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
(18) The RB priority RB / pocket 2 table The RB priority RB / pocket 2 table is used in the game at the time of winning the small role 2 in the game carrying over the winning of the RB. Is replaced with “RB” and “small role 1” is replaced with “small role 2”.
(19) Rare Replay Priority RB / Rare Replay Table The Real Replay Priority RB / Rare Replay Table is a game at the time of the rare replay win in the game when the RB and the rare replay are overlapped, and the game carrying over the RB win. Used in (11) above, which corresponds to “SBB” replaced with “RB”.

(20)リプレイ優先RB・リプレイテーブル
リプレイ優先RB・リプレイテーブルは、RBの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、上記(12)中、「SBB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
(21)非当選テーブル
非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(20) Replay priority RB / replay table The replay priority RB / replay table is used in the game at the time of the replay winning in the game carrying over the winning of the RB. In the above (12), “SBB” is changed to “RB”. It corresponds to what has been replaced.
(21) Non-Winning Table The non-winning table is used in a game when a non-winning role has not been carried over to the special role, so that the combination of symbols corresponding to any role will not stop on the active line. 31 is a combination of symbols at the time of stopping.

次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4では、「R」と「ベル」の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されているおり、図4では図示を省略している。
図4に示すように、各リール31には、「R」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「R」の図柄がリール31に配列されている。同様に、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「R」及び「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「R」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 4, only the symbols “R” and “Bell” are shown, but a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, and the illustration is omitted in FIG. 4. ing.
As shown in FIG. 4, all the symbols “R” are arranged on each reel 31 at intervals of 5 symbols or less. Therefore, symbols “R” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Similarly, all the symbols of “bell” are arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, the symbol “bell” is arranged on the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31. Thus, for the symbols “R” and “Bell”, the symbols “R” and “Bell” are always displayed on the desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Can be controlled to stop.

よって、本実施形態では、小役2テーブル、リプレイテーブル、リアリプレイテーブル、RB遊技移行役テーブルが用いられたときは、「R」及び「ベル」の図柄から構成される、小役2、リプレイ、レアリプレイ、RB遊技移行役は、常に、入賞する。
また、リプレイ優先SBB・リプレイテーブル、リプレイ優先NBB・リプレイテーブル、リプレイ優先RB・リプレイテーブルが用いられたときは、リプレイの入賞が優先されるが、常にリプレイが入賞するので、SBB、NBB、RBが入賞することはない。
同様に、レアリプレイ優先SBB・レアリプレイテーブル、レアリプレイ優先NBB・レアリプレイテーブル、レアリプレイ優先RB・レアリプレイテーブルが用いられたときは、レアリプレイの入賞が優先されるが、常にレアリプレイが入賞するので、SBB、NBB、RBが入賞することはない。
同様に
Therefore, in the present embodiment, when the small combination 2 table, the replay table, the real replay table, and the RB game transition combination table are used, the small combination 2, the replay composed of the symbols “R” and “Bell” are used. , Rare play, RB game transition combination always wins.
In addition, when the replay priority SBB / replay table, replay priority NBB / replay table, and replay priority RB / replay table are used, the replay win is given priority, but since the replay always wins, SBB, NBB, RB Will never win.
Similarly, when a rare replay priority SBB / rare replay table, a rare replay priority NBB / rare replay table, or a rare replay priority RB / rare play table is used, the rare replay winning is given priority, but the rare replay is always performed. Since winning, SBB, NBB, RB will not win.
As well

さらに同様に、レアリプレイ優先SBB・レアリプレイテーブル、レアリプレイ優先NBB・レアリプレイテーブル、レアリプレイ優先RB・レアリプレイテーブルが用いられたときは、レアリプレイの入賞が優先されるが、常にレアリプレイが入賞するので、SBB、NBB、RBが入賞することはない。   Similarly, when a rare replay priority SBB / rare replay table, rare replay priority NBB / rare replay table, or rare replay priority RB / rare play table is used, the rare replay win is given priority, but always rare replay. Will win, so SBB, NBB, and RB will never win.

(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
(Stop symbol judging means)
The stop symbol determining means 67 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 67 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判断手段67は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止制御テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。   The stop symbol determining means 67 does not determine the symbol combination after the reels 31 are actually stopped, but the reel 31 is controlled by the stop control table 65 from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine the combination of symbols on the active line when the stop position is determined.

(払出し手段)
払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ、レアリプレイ、及びレアリプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to one of the combinations, and the winning combination is awarded In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay, rare replay, and rare replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段69は、特別遊技(SBB遊技、NBB遊技及びRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 69 starts a special game (SBB game, NBB game, and RB game) (transition from normal game to special game), progress of a game during special game, and end of special game (from special game to normal game). Transition to a game) and the like.

特別遊技制御手段69は、SBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からSBB遊技に移行させ、NBBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からNBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。   The special game control means 69 shifts from the normal game to the SBB game when the symbol combination corresponding to the SBB stops on the active line, and when the specific symbol combination corresponding to the NBB stops on the active line, Transition from games to NBB games. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game.

先ず、通常遊技中に、SBB又はNBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれSBB又はNBBの入賞となり、次遊技からそれぞれSBB遊技又はNBB遊技が開始される。
SBB遊技及びNBB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。BB一般遊技では、役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われ、このBB一般遊技中にRB遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、RB遊技が行われる。
First, during a normal game, when a combination of symbols corresponding to SBB or NBB is stopped on the active line, SBB or NBB is won respectively, and SBB game or NBB game is started from the next game, respectively.
In the SBB game and the NBB game, the BB general game is played first. In the BB general game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62E. When the RB game transition combination is won and won during the BB general game, an RB game is performed from the next game.

RB遊技は、いずれも、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段69は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、再度、BB一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、SBB遊技中及びNBB遊技では、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。   Each of the RB games is a game that is executed until the number of winning a winning combination reaches 8 times or until the number of games reaches 12 times. During the RB game, the special game control means 69 counts the number of winning winnings and the number of games of the winning combination, and if either one is satisfied, the RB game is terminated, and control is performed so as to shift to the BB general game again. To do. As described above, in the SBB game and the NBB game, the BB general game and the RB game are repeated.

そして、本実施形態では、SBB遊技の終了条件として、SBB遊技中に払い出されたメダル枚数が448枚以上になったことに設定されている。これに対し、NBB遊技では、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が384枚以上となったことに設定されている。   In the present embodiment, the SBB game end condition is set such that the number of medals paid out during the SBB game is 448 or more. On the other hand, in the NBB game, the number of medals paid out during the BB game is set to be 384 or more.

そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、SBB遊技中及びNBB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、SBB遊技では、カウントされた払出し枚数が448枚以上となったと判断したときは、SBB遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。同様に、特別遊技制御手段69は、NBB遊技では、カウントされた払出し枚数が384枚以上となったと判断したときは、NBB遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 69 counts the number of medals paid out during the SBB game and the NBB game, and continues to update the number of medals paid out for each game.
When the special game control means 69 determines that the counted number of payouts is 448 or more in the SBB game, the special game control means 69 determines that the SBB game end condition is satisfied, and returns to the normal game after the next game. To control. Similarly, in the NBB game, the special game control means 69 determines that the NBB game end condition is satisfied when it is determined that the counted number of payouts is 384 or more, and returns to the normal game after the next game. To control.

また、特別遊技制御手段69は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちRBが入賞したことを条件として、RB遊技に移行するように制御する。RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段69は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。   Further, the special game control means 69 controls to shift to the RB game on the condition that the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line, that is, the RB wins. The RB game is a game that is executed until the number of winning combinations reaches 8 or until the number of games reaches 12. During the RB game, the special game control means 69 counts the number of winning combinations and the number of games of the winning combination, and if either one is satisfied, the special game control means 69 controls to end the RB game and shift to the normal game.

(演出制御手段)
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
(Production control means)
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

さらに、本実施形態の演出制御手段70は、RT遊技中に、特別役の当選/非当選に応じて、特別役の当選信頼度を示す演出を出力する。
例えば、演出の種類を3種類設け、特別役に当選している可能性が高い(当選信頼度が高い)ことを意味する演出A、特別役に当選している可能性が中程度(当選信頼度が中程度)であることを意味する演出B、特別役に当選している可能性が低い(当選信頼度が低い)ことを意味する演出Cを設けておく。
Furthermore, the effect control means 70 of this embodiment outputs the effect which shows the winning reliability of a special role according to the winning / non-winning of a special role during RT game.
For example, there are three types of productions, production A means that the possibility of winning a special role is high (high reliability of winning), and the possibility of winning a special role is moderate (winning trust) An effect B meaning that the degree is medium) and an effect C meaning that the possibility of winning the special role is low (the winning reliability is low).

そして、SBBとレアリプレイとに重複当選してレアリプレイが入賞し、第1RT遊技に移行したときは、その第1RT遊技中で、演出Aを60%、演出Bを30%、演出Cを10%の確率でいずれか1つを選択し、その演出を出力する。また、NBB又はRBとレアリプレイとに重複当選してレアリプレイが入賞し、第2RT遊技に移行したときは、その第2RT遊技中で、演出Bを60%、演出Aを30%、演出Cを10%の確率でいずれか1つを選択し、その演出を出力する。   Then, when SBB and Rare Replay are both won and the Rare Replay wins and shifts to the 1st RT game, in the 1st RT game, Production A is 60%, Production B is 30%, Production C is 10 Select any one with a probability of% and output the effect. In addition, when the NBB or RB and the rare replay are won and the rare replay wins and the game shifts to the second RT game, the production B is 60%, the production A is 30%, and the production C is in the second RT game. Is selected with a probability of 10%, and the effect is output.

さらにまた、レアリプレイに単独当選してレアリプレイが入賞し、第3RT遊技に移行したときは、その第3RT遊技中で、演出Cを60%、演出Bを30%、演出Aを10%の確率でいずれか1つを選択し、その演出を出力する。
このようにすれば、SBB当選、NBB当選、RB当選、非当選に応じて、特別役の当選信頼度を確率で示す演出を出力することができる。
なお、演出A、演出B、及び演出Cは、予め定められた一定の演出を出力しても良いが、毎遊技異なる(抽選によって決定する)演出や、数遊技間にわたって連続する演出等であっても良い。
Furthermore, when the rare play is won by winning the rare play alone and the game is shifted to the 3rd RT game, the production C is 60%, the production B is 30%, and the production A is 10%. Select one of the probabilities and output the effect.
If it does in this way, according to SBB winning, NBB winning, RB winning, and non-winning, the production which shows the winning reliability of a special role by probability can be outputted.
The production A, the production B, and the production C may output a predetermined production, but each production is a different production (determined by lottery), a production continuous over several games, and the like. May be.

また、第1RT遊技又は第2RT遊技では、演出制御手段70は、10遊技まで(10遊技以前に当選しているSBB、NBB、又はRBが入賞したときは、その入賞時まで)、演出の出力を継続する。第1RT遊技又は第2RT遊技に移行すると、リプレイ又はレアリプレイの当選時は、リプレイ又はレアリプレイが入賞するので、当該遊技では、当選しているSBB、NBB、又はRBを入賞させることができない。
役の非当選時、又は小役1若しくは小役2の当選時に、当選しているSBB、NBB、又はRBが入賞可能となる(ただし、必ずしもSBB、NBB、又はRBが入賞するとは限らない)。
そして、当選しているSBB、NBB、又はRBが入賞することなく、第1RT遊技又は第2RT遊技が10遊技目となったときは、その遊技の終了後に、SBB、NBB、又はRBに当選している旨の演出(結果表示演出)を出力するように制御する。
Further, in the first RT game or the second RT game, the effect control means 70 outputs the effect until 10 games (when SBB, NBB, or RB won before 10 games wins) Continue. When shifting to the first RT game or the second RT game, the replay or the rare replay wins when the replay or the rare replay is won. Therefore, in the game, the winning SBB, NBB, or RB cannot be won.
The winning SBB, NBB, or RB can be won when the role is not won or when the small role 1 or 2 is selected (however, the SBB, NBB, or RB does not necessarily win) .
And if the winning SBB, NBB or RB is not won and the first RT game or the second RT game becomes the 10th game, after winning the SBB, NBB or RB Control is performed so as to output an effect (result display effect).

これに対し、第3RT遊技では、演出制御手段70は、10遊技間にわたり、連続演出を出力し続ける。そして、10遊技目では、特別役に当選していない旨の演出を出力する。
以上より、本実施形態では、特別役とレアリプレイとに重複当選したとき、又はレアリプレイに単独当選したときは、当選したレアリプレイが入賞し、次遊技から、第1RT遊技、第2RT遊技、又は第3RT遊技が実行される。ここで、特別役とレアリプレイとに重複当選したとき、及びレアリプレイに単独当選したときのいずれも、レアリプレイが入賞する遊技となるので、遊技者から見れば重複当選したのか単独当選したのかはわからず、さらに、RT遊技に移行しても、第1RT遊技、第2RT遊技、又は第3RT遊技のいずれであるかがわからない。遊技者は、RT遊技で出力される演出から、SBB当選、NBB当選、RB当選、又は非当選であるかを推測することとなる。
On the other hand, in the third RT game, the effect control means 70 continues to output a continuous effect for 10 games. In the 10th game, an effect indicating that the special combination is not won is output.
As described above, in the present embodiment, when the special role and the rare replay are won simultaneously, or when the rare replay is won alone, the selected rare replay wins, and from the next game, the first RT game, the second RT game, Alternatively, the third RT game is executed. Here, both the special winning combination and the rare replay are won, and when the rare replay is won alone, the rare replay wins the game. Furthermore, even if the game is shifted to the RT game, it is not known whether the game is the first RT game, the second RT game, or the third RT game. The player will infer from the effect output in the RT game whether the player is SBB winning, NBB winning, RB winning or non-winning.

さらに、RT遊技中では、第1RT遊技、第2RT遊技、又は第3RT遊技に応じて、レアリプレイの当選及び入賞率が異なる。図3に示したように、第1RT遊技では、レアリプレイの当選確率は、1/6であり、第2RT遊技では、レアリプレイの当選確率は、1/8であり、第3RT遊技では、レアリプレイの当選確率は、1/12である。したがって、RT遊技中は、レアリプレイの当選・入賞率が高いほど、特別役の当選の期待が高くなる(レアリプレイの当選・入賞率が高ければ、NBBやRBよりも有利なSBBの当選の期待が高まるため)。   Furthermore, during the RT game, the winning of the rare replay and the winning rate differ depending on the first RT game, the second RT game, or the third RT game. As shown in FIG. 3, in the first RT game, the chance of winning the rare replay is 1/6, in the second RT game, the winning probability of the rare replay is 1/8, and in the third RT game, the rare probability is rare. The replay winning probability is 1/12. Therefore, during RT games, the higher the rare replay winning / winning rate, the higher the expectation of winning the special role (if the rare replay winning / winning rate is higher, the winning of SBB is more advantageous than NBB or RB) Because expectations are rising).

また、RT遊技中は、リプレイ又はレアリプレイの当選・入賞率が高くなるので、第1RT遊技や第2RT遊技であっても、当選している特別役を入賞させる機会は少なくなる。これにより、特別役の当選の有無を示す演出を、複数遊技間にわたって出力可能となる。   In addition, during RT games, the winning / winning rate of replay or rare replay is high, so there are fewer opportunities to win the special role that is won even in the first RT game or the second RT game. As a result, it is possible to output an effect indicating whether or not the special combination is won over a plurality of games.

そして、10遊技目で、特別役に当選していない演出が出力されたときは、遊技者は、それまでのRT遊技が第3RT遊技であったことを知ることとなる。一方、10遊技までにSBB、NBB、又はRBが入賞したとき、又は10遊技目までにSBB、NBB、又はRBが入賞しなった場合であって結果表示演出が出力されたときは、遊技者は、それまでの遊技が第1RT遊技又は第2RT遊技であったことを知ることとなる。   When an effect that is not won in the special role is output in the tenth game, the player knows that the previous RT game was the third RT game. On the other hand, when SBB, NBB, or RB wins by 10 games, or when SBB, NBB, or RB wins by 10 games and a result display effect is output, Will know that the game so far was the first RT game or the second RT game.

次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図5及び図6は、通常遊技中及びRT(第1RT〜第3RT)遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に続くフローチャートである。
なお、このフローチャートにおいて、RT遊技中の演出は、リール31の回転開始時と、全てのリール31の停止時に出力されるものとする。
Next, a game flow in the present embodiment will be described based on a flowchart.
5 and 6 are flowcharts showing the flow of processing during a normal game and during an RT (first RT to third RT) game. FIG. 6 is a flowchart following FIG.
In this flowchart, it is assumed that the effect during the RT game is output when the rotation of the reels 31 is started and when all the reels 31 are stopped.

図5のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、(第1〜第3)RTフラグ64aがオンであるか否かを判断する。   In step S11 of FIG. 5, the game control means 60 continues to detect whether or not medals have been inserted. And when insertion of a medal is detected, such as operating the bet switch 40, it progresses to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line is set according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S13. In step S13, the game control means 60 determines whether or not the (first to third) RT flag 64a is on.

ここで、いずれかのRTフラグ64aがオンであるときはステップS14に進み、オンでないときはステップS16に進む。ステップS14では、遊技制御手段は、第1RTフラグ64aがオンであるか否かを判断する。第1RTフラグ64aがオンであると判断されたときはステップS17に進み、オンでないと判断されたときはステップS15に進む。ステップS15では、第2RTフラグ64aがオンであるか否かが判断される。オンであると判断されたときはステップS18に進み、オンでないと判断されたときはステップS19に進む。   Here, when any of the RT flags 64a is on, the process proceeds to step S14, and when not, the process proceeds to step S16. In step S14, the game control means determines whether or not the first RT flag 64a is on. When it is determined that the first RT flag 64a is on, the process proceeds to step S17, and when it is determined that the first RT flag 64a is not on, the process proceeds to step S15. In step S15, it is determined whether or not the second RT flag 64a is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S18, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S19.

(ステップS13でRTフラグ64aがオンでないと判断されて)ステップS16に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Aをセットする。また、(ステップS14で第1RTフラグ64aがオンであると判断されて)ステップS17に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブルとして、役抽選テーブル62Bをセットする。さらにまた、(ステップS15で第2RTフラグ64aがオンであると判断されて)ステップS18に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブルとして、役抽選テーブル62Cをセットする。   If it is determined in step S13 that the RT flag 64a is not on, the process proceeds to step S16, where the part lottery table 62A is set as the part lottery table 62 used in the game. Further, when the process proceeds to step S17 (when it is determined in step S14 that the first RT flag 64a is on), the part lottery table 62B is set as the part lottery table used in the game. Furthermore, when the process proceeds to step S18 (when it is determined in step S15 that the second RT flag 64a is on), the part lottery table 62C is set as the part lottery table used in the game.

さらに、(ステップS15で第2RTフラグ64aがオンでない(第3RTフラグがオンである)と判断されて)ステップS19に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブルとして、役抽選テーブル62Dをセットする。
そして、ステップS16、ステップS17、ステップS18、及びステップS19からそれぞれステップS20に進む。
Further, when the process proceeds to step S19 (when it is determined in step S15 that the second RT flag 64a is not on (the third RT flag is on)), the part lottery table 62D is set as the part lottery table used in the game.
And it progresses to step S20 from step S16, step S17, step S18, and step S19, respectively.

ステップS20では、役抽選手段61は、ステップS16〜ステップS19でセットした役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。次のステップS21では、リール制御手段65は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。
次にステップS22に進み、遊技状態制御手段64は、当該遊技でRTフラグ64aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップS23に進み、オンでないと判断されたときはステップS24に進む。ステップS23では、RT遊技回数カウント手段64bは、RT遊技回数Nに1を加算する処理(N=N+1)を行う。そして、ステップS24に進む。
In step S20, the role lottery means 61 performs a lottery for the role using the role lottery table 62 set in steps S16 to S19. In the next step S21, the reel control means 65 performs control so as to start the rotation of all the reels 31.
Next, proceeding to step S22, the game state control means 64 determines whether or not the RT flag 64a is on in the game. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S23, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S24. In step S23, the RT game number counting means 64b performs a process of adding 1 to the RT game number N (N = N + 1). Then, the process proceeds to step S24.

ステップS24では、演出制御手段70は、リール31の回転開始時の演出を出力する。次のステップS25では、遊技状態制御手段64は、当該遊技で特別役とレアリプレイとが重複当選したか否かを判断する。重複当選したと判断されたときはステップS26に進み、当選していないと判断されたときはステップS27に進む。ステップS26では、遊技状態制御手段64は、対応するRTフラグ64aをオンにする。すなわち、SBB及びレアリプレイに重複当選したときは、第1RTフラグ62aをオンにし、NBB又はRBとレアリプレイとに重複当選したときは、第2RTフラグ62aをオンにする。   In step S <b> 24, the effect control unit 70 outputs an effect at the start of rotation of the reel 31. In the next step S25, the game state control means 64 determines whether or not the special combination and the rare replay are won in the game. When it is determined that the winning combination is duplicate, the process proceeds to step S26, and when it is determined that the winning combination is not achieved, the process proceeds to step S27. In step S26, the gaming state control means 64 turns on the corresponding RT flag 64a. That is, the first RT flag 62a is turned on when the SBB and the rare replay are duplicated, and the second RT flag 62a is turned on when the NBB or RB and the rare replay are won.

ステップS27では、リール制御手段65は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル66をセットする。次のステップS28では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断したときはステップS29に進むと、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS30に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップS31に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判断したときは、ステップS28に戻る。
In step S27, the reel control means 65 sets a stop position determination table 66 corresponding to the winning combination of the game. In the next step S28, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 has been turned on, the process proceeds to step S29, where the reel control means 65 controls the motor 32 to stop the reel 31 corresponding to the turned-on stop switch 42.
Next, proceeding to step S30, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S31. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S28.

ステップS31では、停止図柄判断手段67は、特別役が入賞したか否かを判断する。特別役が入賞したと判断されたときはステップS32に進み、入賞していないと判断されたときは、ステップS35に進む。ステップS32では、RT遊技の最終演出(特別役が入賞した旨の演出)を出力し、ステップS33に進む。ステップS33では、第1RTフラグ64a又は第2RTフラグ64aをオフにする。そしてステップS34に進み、特別遊技に移行する。   In step S31, the stop symbol determination means 67 determines whether or not the special combination has won. If it is determined that the special combination has been won, the process proceeds to step S32. If it is determined that the special combination has not been won, the process proceeds to step S35. In step S32, the final effect of RT game (the effect that the special role is won) is output, and the process proceeds to step S33. In step S33, the first RT flag 64a or the second RT flag 64a is turned off. And it progresses to step S34 and transfers to special game.

一方、ステップS35では、停止図柄判断手段67は、小役等(小役、レアリプレイ、リプレイ)が入賞したか否かを判断し、入賞したと判断したときはステップS36に進み、入賞していないと判断したときはステップS37に進む。ステップS36では、払出し手段68は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役2が入賞したときは、小役2に対応する枚数(10枚)のメダルの払出しを行う。また、レアリプレイ又はリプレイの入賞時は、当該遊技でのメダルを自動投入するように制御する。そしてステップS37に進む。   On the other hand, in step S35, the stop symbol determination means 67 determines whether or not a small role or the like (small role, rare replay, or replay) has won. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S37. In step S36, the payout means 68 performs a process such as paying out medals according to the winning combination. For example, when the small combination 2 wins, the number of medals corresponding to the small combination 2 (10) is paid out. Further, at the time of rare replay or replay winning, control is performed so that medals in the game are automatically inserted. Then, the process proceeds to step S37.

ステップS37では、当該遊技が通常遊技の非内部中である場合においてレアリプレイが入賞したか否かを判断する。入賞したと判断されたときはステップS38に進み、入賞していないと判断されたときはステップS39に進む。ステップS38では、第3RTフラグ64aをオンにし、ステップS39に進む。
ステップS39では、遊技状態制御手段64は、RTフラグ64aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップS40に進み、オンでないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS40では、遊技状態制御手段64は、RT遊技の遊技回数Nが10以上となったか否かを判断する。10以上となったと判断されたときはステップS41に進み、10以上でないと判断されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
In step S37, it is determined whether or not the rare play is won when the game is not in the normal game. When it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step S38. When it is determined that a prize has not been won, the process proceeds to step S39. In step S38, the third RT flag 64a is turned on, and the process proceeds to step S39.
In step S39, the gaming state control means 64 determines whether or not the RT flag 64a is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S40, and when it is determined that it is not on, the process according to this flowchart ends.
In step S40, the game state control means 64 determines whether or not the number N of RT games has reached 10 or more. When it is determined that the number is 10 or more, the process proceeds to step S41. When it is determined that the number is not 10 or more, the process according to this flowchart is terminated.

ステップS41では、RT遊技の最終演出(第1RTフラグ64a又は第2RTフラグがオンである場合には特別役に当選している旨の演出、また、第3RTフラグ64aがオンである場合には特別役に当選していない旨の演出)を出力し、ステップS42に進む。ステップS42では、当該遊技が第3RT遊技である場合には、第3RTフラグ64aをオフにする。さらに次のステップS43では、RT遊技の遊技回数Nの初期化(N=0)を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In step S41, the final effect of the RT game (the effect that the special role is won when the first RT flag 64a or the second RT flag is on, or the special effect when the third RT flag 64a is on) The effect that the winning combination is not won) is output, and the process proceeds to step S42. In step S42, if the game is a third RT game, the third RT flag 64a is turned off. In the next step S43, the RT game number N is initialized (N = 0). And the process by this flowchart is complete | finished.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、3つの特別役とレアリプレイとが重複当選する場合を例に挙げたが、1つ又は2つの特別役とレアリプレイとが重複当選する場合や、4つ以上の特別役とレアリプレイとが重複当選するようにしても良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media, but the present invention can be applied to slot machines using game media other than medals, such as slot machines (parrots) using game balls. .
(2) In this embodiment, the case where three special roles and rare replays are won in duplicate is taken as an example. However, when one or two special roles and rare replays are overlapped, four or more You may make it win a special combination and a rare replay.

(3)本実施形態の役抽選テーブル62Aでは、3つの特別役全てがレアリプレイと重複当選するようにしたが、これに限らず、一部の当選領域では1又は複数種類の特別役とレアリプレイとが重複当選するようにし、他の一部の当選領域では、1又は複数の特別役が単独当選するようにしても良い。   (3) In the combination lottery table 62A of the present embodiment, all three special combinations are elected to overlap with rare replays. However, the present invention is not limited to this, and one or more types of special combinations and rares are not limited to this. The replay may be won in duplicate, and in some other winning areas, one or more special roles may be won alone.

(4)本実施形態では、本発明におけるRT遊技作動役と特定役とは、レアリプレイであって、同一の図柄の組合せに設定したが、これに限らず、異なる図柄の組合せ、すなわち異なる役に設定しても良い。また、RT遊技作動役(レアリプレイ)は、遊技者に再遊技を行わせるための役としたが、これに限らず、所定枚数(例えば3枚)のメダルを払い出す小役に設定しても良い。特定役(レアリプレイ)についても同様である。   (4) In the present embodiment, the RT game operating combination and the specific combination in the present invention are rare replays and are set to the same symbol combination, but are not limited to this, but different symbol combinations, that is, different combinations It may be set to. In addition, the RT game operating combination (rare replay) is a combination for causing the player to replay, but is not limited to this, and is set as a small combination that pays out a predetermined number (for example, three) of medals. Also good. The same applies to the specific role (rare replay).

(5)本実施形態では、BBとして、メダル払出し枚数の異なるSBBとNBBとを設けたが、これに限らず、BBは、1種類又は3種類以上としても良い。さらにまた、RBを設けることなくBBのみを設けたり、あるいはRBのみを設けても良い。   (5) In this embodiment, SBBs and NBBs having different medal payout numbers are provided as BBs. However, the present invention is not limited to this, and BBs may be one type or three or more types. Furthermore, only BB may be provided without providing RB, or only RB may be provided.

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62F) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 遊技状態制御手段
64a RTフラグ
64b RT遊技回数カウント手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
70 演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62A-62F) Role lottery table 63 Special role selection carryover means 64 Game state Control means 64a RT flag 64b RT game number counting means 65 Reel control means 66 Stop position determination table 67 Stop symbol judging means 68 Dispensing means 69 Special game control means 70 Production control means

Claims (1)

遊技者にとって有利となる特別遊技を行わせるための特別役と、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイと、
前記リプレイの当選確率がそれまでよりも高く設定されたRT遊技に移行させるためのRT遊技作動役と
を有するスロットマシンであって、
前記特別役及び前記RT遊技作動役の重複当選領域、前記リプレイの当選領域、並びに前記RT遊技作動役の単独当選領域を有する第1役抽選テーブルと、
前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルの前記リプレイの当選確率より高い値に設定されているとともに、特定役が当選確率X1に設定されており、前記RT遊技で用いられる第2役抽選テーブルと、
前記リプレイの当選確率が前記第1役抽選テーブルの前記リプレイの当選確率より高い値に設定されているとともに、前記特定役が当選確率X2(X2≠X1)に設定されており、前記RT遊技で用いられる第3役抽選テーブルと
を備え、
前記第1役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記特別役及び前記RT遊技作動役に重複当選したことを条件として、次遊技から、前記第2役抽選テーブルを用いる前記RT遊技に移行し、
前記第1役抽選テーブルが用いられている遊技中に前記RT遊技作動役に単独当選し、前記RT遊技作動役が入賞したことを条件として、次遊技から、前記第3役抽選テーブルを用いる前記RT遊技に移行し、
前記RT遊技中に、前記特別役の当選/非当選に応じて、前記特別役の当選信頼度を示す演出を出力する演出制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A special role to make a special game advantageous to the player,
Replay to make the player replay,
A slot machine having an RT game actuator for shifting to an RT game in which the winning probability of the replay is set higher than before,
A first combination lottery table having an overlapping winning area for the special combination and the RT gaming operating combination, a winning area for the replay, and a single winning area for the RT gaming operating combination;
The winning combination probability of the replay is set to a value higher than the winning probability of the replay in the first combination lottery table, and the specific combination is set to the winning probability X1, and the second combination lottery used in the RT game. Table,
The winning probability of the replay is set to a value higher than the winning probability of the replay of the first role lottery table, and the specific role is set to a winning probability X2 (X2 ≠ X1). With the third role lottery table used,
The game shifts from the next game to the RT game using the second role lottery table on condition that the special role and the RT game operating role are won in duplicate during the game in which the first role lottery table is used. ,
Using the third combination lottery table from the next game on condition that the RT game operating combination is won by itself and the RT gaming operating combination is won during the game in which the first combination lottery table is used. Transition to RT game,
A slot machine comprising: an effect control means for outputting an effect indicating the winning reliability of the special role in accordance with whether the special role is won or not during the RT game.
JP2011052254A 2011-03-09 2011-03-09 Slot machine Pending JP2011104447A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011052254A JP2011104447A (en) 2011-03-09 2011-03-09 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011052254A JP2011104447A (en) 2011-03-09 2011-03-09 Slot machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009245864A Division JP5146968B2 (en) 2009-10-26 2009-10-26 Slot machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013052822A Division JP5454823B2 (en) 2013-03-15 2013-03-15 Slot machine
JP2013052823A Division JP5454824B2 (en) 2013-03-15 2013-03-15 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011104447A true JP2011104447A (en) 2011-06-02

Family

ID=44228582

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011052254A Pending JP2011104447A (en) 2011-03-09 2011-03-09 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011104447A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006034792A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006034792A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Aruze Corp Game machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
CSNC200704185005; '「クラッシュ・バンディクー」' パチスロ必勝ガイドMAX 2006年3月号 , 20060301, p.22-25, 株式会社白夜書房 *
JPN6012020850; '「クラッシュ・バンディクー」' パチスロ必勝ガイドMAX 2006年3月号 , 20060301, p.22-25, 株式会社白夜書房 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4548846B2 (en) Slot machine
JP4963204B2 (en) Slot machine
JP4974346B2 (en) Slot machine
JP4998986B2 (en) Slot machine
JP4711260B2 (en) Slot machine
JP5036018B2 (en) Slot machine
JP4398442B2 (en) Slot machine
JP2007215605A (en) Slot machine
JP2006212114A (en) Slot machine
JP4666499B2 (en) Slot machine
JP2007190285A (en) Slot machine
JP2007330627A (en) Slot machine
JP5146968B2 (en) Slot machine
JP5196508B2 (en) Slot machine
JP2008043469A (en) Slot machine
JP2008073328A (en) Slot machine
JP2008194237A (en) Slot machine
JP2008272376A (en) Slot machine
JP5224258B2 (en) Slot machine
JP2008272378A (en) Slot machine
JP2008113998A (en) Slot machine
JP5408626B2 (en) Slot machine
JP5454824B2 (en) Slot machine
JP5454823B2 (en) Slot machine
JP5229751B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110309

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120424

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120622

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130115

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130604