JP2011104260A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of continuously operating an operation means for performances. <P>SOLUTION: In a notice performance executed during a notice performance period, drawing whether or not to hit a game ball to a performance path is drawn every time a performance button is operated. Then, the winning probability of the drawing is changed corresponding to the number of game balls hit during the notice performance period. Also, whether or not the game ball is hit, the winning probability corresponding to the number of hit game balls is changed upon winning. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が操作できる演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with an effect operating means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。近年では、遊技者の遊技への参加意識を高めるために、遊技者が操作可能な演出ボタン(操作ボタン)を設け、図柄変動ゲーム中などに演出ボタンを操作させて演出を行うパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1、特許文献2)。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type display device, and a symbol variation game for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols on the display device is performed. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed. In recent years, in order to increase the player's consciousness of participation in the game, pachinko machines that provide an effect button (operation button) that can be operated by the player and operate the effect button during a symbol variation game, etc. It has been proposed (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

特許文献1では、図柄変動ゲームが当該ゲームの序盤部分となる序部と、当該序部の終了後の部分となる主部とに分割されている。そして、特許文献1では、図柄変動ゲームの序部の終了後、主部として実行され得る演出内容が複数対応付けられた選択肢を表示する「選択画面」を表示し、遊技者が演出ボタンを操作することにより選択肢が選択される。選択肢が選択された後、乱数抽選が行われ、その乱数抽選の結果に基づき、選択された選択肢に応じた複数の主部に係わる演出内容の中から主部の演出内容が選択され、実行されるようになっている。これにより、遊技者の選択に応じた演出内容の図柄変動ゲームが実行されるようになっている。   In Patent Document 1, the symbol variation game is divided into an introductory part that becomes an early part of the game and a main part that becomes a part after the end of the introductory part. And in patent document 1, after the end of the symbol variation game ends, a “selection screen” is displayed that displays options associated with a plurality of effects that can be executed as the main part, and the player operates the effect button. By doing so, an option is selected. After the choice is selected, a random number lottery is performed, and based on the result of the random number lottery, the production content of the main part is selected from the production contents related to the selected main part according to the selected option and executed. It has become so. As a result, the symbol variation game with the effect contents according to the player's selection is executed.

また、特許文献2では、ボタン押下有効期間t1中に操作ボタンが操作されたときには、画像演出が行われ、ボタン押下有効期間t1の後に続くボタン押下有効期間t2中に操作ボタンが操作されたときには、音声演出が行われる。すなわち、遊技者の選択により画像演出と音声演出のいずれかを選択することができるようになっている。   Further, in Patent Document 2, when the operation button is operated during the button pressing effective period t1, an image effect is performed, and when the operation button is operated during the button pressing effective period t2 following the button pressing effective period t1. Voice production is performed. That is, either an image effect or a sound effect can be selected by the player's selection.

特開2004−202120号公報JP 2004-202120 A 特開2007−185224号公報JP 2007-185224 A

ところで、操作ボタンの操作に応じて遊技演出が実行される遊技機の中には、複数段階の演出から構成される遊技演出が、操作ボタンの操作毎に段階的に実行されるものがある。このような遊技演出では、普通、操作ボタンの操作毎に各段階の演出を実行させるか否かを抽選し、当選した場合には各段階の遊技演出が実行されるようになっている。また、このような遊技演出では、例えば、段階が進む毎に当選しにくくなるように、段階毎に当選確率が異なっている。   By the way, among gaming machines in which a game effect is executed in response to an operation of an operation button, there is a game effect that includes a plurality of stages of effect is executed step by step for each operation button operation. In such a game effect, it is usually determined whether or not each stage of the effect is to be executed for each operation of the operation button, and when winning, each stage of the game effect is executed. In such a game effect, for example, the winning probabilities differ from stage to stage so that it is difficult to win each time the stage progresses.

しかしながら、このような遊技演出を実行させる場合、段階毎の遊技演出が終了するまで、次の操作ボタンの操作が受け付けられない(無効となる)ようになっているのが普通である。なぜなら、操作ボタンの操作に応じて各段階の遊技演出の途中で抽選される場合、次の段階の遊技演出の実行可否を抽選するための当選確率ではなく、現段階の当選確率にて抽選が行われてしまうからである。   However, when such a game effect is executed, the operation of the next operation button is normally not accepted (invalidated) until the game effect for each stage is completed. This is because, when a lottery is drawn in the middle of each stage of the game production according to the operation of the operation button, the lottery is not based on the winning probability for drawing whether or not the next stage of the game production can be executed, but with the current stage winning probability. Because it will be done.

このため、段階毎に当選確率を異ならせた場合、各段階の演出の終了を待って、次の段階の遊技演出の実行可否を抽選しなくてはならなくなっていた。従って、各段階の演出時間が長い場合には、操作ボタンを連続して押させることができず、遊技の興趣が低下する虞があった。   For this reason, if the winning probabilities are different for each stage, it is necessary to wait for the end of each stage of the stage and draw lots about whether or not to execute the game stage of the next stage. Therefore, when the stage time at each stage is long, the operation buttons cannot be continuously pressed, and there is a possibility that the interest of the game is lowered.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、演出用操作手段を連続して操作させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of continuously operating the operation means for effect.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者により操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、図柄変動ゲーム中、大当りとなる可能性を示す演出を所定の順番にしたがって段階的に行われる報知演出において、記憶手段に記憶されている現在の段階の次段階の報知演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段と、前記報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出決定手段は、大当り信頼度が高い場合には、低い場合と比較して報知演出の段階数が高くなりやすく設定されていると共に、前記演出用操作手段が操作される毎に、前記変動パターンに基づき決定した各段階の報知演出の実行確率の中から前記記憶手段に記憶されている前記報知演出の現段階における実行確率にて次段階の報知演出を実行させるか否かを決定し、次段階の報知演出を実行させると決定した場合、当該次段階を現段階として更新して前記記憶手段に記憶するように構成され、前記演出制御手段は、前記演出決定手段が決定して前記記憶手段に記憶された現段階に達するまで前記演出装置に各段階の報知演出を実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is characterized in that a start winning means for detecting a winning of a game ball and a plurality of types of symbols are changed in response to detection of a winning of the game ball by the starting winning means. A display means for executing a symbol variation game, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a winning means for allowing a game ball to enter after completion of the symbol variation game In a gaming machine to which a big hit game constituted by a round game that opens the game is given, an operation means for presentation that can be operated by the player, and whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game. Based on the determination result of the jackpot determination means and the determination result of the jackpot determination means, a variation pattern capable of specifying at least the effect time of the symbol variation game is a plurality of types of variation patterns Next to the current stage stored in the storage means in the change pattern determining means determined from the inside and the notification effect in which the effect indicating the possibility of a big hit during the symbol change game is performed step by step according to a predetermined order The stage determining means for determining whether or not to execute the notification effect of the stage, and the effect control means for causing the effect device to execute the notification effect, the effect determining means, when the jackpot reliability is high, The number of stages of the notification effect is set to be easily higher than the case of low, and each time the operation means for the effect is operated, the execution probability of the notification effect at each stage determined based on the variation pattern To determine whether or not to execute the next stage notification effect based on the execution probability at the current stage of the notification effect stored in the storage means, and to execute the next stage notification effect. The next stage is updated as the current stage and stored in the storage means, and the effect control means until the effect determination means determines and reaches the current stage stored in the storage means The gist of the present invention is to cause the stage device to execute a stage stage of the broadcast stage.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出装置は、発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域から遊技球が流入しないように隔離された演出領域と、報知演出の段階数が1段階上がるごとに前記演出領域内に遊技球を通過させるように遊技球を発射する報知演出用発射手段と、前記報知演出用発射手段により発射され、前記演出領域を通過した遊技球を検知する報知演出用検知手段とを有し、前記演出決定手段は、前記報知演出中、現段階数を更新して前記記憶手段に記憶してから予め決められた所定の時間経過後、当該現段階数に応じた数の遊技球を前記報知演出用検知手段が検知していない場合、検知された遊技球数に応じた段階を現段階として設定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect device is an effect region that is isolated so that the game ball does not flow in from the game region in which the game ball launched from the launching device flows down. Each time the number of stages of the notification effect increases by one step, the notification effect launching means for launching the game ball so as to pass the game ball in the effect region, and the notification effect launching means, A notification effect detecting means for detecting a game ball that has passed through, wherein the effect determination means updates the current stage number during the notification effect and stores it in the storage means. When the number of game balls corresponding to the current stage number has not been detected by the notification effect detecting means after the time has elapsed, the stage corresponding to the detected number of game balls is set as the current stage. .

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出装置は、発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域から遊技球が流入しないように隔離された演出領域と、報知演出の段階数が1段階上がるごとに前記演出領域内に遊技球を通過させるように遊技球を発射する報知演出用発射手段と、前記報知演出用発射手段により発射され、前記演出領域を通過した遊技球を検知する報知演出用検知手段とを有し、前記演出決定手段は、前記報知演出中、現段階数を更新して前記記憶手段に記憶してから予め決められた所定の時間経過後、当該現段階数に応じた数の遊技球を前記報知演出用検知手段が検知していない場合、それ以降、当該現段階数に応じた数の遊技球を前記報知演出用検知手段が検知するまで次段階の報知演出を実行させることを決定しないことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the effect device is an effect region that is isolated so that the game ball does not flow in from the game region in which the game ball launched from the launch device flows down. Each time the number of stages of the notification effect increases by one step, the notification effect launching means for launching the game ball so as to pass the game ball in the effect region, and the notification effect launching means, A notification effect detecting means for detecting a game ball that has passed through, wherein the effect determination means updates the current stage number during the notification effect and stores it in the storage means. After the elapse of time, when the notification effect detecting means has not detected the number of game balls according to the current stage number, thereafter, the number of game balls according to the current stage number is detected as the notification effect detection means. Until the next stage And gist that no determines to execution.

本発明によれば、遊技者に演出用操作手段を連続して操作させることができる。   According to the present invention, the player can continuously operate the operation means for effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 演出用可動体の正面図。The front view of the movable body for production. 発射装置の非可動時における演出用可動体の裏面図。The back view of the movable body for production at the time of non-movability of a launching device. 発射装置の可動時における演出用可動体の裏面図。The back view of the movable body for production at the time of movement of a launching device. 演出用可動体において、遊技球の移動態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the movement aspect of a game ball in the production movable body. (a)〜(b)は、演出用可動体において、遊技球の移動態様を示す説明図。(A)-(b) is explanatory drawing which shows the movement aspect of a game ball in the movable body for production. 演出用可動体において、排出口から背面側通路へと遊技球が移動する態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the aspect in which a game ball moves to the back side channel | path from a discharge port in the production movable body. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 確率振り分けテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a probability distribution table. 段階抽選に係る処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process which concerns on a stage lottery. 演出整合処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production matching processing. 予告演出の演出態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the production aspect of notice production. 予告演出の演出態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the production aspect of notice production. 予告演出の演出態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the production aspect of notice production. 別例における演出整合処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production matching process in another example.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す場合がある)に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (which may be referred to as a “pachinko machine” hereinafter) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用装飾ランプ17と、左側枠用装飾ランプ18と、右側枠用装飾ランプ19とが配置されている。各枠用装飾ランプ17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A decorative lamp 17, a decorative lamp 18 for the left frame, and a decorative lamp 19 for the right frame are arranged. The decorative lamps 17, 18, and 19 for each frame cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, and 19 a that are formed so as to transmit light emitted from the respective light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20aと、右スピーカ20bとが配置されている。左スピーカ20aと右スピーカ20bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20a及び右スピーカ20bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 a and a right speaker 20 b are arranged at the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20a and the right speaker 20b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 20a and the right speaker 20b. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)21が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿21の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル22が装着されている。また、前枠14には、下皿21の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ20cが配置されている。下スピーカ20cは、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 21 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 21, a launch handle 22 for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 20c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 21 in the front frame 14. The lower speaker 20 c is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル22の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿21には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口21aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部21bが遊技球の出口21aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 22. The lower plate 21 is provided with an outlet 21a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 21b that stores the game ball is connected to the outlet 21a of the game ball. Yes.

また、上皿16には、演出用操作手段として押しボタン式の演出ボタン70が配設されている。この演出ボタン70が押下操作されると、演出ボタン70に接続されている統括制御基板31(図10参照)に操作信号が出力される。   Further, the upper plate 16 is provided with a push button type effect button 70 as an operation means for effect. When the effect button 70 is pressed, an operation signal is output to the overall control board 31 (see FIG. 10) connected to the effect button 70.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル22の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YH1を形成する誘導レール23が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール23によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路23aが形成されるとともに、誘導レール23の内側に遊技領域YH1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール23の外側となる遊技領域YH1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YH2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 23 for guiding a game ball launched by operating the launch handle 22 and forming a substantially circular game area YH1 which is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 23, a game ball guide path 23a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area YH1 is formed inside the guide rail 23. . Further, the outside of the game area YH1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 23, is a non-game area YH2 that is not directly involved in the pachinko game.

図2において、遊技盤YBの遊技領域YH1の左下方には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H0が設置されている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤YBの遊技領域YH1には、装飾部材としてのセンター役物CYが設けられている。特図表示器H0では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, a special-purpose display H0 as a 7-segment display is installed at the lower left of the game area YH1 of the game board YB. In addition, a variable display H2 as a liquid crystal display type effect executing means is disposed in the game area YH1 of the game board YB. Further, a center role CY as a decorative member is provided in the game area YH1 of the game board YB. The special symbol display device H0 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H0 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H0では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display device H0 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、特図表示器H0では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   Then, on the special symbol display H0, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device H0 and the variable display device H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are displayed in a fixed stop state simultaneously).

本実施形態において特図表示器H0には、複数種類(本実施形態では101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment) for the special figure display H0, and the selected special figure is displayed. The figure is individually displayed with a fixed stop when the symbol variation game ends. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a jackpot. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H0に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In this embodiment, the variable display H2 is configured with a large display area compared to the special figure display H0, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops and displays the decorative drawing next. It becomes a 2nd stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which stops and displays a decoration drawing finally becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H0の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H0に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H0に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H0にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H0. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display H0 and the symbol combination by the decorative graphic displayed on the variable display H2 correspond to each other. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when a big hit symbol is displayed on the special symbol display H0 in a definite stop display, as a general rule, a big hit symbol combination such as [222] or [444] is also displayed in a fixed stop display on the variable display H2. ing. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display H0, the off symbol combination such as [121] and [345] is also displayed on the variable indicator H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、遊技盤YBの左下方であって、特図表示器H0の下方に、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   In addition, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed at the lower left of the game board YB and below the special symbol display H0. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物CYの下方には、常時遊技球が入球可能な上始動用入球口を有する上始動入賞口25が配設されている。上始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1(図10に示す)が設けられている。上始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、上始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な下始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図10に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた下始動入賞口27が配設されている。   Further, as shown in FIG. 2, an upper start winning opening 25 having an upper start entrance where a game ball can always enter is disposed below the center accessory CY. An upper start sensor SE1 (shown in FIG. 10) that detects a game ball that has entered the ball is provided behind the upper start winning opening 25. The upper start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball enters. Further, below the upper start winning opening 25, as an opening / closing member that opens and closes by the operation of a lower starting entrance through which a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 10). A lower start winning opening 27 having an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 is provided.

下始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2(図10に示す)が設けられている。下始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。下始動入賞口27の下始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。下始動用入球口が閉鎖されている状態において下始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、下始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。下始動用入球口が開放されている状態において下始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。上始動入賞口25と下始動入賞口27は、遊技盤YBの遊技領域YH1に発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤YBには始動条件を付与し得る始動条件装置(入賞検知手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の上始動入賞口25及び下始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。また、本実施形態では、上始動入賞口25と下始動入賞口27が始動入賞手段として機能する。   A lower start opening sensor SE2 (shown in FIG. 10) for detecting a game ball that has entered is provided behind the lower start winning opening 27. The lower start winning opening 27 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball enters. The lower starting entrance opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the lower starting entrance is closed, the lower start winning opening 27 is in a state where it is impossible to enter (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the lower starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. The In a state where the lower starting entrance is open, the lower start winning opening 27 is in a state in which it is possible to enter (a state in which entering is permitted). The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27 are juxtaposed along the flow direction (vertical direction) of the game ball launched into the game area YH1 of the game board YB, and are arranged on the game board YB of the present embodiment. Is provided with a plurality of start condition devices (winning detection means) that can give start conditions. Note that the upper start winning opening 25 and the lower starting winning opening 27 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball is inserted. In this embodiment, the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27 function as start winning means.

また、下始動入賞口27の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉29aを備えた特別入賞手段としての大入賞口装置(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3(図10に示す)が配設されている。大入賞口装置29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Also, below the lower start winning opening 27, a special winning opening device (special electric accessory) as a special winning means provided with a large winning opening door 29a that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. ) 29 is provided. A count switch SE3 (shown in FIG. 10) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big prize opening device 29. The big prize opening device 29 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉29aが開動作して大入賞口装置29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、12球の賞球を払い出させるようになっている。   When the jackpot game is awarded, the jackpot door 29a is opened according to the kind of the jackpot game given to open the jackpot device 29, and the opening of the game ball is allowed. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game. It should be noted that the big prize opening device 29 of the present embodiment is configured to pay out 12 prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、特図表示器H0の下部には、保留表示器Raが配設されている。保留表示器Raは、上始動入賞口25及び下始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。   Moreover, as shown in FIG. 2, the holding | maintenance display Ra is arrange | positioned under the special figure display H0. The hold indicator Ra enters the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27 and stores the number of start holding balls stored in the machine (RAM 30c) as a start holding ball (hereinafter referred to as "special drawing start"). The number of symbol variation games being held is notified by the display content of the hold indicator Ra.

特図始動保留記憶数は、上始動入賞口25及び下始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。また、可変表示器H2は、その表示領域の一部に、特図始動保留記憶数に対応する数の保留表示画像Gaを表示することにより、特図始動保留記憶数を示している。例えば、1個の保留表示画像Gaが表示されている場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示画像Gaの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。なお、保留表示画像Gaの方が、保留表示器Raよりも大きく、また、目立つように遊技機中央に表示されるため、遊技者は、通常、保留表示画像Gaを見て保留されている図柄変動ゲームの回数を認識するようになっている。   The special figure start reserved memory count is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the upper start prize opening 25 and the lower start prize opening 27, and is subtracted by 1 (-1) when the symbol variation game is started. . Then, when a game ball enters the upper start prize opening 25 or the lower start prize opening 27 during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). Is accumulated. The on-hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is informed that one symbol variation game is pending. Accordingly, the player can recognize that the symbol variation game is currently being executed when the number of the symbol variation games held is reduced by looking at the display content of the hold indicator Ra. In addition, the variable display H2 displays the number of reserved display images Ga corresponding to the number of special figure start reserved memories in a part of the display area, thereby indicating the number of special figure start reserved memories. For example, when one hold display image Ga is displayed, it is informed that one symbol variation game is on hold. Therefore, the player can recognize that the symbol variation game is currently being executed when the display content of the hold display image Ga is viewed and the number of the symbol variation games held is reduced. In addition, since the hold display image Ga is larger than the hold display Ra and is displayed prominently in the center of the gaming machine, the player is usually held by looking at the hold display image Ga. It is designed to recognize the number of floating games.

また、センター役物CYの左方には、作動ゲート24が配設されている。作動ゲート24の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図10に示す)が設けられている。作動ゲート24は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口27を開状態とするか否か(下始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより下始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。すなわち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって下始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、下始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 24 is disposed on the left side of the center accessory CY. Behind the operation gate 24, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 10) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The operation gate 24 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result of whether or not the lower start winning opening 27 is opened (whether or not a game ball can be won in the lower start winning opening 27). The lower start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26. In this closed state, the game ball cannot be won. On the other hand, in the lower start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the lower starting winning opening 27 is opened by opening the opening and closing blades 26, and the game ball can be won. That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the lower start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball in the lower start prize slot 27, and the player Can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the symbol variation game and a prize ball. Note that a game ball can always be awarded to the upper start winning opening 25 under the same conditions.

また、遊技盤YBの右下方の遊技領域YH1には、演出装置としての演出用可動体50が配置されている。
ここで、演出用可動体50の構成について、図3〜図8に基づいて説明する。
In addition, in the game area YH1 on the lower right side of the game board YB, an effect movable body 50 as an effect device is arranged.
Here, the structure of the effect | action movable body 50 is demonstrated based on FIGS.

演出用可動体50は、透明な樹脂により形成されており、略四角形の筒状に形成された露出部50aと、略L字状に形成された背面部50bにより構成されている。パチンコ遊技機10の表面(遊技者側)から見たとき(図3及び図6)において、前記露出部50aは、その長手方向が右上に傾斜するように設けられている。また、露出部50aは、遊技盤YBに形成された収容部60に収容された際、その表面部分が露出するように構成されている。さらに、露出部50aの内部には、その長手方向に沿って遊技球BLが通過することができるように演出通路(演出領域)59が形成されている。露出部50aは、透明な樹脂により形成されているため、演出通路59を通過する遊技球BLを視認することができるようになっている。   The effect movable body 50 is formed of a transparent resin, and includes an exposed portion 50a formed in a substantially rectangular tube shape and a back surface portion 50b formed in a substantially L shape. When viewed from the surface (player side) of the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 3 and 6), the exposed portion 50a is provided such that its longitudinal direction is inclined to the upper right. The exposed portion 50a is configured such that the surface portion is exposed when the exposed portion 50a is accommodated in the accommodating portion 60 formed in the game board YB. Furthermore, an effect passage (effect region) 59 is formed in the exposed portion 50a so that the game ball BL can pass along the longitudinal direction thereof. Since the exposed portion 50a is formed of a transparent resin, the game ball BL passing through the effect passage 59 can be visually recognized.

一方、パチンコ遊技機10の裏側から見たとき(図4及び図5)において、背面部50bは、略L字状に形成されており、その上端が露出部50aの上端と一致するように設けられている。また、露出部50aの下端は、背面部50bの左右方向中央部分に配置されるように固定されている。そして、背面部50bの内部には、その形状に沿うように略L字状の背面側通路58が形成されている。また、背面側通路58の左右方向に延びる部分は、下方に向かって僅かに傾斜している。当該背面側通路58は、遊技球BLが通過可能に構成されている。このため、背面側通路58の上端に位置する遊技球BLは、背面側通路58の下端に向かって、略L字状の通路に沿って転動するようになっている。そして、背面側通路58の上端は、露出部50a内に形成された演出通路59の上端と排出口53を介して連通しているとともに、背面側通路58の下端は、露出部50a内に形成された演出通路59の下端と連通口54を介して連通している。すなわち、背面側通路58を通過した遊技球BLが、演出通路59を通過して再び背面側通路58に戻ってくるように背面側通路58と演出通路59が繋がっている。なお、背面部50bは、遊技盤YBの収容部60に収容されたとき、遊技盤YB及び露出部50aにより遮られて遊技者から見えないようになっている。   On the other hand, when viewed from the back side of the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 4 and 5), the back surface portion 50b is formed in a substantially L shape, and the upper end thereof is provided so as to coincide with the upper end of the exposed portion 50a. It has been. In addition, the lower end of the exposed portion 50a is fixed so as to be disposed at the central portion in the left-right direction of the back surface portion 50b. A substantially L-shaped back-side passage 58 is formed inside the back surface portion 50b so as to follow the shape thereof. Further, the portion of the back side passage 58 extending in the left-right direction is slightly inclined downward. The back side passage 58 is configured to allow the game ball BL to pass therethrough. For this reason, the game ball BL positioned at the upper end of the back-side passage 58 rolls along the substantially L-shaped passage toward the lower end of the back-side passage 58. The upper end of the rear side passage 58 communicates with the upper end of the effect passage 59 formed in the exposed portion 50a via the discharge port 53, and the lower end of the rear side passage 58 is formed in the exposed portion 50a. The effect passage 59 communicates with the lower end via the communication port 54. That is, the back side passage 58 and the effect passage 59 are connected so that the game ball BL that has passed through the back side passage 58 passes through the effect passage 59 and returns to the back side passage 58 again. The back surface portion 50b is blocked by the game board YB and the exposed portion 50a so as not to be seen by the player when it is housed in the housing portion 60 of the game board YB.

また、演出用可動体50の背面部50bには、背面側通路58を移動する遊技球BLの移動を規制する一方、遊技球BLの移動規制を解除して、演出通路59側に移動させる発射装置51(球切りソレノイド)が設けられている。発射装置51は、背面側通路58の左右方向略中央に配置されている。発射装置51は、左右方向(背面側通路58に沿う方向)に可動する操作部51a(可動部)を有しており、制御信号(発射コマンド)を入力すると、操作部51aの先端が発射装置51の本体51c側に移動するように構成されている。一方、制御信号を入力していない場合には、操作部51aに取り付けられたバネの弾性力により、発射装置51の本体51cから離れるように操作部51aが移動することとなる。   In addition, on the back surface portion 50b of the effect movable body 50, while the movement of the game ball BL moving in the back side passage 58 is restricted, the movement restriction of the game ball BL is released and the launch is performed to move to the effect passage 59 side. A device 51 (ball cutting solenoid) is provided. The launching device 51 is disposed in the center of the rear side passage 58 in the left-right direction. The launching device 51 has an operation unit 51a (movable unit) that is movable in the left-right direction (the direction along the rear-side passage 58). When a control signal (launch command) is input, the tip of the operation unit 51a 51 is configured to move to the main body 51c side. On the other hand, when the control signal is not input, the operation unit 51a moves away from the main body 51c of the launching device 51 by the elastic force of the spring attached to the operation unit 51a.

また、発射装置51は、略円盤状の規制部51bを有している。規制部51bは、背面側通路58を通過する遊技球の流下方向とは直行する方向を軸として回転可能に背面部50bに固定されている。そして、規制部51bには、その規制部51bの一部を切り欠くようにして爪部が形成されている。当該爪部は、規制部51bが背面部50bに固定されたとき、背面側通路58内に突出する部分の一部を切り欠くように形成されたものである。このため、爪部は、背面側通路58から突出することとなり、背面側通路58を下方に向かって移動する遊技球BLと係合してその移動を規制することとなる。また、爪部は、背面側通路58の下流側(図4の左右方向において右側)に位置するように形成されている。   In addition, the launching device 51 includes a substantially disc-shaped restricting portion 51b. The restricting portion 51b is fixed to the back surface portion 50b so as to be rotatable about a direction orthogonal to the flow-down direction of the game ball passing through the back surface side passage 58. And the nail | claw part is formed in the control part 51b so that a part of the control part 51b may be notched. The nail | claw part is formed so that a part of part which protrudes in the back side channel | path 58 may be notched when the control part 51b is fixed to the back surface part 50b. Therefore, the claw portion protrudes from the back side passage 58 and engages with the game ball BL that moves downward in the back side passage 58 to restrict its movement. Further, the claw portion is formed so as to be located on the downstream side of the back side passage 58 (right side in the left-right direction in FIG. 4).

また、規制部51bの上端は、操作部51aの先端と回転可動に固定されている。すなわち、操作部51aが本体51cに近づく方向に移動すると、規制部51bの上端(操作部51aと規制部51bの固定点)が操作部51aの動きにしたがって本体51cに近づく方向に移動する。すると、規制部51bは、軸を中心として回転する。これにより、爪部が図4において上方に移動して、爪部による遊技球BLの移動規制を解除する。その際、爪部とは反対側(上流側、図4において左側)の部分が下方に移動して、2個目以降の遊技球BLの動きを規制するようになっている(図5参照)。なお、発射装置51は、複数の遊技球(本実施形態では、7球)が貯留できるように背面側通路58の途中に設置されている。   The upper end of the restricting portion 51b is fixed to the tip of the operation portion 51a so as to be rotatable. That is, when the operation unit 51a moves in a direction approaching the main body 51c, the upper end of the regulation unit 51b (a fixed point between the operation unit 51a and the regulation unit 51b) moves in a direction approaching the main body 51c according to the movement of the operation unit 51a. Then, the restricting portion 51b rotates around the axis. As a result, the claw portion moves upward in FIG. 4 and the movement restriction of the game ball BL by the claw portion is released. At that time, the portion on the opposite side (upstream side, left side in FIG. 4) from the claw portion moves downward to regulate the movement of the second and subsequent game balls BL (see FIG. 5). . The launching device 51 is installed in the middle of the back side passage 58 so that a plurality of game balls (7 balls in the present embodiment) can be stored.

そして、演出通路59には、演出通路59に沿って回転体55が回転可能に固定されている。前記回転体55は、パチンコ遊技機10の表面から見たとき(図3及び図6)において、その長手方向が右上に傾斜するように両端が固定されている。そして、回転体55の回転軸は、演出通路59に沿うように配置されている。また、回転体55の回転軸は、演出通路59のほぼ中央を貫くように配置されている。また、回転体55の表面には、誘導用突出部55aが形成されている。前記誘導用突出部55aは、回転体55の回転軸を中心として、(回転体55の下方から見たとき)右斜め上方向に向かって螺旋を巻くように形成されている。また、軸方向において、誘導用突出部55aは、所定の間隔を空けて形成されている。本実施形態では、誘導用突出部55aは、遊技球BLの直径よりも僅かに広い間隔を空けて形成されている。また、回転体55は、図7に示すように、パチンコ遊技機10の前後方向において、演出通路59の奥方に配置されている。すなわち、パチンコ遊技機10の前後方向において、演出通路59の前壁57から回転体55の表面までの距離は、遊技球BLの直径よりも僅かに大きく形成されている。その一方、パチンコ遊技機10の前後方向において、演出通路59の後壁56から回転体55の表面までの距離は、遊技球BLの直径よりも僅かに小さく、かつ、誘導用突出部55aの突出長よりも僅かに大きく形成されている。これにより、演出通路59に移動した遊技球BLは、パチンコ遊技機10の前後方向において、図7に示すように、演出通路59の前壁57と回転体55の間に移動することとなる。そして、遊技球BLが誘導用突出部55aの間に入り、回転体55が回転すると、誘導用突出部55aに沿って上昇する。   A rotating body 55 is rotatably fixed to the effect passage 59 along the effect passage 59. Both ends of the rotating body 55 are fixed so that the longitudinal direction is inclined to the upper right when viewed from the surface of the pachinko gaming machine 10 (FIGS. 3 and 6). The rotation axis of the rotator 55 is arranged along the effect passage 59. Further, the rotation axis of the rotating body 55 is arranged so as to pass through substantially the center of the effect passage 59. In addition, a guiding protrusion 55 a is formed on the surface of the rotating body 55. The guiding protrusion 55a is formed so as to spiral in a diagonally upward right direction (when viewed from below the rotating body 55) around the rotation axis of the rotating body 55. Further, in the axial direction, the guide protrusions 55a are formed at a predetermined interval. In the present embodiment, the guide protrusions 55a are formed with an interval slightly wider than the diameter of the game ball BL. Further, as shown in FIG. 7, the rotating body 55 is disposed in the back of the effect passage 59 in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10. That is, in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10, the distance from the front wall 57 of the effect passage 59 to the surface of the rotating body 55 is formed slightly larger than the diameter of the game ball BL. On the other hand, in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10, the distance from the rear wall 56 of the effect passage 59 to the surface of the rotating body 55 is slightly smaller than the diameter of the game ball BL and the protrusion of the guide protrusion 55a. It is formed slightly larger than the length. Thereby, the game ball BL moved to the effect passage 59 moves between the front wall 57 of the effect passage 59 and the rotating body 55 in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG. When the game ball BL enters between the guiding protrusions 55a and the rotating body 55 rotates, the game balls BL rise along the guiding protrusions 55a.

また、背面部50bの上端には、図3に示すように、モータ52が取り付けられている。当該モータ52のモータ軸は、回転体55と平行となるように配置されている。そして、モータ軸には、回転体55の上端に取り付けられた回転体側ギアと噛合するモータ側ギアが取り付けられている。モータ52は、制御信号(回転コマンド)を入力すると、モータ軸を回転させるようになっている。そして、モータ52が駆動し、モータ軸が回転することにより、回転体55が回転することとなる。また、背面側通路58の上端には、背面側通路58の上端を通過した(すなわち、演出通路59の排出口53から排出された)遊技球BLを検知する検知スイッチSWが設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, a motor 52 is attached to the upper end of the back surface portion 50b. The motor shaft of the motor 52 is arranged so as to be parallel to the rotating body 55. And the motor side gear which meshes with the rotary body side gear attached to the upper end of the rotary body 55 is attached to the motor shaft. When the motor 52 receives a control signal (rotation command), the motor 52 rotates the motor shaft. Then, when the motor 52 is driven and the motor shaft rotates, the rotating body 55 rotates. In addition, a detection switch SW that detects a game ball BL that has passed through the upper end of the back side passage 58 (that is, discharged from the discharge port 53 of the effect passage 59) is provided at the upper end of the back side passage 58.

背面側通路58に遊技球BLが貯留されているとき、すなわち、発射装置51により遊技球BLの移動が規制されているときに、操作部51aが発射装置51の本体51cに近づく方向に移動して、爪部を上方に移動させると、遊技球BLの移動規制が解除される(図5参照)。移動規制が解除されると、遊技球BLは、背面側通路58の形状に沿って、背面側通路58の下端に移動する。そして、下端に形成された連通口54を通過して、演出通路59に移動する。演出通路59に移動した遊技球BLは、図6に示すように、演出通路59の下方(図6において地点a)に移動する。そして、遊技球BLが、誘導用突出部55aの間に入り込んだ状態で回転体55が回転軸の下方側から見て反時計周り(図6の矢印Ya方向)に回転すると、遊技球BLは、図7(a)、図7(b)に示すように、回転体55の誘導用突出部55aの形状に沿って持ち上げられるようにして上方に移動する。そして、上昇移動した遊技球BLは、演出通路59の上端(図6において地点b)に達すると、排出口53に入球し、図8に示すように、背面側通路58へと移動する。   When the game ball BL is stored in the back side passage 58, that is, when the movement of the game ball BL is restricted by the launching device 51, the operation unit 51a moves in a direction approaching the main body 51c of the launching device 51. When the claw portion is moved upward, the movement restriction of the game ball BL is released (see FIG. 5). When the movement restriction is released, the game ball BL moves to the lower end of the back side passage 58 along the shape of the back side passage 58. Then, it passes through the communication port 54 formed at the lower end and moves to the effect passage 59. As shown in FIG. 6, the game ball BL that has moved to the effect passage 59 moves below the effect passage 59 (point a in FIG. 6). Then, when the rotating body 55 rotates counterclockwise (in the direction of the arrow Ya in FIG. 6) when viewed from the lower side of the rotating shaft in a state where the gaming ball BL is inserted between the guiding protrusions 55a, the gaming ball BL is 7 (a) and 7 (b), it moves upward so as to be lifted along the shape of the guiding projection 55a of the rotating body 55. Then, when the game ball BL that has moved upward reaches the upper end (point b in FIG. 6) of the effect passage 59, it enters the discharge port 53 and moves to the back side passage 58 as shown in FIG.

また、排出口53に入球した遊技球BLは、図8に示すように検知スイッチSWに検知され、背面側通路58へと流れる。そして、背面側通路58において、連通口54へと転がることを規制されている数個の遊技球の最後の遊技球BLとして貯留される。なお、図8に示す説明図は、図3における演出用可動体50の右側からの側面図である。   In addition, the game ball BL that has entered the discharge port 53 is detected by the detection switch SW as shown in FIG. And in the back side channel | path 58, it is stored as the last game ball | bowl BL of the several game ball | bowl currently controlled to roll to the communication port 54. FIG. The explanatory view shown in FIG. 8 is a side view from the right side of the effect movable body 50 in FIG.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では4/1439)から高確率(本実施形態では36/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1439 in the present embodiment) to a high probability (36/1439 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1460msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result as to whether or not the opening / closing blade 26 is opened is shortened, and the normal hit probability of the ordinary game is higher than the normal probability. There is a case where the entrance rate improvement state that fluctuates with probability is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the normal game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times and the opened state is maintained until 1460 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、9球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。   Even before the specified time elapses after the opening, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number of balls (for example, 9 balls) has entered. Similarly, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number (for example, 9 balls) of game balls has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. In addition, whether or not the entrance rate improvement state of the present embodiment is awarded is determined depending on the type of the probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that becomes the probability variation big hit is played. .

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that provides a reduced variation time (hereinafter referred to as “time reduction”) state as a special gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. ing. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the entrance rate improvement state, the open / close blade 26 opens and closes with an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1460msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and the open state is maintained until 1460 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図9に基づき詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、100種類の特別図柄の大当り図柄は、図9に示すように、特別図柄A、特別図柄Bの2種類に分類されている。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail based on FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from two types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into two types: special symbol A and special symbol B as shown in FIG.

そして、特別図柄Aには65種類の大当り図柄が、特別図柄Bには35種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の65%(100分の65)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の35%(100分の35)となる。なお、はずれの場合には、1種類の特別図柄のはずれ図柄が振り分けられている。   The special symbol A has 65 types of jackpot symbols, and the special symbol B has 35 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on special symbol A is 65% (65/100) of the jackpot game, and the jackpot game based on special symbol B is 35% (35/100) of the jackpot game. It becomes. In the case of an outage, one type of special symbol outlier is assigned.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口装置29を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す(なお、「R」は、「ラウンド」を示している)。16R確変大当り遊技は、大入賞口装置29を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間(次に大当り遊技が付与されるまで)の間付与されるようになっている。そして、16R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「12000(ms)」が設定されている。また、16R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。   In the big hit game based on the special symbol A, the specified number of rounds is “16 times”, and the big prize opening device 29 is opened during the big hit game by opening the big prize opening device 29 “once” during one round game. “16 times (16 rounds × 1 time)” is a big hit game that is released. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game” (“R” indicates “round”). The 16R probability variation big hit game is performed by opening the big prize winning device 29, and after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the entrance rate improvement until the end of the probability variation state. A state is given. That is, in the present embodiment, in the 16R probability variation big hit game, the probability variation state and the entrance rate improvement state are granted during the maximum grant period (until the next big hit game is granted) in the probability variation state. In the 16R probability variation big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “12000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R probability variable big hit game is set to “10 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口装置29を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「16R非確変大当り遊技」と示す。16R非確変大当り遊技は、大入賞口装置29を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態は付与されず、大当り遊技終了後に予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが終了するまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R非確変大当り遊技では、予め定めた回数(本実施形態では、100回)を上限回数として入球率向上状態のみ付与されるようになっている。そして、16R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「12000(ms)」が設定されている。また、16R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。   In the big hit game based on the special symbol B, the specified number of rounds is “16 times”, and the big prize opening device 29 is opened during the big hit game by opening the big prize opening device 29 “once” during one round game. “16 times (16 rounds × 1 time)” is a big hit game that is released. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “16R non-probable variable jackpot game”. The 16R non-probable big hit game is performed by opening the big prize opening device 29, and after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is not given, and is determined in advance after the big hit game ends. Until the number of times (100 times in the present embodiment) the symbol variation game is finished, the state of improving the entrance rate is given. In other words, in the present embodiment, in the 16R non-probability big hit game, only a ball entering rate improvement state is given with a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as the upper limit number. In the 16R non-probable big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “12000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R non-probability big hit game is set to “10 balls”.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図10に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ17〜19の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ20a〜20cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamps 17 to 19 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. . The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20a to 20c based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、上始動口センサSE1と、下始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H0と、保留表示器Raが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. An upper start port sensor SE1, a lower start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a special figure display H0 and a hold display Ra. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE4. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用(大当り変動用)、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)、及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content including a big hit effect (for big hit variation), an outlier reach effect (for outlier reach variation), and an outlier effect (for normal variation).

また、本実施形態における変動パターンは、図11に示す変動パターンP1〜P9がある。
変動パターンは、図11に示すように、大当り抽選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP1と、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P5がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP6〜P9がある。
Further, the variation patterns in the present embodiment include the variation patterns P1 to P9 shown in FIG.
As shown in FIG. 11, the fluctuation patterns include a fluctuation pattern P1 for a loss effect (for a production without a loss reach) and a fluctuation pattern P2 to P5 for a loss reach effect, which are selected in the case of a loss that is not a lottery lottery. is there. Further, the variation patterns include variation patterns P6 to P9 for a big hit effect selected when the big hit lottery is won.

本実施形態において、大当り演出用の変動パターンには、16R確変大当り遊技、又は16R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP6〜P9がある。
なお、変動パターンP6〜P9に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される当り演出である。また、変動パターンP2〜P5に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特図表示器H0では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。
In the present embodiment, the variation patterns for the jackpot effect include the variation patterns P6 to P9 that are selected when the 16R probability variation big hit game or the 16R non-probability variation big hit game is determined.
The jackpot effect performed based on the variation patterns P6 to P9 is a hit effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect, and finally the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped. Further, the loss reach effect performed based on the variation patterns P2 to P5 is a loss effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the symbol combination of the deviation is fixedly stopped and displayed. Further, the off-stage effect performed based on the fluctuation pattern P1 is a out-of-line effect developed so that the symbol change game finally displays the out-of-combination symbol combination without stopping through the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative symbol of the variable display H2, the symbol combination of the reach is temporarily stopped and then the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is derived. It is a production performed in the meantime. On the special symbol display H0, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern P1 for off-line effect varies after the start of the symbol variation game according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect that stops symbols and derives symbols in each column.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP2〜P9には、リーチ演出を行う。そして、これら変動パターンP2〜P9に基づいて図柄変動ゲームを展開させる具体的な表示演出内容を特定する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, reach effects are performed for the variation patterns P2 to P9. Then, based on these variation patterns P2 to P9, specific display effect contents for developing the symbol variation game are specified.

図11に示す変動パターンP1は、通常変動を行うはずれ演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP2は、ノーマルリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP3〜P5は、スーパーリーチ演出を行うはずれリーチ演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP6は、ノーマルリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンとなっている。また、変動パターンP7〜P9は、スーパーリーチ演出を行う大当り演出用の変動パターンとなっている。なお、本実施形態の「通常変動」とは、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The variation pattern P1 shown in FIG. 11 is a variation pattern for a loss effect that performs normal variation. Further, the fluctuation pattern P2 is a fluctuation pattern for a loss reach effect that performs a normal reach effect. Further, the variation patterns P3 to P5 are variation patterns for the outlier reach effect that performs the super reach effect. The variation pattern P6 is a variation pattern for a big hit effect for performing a normal reach effect. In addition, the variation patterns P7 to P9 are variation patterns for a big hit effect for performing a super reach effect. In this embodiment, the “normal variation” means that after the symbol variation game is started, the variation of the symbols in each column is stopped according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an effect of deriving symbols in each column.

また、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出はリーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、可変表示器H2において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。なお、本実施形態では、スーパーリーチ1(SR1)演出、スーパーリーチ2(SR2)演出、及びスーパーリーチ3(SR3)演出の時間の異なる3種類のスーパーリーチ演出を設けている。また、図11では、ノーマルリーチ演出を「NR」、スーパーリーチ演出を「SR」と示す。   Further, the normal reach production and the super reach production indicate the types of reach production. The normal reach production is a reach production of production contents in which, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the variable display H2, the remaining one row (in this embodiment, the middle row) is changed to derive a decorative drawing. is there. Super reach production consists of two stages of reach production. Normal reach production is executed and all rows of decorative drawings are temporarily displayed. For example, it is a reach effect of the effect content in which a specific character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character to derive a decorative drawing. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the contents are developed from the normal reach production. In the present embodiment, there are provided three types of super reach effects with different super reach 1 (SR1) effects, super reach 2 (SR2) effects, and super reach 3 (SR3) effects. Further, in FIG. 11, the normal reach production is indicated as “NR” and the super reach production is indicated as “SR”.

また、本実施形態では、メインCPU30aは、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、ノーマルリーチ演出を実行する変動パターンよりも、スーパーリーチ演出を実行する変動パターンを決定しやすい(P6<P7,P8,P9)。一方、メインCPU30aは、大当り抽選に当選しなかった際(はずれのとき)、ノーマルリーチ演出を実行する変動パターンよりも、スーパーリーチ演出を実行する変動パターンを決定し難い(P2>P3,P4,P5)。よって、スーパーリーチ演出(スーパーリーチのリーチ演出)が行われると、大当り期待度(大当り信頼度)が高まる構成となっている。   In the present embodiment, when the main CPU 30a wins the big hit lottery (when the big hit), the main CPU 30a can more easily determine the variation pattern for executing the super reach effect than the variation pattern for executing the normal reach effect (P6 <P7, P8, P9). On the other hand, when the main CPU 30a does not win the big hit lottery (when it is off), it is more difficult to determine the variation pattern for executing the super reach effect than the variation pattern for executing the normal reach effect (P2> P3, P4, P5). ). Therefore, when the super reach production (super reach production) is performed, the jackpot expectation (hit reliability) increases.

また、本実施形態では、メインCPU30aは、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、また、3種類のスーパーリーチ演出のうち、スーパーリーチ3演出が実行される変動パターンを最も決定されやすく、次にスーパーリーチ2演出が実行される変動パターンが決定されやすい(P7<P8<P9)。一方、メインCPU30aは、大当り抽選に当選しなかった際(はずれのとき)、スーパーリーチ1演出が実行される変動パターンを最も決定されやすく、次にスーパーリーチ2演出が実行される変動パターンが決定されやすい(P3>P4>P5)。よって、スーパーリーチ演出の中でも、スーパーリーチ3演出が行われると、スーパーリーチ1,2演出が実行されたときと比較して、大当り期待度が高まる構成となっている。また、スーパーリーチ2演出が行われると、スーパーリーチ1演出が実行されたときと比較して、大当り期待度が高まる構成となっている。   In the present embodiment, when the main CPU 30a wins the big hit lottery (when the big hit), the variation pattern in which the super reach 3 effect is executed among the three types of super reach effects is most easily determined. Next, it is easy to determine a variation pattern in which the Super Reach 2 effect is executed (P7 <P8 <P9). On the other hand, when the main CPU 30a does not win the big hit lottery (when it is off), the variation pattern in which the super reach 1 effect is executed is most easily determined, and the change pattern in which the next super reach 2 effect is executed is determined. It is easy to be done (P3> P4> P5). Therefore, in the super reach production, when the super reach 3 production is performed, the big hit expectation is higher than when the super reach 1 and 2 productions are executed. Further, when the Super Reach 2 effect is performed, the big hit expectation is higher than when the Super Reach 1 effect is executed.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、36個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (all 1439 integers from 0 to 1438) that the jackpot determination random number can take. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is the jackpot determination in the normal state. More than the number of values (4 in this embodiment) is set. The RAM 30c stores a big hit determination random number used when determining the big hit.

本実施形態において、大当り判定用乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、上始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する大当り判定用乱数は、下始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する大当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、図柄変動ゲームにおいて共通使用している。   In this embodiment, the big hit determination random number is acquired when the game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 27, and is commonly used in the symbol variation game. That is, the big hit determination random number acquired when the game ball wins the upper start winning opening 25 is the same as the big hit determination random number acquired when the game ball wins the lower start winning opening 27 It is. The jackpot determination value is also commonly used in the symbol variation game.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられている。そして、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、図柄変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、上始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、下始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of this special figure distribution random number. The main CPU 30a determines the jackpot symbol based on the acquired special figure distribution random number when the jackpot is determined (when the jackpot determination is affirmative). The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 27, and is commonly used in the symbol variation game. . In other words, the special figure distribution random number acquired when the game ball wins the upper start winning opening 25 is the same as the special figure distribution random number acquired when the game ball wins the lower start winning opening 27. belongs to.

次に、図10に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

また、統括CPU31aには、演出用可動体50が接続されており、演出用可動体50の検知スイッチSWから検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、排出口53へ遊技球BLが入球したことを検知することができる。また、統括CPU31aは、1回の図柄変動ゲームの開始から終了までを検知有効期間として設定するようになっている。また、統括CPU31aは、この検知有効期間中に検知スイッチSWが、遊技球が排出口53に入球したことを検知する。また、統括CPU31aは、当該検知スイッチSWが1回の図柄変動ゲーム中に検知した回数を検知回数として、RAM31cに記憶する。なお、本実施形態では、演出用可動体50の検知スイッチSWが報知演出用検知手段として機能する。また、本実施形態では、発射装置51が報知演出用発射手段として機能する。   Further, the production movable body 50 is connected to the overall CPU 31a, and a detection signal can be input from the detection switch SW of the production movable body 50. That is, the overall CPU 31 a can detect that the game ball BL has entered the discharge port 53. In addition, the overall CPU 31a is configured to set a detection valid period from the start to the end of one symbol variation game. Further, the overall CPU 31 a detects that the game ball has entered the discharge port 53 during the detection valid period. The overall CPU 31a stores the number of times that the detection switch SW has detected during one symbol variation game as the number of detections in the RAM 31c. In the present embodiment, the detection switch SW of the effect movable body 50 functions as a notification effect detection means. In the present embodiment, the launching device 51 functions as a notification effect launching means.

また、統括CPU31aには、演出ボタン70が接続されており、演出ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、演出ボタン70が操作されたことを検知することができる。   In addition, an effect button 70 is connected to the overall CPU 31a, and an operation signal can be input from the effect button 70. That is, the overall CPU 31a can detect that the effect button 70 has been operated.

次に、図10に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described. First, as control contents executed by the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32, control contents related to execution of the symbol variation game will be described.

上始動入賞口25又は下始動入賞口27へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した上始動口センサSE1又は下始動口センサSE2は、入賞信号を主制御基板30のメインCPU30aに出力する。メインCPU30aは、入賞信号を入力すると、RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、特図始動保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をRAM30cから取得する。そして、その取得した大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値を特図始動保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値を取得しない。   A game ball enters the upper start winning port 25 or the lower start winning port 27, and the upper start port sensor SE1 or the lower start port sensor SE2 detecting the game ball outputs a winning signal to the main CPU 30a of the main control board 30. To do. When the main CPU 30a receives the winning signal, the main CPU 30a determines whether or not the special figure start hold storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (special drawing start hold memory number <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the special figure start hold memory number, and rewrites the special figure start hold memory number. Further, when the determination result of the hold determination is affirmative, the main CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c. The acquired jackpot determination random number value and the special figure distribution random number value are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the special figure start pending storage number. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a does not rewrite the special figure start holding memory count exceeding the upper limit number, and also determines the value of the big hit determination random number and the special figure shake. Do not get the value of the random number.

そして、メインCPU30aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と、ROM30bに記憶されている大当り判定値と、を比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU30aは、特図振分乱数の値をもとに、特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図9に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。   Then, when the big hit game is not being played and the symbol variation game is not being executed, the main CPU 30a reads the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the RAM 30c immediately before the symbol variation game is started. Then, the read jackpot determination random number value and the jackpot determination value stored in the ROM 30b are compared to determine whether or not the jackpot is a big hit (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 30a determines the big hit. The main CPU 30a, which has determined the big hit, determines the big hit symbol (special symbol) that is to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device H0 based on the value of the special symbol distribution random number. As shown in FIG. 9, the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game. Therefore, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol.

そして、大当り図柄を決定したメインCPU30aは、決定した大当り図柄をRAM30cに記憶する。また、大当りを決定したメインCPU30aは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、メインCPU30aは、大当り図柄として特別図柄A又は特別図柄Bを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP6〜P9のうち何れかを決定する。   Then, the main CPU 30a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the RAM 30c. Further, the main CPU 30a having determined the big hit selects and determines the fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect. In the present embodiment, when determining the special symbol A or the special symbol B as the jackpot symbol, the main CPU 30a determines any one of the variation patterns P6 to P9 as the variation pattern for the jackpot effect.

一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定したメインCPU30aは、特図表示器H0に確定停止表示させるはずれ図柄(特別図柄)を決定する。また、はずれを決定したメインCPU30aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選により決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値をRAM30cから取得し、当該変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、メインCPU30aは、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2〜P5のうち何れかの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value), the main CPU 30a determines the deviation. Then, the main CPU 30a that has determined the detachment determines a detachable symbol (special symbol) that is to be confirmed and stopped on the special symbol display H0. Further, the main CPU 30a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When this determination result is affirmative (execution of the divergence reach effect is executed), the main CPU 30a acquires the value of the variation pattern distribution random number from the RAM 30c, and deviates the variation pattern corresponding to the value of the variation pattern distribution random number. Select from the variation patterns for reach production. In the present embodiment, when the main CPU 30a determines the outlier design and determines the execution of the outlier reach effect, the main CPU 30a uses any one of the change patterns P2 to P5 as the change pattern for the outlier reach effect. decide.

一方、メインCPU30aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値をRAM30cから取得し、変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、メインCPU30aは、はずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1を決定する。   On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main CPU 30a acquires the random value for variable pattern distribution from the RAM 30c and uses it for the variable pattern distribution. A variation pattern corresponding to the value of the random number is selected from the variation patterns for effect production and determined. In the present embodiment, the main CPU 30a determines the outlier symbol and determines the variation pattern P1 as the variation pattern for the outlier effect when the execution of the outlier reach effect is not determined.

特別図柄、及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。   The main CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game.

次に、メインCPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に特図始動保留記憶数を1減算(−1)し、特図始動保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器H0の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Next, the main CPU 30a outputs a stop symbol designation command for a special symbol that designates the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the special figure start reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the special figure start reserved memory number. And main CPU30a controls the display content of the special figure display H0 with the start of a symbol change game. That is, the main CPU 30a starts the variation of the special symbol by the start of the symbol variation game, and displays the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed. .

また、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉29a開閉動作の制御)を実行する。なお、本実施形態では、メインCPU30aが大当り判定手段、及び変動パターン決定手段として機能する。   Further, when the main CPU 30a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect is finished, the control related to the big hit game (the control of the presentation instruction such as the opening effect and the opening / closing operation of the big prize opening door 29a). Execute. In the present embodiment, the main CPU 30a functions as a jackpot determination unit and a variation pattern determination unit.

次に、統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31の統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を決定する。
Next, the overall control board 31 will be described.
When the overall CPU 31a of the overall control board 31 receives the variation pattern designation command, the overall CPU 31a determines the specific display effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern designation command.

そして、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。また、統括CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄をRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。そして、統括CPU31aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。   Then, the overall CPU 31a outputs the input variation pattern designation command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the general CPU 31a stores the designated special symbol in the RAM 31c when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command. Further, when the overall CPU 31a inputs a symbol stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the voice control board 34. Then, since the one symbol variation game is ended, the overall CPU 31a shifts to processing related to execution of the next symbol variation game.

また、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的には、大当りの図柄組み合わせとして[111]、[222]、[333]、[444]、[555]、[666]、[777]、及び[888]の中から決定する。   In addition, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the overall CPU 31a determines the big hit symbol combination as the decorative symbol constituting the symbol combination to be finally stopped and displayed. Specifically, it is determined from among [111], [222], [333], [444], [555], [666], [777], and [888] as a jackpot symbol combination.

また、統括CPU31aは、はずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ(はずれリーチ演出用の場合は、はずれリーチの図柄組み合わせ)を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括CPU31aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect or the outlier effect is designated, and the stop symbol designation of the special symbol is an outlier symbol, the overall CPU 31a finally sets the symbol combination of the outliers to be confirmed and stopped (outlier reach). In the case of production, the symbol combination of outlier reach) is determined. Then, the overall CPU 31a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the display control board 32. Further, when the overall CPU 31a inputs a symbol stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、統括CPU31aが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、統括CPU31aが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、停止図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
Next, the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 receives the variation pattern designation command output from the overall CPU 31a, the sub CPU 32a controls the display contents of the variable display H2 so as to execute the symbol variation game designated by the variation pattern designation command. Further, when the sub CPU 32a inputs the symbol stop command output from the overall CPU 31a, the display of the variable display H2 is displayed so as to display the symbol combination of the decorative symbol designated by the stop symbol designation command as the display result of the symbol variation game. Control the content.

次に、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32が実行する制御内容として、大当り遊技を実行する際の制御内容について説明する。
主制御基板30のメインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われた図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、メインCPU30aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
Next, as the control contents executed by the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32, the control contents when executing the big hit game will be described.
The main CPU 30a of the main control board 30 gives a jackpot game after the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect. At this time, the main CPU 30a identifies the jackpot game to be given from the type of the special symbol (jacket symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game serving as the jackpot effect, and executes control according to the identified jackpot game. .

そして、メインCPU30aは、決定した特別図柄が16R確変大当り遊技に対応する特別図柄A、又は16R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Bの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、メインCPU30aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口装置29が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口装置29の開放時間は、図9に示すように、「25000(ms)」に設定されている。また、メインCPU30aは、大入賞口装置29を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、メインCPU30aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドを統括制御基板31に出力する。そして、メインCPU30aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口装置29を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、メインCPU30aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。   Then, when the determined special symbol is the special symbol A corresponding to the 16R probability variable big hit game or the special symbol B corresponding to the 16R non-probable big hit game, the main CPU 30a first executes the opening effect. Then, after the opening effect ends, the main CPU 30a causes 16 round games to be executed. In these jackpot games, the big prize opening device 29 is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the special prize opening device 29 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. Further, when the main CPU 30a opens the grand prize opening device 29 and starts the round game, the main CPU 30a determines whether or not the round game time has elapsed and the predetermined number of balls (10 balls in the present embodiment). It is determined whether or not the ball has entered. The main CPU 30a outputs a round opening designation command indicating the number of round games started to the overall control board 31 at the start of the round game. If the main CPU 30a makes an affirmative decision, the main game end device 29 is closed and the round game is ended because the end condition of the round game is satisfied. At this time, the main CPU 30a outputs a round closing designation command.

1回のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では1000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口装置29を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、メインCPU30aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。   The main CPU 30a having finished one round game, after the interval time between rounds (1000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the big prize opening device 29 to start the next round game. When the 16 round games are completed, the main CPU 30a executes an ending process to execute an ending effect.

また、メインCPU30aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに、「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する。また、メインCPU30aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「1」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。つまり、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数が設定されるまで入球率向上状態を付与する。   Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main CPU 30a sets “1” in the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process, and sets the entrance rate improvement state. “1” is set in the operation flag indicating that the information is to be assigned. In addition, when the main CPU 30a is provided with the big hit game based on the special symbol A and sets “1” in the operation flag, the main CPU 30a does not set the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved entrance rate is given. . In other words, the entrance rate improvement state is given until the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given is set.

また、メインCPU30aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに、「0」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する。また、メインCPU30aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与され、作動フラグに、「1」を設定するとき、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   Further, when the big hit game based on the special symbol B is given, the main CPU 30a sets “0” to the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process, and sets the entrance rate improvement state. “1” is set in the operation flag indicating that the information is to be assigned. In addition, when the main CPU 30a is awarded a big hit game based on the special symbol B and sets the operation flag to “1”, the main CPU 30a is set to 100 times for the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the entry rate improvement state is assigned. Set.

次に、統括制御基板31の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
統括制御基板31の統括CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。また、統括CPU31aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。また、統括CPU31aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。そして、統括CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力する。そして、16R確変大当り遊技、16R非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the control content related to the execution of the big hit game of the overall control board 31 will be described.
When the opening CPU is input, the overall CPU 31a of the overall control board 31 determines the content of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The display control board 32, the lamp control board 33, and the voice control board 34. Further, when the general CPU 31a inputs the round opening designation command, the general CPU 31a outputs the round effect command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 in order to instruct the effect during the round game. Further, when the general CPU 31a inputs a round closing designation command, the overall CPU 31a outputs the round closing designation command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. Then, when the ending command is input, the overall CPU 31a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command that instructs the contents of the ending effect to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. To do. Then, the control related to the execution of the 16R probability variation big hit game and the 16R non-probability big hit game is terminated.

次に、表示制御基板32による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、統括CPU31aが出力するオープニング演出コマンドを入力する。そして、その入力したオープニング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でオープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)で各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でエンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
Next, the control content related to the execution of the big hit game by the display control board 32 will be described.
The sub CPU 32a of the display control board 32 inputs an opening effect command output by the overall CPU 31a. Then, the display content of the variable display H2 is controlled so that the opening effect is executed according to the effect content (effect during the big hit game) designated by the input opening effect command. Moreover, when the sub CPU 32a inputs each round effect command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that each round effect is executed with the effect content (effect during the big hit game) instructed by the round effect command. Further, when the ending effect command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the ending effect is executed with the effect content (effect during the big hit game) designated by the ending effect command.

なお、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19の発光態様及びスピーカ20a〜20cの音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、表示制御基板32と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   In addition, the lamp control board 33 and the audio | voice control board 34 will control the light emission aspect of the various lamp parts 17-19 and the audio | voice output aspect of the speakers 20a-20c, if an opening effect command, an ending effect command, and each round effect command are input. . That is, the lamp control board 33 and the sound control board 34 perform control so as to perform an effect corresponding to the effect content instructed by these commands, similarly to the display control board 32.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲーム中に予告演出を行う。予告演出とは、図柄変動ゲームに設けられた予告演出期間中に段階的に行われるものである。なお、予告演出期間とは、図柄変動ゲームが開始してから、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの期間(時間)である。また、本実施形態では、演出ボタン70と演出用可動体50を用いて、予告演出を行っている。また、本実施形態では、演出ボタン70を押下操作する毎に予告演出の段階数を進める(上げる)か否かを抽選している。そして、予告演出の段階が進む毎に、演出用可動体50の背面側通路58から遊技球BLが演出通路59に発射される構成としている。また、本実施形態では、図柄変動ゲームで実行されるリーチ演出の演出内容に対応した大当り期待度が高いほど、予告演出の段階数が上がりやすく構成されている。すなわち、大当り期待度が高いほど演出ボタン70を押下操作されたときの予告演出の段階数を上げるか否かの抽選における当選確率(肯定判定される確率)を高くなるようにしている。また、本実施形態では、段階数が上がる毎に、現在の段階数(現段階数)から次の段階数(次段階数)に上がる確率を変化させている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a notice effect is performed during the symbol variation game. The notice effect is performed step by step during the notice effect period provided in the symbol variation game. The notice effect period is a period (time) from the start of the symbol variation game until the reach symbol combination is temporarily stopped. In the present embodiment, a notice effect is performed using the effect button 70 and the effect movable body 50. In the present embodiment, each time the effect button 70 is pressed, whether or not to advance (increase) the number of stages of the notice effect is selected. And every time the stage of the notice effect progresses, the configuration is such that the game ball BL is launched from the back side passage 58 of the effect movable body 50 to the effect passage 59. Further, in the present embodiment, the number of stages of the notice effect is easily increased as the jackpot expectation corresponding to the effect contents of the reach effect executed in the symbol variation game is higher. In other words, the higher the expectation degree of jackpot, the higher the winning probability (probability of affirmative determination) in the lottery for determining whether or not to increase the number of stages of the notice effect when the effect button 70 is pressed down. In the present embodiment, every time the number of stages increases, the probability of increasing from the current stage number (current stage number) to the next stage number (next stage number) is changed.

以下、統括制御基板31、及び演出用可動体50の予告演出に係る制御について説明する。これより、現段階数から次段階数に上がるか否かの抽選を「段階抽選」と示し、段階抽選において肯定とされる確率を「当選確率」と示す場合がある。   Hereinafter, control related to the notice effect of the overall control board 31 and the effect movable body 50 will be described. Thus, there are cases where the lottery for determining whether or not the current stage number will be increased to the next stage number is indicated as “stage lottery”, and the probability of being positive in the stage lottery is indicated as “winning probability”.

統括制御基板31の統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームで実行する予告演出の演出内容を決定する。予告演出の演出内容とは、予告演出における段階数毎の当選確率である。本実施形態では、段階数毎の当選確率を定めた確率振り分けテーブルを参照して、段階抽選を行う。   When the overall CPU 31a of the overall control board 31 receives the variation pattern designation command, the overall CPU 31a determines the content of the announcement effect to be executed in the symbol variation game based on the variation pattern designation command. The effect content of the notice effect is the winning probability for each number of stages in the notice effect. In the present embodiment, the stage lottery is performed with reference to a probability distribution table that determines the winning probability for each stage number.

ここで、段階数毎の当選確率を定めた確率振り分けテーブルの決定方法について説明する。
統括CPU31aは、リーチ演出の演出内容に対応付けられた確率振り分けテーブルを決定する。具体的には、はずれの場合、統括CPU31aは、リーチ演出の演出内容が、ノーマルリーチ演出の場合には、確率振り分けテーブルT1を決定し、スーパーリーチ1演出の場合には、確率振り分けテーブルT2を決定する。また、はずれの場合、統括CPU31aは、リーチ演出の演出内容が、スーパーリーチ2演出の場合には、確率振り分けテーブルT3を決定し、スーパーリーチ3演出の場合には、確率振り分けテーブルT4を決定する。
Here, a method for determining a probability distribution table that determines the winning probability for each number of stages will be described.
The overall CPU 31a determines a probability distribution table associated with the effect contents of the reach effect. Specifically, in the case of a loss, the overall CPU 31a determines the probability distribution table T1 when the content of the reach effect is a normal reach effect, and determines the probability distribution table T2 when the effect is a super reach 1 effect. To do. In the case of a loss, the overall CPU 31a determines the probability distribution table T3 when the content of the reach effect is the super reach 2 effect, and determines the probability distribution table T4 when the content of the reach effect is the super reach 3 effect. .

また、大当りの場合には、リーチ演出の演出内容に対応付けられた当確テーブルを選択するか、非当確テーブルを選択するかを抽選して、その後確率振り分けテーブルを決定する。なお、当確テーブル及び非当確テーブルについては、後ほど詳しく説明する。   Also, in the case of a big hit, whether to select the correct table associated with the effect contents of the reach effect or to select the non-accurate table is selected by lottery, and then the probability distribution table is determined. The exact table and the non-accurate table will be described in detail later.

本実施形態では、大当りのときで、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出である場合(変動パターンP6)、統括CPU31aは、51/251の確率で当確テーブルとなる確率振り分けテーブルT5を決定する。一方、統括CPU31aは、200/251の確率で非当確テーブルとなる確率振り分けテーブルT1を決定する。   In the present embodiment, when the win is a big hit and the content of the reach effect is a normal reach effect (variation pattern P6), the overall CPU 31a determines a probability distribution table T5 that becomes a correct table with a probability of 51/251. On the other hand, the overall CPU 31a determines a probability distribution table T1 that becomes a non-accurate table with a probability of 200/251.

また、大当りのときで、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ1演出である場合(変動パターンP7)、統括CPU31aは、51/251の確率で当確テーブルとなる確率振り分けテーブルT6を決定する。一方、統括CPU31aは、200/251の確率で非当確テーブルとなる確率振り分けテーブルT2を決定する。   In the case of a big hit, if the effect content of the reach effect is a super reach 1 effect (variation pattern P7), the overall CPU 31a determines a probability distribution table T6 that becomes an accurate table with a probability of 51/251. On the other hand, the overall CPU 31a determines a probability distribution table T2 that becomes a non-accurate table with a probability of 200/251.

また、大当りのときで、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ2演出である場合(変動パターンP8)、統括CPU31aは、51/251の確率で当確テーブルとなる確率振り分けテーブルT7を決定する。一方、統括CPU31aは、200/251の確率で非当確テーブルとなる確率振り分けテーブルT3を決定する。   In the case of a big hit, if the effect content of the reach effect is a super reach 2 effect (variation pattern P8), the overall CPU 31a determines a probability distribution table T7 that becomes an accurate table with a probability of 51/251. On the other hand, the overall CPU 31a determines a probability distribution table T3 that becomes a non-accuracy table with a probability of 200/251.

また、大当りのときで、リーチ演出の演出内容がスーパーリーチ3演出である場合(変動パターンP9)、統括CPU31aは、200/251の確率で当確テーブルとなる確率振り分けテーブルT8を決定する。一方、統括CPU31aは、51/251の確率で非当確テーブルとなる確率振り分けテーブルT4を決定する。   In the case of a big hit, if the effect content of the reach effect is a super reach 3 effect (variation pattern P9), the overall CPU 31a determines a probability distribution table T8 that becomes an accurate table with a probability of 200/251. On the other hand, the overall CPU 31a determines a probability distribution table T4 that becomes a non-accurate table with a probability of 51/251.

ここで、確率振り分けテーブルについて図12に基づいて詳しく説明する。
統括CPU31aが確率振り分けテーブルT1を決定した場合、現段階数が「0」であった場合、つまり、次段階数が「1」である場合には、「50%」の確率で段階抽選に当選する。また、現段階数が「1」であった場合、つまり、次段階数が「2」である場合には、「40%」の確率で段階抽選に当選する。また、現段階数が「2」であった場合、つまり、次段階数が「3」である場合には、「30%」の確率で段階抽選に当選する。
Here, the probability distribution table will be described in detail with reference to FIG.
When the overall CPU 31a determines the probability distribution table T1, if the current stage number is “0”, that is, if the next stage number is “1”, the stage lottery is won with a probability of “50%”. To do. If the current stage number is “1”, that is, if the next stage number is “2”, the stage lottery is won with a probability of “40%”. If the current stage number is “2”, that is, if the next stage number is “3”, the stage lottery is won with a probability of “30%”.

また、現段階数が「3」であった場合、つまり、次段階数が「4」である場合には、「40%」の確率で段階抽選に当選する。また、現段階数が「4」であった場合、つまり、次段階数が「5」である場合には、「20%」の確率で段階抽選に当選する。また、現段階数が「5」のあった場合、つまり、次段階数が「6」である場合には、「20%」の確率で段階抽選に当選する。また、現段階数が「6」であった場合、つまり、次段階数が「7」である場合には、「0%」の確率で段階抽選に当選する。つまり、現段階数が「6」のときには、段階抽選には当選しない。   When the current stage number is “3”, that is, when the next stage number is “4”, the stage lottery is won with a probability of “40%”. If the current stage number is “4”, that is, if the next stage number is “5”, the stage lottery is won with a probability of “20%”. If the current stage number is “5”, that is, if the next stage number is “6”, the stage lottery is won with a probability of “20%”. When the current stage number is “6”, that is, when the next stage number is “7”, the stage lottery is won with a probability of “0%”. That is, when the current stage number is “6”, the stage lottery is not won.

このように、次段階数がいくつか、つまり、現段階数がいくつかに基づいて、段階抽選の当選確率が変化している。また、大当り期待度が高い場合に決定される確率振り分けテーブルと、大当り期待度が低い場合に決定される確率振り分けテーブルとを比較した場合、大当り期待度が高い場合の方が、段階数が進み(上がり)やすくなっている。例えば、リーチ演出がスーパーリーチ3演出の場合に決定される確率振り分けテーブルT4と、リーチ演出がノーマルリーチ演出の場合に決定される確率振り分けテーブルT1を比較した場合、確率振り分けテーブルT4の方が、段階数が進みやすいように当選確率を段階数毎に変化させている。   Thus, the winning probability of the stage lottery changes based on the number of next stages, that is, the number of current stages. In addition, when comparing the probability distribution table determined when the jackpot expectation is high and the probability distribution table determined when the jackpot expectation is low, the number of stages is higher when the jackpot expectation is high. It is easy to go up. For example, when the probability distribution table T4 determined when the reach effect is the super reach 3 effect and the probability distribution table T1 determined when the reach effect is the normal reach effect, the probability distribution table T4 is The winning probability is changed for each number of stages so that the number is easy to advance.

また、前述したように、大当りの場合、当確テーブルを決定するか、非当確テーブルを決定するかを抽選で決定している。ここで、当確テーブルと、非当確テーブルについて説明する。   In addition, as described above, in the case of a big hit, whether to determine the correct table or the non-correct table is determined by lottery. Here, the correct table and the non-correct table will be described.

変動パターンP6の場合、当確テーブルとしての確率振り分けテーブルT5と、非当確テーブルとしての確率振り分けテーブルT1の何れかが決定されることになる。確率振り分けテーブルT1と、確率振り分けテーブルT5の抽選確率の違いは、現段階数が「6」、つまり、次段階数が「7」のときの段階抽選の当選確率が異なることである。前述したように、確率振り分けテーブルT1を決定した場合、現段階数が「7」となることはない。しかし、確率振り分けテーブルT5を決定した場合、現段階数が「6」のときの段階抽選における当選確率を「20%」とすることで、現段階数が「7」になることがありうる。すなわち、当確テーブルとは、現段階数が「7」になりうる確率振り分けテーブルであり、非当確テーブルとは、現段階数が「7」にならない確率振り分けテーブルである。   In the case of the fluctuation pattern P6, either the probability distribution table T5 as the correct table or the probability distribution table T1 as the non-correct table is determined. The difference between the lottery probabilities of the probability distribution table T1 and the probability distribution table T5 is that the winning probability of the stage lottery when the current stage number is “6”, that is, the next stage number is “7”. As described above, when the probability distribution table T1 is determined, the current stage number does not become “7”. However, when the probability distribution table T5 is determined, the current stage number may be “7” by setting the winning probability in the stage lottery when the current stage number is “6” to “20%”. That is, the correct table is a probability distribution table in which the current stage number can be “7”, and the non-accurate table is a probability distribution table in which the current stage number does not become “7”.

本実施形態において、当確テーブルは、確率振り分けテーブルT5〜T8である。一方、非当確テーブルは、確率振り分けテーブルT1〜T4である。つまり、確率振り分けテーブルT5〜T8は、大当りのときに決定され得る確率振り分けテーブルであり、前述したように現段階数が「7」となり得る確率振り分けテーブルであることから、予告演出において、段階数が「7」となった場合には、大当りとなることを認識することができる。つまり、演出用可動体50の演出通路59に遊技球BLが「7球」発射されたときには、大当りになることを認識することができる。   In the present embodiment, the correct table is the probability distribution table T5 to T8. On the other hand, the non-accuracy tables are probability distribution tables T1 to T4. That is, the probability distribution tables T5 to T8 are probability distribution tables that can be determined at the time of the big hit, and are the probability distribution tables that the current stage number can be “7” as described above. Can be recognized as a big hit. In other words, when the game ball BL is fired “7 balls” in the effect passage 59 of the effect movable body 50, it can be recognized that it is a big hit.

また、リーチ演出の演出内容が同じのときに、決定され得る当確テーブルと非当確テーブルとでは、現段階数として「7」に上がれるか否かの違いであって、現段階数「6」となるまでの確率は同一に設定されている。すなわち、当確テーブルと非当確テーブルのうち、現段階数が「7」とならなければ、いずれのテーブルを参照して予告演出が実行されているかを認識できないようになっている。   Further, when the production contents of the reach production are the same, there is a difference in whether or not the current stage number can be increased to “7” between the accurate table and the non-accurate table that can be determined. The probabilities until are set to be the same. That is, if the current stage number is not “7” in the correct table and the non-accurate table, it is impossible to recognize which table is being used to perform the notice effect.

次に、統括CPU31aが確率振り分けテーブルを決定してからの段階抽選に係る処理について、図13に基づいて説明する。なお、統括CPU31aは、予告演出期間中に、所定の周期(本実施形態では、4ms)で段階抽選に係る処理を行う。   Next, processing related to the stage lottery after the overall CPU 31a determines the probability distribution table will be described with reference to FIG. The overall CPU 31a performs a process related to the stage lottery at a predetermined cycle (4 ms in the present embodiment) during the notice effect period.

まず、統括CPU31aは、演出ボタン70が押下操作されたか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1の判定結果が肯定の場合、つまり、演出ボタン70が押下操作された場合、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現在の段階数(現段階数)に基づいて、次段階に上がる確率(段階抽選の当選確率)を読み出す(ステップS2)。具体的には、RAM31cに記憶される現段階数が「1」である場合には、次段階数が「2」となる。よって、図12に示す確率振り分けテーブルの2段階目の当選確率を、決定した確率振り分けテーブルから読み出す。   First, the overall CPU 31a determines whether or not the effect button 70 has been pressed (step S1). If the determination result in step S1 is affirmative, that is, if the effect button 70 is pressed, the overall CPU 31a has a probability of going up to the next stage based on the current number of stages (current stage number) stored in the RAM 31c ( The winning probability of the stage lottery is read (step S2). Specifically, when the current stage number stored in the RAM 31c is “1”, the next stage number is “2”. Therefore, the winning probability at the second stage of the probability distribution table shown in FIG. 12 is read from the determined probability distribution table.

ステップS2の処理を終えた統括CPU31aは、段階抽選を行う(ステップS3)。段階抽選では、ステップS2で読み出した当選確率に基づいて、乱数抽選によって、次段階に上がるか否か、つまり、遊技球BLを演出通路59に発射するか否かの抽選を行う。ステップS3の判定結果が肯定、つまり、段階抽選に当選した場合、統括CPU31aは、遊技球BLを「1球」発射することを指示する発射コマンドを演出用可動体50の発射装置51に出力する(ステップS4)。   The overall CPU 31a that has finished the process of step S2 performs a stage lottery (step S3). In the stage lottery, a lottery is performed based on the winning probability read in step S2 to determine whether or not to go to the next stage by random number lottery, that is, whether or not the game ball BL is to be launched into the effect passage 59. If the determination result in step S3 is affirmative, that is, if the stage lottery is won, the overall CPU 31a outputs a firing command instructing to launch “one ball” of the game ball BL to the launching device 51 of the effect movable body 50. (Step S4).

また、発射コマンドを発射装置51に出力した統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数に「1」を加算する(ステップS5)。また、ステップS5の処理を終了した統括CPU31aは、タイマをスタート(セット)する(ステップS6)。具体的には、タイマは、「0(零)」から所定周期毎に加算して、スタート(セット)してからの時間を計る。なお、ステップS6において、スタートさせるタイマは、段階数毎に設けられている。そして、現段階数が加算されて、更新される度に、現段階数に対応づけられたタイマをスタートさせる。また、ステップS6の処理を終了した統括CPU31aは、段階抽選に係る処理を終了する。また、ステップS1の判定結果が否定の場合、及びステップS3の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、段階抽選に係る処理を終了する。   Further, the overall CPU 31a that has output the firing command to the launching device 51 adds “1” to the current stage number stored in the RAM 31c (step S5). Further, the overall CPU 31a that has finished the process of step S5 starts (sets) a timer (step S6). Specifically, the timer adds from “0 (zero)” every predetermined period, and measures the time after starting (setting). In step S6, a timer to be started is provided for each number of stages. Each time the current stage number is added and updated, a timer associated with the current stage number is started. In addition, the overall CPU 31a that has finished the process of step S6 ends the process related to the stage lottery. Further, when the determination result of step S1 is negative and when the determination result of step S3 is negative, the overall CPU 31a ends the process related to the stage lottery.

また、統括CPU31aは、図柄変動ゲームが開始すると、予告演出期間が終了するまで、演出用可動体50のモータ52に回転コマンドを出力し続ける。
なお、統括CPU31aは、所定の周期(4ms毎)で段階抽選に係る処理を実行することから、結果的に、演出ボタン70が操作される毎に、段階抽選が実行されることとなる。なお、本実施形態では、統括CPU31aが演出決定手段、演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、RAM31cが記憶手段として機能する。
Further, when the symbol variation game starts, the overall CPU 31a continues to output a rotation command to the motor 52 of the effect movable body 50 until the notice effect period ends.
The overall CPU 31a executes the process related to the stage lottery at a predetermined cycle (every 4 ms). As a result, the stage lottery is executed every time the effect button 70 is operated. In the present embodiment, the overall CPU 31a functions as effect determining means and effect control means. In the present embodiment, the RAM 31c functions as a storage unit.

次に、演出用可動体50の予告演出に係る制御について説明する。
演出用可動体50のモータ52は、回転コマンドを入力すると、回転体55を図6において矢印Ya方向(回転体55の下方からみたとき反時計周り)に回転動作する。つまり、モータ52が回転コマンドを入力すると、演出用可動体50の演出通路59の遊技球BLが回転体55により上方に移動することとなる。
Next, control related to the notice effect of the effect movable body 50 will be described.
When the rotation command is input, the motor 52 of the effect movable body 50 rotates the rotary body 55 in the direction of the arrow Ya in FIG. 6 (counterclockwise when viewed from below the rotary body 55). That is, when the motor 52 inputs a rotation command, the game ball BL in the effect passage 59 of the effect movable body 50 is moved upward by the rotor 55.

また、演出用可動体50の発射装置51は、発射コマンドを入力すると、一定の時間だけ、操作部51aを図4に示す位置から、図5に示す位置まで可動させる。つまり、発射装置51は、発射コマンドを入力すると、図4に示す操作部51aを図4において左方向に可動させる。よって、発射装置51は、発射コマンドを入力すると、遊技球BLを「1球」発射する。   Moreover, the launching device 51 of the effect movable body 50 moves the operation unit 51a from the position shown in FIG. 4 to the position shown in FIG. That is, when the launching device 51 inputs a firing command, the operation unit 51a shown in FIG. 4 is moved to the left in FIG. Therefore, when the launching command is input, the launching device 51 launches “one ball” of the game ball BL.

また、本実施形態では、演出整合処理を行っている。具体的には、遊技者が演出通路59に発射されて上昇移動した遊技球BLの個数と、段階抽選によってRAM31cに記憶される現段階数が一致するように予告演出が実行できるようにした。   In the present embodiment, effect matching processing is performed. Specifically, the notice effect can be executed so that the number of game balls BL that have been launched and moved upward by the player in the effect passage 59 and the current number of stages stored in the RAM 31c by the stage lottery match.

まず、統括CPU31aが行う演出整合処理について図14に基づいて説明する。なお、統括CPU31aは、予告演出期間中に、所定の周期(本実施形態では、4ms)で演出整合処理を行う。   First, the effect matching process performed by the overall CPU 31a will be described with reference to FIG. The overall CPU 31a performs effect matching processing at a predetermined cycle (4 ms in the present embodiment) during the notice effect period.

統括CPU31aは、段階抽選に係る処理(図13参照)において、RAM31cの現段階数を更新(「1」加算)してから、つまり、タイマがスタートされてから、所定時間が経過したか否かを、タイマを参照して判定する(ステップS11)。ここで、所定時間とは、予め決められた時間であり、発射装置51が遊技球BLを発射してから、検知スイッチSWによって当該発射された遊技球BLが検知されるまでの時間である。なお、本実施形態では、通常、発射装置51が遊技球BLを発射してから、検知スイッチSWによって当該発射された遊技球BLが検知されるまでの時間は一定であり、前記所定時間経過時に検知されるような構成とされている。ステップS11では、図13のステップS6においてスタートさせたタイマが、所定時間を示す値以上の値であるか否かを判定する。   In the process related to the stage lottery (see FIG. 13), the overall CPU 31a updates the current stage number in the RAM 31c (adds “1”), that is, whether or not a predetermined time has elapsed since the timer was started. Is determined with reference to a timer (step S11). Here, the predetermined time is a predetermined time, which is a time from when the launching device 51 launches the game ball BL to when the fired game ball BL is detected by the detection switch SW. In the present embodiment, normally, the time from when the launching device 51 launches the game ball BL to when the fired game ball BL is detected by the detection switch SW is constant, and when the predetermined time has elapsed. It is configured to be detected. In step S11, it is determined whether or not the timer started in step S6 of FIG. 13 is equal to or greater than a value indicating a predetermined time.

また、ステップS11の判定結果が肯定の場合、つまり、タイマがスタートしてから所定時間が経過した場合、当該タイマをスタートさせた時点における現段階数と、検知スイッチSWが検知した検知個数が不一致であるか否かを判定する(ステップS12)。また、ステップS12の判定結果が肯定の場合、つまり、タイマをスタートさせた時点における現段階数と、検知個数が不一致の場合、検知個数を現段階数として設定する(ステップS13)。そして、統括CPU31aは、作動しているタイマをすべてリセットして、演出整合処理を終了する。また、ステップS11の判定結果が否定の場合、及びステップS12の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、演出整合処理を終了する。   If the determination result in step S11 is affirmative, that is, if a predetermined time has elapsed since the timer was started, the current stage number at the time the timer was started and the number detected by the detection switch SW do not match. It is determined whether or not (step S12). If the determination result in step S12 is affirmative, that is, if the current stage number at the time of starting the timer and the detected number do not match, the detected number is set as the current stage number (step S13). Then, the overall CPU 31a resets all operating timers and ends the effect matching process. Further, when the determination result of step S11 is negative and when the determination result of step S12 is negative, the overall CPU 31a ends the effect matching process.

ここで、予告演出の演出態様について、図15、図16、及び図17に基づいて説明する。
まず、図15では、最初、RAM31cに記憶されている現段階数が「0」であることから、現段階数「0(零)」とした当選確率で段階抽選を行う。そして、1回目の演出ボタン70の操作で段階抽選に当選したものとする(タイミングt1)。タイミングt1では、段階抽選に当選したことから、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「1」とする。また、統括CPU31aは、発射コマンドを発射装置51に出力して、演出用可動体50の演出通路59へと1球目の遊技球BLが発射される。また、段階抽選に当選したことで、統括CPU31aは、タイマ1をスタートさせる。なお、タイミングt1以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「1」とした当選確率で段階抽選を行う。
Here, the effect aspect of the notice effect will be described based on FIG. 15, FIG. 16, and FIG.
First, in FIG. 15, since the current stage number stored in the RAM 31c is “0”, the stage lottery is performed with the winning probability set to the current stage number “0 (zero)”. It is assumed that the stage lottery is won by the first operation of the effect button 70 (timing t1). At timing t1, since the stage lottery is won, the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “1”. In addition, the overall CPU 31 a outputs a firing command to the launching device 51, and the first game ball BL is launched into the effect passage 59 of the effect movable body 50. Further, the overall CPU 31a starts the timer 1 by winning the stage lottery. In addition, after timing t1, the overall CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of the current stage number “1” until the current stage number is rewritten.

また、3回目の演出ボタン70の操作で段階抽選に当選したものとする(タイミングt2)。タイミングt2では、タイミングt1と同様の処理が実行され、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「2」とし、発射コマンドを発射装置51に出力する。ここで、2球目の遊技球BLが発射される。また、段階抽選に当選したことで、統括CPU31aは、タイマ2をスタートさせる。タイミングt2以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「2」とした当選確率で段階抽選を行う。   In addition, it is assumed that the stage lottery is won by operating the effect button 70 for the third time (timing t2). At timing t2, processing similar to that at timing t1 is executed, and the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “2” and outputs a firing command to the launching device 51. Here, the second game ball BL is fired. Further, the overall CPU 31a starts the timer 2 by winning the stage lottery. After timing t2, the overall CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of the current stage number “2” until the current stage number is rewritten.

また、5回目の演出ボタン70の操作で段階抽選に当選したものとする(タイミングt3)。タイミングt3では、タイミングt1と同様の処理が実行され、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「3」とし、発射コマンドを発射装置51に出力する。ここで、3球目の遊技球BLが発射される。また、段階抽選に当選したことで、統括CPU31aは、タイマ3をスタートさせる。タイミングt3以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「3」とした当選確率で段階抽選を行う。   In addition, it is assumed that the stage lottery is won by operating the effect button 70 for the fifth time (timing t3). At timing t3, processing similar to that at timing t1 is executed, and the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “3” and outputs a firing command to the launching device 51. Here, the third game ball BL is launched. Moreover, the overall CPU 31a starts the timer 3 by winning the stage lottery. After timing t3, the overall CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of the current stage number “3” until the current stage number is rewritten.

また、タイマ1がスタートしてから所定時間を経過するタイミングt4において、RAM31cに記憶される検知個数より検知スイッチSWが合計「1球」の遊技球BLを検知した。このことから、検知個数に応じた段階数が、タイマ1を作動させた時点における現段階数「1」と同じであるため、統括CPU31aは、現段階数を書き換えない。よって、タイミングt4の時点において、当選確率が変更されることはない。   Further, at a timing t4 when a predetermined time elapses after the timer 1 is started, the detection switch SW detects a total of “1 ball” gaming balls BL from the number of detections stored in the RAM 31c. From this, the overall CPU 31a does not rewrite the current stage number because the number of stages corresponding to the detected number is the same as the current stage number “1” when the timer 1 is activated. Therefore, the winning probability is not changed at the timing t4.

また、タイマ2がスタートしてから所定時間を経過するタイミングt5において、検知スイッチSWが合計「2球」の遊技球BLを検知した。このことから、検知個数に応じた段階数が、タイマ2を作動させた時点における現段階数「2」と同じであるため、統括CPU31aは、現段階数を書き換えない。よって、タイミングt5の時点において、当選確率が変更されることはない。   Further, at a timing t5 when a predetermined time has elapsed after the timer 2 is started, the detection switch SW detects a total of “2 balls” of game balls BL. From this, the overall CPU 31a does not rewrite the current stage number because the number of stages corresponding to the detected number is the same as the current stage number “2” when the timer 2 is activated. Therefore, the winning probability is not changed at the timing t5.

また、タイマ3がスタートしてから所定時間を経過するタイミングt6において、検知スイッチSWが合計「3球」の遊技球BLを検知した。このことから、検知個数に応じた段階数が、タイマ3を作動させた時点における現段階数「3」と同じであるため、統括CPU31aは、現段階数を書き換えない。よって、タイミングt6の時点において、当選確率が変更されることはない。   Further, at a timing t6 when a predetermined time elapses after the timer 3 is started, the detection switch SW detects a total of “3 balls” of game balls BL. From this, since the number of stages corresponding to the detected number is the same as the current stage number “3” at the time when the timer 3 is operated, the overall CPU 31a does not rewrite the current stage number. Therefore, the winning probability is not changed at the timing t6.

次に、図16では、最初、RAM31cに記憶される現段階数が「0」であることから、現段階数「0(零)」とした当選確率で段階抽選を行う。そして、1回目の演出ボタン70の操作で段階抽選に当選したものとする(タイミングt11)。タイミングt11では、段階抽選に当選したことから、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「1」とする。また、統括CPU31aは、発射コマンドを発射装置51に出力して、演出用可動体50の演出通路59へと1球目の遊技球BLが発射される。また、段階抽選に当選したことで、統括CPU31aは、タイマ1をスタートさせる。タイミングt11以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「1」とした当選確率で段階抽選を行う。   Next, in FIG. 16, since the current stage number stored in the RAM 31c is “0”, the stage lottery is performed with the winning probability set to the current stage number “0 (zero)”. It is assumed that the stage lottery is won by the first operation of the effect button 70 (timing t11). At timing t11, since the stage lottery is won, the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “1”. In addition, the overall CPU 31 a outputs a firing command to the launching device 51, and the first game ball BL is launched into the effect passage 59 of the effect movable body 50. Further, the overall CPU 31a starts the timer 1 by winning the stage lottery. After timing t11, the overall CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of the current stage number “1” until the current stage number is rewritten.

また、3回目の演出ボタン70の操作で段階抽選に当選したものとする(タイミングt12)。タイミングt12では、タイミングt11と同様の処理が実行され、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「2」とし、発射コマンドを発射装置51に出力する。また、段階抽選に当選したことで、統括CPU31aは、タイマ2をスタートさせる。タイミングt12以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「2」とした当選確率で段階抽選を行う。なお、図16では、タイミングt12において、2球目の遊技球BLを発射させる発射コマンドが出力されながらも、背面側通路58において、球切れなどの不都合により、遊技球BLが発射されなかったものとする。   In addition, it is assumed that the stage lottery is won by operating the effect button 70 for the third time (timing t12). At timing t12, processing similar to that at timing t11 is executed, and the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “2” and outputs a firing command to the launching device 51. Further, the overall CPU 31a starts the timer 2 by winning the stage lottery. After timing t12, the overall CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of the current stage number “2” until the current stage number is rewritten. In FIG. 16, the game ball BL has not been fired due to inconvenience such as running out of the ball in the back side passage 58 while the launch command for firing the second game ball BL is output at the timing t12. And

また、5回目の演出ボタン70の操作で段階抽選に当選したものとする(タイミングt13)。タイミングt13では、タイミングt11と同様の処理が実行され、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「3」とし、発射コマンドを発射装置51に出力する。また、段階抽選に当選したことで、統括CPU31aは、タイマ3をスタートさせる。タイミングt13以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「3」とした当選確率で段階抽選を行う。なお、図16では、タイミングt13において、2球目の遊技球BLを発射させる発射コマンドが出力されながらも、背面側通路58において、球切れなどの不都合により、遊技球BLが発射されなかったものとする。   Further, it is assumed that the stage lottery is won by the operation of the fifth effect button 70 (timing t13). At timing t13, processing similar to that at timing t11 is executed, and the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “3” and outputs a firing command to the launching device 51. Moreover, the overall CPU 31a starts the timer 3 by winning the stage lottery. After timing t13, the overall CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of “3” as the current stage number until the current stage number is rewritten. In FIG. 16, the game ball BL is not fired due to inconvenience such as running out of the ball in the back side passage 58 while the firing command for firing the second game ball BL is output at the timing t13. And

また、タイマ1がスタートしてから所定時間を経過するタイミングt14において、RAM31cに記憶される検知個数より検知スイッチSWが合計「1球」の遊技球BLを検知した。このことから、検知個数に応じた段階数が、タイマ1を作動させた時点における現段階数「1」と同じであるため、統括CPU31aは、現段階数を書き換えない。よって、タイミングt4の時点において、当選確率が変更されることはない。   In addition, at timing t14 when a predetermined time elapses after the timer 1 is started, the detection switch SW detects a total of “1 ball” gaming balls BL from the number of detections stored in the RAM 31c. From this, the overall CPU 31a does not rewrite the current stage number because the number of stages corresponding to the detected number is the same as the current stage number “1” when the timer 1 is activated. Therefore, the winning probability is not changed at the timing t4.

また、タイマ2がスタートしてから所定時間を経過するタイミングt15において、検知スイッチSWが合計「1球」の遊技球BLを検知した。このことから、検知個数に応じた段階数が、タイマ2を作動させた時点における現段階数「2」と不一致であるため、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「1」に書き換える。よって、タイミングt15以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「1」とした当選確率で段階抽選を行う。また、統括CPU31aは、タイマ3はリセットする。よって、演出通路59に発射された遊技球BLの個数に合わせて段階抽選の当選確率を変更することができる。   Further, at a timing t15 when a predetermined time has elapsed after the timer 2 is started, the detection switch SW detects a total of “1” game balls BL. Therefore, since the number of stages according to the number of detections does not match the current stage number “2” at the time when the timer 2 is operated, the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “1”. rewrite. Therefore, after timing t15, the overall CPU 31a performs stage lottery with the winning probability set to the current stage number “1” until the current stage number is rewritten. Further, the general CPU 31a resets the timer 3. Therefore, the winning probability of the stage lottery can be changed according to the number of game balls BL launched in the effect passage 59.

次に、図17では、最初、RAM31cに記憶される現段階数が「0」であることから、現段階数「0(零)」とした当選確率で段階抽選を行う。そして、1回目の演出ボタン70の操作で段階抽選に当選したものとする(タイミングt21)。タイミングt21では、段階抽選に当選したことから、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「1」とする。また、統括CPU31aは、発射コマンドを発射装置51に出力して、演出用可動体50の演出通路59へと1球目の遊技球BLが発射される。また、段階抽選に当選したことで、統括CPU31aは、タイマ1をスタートさせる。タイミングt21以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「1」とした当選確率で段階抽選を行う。   Next, in FIG. 17, since the current stage number stored in the RAM 31c is “0”, the stage lottery is performed with the winning probability set to the current stage number “0 (zero)”. It is assumed that the stage lottery is won by the first operation of the effect button 70 (timing t21). At timing t21, since the stage lottery is won, the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “1”. In addition, the overall CPU 31 a outputs a firing command to the launching device 51, and the first game ball BL is launched into the effect passage 59 of the effect movable body 50. Further, the overall CPU 31a starts the timer 1 by winning the stage lottery. After timing t21, the overall CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of “1” as the current stage number until the current stage number is rewritten.

また、3回目の演出ボタン70の操作で段階抽選に当選したものとする(タイミングt22)。タイミングt22では、タイミングt21と同様の処理が実行され、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「2」とし、発射コマンドを発射装置51に出力する。ここで、2球目の遊技球BLが発射される。また、段階抽選に当選したことで、統括CPU31aは、タイマ2をスタートさせる。タイミングt22以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「2」とした当選確率で段階抽選を行う。   In addition, it is assumed that the stage lottery is won by operating the effect button 70 for the third time (timing t22). At timing t22, processing similar to that at timing t21 is executed, and the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “2” and outputs a firing command to the launching device 51. Here, the second game ball BL is fired. Further, the overall CPU 31a starts the timer 2 by winning the stage lottery. After timing t22, the overall CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of the current stage number “2” until the current stage number is rewritten.

また、5回目の演出ボタン70の操作で段階抽選に当選したものとする(タイミングt23)。タイミングt23では、タイミングt21と同様の処理が実行され、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を「3」とし、発射コマンドを発射装置51に出力する。また、段階抽選に当選したことで、統括CPU31aは、タイマ3をスタートさせる。タイミングt23以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「3」とした当選確率で段階抽選を行う。なお、図17では、タイミングt23において、3球目の遊技球BLを発射させる発射コマンドが出力されながらも、発射装置51の不都合により、遊技球BLが「2球」発射されたものとする。よって、この時点において、演出通路59に発射された遊技球BLの合計個数は、「4球」となる。   Further, it is assumed that the stage lottery is won by the operation of the fifth effect button 70 (timing t23). At timing t23, processing similar to that at timing t21 is executed, and the overall CPU 31a sets the current stage number stored in the RAM 31c to “3” and outputs a firing command to the launching device 51. Moreover, the overall CPU 31a starts the timer 3 by winning the stage lottery. After timing t23, the general CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of the current stage number “3” until the current stage number is rewritten. In FIG. 17, it is assumed that, at timing t23, while the launch command for firing the third game ball BL is output, the game ball BL is fired “2 balls” due to the inconvenience of the launch device 51. Therefore, at this time, the total number of game balls BL launched in the effect passage 59 is “4 balls”.

また、タイマ1がスタートしてから所定時間を経過するタイミングt24において、RAM31cに記憶される検知個数より検知スイッチSWが合計「1球」の遊技球BLを検知した。このことから、検知個数に応じた段階数が、タイマ1を作動させた時点における現段階数「1」と同じであるため、統括CPU31aは、現段階数を書き換えない。よって、タイミングt24の時点において、当選確率が変更されることはない。また、タイマ2がスタートしてから所定時間を経過するタイミングt25において、検知スイッチSWが合計「2球」の遊技球BLを検知した。このことから、検知個数に応じた段階数が、タイマ2を作動させた時点における現段階数「2」と同じであるため、統括CPU31aは、現段階数を書き換えない。よって、タイミングt25の時点において、当選確率が変更されることはない。   Further, at timing t24 when a predetermined time elapses after the timer 1 is started, the detection switch SW detects a total of “1 ball” gaming balls BL from the number of detections stored in the RAM 31c. From this, the overall CPU 31a does not rewrite the current stage number because the number of stages corresponding to the detected number is the same as the current stage number “1” when the timer 1 is activated. Therefore, the winning probability is not changed at the timing t24. Further, at a timing t25 when a predetermined time elapses after the timer 2 is started, the detection switch SW detects a total of “2 balls” of game balls BL. From this, the overall CPU 31a does not rewrite the current stage number because the number of stages corresponding to the detected number is the same as the current stage number “2” when the timer 2 is activated. Therefore, the winning probability is not changed at the timing t25.

また、タイマ3がスタートしてから所定時間を経過するタイミングt26において、検知スイッチSWが合計「4球」の遊技球BLを検知した。このことから、検知個数に応じた段階数が、タイマ3を作動させた時点における現段階数「3」と不一致であるため、統括CPU31aは、RAM31cに記憶される現段階数を検知スイッチSWが検知した個数「4」に書き換える。よって、タイミングt26以降、統括CPU31aは、現段階数が書き換えられるまで、現段階数「4」とした当選確率で段階抽選を行う。よって、演出通路59に発射された遊技球BLの個数に合わせて段階抽選の当選確率を変更することができる。   In addition, at a timing t26 when a predetermined time elapses after the timer 3 is started, the detection switch SW detects a total of “4 balls” of game balls BL. Therefore, since the number of stages corresponding to the number of detections does not match the current stage number “3” at the time when the timer 3 is activated, the overall CPU 31a determines the number of current stages stored in the RAM 31c by the detection switch SW. The detected number is rewritten to “4”. Therefore, after timing t26, the general CPU 31a performs stage lottery with a winning probability of the current stage number “4” until the current stage number is rewritten. Therefore, the winning probability of the stage lottery can be changed according to the number of game balls BL launched in the effect passage 59.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU31aは、演出ボタン70が押下操作される毎に、変動パターン(大当り判定結果とリーチ演出の演出内容)に基づき決定した確率振り分けテーブルを参照して、現在の段階数(RAM31cに記憶される現段階数)における当選確率にて、段階抽選を行う。また、統括CPU31aは、段階抽選で当選した場合、RAM31cに記憶されている現段階数に「1」を加算して、RAM31cに記憶させる。これにより、段階抽選で当選した場合には、実際に遊技球BLが発射されていなくても当選した時点で新たな現段階数としてRAM31cに記憶させる。そして、演出ボタン70が押下操作された場合、RAM31cに記憶された現段階数に応じた当選確率で段階抽選を行うようにした。このため、予告演出における段階数毎に段階抽選の当選確率を異ならせた場合に、遊技球BLが発射されてから検知スイッチSWに検知されるまでの時間を待たなくても、発射を決定した遊技球BLの個数に基づいて当選確率を変更することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The overall CPU 31a refers to the probability distribution table determined based on the variation pattern (the jackpot determination result and the content of the reach effect) each time the effect button 70 is pressed, and stores the current number of stages (in the RAM 31c). Stage lottery is performed with the winning probability in the current number of stages stored). Further, when the overall CPU 31a is won by the stage lottery, “1” is added to the current stage number stored in the RAM 31c, and the result is stored in the RAM 31c. Thereby, when winning by stage lottery, even if the game ball BL is not actually fired, it is stored in the RAM 31c as the new current stage number at the time of winning. When the production button 70 is pressed, the stage lottery is performed with the winning probability corresponding to the current stage number stored in the RAM 31c. For this reason, when the winning probability of the stage lottery is changed for each stage number in the notice effect, the launch is determined without waiting for the time from when the game ball BL is launched until it is detected by the detection switch SW. The winning probability can be changed based on the number of game balls BL.

そして、統括CPU31aは、RAM31cに記憶させた段階数に達するまで演出用可動体50において予告演出を実行させるため、発射コマンドを出力し、発射すると決めた遊技球BLの個数だけの予告演出を確実に実行することができる。以上により、予告演出において、検知スイッチSWに遊技球BLが検知されるのを待たなくても、演出ボタン70の操作に応じて、各段階数の段階抽選の当選確率にて段階抽選を実行することができるため、演出ボタン70を連続して操作させることができる。したがって、遊技者の興趣を向上させることができる。   Then, the general CPU 31a outputs a firing command to execute the notice effect in the effect movable body 50 until the number of stages stored in the RAM 31c is reached, so that the notice effect as many as the number of game balls BL decided to be fired is ensured. Can be executed. As described above, the stage lottery is executed with the winning probability of the stage lottery for each stage number in accordance with the operation of the stage button 70 without waiting for the detection switch SW to detect the game ball BL in the notice effect. Therefore, the effect button 70 can be operated continuously. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)演出用可動体50の発射装置51は、現段階数が「1」加算される毎に遊技球BLを「1球」発射させて、演出通路59を通過させる。このため、遊技者は、演出通路59を通過する遊技球BLの個数により予告演出の大当り期待度を確認することができる。しかしながら、演出通路59を通過させる際、球詰まりや球切れなどからの何らかの原因により演出通路を通過しない場合もある。この場合、内部的には発射個数が加算されていても、遊技者の見た目上は発射個数が加算されていないという不都合がある。   (2) The launching device 51 of the effect movable body 50 causes the game ball BL to fire “one ball” each time the current stage number is incremented by “1”, and passes through the effect passage 59. For this reason, the player can confirm the big hit expectation degree of the notice effect based on the number of game balls BL passing through the effect passage 59. However, when the effect passage 59 is passed, there are cases where the effect passage is not passed due to a cause such as a clogged ball or a broken ball. In this case, even if the number of shots is added internally, there is a disadvantage that the number of shots is not added for the player's appearance.

そこで、本実施形態の統括CPU31aは、予告演出中、現段階数を更新してRAM31cに記憶させてから、所定の時間経過後、検知スイッチSWが検知した検知個数をRAM31cに現段階数として記憶させるようにした。これにより、遊技球BLが演出通路59を通過しないために検知スイッチSWにより検知されなかった場合、実際に検知された遊技球BLの個数、すなわち、遊技者が演出通路59を通過したと確認できる遊技球BLの個数を現段階数として設定し直すことができる。また、RAM31cに記憶された現段階数と、遊技者が確認することができる遊技球BLの個数を一致させることができる。このため、例えば、見た目上の段階数(演出通路59を通過した遊技球BL)が加算されていないにもかかわらず、段階抽選の当選確率が低くなることで、段階数に当選しづらくなる等の不都合を防ぐことができる。また、大当り期待度が高いにもかかわらず、見た目上の段階数が加算され難くなることを防ぐこともできる。   Therefore, the overall CPU 31a of the present embodiment updates the current stage number during the announcement effect and stores it in the RAM 31c, and then stores the detected number detected by the detection switch SW as the current stage number in the RAM 31c after a predetermined time has elapsed. I tried to make it. Accordingly, when the game ball BL is not detected by the detection switch SW because the game ball BL does not pass through the effect passage 59, it can be confirmed that the number of actually detected game balls BL, that is, the player has passed through the effect passage 59. The number of game balls BL can be reset as the current stage number. Further, the current number of stages stored in the RAM 31c can be matched with the number of game balls BL that can be confirmed by the player. For this reason, for example, even if the apparent number of stages (the game ball BL that has passed through the effect passage 59) is not added, the winning probability of the stage lottery becomes low, making it difficult to win the number of stages. Inconvenience can be prevented. In addition, it is possible to prevent the number of apparent stages from becoming difficult to be added even though the degree of big hit expectation is high.

(3)大当りが確定する演出(段階数が7段階目に達する演出)を行うか否かを抽選により決定することとした。このようにすることで、大当りになるときは必ず「7段階目」に達し得ることをなくすことで、演出ボタン70を何回も押下操作した場合に「7球」の遊技球BLが発射されなかった場合でも、大当りになることを期待させることができる。   (3) It is decided by lottery whether or not to perform an effect in which the big hit is determined (an effect in which the number of stages reaches the seventh stage). By doing this, by eliminating the possibility of reaching the “seventh stage” whenever a big hit is made, “7 balls” of game balls BL are fired when the production button 70 is pressed many times. Even if not, you can expect to win a big hit.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置29の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time for one opening / closing operation of the special winning opening device 29, and the round game time may be changed.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、統括制御基板31を省略し、主制御基板30から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the overall control board 31 is omitted, and commands related to jackpot games such as an open command and a close command are directly sent from the main control board 30 to the display control board 32, the lamp control board 33, and the voice control board 34. You may make it output.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口装置29の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29を3回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the special prize opening device 29 may be changed. For example, the special winning opening device 29 may be opened and closed three times during one round game.

・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the variable display H2 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display, a 7 segment LED display, or a mechanical display such as a drum display.

・上記実施形態において、統括CPU31aは、所定の周期毎に演出整合処理を行った。この際、RAM31cに記憶される現段階数と、検知スイッチSWが検知した検知個数が不一致の場合には、検知個数を現段階数として記憶し直したが、現段階数と検知個数が一致するまで、段階抽選を行わないようにしても良い。これにより、遊技球が、何らかの理由により演出通路59を通過しないことで検知スイッチSWにより検知されない場合、次の遊技球BLが発射されないようになる。これにより、RAM31cに記憶された現段階数と、遊技者が確認することができる検知スイッチSWが検知した遊技球BLの個数を一致させることができる。   In the above embodiment, the overall CPU 31a performs the effect matching process every predetermined period. At this time, if the current stage number stored in the RAM 31c and the detected number detected by the detection switch SW do not match, the detected number is stored again as the current stage number, but the current stage number matches the detected number. Until then, the stage lottery may not be performed. As a result, when the game ball is not detected by the detection switch SW because it does not pass through the effect passage 59 for some reason, the next game ball BL is not fired. Thereby, the current number of stages stored in the RAM 31c can be matched with the number of game balls BL detected by the detection switch SW that can be confirmed by the player.

・上記実施形態において、スーパーリーチ演出を3種類とし、ノーマルリーチ演出を1種類としたが何種類備えても良い。例えば、1種類、6種類、10種類備えても良い。また、複数種類備える場合、それぞれのスーパーリーチ演出にかかる時間を同一として、大当りのときと、はずれのときとで、選択率を変化させることで大当り期待度を変化させる態様としても良い。   In the above embodiment, there are three types of super reach production and one type of normal reach production, but any number of types may be provided. For example, one type, six types, and ten types may be provided. In the case where a plurality of types are provided, the time required for each super reach production may be the same, and the expectation degree of the big hit may be changed by changing the selection rate between the big hit and the loss.

・上記実施形態において、演出用可動体50を遊技盤YBの右下方に配置したが、遊技者の視認可能な場所で、パチンコ遊技機10に配置されていればどこでも良い。例えば、遊技盤YBの上方や、パチンコ遊技機10の枠(例えば、前枠14)などに配置しても良い。   In the above embodiment, the production movable body 50 is arranged on the lower right side of the game board YB. However, the production movable body 50 may be placed anywhere on the pachinko gaming machine 10 at a place where the player can visually recognize it. For example, you may arrange | position to the upper direction of the game board YB, the frame (for example, front frame 14) of the pachinko gaming machine 10, etc.

・上記実施形態において、演出用可動体50の検知スイッチSWを、排出口53を通ったところに設置したが、演出通路59に発射された遊技球を検知できればどこに設置しても良い。例えば、連通口54と規制部51bの間の通路に設置しても良い。   In the above embodiment, the detection switch SW of the effect movable body 50 is installed at the place through the discharge port 53, but may be installed anywhere as long as the game ball launched into the effect passage 59 can be detected. For example, you may install in the channel | path between the communicating port 54 and the control part 51b.

・上記実施形態において、演出用可動体50の検知スイッチSWが検知した遊技球BLの個数を可変表示器H2に表示するようにしても良い。また、例えば、遊技者が視認可能なパチンコ遊技機10の一部(例えば、遊技盤YB)に7セグメント型のLEDを配置して検知個数を表示しても良い。   In the above embodiment, the number of game balls BL detected by the detection switch SW of the effect movable body 50 may be displayed on the variable display H2. Further, for example, a 7-segment LED may be arranged on a part of the pachinko gaming machine 10 (for example, the game board YB) that can be visually recognized by the player to display the detected number.

・上記実施形態において、演出通路59に発射する遊技球BLを貯留して、演出用可動体50内で遊技球BLを循環させる構造にしたがそのようにしなくても良い。例えば、遊技盤YBの排除口(例えば、アウト口43)から排出される遊技球を貯留し、演出通路59に発射された遊技球は検知スイッチSWに検知されると遊技機の外部に排出されるような構成としても良い。このようにすることで、ある程度の遊技球が貯留されないと、正確な予告演出が実行されなくなる。このため、予告演出が見たい遊技者は、遊技領域に遊技球を打ち込むこととなり、遊技の興趣が向上する。   In the above embodiment, the structure is such that the game ball BL to be launched into the effect passage 59 is stored and the game ball BL is circulated in the effect movable body 50, but this is not necessary. For example, a game ball discharged from an exclusion port (for example, the out port 43) of the game board YB is stored, and a game ball launched into the effect passage 59 is discharged outside the gaming machine when detected by the detection switch SW. It is good also as such a structure. By doing so, an accurate notice effect is not executed unless a certain amount of game balls are stored. For this reason, the player who wants to see the notice effect places a game ball in the game area, and the interest of the game is improved.

・上記実施形態において、演出用可動体50の裏面で貯留可能な遊技球BLの個数を「7球」としたが、そのようにしなくても良い。例えば、循環する構成であれば、「1球」、「5球」、「10球」としても良い。また、発射して検知した遊技球を遊技盤の外部に排出する構成であれば、1回の図柄変動ゲームで発射可能な最大個数以上の遊技球が貯留されていれば良い。   In the above embodiment, the number of game balls BL that can be stored on the back surface of the production movable body 50 is “7 balls”, but it is not necessary to do so. For example, “1 ball”, “5 balls”, and “10 balls” may be used as long as the configuration circulates. Further, if the configuration is such that the game balls detected by firing are discharged to the outside of the game board, it is only necessary to store more than the maximum number of game balls that can be launched in one symbol variation game.

・上記実施形態において、予告演出での遊技球BLの発射個数、及び段階数の最大数を「7」としたが何球にしても良い。例えば、「5」、「10」、「20」にしても良い。
・上記実施形態において、大当りが確定する予告演出での遊技球BLの発射個数を「7球」としたが、何球にしても良い。例えば、「5球」、「10球」、「20球」としても良い。この場合、大当りが確定する態様としなければならない。また、そのような、大当りが確定する予告演出での遊技球BLの発射個数を設定しなくても良い。
In the above embodiment, the maximum number of game balls BL fired and the number of stages in the notice effect is “7”, but any number of balls may be used. For example, “5”, “10”, and “20” may be used.
In the above embodiment, the number of game balls BL to be fired in the notice effect in which the big hit is fixed is “7 balls”, but any number may be used. For example, “5 balls”, “10 balls”, and “20 balls” may be used. In this case, it is necessary to adopt a mode in which the jackpot is determined. In addition, it is not necessary to set the number of game balls BL to be fired in such a notice effect that the big hit is fixed.

・上記実施形態において、変動パターン毎に設定された図柄変動ゲーム全体で発射可能な遊技球BLの最大個数を予告演出中に発射しない場合も存在するが、必ず最大個数の遊技球を1回の図柄変動ゲーム中に演出用可動体50に発射するようにしても良い。例えば、予告演出期間終了直前には、段階抽選の当選確率が「0%」でない場合には、「100%」に書き換えることとしても良い。このようにすることで、図柄変動ゲームの正確な大当り期待度を遊技者に抱かせることができる。   In the above embodiment, there is a case where the maximum number of game balls BL that can be fired in the entire symbol variation game set for each variation pattern may not be fired during the notice effect, but the maximum number of game balls must be You may make it shoot to the production movable body 50 during the symbol variation game. For example, immediately before the end of the notice effect period, if the winning probability of the stage lottery is not “0%”, it may be rewritten to “100%”. By doing so, it is possible to make the player have an accurate expectation degree for the symbol variation game.

・上記実施形態において、大当りの種類を報知しても良い。例えば、大当り遊技中において、実施形態の予告演出と同等の演出を実行させ、確変が付与されるか否かの抽選を行うようにしても良い。   -In the said embodiment, you may alert | report the type of jackpot. For example, during a big hit game, an effect equivalent to the notice effect of the embodiment may be executed, and a lottery may be performed to determine whether or not a certain change is given.

・上記実施形態において、予告演出期間を図柄変動ゲームが開始してからリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでとしたが、リーチ演出中を予告演出期間として、予告演出を実行しても良い。また、予告演出期間を図柄変動ゲームが開始してから、図柄変動ゲームが終了するまでとしても良い。   In the above embodiment, the notice effect period is from the start of the symbol variation game until the reach symbol combination is stopped and displayed, but the notice effect may be executed with the reach effect period as the notice effect period. . The notice effect period may be from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game.

・上記実施形態の図13に示す段階抽選にかかる処理のステップS6の処理においてセットされたタイマで所定時間が経過したか否かを図14に示す演出整合処理のステップS11で判定した。このとき、ステップS6のタイマセットでは、所定時間が経過したか否かを判定するために、タイマに時間をセットして、減算していき、タイマの時間が「0(零)」か否かをステップS11で判定しても良い。   In step S11 of the effect matching process shown in FIG. 14, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed with the timer set in the process of step S6 of the step lottery process shown in FIG. 13 of the above embodiment. At this time, in the timer set in step S6, in order to determine whether or not a predetermined time has elapsed, the time is set in the timer and is subtracted to determine whether or not the timer time is “0 (zero)”. May be determined in step S11.

・上記実施形態の図14に示す演出整合処理を、図18に示す演出整合処理に変更しても良い。図18に示す演出整合処理におけるステップS11〜ステップS13の処理は、図14に示す演出整合処理と同一の処理のため説明を省略する。図18に示す演出整合処理において、統括CPU31aは、ステップS11の判定結果が否定の場合、RAM31cに記憶されている現段階数が、検知スイッチSWが検知した検知個数以上であるか否かを判定する(ステップS14)。ステップS14の判定結果が肯定である場合、つまり、検知個数が現段階数を上回ってない場合、統括CPU31aは、演出整合処理を終了する。一方、ステップS14の判定結果が否定の場合、つまり、検知個数が現段階数を上回っている場合、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されている検知個数を現段階数として設定する(ステップS13)。   In the above embodiment, the effect matching process shown in FIG. 14 may be changed to the effect matching process shown in FIG. The processes in steps S11 to S13 in the effect matching process shown in FIG. 18 are the same as the effect matching process shown in FIG. In the effect matching process shown in FIG. 18, when the determination result in step S11 is negative, the overall CPU 31a determines whether or not the current number of steps stored in the RAM 31c is equal to or greater than the number detected by the detection switch SW. (Step S14). If the determination result of step S14 is affirmative, that is, if the detected number does not exceed the current stage number, the overall CPU 31a ends the effect matching process. On the other hand, if the determination result of step S14 is negative, that is, if the detected number exceeds the current stage number, the overall CPU 31a sets the detected number stored in the RAM 31c as the current stage number (step S13).

このようにすることで、検知個数が現段階数を上回ることを防ぐことができる。すなわち、遊技者が認識した段階数が、パチンコ遊技機10の内部で認識する段階数を上回ることを防ぐことができる。   By doing in this way, it can prevent that the detection number exceeds the number of present steps. That is, the number of stages recognized by the player can be prevented from exceeding the number of stages recognized inside the pachinko gaming machine 10.

また、発射装置51が遊技球BLを発射してから検知スイッチSWに検知されるまでの時間(所定時間)内に、何らかの原因によって、遊技球BLが検知されなかった場合(例えば、球詰まり)も考えられる。例えば、図16におけるタイミングt12で、2球目の遊技球BLが発射されていて、タイミングt15以降に2球目の遊技球BLが検知された場合において、図18に示す演出整合処理を行ったとする。すると、検知個数にあわせて段階数が設定(RAM31cに記憶される現段階数が「1」から「2」へ設定)される。これにより、遊技者が認識した段階数と、パチンコ遊技機10の内部で認識する段階数を一致させることができる。   Further, when the game ball BL is not detected for some reason (for example, clogged ball) within the time (predetermined time) after the launch device 51 fires the game ball BL until it is detected by the detection switch SW. Is also possible. For example, when the second game ball BL is fired at timing t12 in FIG. 16 and the second game ball BL is detected after timing t15, the effect matching process shown in FIG. 18 is performed. To do. Then, the number of steps is set according to the number of detections (the current number of steps stored in the RAM 31c is set from “1” to “2”). Thereby, the number of stages recognized by the player can be matched with the number of stages recognized inside the pachinko gaming machine 10.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出装置は、発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域から遊技球が流入しないように隔離された演出領域と、報知演出の段階数が1段階上がるごとに前記演出領域内に遊技球を通過させるように遊技球を発射する報知演出用発射手段と、前記報知演出用発射手段により発射され、前記演出領域を通過した遊技球を検知する報知演出用検知手段とを有し、前記演出決定手段は、前記報知演出中、現段階数を更新して前記記憶手段に記憶してから予め決められた所定の時間経過後、当該現段階数に応じた数の遊技球を前記報知演出用検知手段が検知していない場合、現段階として初期段階を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The effect device includes an effect region isolated so that a game ball does not flow in from a game region where a game ball launched from a launching device flows down, and the effect region every time the number of notification effect steps increases by one step. A notification effect launching means for launching the game ball so as to pass the game ball inside, and a notification effect detection means for detecting the game ball fired by the notification effect launching means and passing through the effect area. Then, the effect determining means updates the number of game balls corresponding to the number of current stages after a predetermined time has elapsed after updating the current stage number and storing it in the storage means during the notification effect. The gaming machine according to claim 1, wherein an initial stage is set as the current stage when the notification effect detection means is not detecting.

(ロ)前記演出装置は、発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域から遊技球が流入しないように隔離された演出領域と、報知演出の段階数が1段階上がるごとに前記演出領域内に遊技球を通過させるように遊技球を発射する報知演出用発射手段と、前記報知演出用発射手段により発射され、前記演出領域を通過した遊技球を検知する報知演出用検知手段とを有し、前記演出決定手段は、前記報知演出中、前記記憶手段に記憶された現段階数に応じた遊技球数よりも多くの数の遊技球が前記報知演出用検知手段により検知された場合、検知された遊技球数に応じた段階を現段階として設定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The effect device includes an effect region isolated so that a game ball does not flow in from a game region where a game ball launched from a launching device flows down, and the effect region every time the number of notification effects increases by one step. A notification effect launching means for launching the game ball so as to pass the game ball inside, and a notification effect detection means for detecting the game ball fired by the notification effect launching means and passing through the effect area. When the notification determining means detects a larger number of game balls than the number of game balls corresponding to the number of current stages stored in the storage means during the notification effect, The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a stage according to the detected number of game balls is set as a current stage.

(ハ)前記所定の時間は、少なくとも前記報知演出用発射手段が遊技球を発射してから前記演出領域を通過するまでに必要な時間以上が設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The predetermined time is set to be at least a time required for the notification effect launching means to launch the game ball and pass through the effect region. The gaming machine according to claim 3.

(ニ)前記演出装置は、前記演出領域内に、発射された遊技球を演出領域外に移動させる搬送手段を有し、前記搬送手段は、発射された遊技球を所定の速度で演出領域外に排出するように構成され、前記所定の時間は、少なくとも前記搬送手段が遊技球を前記演出領域外に搬送するまでに必要な時間以上が設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (D) The effect device has a transport means for moving the launched game ball outside the effect area within the effect area, and the transport means moves the fired game ball outside the effect area at a predetermined speed. 2. The apparatus according to claim 1, wherein the predetermined time is set to a time required for at least the transporting unit to transport the game ball to the outside of the effect area. Item 4. The gaming machine according to any one of items 3 to 3.

10…パチンコ遊技機、25…上始動入賞口、27…下始動入賞口、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM、50…演出用可動体、51…発射装置、52…モータ、58…背面側通路、59…演出通路、70…演出ボタン、SW…検知スイッチ、H2…可変表示器。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 25 ... Upper start winning opening, 27 ... Lower starting winning opening, 29 ... Large winning opening device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control Substrate, 31a ... General CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM, 50 ... Movement for production, 51 ... Launch device, 52 ... Motor, 58 ... back side passage, 59 ... production passage, 70 ... production button, SW ... detection switch, H2 ... variable display.

Claims (3)

遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する表示手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技者により操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出時間を少なくとも特定可能な変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
図柄変動ゲーム中、大当りとなる可能性を示す演出を所定の順番にしたがって段階的に行われる報知演出において、記憶手段に記憶されている現在の段階の次段階の報知演出を実行させるか否かを決定する演出決定手段と、
前記報知演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出決定手段は、
大当り信頼度が高い場合には、低い場合と比較して報知演出の段階数が高くなりやすく設定されていると共に、
前記演出用操作手段が操作される毎に、前記変動パターンに基づき決定した各段階の報知演出の実行確率の中から前記記憶手段に記憶されている前記報知演出の現段階における実行確率にて次段階の報知演出を実行させるか否かを決定し、次段階の報知演出を実行させると決定した場合、当該次段階を現段階として更新して前記記憶手段に記憶するように構成され、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段が決定して前記記憶手段に記憶された現段階に達するまで前記演出装置に各段階の報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
Starting symbol means for detecting a winning of a game ball; and display means for executing a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols triggered by detection of winning of a game ball by the starting prize means; When a predetermined jackpot display result is displayed in the above, a gaming machine to which a jackpot game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after completion of the symbol variation game is given In
Operation means for production that can be operated by the player,
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern that can at least specify the effect time of the symbol variation game from a plurality of types of variation patterns;
Whether or not to execute the notification effect at the next stage of the current stage stored in the storage means in the notification effect that is performed step by step in accordance with a predetermined order during the symbol variation game. Production determining means for determining
Production control means for causing the production device to perform the notification production,
The production determining means
When the big hit reliability is high, the number of stages of the notification effect is set to be higher compared to the case where it is low,
Each time the production operation means is operated, the execution probability at the current stage of the notification effect stored in the storage means is selected from the execution probability of the notification effect at each stage determined based on the variation pattern. If it is determined whether to execute the notification effect of the stage, and if it is determined to execute the notification effect of the next stage, the next stage is updated as the current stage and stored in the storage means,
The effect control means causes the effect device to execute a notice effect at each stage until the present stage determined by the effect determining means and stored in the storage means is reached.
前記演出装置は、発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域から遊技球が流入しないように隔離された演出領域と、報知演出の段階数が1段階上がるごとに前記演出領域内に遊技球を通過させるように遊技球を発射する報知演出用発射手段と、前記報知演出用発射手段により発射され、前記演出領域を通過した遊技球を検知する報知演出用検知手段とを有し、
前記演出決定手段は、前記報知演出中、現段階数を更新して前記記憶手段に記憶してから予め決められた所定の時間経過後、当該現段階数に応じた数の遊技球を前記報知演出用検知手段が検知していない場合、検知された遊技球数に応じた段階を現段階として設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect device has an effect region isolated so that the game ball does not flow in from the game region where the game ball launched from the launching device flows down, and a game in the effect region every time the number of notification effect steps increases by one step. A notification effect launching means for firing a game ball so as to pass the ball, and a notification effect detection means for detecting a game ball fired by the notification effect launching means and passing through the effect area;
The effect determining means updates the current stage number during the notification effect and stores it in the storage means, and after a predetermined time has elapsed, notifies the number of game balls corresponding to the current stage number. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the effect detection means is not detected, a stage corresponding to the detected number of game balls is set as the current stage.
前記演出装置は、発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域から遊技球が流入しないように隔離された演出領域と、報知演出の段階数が1段階上がるごとに前記演出領域内に遊技球を通過させるように遊技球を発射する報知演出用発射手段と、前記報知演出用発射手段により発射され、前記演出領域を通過した遊技球を検知する報知演出用検知手段とを有し、
前記演出決定手段は、前記報知演出中、現段階数を更新して前記記憶手段に記憶してから予め決められた所定の時間経過後、当該現段階数に応じた数の遊技球を前記報知演出用検知手段が検知していない場合、それ以降、当該現段階数に応じた数の遊技球を前記報知演出用検知手段が検知するまで次段階の報知演出を実行させることを決定しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect device has an effect region isolated so that the game ball does not flow in from the game region where the game ball launched from the launching device flows down, and a game in the effect region every time the number of notification effect steps increases by one step. A notification effect launching means for firing a game ball so as to pass the ball, and a notification effect detection means for detecting a game ball fired by the notification effect launching means and passing through the effect area;
The effect determining means updates the current stage number during the notification effect and stores it in the storage means, and after a predetermined time has elapsed, notifies the number of game balls corresponding to the current stage number. If the effect detection means has not detected, then it is determined not to execute the next stage notification effect until the notification effect detection means detects the number of game balls corresponding to the current stage number. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
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