JP2011104170A - ゲーム装置、動作方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示部202は、所定の大きさの図形を短い時間間隔で表示する。更新部204は、次の図形が表示されるまでに受付部203により受け付けられたプレイヤの操作指示が、表示された図形の示す方向に対応づけられる操作指示に一致すると、操作指示が成功したと判定し、記憶部201に記憶される統計情報の示す成功率を更新する。警告部206は、取得部205により取得された成功率の変化が大きく増加した場合、プレイヤが画面に近づき過ぎていると推定し、成功率の変化が大きく減少した場合、プレイヤが疲労していると推定する。警告部206は推定結果を警告する。
【選択図】図4
Description
更新部は、図形が画面に表示された大きさごとに統計情報を更新し、
取得部は、図形が画面に表示された大きさごとに成功率の変化を取得し、
警告部は、取得された成功率の変化の代表値が、所定の範囲の上限を超える場合、プレイヤが画面に近づき過ぎていると推定し、代表値が所定の範囲の下限を下回る場合、プレイヤが疲労していると推定して、当該推定結果に対応付けられる警告を提示する。
警告部は、情報が画面に表示される際の視認性を下げることにより、警告するようにしてもよい。
プレイヤの操作指示が成功したか否かを表す統計情報が記憶される記憶部と、表示部と、受付部と、更新部と、取得部と、警告部と、を備えるゲーム装置による動作方法であって、
表示部が、複数の種類の図形のいずれかを画面内に所定時間長だけ表示する工程、
受付部が、表示された図形に対するプレイヤの操作指示を受け付ける工程、
更新部が、表示された図形の種類に対応付けられる操作指示と、当該図形に対して受け付けられた操作指示と、が一致したか否かにより、記憶部に記憶される統計情報を更新する工程、
取得部が、記憶部に記憶される統計情報に基づいて、プレイヤの操作指示の成功率の経過時間に対する変化を取得する工程、
警告部が、取得された成功率の変化が所定の範囲に含まれない場合、プレイヤに警告する工程、
を備える。
WRAM 10dは、CPUコア10aがプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となるワークデータ等を記憶する。
ROM 12aには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
なお、無線通信部13は、所定のアクセスポイントとの間で、無線LAN通信を行うこともできる。また、無線通信部13には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが採番されている。
スピーカ16は、例えば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ15にて増幅された音声信号に従って、所定の楽曲音や効果音等を出力する。
なお、第2の表示部19は、タッチパネル20の接触によりユーザに操作指示を入力させるための指示アイコン等を表示する。
タッチパネル20は、例えば、感圧式のタッチセンサパネル等からなり、ユーザの指等の圧力を検出し、接触状態および、接触状態から非接触状態への移行等を検出する。なお、タッチパネル20は、他に静電容量の変化等から、ユーザの指等の接触を検出してもよい。
Sn=α×Yn+(1−α)×Sn−1 (数式1)
以上の構成を有するゲーム装置200の動作処理を、図6を参照して説明する。
ゲーム装置200の電源が投入されると、カートリッジ12のROM 12aに記憶されるゲームプログラムがWRAM 10dに読み出され、所定の初期化処理が行われることによりゲームが開始される(ステップS101)。
これにより、図形の上に霧もやが掛からなくなり、表示された図形を用いて、その時点におけるプレイヤのゲームの熱中度合いや疲労度合いを正しく判定することができる。
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 操作キー
18 第1の表示部
19 第2の表示部
20 タッチパネル
200 ゲーム装置
201 記憶部
202 表示部
203 受付部
204 更新部
205 取得部
206 警告部
Claims (8)
- プレイヤの操作指示が成功したか否かを表す統計情報が記憶される記憶部、
複数の種類の図形のいずれかを画面内に所定時間長だけ表示する表示部、
前記表示された図形に対する前記プレイヤの操作指示を受け付ける受付部、
前記表示された図形の種類に対応付けられる操作指示と、当該図形に対して前記受け付けられた操作指示と、が一致したか否かにより、前記記憶部に記憶される統計情報を更新する更新部、
前記記憶部に記憶される統計情報に基づいて、前記プレイヤの操作指示の成功率の経過時間に対する変化を取得する取得部、
前記取得された成功率の変化が所定の範囲に含まれない場合、前記プレイヤに警告する警告部、
を備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記複数の種類の図形は、異なる向きを表す図形、または、異なるアイテムを表す図形である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記警告部は、前記成功率の変化が前記所定の範囲の上限を超えた場合、前記プレイヤが前記画面に近づき過ぎていると推定し、前記所定の範囲の下限を下回った場合、前記プレイヤが疲労していると推定して、当該推定結果に対応付けられる警告を提示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部には、前記図形が前記画面に表示された大きさごとに前記統計情報が記憶され、
前記更新部は、前記図形が前記画面に表示された大きさごとに統計情報を更新し、
前記取得部は、前記図形が前記画面に表示された大きさごとに前記成功率の変化を取得し、
前記警告部は、前記取得された成功率の変化の代表値が、前記所定の範囲の上限を超える場合、前記プレイヤが前記画面に近づき過ぎていると推定し、当該代表値が前記所定の範囲の下限を下回る場合、前記プレイヤが疲労していると推定して、当該推定結果に対応付けられる警告を提示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記画面に前記図形以外の情報を表示し、
前記警告部は、前記情報が前記画面に表示される際の視認性を下げることにより警告する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記取得された成功率の変化が前記所定の範囲の上限を超えた場合、第1の色彩と前記情報に対応付けられる色彩とを当該超えた量に対応付けられる混合比で混合した色彩で前記情報を表示し、前記所定の範囲の下限を下回った場合、第2の色彩と前記情報に対応付けられる色彩とを当該下回った量に対応付けられる混合比で混合した色彩で前記情報を表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作指示が成功したか否かを表す統計情報が記憶される記憶部と、表示部と、受付部と、更新部と、取得部と、警告部と、を備えるゲーム装置による動作方法であって、
前記表示部が、複数の種類の図形のいずれかを画面内に所定時間長だけ表示する工程、
前記受付部が、前記表示された図形に対する前記プレイヤの操作指示を受け付ける工程、
前記更新部が、前記表示された図形の種類に対応付けられる操作指示と、当該図形に対して前記受け付けられた操作指示と、が一致したか否かにより、前記記憶部に記憶される統計情報を更新する工程、
前記取得部が、前記記憶部に記憶される統計情報に基づいて、前記プレイヤの操作指示の成功率の経過時間に対する変化を取得する工程、
前記警告部が、前記取得された成功率の変化が所定の範囲に含まれない場合、前記プレイヤに警告する工程、
を備える、
ことを特徴とする動作方法。 - コンピュータを、
プレイヤの操作指示が成功したか否かを表す統計情報が記憶される記憶部、
複数の種類の図形のいずれかを画面内に所定時間長だけ表示する表示部、
前記表示された図形に対する前記プレイヤの操作指示を受け付ける受付部、
前記表示された図形の種類に対応付けられる操作指示と、当該図形に対して前記受け付けられた操作指示と、が一致したか否かにより、前記記憶部に記憶される統計情報を更新する更新部、
前記記憶部に記憶される統計情報に基づいて、前記プレイヤの操作指示の成功率の経過時間に対する変化を取得する取得部、
前記取得された成功率の変化が所定の範囲に含まれない場合、前記プレイヤに警告する警告部、
として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
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