JP2011092505A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give a player a feeling of expectation for the continuation of the ON state of a successive winning mode exceeding the display result of the remaining limiter frequency. <P>SOLUTION: The actual remaining limiter frequency is detected in the ON state of an electric tulip support mode, and a combination of successive winning pattern permitted in a sub-game is set according to the detected result of the remaining limiter frequency. In the sub-game, each of a left drum 46 and a right drum 50 is stopped by operating an operating element by the player, and when the rotation of each of the left drum 46 and right drum 50 is stopped, the display result of the remaining limiter frequency increases within a range of not exceeding the actual remaining limiter frequency according to the combination of the successive winning pattern. The player can thereby have a feeling of expectation for the continuation of the ON state of the successive winning mode exceeding the display result of the remaining limiter frequency. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a special symbol start opening, and to open the special entrance when it determines that a big hit.

上記パチンコ遊技機には高確率モードがオフ状態に設定されている場合には大当りであると通常確率で判定し、高確率モードがオン状態に設定されている場合には大当りであると高確率で判定する構成のものがある。この高確率モードはカウンタの値がリミット値に到達していない状態では大当りであると判定されることでオフ状態およびオン状態のいずれかにされるものであり、高確率モードがオン状態にされた場合にはカウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、高確率モードがオフ状態にされた場合にはカウンタの値が初期値に設定される。   When the high probability mode is set to the off state, the pachinko gaming machine determines that it is a big hit with a normal probability, and when the high probability mode is set to the on state, the probability is a big hit. There is a structure of judging by. In this high probability mode, when the counter value does not reach the limit value, it is determined to be a big hit, and it is set to either the off state or the on state, and the high probability mode is turned on. In this case, the counter value is updated by a certain value toward the limit value, and when the high probability mode is turned off, the counter value is set to the initial value.

特開平9−187553号公報JP-A-9-187553

先行技術文献1にはカウンタの値に基づいて残りリミッタ回数を検出することが記載されている。この残りリミッタ回数はカウンタの値がリミット値に到達するまでの高確率モードのオン状態の残りの設定回数を称するものであり、先行技術文献1の場合には残りリミッタ回数の検出結果がそのまま表示される。このため、遊技者は高確率モードが残りリミッタ回数の表示結果を超えてオン状態される期待感を持つことができない。   Prior art document 1 describes that the number of remaining limiters is detected based on a counter value. This remaining limiter count refers to the remaining set count in the ON state of the high probability mode until the counter value reaches the limit value. In the case of the prior art document 1, the detection result of the remaining limiter count is displayed as it is. Is done. For this reason, the player cannot have a sense of expectation that the high probability mode is turned on beyond the display result of the remaining limiter count.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機の説明
請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]普通図柄始動口〜[18]ゲーム映像制御手段を備えたところに特徴を有するものであり、[1]普通図柄始動口〜[18]ゲーム映像制御手段のそれぞれは実施例1にサポートされている。
[1]普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の符号23は普通図柄始動口に相当する。
[2]特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものである。図2の符号25は特別図柄始動口に相当する。
[3]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口は特別入球口に相当する。
[4]当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定するものであり、図25のステップS66は当り判定手段に相当する。
[5]普通図柄表示器は当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図2の符号33は普通図柄表示器に相当する。
[6]当り遊技手段は当りであると判定された場合に特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図24のステップS55は当り遊技手段に相当する。
[7]転落判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に高確率モードをオフ状態にする転落であるか否かを判定するものであり、図32のステップS155は転落判定手段に相当する。
[8]転落実行手段は高確率モードのオン状態で転落であると判定された場合にサポートモードを変更することなく高確率モードをオフ状態にするものであり、図32のステップS157は転落実行手段に相当する。
[9]大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する。図32のステップS162は大当り判定手段に相当する。
[10]特別図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図2の符号39は特別図柄表示器に相当する。
[11]大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図31のステップS145は大当り遊技手段に相当する。
[12]遊技モード設定手段はカウンタの値がリミット値に到達していない場合には大当りであると判定されることで高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にし、カウンタの値がリミット値に到達している場合には大当りであると判定されることで高確率モードをオフ状態にするものであり、高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にした場合には大当りであると新たに判定されるまでサポートモードのオン状態を継続させる。この「サポートモードをオン状態にした場合には大当りであると新たに判定されるまでサポートモードのオン状態を継続させる」は計算上ではサポートモードのオン状態が継続しないこともあるが、実際の遊技上ではサポートモードのオン状態が継続する態様を含む。図37のステップS213と図38のステップS254と図32のステップS255は遊技モード設定手段に相当する。
[13]カウンタ更新手段は高確率モードがオン状態にされる場合にはカウンタの値をリミット値に向けて一定値だけ更新し、転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされる場合およびカウンタの値がリミット値に到達することで高確率モードがオフ状態にされる場合のそれぞれにはカウンタの値を初期値にリセットする。図32のステップS158と図32のステップS170と図32のステップS172はカウンタ更新手段に相当する。
[14]残りリミッタ表示器はカウンタ更新手段のカウンタの値がリミット値に到達するまでの高確率モードのオン状態の残りの設定回数である残りリミッタ回数がカウンタの値およびリミット値相互間の差分を超えないように表示されるものであり、図2の残りリミッタメーター60は残りリミッタ表示器に相当する。
[15]残りリミッタ表示器制御手段はサポートモードのオン状態で大当りであると一定回数だけ判定される毎に残りリミッタ表示器の残りリミッタ回数の表示を単位値だけ減少させる。図49のステップS403および図52のステップS431は残りリミッタ表示器制御手段に相当する。
[16]ゲーム映像表示器はサポートモードのオン状態で残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数が抽選される演出内容のゲーム映像が表示されるものであり、図2の左ドラム46および右ドラム50はゲーム映像表示器を構成する。
[17]残りリミッタ回数検出手段はサポートモードのオン状態でカウンタ更新手段のカウンタの値に基づいて残りリミッタ回数を検出するものであり、図52のステップS434は残りリミッタ回数検出手段に相当する。
[18]ゲーム映像制御手段は残りリミッタ回数検出手段の検出結果に応じた残りリミッタ回数から残りリミッタ表示器の表示内容に応じた残りリミッタ回数を減算した減算値を上限に残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数を設定し、ゲーム映像表示器のゲーム映像を増加数の設定結果が表示されるように制御するものであり、残りリミッタ表示器制御手段はゲーム映像表示器にゲーム映像で当該増加数の設定結果が表示された場合に残りリミッタ表示器に残りリミッタ回数として現在の表示内容に増加数の設定結果が加算されたものを表示する。図51のステップS412と図51のステップS413と図52のステップS437はゲーム映像制御手段に相当し、図51のステップS414は残りリミッタ表示器制御手段に相当する。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機の説明
請求項2記載のパチンコ遊技機は次の[21]普通図柄始動口〜[36]ゲーム映像制御手段を備えたところに特徴を有するものであり、[21]普通図柄始動口〜[36]ゲーム映像制御手段のそれぞれは実施例2にサポートされている。
[21]普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図2の符号23は普通図柄始動口に相当する。
[22]特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられるものである。図2の符号25は特別図柄始動口に相当する。
[23]特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口は特別入球口に相当する。
[24]当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定するものであり、図25のステップS66は当り判定手段に相当する。
[25]普通図柄表示器は当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図2の符号33は普通図柄表示器に相当する。
[26]当り遊技手段は当りであると判定された場合に特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図24のステップS55は当り遊技手段に相当する。
[27]大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する。図60のステップS162は大当り判定手段に相当する。
[28]特別図柄表示器は大当りであるか否かの判定結果が表示されるものであり、図2の符号39は特別図柄表示器に相当する。
[29]大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図31のステップS145は大当り遊技手段に相当する。
[30]遊技モード設定手段はカウンタの値がリミット値に到達していない場合には大当りであると判定されることで高確率モードをオン状態およびオフ状態のいずれかにし、カウンタの値がリミット値に到達している場合には大当りであると判定されることで高確率モードをオフ状態にするものであり、高確率モードをオン状態にする場合にはサポートモードをオン状態にすると共に高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にした場合には大当りであると新たに判定されるまでサポートモードのオン状態を継続させるものである。この「サポートモードをオン状態にした場合には大当りであると新たに判定されるまでサポートモードのオン状態を継続させる」は計算上ではサポートモードのオン状態が継続しないこともあるが、実際の遊技上ではサポートモードのオン状態が継続する態様を含む。図37のステップS213と図61のステップS254と図61のステップS255は遊技モード設定手段に相当する。
[31]カウンタ更新手段は高確率モードがオン状態にされる場合にはカウンタの値をリミット値に向けて一定値だけ更新し、高確率モードがオフ状態にされる場合にはカウンタの値を初期値にリセットするものであり、図60のステップS170および図60のステップS172はカウンタ更新手段に相当する。
[32]残りリミッタ表示器はカウンタ更新手段のカウンタの値がリミット値に到達するまでの高確率モードのオン状態の残りの設定回数である残りリミッタ回数がカウンタの値およびリミット値相互間の差分を超えないように表示されるものであり、図2の残りリミッタメーター60は残りリミッタ表示器に相当する。
[33]残りリミッタ表示器制御手段はサポートモードのオン状態で大当りであると一定回数だけ判定される毎に残りリミッタ表示器の残りリミッタ回数の表示を単位値だけ減少させるものである。図49のステップS403および図52のステップS431は残りリミッタ表示器制御手段に相当する。
[34]ゲーム映像表示器はサポートモードのオン状態で残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数が抽選される演出内容のゲーム映像が表示されるものであり、図2の左ドラム46および右ドラム50はゲーム映像表示器を構成する。
[35]残りリミッタ回数検出手段はサポートモードのオン状態でカウンタ更新手段のカウンタの値に基づいて残りリミッタ回数を検出するものであり、図52のステップS434は残りリミッタ回数検出手段に相当する。
[36]ゲーム映像制御手段は残りリミッタ回数検出手段の検出結果に応じた残りリミッタ回数から残りリミッタ表示器の表示内容に応じた残りリミッタ回数を減算した減算値を上限に残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数を設定し、ゲーム映像表示器のゲーム映像を増加数の設定結果が表示されるように制御するものであり、残りリミッタ表示器制御手段はゲーム映像表示器にゲーム映像で当該増加数の設定結果が表示された場合に残りリミッタ表示器に残りリミッタ回数として現在の表示内容に増加数の設定結果が加算されたものを表示する。図51のステップS412と図51のステップS413と図52のステップS437はゲーム映像制御手段に相当し、図51のステップS414は残りリミッタ表示器制御手段に相当する。
1. Description of pachinko gaming machine according to claim 1 The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes the following [1] normal symbol starting port to [18] game image control means, [1 Each of the normal symbol start port to [18] game image control means is supported in the first embodiment.
[1] The normal symbol start opening is provided in the game board, and a game ball can be entered therein. The code | symbol 23 of FIG. 2 is equivalent to a normal symbol starting port.
[2] The special symbol start opening is provided on the game board, and the game ball is in a disengaged state in which it cannot enter and the hit state in which the game ball can enter, or in a disengaged state in which the game ball is difficult to enter and easy to enter It can be switched between the hit states. 2 corresponds to a special symbol start port.
[3] The special entrance is provided in the game board and can be switched between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. The special winning opening in FIG. 2 corresponds to the special winning entrance.
[4] The hit determination means determines whether or not it is a hit to bring the special symbol start port into a hit state when the game ball enters the normal symbol start port. Step S66 in FIG. Corresponds to means.
[5] The normal symbol display displays a determination result as to whether or not it is a win. Reference numeral 33 in FIG. 2 corresponds to the normal symbol display.
[6] When the hit game means is determined to be a win, the special symbol start port is played in a hit state, and in the support mode on state, there are more special symbol start ports than in the off state. The game is played so as to allow the game balls to enter. Step S55 in FIG. 24 corresponds to a hit gaming means.
[7] The fall determination means determines whether or not the game ball is a fall that turns off the high probability mode when the game ball enters the special symbol start opening. Step S155 in FIG. 32 is a fall determination means. It corresponds to.
[8] The fall execution means turns the high probability mode off without changing the support mode when it is determined that the fall is in the on state of the high probability mode, and step S157 in FIG. Corresponds to means.
[9] The jackpot determining means determines whether or not the game ball is a jackpot that opens the special entrance when the game ball enters the special symbol start opening, and is off in the on state of the high probability mode. It is determined with a high jackpot probability that the jackpot is larger than the state. Step S162 in FIG. 32 corresponds to the big hit determination means.
[10] The special symbol display displays a determination result as to whether or not it is a big hit, and reference numeral 39 in FIG. 2 corresponds to the special symbol display.
[11] The jackpot game means is a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot game means is determined to be a big hit, and step S145 in FIG. 31 corresponds to the jackpot game means.
[12] The game mode setting means turns on each of the high-probability mode and the support mode by determining that it is a big hit when the value of the counter has not reached the limit value, and the value of the counter is the limit value If the high probability mode is determined to be a big hit, the high probability mode is turned off, and if each of the high probability mode and the support mode is turned on, a new big jackpot is established. The support mode is kept on until it is determined as follows. This "continue the support mode on state until it is newly determined to be a big hit when the support mode is turned on" may not continue the support mode on state in the calculation, This includes a mode in which the on state of the support mode continues on the game. Step S213 in FIG. 37, step S254 in FIG. 38, and step S255 in FIG. 32 correspond to game mode setting means.
[13] When the high probability mode is turned on, the counter updating means updates the counter value toward the limit value by a fixed value, and when the high probability mode is determined to have fallen, the high probability mode is turned off. In the case where the high probability mode is turned off when the counter value reaches the limit value, the counter value is reset to the initial value. Step S158 in FIG. 32, step S170 in FIG. 32, and step S172 in FIG. 32 correspond to counter updating means.
[14] The remaining limiter indicator is the difference between the counter value and the limit value, which is the remaining set number of times in the ON state of the high probability mode until the counter value of the counter updating means reaches the limit value. The remaining limiter meter 60 in FIG. 2 corresponds to a remaining limiter display.
[15] The remaining limiter display control means decreases the display of the remaining limiter count of the remaining limiter display by a unit value every time it is determined that the jackpot is a big hit in the support mode ON state. Step S403 in FIG. 49 and step S431 in FIG. 52 correspond to the remaining limiter display control means.
[16] The game video display displays a game video of effect contents in which the increase number based on the unit value of the remaining limiter count is drawn in the support mode on state, and the left drum 46 and FIG. The right drum 50 constitutes a game video display.
[17] The remaining limiter count detecting means detects the remaining limiter count based on the counter value of the counter updating means when the support mode is on, and step S434 in FIG. 52 corresponds to the remaining limiter count detecting means.
[18] The game video control means sets the subtracted value obtained by subtracting the remaining limiter count according to the display content of the remaining limiter display from the remaining limiter count according to the detection result of the remaining limiter count detection means to the upper limit, and the unit value of the remaining limiter count Is set so that the game video on the game video display is displayed so that the setting result of the increase is displayed, and the remaining limiter display control means displays the game video on the game video display. When the setting result of the increase number is displayed, the remaining limiter display unit displays the number of remaining limiters as a result of adding the setting result of the increase number to the current display content. Step S412 in FIG. 51, step S413 in FIG. 51, and step S437 in FIG. 52 correspond to game video control means, and step S414 in FIG. 51 corresponds to remaining limiter display control means.
2. Description of pachinko gaming machine according to claim 2 The pachinko gaming machine according to claim 2 is characterized by the following [21] normal symbol starting port to [36] game image control means, [21 Each of the normal symbol start port to [36] game image control means is supported in the second embodiment.
[21] The normal symbol start opening is provided in the game board, and a game ball can be entered therein. The code | symbol 23 of FIG. 2 is equivalent to a normal symbol starting port.
[22] The special symbol start opening is provided on the game board, and the game ball is in a disengaged state where it is impossible to enter and a hit state where it is possible to enter, or the game ball is difficult to enter and is easily disengaged It can be switched between the hit states. 2 corresponds to a special symbol start port.
[23] The special entrance is provided in the game board and is switched between a closed state where the game ball cannot enter and an open state where the game ball can enter. The special winning opening in FIG. 2 corresponds to the special winning entrance.
[24] The hit determination means determines whether or not it is a hit to bring the special symbol start port into a hit state when a game ball enters the normal symbol start port. Step S66 in FIG. Corresponds to means.
[25] The determination result of whether or not the normal symbol display is a win is displayed, and reference numeral 33 in FIG. 2 corresponds to the normal symbol display.
[26] When the hit game means is determined to be a win, the special symbol start opening is performed in a hit state in which the special symbol start opening is in a hit state. In the support mode on state, there are more special symbol start openings than in the off state. The game is played so as to allow the game balls to enter. Step S55 in FIG. 24 corresponds to a hit gaming means.
[27] The jackpot determining means determines whether or not the game ball is a jackpot that opens the special entrance when the game ball enters the special symbol start opening, and is off in the on state of the high probability mode. It is determined with a high jackpot probability that the jackpot is larger than the state. Step S162 in FIG. 60 corresponds to a big hit determination means.
[28] The special symbol display displays a determination result as to whether or not it is a big hit, and reference numeral 39 in FIG. 2 corresponds to the special symbol display.
[29] The jackpot game means is a jackpot game for opening the special entrance when the jackpot game means is determined to be a big hit, and step S145 in FIG. 31 corresponds to the jackpot game means.
[30] The game mode setting means sets the high probability mode to either the on state or the off state by determining that it is a big hit when the counter value does not reach the limit value, and the counter value is limited When reaching the value, it is determined that it is a big hit and the high probability mode is turned off. When the high probability mode is turned on, the support mode is turned on and the high probability mode is turned on. When each of the probability mode and the support mode is turned on, the support mode is kept on until the jackpot is newly determined. This "continue the support mode on state until it is newly determined to be a big hit when the support mode is turned on" may not continue the support mode on state in the calculation, This includes a mode in which the on state of the support mode continues on the game. Step S213 in FIG. 37, step S254 in FIG. 61, and step S255 in FIG. 61 correspond to game mode setting means.
[31] The counter updating means updates the counter value by a fixed value toward the limit value when the high probability mode is turned on, and updates the counter value when the high probability mode is turned off. 60. Step S170 in FIG. 60 and step S172 in FIG. 60 correspond to counter updating means.
[32] The remaining limiter indicator is the difference between the counter value and the limit value, which is the remaining set number of times in the ON state of the high probability mode until the counter value of the counter updating means reaches the limit value. The remaining limiter meter 60 in FIG. 2 corresponds to a remaining limiter display.
[33] The remaining limiter display control means decreases the display of the remaining limiter count of the remaining limiter display by a unit value every time it is determined that the jackpot is a big hit in the support mode ON state. Step S403 in FIG. 49 and step S431 in FIG. 52 correspond to the remaining limiter display control means.
[34] The game image display displays a game image of the effect content in which the increase number based on the unit value of the remaining limiter number is drawn in the support mode on state, and the left drum 46 and FIG. The right drum 50 constitutes a game video display.
[35] The remaining limiter number detecting means detects the remaining limiter number based on the counter value of the counter updating means when the support mode is on. Step S434 in FIG. 52 corresponds to the remaining limiter number detecting means.
[36] The game video control means sets the subtracted value obtained by subtracting the remaining limiter count according to the display content of the remaining limiter display from the remaining limiter count according to the detection result of the remaining limiter count detection means to the upper limit, and the unit value of the remaining limiter count Is set so that the game video on the game video display is displayed so that the setting result of the increase is displayed, and the remaining limiter display control means displays the game video on the game video display. When the setting result of the increase number is displayed, the remaining limiter display unit displays the number of remaining limiters as a result of adding the setting result of the increase number to the current display content. Step S412 in FIG. 51, step S413 in FIG. 51, and step S437 in FIG. 52 correspond to game video control means, and step S414 in FIG. 51 corresponds to remaining limiter display control means.

1.連チャンモードについて
遊技球が普通図柄始動口に入球した場合には当りであるか否かが判定され、普通図柄表示器に当りであるか否かの判定結果が表示される。この普通図柄表示器に当りの判定結果が表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口を当り状態にするものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口に数多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技が行われる。この特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には大当りであるか否かが判定される。この大当りは特別入球口を開放状態にすることを称するものであり、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い大当り確率で判定される。この大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器に大当りであるか否かの判定結果が表示され、特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始される。即ち、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で数多くの遊技球を特別図柄始動口に入球させることができるので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。
2.連チャンモードの継続について(請求項1)
カウンタの値がリミット値に到達していない場合には大当りであると判定されることで高確率モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態にされ、カウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新される。このサポートモードがオン状態にされた場合には大当りであると新たに判定されるまでサポートモードのオン状態が継続するので、連チャンモードの継続が保証される。
3.連チャンモードの延長について(請求項1)
高確率モードおよびサポートモードのそれぞれのオン状態で遊技球が特別図柄始動口に入球することで転落であると判定された場合にはサポートモードが変更されることなく高確率モードがオフ状態にされ、カウンタの値が初期値にリセットされる。この高確率モードのオフ状態でもサポートモードのオン状態が大当りであると新たに判定されるまで継続するので、連チャンモードの継続が保証される。この高確率モードがオン状態からオフ状態に転落した場合には連チャンモードのオン状態でカウンタの値が初期値から計測されるので、高確率モードがオン状態からオフ状態に転落することで連チャンモードの継続回数が延長される。
4.連チャンモードの継続について(請求項2)
カウンタの値がリミット値に到達していない場合には大当りであると判定されることで高確率モードがオン状態およびオフ状態のいずれかにされ、高確率モードがオン状態にされた場合にはカウンタの値がリミット値に向けて一定値だけ更新される。この高確率モードがオン状態にされた場合にはサポートモードがオン状態にされるので、大当りであると新たに判定されるまでサポートモードのオン状態が継続することで連チャンモードの継続が保証される。
5.連チャンモードの延長について(請求項2)
大当りであると判定されることで高確率モードがオフ状態にされた場合にはサポートモードが変更されることなくカウンタの値が初期値にリセットされ、新たに大当りであると判定されるまでサポートモードのオン状態が継続する。この高確率モードがオン状態からオフ状態に切換えられた場合には連チャンモードのオン状態でカウンタの値が初期値から計測されるので、高確率モードがオン状態からオフ状態に切換えられることで連チャンモードの継続回数が延長される。
6.残りリミッタ回数の表示について
残りリミッタ回数はカウンタの値がリミット値に到達するまでの高確率モードのオン状態の残りの設定回数を称するものである。この残りリミッタ回数の表示はサポートモードのオン状態で大当りであると一定回数だけ判定される毎に単位値だけ減少するものであり、サポートモードのオン状態ではゲーム映像表示器にゲーム映像が表示される。このゲーム映像は残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数が抽選される演出内容のものであり、サポートモードのオン状態ではカウンタの値に基づいて実際の残りリミッタ回数が検出され、実際の残りリミッタ回数の検出結果に応じてゲーム映像での残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数が設定される。この増加数の設定処理は残りリミッタ回数の検出結果から残りリミッタ回数の表示内容に応じた回数を減算した減算値を上限に行われるものであり、ゲーム映像表示器のゲーム映像は増加数の設定結果が表示されるように制御される。このゲーム映像表示器にゲーム映像で増加数の設定結果が表示された場合には残りリミッタ表示器に残りリミッタ回数として現在の表示内容に増加数の設定結果が加算されたものが表示される。このため、サポートモードのオン状態で残りリミッタ表示器の残りリミッタ回数が実際の残りリミッタ回数を超えない範囲内で増減するので、遊技者は連チャンモードのオン状態が残りリミッタ回数の表示結果を超えて継続する期待感を持つことができる。
1. Consecutive Chang Mode When a game ball enters the normal symbol start port, it is determined whether or not it is a win, and a determination result of whether or not it is a normal symbol display is displayed. When the winning determination result is displayed on the normal symbol display, the winning game is started. This winning game is to bring the special symbol starting port into a hit state, and in the support mode ON state, the hit game is allowed to allow more game balls to enter the special symbol starting port than in the OFF state. Done. When a game ball enters the special symbol start port, it is determined whether or not it is a big hit. This jackpot means that the special entrance is opened, and is determined with a higher jackpot probability in the on state of the high probability mode than in the off state. When it is determined whether or not it is a big hit, a determination result of whether or not it is a big hit is displayed on the special symbol display, and when a determination result of the big hit is displayed on the special symbol display, a big hit game Is started. In other words, in the support mode on state, a large number of game balls can be entered into the special symbol start port with a smaller number of game balls fired than in the off state, so a new big hit is obtained with a small number of game balls fired. The continuous mode that can be turned on is turned on.
2. Continuation of continuous mode (Claim 1)
When the counter value has not reached the limit value, it is determined that it is a big hit, and each of the high probability mode and the support mode is turned on, and the counter value is updated by a certain value toward the limit value. Is done. When the support mode is turned on, the support mode is kept on until the jackpot is newly determined, so that the continuous mode is maintained.
3. About extension of continuous mode (Claim 1)
If it is determined that the game ball has fallen by entering the special symbol starting port in the high probability mode and the support mode, the high probability mode is turned off without changing the support mode. The counter value is reset to the initial value. Even in the off state of the high probability mode, the support mode continues until it is newly determined that the on state of the support mode is a big hit, so that the continuous mode is continued. When this high probability mode falls from the on state to the off state, the counter value is measured from the initial value in the continuous mode, and the high probability mode falls from the on state to the off state. The number of continuations of is extended.
4). Continuation of continuous mode (Claim 2)
When the counter value has not reached the limit value, it is determined that it is a big hit, so that the high probability mode is turned on or off, and when the high probability mode is turned on. The counter value is updated by a certain value toward the limit value. When this high probability mode is turned on, the support mode is turned on, so that the continuous mode continues to be guaranteed by continuing the support mode until it is newly determined to be a big hit. The
5. Extension of continuous mode (Claim 2)
If the high probability mode is turned off because it is determined to be a big hit, the support mode is not changed and the counter value is reset to the initial value, and it is supported until a new big hit is determined. The mode remains on. When the high probability mode is switched from the on state to the off state, the counter value is measured from the initial value in the continuous mode in the on state. Therefore, the high probability mode is switched from the on state to the off state. The number of continuations of Chang mode is extended.
6). Display of remaining limiter count The remaining limiter count refers to the remaining set count in the ON state of the high probability mode until the counter value reaches the limit value. The display of the remaining limiter count is reduced by a unit value every time it is determined to be a big hit when the support mode is on. When the support mode is on, the game video is displayed on the game video display. The This game image is a content of the effect that lottery based on the unit value of the remaining limiter number is drawn, and when the support mode is on, the actual remaining limiter number is detected based on the counter value, An increase number based on the unit value of the remaining limiter number in the game video is set according to the detection result of the remaining limiter number. This increase number setting process is performed with the subtraction value obtained by subtracting the number corresponding to the display content of the remaining limiter number from the detection result of the remaining limiter number as the upper limit. The result is controlled to be displayed. When an increase number setting result is displayed as a game image on the game image display device, the remaining limiter display device displays the number of remaining limiters as the number of remaining limiters added to the current display content. For this reason, the number of remaining limiters on the remaining limiter display unit increases and decreases within the range that does not exceed the actual number of remaining limiters when the support mode is on. And have a sense of expectation that continues.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 特別図柄遊技での停止図柄および遊技状態相互間の関係を示す図The figure which shows the relation between the stop symbol and game state in special symbol game 装飾図柄の組合せを示す図A diagram showing a combination of decorative designs 左列と中列と右列の図柄要素の配列を示す図A diagram showing the arrangement of symbol elements in the left, middle and right columns 左ドラムおよび右ドラムの絵柄要素の配列を示す図The figure which shows the arrangement of the picture element of the left drum and the right drum 連チャン絵柄の組合せおよび連チャン回数相互間の関係を示す図The figure which shows the relation between the combination of the consecutive Chan picture and the consecutive Chan number of times メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit. メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された転落判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for fall determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the hit judgment recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit (a)は演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)は演出制御回路が更新するカウンタの一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of random counters updated by the effect control circuit, (b) is a diagram showing a list of counters updated by the effect control circuit 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit (a)は演出制御回路に記録された停止位置選択用の制御データを示す図、(b)および(c)は演出制御回路に記録された目標位置選択用の制御データを示す図(A) is a figure which shows the control data for stop position selection recorded on the production | presentation control circuit, (b) and (c) is a figure which shows the control data for target position selection recorded on the production | presentation control circuit. 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャートFlowchart showing normal symbol data acquisition processing of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol process of main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit hit determination processing メイン制御回路の装飾図柄遊技指令処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game command processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the hit game process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の電チューサポートモード停止処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit electric Chu support mode stop processing メイン制御回路のサブゲーム情報送信処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the sub game information transmission process of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game processing of the main control circuit (a)は遊技の流れを説明するための図、(b)はカウンタの挙動を説明するための図(A) is a diagram for explaining the flow of the game, (b) is a diagram for explaining the behavior of the counter 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the winning symbol setting process of the effect control circuit 演出制御回路の外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlowchart showing the off-set symbol setting process of the production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技中処理を示すフローチャートFlow chart showing processing during decoration symbol game of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 残りリミッタメーターの表示内容を示す図Diagram showing the display content of the remaining limiter meter 演出制御回路のサブゲーム処理を示すフローチャートFlowchart showing subgame process of effect control circuit 演出制御回路のサブゲーム開始処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the subgame start process of an effect control circuit サブゲームの開始タイミングを説明するための図Diagram for explaining the start timing of the subgame サブゲーム演出映像を示す図The figure which shows the sub game production picture 演出制御回路の左ドラム回転停止処理を示すフローチャートFlow chart showing left drum rotation stop processing of effect control circuit 演出制御回路の右ドラム回転停止処理を示すフローチャートFlow chart showing right drum rotation stop process of effect control circuit 演出制御回路のサブゲーム停止処理を示すフローチャートFlow chart showing sub-game stop process of effect control circuit 実施例2を示す図4相当図FIG. 4 equivalent diagram showing the second embodiment. 図12相当図Figure equivalent to FIG. 図32相当図Figure equivalent to FIG. 図38相当図Figure equivalent to FIG. 図39の(a)相当図39 (a) equivalent view

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is applied to the firing solenoid, and the ball is hit. The game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 by driving the basket 9.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状をなす透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent glass window 11 having a circular shape is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated based on the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18, and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a launch passage 20 and a game area 21 formed therein. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。この普通図柄始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a normal symbol start port 23 positioned in the game area 21. The normal symbol start port 23 is a portion through which a game ball rolling in the game area 21 can pass, and has a U-shaped frame shape in which each of an upper surface and a lower surface is opened. A normal symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the normal symbol start port 23. The normal symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start port 24 is started. When the oscillation state of the mouth sensor 24 changes, the normal symbol start signal is output from the normal symbol start port sensor 24.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口25が固定されている。この特別図柄始動口25は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別図柄始動口25内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ26から特別図柄始動信号が出力される。この特別図柄始動口25には、図2に示すように、2枚の羽根板27が装着されている。これら両羽根板27のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸28を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板27のそれぞれの開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が両羽根板27のそれぞれに乗って特別図柄始動口25内に入賞することが許容される。   As shown in FIG. 2, a special symbol start port 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special symbol start opening 25 is a pocket in which a game ball rolling in the game area 21 can win, and has a pocket shape whose upper surface is open. A special symbol start port sensor 26 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special symbol start port 25, and when the game ball wins the special symbol start port 25, a special symbol start port sensor is provided. 26, a special symbol start signal is output. As shown in FIG. 2, two blades 27 are attached to the special symbol start opening 25. Each of these blades 27 is made to be rotatable around a shaft 28 oriented in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the open state of both the blade plates 27, the game balls rolling in the game area 21 are allowed to ride on the blade plates 27 and win the special symbol start opening 25.

遊技盤16には、図2に示すように、特別図柄始動口25の上方に位置して3本の障害釘22が固定されている。これら3本の障害釘22は両羽根板27のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板27相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板27のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域21内を転動する遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することを禁止する。即ち、特別図柄始動口25は両羽根板27のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板27のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板27のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド29は電気的なオフ状態で両羽根板27のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板27のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド29の電気的なオン状態で開放状態に操作される。   As shown in FIG. 2, three obstacle nails 22 are fixed to the game board 16 above the special symbol start opening 25. These three obstacle nails 22 block the gap between the two blade plates 27 from above when the two blade plates 27 are closed. The three nails 22 roll in the game area 21 when the two blade plates 27 are closed. The moving game ball is prohibited from winning in the special symbol start opening 25. That is, the special symbol start opening 25 is in an open state in which the game balls can win in the open state of both the blade plates 27, and the game ball wins in the closed state of the both blade plates 27. It becomes impossible to close. Each of these blades 27 is connected to the output shaft of a common special symbol start opening solenoid 29 (see FIG. 3). The special symbol start opening solenoid 29 is operated to close each of the blades 27 in an electrically off state, and each of the both blade plates 27 is in an electrically on state of the special symbol start opening solenoid 29. Operated to open state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されている。この表示台枠30は水平な前板31および前板31を取囲む筒状の枠板32を有するものであり、表示台枠30の前板31には普通図柄表示器33が固定されている。この普通図柄表示器33はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で普通図柄表示器33に当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口25を閉鎖状態から開放状態に切換えることで特別図柄始動口25内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄始動口25は特別図柄始動口25の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。   As shown in FIG. 2, a display frame 30 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The display frame 30 has a horizontal front plate 31 and a cylindrical frame plate 32 surrounding the front plate 31, and a normal symbol display 33 is fixed to the front plate 31 of the display frame 30. . The normal symbol display 33 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, it is determined whether or not it is a hit, and it is a hit. If it is determined whether or not, the normal symbol display 33 displays a normal symbol game video. This normal symbol game image alternately displays the normal symbol “○” and the normal symbol “×”, and if it is determined to be a win, the normal symbol game image stops at the normal symbol “○”. However, if it is determined that the game is not a hit, the normal symbol game video stops at the normal symbol “X”. This normal symbol “◯” is referred to as a winning symbol, and the normal symbol “X” is referred to as a missed symbol. In this normal symbol game, when the symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display 33, the winning game is started. This winning game allows the game ball to win in the special symbol start port 25 by switching the special symbol start port 25 from the closed state to the open state, and the special symbol start port 25 is the special symbol start port 25. When the open time reaches the upper limit value, the open state is returned to the closed state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口34が固定されている。この特別入賞口34は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この特別入賞口34は特別図柄始動口25の下方に配置されたものであり、特別入賞口34内には特別入賞口センサ35(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ35は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合には特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口34には、図2に示すように、2枚の羽根板36が装着されている。これら両羽根板36のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸37を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板36のそれぞれの開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が両羽根板36のそれぞれに乗って特別入賞口34内に入賞することが許容される。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 34 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The special winning opening 34 is a pocket in which a game ball rolling in the game area 21 can be won, and has a pocket shape whose upper surface is open. The special winning opening 34 is disposed below the special symbol starting opening 25, and a special winning opening sensor 35 (see FIG. 3) is fixed in the special winning opening 34. The special prize opening sensor 35 is composed of a proximity switch. When the game ball has won a prize in the special prize opening 34, a special prize signal is output from the special prize opening sensor 35. As shown in FIG. 2, two blades 36 are attached to the special winning opening 34. Each of these blades 36 is configured to be rotatable about a shaft 37 directed in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the open state of both the blade plates 36, the game balls rolling in the game area 21 are allowed to ride on the blade plates 36 and win in the special winning opening 34.

遊技盤16には、図2に示すように、特別入賞口34の上方に位置して3本の障害釘22が固定されている。これら3本の障害釘22は両羽根板36のそれぞれの閉鎖状態で両羽根板36相互間の隙間を上方から塞ぐものであり、両羽根板36のそれぞれの閉鎖状態で遊技領域21内を転動する遊技球が特別入賞口34内に入賞することを禁止する。即ち、特別入賞口34は両羽根板36のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な開放状態になるものであり、両羽根板36のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が入賞することが不能な閉鎖状態になる。これら両羽根板36のそれぞれは共通の特別入賞口ソレノイド38(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別入賞口ソレノイド38は電気的なオフ状態で両羽根板36のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板36のそれぞれは特別入賞口ソレノイド38の電気的なオン状態で開放状態に操作される。   As shown in FIG. 2, three obstacle nails 22 are fixed to the game board 16 above the special prize opening 34. These three obstacle nails 22 block the gap between the two blade plates 36 from above in the closed state of the two blade plates 36, and roll in the game area 21 in the closed state of the two blade plates 36. The moving game ball is prohibited from winning in the special winning opening 34. That is, the special winning opening 34 is in an open state in which the game balls can win in the open state of both the blade plates 36, and the game ball wins in the closed state of the both blade plates 36. Is closed. Each of these blades 36 is connected to the output shaft of a common special prize opening solenoid 38 (see FIG. 3). The special winning opening solenoid 38 operates to close each of the blades 36 in an electrically off state, and each of the both blades 36 is in an open state when the special winning opening solenoid 38 is electrically on. To be operated.

表示台枠30の前板31には、図2に示すように、特別図柄表示器39が固定されている。この特別図柄表示器39はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序(1)→(3)→(7)→(1)→(3)→(7)・・・で循環的に変化させるものであり、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が(1)で停止し、大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が(3)および(7)のいずれかで停止する。この特別図柄(1)を外れ図柄と称し、特別図柄(3)を非確変大当り図柄と称し、特別図柄(7)を確変大当り図柄と称する。   As shown in FIG. 2, a special symbol display 39 is fixed to the front plate 31 of the display frame 30. This special symbol display 39 is composed of a dot matrix type LED display. When a game ball wins in the special symbol start opening 25, it is determined whether or not it is a big hit, and it is a big hit. If it is determined whether or not, the special symbol display 39 starts to display the special symbol game video. This special symbol game image changes the special symbol in a predetermined order (1) → (3) → (7) → (1) → (3) → (7)... When it is determined that it is not a big hit, the cyclic variation display of the special symbol stops at (1), and when it is determined that it is a big hit, the cyclic variation display of the special symbol is (3). ) And (7). The special symbol (1) is referred to as an outlier symbol, the special symbol (3) is referred to as a non-probable variation big hit symbol, and the special symbol (7) is referred to as a probable variable big hit symbol.

特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合および確変大当り図柄(7)が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は2回の大当りラウンドから構成されたものである。これら2回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、上限個数(10個)の遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(30sec)に到達した場合のいずれかに終了する。   A big hit game is started when the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed in the special symbol display 39 on the special symbol game video and when the probable big hit symbol (7) is stopped. This jackpot game is composed of two jackpot rounds. Each of these two big hit rounds is to open the special winning opening 34, and when the upper limit number (10) of game balls wins the special winning opening 34 and the opening time of the special winning opening 34 The process is terminated when the upper limit time (30 sec) is reached.

特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。確率変動モードは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。この電チューサポートモードのオン状態では当り遊技での特別図柄始動口25の開放時間が電チューサポートモードのオフ状態に比べて長い一定の長時間に設定され、電チューサポートモードのオフ状態に比べて多数の遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することが許容される。この電チューサポートモードは電チューサポートモードのオン状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されることでオフ状態に切換えられるものであり、図4は特別図柄遊技での停止図柄の種類および大当り遊技が終了した後の遊技状態相互間の関係である。   When the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed in the special symbol display 39 on the special symbol display 39, the probability variation mode and the electric support mode are set when the final second big hit round ends in the big hit game. Are set to the off state, and when the special symbol game 7 is stopped and displayed on the special symbol display 39 on the special symbol game video, when the final second big hit round ends in the big hit game Each of the probability variation mode and the electric chew support mode is set to the on state. The probability variation mode is a mode in which it is determined with a high probability that the game ball is a big hit when the game ball wins in the special symbol start opening 25. In the off state of the probability variation mode, the game ball enters the special symbol start opening 25. When winning, it is determined with a constant normal probability lower than the high probability that it is a big hit. The electric chew support mode is a mode in which it is determined with a certain high probability that the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23. If it passes through the inside, it is determined with a constant normal probability lower than the high probability. In the on state of the electric chew support mode, the opening time of the special symbol start opening 25 in the hit game is set to be a long time longer than the off state of the electric chew support mode, and compared to the off state of the electric chew support mode. A large number of game balls are allowed to win in the special symbol start opening 25. This electric chew support mode is switched to the off state by displaying the video of the limited number of special symbol games in the on state of the electric chew support mode, and FIG. 4 shows the types of stop symbols in the special symbol game and This is the relationship between the game states after the big hit game ends.

表示台枠30の前板31には、図2に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器40が固定されている。この装飾図柄表示器40の表示領域内には保留領域41が設定されており、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域41内に普通図柄遊技の保留回数の加算結果が表示される。この普通図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄42の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域41内の保留絵柄42の表示個数から普通図柄遊技の保留回数を認識できる。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 40 made of a color liquid crystal display is fixed to the front plate 31 of the display frame 30. A holding area 41 is set in the display area of the decorative symbol display 40. When the game ball passes through the normal symbol starting port 23, the number of times of holding the normal symbol game is added, The result of adding the number of times of holding the regular symbol game is displayed. The addition result of the number of holding times of the normal symbol game is displayed as the number of the holding symbols 42, and the player can recognize the number of holding times of the normal symbol game from the display number of the holding symbols 42 in the holding area 41.

装飾図柄表示器40には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は、図5に示すように、装飾図柄表示器40の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rを横一列に設定し、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。図6の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。   The decorative symbol display 40 displays an image of the decorative symbol game. During the display of the decorative symbol game video, sound corresponding to the decorative symbol game video is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of LED lights 15 has a content corresponding to the decorative symbol game video. It emits light, and a decorative design game image is produced by both sound and light. As shown in FIG. 5, the decorative symbol game video has a left variation region L, a middle variation region C, and a right variation region R set in a horizontal line within the display region of the decoration symbol display 40. The symbol elements are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state in each of the inside to the right variation region R. 6 (a) shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game, and FIG. 6 (b) shows in the middle variation region C in the decorative symbol game. FIG. 6C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the decorative symbol game. Eight types of (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), and (8) are set in common for the symbol elements in these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates symbol elements in a predetermined order (1)-> (2)-> (3)-> (4)-> (5)-> (6)-> (7)-> (8)-> (1) ... It is done by changing it.

装飾図柄遊技の映像は電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技の映像が表示開始されることに時間的に同期して表示開始されるものであり、電チューサポートモードのオン状態では表示されない。この装飾図柄遊技の映像では左列の図柄要素が1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素が2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素が3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。当りの組合せは、図5の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図5の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図5の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は普通図柄遊技の映像で当り図柄(○)が停止表示される場合に当りの組合せとなるものであり、普通図柄遊技の映像で外れ図柄(×)が停止表示される場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなる。   The decorative symbol game video is displayed in time synchronization with the start of the normal symbol game video when the electronic chew support mode is off, and is not displayed when the electric chew support mode is on. . In this decorative symbol game video, the left row of the symbol elements stops changing at any one of “1” to “8”, and the right row of the symbol elements at the second is one of “1” to “8”. Then, the fluctuation is stopped, and the symbol element in the middle row is changed and stopped at any one of “1” to “8”. These three symbol elements in the left column, the middle column, and the right column are the decorative symbols. The combination of decorative symbols is a combination of winning combination, outreach reach, and complete outage. Are set. As shown in FIG. 5A, the winning combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Eight types of “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, and “888” are set. As shown in FIG. 5 (b), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. A combination that is completely out of order refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. This decorative symbol is a winning combination when the winning symbol (○) is stopped and displayed in the normal symbol game image, and when the out symbol (×) is stopped and displayed in the normal symbol game image Combination of outreach or complete out of combination.

表示台枠30には、図2に示すように、前板31の後方に位置して左ドラムモータ43が固定されており、前板31は左ドラムモータ43を前方から視覚的に認識不能に覆っている。この左ドラムモータ43はステッピングモータからなるものであり、水平な回転軸44を有している。この左ドラムモータ43の回転軸44は左ドラムモータ43に1個のパルス信号が与えられることで一定量だけ回転するものであり、左ドラムモータ43の回転軸44には左ドラム46が固定されている。この左ドラム46は回転軸44を軸心とする円柱状をなすものであり、左ドラム46の外周面には、図7の(a)に示すように、絵柄要素(V)(・)(BAR)(・)(ハート)(・)(ダイヤ)(・)の8個が円周方向に相互に同一の間隔(45°)で記されている。   As shown in FIG. 2, a left drum motor 43 is fixed to the display frame 30 behind the front plate 31. The front plate 31 makes the left drum motor 43 visually unrecognizable from the front. Covering. The left drum motor 43 is a stepping motor and has a horizontal rotating shaft 44. The rotation shaft 44 of the left drum motor 43 is rotated by a certain amount when one pulse signal is given to the left drum motor 43, and the left drum 46 is fixed to the rotation shaft 44 of the left drum motor 43. ing. The left drum 46 has a columnar shape with the rotation shaft 44 as an axis. As shown in FIG. 7A, the left drum 46 has a pattern element (V) (•) ( BAR) (•) (heart) (•) (diamond) (•) are marked in the circumferential direction at the same interval (45 °).

表示台枠30には、図2に示すように、前板31の後方に位置して右ドラムモータ47が固定されており、前板31は右ドラムモータ47を前方から視覚的に認識不能に覆っている。この右ドラムモータ47はステッピングモータからなるものであり、水平な回転軸48を有している。この右ドラムモータ47の回転軸48は右ドラムモータ47に1個のパルス信号が与えられることで一定量だけ回転するものであり、左ドラムモータ43の回転軸44と同一の水平線上に配置されている。この右ドラムモータ47の回転軸48には右ドラム50が固定されている。この右ドラム50は回転軸48を軸心とする円柱状をなすものであり、右ドラム50の外周面には、図7の(b)に示すように、左ドラム46と同種の絵柄要素(V)(・)(BAR)(・)(ハート)(・)(ダイヤ)(・)の8つが左ドラム46と同一の配列で円周方向に45°の等間隔で記されている。   As shown in FIG. 2, a right drum motor 47 is fixed to the display frame 30 at the rear of the front plate 31. The front plate 31 makes the right drum motor 47 visually unrecognizable from the front. Covering. The right drum motor 47 is a stepping motor and has a horizontal rotating shaft 48. The rotation shaft 48 of the right drum motor 47 rotates by a certain amount when a single pulse signal is given to the right drum motor 47, and is arranged on the same horizontal line as the rotation shaft 44 of the left drum motor 43. ing. A right drum 50 is fixed to the rotation shaft 48 of the right drum motor 47. The right drum 50 has a columnar shape with the rotation shaft 48 as an axis, and on the outer peripheral surface of the right drum 50, as shown in FIG. Eight of V) (•) (BAR) (•) (heart) (•) (diamond) (•) are shown in the same arrangement as the left drum 46 at equal intervals of 45 ° in the circumferential direction.

表示台枠30の前板31には、図2に示すように、左窓51および右窓52のそれぞれが形成されている。これら左窓51および右窓52のそれぞれは貫通孔からなるものであり、左ドラム46の一部は左窓51を通して前板31の前方に視覚的に認識可能に突出し、右ドラム50の一部は右窓52を通して前板31の前方に視覚的に認識可能に突出している。表示台枠30の前板31には水平な有効ライン53が記されている。この有効ライン53は左ドラム46の軸心および右ドラム50の軸心のそれぞれの前方に配置されたものであり、左ドラム46の8つの絵柄要素のそれぞれは前方から見て有効ライン53と同一高さに位置することで前方から視覚的に認識可能になり、右ドラム50の8つの絵柄要素のそれぞれは前方から見て有効ライン53と同一高さに位置することで前方から視覚的に認識可能になる。   As shown in FIG. 2, a left window 51 and a right window 52 are formed on the front plate 31 of the display frame 30. Each of the left window 51 and the right window 52 is a through hole, and a part of the left drum 46 projects visually recognizable in front of the front plate 31 through the left window 51, and a part of the right drum 50. Protrudes through the right window 52 in front of the front plate 31 so as to be visually recognizable. A horizontal effective line 53 is marked on the front plate 31 of the display frame 30. The effective line 53 is arranged in front of each of the axis of the left drum 46 and the axis of the right drum 50, and each of the eight picture elements of the left drum 46 is the same as the effective line 53 when viewed from the front. By being positioned at the height, it becomes visually recognizable from the front, and each of the eight picture elements of the right drum 50 is visually recognized from the front by being positioned at the same height as the effective line 53 when viewed from the front. It becomes possible.

上皿4には、図1に示すように、2個のボタン54が左右方向に相互に並べて装着されており、左方のボタン54は左ストップスイッチ55(図3参照)のプランジャに連結され、右方のボタン54は右ストップスイッチ56(図3参照)のプランジャに連結されている。これら左ストップスイッチ55および右ストップスイッチ56のそれぞれは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、両ボタン54のそれぞれはオフ位置およびオフ位置に比べて後方のオン位置相互間で直線的に移動可能にされている。これら左ストップスイッチ55および右ストップスイッチ56のそれぞれはスプリングを有している。これら両スプリングのそれぞれはボタン54に操作力が加えられていない場合にボタン54をオフ位置に静止させるものであり、左ストップスイッチ55および右ストップスイッチ56のそれぞれはボタン54のオフ位置で電気的なオフ状態になる。これら両ボタン54のそれぞれは前から後に向けて操作されることでスプリングのばね力に抗してオフ位置からオン位置に移動し、オン位置で操作力が除去された場合にスプリングのばね力でオフ位置に自己復帰するものであり、左ストップスイッチ55および右ストップスイッチ56のそれぞれはボタン54のオン位置で電気的なオン状態になる。これら両ボタン54のそれぞれは上皿4の左端部に配置されたものであり、遊技者が前方から発射ハンドル8を右手で操作したまま左手で操作することが可能にされている。   As shown in FIG. 1, two buttons 54 are mounted on the upper plate 4 side by side in the left-right direction, and the left button 54 is connected to the plunger of the left stop switch 55 (see FIG. 3). The right button 54 is connected to the plunger of the right stop switch 56 (see FIG. 3). Each of the left stop switch 55 and the right stop switch 56 is formed of a self-returning push switch, and each of the buttons 54 moves linearly between the ON positions behind the OFF position and the OFF position. Has been made possible. Each of the left stop switch 55 and the right stop switch 56 has a spring. Each of these springs stops the button 54 in the off position when no operating force is applied to the button 54. Each of the left stop switch 55 and the right stop switch 56 is electrically connected to the button 54 in the off position. Off. Each of these buttons 54 is operated from the front to the back to move from the off position to the on position against the spring force of the spring, and when the operation force is removed at the on position, the spring force of the spring is used. Each of the left stop switch 55 and the right stop switch 56 is electrically turned on when the button 54 is turned on. Each of these buttons 54 is disposed at the left end portion of the upper plate 4 so that the player can operate the firing handle 8 from the front with the left hand while operating the firing handle 8 from the front.

左ストップスイッチ55は遊技者が左ドラム46を回転状態から回転停止状態にするためのものであり、遊技者が左ドラム46の回転状態で左ストップスイッチ55のボタン54をオフ位置からオン位置に操作した場合には左ドラム46が第1の停止位置と第2の停止位置と第3の停止位置と第4の停止位置と第5の停止位置と第6の停止位置と第7の停止位置と第8の停止位置のいずれか一つで回転停止する。右ストップスイッチ56は遊技者が右ドラム50を回転状態から回転停止状態にするためのものであり、遊技者が右ドラム50の回転状態で右ストップスイッチ56のボタン54をオフ位置からオン位置に操作した場合には右ドラム50が第1の停止位置と第2の停止位置と第3の停止位置と第4の停止位置と第5の停止位置と第6の停止位置と第7の停止位置と第8の停止位置のいずれか一つで回転停止する。   The left stop switch 55 is for the player to turn the left drum 46 from the rotation state to the rotation stop state. When the player rotates the left drum 46, the button 54 of the left stop switch 55 is changed from the off position to the on position. When operated, the left drum 46 has a first stop position, a second stop position, a third stop position, a fourth stop position, a fifth stop position, a sixth stop position, and a seventh stop position. And stop at one of the eighth stop positions. The right stop switch 56 is used by the player to turn the right drum 50 from the rotation state to the rotation stop state, and when the player rotates the right drum 50, the button 54 of the right stop switch 56 is changed from the off position to the on position. When operated, the right drum 50 has the first stop position, the second stop position, the third stop position, the fourth stop position, the fifth stop position, the sixth stop position, and the seventh stop position. And stop at one of the eighth stop positions.

左ドラム46の第1の停止位置および右ドラム50の第1の停止位置のそれぞれは絵柄要素(V)を有効ライン53と同一の高さに配置するための停止位置であり、左ドラム46の第1の停止位置では左ドラム46の絵柄要素(V)のみが前方から視覚的に認識可能になり、右ドラム50の第1の停止位置では右ドラム50の絵柄要素(V)のみが前方から視覚的に認識可能になる。左ドラム46の第2の停止位置および右ドラム50の第2の停止位置のそれぞれは絵柄要素(V)および絵柄要素(BAR)相互間の絵柄要素(・)を有効ライン53と同一の高さに配置するための停止位置であり、左ドラム46の第2の停止位置では左ドラム46の絵柄要素(V)および絵柄要素(BAR)相互間の絵柄要素(・)のみが前方から視覚的に認識可能になり、右ドラム50の第2の停止位置では右ドラム50の絵柄要素(V)および絵柄要素(BAR)相互間の絵柄要素(・)のみが前方から視覚的に認識可能になる。   Each of the first stop position of the left drum 46 and the first stop position of the right drum 50 is a stop position for arranging the pattern element (V) at the same height as the effective line 53. At the first stop position, only the picture element (V) of the left drum 46 can be visually recognized from the front, and at the first stop position of the right drum 50, only the picture element (V) of the right drum 50 is from the front. It becomes visually recognizable. Each of the second stop position of the left drum 46 and the second stop position of the right drum 50 has the same height of the pattern element (•) between the pattern element (V) and the pattern element (BAR) as the effective line 53. In the second stop position of the left drum 46, only the picture element (V) between the picture element (V) and the picture element (BAR) of the left drum 46 is visually visible from the front. At the second stop position of the right drum 50, only the pattern element (.) Between the pattern element (V) and the pattern element (BAR) of the right drum 50 can be visually recognized from the front.

左ドラム46の第3の停止位置および右ドラム50の第3の停止位置のそれぞれは絵柄要素(BAR)を有効ライン53と同一の高さに配置するための停止位置であり、左ドラム46の第3の停止位置では左ドラム46の絵柄要素(BAR)のみが前方から視覚的に認識可能になり、右ドラム50の第3の停止位置では右ドラム50の絵柄要素(BAR)のみが前方から視覚的に認識可能になる。左ドラム46の第4の停止位置および右ドラム50の第4の停止位置のそれぞれは絵柄要素(BAR)および絵柄要素(ハート)相互間の絵柄要素(・)を有効ライン53と同一の高さに配置するための停止位置であり、左ドラム46の第4の停止位置では左ドラム46の絵柄要素(BAR)および絵柄要素(ハート)相互間の絵柄要素(・)のみが前方から視覚的に認識可能になり、右ドラム50の第4の停止位置では右ドラム50の絵柄要素(BAR)および絵柄要素(ハート)相互間の絵柄要素(・)のみが前方から視覚的に認識可能になる。   Each of the third stop position of the left drum 46 and the third stop position of the right drum 50 is a stop position for arranging the pattern element (BAR) at the same height as the effective line 53. At the third stop position, only the picture element (BAR) of the left drum 46 can be visually recognized from the front, and at the third stop position of the right drum 50, only the picture element (BAR) of the right drum 50 from the front. It becomes visually recognizable. Each of the fourth stop position of the left drum 46 and the fourth stop position of the right drum 50 has a pattern element (BAR) and a pattern element (•) between the pattern elements (heart) at the same height as the active line 53. In the fourth stop position of the left drum 46, only the pattern element (BAR) and the pattern element (•) between the pattern elements (heart) of the left drum 46 are visually viewed from the front. At the fourth stop position of the right drum 50, only the pattern element (BAR) and the pattern element (•) between the pattern elements (heart) of the right drum 50 can be visually recognized from the front.

左ドラム46の第5の停止位置および右ドラム50の第5の停止位置のそれぞれは絵柄要素(ハート)を有効ライン53と同一の高さに配置するための停止位置であり、左ドラム46の第5の停止位置では左ドラム46の絵柄要素(ハート)のみが前方から視覚的に認識可能になり、右ドラム50の第5の停止位置では右ドラム50の絵柄要素(ハート)のみが前方から視覚的に認識可能になる。左ドラム46の第6の停止位置および右ドラム50の第6の停止位置のそれぞれは絵柄要素(ハート)および絵柄要素(ダイヤ)相互間の絵柄要素(・)を有効ライン53と同一の高さに配置するための停止位置であり、左ドラム46の第6の停止位置では左ドラム46の絵柄要素(ハート)および絵柄要素(ダイヤ)相互間の絵柄要素(・)のみが前方から視覚的に認識可能になり、右ドラム50の第6の停止位置では右ドラム50の絵柄要素(ハート)および絵柄要素(ダイヤ)相互間の絵柄要素(・)のみが前方から視覚的に認識可能になる。   Each of the fifth stop position of the left drum 46 and the fifth stop position of the right drum 50 is a stop position for arranging the pattern element (heart) at the same height as the effective line 53. At the fifth stop position, only the picture element (heart) of the left drum 46 is visually recognizable from the front, and at the fifth stop position of the right drum 50, only the picture element (heart) of the right drum 50 is from the front. It becomes visually recognizable. Each of the sixth stop position of the left drum 46 and the sixth stop position of the right drum 50 has a pattern element (heart) and a pattern element (•) between the pattern elements (diamonds) at the same height as the effective line 53. In the sixth stop position of the left drum 46, only the picture element (heart) of the left drum 46 and the picture element (diamond) between the picture elements (diamonds) are visually visible from the front. At the sixth stop position of the right drum 50, only the pattern element (·) between the pattern element (heart) and the pattern element (diamond) of the right drum 50 can be visually recognized from the front.

左ドラム46の第7の停止位置および右ドラム50の第7の停止位置のそれぞれは絵柄要素(ダイヤ)を有効ライン53と同一の高さに配置するための停止位置であり、左ドラム46の第7の停止位置では左ドラム46の絵柄要素(ダイヤ)のみが前方から視覚的に認識可能になり、右ドラム50の第7の停止位置では右ドラム50の絵柄要素(ダイヤ)のみが前方から視覚的に認識可能になる。左ドラム46の第8の停止位置および右ドラム50の第8の停止位置のそれぞれは絵柄要素(ダイヤ)および絵柄要素(V)相互間の絵柄要素(・)を有効ライン53と同一の高さに配置するための停止位置であり、左ドラム46の第8の停止位置では左ドラム46の絵柄要素(ダイヤ)および絵柄要素(V)相互間の絵柄要素(・)のみが前方から視覚的に認識可能になり、右ドラム50の第8の停止位置では右ドラム50の絵柄要素(ダイヤ)および絵柄要素(V)相互間の絵柄要素(・)のみが前方から視覚的に認識可能になる。   Each of the seventh stop position of the left drum 46 and the seventh stop position of the right drum 50 is a stop position for arranging the pattern elements (diamonds) at the same height as the effective line 53. At the seventh stop position, only the picture element (diamond) of the left drum 46 can be visually recognized from the front, and at the seventh stop position of the right drum 50, only the picture element (diamond) of the right drum 50 from the front. It becomes visually recognizable. Each of the eighth stop position of the left drum 46 and the eighth stop position of the right drum 50 has a pattern element (diagram) and a pattern element (V) between the pattern elements (V) at the same height as the effective line 53. In the eighth stop position of the left drum 46, only the picture element (diagram) of the left drum 46 and the picture element (V) between the picture elements (V) are visually visible from the front. At the eighth stop position of the right drum 50, only the pattern element (diamond) and the pattern element (V) between the pattern elements (V) of the right drum 50 can be visually recognized from the front.

表示台枠30の前板31には、図2に示すように、LEDケース57が固定されている。このLEDケース57は前面が開口する縦長なものであり、LEDケース57にはLEDケース57の前面を閉鎖する有色透明なLEDカバー58が固定されている。このLEDケース57内には15個のLED59が縦方向に一列に固定されており、15個のLED59のそれぞれは点灯しているか否かが前方からLEDカバー58を通して視覚的に認識可能にされている。これらLEDケース57とLEDカバー58と15個のLED59は残りリミッタメーター60を構成するものである。この残りリミッタメーター60は残りリミッタ回数をLED59の点灯個数で遊技者に報知するものであり、残りリミッタ回数とは実行されることが確定している大当り遊技の回数を称する。   As shown in FIG. 2, an LED case 57 is fixed to the front plate 31 of the display frame 30. The LED case 57 has a vertically long front surface, and a colored transparent LED cover 58 that closes the front surface of the LED case 57 is fixed to the LED case 57. In this LED case 57, 15 LEDs 59 are fixed in a line in the vertical direction, and whether each of the 15 LEDs 59 is lit or not can be visually recognized from the front through the LED cover 58. Yes. The LED case 57, the LED cover 58, and the 15 LEDs 59 constitute the remaining limiter meter 60. The remaining limiter meter 60 notifies the player of the remaining number of limiters by the number of lights of the LED 59, and the remaining limiter number refers to the number of jackpot games that are determined to be executed.

残りリミッタメーター60は装飾図柄遊技で装飾図柄表示器40に装飾図柄が当りの組合せで停止表示された場合に15個のLED59の全てが点灯するものである。これら15個のLED59のそれぞれは点灯することで残りリミッタ回数が固定的な単位値(2)であることを遊技者に報知するものであり、装飾図柄遊技で装飾図柄表示器40に装飾図柄が当りの組合せで停止表示された場合には15個のLED59の全てが点灯することで残りリミッタ回数が上限値(30=2×15)であることが遊技者に報知される。この残りリミッタメーター60は単位回数(2)の大当り遊技が開始される毎に1個のLED59が点灯状態から消灯するものであり、残りリミッタメーター60の1個のLED59が点灯状態から消灯した場合には左ドラムモータ43および右ドラムモータ47のそれぞれが相互に同一な一定方向へ相互に同一な一定速度で運転開始されることで左ドラム46および右ドラム50のそれぞれが相互に同一な一定方向へ相互に同一な一定速度で回転開始する。   The remaining limiter meter 60 lights up all 15 LEDs 59 when the decorative symbols are stopped and displayed on the decorative symbol display 40 by the winning combination in the decorative symbol game. Each of these 15 LEDs 59 is lit to notify the player that the remaining limiter count is a fixed unit value (2), and the decorative symbol display 40 has a decorative symbol in the decorative symbol game 40. When the winning combination is stopped and displayed, all 15 LEDs 59 are lit to notify the player that the remaining limiter count is the upper limit (30 = 2 × 15). In the remaining limiter meter 60, one LED 59 is turned off from the lit state every time the unit number (2) of big hit games is started, and one LED 59 of the remaining limiter meter 60 is turned off from the lit state. The left drum motor 43 and the right drum motor 47 are started to operate in the same constant direction at the same constant speed, so that the left drum 46 and the right drum 50 are in the same fixed direction. Start rotating at the same constant speed.

左ストップスイッチ55は左ドラムモータ43の運転状態で有効化されるものであり、遊技者が左ドラム46の回転状態で左ストップスイッチ55のボタン54をオフ位置からオン位置に操作した場合には左ドラム46が第1の停止位置〜第8の停止位置のいずれか一つで回転停止する。右ストップスイッチ56は右ドラムモータ47の運転状態で有効化されるものであり、遊技者が右ドラム50の回転状態で右ストップスイッチ56のボタン54をオフ位置からオン位置に操作した場合には右ドラム50が第1の停止位置〜第8の停止位置のいずれか一つで回転停止する。これら両ボタン54のそれぞれの操作は絵柄要素(V)(BAR)(ハート)(ダイヤ)のいずれか一つが有効ライン53と同一の高さに到達するタイミングを視覚的に狙って行われるものであり、遊技者が左ストップスイッチ55のボタン54を有効に操作した場合には左ドラム46の8つの絵柄要素のいずれか一つが有効ライン53と同一の高さに停止し、遊技者が右ストップスイッチ56のボタン54を有効に操作した場合には右ドラム50の8つの絵柄要素のいずれか一つが有効ライン53と同一の高さに停止し、左ドラム46の絵柄要素および右ドラム50の絵柄要素相互間の組合せが両ボタン54の操作内容に応じて決まる。これら両絵柄要素は連チャン絵柄を構成するものであり、両ボタン54のそれぞれを遊技者が操作することで連チャン絵柄の組合せを決めるゲームをサブゲームと称する。   The left stop switch 55 is activated when the left drum motor 43 is in operation, and when the player operates the button 54 of the left stop switch 55 from the off position to the on position while the left drum 46 is rotating. The left drum 46 stops rotating at any one of the first stop position to the eighth stop position. The right stop switch 56 is activated when the right drum motor 47 is in operation, and when the player operates the button 54 of the right stop switch 56 from the off position to the on position while the right drum 50 is rotating. The right drum 50 stops rotating at any one of the first stop position to the eighth stop position. Each operation of these buttons 54 is performed by visually aiming at the timing when any one of the pattern elements (V) (BAR) (heart) (diamond) reaches the same height as the active line 53. Yes, when the player operates the button 54 of the left stop switch 55, any one of the eight picture elements of the left drum 46 stops at the same height as the active line 53, and the player stops the right stop. When the button 54 of the switch 56 is operated effectively, one of the eight picture elements of the right drum 50 stops at the same height as the valid line 53, and the picture element of the left drum 46 and the picture of the right drum 50 are displayed. The combination between elements is determined according to the operation content of both buttons 54. These two pattern elements constitute a continuous pattern, and a game in which a combination of continuous patterns is determined by the player operating each of the buttons 54 is called a sub game.

残りリミッタメーター60はサブゲームでの連チャン絵柄の組合せに応じて点灯個数が制御されるものであり、図8に示すように、サブゲームで連チャン絵柄がVの組合せ(V V)になった場合には残りリミッタメーター60の5個のLED59が消灯状態から点灯することで残りリミッタ回数が10回だけ増えたことが報知され、サブゲームで連チャン絵柄がBARの組合せ(BAR BAR)になった場合には残りリミッタメーター60の3個のLED59が消灯状態から点灯することで残りリミッタ回数が6回だけ増えたことが報知され、サブゲームで連チャン絵柄がハートの組合せ(ハート ハート)になった場合には残りリミッタメーター60の2個のLED59が消灯状態から点灯することで残りリミッタ回数が4回だけ増えたことが報知され、サブゲームで連チャン絵柄がダイヤの組合せ(ダイヤ ダイヤ)になった場合には残りリミッタメーター60の1個のLED59が消灯状態から点灯することで残りリミッタ回数が2回だけ増えたことが報知される。   In the remaining limiter meter 60, the number of lights is controlled in accordance with the combination of the continuous game patterns in the sub game. As shown in FIG. 8, the continuous game pattern is a combination of V (V V) in the sub game. When the remaining limiter meter 60 is turned on, it is notified that the remaining limiter count has increased by 10 times by turning on the five LEDs 59 from the extinguished state, and in the sub-game, the continuous pattern is changed to a combination of BARs (BAR BAR). When it becomes, it is notified that the remaining limiter count has increased only 6 times by turning on the three LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 from the unlit state, and the continuous game pattern is a combination of hearts in the sub-game (Heart Heart) The remaining limiter meter 60 is turned on from the extinguished state, and the remaining limiter count is increased by 4 times. When the sub-game is a combination of diamonds (diamonds) in the sub-game, one LED 59 of the remaining limiter meter 60 is turned on from the unlit state, and the remaining limiter count is increased only twice. It will be notified.

図3のメイン制御回路70は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。このメイン制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路74は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ26から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ35から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路70に送信するものであり、メイン制御回路70はセンサ回路74を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。   The main control circuit 70 shown in FIG. 3 controls the game contents of a normal symbol game, a winning game, a special symbol game, and a jackpot game, and has a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 72 of the main control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program in the ROM 72 and the control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The sensor circuit 74 mainly outputs a normal symbol start signal output from the normal symbol start port sensor 24, a special symbol start signal output from the special symbol start port sensor 26, and a special winning signal output from the special winning port sensor 35. The main control circuit 70 sets only the control command when the normal symbol start signal is detected via the sensor circuit 74, and sets the control command when the special symbol start signal is detected. Both the prize ball command and the prize ball command are set, and when a special winning signal is detected, only the prize ball command is set.

図3のソレノイド回路75は特別図柄始動口ソレノイド29を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路70はソレノイド回路75を駆動制御することで特別図柄始動口25を開閉操作する。LED回路76は普通図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路70はLED回路76を駆動制御することで普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路77は特別入賞口ソレノイド38を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路70はソレノイド回路77を駆動制御することで特別入賞口34を開閉操作する。LED回路78は特別図柄表示器39の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路70はLED回路78を駆動制御することで特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像を表示する。   The solenoid circuit 75 in FIG. 3 electrically turns on and off the special symbol start opening solenoid 29, and the main control circuit 70 controls the solenoid circuit 75 to open and close the special symbol start opening 25. The LED circuit 76 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 33, and the main control circuit 70 controls the LED circuit 76 to drive the normal symbol display 33 to display the image of the normal symbol game. Is displayed. The solenoid circuit 77 electrically turns on / off the special prize opening solenoid 38, and the main control circuit 70 controls the solenoid circuit 77 to open / close the special prize opening 34. The LED circuit 78 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 39. The main control circuit 70 controls the LED circuit 78 to control the special symbol display 39 to display a video of the special symbol game. Is displayed.

図3の払出制御回路80は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路80のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路80はメイン制御回路70から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路81は払出制御回路80から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路80から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ82を駆動する。この払出モータ82は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ82が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。   The payout control circuit 80 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball as a prize in the upper plate 4 and includes a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 80, and the CPU executes processing operations based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 80 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 70, and sets a drive signal when the result of setting a prize ball command is received. The motor circuit 81 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 80, and drives the payout motor 82 when the drive signal setting result is provided from the payout control circuit 80. The payout motor 82 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prizes in the upper plate 4, and the payout motor 82 is driven in the upper plate 4 in response to a prize ball command. The set number of game balls are paid out as prizes.

図3の演出制御回路90はメイン制御回路70から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU91とROM92とRAM93を有している。この演出制御回路90のROM92には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU91は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM93をワークエリアとしてROM92の制御プログラムおよびROM92の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。この演出制御回路90はサブゲームの遊技内容を制御するものであり、左ストップスイッチ55の電気的な状態を検出することで左ストップスイッチ55のボタン54がオン位置に操作されたか否かを判断し、右ストップスイッチ56の電気的な状態を検出することで右ストップスイッチ56のボタン54がオン位置に操作されたか否かを判断する。モータ回路94は左ドラムモータ43にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路90はモータ回路94を駆動制御することで左ドラムモータ43を回転操作する。モータ回路95は右ドラムモータ47にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路90はモータ回路95を駆動制御することで右ドラムモータ47を回転操作する。LED回路96は残りリミッタメーター60の15個のLED59のそれぞれを電気的にオンオフするものであり、演出制御回路90はLED回路96を駆動制御することで残りリミッタメーター60の15個のLED59のそれぞれを点灯状態および消灯状態相互間で電気的に操作する。   The effect control circuit 90 in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 70, and includes a CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90, and when the CPU 91 receives the setting result of the control command, the control program of the ROM 92 and the control data of the ROM 92 are performed using the RAM 93 as a work area. An effect control command is set based on each of the above. The effect control circuit 90 controls the game content of the subgame, and determines whether or not the button 54 of the left stop switch 55 has been operated to the on position by detecting the electrical state of the left stop switch 55. Then, by detecting the electrical state of the right stop switch 56, it is determined whether or not the button 54 of the right stop switch 56 has been operated to the ON position. The motor circuit 94 outputs a pulse signal to the left drum motor 43, and the effect control circuit 90 rotates the left drum motor 43 by driving and controlling the motor circuit 94. The motor circuit 95 outputs a pulse signal to the right drum motor 47, and the effect control circuit 90 rotates the right drum motor 47 by driving and controlling the motor circuit 95. The LED circuit 96 electrically turns on / off each of the 15 LEDs 59 of the remaining limiter meter 60, and the effect control circuit 90 controls each of the 15 LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 by driving and controlling the LED circuit 96. Is electrically operated between the on state and the unlit state.

図3の表示制御回路100は演出制御回路90から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器40に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは保留絵柄42を表示するための画像データと図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データとサブゲームを演出するサブゲーム演出映像を表示するための画像データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データをVRAMに展開し、装飾図柄表示器40にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 100 shown in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 90. When the display control circuit 100 receives the result of setting the effect control command, the display control circuit 100 displays an image of the decoration symbol game according to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 40, and displays VDP, VROM, and VRAM. Have. In the VROM, image data for displaying the reserved picture 42, image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8”, and image data for displaying the sub game effect video for producing the sub game are stored in advance. The VDP develops the image data detected from the VROM into the VRAM, and outputs each signal of R, G, B to the decorative symbol display 40 to display the video in color.

図3の音制御回路110は演出制御回路90から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路110は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路120は演出制御回路90から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路120は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。   The sound control circuit 110 shown in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 90. The sound control circuit 110 sets the sound signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the setting result of the effect control command, and drives each of the speakers 13 according to the setting result of the sound signal. As a result, a sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each of the speakers 13. The illumination control circuit 120 transmits the result of setting the effect control command from the effect control circuit 90. The illumination control circuit 120 sets an illumination signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the effect control command setting result, and sets each of the plurality of illumination LEDs 15 as an illumination signal. By driving according to the result, it is blinked in a pattern according to the production control command.

図9はメイン制御回路70から演出制御回路90に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには普通図柄変動開始コマンドと普通図柄変動停止コマンドと普通図柄情報コマンドと普通図柄保留コマンドと特別図柄変動開始コマンドと特別図柄情報コマンドとリミットカウンタコマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。普通図柄変動開始コマンドは電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技を開始することを演出制御回路90に通知するものであり、演出制御回路90は普通変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技を開始する。普通図柄変動停止コマンドは電チューサポートモードのオフ状態で普通図柄遊技が終了することを演出制御回路90に通知するものであり、演出制御回路90は普通図柄変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。普通図柄情報コマンドの1バイト目は普通図柄遊技の映像で停止表示する普通図柄の種類を送信することを演出制御回路90に通知するものであり、普通図柄情報コマンドの2バイト目は普通図柄遊技の映像で停止表示する普通図柄の種類を演出制御回路90に通知するものである。普通図柄保留コマンドの1バイト目は遊技球が普通図柄始動口23内を通過することで普通図柄遊技を保留したことを演出制御回路90に通知するものであり、普通図柄保留コマンドの2バイト目は普通図柄遊技の保留回数を演出制御回路90に通知するものである。   FIG. 9 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 70 to the effect control circuit 90. The control commands include a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a normal symbol information command, a normal symbol hold command, and a special symbol hold command. Each of a symbol variation start command, a special symbol information command, a limit counter command, and a jackpot game stop command is set. The normal symbol variation start command notifies the effect control circuit 90 that the normal symbol game starts in the off state of the electric chew support mode, and the effect control circuit 90 receives the normal variation start command and thereby receives the decorative symbol game. To start. The normal symbol variation stop command notifies the effect control circuit 90 that the normal symbol game is finished in the off state of the electric support mode, and the effect control circuit 90 receives the normal symbol variation stop command to receive the decorative symbol. Finish the game. The first byte of the normal symbol information command notifies the effect control circuit 90 that the type of the normal symbol to be stopped and displayed in the normal symbol game video is transmitted, and the second byte of the normal symbol information command is the normal symbol game. The effect control circuit 90 is notified of the type of normal symbol to be stopped and displayed in the video. The first byte of the normal symbol hold command notifies the effect control circuit 90 that the normal ball game has been held by passing through the normal symbol start port 23, and the second byte of the normal symbol hold command. Is to notify the effect control circuit 90 of the number of times of holding the regular symbol game.

特別図柄変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路90に通知するものであり、演出制御回路90は特別図柄変動開始コマンドを受信することでサブゲームを開始する。特別図柄情報コマンドの1バイト目は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路90に通知するものであり、特別図柄情報コマンドの2バイト目は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路90に通知するものである。リミットカウンタコマンドの1バイト目はリミットカウンタの値を送信することを演出制御回路90に通知するものであり、リミットカウンタコマンドの2バイト目はリミットカウンタの値を演出制御回路90に通知するものである。このリミットカウンタは大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの継続回数を計測するものであり、演出制御回路90はリミットカウンタコマンドの2バイト目の受信結果に基づいてリミットカウンタの値を検出する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路90に通知するものであり、演出制御回路90は大当り遊技停止コマンドを受信することでサブゲームを停止する。   The special symbol variation start command notifies the effect control circuit 90 that the special symbol game is started, and the effect control circuit 90 starts the sub game upon receiving the special symbol variation start command. The first byte of the special symbol information command notifies the effect control circuit 90 that the special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game video is transmitted, and the second byte of the special symbol information command is the special symbol game. The effect control circuit 90 is notified of the type of special symbol to be stopped and displayed in the video. The first byte of the limit counter command notifies the effect control circuit 90 that the value of the limit counter is transmitted, and the second byte of the limit counter command notifies the effect control circuit 90 of the value of the limit counter. is there. This limit counter measures the number of continuations of the probability variation mode in which the probability variation mode is set to the on state by determining that it is a big hit, and the effect control circuit 90 receives the second byte of the limit counter command. The limit counter value is detected based on the result. The jackpot game stop command notifies the effect control circuit 90 that the jackpot game is to be stopped, and the effect control circuit 90 stops the sub game upon receiving the jackpot game stop command.

図10はメイン制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧である。このランダムカウンタにはMR1〜MR4が設定されており、ランダムカウンタMR1〜MR4のそれぞれは一定時間(4msec)が経過する毎に一定値(1)だけ更新される。ランダムカウンタMR1は特別入賞口34を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は(1154)に設定されている。ランダムカウンタMR2は特別図柄を選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は(9)に設定されている。ランダムカウンタMR3は確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える転落であるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は(49)に設定されている。ランダムカウンタMR4は特別図柄始動口25を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR4の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR4の上限値は(399)に設定されている。   FIG. 10 is a list of random counters updated by the main control circuit 70. MR1 to MR4 are set in this random counter, and each of the random counters MR1 to MR4 is updated by a certain value (1) every time a certain time (4 msec) elapses. The random counter MR1 is used to determine whether or not it is a big hit to open the special winning opening 34. The lower limit value of the random counter MR1 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR1 is ( 1154). The random counter MR2 is for selecting a special symbol. The lower limit value of the random counter MR2 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR2 is set to (9). The random counter MR3 is used to determine whether or not the probability change mode is a fall that switches from the on state to the off state. The lower limit value of the random counter MR3 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR3. Is set to (49). The random counter MR4 is for determining whether or not the special symbol start opening 25 is in an open state. The lower limit value of the random counter MR4 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR4 is (399).

図11の(a)はメイン制御回路70のROM72に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1は確率変動モードのオン状態で遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の1100個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの55個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率(1100/1155)で判定される。   FIG. 11A shows a jackpot determination table 1 recorded in advance in the ROM 72 of the main control circuit 70. This jackpot determination table 1 is a control for determining whether or not a big hit is made based on the update result of the value of the random counter MR1 when the game ball wins in the special symbol starting port 25 in the ON state of the probability variation mode. The jackpot determination table 1 is assigned a jackpot determination result for each of 1100 values in the update range of the random counter MR1, and the remaining 55 values in the update range of the random counter MR1 are assigned. An out-of-order determination result is assigned to each. That is, in the ON state of the probability variation mode, it is determined with a constant high probability (1100/1155) that it is a big hit.

図11の(b)はメイン制御回路70のROM72に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2は確率変動モードのオフ状態で遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR1の更新範囲内の1050個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の更新範囲内の残りの105個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率(1050/1155)で判定される。   FIG. 11B is a jackpot determination table 2 recorded in advance in the ROM 72 of the main control circuit 70. This jackpot determination table 2 is a control for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball wins in the special symbol start opening 25 in the off state of the probability variation mode based on the update result of the value of the random counter MR1. The jackpot determination table 2 is assigned a jackpot determination result for each of the 1050 values in the update range of the random counter MR1, and the remaining 105 values in the update range of the random counter MR1 are assigned to the jackpot determination table 2. An out-of-order determination result is assigned to each. In other words, in the off state of the probability variation mode, it is determined with a constant normal probability (1050/1155) that it is a big hit.

図12はメイン制御回路70のROM72に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として非確変大当り図柄(3)および確変大当り図柄(7)のいずれを選択するかをランダムカウンタMR2の値の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタMR2の値の更新範囲内の全ての値のそれぞれに対して確変大当り図柄(7)の選択結果が割付けられている。即ち、大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブルから確変大当り図柄(7)が100%の確率で選択される。   FIG. 12 is a special symbol selection table recorded in advance in the ROM 72 of the main control circuit 70. This special symbol selection table selects either the non-probable big hit symbol (3) or the probable big bonus symbol (7) as a special symbol when it is determined that the game ball wins in the special symbol start opening 25. Control data for selecting whether to change based on the update result of the value of the random counter MR2, and the special symbol selection table includes a probability variation big hit symbol for each of all values within the update range of the value of the random counter MR2. The selection result of (7) is assigned. That is, when it is determined that the game is a big hit, the probability variation big hit symbol (7) is selected with a probability of 100% from the special symbol selection table.

図13はメイン制御回路70のROM72に予め記録された転落判定テーブルである。この転落判定テーブルは確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換える転落であるか否かをランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、転落判定テーブルにはランダムカウンタMR3の値の更新範囲内の10個の値のそれぞれに対して転落の判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の値の更新範囲内の残りの40個の値のそれぞれに対して非転落の判定結果が割付けられている。この転落判定テーブルは確率変動モードのオン状態で特別図柄遊技を開始する場合に使用されるものであり、転落判定テーブルから転落の判定結果が選択された場合には大当りであるか否かがランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定されるより前に確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられ、転落判定テーブルから非転落の判定結果が選択された場合には確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられない。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に転落であると一定の転落確率(10/50)で判定される。   FIG. 13 is a fall determination table recorded in advance in the ROM 72 of the main control circuit 70. This fall determination table is control data for determining whether or not the fall is to switch the probability variation mode from the on state to the off state based on the update result of the value of the random counter MR3. A fall determination result is assigned to each of the 10 values in the update range of the MR3 value, and a non-fall determination is assigned to each of the remaining 40 values in the update range of the value of the random counter MR3. The result is assigned. This fall determination table is used when a special symbol game is started in the on state of the probability variation mode. When a fall determination result is selected from the fall determination table, whether or not a big hit is random When the probability variation mode is switched from the on state to the off state before the determination based on the update result of the value of the counter MR1, and the non-falling determination result is selected from the falling determination table, the probability variation mode is turned on. Cannot switch from state to off state. That is, in the probability variation mode in the on state, it is determined with a certain fall probability (10/50) that the game ball has fallen when winning in the special symbol start opening 25.

図14の(a)はメイン制御回路70のROM72に予め記録された当り判定テーブル1である。この当り判定テーブル1は電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の399個の値のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの1個の値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオン状態では当りであると一定の高確率(399/400)で判定される。   FIG. 14A is a hit determination table 1 recorded in advance in the ROM 72 of the main control circuit 70. The hit determination table 1 is used to determine whether or not the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the ON state of the electric chew support mode, based on the update result of the value of the random counter MR4. Control data, and the hit determination table 1 is assigned a hit determination result for each of the 399 values within the update range of the random counter MR4, and the remaining one value within the update range of the random counter MR4. An out-of-order determination result is assigned to. That is, it is determined with a certain high probability (399/400) that it is a hit in the ON state of the electric support mode.

図14の(b)はメイン制御回路70のROM72に予め記録された当り判定テーブル2である。この当り判定テーブル2は電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR4の更新範囲内の1個の値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4の更新範囲内の残りの399個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、電チューサポートモードのオフ状態では当りであると一定の通常確率(1/400)で判定される。   FIG. 14B is a hit determination table 2 recorded in advance in the ROM 72 of the main control circuit 70. The hit determination table 2 is used for determining whether or not the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the off state of the electric chew support mode, based on the update result of the value of the random counter MR4. Control data, the hit determination table 2 is assigned a hit determination result for one value within the update range of the random counter MR4, and each of the remaining 399 values within the update range of the random counter MR4. An out-of-order determination result is assigned to. That is, it is determined with a constant normal probability (1/400) that it is a win in the off state of the electric support mode.

図15はメイン制御回路70のRAM73に設定された制御データ格納領域130である。この制御データ格納領域130は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納する領域であり、普通図柄保留データ格納部131と普通図柄格納部132と特別図柄格納部133とフラグ格納部134とタイマ格納部135とカウンタ格納部136を有している。普通図柄保留データ格納部131はランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR4の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部131に記録される。この制御データ格納領域130には保留番号1の普通図柄保留データ格納部131と保留番号2の普通図柄保留データ格納部131と保留番号3の普通図柄保留データ格納部131と保留番号4の普通図柄保留データ格納部131の4つが設定されており、ランダムカウンタMR4の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれか一つの普通図柄保留データ格納部131に記録される。   FIG. 15 shows a control data storage area 130 set in the RAM 73 of the main control circuit 70. The control data storage area 130 is an area for storing data necessary for performing the normal symbol game, the winning game, the special symbol game, and the jackpot game. The normal symbol holding data storage unit 131, the normal symbol storage unit 132, It has a special symbol storage unit 133, a flag storage unit 134, a timer storage unit 135, and a counter storage unit 136. The normal symbol holding data storage unit 131 is an area in which the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the update result of the value of the random counter MR4 is detected. The detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 131. In the control data storage area 130, the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 1, the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2, the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3, and the normal symbol of the holding number 4 are stored. Four of the hold data storage units 131 are set, and the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 of any one of the hold numbers 1 to 4.

普通図柄格納部132は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器33に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部132は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器39に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部134は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと指令済フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図24の普通図柄プロセス処理でステップS51の当り判定処理〜ステップS55の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、指令済フラグは演出制御回路90に装飾図柄遊技を開始することを指令したか否かを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図31の特別図柄プロセス処理でステップS141の大当り判定処理〜ステップS145の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと指令済フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグのそれぞれはROM72に予め記録されたオン値(1)が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ROM72に予め記録されたオフ値(0)が投入されることでオフ状態に設定される。   The normal symbol storage unit 132 is an area in which a setting result of a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 33 in the current normal symbol game is recorded, and the special symbol storage unit 132 is a special symbol display in the special symbol game of this time. 39 is an area where the setting result of the special symbol to be stopped and displayed is recorded. The flag storage unit 134 is an area in which a normal symbol start signal flag, a hit flag, a normal symbol process flag, a commanded flag, a big hit flag, a probability change flag, an electric chew support flag, and a special symbol process flag are recorded. The normal symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 23, and the hit flag indicates whether or not it is determined to be a hit in the current normal symbol game. The normal symbol process flag indicates which one of the hit determination process in step S51 to the hit game process in step S55 is executed in the normal symbol process in FIG. 24, and the commanded flag is sent to the effect control circuit 90 as a decorative symbol. It indicates whether or not it is instructed to start a game. The big hit flag indicates whether or not the special symbol game of this time has been determined to be a big hit, and the probability variation flag indicates whether or not the probability variation mode is turned on. The electric chew support flag indicates whether or not the electric chew support mode is set to the on state, and the special symbol process flag is a special symbol process processing of FIG. 31 and the big hit game of step S141 to the big hit game of step S145. This indicates which of the processes is to be executed. Each of the normal symbol start signal flag, the hit flag, the commanded flag, the big hit flag, the probability variation flag, and the electric support flag is set to an on state by inputting an on value (1) recorded in advance in the ROM 72. The OFF value (0) recorded in advance in the ROM 72 is input to set the OFF state.

タイマ格納部135はタイマMT1およびタイマMT2のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用されるものであり、タイマMT2は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。カウンタ格納部136はランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値とカウンタMN1の値とカウンタMN2の値とカウンタMN3の値とカウンタMN4の値のそれぞれが記録される領域である。カウンタMN1は電チューサポートモードのオン状態での特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するために使用されるものであり、カウンタMN2は大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの継続回数を計測するために使用される。カウンタMN3は大当りラウンドの継続回数を計測するために使用されるものであり、カウンタMN4は大当りラウンドでの特別入賞口34に対する遊技球の入賞個数を計測するために使用される。   The timer storage unit 135 is an area in which each of the timer MT1 and the timer MT2 is recorded. The timer MT1 is used for measuring the time in each of the normal symbol game and the winning game, and the timer MT2 is used for measuring the time in each of the special symbol game and the big hit game. The counter storage unit 136 includes a random counter MR1, a random counter MR2, a random counter MR3 value, a random counter MR4 value, a counter MN1 value, a counter MN2 value, a counter MN3 value, and a counter MN4 value. Is an area to be recorded. The counter MN1 is used to measure the number of times the special symbol game video is displayed when the electronic chew support mode is on. The counter MN2 is determined to be a big hit, and the probability variation mode is on. Is used to measure the number of continuations of the probability variation mode set to. The counter MN3 is used for measuring the number of continuations of the big hit round, and the counter MN4 is used for measuring the number of winning game balls for the special winning opening 34 in the big hit round.

図16の(a)は演出制御回路90が更新するランダムカウンタの一覧である。このランダムカウンタにはSR1〜SR3が設定されており、ランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれは可変的な時間が経過する毎に一定値(1)だけ更新される。これらランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は(249)に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は(162)に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。   FIG. 16A is a list of random counters updated by the effect control circuit 90. SR1 to SR3 are set in the random counter, and each of the random counters SR1 to SR3 is updated by a fixed value (1) every time a variable time elapses. Each of these random counters SR1 to SR3 is for selecting a symbol element from eight types (1) to (8), and the lower limit value of each of the random counters SR1 to SR3 is set to (0). The upper limit value of the random counter SR1 is set to (249), the upper limit value of the random counter SR2 is set to (162), and the upper limit value of the random counter SR3 is set to (72).

図16の(b)は演出制御回路90が更新するカウンタの一覧である。カウンタSN1は左ドラム46の現在位置を示すものである。このカウンタSN1は演出制御回路90から左ドラムモータ43に単位個数(1)のパルス信号が出力される毎に一定値(1)だけ更新されるものであり、カウンタSN1の更新処理は初期値(0)および限度値(359)の範囲内で行われる。カウンタSN2は右ドラム50の現在位置を示すものである。このカウンタSN2は演出制御回路90から右ドラムモータ47に単位個数(1)のパルス信号が出力される毎に一定値(1)だけ更新されるものであり、カウンタSN2の更新処理は初期値(0)および限度値(359)の範囲内で行われる。カウンタSN3はサブゲームでの残りリミッタメーター60のLED59の現在の点灯個数を記録するものであり、カウンタSN4は今回のサブゲームが終了した時点で点灯させることが可能な残りリミッタメーター60のLED59の最大個数を記録するものであり、カウンタSN5は今回のサブゲームで新たに点灯させることが可能な残りリミッタメーター60のLED59の最大個数を記録するものである。   FIG. 16B is a list of counters updated by the effect control circuit 90. The counter SN1 indicates the current position of the left drum 46. This counter SN1 is updated by a constant value (1) every time a unit number (1) of pulse signals are output from the effect control circuit 90 to the left drum motor 43, and the updating process of the counter SN1 is an initial value ( 0) and limit value (359). The counter SN2 indicates the current position of the right drum 50. The counter SN2 is updated by a constant value (1) every time a unit number (1) of pulse signals are output from the effect control circuit 90 to the right drum motor 47. 0) and limit value (359). The counter SN3 records the current lighting number of the LED 59 of the remaining limiter meter 60 in the sub game, and the counter SN4 of the LED 59 of the remaining limiter meter 60 that can be turned on at the end of the current sub game. The maximum number is recorded, and the counter SN5 records the maximum number of LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 that can be newly lit in the current sub game.

図17の(a)は演出制御回路90のROM92に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。   FIG. 17A shows the symbol table 1 recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. This symbol table 1 is obtained by assigning a value within the update range of the random counter SR1 to each of the eight symbol elements (1) to (8). In the case of setting each of the combinations, the symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1.

図17の(b)は演出制御回路90のROM92に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。   FIG. 17B is a symbol table 2 recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. The symbol table 2 is obtained by assigning values within the update range of the random counter SR2 to each of the eight symbol elements (1) to (8). When setting each, a symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2.

図17の(c)は演出制御回路90のROM92に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3の更新範囲内の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。   FIG. 17C is a symbol table 3 recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. This symbol table 3 is obtained by assigning a value within the update range of the random counter SR3 to each of the eight symbol elements (1) to (8). When setting each, a symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3.

図18の(a)は演出制御回路90のROM92に予め記録されたドラム停止位置テーブルである。このドラム停止位置テーブルはカウンタSN5の値に停止位置を割付けたものであり、サブゲームを開始する場合には第1の停止位置〜第8の停止位置のうちカウンタSN5の値に応じた全てのものがドラム停止位置テーブルから選択される。   18A shows a drum stop position table recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. FIG. This drum stop position table is obtained by assigning the stop position to the value of the counter SN5. When starting the sub game, all the first stop position to the eighth stop position corresponding to the value of the counter SN5 are selected. A thing is selected from the drum stop position table.

図18の(b)は演出制御回路90のROM92に予め記録された左ドラム目標値テーブルである。この左ドラム目標値テーブルは第1の停止位置〜第8の停止位置のそれぞれにカウンタSN1の更新範囲内の1個の目標値を割付けたものであり、サブゲームを開始する場合には停止位置の選択結果に応じた全ての目標値が左ドラム目標値テーブルから選択される。この左ドラム目標値テーブルの目標値は左ドラム46用のカウンタSN1の値を称するものであり、左ドラム46はカウンタSN1の値が第1の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第1の停止位置に到達し、カウンタSN1の値が第2の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第2の停止位置に到達し、カウンタSN1の値が第3の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第3の停止位置に到達し、カウンタSN1の値が第4の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第4の停止位置に到達し、カウンタSN1の値が第5の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第5の停止位置に到達し、カウンタSN1の値が第6の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第6の停止位置に到達し、カウンタSN1の値が第7の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第7の停止位置に到達し、カウンタSN1の値が第8の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第8の停止位置に到達する。   FIG. 18B is a left drum target value table recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. This left drum target value table is obtained by assigning one target value within the update range of the counter SN1 to each of the first stop position to the eighth stop position. All target values corresponding to the selection result are selected from the left drum target value table. The target value in the left drum target value table refers to the value of the counter SN1 for the left drum 46, and the left drum 46 is in a state where the value of the counter SN1 is updated to the target value corresponding to the first stop position. The first stop position is reached, the value of the counter SN1 is updated to the target value corresponding to the second stop position, the second stop position is reached, and the value of the counter SN1 is set to the third stop position. The third stop position is reached in the state updated to the corresponding target value, and the fourth stop position is reached in the state where the value of the counter SN1 is updated to the target value corresponding to the fourth stop position. In a state where the value of SN1 has been updated to the target value corresponding to the fifth stop position, the fifth stop position has been reached, and the value of the counter SN1 has been updated to the target value corresponding to the sixth stop position The sixth stop position is reached and the value of the counter SN1 is The seventh stop position is reached in the state updated to the target value corresponding to the stop position, and the eighth stop position is reached while the value of the counter SN1 is updated to the target value corresponding to the eighth stop position. To reach.

図18の(c)は演出制御回路90のROM92に予め記録された右ドラム目標値テーブルである。この右ドラム目標値テーブルは第1の停止位置〜第8の停止位置のそれぞれにカウンタSN2の更新範囲内の1個の目標値を割付けたものであり、サブゲームを開始する場合には停止位置の選択結果に応じた全ての目標値が右ドラム目標値テーブルから選択される。この右ドラム目標値テーブルの目標値は右ドラム50用のカウンタSN2の値を示すものであり、右ドラム50はカウンタSN2の値が第1の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第1の停止位置に到達し、カウンタSN2の値が第2の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第2の停止位置に到達し、カウンタSN2の値が第3の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第3の停止位置に到達し、カウンタSN2の値が第4の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第4の停止位置に到達し、カウンタSN2の値が第5の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第5の停止位置に到達し、カウンタSN2の値が第6の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第6の停止位置に到達し、カウンタSN2の値が第7の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第7の停止位置に到達し、カウンタSN2の値が第8の停止位置に応じた目標値に更新された状態で第8の停止位置に到達する。   FIG. 18C is a right drum target value table recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. This right drum target value table is obtained by assigning one target value within the update range of the counter SN2 to each of the first stop position to the eighth stop position. All target values corresponding to the selection result are selected from the right drum target value table. The target value in the right drum target value table indicates the value of the counter SN2 for the right drum 50, and the right drum 50 is in a state in which the value of the counter SN2 is updated to the target value corresponding to the first stop position. The first stop position is reached, the value of the counter SN2 is updated to the target value corresponding to the second stop position, the second stop position is reached, and the value of the counter SN2 is set to the third stop position. The third stop position is reached in the state updated to the corresponding target value, and the fourth stop position is reached in the state where the value of the counter SN2 is updated to the target value corresponding to the fourth stop position. In a state where the value of SN2 is updated to the target value corresponding to the fifth stop position and reaches the fifth stop position, and the value of the counter SN2 is updated to the target value corresponding to the sixth stop position The sixth stop position is reached and the value of the counter SN2 is the seventh The seventh stop position is reached in the state updated to the target value corresponding to the stop position, and the eighth stop position is reached in the state where the value of the counter SN2 is updated to the target value corresponding to the eighth stop position. To do.

図19は演出制御回路90のRAM93に設定された演出制御データ格納領域140であり、演出制御データ格納領域140にはコマンド格納部141とフラグ格納部142とタイマ格納部143とカウンタ格納部144と確定図柄格納部145と目標値格納部146が設定されている。コマンド格納部141はメイン制御回路70から送信される普通図柄変動開始コマンドと普通図柄変動停止コマンドと普通図柄情報コマンドと普通図柄保留コマンドと特別図柄変動開始コマンドと特別図柄情報コマンドとリミットカウンタコマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。   FIG. 19 shows an effect control data storage area 140 set in the RAM 93 of the effect control circuit 90. The effect control data storage area 140 includes a command storage unit 141, a flag storage unit 142, a timer storage unit 143, and a counter storage unit 144. A fixed symbol storage unit 145 and a target value storage unit 146 are set. The command storage unit 141 receives a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a normal symbol information command, a normal symbol hold command, a special symbol variation start command, a special symbol information command, and a limit counter command transmitted from the main control circuit 70. Each of the big hit game stop commands is recorded.

フラグ格納部142は装飾図柄遊技中フラグとサブゲーム開始処理フラグと左ドラム回転フラグと右ドラム回転フラグと左ボタン操作済フラグと右ボタン操作済フラグと左ドラム強制停止フラグと右ドラム強制停止フラグと左ドラム停止フラグと右ドラム停止フラグのそれぞれが記録される領域である。装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器40に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、サブゲーム開始処理フラグはサブゲームの開始処理を実行するか否かを示すものである。左ドラム回転フラグは左ドラム46が回転しているか否かを示すものであり、右ドラム回転フラグは右ドラム50が回転しているか否かを示すものである。左ボタン操作済フラグは左ストップスイッチ55のボタン54が左ドラム46の回転中に操作されたか否かを示すものであり、右ボタン操作済フラグは右ストップスイッチ56のボタン54が右ドラム50の回転中に操作されたか否かを示すものである。左ドラム強制停止フラグは左ドラム46を左ストップスイッチ55のボタン54の操作無しで強制的に停止させるか否かを示すものであり、右ドラム強制停止フラグは右ドラム50を右ストップスイッチ56のボタン54の操作無しで強制的に停止させるか否かを示すものである。左ドラム停止フラグは左ドラム46がサブゲームで回転状態から回転停止状態にされたか否かを示すものであり、右ドラム停止フラグは右ドラム50がサブゲームで回転状態から回転停止状態にされたか否かを示すものである。   The flag storage unit 142 includes a decorative symbol game flag, a sub game start process flag, a left drum rotation flag, a right drum rotation flag, a left button operated flag, a right button operated flag, a left drum forced stop flag, and a right drum forced stop flag. And a left drum stop flag and a right drum stop flag. The decorative symbol game flag indicates whether or not the decorative symbol game video is displayed on the decorative symbol display 40, and the sub game start process flag indicates whether or not to execute the sub game start process. It is. The left drum rotation flag indicates whether or not the left drum 46 is rotating, and the right drum rotation flag indicates whether or not the right drum 50 is rotating. The left button operated flag indicates whether or not the button 54 of the left stop switch 55 is operated while the left drum 46 is rotating. The right button operated flag indicates that the button 54 of the right stop switch 56 is connected to the right drum 50. It indicates whether or not an operation was performed during rotation. The left drum forced stop flag indicates whether or not the left drum 46 is forcibly stopped without operating the button 54 of the left stop switch 55. The right drum forced stop flag indicates that the right drum 50 is connected to the right stop switch 56. It indicates whether or not to forcibly stop without operating the button 54. The left drum stop flag indicates whether or not the left drum 46 has been changed from the rotation state to the rotation stop state in the sub game. The right drum stop flag indicates whether or not the right drum 50 has been changed from the rotation state to the rotation stop state in the sub game. It indicates whether or not.

タイマ格納部143はタイマST1が記録される領域であり、タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用される。カウンタ格納部144はランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値とカウンタSN1の値とカウンタSN2の値とカウンタSN3の値とカウンタSN4の値とカウンタSN5の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部145は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器40に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域であり、目標値格納部146は今回のサブゲームでの左ドラム46の目標値および左ドラム50の目標値のそれぞれが記録される領域である。
[1]メイン処理
図20はメイン制御回路70のCPU71が実行するメイン処理であり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM73の普通図柄保留データ格納部131と普通図柄格納部132と特別図柄格納部133とフラグ格納部134とタイマ格納部135とカウンタ格納部136のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
[2]タイマ割込み処理
図21はCPU71がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理とステップS13の普通図柄データ取得処理とステップS14の普通図柄プロセス処理とステップS15の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図22はステップS11の入力処理であり、CPU71はステップS21でセンサ回路74から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路74から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部134の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路74から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部134の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この普通図柄始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理
図21のステップS12のカウンタ更新処理はROM72に予め記録された一定値(1)をカウンタ格納部136のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部136のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS12のカウンタ更新処理ではランダムカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(1154)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR2の値が下限値(0)から上限値(9)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3の値が下限値(0)から上限値(49)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(399)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(1154)と上限値(9)と上限値(49)と上限値(399)のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。
[2−3]普通図柄データ取得処理
図23はステップS13の普通図柄データ取得処理であり、CPU71はステップS31でフラグ格納部134の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部136からランダムカウンタMR4の値の更新結果を検出し、ステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS34でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号1の普通図柄保留データ格納部131に記録し、ステップS35で演出制御回路90に普通図柄保留コマンド(A301h)を送信することで1回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部134の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
The timer storage unit 143 is an area where the timer ST1 is recorded, and the timer ST1 is used for measuring time in the decorative symbol game. The counter storage unit 144 stores the value of the random counter SR1, the value of the random counter SR2, the value of the random counter SR3, the value of the counter SN1, the value of the counter SN2, the value of the counter SN3, the value of the counter SN4, and the value of the counter SN5. The determined symbol storage unit 145 is a region where a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display unit 40 in the current decorative symbol game is recorded, and the target value storage unit 146 is the sub-game of this time In this area, the target value of the left drum 46 and the target value of the left drum 50 are recorded.
[1] Main Processing FIG. 20 is a main processing executed by the CPU 71 of the main control circuit 70. When the power is turned on, the CPU 71 initializes each of the register and PIO (parallel input / output port) in step S1. . In step S2, the normal symbol holding data storage unit 131, the normal symbol storage unit 132, the special symbol storage unit 133, the flag storage unit 134, the timer storage unit 135, and the counter storage unit 136 of the RAM 73 are initialized. The CTC (counter / timer) is initialized so that a timer interrupt occurs every 4 msec.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 21 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes step S11 input processing, step S12 counter update processing, and step every time a timer interrupt occurs. The normal symbol data acquisition process of S13, the normal symbol process process of step S14, and the special symbol process process of step S15 are executed in this order.
[2-1] Input Processing FIG. 22 shows the input processing in step S11, and the CPU 71 determines whether or not a normal symbol start signal is output from the sensor circuit 74 in step S21. If it is determined that the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 74, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 134 is set to ON in step S22, and the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 74. If it is determined that it has not been output, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 134 is set to the OFF state in step S23. This normal symbol start signal flag is initially set to the OFF state in step S2, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start signal flag is set to the ON state.
[2-2] Counter Update Processing The counter update processing in step S12 in FIG. 21 is performed by changing the constant value (1) recorded in advance in the ROM 72 to the value of the random counter MR1 of the counter storage unit 136, the value of the random counter MR2, and the random counter MR3. And the value of the random counter MR4. The value of the random counter MR1, the value of the random counter MR2, the value of the random counter MR3, and the value of the random counter MR4 in the counter storage unit 136 are each initially set to the lower limit (0) in step S2. In the counter updating process of S12, the value of the random counter MR1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (1154), then returned to the lower limit value (0) and added cyclically, and the value of the random counter MR2 is changed to the lower limit value. After being added from (0) to the upper limit value (9), it is cyclically added back to the lower limit value (0), and the value of the random counter MR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (49) It is cyclically added back to the lower limit value (0), and the value of the random counter MR4 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (399), and then changed to the lower limit value (0). Cyclically it is added to. Each of these lower limit value (0), upper limit value (1154), upper limit value (9), upper limit value (49), and upper limit value (399) is recorded in the ROM 72 in advance.
[2-3] Normal Symbol Data Acquisition Processing FIG. 23 is normal symbol data acquisition processing in step S13. The CPU 71 determines whether or not the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 134 is set to the on state in step S31. to decide. If it is determined that the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 134 is set to the ON state, the update result of the value of the random counter MR4 is detected from the counter storage unit 136 in step S32, and the suspension is held in step S33. It is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the number 1 normal symbol holding data storage 131. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 1, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 1 in step S34. It is recorded in the storage unit 131, and a normal symbol hold command (A301h) is transmitted to the effect control circuit 90 in step S35 to notify that one normal symbol game has been held. In step S36, the normal storage in the flag storage unit 134 is notified. The symbol start signal flag is set to the off state.

CPU71はステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS37で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS38でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号2の普通図柄保留データ格納部131に記録し、ステップS39で演出制御回路90に普通図柄保留コマンド(A302h)を送信することで2回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部134の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 71 determines in step S33 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 1, the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2 in step S37. It is determined whether or not a value is recorded. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 2 in step S38. It is recorded in the storage unit 131, and a normal symbol hold command (A302h) is transmitted to the effect control circuit 90 in step S39 to notify that the two normal symbol games have been held. In step S36, the normal storage in the flag storage unit 134 is notified. The symbol start signal flag is set to the off state.

CPU71はステップS37で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS40で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS41でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号3の普通図柄保留データ格納部131に記録し、ステップS42で演出制御回路90に普通図柄保留コマンド(A303h)を送信することで3回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部134の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 71 determines in step S37 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2, the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3 in step S40. It is determined whether or not a value is recorded. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 3 in step S41. It is recorded in the storage unit 131, and a normal symbol hold command (A303h) is transmitted to the effect control circuit 90 in step S42 to notify that the normal symbol game has been held three times. In step S36, the normal storage in the flag storage unit 134 is notified. The symbol start signal flag is set to the off state.

CPU71はステップS40で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS43で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS44でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号4の普通図柄保留データ格納部131に記録し、ステップS45で演出制御回路90に普通図柄保留コマンド(A304h)を送信することで4回の普通図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS36でフラグ格納部134の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 71 determines in step S40 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3, the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4 in step S43. It is determined whether or not a value is recorded. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 4 in step S44. It is recorded in the storage unit 131, and a normal symbol hold command (A304h) is transmitted to the effect control circuit 90 in step S45 to notify that four normal symbol games have been held. In step S36, the normal storage in the flag storage unit 134 is notified. The symbol start signal flag is set to the off state.

CPU71はステップS43で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS46でランダムカウンタMR4の値の検出結果をクリアし、ステップS36でフラグ格納部134の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、4回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の記録処理および普通図柄保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われず、遊技球が普通図柄始動口23内を通過したことが無効化される。
[2−4]普通図柄プロセス処理
図24はステップS14の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップS51の当り判定処理とステップS52の普通図柄変動処理とステップS53の普通図柄変動停止時処理とステップS54のインターバル処理とステップS55の当り遊技処理を有するものであり、ステップS51の当り判定処理〜ステップS55の当り遊技処理はフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]当り判定処理
図25はステップS51の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。CPU71はステップS61で保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断した場合にはステップS62へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部131からランダムカウンタMR4の値を検出する。
If the CPU 71 determines in step S43 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 with the hold number 4, the detection result of the value of the random counter MR4 is cleared in step S46, and the flag is set in step S36. The normal symbol start signal flag in the storage unit 134 is set to an off state. In other words, the upper limit value (4 times) is set for the number of times of holding the normal symbol game, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in a state where the four normal symbol games are already held. The process of recording the value of the random counter MR4 and the transmission process of the normal symbol hold command are not performed, and the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 23 is invalidated.
[2-4] Normal Symbol Process Processing FIG. 24 shows the normal symbol process processing in step S14. This normal symbol process includes a hit determination process in step S51, a normal symbol change process in step S52, a normal symbol change stop process in step S53, an interval process in step S54, and a win game process in step S55. The winning determination process of S51 to the winning game process of step S55 are alternatively performed according to the setting state of the normal symbol process flag in the flag storage unit 134.
[2-4-1] Hit Determination Process FIG. 25 is a hit determination process in step S51. This hit determination process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 134 is set to (0), and the normal symbol process flag in the flag storage unit 134 is initialized to (0) in step S2. Is set. In step S61, the CPU 71 determines whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 1. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol reserved data storage unit 131 of the holding number 1, the process proceeds to step S62, and the random counter MR4 is transferred from the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 1. The value of MR4 is detected.

CPU71はステップS62でランダムカウンタMR4の値を検出すると、ステップS63でフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS64でROM72から図14の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS66で当り判定テーブル1からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。このフラグ格納部134の電チューサポートフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS63でフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS65でROM72から図14の(b)の当り判定テーブル2を検出し、ステップS66で当り判定テーブル2からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。   When the CPU 71 detects the value of the random counter MR4 in step S62, the CPU 71 determines whether or not the electric chew support flag in the flag storage unit 134 is set to an on state in step S63. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 134 is set to the on state, the hit determination table 1 shown in FIG. 14A is detected from the ROM 72 in step S64, and the hit determination is performed in step S66. A determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected from Table 1. The electric chew support flag in the flag storage unit 134 is initially set to the off state in step S2, and the CPU 71 determines in step S63 that the electric chew support flag in the flag storage unit 134 is set to the off state. In step S65, the hit determination table 2 shown in FIG. 14B is detected from the ROM 72 in step S65, and the determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected from the hit determination table 2 in step S66.

CPU71はステップS66で当り判定テーブル1または当り判定テーブル2から判定結果を選択すると、ステップS67で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップS68でフラグ格納部134の当りフラグをオン状態に設定し、ステップS69で普通図柄格納部132に当り図柄(○)を記録する。このフラグ格納部134の当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS67で判定結果が外れであると判断した場合にはステップS70でフラグ格納部134の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS71で普通図柄格納部132に外れ図柄(×)を記録する。   When the CPU 71 selects a determination result from the hit determination table 1 or the hit determination table 2 in step S66, the CPU 71 determines whether or not the determination result is a win in step S67. If it is determined that the determination result is a win, the hit flag of the flag storage unit 134 is set to an ON state in step S68, and the hit symbol (O) is recorded in the normal symbol storage unit 132 in step S69. The hit flag of the flag storage unit 134 is initially set to the off state in step S2. When the CPU 71 determines that the determination result is out of step S67, the hit flag of the flag storage unit 134 is determined in step S70. Is set to the off state, and the off symbol (x) is recorded in the normal symbol storage unit 132 in step S71.

CPU71は普通図柄格納部132に当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかを記録すると、ステップS72でフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS73でタイマ格納部135のタイマMT1の値に短値ST1(2×1000msec)を設定し、フラグ格納部134の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS74でタイマ格納部135のタイマMT1の値に長値LT1(6×1000msec)を設定する。これら長値LT1および短値ST1のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。   When the CPU 71 records either the symbol (O) or the off symbol (X) in the normal symbol storage unit 132, the CPU 71 determines in step S72 whether or not the electric chew support flag of the flag storage unit 134 is set to the on state. To do. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 134 is set to the on state, the short value ST1 (2 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 135 in step S73. If it is determined that the electric chew support flag in the flag storage unit 134 is set to the OFF state, the long value LT1 (6 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 in the timer storage unit 135 in step S74. Each of the long value LT1 and the short value ST1 is recorded in the ROM 72 in advance.

CPU71はステップS73またはステップS74でタイマMT1の値を設定すると、ステップS75で保留番号1の普通図柄保留データ格納部131からランダムカウンタMR4の値をクリアし、ステップS76で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、フラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 71 sets the value of the timer MT1 in step S73 or step S74, the CPU 71 clears the value of the random counter MR4 from the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 1 in step S75, and holds the normal symbol of the holding number 2 in step S76. It is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the data storage unit 131. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 of the hold number 2, the process proceeds to step S82, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 134. Set.

CPU71はステップS76で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS77で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131のランダムカウンタMR4の値を保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にシフトし、ステップS78で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、フラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 71 determines in step S76 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2 in step S76, the random counter MR4 of the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2 in step S77. The value is shifted to the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 1, and it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 3 in step S78. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3, the process proceeds to step S82, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 134. Set.

CPU71はステップS78で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS79で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131のランダムカウンタMR4の値を保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にシフトし、ステップS80で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、フラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 71 determines in step S78 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3, in step S79, the random counter MR4 of the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3 is stored. The value is shifted to the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 2, and it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 4 in step S80. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4, the process proceeds to step S82, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 134. Set.

CPU71はステップS80で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS81で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131のランダムカウンタMR4の値を保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にシフトし、ステップS82でフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 71 determines in step S80 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4, the random counter MR4 of the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4 is stored in step S81. The value is shifted to the normal symbol hold data storage unit 131 with the hold number 3, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 134 in step S82.

CPU71はステップS82でフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定すると、ステップS83でフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS84の装飾図柄遊技指令処理へ移行し、演出制御回路90に装飾図柄遊技を開始することを指令する。   When the CPU 71 sets (1) to the normal symbol process flag in the flag storage unit 134 in step S82, the CPU 71 determines in step S83 whether or not the electric chew support flag in the flag storage unit 134 is set to an off state. Here, when it is determined that the electric chew support flag in the flag storage unit 134 is set to the off state, the process proceeds to the decoration symbol game instruction process in step S84, and the effect control circuit 90 starts the decoration symbol game. Command.

図26はステップS84の装飾図柄遊技指令処理であり、CPU71はステップS91で普通図柄格納部132から普通図柄の記録結果を検出し、ステップS92で普通図柄情報コマンドを設定する。この普通図柄情報コマンドはステップS91の普通図柄の検出結果に応じて設定されるものであり、CPU71はステップS91の普通図柄の検出結果が当り図柄(○)である場合にはステップS92で普通図柄情報コマンド(A200h)を設定し、ステップS91の普通図柄の検出結果が外れ図柄(×)である場合にはステップS92で普通図柄情報コマンド(A201h)を設定する。   FIG. 26 shows the decorative symbol game command processing in step S84. The CPU 71 detects the recording result of the normal symbol from the normal symbol storage unit 132 in step S91, and sets the normal symbol information command in step S92. This normal symbol information command is set in accordance with the detection result of the normal symbol in step S91. If the detection result of the normal symbol in step S91 is a winning symbol (O), the CPU 71 determines in step S92 that the normal symbol is detected. When the information command (A200h) is set and the detection result of the normal symbol in step S91 is out of place (x), the normal symbol information command (A201h) is set in step S92.

CPU71はステップS92で普通図柄情報コマンドを設定すると、ステップS93で演出制御回路90に普通図柄情報コマンドの設定結果を送信する。そして、ステップS94で演出制御回路90に普通図柄変動開始コマンド(A000h)を送信し、ステップS95でフラグ格納部134の指令済フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部134の指令済フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、フラグ格納部134の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されている状態で普通図柄遊技が開始される場合には演出制御回路90に装飾図柄遊技を開始することが指令され、演出制御回路90に装飾図柄遊技を開始することが指令された場合にはフラグ格納部134の指令済フラグがオン状態に設定される。
[2−4−2]普通図柄変動処理
図27はステップS52の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU71はステップS101で普通図柄表示器33のLEDを点滅制御することで普通図柄表示器33に当り図柄(○)および外れ図柄(×)を交互に表示する。そして、ステップS102でタイマ格納部135のタイマMT1の値からROM72に予め記録された一定値(4msec)を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS103でタイマMT1の値の減算結果をROM72に予め記録された限度値(0)と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップS104でフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
[2−4−3]普通図柄変動停止時処理
図28はステップS53の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU71はステップS111で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部132に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄(○)で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄(×)で停止する。
When the CPU 71 sets the normal symbol information command in step S92, the CPU 71 transmits the setting result of the normal symbol information command to the effect control circuit 90 in step S93. In step S94, a normal symbol variation start command (A000h) is transmitted to the effect control circuit 90, and in step S95, the commanded flag in the flag storage unit 134 is set to an on state. The commanded flag in the flag storage unit 134 is initially set to the off state in step S2, and the normal symbol game is started with the electric chew support flag in the flag storage unit 134 set to the off state. In this case, when the effect control circuit 90 is instructed to start the decorative symbol game, and when the effect control circuit 90 is instructed to start the ornamental symbol game, the commanded flag in the flag storage unit 134 is turned on. Is set.
[2-4-2] Normal Symbol Fluctuation Processing FIG. 27 shows the normal symbol variation processing in step S52. This normal symbol variation process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 134 is set to (1), and the CPU 71 controls the LED of the normal symbol display 33 to blink in step S101. In the normal symbol display 33, the winning symbol (O) and the losing symbol (x) are alternately displayed. Then, the remaining time of the normal symbol game is updated by subtracting a constant value (4 msec) recorded in advance in the ROM 72 from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 135 in step S102, and the value of the timer MT1 is subtracted in step S103. The result is compared with the limit value (0) recorded in the ROM 72 in advance. Here, when it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT1 has reached the limit value, the end of the normal symbol game is determined, and (2) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 134 in step S104.
[2-4-3] Normal Symbol Fluctuation Stop Processing FIG. 28 shows the normal symbol variation stop processing in step S53. This normal symbol fluctuation stop process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 134 is set to (2), and the CPU 71 stops the fluctuation display of the normal symbol in step S111. The stop display of the normal symbol is performed based on the setting result of the normal symbol recorded in the normal symbol storage unit 132. When it is determined that the symbol is a win, the normal symbol change display is a hit symbol (O). If it is determined that it is out of place, the normal symbol variation display is out and stops at the symbol (x).

CPU71はステップS111で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップS112でフラグ格納部134の指令済フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の指令済フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS113で演出制御回路90に普通図柄変動停止コマンド(A100h)を送信し、ステップS114でフラグ格納部134の指令済フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 71 stops the normal symbol fluctuation display in step S111, the CPU 71 determines in step S112 whether or not the commanded flag in the flag storage unit 134 is set to the on state. Here, if it is determined that the commanded flag of the flag storage unit 134 is set to the on state, a normal symbol variation stop command (A100h) is transmitted to the effect control circuit 90 in step S113, and the flag storage unit in step S114. The commanded flag 134 is set to the off state.

CPU71はステップS112でフラグ格納部134の指令済フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合およびステップS114でフラグ格納部134の指令済フラグをオフ状態に設定した場合のそれぞれにはステップS115で普通図柄格納部132から普通図柄の記録結果をクリアし、ステップS116でタイマ格納部135のタイマMT1の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定する。このインターバル時間はROM72に予め記録されたものであり、CPU71はステップS116でタイマMT1の値を設定した場合にはステップS117でフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(3)を設定する。
[2−4−4]インターバル処理
図29はステップS54のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU71はステップS121でタイマ格納部135のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS122でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS123でフラグ格納部134の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS124へ移行し、フラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
When the CPU 71 determines in step S112 that the commanded flag in the flag storage unit 134 is set to the off state and in step S114, the CPU 71 sets the commanded flag in the flag storage unit 134 to the off state, respectively. The normal symbol recording result is cleared from the normal symbol storage unit 132, and an interval time (1 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 135 in step S116. This interval time is recorded in advance in the ROM 72, and when the CPU 71 sets the value of the timer MT1 in step S116, the CPU 71 sets (3) in the normal symbol process flag of the flag storage unit 134 in step S117.
[2-4-4] Interval Processing FIG. 29 shows the interval processing in step S54. This interval process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 134 is set to (3), and the CPU 71 determines that a constant value (4 msec) from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 135 in step S121. ) Is subtracted to update the remaining interval time. In step S122, the result of subtracting the value of the timer MT1 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the hit flag of the flag storage unit 134 is set to the on state in step S123. It is judged whether it is done. If it is determined that the hit flag in the flag storage unit 134 is set to the off state, the process proceeds to step S124, and the normal symbol process flag in the flag storage unit 134 is set to (0).

CPU71はステップS123でフラグ格納部134の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS125でフラグ格納部134の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS126でフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS127へ移行し、タイマ格納部135のタイマMT1の値に長値LT2(4×1000msec)を設定する。この長値LT2はROM72に予め記録されたものであり、CPU71はステップS126でフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS128でタイマ格納部135のタイマMT1の値に短値ST2(0.8×1000msec)を設定する。この短値ST2はROM72に予め記録されたものであり、電チューサポートモードのオン状態で当りであると判定された場合には特別図柄始動口25の開放時間が長値LT2に設定され、電チューサポートモードのオフ状態で当りであると判定された場合には特別図柄始動口25の開放時間が長値LT2に比べて短い短値ST2に設定される。   When the CPU 71 determines in step S123 that the hit flag of the flag storage unit 134 is set to the on state, the CPU 71 sets the hit flag of the flag storage unit 134 to the off state in step S125, and in step S126, the power of the flag storage unit 134 is set. It is determined whether or not the chew support flag is set to an on state. If it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 134 is set to the on state, the process proceeds to step S127, and the long value LT2 (4 × 1000 msec) is added to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 135. Set. This long value LT2 is recorded in advance in the ROM 72, and when the CPU 71 determines in step S126 that the electric chew support flag of the flag storage unit 134 is set to an off state, the timer storage unit 135 in step S128. The short value ST2 (0.8 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1. The short value ST2 is recorded in advance in the ROM 72, and when it is determined that the win is in the ON state of the electric chew support mode, the opening time of the special symbol start port 25 is set to the long value LT2, When it is determined that the win is in the off state of the chew support mode, the opening time of the special symbol start port 25 is set to a short value ST2 which is shorter than the long value LT2.

CPU71はステップS127またはステップS128でタイマ格納部135のタイマMT1の値を設定すると、ステップS129で特別図柄始動口ソレノイド29を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別図柄始動口25を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS130でフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(4)を設定する。
[2−4−5]当り遊技処理
図30はステップS55の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU71はステップS131でタイマ格納部135のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算することで特別図柄始動口25の残り開放時間を更新する。そして、ステップS132でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、タイマMT1の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップS133で特別図柄始動口ソレノイド29を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで特別図柄始動口25を開放状態から閉鎖状態に戻し、ステップS134でフラグ格納部134の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
[2−5]特別図柄プロセス処理
図31はステップS15の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップS141の大当り判定処理とステップS142の特別図柄変動処理とステップS143の特別図柄変動停止時処理とステップS144のインターバル処理とステップS145の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS141の大当り判定処理〜ステップS145の大当り遊技処理はフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−5−1]大当り判定処理
図32はステップS141の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
When the CPU 71 sets the value of the timer MT1 of the timer storage unit 135 in step S127 or step S128, the special symbol start port 25 is closed by switching the special symbol start port solenoid 29 from the electrical OFF state to the ON state in step S129. The state is switched from the open state to the open state, and (4) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 134 in step S130.
[2-4-5] Winning Game Processing FIG. 30 shows the winning game processing in step S55. This winning game process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 134 is set to (4). In step S131, the CPU 71 determines a constant value (from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 135). The remaining opening time of the special symbol start opening 25 is updated by subtracting 4 msec). In step S132, the subtraction result of the value of timer MT1 is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the value of timer MT1 has reached the limit value, the special symbol start port solenoid 29 is determined in step S133. Is switched from the electrical on state to the off state to return the special symbol start port 25 from the open state to the closed state, and (0) is set to the normal symbol process flag of the flag storage unit 134 in step S134.
[2-5] Special Symbol Process Processing FIG. 31 shows the special symbol process processing in step S15. The special symbol process includes step S141 jackpot determination processing, step S142 special symbol variation processing, step S143 special symbol variation stop processing, step S144 interval processing, and step S145 jackpot game processing. The jackpot determination process in S141 to the jackpot game process in step S145 are alternatively performed according to the setting state of the special symbol process flag in the flag storage unit 134.
[2-5-1] Big Hit Determination Process FIG. 32 shows the big hit determination process in step S141. This jackpot determination process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 134 is set to (0), and the special symbol process flag in the flag storage unit 134 is initialized to (0) in step S2. Is set.

CPU71はステップS151でセンサ回路74から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。例えば当り遊技で特別図柄始動口25が開放状態にされることで遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合にはセンサ回路74から特別図柄始動信号が出力され、CPU71はステップS151でセンサ回路74から特別図柄始動信号が出力されていると判断し、ステップS152でカウンタ格納部136からランダムカウンタMR1の値の更新結果とランダムカウンタMR2の値の更新結果とランダムカウンタMR3の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップS153でフラグ格納部134の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部134の確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS153でフラグ格納部134の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS159へ移行する。   In step S151, the CPU 71 determines whether or not a special symbol start signal is output from the sensor circuit 74. For example, when the special symbol start port 25 is opened in a winning game and the game ball wins the special symbol start port 25, a special symbol start signal is output from the sensor circuit 74, and the CPU 71 detects the sensor in step S151. It is determined that the special symbol start signal is output from the circuit 74, and in step S152, the update result of the value of the random counter MR1, the update result of the value of the random counter MR2, and the update result of the value of the random counter MR3 from the counter storage unit 136. In step S153, it is determined whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 134 is set to an on state. The probability change flag of the flag storage unit 134 is initially set to the off state in step S2. If the CPU 71 determines that the probability change flag of the flag storage unit 134 is set to the off state in step S153, the step is performed. The process proceeds to S159.

CPU71はステップS153でフラグ格納部134の確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS154でROM72から図13の転落判定テーブルを検出する。そして、ステップS155で転落判定テーブルからランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS156で判定結果が転落であるか否かを判断する。ここで判定結果が非転落であると判断した場合にはステップS159へ移行し、判定結果が転落であると判断した場合にはステップS157へ移行する。   If the CPU 71 determines in step S153 that the probability variation flag of the flag storage unit 134 is set to the on state, the CPU 71 detects the fall determination table of FIG. 13 from the ROM 72 in step S154. In step S155, a determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 is selected from the fall determination table, and in step S156, it is determined whether or not the determination result is a fall. If it is determined that the determination result is non-falling, the process proceeds to step S159. If the determination result is determined to be falling, the process proceeds to step S157.

CPU71はステップS157へ移行すると、フラグ格納部134の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオン状態からオフ状態に切換え、ステップS158でカウンタ格納部136のカウンタMN2の値にROM72に予め記録された初期値(0)を設定する。このカウンタ格納部116のカウンタMN2の値はステップS2で初期値(0)に初期設定されるものであり、CPU71はステップS158でカウンタMN2の値を初期値(0)にリセットした場合にはステップS159へ移行する。即ち、確率変動モードをオフするか否かは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであるか否かが判定されるより前に判定されるものであり、確率変動モードをオフすると判定された場合には大当りであるか否かが判定されるより前に確率変動モードがオフされると共にカウンタMN2の値がリセットされる。   In step S157, the CPU 71 switches the probability variation mode from the on state to the off state by setting the probability variation flag in the flag storage unit 134 to the off state. In step S158, the CPU 71 sets the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136 to the ROM 72. An initial value (0) recorded in advance is set. The value of the counter MN2 in the counter storage unit 116 is initially set to the initial value (0) in step S2, and the CPU 71 performs step when the value of the counter MN2 is reset to the initial value (0) in step S158. The process proceeds to S159. That is, whether or not the probability variation mode is turned off is determined before it is determined whether or not the game ball is a big hit by winning in the special symbol start opening 25. When it is determined to be turned off, the probability variation mode is turned off and the value of the counter MN2 is reset before it is determined whether or not it is a big hit.

CPU71はステップS159へ移行すると、フラグ格納部134の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS160でROM72から図11の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS162で大当り判定テーブル1からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS163へ移行する。   When the CPU 71 proceeds to step S159, it determines whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 134 is set to an on state. If it is determined that the probability variation flag of the flag storage unit 134 is set to the on state, the big hit determination table 1 shown in FIG. 11A is detected from the ROM 72 in step S160, and the big hit determination table 1 is determined in step S162. The determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 is selected from step S163, and the process proceeds to step S163.

CPU71はステップS159でフラグ格納部134の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS161でROM72から図11の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。そして、ステップS162で大当り判定テーブル2からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS163へ移行する。即ち、大当りであるか否かは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで判定されるものであり、確率変動モードのオン状態では大当りであると一定の高確率(1100/1150)で判定され、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率(1050/1150)で判定される。   When the CPU 71 determines in step S159 that the probability variation flag of the flag storage unit 134 is set to the OFF state, the CPU 71 detects the big hit determination table 2 in FIG. 11B from the ROM 72 in step S161. In step S162, the determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 is selected from the big hit determination table 2, and the process proceeds to step S163. That is, whether or not it is a big hit is determined by winning the game ball in the special symbol start opening 25, and in the ON state of the probability variation mode, a certain high probability (1100/1150) that it is a big hit. In the OFF state of the probability variation mode, it is determined with a constant normal probability (1050/1150) that it is a big hit.

CPU71はステップS163へ移行すると、ステップS162の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS164へ移行し、フラグ格納部134の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS164でフラグ格納部134の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS165で特別図柄として外れ図柄(1)を選択する。そして、ステップS173で特別図柄格納部133に外れ図柄(1)を記録し、ステップS174でフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When proceeding to step S163, the CPU 71 determines whether or not the determination result of step S162 is a big hit. If it is determined that the determination result is out of step, the process proceeds to step S164, and the jackpot flag in the flag storage unit 134 is set to an off state. This jackpot flag is initially set to the off state in step S2, and when the CPU 71 sets the jackpot flag of the flag storage unit 134 to the off state in step S164, it is removed as a special symbol in step S165 (1). Select. In step S173, the off symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 133. In step S174, (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 134.

CPU71はステップS163でステップS162の判定結果が大当りであると判断すると、ステップS166でフラグ格納部134の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS167でカウンタ格納部136のカウンタMN2の値がROM72に予め記録されたリミット値(29)に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断した場合にはステップS168へ移行し、ROM72から図12の特別図柄選択テーブルを検出する。   When the CPU 71 determines in step S163 that the determination result in step S162 is a big hit, in step S166, the big hit flag in the flag storage unit 134 is set to an on state, and in step S167, the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136 is stored in the ROM 72. It is determined whether or not the limit value (29) recorded in advance has been reached. If it is determined that the value of the counter MN2 has not reached the limit value, the process proceeds to step S168, and the special symbol selection table of FIG.

CPU71はステップS168で特別図柄選択テーブルを検出すると、ステップS169で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS170でカウンタ格納部136のカウンタMN2の値にROM72に予め記録された一定値(1)を加算する。そして、ステップS173で特別図柄格納部133に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS174でフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。図12の特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタMR2の更新範囲内の全ての値のそれぞれに確変大当り図柄(7)が割付けられており、カウンタ格納部136のカウンタMN2の値がリミット値に到達していない状態で大当りであると判定された場合にはステップS169で確変大当り図柄(7)が100%の確率で選択され、ステップS173で特別図柄格納部133に確変大当り図柄(7)が記録される。   When the CPU 71 detects the special symbol selection table in step S168, the CPU 71 selects a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR2 from the special symbol selection table in step S169, and in step S170, the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136 is selected. A constant value (1) recorded in advance in the ROM 72 is added. In step S173, the special symbol selection result is recorded in the special symbol storage unit 133. In step S174, (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 134. In the special symbol selection table of FIG. 12, the probability variation big hit symbol (7) is assigned to each of all the values within the update range of the random counter MR2, and the value of the counter MN2 of the counter storage unit 136 reaches the limit value. If it is determined that the game is a big hit, the probability variation big hit symbol (7) is selected with a probability of 100% in step S169, and the probability variation big hit symbol (7) is recorded in the special symbol storage unit 133 in step S173. The

CPU71はステップS167でカウンタ格納部136のカウンタMN2の値がリミット値に到達していると判断すると、ステップS171で特別図柄として非確変大当り図柄(3)を選択する。そして、ステップS173で特別図柄格納部133に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS174でフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。即ち、カウンタ格納部136のカウンタMN2の値がリミット値に到達している状態で大当りであると判定された場合には非確変大当り図柄(3)が100%の確率で選択され、特別図柄格納部133に非確変大当り図柄(3)が記録される。   If the CPU 71 determines in step S167 that the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136 has reached the limit value, the CPU 71 selects the non-probable large hit symbol (3) as a special symbol in step S171. In step S173, the special symbol selection result is recorded in the special symbol storage unit 133. In step S174, (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 134. That is, when it is determined that the big hit is made when the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136 reaches the limit value, the non-probable big hit symbol (3) is selected with a probability of 100%, and the special symbol is stored. The non-probability big hit symbol (3) is recorded in the part 133.

CPU71はステップS174でフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定すると、ステップS175でタイマ格納部135のタイマMT2の値にROM72に予め記録された特別図柄遊技時間(0.8×1000msec)を設定し、ステップS176の電チューサポートモード停止処理およびステップS177のサブゲーム情報送信処理のそれぞれへ順に移行する。   When the CPU 71 sets (1) to the special symbol process flag of the flag storage unit 134 in step S174, the special symbol game time (0.8 ×) previously recorded in the ROM 72 in the timer MT2 value of the timer storage unit 135 in step S175. 1000 msec) is set, and the process proceeds to the electric chew support mode stop process in step S176 and the sub game information transmission process in step S177 in order.

図33はステップS176の電チューサポートモード停止処理であり、CPU71はステップS181でフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS182でカウンタ格納部136のカウンタMN1の値からROM72に予め記録された一定値(1)を減算し、ステップS183でカウンタMN1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   FIG. 33 shows the electric chew support mode stop process in step S176, and the CPU 71 determines in step S181 whether or not the electric chew support flag in the flag storage unit 134 is set to the on state. Here, if it is determined that the electric chew support flag of the flag storage unit 134 is set to the ON state, the constant value (1) recorded in advance in the ROM 72 from the value of the counter MN1 of the counter storage unit 136 in step S182. In step S183, the subtraction result of the value of the counter MN1 is compared with the limit value (0).

CPU71はステップS183で「MN1=限度値(0)」であると判断した場合にはステップS184でフラグ格納部134の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態からオフ状態に切換え、ステップS183で「MN1>限度値(0)」であると判断した場合にはフラグ格納部134の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することなく電チューサポートモード停止処理を終える。このカウンタMN1の値は大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するときに初期値(100)に設定されるものである。この初期値(100)はカウンタMN1の値が限度値(0)に減算されるより前に大当りであると必ず判定される値に設定されたものであり、電チューサポートモードのオン状態では特別図柄遊技が開始される毎にステップS182でカウンタMN1の値が減算されるもののステップS183で「MN1=限度値(0)」であると判断されることがなく、電チューサポートモードがオフ状態に切換えられることがない。   When the CPU 71 determines that “MN1 = limit value (0)” in step S183, the CPU 71 sets the electronic chew support flag in the flag storage unit 134 to an off state in step S184, thereby turning the electric chew support mode from the on state. When it is determined that “MN1> limit value (0)” in step S183, the electronic chew support mode stop process is terminated without setting the electric chew support flag in the flag storage unit 134 to the off state. . The value of the counter MN1 is set to an initial value (100) when the final second jackpot round is completed in the jackpot game. This initial value (100) is set to a value that must be determined to be a big hit before the value of the counter MN1 is subtracted from the limit value (0). Every time the symbol game is started, the value of the counter MN1 is subtracted in step S182, but it is not determined that “MN1 = limit value (0)” in step S183, and the electronic chew support mode is turned off. It cannot be switched.

図34はステップS177のサブゲーム情報送信処理であり、CPU71はステップS191で特別図柄情報コマンドを設定する。この特別図柄情報コマンドは特別図柄格納部133の特別図柄の記録結果に応じて設定されるものであり、特別図柄格納部133に外れ図柄(1)が記録されている場合には特別図柄情報コマンド(B201h)が設定され、特別図柄格納部133に非確変大当り図柄(3)が記録されている場合には特別図柄情報コマンド(B203h)が設定され、特別図柄格納部133に確変大当り図柄(7)が記録されている場合には特別図柄情報コマンド(B207h)が設定される。   FIG. 34 shows the sub game information transmission process in step S177, and the CPU 71 sets a special symbol information command in step S191. This special symbol information command is set in accordance with the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 133. When the off symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 133, the special symbol information command When (B201h) is set, and the non-probable variation big hit symbol (3) is recorded in the special symbol storage unit 133, the special symbol information command (B203h) is set, and the special symbol storage unit 133 has the probability variation big hit symbol (7 ) Is recorded, a special symbol information command (B207h) is set.

CPU71はステップS191で特別図柄情報コマンドを設定すると、ステップS192で特別図柄情報コマンドの設定結果を演出制御回路90に送信し、ステップS193で演出制御回路90に特別図柄変動開始コマンド(B000h)を送信することで特別図柄遊技が開始されることを通知する。そして、ステップS194でカウンタ格納部136からカウンタMN2の値を検出し、ステップS195でカウンタMN2の値の検出結果に応じてリミットカウンタコマンドを設定する。このリミットカウンタコマンドは演出制御回路90にカウンタMN2の値の検出結果を通知するためのものであり、CPU71はステップS195でリミットカウンタコマンドを設定した場合にはステップS196で演出制御回路90にリミットカウンタコマンドの設定結果を通知する。
[2−5−2]特別図柄変動処理
図35はステップS142の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU71はステップS201で特別図柄表示器39のLEDを点滅制御することで特別図柄表示器39に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS202でタイマ格納部135のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS203でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS204へ移行し、フラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
[2−5−3]特別図柄変動停止時処理
図36はステップS143の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU71はステップS211で特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部133の特別図柄の記録結果で行われるものであり、特別図柄格納部133に外れ図柄(1)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部133に非確変大当り図柄(3)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が非確変大当り図柄(3)で停止し、特別図柄格納部133に確変大当り図柄(7)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄(7)で停止する。
When the CPU 71 sets a special symbol information command in step S191, the special symbol information command setting result is transmitted to the effect control circuit 90 in step S192, and a special symbol variation start command (B000h) is transmitted to the effect control circuit 90 in step S193. This will notify you that the special symbol game will start. In step S194, the value of the counter MN2 is detected from the counter storage unit 136. In step S195, a limit counter command is set according to the detection result of the value of the counter MN2. This limit counter command is for notifying the effect control circuit 90 of the detection result of the value of the counter MN2, and when the CPU 71 sets a limit counter command in step S195, the limit counter command is sent to the effect control circuit 90 in step S196. Notify the command setting result.
[2-5-2] Special Symbol Variation Processing FIG. 35 shows the special symbol variation processing in step S142. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 134 is set to (1), and the CPU 71 controls blinking of the LED of the special symbol indicator 39 in step S201. Then, the special symbol is displayed on the special symbol display 39 in a fluctuating state. In step S202, the remaining time of the special symbol game is updated by subtracting a constant value (4 msec) from the value of the timer MT2 of the timer storage unit 135. In step S203, the subtraction result of the value of the timer MT2 is set as a limit value (0). ). If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S204, and (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 134.
[2-5-3] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 36 shows the special symbol fluctuation stop process in step S143. This special symbol fluctuation stop process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 134 is set to (2), and the CPU 71 stops the special symbol fluctuation display in step S211. The special symbol stop display is performed based on the result of recording the special symbol in the special symbol storage unit 133. When the special symbol storage unit 133 has been released and the symbol (1) is recorded, the special symbol change display is performed. When the special symbol storage unit 133 records the non-probable big hit symbol (3), the special symbol change display stops at the non-probable big hit symbol (3) and stores the special symbol. When the probability variation big hit symbol (7) is recorded in the section 133, the special symbol variation display stops at the probability variation big hit symbol (7).

CPU71はステップS211で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS212でタイマ格納部135のタイマMT2の値にインターバル時間(0.8×1000msec)を設定し、ステップS213でフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグに(3)を設定する。このインターバル時間はROM72に予め記録されたものであり、特別図柄格納部133に非確変大当り図柄(3)が記録されている場合および確変大当り図柄(7)が記録されている場合のそれぞれには特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
[2−5−4]インターバル処理
図37はステップS144のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU71はステップS221でタイマ格納部135のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS222でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS223へ移行する。
When the CPU 71 stops displaying the special symbol in step S211, the CPU 71 sets the interval time (0.8 × 1000 msec) as the value of the timer MT2 in the timer storage unit 135 in step S212, and the special symbol in the flag storage unit 134 in step S213. Set (3) in the process flag. This interval time is recorded in advance in the ROM 72, and when the non-probable variation big hit symbol (3) is recorded in the special symbol storage unit 133 and when the probability variation big hit symbol (7) is recorded, respectively. The big hit game is started when the interval time elapses after the special symbol game ends.
[2-5-4] Interval Processing FIG. 37 shows the interval processing in step S144. This interval process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 134 is set to (3), and the CPU 71 determines that the value of the timer MT2 of the timer storage unit 135 is a constant value (4 msec) in step S221. ) Is subtracted to update the remaining interval time. In step S222, the result of subtracting the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S223.

CPU71はステップS223へ移行すると、フラグ格納部134の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部134の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS224で特別図柄格納部133から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS225でフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。   When the CPU 71 proceeds to step S223, it determines whether or not the big hit flag of the flag storage unit 134 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 134 is set to the off state, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 133 in step S224, and the special symbol stored in the flag storage unit 134 is determined in step S225. Set the symbol process flag to (0).

CPU71はステップS223でフラグ格納部134の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS226でフラグ格納部134の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS227でカウンタ格納部136のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(2)を設定し、ステップS228でカウンタ格納部136のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定し、ステップS229でタイマ格納部135のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定する。これら大当りラウンド数(2)と入賞限度数(10)と開放限度時間(30×1000msec)のそれぞれはROM72に予め記録されたものであり、CPU71はステップS229でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS230へ移行する。   If the CPU 71 determines in step S223 that the big hit flag in the flag storage unit 134 is set to an on state, the CPU 71 sets the big hit flag in the flag storage unit 134 to an off state in step S226. In step S227, the value of the big hit round (2) is set as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 136. In step S228, the winning limit number (10) is set as the value of the counter MN4 in the counter storage unit 136. The opening limit time (30 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT2 in the timer storage unit 135. Each of the big hit round number (2), the winning limit number (10), and the opening limit time (30 × 1000 msec) is recorded in advance in the ROM 72, and the CPU 71 sets the value of the timer MT2 in step S229. Proceeds to step S230.

CPU71はステップS230へ移行すると、フラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグに(4)を設定する。そして、ステップS231でフラグ格納部134の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップS232で特別入賞口ソレノイド38をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換える。即ち、大当り遊技の1回目の大当りラウンドは特別図柄遊技で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合および確変大当り図柄(7)が停止表示された場合のそれぞれに開始されるものであり、確率変動モードは大当り遊技で1回目の大当りラウンドが開始されてから最終の2回目の大当りラウンドが終了するまでの期間内には特別図柄の選択結果に拘らずオフ状態に設定される。
[2−5−5]大当り遊技処理
図38はステップS145の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU71はステップS241でタイマ格納部135のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口34の残り開放時間を更新し、ステップS242でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS246へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで大当りラウンドを終える。
CPU71 will set (4) to the special symbol process flag of the flag storage part 134, if it transfers to step S230. In step S231, the probability variation mode of the flag storage unit 134 is set to an off state to turn off the probability variation mode. In step S232, the special prize opening solenoid 38 is switched from an off state to an on state to open the special prize opening 34. Switch from the closed state to the open state. That is, the first jackpot round of the jackpot game is started when the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed in the special symbol game, and when the probable big hit symbol (7) is stopped and displayed. The probability variation mode is set to the off state within the period from the start of the first jackpot round in the jackpot game to the end of the final second jackpot round, regardless of the selection result of the special symbol.
[2-5-5] Jackpot Game Processing FIG. 38 shows the jackpot game processing in step S145. This jackpot game process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 134 is set to (4), and the CPU 71 determines that the value of the timer MT2 of the timer storage unit 135 is a constant value (step S241). 4 msec) is subtracted to update the remaining opening time of the special winning opening 34, and the subtraction result of the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S242. When it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S246, and the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state, thereby completing the big hit round.

CPU71はステップS242で「MT2>0」であると判断すると、ステップS243で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS244でカウンタ格納部136のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS245でカウンタ格納部136のカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   If the CPU 71 determines that “MT2> 0” in step S242, it determines whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35 in step S243. If it is determined that the special prize signal is output from the special prize opening sensor 35, the predetermined value (1) is subtracted from the value of the counter MN4 of the counter storage unit 136 in step S244, so that the special prize opening 34 is obtained. The remaining winning limit number of game balls is updated, and the subtraction result of the value of the counter MN4 in the counter storage unit 136 is compared with the limit value (0) in step S245.

CPU71はステップS245で「MN4=0」であると判断すると、ステップS246で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは特別入賞口34の開放時間が限度時間に到達または特別入賞口34に限度個数の遊技球が入賞することで終了するものであり、CPU71はステップS246で大当りラウンドを終えた場合にはステップS247でカウンタ格納部136のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS248でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   If the CPU 71 determines that “MN4 = 0” in step S245, the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state in step S246, thereby completing the big hit round. That is, the big hit round ends when the opening time of the special prize opening 34 reaches the limit time or when a limited number of game balls win the special prize opening 34, and the CPU 71 finishes the big hit round in step S246. In step S247, the remaining number of times the special winning opening 34 is released is updated by subtracting a constant value (1) from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 136. In step S248, the subtraction result of the value of the counter MN3 is set as the limit value. Compare with (0).

CPU71は1回目の大当りラウンドを終えた場合にはステップS248で「MN3>0」であると判断し、ステップS249でカウンタ格納部136のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定する。そして、ステップS250でタイマ格納部135のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定し、ステップS251で特別入賞口34を再び開放状態にすることで2回目の大当りラウンドを開始する。   When the first big hit round is completed, the CPU 71 determines that “MN3> 0” in step S248, and sets the winning limit (10) as the value of the counter MN4 of the counter storage unit 136 in step S249. Then, in step S250, the opening limit time (30 × 1000 msec) is set to the value of timer MT2 in timer storage unit 135, and in step S251, special winning opening 34 is opened again to start the second big hit round. .

CPU71はステップS246で特別入賞口34を2回目に閉鎖すると、ステップS247でカウンタ格納部136のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。そして、ステップS248で「MN3=0」であると判断し、ステップS252で演出制御回路90に大当り遊技停止コマンド(C100h)を送信することで大当り遊技が停止することを通知する。次にステップS253で特別図柄格納部133から特別図柄の記録結果を検出し、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄(7)であるか否かを判断する。   When the CPU 71 closes the special prize opening 34 for the second time in step S246, the CPU 71 subtracts the value of the counter MN3 in the counter storage unit 136 to the limit value (0) in step S247. In step S248, it is determined that “MN3 = 0”, and in step S252, a big hit game stop command (C100h) is transmitted to the effect control circuit 90 to notify that the big hit game is stopped. Next, in step S253, the special symbol recording result is detected from the special symbol storage unit 133, and it is determined whether or not the special symbol detection result is the probability variation big hit symbol (7).

CPU71はステップS253で特別図柄の検出結果が非確変大当り図柄(3)であると判断すると、ステップS257でフラグ格納部134の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフする。そして、ステップS258で特別図柄格納部133から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS259でフラグ格納部134の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄遊技で非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合には大当り遊技が開始されるときに確率変動モードがオフ状態に設定され、大当り遊技が終了するときに電チューサポートモードがオフ状態に設定される。   When the CPU 71 determines that the detection result of the special symbol is the non-probable big hit symbol (3) in step S253, the electronic chew support mode is turned off by setting the electric chew support flag in the flag storage unit 134 to an off state in step S257. To do. In step S258, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 133. In step S259, the special symbol process flag in the flag storage unit 134 is set to (0). That is, when the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed in the special symbol game, the probability variation mode is set to the off state when the big hit game is started, and the electric support mode is set when the big hit game ends. Is set to the off state.

CPU71はステップS253で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄(7)であると判断すると、ステップS254でフラグ格納部134の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンする。そして、ステップS255でフラグ格納部134の電チューサポートフラグをオン状態に設定することで電チューサポートモードをオンし、ステップS256でカウンタ格納部136のカウンタMN1の値にROM72に予め記録された初期値(100)を設定する。次にステップS258で特別図柄格納部133から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS259でフラグ格納部114の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄遊技で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、電チューサポートモードの継続回数が初期値に設定される。   If the CPU 71 determines that the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol (7) in step S253, the probability variation mode of the flag storage unit 134 is set to the on state in step S254, thereby turning on the probability variation mode. In step S255, the electric chew support flag of the flag storage unit 134 is set to an on state to turn on the electric chew support mode, and in step S256, the value stored in the ROM 72 in advance in the value of the counter MN1 of the counter storage unit 136 Set the value (100). In step S258, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 133. In step S259, the special symbol process flag in the flag storage unit 114 is set to (0). In other words, when the probability variation jackpot symbol (7) is stopped and displayed in the special symbol game, each of the probability variation mode and the electric chew support mode is set to the on state when the jackpot game ends, and the electric chew support mode is continued. The number of times is set to the initial value.

遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図25のステップ67で当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には図28のステップS111で普通図柄表示器33に普通図柄が停止表示されることで当りであるか否かの判定結果が報知される。この普通図柄表示器33に普通図柄として当り図柄(○)が停止表示された場合には図29のステップS129で当り遊技が開始される。この当り遊技は電チューサポートフラグのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口25内に数多くの遊技球が入賞することを許容するように行われるものであり、特別図柄始動口25内に遊技球が入賞した場合には図32のステップS152でランダムカウンタMR1の値の更新結果が検出され、図32のステップS162およびステップS163で大当りであるか否かがランダムカウンタMR1の値の検出結果に基づいて判定される。この大当りであるか否かが判定された場合には図36のステップS211で特別図柄表示器39に特別図柄が停止表示されることで大当りであるか否かの判定結果が報知され、特別図柄表示器39に特別図柄として非確変大当り図柄(3)が停止表示された場合および確変大当り図柄(7)が停止表示された場合のそれぞれには図37のステップS233で大当り遊技が開始される。即ち、電チューサポートフラグのオン状態ではオフ状態に比べて少ない遊技球の発射個数で数多くの遊技球を特別図柄始動口25内に入賞させることができるので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオン状態になる。   If the game ball has passed through the normal symbol start port 23, it is determined whether or not it is a win in step 67 of FIG. 25, and if it is determined whether or not it is a win in step S111 of FIG. When the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 33, the determination result as to whether or not it is a win is notified. When the winning symbol (O) is stopped and displayed as a normal symbol on the normal symbol display 33, the winning game is started in step S129 of FIG. This winning game is performed so as to allow a large number of game balls to win in the special symbol start opening 25 in the ON state of the electric chew support flag as compared to the OFF state. When the game ball wins, the update result of the value of the random counter MR1 is detected in step S152 of FIG. 32, and the detection result of the value of the random counter MR1 whether or not it is a big hit in steps S162 and S163 of FIG. It is determined based on. If it is determined whether or not it is a big win, the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 39 in step S211 of FIG. When the non-probable big hit symbol (3) is stopped and displayed as a special symbol on the display 39 and when the probable big hit symbol (7) is stopped and displayed, the big hit game is started in step S233 of FIG. In other words, when the electric chew support flag is on, a large number of game balls can be won in the special symbol start opening 25 with a smaller number of game balls than the off state, so that a new jackpot can be launched with less game balls. The continuous mode that can be acquired by the number is turned on.

遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には図32のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値(29)に到達しているか否かが判断される。この大当り確率は確変フラグのオン状態(1100/1155)がオフ状態(1050/1155)に比べて高く設定されたものであり、図32のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断された場合には図32のステップS169で特別図柄が確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には図38のステップ254で確変フラグがオン状態に設定され、図38のステップS255で電チューサポートフラグがオン状態に設定され、図32のステップS170でカウンタMN2の値がリミット値に向けて一定値(1)だけ更新され、図38のステップS256でカウンタMN1の値に初期値(100)が設定される。この電チューサポートフラグのオン状態では特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される毎に図33のステップS182でカウンタMN1の値から一定値(1)が減算される。この電チューサポートフラグは図33のステップS183でカウンタMN1の値の減算結果が限度値(0)に到達したと判断された場合に図33のステップS184でオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、初期値(100)は確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定された直後の1回目の特別図柄遊技の開始時に図32のステップS157で確変フラグがオフ状態に設定された場合であっても図33のステップS182でカウンタMN1の値の減算結果が限度値(0)に到達するより前に図32のステップS163で大当りであると新たに判定されるように決められている。即ち、電チューサポートフラグは特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでオン状態に設定された場合には大当りであると新たに判定されるまでオン状態に設定されたままになるものであり、特別図柄が確変大当り図柄に設定された場合には連チャンモードの継続が保証される。   If it is determined that the game ball is a big hit by winning in the special symbol start opening 25, it is determined whether or not the value of the counter MN2 has reached the limit value (29) in step S167 of FIG. The This jackpot probability is set when the probability change flag ON state (1100/1155) is set higher than the OFF state (1050/1155), and the value of the counter MN2 has reached the limit value in step S167 of FIG. If it is determined that there is no special symbol, the special symbol is set as the probability variation big hit symbol in step S169 of FIG. If this special symbol is set as the probability variation big hit symbol, the probability variation flag is set to the on state in step 254 of FIG. 38, the electric chew support flag is set to the on state in step S255 of FIG. 38, and the step of FIG. In S170, the value of the counter MN2 is updated by a constant value (1) toward the limit value, and in step S256 of FIG. 38, the initial value (100) is set as the value of the counter MN1. In the ON state of the electric chew support flag, every time a special symbol game video is displayed on the special symbol display 39, a constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN1 in step S182 of FIG. This electric chew support flag is switched from the on state to the off state in step S184 of FIG. 33 when it is determined in step S183 of FIG. 33 that the subtraction result of the value of the counter MN1 has reached the limit value (0). Yes, the initial value (100) is that the probability variation flag is set to the off state in step S157 of FIG. 32 at the start of the first special symbol game immediately after each of the probability variation flag and the electric chew support flag is set to the on state. Even in this case, it is determined in step S182 in FIG. 33 that the result of subtraction of the value of the counter MN1 is newly determined to be a big hit in step S163 in FIG. 32 before reaching the limit value (0). Yes. That is, if the special symbol is set to the on state by setting the special symbol to be a probable big hit symbol, the electric chew support flag will remain on until it is newly determined to be a big hit. When the special symbol is set to the probable big hit symbol, the continuous mode is guaranteed to be continued.

遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には図32のステップS152でランダムカウンタMR3の値の更新結果が検出され、図32のステップS156で転落であるか否かがランダムカウンタMR3の値の検出結果に基づいて判定される。この転落は確変フラグをオフ状態に設定することを称するものであり、確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれがオン状態に設定されたままになる。これら確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落でないと判定された場合には図32のステップS163で大当りであると高い大当り確率で判定され、大当りであると判定された場合には図32のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達しているか否かが判断される。このカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断された場合には図32のステップS169で特別図柄が確変大当り図柄に設定されるので、図38のステップS255で電チューサポートフラグがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に図38のステップS254で確変フラグがオン状態に設定され、図32のステップS170でカウンタMN2の値がリミット値に向けて一定値だけ更新され、図38のステップS256でカウンタMN1の値に初期値が設定される。   When the game ball wins in the special symbol start opening 25, an update result of the value of the random counter MR3 is detected in step S152 in FIG. 32, and whether or not the random counter MR3 has fallen in step S156 in FIG. It is determined based on the detection result of the value. This fall refers to setting the probability variation flag to the OFF state. When it is determined that the probability variation flag and the electric chew support flag are not in an on state, the probability variation flag and the electric chew support flag are It remains set to the on state. If it is determined that the probability variation flag and the electric support flag are not falling in each of the ON states, it is determined with a big jackpot probability that it is a big hit in step S163 in FIG. 32, and if it is determined that it is a big hit. In step S167 of FIG. 32, it is determined whether or not the value of the counter MN2 has reached the limit value. If it is determined that the value of the counter MN2 has not reached the limit value, the special symbol is set to the probability variation big hit symbol in step S169 in FIG. 32, so that the electric chew support flag is turned on in step S255 in FIG. By setting the state, the continuous mode is kept on. At the same time, the probability variation flag is set to ON in step S254 in FIG. 38, the value of the counter MN2 is updated by a fixed value toward the limit value in step S170 in FIG. 32, and the value of the counter MN1 is updated in step S256 in FIG. The initial value is set.

大当りであると判定されることで図32のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していると判断された場合には図32のステップS171で特別図柄が非確変大当り図柄に設定される。この特別図柄が非確変大当り図柄に設定された場合には図37のステップS232で確変率フラグがオフ状態に設定され、図38のステップS257で電チューサポートフラグがオフ状態に設定され、図32のステップS172でカウンタMN2の値が初期値(0)にリセットされる。この電チューサポートフラグのオフ状態では図24のステップS55でオン状態に比べて特別図柄始動口25内に数少ない遊技球が入賞することを許容するように当り遊技が行われる。このため、電チューサポートフラグのオフ状態ではオン状態に比べて多くの遊技球の発射個数で数少ない遊技球しか特別図柄始動口25内に入賞させることができないので、新たな大当りを遊技球の少ない発射個数で獲得することが可能な連チャンモードがオフ状態になる。即ち、連チャンモードはカウンタMN2の値がリミット値に到達した状態で大当りであると判定された場合に終了するものであり、大当りであると1回目に判定されたことを基準にリミット値に相当する最低回数(30)だけは継続することが保証されている。   If it is determined that it is a big hit and the value of the counter MN2 has reached the limit value in step S167 of FIG. 32, the special symbol is set to the non-probable big hit symbol in step S171 of FIG. The When this special symbol is set as a non-probable big hit symbol, the probability variation rate flag is set to OFF in step S232 of FIG. 37, and the electric chew support flag is set to OFF in step S257 of FIG. In step S172, the value of the counter MN2 is reset to the initial value (0). In the off state of the electric chew support flag, a winning game is performed in step S55 of FIG. 24 so as to allow fewer game balls to win in the special symbol start opening 25 than in the on state. For this reason, in the off state of the electric chew support flag, only a small number of game balls can be awarded in the special symbol start opening 25 with a larger number of game balls fired than in the on state. The continuous mode that can be acquired by the number of shots is turned off. In other words, the continuous mode ends when the value of the counter MN2 reaches the limit value and is determined to be a big hit, and corresponds to the limit value based on the first determination that it is a big hit. It is guaranteed to continue only the minimum number of times (30).

確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には図32のステップS157で確変フラグがオフ状態に設定され、図32のステップS158でカウンタMN2の値が初期値にリセットされる。これら確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれのオン状態で転落であると判定された場合には電チューサポートフラグがオン状態に設定されたままになるので、図32のステップS161〜S163で確変フラグのオフ状態および電チューサポートフラグのオン状態で大当りであるか否かが判定され、図33のステップS182でカウンタMN1の値の減算処理が継続され、図33のステップS183でカウンタMN1の値の減算結果に基づいて特別図柄遊技の映像の表示回数が初期値(100)に到達したか否かが判断される。この初期値は確変フラグのオフ状態であってもカウンタMN1の値の減算結果が限度値(0)に到達するより前に大当りであると新たに判定されるように決められており、確変フラグのオフ状態および電チューサポートフラグのオン状態でもカウンタMN1の値が限度値に到達するより前に大当りであると新たに判定される。この大当りであると新たに判定された場合には図32のステップS167でカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断されることで図32のステップS169で特別図柄が確変大当り図柄に設定され、図38のステップS255で電チューサポートフラグがオン状態に設定されることで連チャンモードがオン状態に維持される。これと共に図32のステップS170でカウンタMN2の値が初期値からリミット値に向けて一定値(1)だけ更新され、図38のステップS256でカウンタMN1の値に初期値が設定される。即ち、カウンタMN2の値がリミット値に到達していない状態で転落であると判定された場合には連チャンモードのオン状態でカウンタMN2の値が初期値から計測されるので、転落であると判定されることで連チャンモードの継続回数が最低回数に対して延長される。   When it is determined that the probability change flag and the electric support flag are in the ON state, the probability change flag is set to OFF in step S157 in FIG. 32, and the value of the counter MN2 is initialized in step S158 in FIG. Reset to value. If it is determined that the probability change flag and the electric chew support flag are in the on state, the electric chew support flag remains set in the on state, and therefore the probability change flag in steps S161 to S163 in FIG. In step S182 of FIG. 33, the subtraction process of the value of the counter MN1 is continued. In step S183 of FIG. 33, the value of the counter MN1 is determined. Based on the subtraction result, it is determined whether or not the number of display times of the special symbol game video has reached the initial value (100). This initial value is determined so as to be newly determined to be a big hit before the subtraction result of the value of the counter MN1 reaches the limit value (0) even if the probability variation flag is off. Even in the off state and the electronic chew support flag on state, it is newly determined that the value of the counter MN1 is a big hit before the limit value is reached. If it is newly determined that it is a big hit, it is determined in step S167 in FIG. 32 that the value of the counter MN2 has not reached the limit value, so that the special symbol is changed to a probable big hit symbol in step S169 in FIG. In step S255 of FIG. 38, the electric chew support flag is set to the on state, so that the continuous mode is maintained in the on state. At the same time, the value of the counter MN2 is updated by a constant value (1) from the initial value toward the limit value in step S170 of FIG. 32, and the initial value is set as the value of the counter MN1 in step S256 of FIG. That is, if it is determined that the value of the counter MN2 has not reached the limit value and it has fallen, the value of the counter MN2 is measured from the initial value while the continuous mode is on. As a result, the continuous number of times of continuous mode is extended from the minimum number.

図39の(a)は連チャンモードが延長される様子を示すものであり、1回目に大当りであると判定された後から2回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で31回の大当りの判定が保証され、2回目に大当りであると判定された後から3回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で32回の大当りの判定が保証され、3回目に大当りであると判定された後から4回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で33回の大当りの判定が保証され、4回目に大当りであると判定された後から5回目に大当りであると判定される前までの期間内に転落であると判定された場合には最低で34回の大当りの判定が保証される。図39の(b)はカウンタMN2の値がリミット値に到達する挙動を示すものであり、カウンタMN2の値は初期値からリミット値に向けて加算された後に初期値にリセットされる動作を繰返しながらリミット値に到達する。
[11]メイン処理
図40は演出制御回路90のCPU91が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU91は電源が投入された場合にはステップS301でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS302でRAM93のコマンド格納部141とフラグ格納部142とタイマ格納部143とカウンタ格納部144と確定図柄格納部145と目標位置格納部146のそれぞれを初期設定し、ステップS303で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
FIG. 39 (a) shows how the continuous mode is extended, and it falls within the period from the time when the first big hit is determined until the time when the second big hit is determined. If it is determined that there is at least 31 big hits, it is guaranteed that it will fall within the period until it is determined that the second big hit and before the third big hit is determined. If it is determined that there is at least 32 big hits, it will be guaranteed to fall within the period until it is determined that the third big hit and before the fourth big hit is determined. If it is determined that there is at least 33 big hits, it is guaranteed that it will fall within the period from the time when it is determined to be the big hit for the fourth time to the time when it is determined to be the big hit for the fifth time. If it is determined that there is at least 34 jackpots There is guaranteed. FIG. 39B shows a behavior in which the value of the counter MN2 reaches the limit value, and the operation in which the value of the counter MN2 is reset from the initial value to the limit value and then reset to the initial value is repeated. While reaching the limit value.
[11] Main Processing FIG. 40 is a main processing executed by the CPU 91 of the effect control circuit 90 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 91 stores the registers and PIO (parallel input / output port) in step S301. Initialize each one. In step S302, the command storage unit 141, flag storage unit 142, timer storage unit 143, counter storage unit 144, fixed symbol storage unit 145, and target position storage unit 146 of the RAM 93 are initialized, and in step S303, every 10 msec. The CTC (counter / timer) is set so that a timer interrupt occurs.

CPU91はステップS303でCTCを初期設定すると、ステップS304のカウンタ更新処理でカウンタ格納部144のランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値のそれぞれにROM92に予め記録された一定値(1)を加算する。これらランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値はステップS302で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS304のカウンタ更新処理ではランダムカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路70から普通図柄変動開始コマンドと普通図柄変動停止コマンドと普通図柄情報コマンドと普通図柄保留コマンドと特別図柄変動開始コマンドと特別図柄情報コマンドとリミットカウンタコマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU91が外部割込み処理を起動する。このCPU91は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、普通図柄変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図41はCPU91がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU91はタイマ割込みが発生する毎にステップS311のコマンド処理とステップS312の普通図柄保留コマンド処理とステップS313の装飾図柄遊技処理とステップS314のサブゲーム処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド処理
図41のステップS311のコマンド処理は受信コマンドバッファに普通図柄変動開始コマンドと普通図柄変動停止コマンドと普通図柄情報コマンドと普通図柄保留コマンドと特別図柄変動開始コマンドと特別図柄情報コマンドとリミットカウンタコマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに普通図柄変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には普通図柄変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに普通図柄変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には普通図柄変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに普通図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には普通図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに普通図柄保留コマンドが記録されていると判断した場合には普通図柄保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに特別図柄変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には特別図柄変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに特別図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には特別図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファにリミットカウンタコマンドが記録されていると判断した場合にはリミットカウンタコマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトする。
[13−2]普通図柄保留コマンド処理
図42はステップS312の普通図柄保留コマンド処理であり、CPU91はステップS321でコマンド格納部141に普通図柄保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に普通図柄保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS322でコマンド格納部141から普通図柄保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、遊技球が普通図柄始動口23内を通過することで保留された普通図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には1回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には2回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には3回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には4回であると検出されるものであり、CPU91はステップS322で保留回数を検出した場合にはステップS323でコマンド格納部141から普通図柄保留コマンドをクリアし、ステップS324で表示制御回路100に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路100は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器40の保留領域41内から全ての保留図柄42を消去する。
When the CPU 91 initially sets the CTC in step S303, the CPU 91 performs constant updating previously recorded in the ROM 92 in the value of the random counter SR1, the value of the random counter SR2, and the value of the random counter SR3 in the counter storage unit 144 in the counter update process in step S304. Add the value (1). Each value of the random counters SR1 to SR3 is initially set to the lower limit value (0) in step S302. In the counter updating process in step S304, the value of the random counter SR1 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value ( 249) and then cyclically added to the lower limit value (0), and the value of the random counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0). The value of the random counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72), and then returned to the lower limit value (0) to be added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (249), upper limit value (162), and upper limit value (72) is recorded in the ROM 72 in advance.
[12] External interrupt processing Normal symbol variation start command, normal symbol variation stop command, normal symbol information command, normal symbol hold command, special symbol variation start command, special symbol information command, limit counter command and jackpot game from the main control circuit 70 When each of the stop commands is transmitted, the CPU 91 starts an external interrupt process. The CPU 91 enters an interrupt disabled state by starting the external interrupt process, and stores each of the normal symbol variation start command to the big hit game stop command in the reception command buffer by the external interrupt process to cancel the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 41 shows timer interrupt processing executed by the CPU 91 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 91 executes command processing in step S311 and normal symbol hold command processing in step S312 each time a timer interrupt occurs. Then, the decorative symbol game process of step S313 and the sub game process of step S314 are executed in this order.
[13-1] Command Processing The command processing in step S311 of FIG. 41 is performed in the received command buffer by a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a normal symbol information command, a normal symbol hold command, a special symbol variation start command, and a special symbol. It is used to determine whether each of the information command, limit counter command, and jackpot game stop command is recorded. If it is determined that the normal symbol variation start command is recorded in the reception command buffer, the normal symbol variation is determined. When the start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 141 and it is determined that the normal symbol variation stop command is recorded in the reception command buffer, the normal symbol variation stop command is transferred from the reception command buffer to the command storage unit 141. Shift and receive command When it is determined that the normal symbol information command is recorded in the buffer, the normal symbol information command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 141, and it is determined that the normal symbol hold command is recorded in the reception command buffer. In this case, the normal symbol hold command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 141, and when it is determined that the special symbol variation start command is recorded in the reception command buffer, the special symbol variation start command is transmitted from the reception command buffer. When shifting to the command storage unit 141 and determining that the special symbol information command is recorded in the reception command buffer, the special symbol information command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 141, and the limit counter is stored in the reception command buffer. Command recorded If it is determined that the jackpot game stop command is recorded, the limit counter command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 141. If it is determined that the jackpot game stop command is recorded in the reception command buffer, the jackpot game stop command is received. Shift from the command buffer to the command storage unit 141.
[13-2] Normal Symbol Hold Command Processing FIG. 42 shows the normal symbol hold command processing in step S312, and the CPU 91 determines whether or not the normal symbol hold command is recorded in the command storage unit 141 in step S321. If it is determined that the normal symbol hold command is recorded in the command storage unit 141, the second byte data of the normal symbol hold command is detected from the command storage unit 141 in step S322, and the game ball starts the normal symbol. Based on the detection result of the second byte data, the number of times of holding the normal symbol game held by passing through the mouth 23 is detected. When the detection result of the second byte data is 01h, the number of hold times is detected as one time, and when the detection result of the second byte data is 02h, it is detected as two times. When the detection result of the second byte data is 03h, it is detected as three times, and when the detection result of the second byte data is 04h, it is detected as four times. If the CPU 91 detects the number of hold times in step S322, the CPU 91 clears the normal symbol hold command from the command storage unit 141 in step S323, and transmits a hold all erase command to the display control circuit 100 in step S324. The display control circuit 100 erases all the reserved symbols 42 from the reserved area 41 of the decorative symbol display 40 when it receives the reserved all erase command.

CPU91はステップS324で表示制御回路100に保留全消去コマンドを送信すると、ステップS325で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはステップS322の保留回数の検出結果に応じて設定されるものであり、保留回数の検出結果が(1)である場合には保留表示コマンド1が設定され、保留回数の検出結果が(2)である場合には保留表示コマンド2が設定され、保留回数の検出結果が(3)である場合には保留表示コマンド3が設定され、保留回数の検出結果が(4)である場合には保留表示コマンド4が設定される。   When the CPU 91 transmits a hold all erase command to the display control circuit 100 in step S324, the hold display command is set in step S325. This hold display command is set according to the detection result of the number of holds in step S322. If the detection result of the hold count is (1), the hold display command 1 is set and the detection result of the hold count is set. Is 2 (2), the hold display command 2 is set. When the hold count detection result is (3), the hold display command 3 is set, and the hold count detection result is (4). In this case, the hold display command 4 is set.

CPU91はステップS325で保留表示コマンドを設定すると、ステップS326で表示制御回路100に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路100は保留表示コマンドを受信した場合にはVROMから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器40の保留領域41内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄42を表示する。この保留図柄42は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド1の受信時には1個の保留図柄42が表示され、保留表示コマンド2の受信時には2個の保留図柄42が表示され、保留表示コマンド3の受信時には3個の保留図柄42が表示され、保留表示コマンド4の受信時には4個の保留図柄42が表示される。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図43はステップS313の装飾図柄遊技処理であり、CPU91はステップS331でコマンド格納部141に普通図柄変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に普通図柄変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS332へ移行し、フラグ格納部142の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU91はステップS332でフラグ格納部142の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS333の装飾図柄遊技開始処理を経てステップS334へ移行し、コマンド格納部141から普通図柄変動開始コマンドをクリアする。
When the CPU 91 sets the hold display command in step S325, the CPU 91 transmits the hold display command setting result to the display control circuit 100 in step S326. When receiving the hold display command, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the hold display command reception result from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 41 of the decorative symbol display 40. To display the hold symbol 42. The number of the hold symbols 42 is displayed according to the type of the hold display command. One hold symbol 42 is displayed when the hold display command 1 is received, and two hold symbols are displayed when the hold display command 2 is received. A symbol 42 is displayed. When the hold display command 3 is received, three hold symbols 42 are displayed, and when the hold display command 4 is received, four hold symbols 42 are displayed.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 43 shows the decoration symbol game processing in step S313, and the CPU 91 determines whether or not a normal symbol change start command is recorded in the command storage unit 141 in step S331. If it is determined that the normal symbol variation start command is recorded in the command storage unit 141, the process proceeds to step S332, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 142 is set to the on state. This decorative symbol game flag is initially set to the off state in step S302. If the CPU 91 sets the decorative symbol game flag in the flag storage unit 142 to the on state in step S332, the decorative symbol in step S333 is displayed. After the game start process, the process proceeds to step S334, and the normal symbol variation start command is cleared from the command storage unit 141.

CPU91はステップS335へ移行すると、フラグ格納部142の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部142の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS336へ移行し、ROM92に予め記録された一定値(10msec)をタイマ格納部143のタイマST1の値に加算する。このタイマST1の値はステップS333の装飾図柄遊技開始処理で初期値(0)に設定されるものであり、CPU91はステップS336でタイマ格納部143のタイマST1の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。   When proceeding to step S335, the CPU 91 determines whether or not the decorative symbol game flag in the flag storage unit 142 is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag in the flag storage unit 142 is set to the on state, the process proceeds to step S336, and a predetermined value (10 msec) recorded in advance in the ROM 92 is set to the timer in the timer storage unit 143. Add to the value of ST1. The value of the timer ST1 is set to the initial value (0) in the decorative symbol game start process in step S333, and the CPU 91 adds the value of the timer ST1 in the timer storage unit 143 in step S336 to increase the decorative symbol game. Measure the elapsed time.

CPU91はステップS336でタイマ格納部143のタイマST1の値を加算すると、ステップS337の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS338でコマンド格納部141に普通図柄変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に普通図柄変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS339でフラグ格納部142の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS340でコマンド格納部141から普通図柄変動停止コマンドをクリアし、ステップS341の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図44はステップS333の装飾図柄遊技開始処理であり、CPU91はステップS351でタイマ格納部143のタイマST1の値にROM92に予め記録された初期値(0)を設定し、ステップS352でコマンド格納部141から普通図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS353で2バイト目のデータの検出結果をROM92に予め記録された当り判定値(00h)と比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が当り判定値と同一であると判断した場合にはステップS354の当り図柄設定処理で装飾図柄を当りの組合せに設定し、ステップS356で確定図柄格納部145に当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で当りであると判定された場合には普通図柄が当り図柄(○)に設定され、普通図柄が当り図柄(○)に設定された場合には装飾図柄が当りの組合せに設定される。
When the CPU 91 adds the value of the timer ST1 of the timer storage unit 143 in step S336, the CPU 91 executes the decorative symbol game in the decorative symbol game processing in step S337, and the normal symbol variation stop command is recorded in the command storage unit 141 in step S338. Judge whether or not. If it is determined that the normal symbol variation stop command is recorded in the command storage unit 141, the decorative symbol game flag in the flag storage unit 142 is set to OFF in step S339, and the command storage unit 141 in step S340. The normal symbol variation stop command is cleared, and the process proceeds to the decorative symbol game stop process in step S341.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Process FIG. 44 shows the decoration symbol game start process in step S333. The CPU 91 sets the initial value (preliminarily recorded in the ROM 92 to the value of the timer ST1 in the timer storage unit 143 in step S351. 0) is set, the second byte data of the normal symbol information command is detected from the command storage unit 141 in step S352, and the detection result of the second byte data is pre-recorded in the ROM 92 in step S353 ( 00h). If it is determined that the detection result of the second byte data is the same as the winning determination value, the decorative symbol is set to the winning combination in the winning symbol setting process in step S354, and the confirmed symbol storage unit 145 is determined in step S356. Record the setting result of the hit combination. That is, when it is determined that the winning is in the off state of the electric support mode, the normal symbol is set to the winning symbol (○), and when the normal symbol is set to the winning symbol (○), the decorative symbol is Set to a winning combination.

図45はステップS354の当り図柄設定処理であり、CPU91はステップS361でROM92から図17の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS362でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS363へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の値の検出結果が(200)である場合には図柄要素(7)が選択され、各列の図柄要素が(7)に設定されることで装飾図柄が当りの組合せ(777)に設定され、確定図柄格納部145に装飾図柄が当りの組合せ(777)で記録される。   FIG. 45 shows the winning symbol setting process in step S354, and the CPU 91 detects the symbol table 1 in FIG. 17A from the ROM 92 in step S361. In step S362, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 144, and the process proceeds to step S363. Here, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are selected as common symbol elements. Set to. For example, when the detection result of the value of the random counter SR1 is (200), the symbol element (7) is selected, and the symbol element of each column is set to (7) so that the decorative symbol is a winning combination (777). ) And the decorative symbols are recorded in the confirmed symbol storage unit 145 in the winning combination (777).

CPU91は図44のステップS353で普通図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が当り判定値ではないと判断すると、ステップS355の外れ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかに設定し、ステップS356で確定図柄格納部145に外れリーチの組合せの設定結果または完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で外れであると判定された場合には普通図柄が外れ図柄(×)に設定され、普通図柄が外れ図柄に設定された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定される。   If the CPU 91 determines in step S353 in FIG. 44 that the detection result of the second byte data of the normal symbol information command is not a hit determination value, the combination of the out-of-decoration combination and the complete out-of-combination in the out symbol design processing in step S355. In any one of the combinations, in step S356, the setting result of the outlier reach combination or the setting result of the completely outlier combination is recorded in the fixed symbol storage unit 145. That is, when it is determined that the electronic chew support mode is off, the normal symbol is set to the off symbol (x), and when the normal symbol is off and the symbol is set to the off symbol, the decorative symbol is set to be out of reach. It is set to a combination or a combination that is completely off.

図46はステップS355の外れ図柄設定処理であり、CPU91はステップS371でROM92から図17の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS372でROM92から図17の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS373でROM92から図17の(c)の図柄テーブル3を検出し、ステップS374でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出する。次にステップS375で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を左列の図柄要素に設定する。   FIG. 46 shows an off symbol setting process in step S355. The CPU 91 detects the symbol table 1 in FIG. 17A from the ROM 92 in step S371, and the ROM 92 reads the symbol table 2 in FIG. 17B in step S372. To detect. In step S373, the symbol table 3 shown in FIG. 17C is detected from the ROM 92. In step S374, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 144. Next, in step S375, a symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element selection result is set to the symbol element in the left column.

CPU91はステップS375で左列の図柄要素を設定すると、ステップS376でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS377で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。次にステップS378でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR3の値の更新結果を検出し、ステップS379で図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定する。   When the CPU 91 sets the symbol elements in the left column in step S375, the CPU 91 detects the update result of the value of the random counter SR2 from the counter storage unit 144 in step S376. In step S377, a symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2, and the symbol element selection result is set to the symbol element in the middle row. In step S378, the update result of the value of the random counter SR3 is detected from the counter storage unit 144. In step S379, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3, and the symbol element is selected. Set the result to the symbol element in the right column.

CPU91はステップS379で右列の図柄要素を設定すると、ステップS380で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一であると判断した場合にはステップS381で中列の図柄要素の設定結果を次の図柄要素に変更して外れ図柄設定処理を終え、左列の図柄要素の設定結果〜右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが相互に同一でないと判断した場合には中列の図柄要素の設定結果を変更することなく外れ図柄設定処理を終える。例えば左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果が(8)である場合には中列の図柄要素の設定結果が(8)の次の(1)に変更されることで確定図柄格納部145に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録され、左列の図柄要素の設定結果が(8)で中列の図柄要素の選択結果が(7)で右列の図柄要素の設定結果が(1)である場合には中列の図柄要素が変更されることなく確定図柄格納部145に装飾図柄が完全外れの組合せ(871)で記録される。   When the CPU 91 sets the symbol element in the right column in step S379, the setting result of the symbol element in the left column, the setting element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are the same in step S380. Judge whether there is. Here, if it is determined that the setting results of the left column symbol element to the right column symbol element are the same, the setting result of the middle column symbol element is changed to the next symbol element in step S381. Change the setting result of the symbol element in the middle row when the setting result of the symbol element in the left column to the setting result of the symbol element in the right column is judged to be different from each other. The off symbol setting process is finished without doing. For example, when the setting result of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is (8), the setting result of the symbol element in the middle column is (1) next to (8). To the fixed symbol storage unit 145, the decorative symbol is recorded in the combination of reach and reach (818), the setting result of the symbol element in the left column is (8), and the selection result of the symbol element in the middle column is (7 ), If the setting result of the right-row symbol element is (1), the decorative symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 145 in the combination (871) that is completely out of place without changing the symbol element in the middle row. .

CPU91は図44のステップS356で装飾図柄の組合せの設定結果を確定図柄格納部145に記録すると、ステップS357で表示制御回路100に全図変動開始コマンドを送信し、ステップS358で表示制御回路100に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路100は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図47の(a)に示すように、装飾図柄表示器40の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。この表示制御回路100は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器40の保留領域41内から1個の保留図柄42を消去し、遊技者に普通図柄遊技の保留回数が減算されたことを報知する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図48はステップS337の装飾図柄遊技中処理であり、CPU91はステップS391でタイマ格納部143からタイマST1の加算結果を検出し、タイマST1の検出結果をROM92に予め記録された左列の変動停止時間(2×1000msec)と比較する。ここで「ST1=左列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップS392で確定図柄格納部145から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路100に左列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップS393へ移行し、表示制御回路100に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路100は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図47の(b)に示すように、装飾図柄表示器40の左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
When the CPU 91 records the setting result of the combination of decorative symbols in the determined symbol storage unit 145 in step S356 of FIG. 44, the CPU 91 transmits a full diagram variation start command to the display control circuit 100 in step S357, and the display control circuit 100 in step S358. Send a hold erase command. The display control circuit 100 detects the image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM when the all symbol variation start command is received, and as shown in FIG. In the left variation area L, display of the left row of symbol elements is started in a variation state based on the detection result of the image data, and in the middle variation region C, the middle row of symbol elements is changed in the variation state The display is started, and the symbol elements in the right column are started to be displayed in a changing state in the right changing region R based on the detection result of the image data. When the display control circuit 100 receives the hold deletion command, the display control circuit 100 deletes one hold symbol 42 from the hold area 41 of the decorative symbol display 40, and the player has subtracted the number of times of holding the normal symbol game. Is notified.
[13-3-2] Decoration Symbol Game Processing FIG. 48 shows the decoration symbol game processing in step S337. The CPU 91 detects the addition result of the timer ST1 from the timer storage unit 143 in step S391, and the detection result of the timer ST1. Is compared with the fluctuation stop time (2 × 1000 msec) in the left column recorded in the ROM 92 in advance. If it is determined that “ST1 = variable stop time in the left column”, the setting result of the symbol element in the left column is detected from the confirmed symbol storage unit 145 in step S392, and the symbol in the left column is displayed in the display control circuit 100. Send the element detection result. Then, the process proceeds to step S393, and the left column fluctuation stop command is transmitted to the display control circuit 100. When the display control circuit 100 receives both the detection result of the left row of the symbol elements and the fluctuation stop command of the left row, the display control circuit 100 stops the fluctuation display of the symbol elements of the left row based on the reception result, and FIG. As shown in FIG. 4, the reception results of the symbol elements in the left column are displayed in the variation stopped state in the left variation region L of the decorative symbol display 40.

CPU91はステップS391で「ST1=左列の変動停止時間」でないと判断すると、ステップS394でタイマST1の検出結果をROM92に予め記録された右列の変動停止時間(4×1000msec)と比較する。この右列の変動停止時間は左列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、CPU91はステップS394で「ST1=右列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップS395で確定図柄格納部145から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路100に右列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップS396へ移行し、表示制御回路100に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路100は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図47の(c)に示すように、装飾図柄表示器40の右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   If the CPU 91 determines in step S391 that it is not “ST1 = variation stop time of the left column”, the detection result of the timer ST1 is compared with the variation stop time of the right column (4 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 92 in step S394. The fluctuation stop time in the right column is set longer than the fluctuation stop time in the left column, and if the CPU 91 determines that “ST1 = variation stop time in the right column” in step S394, step S395 is performed. Then, the setting result of the symbol element in the right column is detected from the fixed symbol storage unit 145, and the detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the display control circuit 100. Then, the process proceeds to step S <b> 396, and the right column fluctuation stop command is transmitted to the display control circuit 100. When the display control circuit 100 receives both the detection result of the right row of symbol elements and the fluctuation stop command of the right row, the display control circuit 100 stops the fluctuation display of the right row of symbol elements based on the reception result, and FIG. As shown in FIG. 5, the reception result of the right row of symbol elements is displayed in the fluctuation stopped state in the right variation region R of the decorative symbol display 40.

CPU91はステップS394で「ST1=右列の変動停止時間」でないと判断すると、ステップS397でタイマST1の検出結果をROM92に予め記録された中列の変動停止時間(6×1000msec)と比較する。この中列の変動停止時間は右列の変動停止時間に比べて長く設定されたものであり、CPU91はステップS397で「ST1=中列の変動停止時間」であると判断した場合にはステップS398で確定図柄格納部145から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路100に中列の図柄要素の検出結果を送信する。そして、ステップS399へ移行し、表示制御回路100に中列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路100は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図47の(d)に示すように、装飾図柄表示器40の中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   If the CPU 91 determines that “ST1 = variable stop time of the right column” is not satisfied in step S394, the detection result of the timer ST1 is compared with the variable stop time (6 × 1000 msec) recorded in the ROM 92 in advance in step S397. This middle row fluctuation stop time is set longer than the right row fluctuation stop time. If the CPU 91 determines that “ST1 = middle row fluctuation stop time” in step S397, step S398 is performed. Then, the setting result of the middle row symbol element is detected from the fixed symbol storage unit 145, and the detection result of the middle row symbol element is transmitted to the display control circuit 100. Then, the process proceeds to step S 399, and a middle row change stop command is transmitted to the display control circuit 100. When the display control circuit 100 receives both the detection result of the middle row symbol elements and the middle row fluctuation stop command, the display control circuit 100 stops the fluctuation display of the middle row symbol elements at the reception result, and FIG. As shown in FIG. 6, the reception result of the middle row of symbol elements is displayed in the middle fluctuation region C of the decorative symbol display 40 in the fluctuation stopped state.

装飾図柄遊技の映像は確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフされた通常モードでメイン制御回路70から普通図柄変動開始コマンドが送信された場合に表示開始されるものである。この普通図柄変動開始コマンドは通常モードで普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像が表示開始される場合に送信されるものであり、装飾図柄遊技の映像は通常モードで普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像が表示開始されることに同期して表示開始される。この普通図柄遊技の映像で当り図柄(○)が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が当りの組合せになり、普通図柄遊技の映像で外れ図柄(×)が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図49はステップS341の装飾図柄遊技停止処理であり、CPU91はステップS401でコマンド格納部141から普通図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS402で2バイト目のデータの検出結果が当り判定値(00h)であるか否かを判断する。例えば普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像で外れ図柄(×)が停止表示されている場合には装飾図柄表示器40に装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかで停止表示されている。この場合にはCPU91はステップS402で2バイト目のデータの検出結果が当り判定値でないと判断し、ステップS406でコマンド格納部141から普通図柄情報コマンドをクリアし、ステップS407で確定図柄格納部から装飾図柄の組合せをクリアする。
The display of the decorative symbol game video is started when a normal symbol variation start command is transmitted from the main control circuit 70 in the normal mode in which each of the probability variation mode and the electric chew support mode is turned off. This normal symbol variation start command is transmitted when the normal symbol game video is displayed on the normal symbol display 33 in the normal mode, and the decorative symbol game video is displayed on the normal symbol display 33 in the normal mode. The display is started in synchronization with the display of the normal symbol game video. When the winning symbol (○) is stopped and displayed in this normal symbol game image, the decorative symbol is the winning combination in the decorative symbol game image, and the off symbol (×) is stopped and displayed in the normal symbol game image. In the case of a game, the decorative symbol is either a combination of detachment reach or a combination of complete detachment in the video of the decorative symbol game.
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 49 shows the decoration symbol game stop processing in step S341. The CPU 91 detects the second byte data of the normal symbol information command from the command storage unit 141 in step S401. In step S402, it is determined whether or not the detection result of the second byte data is a hit determination value (00h). For example, when the off symbol (x) is stopped and displayed in the normal symbol display 33 on the normal symbol game video, the decorative symbol on the decorative symbol display 40 is out of the decorative symbol game and the combination of reach and complete removal. Stopped in one of the combinations. In this case, the CPU 91 determines that the detection result of the second byte data is not a hit determination value in step S402, clears the normal symbol information command from the command storage unit 141 in step S406, and from the confirmed symbol storage unit in step S407. Clear the combination of decorative symbols.

CPU91はステップS402で2バイト目のデータの検出結果が当り判定値であると判断すると、ステップS403で残りリミッタメーター60の15個のLED59の全てを点灯状態にする。そして、ステップS404でカウンタ格納部144のカウンタSN3の値にROM92に予め記録された上限値(15)を設定し、ステップS405でフラグ格納部142のサブゲーム開始処理フラグをオン状態に設定する。このサブゲーム開始処理フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU91はステップS405でサブゲーム開始処理フラグをオン状態に設定した場合にはステップS406でコマンド格納部141から普通図柄情報コマンドをクリアし、ステップS407で確定図柄格納部から装飾図柄の組合せをクリアする。即ち、普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像で当り図柄(○)が停止表示された場合には装飾図柄表示器40に装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が当りの組合せで停止表示される。この場合には、図50に示すように、残りリミッタメーター60の15個の全てのLED59が点灯し、カウンタSN3の値にLED59の点灯個数に応じた値が設定され、サブゲーム開始処理フラグがオン状態に設定される。
[13−4]サブゲーム処理
図51はステップS314のサブゲーム処理であり、CPU91はステップS411のサブゲーム開始処理とステップS412の左ドラム停止処理とステップS413の右ドラム停止処理とステップS415のサブゲーム停止処理のそれぞれへ順に移行する。
[13−4−1]サブゲーム開始処理
図52はステップS411のサブゲーム開始処理であり、CPU91はステップS421でコマンド格納部141に特別図柄変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に特別図柄変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS422でコマンド格納部141から特別図柄変動開始コマンドをクリアし、ステップS423でコマンド格納部141に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS424へ移行し、コマンド格納部141から全ての大当り遊技停止コマンドをクリアする。この大当り遊技停止コマンドは前回のサブゲームでコマンド格納部141からクリアされずに残されたものである。
If the CPU 91 determines in step S402 that the detection result of the second byte data is a hit determination value, in step S403, all the 15 LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 are turned on. In step S404, the upper limit value (15) recorded in advance in the ROM 92 is set as the value of the counter SN3 in the counter storage unit 144, and in step S405, the sub game start process flag in the flag storage unit 142 is set to an on state. The sub game start process flag is initially set to the off state in step S302. When the CPU 91 sets the sub game start process flag to the on state in step S405, the normal symbol is read from the command storage unit 141 in step S406. The information command is cleared, and the combination of decorative symbols is cleared from the confirmed symbol storage unit in step S407. In other words, when the winning symbol (O) is stopped and displayed on the normal symbol display 33 with the normal symbol game video, the decorative symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display 40 with the winning combination on the decorative symbol game image. . In this case, as shown in FIG. 50, all the 15 LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 are lit, the value of the counter SN3 is set according to the number of lit LEDs 59, and the sub game start processing flag is set. Set to the on state.
[13-4] Subgame Processing FIG. 51 shows the subgame processing in step S314. The CPU 91 executes the subgame start processing in step S411, the left drum stop processing in step S412, the right drum stop processing in step S413, and the subgame processing in step S415. It shifts to each of game stop processing in order.
[13-4-1] Subgame Start Process FIG. 52 is a subgame start process in step S411, and the CPU 91 determines whether or not a special symbol variation start command is recorded in the command storage unit 141 in step S421. If it is determined that the special symbol variation start command is recorded in the command storage unit 141, the special symbol variation start command is cleared from the command storage unit 141 in step S422, and the command storage unit 141 is hit in the command storage unit 141 in step S423. It is determined whether or not a stop command is recorded. If it is determined that the big hit game stop command is recorded in the command storage unit 141, the process proceeds to step S424, and all the big hit game stop commands are cleared from the command storage unit 141. The big hit game stop command is left without being cleared from the command storage unit 141 in the previous subgame.

CPU91はステップS423でコマンド格納部141に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合およびステップS424でコマンド格納部141から全ての大当り遊技停止コマンドをクリアした場合のそれぞれにはステップS425でコマンド格納部141から特別図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS426で2バイト目のデータの検出結果をROM92に予め記録された2つの大当り判定値(03hおよび07h)のそれぞれと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が2つの大当り判定値のいずれとも相違すると判断した場合にはステップS445でコマンド格納部141から特別図柄情報コマンドをクリアし、ステップS447でコマンド格納部141からリミットカウンタコマンドをクリアし、サブゲーム開始処理を終える。   If the CPU 91 determines in step S423 that no big hit game stop command is recorded in the command storage unit 141, or if all the big hit game stop commands are cleared from the command storage unit 141 in step S424, the CPU 91 executes the command in step S425. The second byte data of the special symbol information command is detected from the storage unit 141, and the detection result of the second byte data is compared with each of the two jackpot determination values (03h and 07h) recorded in advance in the ROM 92 in step S426. To do. If it is determined that the detection result of the second byte data is different from any of the two jackpot determination values, the special symbol information command is cleared from the command storage unit 141 in step S445, and from the command storage unit 141 in step S447. The limit counter command is cleared and the sub game start process is completed.

CPU91はステップS426で特別図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が2つの大当り判定値のいずれかと同一であると判断すると、ステップS427でコマンド格納部141から特別図柄情報コマンドをクリアし、ステップS428でフラグ格納部142のサブゲーム開始処理フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部142のサブゲーム開始処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS446でフラグ格納部142のサブゲーム開始処理フラグをオン状態に設定し、ステップS447でコマンド格納部141からリミットカウンタコマンドをクリアし、サブゲーム開始処理を終える。   If the CPU 91 determines in step S426 that the detection result of the second byte data of the special symbol information command is the same as one of the two jackpot determination values, the CPU 91 clears the special symbol information command from the command storage unit 141 in step S427, In step S428, it is determined whether or not the sub game start processing flag in the flag storage unit 142 is set to the on state. If it is determined that the sub game start process flag of the flag storage unit 142 is set to the off state, the sub game start process flag of the flag storage unit 142 is set to the on state in step S446, and the command is set to step S447. The limit counter command is cleared from the storage unit 141, and the sub game start process is finished.

CPU91はステップS428でフラグ格納部142のサブゲーム開始処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS429でフラグ格納部142のサブゲーム開始処理フラグをオフ状態に設定する。このサブゲーム開始処理フラグは普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像で当り図柄(○)が停止表示された場合にオン状態に設定されるものである。この普通図柄遊技の映像で当り図柄(○)が停止表示された場合には装飾図柄表示器40に装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が当りの組合せで停止表示されており、サブゲーム開始処理フラグは装飾図柄が当りの組合せで停止表示された直後の大当りの判定時を基準とする奇数回目(1回目・3回目・5回目・・・)の大当りの判定時にオン状態に設定され、偶数回目(2回目・4回目・6回目・・・)の大当りの判定時にオフ状態に設定される。   If CPU 91 determines in step S428 that the sub game start process flag in flag storage unit 142 is set to the on state, CPU 91 sets the sub game start process flag in flag storage unit 142 to the off state in step S429. This sub-game start processing flag is set to the on state when the symbol (O) is stopped and displayed on the normal symbol display 33 with the normal symbol game video. When the winning symbol (○) is stopped and displayed in the normal symbol game image, the decorative symbol display image 40 is stopped and displayed in the combination of the decorative symbol game image and the sub game start processing flag. Is set to the ON state when the big hit is judged for the odd number of times (1st time, 3rd time, 5th time ...) based on the time of the big hit judgment immediately after the decorative symbol is stopped and displayed in the winning combination. It is set to the off state at the time of determining the big hit (second time, fourth time, sixth time,...).

CPU91はステップS429でフラグ格納部142のサブゲーム開始処理フラグをオフ状態に設定すると、ステップS430でカウンタ格納部144のカウンタSN3の値がROM92に予め記録された限度値(1)以上であるか否かを判断する。ここで「SN3<1」であると判断した場合にはステップS433へ移行し、「SN3≧1」であると判断した場合にはステップS431へ移行する。ここで残りリミッタメーター60の1個のLED59を消灯し、ステップS432でカウンタ格納部144のカウンタSN3の値からROM92に予め記録された一定値(1)を減算し、ステップS433へ移行する。このカウンタSN3の値はLED59の現在の点灯個数を示すものであり、残りリミッタメーター60は大当りの判定回数が奇数回に到達する毎に1個のLED59が消灯される。図53はLED59の消灯タイミングであり、LED59は装飾図柄が当りの組合せで停止表示された直後の大当り遊技を基準とする奇数回目の大当り遊技が開始されるタイミングで1個ずつ消灯する。   If the CPU 91 sets the sub game start processing flag of the flag storage unit 142 to the OFF state in step S429, whether the value of the counter SN3 of the counter storage unit 144 is greater than or equal to the limit value (1) recorded in advance in the ROM 92 in step S430. Judge whether or not. If it is determined that “SN3 <1”, the process proceeds to step S433. If it is determined that “SN3 ≧ 1”, the process proceeds to step S431. Here, one LED 59 of the remaining limiter meter 60 is turned off, and in step S432, a constant value (1) recorded in advance in the ROM 92 is subtracted from the value of the counter SN3 of the counter storage unit 144, and the process proceeds to step S433. The value of the counter SN3 indicates the number of LEDs 59 that are currently turned on. In the remaining limiter meter 60, one LED 59 is turned off each time the number of jackpot determinations reaches an odd number. FIG. 53 shows the turn-off timing of the LEDs 59. The LEDs 59 are turned off one by one at the timing when the odd hit game based on the big hit game immediately after the decorative symbols are stopped and displayed in the winning combination.

CPU91はステップS433へ移行すると、コマンド格納部141からリミットカウンタコマンドの2バイト目のデータを検し、2バイト目のデータの検出結果からメイン制御回路70のカウンタMN2の値を検出する。そして、ステップS434でカウンタMN2の値の検出結果から残りリミッタ回数を検出し、ステップS435でコマンド格納部141からリミットカウンタコマンドをクリアする。この残りリミッタ回数は連チャンモードのオン状態で判定されることが保証されている大当り回数を称するものであり、カウンタMN2の値の検出結果が(0)である場合には残りリミッタ回数(0)が検出され、カウンタMN2の値の検出結果が(0)でない場合には残りリミッタ回数の上限値(30)からカウンタMN2の値の検出結果を減算することで残りリミッタ回数が算出される。例えば1回目の大当りの判定時にはカウンタMN2の値が(1)であると検出され、(30)から(1)が減算されることで残りリミッタ回数(29)が算出される。   In step S433, the CPU 91 detects the second byte data of the limit counter command from the command storage unit 141, and detects the value of the counter MN2 of the main control circuit 70 from the detection result of the second byte data. In step S434, the number of remaining limiters is detected from the detection result of the value of the counter MN2, and the limit counter command is cleared from the command storage unit 141 in step S435. The number of remaining limiters refers to the number of big hits that is guaranteed to be determined when the continuous mode is on. When the detection result of the value of the counter MN2 is (0), the number of remaining limiters (0) Is detected and the detection result of the counter MN2 value is not (0), the remaining limiter count is calculated by subtracting the detection result of the counter MN2 value from the upper limit value (30) of the remaining limiter count. For example, at the time of the first big hit determination, it is detected that the value of the counter MN2 is (1), and the remaining limiter count (29) is calculated by subtracting (1) from (30).

CPU91はステップS435でリミットカウンタコマンドをクリアすると、ステップS436で(残りリミッタ回数/2)を演算し、(残りリミッタ回数/2)の演算結果の整数値をカウンタ格納部144のカウンタSN4の値に設定する。このカウンタSN4はステップS302でROM92に予め記録された下限値(0)に初期設定されるものであり、整数値は今回のサブゲームが終了した時点で残りリミッタ回数の演算結果に応じて点灯させておくことが可能なLED59の個数の最大値に相当する。例えば残りリミッタ回数の算出結果が(29)である場合には(29/2)の演算結果の整数値(14)がカウンタSN4の値に設定される。   When the CPU 91 clears the limit counter command in step S435, the CPU 91 calculates (remaining limiter number / 2) in step S436, and sets the integer value of the operation result of (remaining limiter number / 2) to the value of the counter SN4 of the counter storage unit 144. Set. This counter SN4 is initially set to the lower limit (0) recorded in advance in the ROM 92 in step S302, and the integer value is turned on according to the calculation result of the remaining limiter count at the time when the current subgame is finished. This corresponds to the maximum number of LEDs 59 that can be stored. For example, when the calculation result of the remaining limiter count is (29), the integer value (14) of the calculation result of (29/2) is set as the value of the counter SN4.

CPU91はステップS436でカウンタSN4の値を設定すると、ステップS437でカウンタ格納部144のカウンタSN4の値からカウンタ格納部144のカウンタSN3の値を減算する。この減算結果は今回のサブゲームで新たに点灯させることが可能な残りリミッタメーター60のLED59の最大個数に相当するものであり、CPU91はステップS437でカウンタ格納部144のカウンタSN4の値からカウンタ格納部144のカウンタSN3の値を減算した場合にはカウンタ格納部144のカウンタSN5の値に当該減算結果を設定する。このカウンタ格納部144のカウンタSN4の値はカウンタ格納部144のカウンタSN3の値以上になるものであり、カウンタ格納部144のカウンタSN5には零以上の整数値が設定される。   When the CPU 91 sets the value of the counter SN4 in step S436, the CPU 91 subtracts the value of the counter SN3 in the counter storage unit 144 from the value of the counter SN4 in the counter storage unit 144 in step S437. This subtraction result corresponds to the maximum number of LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 that can be newly lit in this subgame, and the CPU 91 stores the counter from the value of the counter SN4 of the counter storage unit 144 in step S437. When the value of the counter SN3 of the unit 144 is subtracted, the subtraction result is set to the value of the counter SN5 of the counter storage unit 144. The value of the counter SN4 of the counter storage unit 144 is equal to or greater than the value of the counter SN3 of the counter storage unit 144, and an integer value of zero or more is set in the counter SN5 of the counter storage unit 144.

CPU91はステップS437でカウンタSN5の値を設定すると、ステップS438で図18の(a)のドラム停止位置テーブルからカウンタ格納部144のカウンタSN5の値の設定結果に応じた全ての停止位置を選択する。例えばカウンタSN5の値が(4)に設定されている場合には第2の停止位置と第3の停止位置と第4の停止位置と第5の停止位置と第6の停止位置と第7の停止位置と第8の停止位置が選択され、カウンタSN5の値が(0)に設定されている場合には第2の停止位置と第4の停止位置と第6の停止位置と第8の停止位置が選択される。   When the CPU 91 sets the value of the counter SN5 in step S437, the CPU 91 selects all stop positions corresponding to the setting result of the value of the counter SN5 in the counter storage unit 144 from the drum stop position table in FIG. 18A in step S438. . For example, when the value of the counter SN5 is set to (4), the second stop position, the third stop position, the fourth stop position, the fifth stop position, the sixth stop position, and the seventh stop position are set. When the stop position and the eighth stop position are selected and the value of the counter SN5 is set to (0), the second stop position, the fourth stop position, the sixth stop position, and the eighth stop position are set. A position is selected.

CPU91はステップS438で停止位置を選択すると、ステップS439で図18の(b)の左ドラム目標値テーブルから停止位置の選択結果に応じた全ての目標値を選択し、ステップS440で図18の(c)の右ドラム目標値テーブルから停止位置の選択結果に応じた全ての目標値を選択し、ステップS441で目標値格納部146に目標値の選択結果の全てを記録する。例えば第2の停止位置と第4の停止位置と第6の停止位置と第8の停止位置が選択された場合には左ドラム目標値テーブルから目標値(44)(134)(224)(314)が選択され、右ドラム目標値テーブルから目標値(90)(180)(270)(0)が選択され、目標値格納部146に目標値(44)(134)(224)(314)(90)(180)(270)(0)が記録される。   When the CPU 91 selects the stop position in step S438, in step S439, the CPU 91 selects all target values corresponding to the stop position selection result from the left drum target value table in FIG. 18B, and in step S440, ( All target values corresponding to the stop position selection result are selected from the right drum target value table of c), and all the target value selection results are recorded in the target value storage unit 146 in step S441. For example, when the second stop position, the fourth stop position, the sixth stop position, and the eighth stop position are selected, target values (44) (134) (224) (314) from the left drum target value table. ) Is selected, target values (90) (180) (270) (0) are selected from the right drum target value table, and target values (44) (134) (224) (314) (314) are stored in the target value storage unit 146. 90) (180) (270) (0) are recorded.

CPU91はステップS441で目標値格納部146に目標値の選択結果を記録すると、ステップS442でフラグ格納部142の左ドラム回転フラグをオン状態に設定し、ステップS443でフラグ格納部142の右ドラム回転フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部142の左ドラム回転フラグおよび右ドラム回転フラグのそれぞれはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU91はステップS443で右ドラム回転フラグをオン状態に設定した場合にはステップS444で表示制御回路100にサブゲーム演出コマンド1を送信する。この表示制御回路100はサブゲーム演出コマンド1を受信した場合にはVROMからサブゲーム演出コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器40に画像データの検出結果に応じてサブゲーム演出映像1を予め決められた一定時間だけ表示する。図54はサブゲーム演出映像1であり、装飾図柄表示器40には左ドラム46および右ドラム50のそれぞれが回転開始すると同時に(左右のボタンを操作して下さい)のサブゲーム演出映像1が表示される。
[13−4−2]左ドラム回転停止処理
図55はステップS412の左ドラム回転停止処理であり、CPU91はステップS451でフラグ格納部142の左ドラム回転フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部142の左ドラム回転フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS452で左ドラムモータ43にパルス信号を出力することで左ドラム46を一定方向へ一定量だけ回転操作し、ステップS453でカウンタ格納部144のカウンタSN1の値を一定値(1)だけ更新する。このカウンタ格納部144のカウンタSN1の値はステップS302で下限値(0)に設定されるものであり、ステップS453ではカウンタ格納部144のカウンタSN1の値が下限値から上限値(359)に加算された後に下限値に戻して加算される。これら下限値(0)および上限値(359)のそれぞれはROM92に予め記録されたものである。
When the CPU 91 records the selection result of the target value in the target value storage unit 146 in step S441, the left drum rotation flag of the flag storage unit 142 is set to an on state in step S442, and the right drum rotation of the flag storage unit 142 in step S443. Set the flag to the on state. Each of the left drum rotation flag and the right drum rotation flag of the flag storage unit 142 is initially set to an off state in step S302. When the CPU 91 sets the right drum rotation flag to an on state in step S443, In step S444, the sub game effect command 1 is transmitted to the display control circuit 100. When the display control circuit 100 receives the sub-game effect command 1, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the sub-game effect command 1 from the VROM, and displays the sub-game effect on the decorative symbol display 40 according to the detection result of the image data. Video 1 is displayed for a predetermined time. FIG. 54 shows a subgame effect image 1, and the decorative symbol display 40 displays the subgame effect image 1 at the same time that the left drum 46 and the right drum 50 start rotating (operate the left and right buttons). Is done.
[13-4-2] Left Drum Rotation Stop Process FIG. 55 is a left drum rotation stop process in step S412, and the CPU 91 determines in step S451 whether or not the left drum rotation flag in the flag storage unit 142 is set to an on state. Judging. If it is determined that the left drum rotation flag of the flag storage unit 142 is set to the on state, a pulse signal is output to the left drum motor 43 in step S452, thereby moving the left drum 46 by a certain amount in a certain direction. In step S453, the counter SN1 in the counter storage unit 144 is updated by a fixed value (1). The value of the counter SN1 of the counter storage unit 144 is set to the lower limit value (0) in step S302. In step S453, the value of the counter SN1 of the counter storage unit 144 is added from the lower limit value to the upper limit value (359). After that, the value is added back to the lower limit value. Each of these lower limit value (0) and upper limit value (359) is recorded in advance in the ROM 92.

CPU91はステップS453で左ドラム46を回転操作すると、ステップS454でフラグ格納部142の左ボタン操作済フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部142の左ボタン操作済フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU91はステップS454でフラグ格納部142の左ボタン操作済フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS455で左ストップスイッチ55がオン状態にあるか否かを判断する。ここで左ストップスイッチ55がオン状態にないと判断した場合にはステップS456へ移行し、コマンド格納部141に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。   When the CPU 91 rotates the left drum 46 in step S453, the CPU 91 determines in step S454 whether the left button operated flag of the flag storage unit 142 is set to an off state. The left button operated flag of the flag storage unit 142 is initially set to an off state in step S302, and the CPU 91 determines that the left button operated flag of the flag storage unit 142 is set to an off state in step S454. If it is determined, it is determined in step S455 whether the left stop switch 55 is on. If it is determined that the left stop switch 55 is not in the ON state, the process proceeds to step S456, and it is determined whether or not a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 141.

CPU91はステップS456でコマンド格納部141に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断すると、ステップS457でコマンド格納部141から大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップS458でフラグ格納部142の左ドラム強制停止フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部142の左ドラム強制停止フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU91はサブゲームで左ドラム46の回転操作を開始してから1回目の大当り遊技停止コマンドの検出時にはステップS458でフラグ格納部142の左ドラム強制停止フラグがオフ状態に設定されていると判断し、ステップS459でフラグ格納部142の左ドラム強制停止フラグをオン状態に設定する。   When the CPU 91 determines in step S456 that a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 141, the CPU 91 clears the big hit game stop command from the command storage unit 141 in step S457, and in step S458, the left drum forcing of the flag storage unit 142 is forced. It is determined whether or not the stop flag is set to the on state. The left drum forced stop flag in the flag storage unit 142 is initially set to an off state in step S302, and the CPU 91 sets the first big hit game stop command after starting the rotation operation of the left drum 46 in the sub game. At the time of detection, it is determined in step S458 that the left drum forced stop flag of the flag storage unit 142 is set to the off state, and in step S459, the left drum forced stop flag of the flag storage unit 142 is set to the on state.

CPU91はサブゲームで左ドラム46の回転操作を開始してから2回目の大当り遊技停止コマンドの検出時にはステップS458でフラグ格納部142の左ドラム強制停止フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS460で図18の(b)の左ドラム目標値テーブルからカウンタ格納部144のカウンタSN1の値に応じた1つの目標値を選択する。このステップS460の目標値の選択処理は第2の停止位置に応じた目標値と第4の停止位置に応じた目標値と第6の停止位置に応じた目標値と第8の停止位置に応じた目標値の4つを対象に行われるものであり、CPU91は「314<SN1≦359」である場合および「0≦SN1≦44」である場合のそれぞれには第2の停止位置用の目標値を選択し、「44<SN1≦134」である場合には第4の停止位置用の目標値を選択し、「134<SN1≦224」である場合には第6の停止位置用の目標値を選択し、「224<SN1≦314」である場合には第8の停止位置用の目標値を選択する。   The CPU 91 determines that the left drum forced stop flag of the flag storage unit 142 is set to the on state in step S458 when the second big hit game stop command is detected after starting the rotation operation of the left drum 46 in the sub game. In step S460, one target value corresponding to the value of the counter SN1 of the counter storage unit 144 is selected from the left drum target value table of FIG. 18B. The target value selection process in step S460 is performed according to the target value corresponding to the second stop position, the target value corresponding to the fourth stop position, the target value corresponding to the sixth stop position, and the eighth stop position. The target value for the second stop position is obtained when each of “314 <SN1 ≦ 359” and “0 ≦ SN1 ≦ 44”. A value is selected. If “44 <SN1 ≦ 134”, a target value for the fourth stop position is selected. If “134 <SN1 ≦ 224”, a target value for the sixth stop position is selected. A value is selected. If “224 <SN1 ≦ 314”, a target value for the eighth stop position is selected.

左ストップスイッチ55は左ドラム46の回転操作が開始された後から2回目の大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了する前までの期間内で有効化されるものであり、左ストップスイッチ55が左ドラム46の回転操作が開始された後から1回目の大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了する前までの期間内に操作されなかった場合にはステップS457で1回目の大当り遊技停止コマンドがクリアされ、ステップS459で左ドラム強制停止フラグがオン状態に設定される。この左ストップスイッチ55が左ドラム46の回転操作が開始された後から2回目の大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了する前までの期間内に操作されなかった場合にはステップS457で2回目の大当り遊技停止コマンドがクリアされ、ステップS458で左ドラム強制停止フラグがオン状態に設定されていると判断され、ステップS460で左ドラム46を絵柄要素(・)用の第2の停止位置と第4の停止位置と第6の停止位置と第8の停止位置のいずれかに停止させることが設定される。   The left stop switch 55 is activated during the period from the start of the rotation operation of the left drum 46 to the end of the final second big hit round in the second big hit game. If 55 is not operated within the period from the start of the rotation operation of the left drum 46 until the end of the final second big hit round in the first big hit game, the first big hit is made in step S457. The game stop command is cleared, and the left drum forced stop flag is set to ON in step S459. If the left stop switch 55 is not operated within the period from the start of the rotation operation of the left drum 46 to the end of the final second big hit round in the second big hit game, in step S457. The second jackpot game stop command is cleared, and it is determined in step S458 that the left drum forced stop flag is set to ON. In step S460, the left drum 46 is moved to the second stop position for the picture element (•). And stopping at any one of the fourth stop position, the sixth stop position, and the eighth stop position.

CPU91は左ドラム46の回転操作が開始されてから2回目の大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するまでの期間内に左ストップスイッチ55のボタン54が操作された場合にはステップS455で左ストップスイッチ55がオン状態にあると判断し、ステップS461でカウンタ格納部144からカウンタSN1の値を検出し、ステップS462でカウンタSN1の値の検出結果に応じた1つの目標値を選択する。この目標値は目標値格納部146の左ドラム46用の目標値のうちから選択されるものであり、目標値格納部146にカウンタSN1の値の検出結果に比べて大きな左ドラム46用の目標値が記録されている場合には当該目標値のうちカウンタSN1の値の検出結果に最も近い1つの目標値が選択され、目標値格納部146にカウンタSN1の値の検出結果に比べて大きな左ドラム46用の目標値が記録されていない場合には目標値格納部146の左ドラム46用の目標値のうち最も小さな1つの目標値が選択される。例えば目標値格納部146に左ドラム46用の目標値(44)(134)(224)(269)(314)が記録されている状態でカウンタSN1の値(230)が検出された場合にはカウンタSN1の値(230)に比べて大きな目標値(269)(314)のうちカウンタSN1の値(230)に最も近い1つの目標値(269)が選択され、カウンタSN1の値(330)が検出された場合には目標値(44)(134)(224)(269)(314)のうち最も小さな1つの目標値(44)が選択される。   If the CPU 91 operates the button 54 of the left stop switch 55 within the period from the start of the rotation operation of the left drum 46 to the end of the final second big hit round in the second big hit game, step S455 is performed. In step S461, the counter storage unit 144 detects the value of the counter SN1, and in step S462, selects one target value corresponding to the detection result of the counter SN1 value. . This target value is selected from the target values for the left drum 46 of the target value storage unit 146, and the target value storage unit 146 has a larger target for the left drum 46 than the detection result of the value of the counter SN1. When the value is recorded, one target value closest to the detection result of the counter SN1 is selected from the target values, and the target value storage unit 146 has a larger left compared to the detection result of the counter SN1 value. When the target value for the drum 46 is not recorded, one of the target values for the left drum 46 in the target value storage unit 146 is selected. For example, when the value (230) of the counter SN1 is detected while the target value (44) (134) (224) (269) (314) for the left drum 46 is recorded in the target value storage unit 146 One target value (269) that is closest to the value (230) of the counter SN1 is selected from among the target values (269) (314) that are larger than the value (230) of the counter SN1, and the value (330) of the counter SN1 is When it is detected, the smallest target value (44) is selected from the target values (44) (134) (224) (269) (314).

CPU91はステップS460またはステップS462で1つの目標値を選択すると、ステップS463でフラグ格納部142の左ボタン操作済フラグをオン状態に設定する。そして、ステップS464でカウンタ格納部144からカウンタSN1の値を検出し、カウンタSN1の値の検出結果がステップS460またはステップS462の目標値の選択結果に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタSN1の値の検出結果がステップS460またはステップS462の目標値の選択結果に到達していないと判断した場合には左ドラム回転停止処理を終える。この場合にはタイマ割込み処理を起動する毎にステップS451でフラグ格納部142の左ドラム回転フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS452で左ドラム46を一定方向へ一定量だけ回転操作し、ステップS453でカウンタ格納部144のカウンタSN1の値を一定値だけ更新し、ステップS454でフラグ格納部142の左ボタン操作済フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS464でカウンタ格納部144のカウンタSN1の値を目標値の選択結果と比較する。   When CPU 91 selects one target value in step S460 or step S462, CPU 91 sets the left button operated flag of flag storage unit 142 to the on state in step S463. In step S464, the value of the counter SN1 is detected from the counter storage unit 144, and it is determined whether the detection result of the value of the counter SN1 has reached the target value selection result in step S460 or step S462. If it is determined that the detection result of the value of the counter SN1 has not reached the target value selection result of step S460 or step S462, the left drum rotation stop process is terminated. In this case, every time the timer interrupt process is started, it is determined in step S451 that the left drum rotation flag of the flag storage unit 142 is set to the on state, and in step S452, the left drum 46 is rotated in a certain direction by a certain amount. In step S453, the value of the counter SN1 in the counter storage unit 144 is updated by a certain value. In step S454, it is determined that the left button operated flag of the flag storage unit 142 is set to the on state, and in step S464. The value of the counter SN1 in the counter storage unit 144 is compared with the selection result of the target value.

CPU91はステップS464でカウンタ格納部144のカウンタSN1の値がステップS460またはステップS462の目標値の選択結果に到達していると判断すると、ステップS465でフラグ格納部142の左ドラム回転フラグをオフ状態に設定し、ステップS466でフラグ格納部142の左ボタン操作済フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS467でフラグ格納部142の左ドラム強制停止フラグをオフ状態に設定し、ステップS468でフラグ格納部142の左ドラム停止フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部142の左ドラム停止フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、フラグ格納部142の左ドラム回転フラグがオフ状態に設定された場合にはステップS452で左ドラムモータ43にパルス信号が出力されず、左ドラム46が目標値の選択結果に停止する。
[13−4−3]右ドラム回転停止処理
図56はステップS413の右ドラム回転停止処理であり、CPU91はステップS471でフラグ格納部142の右ドラム回転フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部142の右ドラム回転フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS472で右ドラムモータ47にパルス信号を出力することで右ドラム50を一定方向へ一定量だけ回転操作し、ステップS473でカウンタ格納部144のカウンタSN2の値を一定値(1)だけ更新する。このカウンタ格納部144のカウンタSN2の値はステップS302で下限値(0)に設定されるものであり、ステップS473ではカウンタ格納部144のカウンタSN2の値が下限値から上限値(359)に加算された後に下限値に戻して加算される。
When the CPU 91 determines in step S464 that the value of the counter SN1 in the counter storage unit 144 has reached the target value selection result in step S460 or step S462, the CPU 91 turns off the left drum rotation flag in the flag storage unit 142 in step S465. In step S466, the left button operated flag of the flag storage unit 142 is set to an off state. In step S467, the left drum forced stop flag of the flag storage unit 142 is set to an off state, and in step S468, the left drum stop flag of the flag storage unit 142 is set to an on state. The left drum stop flag of the flag storage unit 142 is initially set to an off state in step S302. If the left drum rotation flag of the flag storage unit 142 is set to an off state, the left drum motor is set in step S452. No pulse signal is output to 43, and the left drum 46 stops at the target value selection result.
[13-4-3] Right Drum Rotation Stop Process FIG. 56 shows the right drum rotation stop process in step S413. The CPU 91 determines in step S471 whether the right drum rotation flag in the flag storage unit 142 is set to ON. Judging. If it is determined that the right drum rotation flag of the flag storage unit 142 is set to the on state, a pulse signal is output to the right drum motor 47 in step S472, thereby moving the right drum 50 by a certain amount in a certain direction. In step S473, the counter SN2 in the counter storage unit 144 is updated by a fixed value (1). The value of the counter SN2 of the counter storage unit 144 is set to the lower limit value (0) in step S302. In step S473, the value of the counter SN2 of the counter storage unit 144 is added from the lower limit value to the upper limit value (359). After that, the value is added back to the lower limit value.

CPU91はステップS473で右ドラム50を回転操作すると、ステップS474でフラグ格納部142の右ボタン操作済フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部142の右ボタン操作済フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU91はステップS474でフラグ格納部142の右ボタン操作済フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS475で右ストップスイッチ56がオン状態にあるか否かを判断する。ここで右ストップスイッチ56がオン状態にないと判断した場合にはステップS476へ移行し、コマンド格納部141に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。   When the CPU 91 rotates the right drum 50 in step S473, the CPU 91 determines in step S474 whether the right button operated flag of the flag storage unit 142 is set to an off state. The right button operated flag of the flag storage unit 142 is initially set to the off state in step S302, and the CPU 91 determines that the right button operated flag of the flag storage unit 142 is set to the off state in step S474. If it is determined, it is determined in step S475 whether the right stop switch 56 is on. If it is determined that the right stop switch 56 is not in the ON state, the process proceeds to step S476, and it is determined whether or not a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 141.

CPU91はステップS476でコマンド格納部141に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断すると、ステップS477でコマンド格納部141から大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップS478でフラグ格納部142の右ドラム強制停止フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部142の右ドラム強制停止フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU91はサブゲームで右ドラム50の回転操作を開始してから1回目の大当り遊技停止コマンドの検出時にはステップS478でフラグ格納部142の右ドラム強制停止フラグがオフ状態に設定されていると判断し、ステップS479でフラグ格納部142の右ドラム強制停止フラグをオン状態に設定する。   When the CPU 91 determines in step S476 that a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 141, the CPU 91 clears the big hit game stop command from the command storage unit 141 in step S477, and in step S478 the right drum forced force of the flag storage unit 142 is determined. It is determined whether or not the stop flag is set to the on state. The right drum forced stop flag in the flag storage unit 142 is initially set to an off state in step S302, and the CPU 91 sets the first big hit game stop command after starting the rotation operation of the right drum 50 in the sub game. At the time of detection, it is determined in step S478 that the right drum forced stop flag of the flag storage unit 142 is set to the off state, and in step S479, the right drum forced stop flag of the flag storage unit 142 is set to the on state.

CPU91はサブゲームで右ドラム50の回転操作を開始してから2回目の大当り遊技停止コマンドの検出時にはステップS478でフラグ格納部142の右ドラム強制停止フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS480で図18の(c)の右ドラム目標値テーブルからカウンタ格納部144のカウンタSN2の値に応じた1つの目標値を選択する。このステップS480の目標値の選択処理は第2の停止位置に応じた目標値と第4の停止位置に応じた目標値と第6の停止位置に応じた目標値と第8の停止位置に応じた目標値の4つを対象に行われるものであり、CPU91は「0<SN2≦90」である場合には第2の停止位置用の目標値を選択し、「90<SN2≦180」である場合には第4の停止位置用の目標値を選択し、「180<SN2≦270」である場合には第6の停止位置用の目標値を選択し、「270<SN2≦359」である場合および「SN2=0」である場合のそれぞれには第8の停止位置用の目標値を選択する。   The CPU 91 determines that the right drum forced stop flag of the flag storage unit 142 is set to the on state in step S478 when the second big hit game stop command is detected after starting the rotation operation of the right drum 50 in the sub game. In step S480, one target value corresponding to the value of the counter SN2 of the counter storage unit 144 is selected from the right drum target value table of FIG. 18C. The target value selection process in step S480 is performed according to the target value corresponding to the second stop position, the target value corresponding to the fourth stop position, the target value corresponding to the sixth stop position, and the eighth stop position. The CPU 91 selects the target value for the second stop position when “0 <SN2 ≦ 90”, and “90 <SN2 ≦ 180”. In some cases, a target value for the fourth stop position is selected. In the case of “180 <SN2 ≦ 270”, a target value for the sixth stop position is selected, and “270 <SN2 ≦ 359”. The target value for the eighth stop position is selected for each case and when “SN2 = 0”.

右ストップスイッチ56は右ドラム50の回転操作が開始された後から2回目の大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了する前までの期間内で有効化されるものであり、右ストップスイッチ56が右ドラム50の回転操作が開始された後から1回目の大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了する前までの期間内に操作されなかった場合にはステップS477で1回目の大当り遊技停止コマンドがクリアされ、ステップS479で右ドラム強制停止フラグがオン状態に設定される。この右ストップスイッチ56が右ドラム50の回転操作が開始された後から2回目の大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了する前までの期間内に操作されなかった場合にはステップS477で2回目の大当り遊技停止コマンドがクリアされ、ステップS478で右ドラム強制停止フラグがオン状態に設定されていると判断され、ステップS480で右ドラム50を絵柄要素(・)用の第2の停止位置と第4の停止位置と第6の停止位置と第8の停止位置のいずれかに停止させることが設定される。   The right stop switch 56 is activated during the period from the start of the rotation operation of the right drum 50 to the end of the final second big hit round in the second big hit game. If 56 is not operated within the period from the start of the rotation operation of the right drum 50 to the end of the final second big hit round in the first big hit game, the first big hit is made in step S477. The game stop command is cleared, and the right drum forced stop flag is set to the on state in step S479. If the right stop switch 56 is not operated within the period from the start of the rotation operation of the right drum 50 to the end of the final second big hit round in the second big hit game, in step S477. The second jackpot game stop command is cleared, and it is determined in step S478 that the right drum forced stop flag is set to ON. In step S480, the right drum 50 is moved to the second stop position for the picture element (•). And stopping at any one of the fourth stop position, the sixth stop position, and the eighth stop position.

CPU91は右ドラム50の回転操作が開始されてから2回目の大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了するまでの期間内に右ストップスイッチ56のボタン54が操作された場合にはステップS475で右ストップスイッチ56がオン状態にあると判断し、ステップS481でカウンタ格納部144からカウンタSN2の値を検出し、ステップS482でカウンタSN2の値の検出結果に応じた1つの目標値を選択する。この目標値は目標値格納部146の右ドラム50用の目標値のうちから選択されるものであり、目標値格納部146にカウンタSN2の値の検出結果に比べて大きな右ドラム50用の目標値が記録されている場合には当該目標値のうちカウンタSN2の値の検出結果に最も近い1つの目標値が選択され、目標値格納部146にカウンタSN2の値の検出結果に比べて大きな右ドラム50用の目標値が記録されていない場合には目標値格納部146の右ドラム50用の目標値のうち最も小さな1つの目標値が選択される。例えば目標値格納部146に右ドラム50用の目標値(90)(180)(270)(315)(0)が記録されている状態でカウンタSN2の値(100)が検出された場合にはカウンタSN2の値(100)に比べて大きな目標値(180)(270)(315)のうちカウンタSN2の値(100)に最も近い1つの目標値(180)が選択され、カウンタSN2の値(350)が検出された場合には目標値(90)(180)(270)(315)(0)のうち最も小さな1つの目標値(0)が選択される。   If the CPU 91 operates the button 54 of the right stop switch 56 within the period from the start of the rotation operation of the right drum 50 to the end of the final second big hit round in the second big hit game, step S475 is executed. In step S481, the value of the counter SN2 is detected from the counter storage unit 144, and in step S482, one target value corresponding to the detection result of the value of the counter SN2 is selected. . This target value is selected from the target values for the right drum 50 of the target value storage unit 146, and the target value for the right drum 50 that is larger than the detection result of the value of the counter SN2 in the target value storage unit 146. When the value is recorded, one target value closest to the detection result of the counter SN2 is selected from the target values, and the target value storage unit 146 has a larger right than the detection result of the value of the counter SN2. When the target value for the drum 50 is not recorded, the smallest one of the target values for the right drum 50 in the target value storage unit 146 is selected. For example, when the value (100) of the counter SN2 is detected in a state where the target values (90) (180) (270) (315) (0) for the right drum 50 are recorded in the target value storage unit 146 One target value (180) closest to the value (100) of the counter SN2 is selected from among the target values (180) (270) (315) that are larger than the value (100) of the counter SN2, and the value of the counter SN2 ( 350) is detected, the smallest target value (0) is selected from the target values (90) (180) (270) (315) (0).

CPU91はステップS480またはステップS482で1つの目標値を選択すると、ステップS483でフラグ格納部142の右ボタン操作済フラグをオン状態に設定する。そして、ステップS484でカウンタ格納部144からカウンタSN2の値を検出し、カウンタSN2の値の検出結果がステップS480またはステップS482の目標値の選択結果に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタSN2の値の検出結果がステップS480またはステップS482の目標値の選択結果に到達していないと判断した場合には右ドラム回転停止処理を終える。この場合にはタイマ割込み処理を起動する毎にステップS471でフラグ格納部142の右ドラム回転フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS472で右ドラム50を一定方向へ一定量だけ回転操作し、ステップS473でカウンタ格納部144のカウンタSN2の値を一定値だけ更新し、ステップS474でフラグ格納部142の右ボタン操作済フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS484でカウンタ格納部144のカウンタSN2の値を目標値の選択結果と比較する。   When the CPU 91 selects one target value in step S480 or step S482, the right button operated flag of the flag storage unit 142 is set to an on state in step S483. Then, in step S484, the value of the counter SN2 is detected from the counter storage unit 144, and it is determined whether or not the detection result of the value of the counter SN2 has reached the target value selection result in step S480 or step S482. If it is determined that the detection result of the value of the counter SN2 has not reached the target value selection result of step S480 or step S482, the right drum rotation stop process is terminated. In this case, every time the timer interrupt process is started, it is determined in step S471 that the right drum rotation flag of the flag storage unit 142 is set to the on state, and in step S472, the right drum 50 is rotated by a certain amount in a certain direction. In step S473, the value of the counter SN2 in the counter storage unit 144 is updated by a certain value. In step S474, it is determined that the right button operated flag of the flag storage unit 142 is set to the on state, and in step S484. The value of the counter SN2 in the counter storage unit 144 is compared with the selection result of the target value.

CPU91はステップS484でカウンタ格納部144のカウンタSN2の値がステップS480またはステップS482の目標値の選択結果に到達していると判断すると、ステップS485でフラグ格納部142の右ドラム回転フラグをオフ状態に設定し、ステップS486でフラグ格納部142の右ボタン操作済フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS487でフラグ格納部142の右ドラム強制停止フラグをオフ状態に設定し、ステップS488でフラグ格納部142の右ドラム停止フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部142の右ドラム停止フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、フラグ格納部142の右ドラム回転フラグがオフ状態に設定された場合にはステップS472で右ドラムモータ47にパルス信号が出力されず、右ドラム50が目標値の選択結果に停止する。
[13−4−4]サブゲーム停止処理
図57はステップS414のサブゲーム停止処理であり、CPU91はステップS491でフラグ格納部142の左ドラム停止フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部142の左ドラム停止フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS492へ移行し、フラグ格納部142の右ドラム停止フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部142の右ドラム停止フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS493でフラグ格納部142の左ドラム停止フラグをオフ状態に設定し、ステップS494でフラグ格納部142の右ドラム停止フラグをオフ状態に設定する。即ち、サブゲーム停止処理は左ドラム46および右ドラム50の双方が停止した場合に実行されるものである。
If the CPU 91 determines in step S484 that the value of the counter SN2 in the counter storage unit 144 has reached the target value selection result in step S480 or step S482, the CPU 91 turns off the right drum rotation flag in the flag storage unit 142 in step S485. In step S486, the right button operated flag of the flag storage unit 142 is set to an off state. In step S487, the right drum forced stop flag of the flag storage unit 142 is set to an off state, and in step S488, the right drum stop flag of the flag storage unit 142 is set to an on state. The right drum stop flag in the flag storage unit 142 is initially set to an off state in step S302, and when the right drum rotation flag in the flag storage unit 142 is set to an off state, the right drum motor in step S472. No pulse signal is output to 47, and the right drum 50 stops at the target value selection result.
[13-4-4] Subgame Stop Process FIG. 57 is a subgame stop process in step S414, and the CPU 91 determines in step S491 whether or not the left drum stop flag of the flag storage unit 142 is set to the on state. To do. If it is determined that the left drum stop flag of the flag storage unit 142 is set to the on state, the process proceeds to step S492, and whether or not the right drum stop flag of the flag storage unit 142 is set to the on state. Judging. If it is determined that the right drum stop flag of the flag storage unit 142 is set to the on state, the left drum stop flag of the flag storage unit 142 is set to the off state in step S493, and the flag storage unit is set to step S494. The right drum stop flag 142 is set to the off state. That is, the sub game stop process is executed when both the left drum 46 and the right drum 50 are stopped.

CPU91はステップS494でフラグ格納部142の右ドラム停止フラグをオフ状態に設定すると、ステップS495でカウンタ格納部144からカウンタSN1の値を検出し、ステップS496でカウンタSN1の値の検出結果に応じて左ドラム46の停止絵柄要素を検出する。この左ドラム46の停止絵柄要素とは有効ライン53と同一の高さに停止している絵柄要素を称するものであり、CPU91はカウンタSN1の値の検出結果が(359)である場合に左ドラム46の停止絵柄要素が(V)であると判断し、カウンタSN1の値の検出結果が(89)である場合に左ドラム46の停止絵柄要素が(BAR)であると判断し、カウンタSN1の値の検出結果が(179)である場合に左ドラム46の停止絵柄要素が(ハート)であると判断し、カウンタSN1の値の検出結果が(269)である場合に左ドラム46の停止絵柄要素が(ダイヤ)であると検出し、カウンタSN1の値の検出結果が(359)(89)(179)(269)のいずれでもない場合に左ドラム46の停止絵柄要素が(・)であると判断する。   When the CPU 91 sets the right drum stop flag of the flag storage unit 142 to the OFF state in step S494, the CPU 91 detects the value of the counter SN1 from the counter storage unit 144 in step S495, and according to the detection result of the value of the counter SN1 in step S496. The stop picture element of the left drum 46 is detected. The stopped picture element of the left drum 46 refers to a picture element stopped at the same height as the effective line 53, and the CPU 91 determines that the left drum is detected when the detection result of the value of the counter SN1 is (359). 46 is determined to be (V), and when the detection result of the value of the counter SN1 is (89), it is determined that the stop pattern element of the left drum 46 is (BAR), and the counter SN1 When the detection result of the value is (179), it is determined that the stop picture element of the left drum 46 is (heart), and when the detection result of the value of the counter SN1 is (269), the stop picture of the left drum 46 When the element is detected as (diamond) and the detection result of the value of the counter SN1 is not any of (359) (89) (179) (269), the stop pattern element of the left drum 46 is (.). And To.

CPU91はステップS496で左ドラム46の絵柄要素を検出すると、ステップS497でカウンタ格納部144からカウンタSN2の値を検出し、ステップS498でカウンタSN2の値の検出結果に応じて右ドラム50の停止絵柄要素を検出する。この右ドラム50の停止絵柄要素とは有効ライン53と同一の高さに停止している絵柄要素を称するものであり、CPU91はカウンタSN2の値の検出結果が(45)である場合に右ドラム50の停止絵柄要素が(V)であると判断し、カウンタSN2の値の検出結果が(135)である場合に右ドラム50の停止絵柄要素が(BAR)であると判断し、カウンタSN2の値の検出結果が(225)である場合に右ドラム50の停止絵柄要素が(ハート)であると判断し、カウンタSN2の値の検出結果が(315)である場合に右ドラム50の停止絵柄要素が(ダイヤ)であると検出し、カウンタSN2の値の検出結果が(45)(135)(225)(315)のいずれでもない場合に右ドラム50の停止絵柄要素が(・)であると判断する。   When the CPU 91 detects the picture element of the left drum 46 in step S496, the CPU 91 detects the value of the counter SN2 from the counter storage unit 144 in step S497, and stops the picture of the right drum 50 in accordance with the detection result of the value of the counter SN2 in step S498. Detect elements. The stop picture element of the right drum 50 refers to a picture element that stops at the same height as the active line 53, and the CPU 91 detects that the right drum is detected when the value of the counter SN2 is (45). 50 stop picture elements are determined to be (V), and when the detection result of the value of the counter SN2 is (135), it is determined that the stop picture element of the right drum 50 is (BAR), and the counter SN2 When the value detection result is (225), it is determined that the stop picture element of the right drum 50 is (heart), and when the value detection result of the counter SN2 is (315), the stop picture element of the right drum 50 When the element is detected as (diamond) and the detection result of the value of the counter SN2 is not any of (45), (135), (225), and (315), the stop picture element of the right drum 50 is (·). And To.

CPU91はステップS498で右ドラム50の停止絵柄要素を検出すると、ステップS499で左ドラム46の停止絵柄要素の検出結果および右ドラム50の停止絵柄要素の検出結果のそれぞれが絵柄要素(V)であるか否かを判断する。ここで両停止絵柄要素の検出結果のそれぞれが絵柄要素(V)であると判断した場合にはステップS500で残りリミッタメーター60のLED59のうち消灯状態の5個のLED59のそれぞれを点灯状態に切換え、ステップS501でカウンタ格納部144のカウンタSN3の値にROM92に予め記録された単位値(5)を加算する。即ち、遊技者がサブゲームで左ストップスイッチ55のボタン54および右ストップスイッチ56のボタン54のそれぞれを順不同に操作することで連チャン絵柄が(V V)の組合せになった場合には5個のLED59が点灯し、連チャンモードが今回のサブゲームの開始前に比べて10回の大当りの判定分だけ延長されたと遊技者に報知される(10回の残りリミッタ回数の追加)。この10回の残りリミッタ回数の追加が遊技者に報知された状態での残りリミッタメーター60のLED59の合計の点灯個数(2×SN3)はメイン制御回路70の実際の残りリミッタ回数(30−MN2)以下にされており、実際の残りリミッタ回数を上回ることはない。   When the CPU 91 detects the stop picture element of the right drum 50 in step S498, the detection result of the stop picture element of the left drum 46 and the detection result of the stop picture element of the right drum 50 are each the picture element (V) in step S499. Determine whether or not. Here, when it is determined that the detection results of both stop picture elements are the picture elements (V), in step S500, among the LEDs 59 of the remaining limiter meter 60, each of the five unlit LEDs 59 is switched to the lit state. In step S501, the unit value (5) recorded in advance in the ROM 92 is added to the value of the counter SN3 in the counter storage unit 144. That is, when the player operates the button 54 of the left stop switch 55 and the button 54 of the right stop switch 56 in any order in the sub-game, the number of consecutive Chang pictures becomes (VV) combination. LED 59 is lit, and the player is notified that the continuous mode has been extended by 10 jackpots compared to before the start of the current subgame (addition of 10 remaining limiters). The total number of lights (2 × SN3) of the LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 in a state in which the player is notified of the addition of the remaining number of remaining 10 times is the actual remaining number of remaining limiters (30−MN2) of the main control circuit 70. ) The following is set, and the actual remaining limiter count will not be exceeded.

CPU91はステップS499で左ドラム46の停止絵柄要素の検出結果および右ドラム50の停止絵柄要素の検出結果の一方または双方が絵柄要素(V)でないと判断すると、ステップS502で両停止絵柄要素の検出結果のそれぞれが絵柄要素(BAR)であるか否かを判断する。ここで両停止絵柄要素の検出結果のそれぞれが絵柄要素(BAR)であると判断した場合にはステップS503で残りリミッタメーター60のLED59のうち消灯状態の3個のLED59のそれぞれを点灯状態に切換え、ステップS504でカウンタ格納部144のカウンタSN3の値にROM92に予め記録された単位値(3)を加算する。即ち、遊技者がサブゲームで左ストップスイッチ55のボタン54および右ストップスイッチ56のボタン54のそれぞれを順不同に操作することで連チャン絵柄が(BAR BAR)の組合せになった場合には3個のLED59が点灯し、今回のサブゲームの開始前に対して6回の残りリミッタ回数が追加されたと遊技者に報知される。この6回の残りリミッタ回数の追加が遊技者に報知された状態での残りリミッタメーター60のLED59の合計の点灯個数はメイン制御回路70の実際の残りリミッタ回数以下にされており、実際の残りリミッタ回数を上回ることはない。   If the CPU 91 determines in step S499 that one or both of the detection result of the stop picture element of the left drum 46 and the detection result of the stop picture element of the right drum 50 is not the picture element (V), the CPU 91 detects both stop picture elements in step S502. It is determined whether each of the results is a pattern element (BAR). Here, when it is determined that the detection results of both stop picture elements are the picture elements (BAR), in step S503, among the LEDs 59 of the remaining limiter meter 60, each of the three unlit LEDs 59 is switched to the lit state. In step S504, the unit value (3) recorded in advance in the ROM 92 is added to the value of the counter SN3 in the counter storage unit 144. That is, when the player operates the button 54 of the left stop switch 55 and the button 54 of the right stop switch 56 in any order in the sub-game, the number of consecutive Chang symbols becomes (BAR BAR) combination. LED 59 is lit, and the player is notified that six remaining limiter times have been added before the start of the current subgame. The total number of LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 in the state in which the player has been notified of the addition of the remaining number of remaining six times is set to be less than the actual remaining number of remaining limiters of the main control circuit 70. Never exceed the limiter count.

CPU91はステップS502で左ドラム46の停止絵柄要素の検出結果および右ドラム50の停止絵柄要素の検出結果の一方または双方が絵柄要素(BAR)でないと判断すると、ステップS505で両停止絵柄要素の検出結果のそれぞれが絵柄要素(ハート)であるか否かを判断する。ここで両停止絵柄要素の検出結果のそれぞれが絵柄要素(ハート)であると判断した場合にはステップS506で残りリミッタメーター60のLED59のうち消灯状態の2個のLED59のそれぞれを点灯状態に切換え、ステップS507でカウンタ格納部144のカウンタSN3の値にROM92に予め記録された単位値(2)を加算する。即ち、遊技者がサブゲームで左ストップスイッチ55のボタン54および右ストップスイッチ56のボタン54のそれぞれを順不同に操作することで連チャン絵柄が(ハート ハート)の組合せになった場合には2個のLED59が点灯し、今回のサブゲームの開始前に対して4回の残りリミッタ回数が追加されたと遊技者に報知される。この4回の残りリミッタ回数の追加が遊技者に報知された状態での残りリミッタメーター60のLED59の合計の点灯個数はメイン制御回路70の実際の残りリミッタ回数以下にされており、実際の残りリミッタ回数を上回ることはない。   When the CPU 91 determines in step S502 that one or both of the detection result of the stop picture element of the left drum 46 and the detection result of the stop picture element of the right drum 50 is not a picture element (BAR), the detection of both stop picture elements is performed in step S505. It is determined whether each of the results is a pattern element (heart). Here, when it is determined that the detection results of both stop picture elements are picture elements (hearts), in step S506, of the remaining LED 59 of the limiter meter 60, each of the two unlit LEDs 59 is switched to the lit state. In step S507, the unit value (2) recorded in advance in the ROM 92 is added to the value of the counter SN3 in the counter storage unit 144. That is, if the player operates the button 54 of the left stop switch 55 and the button 54 of the right stop switch 56 in any order in the sub-game, and the chain pattern is a combination of (heart heart), two LED 59 is turned on, and the player is notified that four remaining limiter times have been added before the start of the current subgame. The total number of LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 in the state in which the player has been notified of the addition of the remaining number of remaining four times is set to be equal to or less than the actual remaining number of remaining limiters of the main control circuit 70. Never exceed the limiter count.

CPU91はステップS505で左ドラム46の停止絵柄要素の検出結果および右ドラム50の停止絵柄要素の検出結果の一方または双方が絵柄要素(ハート)でないと判断すると、ステップS508で両停止絵柄要素の検出結果のそれぞれが絵柄要素(ダイヤ)であるか否かを判断する。ここで両停止絵柄要素の検出結果のそれぞれが絵柄要素(ダイヤ)であると判断した場合にはステップS509で残りリミッタメーター60のLED59のうち消灯状態の1個のLED59を点灯状態に切換え、ステップS510でカウンタ格納部144のカウンタSN3の値にROM92に予め記録された単位値(1)を加算する。即ち、遊技者がサブゲームで左ストップスイッチ55のボタン54および右ストップスイッチ56のボタン54のそれぞれを順不同に操作することで連チャン絵柄が(ダイヤ ダイヤ)の組合せになった場合には1個のLED59が点灯し、今回のサブゲームの開始前に対して2回の残りリミッタ回数が追加されたと遊技者に報知される。この2回の残りリミッタ回数の追加が遊技者に報知された状態での残りリミッタメーター60のLED59の合計の点灯個数はメイン制御回路70の実際の残りリミッタ回数以下にされており、実際の残りリミッタ回数を上回ることはない。   If the CPU 91 determines in step S505 that one or both of the detection result of the stop picture element of the left drum 46 and the detection result of the stop picture element of the right drum 50 is not a picture element (heart), the CPU 91 detects both stop picture elements in step S508. It is determined whether each result is a pattern element (diamond). If it is determined that each of the detection results of both stop picture elements is a picture element (diamond), in step S509 one of the remaining limiter meter 60 LEDs 59 is switched to the on state, and the step In S510, the unit value (1) recorded in advance in the ROM 92 is added to the value of the counter SN3 in the counter storage unit 144. In other words, when the player operates the button 54 of the left stop switch 55 and the button 54 of the right stop switch 56 in any order in the sub-game, the chain pattern becomes a combination of (diamonds). LED 59 is turned on, and the player is notified that the remaining number of remaining limiters has been added twice before the start of the current sub-game. The total number of LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 in the state in which the player has been notified of the addition of the two remaining limiter times is set to be less than or equal to the actual remaining limiter number of the main control circuit 70. Never exceed the limiter count.

CPU91はステップS505で左ドラム46の停止絵柄要素の検出結果および右ドラム50の停止絵柄要素の検出結果の一方または双方が絵柄要素(ダイヤ)でないと判断すると、サブゲーム停止処理を終える。即ち、遊技者がサブゲームで左ストップスイッチ55のボタン54および右ストップスイッチ56のボタン54のそれぞれを順不同に操作することで連チャン絵柄が(V V)の組合せと(BAR BAR)の組合せと(ハート ハート)の組合せと(ダイヤ ダイヤ)の組合せのいずれにもならなかった場合には残りリミッタメーター60のLED59が点灯せず、遊技者に残りリミッタ回数の追加が報知されない。   When the CPU 91 determines in step S505 that one or both of the detection result of the stop picture element of the left drum 46 and the detection result of the stop picture element of the right drum 50 is not a picture element (diamond), the sub game stop process is ended. That is, when the player operates each of the button 54 of the left stop switch 55 and the button 54 of the right stop switch 56 in any order in the sub game, the combination of the continuous pattern (VV) and the combination of (BAR BAR) If neither the combination of (heart) or (diamond) is selected, the LED 59 of the remaining limiter meter 60 is not lit, and the player is not notified of the addition of the remaining number of limiters.

上記実施例1においては、メイン制御回路70が図32のステップS152でカウンタ格納部136からランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出した場合にはフラグ格納部134の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断することなくステップS154でROM72から転落判定テーブルを検出し、ステップS155で転落判定テーブルからランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた判定結果を選択する構成としても良い。   In the first embodiment, when the main control circuit 70 detects the value of the random counter MR1, the value of the random counter MR2, and the value of the random counter MR3 from the counter storage unit 136 in step S152 of FIG. In step S154, the fall determination table is detected from the ROM 72 without determining whether or not the probability variation flag of the unit 134 is set to the on state. In step S155, the value of the random counter MR3 is detected from the fall determination table. It is good also as a structure which selects a determination result.

上記実施例1においては、メイン制御回路70が図38のステップS256でカウンタ格納部136のカウンタMN1の値に初期値として(6)を設定しても良く、要は確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/1.10)の分子を単位値(1)とした場合の分母の値の5倍以上の整数値を設定すれば良い。即ち、特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでフラグ格納部134の確変フラグがオン状態に設定された直後の1回目の特別図柄遊技の開始時に転落であると判定されることでフラグ格納部134の確変フラグがオフ状態に設定された場合であってもカウンタMN1の値が限度値(0)に減算されるより前に大当りであると判定されるようにカウンタMN1の値を設定すれば良い。   In the first embodiment, the main control circuit 70 may set (6) as an initial value to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 136 in step S256 of FIG. An integer value not less than five times the denominator value when the numerator of the big hit probability (1 / 1.10) is set to the unit value (1) may be set. In other words, when the special symbol is set as the probability variation big hit symbol, the flag is stored by determining that it is a fall at the start of the first special symbol game immediately after the probability variation flag of the flag storage unit 134 is set to the on state. Even when the probability variation flag of the unit 134 is set to the OFF state, the value of the counter MN1 is set so that it is determined that it is a big hit before the value of the counter MN1 is subtracted from the limit value (0). It ’s fine.

特別図柄には、図58に示すように、外れ図柄(1)と非確変大当り図柄(3)と確変大当り図柄(7)に加えて非確変大当り図柄(5)が設定されており、特別図柄遊技の映像では特別図柄が予め決められた順序(1)→(3)→(5)→(7)→(1)→(3)→(5)→(7)・・・で循環的に変化する。この特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(5)が停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は2回の大当りラウンドから構成されたものであり、大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了する場合には確率変動モードがオフ状態に設定されるものの電チューサポートモードがオン状態に設定される。この電チューサポートモードは大当り遊技で最終の2回目の大当りラウンドが終了した直後の特別図柄遊技を基準に100回の大当り判定処理が行われても大当りであると新たに判定されない場合にオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(5)が停止表示された場合には転落であると判定された場合と同様に新たに大当りであると判定されるまで電チューサポートモードがオン状態にされ、連チャンモードがオン状態で継続する。   As shown in FIG. 58, the special symbol is set with the non-probable big hit symbol (5) in addition to the outlier symbol (1), the non-probable variable big hit symbol (3) and the probable variable big hit symbol (7). In the game video, special symbols are cyclically arranged in a predetermined order (1) → (3) → (5) → (7) → (1) → (3) → (5) → (7). Change. If the non-probable big hit symbol (5) is stopped and displayed in the video of the special symbol game, the big hit game is started. This jackpot game is composed of two jackpot rounds. When the final second jackpot round is completed in the jackpot game, the probability variation mode is set to the off state, but the electric support mode is on. Set to state. This electric chew support mode is on when the jackpot game is not newly determined to be a big hit even if the big hit judgment process is performed 100 times based on the special symbol game immediately after the final second big hit round is finished. When the non-probable big hit symbol (5) is stopped and displayed in the special symbol game image, it is newly determined to be a big hit as if it was determined to fall. Until then, the electric support mode is turned on, and the continuous mode is kept on.

図59の特別図柄選択テーブルはメイン制御回路70のROM72に図12の特別図柄選択テーブルに換えて記録されたものであり、図59の特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタMR2の値の更新範囲内の2個の値のそれぞれに対して非確変大当り図柄(5)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR2の値の更新範囲内の残りの8個の値のそれぞれに対して確変大当り図柄(7)の選択結果が割付けられている。即ち、連チャン回数がリミット値に到達していない状態で大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブルから非確変大当り図柄(5)が20%の確率で選択され、確変大当り図柄(7)が80%の確率で選択され、非確変大当り図柄(3)が選択されない。   The special symbol selection table in FIG. 59 is recorded in the ROM 72 of the main control circuit 70 in place of the special symbol selection table in FIG. 12, and the special symbol selection table in FIG. 59 is within the update range of the value of the random counter MR2. The result of selection of the non-probable variable big hit symbol (5) is assigned to each of the two values of the random value, and the probability variable big hit symbol (7 for each of the remaining eight values within the update range of the value of the random counter MR2 is assigned. ) Selection result is assigned. In other words, if it is determined that the number of consecutive chunks has not reached the limit value and is a big hit, the non-probable variable big hit symbol (5) is selected from the special symbol selection table with a probability of 20%, and the probability variable big hit symbol ( 7) is selected with a probability of 80%, and the non-probable big hit symbol (3) is not selected.

図60の大当り判定処理はメイン制御回路70のCPU71が図29の大当り判定処理に換えて行うものであり、CPU71はステップS152でカウンタ格納部136からランダムカウンタMR1の値〜MR3の値のそれぞれを検出すると、ステップS159でフラグ格納部134の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、ステップS160またはステップS161からステップS162を経てステップS163へ移行する。ここでステップS162の判定結果が大当りであると判断した場合にはステップS166からステップS167へ移行し、カウンタ格納部136のカウンタMN2の値がリミット値(29)に到達しているか否かを判断する。   The big hit determination process of FIG. 60 is performed by the CPU 71 of the main control circuit 70 in place of the big hit determination process of FIG. 29. In step S152, the CPU 71 stores the values of the random counter MR1 to MR3 from the counter storage 136. If detected, it is determined in step S159 whether or not the probability variation flag of the flag storage unit 134 is set to the on state, and the process proceeds from step S160 or step S161 to step S163 through step S162. If it is determined that the determination result in step S162 is a big hit, the process proceeds from step S166 to step S167, and it is determined whether or not the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136 has reached the limit value (29). To do.

CPU71はステップS167でカウンタ格納部136のカウンタMN2の値がリミット値に到達していると判断すると、ステップS171で非確変大当り図柄(3)を選択する。そして、ステップS172でカウンタ格納部136のカウンタMN2の値に初期値(0)を設定し、ステップS173で特別図柄格納部133に特別図柄の選択結果として非確変大当り図柄(3)を記録する。   When the CPU 71 determines in step S167 that the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136 has reached the limit value, the CPU 71 selects the uncertain change big hit symbol (3) in step S171. In step S172, an initial value (0) is set as the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136. In step S173, the uncertain change large hit symbol (3) is recorded in the special symbol storage unit 133 as a special symbol selection result.

CPU71はステップS167でカウンタ格納部136のカウンタMN2の値がリミット値に到達していないと判断すると、ステップS168でROM72から図59の特別図柄選択テーブルを検出する。そして、ステップS169で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS178で特別図柄の選択結果が非確変大当り図柄(5)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄(7)であると判断した場合にはステップS170でカウンタ格納部136のカウンタMN2の値に一定値(1)を加算し、ステップS173で特別図柄格納部133に確変大当り図柄(7)を記録する。   If the CPU 71 determines in step S167 that the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136 has not reached the limit value, the CPU 71 detects the special symbol selection table in FIG. 59 from the ROM 72 in step S168. In step S169, a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR2 is selected from the special symbol selection table, and in step S178, it is determined whether or not the selection result of the special symbol is a non-probable big hit symbol (5). To do. If it is determined that the selection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol (7), a constant value (1) is added to the value of the counter MN2 of the counter storage unit 136 in step S170, and the special symbol is stored in step S173. The probability variation big hit symbol (7) is recorded in the part 133.

CPU71はステップS178で特別図柄の選択結果が非確変大当り図柄(5)であると判断すると、ステップS172でカウンタ格納部136のカウンタMN2の値に初期値(0)を設定し、ステップS173で特別図柄格納部133に非確変大当り図柄(5)を記録する。この特別図柄格納部133に非確変大当り図柄(5)が記録された場合には図34のステップS191で特別図柄情報コマンド(B205h)が設定され、図34のステップS192で演出制御回路90に特別図柄情報コマンド(B205h)が送信され、図36のステップS211で特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(5)が停止表示される。この演出制御回路90は図52のステップS426で特別図柄情報コマンドの2バイト目のデータを3つの大当り判定値(03h・05h・07h)のそれぞれと比較するものであり、非確変大当り図柄(5)が選択されることで特別図柄情報コマンド(B205h)が送信された場合には非確変大当り図柄(3)が選択されることで特別図柄情報コマンド(B203h)が送信された場合および確変大当り図柄(7)が選択されることで特別図柄情報コマンド(B207h)が送信された場合のそれぞれと同様にステップS427へ移行する。   If the CPU 71 determines that the selection result of the special symbol is the non-probable big hit symbol (5) in step S178, the CPU 71 sets the initial value (0) to the value of the counter MN2 of the counter storage unit 136 in step S172, and the special symbol in step S173. The non-probable big hit symbol (5) is recorded in the symbol storage unit 133. When the non-probable variation big hit symbol (5) is recorded in the special symbol storage unit 133, a special symbol information command (B205h) is set in step S191 of FIG. 34, and the special effect control circuit 90 is specially specified in step S192 of FIG. The symbol information command (B205h) is transmitted, and in step S211 of FIG. 36, the non-probable big hit symbol (5) is stopped and displayed as a special symbol game video on the special symbol display 39. The effect control circuit 90 compares the second byte data of the special symbol information command with each of the three jackpot determination values (03h, 05h, 07h) in step S426 of FIG. ) Is selected and a special symbol information command (B205h) is transmitted, a non-probable variable big hit symbol (3) is selected and a special symbol information command (B203h) is transmitted and When (7) is selected, the process proceeds to step S427 as in the case where the special symbol information command (B207h) is transmitted.

図61の大当り遊技処理はメイン制御回路70のCPU71が図38の大当り遊技処理に換えて行うものであり、CPU71はステップS253で特別図柄格納部133の特別図柄の記録結果が確変大当り図柄(7)でないと判断すると、ステップS260で特別図柄格納部133の特別図柄の記録結果が非確変大当り図柄(5)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部133の特別図柄の記録結果が非確変大当り図柄(5)であると判断した場合にはステップS255でフラグ格納部134の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップS256でカウンタ格納部136のカウンタMN1の値に初期値(100)を設定する。即ち、特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で非確変大当り図柄(5)が停止表示された場合には図37のステップS231で確率変動モードがオフ状態に設定され、図61のステップS255で電チューサポートモードがオン状態に設定され、図61のステップS256で新たな大当りが電チューサポートモードのオン状態で判定されるように電チューサポートモードの継続回数が100回に設定される。   The big hit game process of FIG. 61 is performed by the CPU 71 of the main control circuit 70 in place of the big hit game process of FIG. 38. In step S253, the CPU 71 records the special symbol stored in the special symbol storage unit 133 as the probability change big hit symbol (7 ), It is determined in step S260 whether or not the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 133 is the non-probable large hit symbol (5). If it is determined that the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 133 is the non-probable big hit symbol (5), in step S255, the electric chew support flag in the flag storage unit 134 is set to the on state, and step S256 is performed. The initial value (100) is set to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 136. That is, when the non-probability variable big hit symbol (5) is stopped and displayed on the special symbol display 39 on the special symbol game video, the probability variation mode is set to the OFF state in step S231 in FIG. 37, and step S255 in FIG. Thus, the electric chew support mode is set to the on state, and in step S256 of FIG. 61, the number of continuations of the electric chew support mode is set to 100 so that the new jackpot is determined in the on state of the electric chew support mode.

図62は連チャンモードが延長される様子を示すものであり、大当りであると判定されることで非確変大当り図柄(5)が選択された場合には大当りであると判定された直後の1回目の大当りの判定を基準に最低で30回の大当りの判定が保証される。   FIG. 62 shows a state in which the continuous mode is extended. The first time immediately after it is determined to be a big hit when the non-probable big hit symbol (5) is selected by determining that it is a big hit. A minimum of 30 jackpot decisions are guaranteed on the basis of the jackpot decision.

上記実施例1および実施例2のそれぞれによれば次の効果を奏する。
演出制御回路90はメイン制御回路70が大当りであると判定することで確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれをオフ状態からオン状態に切換えた場合に残りリミッタメーター60の全てのLED59を点灯させることで残りリミッタ回数を表示する。この残りリミッタ回数はカウンタMN2の値がリミット値(30)に到達するまでの確率変動モードのオン状態の残りの設定回数を称するものであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態からオン状態に切換えられた場合にはリミット値(30)に応じた上限値(30)の残りリミッタ回数が表示される。演出制御回路90は電チューサポートモードのオン状態で大当りであると一定回数(2)だけ判定される毎に残りリミッタ回数の表示を単位値(1)だけ減少させ、サブゲームを行う。このサブゲームは残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数が(5)(3)(2)(1)(0)のうちから抽選される演出内容の映像からなるものであり、残りリミッタ回数の増加数は遊技者が左ストップスイッチ55のボタン54および右ストップスイッチ56のボタン54のそれぞれを操作することで表示される。
According to each of the first embodiment and the second embodiment, the following effects are obtained.
The effect control circuit 90 determines that the main control circuit 70 is a big hit, and turns on all the LEDs 59 of the remaining limiter meter 60 when the probability variation mode and the electric support mode are switched from the off state to the on state. The remaining limiter count is displayed. The number of remaining limiters refers to the remaining set number of times in the ON state of the probability variation mode until the value of the counter MN2 reaches the limit value (30), and each of the probability variation mode and the electric Chu support mode is in the OFF state. When the switch is switched from ON to OFF, the remaining limiter count of the upper limit value (30) corresponding to the limit value (30) is displayed. The production control circuit 90 reduces the display of the remaining limiter count by the unit value (1) every time it is determined that it is a big hit in the ON state of the electric support mode and plays a sub game. This sub-game is composed of videos of effects that are selected from among (5), (3), (2), (1), and (0) with an increment based on the unit value of the remaining limiter count, and the remaining limiter The increased number of times is displayed when the player operates each of the button 54 of the left stop switch 55 and the button 54 of the right stop switch 56.

演出制御回路90は電チューサポートモードのオン状態ではカウンタMN2の値に基づいて実際の残りリミッタ回数を検出し、残りリミッタ回数の検出結果に応じてカウンタSN5の値を設定する。このカウンタSN5の値はサブゲームでの残りリミッタ回数の増加数に相当するものである。このカウンタSN5の値はカウンタSN4の値からカウンタSN3の値を減算することで設定されるものであり、カウンタSN4の値は残りリミッタ回数の検出結果に応じた値に相当し、カウンタSN3の値は残りリミッタ回数の表示内容に応じた値に相当する。演出制御回路90はサブゲームを連チャン絵柄が増加数SN5の設定結果に応じた組合せとなるように制御するものであり、サブゲームで連チャン絵柄を増加数SN5の設定結果に応じた組合せとした場合には連チャン絵柄の組合せに応じた個数のLED59を新たに点灯することでサブゲームを開始する前の残りリミッタ回数に連チャン絵柄の組合せに応じた残りリミッタ回数を加算して表示する。このため、電チューサポートモードのオン状態で残りリミッタメーター60の残りリミッタ回数の表示が実際の残りリミッタ回数を超えない範囲内で増減するようになるので、遊技者は連チャンモードのオン状態が残りリミッタメーター60の残りリミッタ回数の表示結果を超えて継続する期待感を持つことができる。   The effect control circuit 90 detects the actual number of remaining limiters based on the value of the counter MN2 in the ON state of the electric Chu support mode, and sets the value of the counter SN5 according to the detection result of the number of remaining limiters. The value of this counter SN5 corresponds to the increase in the number of remaining limiters in the sub game. The value of the counter SN5 is set by subtracting the value of the counter SN3 from the value of the counter SN4. The value of the counter SN4 corresponds to a value corresponding to the detection result of the remaining limiter count, and the value of the counter SN3. Corresponds to a value corresponding to the display content of the remaining limiter count. The effect control circuit 90 controls the sub game so that the continuous game pattern has a combination according to the setting result of the increase number SN5, and the sub game has a combination according to the setting result of the increase number SN5. In such a case, the number of LEDs 59 corresponding to the combination of the consecutive-chan pattern is newly lit, and the remaining limiter number corresponding to the combination of the consecutive-chan pattern is added to the remaining limiter number before starting the sub game. . For this reason, since the display of the remaining limiter count of the remaining limiter meter 60 is increased or decreased within the range not exceeding the actual remaining limiter count in the electric Chu support mode on state, the player remains in the continuous mode on state. It is possible to have a sense of expectation that continues beyond the display result of the remaining limiter count of the limiter meter 60.

上記実施例2においては、メイン制御回路70が図61のステップS256でカウンタ格納部136のカウンタMN1の値に初期値として(6)を設定しても良く、要は確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/1.10)の分子を単位値(1)とした場合の分母の値の5倍以上の整数値を設定すれば良い。即ち、特別図柄が確変大当り図柄に設定されることでフラグ格納部134の確変フラグがオン状態に設定された直後の1回目の特別図柄遊技の開始時に非確変大当り図柄(5)が選択されることでフラグ格納部134の確変フラグがオフ状態に設定された場合であってもカウンタMN1の値が限度値(0)に減算されるより前に大当りであると判定されるようにカウンタMN1の値を設定すれば良い。   In the second embodiment, the main control circuit 70 may set (6) as an initial value to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 136 in step S256 of FIG. An integer value not less than five times the denominator value when the numerator of the big hit probability (1 / 1.10) is set to the unit value (1) may be set. That is, when the special symbol is set as the probability variation big hit symbol, the non-probability big hit symbol (5) is selected at the start of the first special symbol game immediately after the probability variation flag of the flag storage unit 134 is set to the on state. Thus, even if the probability variation flag of the flag storage unit 134 is set to the off state, the counter MN1 is determined so that it is determined that the value of the counter MN1 is a big hit before the value of the counter MN1 is subtracted to the limit value (0). A value should be set.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路70が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口25の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか1つまたは2つ以上の組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて特別図柄始動口25に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the main control circuit 70 sets “the open time of the special symbol start opening 25 is longer in the on state of the electric chew support mode than in the off state”. One of the "determined with high probability that it is a hit in the on-state compared to the off-state" or "set the time required for normal symbol game to be shorter in the on-state of the electronic support mode than in the off-state" One or a combination of two or more may be configured to play a hit game so as to allow more game balls to enter the special symbol starting port 25 in the on state of the electric chew support mode than in the off state. .

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、特別図柄始動口25の両羽根板27相互間の隙間の上方の3本の障害釘22を廃止し、特別図柄始動口25内に両羽根板27の閉鎖状態で遊技球が両羽根板27相互間の隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、特別図柄始動口25を遊技球が入賞することが困難な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入賞することが可能な当り状態相互間で切換える構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the three obstacle nails 22 above the gap between the two blade plates 27 of the special symbol start port 25 are eliminated, and both the blade plates are placed in the special symbol start port 25. The game ball may be configured to be able to win through the gap between the two blades 27 in the closed state. In other words, the special symbol start opening 25 may be switched between a disengaged state in which it is difficult for the game ball to win and a hit state in which the game ball can be easily won as compared to the disengaged state.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路70がカウンタ格納部136のカウンタMN2の値がリミット値に到達した状態で大当りであると判定した場合に電チューサポートモードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを判定し、電チューサポートモードをオン状態に設定すると判定した場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了する場合に電チューサポートモードをオン状態に設定し、電チューサポートモードをオフ状態に設定すると判定した場合には大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了する場合に電チューサポートモードをオフ状態に設定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路70が電チューサポートモードをオン状態に設定することでカウンタMN1に電チューサポートモードのオン状態で新たに大当りであると判定される初期値(確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/1.10)の分子を単位値(1)とした場合の分母の値の5倍以上の整数値)または電チューサポートモードのオン状態で新たに大当りであると判定されない初期値(確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/1.10)の分子を単位値(1)とした場合の分母の値の5倍未満の整数値)を設定すると良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, when the main control circuit 70 determines that the value of the counter MN2 in the counter storage unit 136 has reached the limit value and is a big hit, the electronic chew support mode is turned on. It is determined whether to set the electric chew support mode to the on state, and if it is determined to set the electric chew support mode to the on state, the electric chew support mode is set to the on state when the final jackpot round ends in the big hit game However, when it is determined that the electric chew support mode is set to the off state, the electric chew support mode may be set to the off state when the final big hit round ends in the big hit game. In the case of this configuration, the main control circuit 70 sets the electric chew support mode to the on state, so that the counter MN1 is initially determined to be a big hit in the electric chew support mode on state (in the probability variation mode). A new big hit in the ON state of the electric support mode when the numerator of the big hit probability (1 / 1.10) in the off state is a unit value (1) or more than 5 times the denominator value It is preferable to set an initial value that is not determined as (an integer value less than five times the denominator value when the unit value (1) is the numerator of the jackpot probability (1 / 1.10) in the off state of the probability variation mode). .

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、演出制御回路90が電チューサポートモードのオン状態で1回目の大当り遊技または2回目の大当り遊技が開始される場合にサブゲームを開始する構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the presentation control circuit 90 starts the sub game when the first jackpot game or the second jackpot game is started in the on state of the electric chew support mode. Also good.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、演出制御回路90が電チューサポートモードのオン状態で1回目の特別図柄遊技が開始されてから2回目の大当り遊技が終了するまでの期間内に複数回のサブゲームを行う構成としても良い。この構成の場合には今回のサブゲームで左ドラム46および右ドラム50のそれぞれを回転停止させた場合に左ドラム46および右ドラム50のそれぞれの回転操作を再開すると良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the production control circuit 90 is within the period from the start of the first special symbol game to the end of the second jackpot game when the electric support mode is on. It is good also as a structure which performs a subgame several times. In this configuration, when the rotation of the left drum 46 and the right drum 50 is stopped in the current sub game, the rotation operation of the left drum 46 and the right drum 50 may be resumed.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、表示制御回路100が装飾図柄表示器40に左ドラム46に換わる左ドラムの映像および右ドラム50に換わる右ドラム50の映像のそれぞれを回転状態で表示することでサブゲームを開始し、左ストップスイッチ55のボタン54が操作された場合に左ドラムの映像を8種類の絵柄のいずれかで回転停止させ、右ストップスイッチ56のボタン54が操作された場合に右ドラムの映像を8種類の絵柄のいずれかで回転停止させることでサブゲームを終える構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the display control circuit 100 rotates each of the left drum image replacing the left drum 46 and the right drum 50 image replacing the right drum 50 on the decorative symbol display 40. The sub-game is started by displaying, and when the button 54 of the left stop switch 55 is operated, the video of the left drum is stopped by rotation of any of the eight kinds of pictures, and the button 54 of the right stop switch 56 is operated. In such a case, the sub game may be completed by stopping the rotation of the right drum image with any of the eight types of pictures.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、演出制御回路90が左ドラム46および右ドラム50のそれぞれを共通の操作子の操作内容に応じて回転停止させる構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the effect control circuit 90 may be configured to stop the rotation of the left drum 46 and the right drum 50 according to the operation content of the common operator.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、残りリミッタメーター60として30個のLED59を有するものを用い、演出制御回路90が電チューサポートモードのオン状態で1回の特別図柄遊技が開始される毎に1個のLED59を消灯する構成としても良い。即ち、1回の残りリミット回数を1個のLED59で表示しても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the one having 30 LEDs 59 is used as the remaining limiter 60, and one special symbol game is started when the effect control circuit 90 is in the electric chew support mode on state. A configuration may be adopted in which one LED 59 is extinguished each time the signal is emitted. That is, one remaining limit number may be displayed by one LED 59.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、普通図柄遊技で当り図柄(○)が停止表示されることに応じて装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が当りの組合せで停止表示される場合に残りリミッタメーター60のLED59を点灯しない構成としても良い。即ち、図49のステップS402〜ステップS405の4つのそれぞれを廃止しても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, when the decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the winning symbols in the decorative symbol game image in response to the stop symbol (O) being stopped and displayed in the normal symbol game. A configuration may be adopted in which the LED 59 of the remaining limiter meter 60 is not lit. That is, each of the four steps S402 to S405 in FIG. 49 may be eliminated.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、ステップS176の電チューサポートモード停止処理を廃止しても良い。即ち、電チューサポートモードがオン状態に設定された場合にはカウンタMN1の値を設定せず、新たに大当りであると判定されるまで電チューサポートモードのオン状態を継続する構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the electric chew support mode stop process in step S176 may be abolished. That is, when the electronic chew support mode is set to the on state, the value of the counter MN1 is not set, and the on state of the electric chew support mode may be continued until a new big hit is determined.

16は遊技盤、23は普通図柄始動口、25は特別図柄始動口、33は普通図柄表示器、34は特別入賞口(特別入球口)、39は特別図柄表示器、46は左ドラム、50は右ドラム、60は残りリミッタメーター(残りリミッタ表示器)、70はメイン制御回路、90は演出制御回路を示している。   16 is a game board, 23 is a normal symbol start port, 25 is a special symbol start port, 33 is a normal symbol display, 34 is a special prize opening (special entrance), 39 is a special symbol display, 46 is a left drum, 50 denotes a right drum, 60 denotes a remaining limiter meter (remaining limiter indicator), 70 denotes a main control circuit, and 90 denotes an effect control circuit.

Claims (2)

遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
当りであるか否かの判定結果が表示される普通図柄表示器と、
当りであると判定された場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであって、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に高確率モードをオフ状態にする転落であるか否かを判定する転落判定手段と、
高確率モードのオン状態で転落であると判定された場合にサポートモードを変更することなく高確率モードをオフ状態にする転落実行手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果が表示される特別図柄表示器と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
カウンタの値がリミット値に到達していない場合には大当りであると判定されることで高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にし、カウンタの値がリミット値に到達している場合には大当りであると判定されることで高確率モードをオフ状態にするものであって、高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にした場合には大当りであると新たに判定されるまでサポートモードのオン状態を継続させる遊技モード設定手段と、
高確率モードがオン状態にされる場合にはカウンタの値をリミット値に向けて一定値だけ更新し、転落であると判定されることで高確率モードがオフ状態にされる場合およびカウンタの値がリミット値に到達することで高確率モードがオフ状態にされる場合のそれぞれにはカウンタの値を初期値にリセットするカウンタ更新手段と、
前記カウンタ更新手段のカウンタの値がリミット値に到達するまでの高確率モードのオン状態の残りの設定回数である残りリミッタ回数が当該カウンタの値および当該リミット値相互間の差分を超えないように表示される残りリミッタ表示器と、
サポートモードのオン状態で大当りであると一定回数だけ判定される毎に前記残りリミッタ表示器の残りリミッタ回数の表示を単位値だけ減少させる残りリミッタ表示器制御手段と、
サポートモードのオン状態で残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数が抽選される演出内容のゲーム映像が表示されるゲーム映像表示器と、
サポートモードのオン状態で前記カウンタ更新手段のカウンタの値に基づいて残りリミッタ回数を検出する残りリミッタ回数検出手段と、
前記残りリミッタ回数検出手段の検出結果に応じた残りリミッタ回数から前記残りリミッタ表示器の表示内容に応じた残りリミッタ回数を減算した減算値を上限に残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数を設定し、前記ゲーム映像表示器のゲーム映像を当該増加数の設定結果が表示されるように制御するゲーム映像制御手段を備え、
前記残りリミッタ表示器制御手段は、
前記ゲーム映像表示器にゲーム映像で増加数の設定結果が表示された場合に前記残りリミッタ表示器に残りリミッタ回数として現在の表示内容に当該増加数の設定結果が加算されたものを表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
A normal symbol start opening provided on the game board and into which a game ball can enter,
Special symbol start that is provided on the game board and can be switched between a disengagement state in which a game ball cannot enter and a hit state in which a game ball can enter or between a disengagement state in which a game ball is difficult to enter and an easy hit state Mouth,
A special entry port provided in the game board, wherein the game ball is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A hit determining means for determining whether or not the special symbol starting port is in a hit state when a game ball enters the normal symbol starting port;
A normal symbol display on which a determination result of whether or not it is a hit is displayed;
When it is determined to be a hit, a hit game is performed in which the special symbol starting port is put into a hit state, and in the support mode on state, more game balls are placed in the special symbol starting port than in the off state. A winning game means for performing a winning game so as to allow entry,
A fall judging means for judging whether or not the game ball is a fall that turns off the high probability mode when entering the special symbol start opening;
A fall execution means for turning off the high probability mode without changing the support mode when it is determined that the fall is in the on state of the high probability mode;
When a game ball enters the special symbol start opening, it is determined whether or not it is a big hit to open the special entrance, and in the high probability mode on state compared to the off state A jackpot judging means for judging the jackpot with a high jackpot probability,
A special symbol display that displays the result of determining whether or not it is a big hit,
A jackpot game means for playing a jackpot game for opening the special entrance when it is determined to be a jackpot;
When the counter value has not reached the limit value, it is determined that it is a big hit, so each of the high probability mode and the support mode is turned on, and when the counter value has reached the limit value The high probability mode is turned off by determining that it is a big hit. When each of the high probability mode and the support mode is turned on, the support mode is newly determined to be a big hit. Game mode setting means for continuing the on-state,
When the high probability mode is turned on, the counter value is updated by a certain value toward the limit value, and when the high probability mode is turned off by determining that the fall has occurred, and the counter value Counter updating means for resetting the counter value to the initial value in each case where the high probability mode is turned off by reaching the limit value;
The remaining limiter count that is the remaining set count of the ON state of the high probability mode until the counter value of the counter updating means reaches the limit value does not exceed the difference between the counter value and the limit value. The remaining limiter indicator displayed,
Remaining limiter indicator control means for reducing the display of the remaining limiter count of the remaining limiter indicator by a unit value every time it is determined that it is a big hit in the ON state of the support mode,
A game video display for displaying a game video of the production content in which the increase number based on the unit value of the remaining limiter count is drawn in the support mode on state;
A remaining limiter number detecting means for detecting the remaining limiter number based on the counter value of the counter updating means in the ON state of the support mode;
The number of increments based on the unit value of the remaining limiter number with the subtracted value obtained by subtracting the remaining limiter number corresponding to the display content of the remaining limiter indicator from the remaining limiter number corresponding to the detection result of the remaining limiter number detecting means A game video control means for controlling the game video of the game video display so that the setting result of the increased number is displayed,
The remaining limiter display control means includes:
When an increase number setting result is displayed on the game image display device as a game image, the remaining limiter display device displays the number of remaining limiters as the current display content plus the increase number setting result. A pachinko machine characterized by
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間または遊技球が入球困難な外れ状態および入球容易な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
当りであるか否かの判定結果が表示される普通図柄表示器と、
当りであると判定された場合に前記特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであって、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、高確率モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する大当り判定手段と、
大当りであるか否かの判定結果が表示される特別図柄表示器と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
カウンタの値がリミット値に到達していない場合には大当りであると判定されることで高確率モードをオン状態およびオフ状態のいずれかにし、カウンタの値がリミット値に到達している場合には大当りであると判定されることで高確率モードをオフ状態にするものであって、高確率モードをオン状態にする場合にはサポートモードをオン状態にすると共に高確率モードおよびサポートモードのそれぞれをオン状態にした場合には大当りであると新たに判定されるまでサポートモードのオン状態を継続させる遊技モード設定手段と、
高確率モードがオン状態にされる場合にはカウンタの値をリミット値に向けて一定値だけ更新し、高確率モードがオフ状態にされる場合にはカウンタの値を初期値にリセットするカウンタ更新手段と、
前記カウンタ更新手段のカウンタの値がリミット値に到達するまでの高確率モードのオン状態の残りの設定回数である残りリミッタ回数が当該カウンタの値および当該リミット値相互間の差分を超えないように表示される残りリミッタ表示器と、
サポートモードのオン状態で大当りであると一定回数だけ判定される毎に前記残りリミッタ表示器の残りリミッタ回数の表示を単位値だけ減少させる残りリミッタ表示器制御手段と、
サポートモードのオン状態で残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数が抽選される演出内容のゲーム映像が表示されるゲーム映像表示器と、
サポートモードのオン状態で前記カウンタ更新手段のカウンタの値に基づいて残りリミッタ回数を検出する残りリミッタ回数検出手段と、
前記残りリミッタ回数検出手段の検出結果に応じた残りリミッタ回数から前記残りリミッタ表示器の表示内容に応じた残りリミッタ回数を減算した減算値を上限に残りリミッタ回数の単位値を基準とする増加数を設定し、前記ゲーム映像表示器のゲーム映像を当該増加数の設定結果が表示されるように制御するゲーム映像制御手段を備え、
前記残りリミッタ表示器制御手段は、
前記ゲーム映像表示器にゲーム映像で増加数の設定結果が表示された場合に前記残りリミッタ表示器に残りリミッタ回数として現在の表示内容に当該増加数の設定結果が加算されたものを表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
A normal symbol start opening provided on the game board and into which a game ball can enter,
Special symbol start that is provided on the game board and can be switched between a disengagement state in which a game ball cannot enter and a hit state in which a game ball can enter or between a disengagement state in which a game ball is difficult to enter and an easy hit state Mouth,
A special entry port provided in the game board, wherein the game ball is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A hit determining means for determining whether or not the special symbol starting port is in a hit state when a game ball enters the normal symbol starting port;
A normal symbol display on which a determination result of whether or not it is a hit is displayed;
When it is determined to be a hit, a hit game is performed in which the special symbol starting port is put into a hit state, and in the support mode on state, more game balls are placed in the special symbol starting port than in the off state. A winning game means for performing a winning game so as to allow entry,
When a game ball enters the special symbol start opening, it is determined whether or not it is a big hit to open the special entrance, and in the high probability mode on state compared to the off state A jackpot judging means for judging the jackpot with a high jackpot probability,
A special symbol display that displays the result of determining whether or not it is a big hit,
A jackpot game means for playing a jackpot game for opening the special entrance when it is determined to be a jackpot;
When the counter value has not reached the limit value, it is determined that it is a big hit and the high probability mode is set to either the on state or the off state, and the counter value has reached the limit value. Is determined to be a big hit and the high probability mode is turned off. When the high probability mode is turned on, the support mode is turned on and each of the high probability mode and the support mode is turned on. Game mode setting means for continuing the on state of the support mode until it is newly determined to be a big hit when
When the high probability mode is turned on, the counter value is updated by a certain value toward the limit value, and when the high probability mode is turned off, the counter value is reset to the initial value. Means,
The remaining limiter count that is the remaining set count of the ON state of the high probability mode until the counter value of the counter updating means reaches the limit value does not exceed the difference between the counter value and the limit value. The remaining limiter indicator displayed,
Remaining limiter indicator control means for reducing the display of the remaining limiter count of the remaining limiter indicator by a unit value every time it is determined that it is a big hit in the ON state of the support mode,
A game video display for displaying a game video of the production content in which the increase number based on the unit value of the remaining limiter count is drawn in the support mode on state;
A remaining limiter number detecting means for detecting the remaining limiter number based on the counter value of the counter updating means in the ON state of the support mode;
The number of increments based on the unit value of the remaining limiter number with the subtracted value obtained by subtracting the remaining limiter number corresponding to the display content of the remaining limiter indicator from the remaining limiter number corresponding to the detection result of the remaining limiter number detecting means A game video control means for controlling the game video of the game video display so that the setting result of the increased number is displayed,
The remaining limiter display control means includes:
When an increase number setting result is displayed on the game image display device as a game image, the remaining limiter display device displays the number of remaining limiters as the current display content plus the increase number setting result. A pachinko machine characterized by
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