JP2011067473A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine enhancing reliability of continuous presentation itself while maintaining the original presentation effect that as the presentation continues, the degree of expectation for a jackpot is increased in performing continuous presentation based on previous reading determination. <P>SOLUTION: In the process of performing continuous presentation for causing failure, when previous reading causing a jackpot is determined, it is determined whether or not the continuous presentation in the process of execution is interrupted or not. When interruption is decided, the interruption period of continuous presentation is decided according to the continuous count of continuous presentation already performed at least in the process of execution. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol for notifying a result of a lottery performed due to a game ball entering a starting port.

現状のパチンコ機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度として保留記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りとなる値であるか否かの抽選を記憶した順に行っている。   The current pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided in the game area, suspends and stores the random number value extracted at the time of entering the ball up to a predetermined number, and the stored random value is determined in advance. The lottery of whether or not the value is a big hit is made in the order in which it is stored.

大当り遊技を発生させるか否かの抽選結果は、変動を経た特別図柄及び擬似(演出)図柄の確定表示により報知される。尚、特別図柄は遊技領域に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。また、遊技者に抽選結果の期待感を与える演出は演出図柄表示装置だけではなく、パチンコ遊技機に設けられている発光体や可動物を使用して行われる場合もある。これら演出図柄表示装置や発光体等の演出装置は、主制御装置から受信する制御信号に基づいてサブ制御装置が制御している。   The lottery result as to whether or not to generate a big hit game is notified by a fixed display of a special symbol and a pseudo (effect) symbol that have been changed. Note that the special symbol is only displayed in a small size in the game area, and the special symbol pseudo-production is performed on the effect symbol display device provided in the center of the game area, and the pseudo-effect is given to the player for the lottery result. Giving a sense of expectation. Further, an effect that gives the player a sense of expectation of the lottery result may be performed using not only the effect symbol display device but also a light emitter or a movable object provided in the pachinko gaming machine. The effect control devices such as the effect symbol display device and the light emitter are controlled by the sub-control device based on the control signal received from the main control device.

また、近年のパチンコ機では、主制御装置において記憶された乱数値の当否抽選を行う前に、該記憶された乱数値を確認し、確認の結果、該記憶された乱数値が特定の値(例えば大当り判定となる値や特定のリーチを発生させる値)であった場合は、特定の値であることを示す制御信号をサブ制御装置に送信し、受信時の遊技進行状況に基づくサブ制御装置の判断により連続演出を実行する遊技機がある。   Further, in recent pachinko machines, the stored random number value is checked before the random determination of the stored random number value in the main controller, and the stored random value is determined to be a specific value ( For example, if the value is a big hit determination value or a value that generates a specific reach), a control signal indicating the specific value is transmitted to the sub-control device, and the sub-control device based on the game progress status at the time of reception There is a gaming machine that executes a continuous production based on the judgment of

連続演出とは、特定の値を示す制御信号の受信以前に記憶された別の乱数値の抽選結果を示す擬似図柄の変動から、特定の値である乱数値の抽選結果を示す擬似図柄の変動まで、複数回の図柄変動に亘って継続性のある演出を行い、連続(継続)回数の増加に伴って大当りの可能性も増加することを示唆する予告演出である。   Continuous production is a variation of a pseudo symbol indicating a lottery result of a random value which is a specific value from a variation of a pseudo symbol indicating a lottery result of another random value stored before reception of a control signal indicating a specific value. Until now, it is a notice effect that suggests that a continuation effect is performed over a plurality of symbol variations, and that the possibility of a big hit increases as the number of continuous (continuation) increases.

この連続演出における継続性の有る演出には、変動毎に全く同じ演出を実行する手法と、変動毎にA→B→C→Dのように段階的に期待感を高めていく手法の何れかが用いられている。変動毎に全く同じ演出を実行する手法の場合には、同じ演出が何回連続して出現するかという点で大当りへの期待度を高めるように構成され、例えば4回連続したら大当り確定といった確定演出を用いる場合もある。同様に、変動毎にA→B→C→Dのように段階的に期待感を高めていく手法にも、D(最終発展画面)が表示されたら大当り確定などといった、確定演出を用いる場合がある。   The continuous production in the continuous production is either a method of executing exactly the same production for each change or a method of increasing expectation step by step such as A → B → C → D for each change. Is used. In the case of a method that executes the same production for each change, it is configured to increase the degree of expectation for the big hit in terms of how many times the same production appears continuously. In some cases, production is used. Similarly, in the method of increasing expectation step by step such as A → B → C → D for each change, there is a case in which a definite effect such as decisive big hit is displayed when D (final development screen) is displayed. is there.

また、連続演出の演出効果を向上させるために、連続演出の実行中に遊技球が始動口へ入賞すると、連続演出の連続回数を増加させる処理を行う発明がある<特許文献1>。特許文献1では、実行中の連続演出が大当りとなる場合には、連続演出中に始動口に遊技球が入賞しても連続演出の連続回数を増加させる処理は行わず、連続演出がいわゆるガセ予告(大当りとはならない大当り予告)であれば条件判定が行なわれ連続回数を増やす処理が行われる。   Further, in order to improve the effect of the continuous effect, there is an invention that performs a process of increasing the number of consecutive continuous effects when the game ball wins a start opening during the execution of the continuous effect <Patent Document 1>. In Patent Document 1, when a continuous production being executed is a big hit, even if a game ball wins at the start opening during the continuous production, the process of increasing the number of continuous productions is not performed, and the continuous production is a so-called gasket. If it is a notice (a big hit notice that is not a big hit), a condition is determined and a process of increasing the number of consecutive times is performed.

特開2004−357983号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-357983

しかしながら、ガセの連続演出の実行中に連続回数を増加させる演出は、連続演出の本来の演出意図である連続回数の増加に伴い大当りの可能性が高くなることを示唆するという演出効果を低下させるものである。   However, the effect of increasing the number of consecutive times during the execution of the continuous effect of Gase lowers the effect of suggesting that the possibility of a big hit increases with the increase in the number of consecutive times that is the original effect intention of the continuous effect Is.

また、ガセの連続演出の実行中に遊技球の始動口入賞によって大当りとなる乱数を取得したことを条件に、実行中の連続演出を大当りとなる変動表示まで継続させる構成とした場合は、連続回数が所定の回数以上になると大当りが確定し、大当りとなる変動表示まで無意味な連続演出が継続するため、遊技性に欠ける演出になってしまう。   In addition, if the configuration that continues the running continuous presentation until the big hit variation display on condition that a random number that is a big hit by acquiring the starting ball winning of the game ball during the execution of the Gase continuous presentation, When the number of times exceeds a predetermined number, the big hit is fixed, and the meaningless continuous production continues until the fluctuation display that becomes the big hit, resulting in an effect lacking in game play.

本願発明は上記の問題に鑑み、連続演出の本来の演出意図である演出効果を維持しつつも、連続演出の信頼度を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the reliability of continuous production is enhanced while maintaining the production effect that is the original production intention of the continuous production.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での表示演出を制御するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
始動口への遊技球の入球に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段によって記憶されている保留数が変化(増減)する毎に保留数情報を前記サブ制御装置に送信する保留数送信手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された当否判定用乱数の値が、特定の値と一致するか否か比較する当否乱数比較手段と、
該当否乱数比較手段による比較結果が一致した時に、当否乱数一致情報を前記サブ制御装置に送信する当否乱数一致情報送信手段と、
前記当否乱数比較手段による比較結果が不一致の時に、リーチ判定用乱数の値が特定のリーチを実施する値と一致するか否か比較するリーチ乱数比較手段と、
該リーチ乱数比較手段による比較結果が一致した時に、リーチ乱数一致情報を前記サブ制御装置に送信するリーチ乱数一致情報送信手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、
前記当否乱数一致情報又はリーチ乱数一致情報を受信すると、特定の演出を連続して表示する連続演出を実行するか否か決定する連続演出決定手段と、
該連続演出決定手段による決定結果が前記連続演出を実行するとしたとき、前記保留数情報に基づいて前記連続演出の最大実行回数を設定する演出回数設定手段と、
前記リーチ乱数一致情報に基づく前記連続演出を実行中に前記当否判定一致情報を受信すると、実行中の前記連続演出を中断するか否かを判定する演出中断決定手段と、
該演出中断決定手段による判定結果が前記連続演出を中断するとしたとき、少なくとも前記実行中の連続演出の実行回数に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する中断期間決定手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A main controller that controls the progress of the game;
A sub-control device that controls display effects on the display device based on a control signal transmitted from the main control device;
In a ball game machine equipped with
The main controller is
Random number extraction means for extracting a plurality of types of random values resulting from the entry of a game ball into the starting port;
Holding storage means for storing the random value extracted by the random value extraction means;
A hold number transmission means for sending hold number information to the sub-control device each time the hold number stored in the hold storage means changes (increases or decreases);
A random number comparison means for comparing whether or not the value of the random number for validity determination extracted by the random value extraction means matches a specific value;
When the comparison result by the corresponding reject random number comparison means is matched, the pass / fail random number match information transmitting means for transmitting the pass / fail random number match information to the sub-control device;
Reach random number comparison means for comparing whether or not the value of the random number for reach determination matches a value for performing a specific reach when the comparison result by the random number comparison means does not match;
Reach random number match information transmission means for transmitting reach random number match information to the sub-control device when the comparison result by the reach random number comparison means matches;
With
The sub-control device
When receiving the success / failure random number match information or the reach random number match information, continuous effect determination means for determining whether to execute a continuous effect that continuously displays a specific effect;
When the determination result by the continuous effect determining means is to execute the continuous effect, the effect number setting means for setting the maximum number of executions of the continuous effect based on the hold number information;
When the success / failure determination match information is received during execution of the continuous effect based on the reach random number match information, effect interruption determining means for determining whether to interrupt the continuous effect being executed;
When the determination result by the production interruption determining means interrupts the continuous production, an interruption period determining unit that decides an interruption period after the continuous production being executed at least according to the number of executions of the continuous production being executed,
It is a bullet ball game machine characterized by comprising.

乱数値抽出手段が抽出する複数種類の乱数は、遊技者が有利な遊技状態に移行するか否かを抽選するための当否判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と図柄変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   A plurality of types of random numbers extracted by the random number extraction means correspond to the lottery result of the appropriateness determination random number in addition to the random determination number for determining whether or not the player shifts to an advantageous gaming state. Any random number may be used as long as it is used to determine the type of the fixed display symbol and the symbol variation content. For example, it may be a jackpot symbol determining random number 1, a jackpot symbol determining random number 2, a reach determining random number, or a variation pattern determining random number.

保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選によって減少すればよく、保留数送信手段によって送信される保留数情報は、保留記憶数の値を示す信号でもよいし、増加時に保留記憶数が増加したことを示す信号としてもよい。   The number of reserved memories stored in the reserved storage means may be increased based on the entrance to the starting port and decreased by lottery of the reserved memory. The reserved number information transmitted by the reserved number transmitting means is stored in the reserved memory. A signal indicating the value of the number may be used, or a signal indicating that the number of reserved memories has increased at the time of increase.

当否乱数比較手段による当否判定用乱数の値が、特定の値と一致するか否かの比較は、当否判定用乱数の値がいわゆる大当りとなる値か否の判定としてもよく、一致した場合には更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する乱数(例えば大当り図柄決定用乱数1、2)も合わせて比較する構成としてもよい。その場合の当否乱数一致情報には、例えば15ラウンド(大入賞口が15回開放)の大当り遊技を発生させる内容や、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態に移行する等の内容を含んでもよい。   The comparison of whether the value of the random number for success / failure determination by the random number comparison means matches with a specific value may be a determination as to whether or not the value of the random number for determination of success / failure is a so-called jackpot value. Furthermore, the content of the jackpot game and the random numbers (for example, the jackpot symbol determining random numbers 1 and 2) for determining the gaming state after the end of the jackpot game may be compared together. In this case, the success / failure random number match information may include, for example, content for generating 15 rounds (a big winning opening is opened 15 times) or content for shifting to a high-probability gaming state after the end of the jackpot game.

リーチ乱数比較手段によるリーチ乱数の値が特定のリーチを実施する値と一致するか否かの比較は、リーチ乱数の値がいわゆるスーパーリーチとなる値か否の判定としてもよい。更にリーチ乱数の値がリーチとなる値か、非リーチとなる値かを判定し、図柄変動の演出カテゴリを判定する構成としてもよい。その場合のリーチ乱数一致情報には、比較したリーチ決定用乱数がどの演出カテゴリとなるかの内容を示す信号でもよい。   The comparison of whether or not the reach random number value by the reach random number comparison means matches the value for performing the specific reach may be a determination as to whether or not the reach random number value is a so-called super reach value. Furthermore, it is good also as a structure which determines whether the value of reach random numbers is a value which becomes reach, or a value which becomes non-reach, and determines the effect category of a symbol fluctuation. In this case, the reach random number match information may be a signal indicating the content category to which the compared reach determination random number belongs.

当否乱数比較手段及びリーチ乱数比較手段は、全ての遊技状態において実施してもよいし、進行中又は先読み判定によって移行が確定している遊技状態に応じて実施するか否かを判定する構成としてもよい。また、全ての遊技状態においてその遊技状態又は移行が確定している遊技状態に合わせて実施し、該実施時の遊技状態又は確定している移行後の遊技状態に応じて当否乱数一致情報送信手段及びリーチ乱数一致情報送信手段を実施しない構成としてもよい。   The random number comparison means and the reach random number comparison means may be implemented in all gaming states, or as a configuration for determining whether or not to implement in accordance with a gaming state that is determined to be in progress or determined by prefetch determination. Also good. In addition, the random number match information transmission means is performed according to the gaming state at the time of implementation or the gaming state after the transition that has been confirmed in accordance with the gaming state at the time of implementation or the gaming state after the transition that has been confirmed in all gaming states. The reach random number match information transmission means may not be implemented.

連続演出決定手段は、当否乱数一致情報又はリーチ乱数一致情報受信時に、進行中の遊技状況に応じて連続演出を実行するか否かを決定する構成であればよく、連続演出を実行するか否かを判定する乱数を用いて決定してもよい。この場合の進行中の遊技状況とは、連続演出の実施中(待機中含む)又は未実施中、保留数の値、遊技状態、の各状況が考えられる。また、連続演出の実行を決定する場合、実行する連続演出が当否乱数一致情報に基づくものか、リーチ乱数一致情報に基づくものかを判別可能とする構成が好適である。   The continuous effect determination means may be configured to determine whether to execute the continuous effect according to the game situation in progress when receiving the random number match information or the reach random number match information. You may determine using the random number which determines. The game situation in progress in this case may be a situation in which continuous production is being performed (including waiting) or not being executed, the value of the number of holds, and the game state. In addition, in the case where execution of a continuous effect is determined, a configuration that can determine whether the continuous effect to be executed is based on the random number match information or the reach random number match information is preferable.

特定の演出を連続して表示する連続演出とは、特定の演出を複数回の擬似図柄の変動に亘って連続して出現させる演出であればよく、1回の当否抽選に基づいて実施される1回の擬似図柄の変動表示が連続して実施される場合(確定図柄の所定の表示時間経過を契機に次の変動を開始)、連続する擬似図柄の変動表示全てに特定の演出が出現していればよい。その場合、特定の演出が擬似図柄の変動表示中に絶えず表示される構成でもよいし、1回の擬似図柄の変動時間中に所定時間のみ表示される構成でもよい。また、複数回行われる特定の演出は、各々が全く同一の内容でなくてもよく、連続性または継続性が示唆される内容であればよい。   The continuous effect that continuously displays a specific effect may be an effect that causes a specific effect to appear continuously over a plurality of pseudo-pattern variations, and is performed based on a single lottery. When one variable display of a pseudo symbol is continuously performed (the next variation is started when a predetermined display time of a fixed symbol elapses), a specific effect appears in all the continuous pseudo symbol variable displays. It only has to be. In this case, a configuration in which a specific effect is continuously displayed during the pseudo symbol variation display or a configuration in which only a predetermined time is displayed during one pseudo symbol variation time may be employed. Moreover, the specific effects performed a plurality of times do not have to have exactly the same content, and may be content that suggests continuity or continuity.

例えば、特定の演出がキャラクタを表示するものであった場合、連続する各々の変動表示に出現するキャラクタは、同じ種類(同一系統)であればその数、大きさ、色等は異なるものであってもよい。また、前後の変動表示との連続(継続)関係が容易に認識可能となるように、連続する意味を有する数字郡や文字郡(例えば「あ、た、る」や「あ、た、り」)を各々の変動表示で分解して表示する方法も考えられる。更に、各々の変動表示が、表示結果を除いて同一の変動態様(最も多く出現する通常の変動態様とは異なるもの)を繰り返し行なうことによって遊技者に継続性を認識させる構成でもよい。   For example, if a specific effect is to display a character, the number, size, color, etc. of the characters appearing in each continuous variation display are different if they are of the same type (same system). May be. Also, in order to make it easy to recognize the continuous (continuous) relationship with the preceding and following change display, the number group and the character group having consecutive meanings (for example, “a, ta, ru” or “a, ta, r”) ) Can be considered by disassembling each variable display. Further, each variation display may be configured to allow the player to recognize continuity by repeatedly performing the same variation mode (different from the normal variation mode that appears most frequently) except for the display result.

また、連続演出となる特定の演出は、図柄表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた発光部材や可動役物(遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物)を用いて連続(継続)性のある演出を行うものでもよい。   In addition, the specific effect that is a continuous effect is not limited to the display content performed on the symbol display device, but a light-emitting member or movable accessory provided in the gaming machine (an effect that is not directly related to the acquisition of the game ball) For example, a continuous (continuous) performance may be performed using a movable object.

演出回数設定手段が設定する連続演出の最大実行回数は、設定時の保留数を上限としていればよく、上限値内の値であればよい。また、最大実行回数の設定をサブ制御装置が備える乱数を用いて上限値内の値に決定する構成としてもよい。   The maximum number of executions of the continuous production set by the production number setting means may be a value within the upper limit value, as long as the upper limit is set to the number of suspensions at the time of setting. Alternatively, the maximum number of executions may be set to a value within the upper limit value using a random number included in the sub-control device.

演出中断決定手段は、進行中の遊技状況に応じて実行中の連続演出を中断するか否かを判定する構成であればよく、例えば演出回数設定手段によって設定された実行中の連続演出の最大実行回数の値を参照して判定する構成としてもよい。   The production interruption determining means may be configured to determine whether or not to interrupt the continuous production being executed according to the ongoing game situation. For example, the maximum of the continuous production being executed set by the production number setting means may be used. The determination may be made with reference to the value of the number of executions.

中断期間決定手段は、少なくとも実行中の連続演出の実行回数に応じて中断期間を決定する構成であればよく、少なくともとあるように他の進行中の遊技状況を合わせて参照して中断期間を決定する構成としてもよい。   The interruption period determining means only needs to be configured to determine the interruption period according to at least the number of executions of the continuous production being executed, and at least refer to other ongoing game situations and refer to the interruption period. It is good also as a structure to determine.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記中断期間決定手段は、前記実行中の連続演出の実行回数及び前記最大実行回数に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
The interruption period determining means determines the interruption period after the continuous production being executed according to the number of executions of the continuous production being executed and the maximum number of executions.

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
前記中断期間決定手段は、前記実行中の連続演出の実行回数、前記最大実行回数及び前記保留数情報に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The interruption period determining means determines an interruption period after the continuous production being executed according to the number of executions of the continuous production being executed, the maximum number of executions, and the number-of-holds information. Machine.

請求項4記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項3記載の弾球遊技機において、
前記連続演出となる前記特定の演出は、該連続演出の前記実行回数の増加に伴って段階的に表示内容が発展し、該発展に応じて遊技者に有利な遊技状態への移行の可能性が高まることを示唆する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to claim 4,
In the ball game machine according to claim 1 to claim 3,
The display effect of the specific effect as the continuous effect develops in stages as the number of executions of the continuous effect increases, and there is a possibility of transition to a gaming state advantageous to the player according to the development. It is a ball game machine characterized by suggesting that

連続演出の実行回数の増加に伴って段階的に表示内容が発展とは、同一又は変化の少ない同系統の表示内容を連続して表示するのではなく、新たな変動表示が開始される毎に前回とは表示内容が異なるが、前回の表示内容との継続性が認識可能であればよく、変動表示が連続する毎に表示内容がストーリーの解決(例えば敵を倒す、問題を解決し宝を発見等)に向けてステップアップする構成としてもよい。また、発展に応じて遊技者に有利な遊技状態への移行の可能性が高まることを示唆とは、変動表示毎に連続演出として切替わる表示内容が、大当りの期待度の増加を示唆する内容であればよく、表示するストーリーと期待度が比例してステップアップする構成が望ましい。また、所定の回数まで連続(ステップアップ)すると、必ず大当りとなる確定演出を備える構成も考えられる。   The display contents evolve step by step with the increase in the number of executions of continuous performance. The display contents of the same system with the same or little change are not displayed continuously, but each time a new variable display is started. The display content is different from the previous one, but it is only necessary to be able to recognize the continuity with the previous display content. Every time the variable display continues, the display content resolves the story (for example, defeat the enemy, solve the problem, It is good also as a structure which steps up toward discovery etc.). In addition, suggesting that the possibility of transition to a gaming state that is advantageous to the player will increase according to the development means that the display content switched as continuous production for each variable display suggests an increase in the expectation of jackpot Any configuration is possible, and it is desirable that the story to be displayed and the degree of expectation be stepped up in proportion. In addition, a configuration including a definite effect that is always a big hit when it is continuously (stepped up) a predetermined number of times is also conceivable.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、本願発明における連続演出は、リーチ乱数一致情報を基にしたいわゆるガセ連続演出(大当りとならない連続演出)を実行中に、大当りとなる当否乱数値を取得しサブ制御装置が当否乱数一致情報を受信すると、実行中の連続演出を中断するか否か判定し、中断する場合は連続演出となる変動表示を何回行ったかに応じて連続演出の中断期間を決定する構成となっている。   According to the ball game machine of claim 1, the continuous effect in the present invention is a random number value that is a big hit during execution of a so-called gasse continuous effect (a continuous effect that is not a big hit) based on the reach random number match information. And the sub control device receives the random number match information, it is determined whether or not to interrupt the continuous production being executed. The interruption period is determined.

この構成により、ガセ連続演出実行中に大当り乱数を取得すると、実行中の連続演出の中断を挟んで大当りとなる連続演出を再開させることが可能となる。これにより、従来技術において連続演出の連続回数を増加させる場合に発生していた問題点を解消するとともに連続演出の遊技性を向上させる効果がある。   With this configuration, when the big hit random number is acquired during the execution of the continuous production, it is possible to resume the continuous production that is a big hit with the interruption of the continuous production being executed. Thereby, there is an effect of solving the problems that have occurred when increasing the number of continuous productions in the prior art and improving the playability of the continuous productions.

具体的には、ガセ連続演出の実行中に大当りとなる乱数を取得したことを条件として、実行中の連続演出を大当りとなる変動表示まで継続する構成では、連続回数が増加して所定の連続回数以上となった時点で大当りが確定(遊技者が大当りとなることを認識可能)し、大当りとなる変動表示まで無意味な連続演出を継続してしまう。本願発明においては、同様の状況において連続演出を中断することによって所定回数以上の連続した連続演出が実行されず、確定演出が早期に行われることがない(遊技者が早期に大当りを認識することがない)。   Specifically, on the condition that a random number that is a big hit is acquired during the execution of the Gase continuous effect, the number of continuous increases and a predetermined continuous When the number of times is exceeded, the big hit is confirmed (the player can recognize that it will be a big hit), and the meaningless continuous performance is continued until the change display becomes the big hit. In the present invention, by interrupting the continuous production in the same situation, the continuous production more than a predetermined number of times is not executed, and the final production is not performed early (the player recognizes the big hit early). There is no).

更に、中断時の変動表示は連続演出を行わないハズレ変動となるため遊技者は連続演出の結果として一度はハズレを認識するが、ハズレを挟んで大当りとなる連続演出が再開するによって、期待度の振幅を大きくし遊技性を向上させる効果を発揮する。   Furthermore, since the fluctuation display at the time of interruption is a losing fluctuation that does not perform a continuous production, the player recognizes the losing once as a result of the continuous production, but the expectation degree is resumed by the continuous production that becomes a big hit across the losing The effect of increasing the amplitude of the game is improved.

また、ハズレ乱数取得時には実行中のガセ連続演出には何ら影響を与えることがないため、ガセ連続演出の連続回数を増加させることがなく、連続演出の信頼性を確保する効果がある。   In addition, there is no effect on the continuous gaze effect that is being executed when the random number for losing is acquired, so that there is an effect of ensuring the reliability of the continuous effect without increasing the number of continuous gaze effects.

連続演出の中断(ハズレ変動)を挟んで連続演出が再開し大当りを行う場合があるため、全てのガセ連続演出が終了した時点で見た目には連続演出が再開する可能性があるように見える。従って通常のガセ連続演出であっても遊技者から見た大当り期待度を高める効果がある。   Since there is a case where the continuous performance is restarted and a big hit is made with the interruption of the continuous performance (losing fluctuation), it seems that there is a possibility that the continuous performance may be resumed when all the continuous productions are finished. Therefore, even if it is a normal continuous gaze production, there is an effect of increasing the degree of expectation of jackpot as viewed from the player.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、更に適切な中断期間を決定することが可能となる。   According to the bullet ball game machine of the second aspect, it is possible to determine a more appropriate interruption period while achieving the same effect as the first aspect.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1乃至請求項2と同様の効果を奏しながら、更に適切な中断期間を決定することが可能となる。   According to the ball game machine of the third aspect, it is possible to determine a more appropriate interruption period while achieving the same effect as the first and second aspects.

請求項4記載の弾球遊技機によれば、連続演出の連続回数が1回増す毎に、表示内容が示す大当りの期待度も増加するため、連続演出の連続回数と大当り期待度の関係が明白になる。従って遊技者は、継続途中の連続演出において大当り期待度を認識することが可能となる。   According to the bullet ball game machine of the fourth aspect, every time the number of continuous productions increases by one, the expectation level of the big hit indicated by the display content also increases. Become obvious. Therefore, the player can recognize the jackpot expectation degree in the continuous performance in the middle of continuing.

加えて、中断後に実施される連続演出の内容は、該連続演出の中断直前に実行された連続演出の内容に比べ、大当り期待度の高い内容にすることが可能となるため、連続演出の中断と再開を容易に知らしめるとともに、中断時よりも更に大当り期待度が上昇していることを認識可能とする。   In addition, since the content of the continuous production performed after the interruption can be made higher than the content of the continuous production executed immediately before the interruption of the continuous production, the content of the continuous production is interrupted. It is possible to easily recognize the restart and to recognize that the degree of expectation for jackpot is higher than that at the time of interruption.

遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1. FIG. 遊技機1の裏面図である。2 is a rear view of the gaming machine 1. FIG. 遊技盤8の正面図である。2 is a front view of a game board 8. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a gaming machine. 主制御装置50が行うメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine performed by main controller 50. 主制御装置50が実行する始動入賞処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a start winning process executed by the main controller 50. 主制御装置50が実行する当否判定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a success / failure determination process executed by main controller 50. サブ統合制御装置53が実行する保留数指示信号受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding number instruction | indication signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(2)である。It is a flowchart (2) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(3)である。It is a flowchart (3) of the prefetch signal reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する中断処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が備える連続演出実施判定用乱数の内容を示す図表である。It is a table | surface which shows the content of the random number for continuous production execution determination with which the sub integrated control apparatus 53 is provided. サブ統合制御装置53が備える連続演出中断パターン選択テーブルの内容を示す図表である。It is a graph which shows the content of the continuous production interruption pattern selection table with which the sub integrated control apparatus 53 is provided. サブ統合制御装置53が備える各フラグと各カウンタの内容を示す図表である。It is a chart which shows the contents of each flag and each counter with which sub integrated control device 53 is provided. サブ統合制御装置53が実行する擬似図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pseudo | simulation symbol fluctuation | variation process which the sub integrated control apparatus 53 performs. 演出図柄表示装置54bの表示する連続演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the continuous effect which the effect symbol display apparatus 54b displays.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。   FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine 1 which is a kind of gaming machine, and will be described in detail. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a structure in which each part is held by a casing that becomes a large rectangular outer frame 2, a front frame 3, a design frame 4a, and a design frame 4b.

外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図4参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。   A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided on the lower part. The metal fittings 5a and 5b form a hinge mechanism, and the front frame 3 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A front frame closing switch 38 (see FIG. 4) (not shown) is mounted so as to detect the closed state of the front frame 3. A metal fitting 5c is provided in the middle of the left side of the front frame 3. The metal fitting 5a and the metal fitting 5c form a hinge mechanism, and the design frame 4a is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3. Further, the metal fitting 5c and the metal fitting 5b form a hinge mechanism, and the design frame 4b is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3.

ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。   On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the outer frame 2 and the front frame 3 are locked, the front frame 3 and the design frame 4a are locked, and the front frame 3 and the design frame 4b are locked / unlocked. A slide lock 6 (see FIG. 2) having a keyhole 6a for locking is provided. The pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described as a so-called CR machine in which the CR prepaid card unit 7 is provided on the left side of the outer frame 2. However, the pachinko machine 1 may be a so-called cash machine in which the CR prepaid card unit 7 is not provided. Absent.

意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。   The design frame 4a protects the speaker 10 on the front surface of the speaker 10 provided on the window portion 9 and the front frame 3 provided with a transparent resin plate or a glass plate so that a game board 8 to be described later can be visually recognized. A protective sound passage portion 11 for passing sound is provided. The design frame 4b has an upper plate 12 and a lower plate 13 for storing game balls in the approximate center, a game button 14 that can be operated by the player, a CR prepaid card unit 7, and a CR unit terminal to be described later. The payment display device 15, the ball lending button 16 and the payment button 17 connected via the board 60 are provided on the left side.

前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図4参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。
前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the design frame 4b), a launch handle 18 for adjusting the launch strength of the game ball is provided, and in the vicinity of the launch handle 18, a launch stop button 19 (FIG. 4) and a touch plate 20 (not shown).
A speaker unit 21 including a speaker 10 is provided below the front frame 3 (below the design frame 4b).

続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出されることになる。   Then, the back view of the pachinko machine 1 is shown in FIG. 2, and it demonstrates in detail. As shown in FIG. 2, the front frame 3 to which the game board 8 is detachably attached is housed in the outer frame 2. The front frame 3 is provided with a ball tank 22, a tank rail 23, and a payout device 24 from above, and the payout of the payout device 24 is based on a game ball entering a winning opening described later provided in the game board 8. When the motor 24a is driven, the game balls stored in the ball tank 22 and the tank rail 23 are paid out to the upper plate 12 described above.

また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。
A main control device 50, a sub-integrating device 53, and an effect symbol unit 54 are provided on the back side of the game board 8, and a payout control device 51, a launch control device 52, and a power supply device are provided on the back side of the front frame 3. 55, and the power supply 55 is provided with a power switch 55a, a RAM clear switch 55b, and a backup power source (not shown).
Although the launch control device 52 is not shown, it is disposed at a position hidden by the payout control device 51.

さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ70(図4参照)に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。   Further, the front frame 3 is provided with an external connection terminal board 61, and signals indicating a gaming state, a game result, fraud and the like are sent from the external connection terminal board 61 to the hall computer 70 (see FIG. 4). It is configured as follows. In this embodiment, the external connection terminal plate 61 is used for both the board and the frame. However, the external connection terminal plate 61 and the frame may be provided separately.

続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図4参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部28aの上方には、7セグメントLED等の発光部材により構成される特別図柄表示装置29および普通図柄表示装置30が設けられている。   Next, FIG. 3 shows a front view of the game board 8 and will be described in detail. As shown in FIG. 3, the game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 4) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided. Further, a special symbol display device 29 and a normal symbol display device 30 constituted by a light emitting member such as a 7-segment LED are provided above the window portion 28a.

液晶枠飾り28の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)を備える普通図柄作動ゲート32が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)を備える普通電動役物31が設けられている。普通電動役物31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される特別図柄保留数表示装置29aが、右側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置30aが、各々設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図4参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。   A normal symbol operation gate 32 having a normal symbol operation switch 32a (see FIG. 4) to be described later is provided on the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and a special symbol start switch 31a (FIG. 4) to be described later is provided on the lower side. A normal electric accessory 31 having a reference) is provided. Below the ordinary electric accessory 31, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and an out opening 34 is provided below the big prize opening unit 33. A special symbol reservation number display device 29a composed of four LEDs is provided on the left side of the big winning opening 33a, and a normal symbol reservation number display device 30a composed of four LEDs is provided on the right side. . In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 4) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート32に入球(普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド31b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド31bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物31の羽根部材が駆動して、普通電動役物31への入球率(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。   By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operating gate 32 enters the ball (the game ball is detected by the normal symbol operating switch 32a (see FIG. 4)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 30. The variable electric display 31b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 31b is driven, the blade member of the normal electric combination 31 is driven almost synchronously, and the rate of entering the normal electric combination 31 (with the special symbol start switch 31a (see FIG. 4)) The detection rate is increased.

また、普通電動役物31に入球(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球率(カウントスイッチ33b(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。   In addition, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 31 (a game ball is detected by the special symbol start switch 31a (see FIG. 4)), the special symbol starts to display a change, and according to the state of the special symbol stopped after a predetermined time. Then, a special winning opening solenoid 33c (see FIG. 4) described later is driven. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the rate of entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 4)). Is configured to increase.

続いて、図4にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている。   Next, FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1 and will be described in detail. The block diagram does not include a complicated power supply circuit, but is configured to be supplied directly or indirectly from the power supply 55 to a control device or actuator that requires power.

図4に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して普通電動役物31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと、普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ32aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 4, at the input end of the main controller 50, a special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the normal electric accessory 31 via the game board relay terminal plate 62, and a normal symbol operation gate 32, a normal symbol operation switch 32a for detecting a game ball that has entered the game, a count switch 33b for detecting a game ball that has entered the big prize opening 33a, and a general prize for detecting the game ball that has entered the general prize opening 35a. A front frame closing switch 38 that detects that the front frame 3 is closed via the back wiring relay terminal plate 63, and a design frame that detects that the design frames 4a and 4b are closed. The closing switches 39a and 39b are connected.

前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池(1次電池又は2次電池のいずれでも良い)を備えており、通常時(電源が供給され、且つ、電源スイッチ55aがON)は後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき(電源遮断又は電源スイッチOFF)には、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換(電池のみ交換又はリミットスイッチを交換)することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。   The front frame closing switch 38 and the design frame closing switches 39a and 39b are each provided with a battery (which may be either a primary battery or a secondary battery), and at normal times (power is supplied and the power switch 55a is ON) operates with DC12V supplied from the back wiring relay terminal plate 63, which will be described later, and when power is not supplied (power cutoff or power switch OFF), the front frame 3 or the design frame 4a using the battery power supply. 4b is configured to output a closed state. In addition, when a primary battery is used as a battery, it will be replaced due to battery consumption (only the battery is replaced or the limit switch is replaced). It is desirable to configure it so that it can be used repeatedly.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド31bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置30aと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the normal electric accessory 31. A special symbol display device 29 that displays a special symbol via a solenoid 31b, a symbol display device relay terminal board 64, a special symbol hold number display device 29a that displays the number of special symbols held, and a normal symbol that displays a normal symbol The display device 30, the universal figure reservation number display device 30 a that displays the number of normal symbols retained, and the hall computer 70 are connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合装置53に出力する。また、主制御装置50は、前面枠閉鎖スイッチ38又は意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bから前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号(検出信号に準ずる信号)を出力するように構成されている。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integration device 53. Further, the main control device 50 receives the detection signal output from the front frame closing switch 38 or the design frame closing switches 39a and 39b when the front frame 3 or the design frames 4a and 4b are closed. A signal indicating that the front frame or the design frame is in a closed state (a signal corresponding to the detection signal) is output to the hall computer 70 via the plate 61. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrating device 53 are sub-integrated from the main control device 50 via the production relay terminal board 65. A one-way communication circuit to the device 53 is configured.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch 22a or 23a for detecting a shortage of game balls in the ball tank 22 or the tank rail 23 via the back wiring relay terminal plate 63, and a back wiring relay A payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a full switch 13a for detecting that there are a large number of game balls on the path to the lower plate 13 without passing through various terminal plates. And are connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル17に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。   Connected to the input end of the firing control device 52 are a firing stop switch 19a for stopping firing and a touch switch 20a for detecting that the player is touching the firing handle 17. A launch motor 36 for launching a game ball to the game area 26 is connected to the output end of the launch control device 52. The firing control device 52 does not include a CPU, ROM, or RAM, and is a digital circuit composed of an IC or the like. The firing control device 52 controls driving of the firing motor 36 based on various detection signals inputted and inputs from the payout control device 51. ing.

サブ統合装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub-integrating device 53. Various LED / lamps 37 provided in the design frames 4 a and 4 b and the game board 8 and the speakers 10 provided in the front frame 3 and the speaker unit 21 are connected to the output end of the sub-integrating device 53. The sub integration device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integration device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integration device 53 and the production symbol control. The device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrating device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。尚、本実施例では、サブ統合装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置55からVBBを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。   The sub-integrating device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrating device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from the input of the game switch 14a and the main controller 50 Various commands related to effects are generated based on the input command, and are output to the effect symbol control device 54 a of the effect symbol unit 54. In the present embodiment, the game information stored in the RAM of the sub-integrating device 53 is not retained when the power is cut off. However, the VBB is supplied from the power device 55 so that the memory can be retained, and the game stored when the power is restored. There is no problem even if the game is restarted before the power is cut off based on the information.

また、サブ統合装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。   Further, the sub integration device 53 is provided with a volume adjustment switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, and determines the speaker. 10 is configured to control the volume of sound output from 10 in a software manner. For example, the production voice and the part of the error notification (such as front frame 3 and design frame 4a, 4b frame open / close notification, etc.) are accompanied by a volume changed according to the state of the volume control switch 10a. Other error notifications (such as special notifications) output from the speaker 10 can be configured to be output from the speaker 10 at a preset volume regardless of the state of the volume control switch 10a.

次に図5を参照して主制御装置50が実行するプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S10〜S21)と残余処理(S22)とで構成され、2ms周期または4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S10)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S10:NO)なら初期設定を実行する(S11)。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   Next, an outline of the “main routine” of the program processing executed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S10 to S21) and the remaining processing (S22). The main routine is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and first determines whether the interrupt is a normal interrupt (S10). ). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S10: NO), initialization is executed (S11). The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S10:YES)、初期乱数更新処理(S11)、特図の大当り判定用乱数の更新処理(S12)、大当り図柄(特図)決定用乱数1の更新処理(S13)、大当り図柄(特図)決定用乱数2の更新処理(S14)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S15)、特図のリーチに関するリーチ決定用乱数の更新処理(S16)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S17)、入賞確認処理(S18)、当否判定処理(S19)、各出力処理(S20)、不正監視処理(S21)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S22)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S10: YES), initial random number update processing (S11), special symbol jackpot determination random number update processing (S12), jackpot symbol (special symbol) determination random number 1 update processing (S13), jackpot symbol (Special figure) Update process of random number for determination 2 (S14), Update process of random number for determination of hit of ordinary figure (S15), Update process of random number for reach determination concerning reach of special figure (S16), Variation pattern of special figure The change pattern determination random number update process (S17), winning confirmation process (S18), success / failure determination process (S19), each output process (S20), fraud monitoring process (S21) are performed, and then an interrupt signal is input. The initial random number update process (S22) is loop-processed within the remaining time until it is done.

次に図6に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う始動入賞処理を説明する。この始動入賞処理は、本願発明における乱数値抽出手段、保留記憶手段、保留数送信手段、当否乱数比較手段、当否乱数一致情報送信手段、リーチ乱数比較手段、リーチ乱数一致情報送信手段を含む処理となる。   Next, the start winning process performed by the main controller 50 will be described using the flowchart shown in FIG. This start winning process includes a random number extraction means, a hold storage means, a hold number transmission means, a pass / fail random number comparison means, a pass / fail random number match information transmission means, a reach random number comparison means, and a reach random number match information transmission means according to the present invention; Become.

始動入賞処理を開始すると、始動口である普通電動役物31に遊技球が入球したか否か判定する(S40)。肯定判定なら(S40:YES)、保留記憶数が上限数(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S41)、肯定判定(0個から3個)なら(S41:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを保留記憶として保留記憶数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S42)。このS42で行われる処理が本願発明における乱数値抽出手段、保留記憶手段、に該当する。   When the start winning process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the normal electric accessory 31 that is the start opening (S40). If the determination is affirmative (S40: YES), it is determined whether the number of reserved memories is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (S41). If the determination is affirmative (0 to 3) (S41: YES). ), A jackpot determining random number, a jackpot symbol determining random number 1, a jackpot symbol determining random number 2, a reach determining random number, a variation pattern determining random number are extracted, and each of these storage areas corresponding to the number of reserved memory is stored as a reserved memory And 1 is added to the reserved storage counter indicating the number of reserved memories (S42). The processing performed in S42 corresponds to the random value extraction means and the hold storage means in the present invention.

続いて、時短フラグが0か否か(開放延長機能が作動中でないか)を判定し(S43)、否定判定なら(S43:NO)、S50に進む。本実施例では、時短状態以外の遊技状態において、当否判定時以前に行う先読み判定と該判定結果の送信処理(後述する当否乱数比較手段、当否乱数一致情報送信手段、リーチ乱数比較手段、リーチ乱数一致情報送信手段)行い連続演出を実施する構成としているが、時短状態においても先読み判定を行いその結果を送信して連続予告を実施する構成としても何ら問題ない。また、どの遊技状態においても先読み判定を実施し、遊技状態に応じて判定結果を送信するか否か判定する構成としてもよい。例えば、S43の判定処理をS49の直前に行う構成としてもよい。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (whether the open extension function is in operation) (S43). If the determination is negative (S43: NO), the process proceeds to S50. In the present embodiment, in a gaming state other than the short-time state, a prefetch determination performed before the determination of the success / failure and a transmission process of the determination result (a failure random number comparison unit, a failure random number match information transmission unit, a reach random number comparison unit, a reach random number comparison unit, which will be described later) However, there is no problem with the configuration in which the pre-reading determination is performed in the short time state and the result is transmitted to perform the continuous notice. Moreover, it is good also as a structure which performs prefetch determination in any game state, and determines whether a determination result is transmitted according to a game state. For example, the determination process in S43 may be performed immediately before S49.

S43が肯定判定なら(S43:YES)、S42で抽出した大当り判定用乱数(当否判定用乱数)の値を当否判定テーブルの値と比較して一致するか否か、即ち大当り値か否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:NO)、即ち大当りでなければ、S42で抽出したリーチ決定用乱数の値が、ハズレ用のリーチ判定テーブルでスーパーリーチとなる値か否か判定する(S46)。否定判定なら(S46:NO)、S46と同様に、S42で抽出したリーチ決定用乱数が、ハズレ用のリーチ判定テーブルでリーチとなる値か否かを判定する(S47)。S47が否定判定なら(S47:NO)、非リーチのハズレ変動が確定する。   If S43 is affirmative (S43: YES), the value of the big hit determination random number (win / fail determination random number) extracted in S42 is compared with the value of the pass / fail determination table, that is, whether or not it is a big hit value. (S45). If a negative determination is made (S45: NO), that is, if it is not a big hit, it is determined whether or not the reach determination random number extracted in S42 is a value that is a super reach in the lose reach determination table (S46). If the determination is negative (S46: NO), as in S46, it is determined whether or not the reach determination random number extracted in S42 is a value that will be reached in the lose reach determination table (S47). If S47 is negative (S47: NO), non-reach loss variation is determined.

S48では、S45、S46、S47の判定結果に基づいて図柄変動時の演出カテゴリの選択処理を行う。S48が肯定判定だった場合(S48:YES)、演出カテゴリは大当り(カテゴリ4)を選択する。S46が肯定判定だった場合(S46:YES)、演出カテゴリはハズレ変動スーパーリーチ(カテゴリ3)を選択する。   In S48, the effect category selection process at the time of symbol variation is performed based on the determination results of S45, S46, and S47. When S48 is affirmation determination (S48: YES), a big hit (category 4) is selected as a production category. When S46 is affirmation determination (S46: YES), a production | generation category selects a loss fluctuation super reach (category 3).

S47が肯定判定だった場合(S47:YES)、演出カテゴリはハズレ変動リーチ(カテゴリ2)を選択し、S47が否定判定だった場合(S47:NO)、演出カテゴリはハズレ変動非リーチ(カテゴリ1)を選択する。尚、S48では、S45、S46、S47の判定結果に基づいたカテゴリの選択とともに、S42で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて、変動パターンも選択する構成としてもよい。   When S47 is an affirmative determination (S47: YES), the production category is selected as a loss variation reach (category 2), and when S47 is a negative determination (S47: NO), the production category is a loss variation non-reach (category 1). ) Is selected. In S48, it is possible to select a category based on the determination results in S45, S46, and S47, and to select a variation pattern according to the value of the variation pattern determination random number extracted in S42.

次にS48の処理で選択された演出カテゴリを示すカテゴリ信号をサブ統合制御装置53に送信する(S49)。S49の処理の後、又はS43が否定判定なら(S43:NO)、S42で1が加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示信号をサブ統合装置53に送信し(S50)リターンに抜ける。S40、S41、が否定判定の場合も(S40:NO、S41:NO)同様にリターンに抜ける。   Next, a category signal indicating the effect category selected in the process of S48 is transmitted to the sub integrated control device 53 (S49). After the process of S49, or if S43 is negative (S43: NO), a hold number indicating signal indicating the value of the hold storage counter added with 1 in S42 is transmitted to the sub-integrating device 53 (S50), and the process returns. . When S40 and S41 are negative (S40: NO, S41: NO), the process returns to the same manner.

本実施例ではS42のステップで保留記憶数の加算処理(保留記憶カウンタのインクリメント)が行なわれているが、S50のステップの直前で保留記憶数の加算処理を行なう構成としてもよい。尚、S45が本願発明における当否乱数比較手段、S46がリーチ乱数比較手段、S49が当否乱数一致情報送信手段及びリーチ乱数一致情報送信手段、S50が保留数送信手段に該当する。   In this embodiment, the process of adding the number of reserved memories (increment of the reserved memory counter) is performed in step S42. However, the process of adding the number of reserved memories may be performed immediately before the step of S50. S45 corresponds to the random number comparison means in the present invention, S46 corresponds to the reach random number comparison means, S49 corresponds to the random number match information transmission means and reach random number match information transmission means, and S50 corresponds to the hold number transmission means.

次に図7に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S80)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中でないこと、および特図の保留記憶があることを確認する。S80が肯定判定なら(S80:YES)、保留記憶のシフト処理を行い(S81)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。   Next, the success / failure determination process performed by the main controller 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the hit / no-go determination process is started, it is determined whether or not a special drawing start condition is satisfied (S80). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played, that the special figure is not changing, and that there is a special figure pending storage. If S80 is affirmative (S80: YES), hold memory shift processing is performed (S81), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. .

続く、大当り判定用乱数比較処理(S82)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率)用と高確率用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent big hit determination random number comparison process (S82), the big hit determination random number stored in the hold stored as the determination result is compared with a preset determination table, and the value of the big hit determination random number is determined as the determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (low probability) and high probability are set as the success / failure determination table. If the game state at the time of determination is normal game, comparison is performed using the normality probability determination table. If the gaming state has a high probability, comparison is made using a high-probability determination table.

S83の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S82)の結果が大当りであるか否か判定する。この処理が本願発明における当否判定手段に該当する。肯定判定なら(S83:YES)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モード設定処理を行う(S84)。図柄モードは「0〜6」の7種類であり、例えば、図柄モード「0」のときは「15R特定時短有図柄1」となる。このように図柄モードによって大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。   In the process of S83, it is determined whether or not the result of the jackpot determination random number comparison process (S82) is a jackpot. This process corresponds to the validity determination means in the present invention. If the determination is affirmative (S83: YES), the symbol mode setting process is performed based on the jackpot symbol determining random number 1 of the reserved storage that is the object of the determination (S84). There are seven symbol modes “0 to 6”. For example, when the symbol mode is “0”, “15R specified short-time symbol 1” is selected. Thus, the contents of the big hit game and the game state after the big hit game are selected by the symbol mode.

「15R特定時短有図柄1」では、大当り遊技に大入賞口33aが15ラウンド開放し、大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が1万回実行されるまで、確変機能および時短機能が作動する遊技状態とする。また図柄モード「6」のときは「2R通常時短有図柄1」が選択され、大当り遊技に大入賞口25が2ラウンド開放され、大当り遊技終了後の遊技状態として、当否抽選時の遊技状態が時短状態のときは当否抽選が100回実行されるまで、時短機能が作動する遊技状態とされる。   In “15R specified short-time symbol 1”, the winning prize opening 33a is opened for 15 rounds in the jackpot game, and the winning state lottery of the special figure is executed 10,000 times as a gaming state after the jackpot game ends. A gaming state in which the function is activated. In the case of the symbol mode “6”, “2R normal time short symbol 1” is selected, the big winning opening 25 is opened for two rounds in the big hit game, and the game state at the time of the lottery is determined as the game state after the big hit game ends. In the time-short state, the game state in which the time-shortening function is operated is made until the success / failure lottery is executed 100 times.

次に、S85の処理では設定された図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて特図表示装置29に表示する大当り図柄を設定する。尚、大当り図柄は「図柄1〜図柄27」の27通り備えている。   Next, in the process of S85, the jackpot symbol to be displayed on the special symbol display device 29 is set based on the set symbol mode and the jackpot symbol determining random number 2 of the reserved memory that is the object of the determination. There are 27 types of jackpot symbols: “symbol 1 to symbol 27”.

S83が否定判定なら(S83:NO)、大当り判定用乱数の比較処理(S82)の結果が小当りであるか否か判定し(S86)、肯定判定なら(S86:YES)、小当り図柄を選択し(S87)、否定判定なら(S86:NO)ハズレ図柄を選択する(S88)。   If S83 is negative (S83: NO), it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S82) is a small hit (S86). If the determination is affirmative (S86: YES), the small hit symbol is selected. If it is selected (S87), if it is negative (S86: NO), a lost symbol is selected (S88).

続いて、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄(特図)表示装置29に表示する図柄の変動時間および演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S90)。   Subsequently, on the basis of the reach determination random number and the variation pattern determination random number of the reserved memory that is the object of the determination, the variation time of the symbol displayed on the special symbol (special symbol) display device 29 and the display on the effect symbol display device 54b The variation pattern of the symbol to be selected is selected from the variation pattern selection table (S90).

続いて、上記までの処理で選択された図柄及び変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置53へ送信する(S91)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特図表示装置29を制御して特別図柄の変動を開始する。   Subsequently, the symbol and variation pattern information selected in the above processing is transmitted to the sub integrated control device 53 as a variation instruction signal (S91). The effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b based on an instruction from the sub-integrated control device 53 that has received this information, and starts variable display of symbols corresponding to the pseudo symbol and variable pattern information. At substantially the same time as transmission to the sub-integrated control device 53, the main control device 50 controls the special figure display device 29 to start the variation of the special symbol.

次に図8に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する、保留数指示信号受信処理を説明する。保留数指示信号受信処理では、サブ統合制御装置53が、主制御装置50からの保留数指示信号を受信したか否か判定し(S110)、否定判定なら(S110:NO)リターンし、肯定判定なら(S110:YES)、サブ統合制御装置53が記憶する保留数カウンタの値に1を加算し(S111)、加算した保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S112)リターンに抜ける。この処理によって主制御装置50が記憶する保留記憶の数が増加したときは、サブ統合制御装置53が備える保留数カウンタの値も増加する。   Next, the hold number instruction signal reception process executed by the sub integrated control device 53 will be described using the flowchart shown in FIG. In the hold number instruction signal reception process, the sub integrated control device 53 determines whether or not the hold number instruction signal is received from the main control device 50 (S110). If the determination is negative (S110: NO), the process returns. If this is the case (S110: YES), 1 is added to the value of the holding number counter stored in the sub integrated control device 53 (S111), and a signal designating the display mode of the added holding number is transmitted to the effect design control device 54a ( S112) Return to return. When the number of reserved memories stored in the main control device 50 is increased by this processing, the value of the reserved number counter included in the sub integrated control device 53 is also increased.

次に、サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理を図9、10、11、12に示したフローチャートを用いて説明する。この先読み信号受信処理は、本願発明における連続演出決定手段、演出回数設定手段、演出中断決定手段、中断期間決定手段を含む処理となる。   Next, the prefetch signal reception processing executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. This prefetch signal receiving process is a process including continuous effect determining means, effect number setting means, effect interruption determining means, and interruption period determining means in the present invention.

図9に示すフローチャートで先読み信号受信処理を開始すると、主制御装置50からカテゴリ信号を受信したか否か判定する(S120)。S120が肯定判定なら(S120:YES)、受信したカテゴリ信号の内容を受信した順序が特定可能に記憶し(S121)、連続演出を実施するか否かの判定に用いる連続演出実施判定用乱数値の抽出処理を行い(S122)、図10に示すフローチャートに進む。S120が否定判定なら(S120:NO)リターンに抜ける。尚、S121で記憶されたカテゴリ情報は、該当する図柄変動が開始すると消去される。   When the prefetch signal reception process is started in the flowchart shown in FIG. 9, it is determined whether or not a category signal has been received from the main controller 50 (S120). If S120 is an affirmative determination (S120: YES), the received order of the contents of the category signal is stored in an identifiable manner (S121), and a random effect for determining whether or not to perform a continuous effect is determined. Is extracted (S122), and the process proceeds to the flowchart shown in FIG. If S120 is negative (S120: NO), return to return. Note that the category information stored in S121 is deleted when the corresponding symbol variation starts.

図10に進み、受信したカテゴリ信号が大当りカテゴリ(カテゴリ4)でないか否かを判定する(S130)。肯定判定なら、即ち受信したカテゴリ信号が大当りカテゴリ以外なら(S130:YES)、連続演出実行フラグが0か否か判定する(S131)。連続演出実行フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、図15(1)に示すように、連続演出実行フラグの値が0であれば連続演出を未実施であることを、連続演出実行フラグの値が1であれば大当りカテゴリ(カテゴリ4)以外のカテゴリ信号の受信に基づいて連続演出を実行中であることを、連続演出実行フラグの値が2であれば大当りカテゴリ(カテゴリ4)の受信に基づいて連続演出を実行中であることを、サブ統合制御装置53が判断するための値である。これにより、実行中の連続演出が大当りカテゴリを基にしたものかそうでないかの判別が可能となる。   Proceeding to FIG. 10, it is determined whether or not the received category signal is a jackpot category (category 4) (S130). If the determination is affirmative, that is, if the received category signal is other than the jackpot category (S130: YES), it is determined whether or not the continuous performance execution flag is 0 (S131). The continuous effect execution flag is a value stored in the sub integrated control device 53. As shown in FIG. 15A, if the value of the continuous effect execution flag is 0, the continuous effect is not executed. If the value of the effect execution flag is 1, it means that the continuous effect is being executed based on reception of a category signal other than the jackpot category (category 4). This is a value for the sub integrated control device 53 to determine that the continuous production is being executed based on the reception of 4). This makes it possible to determine whether the continuous production being executed is based on the big hit category or not.

S131が否定判定なら、即ち連続演出を実行中なら(S131:NO)リターンし、肯定判定なら(S131:YES)受信したカテゴリ信号がスーパーリーチカテゴリ(カテゴリ3)か否か判定する(S132)。S132が否定判定なら(S132:NO)、図11のフローチャートに進み、受信したカテゴリ信号がリーチカテゴリ(カテゴリ2)か否か判定する(S160)。肯定判定なら(S160:YES)、S122で抽出した連続演出実施判定用乱数値が、図13に示すカテゴリ2における連続演出の実施値か否か判定する(S161)。   If S131 is negative, that is, if a continuous effect is being executed (S131: NO), the process returns. If affirmative (S131: YES), it is determined whether or not the received category signal is a super reach category (category 3) (S132). If S132 is negative (S132: NO), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11 to determine whether or not the received category signal is a reach category (category 2) (S160). If the determination is affirmative (S160: YES), it is determined whether or not the random value for continuous performance execution determination extracted in S122 is the continuous performance execution value in category 2 shown in FIG. 13 (S161).

図13は、連続演出実施判定用乱数の内容を示す図表である。連続演出実施判定用乱数には、0から29までの30個の値を備えており、各カテゴリ毎に連続演出を実施可能とする値の数が異なるものとなっている。カテゴリ4の場合は、抽出した値が奇数であった場合に連続演出の実行を可能とし、その確率は二分の一となる。カテゴリ3の場合は、抽出した値が4、14、24であった場合に連続演出の実行を可能とし、その確率は十分の一となる。カテゴリ2の場合は、抽出した値が16、26であった場合に連続演出の実行を可能とし、その確率は二十分の一となる。カテゴリ1の場合は、抽出した値が28であった場合に連続演出の実行を可能とし、その確率は三十分の一となる。   FIG. 13 is a chart showing the contents of random numbers for determining the continuous performance execution. The random number for determining the continuous performance is provided with 30 values from 0 to 29, and the number of values enabling the continuous performance is different for each category. In the case of category 4, when the extracted value is an odd number, it is possible to execute continuous production, and the probability is halved. In the case of category 3, when the extracted values are 4, 14, and 24, continuous performance can be executed, and the probability is one tenth. In the case of category 2, when the extracted values are 16 and 26, it is possible to execute a continuous effect, and the probability thereof is 1/2. In the case of category 1, if the extracted value is 28, continuous performance can be executed, and the probability is thirty-one.

S161が肯定判定なら(S161:YES)、保留数カウンタの値が2か否か判定し(S162)、肯定判定なら(S162:YES)、S121で1個前に記憶されたカテゴリ信号の内容がカテゴリ1か否か判定する(S163)。S160が否定判定なら(S160:NO)、受信したカテゴリ信号が非リーチカテゴリ(カテゴリ1)か否か判定する(S164)。肯定判定なら(S164:YES)、S122で抽出した連続演出実施判定用乱数値が、上述した内容にそってカテゴリ2における連続演出の実施値か否か判定する(S165)。肯定判定なら(S165:YES)、保留数カウンタの値が1か否か判定する(S166)。S163、又はS166が肯定判定なら(S163:YES、S166:YES)、図10のS142に進む。S161、S162、S163、S164、S165、S166が否定判定なら(S161:NO、S162:NO、S163:NO、S164:NO、S165:NO、S166:NO)リターンする。   If S161 is affirmative (S161: YES), it is determined whether or not the value of the hold count counter is 2 (S162). If it is affirmative (S162: YES), the content of the previous category signal stored in S121 is It is determined whether it is category 1 (S163). If S160 is negative (S160: NO), it is determined whether or not the received category signal is a non-reach category (category 1) (S164). If the determination is affirmative (S164: YES), it is determined whether or not the random value for continuous performance execution determination extracted in S122 is the continuous performance execution value in category 2 in accordance with the above-described content (S165). If the determination is affirmative (S165: YES), it is determined whether or not the value of the hold count counter is 1 (S166). If S163 or S166 is affirmative (S163: YES, S166: YES), the process proceeds to S142 in FIG. If S161, S162, S163, S164, S165, and S166 are negative (S161: NO, S162: NO, S163: NO, S164: NO, S165: NO, S166: NO), the process returns.

図10に戻り、S132が肯定判定なら(S132:YES)、S122で抽出した連続演出実施判定用乱数値が、カテゴリ3における連続演出の実施値か否か判定し(S134)、否定判定なら(S134:NO)リターンし、肯定判定なら(S134:YES)、保留数カウンタの値が4か否か判定する(S138)。肯定判定なら(S138:YES)、1個前から3個前(最も古い)に記憶されたカテゴリ信号の内容が全てカテゴリ1か否か判定し(S139)、肯定判定なら(S139:YES)S142に進み、否定判定なら(S139:NO)リターンに抜ける。   Returning to FIG. 10, if S132 is affirmative (S132: YES), it is determined whether or not the random value for continuous effect execution determination extracted in S122 is the value of continuous effect in category 3 (S134). S134: NO) Return is made, and if the determination is affirmative (S134: YES), it is determined whether or not the value of the hold count counter is 4 (S138). If the determination is affirmative (S138: YES), it is determined whether the contents of the category signals stored from the previous one to the previous three (oldest) are all category 1 (S139). If the determination is affirmative (S139: YES), S142. If the determination is negative (S139: NO), return to return.

S138が否定判定なら(S138:NO)、保留数カウンタの値が3か否か判定する(S140)。否定判定なら(S140:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S140:YES)、1個前から2個前に記憶されたカテゴリ信号の内容が全てカテゴリ1か否か判定し(S141)、肯定判定なら(S141:YES)S142に進み、否定判定なら(S141:NO)リターンに抜ける。   If S138 is negative (S138: NO), it is determined whether or not the value of the hold count counter is 3 (S140). If the determination is negative (S140: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S140: YES), it is determined whether the contents of the category signals stored one to two before are all category 1 (S141). If it is determined (S141: YES), the process proceeds to S142, and if it is negative determination (S141: NO), the process returns to the return.

S130が否定判定なら、即ち受信したカテゴリ信号が大当りカテゴリなら(S130:NO)、連続演出実行フラグが1か否か判定する(S135)。肯定判定なら、即ち大当りカテゴリ以外のカテゴリ信号を基にした連続演出を実行中なら(S135:YES)、後述する中断処理(図12)を行い(S136)、リターンに抜ける。否定判定なら(S135:NO)S122で抽出した連続演出実施判定用乱数値が、カテゴリ4における連続演出の実施値か否か判定し(S137)、否定判定なら(S137:NO)、リターンに抜け、肯定判定なら(S137:YES)、S138に進む。   If S130 is negative, that is, if the received category signal is a big hit category (S130: NO), it is determined whether or not the continuous performance execution flag is 1 (S135). If the determination is affirmative, that is, if a continuous effect based on a category signal other than the jackpot category is being executed (S135: YES), an interruption process (FIG. 12) described later is performed (S136), and the process returns. If the determination is negative (S135: NO), it is determined whether or not the continuous effect execution random number extracted in S122 is the execution value of the continuous effect in category 4 (S137). If the determination is negative (S137: NO), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S137: YES), the process proceeds to S138.

S142の処理では、S130の判定を基に、即ち受信したカテゴリ信号の内容が大当りカテゴリ(カテゴリ4)か否かに応じて、大当りカテゴリならば連続演出実行フラグに2を、大当りカテゴリ以外ならば連続演出実行フラグに1を設定する(S142)。続いて連続演出を連続させる回数(最大実行回数)となる設定回数に、保留数カウンタの値と同一値を設定し(S143)リターンに抜ける。本実施例では、抽出した連続演出実施判定用乱数値が各演出カテゴリ毎の連続演出の実施値であっても、更に保留カウンタの値と、記憶されているカテゴリ信号の内容とを連続演出を実行するか否かの条件として判定している。尚、図10のS130からS141までの構成が本願発明における連続演出決定手段に、S143が演出回数設定手段に該当する。   In the process of S142, based on the determination of S130, that is, depending on whether or not the content of the received category signal is a big hit category (category 4), if it is a big hit category, the continuous effect execution flag is 2; A continuous production execution flag is set to 1 (S142). Subsequently, the same value as the value of the hold number counter is set to the set number of times that is the number of times that the continuous effect is continued (maximum execution number) (S143), and the process returns to the return. In this embodiment, even if the extracted random number for continuous performance execution is the execution value of the continuous performance for each performance category, the continuous counter value and the content of the stored category signal are further displayed. Judgment is made as a condition for execution. In addition, the structure from S130 of FIG. 10 to S141 corresponds to the continuous production | presentation determination means in this invention, and S143 corresponds to the production frequency setting means.

S136の中断処理では図12のフローチャートに示す処理を行う。中断処理を開始すると、実行中の連続演出の設定回数が2より大きい値か否か判定する(S180)。従って本実施例では、設定回数(最大実行回数)が2以下のガセ連続演出では連続演出の中断は実施されないが、実施する構成も考えられる。否定判定なら(S180:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S180:YES)、中断処理時までの連続演出の実行(連続)回数となる実行カウンタの値と、S143で設定した連続演出の最大実行回数となる設定回数と、S111で更新された保留数カウンタの値を参照し(S181)、S181で参照した値を基に図14に内容を示した連続演出中断パターン選択テーブルから連続演出を中断することになる変動表示(連続演出を行わない)の回数と再開時の連続演出の演出態様を選択する(S182)。   In the interruption process of S136, the process shown in the flowchart of FIG. 12 is performed. When the interruption process is started, it is determined whether or not the set number of continuous effects being executed is a value greater than 2 (S180). Therefore, in the present embodiment, the continuous production is not interrupted in the case of the gasse continuous production having the set number of times (maximum number of executions) of 2 or less, but a configuration in which the production is implemented is also conceivable. If the determination is negative (S180: NO), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S180: YES), the value of the execution counter that is the number of executions (continuous) of the continuous effect until the interruption process and the maximum of the continuous effect set in S143. With reference to the set number of execution times and the value of the hold number counter updated in S111 (S181), based on the value referred to in S181, the continuous effect is displayed from the continuous effect interruption pattern selection table shown in FIG. The number of variable displays to be interrupted (no continuous production is performed) and the production mode of continuous production at the time of resumption are selected (S182).

次にS182で選択した内容に応じて連続演出再開フラグと中断カウンタに値をセットし(S183、S184)リターンに抜ける。中断カウンタは図15(2)3に示すように、連続演出が再開するまでの擬似図柄の変動回数(連続演出中の擬似図柄の演出中断回数)を計数する装置である。S183では、再開するときの態様がステップ4であれば連続演出再開フラグに1をセットし、ステップ5であれば2をセットする。中断カウンタにセットする値は0から3の4種類の中のいずれかとなる。尚、中断カウンタに0がセットされた場合は、連続演出の中断は行わずステップ4又はステップ5のいずれかの態様を連続して表示する。又、ステップ5の態様は、中断処理を実施した場合のみ、即ちガセ連続演出(大当りとならない連続演出)の実行中に大当りのカテゴリ信号を受信した場合のみに出現する態様となる。連続演出の表示内容については図17を用いて後述する。尚、上述したS181からS184の処理が本願発明における中断期間決定手段に該当する。   Next, values are set in the continuous effect resumption flag and the interruption counter according to the contents selected in S182 (S183, S184), and the process returns to the return. As shown in FIG. 15 (2) 3, the interruption counter is a device that counts the number of times the pseudo symbol fluctuates until the continuous production is resumed (the number of pseudo-designation interruptions during the continuous production). In S183, if the mode at the time of resuming is step 4, 1 is set to the continuous effect resuming flag, and if it is step 5, 2 is set. The value set in the interruption counter is one of four types from 0 to 3. If 0 is set in the interruption counter, the continuous production is not interrupted, and either one of the steps 4 or 5 is continuously displayed. Further, the aspect of step 5 is an aspect that appears only when the interruption process is performed, that is, only when the big hit category signal is received during the execution of the gasse continuous production (continuous production that is not big hit). The display contents of the continuous effect will be described later with reference to FIG. Note that the processing from S181 to S184 described above corresponds to the interruption period determining means in the present invention.

次に図14に示した連続演出中断パターン選択テーブルの内容を説明する。上述したように本願実施例では、この連続演出中断パターン選択テーブルとカテゴリ信号受信時の実行カウンタ、設定回数、保留数カウンタの値に応じて連続演出の中断期間と再開時の変動態様を決定している。具体的には、選択時の連続演出の実行回数が1で、連続演出の設定回数(最大実行回数)が3の場合は、保留数カウンタの値が3ならば、中断を行なわずにステップ4の連続演出を実行する内容が選択され、保留数カウンタの値が4(上限値)ならば、1回の中断後、言い換えれば連続演出を行わない変動表示を1回行った後、ステップ4の連続演出を実行する内容を選択する。同様に、選択時の連続演出の実行回数が1で、連続演出の設定回数(最大実行回数)が4の場合は、保留数カウンタの値が4ならば中断を行なわずにステップ5の連続演出を実行する内容が選択される。   Next, the contents of the continuous performance interruption pattern selection table shown in FIG. 14 will be described. As described above, in the embodiment of the present application, the continuous production interruption period and the variation mode at the time of resumption are determined according to the continuous production interruption pattern selection table, the execution counter at the time of receiving the category signal, the set number of times, and the value of the holding number counter. ing. Specifically, when the number of executions of continuous production at the time of selection is 1 and the set number of continuous productions (maximum number of executions) is 3, if the value of the hold number counter is 3, step 4 is performed without interruption. If the content to execute the continuous production is selected, and the value of the holding number counter is 4 (upper limit value), after one interruption, in other words, after performing the variable display without performing the continuous production once, Select the content to execute the continuous production. Similarly, when the number of executions of the continuous effect at the time of selection is 1 and the set number of continuous effects (maximum number of executions) is 4, if the value of the hold number counter is 4, the continuous effect of step 5 is performed without interruption. The content to execute is selected.

選択時の連続演出の実行回数が2で、設定回数が3の場合は、保留数カウンタの値が2ならば、中断を行なわずにステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が3ならば、1回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、2回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択する。同様に、選択時の連続演出の実行回数が2で、連続演出の設定回数が4の場合は、保留数カウンタの値が3ならば、中断を行なわずにステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、1回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択する。   If the number of executions of the continuous effect at the time of selection is 2 and the set number of times is 3, if the value of the hold number counter is 2, the content to execute the continuous effect in step 4 without interruption is selected, and the number of holds If the value of the counter is 3, the content for executing the continuous effect of step 4 after one interruption is selected. If the value of the holding number counter is 4, the content of executing the continuous effect of step 4 after the interruption twice Select. Similarly, if the number of executions of the continuous effect at the time of selection is 2 and the number of times of setting the continuous effect is 4, if the value of the holding number counter is 3, the content of executing the continuous effect of step 5 without interruption. If the value of the hold number counter is 4, the content for executing the continuous effect in step 5 after one interruption is selected.

選択時の連続演出の実行回数が3で、設定回数が3の場合は、保留数カウンタの値が1ならば、中断を行なわずにステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が2ならば、1回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が3ならば、2回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、3回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択する。同様に、選択時の連続演出の実行回数が3で、連続演出の設定回数が4の場合は、保留数カウンタの値が2ならば、中断を行なわずにステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が3ならば、1回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、2回の中断後ステップ3の連続演出を実行する内容を選択する。   If the number of executions of the continuous effect at the time of selection is 3 and the set number of times is 3, if the value of the hold number counter is 1, the content for executing the continuous effect of step 4 without interruption is selected, and the number of holds If the value of the counter is 2, the content to be executed in step 4 after the interruption is selected. If the value of the hold counter is 3, the content to be executed in step 4 after the interruption is twice. If the value of the hold number counter is 4, the content for executing the continuous effect in step 4 after the interruption of 3 times is selected. Similarly, if the number of executions of the continuous effect at the time of selection is 3 and the number of times of setting the continuous effect is 4, if the value of the holding number counter is 2, the content of executing the continuous effect of step 5 without interruption. If the value of the hold number counter is 3, select the content to execute the continuous effect of step 5 after one interruption, and if the value of the hold number counter is 4, select the content of step 3 after two interruptions. Select the content to execute the continuous production.

選択時の連続演出の実行回数が4で、連続演出の設定回数が4の場合は、保留数カウンタの値が1ならば、中断を行なわずにステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が2ならば、1回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が3ならば、2回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、3回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択する。   When the number of executions of the continuous effect at the time of selection is 4 and the number of times of setting the continuous effect is 4, if the value of the hold number counter is 1, the content for executing the continuous effect in step 5 is selected without interruption. If the value of the hold number counter is 2, the content to be executed in step 5 after the interruption is selected. If the value of the hold number counter is 3, the effect in step 5 is executed after the interruption. If the content to be executed is selected and the value of the hold number counter is 4, the content for executing the continuous effect in step 5 after the interruption of 3 times is selected.

以上が、本実施例における連続演出中断パターン選択テーブルの内容となる。本実施例では、設定回数が3以上の場合のみ連続演出の中断及び再開処理を行い、再開時にはステップ4またはステップ5の連続演出態様を実施する構成としたが、設定回数が1以上でも中断及び再開処理を行い、再開時にはステップ2から、ステップ3から、ステップ4又はステップ5を実施する構成も考えられる。又、本実施例の連続演出は、実行回数が増す毎に、表示する演出態様が示唆する大当り期待度も増すいわゆるステップアップ形式の構成としているが、ステップアップ形式ではなく同一又は同系統の演出を連続させる連続演出でも可能な構成である。   The above is the content of the continuous performance interruption pattern selection table in the present embodiment. In the present embodiment, the continuous production is interrupted and resumed only when the set number is 3 or more, and the continuous production mode of step 4 or step 5 is implemented at the time of resumption. A configuration is also possible in which the restart process is performed and step 2 to step 3 to step 4 or step 5 are performed at the time of restart. In addition, the continuous production of the present embodiment has a so-called step-up configuration that increases the expected degree of jackpot suggested by the presentation mode of display every time the number of executions increases. This is a configuration that can be used for continuous production.

但し、ステップアップ形式とすることで、再開時の大当り期待度が中断前よりも増加していることを容易に認識させる効果がうまれる。また、ステップアップ形式とした場合でも、表示態様をステップアップさせず前回の態様と同一の態様を表示することによって期待度の上昇を調整する構成も考えられる。このようにステップアップ形式の連続演出においても、複数の継続パターンを備えることで更に興趣ある遊技性となる。   However, by adopting the step-up format, the effect of easily recognizing that the degree of expectation of jackpot at the time of restart is higher than that before the interruption is obtained. Even in the case of the step-up format, a configuration in which the increase in expectation is adjusted by displaying the same mode as the previous mode without stepping up the display mode is also conceivable. Thus, even in a step-up type continuous production, providing a plurality of continuation patterns makes the game more interesting.

本実施例では予め設定された連続演出中断パターン選択テーブルから、カテゴリ信号受信時の実行カウンタ、設定回数、保留数カウンタの値に応じて連続演出の中断期間と再開時の変動態様を選択しているが、テーブルから選択する構成ではなく、実行カウンタ、設定回数、保留数カウンタの値、又はこの内のいずれかの値を用いた演算を行なって中断期間及び再開時の変動態様を決定する処理構成も考えられる。   In this embodiment, from the preset continuous production interruption pattern selection table, the continuous production interruption period and the variation mode at the time of resumption are selected according to the value of the execution counter at the time of receiving the category signal, the set number of times, and the hold number counter. However, it is not a configuration to select from the table, but the execution counter, the set number of times, the value of the hold number counter, or a calculation using one of these values to determine the interruption period and the variation mode at the time of restart Configuration is also conceivable.

実行回数(連続回数)は、連続演出の構成上それまでに遊技者にどれほどの期待感を与えたかを測る値として捉えることができるため、この値を基本として中断期間を選択することにより、再開時の期待度の調整が図り易く、バランスの取れた連続演出が可能となる。   Since the number of executions (continuous number) can be considered as a value that measures how much expectation the player has given so far due to the structure of continuous production, restarting by selecting the interruption period based on this value It is easy to adjust the degree of expectation at the time, and a balanced continuous production is possible.

次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する、擬似図柄変動処理について説明する。この処理では、先読み信号受信処理及び中断処理によって設定された、連続演出実行フラグ、連続演出再開フラグ、設定回数、中断カウンタの値に応じて演出図柄表示装置54bに表示する態様が選択される。擬似図柄変動処理を開始すると、主制御装置50から変動指示信号(S91で送信した信号)を受信したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:NO)リターンし、肯定判定なら(S200:YES)、保留数カウンタの値から1減算し(S201)、1減算した保留記憶数の表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S202)。   Next, a pseudo symbol variation process executed by the sub integrated control device 53 will be described using the flowchart shown in FIG. In this process, a mode to be displayed on the effect symbol display device 54b is selected according to the values of the continuous effect execution flag, the continuous effect restart flag, the set number of times, and the interrupt counter set by the prefetch signal reception process and the interrupt process. When the pseudo symbol variation process is started, it is determined whether or not a variation instruction signal (the signal transmitted in S91) is received from the main controller 50 (S200). If the determination is negative (S200: NO), the process returns, and if the determination is affirmative (S200: YES), 1 is subtracted from the value of the hold count counter (S201), and the signal indicating the display mode of the hold storage count obtained by subtracting 1 is produced. The data is transmitted to the device 54a (S202).

続いて、連続演出実行フラグが0より大きいか否か、即ち連続演出の実行中か否か判定し(S203)、肯定判定なら(S203:YES)、実行カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S204)、受信した変動指示信号と実行カウンタの値に応じて連続演出となる変動態様を選択する(S205)。S205では実行カウンタの値に応じて連続演出の態様を選択するが、これは本実施例の連続演出がステップアップ形式のため連続演出の実行回数(連続回数)毎に演出態様が異なるからである。従って、実行カウンタの値が1の時は連続演出態様はステップ1が選択され、以下同様に実行カウンタの値と同一のステップ態様が選択される。   Subsequently, it is determined whether or not the continuous effect execution flag is greater than 0, that is, whether or not the continuous effect is being executed (S203). If the determination is affirmative (S203: YES), the execution counter is incremented by one (S204). ), A variation mode that is a continuous effect is selected according to the received variation instruction signal and the value of the execution counter (S205). In S205, the aspect of the continuous effect is selected according to the value of the execution counter. This is because the effect is different for each execution number (continuous number) of the continuous effect because the continuous effect of this embodiment is a step-up format. . Accordingly, when the value of the execution counter is 1, step 1 is selected as the continuous effect mode, and the same step mode as the value of the execution counter is selected in the same manner.

S205の処理に続いては、実行カウンタの値が設定回数(最大実行回数)と同一値か否か判定する(S206)。肯定判定なら(S206:YES)、連続演出実行フラグに0をセットし(S207)、実行カウンタに0をセットする(S208)。S208の処理の後、又はS206が否定判定なら(S206:NO)、S215の処理に進む。   Following the processing of S205, it is determined whether or not the value of the execution counter is the same as the set number of times (maximum number of executions) (S206). If the determination is affirmative (S206: YES), 0 is set to the continuous effect execution flag (S207), and 0 is set to the execution counter (S208). After the process of S208 or if S206 is negative (S206: NO), the process proceeds to S215.

S203が否定判定なら、即ち連続演出の未実施中なら(S203:NO)、連続演出再開フラグが0より大きいか否か判定する(S209)、肯定判定なら(S209:YES)、S184で設定した中断カウンタの値が0か否か判定する(S210)。肯定判定なら、即ち連続演出の中断期間が終了していれば(S210:YES)、受信した変動指示信号と連続演出再開フラグの値に応じてステップ4又はステップ5のいずれかの連続演出となる変動態様を選択する(S211)。続いて連続演出再開フラグに0をセットし(S212)、S215の処理に進む。   If S203 is negative, that is, if the continuous production is not being executed (S203: NO), it is determined whether or not the continuous production restart flag is greater than 0 (S209), if it is affirmative (S209: YES), it is set in S184. It is determined whether or not the value of the interruption counter is 0 (S210). If the determination is affirmative, that is, if the continuous production interruption period has ended (S210: YES), the continuous production of either step 4 or step 5 is performed according to the received variation instruction signal and the value of the continuous production restart flag. A variation mode is selected (S211). Subsequently, 0 is set to the continuous effect resumption flag (S212), and the process proceeds to S215.

S210が否定判定なら、即ち連続演出の中断期間中なら(S210:NO)、中断カウンタの値から−1するデクリメント処理を行う(S213)。S213の処理後、又はS209が否定判定なら(S209:NO)、受信した変動指示信号に応じて演出態様を選択し(S214)、S215の処理に進む。従って連続演出の中断期間中は、連続演出中以外の変動態様選択処理と同一の処理が行われる。   If S210 is negative, that is, if the continuous production is interrupted (S210: NO), a decrement process that decrements by 1 from the value of the interruption counter is performed (S213). After the process of S213, or if S209 is negative (S209: NO), an effect mode is selected according to the received variation instruction signal (S214), and the process proceeds to S215. Therefore, during the continuous production interruption period, the same processing as the variation mode selection processing other than during the continuous production is performed.

S215の処理では、選択した演出態様を実行する詳細指定信号を演出図柄制御装置54a、スピーカ10及び各種LED・ランプ37に送信し(S215)、リターンに抜ける。   In the process of S215, a detailed designation signal for executing the selected effect mode is transmitted to the effect symbol control device 54a, the speaker 10, and the various LEDs / lamps 37 (S215), and the process returns to the return.

以上が擬似図柄変動処理の説明となる。連続演出再開フラグは連続演出の実行中に設定されるため、連続演出再開フラグと連続演出実行フラグの両方に値が設定されている期間があるが、連続演出実行フラグを優先して処理が行われるため、実行中の連続演出が設定回数分の連続演出を実行した後にS210以降の連続演出中断処理を実行する。これにより、ガセ連続演出の終了後に中断期間を設けて連続演出の延長を行う構成となっている。   The above is the description of the pseudo symbol variation process. Since the continuous production resumption flag is set during execution of the continuous production, there is a period in which values are set in both the continuous production resumption flag and the continuous production execution flag. Therefore, after the continuous production being executed executes the continuous production for the set number of times, the continuous production interruption process after S210 is executed. Thereby, it is the structure which provides a discontinuation period after the end of a gasse continuous production, and extends a continuous production.

次に図17を用いて、本実施例における連続演出の表示内容について説明する。図17のステップ1からステップ5は連続演出中に実行回数に応じて演出図柄表示装置54bに表示される表示態様である。実行カウンタの値に1が設定されステップ1の連続演出を開始すると、左中右の擬似図柄が画面上部で変動を開始し、連続演出を示す背景とキャラクタが表示される。本実施例の連続演出では、ステップアップ形式の連続演出として桃太郎の鬼退治の物語を、ストーリーの進行に合わせて分割表示する構成となっている。ステップ1では、桃太郎の鬼退治の物語の導入部として、桃太郎が家来の犬、猿、雉を従えて登場する表示を行う。   Next, with reference to FIG. 17, the display content of the continuous effect in the present embodiment will be described. Steps 1 to 5 in FIG. 17 are display modes displayed on the effect symbol display device 54b according to the number of executions during the continuous effect. When the value of the execution counter is set to 1 and the continuous effect of Step 1 is started, the left and right pseudo symbols start to change at the top of the screen, and a background and character indicating the continuous effect are displayed. In the continuous production of the present embodiment, as a step-up continuous production, the story of Momotaro's demon extermination is divided and displayed according to the progress of the story. In step 1, as an introduction of the story of Momotaro's demon eradication, Momotaro makes a display of appearing along with a dog, monkey, and niece.

実行カウンタの値に2が設定されステップ2の連続演出を開始すると、ステップ1と同様に、左中右の擬似図柄が画面上部で変動を開始し、連続演出を示す背景とキャラクタが表示される。ステップ2では、桃太郎が犬、猿、雉と船に乗り鬼が島を目指す表示を行う。ステップ2では、ステップ1からのストーリー進行が容易に認識でき、ストーリーの進行が大当り期待度の増加を示唆している。   When the execution counter value is set to 2 and the continuous production in step 2 is started, the left middle right pseudo-pattern starts to fluctuate in the upper part of the screen as in step 1, and the background and character indicating the continuous production are displayed. . In Step 2, Momotaro displays a dog, a monkey, a spear and a ship, and the demon aims at the island. In Step 2, the progress of the story from Step 1 can be easily recognized, and the progress of the story suggests an increase in the degree of expectation of jackpot.

実行カウンタの値に3が設定されステップ3の連続演出を開始すると、ステップ1と同様に、左中右の擬似図柄が画面上部で変動を開始し、連続演出を示す背景とキャラクタが表示される。ステップ3では、2匹の鬼が出迎える表示を行い、桃太郎と家来達が鬼ヶ島に到着するまでのストーリー進行を表している。ステップ3においても、ステップ2からのストーリー進行が容易に認識でき、そのストーリーの進行度合いによって大当り期待度の増加を示唆している。   When the execution counter value is set to 3 and the continuous production of step 3 is started, the left middle right pseudo-pattern starts to fluctuate in the upper part of the screen as in step 1, and the background and character indicating the continuous production are displayed. . In step 3, the display shows that two demons are greeted, and shows the progress of the story until Momotaro and Irai arrive at Onigashima. Also in step 3, the story progress from step 2 can be easily recognized, suggesting an increase in jackpot expectation depending on the progress of the story.

実行カウンタの値に4が設定されステップ4の連続演出を開始すると、ステップ1と同様に、左中右の擬似図柄が画面上部で変動を開始し、連続演出を示す背景とキャラクタが表示される。ステップ4では、桃太郎と家来達が鬼を退治した様子の表示を行う。ステップ4においても、ステップ3からのストーリー進行が容易に認識でき、そのストーリーの進行度合いによって大当り期待度の増加を示唆している。   When the execution counter value is set to 4 and the continuous effect of step 4 is started, the left middle right pseudo-pattern starts to fluctuate in the upper part of the screen as in step 1, and the background and character indicating the continuous effect are displayed. . In step 4, a display of Momotaro and Iran is extinguished is a demon. Also in step 4, the story progress from step 3 can be easily recognized, which suggests an increase in jackpot expectation depending on the progress of the story.

またステップ4は、実行カウンタに4が設定された時の他に、設定回数(最大実行回数)が3回のガセの連続演出が実行中にサブ統合制御装置53が大当りのカテゴリ信号を受信すると、連続演出再開フラグに1が設定されることによってガセ連続演出を3回まで実行した後、0回から3回までの中断(連続演出にならない擬似図柄の変動)を挟んで出現する場合がある連続演出の表示態様となる。   In addition to step 4 when the execution counter is set to 4, when the sub integrated control device 53 receives the big hit category signal while the continuous production of the set number of times (maximum execution number) is 3 times is being executed. When the continuous production resumption flag is set to 1, after the gasse continuous production is executed up to 3 times, it may appear with 0 to 3 interruptions (fluctuation of pseudo symbols that do not become a continuous production). It becomes a display mode of continuous production.

ステップ5は、桃印の扇子を持った姫が登場する表示を行う。このステップ5の連続演出の表示態様は、設定回数が4回のガセ連続演出を実行中にサブ統合制御装置53が大当りのカテゴリ信号を受信すると、連続演出再開フラグに2が設定されることによって、ガセ連続演出を4回まで実行した後、0回から3回までの中断(連続演出にならない擬似図柄の変動)を挟んで出現する連続演出の表示態様となる。従って、ステップ5の連続演出態様は、大当り確定演出に該当する。   Step 5 displays that a princess with a fan of peach marks appears. When the sub integrated control device 53 receives a big hit category signal during execution of the gasse continuous effect having the set number of times of 4, the continuous effect display mode of step 5 is set by setting the continuous effect restart flag to 2. Then, after the Gase continuous effect is executed up to 4 times, the display mode of the continuous effect appears with the interruption from 0 to 3 times (fluctuation of a pseudo pattern that does not become a continuous effect). Therefore, the continuous production mode of Step 5 corresponds to the jackpot finalizing production.

以上が実施例の説明となる。本実施例では、ガセの連続演出を実施中に主制御装置50の先読み判定(S45)に基づく大当りのカテゴリ信号をサブ統合制御装置53が受信すると、実施中のガセ連続演出の設定回数が3以上(3または4)ならば、図12を用いて説明した中断処理によって、連続演出を中断後(ガセ連続演出の終了後)再開する設定が行われる。   The above is the description of the embodiment. In this embodiment, when the sub-integrated control device 53 receives a jackpot category signal based on the pre-reading determination (S45) of the main controller 50 during the execution of the continuous production of gasses, the number of times of setting the continuous production of gasses is 3 If it is above (3 or 4), the setting for resuming the continuous production after the interruption (after the end of the gaze continuous production) is performed by the interruption process described with reference to FIG.

設定する連続演出の中断期間及び再開時の連続演出態様は、中断処理時までのガセ連続演出の実行回数と、中断処理時の保留数カウンタの値と、実行中のガセ連続演出の最大実行回数(設定回数)と、の3種類の値に応じて連続演出中断パターン選択テーブルから選択される。   The continuous production mode to be set and the continuous production mode at the time of resumption are the number of executions of the continuous production until the interruption process, the value of the hold counter during the interruption process, and the maximum number of executions of the continuous production of Gasse It is selected from the continuous production interruption pattern selection table according to the three types of values (set number).

遊技の進行状況に大きくかかわる3種類の値を参照して中断期間と再開時の連続演出態様を決定しているため、連続すればするほど大当り期待度が増加する連続演出の演出意図(連続演出の信頼度)を保持しつつ、意外性のある遊技性を実現している。   Since the continuous production mode at the time of interruption and resumption is determined with reference to three types of values that are greatly related to the progress of the game, the production intention of the continuous production in which the big hit expectation increases as the game continues (continuous production) (Reliability), and surprising gameplay.

また、S130の判定により、大当りカテゴリの受信時のみ連続演出の連続回数を延長(中断)する処理に移行するため、ガセの連続演出を延長して連続演出自体の期待度を低下させる虞がない構成となっている。   In addition, since the process shifts to the process of extending (interrupting) the number of continuous productions only when receiving the big hit category according to the determination in S130, there is no possibility that the continuous production itself will be extended to lower the expectation of the continuous production itself. It has a configuration.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、連続演出の中断を挟んで連続回数を増加する構成とすることで、本来の演出意図を保持しつつ連続演出の信頼度の向上を図ることが可能となり、保留記憶手段に記憶される乱数値の値に応じて連続演出を実施する弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, the reliability of continuous production can be improved while maintaining the original production intention by adopting a configuration in which the number of continuous production is increased with interruption of continuous production. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine that performs a continuous effect according to the value of the random number value stored in the holding storage means.

1 遊技盤
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
7 普通図柄表示装置
8 普通図柄保留記憶表示装置
9 第1特別図柄表示装置
10 第1特別図柄保留記憶表示装置
11 第2特別図柄表示装置
12 第2特別図柄保留記憶表示装置
13 第1特別図柄始動口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2特別図柄始動口
14a 第2始動口スイッチ
16 大入賞口
50 パチンコ機
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 音声・ランプ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 6 Effect symbol display device 7 Normal symbol display device 8 Normal symbol hold memory display device 9 First special symbol display device 10 First special symbol hold memory display device 11 Second special symbol display device 12 Second special symbol display device Symbol hold memory display device 13 First special symbol start port 13a First start port switch 14 Second special symbol start port 14a Second start port switch 16 Big winning port 50 Pachinko machine 80 Main controller 82 Production symbol controller 83 Voice / Integrated lamp controller

Claims (4)

遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での表示演出を制御するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
始動口への遊技球の入球に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段によって記憶されている保留数が変化(増減)する毎に保留数情報を前記サブ制御装置に送信する保留数送信手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された当否判定用乱数の値が、特定の値と一致するか否か比較する当否乱数比較手段と、
該当否乱数比較手段による比較結果が一致した時に、当否乱数一致情報を前記サブ制御装置に送信する当否乱数一致情報送信手段と、
前記当否乱数比較手段による比較結果が不一致の時に、リーチ判定用乱数の値が特定のリーチを実施する値と一致するか否か比較するリーチ乱数比較手段と、
該リーチ乱数比較手段による比較結果が一致した時に、リーチ乱数一致情報を前記サブ制御装置に送信するリーチ乱数一致情報送信手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、
前記当否乱数一致情報又はリーチ乱数一致情報を受信すると、特定の演出を連続して表示する連続演出を実行するか否か決定する連続演出決定手段と、
該連続演出決定手段による決定結果が前記連続演出を実行するとしたとき、前記保留数情報に基づいて前記連続演出の最大実行回数を設定する演出回数設定手段と、
前記リーチ乱数一致情報に基づく前記連続演出を実行中に前記当否判定一致情報を受信すると、実行中の前記連続演出を中断するか否かを判定する演出中断決定手段と、
該演出中断決定手段による判定結果が前記連続演出を中断するとしたとき、少なくとも前記実行中の連続演出の実行回数に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する中断期間決定手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A main controller that controls the progress of the game;
A sub-control device that controls display effects on the display device based on a control signal transmitted from the main control device;
In a ball game machine equipped with
The main controller is
Random number extraction means for extracting a plurality of types of random values resulting from the entry of a game ball into the starting port;
Holding storage means for storing the random value extracted by the random value extraction means;
A hold number transmission means for sending hold number information to the sub-control device each time the hold number stored in the hold storage means changes (increases or decreases);
A random number comparison means for comparing whether or not the value of the random number for validity determination extracted by the random value extraction means matches a specific value;
When the comparison result by the corresponding reject random number comparison means is matched, the pass / fail random number match information transmitting means for transmitting the pass / fail random number match information to the sub-control device;
Reach random number comparison means for comparing whether or not the value of the random number for reach determination matches a value for performing a specific reach when the comparison result by the random number comparison means does not match;
Reach random number match information transmission means for transmitting reach random number match information to the sub-control device when the comparison result by the reach random number comparison means matches;
With
The sub-control device
When receiving the success / failure random number match information or the reach random number match information, continuous effect determination means for determining whether to execute a continuous effect that continuously displays a specific effect;
When the determination result by the continuous effect determining means is to execute the continuous effect, the effect number setting means for setting the maximum number of executions of the continuous effect based on the hold number information;
When the success / failure determination match information is received during execution of the continuous effect based on the reach random number match information, effect interruption determining means for determining whether to interrupt the continuous effect being executed;
When the determination result by the production interruption determining means interrupts the continuous production, an interruption period determining unit that decides an interruption period after the continuous production being executed at least according to the number of executions of the continuous production being executed,
A ball game machine characterized by comprising:
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記中断期間決定手段は、前記実行中の連続演出の実行回数及び前記最大実行回数に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The interruption period determining means determines an interruption period after the continuous production being executed according to the number of executions of the continuous production being executed and the maximum number of executions.
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
前記中断期間決定手段は、前記実行中の連続演出の実行回数、前記最大実行回数及び前記保留数情報に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2,
The interruption period determining means determines an interruption period after the continuous production being executed according to the number of executions of the continuous production being executed, the maximum number of executions, and the number-of-holds information. Machine.
請求項1乃至請求項3記載の弾球遊技機において、
前記連続演出となる前記特定の演出は、該連続演出の前記実行回数の増加に伴って段階的に表示内容が発展し、該発展に応じて遊技者に有利な遊技状態への移行の可能性が高まることを示唆する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 to claim 3,
The display effect of the specific effect as the continuous effect develops in stages as the number of executions of the continuous effect increases, and there is a possibility of transition to a gaming state advantageous to the player according to the development. A ball game machine characterized by suggesting that
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