以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。
外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図6を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図6参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図9参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図7及び図8参照)及び演出ボタン基板228(図8参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図1を参照)。
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。また、発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置60と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体を示す。)を表示するための「可変表示装置」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示するための「可変表示装置」を構成する。また、下部表示装置60は「第1の可変表示装置」の具体例を構成し、演出表示装置27は「第2の可変表示装置」の具体例を構成する。
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図6(c)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される。
図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1の特別図柄保留表示部25aは、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2の特別図柄保留表示部25bは、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第2の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。
つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
第1の始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。
第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8参照)が配設されている。
図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。
ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。
大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。
そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図11参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図8参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定の結果{大当り抽選(第1の大当り抽選)の結果や小当り抽選(第1の小当り抽選)の結果}を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変動表示を)経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定の結果{大当り抽選(第2の大当り抽選)の結果や小当り抽選(第2の小当り抽選)の結果}を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。
普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。
また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図6において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
(2)制御回路の構成
次に、図8及び図9を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8及び図9中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図7においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段(大当り抽選手段、小当り抽選手段)と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、変動パターンテーブル記憶手段(ROM203)、確率モード設定手段(換言すると、確率モードを当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段)、開放延長手段、変動パターン決定手段、第1の使用期間設定手段、第2の使用期間設定手段、第1の変動パターン切換手段、第2の変動パターン切換手段、第3の変動パターン切換手段、変動時間短縮手段及び遊技モード設定手段の具体例を構成する。また、下部表示装置60での図柄変動(特別図柄表示部62a、62bでの特別図柄の変動)を実現するための「図柄変動制御手段」として機能する。
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220Aは演出表示装置27での図柄変動(疑似図柄の変動)を実現するための「図柄変動制御手段」として機能する。
このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
(3)図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選、小当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示(図柄変動)を開始する。この変動表示(図柄変動)は、図6(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図11に示すように、大当りの態様(種類)が「第1の通常大当り(通常大当りの具体例を示す。)」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、図10(c)及び図14に示すように、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)が大当り抽選及び小当り抽選によって構成される。また、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
ここで、「第1の通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、図11に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「16R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。
「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、「第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」や、「変則的な第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例においては、「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、通常の第1の大当り遊技(通常の16R大当り遊技)若しくは変則的な第1の大当り遊技(変則的な16R大当り遊技)を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。
本実施例の「変則的な第1の大当り遊技」とは、図11に示すように、「大入賞装置31を2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放状態とすることを計10回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返されるタイプの「16R大当り遊技」である。この「変則的な第1の大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第1の大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる。
本実施例では、「第1の通常大当り」及び「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技として、「16R大当り遊技」を例示するが、「第1の通常大当り」及び「第1の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間が「第1の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技(例えば、「16R大当り遊技」と、「大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ8回(8ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、図11に示すように、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、本実施例の遊技機1において発生する大当りのうちで、第1の大当り抽選に基づいて生ずる「第2の確変大当り」のみが、非開放延長型の大当りであり、その他の大当りは全て開放延長型の大当りである。
「小当り」を生ずると、図14に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第2の開放時間(0.2秒)」とされる。なお、第1の当否判定によって、非開放延長型の大当り(第2の確変大当り)と、小当りとを生じ得ることとし、第2の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、遊技者にとっては、「第2の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。
一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「1/400」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。
第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第2の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図12に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「第1の確変大当り」と、「第2の通常大当り」と、「第3の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。
なお、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定(つまり、第2の当否判定)では、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)を行わず、大当りを発生させるか否かの判定(大当り抽選)だけを行う。但し、第2の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
第2の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずる「第1の確変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り」の内容と同様である(図11,12参照)。
また、図12に示すように、第2の当否判定によって「第2の通常大当り」を生ずると、「可変入賞装置(大入賞装置31)を第1の開放時間よりも短く第2の開放時間よりも長い所定の開放時間(例えば、6秒)で開放させることで、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行可能性が第1の大当り遊技よりも低く第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、「第3の確変大当り」は、第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。
図12に示すように、第2の当否判定を経て生ずる大当り(第1の確変大当り、第2の通常大当り、第3の確変大当り)は何れも、開放延長型の大当りとされるが、第2の通常大当り及び第3の確変大当りを非開放延長型の大当りとしたり、第2の通常大当り及び第3の確変大当りに開放延長型の大当りと非開放延長型の大当りを併存させてもよい。また、本実施例では、「第2の通常大当り」及び「第3の確変大当り」を生じた場合、何れも第3の大当り遊技が実行され、第3の大当り遊技の実行後には開放延長手段が作動する。従って、「第2の通常大当り」または「第3の確変大当り」が発生した後の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。
また、第2の当否判定を経て大当り(第1の確変大当り、第2の通常大当り、第3の確変大当り)を生ずると、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行を期待できる大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技)のみ実行される。一方、第1の当否判定を経て大当り(第1の通常大当り、第1の確変大当り、第2の確変大当り)を生ずると、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行を期待できる大当り遊技(第1の大当り遊技)が実行される場合と、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行を期待できない大当り遊技(第2の大当り遊技)が実行される場合とがある。そして、賞球払出の実行を期待できる大当り遊技(第1の大当り遊技、第3の大当り遊技)の前提となる「大当り(第1の通常大当り、第1の確変大当り、第2の通常大当り、第3の確変大当り)」は開放延長型の大当りとされ、賞球払出の実行を期待できない大当り遊技(第2の大当り遊技)の前提となる「第2の確変大当り」は非開放延長型の大当りとされる。
c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。
また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
ここで、図13(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「第1の通常大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の通常大当り図柄という。)」と、「第2の通常大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の通常大当り図柄という。)」と、「第1の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の確変大当り図柄という。)」と、「第2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の確変大当り図柄という。)」と、「第3の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第3の確変大当り図柄という。)」とが存在する。また、図13(b)に示す「大当り抽選の結果が外れであることを示す停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、図13(c)に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄(以下、外れ図柄という。)」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。
図13(a)に示すように、「第1の通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図13(b)に示すように、「小当り図柄」は、「第2の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第2の確変大当り図柄」を除いたものである。このように、「小当り図柄」と「第2の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら演出表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第2の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、本遊技機1によると、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を更に一層、高めることができる。
図13(a)に示すように、「第2の通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第3の確変大当り図柄」も、「異なる偶数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。このように、本実施例では、「第2の通常大当り図柄」と「第3の確変大当り図柄」も同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら演出表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技者にとっては、「第2の通常大当り」が生じたのか、「第3の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、本遊技機1によると、この点からも、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を更に一層、高めることができる。
尚、演出表示装置27において「第1の通常大当り図柄」若しくは「第1の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。
また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「2R確変大当りを示す停止図柄」や「2R通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
(4)遊技の概要
次に、本遊技機1で実行される遊技の概要を、図15を用いて説明する。すなわち、主制御部200Aは、当否判定を行う当否判定実行手段(大当り抽選実行手段、小当り抽選実行手段)を構成するとともに、当り遊技(第1の大当り遊技、第2の大当り)を実行する当り遊技実行手段(大当り遊技実行手段、小当り実行手段)を構成する。そして、開放延長型の大当りを生ずると、大当り遊技を実行した後(大当り遊技実行手段の作動終了後)に、第2の始動入賞装置17bの開放時間を延長させる。つまり、主制御部200Aは、可変式の始動入賞装置(第2の始動入賞装置17b)における開放時間を延長させる開放延長手段を構成する。以下、この点について、図15を用いて具体的に説明する。
本遊技機1において、開放延長手段が作動していないときには、特別図柄の変動の際に使用する変動パターンテーブルとして、通常変動パターンテーブル(後述する。)が設定される。そして、図15(a)に示すように、通常変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずると、この大当りが「非開放延長型の大当り」である場合、引き続き、通常変動パターンテーブルが使用される。一方、生じた大当りが「開放延長型の大当り」である場合、特殊変動パターンテーブルA(後述する。)の使用が開始される。ここで、特殊変動パターンテーブルAは、第1の特殊変動パターンテーブルの具体例を構成する。
図15(b)に示すように、特殊変動パターンテーブルAの使用時に大当りを生ずると、この大当りが「非開放延長型の大当り」である場合、通常変動パターンテーブルの使用が再開される。一方、生じた大当りが「開放延長型の大当り」である場合、特殊変動パターンテーブルB(後述する。)の使用が開始される。ここで、特殊変動パターンテーブルBは、第2の特殊変動パターンテーブルの具体例を構成する。
図15(c)に示すように、特殊変動パターンテーブルBの使用時に大当りを生ずると、この大当りが「非開放延長型の大当り」である場合、通常変動パターンテーブルの使用が再開される。一方、生じた大当りが「開放延長型の大当り」である場合、特殊変動パターンテーブルAの使用が再開される。そして、この特殊変動パターンテーブルAの使用時に「開放延長型の大当り」を生ずると、特殊変動パターンテーブルBの使用が再開される。つまり、特殊変動パターンテーブルA若しくはBの使用時において、「開放延長型の大当り」が連続的に生ずると、特殊変動パターンテーブルAが設定された状態と、特殊変動パターンテーブルBが設定された状態とが交互に繰り返されることになる。
(5)図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、「通常変動パターンテーブル使用時に行う演出(以下、一般演出という。)」と、「特殊変動パターンテーブルの使用時(特殊変動モード中)に行う演出(以下、特殊演出という。)」とがある。以下、一般演出の概要を述べた後、特殊演出について説明する。
a.一般演出の場合
通常変動パターンテーブル若しくは短縮変動パターンテーブルの使用時に、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図16(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
尚、図16(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図16(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。
図16(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が当選(小当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
b.特殊演出の場合
本実施例の遊技機1では2種類の特殊演出を行う。つまり、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルAの使用時に実行される特殊演出Aと、特殊変動パターンテーブルBの使用時に実行される特殊演出Bとを行うようになっている。なお、特殊演出Aは、図17及び図18に示すように、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を行うバトル演出であり、特殊演出Bは、図19及び図20に示すように、遊技者の味方を示す「太陽の図柄」と、遊技者の敵を示す「月のキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を行うバトル演出である。
すなわち、特殊変動パターンテーブルAの使用時(特殊変動モード中)に、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞を生じた場合、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立し、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図17及び18に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた特殊演出Aを開始する。
この特殊演出Aにおいては、前述の一般演出では表示されない画像が演出表示装置27の表示画面27aに表示される。具体的には、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を参照)を縮小するとともに、表示画面27aの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を開始する。
「各始動入賞に対応して実行される特殊演出Aの実行時間」は、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選(外れ)である場合、一律に「第1の変動時間(本実施例では、10秒)」に定められ、大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果が当選(大当り又は小当り)である場合、一律に、「第2の変動時間(本実施例では、20秒)」に定められている。このため、特殊変動パターンテーブルAの使用時(特殊変動モード中)において、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「演出時間(変動時間)が一定の特殊演出A」が、始動入賞を生ずる毎に繰り返される。つまり、図17に示すように、本遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わず、始動入賞を生ずる毎に「演出時間(変動時間)が一定の特殊演出A」が、疑似図柄の停止表示時間を挟んで繰り返される。
この場合、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「タコのキャラクタ」が「イカのキャラクタ」に勝利する演出(遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出)が、特殊変動パターンテーブルAの使用期間(後述する。以下、特殊変動パターンテーブルAの使用期間を「使用期間A」と称することがある。)を限度に繰り返される。このように、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルAの使用時(以下、「特殊変動モードA」という。)において、「各始動入賞に対応して実行される特殊演出の実行時間」が、遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わずに、同一時間とされるため、効果的な演出を実行することができる。例えば、略同一内容の演出を「くどい」ように繰り返すことで、遊技者に対して「強いインパクト」を与えることができる。また、本実施例では、特殊変動パターンテーブルA(当り用・外れ用)に格納された変動パターンが1種であることから、特殊変動パターンテーブルAの使用期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、特殊変動パターンテーブルAの使用期間(特殊変動モードA)の開始から終了まで所定のムービー(動画)を継続して再生するといった演出を行うこともできる。
本実施例では、「大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選であることを示す特殊演出A」が「使用期間A」に渡って繰り返されると、「使用期間A」の終了に続く次回の図柄変動においては通常変動パターンに従う演出(一般演出)が再開される。一方、使用期間A内(つまり、特殊変動パターンテーブルAの使用時)に大当りを生ずると、当否判定の結果が大当りである旨を示す特殊演出Aが第2の所定時間(20秒)に渡って行われた後、大当り遊技中の演出が実行される。なお、「使用期間A」内に小当りを生ずると、当否判定の結果が小当りである旨を示す特殊演出Aが第2の所定時間(20秒)に渡って行われた後、小当り遊技中の演出が実行される。
また、使用期間A内に生じた大当りが、「非開放延長型の大当り」である場合、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、通常変動パターンの使用が再開される。これに対して、使用期間A内に生じた大当りが、「開放延長型の大当り」である場合、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、特殊変動パターンテーブルBが設定され、特殊演出Bが開始される。
この特殊演出Bにおいても、前述の一般演出では表示されない画像が演出表示装置27の表示画面27aに表示される。具体的には、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を参照)を縮小するとともに、表示画面27aの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊技者の味方を示す「太陽のキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「月のキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を開始する。
「各始動入賞に対応して実行される特殊演出Bの実行時間」は、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選(外れ)である場合、一律に「第3の変動時間(本実施例では、11秒)」に定められ、大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果が当選(大当り又は小当り)である場合、一律に、「第4の変動時間(本実施例では、22秒)」に定められている。このため、特殊変動パターンテーブルBの使用時(特殊変動モード中)においても、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「演出時間(変動時間)が一定の特殊演出B」が、始動入賞を生ずる毎に繰り返される。つまり、図18に示すように、本遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わず、始動入賞を生ずる毎に「演出時間(変動時間)が一定の特殊演出B」が、疑似図柄の停止表示時間を挟んで繰り返される。
この場合、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「月のキャラクタ」が「太陽のキャラクタ」に勝利する演出(遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出)が、特殊変動パターンテーブルBの使用期間(後述する。以下、特殊変動パターンテーブルBの使用期間を「使用期間B」と称することがある。)を限度に繰り返される。このように、特殊変動パターンテーブルBの使用時(以下、「特殊変動モードB」という。)においても、「各始動入賞に対応して実行される特殊演出Bの実行時間」が、遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わずに、同一時間とされるため、効果的な演出を実行することができる。また、本実施例では、特殊変動パターンテーブルB(当り用・外れ用)に格納された変動パターンが1種であることから、特殊変動パターンテーブルBの使用期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、特殊変動パターンテーブルBの使用期間(特殊変動モードB)の開始から終了まで所定のムービー(動画)を継続して再生するといった演出を行うこともできる。
本実施例では、「大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選であることを示す特殊演出B」が「使用期間B」に渡って繰り返されると、「使用期間B」の終了に続く次回の図柄変動においては通常変動パターンに従う演出(一般演出)が再開される。一方、使用期間B内(つまり、特殊変動パターンテーブルBの使用時)に大当りを生ずると、当否判定の結果が大当りである旨を示す特殊演出Bが第4の所定時間(22秒)に渡って行われた後、大当り遊技中の演出が実行される。
また、使用期間B内に生じた大当りが、「非開放延長型の大当り」である場合、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、通常変動パターンの使用が再開される。これに対して、使用期間B内に生じた大当りが、「開放延長型の大当り」である場合、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、特殊変動パターンテーブルAが設定され、特殊演出Aが開始される。
このように、再度、特殊変動パターンテーブルAが設定されると、使用期間Aが改めて設定され、この使用期間A内に、「開放延長型の大当り」を生ずると、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、特殊変動パターンテーブルBが設定され、特殊演出Bが開始される。つまり、本遊技機1では、特殊変動パターンテーブルA若しくは特殊変動パターンテーブルBが設定されるときに、「開放延長型の大当り」を継続的に生ずると、特殊演出Aと特殊演出Bとが交互に実行される。つまり、本遊技機1では、演出内容が異なる(登場するキャラクタなどが異なる)バトル演出が、交互に実行されるという、特異な演出を行うことができる。
(6)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図21(a)の模式図を用いて説明する。
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図22(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン、特殊な変動パターンA(後述する。)及び特殊な変動パターンB(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
(7)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図22は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S10)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図23の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図23に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図22のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
A.賞球払出処理(S10)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「CPU201が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。
なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
C.普通電動役物遊技処理(S200)
図23は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図22の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
D.特別図柄遊技処理
次に、図24〜図36を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図24に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図25に示すS308以降の処理に移行する。
一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306a)。
ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。
また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図24〜図29においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)と、(c)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数(図27に示す特図2保留数メモリ202oの値)」が「+1」される(S306b)。この後、S308以降の処理に移行する。
S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)と、(c)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
S308の処理では、図25に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図27のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、或いは、小当り遊技フラグ(図26のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。
CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで取得したもので、特図2大当り抽選乱数及び特図2小当り抽選乱数)を読み出し(S316b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。
この当否判定処理(S320b)においては、図28(a)に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合と、作動させない場合がある(後述する。)。また、後述する実施例2の高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)。
S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄変動開始処理という。)」に移行する(図25のS500b)。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理(S320a)は、図28(a)において、「破線Dで取り囲む処理」を図28(b)に示すように変更しつつ、図28(a)に従って行われる。つまり、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(特図1大当り抽選)の結果が外れの場合、「S316aの処理で読み出した特図1小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い(S334)、この小当り抽選に当選した場合(S336;YES)、「小当りフラグ」をセット(ONに設定)した後(S338)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動開始処理に移行する(S500a)。一方、小当り抽選に落選した場合(S336;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動開始処理に移行する(S500a)。
特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図29に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S504、S506、510A、510B、510C)。すなわち、当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S504;YES)、つまり、大当りフラグ(S332)がセット(ONに設定)されている場合、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510A)。また、当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合(S504;NO、S506;YES)、つまり、小当りフラグ(S338)がセット(ONに設定)されている場合、「小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510B)。更に、当否判定処理(S320b)の結果が「外れ(大当りでもなく、小当りでもない場合)」である場合(S504;NO、S506;NO)、つまり、外れフラグ(S339)がセット(ONに設定)されている場合、「外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510C)。
ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S510A)と、小当り時変動パターンテーブル振分処理(S510B)と、外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C)の内容は共通であり、図30に従って行われる。つまり、これらの振分処理(S510A、S510B、S510C)が開始されると、先ず、「何れかの特殊変動フラグがセット(ONに設定)されているか否か」が判断される(S512)。つまり、「特殊変動フラグA」若しくは「特殊変動フラグB」されているか否かが判断される(S512)。ここで、「特殊変動フラグA」は、特殊変動パターンテーブルAの使用期間内(使用期間A内)であることを示すフラグであり、「特殊変動フラグB」は、特殊変動パターンテーブルBの使用期間内(使用期間B内)であることを示すフラグである。
「特殊変動フラグA」及び「特殊変動フラグB」がセット(ONに設定)されていない場合(S512;NO)、つまり、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内(所定期間内)でない(特殊変動モード中でない)と判断されると(S512;NO)、遊技機1の遊技状態(遊技モード)に応じて変動パターンテーブルの振り分けを行う。以下、この点について説明する。
確変フラグがセットされている場合(ONに設定されている場合)には(S516;YES)、遊技機1の遊技モードは「高確率モード」であるため、「高確率状態で通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率通常変動パターンテーブルという。)」をセットした後(S524)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。但し、S524の処理においては、高確率通常変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り抽選・小当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図31(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図34(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図33に示す変動パターンテーブルがセットされる。
確変フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;NO)、遊技機1の遊技モードは「低確率モード」であるため、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パターンテーブルという。)」をセットした後(S536)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。但し、S536の処理においては、当否判定の結果が大当りである場合、図31(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図34(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図32に示す変動パターンテーブルがセットされる。
図31〜図34に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述するS560の処理(図29を参照)で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、後述するS562の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図31〜図34には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。
ここで、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、S562の処理において、図24のS306bの処理で取得したリーチ乱数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、S306aの処理で取得したリーチ乱数}と、進行中の図柄変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数{特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、第2の特別図柄に関する保留数、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄に関する保留数}とが更に考慮される。
つまり、リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行わないと判断される場合、図32の上覧に示す「リーチ演出なし」の変動パターンの中から一の変動パターンが決定され、リーチ表示を行うと判断される場合、図32の下覧に示す「リーチ演出あり」の変動パターンの中から一の変動パターンが決定される。この場合、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。また、図32及び図33に示す「外れ用の通常変動パターンテーブル」では、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、「2」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。
図30に戻り、S512の処理において肯定的な判断がなされると、現在の変動モードは、「特殊変動パターンテーブルA若しくは特殊変動パターンテーブルBを使用すべき期間(所定期間)」内、すなわち「特殊変動モード」中ということになる。そして、特殊変動フラグAがセットされている場合、図35に示す「特殊変動パターンテーブルA」をセットした後(S514)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。また、特殊変動フラグBがセットされている場合、図36に示す「特殊変動パターンテーブルB」をセットした後(S514)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。
ここで、「特殊変動パターンテーブルA」及び「特殊変動パターンテーブルB」は、「通常変動パターンテーブルに従って行われる通常変動」とは異なる特殊な変動パターンを決定するためのパターンテーブルである。なお、後述する実施例2で示す「短縮変動用の変動パターンに従って行われる短縮変動」とも異なる特殊な変動パターンを決定するためのパターンテーブルである。
具体的には、図35に示すように、当否判定の結果が「大当り」若しくは「小当り」である場合の「特殊変動パターンテーブルA」は、変動時間が一律に「20秒」に特定される変動パターンを記憶するテーブルであり、当否判定の結果が「外れ」である場合の「特殊変動パターンテーブルA」は、変動時間が一律に「10秒」に特定される変動パターンを記憶するテーブルである。また、 図36に示すように、当否判定の結果が「大当り」若しくは「小当り」である場合の「特殊変動パターンテーブルB」は、変動時間が一律に「22秒」に特定される変動パターンを記憶するテーブルであり、当否判定の結果が「外れ」である場合の「特殊変動パターンテーブルA」は、変動時間が一律に「11秒」に特定される変動パターンを記憶するテーブルである。つまり、本実施例に示す「特殊変動パターンテーブルA」若しくは「特殊変動パターンテーブルB」を用いると、遊技機1の確率モードを考慮することなく、「一定の変動時間」が特定される。
なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されており、このROM203が「変動パターンテーブル記憶手段」の具体例を構成する。
図29に示すように、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了すると、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取得し(S560)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。なお、S562の処理においては、前述のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パターンを決定する。また、S562の処理は「変動パターン決定手段」としての処理の具体例を構成する。但し、本実施例では、「特殊変動パターンテーブル」の使用時(特殊変動モード中)には、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定される。
S562の処理に続いて、図24のS306bの処理において取得した特図2図柄決定乱数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、図24のS306aの処理において取得した特図1図柄決定乱数}を読み出して(S564)、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される図柄を決定する(S566)。なお、当否判定の結果が「大当り」である場合、S566の処理によって、大当りの態様が決定される。つまり、S566の処理は「大当り態様決定手段」を構成する。
CPU201は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を行ったら、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}において第2の特別図柄{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄}の変動を開始させる(S570)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
S572の処理の後、CPU201は、「第2の特別図柄の保留数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄の保留数}」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S575)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図21に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「第1の通常大当り図柄」、「第2の通常大当り図柄」、「第1の確変大当り図柄」、「第2の確変大当り図柄」及び「第3の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
図25に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数及び特図1小当り抽選乱数)を読み出し(S316a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図28に示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理も、S500bと同様に図29〜図36に示す図柄変動開始処理に従って行われる。
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図25参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が当りを示す態様(つまり、大当り図柄或いは小当り図柄)か否かを判断する(図26のS352)。
まず、S352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグBがセットされている(ONに設定されている)か否かを判断し(S390)、セットされていない場合(S390;NO)、図27のS398の処理に移行する。一方、セットされている場合(S390;YES)、セットされている特殊変動フラグ(特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグB)に対応する特殊変動カウンタを「1」減算(「−1」)する処理(S392)を行う。
ところで、本遊技機1は、特殊変動フラグAに対応する特殊変動カウンタ(以下、「特殊変動カウンタA」と称する。)と、特殊変動フラグBに対応する特殊変動カウンタ(以下、「特殊変動カウンタB」と称する。)とを備えている。ここで、「特殊変動カウンタA」は「第1の使用期間設定手段(第1のカウンタ)」の具体例を構成し、主制御部200のRAM202の所定領域に設けられる。また、「特殊変動カウンタB」は「第2の使用期間設定手段(第2のカウンタ)」の具体例を構成し、主制御部200のRAM202の所定領域に設けられる。つまり、「特殊変動カウンタA」及び「特殊変動カウンタB」は、対応する特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)の使用期間を設定するためのカウンタであり、対応する特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)の使用を開始する際にその使用期間を特定するための自然数がセットされる。なお、使用期間は各特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)の使用開始後に行われる図柄変動の上限回数によって規定される。例えば、上限回数が「10,000」であれば、「10,000」なる値がセットされ、「100」であれば、「100」なる値がセットされる。なお、特殊変動カウンタや後述の開放延長カウンタなどの各種カウンタに図柄変動の上限回数として「10,000」をセットする場合、特別図柄の変動表示実行回数(変動回数)が「10,000回」に到達することで、特殊変動モードや開放延長モードなどの遊技モードが終了することとなるが、大当り抽選の当選確率(大当りが発生する確率)を考慮すると、モード終了条件に該当する「特別図柄の変動回数10,000回」というのは「次回大当り発生まで」と実質的に同じこととなる。
「特殊変動カウンタA」及び「特殊変動カウンタB」は、対応する特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)の使用期間内(特殊変動モード中)である場合、そのカウント値は「自然数」とされ、使用期間外である場合、そのカウント値は「ゼロ」とされる。なお、「ゼロ」は、「第1の値」及び「第2の値」の具体例を構成する。また、両特殊変動パターンテーブル(A及びB)を使用していない場合、つまり、通常変動パターンテーブルを使用している場合、「特殊変動カウンタA」及び「特殊変動カウンタB」のカウント値は何れも「ゼロ」とされる。また、特殊変動カウンタAの使用時には、「特殊変動カウンタAのカウント値」がゼロよりも大きいとともに、特殊変動カウンタBのカウント値が「ゼロ」とされ、特殊変動カウンタBの使用時には、「特殊変動カウンタBのカウント値」がゼロよりも大きいとともに、特殊変動カウンタAのカウント値が「ゼロ」とされる。
図26に戻って更に説明すると、CPU201は、S392の処理(セットされている特殊変動フラグに対応する特殊変動カウンタを「−1」にする処理)を行った後、この特殊変動カウンタが「ゼロ」になったか否かを判断する(S394)。つまり、「特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)」の使用中に生じた「外れ」である場合(S390;YES)、対応する特殊変動カウンタを更新する処理(1デクリメントする処理)を行った後(S392)、今回の図柄変動によって「特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)」の使用期間が終了したか否かを判断する(S394)。
使用期間が終了していない場合(S394;NO)、そのままS398の処理に移行し、使用期間が終了している場合(S394;YES)、使用していた特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)に対応する特殊変動フラグを解除(OFFに設定)する処理(S395)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S396)を経て、図27のS398の処理に移行する。ここで、「モード指定コマンド」とは、特殊変動カウンタおよび遊技状態フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ)に基づいて、現在の遊技モードが「低確率通常開放モード(低確率非開放延長モード)」、「高確率通常開放モード(高確率非開放延長モード)」、「低確率開放延長モード」、「高確率開放延長モード」、「特殊変動モード(特殊変動パターンテーブルAを使用する特殊変動モードAと、特殊変動パターンテーブルBを使用する特殊変動モードB)」の何れであるかを示すコマンドである。
S398の処理においては、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される。ところで、本実施例において、通常変動パターンテーブルは開放延長手段が作動を停止しているときに使用され、特殊変動パターンテーブルA及び特殊変動パターンテーブルBは開放延長手段が作動しているときに使用される。従って、S390の処理(図26)で否定的な判断を経た場合(外れ発生時に通常変動パターンテーブルを使用していた場合)、開放延長フラグは必然的にセット(ONに設定)されていないため、この場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S390の処理で肯定的な判断を経た場合、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているため(S398;YES)、開放延長カウンタの値を「−1」した後(S400)、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。
これに対して、S404の処理で、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S415)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、通常開放モード(低確率通常開放モード或いは高確率通常開放モード)を指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。
一方、図26のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当りの種類(大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど)」、「特殊変動フラグの状態」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。なお、後述する実施例2においては、「遊技状態フラグ」には変動短縮フラグも含まれる。
このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行する。つまり、S356以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、小当りである場合(S356;YES)、主制御基板200のCPU201は、「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S358)、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する(S360)。ここで、S358の処理で設定される開放パターンは、「0.2秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行うパターンである。
S360の処理に続いて、「外れ」の場合(S352の処理で否定的な判断がなされる場合)と同様に、S390〜S430までの処理を行う。つまり、特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグBがセットされていない場合は(S390;NO)、図27のS398の処理に移行する。一方、セットされている場合は(S390;YES)、セットされている特殊変動フラグに対応する特殊変動カウンタを「−1」にする処理(S392)を行った後、この特殊変動カウンタが「ゼロ」になったか否かを判断する(S394)。つまり、「特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)」の使用中に生じた「小当り」である場合は(S390;YES)、S392の処理を行った後、今回の図柄変動によって「特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)」の使用期間が終了したか否かを判断する(S394)。そして、使用期間が終了していない場合(S394;NO)、そのまま図27のS398の処理に移行し、使用期間が終了している場合(S394;YES)、S395の処理と、S396の処理を経て、図27のS398の処理に移行する。
S398の処理では、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断されるが、このS398の処理で肯定判断されることはレアケースであり、概ね、S398の処理は否定的な判断がなされ(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。蓋し、小当りは、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に起因する当否判定(第1の当否判定)によって発生するが、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に起因する当否判定(第2の当否判定)によっては発生しない。しかも、開放延長時には第2の当否判定が優先的に行われることから、開放延長時に小当りを発生することはレアケースであるためである。
但し、開放延長手段が作動中において、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に起因して小当りを発生した場合(S356;YES)、開放延長カウンタの値を「1」デクリメントした後(S400)、開放延長カウンタの値が「ゼロ」でなければ(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰し、開放延長カウンタの値が「ゼロ」であれば(S404;YES)、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S415)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。なお、何れの場合においても、図22の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図37)が開始され、小当り遊技が実行される。
ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。更に、「開放延長カウンタ」は、「開放延長手段を作動させつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、開放延長手段の作動を停止する。
図26に戻り、S356の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると(S356;NO)、主制御基板200のCPU201は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口31aの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第2の確変大当り」である場合は(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行する。また、発生した大当りが「第2の通常大当り」若しくは「第3の確変大当り」である場合は(S372;YES)、「第3の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、図27のS378の処理に移行する。
発生した大当りが「第1の通常大当り」若しくは「第1の確変大当り」である場合は(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。但し、S376の処理において、「第1の確変大当り」が変則的でない場合、「第1の通常大当り」と同様に、一般的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされ、「第1の確変大当り」が変則的である場合、変則的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされる。つまり、一般的なパターンとしては、「25秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで16回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放とすることを計10回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返すパターンがセットされる。
S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能及び開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS379以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグBがセットされている(ONに設定されている)か否かを判断し(S379)、セットされていない場合は(S379;NO)、S382の処理に移行する。一方、セットされている場合は(S379;YES)、セットされている特殊変動フラグ(特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグB)を解除する(OFFに設定する)処理(S380)と、解除する特殊変動フラグに対応する特殊変動カウンタを「ゼロ」にする処理(S381)とを行った後、S382の処理に移行する。
S382の処理では、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S382)、セットされていない場合は(S382;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S382;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S383)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、開放延長フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、開放延長フラグを解除(OFFに設定)した後(S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図22の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図37)が開始され、大当り遊技が実行される。
なお、S382の処理の肯定判断とS383の処理を経て、S384の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード)は、「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。また、本実施例の遊技機1では、「遊技状態フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ)」の状態の選択で、遊技モードの設定を行っている。つまり、図27の「S383,S388及びS415」の各処理、図39の「S835,S855及びS875」の処理、図40の「S902,S935,S955及びS975」の処理は、CPU201が「遊技モード設定手段として行う処理」の具体例を構成し、各特殊変動パターンテーブル(A、B)は、「遊技モード設定手段が設定する遊技モード」と関係なく使用される。
E.当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「当りフラグ」がセットされている(大当りフラグ若しくは小当りフラグがONに設定されている)と判断すると(S602;YES)、当り遊技処理を開始させ(S600)、「当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)」が実現される。
図37は、当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(図26のS358、S374若しくはS376の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの遊技)は「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回若しくは16回)繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図37及び図38を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
当り遊技(小当り遊技、第1の大当り遊技、第2の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回若しくは16回であって、図26のS358、S374若しくはS376の処理で設定)に達したか否かを判断する(S612)。
但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図37に示した当り遊技処理を一旦終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図22に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図23に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図37に示す当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。
そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第1の大当り遊技」である場合、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され、変則的な「第1の大当り遊技」である場合、第4の開放時間(2.5秒)の10倍の時間(25秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第2の大当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第3の大当り遊技」である場合、第3の開放時間(6秒)が経過したか否かが判断される。更に、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、第1の開放時間(25秒)は多数の遊技球(8〜10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間など)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図37に示した当り遊技処理(S600)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。
大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図37の当り遊技処理を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。
遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合)、図22の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。
遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技」が「第1の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「16」に達したか否かが判断され、「第2の大当りに係る大当り遊技」若しくは「第3の大当りに係る大当り遊技」の場合は「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口31aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S616)。
一方、S612の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「当り遊技時終了処理(S700)」を行った後、当り遊技処理(S600)を終了し、図23の遊技制御処理に復帰する。次に、図38を用いて当り遊技終了時処理(S700)」について説明する。
CPU201は、当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、図38に示すように、当り遊技フラグ(図27のS378の大当り遊技フラグ若しくは図26のS360の小当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S702)、前述の「当り終了時参照用バッファ(図26のS354を参照)」を参照することによって、当り図柄停止表示時の状態を取得する(S704)。つまり、図25のS344の処理で停止した「当り図柄の種類(第1の通常大当り図柄、第2の通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄、第3の確変大当り図柄、小当り図柄)に関する情報」や、各種フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ、特殊変動フラグA、特殊変動フラグBなど)の状態に関する情報を取得する(S704)。
続いて、S704の処理で取得した「当り図柄の種類」に関する情報を基に、S344の処理(図25)で停止した「当り図柄」が、「第1の大当り図柄(第1の通常大当り図柄若しくは第1の確変大当り図柄であって、以下、16R大当り図柄と称することがある。)」であると判断されると(S706;YES)、第1の大当り遊技終了時の処理(S800、以下、「16R大当り終了時処理」と称する。)」を行った後、S990の処理を経て、当り遊技終了時処理(S700)を終了し、図22の遊技制御処理に復帰する。
また、S344の処理(図25)で停止した「当り図柄」が、「第1の大当り図柄」以外の大当り図柄(第2の通常大当り図柄、第2の確変大当り図柄若しくは第3の確変大当り図柄であって、以下、2R大当り図柄と称することがある。)」であると判断されると(S706;NO、S708;YES)、第2の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技終了時の処理(S900、以下、「2R大当り終了時処理」と称する。)」を行った後、S990の処理を経て、当り遊技終了時処理(S700)を終了し、図22の遊技制御処理に復帰する。更に、S344の処理(図25)で停止した「当り図柄」が、「小当り図柄」であると判断されると(S706;NO、S708;NO)、そのままS990の処理を経て、当り遊技終了時処理(S700)を終了し、図22の遊技制御処理に復帰する。
ここで、16R大当り終了時処理(S800)について図39のフローチャートを用いて説明する。まず、先のS704の処理で取得した各種フラグの状態に関する情報を基に、大当り発生時に「特殊変動フラグA」がセット(ONに設定)されていたか否かを判断する(S824)。つまり、S824の処理は「特殊変動パターンテーブルAの使用時に生じた大当りであるか否かを判断するための処理」であり、このS824の処理で否定的な判断がなされる場合は、特殊変動フラグA及び特殊変動フラグBの双方がセット(ONに設定)されていないケース(以下、「第1のケース」という。)か、特殊変動フラグBがセット(ONに設定)されているケース(以下、「第2のケース」という。)である。
ところで、前述のように、第1の通常大当り及び第1の確変大当りは何れも、「開放延長型の大当り」であるため、「特殊変動フラグA」がセットされていない場合(S824;NO)、一律に、特殊変動フラグAをセットする処理(S846)を行った後、S848の処理に移行する。ここで、「第1のケース(所謂、初当りのケース)」で行う「S846の処理」は、CPU201が「第1の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成し、「第2のケース」で行う「S846の処理」は、CPU201が「第3の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成する。
次に、S848の処理では、先のS704の処理(図38)で取得した「当り図柄の種類」に関する情報を基に、今回の大当り図柄が確変図柄(第1の確変大当り図柄)であるか否かを判断する。そして、今回の大当り図柄が確変図柄である場合は(S848;YES)、特殊変動カウンタAに「10,000」をセットする処理(S850)と、開放延長カウンタに「10,000」をセットする処理(S852)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S855)と、開放延長フラグをセットする処理(S875)とを行う。つまり、特殊変動カウンタAと開放延長カウンタに同数の初期値(特別図柄の変動上限回数)をセットする。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動パターンテーブルAを使用するモード(以下、特殊変動モードAと称することがある。)であることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。ここで、S855の処理及び後述するS835の処理は、前述したS383の処理とともに、CPU201が「確率モード設定手段」として行う処理の具体例を構成し、S875の処理及び後述するS875の処理は、CPU201が「開放延長定手段」として行う処理の具体例を構成する。
一方、S846処理を経て、今回の大当り図柄が確変図柄でないと判断すると(S848;NO)、特殊変動カウンタAに「100」をセットする処理(S857)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S859)と、開放延長フラグをセットする処理(S875)とを行う。この場合も、特殊変動カウンタAと開放延長カウンタに同数の初期値(特別図柄の変動上限回数)をセットする。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードAであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
次に、S824の処理で、大当り発生時に「特殊変動フラグA」がセット(ONに設定)されていたと判断する場合は(S824;YES)、特殊変動フラグBをセット(ONに設定)する処理(S826)を行った後、S828の処理に移行する。ここで、「S826の処理」は、CPU201が「第2の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成する。そして、S828の処理では、今回の大当り図柄が確変図柄(第1の確変大当り図柄)であるか否かを判断し(S828)、肯定判断される場合は(S828;YES)、特殊変動カウンタAに「10,000」をセットする処理(S830)と、開放延長カウンタに「10,000」をセットする処理(S832)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S835)と、開放延長フラグをセットする処理(S875)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動パターンテーブルBを使用するモード(以下、特殊変動モードBと称することがある。)であることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
一方、S826処理を経て、今回の大当り図柄が確変図柄でないと判断すると(S828;NO)、特殊変動カウンタAに「100」をセットする処理(S837)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S839)と、開放延長フラグをセットする処理(S875)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードBであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
次に、2R大当り終了時処理(S900)について図40のフローチャートを用いて説明する。まず、先のS704の処理(図38)で取得した「当り図柄の種類」に関する情報を基に、今回の大当り図柄が潜伏図柄(つまり、第2の確変大当り図柄)であるか否かを判断する(S901)。そして、今回の大当り図柄が第2の確変大当り図柄であると判断されると(S901;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S902)、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率通常開放モード(高確率非開放延長モード)」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。つまり、本実施例においては、第2の確変大当りが、非開放延長型の大当りであるため(図11参照)、特殊変動パターンテーブルに関する処理を行うことなく、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。従って、第2の確変大当りを生じた場合、次回の図柄変動においては、通常変動パターンテーブルが使用される。
一方、今回の大当り図柄が潜伏図柄(つまり、第2の確変大当り図柄)でない場合は(S901;NO)、大当り発生時に「特殊変動フラグA」がセット(ONに設定)されていたか否かを判断する(S924)。ここで、S901の処理で今回の大当り図柄が潜伏図柄(第2の確変大当り図柄)でないと判断される場合は、今回の2R大当りは「第3の確変大当り図柄」若しくは「第2の通常大当り図柄」に起因する「開放延長型の2R大当り」(図12参照)に該当することとなる。そして、S924の処理で否定的な判断がなされる場合も、特殊変動フラグA及び特殊変動フラグBの双方がセット(ONに設定)されていないケース(以下、「第3のケース」という。)か、特殊変動フラグBがセット(ONに設定)されているケース(以下、「第4のケース」という。)とが存在する。そして、「特殊変動フラグA」がセットされていない場合(S924;NO)、何れのケースにおいても、特殊変動フラグAをセットする処理(S946)を行った後、S948の処理に移行する。ここで、「第3のケース(所謂初当りのケース)」で行う「S946の処理」も、CPU201が「第1の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成し、「第4のケース」で行う「S946の処理」も、CPU201が「第3の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成する。
S948の処理では、S704の処理で取得した「当り図柄の種類」に関する情報を基に、今回の大当り図柄が確変図柄(「第3の確変大当り図柄(図12参照)」)であるか否か、換言すると「第2の通常大当り図柄」(図12参照)であるか否かを判断する(S948)。そして、今回の大当り図柄が確変図柄(第3の確変大当り図柄)である場合(S948;YES)、特殊変動カウンタAに「10,000」をセットする処理(S950)と、開放延長カウンタに「10,000」をセットする処理(S952)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S955)と、開放延長フラグをセットする処理(S975)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードAであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
一方、S946処理を経て、今回の大当り図柄が確変図柄(第3の確変大当り図柄)でない(換言すると、第2の通常大当り図柄である)と判断すると(S948;NO)、特殊変動カウンタAに「100」をセットする処理(S957)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S952)と、開放延長フラグをセットする処理(S975)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードAであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
また、S924の処理で、大当り発生時に「特殊変動フラグA」がセット(ONに設定)されていたと判断する場合は(S924;YES)、特殊変動フラグBをセット(ONに設定)する処理(S926)を行った後、S928の処理に移行する。ここで、「S926の処理」も、CPU201が「第2の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成する。そして、今回の大当り図柄が確変図柄(第3の確変大当り図柄)である場合(S928;YES)、特殊変動カウンタAに「10,000」をセットする処理(S930)と、開放延長カウンタに「10,000」をセットする処理(S932)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S935)と、開放延長フラグをセットする処理(S975)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードBであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
一方、S926処理を経て、今回の大当り図柄が確変図柄(第3の確変大当り図柄)でない(第2の通常大当り図柄である)と判断すると(S928;NO)、特殊変動カウンタAに「100」をセットする処理(S937)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S939)と、開放延長フラグをセットする処理(S975)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードBであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
(8)演出制御処理
図41を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図41には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S980)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、演出モード設定処理(S1000)、図柄変動演出関連処理(S1100)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図41の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図41のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
a.演出モード設定処理(S1000)
図42に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、演出モード設定処理(S1000)において、先ず、主制御部140からのモード指定コマンドを受信したか否かを監視する(S1005)。そして、CPU220aは、モード指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、この受信したモード指定コマンドの内容を解析する。そして、遊技機1の遊技モードが、特殊変動モード(特殊変動モードA或いは特殊変動モードB)であると判断される場合(S1010;YES)、演出モードを受信した特殊変動モードに対応する特殊演出モード(特殊演出Aを行う特殊演出モードA若しくは特殊演出Bを行う特殊演出モードB)に設定し(S1012)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。
一方、受信したモード指定コマンドの内容を解析した結果、遊技機1の遊技モードが特殊変動モードでないと判断すると(S1010;NO)、受信したモード指定コマンドに基づき、演出モードを通常開放モード(低確率通常開放モード若しくは高確率通常開放モード)に対応する通常演出モードに設定し(S1015)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。
S1020の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置27の表示画面27a等において、モード演出を行う。つまり、遊技機1の遊技モード(特殊変動モード、低確率通常開放モード若しくは高確率通常開放モード)に応じて、表示画面27aの背景表示を変更したり、各遊技モード毎に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う。特に、特殊演出モードA若しくは特殊演出モードBの場合は、通常演出モードと大きく異なる演出が実行される。
b.図柄変動演出関連処理(S1100)
図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図43に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1150の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、大当り演出の演出パターンは、前述の「20秒かけて行うバトル演出(特殊演出A)」若しくは「22秒かけて行うバトル演出(特殊演出B)」を実行するための演出パターンとなる。
また、当否判定の結果が小当りである場合(S1110;NO、S1135;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様等)」及び「小当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1140)、S1150の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、小当り演出の演出パターンは、前述の「20秒かけて行うバトル演出(特殊演出A)」若しくは「22秒かけて行うバトル演出(特殊演出B)」を実行するための演出パターンとなる。
更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO、S1135;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき「外れ演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、外れ演出の演出パターンは、前述の「10秒かけて行うバトル演出(特殊演出A)」若しくは「11秒かけて行うバトル演出(特殊演出B)」を実行するための演出パターンとなる。
S1150の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115、S1140若しくはS1145で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1150)。
そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1155;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1160)。
(9)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、通常変動パターンテーブルの使用時に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させると、大当り遊技終了後に遊技モード(確率モード)を問わない特殊変動パターンテーブルAの使用が開始される。そして、この特殊変動パターンの使用時に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させると、この大当り遊技終了後に遊技モード(確率モード)を問わないとともに特殊変動パターンテーブルAとは異なる特殊変動パターンテーブルBの使用が開始される。更に、この特殊変動パターンテーブルBの使用時に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させると、大当り遊技終了後に特殊変動パターンテーブルAの使用が開始される。
つまり、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルを使用する状態に移行すると、当該特殊変動パターンテーブルの使用期間内に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させることで、「特殊変動パターンテーブルA」と「特殊変動パターンテーブルAとは異なる特殊変動パターンテーブルB」とが交互に使用される。そして、この場合、何れも確率モードの制約を受けない(確率モードを無視する)とともに互いに異なる内容の演出が交互に実行されるといった、大当り遊技終了後の「新たな演出形態」を実現できる。従って、本遊技機1によると、かかる「新たな演出形態」を実現できる分だけ、大当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。
また、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルの使用期間内に限って遊技機1の遊技状態を無視して通常変動及び後述する短縮変動(実施例2を参照)のどちらでもない図柄変動を行うため、この使用期間に渡って効果的な演出を行うことができる。つまり、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルの「使用期間」において、確率モードが高確率モードであるか、低確率モードであるかを問わず、図柄変動演出の実行時間は一定時間(10秒、11秒、20秒若しくは22秒)とされる。つまり、従来の遊技機では直ちに、後述する短縮変動が始まるケースでも、本実施例の遊技機1ではそれに拘束されず、特殊なパターン(特殊変動モード)を創設する。そして、遊技機1の演出モードが通常変動モード及び、後述する変動短縮モードである場合には実行されない演出(例えば、バトル演出)が繰り返されることで、「メリハリのある効果的な演出」が実行される。なお、本実施例では、各特殊変動パターンテーブル(当り用・外れ用)に格納された変動パターン(特殊変動パターン)が1種であり、所定期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、所定期間内に当りを生じないとすると、図柄変動の合計時間を予測できるため、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、所定期間開始から終了までの間、所定のムービーを継続して再生するといった演出を行うこともできる。
更に、本実施例においては、特殊変動カウンタA(第1の使用期間設定手段)及び特殊変動カウンタB(第2の使用期間設定手段)に、使用期間の設定時の確率モードによって異なる使用期間が設定される。つまり、使用期間の設定時の確率モードによって使用期間に長短を生じさせるため、大当り遊技終了後の図柄変動演出のバリエーションを更に多くすることができ、大当り遊技終了後の遊技興趣を更に高めることができる。