JP2011067338A - セーブデータ変換装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】異なる種類のプラットフォームからなるゲーム機(12A,12B)が複数台、通信回線(11)を介して接続自在に設けられたセーブデータ変換装置(1)であって、該装置は、各ゲーム機から送信されてくるセーブデータ変換要求(SDT)を受信する手段(5)、ゲームプログラムのセーブデータの変換元のプラットフォーム(例えば、12A)と変換先のプラットフォーム(例えば、12B)を決定する手段(6)、変換元のプラットフォームのセーブデータを変換先のプラットフォームのセーブデータに変換する手段(6)、変換されたセーブデータを前記セーブデータ変換要求が出力されたゲーム機(例えば、12B)に送出する手段、を有する。
【選択図】図1
Description
前記各ゲーム機から送信されてくるセーブデータ変換要求(SDT)を受信する変換要求受信手段(5)、
変換要求受信手段(5)で受信されたセーブデータ変換要求(SDT)に基づいて、前記ゲームプログラムのセーブデータの変換元のプラットフォーム(例えば、12A)と変換先のプラットフォーム(例えば、12B)を決定する変換態様決定手段(6)、
セーブデータの変換元のプラットフォームと変換先のプラットフォームが決定されたところで、前記変換元のプラットフォームのセーブデータを変換先のプラットフォームのセーブデータに変換するデータ変換手段(6)、
変換されたセーブデータを前記セーブデータ変換要求が出力されたゲーム機(例えば、12B)に送出するデータ送出手段、
から構成されることを特徴とする。
前記各ゲーム機から送信されてくる、ユーザID,当該ゲーム機でプレイされた前記ゲームプログラムのセーブデータ、当該セーブデータの保管要求及び当該ゲーム機のプラットフォームを示すデータを受信するセーブデータ保管要求受信手段(5)、
セーブデータ保管要求受信手段で受信されたセーブデータを前記ゲーム機のプラットフォームを示すデータと共に前記ユーザID別にメモリに格納するセーブデータ格納手段(9)、
前記各ゲーム機から送信されてくる、ユーザID,これからユーザがプレイする予定のゲーム機のプラットフォームを示すデータ及びセーブデータのダウンロード要求を受信するセーブデータダウンロード要求受信手段(5)、
前記ダウンロード要求と共に受信された、これからユーザがプレイする予定のゲーム機のプラットフォームを示すデータと、前記メモリにセーブデータと共に格納された、前記ダウンロード要求と共に送信されたユーザIDに対応するプラットフォームを示すデータを比較し、両者が異なっているか否かを判定するプラットフォーム判定手段(6)、
前記これからユーザがプレイする予定のゲーム機のプラットフォームを示すデータと、前記ダウンロード要求と共に送信されたユーザIDに対応する、前記メモリに前記セーブデータと共に格納されたプラットフォームを示すデータが異なっている場合に、前記メモリに格納されたセーブデータの変換先のプラットフォームを決定する変換態様決定手段(6)、
セーブデータの変換先のプラットフォームが決定されたところで、前記メモリに格納されたセーブデータを変換先のプラットフォームのセーブデータに変換するデータ変換手段(6)、
変換されたセーブデータを前記ダウンロード要求が出力されたゲーム機に送出するデータ送出手段(5)、
から構成される。
5……変換要求受信手段、セーブデータ保管要求受信手段、セーブデータダウンロード要求受信手段、データ送出手段(通信制御部)
6……変換態様決定手段、データ変換手段、プラットフォーム判定手段(データ変換部)
9……セーブデータ格納手段(ユーザデータメモリ)
11……通信回線
12A,12B,12……ゲーム機、プラットフォーム
SDT……セーブデータ変換要求
Claims (3)
- 同種タイトルのスタンドアロンゲームのゲームプログラムをそれぞれ実行することが出来るが、当該ゲームプログラムのセーブデータのフォーマットが互いに相違する、異なる種類のプラットフォームからなるゲーム機が複数台、通信回線を介して接続自在に設けられたセーブデータ変換装置であって、該装置は、
前記各ゲーム機から送信されてくるセーブデータ変換要求を受信する返還要求受信手段、
変換要求受信手段で受信されたセーブデータ変換要求に基づいて、前記ゲームプログラムのセーブデータの変換元のプラットフォームと変換先のプラットフォームを決定する変換態様決定手段、
セーブデータの変換元のプラットフォームと変換先のプラットフォームが決定されたところで、前記変換元のプラットフォームのセーブデータを変換先のプラットフォームのセーブデータに変換するデータ変換手段、
変換されたセーブデータを前記セーブデータ変換要求が出力されたゲーム機に送出するデータ送出手段、
から構成されることを特徴とする、セーブデータ変換装置。 - 前記セーブデータ変換要求は、変換元となるスタンドアロンゲームの適用プラットフォームを示すデータと、変換先のプラットフォームを示すデータ及び変換元のプラットフォームに基づくセーブデータを有している、ことを特徴とする、請求項1記載のセーブデータ変換装置。
- 同種タイトルのスタンドアロンゲームのゲームプログラムをそれぞれ実行することが出来るが、当該ゲームプログラムのセーブデータのフォーマットが互いに相違する、異なる種類のプラットフォームからなるゲーム機が複数台、通信回線を介して接続自在に設けられたセーブデータ変換装置であって、該装置は、
前記各ゲーム機から送信されてくる、ユーザID,当該ゲーム機でプレイされた前記ゲームプログラムのセーブデータ、当該セーブデータの保管要求及び当該ゲーム機のプラットフォームを示すデータを受信するセーブデータ保管要求受信手段、
セーブデータ保管要求受信手段で受信されたセーブデータを前記ゲーム機のプラットフォームを示すデータと共に前記ユーザID別にメモリに格納するセーブデータ格納手段、
前記各ゲーム機から送信されてくる、ユーザID,これからユーザがプレイする予定のゲーム機のプラットフォームを示すデータ及びセーブデータのダウンロード要求を受信するセーブデータダウンロード要求受信手段、
前記ダウンロード要求と共に受信された、これからユーザがプレイする予定のゲーム機のプラットフォームを示すデータと、前記メモリにセーブデータと共に格納された、前記ダウンロード要求と共に送信されたユーザIDに対応するプラットフォームを示すデータを比較し、両者が異なっているか否かを判定するプラットフォーム判定手段、
前記これからユーザがプレイする予定のゲーム機のプラットフォームを示すデータと、前記ダウンロード要求と共に送信されたユーザIDに対応する、前記メモリに前記セーブデータと共に格納されたプラットフォームを示すデータが異なっている場合に、前記メモリに格納されたセーブデータの変換先のプラットフォームを決定する変換態様決定手段、
セーブデータの変換先のプラットフォームが決定されたところで、前記メモリに格納されたセーブデータを変換先のプラットフォームのセーブデータに変換するデータ変換手段、
変換されたセーブデータを前記ダウンロード要求が出力されたゲーム機に送出するデータ送出手段、
から構成されることを特徴とする、セーブデータ変換装置。
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2009
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