JP2011062305A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine preventing impairment of a player's interest in the play associated with reserved balls when prediction presentation over reservation is executed. <P>SOLUTION: The Pachinko machine includes: reference reservation presentation temporarily determining means (230) temporarily determining whether prediction advance-notice presentation of the play based on a reference reserved ball random number should be executed or not by a lottery; prior reservation presentation determining means (240) determining whether prediction advance-notice presentation of the play based on the previously reserved ball random number stored prior to the reference reserved ball random number should be executed or not by a lottery; and reference reservation presentation final determining means (250) making the temporary determination final when the reference reservation presentation temporary determining means makes temporary determination and when a subsequent reserved ball random number is stored after the reference reserved ball random number when the play based on the reference reserved ball random number is started. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when the special symbol is changed to when it is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using effects symbols or effects symbols). Although the player enjoys the game with a thirst for the display of the mode, since the fun gradually disappears when the same display is viewed many times, in recent years, a more sophisticated display mode has been devised. Yes. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a big hit or a loss.

例えば、特許文献1では、保留球乱数の情報を遊技開始より先にサブ基板に送信するようにしておき、当たり保留が記憶された場合には、その前のハズレの保留に係る演出のデータを書き換えて、ハズレの保留から大当たりの保留まで保留を跨いだ予告演出(保留を跨いだ先読み演出)を行うようにした技術も開示されている。かかる公知技術によれば、予告演出がなされた次の遊技で大当たりになるかもしれないとの期待を抱きながら遊技者は保留球に係る遊技を保留を跨いで楽しむことができる。   For example, in Patent Document 1, information on the reserved ball random number is transmitted to the sub-board prior to the start of the game, and if the winning hold is stored, the data of the effect related to the holding of the previous loss is stored. There has also been disclosed a technique for rewriting and performing a notice effect (pre-reading effect straddling a hold) from holding a loss to holding a jackpot. According to such a known technique, the player can enjoy the game related to the holding ball across the hold while expecting that it may be a big hit in the next game with the notice effect.

特開2002−52194号公報(段落0017、0026等)JP 2002-52194 A (paragraphs 0017, 0026, etc.)

確かに、特許文献1に記載された技術によれば、保留球の中に当たり保留がある場合には、予告演出が表示される度に次の遊技で大当たりになるかもしれないと興奮しながら当たり保留に係る遊技を待つことができ、遊技の趣向性が向上することとなる。しかしながら、保留を跨いだ予告演出を当たり保留がある場合に限って行うと、その予告演出の発生頻度は極めて低くなり、遊技者の目に触れることが殆どないといった事態となる。これでは、せっかくの予告演出も有名無実化してしまう。そこで、保留球の中に当たり保留がない場合、即ち、ハズレの場合にも保留を跨いだ予告演出を行うようにすれば、遊技者に保留球に係る遊技への期待を抱かせることができるが、単にハズレの場合に保留を跨いだ予告演出を行うと、次のような問題が生じてしまう。   Certainly, according to the technique described in Patent Document 1, when there is a hit in a holding ball, every time a notice effect is displayed, it may be a big hit in the next game. It is possible to wait for a game related to the hold, and the preference of the game is improved. However, if the announcement effect straddling the hold is performed only when there is a hold, the occurrence frequency of the notice effect is extremely low, and the player hardly sees the eyes. This will make the pre-announcement of the famous announcement innocent. Therefore, if there is no winning hold in the holding ball, that is, in the case of losing, if the notice effect that straddles the holding is performed, the player can have an expectation for the game related to the holding ball. When the notice effect is performed across the hold in the case of simply losing, the following problem occurs.

即ち、複数個の保留球が記憶されている状態で予告演出を行うように決定したものの、複数個の保留球に係る遊技が行われる間に新たに保留球として記憶されなかった場合には、最後の保留球に係る遊技において予告演出がなされても、次の遊技が行われないため、この予告演出は何ら意味をなさないこととなる。例えば、保留球が3個記憶されており、この3個の保留球全てがハズレの場合に保留を跨いだ予告演出が行われ、1個目の保留球に係る遊技で大当たりをほのめかす予告演出が行われ、2個目でも同様の予告演出が連続して行われ、3個目の保留球に係る遊技で大当たりをほのめかす予告演出が行われたとする。この場合、1個目と2個目の保留球に係る遊技では、次の遊技で大当たりになるのではないかと期待することができるが、3個目の保留球に係る遊技では、保留球としての記憶がない状態であるため、いかなる予告演出がなされても、次の保留球に係る遊技が残されていない以上、この予告演出に対する大当たりの期待はゼロである。これでは、せっかく保留を跨いで予告演出を行っても、保留球が残っていないと分かった時点でどんな予告演出を見ても遊技への興味は一気に低下してしまうこととなる。   That is, when it is decided to perform the notice effect in a state where a plurality of holding balls are stored, but is not stored as a new holding ball while a game related to a plurality of holding balls is performed, Even if a preliminary announcement effect is made in the game related to the last reserved ball, the next game is not performed, so this preliminary announcement effect has no meaning. For example, when three hold balls are stored, and all three hold balls are lost, a notice effect that straddles the hold is performed, and a notice effect that hints at the big hit in the game related to the first hold ball is It is assumed that a similar notice effect is performed continuously for the second game, and a notice effect that hints at a big hit is performed in the game related to the third reserved ball. In this case, in the game related to the first and second reserved balls, it can be expected that the next game will be a big hit, but in the game related to the third reserved ball, Since there is no memory, no expectation of jackpot for this notice effect is zero as long as no game related to the next holding ball is left, no matter what notice effect is made. In this case, even if the notice effect is performed across the hold, even if any notice effect is seen at the time when it is found that there is no reserved ball, the interest in the game is reduced at a stretch.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留を跨いだ先読み演出を行った場合に保留球に係る遊技への興味が低下することのないパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a pachinko machine in which interest in a game related to a holding ball does not decrease when a pre-reading effect straddling the holding is performed. There is.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に基づいた遊技コマンドを決定して前記副制御処理部に送信する遊技コマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が記憶される演出態様記憶部と、この演出態様記憶部に記憶されている複数種類の演出態様の中から遊技に用いる演出態様を前記遊技コマンドに基づいて決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、前記複数種類の演出態様の中には、所定の場合に前記演出態様決定手段による決定が可能な特定演出態様が含まれ、前記副制御処理部は、受信した遊技コマンドが前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶されている特別図柄用乱数に基づくものである場合に、その受信した遊技コマンドに対応する保留球乱数のことを指す基準保留球乱数に基づく遊技で前記特定演出態様を表示するか否かを、その遊技コマンドを受信したときに抽選で仮決定する基準保留用演出仮決定手段と、この基準保留用演出仮決定手段が前記特定演出態様を表示することを仮決定した場合に、前記基準保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数のことを指す先保留球乱数に基づく遊技で前記特定演出態様を表示するか否かを抽選により決定する先保留用演出決定手段と、前記基準保留用演出仮決定手段が前記特定演出態様を表示することを仮決定している場合であって、前記基準保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記保留球乱数記憶部に前記基準保留球乱数より後に記憶されている保留球乱数のことを指す後続保留球乱数がある場合には、前記基準保留用演出仮決定手段によるその仮決定を正式決定とする一方、前記基準保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記後続保留球乱数がない場合には、前記基準保留演出仮決定手段によるその仮決定を無効とする基準保留用演出正式決定手段と、を備え、前記演出態様決定手段は、前記先保留用演出決定手段または前記基準保留用演出正式決定手段の決定に従って前記保留球乱数に基づく遊技に用いる演出態様を決定する構成とした。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to a game, and the start In response to the winning of a game ball in the mouth, a main control processing unit that controls the game by performing an electronic lottery related to a special symbol, and receives a command from the main control processing unit to display the effect display device. A sub-control processing unit for controlling, and the main control processing unit is a means for performing electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and the special symbol random number generation Special symbol random number acquisition means for acquiring one random number among the special symbol random numbers generated by the means when the game ball has won at the start opening, for the special symbol acquired by the special symbol random number acquisition means Large random numbers A special symbol random number determination unit for determining whether or not the special symbol random number acquisition unit, and the special symbol random number acquisition unit acquired by the special symbol random number acquisition unit sequentially store as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit Each time the special symbol random number acquisition unit acquires the special symbol random number, the electronic lottery unit configured and the special symbol random number acquisition unit determines a game command based on the acquired special symbol random number and sends it to the sub-control processing unit. A game command determining means for transmitting, and a jackpot game control means for providing a jackpot game advantageous to a player compared to a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot, and the sub-control In the processing unit, an effect mode storage unit in which a plurality of types of effect modes are stored, and an effect mode used for the game from among the plurality of types of effect modes stored in the effect mode storage unit In a pachinko machine including an effect mode determining means determined based on a game command, and an effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device. The types of effect modes include a specific effect mode that can be determined by the effect mode determining means in a predetermined case, and the sub-control processing unit determines that the received game command is the reserved ball random number as the reserved ball random number. When it is based on a special symbol random number stored in the random number storage unit, the specific effect mode is displayed in a game based on a reference reserved ball random number indicating a reserved ball random number corresponding to the received game command. Whether or not the reference pending production temporary decision means that temporarily decides by lottery when the game command is received, and the reference pending production temporary decision means When it is tentatively determined to display, the specific effect mode is determined by a game based on a pre-holding ball random number indicating a reserved ball random number stored in the holding ball random number storage unit prior to the reference reserved ball random number. A case in which the destination holding effect determining means for determining whether to display or not, and the reference holding effect provisional determining means tentatively determine that the specific effect mode is displayed, wherein the reference holding ball When a game based on a random number is started, if there is a subsequent reserved ball random number indicating a reserved ball random number stored after the reference reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit, the reference hold While the provisional decision by the provisional provisional deciding means is officially decided, at the time when the game based on the reference reserved sphere random number does not exist, if there is no subsequent reserved sphere random number, the provisional provisional provisional provisional decision means Provisional decision A standard hold production formal determination means to be invalidated, wherein the production mode determination means is used for the game based on the reserved ball random number according to the determination of the first hold production determination means or the standard hold production formal determination means. The production mode is determined.

本発明によれば、基準保留球乱数に基づく遊技で特定演出態様を表示することを基準保留用演出仮決定手段が仮決定し、この仮決定を受けて先保留球乱数に基づく遊技で特定演出態様を表示することを先保留用演出決定手段が決定することにより、保留を跨いで連続して特定演出態様が表示されるような決定が一旦なされた場合であっても、後続保留球乱数がない場合には、基準保留用演出正式決定手段が、基準保留球乱数に基づく遊技で特定演出態様を表示するとした仮決定を無効とするようになっているので、後続保留球乱数が記憶されていないにも拘わらず基準保留球乱数に基づく遊技において特定演出態様が表示されることはない。つまり、特定演出態様が表示されるときは、必ず後続保留球乱数が記憶された状態であるので、その特定演出態様が表示された遊技の次の遊技に対して遊技者は大当たりの期待を抱くことができるうえ、保留球乱数が記憶されていない状態で行われる遊技では、特定演出態様の表示はされないので、期待感がゼロとなるような状況は回避される。よって、遊技への興味が一気に低下することはないのである。   According to the present invention, the provisional provisional provisional provisional deciding means provisionally decides to display the specific presentation aspect in the game based on the reference reserved ball random number, and receives the provisional determination to specify the specific effect in the game based on the first reserved ball random number. Even if it is a case where the determination that the specific effect mode is continuously displayed across the hold is made by the pre-holding effect determining means determining to display the mode, the subsequent reserved ball random number is In the case where there is not, since the provisional determination means for determining the reference suspension is made to invalidate the provisional determination that the specific effect mode is displayed in the game based on the reference reservation ball random number, the subsequent reservation ball random number is stored. In spite of the absence, the specific effect mode is not displayed in the game based on the reference reserved ball random number. In other words, since the subsequent reserved ball random number is always stored when the specific effect mode is displayed, the player has a big expectation for the next game after the game in which the specific effect mode is displayed. In addition, in a game that is played in a state where the reserved ball random number is not stored, the specific effect mode is not displayed, so that a situation where the expectation is zero is avoided. Therefore, the interest in the game does not decrease at a stretch.

このように、本発明は、保留を跨いで大当たりを期待させるような演出を行う場合において、大当たりの期待がゼロのときにまで無意味に特定演出態様を表示させるといったことをなくすことで、遊技者が遊技に対する興味をなくして遊技を継続する意欲がなくなってしまうような事態を防止しているのである。   As described above, the present invention eliminates the fact that a specific effect mode is displayed in a meaningless manner until the jackpot expectation is zero in the case of performing an effect that expects a jackpot across the hold. This prevents a situation in which a person loses interest in the game and loses the willingness to continue the game.

ここで、本発明における「特定演出態様」とは、保留を跨いで連続的に演出が行われていることが遊技者に分かるような演出態様のことであり、例えば、1個目の保留球乱数に基づく遊技(今回の遊技)での演出で最後にキャラクタが表示される演出態様が行われ、2個目の保留球乱数に基づく遊技(次の遊技)でも演出の最後に同じキャラクタが表示される演出態様が行われた場合には、遊技者は今回の遊技と次の遊技とが保留を跨いだ連続的な演出であることを予測できる。よって、このような演出の最後にキャラクタが表示されるような演出態様は、本発明の「特定演出態様」の概念に含まれることとなる。また、保留を跨いだ連続的な演出を行うときにのみ選択される特別画像を用いて演出図柄を変動表示させるような演出態様や、演出図柄の停止態様を特殊停止態様にするといった演出態様も、当該特別画像や当該特殊停止態様が表示されると保留を跨いだ連続的な演出であることが把握できるので、本発明の「特定演出態様」に該当する。   Here, the “specific effect mode” in the present invention is an effect mode that allows the player to know that the effect is continuously performed across the hold. For example, the first reserved ball An effect mode in which a character is displayed last in an effect based on a random number game (current game) is performed, and the same character is displayed at the end of the effect even in a game based on a second reserved ball random number (next game) When the effect mode to be performed is performed, the player can predict that the current game and the next game are continuous effects across the hold. Therefore, an effect mode in which a character is displayed at the end of such an effect is included in the concept of the “specific effect mode” of the present invention. In addition, an effect mode in which the effect symbol is variably displayed using a special image selected only when performing a continuous effect across the hold, and an effect mode in which the effect symbol stop mode is changed to a special stop mode When the special image or the special stop mode is displayed, it can be grasped that it is a continuous production across the hold, and therefore corresponds to the “specific production mode” of the present invention.

また、本発明における「遊技コマンド」とは、演出態様(演出図柄を用いた変動表示の態様)を決定するために用いられるコマンドであって、1つの特別図柄用乱数を取得したときに、その乱数に基づいて決定されるものであり、所謂「変動パターンコマンド」と称されるコマンドを包括する概念のものである。この遊技コマンドは、始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づき遊技コマンドが決定され、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて記憶されたものであるので、その保留球乱数に対応した遊技コマンドが決定される。   In addition, the “game command” in the present invention is a command used to determine an effect mode (variation display mode using an effect symbol), and when one special symbol random number is acquired, It is determined based on random numbers, and is a concept that encompasses commands called “variation pattern commands”. This game command is determined when a game ball is won at the start opening, and the game command is determined based on the winning, and when the acquired special symbol random number is stored as a hold ball random number, Therefore, the game command corresponding to the reserved ball random number is determined.

例えば、演出態様の中に、演出時間(演出図柄の変動時間)が異なるものや、演出内容が異なるものが含まれる場合に、今回の演出として用いる時間を30秒とする旨のコマンドや、今回の演出をリーチ演出とする旨のコマンドなどは、演出態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の遊技コマンドに該当する。また、大当たりである場合に用いられる特別な演出態様(所謂、プレミア演出)がある場合に、この演出態様を選択するために必要となるコマンド、即ち、大当たりである旨のコマンドは、演出態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の遊技コマンドに含まれることとなる。   For example, if the production mode includes ones with different production times (fluctuation times of production symbols) or those with different production contents, a command that the time used for this production is 30 seconds, Since the command indicating that the production is the reach production is a command for determining the production mode, it corresponds to the game command of the present invention. In addition, when there is a special production mode (so-called premier production) used in the case of a jackpot, a command necessary for selecting this production mode, that is, a command indicating that the jackpot is a production mode. Since it is a command for determining, it is included in the game command of the present invention.

なお、本発明において、「遊技が開始される時点」は、特別図柄の変動が開始する時点と同義である。また、特別図柄の変動と同期をとって演出図柄の変動が開始する場合には、演出図柄の変動が開始する時点と言い換えることもできる。   In the present invention, the “time when the game is started” is synonymous with the time when the change of the special symbol starts. In addition, when the change of the effect symbol starts in synchronization with the change of the special symbol, it can be rephrased as the time when the change of the effect symbol starts.

また、上記構成において、前記基準保留用演出正式決定手段は、前記後続保留球乱数に係る前記遊技コマンドが特定の遊技コマンドである場合に限り、前記基準保留用演出仮決定手段が前記特定演出態様とするとした仮決定を正式決定とするよう構成され、前記特定のコマンドの内訳は、大当たりに係る前記特別図柄用乱数に基づく遊技コマンドの方が、ハズレに係る前記特別図柄用乱数に基づく遊技コマンドよりも多いことが好ましい。基準保留球乱数に基づく遊技での特定演出態様が表示されるということは、後続保留球乱数に基づく遊技が大当たりである可能性が高いということを意味することになるので、特定演出態様が表示された遊技の次の遊技、即ち、後続保留球乱数に基づく遊技への期待が高まり、遊技の趣向性が向上するからである。さらに言えば、この構成により、先保留球乱数に基づく遊技から基準保留球乱数に基づく遊技まで保留に跨って連続して特定演出態様が表示されると、後続保留球乱数に基づく遊技で大当たりの可能性が高いので、特定演出態様が連続すると大当たりが近いのではないかと興奮しながら、遊技を楽しむことができるのである。   Further, in the above-described configuration, the reference hold production temporary determination means is configured so that the reference hold production temporary determination means is the specific effect mode only when the game command related to the subsequent hold ball random number is a specific game command. The provisional decision that is assumed to be a formal decision is configured, and the breakdown of the specific command is that the game command based on the special symbol random number for jackpot is a game command based on the special symbol random number for loss It is preferable that there are more. The fact that the specific effect mode in the game based on the reference reserved ball random number is displayed means that the game based on the subsequent reserved ball random number is likely to be a big hit, so the specific effect mode is displayed. This is because the expectation for the game next to the played game, that is, the game based on the subsequent reserved ball random number is increased, and the preference of the game is improved. Furthermore, with this configuration, when a specific effect mode is continuously displayed from the game based on the first reserved ball random number to the game based on the reference reserved ball random number, the game based on the subsequent reserved ball random number wins a big hit. Since the possibility is high, it is possible to enjoy the game while being excited that the big hit will be close if the specific performance mode continues.

また、上記構成において、前記特定演出態様には、前記特定の遊技コマンドが大当たりに係る前記特別図柄用乱数に基づく遊技コマンドである場合に限って選択が可能な限定特定演出態様と、前記特定の遊技コマンドであれば大当たりとハズレの何れに係る遊技コマンドであっても選択が可能な一般特定演出態様とが含まれていることが好ましい。バリエーションに富んだ演出を行うことができるからである。   In the above configuration, the specific effect mode includes a limited specific effect mode that can be selected only when the specific game command is a game command based on the special symbol random number related to jackpot, and the specific game mode. It is preferable that the game command includes a general specific effect mode that can be selected regardless of whether it is a jackpot or lose game command. This is because a variety of productions can be performed.

なお、上記構成において、先保留球乱数が大当たりに係るものである場合には、演出態様決定手段は、先保留用演出決定手段が先保留球乱数に基づく遊技での演出態様を特定演出態様に決定している場合であっても、その決定を無効とし、その先保留球乱数に係る遊技コマンドに基づいて演出態様を決定するようにすることができる。また、上記構成において、基準保留球乱数が大当たりに係るものである場合には、演出態様決定手段は、基準保留用演出正式決定手段が基準保留球乱数に基づく遊技での演出態様を特定演出態様に正式決定している場合であっても、その正式決定を無効とし、その基準保留球乱数に係る遊技コマンドに基づいて演出態様を決定するようにすることができる。大当たりの場合には、特定演出態様を表示したとしても、次の遊技が実行されるより前に大当たり遊技が行われるため、次遊技に対する期待を演出する意義が薄れてしまうからである。   In the above configuration, when the pre-holding ball random number is related to the jackpot, the effect mode determining means sets the effect mode in the game based on the pre-holding ball random number as the specific effect mode. Even if it is determined, it is possible to invalidate the determination and determine the effect mode based on the game command related to the pre-reserved ball random number. Further, in the above configuration, when the reference reserved ball random number relates to the jackpot, the effect mode determining means specifies the effect mode in the game based on the reference reserved ball random number. Even if it is officially determined, it is possible to invalidate the official determination and determine the production mode based on the game command related to the reference reserved ball random number. This is because, in the case of a big win, even if the specific effect mode is displayed, since the big hit game is performed before the next game is executed, the significance of producing the expectation for the next game is diminished.

また、上記構成において、前記所定個数の上限以内で予め定めたN番目に保留球乱数記憶部に記憶される保留球乱数が基準保留球乱数として設定され、N番目に基準保留球乱数として記憶された時点で前記基準保留用演出仮決定手段による抽選を行うようにしても良い。この構成によれば、例えば、上限個数が4個であり、N=3とした場合、保留球乱数が3個記憶されると基準保留用演出仮決定手段による抽選が行われるので、特定演出態様を表示させたいと願う遊技者は、保留球乱数が3個記憶されるまで遊技球を遊技領域に打ち出すこととなる結果、パチンコ機の稼働が維持あるいは向上するといった優れた効果が得られるのである。   Further, in the above configuration, the reserved ball random number stored in the Nth reserved ball random number storage unit predetermined within the upper limit of the predetermined number is set as a reference reserved ball random number, and is stored as the reference reserved ball random number Nth. At that time, the lottery may be performed by the provisional provisional provisional tentative determining means. According to this configuration, for example, when the upper limit number is 4 and N = 3, when three reserved ball random numbers are stored, a lottery is performed by the reference hold effect provisional deciding means. The player who wishes to display the game ball will launch the game ball into the game area until three on-hold random numbers are stored, resulting in the excellent effect of maintaining or improving the operation of the pachinko machine. .

また、上記構成において、前記大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技が終了するときに前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に対して既になされた前記先保留用演出決定手段による特定演出態様を表示する旨の決定、前記基準保留用演出仮決定手段による特定演出態様を表示する旨の仮決定、および前記基準保留用演出正式決定手段による特定演出態様を表示する旨の正式決定は無効(例えば、決定に係るフラグを消去する)とするようにしても良い。大当たり遊技の前後に亘って特定演出態様の表示が連続することによる不都合(例えば、特定演出態様の表示の順番が決まっているような場合に、大当たり遊技を跨ぐと特定演出態様の途中からいきなり表示されるような不都合)が生じることがないからである。   Further, in the above configuration, when the jackpot game is provided, the pre-holding effect already made for the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit when the jackpot game ends. The decision to display the specific effect mode by the determining means, the provisional determination to display the specific effect mode by the reference hold effect temporary determination means, and the specific effect mode by the reference hold effect formal determination means The formal determination may be invalid (for example, the flag related to the determination is deleted). Inconvenience caused by the display of the specific effect mode before and after the jackpot game (for example, when the display order of the specific effect mode is determined, when the jackpot game is crossed, the specific effect mode is suddenly displayed from the middle. This is because there is no such inconvenience.

本発明によれば、保留を跨いで特定演出態様を連続して表示する場合であっても、後続保留球乱数がないときには特定演出態様の表示を行わないような構成としたので、次遊技への期待が削がれ、遊技への関心がなくなるといったことは解消される。加えて、後続保留球乱数が大当たりである場合に特定演出態様の表示が保留を跨いで連続する可能性を高くする構成としたので、特定演出態様の連続により大当たりが近いことを演出することができ、保留を跨いだ遊技を大いに楽しむことができる。   According to the present invention, even if the specific effect mode is continuously displayed across the hold, the specific effect mode is not displayed when there is no subsequent reserved ball random number. The expectation is lost and the interest in games is lost. In addition, since it is configured to increase the possibility that the display of the specific effect mode will continue across the hold when the subsequent reserved ball random number is a jackpot, it is possible to produce that the jackpot is closer due to the continuous of the specific effect mode Yes, you can enjoy a game that goes on hold.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図4に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining details of a command reference table shown in FIG. 4. 図4に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the jackpot effect table memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the production table for a loss memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶された先読み予告演出テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the prefetch notice effect table memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の先保留球乱数に係る先読み予告演出の決定に係る処理手順と基準保留球乱数に係る先読み予告演出の仮決定に係る処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence which concerns on the determination of the prefetch notice effect concerning the pre-holding ball random number of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の基準保留球乱数に係る先読み予告演出の正式決定に係る処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence which concerns on the formal determination of the prefetch notice effect which concerns on the reference | standard reservation ball random number of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で行われる演出態様の決定に係る処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the processing procedure which concerns on the determination of the production | presentation aspect performed at the time of the game based on the reservation ball random number of the pachinko machine shown in FIG. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の先読み予告演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the prefetch notice effect of the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1 A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening (start opening). 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 has a display area for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory) 115. A compartment is formed. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In this embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting the normal symbol, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.

アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)140と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery unit (electronic lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37, and this special symbol lottery A special symbol determining unit 120 that determines a special symbol according to a lottery result determined by the unit 110, a variation pattern command determining unit (game command determining means) 140 for determining a variation pattern command that is a game command, and a special symbol When the lottery unit 110 determines that the lottery result is a big hit, the attacker device 41 (solenoid) is operated to shift to the big hit game, and the through-chucker 21 is connected to the game ball. Controls the operation of the normal symbol lottery unit 170 for performing the electronic lottery related to the normal symbol and the electric tulip 49 when triggered by And an electric tulip operation controller 180 and the main control unit 11 is constructed.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). (When the detection signal from the start winning port detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11) A special symbol random number acquisition unit (special symbol random number acquisition means) 112 that acquires (latches) one random number, and a special symbol determination table that indicates whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit 114, the special symbol determination unit (special symbol determination unit) 113 and the special symbol random number acquisition unit 112 that determine the random number are acquired, and the special symbol is changing. If that, up to four the acquired random number as reserved sphere random (in other words, up to four of the upper limit is a predetermined number) is provided with a hold ball random number memory unit 115 for storing a.

変動パターンコマンド決定部140は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.(遊技コマンド)とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部130は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜63まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   The variation pattern command determination unit 140 includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process of variation pattern random numbers used to determine a variation pattern command that is a command for determining an effect mode, a variation pattern random number, and variation Pattern command pattern No. A command reference table 135 in which a plurality of tables associated with (game commands) are stored. As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern random number lottery unit 130 sets the value of the loop counter within a predetermined range (from 0 to 63) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on a random number generator for variation pattern 131 that generates software random numbers by updating one by one and a game ball won in the start winning opening 37 (a detection signal from the starting winning opening detection sensor 43 is a main control processing section) 11, a variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number (at the timing input to 11), a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132, It has.

また、コマンド参照テーブル135は、図6に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル135aと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bとを有しており、これらのテーブル135a、135bを参照して、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.を決定している。   Further, as shown in FIG. 6, the command reference table 135 includes a jackpot reference table 135a that is referred to when the acquired special symbol random number is a jackpot random number, and a lost reference table 135b that is referred to in the case of a loss. Referring to these tables 135a and 135b, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. Is determined.

より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル135aには、遊技コマンドである変動パターンNo.1〜64までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル135bには遊技コマンドである変動パターンNo.65〜127までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンNo.1〜64の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンド(遊技コマンド)として演出制御処理部12aに送信している。   More specifically, the big hit reference table 135a includes a variation pattern No. that is a game command. 1 to 64 are assigned, and the change pattern No. which is a game command is stored in the reference table 135b for lose. 65 to 127 are allocated. When the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit random number, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. One pattern is selected from 1 to 64 based on the random number for the variation pattern, and the pattern is transmitted to the effect control processing unit 12a as a variation pattern command (game command).

同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.65〜127の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して演出制御処理部12aにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンNo.1〜64までは、変動パターンNo.65〜127に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており(詳しくは後述)、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。   Similarly, in the case of a loss, the fluctuation pattern command determination unit 140 changes the fluctuation pattern No. One pattern is selected from 65 to 127 based on the random number for the variation pattern, and the command is transmitted to the effect control processing unit 12a. The variation pattern No. 1 to 64, the variation pattern No. Compared to 65-127, it is a variation pattern command with a long variation time of special symbols as a whole (details will be described later), and if an effect mode with a long variation time is displayed, the player is likely to win a big hit It is possible to predict that it is.

ここで、本実施形態では、始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される場合においても、同様に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信している。これは、基準保留球乱数や先保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出(特定演出態様)を表示するか否かを先に決定するためである。   Here, in the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the start winning opening 37. When a game starts immediately after winning, the variation pattern command is determined based on the variation pattern random number. Since the special symbol is changing in this winning, even when the special symbol random number acquired based on the winning is stored in the reserved ball random number storage unit 115 as the reserved ball random number, similarly, at the timing of the winning. A variation pattern command is determined based on the acquired variation pattern random number, and the variation pattern command is transmitted to the effect control processing unit 12a. This is to determine first whether or not to display the pre-reading notice effect (specific effect mode) in a game based on the reference reserved ball random number or the pre-reserved ball random number.

また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル135を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。   Further, when stored as a reserved ball random number, the acquired variation pattern random number is stored in the variation pattern random number storage unit 134 until a game based on the reserved ball random number is started. When a game based on the reserved ball random number is started, the variation pattern random number stored in the variation pattern random number storage unit 134 is read again, and the variation pattern command is determined with reference to the command reference table 135. It has come to be.

つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、その都度、演出制御処理部12aに送信される。1回目の決定は、始動口37への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドを受けて、このコマンドに対応する保留球乱数のことを指す基準保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示するか否かを基準保留用演出仮決定部230が抽選により仮決定する。この抽選に当選した場合には、先保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示するか否かを先保留用演出決定部240が抽選により決定する。そして、2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部12aに送信されることとなる。つまり、1回目の決定はあくまで基準保留用演出仮決定部230による抽選に用いるためのものであり、2回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、1つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、1回目と2回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が4個の上限まで記憶されているような場合には、2回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。   That is, when the special symbol random number is stored as the reserved ball random number, the variation pattern command is determined twice and is transmitted to the effect control processing unit 12a each time. The first determination is the timing of winning the game ball to the start opening 37. Upon receiving the variation pattern command determined here, the game based on the reference reserved ball random number indicating the reserved ball random number corresponding to this command. Whether or not to display the pre-reading notice effect is temporarily determined by lottery by the provisional provisional effect determining unit 230 for reference hold. When the lottery is won, the pre-holding effect determining unit 240 determines whether or not to display the pre-reading notice effect in the game based on the pre-holding ball random number. The second determination is the timing at which the game based on the reserved ball random number starts. At this timing, a formal variation pattern command related to the game is determined and transmitted to the effect control processing unit 12a. That is, the first determination is only for use in the lottery by the reference hold production provisional determination unit 230, and the second determination is a formal variation pattern command used for the game. Since the variation pattern random numbers related to one reserved ball random number are the same, the first and second variation pattern commands are basically the same, but when the actual game starts, there are four reserved ball random numbers. In such a case, the second fluctuation pattern command may be a command with a short special symbol fluctuation time.

ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な変動パターンNo.30〜64と、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.65〜80で特定の変動パターンコマンド(特定の遊技コマンド)を構成している。そして、特定の変動パターンコマンドの内訳は、大当たり時の変動パターンコマンドがNo.30〜64までの合計35個、ハズレ時の変動パターンコマンドがNo.65〜80までの合計16個となっており、特別図柄用乱数が大当たりである場合に選択される変動パターンコマンドの数の方が、ハズレである場合に選択される変動パターンコマンドの数より多くなっている。   Here, in the present embodiment, the variation pattern No. that can be selected at the time of jackpot. 30 to 64, and change pattern No. selectable at the time of loss. 65 to 80 constitute a specific variation pattern command (specific game command). The breakdown of the specific variation pattern command is that the variation pattern command at the time of jackpot is No. A total of 35 from 30 to 64, the change pattern command at the time of loss is No. There are a total of 16 numbers from 65 to 80, and the number of variation pattern commands selected when the special symbol random number is a big hit is larger than the number of variation pattern commands selected when it is a loss. It has become.

なお、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドと2回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、1回目の決定に係る変動パターンコマンドに対してはカッコ書きで(先読みコマンド)を、2回目の決定に係る変動パターンコマンドに対してはカッコ書きで(正規コマンド)をそれぞれ付記することにする。   In the following description, the part that needs to be expressed separately from the variation pattern command related to the first determination and the variation pattern command related to the second determination will be described with respect to the variation pattern command related to the first determination. The parenthesized writing (prefetch command) is added to the variation pattern command relating to the second determination, and the parenthesized writing (regular command) is added.

次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   Next, the jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図7に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、基準保留球乱数に基づく遊技で特定演出態様を表示するか否かを抽選で仮決定する基準保留用演出仮決定部(基準保留用演出仮決定手段)230と、先保留球乱数に基づく遊技で特定演出態様を表示するか否かを抽選により決定する先保留用演出決定部(先保留用演出決定手段)240と、基準保留用演出仮決定部230による仮決定を正式決定あるいは無効とする基準保留用演出正式決定部(基準保留用演出正式決定手段)250と、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 7, the effect control processing unit 12 a is an effect mode determining unit (effect mode determining unit) 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 as a processing unit. An effect display control unit (effect display control means) 220 for controlling the effect to be displayed on the effect display device 34, and a reference hold effect that temporarily determines whether or not to display a specific effect mode in a game based on a reference reserved ball random number. Temporary decision unit (standard hold production temporary decision unit) 230 and first hold production decision unit (first hold production decision unit) for determining whether to display a specific production mode in a game based on a pre-pending ball random number. ) 240 and a reference hold production formal decision unit (standard hold production formal decision means) 250 that formally decides or invalidates the provisional decision made by the reference hold production temporary decision unit 230.

基準保留用演出仮決定部230は、変動パターンコマンド(先読みコマンド)を受信すると、そのコマンドに対応する保留球乱数のことを指す基準保留球乱数に基づく遊技で特定演出態様である先読み予告演出(スマイル群やビッグスマイル群を表示する演出。図14参照)を表示するか否かを、その変動パターンコマンド(先読みコマンド)の受信時に抽選で仮決定するためのものである。より具体的には、基準保留用演出仮決定部230は、保留球乱数が記憶される毎に、その保留球乱数を基準保留球乱数として、その基準保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示するか否かを抽選により仮決定している。   When receiving the variation pattern command (prefetch command), the reference hold production provisional deciding unit 230 receives a change pattern command (prefetch command), and a prefetch notice effect that is a specific production mode in a game based on the reference reserve ball random number indicating the reserve ball random number corresponding to the command ( Whether or not to display a smile group or a big smile group (see FIG. 14) is tentatively determined by lottery when receiving the variation pattern command (prefetch command). More specifically, every time the reserved ball random number is stored, the reference pending effect temporary determination unit 230 sets the reserved ball random number as the reference reserved ball random number and performs a pre-reading notice effect in a game based on the reference reserved ball random number. Whether or not to display is tentatively determined by lottery.

なお、基準保留用演出仮決定部230は、保留球乱数としての記憶が1個目、つまり先保留球乱数がない状態では保留を跨いだ先読み予告演出を行うことができないため、抽選による仮決定の処理は行われない。さらに、後述するように既に先保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を行うことが決定されていることを示す先読み予告フラグが先読み予告フラグ記憶部270に記憶されている場合(図11のステップS10参照)には、先読み予告演出を行うか否かの抽選をする必要がないため、抽選による仮決定の処理は行われない。   Note that the provisional hold provisional tentative determination unit 230 does not perform the pre-reading notice effect across the hold in the state where there is the first stored sphere random number, that is, there is no pre-hold sphere random number. Is not performed. Further, as will be described later, when a prefetching advance notice flag indicating that it is already determined to perform a prefetching notice effect in a game based on a pre-holding ball random number is stored in the prefetch notice flag storage unit 270 (step of FIG. 11). In S10), since it is not necessary to make a lottery to determine whether or not to perform the pre-reading notice effect, the provisional determination process by lottery is not performed.

次に、先保留用演出決定部240は、基準保留用演出仮決定部230が先読み予告演出を表示することを仮決定した場合に、基準保留球乱数よりも先に保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数のことを指す先保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示するか否かを抽選により決定するためのものである。例えば、3個目の保留球乱数である基準保留球乱数に対して基準保留用演出仮決定部230が先読み予告演出を表示することを仮決定した場合に、先保留球乱数である1個目と2個目の保留球乱数について先読み予告演出とするか否かを抽選により決定している。   Next, the pre-holding effect determining unit 240, when the reference preserving effect temporary determining unit 230 tentatively determines to display the pre-reading notice effect, stores the preserving ball random number storage unit 115 in advance of the reference holding ball random number. This is for determining by lottery whether or not to display a pre-reading notice effect in a game based on a pre-stored ball random number indicating a stored pre-stored random number. For example, when the reference reservation effect temporary determination unit 230 temporarily determines to display the prefetch notice effect for the reference reservation ball random number that is the third reservation ball random number, the first reservation ball random number It is determined by lottery whether or not the second reserved ball random number is a pre-reading notice effect.

基準保留用演出正式決定部250は、基準保留用演出仮決定部230が先読み予告演出を表示することを仮決定している場合であって、基準保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、保留球乱数記憶部115に基準保留球乱数より後に記憶されている保留球乱数のことを指す後続保留球乱数がある場合には、基準保留用演出仮決定部230によるその仮決定を正式決定とする一方、基準保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、後続保留球乱数がない場合には、基準保留演出仮決定部230によるその仮決定を無効(図12のステップS36参照)とするものである。   The reference hold production formal determination unit 250 is a case where the reference hold production temporary decision unit 230 tentatively decides to display the pre-reading notice production, and when the game based on the reference hold ball random number is started. If there is a subsequent reserved ball random number indicating the reserved ball random number stored after the reference reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit 115, the temporary determination by the reference hold production temporary determining unit 230 is formally determined. On the other hand, if there is no subsequent reserved ball random number when the game based on the reference reserved ball random number is started, the temporary determination by the reference hold effect temporary determining unit 230 is invalid (see step S36 in FIG. 12). To do.

例を挙げて詳しく説明すると、3個目の保留球乱数について基準保留用演出仮決定部230が先読み予告演出を表示することを仮決定しており、1個目、2個目の保留球乱数に基づく遊技が順次行われ、3個目の保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、保留球乱数記憶部115に保留球乱数が記憶されているときには、基準保留用演出正式決定部250は、その先読み予告演出を表示するとした仮決定を正式決定とする。よって、3個目の保留球乱数に基づく遊技での演出として先読み予告演出が演出図柄表示装置34に表示される。これに対して、3個目の保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で保留球乱数記憶部115に保留球乱数が記憶されていない場合には、基準保留用演出正式決定部250は、基準保留用演出仮決定部230が先読み予告演出を表示するとした仮決定を無効とする、即ち、3個目の保留球乱数に基づく遊技での演出として先読み予告演出は表示されることはない。   Explaining in detail with an example, the provisional provisional provisional tentative determination unit 230 tentatively decides to display the prefetching notice effect for the third reserved sphere random number, and the first and second reserved sphere random numbers. When the game based on is sequentially performed and the game based on the third reserved ball random number is started, if the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit 115, the reference reservation effect formal determination unit 250 Assumes the formal decision to display the pre-reading notice effect. Therefore, the pre-reading notice effect is displayed on the effect symbol display device 34 as an effect in the game based on the third reserved ball random number. On the other hand, if the reserved ball random number is not stored in the reserved ball random number storage unit 115 at the time when the game based on the third reserved ball random number is started, the reference pending effect formal determination unit 250 The temporary determination that the reference hold effect temporary determination unit 230 displays the prefetch notice effect is invalidated, that is, the prefetch notice effect is not displayed as an effect in the game based on the third reserved ball random number.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定するものであり、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、この演出態様決定部210は、上記したように先保留用演出決定部240または基準保留用演出正式決定部が先読み予告演出を表示する決定をしている場合には、その決定に従って演出態様を決定している。即ち、先読み予告演出を表示する旨の決定がなされている場合には、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドに基づいて演出態様を決定することに加えて、この先読み予告演出を今回の遊技に用いる演出態様の1つとして決定することとなる。そして、この演出態様決定部210が決定した演出態様を、演出表示制御部220が演出表示装置34に表示するように制御しているのである。   The production mode determination unit 210 determines the production mode based on the variation pattern command related to the game at the start of the game. When the game based on the reserved ball random number is started, this production mode determination unit 210 When the pre-holding effect determining unit 240 or the reference reservation effect official determining unit determines to display the pre-reading notice effect as described above, 210 determines the effect mode according to the determination. That is, when it is determined that the pre-reading notice effect is to be displayed, the effect mode determination unit 210 determines the effect mode based on the variation pattern command, and uses the pre-reading notice effect for the current game. It will be determined as one of the production modes used for the. The effect display control unit 220 controls the effect display control unit 220 to display the effect mode determined by the effect mode determining unit 210.

また、演出制御処理部12aは、図7に示すように、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部260と、先読み予告フラグ記憶部270とを備えている。この演出態様記憶部260には、大当たりの時に参照される大当たり用演出テーブル260aと、ハズレのときに参照されるハズレ用演出テーブル260bと、先読み予告演出を行う際に参照される先読み予告演出テーブル260cが格納されている。以下、これらのテーブル構成について図8〜図10を参照しながら具体的に説明する。   As shown in FIG. 7, the effect control processing unit 12 a includes an effect mode storage unit 260 in which a plurality of types of effect modes are stored and a prefetch notice flag storage unit 270 as a storage unit. The effect mode storage unit 260 includes a jackpot effect table 260a that is referred to in the case of a jackpot, a loss effect table 260b that is referred to in the case of a loss, and a prefetching notice effect table that is referred to when performing a prefetching notice effect. 260c is stored. Hereinafter, these table configurations will be specifically described with reference to FIGS.

大当たり用演出テーブル260aは、図8に示すように、変動パターンNo.1〜No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.2には「ロングリーチB」が、変動パターンNo.30には「超スーパーリーチA」が、変動パターンNo.64には「プレミアリーチC」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ(複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと)を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。   As shown in FIG. 8, the jackpot effect table 260a includes a variation pattern No. 1-No. A production mode is assigned so as to correspond to up to 64 variation pattern commands on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. No. 1 is “Long Reach A”. 2 is “Long Reach B”. 30 is “Super Super Reach A”, and the variation pattern No. 64 is assigned “Premier Reach C”. All of these production modes include reach (the production mode in a state where all other production symbols are stopped at the same design, leaving one production design that is fluctuating among multiple production designs), and reach. It is a mode in which a long-time production is performed as compared to a production that does not include.

ハズレ用演出テーブル260bは、図9に示すように、変動パターンNo.65〜No.127までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.65には「リーチなしA」が、変動パターンNo.66には「リーチなしB」が、変動パターンNo.85には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.127には「スーパーリーチB」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル260bは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。   As shown in FIG. 65-No. The production mode is assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 127 on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. 65, “No reach A” indicates a change pattern No. 66, “No reach B” indicates a change pattern No. No. 85 is “Long Reach A”. 127 is assigned “Super Reach B”. As described above, the loss production table 260b includes a lot of productions without reach.

先読み予告演出テーブル260cは、先読み予告演出を表示することが決定された場合に参照されるテーブルであり、先読みフラグの種類に応じて選択される先読み予告演出態様が異なるように予め設定されたテーブル構成となっている。具体的には、先保留球乱数について先読み予告演出を表示することを決定した場合と、基準保留球乱数について先読み予告演出を表示することを正式決定した場合であって、後続保留球乱数がハズレに係る特定の変動パターンコマンド(先読みコマンド)である場合に成立する通常先読み予告フラグがある場合には、一般特定演出態様である「スマイル群」が選択され、基準保留球乱数について先読み予告演出を表示することを正式決定した場合であって、後続保留球乱数が大当たりに係る特定の変動パターンコマンド(先読みコマンド)である場合に成立する特別先読み予告フラグがある場合には、限定特定演出態様である「ビッグスマイル群」と一般特定演出態様である「スマイル群」の何れか一方が選択されるようなテーブルになっている。   The prefetching notice effect table 260c is a table that is referred to when it is determined to display the prefetching notice effect, and is a table that is set in advance so that the prefetching notice effect type selected according to the type of the prefetch flag is different. It has a configuration. Specifically, when it is determined to display the pre-reading notice effect for the pre-holding ball random number and when it is officially determined to display the pre-reading notice effect for the reference holding ball random number, the subsequent holding ball random number is lost. When there is a normal pre-reading notice flag that is established when the specific variation pattern command (pre-reading command) is related, the “smile group” that is the general specific effect mode is selected, and the pre-reading notice effect is applied to the reference reserved ball random number. When there is a special prefetch notice flag that is established when the subsequent reserved ball random number is a specific variation pattern command (prefetch command) related to jackpot, It is a table that selects either a “big smile group” or a “smile group” that is a general specific performance mode. That.

この「ビッグスマイル群」は後続保留球乱数の変動パターンコマンド(先読みコマンド)が大当たりに係る場合に限って選択されるため、「ビッグスマイル群」が表示されると、100%大当たりとなる大当たり確定演出であると言えるのである。なお。「スマイル群」とは、図14(b)に示すように、演出図柄の変動停止時に、笑顔のキャラクタが複数同時に表示される先読み予告演出であり、「ビッグスマイル群」とは、図14(d)に示すように「スマイル群」よりキャラクタのサイズが大きいものが複数同時に画面に表示される先読み予告演出である。   Since this “Big Smile Group” is selected only when the variation pattern command (prefetch command) of the subsequent reserved ball random number is a big hit, if the “Big Smile Group” is displayed, the big hit will be 100% big hit. It can be said that it is a production. Note that. As shown in FIG. 14B, the “smile group” is a pre-reading notice effect in which a plurality of smiling characters are simultaneously displayed when the change of the design symbol is stopped, and the “big smile group” is shown in FIG. As shown in d), a plurality of characters having a character size larger than the “smile group” are pre-reading notice effects simultaneously displayed on the screen.

先読み予告フラグ記憶部270は、先読み予告演出を表示することが決定した場合に、その決定フラグを記憶するためのものであり、先保留用演出決定部240が先読み予告演出を表示することを決定した場合と、基準保留用演出仮決定部230が先読み予告演出を表示することを仮決定した場合と、基準保留用演出正式決定部250が先読み予告演出を表示することを正式決定した場合に、この先読み予告フラグ記憶部270に先読み予告フラグを記憶する。なお、この先読み予告フラグには、上述した通常先読み予告フラグと特別先読み予告フラグに加えて、基準保留用演出仮決定部230が先読み予告演出を表示することを仮決定した場合に成立する先読み仮決定フラグの3つの種別がある。   The prefetch notice flag storage unit 270 is for storing the decision flag when it is decided to display the prefetch notice effect, and the preholding effect decision unit 240 decides to display the prefetch notice effect. And when the provisional provisional provisional deciding unit 230 tentatively decides to display the prefetching notice effect, and when the standard suspending effect formal decision unit 250 officially decides to display the prefetching notice effect, The prefetch notice flag is stored in the prefetch notice flag storage unit 270. In addition to the normal prefetching notice flag and the special prefetching notice flag described above, this prefetching notice flag includes a prefetch provisional notice that is established when the provisional provisional provisional provision determining unit 230 tentatively decides to display the prefetching notice effect. There are three types of decision flags.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンド(正規コマンド)に基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b determines that the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the variation pattern command (normally determined by the variation pattern command determination unit 140). Based on the command), the special symbol determining unit 120 displays the special symbol determined by the special symbol display device 17 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result relating to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 170, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensor 43, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、上記したパチンコ機Pの先読み予告演出の決定に係る処理について、図11及び図12を参照しながら説明するが、図11は、3個目の保留球乱数が記憶されたときに行う3個目の保留球乱数(基準保留球乱数)についての先読み予告演出の仮決定処理と、1個目と2個目の保留球乱数(先保留球乱数)についての先読み予告演出の決定処理を示しており、図12は、3個目の保留球乱数についての先読み予告演出の正式決定処理を示している。   Next, the process related to the determination of the pre-reading notice effect of the pachinko machine P described above will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is performed when the third reserved ball random number is stored. Preliminary determination process of pre-reading notice effect for the third reserved ball random number (reference reserved ball random number) and pre-reading notice effect determination process for the first and second reserved ball random numbers (pre-holding ball random number) FIG. 12 shows the formal determination process of the pre-reading notice effect for the third reserved ball random number.

保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数の個数が3個となり、この3個目の保留球乱数に係る変動パターンコマンド(先読みコマンド)を演出制御処理部12aが受信すると、図11に示すように、まず、先読み予告フラグの有無を確認する(ステップS10)。先読み予告フラグがない場合(ステップS10でNo)には、基準保留用演出仮決定部230が3個目の保留球乱数、即ち、基準保留球乱数に基づく遊技での演出を先読み予告演出(特定演出態様)を表示するか否かの抽選を行う(ステップS11)。次いで、その基準保留用演出仮決定部230の抽選結果をステップS12で判定する。ステップS11の抽選に当選して3個目の保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示すると仮決定された場合(ステップS12でYes)には、ステップS13に進んで、先読み仮決定フラグを先読み予告フラグ記憶部270に記憶する(フラグを立てる)。次いで、先保留用演出決定部240が先保留球乱数である1個目と2個目の保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示するか否かの抽選を行う(ステップS14)。   When the number of reserved ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit 115 becomes three and the effect control processing unit 12a receives the variation pattern command (prefetch command) related to the third reserved ball random number, FIG. First, the presence / absence of a prefetch notice flag is confirmed (step S10). If there is no pre-reading notice flag (No in step S10), the provisional provisional provisional tentative determination unit 230 prefetches a third preserving ball random number, that is, an effect in the game based on the standard holding ball random number. A lottery is performed as to whether or not to display (effect mode) (step S11). Next, the lottery result of the reference hold production provisional determination unit 230 is determined in step S12. If it is determined to win the lottery in step S11 and display a pre-reading notice effect in the game based on the third reserved ball random number (Yes in step S12), the process proceeds to step S13, and the pre-reading temporary determination flag is set. Store in the prefetch notice flag storage unit 270 (set a flag). Next, the pre-holding effect determining unit 240 performs a lottery to determine whether or not to display the pre-reading notice effect in the game based on the first and second reserved ball random numbers that are the pre-holding ball random numbers (step S14).

次いで、ステップS15で1個目の保留球乱数についての抽選結果を判定する。ステップS14の抽選に当選して1個目の保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示することに決定した場合(ステップS15でYes)には、通常先読み予告フラグを先読み予告フラグ記憶部270に記憶する(ステップS16)。次いで、ステップS17で2個目の保留球乱数についての抽選結果を判定する。ステップS14の抽選に当選して2個目の保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示することに決定した場合(ステップS17でYes)には、通常先読み予告フラグを先読み予告フラグ記憶部270に記憶する(ステップS17)。よって、1個目の保留球乱数に基づく遊技および2個目の保留球乱数に基づく遊技が開始されるときには、演出態様決定部210は、この先読み予告フラグの有無をチェックして、通常先読み予告フラグがある場合には、先読み予告演出テーブル260cを参照して「スマイル群」を先読み予告演出として選択することとなる(詳しくは後述)。   Next, in step S15, the lottery result for the first reserved ball random number is determined. When the lottery in step S14 is won and it is decided to display the prefetching notice effect in the game based on the first reserved ball random number (Yes in step S15), the normal prefetching notice flag is stored in the prefetching notice flag storage unit 270. (Step S16). Next, in step S17, the lottery result for the second reserved ball random number is determined. When the lottery in step S14 is won and it is decided to display the prefetching notice effect in the game based on the second reserved ball random number (Yes in step S17), the normal prefetching notice flag is stored in the prefetching notice flag storage unit 270. (Step S17). Therefore, when the game based on the first reserved ball random number and the game based on the second reserved ball random number are started, the effect mode determination unit 210 checks the presence or absence of the prefetch notice flag and performs the normal prefetch notice. When there is a flag, the “smile group” is selected as the prefetching notice effect with reference to the prefetching notice effect table 260c (details will be described later).

なお、ステップS10でYesの場合は、既に先に保留球乱数として記憶されているものの中に先読み予告演出を表示する決定がなされたものが存在することから、今回の3個目の保留球乱数についての基準保留用演出仮決定部230による抽選を行うことなく終了する。また、ステップS12でNoの場合と、ステップS15でNoの場合と、ステップS17でNoの場合も終了となる。   In the case of Yes in step S10, since there is already determined to display the pre-reading notice effect among those already stored as the reserved ball random numbers, the third reserved ball random number of this time The process is terminated without performing a lottery by the provisional provisional tentative determination unit 230 for the reference hold. In addition, the case of No in step S12, the case of No in step S15, and the case of No in step S17 are also ended.

次に、3個目の保留球乱数についての先読み予告演出の正式決定処理について図12を用いて説明する。まず、3個目の保留球乱数(基準保留球乱数)に基づく遊技が開始される時点で、後続保留球乱数が記憶されているか否かを基準保留用演出正式決定部250が確認(ステップS30)して次のステップS31に進み、後続保留球乱数が記憶されている場合(ステップS31でYes)には、基準保留用演出正式決定部250は、ステップS32にて後続保留球乱数に係る変動パターンコマンド(先読みコマンド)が特定のコマンドであるか否かを判断する。具体的には、後続保留球乱数に係る変動パターンコマンド(先読みコマンド)が変動パターンNo.30〜No.80の何れかに該当するか否かを判断する。   Next, the formal determination process of the pre-reading notice effect for the third reserved ball random number will be described with reference to FIG. First, at the time when a game based on the third reserved ball random number (reference reserved ball random number) is started, whether or not the subsequent reserved ball random number is stored is confirmed by the reference hold effect formal determination unit 250 (step S30). Then, the process proceeds to the next step S31, and if the subsequent reserved ball random number is stored (Yes in step S31), the reference reservation effect formal determination unit 250 changes the subsequent reserved ball random number in step S32. It is determined whether or not the pattern command (prefetch command) is a specific command. Specifically, the variation pattern command (prefetch command) related to the subsequent reserved ball random number is the variation pattern No. 30-No. It is determined whether it corresponds to any of 80.

特定のコマンドである場合(ステップS32でYes)には、ステップS33に進み、後続保留球乱数に係る変動パターンコマンド(先読みコマンド)が大当たりに係るものであるか否か、即ち、変動パターンコマンド(先読みコマンド)の変動パターンNo.30〜No.64の何れかに該当するか否かを判断する。このステップS33でYesの場合には、図11のステップS13の先読み仮決定フラグを特別先読み予告フラグに書き換えて記憶する(ステップS34)。一方、ステップS33でNoの場合には、図11のステップS13の先読み仮決定フラグを通常先読み予告フラグに書き換えて記憶する(ステップS35)。つまり、このステップS34とステップS35にて先読み予告演出を表示するとした仮決定を正式決定とするのである。   If it is a specific command (Yes in step S32), the process proceeds to step S33, and whether or not the variation pattern command (prefetch command) related to the subsequent reserved ball random number is a jackpot, that is, the variation pattern command ( Pre-read command) variation pattern No. 30-No. 64 is determined. If Yes in step S33, the prefetch provisional decision flag in step S13 of FIG. 11 is rewritten and stored as a special prefetch notice flag (step S34). On the other hand, in the case of No in step S33, the prefetch provisional decision flag in step S13 of FIG. 11 is rewritten and stored as a normal prefetch notice flag (step S35). That is, the provisional decision that the pre-reading notice effect is displayed in step S34 and step S35 is officially decided.

ここで、ステップS31でNoの場合、即ち、3個目の保留球乱数より後に保留球乱数が記憶されなかった場合には、ステップS36に飛んで、図11のステップS13にて成立した先読み仮決定フラグの記憶を消去する。つまり、基準保留用演出仮決定部230による仮決定を基準保留用演出正式決定部250が無効化する処理を行うのである。なお、ステップS32でNoの場合、即ち、後続保留球乱数に係る変動パターンコマンド(先読みコマンド)が特定のコマンドでなかった場合にも同様にステップS36にて無効化処理が行われる。   Here, in the case of No in step S31, that is, in the case where the retained ball random number is not stored after the third retained ball random number, the process jumps to step S36, and the prefetch provisional temporary established in step S13 in FIG. Erase the memory of the decision flag. That is to say, the process for invalidating the temporary determination by the reference hold production temporary determination unit 230 is performed by the reference hold production temporary determination unit 250. In the case of No in step S32, that is, when the variation pattern command (prefetch command) related to the subsequent reserved ball random number is not a specific command, invalidation processing is similarly performed in step S36.

次に、図13を参照しながら、保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で行われる演出態様の決定処理について説明する。演出態様決定部210は、遊技が開始される時点で、当該遊技に係る保留球乱数の変動パターンコマンド(正規コマンド)に基づいて所定の演出テーブル260a、260bを参照して今回の遊技に用いる演出態様を決定する(ステップS50)。例えば、当該遊技の変動パターンコマンド(正規コマンド)が変動パターンNo.30であった場合には、演出態様決定部210は、このステップS50において、大当たり用演出テーブル260aを参照して、変動パターンNo.30に対応する演出態様「超スーパーリーチA」を決定する。次いで、先読み予告フラグ記憶部270に先読みフラグが記憶されているか否かを演出態様決定部210はチェックする。先読み予告フラグが記憶されている場合(ステップS51でYes)には、当該遊技の変動パターンコマンドが大当たりに係るものであるか否かをチェックする(ステップS52)。このステップS52でYesの場合には、演出態様決定部210は、先読み予告フラグ記憶部270に記憶されている当該遊技に係る先読み予告フラグを消去して演出態様の決定処理を終了する。従って、遊技の開始に際して、その遊技が大当たりである場合には、先読み予告演出を表示するように決定されていたとしても、先読み予告フラグが消去されるため、先読み予告演出が演出表示装置34に表示されることはないのである。   Next, with reference to FIG. 13, a description will be given of an effect mode determination process that is performed when a game based on a reserved ball random number is started. The effect mode determination unit 210 refers to predetermined effect tables 260a and 260b based on the variation pattern command (regular command) of the reserved ball random number related to the game at the time when the game is started. A mode is determined (step S50). For example, the variation pattern command (regular command) of the game is a variation pattern No. If it is 30, the effect mode determination unit 210 refers to the jackpot effect table 260a in step S50, and changes the variation pattern No. The production mode “super super reach A” corresponding to 30 is determined. Next, the effect mode determination unit 210 checks whether or not the prefetch flag is stored in the prefetch notice flag storage unit 270. When the prefetch notice flag is stored (Yes in step S51), it is checked whether or not the game variation pattern command is a jackpot (step S52). In the case of Yes in step S <b> 52, the effect mode determination unit 210 deletes the prefetch notice flag relating to the game stored in the prefetch notice flag storage unit 270 and ends the effect mode determination process. Therefore, at the start of the game, if the game is a big hit, even if it is determined to display the pre-reading notice effect, the pre-reading notice flag is erased, so the pre-reading notice effect is displayed on the effect display device 34. It is never displayed.

これに対して、これから開始する保留球乱数に基づく遊技がハズレである場合(ステップS52でNo)には、先読み予告フラグに基づいて所定の先読み予告演出の態様を演出態様決定部210は選択する。具体的には、先読み予告フラグが通常先読み予告フラグである場合には、図10に示すように「スマイル群」を今回の演出態様の1つとして選択し、特別先読み予告フラグである場合には、今回の演出態様の1つとして、「ビッグスマイル群」か「スマイル群」の何れかを抽選により決定する。なお、遊技の開始時に先読み予告フラグがない場合(ステップS51でNo)には、演出態様決定部210は、変動パターンコマンド(正規コマンド)に基づいて決定した演出態様だけを今回の遊技に用いる演出態様として決定することとなる。   On the other hand, when the game based on the reserved ball random number to be started is lost (No in step S52), the effect mode determining unit 210 selects a predetermined prefetch notice effect mode based on the prefetch notice flag. . Specifically, when the prefetching advance notice flag is a normal prefetching advance notice flag, as shown in FIG. 10, “Smile group” is selected as one of the present performance modes, and when it is a special prefetching advance notice flag. As one of the production modes this time, either “Big Smile Group” or “Smile Group” is determined by lottery. If there is no prefetch notice flag at the start of the game (No in step S51), the effect mode determination unit 210 uses only the effect mode determined based on the variation pattern command (regular command) for the current game. It will be determined as an aspect.

次に、本実施形態に係るパチンコ機Pの演出表示装置34に表示される演出態様の具体例について図14を参照しながら説明していくことにする。ここで、最初に断わっておくが、図中、★印は先保留球乱数であることを示し、☆印は基準保留球乱数であることを示し、◎印は後続保留球乱数であることを示しているが、異なる印としたのは説明の便宜のためからであり、実際の画面の保留表示は全て★印で表示されている。   Next, a specific example of the effect mode displayed on the effect display device 34 of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, I will refuse first, but in the figure, ★ indicates that it is a pre-reserved ball random number, ☆ indicates that it is a standard reserved ball random number, ◎ indicates that it is a subsequent reserved ball random number Although it is shown, the different marks are used for convenience of explanation, and all the on-hold displays on the actual screen are displayed with ★ marks.

まず、図14(a)は、先の遊技が行われて演出表示装置34に演出図柄が「3・8・5」にて停止表示された状態を示している。このとき、保留球乱数記憶部115には3個の保留球乱数が記憶されており、保留球が記憶された旨を遊技者に報知するために、保留球表示装置34aに★印が3個表示される。そして、上記した先読み予告演出の決定処理により、この図14(a)では、3個目の保留球乱数(保留3)が基準保留用演出仮決定部230による抽選に当選し(図11のステップS12でYes)、1個目の保留球乱数(保留1)が先保留用演出決定部240による抽選に当選し(図11のステップS15でYes)、2個目の保留球乱数(保留2)が先保留用演出決定部240による抽選でハズレ(図11のステップS17でNo)となったとする。なお、先保留球乱数である保留1「★」および保留2「★」、加えて基準保留球乱数である保留3「☆」は全て保留球乱数がハズレに係るものであることを前提として以下、説明を進めていく。   First, FIG. 14A shows a state in which the previous game is performed and the effect display device 34 is stopped and displayed with the effect symbol “3/8/5”. At this time, three on-hold ball random numbers are stored in the on-hold ball random number storage unit 115. In order to notify the player that the on-hold ball has been stored, there are three ★ marks on the on-hold ball display device 34a. Is displayed. Then, by the above-described pre-reading notice effect determination process, in FIG. 14A, the third reserved ball random number (hold 3) wins the lottery by the reference reservation effect temporary determination unit 230 (step of FIG. 11). In S12, the first reserved ball random number (hold 1) wins the lottery by the pre-holding effect determining unit 240 (Yes in step S15 in FIG. 11), and the second reserved ball random number (hold 2). Is lost (No in step S17 of FIG. 11) in the lottery by the pre-holding effect determination unit 240. In addition, hold 1 “★” and hold 2 “★”, which are first hold ball random numbers, and hold 3 “☆”, which is a reference hold ball random number, are all based on the assumption that the hold ball random numbers relate to the loss. , I will proceed with the explanation.

図14(b)は、図14(a)の保留1「★」に係る遊技結果が表示された状態を示したものである。保留1「★」に係る遊技では、通常先読み予告フラグに基づく先読み予告態様が決定されるので、演出図柄が「2・4・6」で停止表示されたと当時に、「スマイル群」が画面に表示されることとなる。なお、図14(a)中の保留1「★」に基づく遊技が行われたため、図14(b)では保留球表示装置34aの表示が右側に1つずつズレている。   FIG. 14B shows a state in which the game result related to the hold 1 “★” in FIG. 14A is displayed. In the game related to the hold 1 “★”, the pre-reading notice mode based on the normal pre-reading notice flag is determined. Therefore, when the production symbol is stopped and displayed as “2 / 4.6”, the “smile group” is displayed on the screen at that time. Will be displayed. Since the game based on the hold 1 “★” in FIG. 14A is performed, the display of the hold ball display device 34a is shifted one by one on the right side in FIG. 14B.

図14(c)は、図14(a)の保留2「★」に係る遊技結果が表示された状態を示したものである。保留2「★」に係る遊技では、先読み予告フラグが記憶されていないので、先読み予告演出は行われない。よって、演出図柄が「1・5・8」で停止表示されるだけで、スマイル群の表示はない。なお、図14(a)中の保留2「★」に基づく遊技が行われたため、図14(c)では保留球表示装置34aの表示が図14(b)からさらに右側に1つずつズレている。また、図14(c)では、この保留2「★」に係る遊技の最中に保留球乱数記憶部115に保留球乱数が記憶されたため、保留球表示装置34aの保留2の部分に◎印が表示されている。なお、この◎印に係る後続保留球乱数の変動パターンコマンド(先読みコマンド)が大当たりに係る変動パターンNo.60であったことを前提として以下の説明を続けていくこととする。   FIG. 14C shows a state in which the game result relating to the hold 2 “★” in FIG. 14A is displayed. In the game related to the hold 2 “★”, the pre-reading notice flag is not stored, so the pre-reading notice effect is not performed. Therefore, only the stop effect is displayed at the production symbol “1, 5, 8”, and there is no display of the smile group. Since the game based on the hold 2 “★” in FIG. 14A is performed, the display of the hold ball display device 34a is further shifted to the right from FIG. 14B by one in FIG. 14C. Yes. Further, in FIG. 14C, since the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit 115 during the game related to the reserved 2 “★”, a mark “◎” is placed in the reserved 2 portion of the reserved ball display device 34a. Is displayed. Note that the variation pattern command (prefetch command) of the subsequent reserved ball random number related to the symbol ◎ is the variation pattern No. corresponding to the jackpot. The following description will be continued on the assumption that it was 60.

図14(d)は、図14(a)の保留3「☆」に係る遊技結果が表示された状態をしめしたものである。上述したように、この保留3「☆」に係る遊技の開始時点では特別先読み予告フラグが記憶されているので、その特別先読み予告フラグに基づいて先読み予告態様を決定することとなる。この例では、「ビッグスマイル群」が決定されたため、演出図柄が「3・7・7」と停止表示されたと同時に画面に「ビッグスマイル群」が表示されている。なお、図14(a)中の保留3「☆」に基づく遊技が行われたため、図14(d)では保留球表示装置34aの表示が図14(c)から右側に1つずつズレている。   FIG. 14 (d) shows a state in which the game result relating to the hold 3 “☆” in FIG. 14 (a) is displayed. As described above, since the special prefetch notice flag is stored at the start of the game related to the hold 3 “☆”, the prefetch notice mode is determined based on the special prefetch notice flag. In this example, since the “Big Smile Group” has been determined, the production symbol is stopped and displayed as “3 · 7 · 7”, and at the same time, the “Big Smile Group” is displayed on the screen. Since the game based on the hold 3 “☆” in FIG. 14A is performed, the display of the hold ball display device 34a is shifted one by one on the right side from FIG. 14C in FIG. 14D. .

図14(e)は、後続保留球乱数に基づく遊技が開始して、演出図柄が「7↓7」(↓は演出図柄が変動中であることを意味している)と表示された状態、即ち、リーチ状態となっていることを示している。この後続保留球乱数は上記したように大当たりであるため、その後「7・7・7」が停止して大当たり遊技に移行することとなる。   FIG. 14E shows a state in which the game based on the subsequent reserved ball random number is started and the effect symbol is displayed as “7 ↓ 7” (↓ means that the effect symbol is changing). That is, it indicates that it is in a reach state. Since the subsequent reserved ball random number is a big hit as described above, after that, “7, 7, 7” stops and the game shifts to a big win game.

以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pでは、図14(b)に示すような「スマイル群」が表示されると、遊技者は、保留球の中に大当たりがあるのではないかと期待しながら遊技を楽しむことができる。そして、図14(d)に示すように基準保留球乱数に基づく遊技で「ビッグスマイル群」が表示されると、次遊技である後続保留球乱数に基づく遊技で大当たりが確定するので、遊技者の興奮は最高潮に達することとなる。即ち、このパチンコ機Pによれば、先保留球乱数に基づく遊技において先読み予告演出が表示されたとしても、基準保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示するか否かは後続保留球乱数の有無に左右されるので、後続保留球乱数がないにも拘わらず無意味に先読み予告演出が表示されるといったことはない。よって、保留を跨いだ先読み演出を行っても、保留球に係る遊技への興味は低下することはないのである。   As described above, in the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention, when the “smile group” as shown in FIG. 14B is displayed, the player wins a big hit in the holding ball. You can enjoy the game while expecting that there will be. Then, as shown in FIG. 14 (d), when “Big Smile Group” is displayed in the game based on the reference reserved ball random number, the jackpot is determined in the game based on the subsequent reserved ball random number which is the next game. The excitement will reach its peak. That is, according to this pachinko machine P, even if a pre-reading notice effect is displayed in the game based on the pre-holding ball random number, whether or not the pre-reading notice effect is displayed in the game based on the reference holding ball random number is determined as the subsequent holding ball random number. Therefore, the pre-reading notice effect is not displayed in a meaningless manner even though there is no subsequent reserved ball random number. Therefore, even if the pre-reading effect is performed across the holding, the interest in the game related to the holding ball does not decrease.

しかも、後続保留球乱数が特定の変動パターンコマンド(先読みコマンド)である場合に限って基準保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示するようにしているので、「スマイル群」が連続して表示されると大当たりが近いのではないかとの期待を遊技者に抱かせることができる。加えて、後続保留球乱数が大当たりである場合には、「ビッグスマイル群」を表示させることができるようにしたので、後続保留球乱数に基づく遊技が開始される前に大当たりの確定を知ることができ、遊技の趣向性が高まる。また、後続保留球乱数を記憶させないとスマイル群が連続したりビッグスマイル群が表示されたりすることはないので、後続保留球乱数を記憶させるために遊技球を発射することとなり、パチンコ機の稼働が向上することとなるのである。   In addition, only when the subsequent retained ball random number is a specific variation pattern command (prefetch command), the prefetch notice effect is displayed in the game based on the reference retained ball random number, so the “smile group” is continuously displayed. When displayed, the player can have an expectation that the jackpot will be close. In addition, if the subsequent reserved ball random number is a jackpot, the "Big Smile Group" can be displayed, so that the player can know the jackpot decision before the game based on the subsequent held ball random number is started. Can increase the game's preference. In addition, if you do not memorize the subsequent reserved ball random number, the smile group will not continue or the big smile group will not be displayed, so you will be firing a game ball to memorize the subsequent retained ball random number, and the pachinko machine will operate Will be improved.

なお、上記した実施の形態例では、始動入賞口37に入賞して保留球乱数として記憶される毎に、基準保留用演出仮決定部230が先読み予告演出を表示するか否かを抽選により仮決定したが、この構成に代えて、基準保留用演出仮決定部230は、上限4個のうち3個目の保留球乱数が保留球乱数記憶部115に記憶された場合にのみ、この3個目の保留球乱数を基準保留球乱数として、その基準保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示するか否かを抽選により仮決定するようにしても良い。この構成によれば、先読み予告演出を見たい場合には、まず3個目までを記憶させる必要があるため、パチンコ機の稼働の向上に貢献することとなる。   In the embodiment described above, every time the start winning opening 37 is won and stored as a holding ball random number, whether or not the reference holding effect provisional deciding unit 230 displays a prefetch notice effect is determined by lottery. However, instead of this configuration, the provisional provisional provisional tentative determining unit 230 determines that the three retained ball random numbers out of the upper limit of four are stored in the retained ball random number storage unit 115. The reserved ball random number of the eye may be used as a reference reserved ball random number, and it may be temporarily determined by lottery whether or not to display a prefetch notice effect in a game based on the reference reserved ball random number. According to this configuration, when it is desired to see the pre-reading notice effect, it is necessary to store up to the first three, which contributes to the improvement of the operation of the pachinko machine.

また、上記した実施の形態例では、図12に示すステップS32でNoの場合にはステップS36に飛んで無効化処理を行う構成としたが、この構成に代えて、後続保留球乱数が記憶された場合(ステップS31でYes)の場合には、ステップS32の処理を行うことなく、ステップS33に飛ぶようにしても良い。つまり、後続保留球乱数が記憶された場合には、必ず基準保留球乱数に基づく遊技で先読み予告演出を表示する決定を行っても構わない。このように構成しても、後続保留球乱数がないにも拘わらず無意味に先読み予告演出が表示されるといったことはなく、保留を跨いだ先読み予告演出を行っても、保留球に係る遊技への興味は低下することはない。   Further, in the above-described embodiment, in the case of No in step S32 shown in FIG. 12, the configuration skips to step S36 and performs invalidation processing. However, instead of this configuration, the subsequent reserved ball random number is stored. If this is the case (Yes in step S31), the process may skip to step S33 without performing the process of step S32. That is, when the subsequent reserved ball random number is stored, it may be determined to display the pre-reading notice effect in a game based on the reference reserved ball random number. Even if configured in this way, there is no meaning that the pre-reading notice effect is not displayed in spite of the fact that there is no subsequent reserved ball random number. Interest in will not decline.

また、上記した実施の形態例に加えて、大当たり遊技が提供された場合には、大当たり遊技終了時に先読み予告フラグ記憶部270の記憶をクリアーするようにしても良い。このように構成すると、連続する先読み予告演出の関連性に矛盾が生じるといったことを防止できる。   In addition to the above-described embodiment, when a jackpot game is provided, the prefetch notice flag storage unit 270 may be cleared at the end of the jackpot game. If comprised in this way, it can prevent that a contradiction arises in the relevance of the continuous prefetch notice effect.

3 遊技盤
11 主制御処理部
12a 演出制御処理部(副制御処理部)
31 遊技領域
37 始動入賞口(始動口)
34 演出表示装置
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113 特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115 保留球乱数記憶部
140 変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
230 基準保留用演出仮決定部(基準保留用演出仮決定手段)
240 先保留用演出決定部(先保留用演出決定手段)
250 基準保留用演出正式決定部(基準保留用演出正式決定手段)
260 演出態様記憶部
3 Game board 11 Main control processing unit 12a Production control processing unit (sub control processing unit)
31 gaming area 37 start winning opening (start opening)
34 effect display device 110 special symbol lottery section (electronic lottery means)
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112 Special design random number acquisition unit (Special design random number acquisition means)
113 Special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115 Reservation Ball Random Number Storage Unit 140 Fluctuation Pattern Command Determination Unit (Game Command Determination Unit)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
230 Temporary tentative provisional temporary determination unit (standard tentative provisional temporary determination means)
240 First-pending production determination unit (first-pending production determination unit)
250 Standard hold production formal determination section (standard hold production formal determination means)
260 Production mode storage unit

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に基づいた遊技コマンドを決定して前記副制御処理部に送信する遊技コマンド決定手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、
前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が記憶される演出態様記憶部と、この演出態様記憶部に記憶されている複数種類の演出態様の中から遊技に用いる演出態様を前記遊技コマンドに基づいて決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、
前記複数種類の演出態様の中には、所定の場合に前記演出態様決定手段による決定が可能な特定演出態様が含まれ、
前記副制御処理部は、
受信した遊技コマンドが前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶されている特別図柄用乱数に基づくものである場合に、その受信した遊技コマンドに対応する保留球乱数のことを指す基準保留球乱数に基づく遊技で前記特定演出態様を表示するか否かを、その遊技コマンドを受信したときに抽選で仮決定する基準保留用演出仮決定手段と、
この基準保留用演出仮決定手段が前記特定演出態様を表示することを仮決定した場合に、前記基準保留球乱数よりも先に前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数のことを指す先保留球乱数に基づく遊技で前記特定演出態様を表示するか否かを抽選により決定する先保留用演出決定手段と、
前記基準保留用演出仮決定手段が前記特定演出態様を表示することを仮決定している場合であって、前記基準保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記保留球乱数記憶部に前記基準保留球乱数より後に記憶されている保留球乱数のことを指す後続保留球乱数がある場合には、前記基準保留用演出仮決定手段によるその仮決定を正式決定とする一方、前記基準保留球乱数に基づく遊技が開始される時点で、前記後続保留球乱数がない場合には、前記基準保留演出仮決定手段によるその仮決定を無効とする基準保留用演出正式決定手段と、を備え、
前記演出態様決定手段は、前記先保留用演出決定手段または前記基準保留用演出正式決定手段の決定に従って前記保留球乱数に基づく遊技に用いる演出態様を決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to games, and a game ball winning in the start opening A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to special symbols, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is a means for performing electronic lottery, a special symbol random number generating means for generating a special symbol random number, and a special symbol random number generated by the special symbol random number generating unit. The special symbol random number obtaining means for acquiring one random number from the start when the game ball is won at the start opening, and determining whether the special symbol random number obtained by the special symbol random number obtaining means is a big hit Electronic symbol lottery means comprising a special ball random number storage unit that sequentially stores special symbol random numbers acquired by the special symbol random number acquisition unit as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit. Each time the special symbol random number obtaining means obtains the special symbol random number, it determines a game command based on the obtained special symbol random number and transmits it to the sub-control processing unit. A command determination means, a jackpot game control means for providing a favorable jackpot gaming to the player than the conventional gaming when a drawing result jackpot by the electronic lottery means includes,
The sub-control processing unit includes an effect mode storage unit in which a plurality of types of effect modes are stored, and an effect mode used for the game among the plurality of types of effect modes stored in the effect mode storage unit. In a pachinko machine including an effect mode determining means that is determined based on the effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining means to be displayed on the effect display device,
In the plurality of types of effect modes, a specific effect mode that can be determined by the effect mode determining means in a predetermined case is included,
The sub-control processing unit
When the received game command is based on a special symbol random number stored in the reserved ball random number storage unit as the reserved ball random number, a reference hold indicating the reserved ball random number corresponding to the received game command Whether or not to display the specific effect mode in a game based on a ball random number, provisional provisional provisional deciding means for temporarily deciding by lottery when the game command is received;
When the provisional provisional provisional deciding means provisionally decides to display the specific production mode, the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit prior to the reference reserved ball random number A pre-holding effect determining means for determining by lottery whether or not to display the specific effect mode in a game based on a pre-holding ball random number to point
In the case where the provisional provisional provisional deciding means tentatively decides to display the specific production mode, the game based on the standard suspension ball random number is started in the reservation ball random number storage unit. If there is a subsequent reserved ball random number indicating a stored reserved ball random number after the reference reserved ball random number, the temporary determination by the reference reserved production temporary determining means is officially determined, while the reference reserved When the game based on the ball random number is started, if there is no subsequent reserved ball random number, the provisional formal determination means for reference hold that invalidates the temporary determination by the reference hold effect temporary determination means,
The pachinko machine characterized in that the effect mode determining means determines an effect mode used for a game based on the reserved ball random number according to the determination of the pre-holding effect determining means or the reference hold effect formal determining means.
請求項1の記載において、
前記基準保留用演出正式決定手段は、前記後続保留球乱数に係る前記遊技コマンドが特定の遊技コマンドである場合に限り、前記基準保留用演出仮決定手段が前記特定演出態様とするとした仮決定を正式決定とするよう構成され、前記特定のコマンドの内訳は、大当たりに係る前記特別図柄用乱数に基づく遊技コマンドの方が、ハズレに係る前記特別図柄用乱数に基づく遊技コマンドよりも多いことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The reference hold production official determination means performs a temporary determination that the reference hold production temporary determination means sets the specific effect mode only when the game command related to the subsequent reserved ball random number is a specific game command. It is configured to formally determine, and the breakdown of the specific command is such that the game command based on the special symbol random number related to jackpot is more than the game command based on the special symbol random number related to losing A pachinko machine.
請求項2の記載において、
前記特定演出態様には、前記特定の遊技コマンドが大当たりに係る前記特別図柄用乱数に基づく遊技コマンドである場合に限って選択が可能な限定特定演出態様と、前記特定の遊技コマンドであれば大当たりとハズレの何れに係る遊技コマンドであっても選択が可能な一般特定演出態様とが含まれていることを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 2,
The specific effect mode includes a limited specific effect mode that can be selected only when the specific game command is a game command based on the special symbol random number for jackpot, and a jackpot if the game command is the specific game command. A pachinko machine characterized by including a general specific effect mode that can be selected regardless of whether the game command is related to the game or the game.
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