JP2011060273A - 携帯式電子装置 - Google Patents
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Abstract
【課題】体積が小さく軽量で、便利に操作可能なゲーム機能を持つ携帯式電子装置を提供する。
【解決手段】携帯式電子装置は、ケーシングと、前記ケーシングの一部分としてその一端に形成される、弾性を有する操作部と、前記操作部内に設置されて、前記操作部の様々な方向における弾性変形を感知して感知信号を生成する感知ユニット20と、前記ケーシング内に設置され、且つ前記感知ユニットに電気接続し前記感知ユニットからの感知信号を調整する信号処理ユニット30と、前記ケーシング内に設置され、且つ前記信号処理ユニットに電気接続し前記感知信号をデジタル信号に変換する信号変換ユニット40と、前記ケーシング内に設置され、且つ前記信号変換ユニットに電気接続し前記デジタル信号に基づいて制御信号を生成して、前記弾性変形に対応する動作を実現するデータ処理ユニット50と、を備える。
【選択図】図1
【解決手段】携帯式電子装置は、ケーシングと、前記ケーシングの一部分としてその一端に形成される、弾性を有する操作部と、前記操作部内に設置されて、前記操作部の様々な方向における弾性変形を感知して感知信号を生成する感知ユニット20と、前記ケーシング内に設置され、且つ前記感知ユニットに電気接続し前記感知ユニットからの感知信号を調整する信号処理ユニット30と、前記ケーシング内に設置され、且つ前記信号処理ユニットに電気接続し前記感知信号をデジタル信号に変換する信号変換ユニット40と、前記ケーシング内に設置され、且つ前記信号変換ユニットに電気接続し前記デジタル信号に基づいて制御信号を生成して、前記弾性変形に対応する動作を実現するデータ処理ユニット50と、を備える。
【選択図】図1
Description
本発明は、携帯式電子装置に関し、特にゲーム機能を持つ携帯式電子装置に関するものである。
無線通信と情報処理技術の発展に伴い、携帯電話、個人用携帯情報端末(PDA)などの携帯式電子装置の殆んどは、豊富なゲーム機能を備えるようになりつつある。電子ゲームの発展に伴い、ゲームの操作もだんだん複雑になり、ゲーム中に指令及びデータを便利且つ快速に入力するためには、多くの押しボタン、ホイール及びジョイスティックなどの入力手段を携帯式電子装置に設置しなければならない。従って、これは携帯式電子装置の体積と重量を増加させる要因となる。それ以外にも、携帯式電子装置の体積は本来小さいため、その上に多くのゲーム入力手段を設置する場合、これらの入力手段のサイズはゲーム専用機より極めて小さくする必要がある。従って、使用者が前記携帯式電子装置を使用してゲーム操作を行う時に、良い手触りと操作体験が得られないため、ヒューマンインタフェースの快適性に欠ける。
本発明は以上の問題点を鑑みてなされたものであって、その目的は、体積が小さく軽量であり、便利に操作可能なゲーム機能を持つ携帯式電子装置を提供することである。
前記問題を解決するために、本発明に係る携帯式電子装置は、ケーシングと、前記ケーシングの一部分としてその一端に形成される弾性を有する操作部と、前記操作部内に設置されて、前記操作部の様々方向における弾性変形に対応して感知信号を生成する感知ユニットと、前記ケーシング内に設置され、且つ前記感知ユニットに電気接続し前記感知ユニットからの感知信号を調整する信号処理ユニットと、前記ケーシング内に設置され、且つ前記信号処理ユニットに電気接続し前記感知信号をデジタル信号に変換する信号変換ユニットと、前記ケーシング内に設置され、且つ前記信号変換ユニットに電気接続し前記デジタル信号に基づいて制御信号を発生して、前記弾性変形に対応する操作を実現するデータ処理ユニットと、を備える。
従来の技術に比べると、本発明の携帯式電子装置のケーシングには弾性を有する操作部が形成されるため、前記携帯式電子装置を使用してゲーム操作を行う時、前記操作部をジョイスティックとして使用することできる。前記操作部に外力を直接印加してそれを様々な方向へ弾性変形させるとともに、感知ユニットを利用して前記弾性変形に起因する位置変化及び加速度を感知して、前記弾性変形に対応する操作や情報入力を実現する。これにより、本発明の携帯式電子装置は、特別に多くの操作ボタンを設置する必要がなく、体積と重量が極めて低減されるだけではなく、普通のゲーム機よりも良好な手触りと操作体験を提供し、新しい楽しみを与えることができる。
本発明の実施形態に係る携帯式電子装置100は、携帯電話、個人用携帯情報端末(PDA)などであることが可能である。以下の実施形態において、携帯電話を例として説明する。
図1及び図2に示すように、前記携帯式電子装置100は、ケーシング10、前記ケーシング10の内部に配置される感知ユニット20、信号処理ユニット30、信号変換ユニット40、データ処理ユニット50、メモリユニット70及び表示ユニット80を備える。前記感知ユニット20、前記信号処理ユニット30、前記信号変換ユニット40、前記データ処理ユニット50及び前記表示ユニット80は、順次に電気接続する。前記メモリユニット70は、前記データ処理ユニット50に電気接続される。
前記ケーシング10は、略長方体であり、収容部12及び前記収容部12に隣接して設置される操作部14を含む。前記収容部12と前記操作部14とは、一体成型方式で前記ケーシング10に形成される。前記収容部12は、前記信号処理ユニット30、前記信号変換ユニット40、前記データ処理ユニット50、前記メモリユニット70及び前記表示ユニット80を収容することに用いられる。前記操作部14は、ゴム、熱可塑性弾性ゴム(Thermoplastic Polyurethanes,TPU)などの弾性材料から製作されるため、優れた弾性を有し、外力を受けると弾性変形することが可能である。前記携帯式電子装置100の機能及び操作方式を損なわない限り、設計又は構造需要によって前記収容部12を上記弾性材料で製作してもよい。
前記感知ユニット20は、三軸加速度センサー(G−sensor)などの加速度感知装置を採用することができる。前記感知ユニット20は、前記ケーシング10の操作部14内に設置されて、前記操作部14の弾性変形により生じる、その三次元方向での位置変化及び移動速度を感知して、相応する感知信号を生成する。
より詳細には、三次元空間において、三つの座標軸での正負方向に基づいて、物体の位置を上下、左右及び前後という六種類の状態に分けることができる。前記操作部14をコントロールする際、前記感知ユニット20は、前記操作部14の弾性変形方向と相対的な変位とに基づいて相応する感知信号を生成する。例えば、競輪ゲームにおいて、前記携帯式電子装置100を横方向に把持して前記操作部14を前へ転向する時に、前記感知ユニット20は前記操作部14の弾性変形方向に基づいて前進を示す感知信号を生成すると共に、前記操作部14のトルクに起因する位置変化及び移動速度に基づいて利用者の操作強度を確定し、前記操作強度を計算することによりゲーム中に仮想される前進速度の大小を確定する。
同様に前記操作部14を後ろへ転向する時に、前記感知ユニット20は前記操作部14の弾性変形方向に基づいて後退を示す感知信号を生成すると共に、前記操作部14のトルクに起因する位置変化及び移動速度に基づいて、ゲーム中に仮想される後退速度の大小を確定する。
また、前記操作部14を左又は右へ転向する時に、前記感知ユニット20は前記操作部14の弾性変形方向に基づいて行進方向を示す感知信号を生成すると共に、前記操作部14のトルクに起因する位置変化及び移動速度に基づいて、ゲーム中に仮想される回転速度の大小を確定する。このように、前記操作部14は、既存するゲーム機のジョイスティックの代わりに使用することができる。
前記信号処理ユニット30は、既存の信号調整回路などを採用することができ、上記感知ユニット20から出力する感知信号に対して増幅、及び干渉又はSN比(Signal Noise Ratio,SNR)の改善などの調整を行い、前記信号変換ユニット40に適宜な信号を入力する。
前記信号変換ユニット40は、既存のアナログ・デジタル変換器(ADC)であることが可能であり、前記信号処理ユニット30から出力する信号をサンプリングしてからデジタル信号に変換する。
前記データ処理ユニット50は、前記携帯式電子装置100の中央演算処理装置(CPU)に統合することができ、前記携帯式電子装置100及びその操作システムの動作を制御する。前記データ処理ユニット50は、前記信号変換ユニット40からのデジタル信号を受信し、計算、分析などの処理を行い、制御信号を発生して前記携帯式電子装置100の操作システムを制御する。
前記メモリユニット70は、既存のメモリ装置、例えばフラッシュ・メモリ(Flash Memory)又はEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read−Only Memory)などに統合することができる。前記メモリユニット70は、前記携帯式電子装置100の各種動作指令情報に対応する制御プログラムを格納する。
前記表示ユニット80は、タッチモジュール82、表示モジュール84及び表示駆動モジュール86を含む。前記タッチモジュール82は、既存の抵抗膜式タッチパネル、静電容量式タッチパネル又は電磁誘導式タッチパネルであることができ、使用者の情報入力インタフェースとして使用される。前記表示モジュール84は、既存の液晶表示モジュール(Liquid Crystal Display Module,LCM)又は陰極線管(Cathode Ray Tube,CRT)表示装置を採用することができ、使用者の出力インタフェースとして、前記データ処理ユニット50の各種情報、動作指令、及び前記携帯式電子装置100上をタッチする際に使用される各種アイコンを表示する。前記表示駆動モジュール86は、既存の表示駆動回路であることが可能であり、前記表示モジュール84を駆動して各種の情報や動作指令を表示させる。
以下、図3乃至図6に示すように、本発明の携帯式電子装置100を使用してゲーム操作を行う場合、任意の方向から外力を印加して、前記操作部14を弾性変形させ且つ相対的に変位させると、前記感知ユニット20は、前記操作部14の位置変化及び移動速度に基づいて、相応する感知信号を生成する。前記感知信号は、上記信号処理ユニット30に調整されてから前記信号変換ユニット40に伝送される。前記信号変換ユニット40は、入力された信号をサンプリングしてからデジタル信号に変換し、且つ前記データ処理ユニット50に伝送する。前記データ処理ユニット50は、前記デジタル信号に対して計算、分析などの処理を行うと共に、前記メモリユニット70内の対応する制御プログラムを呼び出して制御信号を出力し、各種の操作情報を前記表示ユニット80に表示させる。このように、様々な方向で弾性を有する前記操作部14を用いたコントロールとともに、前記感知ユニット20と前記データ処理ユニット50との協動により本発明の携帯式電子装置100を便利に操作することができる。
本発明において、前記ゲーム機能を有する携帯式電子装置100のケーシング10上に弾性材質により構成される操作部14を形成して、前記操作部14を様々な方向で弾性変形させると共に、前記感知ユニット20により前記操作部14の位置変化や移動速度を感知して、前記携帯式電子装置100の弾性変形方向及び操作強度に対応する動作や情報の入力を実現する。従って、前記携帯式電子装置100のケーシング10の一部分である前記操作部14は、ゲームジョイスティックとしても同時に使用されるため、前記携帯式電子装置100の体積と重量を有効に低減し、且つ操作する時の手触りとゲーム体験も一層向上させることで、新しい楽しみを提供することができる。
以上、本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は該実施形態に限定されるものではなく、本発明の範囲内で種々の変形又は改良が可能であり、該変形又は改良も、添付の特許請求の範囲内に含まれるものであるのがいうまでもない。
10 ケーシング
12 収容部
14 操作部
20 感知ユニット
30 信号処理ユニット
40 信号変換ユニット
50 データ処理ユニット
80 表示ユニット
82 タッチモジュール
84 表示モジュール
86 表示駆動モジュール
12 収容部
14 操作部
20 感知ユニット
30 信号処理ユニット
40 信号変換ユニット
50 データ処理ユニット
80 表示ユニット
82 タッチモジュール
84 表示モジュール
86 表示駆動モジュール
Claims (4)
- ケーシングと、
前記ケーシングの一部分としてその一端に形成される、弾性を有する操作部と、
前記操作部内に設置されて、前記操作部の様々な方向における弾性変形に対応して感知信号を生成する感知ユニットと、
前記ケーシング内に設置され、且つ前記感知ユニットに電気接続し、前記感知ユニットからの感知信号を調整する信号処理ユニットと、
前記ケーシング内に設置され、且つ前記信号処理ユニットに電気接続し、前記感知信号をデジタル信号に変換する信号変換ユニットと、
前記ケーシング内に設置され、且つ前記信号変換ユニットに電気接続し、前記デジタル信号に基づいて制御信号を生成して、前記弾性変形に対応する動作を実現するデータ処理ユニットと、
を備えることを特徴とする携帯式電子装置。 - 前記感知ユニットは、前記操作部の弾性変形に対応して生じる前記操作部の位置変化と移動速度を感知して相応する感知信号を生成する加速度センサーを含むことを特徴とする請求項1の記載の携帯式電子装置。
- 前記データ処理ユニットに電気接続され、且つ各種の動作指令情報に対応する制御プログラムを格納するメモリユニットをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の携帯式電子装置。
- 前記データ処理ユニットに電気接続され、且つ情報入力インタフェースとして各種の指令情報が入力されるタッチモジュールと、出力インタフェースとして前記データ処理ユニットの前記ケーシングの弾性変形に対応して生じる動作情報を表示する表示モジュールと、前記表示モジュールを駆動して各種の情報や動作指令を表示する表示駆動モジュールと、を有する表示ユニットをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の携帯式電子装置。
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