JP2011030955A - Gaming machine and control method of gaming machine - Google Patents

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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Universal Entertainment Corp
Aruze Gaming America Inc
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Aruze Gaming America Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine especially forming an effective line every game round based on a combination of symbols, and a control method of the same. <P>SOLUTION: The gaming machine includes: (a) a process of determining a plurality of kinds of identification symbols to be arranged on a display; (b) a process of rearranging the plurality of kinds of identification symbols according to the result of determination in the process (a); (c) a process of determining whether the same kinds of identification symbols are adjacently rearranged on the display as a result of the process (b) and whether the same kinds of line patterns drawn on the same kinds of a plurality of identification symbols adjacent to each other are connected to each other; and (d) a process of providing a prize according to the state of rearrangement of the identification symbols based on the result of the determination in the process (c). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーミングマシンであり、特にプレーヤに自発的に多くのBET操作をさせることができるゲーミングマシン及びゲーミングマシンの制御方法に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that allows a player to voluntarily perform many BET operations and a gaming machine control method.

従来、ゲーミングマシンでは、プレーヤがメダル、紙幣等の遊技媒体をゲーミングマシンに投入し、スピンボタンを操作すると、ディスプレイ上にシンボルが再配置される。そして、予め設定されている有効ライン上に再配置されたシンボルが、所定のウィニングコンビネーションを形成したときは、該ウィニングコンビネーションに従って賞を払い出す。この例としては、米国特許第6960133号、米国特許6012983号、米国特許6093102号がある。   Conventionally, in a gaming machine, when a player inserts gaming media such as medals and bills into the gaming machine and operates a spin button, symbols are rearranged on the display. When the symbols rearranged on the preset active line form a predetermined winning combination, a prize is paid out in accordance with the winning combination. Examples of this are US Pat. No. 6,960,133, US Pat. No. 6012983, and US Pat. No. 6,093,102.

米国特許第6960133号US Pat. No. 6,960,133 米国特許6012983号US Patent 6012983 米国特許6093102号US Pat. No. 6,093,102

本発明は、上述した従来技術にはない、特に有効ラインがシンボルの組み合わせに基づいて、ゲーム毎に形成されるゲーミングマシン及びその制御方法を提供する。   The present invention provides a gaming machine in which an effective line is formed for each game based on a combination of symbols, and a control method therefor, which are not in the above-described prior art.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、下記の構成を備えるゲーミングマシンである。(1)相互に接続可能な複数種類のラインパターンが描かれたシンボルであって識別可能な複数種類の識別シンボルが再配置されるディスプレイと、(2)該ディスプレイを表示制御するコントローラと、を備え、前記コントローラは、以下の処理をするよう構成されている。(a)前記ディスプレイに配置される複数種類の識別シンボルを決定する処理と、(b)該(a)の決定結果に応じた複数種類の識別シンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、(c)該(b)の結果、同一種類の識別シンボルが隣接して前記ディスプレイに再配置され、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されているか判定する処理と、(d)該(c)の判定結果による前記識別シンボルの再配置状態に応じた賞を提供する処理と、を含む。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 is a gaming machine having the following configuration. (1) a display on which a plurality of kinds of distinguishable identification symbols are rearranged, and (2) a controller that controls display of the display. The controller is configured to perform the following processing. (A) a process of determining a plurality of types of identification symbols arranged on the display; (b) a process of rearranging a plurality of types of identification symbols according to the determination result of (a) on the display; ) As a result of (b), the same type of identification symbols are adjacently rearranged on the display, and the line patterns drawn on the plurality of adjacent identification types of the same type are connected to each other in the same type. And (d) a process of providing a prize according to the rearrangement state of the identification symbol based on the determination result of (c).

本発明によれば、複数種類の識別シンボルの配置状態と、識別シンボル中のラインパターンの接続状態により賞の提供を判定する。ラインパターンの接続態様は非常に多いため、プレーヤは賞が得られるか否かを全ての識別シンボルが再配置されるまで判断できず、識別シンボルがディスプレイ上に全て再配置されるまで、遊技結果について期待感を持つことができる。   According to the present invention, the provision of a prize is determined based on the arrangement state of a plurality of types of identification symbols and the connection state of line patterns in the identification symbols. Since there are so many connection patterns of line patterns, the player cannot determine whether or not a prize is obtained until all the identification symbols are rearranged, and the game result until all the identification symbols are rearranged on the display. Can have a sense of expectation.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のゲーミングマシンであって、前記複数種類の識別シンボルは、前記ディスプレイを複数区画するシンボルマトリックスの一つのマトリックス領域であり、前記識別シンボルに描かれる前記ラインパターンは、前記マトリックス領域上に描かれた当該マトリックス領域の少なくとも2辺を結ぶラインで構成されている。   A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the plurality of types of identification symbols are one matrix region of a symbol matrix that divides the display into a plurality of sections, and are drawn on the identification symbols. The line pattern is composed of lines connecting at least two sides of the matrix region drawn on the matrix region.

本発明によれば、識別シンボルはマトリックス領域に表示され、ラインパターンはマトリックス領域の少なくとも2辺を結んでいる。そのため、隣接するマトリックス領域同士を簡単に繋ぐことができ、またプレーヤにラインパターンが接続されているかどうか容易に判断させる事ができる。   According to the present invention, the identification symbol is displayed in the matrix area, and the line pattern connects at least two sides of the matrix area. Therefore, adjacent matrix regions can be easily connected, and the player can easily determine whether a line pattern is connected.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載のゲーミングマシンであって、前記コントローラは、更に以下の処理をするよう構成されている。前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された相互に接続する同一種類の前記ラインパターンの表示態様を、当該ラインパターンが非有効な接続状態から有効な接続状態へ切り替わったことをプレーヤに報知するよう変更する処理と、を含む。   A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the controller is further configured to perform the following processing. As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on the adjacent identification symbols of the same type are connected to each other in the same type, the determined connections are made to each other. Changing the display mode of the same type of the line pattern so as to notify the player that the line pattern has been switched from the invalid connection state to the valid connection state.

本発明によれば、複数のラインパターンが接続状態になるとラインパターンの表示態様が変わるため、ラインパターンの接続状態が容易に視認できるようになり、プレーヤの賞に対する期待感を増やすことが出来る。   According to the present invention, when a plurality of line patterns are in a connected state, the display pattern of the line pattern is changed, so that the connected state of the line patterns can be easily recognized, and the player's expectation for a prize can be increased.

請求項4に記載の発明は、請求項1に記載のゲーミングマシンであって、前記識別シンボルのラインパターンは、水平に隣接する前記識別シンボル同士を相互に接続する第1のラインパターンと、斜めに隣接する前記識別シンボル同士を接続する第2のラインパターンと、垂直に隣接する前記識別シンボル同士を接続する第3のラインパターンと、を含む。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the line pattern of the identification symbols is oblique to the first line pattern that connects the horizontally adjacent identification symbols to each other. A second line pattern for connecting the identification symbols adjacent to each other, and a third line pattern for connecting the identification symbols adjacent to each other vertically.

本発明によれば、第2シンボルは上下左右、斜め方向の少なくともいずれかに隣接する識別シンボルのラインパターンを接続することができる。よって、識別シンボルの接続態様を多様にすることができ、プレーヤに賞の配当に対する期待感を大きく持たせることができる。   According to the present invention, the second symbol can be connected to the line pattern of the identification symbol adjacent in at least one of up / down / left / right and diagonal directions. Therefore, the connection mode of the identification symbols can be varied, and the player can have a great sense of expectation for the prize payout.

請求項5に記載の発明は、請求項1に記載のゲーミングマシンであって、前記コントローラは、前記(c)の処理で以下の処理をするよう構成されている。前記(c)の判定の結果、前記隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合には、当該判定された識別シンボルの再配置状態が、複数のグループで成立しているか判定する処理と、前記判定結果に基づいて、前記(c)の判定結果の識別シンボルの再配置状態が、前記複数のグループで成立している場合には、当該各グループに応じた賞を提供する処理と、を含む。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the controller is configured to perform the following process in the process (c). As a result of the determination in (c), if it is determined that the line patterns drawn on the plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other of the same type, the determined identification symbols Based on the process for determining whether or not the rearrangement state is established in a plurality of groups and the determination result of (c), the rearrangement state of the identification symbol in the determination result is established in the plurality of groups. And a process of providing a prize according to each group.

本発明によれば、ラインパターンが接続される複数のグループが成立した場合は、全てのグループに対応する賞の払出がされるため、プレーヤの賞の払出に対する期待感を大きくすることができる。   According to the present invention, when a plurality of groups to which line patterns are connected are established, the award corresponding to all the groups is paid out, so that the player's sense of expectation for the award can be increased.

請求項6に記載の発明は、請求項1に記載のゲーミングマシンであって、前記ディスプレイは、前記識別シンボルが配置されるn列の表示列を含み、前記コントローラは、更に以下の処理をするよう構成されている。前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された同一種類の複数の識別シンボルが前記すべてのn列の表示列上の前記ディスプレイに再配置されているか判定する処理と、前記判定の結果に基づき所定の価値を有する特別賞を提供する処理と、を含む。   A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display includes n display columns in which the identification symbols are arranged, and the controller further performs the following processing: It is configured as follows. As a result of the determination in (c), if it is determined that the line patterns drawn on the adjacent identification symbols of the same type are connected to each other of the same type, the determined plurality of the same type And a process of providing a special prize having a predetermined value based on the result of the determination. The process of determining whether or not the identification symbols are rearranged on the display on the display columns of all the n columns.

本発明によれば、ラインパターンの接続態様によっては、所定の価値を有する特別賞が付与される。そのため、プレーヤに、ラインパターンの接続態様に対して通常の賞以外に、特別賞の付与について期待させることができ、エンターテイメント性を高めることができる。   According to the present invention, a special prize having a predetermined value is awarded depending on the connection pattern of the line pattern. Therefore, the player can be expected to give a special prize in addition to the normal prize for the line pattern connection mode, and the entertainment characteristics can be improved.

請求項7に記載の発明は、下記の構成を備えるゲーミングマシンである。(1)相互に接続可能な複数種類のラインパターンが描かれたシンボルであって識別可能な複数種類の識別シンボルが再配置されるディスプレイと、(2)該ディスプレイを表示制御するコントローラと、を備え、前記複数種類の識別シンボルは、前記ディスプレイを複数区画するシンボルマトリックスの一つのマトリックス領域であり、前記識別シンボルに描かれる前記ラインパターンは、前記マトリックス領域上に描かれた当該マトリックス領域の少なくとも2辺を結ぶラインで構成されており、前記コントローラは、以下の処理をするよう構成されている。(a)前記ディスプレイに配置される複数種類の識別シンボルを決定する処理と、(b)該(a)の決定結果に応じた複数種類の識別シンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、(c)該(b)の結果、同一種類の識別シンボルが隣接して前記ディスプレイに再配置され、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されているか判定する処理と、(d)該(c)の判定結果による前記識別シンボルの再配置状態に応じた賞を提供する処理と、を含む。   The invention described in claim 7 is a gaming machine having the following configuration. (1) a display on which a plurality of kinds of distinguishable identification symbols are rearranged, and (2) a controller that controls display of the display. And the plurality of types of identification symbols are one matrix region of a symbol matrix that divides the display into a plurality of sections, and the line pattern drawn on the identification symbols is at least of the matrix region drawn on the matrix region. It is comprised by the line which connects two sides, and the said controller is comprised so that the following processes may be performed. (A) a process of determining a plurality of types of identification symbols arranged on the display; (b) a process of rearranging a plurality of types of identification symbols according to the determination result of (a) on the display; ) As a result of (b), the same type of identification symbols are adjacently rearranged on the display, and the line patterns drawn on the plurality of adjacent identification types of the same type are connected to each other in the same type. And (d) a process of providing a prize according to the rearrangement state of the identification symbol based on the determination result of (c).

本発明によれば、複数種類の識別シンボルの配置状態と、識別シンボル中のラインパターンの接続状態により賞の提供を判定する。ラインパターンの接続態様は非常に多いため、プレーヤは賞が得られるか否かを全ての識別シンボルが再配置されるまで判断できず、識別シンボルがディスプレイ上に全て再配置されるまで、遊技結果について期待感を持つことができる。また、ラインパターンはマトリックス領域の少なくとも2辺を結んでいるため、隣接するマトリックス領域同士を簡単に繋ぐことができ、プレーヤにラインパターンが接続されているかどうか容易に判断させる事ができる。   According to the present invention, the provision of a prize is determined based on the arrangement state of a plurality of types of identification symbols and the connection state of line patterns in the identification symbols. Since there are so many connection patterns of line patterns, the player cannot determine whether or not a prize is obtained until all the identification symbols are rearranged, and the game result until all the identification symbols are rearranged on the display. Can have a sense of expectation. Further, since the line pattern connects at least two sides of the matrix area, adjacent matrix areas can be easily connected to each other, and the player can easily determine whether or not the line pattern is connected.

請求項8に記載の発明は、請求項7に記載のゲーミングマシンであって、前記コントローラは、更に以下の処理をするよう構成されている。前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された相互に接続する同一種類の前記ラインパターンの表示態様を、当該ラインパターンが非有効な接続状態から有効な接続状態へ切り替わったことをプレーヤに報知するよう変更する処理と、を含む。   The invention according to an eighth aspect is the gaming machine according to the seventh aspect, wherein the controller is further configured to perform the following processing. As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on the adjacent identification symbols of the same type are connected to each other in the same type, the determined connections are made to each other. Changing the display mode of the same type of the line pattern so as to notify the player that the line pattern has been switched from the invalid connection state to the valid connection state.

本発明によれば、複数のラインパターンが接続状態になるとラインパターンの表示態様が変わるため、ラインパターンの接続状態が容易に視認できるようになり、プレーヤの賞に対する期待感を増やすことが出来る。   According to the present invention, when a plurality of line patterns are in a connected state, the display pattern of the line pattern is changed, so that the connected state of the line patterns can be easily recognized, and the player's expectation for a prize can be increased.

請求項9に記載の発明は、請求項7に記載のゲーミングマシンであって、前記識別シンボルのラインパターンは、水平に隣接する前記識別シンボル同士を相互に接続する第1のラインパターンと、斜めに隣接する前記識別シンボル同士を接続する第2のラインパターンと、垂直に隣接する前記識別シンボル同士を接続する第3のラインパターンと、を含む。   A ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to the seventh aspect, wherein the line pattern of the identification symbols is diagonally different from a first line pattern that connects the horizontally adjacent identification symbols to each other. A second line pattern for connecting the identification symbols adjacent to each other, and a third line pattern for connecting the identification symbols adjacent to each other vertically.

本発明によれば、第2シンボルは上下左右、斜め方向の少なくともいずれかに隣接する識別シンボルのラインパターンを接続することができる。よって、識別シンボルの接続態様を多様にすることができ、プレーヤに賞の配当に対する期待感を大きく持たせることができる。   According to the present invention, the second symbol can be connected to the line pattern of the identification symbol adjacent in at least one of up / down / left / right and diagonal directions. Therefore, the connection mode of the identification symbols can be varied, and the player can have a great sense of expectation for the prize payout.

請求項10に記載の発明は、請求項7に記載のゲーミングマシンであって、前記コントローラは、前記(c)の処理で以下の処理をするよう構成されている。前記(c)の判定の結果、前記隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合には、当該判定された識別シンボルの再配置状態が、複数のグループで成立しているか判定する処理と、前記判定結果に基づいて、前記(c)の判定結果の識別シンボルの再配置状態が、前記複数のグループで成立している場合には、当該各グループに応じた賞を提供する処理と、を含む。   A tenth aspect of the present invention is the gaming machine according to the seventh aspect, wherein the controller is configured to perform the following process in the process of (c). As a result of the determination in (c), if it is determined that the line patterns drawn on the plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other of the same type, the determined identification symbols Based on the process for determining whether or not the rearrangement state is established in a plurality of groups and the determination result of (c), the rearrangement state of the identification symbol in the determination result is established in the plurality of groups. And a process of providing a prize according to each group.

本発明によれば、ラインパターンが接続される複数のグループが成立した場合は、全てのグループに対応する賞の払出がされるため、プレーヤの賞の払出に対する期待感を大きくすることができる。   According to the present invention, when a plurality of groups to which line patterns are connected are established, the award corresponding to all the groups is paid out, so that the player's sense of expectation for the award can be increased.

請求項11に記載の発明は、請求項7に記載のゲーミングマシンであって、前記ディスプレイは、前記識別シンボルが配置されるn列の表示列を含み、前記コントローラは、更に以下の処理をするよう構成されている。前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された同一種類の複数の識別シンボルが前記すべてのn列の表示列上の前記ディスプレイに再配置されているか判定する処理と、前記判定の結果に基づき所定の価値を有する特別賞を提供する処理と、を含む。   The invention described in claim 11 is the gaming machine according to claim 7, wherein the display includes n display columns in which the identification symbols are arranged, and the controller further performs the following processing: It is configured as follows. As a result of the determination in (c), if it is determined that the line patterns drawn on the adjacent identification symbols of the same type are connected to each other of the same type, the determined plurality of the same type And a process of providing a special prize having a predetermined value based on the result of the determination. The process of determining whether or not the identification symbols are rearranged on the display on the display columns of all the n columns.

本発明によれば、ラインパターンの接続態様によっては、所定の価値を有する特別賞が付与される。そのため、プレーヤに、ラインパターンの接続態様に対して通常の賞以外に、特別賞の付与について期待させることができ、エンターテイメント性を高めることができる。   According to the present invention, a special prize having a predetermined value is awarded depending on the connection pattern of the line pattern. Therefore, the player can be expected to give a special prize in addition to the normal prize for the line pattern connection mode, and the entertainment characteristics can be improved.

請求項12に記載の発明は、下記の構成を備えるゲーミングマシンの制御方法である。(1)相互に接続可能な複数種類のラインパターンが描かれたシンボルであって識別可能な複数種類の識別シンボルが再配置されるディスプレイと、(2)該ディスプレイを表示制御するコントローラと、を備え、(a)前記ディスプレイに配置される複数種類の識別シンボルを決定するステップと、(b)該(a)の決定結果に応じた複数種類の識別シンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、(c)該(b)の結果、同一種類の識別シンボルが隣接して前記ディスプレイに再配置され、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されているか判定するステップと、(d)該(c)の判定結果による前記識別シンボルの再配置状態に応じた賞を提供するステップと、を含む。   The invention described in claim 12 is a gaming machine control method having the following configuration. (1) a display on which a plurality of kinds of distinguishable identification symbols are rearranged, and (2) a controller that controls display of the display. (A) determining a plurality of types of identification symbols arranged on the display; (b) rearranging a plurality of types of identification symbols according to the determination result of (a) on the display; (C) As a result of (b), identification symbols of the same type are adjacently rearranged on the display, and the line patterns drawn on the plurality of identification symbols of the same type adjacent to each other are of the same type. And (d) providing a prize according to the rearrangement state of the identification symbol based on the determination result of (c). No.

本発明によれば、複数種類の識別シンボルの配置状態と、識別シンボル中のラインパターンの接続状態により賞の提供を判定する。ラインパターンの接続態様は非常に多いため、プレーヤは賞が得られるか否かを全ての識別シンボルが再配置されるまで判断できず、識別シンボルがディスプレイ上に全て再配置されるまで、遊技結果について期待感を持つことができる。   According to the present invention, the provision of a prize is determined based on the arrangement state of a plurality of types of identification symbols and the connection state of line patterns in the identification symbols. Since there are so many connection patterns of line patterns, the player cannot determine whether or not a prize is obtained until all the identification symbols are rearranged, and the game result until all the identification symbols are rearranged on the display. Can have a sense of expectation.

請求項13に記載の発明は、請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、前記複数種類の識別シンボルは、前記ディスプレイを複数区画するシンボルマトリックスの一つのマトリックス領域であり、前記識別シンボルに描かれる前記ラインパターンは、前記マトリックス領域上に描かれた当該マトリックス領域の少なくとも2辺を結ぶラインで構成されている。   A thirteenth aspect of the present invention is the gaming machine control method according to the twelfth aspect, wherein the plurality of types of identification symbols are one matrix region of a symbol matrix that divides the display into a plurality of sections, and the identification The line pattern drawn on the symbol is composed of lines connecting at least two sides of the matrix area drawn on the matrix area.

本発明によれば、識別シンボルはマトリックス領域に表示され、ラインパターンはマトリックス領域の少なくとも2辺を結んでいる。そのため、隣接するマトリックス領域同士を簡単に繋ぐことができ、またプレーヤにラインパターンが接続されているかどうか容易に判断させる事ができる。   According to the present invention, the identification symbol is displayed in the matrix area, and the line pattern connects at least two sides of the matrix area. Therefore, adjacent matrix regions can be easily connected, and the player can easily determine whether a line pattern is connected.

請求項14に記載の発明は、請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された相互に接続する同一種類の前記ラインパターンの表示態様を、当該ラインパターンが非有効な接続状態から有効な接続状態へ切り替わったことをプレーヤに報知するよう変更するステップと、を含む。   According to a fourteenth aspect of the present invention, in the gaming machine control method according to the twelfth aspect, as a result of the determination in (c), the line drawn on the plurality of adjacent identification symbols of the same type. When it is determined that the patterns are of the same type and connected to each other, the display mode of the determined same type of line pattern that is connected to each other is changed from a connection state in which the line pattern is not valid to a valid connection state. And changing to notify the player of the switching.

本発明によれば、複数のラインパターンが接続状態になるとラインパターンの表示態様が変わるため、ラインパターンの接続状態が容易に視認できるようになり、プレーヤの賞に対する期待感を増やすことが出来る。   According to the present invention, when a plurality of line patterns are in a connected state, the display pattern of the line pattern is changed, so that the connected state of the line patterns can be easily recognized, and the player's expectation for a prize can be increased.

請求項15に記載の発明は、請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、前記識別シンボルのラインパターンは、水平に隣接する前記識別シンボル同士を相互に接続する第1のラインパターンと、斜めに隣接する前記識別シンボル同士を接続する第2のラインパターンと、垂直に隣接する前記識別シンボル同士を接続する第3のラインパターンと、を含む。   A fifteenth aspect of the present invention is the gaming machine control method according to the twelfth aspect, wherein the line pattern of the identification symbols is a first line pattern that connects the identification symbols horizontally adjacent to each other. And a second line pattern that connects the identification symbols that are obliquely adjacent to each other, and a third line pattern that connects the identification symbols that are vertically adjacent to each other.

本発明によれば、第2シンボルは上下左右、斜め方向の少なくともいずれかに隣接する識別シンボルのラインパターンを接続することができる。よって、識別シンボルの接続態様を多様にすることができ、プレーヤに賞の配当に対する期待感を大きく持たせることができる。   According to the present invention, the second symbol can be connected to the line pattern of the identification symbol adjacent in at least one of up / down / left / right and diagonal directions. Therefore, the connection mode of the identification symbols can be varied, and the player can have a great sense of expectation for the prize payout.

請求項16に記載の発明は、請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、前記(c)の判定の結果、前記隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合には、当該判定された識別シンボルの再配置状態が、複数のグループで成立しているか判定するステップと、前記判定結果に基づいて、前記(c)の判定結果の識別シンボルの再配置状態が、前記複数のグループで成立している場合には、当該各グループに応じた賞を提供するステップと、を含む。   According to a sixteenth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine control method according to the twelfth aspect, wherein the line drawn on the plurality of adjacent identification symbols of the same type as a result of the determination in (c). If it is determined that the patterns are connected to each other of the same type, a step of determining whether the determined rearrangement state of the identification symbols is established in a plurality of groups, and based on the determination result, And providing a prize corresponding to each group when the rearranged state of the identification symbol of the determination result of (c) is established in the plurality of groups.

本発明によれば、ラインパターンが接続される複数のグループが成立した場合は、全てのグループに対応する賞の払出がされるため、プレーヤの賞の払出に対する期待感を大きくすることができる。   According to the present invention, when a plurality of groups to which line patterns are connected are established, the award corresponding to all the groups is paid out, so that the player's sense of expectation for the award can be increased.

請求項17に記載の発明は、請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、前記ディスプレイは、前記識別シンボルが配置されるn列の表示列を含み、前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された同一種類の複数の識別シンボルが前記すべてのn列の表示列上の前記ディスプレイに再配置されているか判定するステップと、前記判定の結果に基づき所定の価値を有する特別賞を提供するステップと、を含む。   The invention according to claim 17 is the gaming machine control method according to claim 12, wherein the display includes n display columns in which the identification symbols are arranged, and the determination of (c) As a result, when it is determined that the line patterns drawn on the adjacent identification symbols of the same type are connected to each other of the same type, the determined identification symbols of the same type are all and determining whether or not the display is rearranged on the display on n display columns, and providing a special prize having a predetermined value based on the determination result.

本発明によれば、ラインパターンの接続態様によっては、所定の価値を有する特別賞が付与される。そのため、プレーヤに、ラインパターンの接続態様に対して通常の賞以外に、特別賞の付与について期待させることができ、エンターテイメント性を高めることができる。   According to the present invention, a special prize having a predetermined value is awarded depending on the connection pattern of the line pattern. Therefore, the player can be expected to give a special prize in addition to the normal prize for the line pattern connection mode, and the entertainment characteristics can be improved.

本発明によれば、特に有効ラインがシンボルの組み合わせに基づいて、ゲーム毎に形成されるゲーミングマシン及びその制御方法を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which an effective line is formed for each game based on a combination of symbols, and a control method therefor.

ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a game process. ゲーミングマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view illustrating an appearance of the gaming machine. シンボル配列テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol arrangement | sequence table. ラインパターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a line pattern. スキャッタ賞の配当テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the scatter prize payout table. ゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。2 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine. FIG. ゲーミングマシンのメイン処理のルーチンを示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a main process routine of the gaming machine. インシュランス選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of an insurance selection process. コイン投入・スタートチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a coin insertion and start check process. ジャックポット関連処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a jackpot related process. インシュランス関連処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of an insurance related process. シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a symbol determination process. シンボル再配置処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a symbol rearrangement process. 下側画像表示パネル141に表示される画像の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a lower image display panel 141. FIG. 払出数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of payout number determination processing. フリーゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of free game processing. インシュランスチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of an insurance check process.

以下、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンについて、図面に基づいて説明する。図1は、ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a flowchart showing a subroutine of game processing.

はじめに、本実施形態のゲーミングマシン1に備えられるメインCPU71は、ディスプレイ上に再配置する識別シンボルを決定する(ステップS1)。ここで、識別シンボルはマトリックス領域である各表示ブロック28に再配置され、色で3種類に分けられている。また、識別シンボル上には複数のラインパターンのうちいずれかが描かれている。   First, the main CPU 71 provided in the gaming machine 1 of the present embodiment determines identification symbols to be rearranged on the display (step S1). Here, the identification symbols are rearranged in each display block 28 which is a matrix area, and are divided into three types by color. One of a plurality of line patterns is drawn on the identification symbol.

次に、メインCPU71は、識別シンボルが再配置されていないディスプレイ上の表示列のうち最も左側の表示列に、ステップS1で決定した識別シンボルを再配置する(ステップS2)。   Next, the main CPU 71 rearranges the identification symbols determined in step S1 in the leftmost display column of the display columns on which the identification symbols are not rearranged (step S2).

次に、メインCPU71は、同じ種類の識別シンボル上に描かれたラインパターンを結合し、有効な接続状態を示す有効ラインを形成する(ステップS3)。そして、メインCPU71は、ステップS2とステップS3の処理を繰り返して、全ての表示列に識別シンボルを再配置し、同じ種類の識別シンボル上に描かれたラインパターンを結合して有効ラインを形成する(ステップS4)。   Next, the main CPU 71 combines line patterns drawn on the same type of identification symbol to form an effective line indicating an effective connection state (step S3). Then, the main CPU 71 repeats the processes of step S2 and step S3, rearranges the identification symbols in all display columns, and combines the line patterns drawn on the same type of identification symbols to form an effective line. (Step S4).

次に、メインCPU71は、有効ラインによりウィニングコンビネーションが成立したか否かを判別する(ステップS5)。そして、メインCPU71はウィニングコンビネーションが成立したと判別した場合は、該ウィニングコンビネーションに基づいて払出数を決定し(ステップS6)、賞を提供する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not a winning combination has been established by an effective line (step S5). If the main CPU 71 determines that a winning combination has been established, the main CPU 71 determines the number of payouts based on the winning combination (step S6) and provides a prize.

次に、メインCPU71は、再配置されたラインパターンに基づいて形成された有効ラインが全ての表示列を接続する場合は、特別賞としてフリーゲームを実行する(ステップS7、ステップS8)。そして、メインCPU71は、遊技で得られた配当をプレーヤに払いだす(ステップS9)。   Next, when the active line formed based on the rearranged line pattern connects all the display columns, the main CPU 71 executes a free game as a special prize (steps S7 and S8). Then, the main CPU 71 pays out a payout obtained by the game to the player (step S9).

上述のとおり、本発明によれば、ラインパターンが描かれる識別シンボルがランダムに決定されて再配置され、同種類の識別シンボル上のラインパターンの接続状態に基づいて賞が提供される。そのため、プレーヤは賞の提供があるか否かを、全ての識別シンボルが再配置されるまで判断できない。よって、プレーヤは、識別シンボルがディスプレイ上に全て再配置されるまで、遊技結果について期待感を持つことができる。   As described above, according to the present invention, identification symbols on which line patterns are drawn are randomly determined and rearranged, and a prize is provided based on the connection state of line patterns on the same type of identification symbols. Therefore, the player cannot determine whether or not a prize is provided until all the identification symbols are rearranged. Therefore, the player can have a sense of expectation regarding the game result until all the identification symbols are rearranged on the display.

次に、本実施形態における各ゲーミングマシン1の構成について説明する。図2は、ゲーミングマシンの外観を示す斜視図である。   Next, the configuration of each gaming machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 2 is a perspective view illustrating an appearance of the gaming machine.

ゲーミングマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。また、本実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。   In the gaming machine 1, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. In the present embodiment, a ticket with a barcode, which will be described later, is also used. Note that game media is not limited to these, and for example, medals, tokens, electronic money, and the like can be employed.

ゲーミングマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   The gaming machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13の中央には、下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、透明液晶パネルを備え、5列、3行の15個のマトリックス領域から形成されるシンボルマトリックスとしての表示ブロック28が表示される。各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが表示される。尚、下側画像表示パネル141が、本発明に係るディスプレイに相当するものである。   A lower image display panel 141 is provided at the center of the main door 13. The lower image display panel 141 includes a transparent liquid crystal panel, and displays a display block 28 as a symbol matrix formed by 15 matrix regions of 5 columns and 3 rows. Each display block 28 displays one symbol. The lower image display panel 141 corresponds to the display according to the present invention.

また、下側画像表示パネル141には、クレジット数表示部142、及びペイアウト数表示部143が設定されている。クレジット数表示部142には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト数表示部143には、同種類のシンボルが表示ブロック28に所定個数以上停止表示された場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。   The lower image display panel 141 is set with a credit number display unit 142 and a payout number display unit 143. The number of credited coins is displayed on the credit number display unit 142 as an image. In the payout number display portion 143, the number of coins to be paid out when a predetermined number or more of the same type of symbols are stopped and displayed on the display block 28 is displayed as an image.

さらに、下側画像表示パネル141の前面には、タッチパネル114が設けられていて、プレーヤはタッチパネル114を操作して各種の指示を入力することができる。   Further, a touch panel 114 is provided on the front surface of the lower image display panel 141, and the player can input various instructions by operating the touch panel 114.

下側画像表示パネル141の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン31〜35からなるコントロールパネル30と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口36と、紙幣識別器115とが設けられている。   Below the lower image display panel 141, a control panel 30 including a plurality of buttons 31 to 35 for inputting instructions relating to game progress by the player, a coin receiving slot 36 for receiving coins into the cabinet 11, and bill identification A container 115 is provided.

コントロールパネル30には、スピンボタン31と、チェンジボタン32と、キャッシュアウトボタン33と、1−BETボタン34と、最大BETボタン35、インシュランスBETボタン37とが設けられている。スピンボタン31は、シンボルのスクロール表示を開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン32は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン33は、クレジットされているコインをコイントレイ15に払い出す指示を入力するためのものである。   The control panel 30 is provided with a spin button 31, a change button 32, a cashout button 33, a 1-BET button 34, a maximum BET button 35, and an insurance BET button 37. The spin button 31 is used to input an instruction to start symbol scroll display. The change button 32 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The cashout button 33 is for inputting an instruction to pay out the credited coins to the coin tray 15.

1−BETボタン34は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に投入する指示を入力するためのものである。最大BETボタン35は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に投入することが可能な最大枚数(本実施形態では50枚)のコインを遊技に投入する指示を入力するためのものである。1−BETボタン34及び最大BETボタン35がゲームスタート用のBETボタンである。   The 1-BET button 34 is for inputting an instruction to insert one coin out of the credited coins into the game. The maximum BET button 35 is used to input an instruction to insert the maximum number of coins (50 coins in this embodiment) that can be inserted into one game among the credited coins into the game. is there. The 1-BET button 34 and the maximum BET button 35 are BET buttons for starting a game.

インシュランスBETボタン37は、クレジットされているコインのうち、所定枚数(例えば1枚)のコインを、インシュランス機能を有効にするために投入する指示を入力するためのものである。インシュランスBETボタン37によるインシュランス機能を有効にするための投入は、BETボタン34、35とは異なり、プレーヤの任意で行われる。本実施例ではインシュランスBETボタン37が操作されることで、$1.00がインシュランスとしてゲームごとにRAM73に記憶されるクレジットから減算される。   The insurance BET button 37 is used to input an instruction to insert a predetermined number (for example, one) of the credited coins in order to activate the insurance function. Unlike the BET buttons 34 and 35, the player B can arbitrarily insert the insurance BET button 37 to activate the insurance function. In this embodiment, when the insurance BET button 37 is operated, $ 1.00 is subtracted from the credit stored in the RAM 73 for each game as insurance.

紙幣識別器115は、紙幣を受け入れるために設けられている。紙幣識別器115は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット11内に受け入れる。なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット175を読み取ることができるように構成されていてもよい。   The bill validator 115 is provided for receiving bills. The banknote discriminator 115 sorts whether or not the banknote is appropriate, and accepts the appropriate banknote into the cabinet 11. Note that the bill validator 115 may be configured to be able to read a barcoded ticket 175 described later.

トップボックス12の前面には、液晶パネルを備えた上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、演出に係る画像や、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。ゲーミングマシン1では、画像の表示、音の出力、光の出力或いはこれらの組合せによって演出が実行される。   An upper image display panel 131 including a liquid crystal panel is provided on the front surface of the top box 12. On the upper image display panel 131, an image related to the effect, an introduction of game content, and an image showing a game rule are displayed. Further, the top box 12 is provided with a speaker 112 and a lamp 111. In the gaming machine 1, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, outputting light, or a combination thereof.

上側画像表示パネル131の下方には、チケットプリンタ171と、カードスロット176と、データ表示器174と、キーパッド173とが設けられている。   Below the upper image display panel 131, a ticket printer 171, a card slot 176, a data display 174, and a keypad 173 are provided.

チケットプリンタ171は、クレジット数や日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット175をゲーミングマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。   The ticket printer 171 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the gaming machine 1 are encoded, and outputs it as a ticket 175 with a bar code. The player can play the game by reading the barcode-added ticket 175 with a gaming machine, or exchange the ticket 175 with the barcode with a bill or the like at a predetermined place (for example, a cashier in the casino).

カードスロット176は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。例えば、カードには、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。   The card slot 176 is for inserting a card storing predetermined data. For example, the card stores data for identifying the player and data regarding the history of games played by the player.

カードスロット176に挿入されたカードは、後述のカードリーダ172によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。   The card inserted into the card slot 176 is read and written by a card reader 172 described later. The card may store data corresponding to coins, bills or credits.

データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド173は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。   The data display unit 174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173, for example. The keypad 173 is for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

次に、シンボル配列テーブルについて説明する。図3は、シンボル配列テーブルを説明するための図である。図3に示すように、表示ブロック28には、コードナンバー「00」〜「21」からなる合計22個の識別シンボルのいずれかが表示される。各シンボルの列は、識別シンボルの色とラインパターンが組み合わされて構成されている。   Next, the symbol arrangement table will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining the symbol arrangement table. As shown in FIG. 3, the display block 28 displays any one of a total of 22 identification symbols including code numbers “00” to “21”. Each symbol row is configured by combining the color of the identification symbol and the line pattern.

次に、識別シンボルとラインパターンについて説明する。図4は、識別シンボルとラインパターンを説明するための図である。図4に示すように、識別シンボルは、「赤」、「緑」、「青」の三種類の色のシンボル200、201、202からなる。そして、三種類の識別シンボルは、ディスプレイである下側画像表示パネル141を複数区画するシンボルマトリックスである表示ブロック28の一つのマトリックス領域(表示ブロック28a〜28o)であり、識別シンボルに描かれるラインパターンは、マトリックス領域上に描かれた当該マトリックス領域の少なくとも2辺を結ぶラインで構成されている。ここでは、各色とも水平に隣接する識別シンボル同士を相互に接続する第1のラインパターンと、斜めに隣接する識別シンボル同士を接続する第2のラインパターンと、垂直に隣接する識別シンボル同士を接続する第3のラインパターンと、を含む。そして、図3に示した識別シンボルの色とラインパターンの組み合わせが決められている。例えば200aは赤1、201aは緑6、202aは青3である。本発明では、識別シンボルとラインパターン、及び識別シンボルの色とラインパターンの組み合わせがRAM73に記憶されている。そして、毎ゲーム、識別シンボルの色とラインパターンの組み合わせが決定され表示ブロックに再配置される。その後、再配置されたラインパターン同士が所定の条件に従って結合することで有効ラインが生成される。なお、赤1では識別シンボル203の上にラインパターン204が水平に描かれている。   Next, identification symbols and line patterns will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining identification symbols and line patterns. As shown in FIG. 4, the identification symbol includes symbols 200, 201, and 202 of three kinds of colors “red”, “green”, and “blue”. The three types of identification symbols are one matrix area (display blocks 28a to 28o) of the display block 28 that is a symbol matrix that divides a plurality of lower image display panels 141 that are displays, and lines drawn on the identification symbols. The pattern is composed of lines drawn on the matrix area and connecting at least two sides of the matrix area. Here, a first line pattern that connects horizontally adjacent identification symbols to each other, a second line pattern that connects diagonally adjacent identification symbols, and vertically adjacent identification symbols are connected to each other. And a third line pattern. The combination of the identification symbol color and line pattern shown in FIG. 3 is determined. For example, 200a is red 1, 201a is green 6, 202a is blue 3. In the present invention, the identification symbol and line pattern and the combination of the identification symbol color and line pattern are stored in the RAM 73. Each game, the combination of the color of the identification symbol and the line pattern is determined and rearranged in the display block. Thereafter, the rearranged line patterns are combined according to a predetermined condition to generate an effective line. In red 1, a line pattern 204 is drawn horizontally on the identification symbol 203.

次に、スキャッタ賞について説明する。図5は、スキャッタ賞の配当テーブルを説明するための図である。ラインパターンが3個以上接続された場合にスキャッタ賞のトリガーシンボルとなる。すなわち、これらの識別シンボルが、図4に示したラインパターンの結合により有効ラインが3個以上のラインパターンが接続されるように再配置された場合は、ウィニングコンビネーションが成立したと判断される。そして、図5に基づき、識別シンボルの種類、個数、及びBET数に応じて所定枚数のコインがスキャッタ賞として払出しされる。例えば、青色の識別シンボル上に描かれたラインパターンが3個接続すると4枚、5個接続すると12枚、7個接続すると50枚のコインが払出しされる(コイン投入数1枚あたりの計算)。   Next, the scatter prize will be described. FIG. 5 is a diagram for explaining a scatter prize payout table. When three or more line patterns are connected, it becomes a trigger symbol for the scatter prize. That is, when these identification symbols are rearranged so that three or more line patterns are connected by the combination of the line patterns shown in FIG. 4, it is determined that the winning combination is established. Based on FIG. 5, a predetermined number of coins are paid out as a scatter prize according to the type, number, and BET number of the identification symbols. For example, when 3 line patterns drawn on a blue identification symbol are connected, 4 coins are connected, 12 are connected when 5 are connected, and 50 coins are paid out when 7 are connected (calculation per number of coins inserted). .

次に、ゲーミングマシンの内部構成を説明する。図6は、ゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。   Next, an internal configuration of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming machine. The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53, which are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, and an IC socket 57 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 56.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、スキャッタ賞決定プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。スキャッタ賞決定プログラムは、各表示ブロック28に再配置するシンボル(図3に示すように、シンボルに対応するコードナンバーと言いかえることができる)を決定するためのプログラムである。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to game progression, a scatter prize determination program, and a program for executing effects by images and sounds. The scatter prize determination program is a program for determining symbols (which can be referred to as code numbers corresponding to the symbols as shown in FIG. 3) to be rearranged in the respective display blocks 28.

上記スキャッタ賞決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、各表示ブロック28に応じて、各シンボルが決定されるときの乱数値を規定するデータである。   The scatter prize determination program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, 88%). The symbol weighting data is data defining a random value when each symbol is determined according to each display block 28.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 70 via an IDE bus.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and an output port. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、ゲーミングマシン1で行われる遊技の性格や内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the mother board 70 by a PCI bus. Changing the character and content of the game performed in the gaming machine 1 by replacing the memory card 54 with another program written or rewriting the program written on the memory card 54 with another one. Can do.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, ROM 52, and boot ROM 53 connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 70 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 70 to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボード70は、コントローラとしてのメインCPU71と、ROM72と、メモリとしてのRAM73と、通信インターフェイス82とを備えている。   The motherboard 70 includes a main CPU 71 as a controller, a ROM 72, a RAM 73 as a memory, and a communication interface 82.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and the game system program fetching process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出し数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。また、本実施形態では、RAM73には、図4に示す識別シンボル、後述の図14に示すラインパターンを結合して形成した有効ライン100等が記憶される。その他、RAM73には、インシュランス機能が有効か否かを示すインシュランス有効フラグなど、各種フラグも格納されている。
The RAM 73 stores data and programs used when the main CPU 71 operates. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing a counter for managing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing a determined symbol (code number), and the like are provided. In the present embodiment, the RAM 73 stores an identification line shown in FIG. 4, an effective line 100 formed by combining line patterns shown in FIG. 14 described later, and the like. In addition, the RAM 73 stores various flags such as an insurance effective flag indicating whether the insurance function is effective.

通信インターフェイス82は、通信回線を介して、サーバ等の外部制御装置との通信を行うためのものである。また、マザーボード70には、後述するドアPCB90及び本体PCB(Printed Circuit Board)110が、それぞれUSBによって接続されている。さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。   The communication interface 82 is for communicating with an external control device such as a server via a communication line. Also, a door PCB 90 and a main body PCB (Printed Circuit Board) 110, which will be described later, are connected to the motherboard 70 by USB. Further, a power supply unit 81 is connected to the motherboard 70.

電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard 70, the main CPU 71 of the motherboard 70 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。   Input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71 are connected to the door PCB 90 and the main body PCB 110.

ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。   A control panel 30, a reverter 91, a coin counter 92C, and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ31S、チェンジスイッチ32S、CASHOUTスイッチ33S、1−BETスイッチ34S、最大BETスイッチ35S、及びインシュランスBETスイッチ37Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 is provided with a spin switch 31S, a change switch 32S, a CASHOUT switch 33S, a 1-BET switch 34S, a maximum BET switch 35S, and an insurance BET switch 37S corresponding to the above-described buttons. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

コインカウンタ92Cは、コイン受入口36に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインCPU71に対して信号を出力する。また、適正でないコインは、コイン払出し口15Aから排出される。   The coin counter 92C determines whether or not the coins inserted into the coin receiving slot 36 are appropriate in material and shape, and outputs a signal to the main CPU 71 when an appropriate coin is detected. Inappropriate coins are discharged from the coin payout opening 15A.

リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113又はキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。   The reverter 91 operates based on a control signal output from the main CPU 71, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 92C to a hopper 113 or a cash box (not shown). When the hopper 113 is not filled with coins, it is sorted into the hopper 113, and when the hopper 113 is filled with coins, it is sorted into the cash box.

冷陰極管93は、下側画像表示パネル141及び上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 141 and the upper image display panel 131, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、紙幣識別器115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174が接続されている。   Connected to the main body PCB 110 are a lamp 111, a speaker 112, a hopper 113, a coin detection unit 113S, a touch panel 114, a bill validator 115, a graphic board 130, a ticket printer 171, a card reader 172, a key switch 173S, and a data display 174. ing.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 111 is lit based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出し数のコインをコイン払出し口15Aからコイントレイ15に払い出す。コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The hopper 113 operates based on a control signal output from the main CPU 71 and pays out a designated number of coins to the coin tray 15 from the coin payout port 15A. The coin detection unit 113 </ b> S detects coins paid out by the hopper 113 and outputs a signal to the main CPU 71.

タッチパネル114は、プレーヤの指などが触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU71に対して出力する。   The touch panel 114 detects the position of the part touched by the player's finger and outputs a position signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.

紙幣識別器115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。   When the banknote discriminator 115 receives an appropriate banknote, it outputs a signal corresponding to the amount of the banknote to the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。   The graphic board 130 controls display of images performed by each of the upper image display panel 131 and the lower image display panel 141 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like.

チケットプリンタ171は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 71, the ticket printer 171 prints on the ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the gaming machine 1 stored in the RAM 73 is encoded. Output as a ticket 175 with code.

カードリーダ172は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。   The card reader 172 reads the data stored in the card inserted in the card slot 176 and transmits it to the main CPU 71 or writes data based on a control signal from the main CPU 71.

キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。   The key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player.

データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。   The data display 174 displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173 based on a control signal output from the main CPU 71.

次に、図7〜図17を参照して、ゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。   Next, a program executed by the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

まず、メイン処理について説明する。図7はゲーミングマシン1のメイン処理のルーチンを示すフローチャートである。はじめに、ゲーミングマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS11)。   First, the main process will be described. FIG. 7 is a flowchart illustrating a main processing routine of the gaming machine 1. First, when the gaming machine 1 is powered on, the main CPU 71 reads out the authenticated game program and game system program from the memory card 54 via the gaming board 50 and writes them in the RAM 73 (step S11).

次に、メインCPU71は、インシュランス選択処理を行う(ステップS12)。この処理では、インシュランスを有効にするか否かをプレーヤに選択させる。尚、インシュランス選択処理について後で図8を参照して詳細に説明する。   Next, the main CPU 71 conducts insurance selection processing (step S12). In this process, the player is made to select whether or not to make insurance effective. The insurance selection process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS13)。例えば、BET数や後述する図12のステップS112の決定により決定された識別シンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに消去を要するデータがクリアされる。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game (step S13). For example, data that needs to be erased for each game is cleared in the work area of the RAM 73, such as the number of BETs and the identification symbol determined by the determination in step S112 of FIG.

次に、メインCPU71は、コイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS14)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。尚、コイン投入・スタートチェック処理について後で図9を参照して詳細に説明する。   Next, the main CPU 71 conducts coin insertion / start check processing (step S14). In this process, input of a BET switch or a spin switch is checked. The coin insertion / start check process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、シンボル決定処理を行う(ステップS15)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボル(コードナンバー)が決定される。尚、シンボル決定処理について後で図12を参照して詳細に説明する。   Next, the main CPU 71 performs symbol determination processing (step S15). In this process, the scheduled stop symbol (code number) is determined based on the symbol determination random value. The symbol determination process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS16)。この処理では、ステップS15のシンボル決定処理において決定された停止予定シンボルなどを参照し、演出用乱数値に基づいて演出内容が決定される。   Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing (step S16). In this process, the contents of the effect are determined based on the effect random number with reference to the scheduled stop symbol determined in the symbol determination process in step S15.

次に、メインCPU71は、シンボル再配置処理を行う(ステップS17)。この処理では、ステップS15のシンボル決定処理において決定された停止予定シンボルを下側画像表示パネル141の各表示ブロック28に自動的に再配置する。尚、シンボル再配置処理について後で図13を参照して詳細に説明する。   Next, the main CPU 71 performs symbol rearrangement processing (step S17). In this process, the scheduled stop symbols determined in the symbol determination process in step S15 are automatically rearranged in the display blocks 28 of the lower image display panel 141. The symbol rearrangement process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、払出数決定処理を行う(ステップS18)。この処理では、表示ブロック28に再配置されたシンボルがスキャッタ賞であるときに、スキャッタ賞の配当テーブルとBET量で払出数が決定され、決定された払出数がRAM73に設けられた払出数カウンタに格納される。尚、払出数決定処理について後で図15を参照して詳細に説明する。   Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process (step S18). In this process, when the symbol rearranged in the display block 28 is a scatter prize, the number of payouts is determined based on the scatter prize payout table and the BET amount. Stored in The payout amount determination process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、有効ラインが全ての表示列を接続するか否かを判別する(ステップS19)。ここでは図14(C)に示す有効ライン102のように有効ラインが全表示列を接続するように形成されているかを判別する。図14(C)に示す有効ライン102は、表示ブロック28a、28d、28g、28e、28i、28l、28oに再配置された赤の識別シンボルのラインパターンが接続して形成されている。そして、表示ブロック28a〜28cからなる第1表示列、表示ブロック28d〜28fからなる第2表示列、表示ブロック28g〜28iからなる第3表示列、表示ブロック28j〜28lからなる第4表示列、表示ブロック28m〜28oからなる第5表示列を全て接続している。このように有効ラインが全表示列を接続していると判別した場合は、フリーゲーム処理を行う(ステップS20)。このフリーゲーム処理について、後で図16を参照して詳細に説明する。ここでは、フリーゲーム処理にかかるプログラムが読み出され、次回からこのプログラムが実行されることによりフリーゲームが開始される。このように識別シンボルが配置される5列の表示列を含み、隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれたラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、判定された同一種類の複数の識別シンボルがすべての5列の表示列上のディスプレイに再配置されているか判定し、同一種類の複数の識別シンボル上に描かれたラインパターンが同一種類で相互に接続され、判定された同一種類の複数の識別シンボルがすべての5列の表示列上のディスプレイに再配置されていると判定されると、所定の価値を有する特別賞(フリーゲーム)を提供する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the active line connects all the display columns (step S19). Here, it is determined whether or not the effective line is formed so as to connect all the display columns like the effective line 102 shown in FIG. The effective line 102 shown in FIG. 14C is formed by connecting line patterns of red identification symbols rearranged in the display blocks 28a, 28d, 28g, 28e, 28i, 28l, and 28o. A first display column composed of display blocks 28a to 28c; a second display column composed of display blocks 28d to 28f; a third display column composed of display blocks 28g to 28i; a fourth display column composed of display blocks 28j to 28l; All the fifth display columns including the display blocks 28m to 28o are connected. As described above, when it is determined that the active line connects all the display columns, a free game process is performed (step S20). This free game process will be described in detail later with reference to FIG. Here, the program relating to the free game process is read out, and the free game is started by executing this program from the next time. In this way, it is determined when it is determined that the line patterns drawn on a plurality of adjacent identification symbols of the same type include five display columns in which the identification symbols are arranged and are connected to each other of the same type. It is determined whether a plurality of identification symbols of the same type are rearranged on the displays on all five display columns, and line patterns drawn on the plurality of identification symbols of the same type are connected to each other in the same type. If it is determined that the determined plurality of identification symbols of the same type are rearranged on the displays on all the five display columns, a special prize (free game) having a predetermined value is provided.

次に、メインCPU71は、インシュランスチェック処理を行う(ステップS21)。メインCPU71は、ステップS20の処理の後、又はステップS19において有効ラインが全ての表示列を接続しないと判別したときにインシュランスチェック処理を行う。ここで、メインCPU71は、後述するインシュランス有効フラグがオンである場合に、インシュランスを有効にして行ったゲームの回数が閾値に達したか否かをチェックする。そして、メインCPU71は、インシュランスを有効にして行ったゲームの回数が閾値に達したと判別したときは、インシュランスの払出しを行う。尚、インシュランスチェック処理について後で図17を参照して詳細に説明する。   Next, the main CPU 71 conducts insurance check processing (step S21). The main CPU 71 performs an insurance check process after the process of step S20 or when it is determined in step S19 that the active line does not connect all the display columns. Here, the main CPU 71 checks whether or not the number of games played with the insurance enabled has reached a threshold when an insurance effective flag, which will be described later, is on. When the main CPU 71 determines that the number of games played with insurance enabled has reached a threshold, the main CPU 71 pays out insurance. The insurance check process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS22)。この処理では、基本的に、払出数カウンタに格納されている値がRAM73に設けられているクレジット数カウンタに加算される。なお、この処理では、CASHOUTスイッチ33Sの入力に基づいてホッパー113の駆動を制御し、コイン払出し口15Aからコインを排出するようにしても良い。また、チケットプリンタ171の駆動を制御し、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。この処理が行われた後、ステップS12に移る。   Next, the main CPU 71 performs a payout process (step S22). In this process, basically, the value stored in the payout number counter is added to the credit number counter provided in the RAM 73. In this process, the driving of the hopper 113 may be controlled based on the input of the CASHOUT switch 33S, and the coins may be discharged from the coin payout opening 15A. Alternatively, the ticket printer 171 may be controlled to issue a barcoded ticket. After this process is performed, the process proceeds to step S12.

次に、インシュランス選択処理について説明する。図8は、インシュランス選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS31)。メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス無効画像を表示する(ステップS32)。ここで、メインCPU71は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード130に対して送信する。グラフィックボード130は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル141に表示する。また、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときは、インシュランス有効画像を表示する(ステップS36)。   Next, insurance selection processing will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of insurance selection processing. First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S31). When determining that the insurance-effective flag is not on, the main CPU 71 displays an insurance-ineffective image (step S32). Here, the main CPU 71 transmits a command to display the insurance invalid image to the graphic board 130. Based on the command, the graphic board 130 generates an insurance invalid image and displays it on the lower image display panel 141. When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is on, the main CPU 71 displays an insurance-effective image (step S36).

インシュランス無効画像としては、例えば、「INSURANCE BET $1.00 TOUCH TO BET」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択をプレーヤに促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額をプレーヤに知らせるための画像である。プレーヤは、タッチパネル114上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。   As the insurance invalid image, for example, an image indicating “INSURANCE BET $ 1.00 TOUCH TO BET” is displayed. This image is an image for prompting the player to select whether to activate insurance and notifying the player of an amount necessary for enabling insurance. The player can input an instruction to activate insurance by touching a predetermined location on the touch panel 114.

次に、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判別する(ステップS33)。メインCPU71は、インシュランス有効指示入力がないと判別したときには、インシュランス有効フラグはオフのまま、ステップS31に移る。その一方で、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有ると判別したときには、インシュランス有効フラグをオンにする(ステップS34)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not there is an insurance-effective instruction input (step S33). When the main CPU 71 determines that there is no insurance-effective instruction input, the main CPU 71 keeps the insurance-effective flag off and proceeds to step S31. On the other hand, when the main CPU 71 determines that there is an insurance-effective instruction input, the main CPU 71 turns on the insurance-effective flag (step S34).

次に、メインCPU71は、クレジット数カウンタからインシュランス加入値を減算する(ステップS35)。本実施形態では、例えば1ドルに相当する値がクレジット数カウンタから減算される。そして、メインCPU71は、インシュランス有効画像を表示する(ステップS36)。すなわち、メインCPU71は、ステップS35の後、又はステップS31においてインシュランス有効フラグはオンであると判別したときにインシュランス有効画像を表示する。   Next, the main CPU 71 subtracts the insurance participation value from the credit number counter (step S35). In the present embodiment, for example, a value corresponding to 1 dollar is subtracted from the credit number counter. Then, the main CPU 71 displays an insurance effective image (step S36). That is, the main CPU 71 displays an insurance effective image after step S35 or when it is determined in step S31 that the insurance effective flag is on.

インシュランス有効画像としては、例えば、「INSURANCE継続中 WIN 200 CREDIT」を示す画像が表示される。この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると200枚のコインを払い出す旨をプレーヤに知らせる画像である。この処理が行われると、インシュランス選択処理を終了する。   As the insurance effective image, for example, an image indicating “INSURANCE CONTINUED WIN 200 CREDIT” is displayed. This image informs the player that the insurance is valid and that 200 coins will be paid out when the insurance condition is satisfied. When this process is performed, the insurance selection process is terminated.

次に、コイン投入・スタートチェック処理について説明する。図9は、コイン投入・スタートチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。はじめに、メインCPU71は、コインカウンタ92Cによりコインの投入を検出したか否かを判別する(ステップS41)。そして、メインCPU71は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタを加算する(ステップS42)。なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器115により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算するようにしても良い。   Next, coin insertion / start check processing will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of coin insertion / start check processing. First, the main CPU 71 determines whether or not coin insertion has been detected by the coin counter 92C (step S41). When the main CPU 71 determines that coin insertion has been detected, the main CPU 71 adds a credit number counter (step S42). In addition to the insertion of coins, it is determined whether or not the insertion of banknotes is detected by the banknote discriminator 115, and when it is determined that the insertion of banknotes is detected, the value corresponding to the banknotes is added to the credit counter. You may make it do.

次に、メインCPU71は、クレジット数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS43)。すなわち、メインCPU71はステップS42の後、又はステップS41においてコインの投入を検出していないと判別したときにクレジット数カウンタは0であるか否かを判別する。メインCPU71は、クレジット数カウンタは0ではないと判別したときには、BETボタンの操作受付を許可する(ステップS44)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the credit number counter is 0 (step S43). That is, the main CPU 71 determines whether or not the credit number counter is 0 after step S42 or when it is determined in step S41 that coin insertion has not been detected. When the main CPU 71 determines that the credit number counter is not 0, the main CPU 71 permits operation acceptance of the BET button (step S44).

次に、メインCPU71は、BETボタンの操作をBETスイッチにより検出したか否かを判別する(ステップS45)。そして、メインCPU71は、BETボタンの操作をBETスイッチにより検出したと判別したときには、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数カウンタを加算し、クレジット数カウンタを減算する(ステップS46)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the BET button operation has been detected by the BET switch (step S45). When the main CPU 71 determines that the operation of the BET button has been detected by the BET switch, the main CPU 71 adds a BET number counter provided in the RAM 73 and subtracts the credit number counter based on the type of the BET button (step) S46).

次に、メインCPU71は、BET数カウンタは最大であるか否かを判別する(ステップS47)。メインCPU71は、BET数カウンタは最大であると判別したときには、BET数カウンタの更新を禁止する(ステップS48)。次に、メインCPU71は、スピンボタンの操作受付を許可する(ステップS49)。すなわちメインCPU71は、ステップS48の後、又はステップS47においてBET数カウンタは最大ではないと判別したときに、スピンボタンの操作受付を許可する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the BET number counter is maximum (step S47). When the main CPU 71 determines that the BET number counter is maximum, the main CPU 71 prohibits updating of the BET number counter (step S48). Next, the main CPU 71 permits the operation reception of the spin button (step S49). That is, the main CPU 71 permits the spin button operation reception after step S48 or when it is determined in step S47 that the BET number counter is not maximum.

次にメインCPU71は、スピンボタン31の操作を検出したか否かを判別する(ステップS50)。すなわちメインCPU71は、ステップS49の後、ステップS45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はステップS43においてクレジット数カウンタは0であると判別したときに、スピンボタン31の操作を検出したか否かを判別する。そして、メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、ステップS41に移る。   Next, the main CPU 71 determines whether or not an operation of the spin button 31 has been detected (step S50). That is, the main CPU 71 operates the spin button 31 after step S49 when it is determined that the BET button operation is not detected in step S45, or when the credit number counter is determined to be 0 in step S43. It is determined whether or not it has been detected. When the main CPU 71 determines that the operation of the spin button is not detected, the main CPU 71 proceeds to step S41.

また、メインCPU71は、スピンボタン31の操作を検出したと判別したときには、ジャックポット関連処理を行う(ステップS51)。尚、後でジャックポット関連処理について図11を参照して詳細に説明する。次に、メインCPU71は、インシュランス関連処理を行う(ステップS52)。尚、後でインシュランス関連処理について図12を参照して詳細に説明する。この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。   When the main CPU 71 determines that the operation of the spin button 31 has been detected, the main CPU 71 performs jackpot-related processing (step S51). The jackpot related processing will be described in detail later with reference to FIG. Next, the main CPU 71 performs insurance-related processing (step S52). The insurance-related processing will be described in detail later with reference to FIG. When this process is performed, the coin insertion / start check process is terminated.

次に、ジャックポット関連処理について説明する。図10は、ジャックポット関連処理のサブルーチンを示すフローチャートである。はじめに、メインCPU71は、累積額を算出する(ステップS71)。ここで、BET数カウンタの値と予め設定された累積割合との積がもとめられ、ジャックポット額への累積額が算出される。   Next, jackpot related processing will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of jackpot related processing. First, the main CPU 71 calculates an accumulated amount (step S71). Here, the product of the value of the BET number counter and a preset cumulative ratio is obtained, and the cumulative amount to the jackpot amount is calculated.

次に、メインCPU71は、算出された累積額を図示していない外部制御装置に対して送信する(ステップS72)。なお、外部制御装置は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。   Next, the main CPU 71 transmits the calculated accumulated amount to an external control device (not shown) (step S72). The external control device updates the jackpot amount when the accumulated amount is received. When this process is performed, the jackpot-related process is terminated.

次にインシュランス関連処理について説明する。図11は、インシュランス関連処理のサブルーチンを示すフローチャートである。はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS91)。インシュランス有効フラグは、図8を参照して説明するインシュランス選択処理のステップS34において、遊技者によるタッチパネル114に対する操作が検出されるとオンにセットされる。   Next, insurance-related processing will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of insurance-related processing. First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S91). The insurance-effective flag is set to ON when an operation on the touch panel 114 by the player is detected in step S34 of the insurance selection process described with reference to FIG.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス関連処理を終了する。その一方で、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、RAM73に設けられているインシュランス用遊技回数カウンタを更新する(ステップS92)。インシュランス用遊技回数カウンタは、インシュランス有効フラグがオンされたときから行われた遊技回数を管理するためのカウンタであり、ステップS92の処理において1ずつ加算される。この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。   When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on, the main CPU 71 ends the insurance-related processing. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is on, the main CPU 71 updates the insurance game number counter provided in the RAM 73 (step S92). The insurance game number counter is a counter for managing the number of games played since the insurance effective flag was turned on, and is incremented by one in the process of step S92. When this process is performed, the insurance-related process is terminated.

次に、シンボル決定処理について説明する。図12は、シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。はじめに、メインCPU71は、識別シンボル決定用の乱数値を抽出する(ステップS111)。具体的には、メインCPU71は、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、夫々の表示ブロック28a〜28oに対応する15の乱数値を選択する。なお、本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。   Next, the symbol determination process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of symbol determination processing. First, the main CPU 71 extracts a random value for determining an identification symbol (step S111). Specifically, the main CPU 71 executes 15 random number generation programs included in the symbol determination program, so that 15 random values corresponding to the respective display blocks 28a to 28o are selected from the numerical range of 0 to 255. select. In the present embodiment, a case where random numbers are generated on a program (a case where so-called software random numbers are used) will be described. However, in the present invention, a random number generator may be provided and a random number may be extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used).

次に、メインCPU71は、停止予定識別シンボル(コードナンバー)(図3参照)を決定する(ステップS112)。シンボル列のコードNo.は、各表示ブロック28に停止表示されるシンボルのコードNo.に対応している。メインCPU71は、各シンボル列のコードNo.を決定することにより、賞を決定する。図3に示すように、例えば、メインCPU71が、表示ブロック28aに対応する識別シンボルのコードNo.を“15”に決定した場合、表示ブロック28aに再配置される識別シンボルは「赤6」に決定したことになる。この場合、表示ブロック28aには図4の220aに示す識別シンボルが再配置される。   Next, the main CPU 71 determines a stop scheduled identification symbol (code number) (see FIG. 3) (step S112). Code number of symbol string Is the code number of the symbol stopped and displayed on each display block 28. It corresponds to. The main CPU 71 sets the code number of each symbol column. Determine the award. As shown in FIG. 3, for example, the main CPU 71 sets the code number of the identification symbol corresponding to the display block 28a. When “15” is determined, the identification symbol rearranged in the display block 28a is determined to be “red 6”. In this case, the identification symbol indicated by 220a in FIG. 4 is rearranged in the display block 28a.

次に、メインCPU71は、決定した停止予定の識別シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する(ステップS113)。   Next, the main CPU 71 stores the determined stop scheduled identification symbol in the symbol storage area provided in the RAM 73 (step S113).

次に、メインCPU71は、同色の識別シンボルに描かれたラインパターンが結合した有効ラインとスキャッタ賞の配当テーブル(図5参照)を参照し、シンボル格納領域に基づいてスキャッタ賞を判定する(ステップS117)。この処理が終了するとシンボル決定処理を終了する。   Next, the main CPU 71 determines the scatter prize based on the symbol storage area by referring to the effective line obtained by combining the line patterns drawn on the identification symbols of the same color and the scatter prize payout table (see FIG. 5) (step 5). S117). When this process ends, the symbol determination process ends.

次に、シンボル再配置処理について説明する。図13は、シンボル再配置処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図14(A)はシンボル再配置中の下側画像表示パネル141の表示を示す図である。尚、図14(B)は図15に示す払出数決定処理の説明中で詳述する。尚、図14(C)は図7のステップS19で詳述した。   Next, the symbol rearrangement process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of symbol rearrangement processing. FIG. 14A shows a display on the lower image display panel 141 during symbol rearrangement. Note that FIG. 14B will be described in detail in the explanation of the payout amount determination process shown in FIG. Note that FIG. 14C is described in detail in step S19 of FIG.

はじめに、メインCPU71は、識別シンボルが再配置されていない表示列のうち、最も左側の表示列に識別シンボルを再配置する(ステップS131)。具体的には、メインCPU71は、図7(A)に示すように、表示ブロック28の左の表示列から順に識別シンボルを再配置する。   First, the main CPU 71 rearranges the identification symbols in the leftmost display column among the display columns in which the identification symbols are not rearranged (step S131). Specifically, the main CPU 71 rearranges the identification symbols in order from the left display column of the display block 28 as shown in FIG.

次に、メインCPU71は、隣接する識別シンボルに描かれたラインパターンと接するかを判別する(ステップS132)。具体的には、メインCPU71は、ステップS131で再配置した識別シンボルに描かれたラインパターンのラインが、隣接するラインパターンのラインと接しているか否かを判別する。   Next, the main CPU 71 determines whether it is in contact with the line pattern drawn on the adjacent identification symbol (step S132). Specifically, the main CPU 71 determines whether or not the line pattern line drawn on the identification symbol rearranged in step S131 is in contact with the adjacent line pattern line.

次に、メインCPU71は、再配置したラインパターンのラインが、隣接するラインパターンと接していると判別した場合は、ラインが接するラインパターンが、同種類の識別シンボルに描かれているか否かを判別する(ステップS133)。すなわち同じ色の識別シンボルに描かれたラインパターンのラインと接しているかを判別する。   Next, when the main CPU 71 determines that the line of the rearranged line pattern is in contact with the adjacent line pattern, the main CPU 71 determines whether the line pattern in contact with the line is drawn on the same type of identification symbol. Determination is made (step S133). That is, it is determined whether it is in contact with the line of the line pattern drawn on the identification symbol of the same color.

そして、メインCPU71は、ラインが接するラインパターンが、同種類の識別シンボルに描かれていると判別した場合は、ラインが接しているラインパターンのライン部を結合して有効ラインを形成し、有効ラインが形成されたことを強調表示する(ステップS134)。具体的には、図14(A)に示すように、表示ブロック28aと表示ブロック28dに再配置されたラインパターンは双方とも「赤」であり、ラインパターンのラインが接しているため結合して有効ラインとなる。同様に表示ブロック28bと表示ブロック28eに再配置された緑のラインパターン、表示ブロック28cと表示ブロック28fに再配置された赤のラインパターンも結合して有効ラインを形成する。また、隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれたラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された相互に接続する同一種類のラインパターンの表示態様を、当該ラインパターンが非有効な接続状態から有効な接続状態へ切り替わったことをプレーヤに報知するよう変更する。例えば、表示ブロック28dに再配置された赤5のシンボル(図4参照)は、右下方向に傾くラインは有効ライン100の一部となったため、右上方向に傾くラインよりも太く強調表示されている。   When the main CPU 71 determines that the line pattern in contact with the line is drawn on the same type of identification symbol, the main CPU 71 combines the line portions of the line pattern in contact with the line to form an effective line, and The fact that the line has been formed is highlighted (step S134). Specifically, as shown in FIG. 14A, the line patterns rearranged in the display block 28a and the display block 28d are both “red”, and since the lines of the line pattern are in contact, they are combined. It becomes an effective line. Similarly, the green line pattern rearranged in the display block 28b and the display block 28e and the red line pattern rearranged in the display block 28c and the display block 28f are combined to form an effective line. Further, when it is determined that the line patterns drawn on a plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other in the same type, the display mode of the determined same type of line pattern connected to each other is displayed. Then, a change is made so as to notify the player that the line pattern has been switched from the invalid connection state to the valid connection state. For example, the red 5 symbol (see FIG. 4) rearranged in the display block 28d is highlighted thicker than the line inclined in the upper right direction because the line inclined in the lower right direction is part of the effective line 100. Yes.

次に、メインCPU71は、全ての表示列にシンボルを再配置したか否かを判別する(ステップS135)。メインCPU71は、全ての表示列にシンボルを再配置していないと判別したときは、ステップS131に処理を戻す。また、メインCPU71は、全ての表示列にシンボルを再配置したと判別したときは、シンボル再配置処理を終了する。   Next, the main CPU 71 determines whether or not symbols have been rearranged in all display columns (step S135). When the main CPU 71 determines that symbols have not been rearranged in all display columns, the main CPU 71 returns the process to step S131. When the main CPU 71 determines that the symbols have been rearranged in all the display columns, the symbol rearrangement process ends.

次に、払出数決定処理について説明する。図15は、払出数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。はじめに、メインCPU71は、スキャッタ賞はジャックポットであるか否かを判別する(ステップS151)。そして、メインCPU71は、スキャッタ賞はジャックポットではないと判別した場合には、有効ラインによりウィニングコンビネーションが成立しているか否かを判別する(ステップS152)。メインCPU71は、有効ラインによりウィニングコンビネーションが成立していると判別できなかった場合は、払出数決定処理を終了する。   Next, the payout number determination process will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of payout amount determination processing. First, the main CPU 71 determines whether or not the scatter prize is a jackpot (step S151). If the main CPU 71 determines that the scatter prize is not a jackpot, the main CPU 71 determines whether or not a winning combination is established by the active line (step S152). If the main CPU 71 cannot determine that the winning combination has been established by the active line, the main CPU 71 ends the payout amount determination process.

一方、メインCPU71は、有効ラインによりウィニングコンビネーションが成立していると判別した場合は、スキャッタ賞に対応する払出数を決定する(ステップS153)。例えば、図14(B)には、赤色の識別シンボル5個に描かれたラインパターンが結合して有効ライン100が形成されている。同時に青色の識別シンボル4個に描かれたラインパターンが結合して有効ライン101が形成されている。そのため、有効ライン100に基づいて6枚、有効ライン101に基づいて8枚のコインが払い出される(コイン投入数1枚あたりの計算)(図5参照)。ここでは、隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれたラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合には、当該判定された識別シンボルの再配置状態が、複数のグループで成立しているか判定し、この判定結果に基づいて識別シンボルの再配置状態が、前記複数のグループで成立している場合には、当該各グループ(有効ライン100、及び有効ライン101)に応じたスキャッタ賞を提供する。なお、いわゆるハズレのときは払出し数として「0」が決定される。次に、メインCPU71は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する(ステップS154)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   On the other hand, if the main CPU 71 determines that the winning combination is established by the active line, the main CPU 71 determines the number of payouts corresponding to the scatter prize (step S153). For example, in FIG. 14B, an effective line 100 is formed by combining line patterns drawn on five red identification symbols. At the same time, line patterns drawn on four blue identification symbols are combined to form an effective line 101. Therefore, 6 coins are paid out based on the effective line 100 and 8 coins are paid out based on the effective line 101 (calculation per coin inserted number) (see FIG. 5). Here, when it is determined that line patterns drawn on a plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other of the same type, the rearrangement state of the determined identification symbols is a plurality of It is determined whether it is established in the group, and when the rearrangement state of the identification symbol is established in the plurality of groups based on the determination result, each group (the effective line 100 and the effective line 101) is assigned to the group. Providing scatter prizes according to the requirements. In the case of so-called loss, “0” is determined as the number of payouts. Next, the main CPU 71 stores the determined number of payouts in the payout number counter (step S154). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

次に、メインCPU71は、スキャッタ賞はジャックポットであると判別したときには、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置に対して通知する(ステップS155)。なお、複数のゲーミングマシン1の制御を行う外部制御装置は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をゲーミングマシン1に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部(例えば80パーセント)を送信の対象とし、残りを次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしても良い。   Next, when determining that the scatter prize is a jackpot, the main CPU 71 notifies the external control device that the jackpot has been won (step S155). When the external control device that controls the plurality of gaming machines 1 receives the notification, the external control device transmits the jackpot amount updated so far to the gaming machine 1. At this time, a part of the jackpot amount (for example, 80%) may be transmitted, and the rest may be carried over in preparation for the next jackpot trigger establishment.

次に、メインCPU71は、外部制御装置よりジャックポット額を受信する(ステップS156)。次に、メインCPU71は、受信したジャックポット額を払出枚数カウンタに格納する(ステップS157)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   Next, the main CPU 71 receives the amount of jackpot from the external control device (step S156). Next, the main CPU 71 stores the received jackpot amount in the payout number counter (step S157). When this process is performed, the payout number determination process is terminated.

次に、フリーゲーム処理について説明する。図16は、フリーゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。はじめに、メインCPU71は、フリーゲーム数を決定する(ステップS171)。本実施形態では、フリーゲーム数として、例えば「50」、「70」及び「100」といった複数種類の数が規定されており、これらの何れかが決定される。   Next, free game processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of free game processing. First, the main CPU 71 determines the number of free games (step S171). In the present embodiment, as the number of free games, for example, a plurality of types of numbers such as “50”, “70”, and “100” are defined, and any one of these is determined.

次に、メインCPU71は、決定したフリーゲーム数をRAM73に設けられているフリーゲーム数カウンタに格納する(ステップS172)。   Next, the main CPU 71 stores the determined number of free games in a free game number counter provided in the RAM 73 (step S172).

次に、メインCPU71は、前述の図7に示すステップS13の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS173)。次に、メインCPU71は、前述の図12に示すシンボル決定処理を行う(ステップS174)。次に、メインCPU71は、前述の図7に示すステップS16の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(ステップS175)。次に、メインCPU71は、前述の図13に示すシンボル再配置処理を行う(ステップS176)。次に、メインCPU71は、前述の図15に示す払出数決定処理を行う(ステップS177)。   Next, the main CPU 71 performs an initialization process at the end of one game, similarly to the process of step S13 shown in FIG. 7 (step S173). Next, the main CPU 71 performs the symbol determination process shown in FIG. 12 (step S174). Next, the main CPU 71 performs effect content determination processing in the same manner as the processing in step S16 shown in FIG. 7 (step S175). Next, the main CPU 71 performs the symbol rearrangement process shown in FIG. 13 (step S176). Next, the main CPU 71 performs a payout amount determination process shown in FIG. 15 (step S177).

次に、メインCPU71は、有効ラインが全ての表示列を接続するか否かを判別する(ステップS178)。ここでは、図7のステップS19と同様に有効ラインが全表示列を接続するように形成されているかを判別する。そして有効ラインが全表示列を接続していると判別した場合は、追加するフリーゲーム数を決定する(ステップS179)。ここでは、前述のステップS171の処理と同様に、フリーゲーム数の決定が行われる。次に、メインCPU71は、決定したフリーゲーム数をフリーゲーム数カウンタに加算する(ステップS180)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the active line connects all the display columns (step S178). Here, it is determined whether or not the effective line is formed so as to connect all the display columns as in step S19 of FIG. If it is determined that the active line connects all the display columns, the number of free games to be added is determined (step S179). Here, the number of free games is determined in the same manner as in step S171 described above. Next, the main CPU 71 adds the determined number of free games to the free game number counter (step S180).

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS181)。すなわち、メインCPU71はステップS180の処理の後、又はステップS178において有効ラインが全ての表示列を接続しないと判別したときに払出処理を行う。この処理で、メインCPU71は、上記ステップS177の払出数決定処理にて格納された払出数カウンタの値をフリーゲーム用払出数カウンタに加算する。フリーゲーム用払出し数カウンタは、フリーゲーム中に決定された払出数の合計を管理するためのものである。   Next, the main CPU 71 performs a payout process (step S181). That is, the main CPU 71 performs a payout process after the process of step S180 or when it is determined in step S178 that the active line does not connect all the display columns. In this process, the main CPU 71 adds the value of the payout number counter stored in the payout number determination process in step S177 to the free game payout number counter. The free game payout counter is used to manage the total payout determined during the free game.

そして、フリーゲームが終了すると、前述の図7のステップS22の払出処理にて、フリーゲーム用払出数カウンタに格納されている値がRAM73に設けられているクレジット数カウンタに加算される。つまり、フリーゲームを通して決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。なお、コイン払出し口15Aからコインを排出するようにしても良いし、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。   When the free game ends, the value stored in the free game payout number counter is added to the credit number counter provided in the RAM 73 in the payout process in step S22 of FIG. That is, the total number of payouts determined through the free game is paid out collectively. The coin may be discharged from the coin payout port 15A, or a ticket with a barcode may be issued.

次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタを1減算する(ステップS182)。次に、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS183)。そして、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタは0ではないと判別したときには、ステップS173の処理に移る。その一方で、メインCPU71は、フリーゲーム数カウンタは0であると判別したときには、インシュランス有効フラグをオフにする(ステップS184)。その後、フリーゲーム処理を終了する。フリーゲーム処理が終了すると、前述の図8に示すメイン制御処理のステップS21に移る。   Next, the main CPU 71 decrements the free game number counter by 1 (step S182). Next, the main CPU 71 determines whether or not the free game number counter is 0 (step S183). When the main CPU 71 determines that the free game number counter is not 0, the main CPU 71 proceeds to the process of step S173. On the other hand, when determining that the free game number counter is 0, the main CPU 71 turns off the insurance-effective flag (step S184). Thereafter, the free game process is terminated. When the free game process ends, the process proceeds to step S21 of the main control process shown in FIG.

次に、インシュランスチェック処理について説明する。図17はインシュランスチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。   Next, insurance check processing will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of insurance check processing.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS201)。そして、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。   First, the main CPU 71 determines whether or not the insurance effective flag is on (step S201). When the main CPU 71 determines that the insurance-effective flag is not on, the main CPU 71 ends the insurance-check process.

次に、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、所定のスキャッタ賞が成立したか否かを判別する(ステップS202)。本実施形態では、所定のスキャッタ賞として「フリーゲームトリガー」及び「ジャックポット」を対象としている。   Next, when determining that the insurance-effective flag is on, the main CPU 71 determines whether or not a predetermined scatter prize has been established (step S202). In the present embodiment, “free game trigger” and “jackpot” are targeted as predetermined scatter prizes.

次に、メインCPU71は、所定のスキャッタ賞が成立していないと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタが閾値(例えば100回)に達したか否かを判別する(ステップS203)。そして、メインCPU71は、インシュランス用遊技回数カウンタが閾値に達していないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。   Next, when determining that the predetermined scatter prize has not been established, the main CPU 71 determines whether or not the insurance game number counter has reached a threshold value (for example, 100 times) (step S203). When the main CPU 71 determines that the insurance game number counter has not reached the threshold value, the main CPU 71 ends the insurance check process.

次に、メインCPU71は、インシュランス用遊技回数カウンタが閾値に達したと判別したときには、インシュランス額に基づいて払出処理を行う(ステップS204)。本実施形態では、インシュランス額として予め定められた額(例えば200)を規定しており、これがクレジット数カウンタに加算される。   Next, when the main CPU 71 determines that the insurance game number counter has reached the threshold value, the main CPU 71 performs payout processing based on the insurance amount (step S204). In the present embodiment, a predetermined amount (for example, 200) is defined as the insurance amount, and this is added to the credit counter.

メインCPU71は、ステップS204の後、又はステップS202において所定の入賞役が成立したと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタをリセットする(ステップS205)。次に、メインCPU71は、インシュランス有効フラグをオフにする(ステップS206)。この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。   The main CPU 71 resets the insurance game number counter after step S204 or when it is determined in step S202 that a predetermined winning combination has been established (step S205). Next, the main CPU 71 turns off the insurance effective flag (step S206). When this process is performed, the insurance check process is terminated.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

上記の例では、5列、3行の合計15個のシンボルを表示する場合について説明したが、本発明におけるシンボルの表示は、5列、3行に限定されるものではなく、3列、3行など種々な形態に適用することが可能である。また、上記の例では、シンボルを表示列ごとにスクロール表示する場合について説明したが、シンボルごとに個別にスクロール表示するものでも良い。   In the above example, the case of displaying a total of 15 symbols in 5 columns and 3 rows has been described. However, the display of symbols in the present invention is not limited to 5 columns and 3 rows, but 3 columns, 3 rows, It can be applied to various forms such as rows. In the above example, the case where symbols are scroll-displayed for each display column has been described. However, symbols may be individually scroll-displayed for each symbol.

上記の例では、シンボルの表示が、液晶表示装置等を用いてスクロール表示することを説明したが、本発明はこれに限定されることなく、メカニカルリールを用いるものであっても良い。   In the above example, it has been described that the symbol is displayed by scrolling using a liquid crystal display device or the like. However, the present invention is not limited to this, and a mechanical reel may be used.

上記の例では、表示列ごとに識別シンボルを再配置することを説明したが、本発明はこれに限定されることなく、識別シンボルを表示ブロック全てに同時に再配置するものであっても良い。   In the above example, the rearrangement of the identification symbols for each display row has been described. However, the present invention is not limited to this, and the identification symbols may be rearranged simultaneously in all the display blocks.

上記の例では、ラインパターンが描かれた識別シンボルを再配置することを説明したが、本発明はこれに限定されることなく、識別シンボル再配置し、その後ラインパターンを識別シンボル上に再配置するものであっても良い。   In the above example, it has been described that the identification symbols on which the line pattern is drawn are rearranged. However, the present invention is not limited to this, and the identification symbols are rearranged, and then the line patterns are rearranged on the identification symbols. It may be what you do.

上記の例ではラインパターンが描かれた識別シンボルのみで賞の配当を決めたが、他のシンボルが更に表示ブロックに再配置され、有効ライン下に該他のシンボルが所定数再配置された場合に、賞を付与しても良い。   In the above example, the prize payout is determined only by the identification symbol on which the line pattern is drawn. However, when other symbols are further rearranged in the display block and a predetermined number of the other symbols are rearranged under the active line. In addition, a prize may be given.

上記の例では、識別シンボルは各表示ブロックの周を識別シンボルの色の線で囲むようにしたが、本発明はこれに限定されず、各表示ブロックの内側を識別シンボルの色で塗りつぶすようにしてもよいし、特定の印などを表示して再配置した識別シンボルの区別が出来るようにしてもよい。また、識別シンボルの種類は、色で3種類に分けたが、本発明はこれに限定されずキャラクターや特定のシンボル等で2種類又は4種類以上に分けるようにしてもよい。   In the above example, the identification symbol surrounds each display block with the color line of the identification symbol. However, the present invention is not limited to this, and the inside of each display block is filled with the color of the identification symbol. Alternatively, the identification symbols rearranged by displaying a specific mark or the like may be distinguished. In addition, although the types of identification symbols are divided into three types by color, the present invention is not limited to this, and may be divided into two types or four or more types by characters, specific symbols, or the like.

1 ゲーミングマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
15 コイントレイ
28 表示ブロック
30 コントロールパネル
31 スピンボタン
32 チェンジスイッチ
70 マザーボード
114 タッチパネル
131 上側画像表示パネル
141 下側画像表示パネル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 15 Coin tray 28 Display block 30 Control panel 31 Spin button 32 Change switch 70 Motherboard 114 Touch panel 131 Upper image display panel 141 Lower image display panel

Claims (17)

下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
(1) 相互に接続可能な複数種類のラインパターンが描かれたシンボルであって識別可能な複数種類の識別シンボルが再配置されるディスプレイと、
(2)該ディスプレイを表示制御するコントローラと、を備え、
前記コントローラは、以下の処理をするよう構成されている。
(a)前記ディスプレイに配置される複数種類の識別シンボルを決定する処理と、
(b)該(a)の決定結果に応じた複数種類の識別シンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、
(c)該(b)の結果、同一種類の識別シンボルが隣接して前記ディスプレイに再配置され、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されているか判定する処理と、
(d)該(c)の判定結果による前記識別シンボルの再配置状態に応じた賞を提供する処理と、を含む。
A gaming machine having the following configuration,
(1) a display on which a plurality of types of identification symbols that can be identified and re-arranged are symbols on which a plurality of types of line patterns that can be connected to each other are drawn;
(2) a controller for controlling display of the display;
The controller is configured to perform the following processing.
(A) a process of determining a plurality of types of identification symbols arranged on the display;
(B) a process of rearranging a plurality of types of identification symbols according to the determination result of (a) on the display;
(C) As a result of (b), identification symbols of the same type are adjacently rearranged on the display, and the line patterns drawn on the plurality of identification symbols of the same type adjacent to each other are of the same type. A process for determining whether it is connected;
(D) a process of providing a prize according to the rearrangement state of the identification symbol based on the determination result of (c).
請求項1に記載のゲーミングマシンであって、
前記複数種類の識別シンボルは、前記ディスプレイを複数区画するシンボルマトリックスの一つのマトリックス領域であり、
前記識別シンボルに描かれる前記ラインパターンは、前記マトリックス領域上に描かれた当該マトリックス領域の少なくとも2辺を結ぶラインで構成されている。
The gaming machine according to claim 1,
The plurality of types of identification symbols are one matrix area of a symbol matrix that divides the display into a plurality of sections,
The line pattern drawn on the identification symbol is composed of lines connecting at least two sides of the matrix area drawn on the matrix area.
請求項1に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、更に以下の処理をするよう構成されている。
前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された相互に接続する同一種類の前記ラインパターンの表示態様を、当該ラインパターンが非有効な接続状態から有効な接続状態へ切り替わったことをプレーヤに報知するよう変更する処理と、を含む。
The gaming machine according to claim 1,
The controller is further configured to perform the following processing.
As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on the adjacent identification symbols of the same type are connected to each other in the same type, the determined connections are made to each other. Changing the display mode of the same type of the line pattern so as to notify the player that the line pattern has been switched from the invalid connection state to the valid connection state.
請求項1に記載のゲーミングマシンであって、
前記識別シンボルのラインパターンは、水平に隣接する前記識別シンボル同士を相互に接続する第1のラインパターンと、斜めに隣接する前記識別シンボル同士を接続する第2のラインパターンと、垂直に隣接する前記識別シンボル同士を接続する第3のラインパターンと、を含む。
The gaming machine according to claim 1,
The line pattern of the identification symbols is vertically adjacent to a first line pattern connecting the identification symbols horizontally adjacent to each other and a second line pattern connecting the identification symbols adjacent to each other diagonally. And a third line pattern connecting the identification symbols.
請求項1に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、前記(c)の処理で以下の処理をするよう構成されている。
前記(c)の判定の結果、前記隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合には、
当該判定された識別シンボルの再配置状態が、複数のグループで成立しているか判定する処理と、
前記判定結果に基づいて、前記(c)の判定結果の識別シンボルの再配置状態が、前記複数のグループで成立している場合には、当該各グループに応じた賞を提供する処理と、を含む。
The gaming machine according to claim 1,
The controller is configured to perform the following process in the process (c).
As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on the plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other of the same type,
A process of determining whether the determined rearrangement state of the identification symbol is established in a plurality of groups;
Based on the determination result, when the rearrangement state of the identification symbol of the determination result in (c) is established in the plurality of groups, a process of providing a prize according to each group, Including.
請求項1に記載のゲーミングマシンであって、
前記ディスプレイは、前記識別シンボルが配置されるn列の表示列を含み、
前記コントローラは、更に以下の処理をするよう構成されている。
前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、
当該判定された同一種類の複数の識別シンボルが前記すべてのn列の表示列上の前記ディスプレイに再配置されているか判定する処理と、
前記判定の結果に基づき所定の価値を有する特別賞を提供する処理と、を含む。
The gaming machine according to claim 1,
The display includes n display columns in which the identification symbols are arranged,
The controller is further configured to perform the following processing.
As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on a plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other in the same type,
A process of determining whether or not the determined plurality of identification symbols of the same type are rearranged on the display on all the n columns of display columns;
And providing a special prize having a predetermined value based on the result of the determination.
下記構成を備えるゲーミングマシンであり、
(1) 相互に接続可能な複数種類のラインパターンが描かれたシンボルであって識別可能な複数種類の識別シンボルが再配置されるディスプレイと、
(2)該ディスプレイを表示制御するコントローラと、を備え、
前記複数種類の識別シンボルは、前記ディスプレイを複数区画するシンボルマトリックスの一つのマトリックス領域であり、
前記識別シンボルに描かれる前記ラインパターンは、前記マトリックス領域上に描かれた当該マトリックス領域の少なくとも2辺を結ぶラインで構成されており、
前記コントローラは、以下の処理をするよう構成されている。
(a)前記ディスプレイに配置される複数種類の識別シンボルを決定する処理と、
(b)該(a)の決定結果に応じた複数種類の識別シンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、
(c)該(b)の結果、同一種類の識別シンボルが隣接して前記ディスプレイに再配置され、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されているか判定する処理と、
(d)該(c)の判定結果による前記識別シンボルの再配置状態に応じた賞を提供する処理と、を含む。
A gaming machine having the following configuration,
(1) a display on which a plurality of types of identification symbols that can be identified and re-arranged are symbols on which a plurality of types of line patterns that can be connected to each other are drawn;
(2) a controller for controlling display of the display;
The plurality of types of identification symbols are one matrix area of a symbol matrix that divides the display into a plurality of sections,
The line pattern drawn on the identification symbol is composed of lines connecting at least two sides of the matrix region drawn on the matrix region,
The controller is configured to perform the following processing.
(A) a process of determining a plurality of types of identification symbols arranged on the display;
(B) a process of rearranging a plurality of types of identification symbols according to the determination result of (a) on the display;
(C) As a result of (b), identification symbols of the same type are adjacently rearranged on the display, and the line patterns drawn on the plurality of identification symbols of the same type adjacent to each other are of the same type. A process for determining whether it is connected;
(D) a process of providing a prize according to the rearrangement state of the identification symbol based on the determination result of (c).
請求項7に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、更に以下の処理をするよう構成されている。
前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された相互に接続する同一種類の前記ラインパターンの表示態様を、当該ラインパターンが非有効な接続状態から有効な接続状態へ切り替わったことをプレーヤに報知するよう変更する処理と、を含む。
The gaming machine according to claim 7,
The controller is further configured to perform the following processing.
As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on the adjacent identification symbols of the same type are connected to each other in the same type, the determined connections are made to each other. Changing the display mode of the same type of the line pattern so as to notify the player that the line pattern has been switched from the invalid connection state to the valid connection state.
請求項7に記載のゲーミングマシンであって、
前記識別シンボルのラインパターンは、水平に隣接する前記識別シンボル同士を相互に接続する第1のラインパターンと、斜めに隣接する前記識別シンボル同士を接続する第2のラインパターンと、垂直に隣接する前記識別シンボル同士を接続する第3のラインパターンと、を含む。
The gaming machine according to claim 7,
The line pattern of the identification symbols is vertically adjacent to a first line pattern connecting the identification symbols horizontally adjacent to each other and a second line pattern connecting the identification symbols adjacent to each other diagonally. And a third line pattern connecting the identification symbols.
請求項7に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、前記(c)の処理で以下の処理をするよう構成されている。
前記(c)の判定の結果、前記隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合には、
当該判定された識別シンボルの再配置状態が、複数のグループで成立しているか判定する処理と、
前記判定結果に基づいて、前記(c)の判定結果の識別シンボルの再配置状態が、前記複数のグループで成立している場合には、当該各グループに応じた賞を提供する処理と、を含む。
The gaming machine according to claim 7,
The controller is configured to perform the following process in the process (c).
As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on the plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other of the same type,
A process of determining whether the determined rearrangement state of the identification symbol is established in a plurality of groups;
Based on the determination result, when the rearrangement state of the identification symbol of the determination result in (c) is established in the plurality of groups, a process of providing a prize according to each group, Including.
請求項7に記載のゲーミングマシンであって、
前記ディスプレイは、前記識別シンボルが配置されるn列の表示列を含み、
前記コントローラは、更に以下の処理をするよう構成されている。
前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、
当該判定された同一種類の複数の識別シンボルが前記すべてのn列の表示列上の前記ディスプレイに再配置されているか判定する処理と、
前記判定の結果に基づき所定の価値を有する特別賞を提供する処理と、を含む。
The gaming machine according to claim 7,
The display includes n display columns in which the identification symbols are arranged,
The controller is further configured to perform the following processing.
As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on a plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other in the same type,
A process of determining whether or not the determined plurality of identification symbols of the same type are rearranged on the display on all the n columns of display columns;
And providing a special prize having a predetermined value based on the result of the determination.
下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法であり、
(1) 相互に接続可能な複数種類のラインパターンが描かれたシンボルであって識別可能な複数種類の識別シンボルが再配置されるディスプレイと、
(2)該ディスプレイを表示制御するコントローラと、を備え、
(a)前記ディスプレイに配置される複数種類の識別シンボルを決定するステップと、
(b)該(a)の決定結果に応じた複数種類の識別シンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、
(c)該(b)の結果、同一種類の識別シンボルが隣接して前記ディスプレイに再配置され、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されているか判定するステップと、
(d)該(c)の判定結果による前記識別シンボルの再配置状態に応じた賞を提供するステップと、を含む。
A gaming machine control method having the following configuration,
(1) a display on which a plurality of types of identification symbols that can be identified and re-arranged are symbols on which a plurality of types of line patterns that can be connected to each other are drawn;
(2) a controller for controlling display of the display;
(A) determining a plurality of types of identification symbols arranged on the display;
(B) rearranging a plurality of types of identification symbols according to the determination result of (a) on the display;
(C) As a result of (b), identification symbols of the same type are adjacently rearranged on the display, and the line patterns drawn on the plurality of identification symbols of the same type adjacent to each other are of the same type. Determining whether it is connected;
(D) providing a prize according to the rearrangement state of the identification symbol based on the determination result of (c).
請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、
前記複数種類の識別シンボルは、前記ディスプレイを複数区画するシンボルマトリックスの一つのマトリックス領域であり、
前記識別シンボルに描かれる前記ラインパターンは、前記マトリックス領域上に描かれた当該マトリックス領域の少なくとも2辺を結ぶラインで構成されている。
A gaming machine control method according to claim 12,
The plurality of types of identification symbols are one matrix area of a symbol matrix that divides the display into a plurality of sections,
The line pattern drawn on the identification symbol is composed of lines connecting at least two sides of the matrix area drawn on the matrix area.
請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、
前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、当該判定された相互に接続する同一種類の前記ラインパターンの表示態様を、当該ラインパターンが非有効な接続状態から有効な接続状態へ切り替わったことをプレーヤに報知するよう変更するステップと、を含む。
A gaming machine control method according to claim 12,
As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on the adjacent identification symbols of the same type are connected to each other in the same type, the determined connections are made to each other. Changing the display mode of the line pattern of the same type so as to notify the player that the line pattern has been switched from the invalid connection state to the valid connection state.
請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、
前記識別シンボルのラインパターンは、水平に隣接する前記識別シンボル同士を相互に接続する第1のラインパターンと、斜めに隣接する前記識別シンボル同士を接続する第2のラインパターンと、垂直に隣接する前記識別シンボル同士を接続する第3のラインパターンと、を含む。
A gaming machine control method according to claim 12,
The line pattern of the identification symbols is vertically adjacent to a first line pattern connecting the identification symbols horizontally adjacent to each other and a second line pattern connecting the identification symbols adjacent to each other diagonally. And a third line pattern connecting the identification symbols.
請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、
前記(c)の判定の結果、前記隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合には、
当該判定された識別シンボルの再配置状態が、複数のグループで成立しているか判定するステップと、
前記判定結果に基づいて、前記(c)の判定結果の識別シンボルの再配置状態が、前記複数のグループで成立している場合には、当該各グループに応じた賞を提供するステップと、を含む。
A gaming machine control method according to claim 12,
As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on the plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other of the same type,
Determining whether the determined rearrangement state of the identification symbol is established in a plurality of groups;
When the rearrangement state of the identification symbol of the determination result of (c) is established in the plurality of groups based on the determination result, providing a prize according to each group; Including.
請求項12に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、
前記ディスプレイは、前記識別シンボルが配置されるn列の表示列を含み、
前記(c)の判定の結果、当該隣接する同一種類の複数の識別シンボル上に描かれた前記ラインパターンが同一種類で相互に接続されていると判定した場合、
当該判定された同一種類の複数の識別シンボルが前記すべてのn列の表示列上の前記ディスプレイに再配置されているか判定するステップと、
前記判定の結果に基づき所定の価値を有する特別賞を提供するステップと、を含む。
A gaming machine control method according to claim 12,
The display includes n display columns in which the identification symbols are arranged,
As a result of the determination in (c), when it is determined that the line patterns drawn on a plurality of adjacent identification symbols of the same type are connected to each other in the same type,
Determining whether the determined plurality of identification symbols of the same type are rearranged on the display on all the n columns of display columns;
Providing a special prize having a predetermined value based on the result of the determination.
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