JP2008259837A - Gaming machine and play method of gaming machine - Google Patents

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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of improving convenience when a player lays a bet and allowing the player to feel an attraction to the game; and a play method of the gaming machine. <P>SOLUTION: This gaming machine scrolls symbols in three display areas and, when symbol "7" is stopped in each thereof, executes a free game. When playing 1,000 games without stopping symbol "7" in the respective three display areas, this gaming machine also executes the free game. The execution of the free game by playing the 1,000 games is a rescue pay, and the player bets the rescue pay for acquiring the rescue pay. The player can lay the bet at a group unit by setting a plurality of games, for example 10 games, as 1 group. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、インシュランスペイに対するベットが可能なゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of betting on insurance pay and a playing method of the gaming machine.

従来、スロットマシン等のゲーミングマシンとして、米国特許第5820459号明細書(特許文献1)、米国特許第6695697号明細書(特許文献2)、米国特許出願公開第2003/0069073号明細書(特許文献3)、欧州特許出願公開第1192975号明細書(特許文献4)、米国特許第6254483号明細書(特許文献5)、米国特許第5611730号明細書(特許文献6)、米国特許第5639088号明細書(特許文献7)、米国特許第6257981号明細書(特許文献8)、米国特許第6234896号明細書(特許文献9)、米国特許第6001016号明細書(特許文献10)、米国特許第6273820号明細書(特許文献11)、米国特許第6224482号明細書(特許文献12)、米国特許第4669731号明細書(特許文献13)、米国特許第6244957号明細書(特許文献14)、特許第5910048号明細書(特許文献15)、米国特許第5695402号明細書(特許文献16)、米国特許第6003013号明細書(特許文献17)、米国特許第4283709号明細書(特許文献18)、欧州特許出願公開第0631798号明細書(特許文献19)、独国特許出願公開第4137010号明細書(特許文献20)、英国特許出願公開第2326830号明細書(特許文献21)、独国特許出願公開第3712841号明細書(特許文献22)、米国特許第4964638号明細書(特許文献23)、米国特許第6089980号明細書(特許文献24)、米国特許第5280909号明細書(特許文献25)、米国特許第5702303号明細書(特許文献26)、米国特許第6270409号明細書(特許文献27)、米国特許第5770533号明細書(特許文献28)、米国特許第5836817号明細書(特許文献29)、米国特許第6932704号明細書(特許文献30)、米国特許第6932707号明細書(特許文献31)、米国特許第4837728号明細書(特許文献32)、特許出願公開第1302914号明細書(特許文献33)、米国特許第4624459号明細書(特許文献34)、米国特許第5564700号明細書(特許文献35)、国際公開第03/083795号明細書(特許文献36)、独国特許出願公開第3242890号明細書(特許文献37)、欧州特許出願公開第0840264号明細書(特許文献38)、独国特許出願公開第10049444号明細書(特許文献39)、国際公開第04/095383号明細書(特許文献40)、欧州特許出願公開第1544811号明細書(特許文献41)、米国特許第5890963号明細書(特許文献42)、欧州特許出願公開第1477947号明細書(特許文献43)、欧州特許出願公開第1351180号明細書(特許文献44)に記載されたものが知られている。
米国特許第5820459号明細書 米国特許第6695697号明細書 米国特許出願公開第2003/0069073号明細書 欧州特許出願公開第1192975号明細書 米国特許第6254483号明細書 米国特許第5611730号明細書 米国特許第5639088号明細書 米国特許第6257981号明細書 米国特許第6234896号明細書 米国特許第6001016号明細書 米国特許第6273820号明細書 米国特許第6224482号明細書 米国特許第4669731号明細書 米国特許第6244957号明細書 特許第5910048号明細書 米国特許第5695402号明細書 米国特許第6003013号明細書 米国特許第4283709号明細書 欧州特許出願公開第0631798号明細書 独国特許出願公開第4137010号明細書 英国特許出願公開第2326830号明細書 独国特許出願公開第3712841号明細書 米国特許第4964638号明細書 米国特許第6089980号明細書 米国特許第5280909号明細書 米国特許第5702303号明細書 米国特許第6270409号明細書 米国特許第5770533号明細書 米国特許第5836817号明細書 米国特許第6932704号明細書 米国特許第6932707号明細書 米国特許第4837728号明細書 特許出願公開第1302914号明細書 米国特許第4624459号明細書 米国特許第5564700号明細書 国際公開第03/083795号明細書 独国特許出願公開第3242890号明細書 欧州特許出願公開第0840264号明細書 独国特許出願公開第10049444号明細書 国際公開第04/095383号明細書 欧州特許出願公開第1544811号明細書 米国特許第5890963号明細書 欧州特許出願公開第1477947号明細書 欧州特許出願公開第1351180号明細書
Conventional gaming machines such as slot machines include US Pat. No. 5,820,459 (Patent Document 1), US Pat. No. 6,695,697 (Patent Document 2), US Patent Application Publication No. 2003/0069073 (Patent Document). 3) European Patent Application Publication No. 1192975 (Patent Document 4), US Pat. No. 6,254,483 (Patent Document 5), US Pat. No. 5,611,730 (Patent Document 6), US Pat. No. 5,639,088 (Patent Document 7), US Pat. No. 6,257,981 (Patent Document 8), US Pat. No. 6,234,896 (Patent Document 9), US Pat. No. 6001016 (Patent Document 10), US Pat. No. 6,273,820. No. (Patent Document 11), US Pat. No. 6,224,482 (Patent Document 12), US Pat. No. 667331 (Patent Document 13), US Pat. No. 6,244,957 (Patent Document 14), Patent No. 59110048 (Patent Document 15), US Pat. No. 5,695,402 (Patent Document 16), US Pat. No. 6003013 (Patent Document 17), US Pat. No. 4,283,709 (Patent Document 18), European Patent Application No. 0631798 (Patent Document 19), German Patent Application No. 4137010 ( Patent Document 20), British Patent Application Publication No. 2326830 (Patent Document 21), German Patent Application Publication No. 3712841 (Patent Document 22), US Pat. No. 4,964,638 (Patent Document 23), US Japanese Patent No. 6089980 (Patent Document 24), US Patent No. 5280909 (Patent Document 25) US Pat. No. 5,702,303 (Patent Document 26), US Pat. No. 6,270,409 (Patent Document 27), US Pat. No. 5,770,533 (Patent Document 28), US Pat. No. 5,837,817 (Patent Document 29) ), US Pat. No. 6,932,704 (Patent Document 30), US Pat. No. 6,932,707 (Patent Document 31), US Pat. No. 4,837,728 (Patent Document 32), and Patent Application Publication No. 1302914 ( Patent Document 33), US Pat. No. 4,624,459 (Patent Document 34), US Pat. No. 5,564,700 (Patent Document 35), International Publication No. 03/083795 (Patent Document 36), German Patent Application Publication No. 3242890 (Patent Document 37), European Patent Application Publication No. 0840264 (Patent Document) 38), German Patent Application Publication No. 10049444 (Patent Document 39), International Publication No. 04/095383 (Patent Document 40), European Patent Application Publication No. 1544811 (Patent Document 41), US Known are those described in Japanese Patent No. 5890963 (Patent Document 42), European Patent Application Publication No. 14777947 (Patent Document 43), and European Patent Application Publication No. 1351180 (Patent Document 44). Yes.
US Pat. No. 5,820,459 US Pat. No. 6,695,697 US Patent Application Publication No. 2003/0069073 European Patent Application No. 1192975 US Pat. No. 6,254,483 US Pat. No. 5,611,730 US Pat. No. 5,639,088 US Pat. No. 6,257,981 US Pat. No. 6,234,896 US Patent No. 6001016 US Pat. No. 6,273,820 US Pat. No. 6,224,482 US Pat. No. 4,669,731 US Pat. No. 6,244,957 Japanese Patent No. 5910048 US Pat. No. 5,695,402 US Pat. No. 6,0030,313 US Pat. No. 4,283,709 European Patent Application No. 0631798 German Patent Application Publication No. 4137010 British Patent Application No. 2326830 German Patent Application No. 3712841 US Pat. No. 4,964,638 US Pat. No. 6,089,980 US Pat. No. 5,280,909 US Pat. No. 5,702,303 US Pat. No. 6,270,409 US Pat. No. 5,770,533 US Pat. No. 5,836,817 US Pat. No. 6,932,704 US Pat. No. 6,932,707 U.S. Pat. No. 4,837,728 Patent Application Publication No. 1302914 U.S. Pat. No. 4,624,459 US Pat. No. 5,564,700 International Publication No. 03/083795 Specification German Patent Application Publication No. 3242890 European Patent Application No. 0840264 German Patent Application Publication No. 10049444 International Publication No. 04/095383 Specification European Patent Application No. 1544811 US Pat. No. 5,890,963 European Patent Application Publication No. 1477947 European Patent Application No. 1351180

このようなゲーミングマシンが設置された施設において、プレーヤは、コインやクレジット等の賭け金をゲーミングマシンにベットすることにより、そのゲーミングマシンが提供するゲームで遊技を行うことができる。   In a facility where such a gaming machine is installed, a player can play a game provided by the gaming machine by betting coins, credits, or the like on the gaming machine.

例えば、スロットマシンは、プレーヤがスロットマシンに賭け金をベットして、スタートスイッチを押す毎に、ディスプレイに配置された複数のシンボルが再配置される単位ゲームを実行する。そして、スロットマシンは、ディスプレイに再配置されたシンボルの組合せが所定の入賞組み合わせとなった場合に、この入賞組み合わせに応じた賭け金を払い出す。   For example, the slot machine executes a unit game in which a plurality of symbols arranged on the display are rearranged each time a player bets a bet on the slot machine and presses a start switch. When the combination of symbols rearranged on the display becomes a predetermined winning combination, the slot machine pays out a wager corresponding to the winning combination.

さらに、スロットマシンは、ジャックポットと呼ばれる賞を発生させる。すなわち、スロットマシンは、このスロットマシンにベットされた賭け金の一部をジャックポット用の賭け金として貯留する。そして、スロットマシンは、ジャックポット用の賭け金を払い出すか否かを所定のタイミングで決定し、払い出しすると決定した場合には、貯留されたジャックポット用の賭け金をプレーヤに対して払い出す。   Furthermore, the slot machine generates a prize called a jackpot. That is, the slot machine stores a part of the bet placed on the slot machine as a bet for the jackpot. Then, the slot machine determines whether or not to pay out the jackpot wager at a predetermined timing, and if it decides to pay out, the slot machine pays out the stored jackpot wager to the player. .

上記のような従来のゲーミングマシンに対して、プレーヤが賭け金をベットする際の利便性を図ることができ、またプレーヤに遊技に対する魅力を感じさせることができるようなゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法の出現が望まれている。   Compared to the conventional gaming machines as described above, the gaming machine and the playing of the gaming machine can be made convenient for the player to place a wager and can make the player feel attractive to the game. The emergence of methods is desired.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、プレーヤが賭け金をベットする際の利便性を図り、またプレーヤに遊技に対する魅力を感じさせることができるゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法を提供することにある。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and the purpose of the present invention is to provide convenience for the player to place a wager and to make the player feel attractive to the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming machine playing method that can be performed.

本発明の第1のアスペクトは、賞を発生するプレイ結果となるか否かを決める単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、所定の条件でリセットされ、前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントするカウンタと、下記の処理(a)〜(c)を行うコントローラとを備えるゲーミングマシンである。   According to a first aspect of the present invention, a display for displaying an image relating to a unit game for determining whether or not a play result that generates a prize is displayed, and a count value is reset along with the execution of the unit game. A gaming machine including an incrementing counter and a controller that performs the following processes (a) to (c).

(a)前記単位ゲームのプレイ結果が所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出す処理。(b)任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付ける処理。(c)前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに前記単位ゲームを複数回実行する処理。   (A) A process of paying out a predetermined number of bets as a prize when the play result of the unit game is a predetermined play result. (B) A process of accepting a bet of a wager as a condition for obtaining an insurance pay, with an arbitrary number of the unit games as one group. (C) In the unit game of the group in which the bet amount which is a condition for obtaining the insurance pay is bet, the unit without betting the bet amount when the count value reaches a predetermined value A process that runs a game multiple times.

本発明の第2のアスペクトは、賞を発生するプレイ結果となるか否かを決める単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、所定の条件でリセットされ、前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている単位ゲームの実行に伴って、カウント値をインクリメントするカウンタと、下記の処理(a)〜(c)を行うコントローラとを備えるゲーミングマシンである。   According to a second aspect of the present invention, a display for displaying an image relating to a unit game for determining whether or not a play result that generates a prize is displayed, and a bet that is reset under a predetermined condition and serves as a condition for obtaining the insurance pay. A gaming machine including a counter that increments a count value in accordance with execution of a unit game in which gold is bet, and a controller that performs the following processes (a) to (c).

(a)前記単位ゲームのプレイ結果が所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出す処理。(b)任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付ける処理。(c)前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに前記単位ゲームを複数回実行する処理。   (A) A process of paying out a predetermined number of bets as a prize when the play result of the unit game is a predetermined play result. (B) A process of accepting a bet of a wager as a condition for obtaining an insurance pay, with an arbitrary number of the unit games as one group. (C) In the unit game of the group in which the bet amount which is a condition for obtaining the insurance pay is bet, the unit without betting the bet amount when the count value reaches a predetermined value A process that runs a game multiple times.

本発明の第3のアスペクトは、賞を発生するプレイ結果となるか否かを決める単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、所定の条件でリセットされ、前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントするカウンタと、下記の処理(a)〜(c)を行うコントローラとを備えるゲーミングマシンである。   According to a third aspect of the present invention, a display that displays an image relating to a unit game that determines whether or not a play result that generates an award is displayed, and a count value is reset along with the execution of the unit game. A gaming machine including an incrementing counter and a controller that performs the following processes (a) to (c).

(a)前記単位ゲームのプレイ結果が所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出す処理。(b)任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付ける処理。(c)前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに実行する前記単位ゲームの回数をランダムに決定する処理。(d)決定された回数の前記単位ゲームを、賭け金をベットすることなしに実行する処理。   (A) A process of paying out a predetermined number of bets as a prize when the play result of the unit game is a predetermined play result. (B) A process of accepting a bet of a wager as a condition for obtaining an insurance pay, with an arbitrary number of the unit games as one group. (C) When the count value reaches a predetermined value in the unit game of the group in which the bet amount which is a condition for obtaining the insurance pay is bet, the game is executed without betting the bet amount. Processing for randomly determining the number of unit games. (D) A process of executing the determined number of unit games without betting a bet.

本発明の第4のアスペクトは、単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、前記単位ゲームについての賭け金のベットを受け付けるステップと、前記単位ゲームのプレイ結果が、所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出すステップと、任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付けるステップと、所定のリセット条件でリセットされるカウント値を、前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに前記単位ゲームを複数回実行するステップとを含むことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine playing method for continuously executing unit games, the step of accepting a bet on the unit game, and the result of playing the unit game is a predetermined result. A step of paying out a predetermined number of bets as a prize when a play result is obtained, and a step of accepting a bet of bets as a condition for obtaining insurance pay, with an arbitrary number of the unit games as one group, and In the unit game of the group in which a wager which is a condition for obtaining the insurance pay is bet, and a count value that is reset under a predetermined reset condition is incremented as the unit game is executed. , When the count value reaches a predetermined value, the unit without betting Characterized in that it comprises the step of performing a plurality of times over arm.

本発明の第5のアスペクトは、単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、前記単位ゲームについての賭け金のベットを受け付けるステップと、前記単位ゲームのプレイ結果が、所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出すステップと、任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付けるステップと、所定のリセット条件でリセットされるカウント値を、前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに前記単位ゲームを複数回実行するステップとを含むことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine playing method for continuously executing unit games, wherein a step of accepting a bet for the unit game and a result of playing the unit game are predetermined. A step of paying out a predetermined number of bets as a prize when a play result is obtained, and a step of accepting a bet of bets as a condition for obtaining insurance pay, with an arbitrary number of the unit games as one group, and A step of incrementing a count value that is reset under a predetermined reset condition as a unit game in which a wager which is a condition for obtaining the insurance pay is betted, and a condition for obtaining the insurance pay In the unit game of the group where the wager to be Value when it reaches a predetermined value, characterized in that it comprises the step of performing a plurality of times the unit game without a bet.

本発明の第6のアスペクトは、単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、前記単位ゲームについての賭け金のベットを受け付けるステップと、前記単位ゲームのプレイ結果が、所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出すステップと、任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付けるステップと、所定のリセット条件でリセットされるカウント値を、前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに実行する前記単位ゲームの回数をランダムに決定するステップと、決定された回数の前記単位ゲームを、賭け金をベットすることなしに実行するステップとを含むことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine playing method for continuously executing unit games, the step of accepting a bet for the unit game, and the result of playing the unit game is a predetermined value. A step of paying out a predetermined number of bets as a prize when a play result is obtained, and a step of accepting a bet of bets as a condition for obtaining insurance pay, with an arbitrary number of the unit games as one group, and In the unit game of the group in which a wager which is a condition for obtaining the insurance pay is bet, and a count value that is reset under a predetermined reset condition is incremented as the unit game is executed. When the count value reaches a predetermined value, the bet is executed without betting Randomly determining the number of serial unit game, the unit game number determined, characterized in that it comprises a step of performing without a bet.

本発明によれば、単位ゲーム数毎にイシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを行う必要がなくなるので、プレーヤが賭け金をベットする際の利便性を図ることができる。また、プレーヤは沢山の単位ゲームをこなすことで確実にイシュランスペイを得ることができるので、プレーヤに遊技に対する魅力を感じさせることができる。   According to the present invention, it is not necessary to bet a bet that is a condition for obtaining an insurance pay for each unit game, so that it is possible to improve convenience when a player bets a bet. In addition, since the player can surely obtain an insurance pay by performing a lot of unit games, the player can feel attractive to the game.

[第1実施形態]
以下、本発明に係るゲーミングマシンの一例であるスロットマシンの動作を、図1に示すフローチャート、及び図2に示すスロットマシン10の斜視図を参照して説明する。
[First Embodiment]
The operation of the slot machine, which is an example of the gaming machine according to the present invention, will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. 1 and the perspective view of the slot machine 10 shown in FIG.

本実施形態に係るスロットマシン10は、まず、各スロットゲームの実行の区切りとなる単位ゲームに対しての賭け金のベットを受け付ける(ステップS11)。具体的にスロットマシン10は、メダルやコインの投入、或いは有価情報のベットを受け付ける。   The slot machine 10 according to the present embodiment first accepts a bet on a unit game as a delimiter for execution of each slot game (step S11). Specifically, the slot machine 10 accepts insertion of medals and coins or bet of valuable information.

なお、以下の説明において、ゲームを実行する際に用いる賭け金としてメダルを例に挙げるものとする。しかし、賭け金は、メダルに限るものではなく、例えば、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報であってもよい。   In the following description, medals are taken as an example of bets used when a game is executed. However, the wager is not limited to medals, and may be, for example, coins, tokens, electronic money, or electronic valuable information corresponding to these.

次いで、スロットマシン10はインシュランスペイ(以下、「レスキューペイ」と称する;「インシュランスペイ」、「レスキューペイ」は共に商標出願中)を得る条件となる賭け金のベットを受け付ける(ステップS12)。ここで、「レスキューペイ」とは、遊技者の損失額を抑えるために設けられたものであり、本実施形態では3つの条件を満たすことにより発生するものである。このうち1つの条件(第1の条件)は、ステップS12において遊技者が所定数の賭け金をベットすることにより満たされる。具体的には、後述のステップS17において「YES」と判断されることとなり、3つの条件のうち1つが満たされることとなる。   Next, the slot machine 10 accepts a wager bet as a condition for obtaining an insurance pay (hereinafter referred to as “rescue pay”; both “insurance pay” and “rescue pay” are pending for trademark) (step S12). Here, the “rescue pay” is provided to suppress the player's loss amount, and is generated when the three conditions are satisfied in the present embodiment. One of these conditions (first condition) is satisfied when the player bets a predetermined number of bets in step S12. Specifically, “YES” is determined in step S17 described later, and one of the three conditions is satisfied.

ステップS12の後、スロットマシン10はレスキューゲームのゲーム数を設定する(ステップS13)。ここで、「レスキューゲーム」とは、レスキューペイが発生し得る状態であることを示すゲームであって、上記の第1の条件が満たされたゲームのことをいう。また、レスキューゲームのゲーム数とは、レスキューゲームの継続ゲーム数である。例えば、ステップS12においてベットが行われ、レスキューゲームのゲーム数が「10」となった場合、現在から10の単位ゲーム終了するまで、レスキューペイを受けるための第1の条件が満たされていることとなる。   After step S12, the slot machine 10 sets the number of rescue games (step S13). Here, the “rescue game” refers to a game that indicates that a rescue pay can be generated and that satisfies the first condition. The number of rescue games is the number of rescue games that are continued. For example, when a bet is made in step S12 and the number of rescue games is “10”, the first condition for receiving a rescue pay is satisfied from the present until the end of 10 unit games. It becomes.

なお、本実施形態において、ステップS12では、任意回数(例えば10)の単位ゲームを1つのグループとして、レスキューペイを得るためのベットができるようになっている。このため、例えばステップS12においてメダル10枚分の賭け金がベットされることにより、レスキューゲームのゲーム数は「10」ゲームとなる。また、メダル20枚分の賭け金がベットされることにより、レスキューゲームのゲーム数は「20」ゲームとなる。このように、本実施形態では、単位ゲーム毎に、レスキューペイを得るためのベットを行う必要がなく、複数ゲーム毎にレスキューペイを得るためのベットを行うことができる。   In the present embodiment, in step S12, an arbitrary number (for example, 10) of unit games can be grouped into one group so as to bet to obtain a rescue pay. For this reason, for example, by betting the bet for 10 medals in step S12, the number of rescue games is “10”. Further, the bet amount of 20 medals is bet, so that the number of rescue games is “20”. Thus, in this embodiment, it is not necessary to make a bet for obtaining a rescue pay for each unit game, and a bet for obtaining a rescue pay can be made for each of a plurality of games.

次いで、スロットマシン10はスロットゲームを実行する(ステップS14)。この処理では、プレーヤがスタートスイッチ27を押すことにより、3個の各表示領域Q1〜Q3にてシンボルがスクロールされ、その後停止する。そして、停止したときに各表示領域Q1〜Q3に表示されるシンボル、すなわちスロットゲームのプレイ結果が入賞組み合わせとなった場合に、この入賞組み合わせに応じた賭け金の払い出しが行われる。   Next, the slot machine 10 executes a slot game (step S14). In this process, when the player presses the start switch 27, the symbols are scrolled in the three display areas Q1 to Q3, and then stopped. When symbols that are displayed in the display areas Q1 to Q3 when stopped, that is, when the play result of the slot game is a winning combination, a wager is paid out according to the winning combination.

その後、スロットマシン10は単位ゲームの消化ゲーム数をカウントする(ステップS15)。次いで、スロットマシン10はスロットゲームのプレイ結果が特定のプレイ結果となったか否かを判断する(ステップS16)。ここで、「特定のプレイ結果」とは、例えば、シンボルの1つである「7」が3つ揃ったことである。   Thereafter, the slot machine 10 counts the number of digest games of the unit game (step S15). Next, the slot machine 10 determines whether or not the play result of the slot game has become a specific play result (step S16). Here, the “specific play result” is, for example, that three “7” s, which are one of the symbols, are arranged.

そして、特定のプレイ結果となったと判断した場合(ステップS16:YES)、スロットマシン10は、ステップS15の処理でカウントした消化ゲーム数(或いは消費クレジット数)をリセットし(ステップS20)、フリーゲームを実行する(ステップS21)。ここで、「消費クレジット数」とは、ゲームにより消費したメダル、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報の数をいう。   If it is determined that the specific play result is obtained (step S16: YES), the slot machine 10 resets the number of digested games (or the number of consumed credits) counted in the process of step S15 (step S20), and the free game. Is executed (step S21). Here, the “number of consumed credits” refers to the number of medals, coins, tokens, electronic money, or electronic valuable information corresponding to these consumed by the game.

他方、特定のプレイ結果とならなかったと判断した場合(ステップS16:NO)、レスキューペイを受けるための第2条件が満たされたこととなる。そして、スロットマシン10は、現在の単位ゲームがレスキューゲームであるか否かを判断する(ステップS17)。現在の単位ゲームがレスキューゲームでないと判断した場合(ステップS17:NO)、処理はステップS11に移行する。一方、現在の単位ゲームがレスキューゲームであると判断した場合(ステップS17:YES)、上記の第1条件が満たされたこととなる。そして、スロットマシン10は、消化ゲーム数が上限ゲーム数(所定ゲーム数)に達したか否かを判断する(ステップS18)。   On the other hand, when it is determined that the specific play result has not been obtained (step S16: NO), the second condition for receiving the rescue pay is satisfied. Then, the slot machine 10 determines whether or not the current unit game is a rescue game (step S17). If it is determined that the current unit game is not a rescue game (step S17: NO), the process proceeds to step S11. On the other hand, when it is determined that the current unit game is a rescue game (step S17: YES), the first condition is satisfied. Then, the slot machine 10 determines whether or not the number of digest games has reached the upper limit game number (predetermined game number) (step S18).

消化ゲーム数が上限ゲーム数に達していないと判断した場合(ステップS18:NO)、処理はステップS11に移行する。一方、消化ゲーム数が上限ゲーム数(例えば1000ゲーム)に達したと判断した場合(ステップS18:YES)、レスキューペイを受けるための第3条件が満たされたこととなり、スロットマシン10はフリーゲームを実行する(ステップS19)。このステップS19におけるフリーゲームがレスキューペイとなる。なお、フリーゲームとは、賭け金をベットすることなしに複数回の単位ゲームが実行され、複数回実行される単位ゲームのプレイ結果に応じた賭け金の払い出しが発生するゲームをいう。このように、本実施形態では、単位ゲームにおいて特定のプレイ結果とならなくても、ステップS19においてフリーゲームが発生するため(すなわちレスキューペイが発生するため)、遊技者の損失額が抑えられる。   When it is determined that the number of digest games has not reached the upper limit game number (step S18: NO), the process proceeds to step S11. On the other hand, when it is determined that the number of digested games has reached the upper limit number of games (for example, 1000 games) (step S18: YES), the third condition for receiving the rescue pay is satisfied, and the slot machine 10 Is executed (step S19). The free game in step S19 becomes a rescue pay. A free game is a game in which a unit game is executed a plurality of times without betting a bet, and a payout of a bet corresponding to a play result of the unit game executed a plurality of times occurs. As described above, in this embodiment, even if a specific play result is not obtained in the unit game, a free game is generated in step S19 (that is, a rescue pay is generated), so that the player's loss amount is suppressed.

なお、図1に示す例では、ステップS15において消化ゲーム数がカウントされ、ステップS18において、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達したか否かが判断されているが、これらに限らず、ステップS15において、消費クレジット数がカウントされ、ステップS18において消費クレジット数が上限数(例えば、メダル1000枚分)に達したか否かが判断されてもよい。   In the example shown in FIG. 1, the number of digested games is counted in step S15, and it is determined in step S18 whether or not the number of digested games has reached the upper limit number of games. In step S18, the number of consumed credits may be counted, and it may be determined in step S18 whether or not the number of consumed credits has reached an upper limit number (for example, 1000 medals).

このようにして、本実施形態では、所定ゲーム数(例えば、10ゲームや20ゲームなど)毎にレスキューゲームを設定することができる。また、このレスキューゲーム中に、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達した場合、或いは、消費クレジット数が上限数に達した場合には、賭け金をベットすることなしに単位ゲームが複数回実行される。このため、プレーヤは、レスキューペイを得るための条件となる賭け金をベット(ステップS12)することにより、特定のプレイ結果が発生せず(ステップS16:NO)、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達した場合(或いは、消費クレジット数が所定数に達した場合)(ステップS18:YES)、賭け金のベットなしに複数回の単位ゲームが実行される。従って、それらのプレイ結果に応じて払い出しが発生することとなり、損失額を抑えることができる。その結果、プレーヤが感じる不安を低減することができる。   Thus, in this embodiment, a rescue game can be set for each predetermined number of games (for example, 10 games, 20 games, etc.). Also, during the rescue game, when the number of digested games reaches the upper limit number of games, or when the number of consumed credits reaches the upper limit number, the unit game is executed multiple times without betting money. The For this reason, the player bets a wager as a condition for obtaining a rescue pay (step S12), so that a specific play result does not occur (step S16: NO), and the number of digested games reaches the upper limit number of games. If it has been reached (or if the number of credits consumed has reached a predetermined number) (step S18: YES), a plurality of unit games are executed without betting of bets. Accordingly, payout occurs according to the play results, and the loss amount can be suppressed. As a result, the anxiety felt by the player can be reduced.

また、レスキューペイを得るための賭け金がスロットマシン10に自動的に徴収されるわけでなく、所定ゲーム数毎にレスキューペイを得るための条件となる賭け金のベットが可能である。従って、プレーヤの好みに応じて、レスキューゲームを設定することができる。特に所定ゲーム数が複数ゲーム数(例えば10ゲーム)である場合には、単位ゲーム毎にレスキューペイを得るための条件となる賭け金のベットを行う必要が無くなるので、レスキューペイを得るための条件となる賭け金のベットについて、利便性を図ることができる。   Further, the bet amount for obtaining the rescue pay is not automatically collected by the slot machine 10, and betting of the bet amount which is a condition for obtaining the rescue pay can be made every predetermined number of games. Therefore, a rescue game can be set according to the player's preference. In particular, when the predetermined number of games is a plurality of games (for example, 10 games), it is not necessary to bet a bet that is a condition for obtaining a rescue pay for each unit game. Convenience can be achieved with respect to the betting amount to be.

次に、本実施形態に係るスロットマシン10の構成を詳細に説明する。図2に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10は、キャビネット11と、該キャビネットの上側に設けられるトップボックス12と、メインドア13とを備えている。キャビネット11は、プレーヤに臨む面に液晶ディスプレイ(ディスプレイ)16が設けられている。また、キャビネット11内には、本スロットマシン10を電気的にコントロールするためのコントローラ40(図3参照)、及びメダルの投入、貯留及び払い出しをコントロールするためのホッパー44(図3参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。   Next, the configuration of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 2, the slot machine 10 according to the present embodiment includes a cabinet 11, a top box 12 provided on the upper side of the cabinet, and a main door 13. The cabinet 11 is provided with a liquid crystal display (display) 16 on the surface facing the player. Further, in the cabinet 11, a controller 40 (see FIG. 3) for electrically controlling the slot machine 10 and a hopper 44 (see FIG. 3) for controlling the insertion, storage and payout of medals, etc. Various constituent members are provided.

メインドア13は、キャビネット11に対して開閉が可能に取り付けられており、このメインドア13の略中央には、液晶ディスプレイ16が設けられている。後述するように、液晶ディスプレイ16は、スロットゲームを含む各種のゲームに関する画像を表示する。スロットゲームでは、横方向に並べられた3個の各表示領域Q1〜Q3に配置されているシンボルを変動させた後、再配置する。そして、各表示領域Q1〜Q3に再配置されるシンボルが、入賞組み合わせ(図24参照)となったときに、所定数のメダルが払い出される。   The main door 13 is attached to the cabinet 11 so as to be openable and closable, and a liquid crystal display 16 is provided at the approximate center of the main door 13. As will be described later, the liquid crystal display 16 displays images relating to various games including a slot game. In the slot game, symbols arranged in the three display areas Q1 to Q3 arranged in the horizontal direction are changed and then rearranged. When a symbol rearranged in each of the display areas Q1 to Q3 becomes a winning combination (see FIG. 24), a predetermined number of medals are paid out.

液晶ディスプレイ16の下方には、ゲームをプレイする際に用いるメダルを投入するためのメダル投入口21、及び、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるための紙幣識別器22が設けられている。また、このメダル投入口21、紙幣識別器22の近傍には、各種の操作スイッチが設けられている。   Below the liquid crystal display 16, there are provided a medal insertion slot 21 for inserting medals used when playing a game, and a banknote discriminator 22 for identifying properness of banknotes and receiving legitimate banknotes. Yes. Various operation switches are provided in the vicinity of the medal slot 21 and the bill validator 22.

各種の操作スイッチとしては、キャッシュアウトスイッチ23と、MAXBETスイッチ24と、BETスイッチ25と、スピンリピートベットスイッチ26と、スタートスイッチ27とが設けられている。   As various operation switches, a cash-out switch 23, a MAXBET switch 24, a BET switch 25, a spin repeat bet switch 26, and a start switch 27 are provided.

BETスイッチ25は、液晶ディスプレイ16で実行されるスロットゲームに対して、ベットする賭け金の数を決定するためのスイッチであり、BETスイッチ25を押す毎に、メダル1枚分の賭け金がベットされる。   The BET switch 25 is a switch for determining the number of bets to bet on the slot game executed on the liquid crystal display 16. Each time the BET switch 25 is pressed, a bet for one medal is bet. Is done.

スピンリピートベットスイッチ26は、前回の単位ゲームにおいて、上記したBETスイッチ25でベットした賭け金を変更せずに賭け金をベットして、スロットゲームを行うためのスイッチである。   The spin repeat bet switch 26 is a switch for performing a slot game by betting a bet without changing the bet bet by the BET switch 25 in the previous unit game.

スタートスイッチ27は、賭け金がベットされた後に、液晶ディスプレイ16にてスロットゲームを開始するためのスイッチである。メダル投入口21にメダルが投入されるか、或いはBETスイッチ25により賭け金がベットされた後に、このスタートスイッチ27が押されると、液晶ディスプレイ16の各表示領域Q1〜Q3でスロットゲームが開始される。   The start switch 27 is a switch for starting a slot game on the liquid crystal display 16 after a bet is bet. When a medal is inserted into the medal slot 21 or a bet is placed by the BET switch 25 and then the start switch 27 is pressed, a slot game is started in each display area Q1 to Q3 of the liquid crystal display 16. The

キャッシュアウトスイッチ23は、投入されているメダルを払い出すためのスイッチであり、払い出されるメダルは、メインドア13の正面下部に開口されたメダル払い出し口28から排出され、この払い出されたメダルは、メダルトレイ18に蓄積される。   The cashout switch 23 is a switch for paying out the inserted medals, and the medals to be paid out are discharged from a medal payout opening 28 opened at the lower front of the main door 13. Are accumulated in the medal tray 18.

MAXBETスイッチ24は、1回のゲームでBET可能な賭け金の最大数(例えば、メダル3枚分)を、1回の操作でベットするためのスイッチである。なお、1回のゲームでBET可能な賭け金の最大数は、管理者の操作により、変更することが可能である。   The MAXBET switch 24 is a switch for betting a maximum number of bets that can be bet in one game (for example, three medals) by one operation. Note that the maximum number of bets that can be bet in one game can be changed by the operation of the administrator.

メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、スロットマシン10のゲームに関する各種の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。   A foot display 34 is provided on the lower front surface of the main door 13 and displays various images related to the game of the slot machine 10. Examples of this image include a character of the slot machine 10.

フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、スロットマシン10のプレイについて、予め設定されている発光パターンに基づいて発光する。フットディスプレイ34の下側には、メダルの払い出し口28が設けられている。   Lamps 47 are provided on both sides of the foot display 34, and light is emitted based on a preset light emission pattern for playing the slot machine 10. A medal payout port 28 is provided below the foot display 34.

トップボックス12の前面には、アッパーディスプレイ33が設けられている。アッパーディスプレイ33は、表示パネルを備えていて、シンボルの組み合わせに対するメダルの払い出し枚数等が表示される。   An upper display 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper display 33 includes a display panel, and displays the number of medals paid out for a combination of symbols.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。アッパーディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数、日時、スロットマシン10の識別番号等の各データがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。ここで、「クレジット数」とは、現在プレーヤが所有するメダル、コイン、トークン、電子マネー、或いはこれらに相当する電子的な有価情報の数をいう。   The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper display 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints a bar code in which each data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded on a ticket, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. Here, the “number of credits” refers to the number of medals, coins, tokens, electronic money, or electronic valuable information corresponding to these currently owned by the player.

プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて、このスロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。   The player reads the ticket 39 with barcode to another slot machine and plays a game with this slot machine, or exchanges the ticket 39 with barcode with a bill or the like at a predetermined place in the gaming facility (for example, a cashier in a casino). You can do it.

カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り、及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが携行するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ等が記憶される。   The card reader 36 can insert a smart card, and reads data from the inserted smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card carried by the player, and stores data for identifying the player, data relating to a history of games played by the player, and the like.

図3は、本実施形態に係るスロットマシン10に設けられているコントローラ40、及びこのコントローラ40に接続される各種機器の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すスロットマシン10のコントローラ40は、マイクロコンピュータであり、インターフェイス回路群102と、入出力バス104と、CPU106と、ROM108と、RAM110と、通信用インターフェイス回路111と、乱数発生器112と、スピーカ駆動回路122と、ホッパー駆動回路124と、カウンタ128、及び表示コントローラ140を備えている。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 40 provided in the slot machine 10 according to the present embodiment and various devices connected to the controller 40. The controller 40 of the slot machine 10 shown in FIG. 3 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, and a random number generator 112. A speaker drive circuit 122, a hopper drive circuit 124, a counter 128, and a display controller 140.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号、或いはアドレス信号の入出力を行う。インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ27が接続されている。このスタートスイッチ27から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106. A start switch 27 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 27 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

さらに、インターフェイス回路群102には、BETスイッチ25と、MAXBETスイッチ24と、スピンリピートベットスイッチ26、及び、キャッシュアウトスイッチ23が接続される。そして、これらの各スイッチ25,24,26,23より出力される各スイッチング信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102にて所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   Further, the BET switch 25, the MAXBET switch 24, the spin repeat bet switch 26, and the cashout switch 23 are connected to the interface circuit group 102. The switching signals output from the switches 25, 24, 26, and 23 are supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then input / output bus 104. Is transmitted to the CPU 106 via

加えて、インターフェイス回路群102には、メダルセンサ43が接続されている。メダルセンサ43は、メダル投入口21に投入されたメダルを検出するためのセンサであって、メダル投入口21のメダル投入部位に設けられている。このメダルセンサ43より出力される検出信号は、インターフェイス回路群102に供給され、このインターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に送信される。   In addition, a medal sensor 43 is connected to the interface circuit group 102. The medal sensor 43 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 21, and is provided at a medal insertion part of the medal insertion slot 21. The detection signal output from the medal sensor 43 is supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then transmitted to the CPU 106 via the input / output bus 104.

入出力バス104には、システムプログラムが格納されるROM108、及び各種のデータを保存するためのRAM110が接続されている。さらに、入出力バス104には、乱数発生器112と、通信用インターフェイス回路111と、表示コントローラ140と、ホッパー駆動回路124と、スピーカ駆動回路122と、カウンタ128が接続されている。   The input / output bus 104 is connected to a ROM 108 for storing system programs and a RAM 110 for storing various data. Further, a random number generator 112, a communication interface circuit 111, a display controller 140, a hopper drive circuit 124, a speaker drive circuit 122, and a counter 128 are connected to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ27によりゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ROM108からゲーム実行プログラムを読み出してスロットゲームを実行する。ゲーム実行プログラムは、表示コントローラ140を介して、液晶ディスプレイ16上でスロットゲームを実行するためのプログラムである。   When the start operation of the game is received by the start switch 27, the CPU 106 reads the game execution program from the ROM 108 and executes the slot game. The game execution program is a program for executing a slot game on the liquid crystal display 16 via the display controller 140.

すなわち、ゲーム実行プログラムは、各表示領域Q1〜Q3(図2参照)でシンボルをスクロールさせ、その後、シンボルを停止させ(配置されているシンボルを再配置し)、停止したシンボルにより、入賞組み合わせとなるシンボルが揃ったときに、払い出しを発生させるスロットゲームを実行するようにプログラミングされている。   In other words, the game execution program scrolls the symbols in the display areas Q1 to Q3 (see FIG. 2), then stops the symbols (rearranges the arranged symbols), and determines the winning combination by the stopped symbols. It is programmed to execute a slot game that generates a payout when the symbols become complete.

通信用インターフェイス回路111は、ホールサーバ等と接続され、本スロットマシン10で実行したプレイ履歴のデータ等をホールサーバに送信する。また、ホールサーバより送信される各種のデータを受信する。   The communication interface circuit 111 is connected to a hall server or the like, and transmits the play history data and the like executed by the slot machine 10 to the hall server. It also receives various data transmitted from the hall server.

乱数発生器112は、乱数を発生させるものである。この乱数により、液晶ディスプレイ16で実行されるスロットゲームにおいて、入賞組み合わせを再配置させるか否かが決定される。   The random number generator 112 generates a random number. This random number determines whether or not the winning combination is rearranged in the slot game executed on the liquid crystal display 16.

カウンタ128は、各表示領域Q1〜Q3にて実行されるスロットゲームの回数をカウントする機能、及び、連続して実行される各スロットゲームにて投入されたメダルの枚数をカウントする機能、及び、連続して実行される各スロットゲームにて投入されたメダルの枚数と払い出された枚数との差分の枚数をカウントする機能を備える。ここで、「連続して実行される各スロットゲームにて投入されたメダルの枚数」とは、例えば、3枚のメダルをベットしてスロットゲームを10回実行した場合には、投入されたメダルの枚数は30枚となる。また、「連続して実行される各スロットゲームにて投入されたメダルの枚数と払い出された枚数との差分の枚数」とは、例えば、3枚のメダルをベットしてスロットゲームを10回実行し、且つ、この10回のスロットゲーム中に10枚のメダルの払い出しが発生した場合には、差分の枚数は20枚となる。   The counter 128 has a function of counting the number of slot games executed in each display area Q1 to Q3, a function of counting the number of medals inserted in each slot game executed continuously, and A function is provided for counting the difference between the number of medals inserted and the number of coins paid out in each slot game executed continuously. Here, “the number of medals inserted in each slot game executed continuously” means that, for example, when a slot game is executed ten times by betting three medals, the inserted medals The number of sheets is 30 sheets. Further, “the number of differences between the number of medals inserted and paid out in each slot game executed continuously” means, for example, that three medals are bet and the slot game is played 10 times. If 10 medals are paid out during the ten slot games, the difference number is 20.

スピーカ駆動回路122は、スピーカ29に音声信号を出力する。すなわち、CPU106は、ROM108に記憶されている音声データを読み出し、入出力バス104を介して、この音声データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ29から所定の効果音が発せられる。   The speaker drive circuit 122 outputs an audio signal to the speaker 29. That is, the CPU 106 reads out the audio data stored in the ROM 108 and transmits this audio data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 29.

ホッパー駆動回路124は、キャッシュアウトスイッチ23が操作されて、キャッシュアウト信号が発生したときに、ホッパー44に払い出し信号を出力する。すなわち、キャッシュアウトスイッチ23より、キャッシュアウト信号が入力されると、CPU106は、駆動信号を入出力バス104を介して、ホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジット数の残数分に相当するメダルを払い出す。   The hopper driving circuit 124 outputs a payout signal to the hopper 44 when the cashout switch 23 is operated and a cashout signal is generated. That is, when a cashout signal is input from the cashout switch 23, the CPU 106 outputs a driving signal to the hopper driving circuit 124 via the input / output bus 104. As a result, the hopper 44 pays out medals corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

表示コントローラ140は、液晶ディスプレイ16上にて、スロットゲームを実行する表示制御を行う。すなわち、CPU106は、スロットゲームの状態、及びスロットゲームの結果に応じた画像表示命令の信号を生成し、入出力バス104を介して、この画像表示命令の信号を表示コントローラ140に出力する。表示コントローラ140は、CPU106より出力された画像表示命令の信号が入力されると、この画像表示命令に基づいて液晶ディスプレイ16を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶ディスプレイ16に出力する。これにより、液晶ディスプレイ16上には、演出画像、ゲーム説明の画像等の各種の画像が表示される。   The display controller 140 performs display control for executing a slot game on the liquid crystal display 16. That is, the CPU 106 generates an image display command signal according to the state of the slot game and the result of the slot game, and outputs the image display command signal to the display controller 140 via the input / output bus 104. When an image display command signal output from the CPU 106 is input, the display controller 140 generates a drive signal for driving the liquid crystal display 16 based on the image display command, and the generated drive signal is displayed on the liquid crystal display. 16 is output. As a result, various images such as effect images and game explanation images are displayed on the liquid crystal display 16.

また、液晶ディスプレイ16の表面には、タッチパネルセンサ19が設けられており、プレーヤがこのタッチパネルセンサ19に触れることにより、液晶ディスプレイ16上で接触した位置のデータが検出され、CPU106に送信される。   Further, a touch panel sensor 19 is provided on the surface of the liquid crystal display 16. When the player touches the touch panel sensor 19, data on a position touched on the liquid crystal display 16 is detected and transmitted to the CPU 106.

さらに、表示コントローラ140は、アッパーディスプレイ33に、演出画像、ゲーム説明の画像等の各種の画像を表示する制御を行う。   Further, the display controller 140 performs control to display various images such as effect images and game description images on the upper display 33.

次に、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン(ゲーミングマシン)10にてスロットゲームの実行する区切りとなる単位ゲームの実行処理について、図4〜図9に示すフローチャートを参照して説明する。   Next, a description will be given of the execution process of a unit game, which is a break to be executed by the slot game in the slot machine (gaming machine) 10 according to the first embodiment of the present invention, with reference to flowcharts shown in FIGS. .

図4は、本実施形態に係るスロットマシン10の単位ゲーム実行処理を示すフローチャートである。単位ゲームが実行されると、まず図3に示したCPU106は、賭け金のベットを受け付ける(ステップS31)。具体的には、メダル投入口21よりメダルが投入された場合、或いはBETスイッチ25、MAXBETスイッチ24が押されて賭け金がベットされた場合に、これらの操作がCPU106により検知される。   FIG. 4 is a flowchart showing unit game execution processing of the slot machine 10 according to the present embodiment. When the unit game is executed, the CPU 106 shown in FIG. 3 first accepts a bet (step S31). Specifically, when a medal is inserted from the medal insertion slot 21, or when the BET switch 25 and the MAXBET switch 24 are pressed to place a bet, these operations are detected by the CPU 106.

次いで、CPU106は、レスキューペイに対するベット処理を実行する(ステップS32)。この処理において、CPU106は、液晶ディスプレイ16に設けられているタッチパネルセンサ19を通じて、レスキューペイに対するベットを受け付ける。詳細については、図5に示すフローチャートにて説明する。   Next, the CPU 106 executes a bet process for the rescue pay (step S32). In this process, the CPU 106 accepts a bet for the rescue pay through the touch panel sensor 19 provided on the liquid crystal display 16. Details will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

その後、CPU106は、スタートスイッチ27がオンとされたか否かを判断する(ステップS33)。スタートスイッチ27がオンされていないと判断した場合(ステップS33:NO)、オンされたと判断されるまで、この処理が繰り返される。一方、スタートスイッチ27がオンとされたと判断した場合(ステップS33:YES)、処理はステップS34に移行する。   Thereafter, the CPU 106 determines whether or not the start switch 27 is turned on (step S33). When it is determined that the start switch 27 is not turned on (step S33: NO), this process is repeated until it is determined that the start switch 27 is turned on. On the other hand, when it is determined that the start switch 27 is turned on (step S33: YES), the process proceeds to step S34.

ステップS34において、CPU106は、スロットゲームの実行処理を行う(ステップS34)。この処理において、CPU106は、3個の各表示領域Q1〜Q3に配置されているシンボルを再配置する処理を実行する。詳細については、図6に示すフローチャートにて説明する。   In step S34, the CPU 106 performs a slot game execution process (step S34). In this process, the CPU 106 executes a process for rearranging symbols arranged in the three display areas Q1 to Q3. Details will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

次いで、CPU106は、単位ゲームのカウント処理を行う(ステップS35)。この処理において、CPU106は、単位ゲームが実行される毎にカウンタ128をインクリメントさせる。詳細については、図7のフローチャートにて説明する。   Next, the CPU 106 performs a unit game count process (step S35). In this process, the CPU 106 increments the counter 128 every time the unit game is executed. Details will be described with reference to the flowchart of FIG.

その後、CPU106は、レスキューペイ実行処理を行う(ステップS36)。この処理において、CPU106は、予め設定した所定回数の単位ゲームで連続して、特定のプレイ結果が発生しない場合に、フリーゲームを実行する。詳細については図8のフローチャートにて説明する。   Thereafter, the CPU 106 performs a rescue pay execution process (step S36). In this process, the CPU 106 executes a free game when a specific play result does not occur continuously in a predetermined number of unit games set in advance. Details will be described with reference to the flowchart of FIG.

次に、CPU106は、払い出しを発生させる(ステップS37)。この処理において、CPU106は、3個の表示領域Q1〜Q3に入賞組み合わせとなるシンボルが停止した場合に、賭け金を払い出す。その後、処理はステップS31に移行する。   Next, the CPU 106 generates a payout (step S37). In this process, the CPU 106 pays out a wager when a symbol that is a winning combination is stopped in the three display areas Q1 to Q3. Thereafter, the process proceeds to step S31.

図5は、図4のステップS32に示したレスキューペイに対するベット処理の詳細な処理を示すフローチャートである。まず、CPU106は、現在の単位ゲームがレスキューゲームであるか否かを判断する(ステップS51)。現在の単位ゲームがレスキューゲームであると判断した場合(ステップS51:YES)、図5に示す処理は終了する。一方、現在の単位ゲームがレスキューゲームでないと判断した場合(ステップS51:NO)、処理はステップS52に移行する。   FIG. 5 is a flowchart showing detailed processing of the betting process for the rescue pay shown in step S32 of FIG. First, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue game (step S51). If it is determined that the current unit game is a rescue game (step S51: YES), the processing shown in FIG. 5 ends. On the other hand, when it is determined that the current unit game is not a rescue game (step S51: NO), the process proceeds to step S52.

ステップS52では、CPU106は、10ゲーム単位でレスキューペイに対するベットを受け付ける(ステップS52)。すなわち、10ゲーム、20ゲーム、及び30ゲームなどの10ゲーム単位でレスキューペイに対するベットを受け付ける。その後、CPU106は、レスキューペイに対するベット受け付け画像を、アッパーディスプレイ33、及び液晶ディスプレイ16に表示させる(ステップS53)。   In step S52, the CPU 106 accepts a bet for the rescue pay in units of 10 games (step S52). That is, a bet for the rescue pay is accepted in units of 10 games such as 10 games, 20 games, and 30 games. Thereafter, the CPU 106 displays a bet acceptance image for the rescue pay on the upper display 33 and the liquid crystal display 16 (step S53).

図25(a)、図25(b)は、それぞれ、アッパーディスプレイ33の表示例、液晶ディスプレイ16の表示例を示す説明図である。図25(a)に示すように、アッパーディスプレイ33には、現在レスキューペイに対して賭け金がベットされていない状態であることを示す「RESCUE OFF」の文字200が表示される。また、図25(b)に示すように、液晶ディスプレイ16には、レスキューペイについての詳しい説明の表示を選択するための選択画像210が表示される。そして、プレーヤがこの選択画像210に接触すると、この接触操作がタッチパネルセンサ19(図3参照)にて検知される。   FIG. 25A and FIG. 25B are explanatory diagrams showing a display example of the upper display 33 and a display example of the liquid crystal display 16, respectively. As shown in FIG. 25A, the upper display 33 displays a character 200 “RESCUE OFF” indicating that no bet is currently bet on the rescue pay. In addition, as shown in FIG. 25B, a selection image 210 for selecting display of detailed explanation about the rescue pay is displayed on the liquid crystal display 16. When the player touches the selected image 210, the touch operation is detected by the touch panel sensor 19 (see FIG. 3).

なお、図25(b)に示すように、液晶ディスプレイ16には、現在プレーヤが所有するクレジット数を示す画像31、プレーヤに対して払い出されたクレジット数を示す払い出し画像32、及び、ペイラインを示す画像214が表示されている。   As shown in FIG. 25B, the liquid crystal display 16 includes an image 31 indicating the number of credits currently owned by the player, a payout image 32 indicating the number of credits paid out to the player, and a payline. An image 214 is displayed.

その後、図26に示すように、レスキューペイについての説明画像220が表示される。この例では、「レスキューペイとは?10ゲーム毎に10クレジットの賭け金を徴収し、1000ゲームに達するまでに「7」が3つ揃わない場合には、フリーゲームが実行されます。レスキューオンしますか?」という文字が表示される。これにより、スロットマシン10は、プレーヤに対してレスキューペイについての詳細な内容を告知すると共に、「YES」画像221、又は「NO」画像222のうちのいずれかを選択することをプレーヤに促す。   Thereafter, as shown in FIG. 26, an explanation image 220 regarding the rescue pay is displayed. In this example, “What is Rescue Pay? A 10 credit bet is collected for every 10 games, and if there are not three“ 7 ”s before reaching 1000 games, a free game will be executed. Do you want to rescue yourself? "Is displayed. As a result, the slot machine 10 notifies the player of the detailed contents of the rescue pay and prompts the player to select either the “YES” image 221 or the “NO” image 222.

そして、「YES」画像221が選択された場合には、図27に示すように、液晶ディスプレイ16には、レスキューゲームのゲーム数を選択する画像220が表示される。具体的に選択画像220には、「10ゲーム、10クレジット」という第1選択画像220a、「20ゲーム、20クレジット」という第2選択画像220b、及び「30ゲーム、30クレジット」という第3選択画像220cが含まれている。さらに、選択画像220には「40ゲーム、40クレジット」という第4選択画像220d、「50ゲーム、50クレジット」という第5選択画像220e、及び「60ゲーム、60クレジット」という第6選択画像220fが含まれている。このような画像220a〜220fを表示することにより、スロットマシン10は、10ゲームを一単位としてレスキューゲームの設定をプレーヤに促す。   When the “YES” image 221 is selected, an image 220 for selecting the number of rescue games is displayed on the liquid crystal display 16 as shown in FIG. Specifically, the selection image 220 includes a first selection image 220a “10 games, 10 credits”, a second selection image 220b “20 games, 20 credits”, and a third selection image “30 games, 30 credits”. 220c is included. Further, the selection image 220 includes a fourth selection image 220d “40 games, 40 credits”, a fifth selection image 220e “50 games, 50 credits”, and a sixth selection image 220f “60 games, 60 credits”. include. By displaying such images 220a to 220f, the slot machine 10 prompts the player to set a rescue game with 10 games as a unit.

再度、図5を参照する。以上のように画像表示された後、図5のステップS54において、CPU106は、レスキューペイに対するベットが入力されたか否かを判断する(ステップS54)。すなわち、CPU106は、プレーヤが図27に示した各選択画像220a〜220fのうちのいずれかを選択したか否かを判断する。そして、いずれの各選択画像220a〜220fも選択されなかったと判断した場合(ステップS54:NO)、図5に示す処理は終了する。   Reference is again made to FIG. After the image is displayed as described above, in step S54 in FIG. 5, the CPU 106 determines whether or not a bet for the rescue pay has been input (step S54). That is, the CPU 106 determines whether or not the player has selected any of the selection images 220a to 220f shown in FIG. When it is determined that none of the selected images 220a to 220f has been selected (step S54: NO), the process illustrated in FIG. 5 ends.

他方、いずれかの各選択画像220a〜220fがプレーヤにより選択されたと判断した場合(ステップS54:YES)、CPU106は、選択された各選択画像220a〜220fのゲーム数を、レスキューゲームとして設定する(ステップS55)。例えば、図27に表示されている6個の各選択画像220a〜220fのうち、「20ゲーム、20クレジット」の画像220bが選択された場合、この単位ゲーム以後の20回の単位ゲームがレスキューゲームとして設定される。また、この選択により、20クレジットがベットされる。その後、図5に示す処理は終了する。   On the other hand, when it is determined that any one of the selected images 220a to 220f has been selected by the player (step S54: YES), the CPU 106 sets the number of games of each of the selected selected images 220a to 220f as a rescue game ( Step S55). For example, when the image 220b of “20 games, 20 credits” is selected from the six selection images 220a to 220f displayed in FIG. 27, 20 unit games after this unit game are rescue games. Set as Also, 20 credits are bet by this selection. Thereafter, the process shown in FIG. 5 ends.

図6は、図4のステップS34に示したスロットゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。以下、同図を参照してスロットゲーム実行処理について説明する。   FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the slot game execution process shown in step S34 of FIG. Hereinafter, the slot game execution process will be described with reference to FIG.

まず、CPU106は、乱数発生器112(図3参照)により発生する乱数に基づいて、各表示領域Q1〜Q3に停止するシンボルを決定する(ステップS71)。図24に示すように、シンボルは、「7」、「トリプルBAR」、「ダブルBAR」、「CHERRY」、及び「シングルBAR」があり、CPU106は、これらのシンボルから停止シンボルを決定する。   First, the CPU 106 determines symbols to be stopped in the display areas Q1 to Q3 based on the random number generated by the random number generator 112 (see FIG. 3) (step S71). As shown in FIG. 24, the symbols include “7”, “triple BAR”, “double BAR”, “CHERRY”, and “single BAR”, and the CPU 106 determines a stop symbol from these symbols.

次いで、CPU106は、各表示領域Q1〜Q3にてシンボルをスクロール表示し、所定時間(例えば、5秒)が経過した後にシンボルを停止表示させる(ステップS72)。このとき停止表示するシンボルはステップS71にて決定したものとなる。   Next, the CPU 106 scrolls and displays the symbols in the display areas Q1 to Q3, and stops and displays the symbols after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed (step S72). At this time, the symbols to be stopped and displayed are those determined in step S71.

その後、CPU106は、特定のシンボルが揃ったか否かを判断する(ステップS73)。ここで、特定のシンボルとは「7」である。特定シンボルが揃ったと判断した場合(ステップS73:YES)、CPU106は、図4に示したステップS31において、3クレジットベットされたか否かを判断する(ステップS74)。3クレジットベットされていなかったと判断した場合(ステップS74:NO)、図6に示す処理は終了する。   Thereafter, the CPU 106 determines whether or not specific symbols are prepared (step S73). Here, the specific symbol is “7”. If it is determined that the specific symbols have been prepared (step S73: YES), the CPU 106 determines whether or not 3 credit bets have been placed in step S31 shown in FIG. 4 (step S74). If it is determined that 3 credit bets have not been made (step S74: NO), the processing shown in FIG. 6 ends.

一方、3クレジットベットされていたと判断した場合(ステップS74:YES)、CPU106は、フリーゲームの実行処理を行う(ステップS75)。そして、CPU106は、特定シンボル成立フラグを「1」に設定する(ステップS76)。その後、図6に示す処理は終了する。   On the other hand, if it is determined that 3 credit bets have been placed (step S74: YES), the CPU 106 performs a free game execution process (step S75). Then, the CPU 106 sets the specific symbol establishment flag to “1” (step S76). Thereafter, the process shown in FIG. 6 ends.

ところで、特定シンボルが揃っていないと判断した場合(ステップS73:NO)、CPU106は、各表示領域Q1〜Q3に賞を発生するシンボルである入賞組み合わせが停止したか否かを判断する(ステップS77)。具体的に、CPU106は、図24に示すように、各表示領域Q1〜Q3に「トリプルBAR」のシンボルが3個揃った場合、「ダブルBAR」が3個揃った場合、「CHERRY」が3個揃った場合、「シングルBAR」が3個揃った場合、上記の「トリプルBAR」「ダブルBAR」「シングルBAR」のうちのいずれかが3個揃った場合(ANYBAR)、「CHERRY」が2個揃った場合、及び「CHERRY」が1個出現した場合に、入賞組み合わせが停止したと判断する。   By the way, when it is determined that the specific symbols are not prepared (step S73: NO), the CPU 106 determines whether or not the winning combination which is a symbol generating a prize in each display area Q1 to Q3 is stopped (step S77). ). Specifically, as shown in FIG. 24, the CPU 106 sets 3 symbols of “triple BAR” in each display area Q1 to Q3, 3 in case of “double BAR”, 3 in “CHERRY”. When there are 3 pieces of “Single BAR”, when 3 pieces of “Triple BAR”, “Double BAR” and “Single BAR” are arranged (ANYBAR), “CHERRY” is 2 It is determined that the winning combination is stopped when the pieces are arranged and when one “CHERRY” appears.

入賞組み合わせが停止していないと判断した場合(ステップS77:NO)、図6に示す処理は終了する。一方、入賞組み合わせが停止したと判断した場合(ステップS77:YES)、CPU106は、上記の入賞組み合わせに応じた払い出し量を算出する(ステップS78)。具体的にCPU106は、以下のようにして払い出し量を算出する。すなわち、CPU106は、「トリプルBAR」のシンボルが3個揃った場合、払い出しを、単位ゲームに対してベットされたクレジット数×60とする。また、CPU106は、「ダブルBAR」が3個揃った場合、払い出しを、単位ゲームに対してベットされたクレジット数×30とし、「CHERRY」が3個揃った場合、払い出しを、単位ゲームに対してベットされたクレジット数×20とする。また、CPU106は、「シングルBAR」が3個揃った場合、払い出しを、単位ゲームに対してベットされたクレジット数×15とし、上記の「トリプルBAR」「ダブルBAR」「シングルBAR」のうちのいずれかが3個揃った場合(ANYBAR)、払い出しを、単位ゲームに対してベットされたクレジット数×5とする。さらに、CPU106は、「CHERRY」が2個揃った場合、払い出しを、単位ゲームに対してベットされたクレジット数×5とし、「CHERRY」が1個出現した場合、払い出しを、単位ゲームに対してベットされたクレジット数×2とする。その後、図6に示す処理は終了する。   If it is determined that the winning combination has not stopped (step S77: NO), the process shown in FIG. 6 ends. On the other hand, when it is determined that the winning combination has been stopped (step S77: YES), the CPU 106 calculates a payout amount corresponding to the winning combination (step S78). Specifically, the CPU 106 calculates the payout amount as follows. That is, when the three “triple BAR” symbols are arranged, the CPU 106 sets the payout to the number of credits bet on the unit game × 60. Further, when three “double BARs” are arranged, the CPU 106 sets the payout to the number of credits bet on the unit game × 30, and when three “CHERRY” are arranged, the payout is made to the unit game. The number of credits bet x. Further, when three “single BARs” are prepared, the CPU 106 sets the payout to be the number of credits bet on the unit game × 15, and among the above “triple BAR”, “double BAR”, and “single BAR” If any of the three are collected (ANYBAR), the payout is set to the number of credits bet on the unit game × 5. Furthermore, when two “CHERRY” are prepared, the CPU 106 sets the payout to the number of credits bet on the unit game × 5, and when one “CHERRY” appears, the payout is given to the unit game. The number of credits bet x 2. Thereafter, the process shown in FIG. 6 ends.

このように、図6に示すスロットゲームの実行処理において、CPU106は、入賞組み合わせが揃った場合、この入賞組み合わせに応じた払い出し量を算出すると共に、特定のシンボルが揃った場合には、フリーゲームを実行させ、且つ、特定シンボル成立フラグを「1」に設定する。   In this way, in the slot game execution process shown in FIG. 6, when the winning combination is prepared, the CPU 106 calculates the payout amount according to the winning combination, and when the specific symbol is prepared, the free game And the specific symbol establishment flag is set to “1”.

次に、図4のステップS35に示した単位ゲームのカウント処理について、図7に示すフローチャートを参照して説明する。図7は、図4のステップS35に示した単位ゲームのカウント処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the unit game counting process shown in step S35 of FIG. 4 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the unit game counting process shown in step S35 of FIG.

まず、CPU106は、単位ゲームのカウント値Taをインクリメントする(ステップS91)。すなわち、CPU106はTa=Ta+1とする。ここで、カウント値Taは、初期的にはゼロであり、また、後述のステップS93の処理でリセットされる。ここで、カウント値Taは、単位ゲームが実行された回数の計数値である。   First, the CPU 106 increments the count value Ta of the unit game (step S91). That is, the CPU 106 sets Ta = Ta + 1. Here, the count value Ta is initially zero, and is reset in the process of step S93 described later. Here, the count value Ta is a count value of the number of times the unit game is executed.

CPU106は、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判断する(ステップS92)。すなわち、図6のステップS76で示した特定シンボル成立フラグが「1」となっているか否かが判断される。特定シンボル成立フラグが「1」である場合には(ステップS92:YES)、CPU106は、カウント値Taをリセットする(ステップS93)。   CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1” (step S92). That is, it is determined whether or not the specific symbol establishment flag shown in step S76 of FIG. 6 is “1”. When the specific symbol establishment flag is “1” (step S92: YES), the CPU 106 resets the count value Ta (step S93).

その後、CPU106は、特定シンボル成立フラグをリセットし(ステップS94)、レスキューペイに対する賭け金をリセットする(ステップS95)。すなわち、フリーゲームが実行された場合にはプレーヤに多大な利益が付与されることとなるため、単位ゲームのカウント値をリセットし、且つ、図4のステップS32で実行したレスキューペイに対するベットをリセットする。   Thereafter, the CPU 106 resets the specific symbol establishment flag (step S94), and resets the wager for the rescue pay (step S95). That is, when the free game is executed, a great profit is given to the player, so the count value of the unit game is reset and the bet for the rescue pay executed in step S32 of FIG. 4 is reset. To do.

また、特定シンボル成立フラグが「1」でない場合(ステップS92:NO)、図7に示す処理は終了する。すなわち、特定シンボル成立フラグが「1」でない場合には、カウント値Taをインクリメントした状態で、次回の単位ゲームへと移行する。その後、図7に示す処理は終了する。   If the specific symbol establishment flag is not “1” (step S92: NO), the process shown in FIG. 7 ends. That is, when the specific symbol establishment flag is not “1”, the process proceeds to the next unit game with the count value Ta incremented. Thereafter, the process shown in FIG. 7 ends.

次に、図4のステップS36に示したレスキューペイ実行処理の手順を図8に示すフローチャートを参照して説明する。図8は、図4のステップS36に示したレスキューペイ実行処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the procedure of the rescue pay execution process shown in step S36 of FIG. 4 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of the rescue pay execution process shown in step S36 of FIG.

まず、CPU106は、現在の単位ゲームがレスキューゲームであるか否かを判断する(ステップS101)。すなわち、図5のステップS55に示した処理で、レスキューゲームとして設定されている単位ゲームであるか否かを判断する。レスキューゲームでないと判断した場合(ステップS101:NO)、図8に示す処理は終了する。   First, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue game (step S101). That is, it is determined whether or not the unit game is set as a rescue game in the process shown in step S55 of FIG. If it is determined that the game is not a rescue game (step S101: NO), the process shown in FIG. 8 ends.

一方、レスキューゲームであると判断した場合(ステップS101:YES)、CPU106は、単位ゲームのカウント値Taが、予め設定している上限値Tamax(例えば、Tamax=1000)であるか否かを判断する(ステップS102)。   On the other hand, when it is determined that the game is a rescue game (step S101: YES), the CPU 106 determines whether or not the count value Ta of the unit game is a preset upper limit value Tamax (for example, Tamax = 1000). (Step S102).

カウント値Ta=Tamaxでないと判断した場合(ステップS102:NO)、図8に示す処理は終了する。一方、カウント値Ta=Tamaxであると判断した場合(ステップS102:YES)、CPU106は、フリーゲームの実行処理を行う(ステップS103)。その後、図8に示す処理は終了する。   When it is determined that the count value Ta = Tamax is not satisfied (step S102: NO), the processing illustrated in FIG. 8 ends. On the other hand, when it is determined that the count value Ta = Tamax (step S102: YES), the CPU 106 performs a free game execution process (step S103). Thereafter, the process shown in FIG. 8 ends.

すなわち、上限値Tamax(所定ゲーム数)の回数だけ連続して特定シンボルが成立しない場合、具体的には、「7」が3つ揃わない場合、予め設定されたレスキューペイ(フリーゲーム)が発生する。   That is, when a specific symbol is not established continuously for the number of times of the upper limit value Tamax (a predetermined number of games), specifically, when three “7” s are not prepared, a preset rescue pay (free game) occurs. To do.

図9は、図6のステップS75及び図8のステップS103のフリーゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。図9に示すように、まず、CPU106は、フリーゲームの回数Nを決定する(ステップS111)。このときの回数は、例えば乱数発生器112の乱数によって決定される。   FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the free game execution process in step S75 of FIG. 6 and step S103 of FIG. As shown in FIG. 9, first, the CPU 106 determines the number N of free games (step S111). The number of times at this time is determined by the random number of the random number generator 112, for example.

その後、CPU106は、乱数発生器112(図3参照)により発生する乱数に基づいて、各表示領域Q1〜Q3に停止するシンボルを決定する(ステップS112)。次いで、CPU106は、各表示領域Q1〜Q3にてシンボルをスクロール表示し、所定時間(例えば、5秒)が経過した後にシンボルを停止表示させる(ステップS113)。このとき停止表示するシンボルはステップS112にて決定したものとなる。なお、フリーゲームにおいては、賞を発生するシンボルが揃いやすくなっている。   Thereafter, the CPU 106 determines symbols to be stopped in the display areas Q1 to Q3 based on the random numbers generated by the random number generator 112 (see FIG. 3) (step S112). Next, the CPU 106 scrolls and displays the symbols in the display areas Q1 to Q3, and stops and displays the symbols after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed (step S113). At this time, the symbols to be stopped and displayed are those determined in step S112. In a free game, symbols for generating a prize are easily arranged.

そして、CPU106は、各表示領域Q1〜Q3に賞を発生するシンボルである入賞組み合わせが停止したか否かを判断する(ステップS114)。入賞組み合わせが停止していないと判断した場合(ステップS114:NO)、処理はステップS117に移行する。一方、入賞組み合わせが停止したと判断した場合(ステップS114:YES)、CPU106は、上記の入賞組み合わせに応じた払い出し量を算出する(ステップS115)。そして、CPU106は、払い出しを発生させる(ステップS116)。その後、処理はステップS117に移行する。   Then, the CPU 106 determines whether or not a winning combination that is a symbol for generating a prize in each of the display areas Q1 to Q3 is stopped (step S114). If it is determined that the winning combination has not stopped (step S114: NO), the process proceeds to step S117. On the other hand, when it is determined that the winning combination has been stopped (step S114: YES), the CPU 106 calculates a payout amount according to the winning combination (step S115). Then, the CPU 106 generates a payout (step S116). Thereafter, the process proceeds to step S117.

ステップS117において、CPU106は、現在の回数nがステップS111において決定されたフリーゲームの回数Nに達したか否かを判断する(ステップS117)。ここで、現在の回数nとは、フリーゲームが実行された現在の回数である。現在の回数nがフリーゲームの回数Nに達していないと判断した場合(ステップS117:NO)、CPU106は、現在の回数nをインクリメントし(ステップS118)、その後処理はステップS112に移行する。一方、現在の回数nがフリーゲームの回数Nに達したと判断した場合(ステップS117:YES)、図9に示す処理は終了する。   In step S117, the CPU 106 determines whether or not the current number n has reached the number N of free games determined in step S111 (step S117). Here, the current number of times n is the current number of times that the free game has been executed. If it is determined that the current number n has not reached the number N of free games (step S117: NO), the CPU 106 increments the current number n (step S118), and then the process proceeds to step S112. On the other hand, when it is determined that the current number n has reached the number N of free games (step S117: YES), the process shown in FIG. 9 ends.

次に、本実施形態に係るスロットマシン10の画像表示例を説明する。図28は、レスキューゲーム中におけるアッパーディスプレイ33、及び液晶ディスプレイ16の表示例である。図28(a)に示すように、アッパーディスプレイ33には、各種演出等の人物画像302と、現在レスキューゲームが設定されていることを示す画像230が表示されている。また、図28(b)に示すように、液晶ディスプレイ16には、現在レスキューゲームが設定中であることを示す画像235と、レスキューペイについて詳細を示す画像236が表示されている。なお、レスキューペイについて詳細を示す画像236の一例としては、「1000ゲーム連続して「7」が3つ揃わなければ、フリーゲームが実行されます。」などの文字表示である。   Next, an image display example of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 28 is a display example of the upper display 33 and the liquid crystal display 16 during the rescue game. As shown in FIG. 28A, the upper display 33 displays a person image 302 such as various effects and an image 230 indicating that a rescue game is currently set. As shown in FIG. 28B, an image 235 indicating that a rescue game is currently set and an image 236 indicating details of the rescue pay are displayed on the liquid crystal display 16. As an example of the image 236 showing the details of the rescue pay, a free game will be executed if there are not three “7” s in 1000 consecutive games. ”Or the like.

図29は、カウント値Taが上限値Tamaxに近づいているときの、アッパーディスプレイ33、及び液晶ディスプレイ16の表示例である。例えばカウント値Taが「992」である場合、図29(a)に示すように、レスキューペイが発生するまでの残りのゲーム数が8ゲームであることをプレーヤに告知する画像308が表示される。また、液晶ディスプレイ16には、図29(b)に示すように、羽根を畳んでいる天使の画像246が表示される。   FIG. 29 is a display example of the upper display 33 and the liquid crystal display 16 when the count value Ta approaches the upper limit value Tamax. For example, when the count value Ta is “992”, as shown in FIG. 29A, an image 308 is displayed to notify the player that the remaining number of games until the rescue pay is generated is eight games. . In addition, as shown in FIG. 29B, an image 246 of an angel folding the wings is displayed on the liquid crystal display 16.

図30は、カウント値Taが上限値Tamaxに近づいているときの、アッパーディスプレイ33、及び液晶ディスプレイ16の第2の表示例である。カウント値Taが「999」である場合、アッパーディスプレイ33には、図30(a)に示すように、レスキューペイが発生するまでの残りゲームが1ゲームであることをプレーヤに告知する画像315が表示される。また、液晶ディスプレイ16には、図30(b)に示すように、羽根を広げている天使の画像249が表示される。   FIG. 30 is a second display example of the upper display 33 and the liquid crystal display 16 when the count value Ta is approaching the upper limit value Tamax. When the count value Ta is “999”, as shown in FIG. 30A, the upper display 33 has an image 315 for informing the player that the remaining game until the rescue pay is generated is one game. Is displayed. In addition, as shown in FIG. 30B, an image 249 of an angel spreading the wings is displayed on the liquid crystal display 16.

図31は、カウント値Taが上限値Tamaxであるときの、アッパーディスプレイ33、及び液晶ディスプレイ16の表示例である。カウント値Taが「1000」に達した場合、アッパーディスプレイ33、及び液晶ディスプレイ16には、フリーゲームが発生したことを示す画像316,416が表示される。   FIG. 31 is a display example of the upper display 33 and the liquid crystal display 16 when the count value Ta is the upper limit value Tamax. When the count value Ta reaches “1000”, the upper display 33 and the liquid crystal display 16 display images 316 and 416 indicating that a free game has occurred.

さらに、図31(b)に示すように、液晶ディスプレイ16には、現在フリーゲームが実行中であることを示す画像252,253が表示される。なお、図31(b)には示していないが、液晶ディスプレイ16には、フリーゲームの残り回数が表示されてもよい。   Further, as shown in FIG. 31B, images 252 and 253 indicating that the free game is currently being executed are displayed on the liquid crystal display 16. Although not shown in FIG. 31B, the remaining number of free games may be displayed on the liquid crystal display 16.

図32は、レスキューペイ終了後の液晶ディスプレイ16の表示例である。フリーゲームが実行され、そのフリーゲームが終了したことにより、現時点でレスキューペイがオフとされていることを示す画像255が表示されている。   FIG. 32 is a display example of the liquid crystal display 16 after the rescue pay is completed. When the free game is executed and the free game is ended, an image 255 indicating that the rescue pay is currently turned off is displayed.

こうして、図6のステップS74及び図8のステップS103に示したフリーゲームが実行されるのである。   Thus, the free game shown in step S74 in FIG. 6 and step S103 in FIG. 8 is executed.

このようにして、本実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン10及びスロットマシン10のプレイ方法によれば、単位ゲームのカウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに単位ゲームを複数回実行するため、それら単位ゲームのプレイ結果に応じて賭け金のベットなしに賞が発生することとなり、損失額を抑えることができる。従って、プレーヤが感じる不安を低減することができる。   Thus, according to the slot machine 10 as a gaming machine and the playing method of the slot machine 10 according to the present embodiment, when the count value of the unit game reaches a predetermined value, without betting a bet. Since the unit game is executed a plurality of times, a prize is generated without a bet on the bet according to the play result of the unit game, and the loss amount can be suppressed. Therefore, the anxiety felt by the player can be reduced.

また、レスキューペイを得るための賭け金がスロットマシン10に自動的に徴収されるわけでなく、所定ゲーム数毎にレスキューペイを得るための条件となる賭け金のベットが可能であるので、プレーヤの好みに応じて、レスキューゲームを設定することができる。   In addition, the bet amount for obtaining the rescue pay is not automatically collected by the slot machine 10, and it is possible to bet the bet amount as a condition for obtaining the rescue pay for each predetermined number of games. Rescue game can be set according to your preference.

特に所定ゲーム数が複数ゲーム数(例えば10ゲーム)である場合には、単位ゲーム毎にレスキューペイを得るための条件となる賭け金のベットを行う必要が無くなり、レスキューペイを得るための条件となる賭け金のベットについて、利便性を図ることができる。   In particular, when the predetermined number of games is a plurality of games (for example, 10 games), there is no need to bet a bet amount which is a condition for obtaining a rescue pay for each unit game. Convenience can be achieved for a bet of

また、単位ゲームの実行回数が所定値に達したときに、賭け金をベットすることなしに単位ゲームを複数回実行するので、プレーヤにとっては、沢山の単位ゲームをこなすことで、確実にレスキューペイを獲得できることとなり、スロットマシン10を遊戯することについて魅力を感じさせることができる。従って、スロットマシン10の稼働率を向上させることができる。   In addition, when the number of executions of the unit game reaches a predetermined value, the unit game is executed a plurality of times without betting a wager. Can be obtained, and it is possible to make the player feel attractive about playing the slot machine 10. Therefore, the operating rate of the slot machine 10 can be improved.

また、特定のプレイ結果となったときに、カウント値をリセットするので、多くの払い出しを受けるプレーヤに対して、フリーゲームを実行して、さらに多くのメダル等を払い出してしまう事態を防止することができる。   In addition, since the count value is reset when a specific play result is reached, it is possible to prevent a situation where more free medals are paid out by executing a free game for a player who receives a lot of payouts. Can do.

また、フリーゲーム時に賭け金なしで実行される単位ゲーム数をランダムに決定するため、フリーゲーム時に実行される単位ゲーム数に対しても面白味を持たせることができ、一層スロットマシン10の稼働率を向上させることができる。   Further, since the number of unit games executed without a wager at the time of the free game is determined at random, the number of unit games executed at the time of the free game can be interesting, and the operating rate of the slot machine 10 is further increased. Can be improved.

次に、上記した第1実施形態の変形例について説明する。この変形例では、上記した第1実施形態と対比して、図4のステップS35に示した単位ゲームのカウント処理のみが相違する。以下、図10に示すフローチャートを参照して、変形例に係る単位ゲームのカウント処理について説明する。図10は、第1実施形態の変形例に係る単位ゲームのカウント処理(ステップS35)の手順を示すフローチャートである。   Next, a modification of the above-described first embodiment will be described. In this modified example, only the unit game counting process shown in step S35 of FIG. 4 is different from the first embodiment described above. The unit game counting process according to the modification will be described below with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the unit game counting process (step S35) according to the modification of the first embodiment.

まず、CPU106は、現在の単位ゲームがレスキューゲームであるか否かを判断する(ステップS131)。すなわち、現在の単位ゲームが、図5のステップS55の処理でレスキューゲームに設定されている単位ゲームであるか否かが判断される。現在の単位ゲームがレスキューゲームに設定されていると判断した場合(ステップS131:YES)、処理はステップS132に移行する。ここで、ステップS132〜S136の処理は、図7のステップS91〜S95の処理と同様であるので、処理手順の詳細説明を省略する。   First, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue game (step S131). That is, it is determined whether or not the current unit game is a unit game set as a rescue game in the process of step S55 of FIG. If it is determined that the current unit game is set as a rescue game (step S131: YES), the process proceeds to step S132. Here, the processing of steps S132 to S136 is the same as the processing of steps S91 to S95 of FIG. 7, and therefore detailed description of the processing procedure will be omitted.

他方、現在の単位ゲームがレスキューゲームでない場合(ステップS131:NO)、カウント値Taをインクリメントせずに、図10に示す処理は終了する。すなわち、レスキューゲームに設定されていない単位ゲームでは、カウント値Taはインクリメントされない。換言すれば、レスキューゲームとして設定されている単位ゲームでのみ、カウント値Taがインクリメントされることになる。   On the other hand, if the current unit game is not a rescue game (step S131: NO), the process shown in FIG. 10 ends without incrementing the count value Ta. That is, in a unit game that is not set as a rescue game, the count value Ta is not incremented. In other words, the count value Ta is incremented only in the unit game set as the rescue game.

このように、本変形例では、レスキューゲームが実行される毎に、カウント値Taがインクリメントされ、このカウント値Taが上限値Tamaxに達した場合に、レスキューペイが払い出されるので、プレーヤに対してレスキューゲームに設定することについての関心を持たせることができる。   Thus, in this modified example, every time the rescue game is executed, the count value Ta is incremented, and when the count value Ta reaches the upper limit value Tamax, the rescue payout is paid out. You can be interested in setting up a rescue game.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。図11は、第2実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン10で実行される単位ゲームの処理手順を示すフローチャートである。なお、図11に示すステップS151〜S154,S157は、図4に示したステップS31〜34,S37とが同一であるため、説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a unit game processing procedure executed by the slot machine 10 as the gaming machine according to the second embodiment. Note that steps S151 to S154 and S157 shown in FIG. 11 are the same as steps S31 to 34 and S37 shown in FIG.

スロットゲームの実行処理(ステップS154)の後、CPU106は、消費した賭け金のカウント処理を実行する(ステップS155)。図12に示すフローチャートを参照して、図11のステップS155に示した消費した賭け金のカウント処理について説明する。   After the slot game execution process (step S154), the CPU 106 executes a count process of consumed bets (step S155). With reference to the flowchart shown in FIG. 12, the spent wager counting process shown in step S155 of FIG. 11 will be described.

図12は、図11のステップS155に示した消費した賭け金のカウント処理の手順を示すフローチャートである。まず、CPU106は、現時点での消費した賭け金のカウント値Tbに、新たに投入した賭け金αを加算する(ステップS171)。すなわち、CPU106はTb=Tb+αとする。ここで、カウント値Tbは、初期的にはゼロであり、また、後述のステップS173の処理でリセットされる。ここで、カウント値Tbは、各単位ゲームで投入された賭け金(メダル数、或いはクレジット数)の累積値である。例えば、1回の単位ゲームでメダル3枚分の賭け金がベットされた場合には、α=3となり、カウント値Tb=Tb+3となる。   FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the spent wager counting process shown in step S155 of FIG. First, the CPU 106 adds the newly inserted bet amount α to the bet amount count value Tb currently consumed (step S171). That is, the CPU 106 sets Tb = Tb + α. Here, the count value Tb is initially zero, and is reset in the process of step S173 described later. Here, the count value Tb is a cumulative value of bets (the number of medals or the number of credits) inserted in each unit game. For example, when a bet of three medals is bet in one unit game, α = 3 and the count value Tb = Tb + 3.

その後、CPU106は、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判断する(ステップS172)。すなわち、前述の図6のステップS76で示した特定シンボル成立フラグが「1」となっているか否かが判断される。特定シンボル成立フラグが「1」でないと判断した場合(ステップS172:NO)、図12に示す処理は終了する。   Thereafter, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1” (step S172). That is, it is determined whether or not the specific symbol establishment flag shown in step S76 of FIG. 6 is “1”. When it is determined that the specific symbol establishment flag is not “1” (step S172: NO), the processing illustrated in FIG. 12 ends.

一方、特定シンボル成立フラグが「1」であると判断した場合(ステップS172:YES)、CPU106は、カウント値Tbをリセットする(ステップS173)。その後、ステップS174,S175において、図7のステップS94,S95と同一の処理を実行し、図12に示す処理は終了する。   On the other hand, when it is determined that the specific symbol establishment flag is “1” (step S172: YES), the CPU 106 resets the count value Tb (step S173). Thereafter, in steps S174 and S175, the same processing as in steps S94 and S95 in FIG. 7 is executed, and the processing shown in FIG. 12 ends.

このように、第2実施形態では、特定のシンボルが揃わない場合、消費した賭け金の累積値を示すカウント値Tbに、今回の単位ゲームでベットされた賭け金分のカウント値αを加算し、特定のシンボルが揃った場合には、カウント値Tbをリセットすることとなる。   As described above, in the second embodiment, when specific symbols are not prepared, the count value α corresponding to the bet amount betted in the current unit game is added to the count value Tb indicating the accumulated value of the bet amount consumed. When specific symbols are prepared, the count value Tb is reset.

次に、図11のステップS156に示したレスキューペイ実行処理の手順を図13に示すフローチャートを参照して説明する。図13は、図11のステップS156に示したレスキューペイ実行処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the procedure of the rescue pay execution process shown in step S156 of FIG. 11 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the rescue pay execution process shown in step S156 of FIG.

図13に示すように、まず、CPU106は、現在の単位ゲームがレスキューゲームであるか否かを判断する(ステップS191)。すなわち、CPU106は、前述した図5のステップS55に示した処理で、レスキューゲームとして設定されている単位ゲームであるか否かを判断する。   As shown in FIG. 13, first, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue game (step S191). That is, the CPU 106 determines whether or not it is a unit game set as a rescue game in the process shown in step S55 of FIG.

レスキューゲームでないと判断した場合(ステップS191:NO)、図13に示す処理は終了する。一方、レスキューゲームであると判断した場合(ステップS191:YES)、CPU106は、消費した賭け金のカウント値Tbが、予め設定している上限値Tbmax(例えば、Tbmax=3000〜3002)であるか否かを判断する。そして、Tb=Tbmaxでないと判断した場合(ステップS192:NO)、図13に示した処理は終了する。   If it is determined that the game is not a rescue game (step S191: NO), the process shown in FIG. 13 ends. On the other hand, if it is determined that the game is a rescue game (step S191: YES), the CPU 106 determines whether the count value Tb of the consumed wager is a preset upper limit value Tbmax (for example, Tbmax = 3000 to 3002). Judge whether or not. If it is determined that Tb = Tbmax is not satisfied (step S192: NO), the process shown in FIG. 13 ends.

一方、Tb=Tbmaxであると判断した場合(ステップS192:YES)、CPU106は、フリーゲームの実行処理を行う(ステップS193)。すなわち、上限値Tbmaxとなる賭け金の投入されてもなお特定シンボルが成立しない場合、具体的には、「7」のシンボルが揃う入賞組み合わせが発生しない場合には、図9に示したフリーゲームが実行される。   On the other hand, if it is determined that Tb = Tbmax (step S192: YES), the CPU 106 performs a free game execution process (step S193). That is, if the specific symbol is still not established even when the bet amount of the upper limit value Tbmax is inserted, specifically, when the winning combination with the “7” symbols does not occur, the free game shown in FIG. Is executed.

このようにして、第2実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン10及びスロットマシン10のプレイ方法によれば、複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累積値が所定値に達したときに、賭け金をベットすることなしに単位ゲームを複数回実行するので、プレーヤにとっては、単位ゲームにおいて多くベットすることで、レスキューペイを獲得できることとなり、スロットマシン10を遊戯することについて魅力を感じさせることができる。従って、スロットマシン10の稼働率を向上させることができる。   Thus, according to the slot machine 10 as the gaming machine and the playing method of the slot machine 10 according to the second embodiment, when the accumulated value of bets bet on a plurality of unit games reaches a predetermined value. Since the unit game is executed a plurality of times without betting a bet, the player can get a rescue pay by betting a lot in the unit game, which makes the player feel attractive about playing the slot machine 10 be able to. Therefore, the operating rate of the slot machine 10 can be improved.

次に、上記した第2実施形態の変形例について説明する。該変形例では、上記した第2実施形態と対比して、図11のステップS155に示した消費した賭け金のカウント処理のみが相違する。以下、図14に示すフローチャートを参照して、変形例に係る消費した賭け金のカウント処理について説明する。図14は、第2実施形態の変形例に係る消費した賭け金のカウント処理(ステップS155)の手順を示すフローチャートである。   Next, a modification of the above-described second embodiment will be described. In this modified example, only the consumed wager counting process shown in step S155 of FIG. 11 is different from the second embodiment described above. Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIG. 14, the consumed wager counting process according to the modification will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the spent wager counting process (step S155) according to the modification of the second embodiment.

まず、CPU106は、現在の単位ゲームがレスキューゲームであるか否かを判断する(ステップS201)。すなわち、現在の単位ゲームが、図5のステップS55の処理でレスキューゲームに設定されている単位ゲームであるか否かが判断される。現在の単位ゲームがレスキューゲームに設定されていると判断した場合(ステップS201:YES)、処理はステップS202に移行する。ここで、ステップS202〜S206の処理は、図7のステップS91〜S95の処理と同様であるので、処理手順の詳細説明を省略する。   First, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue game (step S201). That is, it is determined whether or not the current unit game is a unit game set as a rescue game in the process of step S55 of FIG. If it is determined that the current unit game is set as a rescue game (step S201: YES), the process proceeds to step S202. Here, the processing of steps S202 to S206 is the same as the processing of steps S91 to S95 in FIG. 7, and thus detailed description of the processing procedure will be omitted.

他方、現在の単位ゲームがレスキューゲームに設定されていないと判断した場合(ステップS201:NO)、カウント値Tbをインクリメントせずに、図14に示す処理は終了する。すなわち、レスキューゲームに設定されていない単位ゲームでは、カウント値Tbはインクリメントされない。換言すれば、レスキューゲームとして設定されている単位ゲームでのみ、カウント値Tbがインクリメントされることになる。   On the other hand, if it is determined that the current unit game is not set as a rescue game (step S201: NO), the process shown in FIG. 14 ends without incrementing the count value Tb. That is, in a unit game that is not set as a rescue game, the count value Tb is not incremented. In other words, the count value Tb is incremented only in the unit game set as the rescue game.

このように、本変形例では、レスキューゲームとされている単位ゲームで、賭け金がベットされる毎に、カウント値Tbがカウントされ、このカウント値Tbが上限値Tbmaxとなった場合に、レスキューペイが払い出されるので、プレーヤに対してレスキューゲームに設定することについての関心を持たせることができる。   As described above, in this modification, the count value Tb is counted every time a wager is bet in the unit game, which is a rescue game, and when the count value Tb reaches the upper limit value Tbmax, the rescue is performed. Since payouts are paid out, it is possible to give the player an interest in setting a rescue game.

なお、上記した第2実施形態及びこの変形例では、単位ゲームでベットされた賭け金を消費した賭け金αとしてカウント値Tbに加算する例について示したが、単位ゲームでベットされた賭け金とその単位ゲームで払い出された賭け金との差分を、カウント値に加算するようにしても良い。例えば、10回の単位ゲームで、合計メダル30枚分の賭け金をベットし、さらに、この10回の単位ゲーム中に入賞組み合わせが揃うことにより、メダル10枚分の払い出しが発生した場合には、この差分となるメダル20枚分の賭け金が、カウント値Tbに加算されるようにすることも可能である。   In the above-described second embodiment and this modification, the example in which the bet α bet in the unit game is added to the count value Tb as the bet α consumed is shown. The difference from the wager paid out in the unit game may be added to the count value. For example, in the case where a payout for 10 medals occurs due to betting of bets for a total of 30 medals in 10 unit games, and further, winning combinations are arranged during the 10 unit games. It is also possible to add the bet amount for 20 medals as the difference to the count value Tb.

この場合には、プレーヤにとって賭け金の実質的な損失分に応じて、カウント値Tbが加算されることになる。   In this case, the count value Tb is added according to the substantial loss of the wager for the player.

また、上記した第1実施形態では、単位ゲーム数のカウント値Taが上限値Tamaxに達したときに、フリーゲームが実行される例について説明し、第2実施形態では、連続した単位ゲームで消費された賭け金のカウント値Tbが上限値Tbmaxとなったときにフリーゲームが実行される例について説明したが、これらを併用してフリーゲームが実行されるように設定することも可能である。   In the above-described first embodiment, an example in which a free game is executed when the count value Ta of the number of unit games reaches the upper limit value Tamax will be described. In the second embodiment, consumption is performed in consecutive unit games. The example in which the free game is executed when the counted bet count value Tb reaches the upper limit value Tbmax has been described, but it is also possible to set such that the free game is executed in combination.

すなわち、単位ゲームのカウント値Taが上限値Tamaxに達する場合、或いは、連続した単位ゲームで消費された賭け金のカウント値Tbが上限値Tbmaxとなる場合のいずれか一方が成立したときに、フリーゲームが実行される構成とすることも可能である。   That is, when either one of the case where the unit game count value Ta reaches the upper limit value Tamax or the case where the wager count value Tb consumed in successive unit games reaches the upper limit value Tbmax is established, A configuration in which a game is executed is also possible.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態について説明する。図15は、第3実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン10で実行される処理手順を示すフローチャートであり、図4のフローチャートのステップS35に示した単位ゲームのカウント処理の詳細を示している。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure executed in the slot machine 10 as the gaming machine according to the third embodiment, and shows details of the unit game counting process shown in step S35 of the flowchart of FIG. .

まず、CPU106は、単位ゲームのカウント値Taをインクリメントする(ステップS211)。すなわち、CPU106はTa=Ta+1とする。ここで、カウント値Taは、初期的にはゼロであり、単位ゲームが実行された回数の計数値である。   First, the CPU 106 increments the count value Ta of the unit game (step S211). That is, the CPU 106 sets Ta = Ta + 1. Here, the count value Ta is initially zero, and is a count value of the number of times the unit game has been executed.

次いで、CPU106は、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判断する(ステップS212)。特定シンボル成立フラグが「1」でないと判断した場合(ステップS212:NO)、図15に示す処理は終了する。一方、特定シンボル成立フラグが「1」であると判断した場合(ステップS212:YES)、CPU106は、レスキューペイに対する賭け金をリセットすると共に(ステップS213)、特定シンボル成立フラグをリセットする(ステップS214)。その後、図15に示す処理は終了する。このように、第3実施形態では、単位ゲームのカウント処理において、カウント値Taがリセットされないこととなっている。   Next, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1” (step S212). When it is determined that the specific symbol establishment flag is not “1” (step S212: NO), the processing illustrated in FIG. 15 ends. On the other hand, when it is determined that the specific symbol establishment flag is “1” (step S212: YES), the CPU 106 resets the bet for the rescue pay (step S213) and resets the specific symbol establishment flag (step S214). ). Thereafter, the process shown in FIG. 15 ends. Thus, in the third embodiment, the count value Ta is not reset in the counting process of the unit game.

次に、第3実施形態に係るレスキューペイ実行処理(図4のステップS36)の手順を図16に示すフローチャートを参照して説明する。図16は、第3実施形態に係るレスキューペイ実行処理の手順を示すフローチャートであり、図4のフローチャートのステップS36に示したレスキューペイ実行処理の詳細を示している。   Next, the procedure of the rescue pay execution process (step S36 in FIG. 4) according to the third embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the rescue pay execution process according to the third embodiment, and shows details of the rescue pay execution process shown in step S36 of the flowchart of FIG.

まず、CPU106は、現在の単位ゲームがレスキューゲームであるか否かを判断する(ステップS231)。現在の単位ゲームがレスキューゲームでないと判断した場合(ステップS231:NO)、図16に示す処理は終了する。   First, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue game (step S231). If it is determined that the current unit game is not a rescue game (step S231: NO), the processing shown in FIG. 16 ends.

一方、現在の単位ゲームがレスキューゲームであると判断した場合(ステップS231:YES)、CPU106は、単位ゲームのカウント値Taが、予め設定している上限値Tamax(例えば、Tamax=1000)であるか否かを判断する(ステップS232)。Ta=Tamaxでないと判断した場合(ステップS232:NO)、図16に示す処理は終了する。   On the other hand, if it is determined that the current unit game is a rescue game (step S231: YES), the CPU 106 has a preset upper limit value Tamax (for example, Tamax = 1000) as the unit game count value Ta. Whether or not (step S232). When it is determined that Ta = Tamax is not satisfied (step S232: NO), the process illustrated in FIG. 16 ends.

一方、Ta=Tamaxであると判断した場合(ステップS232:YES)、CPU106は、図9に示したフリーゲームの実行処理を行う(ステップS233)。その後、CPU106は、カウント値Taをリセットする(ステップS234)。そして、図16に示す処理は終了する。   On the other hand, if it is determined that Ta = Tamax (step S232: YES), the CPU 106 performs the free game execution process shown in FIG. 9 (step S233). Thereafter, the CPU 106 resets the count value Ta (step S234). Then, the process shown in FIG. 16 ends.

このように、第3実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン10及びスロットマシン10のプレイ方法によれば、カウント値が所定値に達してフリーゲームが実行されない限り、カウント値はリセットされないようになっている。すなわち、単位ゲームにおいて特定のシンボル(すなわち「7」)が揃ってフリーゲームが実行されたとしても、カウント値Taはリセットされない。従って、カウント値Taが上限値Tamaxに達する前の時点で特定シンボル成立フラグが「1」となった場合でも、カウント値Taはリセットされないので、再度レスキューペイに対する賭け金をベットすれば、カウント値Taが上限値Tamaxに達した時点でレスキューペイによる払い出しが発生する。   As described above, according to the slot machine 10 as the gaming machine and the playing method of the slot machine 10 according to the third embodiment, the count value is not reset unless the count value reaches the predetermined value and the free game is executed. It has become. That is, even if a free game is executed with a specific symbol (that is, “7”) in the unit game, the count value Ta is not reset. Accordingly, even if the specific symbol establishment flag is “1” before the count value Ta reaches the upper limit value Tamax, the count value Ta is not reset. Therefore, if the bet amount for the rescue pay is bet again, the count value When Ta reaches the upper limit Tamax, payout by rescue pay occurs.

次に、第3実施形態の変形例について説明する。図17は、第3実施形態の変形例に係る単位ゲームのカウント処理の手順を示すフローチャートである。図17に示すように、まず、CPU106は、現在の単位ゲームがレスキューゲームであるか否かを判断する(ステップS251)。   Next, a modification of the third embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of a unit game counting process according to a modification of the third embodiment. As shown in FIG. 17, first, the CPU 106 determines whether or not the current unit game is a rescue game (step S251).

現在の単位ゲームがレスキューゲームであると判断した場合(ステップS251:YES)、処理はステップS252に移行する。ここで、ステップS252〜S255の処理は、図15のステップS211〜S214の処理と同様であるので、処理手順の詳細説明を省略する。   If it is determined that the current unit game is a rescue game (step S251: YES), the process proceeds to step S252. Here, the processing of steps S252 to S255 is the same as the processing of steps S211 to S214 of FIG. 15, and thus detailed description of the processing procedure will be omitted.

他方、現在の単位ゲームがレスキューゲームでないと判断した場合(ステップS251:NO)、カウント値Taをインクリメントせずに、図17に示す処理は終了する。すなわち、レスキューゲームに設定されていない単位ゲームでは、カウント値Taはインクリメントされない。これにより、レスキューゲームとして設定されている単位ゲームでのみ、カウント値Taがインクリメントされることになる。   On the other hand, when it is determined that the current unit game is not a rescue game (step S251: NO), the process shown in FIG. 17 ends without incrementing the count value Ta. That is, in a unit game that is not set as a rescue game, the count value Ta is not incremented. As a result, the count value Ta is incremented only in the unit game set as the rescue game.

[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシンついて説明する。図18は、第4実施形態に係るスロットマシンでの単位ゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。まず、単位ゲームが実行されると、CPU106は、賭け金のベットを受け付ける(ステップS271)。具体的には、メダル投入口21よりメダルが投入された場合、或いはBETスイッチ25、MAXBETスイッチ24が押されて賭け金がベットされた際に、これらの操作がCPU106により検知される。
[Fourth Embodiment]
Next, a slot machine as a gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of unit game execution processing in the slot machine according to the fourth embodiment. First, when a unit game is executed, the CPU 106 accepts a bet of a wager (step S271). Specifically, when a medal is inserted from the medal insertion slot 21, or when the BET switch 25 and the MAXBET switch 24 are pressed to place a bet, these operations are detected by the CPU 106.

次いで、CPU106は単位ゲームのカウント処理を実行する(ステップS272)。この単位ゲームのカウント処理については、図19に示すフローチャートを用いて後述する。   Next, the CPU 106 executes a unit game count process (step S272). The unit game counting process will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

その後、CPU106は、上記の単位ゲームのカウント処理でカウントされたカウント値Taが、予め設定したカウント値Ta1(例えば、Ta1=100)に達したか否かを判断する(ステップS273)。カウント値TaがTa1に達していないと判断した場合(ステップS273:NO)、処理はステップS275に移行する。   Thereafter, the CPU 106 determines whether or not the count value Ta counted in the unit game counting process has reached a preset count value Ta1 (for example, Ta1 = 100) (step S273). If it is determined that the count value Ta has not reached Ta1 (step S273: NO), the process proceeds to step S275.

一方、カウント値TaがTa1に達したと判断した場合(ステップS273:YES)、CPU106は、レスキューペイに対するベット処理を実行する(ステップS274)。この処理では、液晶ディスプレイ16に設けられているタッチパネルセンサ19による、レスキューペイに対するベットを受け付ける。つまり、カウント値TaがTa1に達している場合にのみ、レスキューペイに対するベットが可能となる。なお、レスキューペイに対するベット処理の詳細な手順は、前述した図5のフローチャートに示した処理と同一であるので、説明を省略する。   On the other hand, when it is determined that the count value Ta has reached Ta1 (step S273: YES), the CPU 106 executes a bet process for the rescue pay (step S274). In this process, a bet for the rescue pay by the touch panel sensor 19 provided on the liquid crystal display 16 is accepted. That is, only when the count value Ta has reached Ta1, a bet can be placed on the rescue pay. Note that the detailed procedure of the betting process for the rescue pay is the same as the process shown in the flowchart of FIG.

その後、CPU106は、ステップS275,S276において、図4に示したステップS33,S34と同一の処理を実行する。そして、処理はステップS277に移行する。   Thereafter, in steps S275 and S276, the CPU 106 executes the same processes as steps S33 and S34 shown in FIG. Then, the process proceeds to step S277.

ステップS277において、CPU106は、リセット処理を行う(ステップS277)。詳細な処理手順については、図20に示すフローチャートにて後述する。その後、CPU106は、ステップS278,S279において、図4に示したステップS36,S37と同一の処理を実行する。そして、図18に示す処理はステップS271に移行する。   In step S277, the CPU 106 performs a reset process (step S277). The detailed processing procedure will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. Thereafter, in steps S278 and S279, the CPU 106 executes the same processing as steps S36 and S37 shown in FIG. Then, the process shown in FIG. 18 proceeds to step S271.

次に、図18のステップS272に示した単位ゲームのカウント処理について、図19に示すフローチャートを参照して説明する。図19は、図18のステップS272に示した単位ゲームのカウント処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the unit game counting process shown in step S272 of FIG. 18 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the unit game counting process shown in step S272 of FIG.

図19に示すように、CPU106は、単位ゲームのカウント値Taをインクリメントする(ステップS291)。その後、図19に示す処理は終了する。このように、第4実施形態では、単位ゲームのカウント処理において、単位ゲームのカウントのみを実行し、処理は終了する。   As shown in FIG. 19, the CPU 106 increments the count value Ta of the unit game (step S291). Thereafter, the process shown in FIG. 19 ends. Thus, in the fourth embodiment, in the unit game count process, only the unit game count is executed, and the process ends.

次に、図18のステップS277に示したリセット処理について、図20に示すフローチャートを参照して説明する。図20は、図18のステップS277に示したリセット処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the reset process shown in step S277 of FIG. 18 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the reset process shown in step S277 of FIG.

まず、CPU106は、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判断する(ステップS301)。すなわち、図6のステップS76で示した特定シンボル成立フラグが「1」となっているか否かが判断される。特定シンボル成立フラグが「1」である場合(ステップS301:YES)、CPU106は、カウント値Taをリセットする(ステップS302)。   First, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1” (step S301). That is, it is determined whether or not the specific symbol establishment flag shown in step S76 of FIG. 6 is “1”. When the specific symbol establishment flag is “1” (step S301: YES), the CPU 106 resets the count value Ta (step S302).

その後、CPU106は、特定シンボル成立フラグをリセットし(ステップS303)、レスキューペイに対する賭け金をリセットする(ステップS304)。そして、図20に示す処理は終了する。また、特定シンボル成立フラグが「1」でない場合(ステップS301:NO)、図20に示す処理は終了する。   Thereafter, the CPU 106 resets the specific symbol establishment flag (step S303), and resets the wager for the rescue pay (step S304). Then, the process shown in FIG. If the specific symbol establishment flag is not “1” (step S301: NO), the process shown in FIG. 20 ends.

このようにして、第4の実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン10及びスロットマシン10のプレイ方法によれば、単位ゲームの実行により、カウント値Taが所定の基準値Ta1に達した場合に、レスキューペイに対するベットが可能となる。これにより、カウント値Taが小さな値である場合には、レスキューペイに対するベットを行わせないこととなり、図8のステップS102に示したように、カウント値Taが上限値Tamaxに達し得ない場合に、プレーヤに対して、無駄にレスキューペイに対するベットを行わせないようにすることができる。   Thus, according to the slot machine 10 as the gaming machine and the playing method of the slot machine 10 according to the fourth embodiment, when the count value Ta reaches the predetermined reference value Ta1 by executing the unit game. , Betting on the rescue pay becomes possible. Thus, when the count value Ta is a small value, the bet for the rescue pay is not made, and the count value Ta cannot reach the upper limit value Tamax as shown in step S102 of FIG. It is possible to prevent the player from making a bet on the rescue pay in vain.

[第5実施形態]
次に、本発明の第5実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシンついて説明する。図21は、第5実施形態に係るスロットマシンでの単位ゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。
[Fifth Embodiment]
Next, a slot machine as a gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the unit game execution process in the slot machine according to the fifth embodiment.

まず、単位ゲームが実行されると、CPU106は、賭け金のベットを受け付ける(ステップS311)。この処理は図18に示したステップS271と同一である。次いで、CPU106は、消費した賭け金のカウント処理を実行する(ステップS312)。この処理については、図22に示すフローチャートを用いて後述する。   First, when a unit game is executed, the CPU 106 accepts a bet of bet (step S311). This process is the same as step S271 shown in FIG. Next, the CPU 106 executes a process for counting the consumed bets (step S312). This process will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

その後、CPU106は、上記の消費した賭け金のカウント処理でカウントされたカウント値Tbが、予め設定したカウント値Tb1(例えば、Tb1=300〜302)に達したか否かを判断する(ステップS313)。カウント値TbがTb1に達していないと判断した場合(ステップS313:NO)、処理はステップS315に移行する。   Thereafter, the CPU 106 determines whether or not the count value Tb counted in the above-described consumption bet counting process has reached a preset count value Tb1 (for example, Tb1 = 300 to 302) (step S313). ). When it is determined that the count value Tb has not reached Tb1 (step S313: NO), the process proceeds to step S315.

一方、カウント値TbがTb1に達したと判断した場合(ステップS313:YES)、CPU106は、レスキューペイに対するベット処理を実行する(ステップS314)。この処理は図18に示したステップS274と同一である。   On the other hand, when it is determined that the count value Tb has reached Tb1 (step S313: YES), the CPU 106 executes a bet process for the rescue pay (step S314). This process is the same as step S274 shown in FIG.

その後、CPU106は、ステップS315,S316において、図18に示したステップS275,S276と同一の処理を実行する。そして、処理はステップS317に移行する。   Thereafter, in steps S315 and S316, the CPU 106 executes the same processing as steps S275 and S276 shown in FIG. Then, the process proceeds to step S317.

ステップS317において、CPU106は、リセット処理を行う(ステップS317)。詳細な処理手順については、図23に示すフローチャートにて説明する。その後、CPU106は、ステップS318,S319において、図18に示したステップS278,S279と同一の処理を実行する。そして、図21に示す処理はステップS311に移行する。   In step S317, the CPU 106 performs a reset process (step S317). The detailed processing procedure will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Thereafter, in steps S318 and S319, the CPU 106 executes the same processing as steps S278 and S279 shown in FIG. Then, the processing illustrated in FIG. 21 proceeds to Step S311.

次に、図22のステップS312に示した消費した賭け金のカウント処理について、図22に示すフローチャートを参照して説明する。図22は、図21のステップS312に示した単位ゲームのカウント処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the spent wager counting process shown in step S312 of FIG. 22 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the unit game counting process shown in step S312 of FIG.

図22に示すように、CPU106は、カウント値Tbに、単位ゲームでベットした賭け金の数αを加算する(ステップS331)。その後、図22に示す処理は終了する。このように、第4実施形態では、単位ゲームのカウント処理において、単位ゲームのカウントのみを実行し、処理は終了する。   As shown in FIG. 22, the CPU 106 adds the bet amount α bet in the unit game to the count value Tb (step S331). Thereafter, the process shown in FIG. 22 ends. Thus, in the fourth embodiment, in the unit game count process, only the unit game count is executed, and the process ends.

次に、図21のステップS317に示したリセット処理について、図23に示すフローチャートを参照して説明する。図23は、図21のステップS317に示したリセット処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the reset process shown in step S317 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the reset process shown in step S317 of FIG.

まず、CPU106は、特定シンボル成立フラグが「1」であるか否かを判断する(ステップS351)。そして、特定シンボル成立フラグが「1」である場合(ステップS351:YES)、CPU106は、カウント値Tbをリセットする(ステップS352)。   First, the CPU 106 determines whether or not the specific symbol establishment flag is “1” (step S351). If the specific symbol establishment flag is “1” (step S351: YES), the CPU 106 resets the count value Tb (step S352).

その後、CPU106は、特定シンボル成立フラグをリセットし(ステップS353)、レスキューペイに対する賭け金をリセットする(ステップS354)。そして、図23に示す処理は終了する。また、特定シンボル成立フラグが「1」でない場合(ステップS301:NO)、図23に示す処理は終了する。   Thereafter, the CPU 106 resets the specific symbol establishment flag (step S353), and resets the wager for the rescue pay (step S354). Then, the process shown in FIG. If the specific symbol establishment flag is not “1” (step S301: NO), the process shown in FIG. 23 ends.

このようにして、第5の実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシン10及びスロットマシン10のプレイ方法によれば、単位ゲームの実行により、カウント値Tbが所定の基準値Tb1に達した場合に、レスキューペイに対するベットが可能となる。これにより、カウント値Tbが小さな値である場合、すなわち、プレーヤが賭け金を多く投入しておらず、カウント値Tbが上限値Tbmaxに達し得ない場合に、プレーヤに対して、無駄にレスキューペイに対するベットを行わせないようにすることができる。   Thus, according to the slot machine 10 as the gaming machine and the playing method of the slot machine 10 according to the fifth embodiment, when the count value Tb reaches the predetermined reference value Tb1 by executing the unit game. , Betting on the rescue pay becomes possible. As a result, when the count value Tb is a small value, that is, when the player has not inserted a large amount of wager and the count value Tb cannot reach the upper limit value Tbmax, the rescue pay is wasted to the player. It is possible to prevent a bet from being made.

以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各手段等の具体的構成は適宜に設計変更可能である。また、各手段等の具体的な構成は、等価な機能を備えた他の手段、又は一部の機能を備えた手段を複数組み合わせたものと置き換え可能であり、また拡張的な機能を備える他の手段の一部の機能で実現することも可能である。   As described above, the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the specific configuration of each means and the like can be appropriately changed in design. It is. In addition, the specific configuration of each means, etc. can be replaced with other means having equivalent functions, or a combination of a plurality of means having a part of functions, and others having an extended function. It is also possible to realize with some functions of the means.

例えば、上記実施形態では、液晶ディスプレイ16に3個の表示領域Q1〜Q3を設け、これらの各表示領域Q1〜Q3でスロットゲームを実行する例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   For example, in the above embodiment, the liquid crystal display 16 is provided with three display areas Q1 to Q3, and the slot game is executed in each of the display areas Q1 to Q3. However, the present invention is limited to this. It is not a thing.

また、プレーヤがタッチパネルセンサ19に触れることにより、任意の選択肢を選択する構成としたが、タッチパネルセンサ19を使用せず、スイッチ操作で任意の選択肢を選択するようにしても良い。   In addition, although the player touches the touch panel sensor 19 to select an arbitrary option, the touch panel sensor 19 may not be used, and an arbitrary option may be selected by a switch operation.

また、上記実施形態では、ゲーミングマシンとして、スロットマシンを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば競馬ゲーム等の他のゲーミングマシンについて適用することができる。   In the above embodiment, the slot machine is described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to other gaming machines such as a horse racing game.

さらに、上記実施形態では、ビデオリールを例に説明したが、これに限らず、ビデオリールであってもよい。   Furthermore, although the video reel has been described as an example in the above embodiment, the present invention is not limited thereto, and a video reel may be used.

また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

第1実施形態に係るスロットマシンの処理手順を概略的に示すフローチャートである。4 is a flowchart schematically showing a processing procedure of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの単位ゲーム実行処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a unit game execution process of the slot machine according to the first embodiment. 図4のステップS32に示したレスキューペイに対するベット処理の詳細な処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a detailed process of a bet process for a rescue pay shown in step S32 of FIG. 図4のステップS34に示したスロットゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the slot game execution process shown to FIG.4 S34. 図4のステップS35に示した単位ゲームのカウント処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the count process of the unit game shown to step S35 of FIG. 図4のステップS36に示したレスキューペイ実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the rescue pay execution process shown to step S36 of FIG. 図6のステップS75及び図8のステップS103のフリーゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the free game execution process of FIG.6 S75 and FIG.8 S103. 第1実施形態の変形例に係る単位ゲームのカウント処理(ステップS35)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the count process (step S35) of the unit game which concerns on the modification of 1st Embodiment. 第2実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシンで実行される単位ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the unit game performed with the slot machine as a gaming machine which concerns on 2nd Embodiment. 図11のステップS155に示した消費した賭け金のカウント処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the count process of the betting amount consumed shown to step S155 of FIG. 図11のステップS156に示したレスキューペイ実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the rescue pay execution process shown to step S156 of FIG. 第2実施形態の変形例に係る消費した賭け金のカウント処理(ステップS155)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the count process (step S155) of the betting amount consumed based on the modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るゲーミングマシンとしてのスロットマシンで実行される処理手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a processing procedure executed in a slot machine as a gaming machine according to a third embodiment. 第3実施形態に係るレスキューペイ実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the rescue pay execution process which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例に係る単位ゲームのカウント処理(ステップS35)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the count process (step S35) of the unit game which concerns on the modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態に係るスロットマシンでの単位ゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the unit game execution process in the slot machine which concerns on 4th Embodiment. 図18のステップS272に示した単位ゲームのカウント処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the count process of the unit game shown to step S272 of FIG. 図18のステップS277に示したリセット処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the reset process shown to step S277 of FIG. 第5実施形態に係るスロットマシンでの単位ゲーム実行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the unit game execution process in the slot machine which concerns on 5th Embodiment. 図21のステップS312に示した単位ゲームのカウント処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the count process of the unit game shown to step S312 of FIG. 図21のステップS317に示したリセット処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the reset process shown to step S317 of FIG. 第1実施形態に係るスロットマシンの、入賞組み合わせと払い出しとの関係を示す払い出しテーブルである。3 is a payout table showing the relationship between winning combinations and payouts of the slot machine according to the first embodiment. (a)は第1実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示されるアッパーディスプレイの表示例を示す図である。(b)は第1実施形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される液晶ディスプレイの表示例を示図である。(A) is a figure which shows the example of a display of the upper display displayed on the liquid crystal display of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. FIG. 6B is a view showing a display example of the liquid crystal display displayed on the liquid crystal display of the slot machine according to the first embodiment. レスキューペイについての説明画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the explanatory image about a rescue pay. レスキューゲームのゲーム数を選択する画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image which selects the game number of a rescue game. (a)はレスキューゲーム中におけるアッパーディスプレイの表示例を示す図である。(b)はレスキューゲーム中における液晶ディスプレイの表示例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a display of the upper display in a rescue game. (B) is a figure which shows the example of a display of a liquid crystal display in a rescue game. (a)はカウント値が上限値に近づいているときのアッパーディスプレイの表示例を示す図である。(b)はカウント値が上限値に近づいているときの液晶ディスプレイの表示例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a display of an upper display when a count value is approaching an upper limit. (B) is a figure which shows the example of a display of a liquid crystal display when a count value is approaching an upper limit. (a)はカウント値が上限値に近づいているときのアッパーディスプレイの表示例を示す図である。(b)はカウント値が上限値に近づいているときの液晶ディスプレイの表示例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a display of an upper display when a count value is approaching an upper limit. (B) is a figure which shows the example of a display of a liquid crystal display when a count value is approaching an upper limit. (a)はカウント値が上限値であるときのアッパーディスプレイの表示例を示す図である。(b)はカウント値が上限値であるときの液晶ディスプレイの表示例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a display of an upper display when a count value is an upper limit. (B) is a figure which shows the example of a display of a liquid crystal display when a count value is an upper limit. レスキューペイ終了後の液晶ディスプレイ16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the liquid crystal display 16 after the rescue pay end.

符号の説明Explanation of symbols

10…スロットマシン
19…タッチパネルセンサ
21…メダル投入口
24…MAXBETスイッチ
25…BETスイッチ
26…スピンリピートベットスイッチ
27…スタートスイッチ
32…払い出し画像
33…アッパーディスプレイ
34…フットディスプレイ
36…カードリーダ
37…データディスプレイ
38…キーパッド
39…バーコード付チケット
40…コントローラ
102…インターフェイス回路群
104…入出力バス
106…CPU
108…ROM
110…RAM
111…通信用インターフェイス回路
140…表示コントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine 19 ... Touch panel sensor 21 ... Medal insertion slot 24 ... MAXBET switch 25 ... BET switch 26 ... Spin repeat bet switch 27 ... Start switch 32 ... Dispensing image 33 ... Upper display 34 ... Foot display 36 ... Card reader 37 ... Data Display 38 ... Keypad 39 ... Bar code ticket 40 ... Controller 102 ... Interface circuit group 104 ... Input / output bus 106 ... CPU
108 ... ROM
110 ... RAM
111 ... Communication interface circuit 140 ... Display controller

Claims (18)

賞を発生するプレイ結果となるか否かを決める単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、所定の条件でリセットされ、前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントするカウンタと、コントローラとを備えるゲーミングマシンであり、
前記コントローラは、
前記単位ゲームのプレイ結果が所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出す処理と、
任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付ける処理と、
前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに前記単位ゲームを複数回実行する処理と、
を行うことを特徴とするゲーミングマシン。
A display that displays an image relating to a unit game that determines whether or not a play result is generated, a counter that is reset under a predetermined condition and increments a count value in accordance with the execution of the unit game, and a controller. A gaming machine,
The controller is
A process of paying out a predetermined number of bets as a prize when the play result of the unit game is a predetermined play result;
A process of accepting a bet of a wager as a condition for obtaining insurance pay, with an arbitrary number of unit games as one group,
In the unit game of the group in which the bet amount which is a condition for obtaining the insurance pay is bet, when the count value reaches a predetermined value, the plurality of unit games are made without betting the bet amount. Processing to be executed once,
A gaming machine characterized by
請求項1のゲーミングマシンにおいて、前記カウンタでカウントするカウント値は、前記単位ゲームの実行回数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数と払い出し数との差分の累計値、のうちのいずれかであることを特徴とするゲーミングマシン。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the count value counted by the counter is a number of executions of the unit game, a cumulative number of bets bet on a plurality of unit games, or a bet bet on a plurality of unit games. A gaming machine, characterized in that it is one of a cumulative value of differences between the number of payments and the number of payouts. 請求項1のゲーミングマシンにおいて、前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームにて特定のプレイ結果となった場合であることを特徴とするゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined reset condition is a case where a specific play result is obtained in the unit game. 賞を発生するプレイ結果となるか否かを決める単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、所定の条件でリセットされ、前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている単位ゲームの実行に伴って、カウント値をインクリメントするカウンタと、コントローラとを備えるゲーミングマシンであり、
前記コントローラは、
前記単位ゲームのプレイ結果が所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出す処理と、
任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付ける処理と、
前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに前記単位ゲームを複数回実行する処理と、
を行うことを特徴とするゲーミングマシン。
A display that displays an image relating to a unit game that determines whether or not a play result is generated, and a unit game that is reset under a predetermined condition and has a bet as a condition for obtaining the insurance pay. A gaming machine including a counter that increments a count value along with execution and a controller.
The controller is
A process of paying out a predetermined number of bets as a prize when the play result of the unit game is a predetermined play result;
A process of accepting a bet of a wager as a condition for obtaining insurance pay, with an arbitrary number of unit games as one group,
In the unit game of the group in which the bet amount which is a condition for obtaining the insurance pay is bet, when the count value reaches a predetermined value, the plurality of unit games are made without betting the bet amount. Processing to be executed once,
A gaming machine characterized by
請求項4のゲーミングマシンにおいて、前記カウンタでカウントするカウント値は、前記単位ゲームの実行回数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金数と払い出し数との差分の累計値、のうちのいずれかであることを特徴とするゲーミングマシン。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the count value counted by the counter is the number of executions of the unit game, the total number of bets bet on a plurality of unit games, or a bet bet on a plurality of unit games. A gaming machine characterized by being one of a cumulative value of a difference between the number and the number of payouts. 請求項4のゲーミングマシンにおいて、前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームにて特定のプレイ結果となった場合であることを特徴とするゲーミングマシン。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined reset condition is a case where a specific play result is obtained in the unit game. 賞を発生するプレイ結果となるか否かを決める単位ゲームに関する画像を表示するディスプレイと、所定の条件でリセットされ、前記単位ゲームの実行に伴ってカウント値をインクリメントするカウンタと、コントローラとを備えるゲーミングマシンであり、
前記コントローラは、
前記単位ゲームのプレイ結果が所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出す処理と、
任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付ける処理と、
前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに実行する前記単位ゲームの回数をランダムに決定する処理と、
決定された回数の前記単位ゲームを、賭け金をベットすることなしに実行する処理と、
を行うことを特徴とするゲーミングマシン。
A display that displays an image relating to a unit game that determines whether or not a play result is generated, a counter that is reset under a predetermined condition and increments a count value in accordance with the execution of the unit game, and a controller. A gaming machine,
The controller is
A process of paying out a predetermined number of bets as a prize when the play result of the unit game is a predetermined play result;
A process of accepting a bet of a wager as a condition for obtaining an insurance pay, with an arbitrary number of unit games as one group,
In the unit game of the group in which the bet amount which is a condition for obtaining the insurance pay is betted, the unit game which is executed without betting the bet amount when the count value reaches a predetermined value Processing to randomly determine the number of times,
Executing the determined number of unit games without betting a wager;
A gaming machine characterized by
請求項7のゲーミングマシンにおいて、前記カウンタでカウントするカウント値は、前記単位ゲームの実行回数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数と払い出し数との差分の累計値、のうちのいずれかであることを特徴とするゲーミングマシン。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the count value counted by the counter is a number of executions of the unit game, a cumulative number of bets bet on a plurality of unit games, or a bet bet on a plurality of unit games. A gaming machine, characterized in that it is one of a cumulative value of differences between the number of payments and the number of payouts. 請求項7のゲーミングマシンにおいて、前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームにて特定のプレイ結果となった場合であることを特徴とするゲーミングマシン。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the predetermined reset condition is a case where a specific play result is obtained in the unit game. 単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、
前記単位ゲームについての賭け金のベットを受け付けるステップと、
前記単位ゲームのプレイ結果が、所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出すステップと、
任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付けるステップと、
所定のリセット条件でリセットされるカウント値を、前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、
前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに前記単位ゲームを複数回実行するステップと、
を含むことを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
A gaming machine playing method for continuously executing a unit game,
Accepting a bet on the unit game;
Paying out a predetermined number of bets as a prize when the play result of the unit game is a predetermined play result;
Accepting a bet of a wager as a condition for obtaining insurance pay, with an arbitrary number of unit games as one group;
Incrementing a count value reset under a predetermined reset condition as the unit game is executed;
In the unit game of the group in which the bet amount which is a condition for obtaining the insurance pay is bet, when the count value reaches a predetermined value, the plurality of unit games are made without betting the bet amount. Steps to run once,
A method for playing a gaming machine, comprising:
請求項10のゲーミングマシンのプレイ方法において、前記カウント値は、前記単位ゲームの実行回数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数と払い出し数との差分の累計値、のうちのいずれかであることを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。   11. The gaming machine playing method according to claim 10, wherein the count value is the number of executions of the unit game, a cumulative number of bets bet on a plurality of unit games, or a bet bet on a plurality of unit games. A gaming machine playing method, characterized in that it is one of a cumulative value of differences between the number and the number of payouts. 請求項10のゲーミングマシンのプレイ方法において、前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームにて特定のプレイ結果となった場合であることを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。   11. The gaming machine playing method according to claim 10, wherein the predetermined reset condition is a case where a specific play result is obtained in the unit game. 単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、
前記単位ゲームについての賭け金のベットを受け付けるステップと、
前記単位ゲームのプレイ結果が、所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出すステップと、
任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付けるステップと、
所定のリセット条件でリセットされるカウント値を、前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、
前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに前記単位ゲームを複数回実行するステップと、
を含むことを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
A gaming machine playing method for continuously executing a unit game,
Accepting a bet on the unit game;
Paying out a predetermined number of bets as a prize when the play result of the unit game is a predetermined play result;
Accepting a bet of a wager as a condition for obtaining insurance pay, with an arbitrary number of unit games as one group;
A step of incrementing a count value that is reset under a predetermined reset condition as a unit game in which a wager serving as a condition for obtaining the insurance pay is bet;
In the unit game of the group in which the bet amount which is a condition for obtaining the insurance pay is bet, when the count value reaches a predetermined value, the plurality of unit games are made without betting the bet amount. Steps to run once,
A method for playing a gaming machine, comprising:
請求項13のゲーミングマシンのプレイ方法において、前記カウント値は、前記単位ゲームの実行回数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数と払い出し数との差分の累計値、のうちのいずれかであることを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。   14. The gaming machine playing method according to claim 13, wherein the count value is the number of executions of the unit game, the cumulative number of bets bet on a plurality of unit games, or the bet amount bet on a plurality of unit games. A gaming machine playing method, characterized in that it is one of a cumulative value of differences between the number and the number of payouts. 請求項13のゲーミングマシンのプレイ方法において、前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームにて特定のプレイ結果となった場合であることを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。   14. The gaming machine playing method according to claim 13, wherein the predetermined reset condition is a case where a specific play result is obtained in the unit game. 単位ゲームを連続して実行するゲーミングマシンのプレイ方法であって、
前記単位ゲームについての賭け金のベットを受け付けるステップと、
前記単位ゲームのプレイ結果が、所定のプレイ結果となった場合に、賞として所定数の賭け金を払い出すステップと、
任意回数の前記単位ゲームを1つのグループとして、インシュランスペイを得るための条件となる賭け金のベットを受け付けるステップと、
所定のリセット条件でリセットされるカウント値を、前記単位ゲームの実行に伴ってインクリメントするステップと、
前記インシュランスペイを得るための条件となる賭け金がベットされている前記グループの単位ゲームにて、前記カウント値が所定値に達した場合に、賭け金をベットすることなしに実行する前記単位ゲームの回数をランダムに決定するステップと、
決定された回数の前記単位ゲームを、賭け金をベットすることなしに実行するステップと、
を含むことを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。
A gaming machine playing method for continuously executing a unit game,
Accepting a bet on the unit game;
Paying out a predetermined number of bets as a prize when the play result of the unit game is a predetermined play result;
Accepting a bet of a wager as a condition for obtaining insurance pay, with an arbitrary number of unit games as one group;
Incrementing a count value reset under a predetermined reset condition as the unit game is executed;
In the unit game of the group in which the bet amount which is a condition for obtaining the insurance pay is betted, the unit game which is executed without betting the bet amount when the count value reaches a predetermined value Randomly determining the number of times,
Executing the determined number of unit games without betting a wager;
A method for playing a gaming machine, comprising:
請求項16のゲーミングマシンのプレイ方法において、前記カウント値は、前記単位ゲームの実行回数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の累計数、または複数の単位ゲームでベットされた賭け金の数と払い出し数との差分の累計値、のうちのいずれかであることを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。   17. The gaming machine playing method according to claim 16, wherein the count value is the number of executions of the unit game, the cumulative number of bets bet on a plurality of unit games, or the bet amount bet on a plurality of unit games. A gaming machine playing method, characterized in that it is one of a cumulative value of a difference between the number and the number of payouts. 請求項16のゲーミングマシンのプレイ方法において、前記所定のリセット条件は、前記単位ゲームにて特定のプレイ結果となった場合であることを特徴とするゲーミングマシンのプレイ方法。   17. The gaming machine playing method according to claim 16, wherein the predetermined reset condition is a case where a specific play result is obtained in the unit game.
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