JP2011019722A - Gaming machine and control method thereof - Google Patents

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Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
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Aruze Gaming America Inc
Universal Entertainment Corp
アルゼゲーミングアメリカインク
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine and method of controlling the gaming machine that allows a player to enjoy a plurality of games with their completely different characteristics in a feature game, with a basically same theme being kept unchanged. <P>SOLUTION: The control method includes processing of: determining plural kinds of symbols to be rearranged on a display, and thereafter, rearranging the plural kinds of symbols on the display; in a case where the plural kinds of symbols rearranged on the display form a combination configuring a feature game, selecting at least any of first to third symbols stored in a memory; selectively adding at least selected any of the first to third symbols in arrangement of the plural kinds of symbols; displaying, on the display, a course of adding such at least any of the first to third symbols in arrangement of the plural kinds of symbols or a result obtained by adding such any thereof; and executing a feature game, based on the arrangement of the plural kinds of symbols to which such at least any of the first to third symbols is added. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーミングマシン及びその制御方法であり、様々なゲーム性を有するフィーチャーゲームを提供するゲーミングマシン及びその制御方法に関するものである。 The present invention is a gaming machine and a control method thereof, to a gaming machine and a control method thereof provides a feature game with different game characteristics.

従来、ゲーミングマシンでは、シンボルの表示を液晶ディスプレイに表示したバーチャルリールを用いて行い、再配置されたシンボルの組み合わせ等に従って賞を払い出す。 Conventionally, in a gaming machine, it performed using a virtual reel displaying the display of symbols on the liquid crystal display, pay out prizes according to combination of the rearranged symbols. ここで、従来のゲーミングマシンでは、再配置されるシンボルのシンボル配列は遊技状態が変わっても変化しない。 In a conventional gaming machine, the symbol sequence of symbols to be rearranged is not changed even changed game state. この例としては、米国特許第6394902B1号がある。 An example of this is U.S. Patent No. 6394902B1.

また、プレーヤに特別の賞を与えるフィーチャーゲームでは、ゲーム回数や賞の倍率を変化させて、プレーヤに与える賞の量を変化させている。 Further, in the feature game which gives a special prize to the player, by changing the magnification of the number of games and prizes, and varying amounts of prize given to the player. すなわち、フィーチャーゲームのバリエーションを広げるために、フィーチャーゲーム中にプレーヤに与える賞の量を決定する要素を増減している。 That is, in order to widen the variation of the feature game, and increase or decrease the factors that determine the amount of prizes to be given to the player during the feature game.

米国特許第6394902B1号 US Pat. No. 6394902B1

本発明は、上述した従来技術にはない、フィーチャーゲームにおいて複数の全く異なる性質のゲームを、基本的に同じテーマで楽しめるゲーミングマシン及びその制御方法を提供する。 The present invention is not to prior art described above, totally different properties game of the plurality of the feature game provides gaming machine and a control method enjoy essentially the same theme.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、下記の構成を備えるゲーミングマシンである。 In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention, a gaming machine having the configuration described below. (1)前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加される、他のシンボルの代わりとなる万能な第1のシンボルと、特別賞としてのフィーチャーゲームのトリガーとなる第2のシンボルと、所定量の配当が付与される第3のシンボルと、含む複数種類のシンボルを記憶するメモリと、(2)前記複数種類のシンボルを配置するディスプレイと、(3)コントローラと、を備え、前記コントローラは、下記の処理をするよう構成されている。 (1) the selectively added into a plurality of types of sequences of symbols, a first symbol of the Alternative universal other symbols, and a second symbol that trigger feature game as a special prize, includes a third symbol a predetermined amount of payout is awarded, a memory for storing a plurality of types of symbols including a display for placing (2) the plurality of types of symbols, a, and (3) a controller, wherein the controller It is configured to the following processes. (a)前記ディスプレイに再配置する前記複数種類のシンボルを決定する処理と、(b)該(a)の決定結果に応じた前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、(c)該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記フィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合は、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを選択する処理と、(d)前記(c)の処理結果に基づいて、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加する処理と、(e)前記(d)における、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボ (A) a process of determining the plurality of types of symbols to be rearranged on the display, and rearranging the plurality of types of symbols in accordance with the determination result of (b) the (a) on the display, (c ) the processing result of (b), symbols of the plurality of types rearranged on the display, wherein when a combination constituting the feature game, the first symbol stored in said memory, said second a process of selecting at least one of the symbols and the third symbol, (d) on the basis of the processing result of (c), the first to third of the plurality of types of symbols at least one symbol a process of adding to the sequence optionally, (e) said in (d), the first to third plurality of types of at least one of the symbols of the symbol の配列中に追加する過程又は追加した結果を前記ディスプレイに表示する処理と、(f)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づき、前記フィーチャーゲームを実行する処理と、を含む。 Of the result of the process or added to add to the sequence and processing for displaying on the display, (f) the (d) in the plurality of types of symbols, at least one is added to the first to third symbol based on the sequence, including a process of executing the feature game.

本発明によれば、フィーチャーゲームでは、複数種類のシンボルからなるシンボルの配列に、性質が異なる複数のシンボルを少なくとも1つ追加する。 According to the present invention, the feature game, the sequence of symbols composed of a plurality of types of symbols, properties to add at least one different symbols. そのため、同じテーマ演出のまま、選択的に追加されるシンボルに応じてフィーチャーゲームのゲーム特性を変更させることができ、複数の全く異なるタイプのフィーチャーゲームを提供することができる。 Therefore, while the same theme effect, it is possible to change the game characteristics of the feature game in accordance with the symbols to be added selectively, it is possible to provide a plurality of completely different types of feature game.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のゲーミングマシンであって、前記コントローラは、前記(c)の処理において以下の処理をするよう構成されている。 According to a second aspect of the invention, a gaming machine according to claim 1, wherein the controller is configured to the following processing in the processing of said (c). 該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択する処理と、を含む。 The processing result of (b), symbols of the plurality of types rearranged on the display, if the a combination which constitutes the feature game as a special prize, the first symbol stored in said memory, said including a process of randomly selecting at least one of the second symbol and the third symbol, the.

本発明によれば、フィーチャーゲームの開始を決定した時点で、フィーチャーゲームの性質を変更する第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択し、複数種類のシンボルの配列に追加する。 According to the present invention, at the time of determining the start of the feature game, randomly selecting at least one of the first to third symbol to change the nature of the feature game is added to the array of a plurality of types of symbols. そのため、様々な性質のフィーチャーゲームをランダムにプレーヤに提供でき、プレーヤの興趣を向上させる。 Therefore, it provides the players at random various properties feature game, enhancing the interest of the player.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載のゲーミングマシンであって、第1のアスペクトにおいて、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくとも何れかをプレーヤが選択可能な入力デバイスと、を更に備え、前記コントローラは、前記(c)の処理において以下の処理をするよう構成されている。 According to a third aspect of the invention, a gaming machine according to claim 1, in a first aspect, the first symbol stored in said memory, said second symbol and the third symbol further comprising at least a one of the player-selectable input devices, a, wherein the controller is configured to the following processing in the processing of said (c). 該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、前記プレーヤによる前記入力デバイスからの選択操作に応じて、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを選択する処理と、を含む。 Processing result of the (b), the plurality of types of symbols rearranged on the display, if a combination that constitutes the feature game as the special prize, depending on a selection operation from the input device by the player includes the first symbol stored in said memory, and a process for selecting at least one of the second symbol and the third symbol.

本発明によれば、プレーヤは、フィーチャーゲームで追加する第1乃至第3のシンボルを選択できる。 According to the present invention, the player can select a first, second and third symbol added feature game. そのため、プレーヤは自らが望む性質のフィーチャーゲームを行うことができ、プレーヤの興趣が向上できる。 Therefore, the player can perform feature game of the nature of his wishes, interest of the player can be improved.

請求項4に記載の発明は、請求項1に記載のゲーミングマシンであって、 The invention of claim 4 relates to a gaming machine according to claim 1,
前記コントローラは、前記(f)の処理で前記フィーチャーゲームを実行した場合、以下の処理をするよう構成されている。 The controller, when executing the feature game in the process of the (f), is configured to the following process. (f1)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づいて、前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、(f2)前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかである場合は、前記ディスプレイに表示された前記第1乃至第3のシンボルをその表示位置に当該フィーチャーゲーム中に継続的に固定して配置する処理と、(f3)前記(f1)及び(f2)の処理を当該フィーチャーゲーム中に繰り返し実行した結果、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかのシンボルコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合、当該再配置されたシンボルの種類に基づく (F1) and processing said at least one of the first to third symbols in and (d) based on the sequence of the added plural kinds of symbols, rearranging the plurality of types of symbols on the display, (f2) a symbol of the plurality of types rearranged in the display, that the case where at least either of the first to third symbol, the first to third symbol displayed on the display a process of arranging continuously secured to in the feature game to the display position, (f3) said (f1) and processing the results of repeatedly performed in the feature game, the first to third of (f2) If at least one of symbol combination of symbols are rearranged on the display, based on the type of the rearranged symbols を前記プレーヤに提供する処理と、を含む。 The containing, a process of providing the player.

本発明によれば、フィーチャーゲーム中に再配置された第1乃至第3のシンボルは、再配置された位置に継続的に固定される。 According to the present invention, first to third symbol are rearranged in the feature game is continuously fixed to the relocated position. これにより、プレーヤは、第1乃至第3のシンボルが再配置されると、第1乃至第3のシンボルの性質による利益を継続的に受けることができ、フィーチャーゲームの興趣を向上させることができる。 Accordingly, the player, when the first to third symbols are rearranged, the benefits due to the nature of the first to third symbol can continuously receive, it is possible to improve the interest of the feature game .

請求項5に記載の発明は、下記の構成を備えるゲーミングマシンである。 The invention of claim 5 is a gaming machine having the configuration described below. (1)前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加される、他のシンボルの代わりとなる万能な第1のシンボルと、特別賞としてのフィーチャーゲームのトリガーとなる第2のシンボルと、所定量の配当が付与される第3のシンボルと、含む複数種類のシンボルを記憶するメモリと、(2)前記複数種類のシンボルを配置するディスプレイと、(3)コントローラと、を備え、前記コントローラは、下記の処理をするよう構成されている。 (1) the selectively added into a plurality of types of sequences of symbols, a first symbol of the Alternative universal other symbols, and a second symbol that trigger feature game as a special prize, includes a third symbol a predetermined amount of payout is awarded, a memory for storing a plurality of types of symbols including a display for placing (2) the plurality of types of symbols, a, and (3) a controller, wherein the controller It is configured to the following processes. (a)前記ディスプレイに再配置する前記複数種類のシンボルを決定する処理と、(b)該(a)の決定結果に応じた前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、(c)該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記フィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合は、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択する処理と、(d)前記(c)の処理結果に基づいて、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加する処理と、(e)前記(d)における、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種 (A) a process of determining the plurality of types of symbols to be rearranged on the display, and rearranging the plurality of types of symbols in accordance with the determination result of (b) the (a) on the display, (c ) the processing result of (b), symbols of the plurality of types rearranged on the display, wherein when a combination constituting the feature game, the first symbol stored in said memory, said second a process of randomly selecting at least one of the symbols and the third symbol, based on the processing results of; (d) (c), the plurality of types of at least one of the first to third symbol a process of adding selectively in the sequence of symbols, (e) said in (d), the plurality of kinds at least one of the first to third symbol のシンボルの配列中に追加する過程又は追加した結果を前記ディスプレイに表示する処理と、(f)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づき、前記フィーチャーゲームを実行する処理と、を含む。 A process for the the result of the process or added to add to the sequence of symbols displayed on the display, (f) the (d) in the plurality of types in which at least one is added to the first to third symbol based on the sequence of symbols, including a process of executing the feature game.

本発明によれば、フィーチャーゲームでは、複数種類のシンボルからなるシンボルの配列に、性質が異なる複数のシンボルを少なくとも1つ追加する。 According to the present invention, the feature game, the sequence of symbols composed of a plurality of types of symbols, properties to add at least one different symbols. そのため、同じテーマ演出のまま、選択的に追加されるシンボルに応じてフィーチャーゲームのゲーム特性を変更させることができ、複数の全く異なるタイプのフィーチャーゲームを提供することができる。 Therefore, while the same theme effect, it is possible to change the game characteristics of the feature game in accordance with the symbols to be added selectively, it is possible to provide a plurality of completely different types of feature game. また、フィーチャーゲームの開始を決定した時点で、フィーチャーゲームの性質を変更する第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択し、複数種類のシンボルの配列に追加する。 Further, at the time of determining the start of the feature game, randomly selecting at least one of the first to third symbol to change the nature of the feature game is added to the array of a plurality of types of symbols. そのため、様々な性質のフィーチャーゲームをランダムにプレーヤに提供でき、プレーヤの興趣を向上させる。 Therefore, it provides the players at random various properties feature game, enhancing the interest of the player.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載のゲーミングマシンであって、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくとも何れかをプレーヤが選択可能な入力デバイスと、を更に備え、前記コントローラは、前記(c)の処理において以下の処理をするよう構成されている。 The invention according to claim 6, a gaming machine according to claim 5, wherein the stored in the memory a first symbol, the second symbol and the third at least one of the player symbols but further wherein the controller and input device selectable, the is configured to the following processing in the processing of said (c). 該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、前記プレーヤによる前記入力デバイスからの選択操作に応じて、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを選択する処理と、を含む。 Processing result of the (b), the plurality of types of symbols rearranged on the display, if a combination that constitutes the feature game as the special prize, depending on a selection operation from the input device by the player includes the first symbol stored in said memory, and a process for selecting at least one of the second symbol and the third symbol.

本発明によれば、プレーヤは、フィーチャーゲームで追加する第1乃至第3のシンボルを選択できる。 According to the present invention, the player can select a first, second and third symbol added feature game. そのため、プレーヤは自らが望む性質のフィーチャーゲームを行うことができ、プレーヤの興趣が向上できる。 Therefore, the player can perform feature game of the nature of his wishes, interest of the player can be improved.

請求項7に記載の発明は、請求項5に記載のゲーミングマシンであって、前記コントローラは、前記(f)の処理で前記フィーチャーゲームを実行した場合、以下の処理をするよう構成されている。 The invention of claim 7 relates to a gaming machine according to claim 5, wherein the controller, when executing the feature game in the process of the (f), is configured to the following process . (f1)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づいて、前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、(f2)前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかである場合は、前記ディスプレイに表示された前記第1乃至第3のシンボルをその表示位置に当該フィーチャーゲーム中に継続的に固定して配置する処理と、(f3)前記(f1)及び(f2)の処理を当該フィーチャーゲーム中に繰り返し実行した結果、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかのシンボルコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合、当該再配置されたシンボルの種類に基づく (F1) and processing said at least one of the first to third symbols in and (d) based on the sequence of the added plural kinds of symbols, rearranging the plurality of types of symbols on the display, (f2) a symbol of the plurality of types rearranged in the display, that the case where at least either of the first to third symbol, the first to third symbol displayed on the display a process of arranging continuously secured to in the feature game to the display position, (f3) said (f1) and processing the results of repeatedly performed in the feature game, the first to third of (f2) If at least one of symbol combination of symbols are rearranged on the display, based on the type of the rearranged symbols を前記プレーヤに提供する処理と、を含む。 The containing, a process of providing the player.

本発明によれば、フィーチャーゲーム中に再配置された第1乃至第3のシンボルは、再配置された位置に継続的に固定される。 According to the present invention, first to third symbol are rearranged in the feature game is continuously fixed to the relocated position. これにより、プレーヤは、第1乃至第3のシンボルが再配置されると、第1乃至第3のシンボルの性質による利益を継続的に受けることができ、フィーチャーゲームの興趣を向上させることができる。 Accordingly, the player, when the first to third symbols are rearranged, the benefits due to the nature of the first to third symbol can continuously receive, it is possible to improve the interest of the feature game .

請求項8に記載の発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法である。 The invention of claim 8 is a method of controlling a gaming machine comprising:. 複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加される、他のシンボルの代わりとなる万能な第1のシンボルと、特別賞としてのフィーチャーゲームのトリガーとなる第2のシンボルと、所定量の配当が付与される第3のシンボルと、含む複数種類のシンボルを記憶するメモリを含み、(a)ディスプレイに再配置する前記複数種類のシンボルを決定するステップと、(b)該(a)の決定結果に応じた前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、(c)該(b)の結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記フィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合は、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを Are selectively added in the sequence of a plurality of types of symbols, and versatile first symbol to substitute for other symbols, the second symbol comprising a feature game triggers a special prize, a predetermined amount of payout There includes a memory for storing a third symbol and a plurality of types including symbols applied, and determining the plurality of types of symbols to be rearranged to (a) a display, the determination of (b) the (a) a step of said plurality of types of symbols corresponding to the result re-arranged in the display, the symbols of the result of the plurality of types rearranged in the display (c) said (b), constituting the feature game combination If it is, the first symbol stored in said memory, at least one of the second symbol and the third symbol 択するステップと、(d)前記(c)の結果に基づいて、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加するステップと、(e)前記(d)における、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に追加する過程又は追加した結果を前記ディスプレイに表示するステップと、(f)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づき、前記フィーチャーゲームを実行するステップと、を含む。 A step of-option, the step of adding; (d) on the basis of the results (c), selectively at least one of the first to third symbol in the sequence of the plurality of types of symbols, (e ) and displaying said at (d), the results of at least one of the first to third symbol and the process or added to add to the sequence of the plurality of types of symbols on the display, (f) the ( based on the sequence of the plurality of types of symbols, at least one is added to the first to third symbol d), including the steps of executing the feature game.

本発明によれば、フィーチャーゲームでは、複数種類のシンボルからなるシンボルの配列に、性質が異なる複数のシンボルを少なくとも1つ追加する。 According to the present invention, the feature game, the sequence of symbols composed of a plurality of types of symbols, properties to add at least one different symbols. そのため、同じテーマ演出のまま、選択的に追加されるシンボルに応じてフィーチャーゲームのゲーム特性を変更させることができ、複数の全く異なるタイプのフィーチャーゲームを提供することができる。 Therefore, while the same theme effect, it is possible to change the game characteristics of the feature game in accordance with the symbols to be added selectively, it is possible to provide a plurality of completely different types of feature game.

請求項9に記載の発明は、請求項8に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、前記(c)のステップにおいて、該(b)の結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択するステップと、を含む。 The invention of claim 9 is a control method of a gaming machine according to claim 8, in said step of (c), the (b), results of the plurality of types rearranged in the display symbol, if a combination that constitutes the feature game as the special prize, selects the first symbol stored in said memory, at least one of the second symbol and the third symbol randomly including the step, the.

本発明によれば、フィーチャーゲームの開始を決定した時点で、フィーチャーゲームの性質を変更する第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択し、複数種類のシンボルの配列に追加する。 According to the present invention, at the time of determining the start of the feature game, randomly selecting at least one of the first to third symbol to change the nature of the feature game is added to the array of a plurality of types of symbols. そのため、様々な性質のフィーチャーゲームをランダムにプレーヤに提供でき、プレーヤの興趣を向上させる。 Therefore, it provides the players at random various properties feature game, enhancing the interest of the player.

請求項10に記載の発明は、請求項7に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、前記(c)のステップにおいて該(b)の結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、プレーヤによる入力デバイスからの選択操作に応じて、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを選択するステップと、を含む。 Invention according to claim 10, a method of controlling a gaming machine according to claim 7, wherein the result of the (b) in step (c), the plurality of types of symbols rearranged in the display but the case of the combination which constitutes the feature game as special prize, depending on the selecting operation from the input device by the player, the memory stored the first symbol, the second symbol and the third comprising of selecting at least one of a symbol, a.

本発明によれば、プレーヤは、フィーチャーゲームで追加する第1乃至第3のシンボルを選択できる。 According to the present invention, the player can select a first, second and third symbol added feature game. そのため、プレーヤは自らが望む性質のフィーチャーゲームを行うことができ、プレーヤの興趣が向上できる。 Therefore, the player can perform feature game of the nature of his wishes, interest of the player can be improved.

請求項11に記載の発明は、請求項8に記載のゲーミングマシンの制御方法であって、前記(f)のステップで前記フューチャーゲームを実行した後において、(f1)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づいて、前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、(f2)前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかである場合は、前記ディスプレイに表示された前記第1乃至第3のシンボルをその表示位置に当該フィーチャーゲーム中に継続的に固定して配置するステップと、(f3)前記(f1)及び(f2)の処理を当該フィーチャーゲーム中に繰り返し実行した結 The invention according to claim 11, a method of controlling a gaming machine according to claim 8, in after executing the Future game in steps of the (f), the said at (f1) the (d) 1 based on the sequence of the third of the plurality of types of symbols, at least one has been added symbols, and repositioning the plurality of types of symbols on the display, are rearranged (f2) the display said plurality of types of symbols, continuously the case where at least either of the first to third symbol, the first to third symbol displayed on the display on the in the feature game to the display position placing fixed and repeatedly executes processing of in the feature game (f3) said (f1) and (f2) forming the 、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかのシンボルコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合、当該再配置されたシンボルの種類に基づく賞を前記プレーヤに提供するステップと、を含む。 , When at least one of symbol combination of the first to third symbols are rearranged on the display, and providing a prize based on the type of the symbols rearranged in the player, the.

本発明によれば、ラインパターンの接続態様によっては、フィーチャーゲーム中に再配置された第1乃至第3のシンボルは、再配置された位置に継続的に固定される。 According to the present invention, depending on the connection mode of the line patterns, first to third symbol are rearranged in the feature game is continuously fixed to the relocated position. これにより、プレーヤは、第1乃至第3のシンボルが再配置されると、第1乃至第3のシンボルの性質による利益を継続的に受けることができ、フィーチャーゲームの興趣を向上させることができる。 Accordingly, the player, when the first to third symbols are rearranged, the benefits due to the nature of the first to third symbol can continuously receive, it is possible to improve the interest of the feature game .

本発明によれば、本発明は、上述した従来技術にはない、フィーチャーゲームにおいて複数の全く異なる性質のゲームを、基本的に同じテーマで楽しめるゲーミングマシン及びその制御方法を提供できる。 According to the present invention, the invention is not in the prior art described above, a plurality of completely different nature game in the feature game can provide gaming machine and a control method enjoy essentially the same theme.

ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of the game processing. ゲーミングマシンの外観を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an appearance of a gaming machine. ベーシックゲーム用シンボル配列テーブルを説明するための図である。 It is a diagram for explaining the symbol sequence table for the base game. スキャッタ賞の配当テーブルを説明するための図である。 It is a diagram for explaining the dividend table of scatter prize. ゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the internal configuration of the gaming machine. ゲーミングマシンのメイン処理のルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a routine of the main processing of the gaming machine. インシュランス選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of insurance selection process. コイン投入・スタートチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating a subroutine of coin insertion start checking process. ジャックポット関連処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of jackpot-related processing. インシュランス関連処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of insurance-related processing. シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of a symbol determination process. 払出数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of payout amount determination process. フィーチャーゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of the feature game process. フィーチャーゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of the feature game process. フィーチャーゲーム開始時の下側画像表示パネルの表示の一例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a display of the feature game start lower image display panel. フィーチャーゲーム用シンボル配列テーブルの一例を説明するための図である。 It is a diagram for explaining an example of the feature game symbol sequence table. フィーチャーゲーム中の下側画像表示パネルの表示の一例を示す図である。 It is a diagram illustrating an example of a display of the lower image display panel in the feature game. フィーチャーゲーム中の下側画像表示パネルの表示の一例を示す図である。 It is a diagram illustrating an example of a display of the lower image display panel in the feature game. フィーチャーゲーム中の下側画像表示パネルの表示の一例を示す図である。 It is a diagram illustrating an example of a display of the lower image display panel in the feature game. インシュランスチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of insurance check processing. 他の実施形態に係るゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 It is a flowchart showing a subroutine of the game processing according to another embodiment. 他の実施形態に係るフィーチャーゲーム中の下側画像表示パネルの表示の一例を示す図である。 It is a diagram illustrating an example of a display of the lower image display panel in the feature game according to another embodiment.

以下、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンについて、図面に基づいて説明する。 Hereinafter, the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 図1は、ベーシックゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Figure 1 is a flowchart showing a subroutine of basic game processing.

図1に示すように、本実施形態のゲーミングマシンであるゲーミングマシン1に備えられるメインCPU71は、ベーシックゲーム用シンボル配列を使用してベーシックゲームでディスプレイに再配置する複数種類のシンボルを決定し、決定結果に応じた前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置する(ステップS1、ステップS2)。 As shown in FIG. 1, main CPU71 provided in the gaming machine 1 is a gaming machine of the present embodiment determines a plurality of types of symbols to be rearranged on the display in the basic game using the symbol sequence for the base game, the plurality of types of symbols in accordance with the determination result to relocate to the display (step S1, step S2). そして、メインCPU71は、ディスプレイに再配置された複数種類のシンボルが、フィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合は、フィーチャーゲームを開始する(ステップS3)。 The main CPU71 the symbols of the plurality of types rearranged in the display, if a combination that constitutes the feature game starts the feature game (step S3).

次に、メインCPU71は、フィーチャーゲームでシンボル配列に追加される追加シンボルをプレーヤにメモリに記憶された第1のシンボル(WILDシンボル)、第2のシンボル(リトリガーシンボル)及び第3のシンボル(TOPシンボル)の少なくともいずれかを選択させる(ステップS4)。 Next, the main CPU71 is the first symbol stored in the memory an additional symbol to the player that in the feature game is added to the symbol sequence (WILD symbol), the second symbol (retrigger symbols) and a third symbol (TOP to select at least one of symbols) (step S4). 具体的には、メインCPU71は、「WILD」「リトリガー」「TOP」シンボルのうち、いずれをベーシックゲーム用シンボル配列に追加するかプレーヤに選択させ、選択されたシンボルを追加シンボルに決定する。 Specifically, the main CPU71, out of the "WILD", "re-trigger", "TOP" symbol, one was selected to either player to add to the basic game symbol sequences to determine additional symbol the selected symbol. そして、メインCPU71は、第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかをベーシックゲーム用シンボル配列の複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加し、追加後のシンボル配列をフィーチャーゲーム用シンボル配列に決定する(ステップS5)。 The main CPU71 is at least one of the first to third symbol selectively added in the sequence of a plurality of types of symbols of the basic game symbol sequence, the feature game symbol sequence symbol sequence after the addition determining (step S5).

次に、メインCPU71は、ステップS4で決定された追加シンボルが、ベーシックゲーム用シンボル配列に追加されていく過程を示す演出をディスプレイ上に表示する(ステップS6)。 Next, the main CPU71, the additional symbols determined in step S4, display the effect indicating the course of being added to the basic game symbol sequence on the display (step S6). ここで、当該演出は上述のステップS5の処理と同期した内容で、追加シンボルの追加過程と、追加後のシンボル配列をディスプレイに表示する。 Here, the effect is the content that is synchronized with the processing of the aforementioned step S5, and displays the additional step of adding a symbol, a symbol sequence after the addition to the display.

次に、メインCPU71は、フィーチャーゲーム用シンボル配列に基づいて、フィーチャーゲームで再配置するシンボルを決定し(ステップS7)、決定したシンボルをディスプレイ上に再配置する(ステップS8)。 Next, the main CPU71 on the basis of the feature game symbol sequences, to determine the symbols to be rearranged in a feature game (step S7), and the determined symbols rearranged on the display (step S8). そして、メインCPU71は、再配置したシンボルの中に追加シンボルが含まれると判別したときは、再配置された追加シンボルをディスプレイ上に固定する(ステップS9、ステップS10)。 The main CPU71, when it is determined that contains additional symbols in the rearranged symbols, to fix the rearranged added symbols on the display (step S9, step S10). 尚、固定された追加シンボルは、次回のフィーチャーゲームの開始前から、その位置に固定表示されており、複数回のフィーチャーゲームが行われるまで固定表示は解除されない。 Incidentally, the fixed added symbols before the start of the next feature game are fixedly displayed in that position, the fixed display is not released until the plurality of the feature game is performed.

次に、メインCPU71は、所定回数のフィーチャーゲームを行い、その後フィーチャーゲームで得られた賞をプレーヤに払い出す(ステップS11、ステップS12)。 Next, the main CPU71 performs a predetermined number of times feature game pays out awards obtained by the subsequent feature game to the player (step S11, step S12).

上述のとおり、本発明によれば、フィーチャーゲームでは、シンボル配列に追加シンボルとして性質が異なる「WILD」「リトリガー」「TOP」シンボルなどのプレーヤに利益を与えるシンボルのうち少なくとも1つを追加する。 As described above, according to the present invention, the feature game, adding at least one of the symbols to benefit players such properties as an additional symbol different "WILD", "retrigger", "TOP" symbol in the symbol sequence. そのため、選択的に追加されるシンボルに応じて同じテーマ演出で、フィーチャーゲームのゲーム特性を変更させることができる。 Therefore, it is possible with the same theme effect depending on the symbols that are added selectively, changing the game characteristics of the feature game.

次に、本実施形態におけるゲーミングマシン1の構成について図2を用いて説明する。 Next, the configuration of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 図2は、ゲーミングマシンの外観を示す斜視図である。 Figure 2 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine.

ゲーミングマシン1では、図2に示すように遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。 In the gaming machine 1, as a game medium, as shown in FIG. 2, a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding thereto is used. また、本実施形態では、後述するバーコード付きチケットも用いられる。 Further, in the present embodiment, a later-described ticket with a barcode is also used. なお、遊技媒体はこれらに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネーなどを採用することもできる。 Note that the game medium is not limited to, for example, can be employed medals, tokens, and electronic money.

ゲーミングマシン1は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。 The gaming machine 1 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided at the front face of the cabinet 11.

メインドア13の中央には、下側画像表示パネル141が設けられている。 In the center of the main door 13, it is provided with a lower image display panel 141. 下側画像表示パネル141は、透明液晶パネルを備えていて、5列、3行の15個の表示ブロック28が表示される。 The lower image display panel 141 includes a transparent liquid crystal panel, 5 rows, 15 display blocks 28 of three rows are displayed. 各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが表示される。 Each display block 28, each one symbol is displayed. 尚、下側画像表示パネル141が、本発明に係るディスプレイに相当するものである。 Incidentally, in which the lower image display panel 141, corresponding to the display according to the present invention.

また、下側画像表示パネル141には、クレジット数表示部142、及びペイアウト数表示部143が設定されている。 Moreover, the lower image display panel 141, a credit amount display unit 142 and the payout amount display portion 143, are set. クレジット数表示部142には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。 The credit amount display unit 142, the number of credited coins is displayed by the image. ペイアウト数表示部143には、同種類のシンボルが表示ブロック28に所定個数以上停止表示された場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。 The payout amount display portion 143, the number of coins to the same kind of symbols is paid out when it is stopped and displayed a predetermined number or more on the display block 28 is displayed by an image.

さらに、下側画像表示パネル141の前面には、タッチパネル114が設けられていて、プレーヤはタッチパネル114を操作して各種の指示を入力することができる。 Further, the front face of the lower image display panel 141, and a touch panel 114 is provided, the player can input various instructions by operating the touch panel 114. 尚、タッチパネル114が本発明に係る入力デバイスに相当するものである。 The touch panel 114 is equivalent to the input device according to the present invention.

下側画像表示パネル141の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン31〜35からなるコントロールパネル30と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口36と、紙幣識別器115とが設けられている。 Below the lower image display panel 141, a control panel 30 comprising a plurality of buttons 31 to 35 indicated according to the game progress is inputted by the player, a coin receiving slot 36 for receiving coins into the cabinet 11, the bill validator vessel 115 and is provided.

コントロールパネル30には、スピンボタン31と、チェンジボタン32と、キャッシュアウトボタン33と、1−BETボタン34と、最大BETボタン35、インシュランスBETボタン37とが設けられている。 The control panel 30, the spin button 31, a change button 32, a cashout button 33, a 1-BET button 34, the maximum BET button 35, and a insurance BET button 37 are provided. スピンボタン31は、シンボルのスクロール表示を開始させる指示を入力するためのものである。 Spin button 31 is for inputting an instruction to start the scroll display of the symbol. チェンジボタン32は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。 Change button 32 is used when requesting the exchange attendant of a gaming facility. キャッシュアウトボタン33は、クレジットされているコインをコイントレイ15に払い出す指示を入力するためのものである。 Cash out button 33 is used for inputting a command to pay out coins are credited to the coin tray 15.

1−BETボタン34は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に投入する指示を入力するためのものである。 1-BET button 34, out of coins being credited, is used for inputting an instruction to put one coin on the game. 最大BETボタン35は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に投入することが可能な最大枚数(本実施形態では50枚)のコインを遊技に投入する指示を入力するためのものである。 Maximum BET button 35, out of coins being credited, used for inputting an instruction to put the game coins (50 sheets in the present embodiment) once maximum number that can be introduced to the game of is there. 1−BETボタン34及び最大BETボタン35がゲームスタート用のBETボタンである。 1-BET button 34 and a maximum BET button 35 is a BET button for the game start.

インシュランスBETボタン37は、クレジットされているコインのうち、所定枚数(例えば1枚)のコインを、インシュランス機能を有効にするために投入する指示を入力するためのものである。 Insurance BET button 37, out of coins being credited, predetermined number of coins (e.g., one), is used for inputting an instruction to put to enable the insurance function. インシュランスBETボタン37によるインシュランス機能を有効にするための投入は、BETボタン34、35とは異なり、プレーヤの任意で行われる。 Turned for enabling the insurance function by the insurance BET button 37 is different from the BET buttons 34, 35, carried out in any player. 本実施例ではインシュランスBETボタン37が操作されることで、$1.00がインシュランスとしてゲームごとにRAM73に記憶されるクレジットから減算される。 In the present embodiment, by insurance BET button 37 is operated, it is subtracted from the credit $ 1.00 is stored in RAM73 for each game as insurance.

紙幣識別器115は、紙幣を受け入れるために設けられている。 The bill validator 115 is provided for receiving the bills. 紙幣識別器115は、紙幣が適正であるか否かを選別し、適正な紙幣をキャビネット11内に受け入れる。 Bill validator 115, bill sorted whether the appropriate accept valid bill into the cabinet 11. なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット175を読み取ることができるように構成されていてもよい。 Note that the bill validator 115 may be configured to be capable of reading a bar coded ticket 175 to be described later.

トップボックス12の前面には、液晶パネルを備えた上側画像表示パネル131が設けられている。 The front of the top box 12, the upper image display panel 131 is provided with a liquid crystal panel. 上側画像表示パネル131は、演出に係る画像や、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を示す画像が表示される。 The upper image display panel 131 displays images related to effects and images showing the description of the game contents of the introduction and the game rules are displayed. また、トップボックス12には、スピーカ112及びランプ111が設けられている。 Further, the top box 12, a speaker 112 and a lamp 111 is provided. ゲーミングマシン1では、画像の表示、音の出力、光の出力或いはこれらの組合せによって演出が実行される。 In the gaming machine 1, the display of the image, sound output, the output or presentation by these combinations of light are performed.

上側画像表示パネル131の下方には、チケットプリンタ171と、カードスロット176と、データ表示器174と、キーパッド173とが設けられている。 Below the upper image display panel 131, a ticket printer 171, a card slot 176, a data display 174, it is provided with a keypad 173.

チケットプリンタ171は、クレジット数や日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力するものである。 Ticket printer 171, in which data such as credit amount, date, the identification number of the gaming machine 1 prints the barcode as coded ticket, and outputs it as the ticket 175 with a barcode. プレーヤは、バーコード付チケット175をゲーミングマシンに読み取らせて遊技を行ったり、バーコード付チケット175を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 The player may or exchange the bill such as the bar-coded ticket 175 and go to the game is read by the gaming machine, the bar-coded ticket 175 at a location within the gaming facility (eg a cashier in the casino).

カードスロット176は、所定のデータが記憶されているカードを挿入するためのものである。 Card slot 176 is for inserting a card in which predetermined data is stored. 例えば、カードには、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶されている。 For example, the card, data relating to a game history data, the player has performed for identifying the player is stored.

カードスロット176に挿入されたカードは、後述のカードリーダ172によってデータの読み取り及びデータの書き込みが行われる。 When the card is inserted into the card slot 176 writes the read and the data of the data by the card reader 172 described later is performed. なお、カードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。 Note that the card may be data corresponding to coins, bills or credit are stored.

データ表示器174は、蛍光ディスプレイやLED等からなり、例えば、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示するものである。 Data display 174 includes a fluorescent display, LED or the like, for example, and displays and data read by the card reader 172, the data input by the player through the keypad 173. キーパッド173は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。 Key pad 173 is used for inputting a command and data to issue a ticket and the like.

次に、図3を用いてシンボル配列テーブルについて説明する。 Next, the symbol sequence table will be described with reference to FIG. 図3は、ベーシックゲーム用シンボル配列テーブルを説明するための図である。 Figure 3 is a diagram for explaining the symbol sequence table for the base game. 図3に示すように、各表示ブロック28には、コードナンバー「00」〜「21」からなる合計22個のシンボルの列がスクロール表示される。 As shown in FIG. 3, each display block 28, a row of a total of 22 symbols composed of code numbers "00" to "21" are scroll-displayed. 各シンボルの列は、「EARTH」、「JUPITER」、「SATURN」、「SUN」、「VENUS」、「MARS」、「MERCURY」、「K」、「J」、「Q」、「A」のシンボルが組み合わされて構成されている。 Column of each symbol, "EARTH", "JUPITER", "SATURN", "SUN", "VENUS", "MARS", "MERCURY", "K", "J", "Q", "A" symbol is configured by combining. これらのシンボルは、すべてスキャッタシンボルである。 These symbols are all scatter symbol.

次に、図4を用いてスキャッタ賞について説明する。 Next, the scatter prize will be described with reference to FIG. 図4は、スキャッタ賞の配当テーブルを説明するための図である。 Figure 4 is a diagram for explaining a payout table of the scatter prize. 「SATURN」、「SUN」、「VENUS」、「MARS」、「MERCURY」、「K」、「J」、「Q」、「A」のシンボルは、スキャッタ賞のトリガーシンボルである。 Symbol of "SATURN", "SUN", "VENUS", "MARS", "MERCURY", "K", "J", "Q", "A" is a trigger symbol of the scatter prize. これらのシンボルは、下側画像表示パネル141の各表示ブロック28のいずれかに3個以上停止表示(再配置)した場合は、ウィニングコンビネーションが成立したとして、図4に基づき、シンボルの種類、個数、及びBET数に応じて所定枚数のコインがスキャッタ賞として払出しされる。 These symbols if stopped display any three or more of the display block 28 of the lower image display panel 141 (relocating), as a winning combination is established, based on FIG. 4, the type of symbol, number , and a predetermined number of coins are paid out as a scatter prize according to the number of BET. 例えば、「SATURN」シンボルが表示ブロック28のいずれかに3個停止表示すると70枚、4個停止表示すると140枚、5個停止表示すると280枚のコインが払出しされる(コイン投入数1枚あたりの計算)。 For example, 70 sheets when one to three stop displaying the "SATURN" symbols display block 28, four stop display to the 140 sheets, 5 the stop displaying 280 coins are paid out (coin number per sheet of calculation).

ここで、「EARTH」シンボルについて説明する。 Here, a description will be given of "EARTH" symbol. 「EARTH」シンボルは、フィーチャーゲームの実行を決定する特定のシンボルとしてのフィーチャーゲームのトリガーシンボルである。 "EARTH" symbol is a trigger symbol of the feature game as a specific symbol to determine the execution of the feature game. この「EARTH」シンボルが、下側画像表示パネル141の各表示ブロック28のいずれかに3個以上停止表示(再配置)した場合は、フィーチャーゲームが開始される。 The "EARTH" symbol, if stopped display any three or more of the display block 28 of the lower image display panel 141 (relocating), a feature game is started. すなわち、「EARTH」シンボルが、下側画像表示パネル141の各表示ブロック28のいずれかに3個以上停止表示(再配置)することでフィーチャーゲームトリガーとなる。 That is, "EARTH" symbol, the feature game trigger by stopping displaying any three or more of each of the display blocks 28 of the lower image display panel 141 (relocating). また、「JUPITER」シンボルは、各表示ブロックのいずれかに3個以上停止表示(再配置)することで、ジャックポットトリガーとなる。 Further, "JUPITER" symbols, by stopping displaying any three or more of the respective display blocks (rearrangement), the jackpot trigger.

次に、図5を用いてゲーミングマシンの内部構成を説明する。 Next, the internal configuration of the gaming machine with reference to FIG. 図5は、ゲーミングマシンの内部構成を示すブロック図である。 Figure 5 is a block diagram showing the internal configuration of the gaming machine. 図5に示すようにゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57とを備えている。 Gaming board as shown in FIG. 5 50 includes a CPU 51, ROM 52 and a boot ROM53 connected to each other by an internal bus, a card slot 55 corresponding to the memory card 54, GAL IC socket 57 corresponding to (Generic Array Logic) 56 It is equipped with a door.

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶している。 Memory card 54 includes a non-volatile memory, and stores a game program and a game system program. ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、スキャッタ賞決定プログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。 The game program includes a program for executing the program according to the progress of the game, scatter prize determination program, a presentation by images and sound. スキャッタ賞決定プログラムは、各表示ブロック28に再配置するシンボル(図3に示すように、シンボルに対応するコードナンバーと言いかえることができる)を決定するためのプログラムである。 Scatter prize determination program, symbols to be rearranged in the display block 28 (as shown in FIG. 3, the code number and said can be varied corresponding to the symbol) is a program for determining.

上記スキャッタ賞決定プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。 The aforementioned scatter prize determination program, a plurality of kinds of payout rates (e.g., 80%, 84%, 88%) includes symbol weighing data corresponding to each. シンボル重み付けデータは、各表示ブロック28に応じて、各シンボルが決定されるときの乱数値を規定するデータである。 Symbol weighting data in accordance with the respective display blocks 28 is data defining a random value when the symbol is determined.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボード70に接続されている。 The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted thereinto and removed therefrom, and is connected to the motherboard 70 by an IDE bus.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。 GAL56 is a type of PLD (Programmable Logic Device) having a fixed OR array structure. GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。 GAL56 is provided with a plurality of input ports and output ports, and there is a predetermined input to the input port, and outputs the corresponding data from an output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。 Moreover, IC socket 57 is configured so as to detachably GAL 56, and is connected to the motherboard 70 by a PCI bus. メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、ゲーミングマシン1で行われる遊技の性格や内容を変更することができる。 Or replacing the memory card 54 in which another program has been written, or, by rewriting the program written in the memory card 54 to another, changing the nature and contents of a game played on the gaming machine 1 can.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52及びブートROM53は、PCIバスによってマザーボード70に接続されている。 CPU51 are connected to each other via an internal bus, ROM 52 and the boot ROM53 are connected to the motherboard 70 by a PCI bus. PCIバスは、マザーボード70とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード70からゲーミングボード50への電力供給を行う。 PCI bus transmits signals between the motherboard 70 and the gaming board 50 and supplies power to the gaming board 50 from the motherboard 70.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。 The ROM52, authentication program is stored. ブートROM53には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。 The boot ROM53 is a preliminary authentication program and CPU51 starts the preliminary authentication program (boot code), and the like.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。 The authentication program is a program for authenticating the game program and a game system program (falsification check program). 予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。 Preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. 認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。 The authentication program and the pre-authentication program, in accordance with a procedure (authentication procedure) for proving that the program of interest is not tampered are described.

マザーボード70は、コントローラとしてのメインCPU71と、ROM72と、メモリとしてのRAM73と、通信用インターフェイス82とを備えている。 The motherboard 70 is provided with a main CPU71 as a controller, a ROM 72, and includes the RAM73 as a memory, and a communication interface 82.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。 ROM72 is a memory device such as a flash memory, a program such as BIOS to be executed by the main CPU 71, permanent data are stored. メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。 When the BIOS is executed by the main CPU 71, processing for initializing predetermined peripheral devices is conducted. また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。 Further, via the gaming board 50, processing of loading the game program and the game system program stored in the memory card 54 is started.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。 The RAM 73, the data and programs used when the main CPU71 operates are stored. 例えば、前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。 For example, when the processing of loading the aforementioned game program and the game system program or authentication program, it is possible to store these. また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。 Further, the RAM 73, the region for work in execution of these programs is provided. 例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。 For example, the game number, BET number, payout amount, and a region for storing a counter for managing the number of credits, such as a region for storing the determined symbols (code numbers) are provided. また、本実施形態では、RAM73には、後述するフィーチャーゲームで追加される追加シンボル(他のシンボルの代わりとなる万能な第1のシンボルであるWildシンボル、特別賞としてのフィーチャーゲームのトリガーとなる第2のシンボルであるリトリガーシンボル、所定量の配当が付与される第3のシンボルであるTOPシンボル)、ベーシックゲームで使用するベーシックゲーム用シンボル配列テーブル(図3参照)、ベーシックゲーム用シンボル配列テーブルに追加シンボルを追加して作成したフィーチャーゲーム用シンボル配列テーブル(図16参照)が記憶される。 Further, in the present embodiment, the RAM 73, the additional symbols (other Alternative versatile first Wild symbol is a symbol of the symbol, the feature game as special prize triggers that are added in the feature game which will be described later Li trigger symbol is a second symbol, the third TOP symbol is a symbol), the reference basic game symbol sequence table to be used (Fig. 3 in the base game), the symbol arrangement table for a basic game which a predetermined amount of payout is awarded Add feature game symbol sequence table created (see FIG. 16) is stored the additional symbol. また、RAM73には、インシュランス機能が有効か否かを示すインシュランス有効フラグなど、各種フラグも格納されている。 Further, the RAM 73, such as an insurance-effective flag indicating whether or not the insurance function is enabled, is also stored various flags.

通信インターフェイス82は、通信回線を介して、サーバ等の外部制御装置との通信を行うためのものである。 Communication interface 82 via a communication line, is for communicating with the external control device such as a server. また、マザーボード70には、後述するドアPCB90及び本体PCB(Printed Circuit Board)110が、それぞれUSBによって接続されている。 Further, the motherboard 70, described later door PCB90 and the body PCB (Printed Circuit Board) 110 are respectively connected by USB. さらに、マザーボード70には、電源ユニット81が接続されている。 Further, the motherboard 70, the power supply unit 81 is connected.

電源ユニット81からマザーボード70に電力が供給されると、マザーボード70のメインCPU71が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。 When the power to the motherboard 70 is supplied from the power supply unit 81, main CPU71 of the motherboard 70 is to start, CPU 51 is supplied with electric power to the gaming board 50 via the PCI bus is activated.

ドアPCB90及び本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。 The door PCB90 and the body PCB 110, an input device such as a switch and a sensor, and peripheral devices the operations of which are controlled by the main CPU 71.

ドアPCB90には、コントロールパネル30、リバータ91、コインカウンタ92C及び冷陰極管93が接続されている。 The door PCB 90, control panel 30, reverter 91, a coin counter 92C and a cold cathode tube 93 are connected.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ31S、チェンジスイッチ32S、CASHOUTスイッチ33S、1−BETスイッチ34S、最大BETスイッチ35S、及びインシュランスBETスイッチ37Sが設けられている。 The control panel 30 is provided with the buttons described above, the spin switch 31S, a change switch 32S, CASHOUT switch 33S, 1-BET switch 34S, the maximum BET switch 35S, and the insurance BET switch 37S is provided. 各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。 Each switch detects that the corresponding button is pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

コインカウンタ92Cは、コイン受入口36に入れられたコインが材質や形状等が適正であるか否かを選別し、適正なコインを検出したとき、メインCPU71に対して信号を出力する。 Coin counter 92C is a coin inserted into the coin accepting slot 36 whether the proper on its material, shape and the like, upon detection of a valid coin, and outputs a signal to the main CPU 71. また、適正でないコインは、コイン払出し口15Aから排出される。 In addition, not coins are discharged from the coin payout opening 15A.

リバータ91は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ92Cによって選別された適正なコインを、ホッパー113又はキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。 Reverter 91 operates based on a control signal outputted from the main CPU 71, the proper coins by the coin counter 92C, the hopper 113 or a cash box (not shown). ホッパー113がコインで満たされていない場合はホッパー113に、ホッパー113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。 If the hopper 113 is not filled with coins to the hopper 113, when the hopper 113 is filled with coins are distributed to the cash box.

冷陰極管93は、下側画像表示パネル141及び上側画像表示パネル131の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。 Cold cathode tube 93, which functions as a backlight installed on the rear side of the lower image display panel 141 and the upper image display panel 131, and lights up based on a control signal outputted from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、ホッパー113、コイン検出部113S、タッチパネル114、紙幣識別器115、グラフィックボード130、チケットプリンタ171、カードリーダ172、キースイッチ173S及びデータ表示器174が接続されている。 The body PCB 110, the lamp 111, the speaker 112, the hopper 113, a coin detecting portion 113S, the touch panel 114, the bill validator 115, a graphic board 130, the ticket printer 171, a card reader 172, a key switch 173S and the data display 174 is connected ing.

ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。 Lamp 111 lights up based on a control signal outputted from the main CPU 71. スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。 The speaker 112 outputs sounds such as BGM, based on a control signal outputted from the main CPU 71.

ホッパー113は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出し口15Aからコイントレイ15に払い出す。 Hopper 113 operates based on a control signal outputted from the main CPU 71, pays out to the coin tray 15 coins of the specified number of payouts from the coin payout opening 15A. コイン検出部113Sは、ホッパー113により払い出されるコインを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。 Coin detecting portion 113S detects coins paid out by the hopper 113, and outputs a signal to the main CPU 71.

タッチパネル114は、プレーヤの指などが触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインCPU71に対して出力する。 The touch panel 114 detects the position of a portion including the player's finger touches, and outputs a position signal corresponding to the detected position to the main CPU 71. 本実施例では第1のシンボル、第2のシンボル及び第3のシンボルの少なくとも何れかをプレーヤが選択可能な入力デバイスとして作用する。 In this embodiment acts as a first symbol, second symbol, and third at least one of player selectable input device symbol.

紙幣識別器115は、適正な紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に応じた信号をメインCPU71に対して出力する。 Bill validator 115, Upon acceptance of a valid bill, and outputs a signal corresponding to the amount of the bill to the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。 Graphic board 130, based on a control signal outputted from the main CPU 71, controls display of images conducted by the respective upper image display panel 131 and the lower image display panel 141. グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。 Graphic board 130, VDP and for generating image data, a video RAM for storing the image data generated by the VDP.

チケットプリンタ171は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、RAM73に記憶されたクレジット数、日時やゲーミングマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット175として出力する。 Ticket printer 171, based on the control signal outputted from the main CPU 71, and the print number of credits stored in the RAM 73, the bar code data is encoded, such as date and time, the identification number of the gaming machine 1 to the ticket, bar and outputs it as the ticket 175 with a code.

カードリーダ172は、カードスロット176に入れられたカードについて、記憶されているデータを読み取ってメインCPU71へ送信したり、メインCPU71からの制御信号に基づいてデータの書き込みを行ったりする。 Card reader 172, a card inserted into the card slot 176 and transmits to the main CPU 71 reads the data stored, or writes data based on a control signal from the main CPU 71.

キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。 The key switch 173S is provided to the keypad 173, when the keypad 173 has been operated by the player, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71.

データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。 Data display 174, based on a control signal outputted from the main CPU 71, and displays and data read by the card reader 172, the data input by the player through the keypad 173.

次に、図6〜図20を参照して、ゲーミングマシン1により実行されるプログラムについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 6 to 20, a description will be given program to be executed by the gaming machine 1.

まず、図6を用いてメイン処理について説明する。 First, the main process will be described with reference to FIG. 図6はゲーミングマシン1のメイン処理のルーチンを示すフローチャートである。 6 is a flowchart showing a routine of the main processing of the gaming machine 1. はじめに、ゲーミングマシン1に電源が投入されると、メインCPU71は、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、RAM73に書き込む(ステップS13)。 First, when the power to the gaming machine 1 is turned on, the main CPU71 through the gaming board 50 reads the game program and the game system program authenticated from the memory card 54, written to the RAM 73 (step S13).

次に、メインCPU71は、インシュランス選択処理を行う(ステップS14)。 Next, the main CPU71 performs insurance selection processing (step S14). この処理では、インシュランスを有効にするか否かをプレーヤに選択させる。 In this process, to select whether or not to enable insurance player. 尚、インシュランス選択処理について後で図7を参照して詳細に説明する。 Incidentally, it is described in detail with reference to FIG. 7 later for insurance selection process.

次に、メインCPU71は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS15)。 Next, the main CPU71 executes a game end initialization process (step S15). 例えば、BET数や後述する図11のステップS112の決定により決定されたシンボルなど、RAM73の作業領域において1回の遊技ごとに消去を要するデータがクリアされる。 For example, such symbols determined by the determination in step S112 of FIG. 11 to BET number and below, data that requires erasing to each game in the working area of ​​the RAM73 are cleared.

次に、メインCPU71は、コイン投入・スタートチェック処理を行う(ステップS16)。 Next, the main CPU71 performs the coin insertion start checking process (step S16). この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。 In this process, such as a check of the input of the BET switch and the spin switch is performed. 尚、コイン投入・スタートチェック処理について後で図8を参照して詳細に説明する。 It should be noted, will be described in detail with reference to FIG. 8 later for the coin-start check processing.

次に、メインCPU71は、シンボル決定処理を行う(ステップS17)。 Next, the main CPU71 performs symbol determination process (step S17). この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボル(コードナンバー)が決定される。 In this process, stopped symbols on the basis of the symbol determining random number (code number) is determined. 尚、シンボル決定処理について後で図11を参照して詳細に説明する。 Incidentally, it described in detail later with reference to FIG. 11 for symbol determination process.

次に、メインCPU71は、演出内容決定処理を行う(ステップS18)。 Next, the main CPU71 conducts effect contents determination processing (step S18). この処理では、ステップS17のシンボル決定処理において決定された停止予定シンボルなどを参照し、演出用乱数値に基づいて演出内容が決定される。 In this process, including reference to the stopped symbols determined in the symbol determination process in step S17, effect contents are determined on the basis of the effect-use random number.

次に、メインCPU71は、シンボル再配置処理を行う(ステップS19)。 Next, the main CPU71 performs symbol rearrangement process (step S19). この処理では、ステップS17のシンボル決定処理において決定された停止予定シンボルを下側画像表示パネル141の各表示ブロック28に自動的に再配置する。 In this process, automatically reposition the stopped symbols determined in the symbol determination process in step S17 to the respective display blocks 28 of the lower image display panel 141.

次に、メインCPU71は、払出数決定処理を行う(ステップS20)。 Next, the main CPU71 performs payout amount determination process (step S20). この処理では、表示ブロック28に再配置されたシンボルがスキャッタ賞であるときに、スキャッタ賞の配当テーブルとBET量で払出数が決定され、決定された払出数がRAM73に設けられた払出数カウンタに格納される。 In this process, it displayed when symbols rearranged block 28 is a scatter prize, payout is determined by the payout table and BET amount of scatter prize, the determined number of payouts are provided in RAM73 payout counter It is stored in. 尚、払出数決定処理について後で図12を参照して詳細に説明する。 Incidentally, it described in detail later with reference to FIG. 12 for the payout amount determination processing.

次に、メインCPU71は、フィーチャーゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS21)。 Next, the main CPU71 determines whether or not the feature game trigger is established (step S21). メインCPU71は、フィーチャーゲームトリガーが成立したと判別したときには、フィーチャーゲーム処理を行う(ステップS22)。 The main CPU71, when it is determined that the feature game trigger has been established, performs feature game process (step S22). この処理では、後で図13、図14を参照して詳細に説明する。 In this process, later 13, with reference to FIG. 14 will be described in detail. ここでは、フィーチャーゲーム処理にかかるプログラムが読み出され、次回からこのプログラムが実行されることによりフィーチャーゲームが開始される。 Here, is read the program according to the feature game process, the feature game is started by the program is executed the next time.

次に、メインCPU71は、インシュランスチェック処理を行う(ステップS23)。 Next, the main CPU71 performs insurance-check processing (step S23). メインCPU71は、ステップS22の処理の後、又はステップS21においてフィーチャーゲームトリガーが成立していないと判別したときにインシュランスチェック処理を行う。 The main CPU71 After the processing of step S22, or performs the insurance check process when the feature game trigger has been determined that not satisfied in step S21. ここで、メインCPU71は、後述するインシュランス有効フラグがオンである場合に、インシュランスを有効にして行ったゲームの回数が閾値に達したか否かをチェックする。 Here, the main CPU71, when later-described insurance-effective flag is turned on, it is checked whether the number of games went enable insurance has reached the threshold. そして、メインCPU71は、インシュランスを有効にして行ったゲームの回数が閾値に達したと判別したときは、インシュランスの払出しを行う。 The main CPU71, when the number of games went enable insurance is determined to have reached the threshold value, performs a payout of insurance. 尚、インシュランスチェック処理について後で図20を参照して詳細に説明する。 Incidentally, it is described in detail with reference to FIG. 20 later for insurance-check processing.

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS24)。 Next, the main CPU71 executes payout processing (step S24). この処理では、基本的に、払出数カウンタに格納されている値がRAM73に設けられているクレジット数カウンタに加算される。 In this process, basically, the value stored in the payout counter is added to the credit number counter provided in the RAM 73. なお、この処理では、CASHOUTスイッチ33Sの入力に基づいてホッパー113の駆動を制御し、コイン払出し口15Aからコインを排出するようにしても良い。 In this process, by controlling the driving of the hopper 113 based on input CASHOUT switch 33S, may be discharged coins from the coin payout opening 15A. また、チケットプリンタ171の駆動を制御し、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。 Further, by controlling the drive of the ticket printer 171, may be issued a ticket with a bar code. この処理が行われた後、ステップS14に移る。 After the processing has been performed, the flow proceeds to step S14.

次に、図7を用いてインシュランス選択処理について説明する。 Next, the insurance selection processing will be described with reference to FIG. 図7は、インシュランス選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Figure 7 is a flowchart showing a subroutine of insurance selection process. はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS31)。 First, the main CPU71 insurance-effective flag is determined whether it is on (step S31). メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス無効画像を表示する(ステップS32)。 The main CPU71 insurance-effective flag upon determining that not turned on, displays the insurance-ineffective image (step S32). ここで、メインCPU71は、インシュランス無効画像を表示する指令をグラフィックボード130に対して送信する。 Here, the main CPU71 transmits a command for displaying an insurance-ineffective image to the graphic board 130. グラフィックボード130は、その指令に基づいて、インシュランス無効画像を生成し、下側画像表示パネル141に表示する。 Graphic board 130, based on the command, generates the insurance-ineffective image is displayed on the lower image display panel 141. また、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときは、インシュランス有効画像を表示する(ステップS36)。 Further, the main CPU71, when it is determined that the insurance-effective flag is turned on, displays the insurance-effective image (step S36).

インシュランス無効画像としては、例えば、「INSURANCE BET $1.00 TOUCH TO BET」を示す画像が表示される。 The insurance-ineffective image, for example, an image showing "INSURANCE BET $ 1.00 TOUCH TO BET" is displayed. この画像は、インシュランスを有効にするか否かの選択をプレーヤに促すとともに、インシュランスを有効にするために必要な額をプレーヤに知らせるための画像である。 This image, along with prompts the user to select whether or not to enable insurance player, an image for notifying the amount required to enable the insurance player. プレーヤは、タッチパネル114上の所定箇所に触れることによって、インシュランスを有効にする旨の指示を入力することができる。 Player by touching a predetermined place on the touch panel 114 can input an instruction to enable the insurance.

次に、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有るか否かを判別する(ステップS33)。 Next, the main CPU71 determines whether or not the insurance-effective command input has been entered (step S33). メインCPU71は、インシュランス有効指示入力がないと判別したときには、インシュランス有効フラグはオフのまま、ステップS31に移る。 The main CPU71, when it is determined that there is no insurance-effective command input, the insurance-effective flag turned off, it proceeds to step S31. その一方で、メインCPU71は、インシュランス有効指示入力が有ると判別したときには、インシュランス有効フラグをオンにする(ステップS34)。 On the other hand, the main CPU71, when it is determined that the insurance-effective command input has been entered, to turn on the insurance-effective flag (step S34).

次に、メインCPU71は、クレジット数カウンタからインシュランス加入値を減算する(ステップS35)。 Next, the main CPU71 subtracts the insurance-purchase value from the credit counter (step S35). 本実施形態では、例えば1ドルに相当する値がクレジット数カウンタから減算される。 In the present embodiment, for example, a value corresponding to one dollar is subtracted from the credit counter. そして、メインCPU71は、インシュランス有効画像を表示する(ステップS36)。 The main CPU71 displays the insurance-effective image (step S36). すなわち、メインCPU71は、ステップS35の後、又はステップS31においてインシュランス有効フラグはオンであると判別したときにインシュランス有効画像を表示する。 That is, the main CPU71 After step S35, or insurance-effective flag in step S31 displays an insurance-effective image when it is determined that it is ON.

インシュランス有効画像としては、例えば、「INSURANCE継続中 WIN 200 CREDIT」を示す画像が表示される。 The insurance-effective image, for example, an image showing "INSURANCE CONTINUED WIN 200 CREDIT" is displayed. この画像は、インシュランスが有効である旨、及びインシュランスの条件が満たされると200枚のコインを払い出す旨をプレーヤに知らせる画像である。 This image, that insurance is valid, and insurance conditions are are the images notifying to pay out 200 coins to the player met. この処理が行われると、インシュランス選択処理を終了する。 When this processing is performed, and terminates the insurance selection process.

次に、図8を用いてコイン投入・スタートチェック処理について説明する。 Next, the coin insertion start checking process will be described with reference to FIG. 図8は、コイン投入・スタートチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Figure 8 is a flowchart showing a subroutine of coin insertion start check process. はじめに、メインCPU71は、コインカウンタ92Cによりコインの投入を検出したか否かを判別する(ステップS41)。 First, the main CPU71 determines whether it has detected the insertion of a coin by the coin counter 92C (step S41). そして、メインCPU71は、コインの投入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタを加算する(ステップS42)。 The main CPU71, when it is determined that detects the insertion of a coin adds a credit counter (step S42). なお、コインの投入に加えて、紙幣識別器115により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算するようにしても良い。 In addition to the insertion of coins, to determine whether the insertion of a bill has been detected by the bill validator 115, when it is determined that the insertion of a bill has been detected, adding a value corresponding to the bill in the credit counter it may be.

次に、メインCPU71は、クレジット数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS43)。 Next, the main CPU71 number of credits counter determines whether 0 (step S43). すなわち、メインCPU71はステップS42の後、又はステップS41においてコインの投入を検出していないと判別したときにクレジット数カウンタは0であるか否かを判別する。 That is, the main CPU71 After step S42, or credit counter upon determining that not detected insertion of a coin in a step S41 it is determined whether or not the 0. メインCPU71は、クレジット数カウンタは0ではないと判別したときには、BETボタンの操作受付を許可する(ステップS44)。 The main CPU71 the credit counter upon determining that not zero, permits operation acceptance of the BET buttons (step S44).

次に、メインCPU71は、BETボタンの操作をBETスイッチにより検出したか否かを判別する(ステップS45)。 Next, the main CPU71 is the operation of the BET button determines whether the BET switch has detected (step S45). そして、メインCPU71は、BETボタンの操作をBETスイッチにより検出したと判別したときには、BETボタンの種別に基づいて、RAM73に設けられているBET数カウンタを加算し、クレジット数カウンタを減算する(ステップS46)。 The main CPU71, when it is determined that the operation of the BET button has been detected by the BET switches, based on the type of BET button, adds the BET number counter provided in the RAM 73, reducing the number of credits counter (step S46).

次に、メインCPU71は、BET数カウンタは最大であるか否かを判別する(ステップS47)。 Next, the main CPU71 is, BET number counter and determines whether the maximum (step S47). メインCPU71は、BET数カウンタは最大であると判別したときには、BET数カウンタの更新を禁止する(ステップS48)。 The main CPU71 is BET number counter when it is determined that the maximum prohibits updating of the BET number counter (step S48). 次に、メインCPU71は、スピンボタンの操作受付を許可する(ステップS49)。 Next, the main CPU71 is, permits operation acceptance of the spin button (step S49). すなわちメインCPU71は、ステップS48の後、又はステップS47においてBET数カウンタは最大ではないと判別したときに、スピンボタンの操作受付を許可する。 That main CPU71, after step S48, the or BET number counter in step S47 when it is determined that it is not at the maximum, permits operation acceptance of the spin button.

次にメインCPU71は、スピンボタン31の操作を検出したか否かを判別する(ステップS50)。 Then the main CPU71 determines whether it has detected the operation of the spin button 31 (step S50). すなわちメインCPU71は、ステップS49の後、ステップS45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はステップS43においてクレジット数カウンタは0であると判別したときに、スピンボタン31の操作を検出したか否かを判別する。 That main CPU71, after step S49, the when determining not detected operation of the BET button in step S45, or when determining the credit counter is 0 in step S43, the operation of the spin button 31 It determines whether it has detected. そして、メインCPU71は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、ステップS41に移る。 The main CPU71, when it is judged that no detects the operation of the spin button proceeds to step S41.

また、メインCPU71は、スピンボタン31の操作を検出したと判別したときには、ジャックポット関連処理を行う(ステップS51)。 Further, the main CPU71, when it is determined that detects an operation of the spin button 31, conducts jackpot-related processing (step S51). 尚、後でジャックポット関連処理について図9を参照して詳細に説明する。 Incidentally, it is described in detail with reference to FIG. 9 below jackpot-related processing. 次に、メインCPU71は、インシュランス関連処理を行う(ステップS52)。 Next, the main CPU71 performs insurance-related processing (step S52). 尚、後でインシュランス関連処理について図10を参照して詳細に説明する。 Incidentally, it is described in detail with reference to FIG. 10 for later insurance-related processing. この処理が行われると、コイン投入・スタートチェック処理を終了する。 When this process is carried out, to end the coin insertion start checking process.

次に、図9を用いてジャックポット関連処理について説明する。 Next, the jackpot-related processing will be described with reference to FIG. 図9は、ジャックポット関連処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Figure 9 is a flowchart showing a subroutine of jackpot-related processing. はじめに、メインCPU71は、累積額を算出する(ステップS71)。 First, the main CPU71 calculates the cumulative amount (step S71). ここで、BET数カウンタの値と予め設定された累積割合との積がもとめられ、ジャックポット額への累積額が算出される。 Here, sought is the product of the preset accumulation ratio to the value of the BET number counter, the accumulated amount for the jackpot is calculated.

次に、メインCPU71は、算出された累積額を外部制御装置に対して送信する(ステップS72)。 Next, the main CPU71 transmits the calculated amount for accumulation to the external control device (step S72). なお、外部制御装置は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。 The external control device receives the accumulated amount, and updates the jackpot. この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。 When this process is carried out, the jackpot-related processing is completed.

次に、図10を用いてインシュランス関連処理について説明する。 Next, insurance-related processing will be described with reference to FIG. 10. 図10は、インシュランス関連処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Figure 10 is a flowchart showing a subroutine of insurance-related processing. はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS91)。 First, the main CPU71 insurance-effective flag is determined whether it is turned on (step S91). インシュランス有効フラグは、図7を参照して説明するインシュランス選択処理のステップS34において、遊技者によるタッチパネル114に対する操作が検出されるとオンにセットされる。 Insurance-effective flag, in step S34 the insurance selection processing described with reference to FIG. 7, the operation on the touch panel 114 by the player is set to ON when it is detected.

メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランス関連処理を終了する。 The main CPU71 insurance-effective flag upon determining that not turned on, the insurance-related processing is completed. その一方で、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、RAM73に設けられているインシュランス用遊技回数カウンタを更新する(ステップS92)。 On the other hand, the main CPU71 insurance-effective flag when it is determined that it is on, and updates the game number counter for insurance provided in RAM 73 (step S92). インシュランス用遊技回数カウンタは、インシュランス有効フラグがオンされたときから行われた遊技回数を管理するためのカウンタであり、ステップS92の処理において1ずつ加算される。 Number-of-games counter for insurance is a counter for managing the number of games that have been made since the insurance-effective flag is turned on, is incremented by 1 in the process of step S92. この処理が行われると、インシュランス関連処理を終了する。 After the processing has been conducted, the insurance-related processing is completed.

次に、図11を用いてシンボル決定処理について説明する。 Next, the symbol determination process is described with reference to FIG. 11. 図11は、シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Figure 11 is a flowchart showing a subroutine of a symbol determination process. はじめに、メインCPU71は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(ステップS111)。 First, the main CPU71 extracts random values ​​for symbol determination (step S111). 具体的には、メインCPU71は、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、各表示ブロックの夫々に対応する15の乱数値を選択する。 Specifically, the main CPU71 executes a random number generation program included in the symbol determination program, from the numerical value range of 0 to 255, selects a random number 15 corresponding to each of the respective display blocks . なお、本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。 In the present embodiment, (the case of using a so-called software random number) when generating random numbers on the program will be described. ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。 However, in the present invention, in advance to provide a random number generator may be extracted from the random number generator (a so-called hardware random number) it is also possible.

次に、メインCPU71は、停止予定シンボル(コードナンバー)(図3参照)を決定する(ステップS112)。 Next, the main CPU71 determines the stopped symbols (code numbers) (see FIG. 3) (step S112). シンボル列のコードNo. The symbol column code No. は、各表示ブロック28に停止表示されるシンボルのコードNo. The code No. of symbols displayed stopped in each display block 28 に対応している。 It corresponds to. メインCPU71は、各シンボル列のコードNo. The main CPU71, the code No. of each symbol column を決定することにより、賞を決定する。 By determining, to determine the award. 図3に示すように、例えば、メインCPU71が、各シンボルのコードNo. As shown in FIG. 3, for example, the main CPU71 is, the code of each symbol No. を“00”、“01”、“02”、“03”、“04”に決定した場合、賞は「EARTH」に決定したことになる。 "00", "01", "02", "03", if you decide to "04", the award will be determined to "EARTH".

次に、メインCPU71は、決定した停止予定シンボルをRAM73に設けられているシンボル格納領域に格納する(ステップS113)。 Next, the main CPU71 stores the determined stopped symbols in the symbol storage area provided in the RAM 73 (step S113). 次に、メインCPU71は、スキャッタ賞の配当テーブル(図4参照)を参照し、シンボル格納領域に基づいてスキャッタ賞を判定する(ステップS114)。 Next, the main CPU71 refers to the payout table scatter prize (see FIG. 4), determines scatter prize based on the symbol storage area (step S114).

次に、図12を用いて払出数決定処理について説明する。 Next, a description will be given payout determination processing with reference to FIG. 図12は、払出数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Figure 12 is a flowchart showing a subroutine of payout amount determination process. はじめに、メインCPU71は、スキャッタ賞はジャックポットであるか否かを判別する(ステップS151)。 First, the main CPU71 is, scatter award is determined whether or not the jackpot (step S151). そして、メインCPU71は、スキャッタ賞はジャックポットではないと判別したときには、スキャッタ賞に対応する払出数を決定する(ステップS152)。 The main CPU71 is scatter prize upon determining that it is not the jackpot, determines the number of payouts corresponding to the scatter prize (Step S152). 例えば、「MERCURY」シンボルが表示ブロック28のいずれかに3個停止表示すると10枚、4個停止表示すると20枚、5個停止表示すると30枚のコインが払出しされる(コイン投入数1枚あたりの計算)(図4参照)。 For example, if "MERCURY" symbols are three stop-displayed in any display blocks 28 10 sheets, 4 the stop displaying 20 sheets, five the stop display 30 coins are paid out (coin number per sheet calculation) (see FIG. 4). なお、いわゆるハズレのときは払出数として「0」が決定される。 Incidentally, when the so-called losing "0" is determined as the number of payouts. 次に、メインCPU71は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する(ステップS153)。 Next, the main CPU71 stores the determined number of payouts to the payout number counter (step S153). この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。 When this processing is performed, and terminates the payout amount determination process.

次に、メインCPU71は、スキャッタ賞はジャックポットであると判別したときには、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置に対して通知する(ステップS154)。 Next, the main CPU71 is scatter prize upon determining that the jackpot notifies that there is a winning jackpot to the external control device (step S154). なお、複数のゲーミングマシン1の制御を行う外部制御装置は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をゲーミングマシン1に対して送信する。 It should be noted that the external control device for controlling the plurality of gaming machines 1, upon receiving the notification, sending the jackpot amount, which has been updated so far with respect to the gaming machine 1. このとき、ジャックポット額の一部(例えば80パーセント)を送信の対象とし、残りを次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしても良い。 At this time, the object of transmission portion of the jackpot amount (e.g. 80%), the rest may be carried over for the upcoming establishment of the jackpot trigger.

次に、メインCPU71は、外部制御装置よりジャックポット額を受信する(ステップS155)。 Next, the main CPU71 receives the amount of jackpot from the external control device (step S155). 次に、メインCPU71は、受信したジャックポット額を払出数カウンタに格納する(ステップS156)。 Next, the main CPU71 stores the received amount of jackpot to the payout number counter (step S156). この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。 When this processing is performed, and terminates the payout amount determination process.

次に、フィーチャーゲーム処理について図13から図19Bを用いて説明する。 It will now be described with reference to FIG. 19B from FIG. 13 for the feature game process. 図13、図14は、フィーチャーゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 13, FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of the feature game process. 図15は、フィーチャーゲーム開始時の下側画像表示パネルの表示の一例を示す図である。 Figure 15 is a diagram showing an example of a display of the feature game start lower image display panel. 図16は、フィーチャーゲーム用シンボル配列テーブルの一例を説明するための図である。 Figure 16 is a diagram for explaining an example of the feature game symbol sequence table. 図17から図19Bは、フィーチャーゲーム中の下側画像表示パネルの表示の一例を示す図である。 Figure 19B from Figure 17 is a diagram showing an example of a display of the lower image display panel in the feature game.

はじめに、メインCPU71は、フィーチャーゲーム数を決定する(ステップS171)。 First, the main CPU71 determines the number of the feature game (step S171). 本実施形態では、フィーチャーゲーム数として、例えば「50」、「70」及び「100」といった複数種類の数が規定されており、これらの何れかが決定される。 In this embodiment, as feature game number, for example "50", it is defined the number of a plurality of types such as "70" and "100", one of these is determined.

次に、メインCPU71は、決定したフィーチャーゲーム数をRAM73に設けられているフィーチャーゲーム数カウンタに格納する(ステップS172)。 Next, the main CPU71 stores the determined feature number games feature game number counter provided in the RAM 73 (step S172).

次に、メインCPU71は、追加シンボル選択処理を行う(ステップS173)。 Next, the main CPU71 performs additional symbol selection process (step S173). 具体的には、メインCPU71は、下側画像表示パネル141に再配置された複数種類のシンボルが、特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、プレーヤによるタッチパネルからの選択操作に応じて、RAM73に記憶されたWILDシンボル、リトリガーシンボル及びTOPシンボルの少なくともいずれかを選択する。 Specifically, the main CPU71 the symbols of the plurality of types rearranged on the lower image display panel 141, when a combination that constitutes the feature game as special prize, depending on the selected operation from the touch panel by the player , WILD symbol stored in the RAM 73, selecting at least one of Li trigger symbols and TOP symbols. ここで、メインCPU71は、図15に示す画像を下側画像表示パネル141に表示し、プレーヤに追加シンボル選択画像202、203、204に対応する領域のタッチパネル114を触接させて追加シンボルを選択させる。 Here, the main CPU71 displays the image shown in FIG. 15 on the lower image display panel 141, selects the additional symbols by Shokusetsu the touch panel 114 in the area corresponding to the additional symbol selection image 202, 203, 204 to the player make. そして、メインCPU71は、プレーヤが選択したシンボルを、後述のステップS174でベーシックゲーム用シンボル配列に追加する追加シンボルとして決定する。 The main CPU71 is the symbol selected by the player is determined as an additional symbol to be added to the basic game symbol sequence at step S174 to be described later. 尚、図15では、プレーヤが「WILD」シンボルの追加を希望した場合の画像を示している。 In FIG 15 shows an image when the player wishes to add "WILD" symbol. プレーヤが「WILD」シンボルを選択したことを示す太枠206が「WILD」シンボル選択画像202の上に表示され、「WILD」シンボルが選択されたことを示している。 Bold frame 206 by the player indicates that the selected "WILD" symbol is displayed on the "WILD" symbol selection image 202 shows that the "WILD" symbol is selected. 以下、追加シンボル選択処理で「WILD」シンボルが追加された場合を例にして説明する。 Hereinafter will be described a case where the "WILD" symbol Add symbol selection process is added as an example.

次に、メインCPU71は、フィーチャーゲーム用シンボル配列決定処理を行う(ステップS174)。 Next, the main CPU71 executes a feature game symbol sequence determining process (step S174). 具体的には、メインCPU71は、先述のステップS173で選択された追加シンボルを、図3に示すベーシックゲーム用シンボル配列に所定数(ここでは10個)追加する。 Specifically, the main CPU71 is an additional symbol selected in the foregoing step S173, a predetermined number of symbol alignment for a basic game shown in FIG. 3 (10 in this case) is added. そして、メインCPU71はコードナンバーを「00」〜「23」に拡張し、図16に示すフィーチャーゲーム用シンボル配列テーブルを作成する。 Then, the main CPU71 extends the code number to "00" to "23", to create a symbol arrangement table for the feature game shown in FIG. 16.

次に、メインCPU71は、追加シンボル追加演出処理を行う(ステップS175)。 Next, the main CPU71 performs additional symbols added effect process (step S175). この処理では、メインCPU71は図17、図18に示す画像を順に下側画像表示パネル141に表示して、追加シンボルがベーシックゲーム用シンボル配列に追加され、フィーチャーゲーム用シンボル配列が作成される過程をプレーヤに見せる。 In this process, the main CPU71 is 17, and displayed on the lower image display panel 141 sequentially the image shown in FIG. 18, the process of adding the symbol is added to the basic game symbol sequence, the feature game symbol sequence is generated Show the player.

まず、メインCPU71は、図17に示すようにベーシックゲーム用シンボル配列(図3参照)に、上述のS173で選択された「WILD」シンボルを、10個追加する旨を下側画像表示パネル141に表示する。 First, the main CPU71 is a basic game symbol sequence (see FIG. 3) as shown in FIG. 17, the "WILD" symbol selected in S173 described above, the effect of adding 10 to the lower image display panel 141 indicate.

次に、メインCPU71は、図18に示すようにベーシックゲーム用シンボル配列に「WILD」シンボルが追加されて、フィーチャーゲーム用シンボル配列(図16参照)が作成される様子を下側画像表示パネル141に表示する。 Next, the main CPU71 is been added "WILD" symbol in the basic game symbol sequence as shown in Figure 18, the feature game symbol sequence (see FIG. 16) displayed lower image how the created panel 141 to display in.

次に、メインCPU71は、前述の図6に示すステップS15の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS176)。 Next, the main CPU71, as in step S15 shown in FIG. 6 above, performs a game end initialization process (step S176). 次に、メインCPU71は、図16に示すフィーチャーゲーム用シンボル配列テーブルに基づいて、前述の図11に示すシンボル決定処理と同様の処理を行う(ステップS177)。 Next, the main CPU71 on the basis of the feature game symbol sequence table shown in FIG. 16, the same processes as the symbol determination process shown in FIG. 11 described above (step S177). 次に、メインCPU71は、前述の図6に示すステップS18の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(ステップS178)。 Next, the main CPU71 in the same way as the processing of step S18 shown in FIG. 6 above, conducts effect contents determination process (step S178). 次に、メインCPU71は、図6に示すステップS19の処理と同様に「WILD」「リトリガー」「TOP」シンボルの少なくともいずれかが追加された複数種類のシンボルの配列に基づいて、複数種類のシンボルを下側画像表示パネル141に再配置するシンボル再配置処理を行う(ステップS179)。 Next, the main CPU71 is based on the sequence of a plurality of types of symbols, at least one has been added in the process as well as "WILD", "retrigger", "TOP" symbol in step S19 shown in FIG. 6, a plurality of types of symbols the performing symbol rearrangement process to rearrange the lower image display panel 141 (step S179). 次に、メインCPU71は、前述の図12に示す払出数決定処理を行う(ステップS180)。 Next, the main CPU71 executes a payout number determination process shown in FIG. 12 described above (step S180).

次に、メインCPU71は、フィーチャーゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS181)。 Next, the main CPU71 determines whether or not the feature game trigger is established (step S181). そして、メインCPU71は、フィーチャーゲームトリガーが成立したと判別したときには、追加するフィーチャーゲーム数を決定する(ステップS182)。 The main CPU71, when it is determined that the feature game trigger has been established, to determine the number of the feature game to add (step S182). ここでは、前述のステップS171の処理と同様に、フィーチャーゲーム数の決定が行われる。 Here, as in step S171 described above, feature game number determination is made. 次に、メインCPU71は、決定したフィーチャーゲーム数をフィーチャーゲーム数カウンタに加算する(ステップS183)。 Next, the main CPU71 adds the determined feature number games feature game counter (step S183).

次に、メインCPU71は、払出処理を行う(ステップS184)。 Next, the main CPU71 executes payout processing (step S184). メインCPU71はステップS183の処理の後、又はステップS181においてフィーチャーゲームトリガーが成立していないと判別したときに払出処理を行う。 The main CPU71 after the processing of step S183, or performs payout processing when the feature game trigger has been determined that not satisfied in step S181. この処理で、メインCPU71は、上記ステップS180の払出数決定処理にて格納された払出数カウンタの値をフィーチャーゲーム用払出数カウンタに加算する。 In this process, the main CPU71 adds the value of the payout number counter stored in the number-of-payouts determination processing in step S180 to the feature game payout counter. フィーチャーゲーム用払出数カウンタは、フィーチャーゲーム中に決定された払出数の合計を管理するためのものである。 Feature game payout number counter is used to manage the total number of payouts determined during the feature game.

そして、フィーチャーゲーム処理が終了すると、前述の図6のステップS24の払出処理にて、フィーチャーゲーム用払出数カウンタに格納されている値がRAM73に設けられているクレジット数カウンタに加算される。 When the feature game process is ended, in the payout process in step S24 in FIG. 6 above, the value stored in the feature game payout counter is added to the credit number counter provided in the RAM 73. つまり、フィーチャーゲームを通して決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。 That is, the total of the number of payouts determined through feature games is collectively paid out. なお、コイン払出し口15Aからコインを排出するようにしても良いし、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。 Incidentally, the from the coin payout opening 15A may be discharged coins, may be issued a ticket with a bar code.

次に、メインCPU71は、追加シンボルが再配置されたか否かを判別する(ステップS185)。 Next, the main CPU71 determines whether additional symbol is rearranged (step S185). そして、メインCPU71は、追加シンボルが再配置されたと判別したときは、追加シンボル固定処理を行う(ステップS186)。 The main CPU71, when the additional symbol is determined to have been rearranged, to add symbols fixed process (step S186). ここでメインCPU71は、追加シンボルである「WILD」シンボルに対応するコードナンバーが決定された表示ブロック28については、所定回数のフィーチャーゲームが行われる間、コードナンバーを更新しない。 Here the main CPU71 is the display block 28 which code number is determined corresponding to an additional symbol "WILD" symbol, while the feature game of the predetermined number of times is performed, does not update the code number. すなわちメインCPU71は、所定回数のフィーチャーゲームが行われる間、当該表示ブロックのコードナンバーを、次回のフィーチャーゲームのステップS176に示す1ゲーム終了時初期化処理でクリアしない。 That main CPU71 is not clear between the code number of the display blocks, in one game end initialization process shown in step S176 of the next feature game which feature game of the predetermined number of times is performed. そして、メインCPU71は、ステップS177に示すシンボル決定処理においても、当該表示ブロックのコードナンバーを上書きしない。 The main CPU71, even in the symbol determination process shown in step S177, not to overwrite the code numbers of the display block. すなわち、再配置された複数種類のシンボルが、「WILD」「リトリガー」「TOP」シンボルの少なくともいずれかである場合は、表示された「WILD」「リトリガー」「TOP」シンボルをその表示位置に当該フィーチャーゲーム中に継続的に固定して配置する。 That is, rearranged plurality of types of symbols, "WILD", "retrigger" If at least one of "TOP" symbol, the the displayed "WILD", "retrigger", "TOP" symbol on the display position It is placed continuously fixed in the feature game.

これにより、図19(A)に示すように表示ブロック28a、28kに再配置された「WILD」シンボルは、図19(B)に示すように次回のフィーチャーゲームが開始しても表示ブロック28a、28kに表示されたままである。 Thus, the display block 28a as shown in FIG. 19 (A), relocated "WILD" symbol to 28k, displayed the start of the next feature game, as shown in FIG. 19 (B) blocks 28a, it remains displayed in the 28k. これにより、フィーチャーゲーム中に繰り返し実行した結果、「WILD」「リトリガー」「TOP」シンボルの少なくともいずれかのシンボルコンビネーションが再配置された場合、当該再配置されたシンボルの種類に基づく賞をプレーヤに複数回提供する。 Thus, the result of executing repeatedly during the feature game, if the "WILD", "retrigger", "TOP" at least one of symbol combination of symbols are rearranged, the award based on the type of the rearranged symbols to the player to provide a plurality of times. そのため、ゲーミングマシン1は、追加シンボルをフィーチャーゲームで1度再配置すると、所定回数のフィーチャーゲームで、該追加シンボルに応じた利益をプレーヤに与える。 Therefore, the gaming machine 1, when once again placing additional symbols feature game, a predetermined number of feature game, giving benefits in accordance with the additional symbols to the player. 特に本発明にかかるゲーミングマシン1は、フィーチャーゲームで複数種類の性質の異なる追加シンボルのいずれかを追加するため、追加シンボルの種類によってフィーチャーゲームのゲーム性を異ならせることができる。 In particular gaming machine 1 according to the present invention, in order to add one of the different additional symbols of a plurality of types of properties in the feature game, it is possible to vary the game of feature game the kind of additional symbols.

ステップS186の処理が終了した場合、またはステップS185で追加シンボルが再配置されたと判別されなかった場合は、メインCPU71は、フィーチャーゲーム数カウンタを1減算する(ステップS187)。 When the process of step S186 is completed, or if the additional symbols has not been determined to have been rearranged in the step S185, the main CPU71 is 1 subtracts the feature game counter (step S187). 次に、メインCPU71は、フィーチャーゲーム数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS188)。 Next, the main CPU71 is feature game number counter and determines whether the 0 (step S188). そして、メインCPU71は、フィーチャーゲーム数カウンタは0ではないと判別したときには、ステップS176の処理に移る。 The main CPU71, when the feature game counter is determined not zero, proceeds to processing in step S176. その一方で、メインCPU71は、フィーチャーゲーム数カウンタは0であると判別したときには、インシュランス有効フラグをオフにする(ステップS189)。 On the other hand, the main CPU71, the feature game counter when it is determined that the 0 turns off the insurance-effective flag (step S189). その後、メインCPU71は、フィーチャーゲーム処理を終了する。 Thereafter, the main CPU71 ends the feature game process. フィーチャーゲーム処理が終了すると、前述の図6に示すメイン制御処理のステップS21に移る。 When the feature game process is complete, execution proceeds to step S21 in the main control process shown in FIG. 6 above.

次に、図20を用いてインシュランスチェック処理について説明する。 Next, insurance-check processing will be described with reference to FIG. 20. 図20はインシュランスチェック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Figure 20 is a flowchart showing a subroutine of insurance check processing.

はじめに、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS201)。 First, the main CPU71 insurance-effective flag is determined whether it is on (step S201). そして、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンではないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。 The main CPU71, when the insurance-effective flag is determined not to be turned on, the insurance-check processing is completed.

次に、メインCPU71は、インシュランス有効フラグはオンであると判別したときには、所定のスキャッタ賞が成立したか否かを判別する(ステップS202)。 Next, the main CPU71 insurance-effective flag when it is determined that it is on, a predetermined scatter prize is determined whether or not satisfied (step S202). 本実施形態では、所定のスキャッタ賞として「フィーチャーゲームトリガー」及び「ジャックポット」を対象としている。 In the present embodiment, it directed to a "feature game trigger" and "jackpot" as the predetermined scatter prize. 具体的には、「EARTH」シンボルが、表示ブロック28に3個停止表示(再配置)されることがフィーチャーゲームトリガーとなる。 Specifically, "EARTH" symbols to be three stop-displayed on the display block 28 (rearranged) the feature game trigger.

次に、メインCPU71は、所定のスキャッタ賞が成立していないと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタが閾値(例えば100回)に達したか否かを判別する(ステップS203)。 Next, the main CPU71, when the predetermined scatter prize is determined to not satisfied, it is determined whether the number-of-games counter for insurance has reached the threshold value (e.g., 100 times) (step S203). そして、メインCPU71は、インシュランス用遊技回数カウンタが閾値に達していないと判別したときには、インシュランスチェック処理を終了する。 The main CPU71, when it is determined that the number-of-games counter for insurance has not reached the threshold value, the insurance-check processing is completed.

次に、メインCPU71は、インシュランス用遊技回数カウンタが閾値に達したと判別したときには、インシュランス額に基づいて払出処理を行う(ステップS204)。 Next, the main CPU71, when it is determined that the game number counter has reached the threshold for insurance performs payout processing based on the amount of insurance (step S204). 本実施形態では、インシュランス額として予め定められた額(例えば200)を規定しており、これがクレジット数カウンタに加算される。 In the present embodiment, by defining the amount (e.g., 200) that is predetermined as the amount of insurance, which is added to the credit counter.

メインCPU71は、ステップS204の後、又はステップS202において所定の入賞役が成立したと判別したときには、インシュランス用遊技回数カウンタをリセットする(ステップS205)。 The main CPU71 After step S204, or when a predetermined winning combination has been determined to be satisfied in step S202, resets the game number counter for insurance (step S205). 次に、メインCPU71は、インシュランス有効フラグをオフにする(ステップS206)。 Next, the main CPU71 turns off the insurance-effective flag (step S206). この処理が行われると、インシュランスチェック処理を終了する。 When this process is carried out, to end the insurance-check processing.

図21は、他の例のゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Figure 21 is a flowchart showing a subroutine of the game processing in the other examples. 図22は、他の実施形態に係るフィーチャーゲーム中の下側画像表示パネルの表示の一例を示す図である。 Figure 22 is a diagram showing an example of a display of the lower image display panel in the feature game according to another embodiment. 図1のインシュランス処理では、フィーチャーゲーム開始時にプレーヤが追加シンボルを選択していた。 In insurance processing in FIG. 1, the player has selected the additional symbols at the feature game starts. そして、追加シンボルのベーシックゲーム用シンボル配列への追加過程を演出としてプレーヤに見せていた。 And, he was showing to the player an additional process to the basic game symbol array of additional symbol as director. また、フィーチャーゲーム中に追加シンボルが再配置された場合は、該追加シンボルが複数回のフィーチャーゲームで固定された。 Also, if additional symbols in the feature game are rearranged, the additional symbols are fixed by a plurality of times of the feature game. しかし、図21のゲーム処理では、フィーチャーゲーム開始時に追加シンボルが自動的にランダムに決定され、追加シンボルのベーシックゲーム用シンボル配列への追加結果のみがプレーヤに示される。 However, in the game process in FIG. 21, the additional symbols at the feature game start is automatically determined at random, only results of addition to the basic game symbol sequence of additional symbols are shown to the player. また、追加シンボルがフィーチャーゲームで再配置された場合でも、所定回数のフィーチャーゲームにわたる固定はされない。 Moreover, even if additional symbols are rearranged in the feature game, fixing is not over feature game of the predetermined number of times. よって、プレーヤは、フィーチャーゲームで複数種類の追加シンボルのうちいずれがシンボル配列に追加されるか期待し、追加されたシンボルに応じて多様な性質のフィーチャーゲームを楽しむことができる。 Therefore, the player expects whether the one of the plurality of types of additional symbols feature game is added to the symbol sequence can enjoy the feature game of diverse nature depending on the added symbols. 以下、図21に基づくゲーム処理の要部のみを、図22を用いつつ説明する。 Hereinafter, only the main part of the game processing based on FIG. 21 will be described with reference to FIG. 22.

はじめに、メインCPU71は、ステップS301〜ステップS303において、ベーシックゲームのシンボル決定処理、ベーシックゲームのシンボル再配置処理、及びフィーチャーゲームトリガーが成立したか否かの判別を行う。 First, the main CPU71 executes at step S301~ step S303, the symbol determination process in the base game, the symbol rearrangement processing of the basic game, and the determination of whether or not the feature game trigger is established. このステップS301〜ステップS303の処理の説明については、図1に示すステップS1〜ステップS3の処理と略同様の処理であるため省略する。 For a description of processing in step S301~ step S303 is omitted because it is substantially the same as the processing in steps S1~ step S3 shown in FIG.

次に、メインCPU71は、追加シンボル決定処理を行う(ステップS304)。 Next, the main CPU71 performs an additional symbol determination process (step S304). この処理では、メインCPU71は、ランダムにRAM73に記憶される「WILD」「リトリガー」「TOP」シンボルのいずれかを追加シンボルと決定する。 In this process, the main CPU71 determines an additional symbol or randomly "WILD", "retrigger", "TOP" symbol stored in RAM 73. すなわち、下側画像表示パネル141に再配置された複数種類のシンボルが、フィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、RAM73に記憶された「WILD」「リトリガー」「TOP」のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択する That is, the symbol of the plurality of types rearranged on the lower image display panel 141, when a combination constituting the feature game, at least one of the symbols of the stored in the RAM73 "WILD", "retrigger", "TOP" selected at random

次に、メインCPU71は、ステップS305において、フィーチャーゲームのシンボル配列決定処理を行う。 Next, the main CPU71 at step S305, performs symbol sequencing process feature game. このステップS305の処理の説明については、図1に示すステップS5の処理と略同様の処理であるため省略する。 For a description of processing in step S305 will be omitted since it is substantially the same as the processing in step S5 shown in FIG.

次に、メインCPU71は、ステップS306においてフィーチャーゲーム用シンボル配列表示処理を行う。 Next, the main CPU71 executes a feature game symbol sequence display process at step S306. ここで、メインCPU71は、図22に示すように、ステップS304で決定した追加シンボルがベーシックゲーム用シンボル配列に追加されたフィーチャーゲーム用シンボル配列を下側画像表示パネル141に表示する。 Here, the main CPU71, as shown in FIG. 22, and displays the added feature game symbol sequence added symbols determined in step S304 that the basic game symbol sequence on the lower image display panel 141. ここで図22に示すフィーチャーゲーム用シンボル配列を示す図は、「WILD」シンボルが10個追加されたことをプレーヤに示している。 Here we show the feature game symbol sequence shown in Figure 22 shows that the "WILD" symbol is added 10 to the player.

次に、メインCPU71は、ステップS307〜ステップS310においてフィーチャーゲームのシンボル決定処理、フィーチャーゲームのシンボル再配置処理、所定回数のフィーチャーゲームが行われたか否かの判別、払出処理を行う。 Next, the main CPU71, the symbol determination process feature game in step S307~ step S310, the symbol rearrangement process of the feature game, whether the feature game of the predetermined number of times has been performed determined, the payout processing. ステップS307〜ステップS310の処理の説明については、図1に示すステップS7、ステップS8、ステップS11、ステップS12の処理と略同様の処理であるため省略する。 For a description of the processing of step S307~ step S310, the step S7, step S8 shown in FIG. 1, is omitted because the step S11, which is substantially the same as the processing in step S12.

上記の例では、5列、3行の合計15個のシンボルを表示する場合について説明したが、本発明におけるシンボルの表示は、5列、3行に限定されるものではなく、3列、3行など種々な形態に適用することが可能である。 In the above example, 5 columns, there has been described a case where displaying a total of 15 symbols of three rows, the display of symbols in the present invention, five columns, is not limited to three rows, three columns, 3 It can be applied to various forms such as lines. また、上記の例では、シンボルを表示ブロック列ごとにスクロール表示する場合について説明したが、シンボルごとに個別にスクロール表示するものでも良い。 Further, in the above example, there has been described a case where scroll symbols for each display block column, or one that scrolled individually for each symbol.

上記の例では、シンボルの表示が、液晶表示装置等を用いてスクロール表示することを説明したが、本発明はこれに限定されることなく、メカニカルリールを用いる場合は、メカニカルリールの表面にシンボルを描いて表示するものであっても良い。 In the above example, the display of symbols has been described that the scrolling display using a liquid crystal display device or the like, but the present invention is not limited thereto, when using the mechanical reels, the symbol on the surface of the mechanical reels it may be used for displaying draw a.

上記の例では、追加シンボルを「WILD」「リトリガー」「TOP」の3種類としたが、本発明はこれに限定されることなく、複数の性質が異なるシンボルの中から少なくとも1つのシンボルを選択すれば良い。 In the above example, select While additional symbols and three types of "WILD", "retrigger", "TOP", the present invention is not limited thereto, at least one symbol from among the symbols more properties differ it is sufficient.

上記の例では、追加シンボルは一度再配置されると、所定回数のフィーチャーゲームが行われるまで固定表示されるとしたが、本発明はこれに限定されることなく、追加シンボルが固定表示されるフィーチャーゲーム回数は、例えば乱数を使用してランダムに決定してもよい。 In the above example, the additional symbols are rearranged once, but the feature game of the predetermined number of times is fixed display to be performed, the present invention is not limited thereto, the additional symbols are displayed in a fixed feature game number may be randomly determined, for example, using a random number. また、予め決められた回数だけ、固定表示されるようにしてもよい。 Further, a predetermined number of times, may be secured displayed.

上記の例では、追加シンボルは一度再配置されると、所定回数のフィーチャーゲームが行われるまで固定表示されるとしたが、本発明はこれに限定されることなく、全フィーチャーゲームが終了するまで固定表示するようにしてもよい。 In the above example, the additional symbols are rearranged once, until it was feature game of the predetermined number of times is fixed display to be performed, the present invention is not limited to this, all the feature game is completed it may be fixed display.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Having described the embodiments of the present invention, merely illustrate concrete examples, not particularly limit the present invention, the concrete configuration of each means or the like, can be designed and changed as required. また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Embodiments The effects described in the present invention is merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention be limited to those described in the embodiments of the present invention is not.

1 ゲーミングマシン 11 キャビネット 12 トップボックス 13 メインドア 15 コイントレイ 30 コントロールパネル 31 スピンボタン 32 チェンジスイッチ 70 マザーボード 114 タッチパネル 131 上側画像表示パネル 141 下側画像表示パネル 1 gaming machine 11 cabinet 12 top box 13 the main door 15 a coin tray 30 control panel 31 spin button 32 change switch 70 motherboard 114 touch panel 131 upper image display panel 141 the lower image display panel

Claims (11)

  1. 下記構成を備えるゲーミングマシンであり、 It is a gaming machine having the following configuration,
    (1)前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加される、他のシンボルの代わりとなる万能な第1のシンボルと、特別賞としてのフィーチャーゲームのトリガーとなる第2のシンボルと、所定量の配当が付与される第3のシンボルと、含む複数種類のシンボルを記憶するメモリと、 (1) the selectively added into a plurality of types of sequences of symbols, a first symbol of the Alternative universal other symbols, and a second symbol that trigger feature game as a special prize, a third symbol a predetermined amount of payout is awarded, a memory for storing a plurality of types of symbols including,
    (2)前記複数種類のシンボルを配置するディスプレイと、 (2) a display for arranging the plurality of types of symbols,
    (3)コントローラと、を備え、 (3) includes a controller and a,
    前記コントローラは、下記の処理をするよう構成されている。 Wherein the controller is configured to the following processes.
    (a)前記ディスプレイに再配置する前記複数種類のシンボルを決定する処理と、 (A) a process of determining the plurality of types of symbols to be rearranged on the display,
    (b)該(a)の決定結果に応じた前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、 (B) a process of the said plurality of types of symbols in accordance with the determination result of (a) relocating said display,
    (c)該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記フィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合は、 (C) the processing result of the (b), when the plurality of types of symbols rearranged on the display is a combination constituting the feature game,
    前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを選択する処理と、 A process of selecting said first symbol stored in said memory, at least one of the second symbol and the third symbol,
    (d)前記(c)の処理結果に基づいて、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加する処理と、 A process; (d) based on the processing result (c), selectively adding at least one of the first to third symbol in the sequence of the plurality of types of symbols,
    (e)前記(d)における、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に追加する過程又は追加した結果を前記ディスプレイに表示する処理と、 (E) said in (d), a process for displaying the result of at least one of the first to third symbol and the process or added to add to the sequence of the plurality of types of symbols on the display,
    (f)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づき、前記フィーチャーゲームを実行する処理と、 (F) a process wherein at least one of the first to third symbols in (d) based on the sequence of the added plural kinds of symbols, performing the feature game,
    を含む。 including.
  2. 請求項1に記載されているゲーミングマシンであって、 The gaming machine described in claim 1,
    前記コントローラは、 Wherein the controller,
    前記(c)の処理において以下の処理をするよう構成されている。 It is configured to the following processing in the processing of said (c).
    該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、 Processing result of the (b), if the symbols of the plurality of types rearranged on the display is a combination which constitutes the feature game as the special prize,
    前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択する処理と、を含む。 It said first symbol stored in said memory, including a process of randomly selecting at least one of the second symbol and the third symbol.
  3. 請求項1に記載されているゲーミングマシンであって、 The gaming machine described in claim 1,
    前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくとも何れかをプレーヤが選択可能な入力デバイスと、を更に備え、 Said first symbol stored in said memory, further and a player-selectable input device at least one of the second symbol and the third symbol,
    前記コントローラは、 Wherein the controller,
    前記(c)の処理において以下の処理をするよう構成されている。 It is configured to the following processing in the processing of said (c).
    該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、 Processing result of the (b), if the symbols of the plurality of types rearranged on the display is a combination which constitutes the feature game as the special prize,
    前記プレーヤによる前記入力デバイスからの選択操作に応じて、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを選択する処理と、を含む。 Depending on the selected operation from the input device by the player, the first symbol stored in the memory, including, a process of selecting at least one of the second symbol and the third symbol.
  4. 請求項1に記載されているゲーミングマシンであって、 The gaming machine described in claim 1,
    前記コントローラは、前記(f)の処理で前記フィーチャーゲームを実行した場合、以下の処理をするよう構成されている。 The controller, when executing the feature game in the process of the (f), is configured to the following process.
    (f1)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づいて、前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、 (F1) and processing said at least one of the first to third symbols in and (d) based on the sequence of the added plural kinds of symbols, rearranging the plurality of types of symbols on the display,
    (f2)前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかである場合は、前記ディスプレイに表示された前記第1乃至第3のシンボルをその表示位置に当該フィーチャーゲーム中に継続的に固定して配置する処理と、 (F2) a symbol of the plurality of types rearranged in the display, that the case where at least either of the first to third symbol, the first to third symbol displayed on the display a process of arranging continuously secured to in the feature game to the display position,
    (f3)前記(f1)及び(f2)の処理を当該フィーチャーゲーム中に繰り返し実行した結果、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかのシンボルコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合、当該再配置されたシンボルの種類に基づく賞を前記プレーヤに提供する処理と、を含む。 (F3) said (f1) and (f2) processing results executed repeatedly during the feature game of, when at least one of symbol combination of the first to third symbols are rearranged on the display, the comprising a process of providing an award based on the type of symbols rearranged in the player, the.
  5. 下記構成を備えるゲーミングマシンであり、 It is a gaming machine having the following configuration,
    (1)前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加される、他のシンボルの代わりとなる万能な第1のシンボルと、特別賞としてのフィーチャーゲームのトリガーとなる第2のシンボルと、所定量の配当が付与される第3のシンボルと、含む複数種類のシンボルを記憶するメモリと、 (1) the selectively added into a plurality of types of sequences of symbols, a first symbol of the Alternative universal other symbols, and a second symbol that trigger feature game as a special prize, a third symbol a predetermined amount of payout is awarded, a memory for storing a plurality of types of symbols including,
    (2)前記複数種類のシンボルを配置するディスプレイと、 (2) a display for arranging the plurality of types of symbols,
    (3)コントローラと、を備え、 (3) includes a controller and a,
    前記コントローラは、下記の処理をするよう構成されている。 Wherein the controller is configured to the following processes.
    (a)前記ディスプレイに再配置する前記複数種類のシンボルを決定する処理と、 (A) a process of determining the plurality of types of symbols to be rearranged on the display,
    (b)該(a)の決定結果に応じた前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、 (B) a process of the said plurality of types of symbols in accordance with the determination result of (a) relocating said display,
    (c)該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記フィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合は、 (C) the processing result of the (b), when the plurality of types of symbols rearranged on the display is a combination constituting the feature game,
    前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択する処理と、 A process of selecting said first symbol stored in said memory, at least one of the second symbol and the third symbol randomly,
    (d)前記(c)の処理結果に基づいて、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加する処理と、 A process; (d) based on the processing result (c), selectively adding at least one of the first to third symbol in the sequence of the plurality of types of symbols,
    (e)前記(d)における、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に追加する過程又は追加した結果を前記ディスプレイに表示する処理と、 (E) said in (d), a process for displaying the result of at least one of the first to third symbol and the process or added to add to the sequence of the plurality of types of symbols on the display,
    (f)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づき、前記フィーチャーゲームを実行する処理と、 (F) a process wherein at least one of the first to third symbols in (d) based on the sequence of the added plural kinds of symbols, performing the feature game,
    を含む。 including.
  6. 請求項5に記載されているゲーミングマシンであって、 The gaming machine described in claim 5,
    前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくとも何れかをプレーヤが選択可能な入力デバイスと、を更に備え、 Said first symbol stored in said memory, further and a player-selectable input device at least one of the second symbol and the third symbol,
    前記コントローラは、 Wherein the controller,
    前記(c)の処理において以下の処理をするよう構成されている。 It is configured to the following processing in the processing of said (c).
    該(b)の処理結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、 Processing result of the (b), if the symbols of the plurality of types rearranged on the display is a combination which constitutes the feature game as the special prize,
    前記プレーヤによる前記入力デバイスからの選択操作に応じて、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを選択する処理と、を含む。 Depending on the selected operation from the input device by the player, the first symbol stored in the memory, including, a process of selecting at least one of the second symbol and the third symbol.
  7. 請求項5に記載されているゲーミングマシンであって、 The gaming machine described in claim 5,
    前記コントローラは、前記(f)の処理で前記フィーチャーゲームを実行した場合、以下の処理をするよう構成されている。 The controller, when executing the feature game in the process of the (f), is configured to the following process.
    (f1)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づいて、前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置する処理と、 (F1) and processing said at least one of the first to third symbols in and (d) based on the sequence of the added plural kinds of symbols, rearranging the plurality of types of symbols on the display,
    (f2)前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかである場合は、前記ディスプレイに表示された前記第1乃至第3のシンボルをその表示位置に当該フィーチャーゲーム中に継続的に固定して配置する処理と、 (F2) a symbol of the plurality of types rearranged in the display, that the case where at least either of the first to third symbol, the first to third symbol displayed on the display a process of arranging continuously secured to in the feature game to the display position,
    (f3)前記(f1)及び(f2)の処理を当該フィーチャーゲーム中に繰り返し実行した結果、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかのシンボルコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合、当該再配置されたシンボルの種類に基づく賞を前記プレーヤに提供する処理と、を含む。 (F3) said (f1) and (f2) processing results executed repeatedly during the feature game of, when at least one of symbol combination of the first to third symbols are rearranged on the display, the comprising a process of providing an award based on the type of symbols rearranged in the player, the.
  8. 下記構成を備えるゲーミングマシンの制御方法であり、 A control method of a gaming machine comprising:
    複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加される、他のシンボルの代わりとなる万能な第1のシンボルと、特別賞としてのフィーチャーゲームのトリガーとなる第2のシンボルと、所定量の配当が付与される第3のシンボルと、含む複数種類のシンボルを記憶するメモリを含み、 Are selectively added in the sequence of a plurality of types of symbols, and versatile first symbol to substitute for other symbols, the second symbol comprising a feature game triggers a special prize, a predetermined amount of payout There includes a memory for storing the third symbol applied, a plurality of types of symbols including,
    (a)ディスプレイに再配置する前記複数種類のシンボルを決定するステップと、 (A) determining the plurality of types of symbols to be rearranged on the display,
    (b)該(a)の決定結果に応じた前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、 (B) a step of the said plurality of types of symbols in accordance with the determination result of (a) relocating said display,
    (c)該(b)の結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記フィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合は、 (C) said (b), the result, when the plurality of types of symbols rearranged on the display is a combination constituting the feature game,
    前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを選択するステップと、 Selecting at least one of the said stored in memory first symbol, the second symbol and the third symbol,
    (d)前記(c)の結果に基づいて、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に選択的に追加するステップと、 Comprising the steps of; (d) on the basis of the results (c), selectively adding at least one of the first to third symbol in the sequence of the plurality of types of symbols,
    (e)前記(d)における、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかを前記複数種類のシンボルの配列中に追加する過程又は追加した結果を前記ディスプレイに表示するステップと、 (E) said in (d), and displaying the results of at least one of the first to third symbol and the process or added to add to the sequence of the plurality of types of symbols on the display,
    (f)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づき、前記フィーチャーゲームを実行するステップと、を含む。 Based on the sequence of the plurality of types of symbols, at least one is added to the first to third symbol (f) wherein (d), including the steps of performing the feature game.
  9. 請求項8に記載されているゲーミングマシンの制御方法であって、 A method of controlling a gaming machine described in claim 8,
    前記(c)のステップにおいて、 In said step of (c),
    該(b)の結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、 Result of the (b), if the symbols of the plurality of types rearranged on the display is a combination which constitutes the feature game as the special prize,
    前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかをランダムに選択するステップと、を含む。 Comprising the steps of: selecting the first symbol stored in said memory, at least one of the second symbol and the third symbol randomly.
  10. 請求項8に記載されているゲーミングマシンの制御方法であって、 A method of controlling a gaming machine described in claim 8,
    前記(c)のステップにおいて 該(b)の結果、前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記特別賞としてのフィーチャーゲームを構成するコンビネーションである場合、 The result of the (b) in step (c), the case where the plurality of types of symbols rearranged in the display is a combination which constitutes the feature game as the special prize,
    プレーヤによる入力デバイスからの選択操作に応じて、前記メモリに記憶された前記第1のシンボル、前記第2のシンボル及び前記第3のシンボルの少なくともいずれかを選択するステップと、を含む。 Depending on the selected operation from the input device by the player, including the steps of selecting at least one of the said first symbol stored in the memory, the second symbol and the third symbol.
  11. 請求項8に記載されているゲーミングマシンの制御方法であって、 A method of controlling a gaming machine described in claim 8,
    前記(f)のステップで前記フューチャーゲームを実行した後において、 In after executing the Future game in steps of the (f),
    (f1)前記(d)で前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかが追加された前記複数種類のシンボルの配列に基づいて、前記複数種類のシンボルを前記ディスプレイに再配置するステップと、 (F1) based on the sequence of the plurality of types of symbols, at least one has been added in the (d) in the first to third symbol, and repositioning the plurality of types of symbols on the display,
    (f2)前記ディスプレイに再配置された前記複数種類のシンボルが、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかである場合は、前記ディスプレイに表示された前記第1乃至第3のシンボルをその表示位置に当該フィーチャーゲーム中に継続的に固定して配置するステップと、 (F2) a symbol of the plurality of types rearranged in the display, that the case where at least either of the first to third symbol, the first to third symbol displayed on the display placing continuously secured to in the feature game to the display position,
    (f3)前記(f1)及び(f2)の処理を当該フィーチャーゲーム中に繰り返し実行した結果、前記第1乃至第3のシンボルの少なくともいずれかのシンボルコンビネーションが前記ディスプレイに再配置された場合、当該再配置されたシンボルの種類に基づく賞を前記プレーヤに提供するステップと、を含む。 (F3) said (f1) and (f2) processing results executed repeatedly during the feature game of, when at least one of symbol combination of the first to third symbols are rearranged on the display, the and providing a prize based on the type of symbols rearranged in the player, the.
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