JP2011024717A - Prize exchange system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場における景品交換処理を練習する機能を備えた景品交換システムに関する。 The present invention relates to a prize exchange system having a function of practicing a prize exchange process in a game hall.
従来、遊技場の景品交換カウンタには景品交換システムを構成するPOS端末が設置されており、従業員によりPOS端末を用いた景品交換処理が行われている(特許文献1参照)。また、小売店などで用いられるPOS端末として、商品の価格を確認するときに読み取った情報を実績データに反映させないようにする技術が公開されている(特許文献2参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a POS terminal constituting a prize exchange system has been installed in a prize exchange counter in a game hall, and prize exchange processing using a POS terminal is performed by an employee (see Patent Document 1). Further, as a POS terminal used in a retail store or the like, a technique has been disclosed that prevents information read when confirming the price of a product from being reflected in actual data (see Patent Document 2).
これらを利用することで、遊技場用のPOS端末にも従業員が景品交換処理に慣れるために、読み取った情報を実績データに反映させない練習モードを設定可能な練習機能を搭載することが考えられる。
しかし、POS端末による景品交換処理は、特殊景品或いは一般景品との交換処理や端玉の処理など景品交換の条件が複雑であり、POS端末の操作に不慣れな従業員が景品交換処理を行うと客を待たせることになることから、景品交換処理の迅速化を図るために、より実践的な練習機能が求められている。
By using these, it is conceivable that the POS terminal for the game hall is also equipped with a practice function capable of setting a practice mode in which the read information is not reflected in the result data so that employees can get used to the prize exchange process. .
However, in the gift exchange process using the POS terminal, the conditions for exchanging the gifts such as the exchange process with special or general prizes and the processing of the edge ball are complicated. In order to make customers wait, more practical practice functions are required in order to speed up the prize exchange process.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、景品交換処理の練習機能を備えた構成において、より実践的な練習を行うことができる景品交換システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a prize exchange system capable of performing more practical practice in a configuration having a practice function for prize exchange processing.
本発明の景品交換システムは、遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得遊技媒体数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された前記獲得遊技媒体数を記録した記録媒体である営業用記録媒体を発行する営業用記録媒体発行手段と、前記計数手段が計数した前記獲得遊技媒体数を記憶し、及び/又は売上遊技媒体数を特定可能な売上信号と使用遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号と払出遊技媒体数を特定可能な払出遊技媒体信号とに基づいて各遊技機における遊技者が獲得した遊技媒体の数を算出し、算出した数値を前記獲得遊技媒体数として遊技機毎に記憶する獲得遊技媒体数記憶手段と、前記獲得遊技媒体数記憶手段が記憶した前記計数手段により計数された前記獲得遊技媒体数、及び/又は前記獲得遊技媒体数記憶手段が遊技機毎に記憶した前記獲得遊技媒体数のうち何れかの遊技機における前記獲得遊技媒体数を抽出する抽出手段と、前記抽出手段が抽出した前記獲得遊技媒体数を記録する記録媒体である練習用記録媒体を発行する練習用記録媒体発行手段と、所定の営業モードにおいて前記営業用記録媒体を受付可能で、かつ所定の練習モードにおいて前記練習用記録媒体を受付け可能な記録媒体受付手段と、前記記録媒体受付手段が前記営業用記録媒体又は練習用記録媒体を受付けた場合に、当該営業用記録媒体又は練習用記録媒体に記録された前記獲得遊技媒体数の範囲内で所定の景品交換処理を行う景品交換処理手段と、前記営業モードにおける前記景品交換処理の結果を実績データとして累積的に蓄積する実績データ蓄積手段と、前記営業モードと、前記練習モードのうち何れかのモードを選択的に設定可能なモード設定手段と、を備えたものである(請求項1)。 The prize exchange system of the present invention is a business that is a counting medium for counting the number of acquired game media, which is the number of game media acquired by a player, and a recording medium for recording the number of acquired game media counted by the counting means. The sales recording medium issuing means for issuing the recording medium and the number of acquired game media counted by the counting means are stored, and / or the sales signal and the number of used game media can be specified. The number of game media acquired by the player in each gaming machine is calculated based on the used game media signal and the payout game media signal that can specify the number of payout game media, and the calculated number is used as the number of acquired game media. The number of acquired game media stored for each machine, the number of acquired game media counted by the counting means stored in the acquired game media number storage, and / or the number of acquired game media stored Is an extracting means for extracting the number of acquired gaming media in any gaming machine out of the number of acquired gaming media stored for each gaming machine, and a recording medium for recording the number of acquired gaming media extracted by the extracting means. Practice recording medium issuing means for issuing a practice recording medium, and recording medium accepting means capable of accepting the practice recording medium in a prescribed business mode and accepting the practice recording medium in a prescribed practice mode When the recording medium accepting unit accepts the business recording medium or the practice recording medium, a predetermined prize exchange is performed within the range of the number of acquired game media recorded in the business recording medium or the practice recording medium. Prize exchange processing means for performing processing, result data storage means for accumulatively storing results of the prize exchange processing in the sales mode as result data, and the sales mode When, in which and a selectively settable mode setting means any mode of the practice mode (claim 1).
請求項1記載の景品交換システムにおいて、
前記景品交換処理において交換の対象となる景品の種類及び個数を含む情報からなる複数種類の景品情報の中から選択した一部の景品情報を練習の課題として決定する課題決定手段と、前記課題決定手段が決定した練習の課題を提示する課題提示手段と、前記課題決定手段が前記練習の課題として決定した景品情報に対応する景品の交換に必要な遊技媒体数を算出する必要数算出手段と、を備え、
前記抽出手段は、前記必要数算出手段が算出した遊技媒体数以上の数値を抽出するようにしてもよい(請求項2)。
The premium exchange system according to
A task determining means for determining, as a task for exercise, a part of the prize information selected from a plurality of types of prize information including information including types and the number of prizes to be exchanged in the prize exchange process; A task presenting means for presenting the exercise task determined by the means; a required number calculating device for calculating the number of game media required for exchanging the prize corresponding to the prize information determined as the exercise task by the task determining means; With
The extraction means may extract a numerical value equal to or greater than the number of game media calculated by the required number calculation means (claim 2).
請求項1又は2記載の景品交換システムにおいて、
稼動状況を検知する稼動状況検知手段と、遊技機全体のうち稼動状況が検知された遊技機の割合を稼動率として算出する稼動率算出手段と、を備え、
前記稼動率算出手段が算出した稼動率に応じて練習モードの設定を禁止し、又は練習モードを強制的に終了させるようにしてもよい(請求項3)。
In the prize exchange system according to
An operation status detection means for detecting the operation status, and an operation rate calculation means for calculating a ratio of gaming machines in which the operation status is detected in the entire gaming machine as an operation rate,
Depending on the operating rate calculated by the operating rate calculating means, setting of the practice mode may be prohibited, or the practice mode may be forcibly terminated (Claim 3).
請求項1の発明によれば、現に遊技者が獲得している遊技玉及び/又は実際に計数した玉を使用しているので、交換玉数や端数が実際に景品を交換する場合における数値と近くなり、より現実的な練習を実現できる。また、練習モードにおける景品交換処理は実績データとして累積的に蓄積されないので、景品交換を確実に管理することができる。
According to the invention of
請求項2の発明によれば、複数種類の景品情報の中から選択した一部の景品情報を練習の課題として決定するので、あらゆるパターンの景品交換処理を想定した実践的な練習が可能となる。よって、従業員はその課題を迅速に行うことができるようにすることで、実践的な景品交換処理の技術を身に付けることができる。
請求項3の発明によれば、景品交換が頻繁に行われる可能性が高い状況下で練習が行われることを防止することが出来る。
According to the second aspect of the present invention, since part of the prize information selected from a plurality of types of prize information is determined as an exercise subject, practical practice assuming prize exchange processing of all patterns is possible. . Therefore, the employee can acquire the technique of the practical prize exchange process by enabling the task to be performed quickly.
According to the invention of
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図1は、遊技場用景品交換システム全体を概略的に示している。この図1において、遊技場としてのパチンコホールには、遊技機1に対応して台毎端末2が設置されている。この台毎端末2は台間玉貸機の機能を有しており、遊技者は台毎端末2からパチンコ玉(遊技媒体に相当)を借り受けて遊技機1で遊技を行うようになっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire amusement hall prize exchange system. In FIG. 1, a pachinko hall as a game hall is provided with a
遊技機1に対応して呼出ランプユニット3が設置されている。この呼出ランプユニット3は、対応する遊技機1の稼動状態を収集して出力すると共に、遊技機1の稼動状態に応じて所定のランプを点灯或いは点滅したり、呼出ボタンに対する操作に応じて呼出ランプを点灯したりする。
台毎端末2及び呼出ランプユニット3は中継装置4と接続されている。中継装置4及び計数機5並びにPOS端末6は、管理装置7と例えば店舗内LAN8によりネットワーク接続されている。
A
The
管理装置7(実績データ蓄積手段、抽出手段、稼動状況検知手段に相当)は、各台毎端末2による売上状態、各遊技機1の稼動状態、計数機5の計数処理に基づく計数状況の管理、POS端末6での景品の交換状況、在庫状況などを管理すると共に、計数機5やPOS端末6の設定を管理している。尚、計数機5及びPOS端末6でも各々の状況を管理するようになっている。
また、管理装置7は、営業時間中は所定周期で各遊技機1の稼動率を求めてPOS端末6に送信する。この場合、稼動タイマ作動中の遊技機1を稼動中の遊技機とし、全遊技機に対する稼動中の遊技機の割合を稼動率として算出するようになっている。
The management device 7 (corresponding to performance data storage means, extraction means, operation status detection means) manages the sales status by each
Further, the
計数機5(計数手段、営業用記録媒体発行手段に相当)は、遊技場内の複数箇所(例えば島端)に設置されている。この計数機5は、遊技者が獲得したパチンコ玉(獲得遊技媒体数に相当)を計数処理して、景品交換に必要となるレシートを発行するようになっている。
計数機5には、遊技者が獲得したパチンコ玉を投入するための投入部9、表面にタッチパネルを有した液晶パネルより構成される表示部10、計数結果を記録したレシートを発行するレシート発行処理を行うための「精算」釦11、余り玉を返却するための「返却」釦12、レシートを発行するためのレシート発行部13、当該レシートを発行する際に余り玉を返却するための返却口14が備えられている。
The counters 5 (corresponding to counting means and business recording medium issuing means) are installed at a plurality of locations (for example, island ends) in the game hall. This
The
POS端末6(練習用記録媒体発行手段、記録媒体受付手段、景品交換処理手段、モード設定手段、課題決定手段、課題提示手段、必要数算出手段、稼動状況検知手段、稼動率算出手段に相当)は景品交換カウンタに設置されている。このPOS端末6は、遊技者が提出したレシートから計数値や景品情報を示すバーコードを図示しないスキャナで読み取るためのものである。また、POS端末6には、表面にタッチパネルを有した液晶パネルより構成される表示部15、及び各種の操作キーを有した操作パネル16が備えられている。尚、POS端末6に対応して遊技者が視認可能な図示しない表示部を備えた表示端末が設けられている。
POS terminal 6 (equivalent to practice recording medium issuing means, recording medium receiving means, prize exchange processing means, mode setting means, assignment determining means, assignment presenting means, required number calculating means, operating status detecting means, operating rate calculating means) Is installed at the gift exchange counter. The
図2は、POS端末6の操作パネル16を示している。操作パネル16には、複数種類のタバコを選択するための「タバコA」釦17a〜「タバコE」釦17e、チョコレートを選択するための「チョコレート50」釦17f(50玉に相当)、他の一般景品を選択するための「端玉5」釦17g(5玉に相当)〜「端玉60」釦17m(60玉に相当)からなる景品キー17、テンキー18に加えて、「交換」釦19、「終了」釦20が設けられている。
FIG. 2 shows the
次に、上記構成の作用について説明する。
図13は、POS端末6のメイン動作を示すフローチャートである。POS端末6は、電源が投入されると、モード設定処理(B1)、レシート受付処理(B2)、景品交換処理(B3)を繰返して実行する。
図14はモード設定処理を示すフローチャートであり、図示しない待機画面上の「業務選択」釦が押下げられたか(C1)、許容時間外か(C12)を判定する。「業務選択」釦が押下されると(C1:YES)、表示部15に業務選択画面を表示する。
図5は業務選択画面を示している。この業務選択画面には、担当表示部21、年月日表示部22、「設定」釦23、「練習処理」釦24、「営業処理」釦25が表示されている。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the main operation of the
FIG. 14 is a flowchart showing the mode setting process, and it is determined whether the “work selection” button on the standby screen (not shown) has been pressed (C1) or whether it is outside the allowable time (C12). When the “job selection” button is pressed (C1: YES), a job selection screen is displayed on the
FIG. 5 shows a job selection screen. On this job selection screen, a person-in-
次にPOS端末6は、「練習処理」釦24が押下げられたか(C2)、「営業処理」釦25が押下げられたか(C15)を判定する。営業開始時は「営業処理」釦25が押下げられるので(C15:YES)、営業モードを設定し(C16)、許容時間外でないことを確認してから(C12:NO)、終了する。この許容時間とは、後述する練習モードを設定可能な時間帯のことで、営業時間帯において稼動率が練習モードを実行しても支障がない程度に低下する時間帯が任意に設定されている。そして、「営業処理」釦25が押下げられたときは(C15:YES)、営業モードを設定する(C16)。このとき表示部15に待機中画面1を表示する。
図6は待機中画面1を示している。この待機中画面1には、総数表示部26、交換可能玉数表示部27、端数表示部28、特殊景品としての大景品数表示部29、中景品数表示部30、小景品数表示部31が表示されていると共に、景品表示部32、「業務選択」釦33が表示されている。
Next, the
FIG. 6 shows the
図17は、管理装置7のメイン動作を示すフローチャートである。管理装置7は、持玉特定処理(F1)、持玉数抽出処理(F2)を繰返して実行している。
図18は持玉特定処理を示すフローチャートである。管理装置7は、アウト信号(使用遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号に相当)を受信したか(G1)、非稼動タイマが作動中か(G6)、セーフ信号(払出遊技媒体数を特定可能な払出遊技媒体信号に相当)を受信したか(G10)、売上玉数(売上遊技媒体数に相当)を特定可能な売上信号を受信したか(G12)を判定する。
FIG. 17 is a flowchart showing the main operation of the
FIG. 18 is a flowchart showing the holding ball specifying process. The
遊技場に来店した遊技者が現金或いはプリペイドカード等の有価価値の投入により台毎端末2から貸玉の貸出しを受けると、台毎端末2から投入された有価価値(売上玉数)を示す売上信号が出力される。そして、遊技者が遊技機1で遊技を開始すると、アウト玉或いはセーフ玉の発生に伴って遊技機側からアウト信号或いはセーフ信号が出力される。
管理装置7は、売上信号またはセーフ信号を受信したときは(G10:YES)、持玉数を加算し(G11)、アウト信号を受信したときは(G1:YES)、持玉数を減算する(G2)。これにより、各遊技機1の持玉数(=売上玉数+セーフ玉数−アウト玉数)を算出することができる。
When a player who visits the amusement hall receives a loaned ball from the
When receiving the sales signal or the safe signal (G10: YES), the
一方、管理装置7は、非稼動状態において最初のアウト信号を受信したときは、非稼動タイマが停止していることから(G3:NO)、非稼動タイマの作動を開始し(G5)、その非稼動タイマの作動状態でアウト信号をさらに受信したときは(G3:YES)、非稼動タイマをリセットする(G4)。この非稼動タイマは遊技機の非稼動状態を検出するためのもので、そのタイマ時間は、玉が連続発射された場合の玉の発射間隔よりも十分に長い時間に設定されていると共に、リセットされると、タイマ動作を再実行する。
遊技者が遊技を終了すると、非稼動タイマがリセットされずタイムアップするので、管理装置7は、非稼動タイマがタイムアップしたときは(G7:YES)、持玉数を持玉履歴に記憶してから(G8)、持玉数を0とする(G9)。
On the other hand, when the
When the player finishes the game, the inactivity timer is not reset and the time is up. Therefore, when the inactivity timer is up (G7: YES), the
図12は計数機5の計数処理を示すフローチャートである。計数機5は、計数を開始したかを判定しており(A1)、獲得玉が投入されると、計数開始と判定し(A1:YES)、「精算」釦11が押下げられたかを判定する(A2)。計数を終了した遊技者により「精算」釦11が押下げられたときは(A2:YES)、発券信号を送信してから(A3)、レシート発行部13より営業用レシートを発行する(A4)。
FIG. 12 is a flowchart showing the counting process of the
図3は、レシート発行部13より発行された営業用レシートの一例を示している。営業用レシート39(営業用記録媒体に相当)には、パチンコホール名39a、計数時刻39b、計数値39c、計数値をPOS端末6で読み取らせるための2次元コード39d、当該レシートの景品交換が当日のみ有効という注意を促すメッセージ39eが印刷されている。
FIG. 3 shows an example of a business receipt issued by the
遊技者が営業用レシート39を景品交換カウンタに提出すると、従業員は、POS端末6にて営業用レシート39を読み込ませる。
POS端末6は、図15に示すレシート受付処理において、レシートを読み取ったときは(D1:YES)、営業用レシート39か(D2)、練習モードか(D4)を判定する。この場合は営業用レシート39であるので(D2:YES)、営業モードが設定されていることを確認してから(D3:YES)、レシートを受付ける(D5)。尚、営業モードが設定されていない場合は(D3:NO)、レシートを受付けることなく終了する。
When the player submits the
When the receipt is read (D1: YES) in the receipt acceptance process shown in FIG. 15, the
次にPOS端末6は、図16に示す景品交換処理において、レシートを受付けたかを判定しており(E1)、上述のようにレシートを受付けたときは(E1:YES)、交換可能な特殊景品を仮特定し(E2)、残玉数を算出してから(E3)、景品キー17が押下げられたか(E4)、「キャンセル」釦34が押下げられたか(E7)、「交換」釦19が押下げられたか(E9)を判定する。このとき表示部15に景品交換中画面1を表示する。
Next, the
図7は景品交換中画面1を示している。総数表示部26及び交換可能玉数表示部27には読み込んだ計数玉数が表示され、大景品数表示部29、中景品数表示部30、小景品数表示部31には総数の範囲内で交換可能な特殊景品数が表示され、端数表示部28には総数から特殊景品の景品交換玉数を差引いた残玉数が表示されている。また、「業務選択」釦33に加えて「キャンセル」釦34が表示されている。図7に示す例では、総数及び交換可能玉数が5674玉であり、大景品数(1000玉相当)を5個、中景品(400玉相当)を1個、小景品(80玉相当)を3個交換可能であると共に、端数が小景品に相当する玉数よりも少ない34玉であることを示している。尚、この景品交換中画面1は従業員側表示部15の画面であり、図示しない遊技者側表示部における特殊景品数は0のままである。これは、遊技者側表示部に特殊景品数を表示した場合は、遊技者が特殊景品は確定済みであると勘違いする虞があるからである。
FIG. 7 shows the
従業員は、POS端末6に表示されている端数が終了可能数を上回っている場合は、その端数内で一般景品を選択する。この場合、同一の景品が2以上の場合は、その個数をテンキーで入力する。尚、景品の選択方法としては、景品キー17を押下する方法の他に、景品のバーコードをスキャニングする方法、バーコードを手入力する方法、表示部上に設けられた景品パネルをタッチする方法を採用しても良い。
If the fraction displayed on the
POS端末6は、景品キー17により景品が選択されたときは(E4:YES)、該当景品及び交換可能な特殊景品を仮特定し(E5)、仮特定した景品相当の玉数を残玉数(端数)から減算する(E6)。尚、「キャンセル」釦34が押下げられたときは(E7:YES)、仮特定を解除する(E8)。
When a prize is selected with the prize key 17 (E4: YES), the
特殊景品或いは一般景品の選択が確定したことにより「交換」釦19が押下げられたときは(E9:YES)、交換可能玉数を0とし(E10)、残玉数が終了可能数以下かを判定する(E11)。残玉数が終了可能数を上回っているときは(E11:NO)、ステップE4へ移行することにより景品キー17の押下げによる景品の仮特定を実行可能とする。そして、「交換」釦19が押下げられたときに残玉数が終了可能数以下であったときは(E11:YES)、「終了」釦20が押下げられたかを加えて判定する(E12)。このとき表示部15に景品交換中画面2を表示するのに加えて図示しない表示端末の表示部にも表示するので、遊技者に交換対象景品を確認してもらうことができる。
図8は景品交換中画面2を示しており、図7の景品交換画面1の状態において34玉の端玉のうち30玉がタバコ及びチョコレート以外の一般景品と交換された状態(景品表示部32への表示は無し)を示している。
When the “exchange”
FIG. 8 shows a
次にPOS端末6は、「終了」釦20が押下げられたときは(E12:YES)、仮特定している全景品の交換を確定し(E13)、残玉数を0とし(E14)、営業モードであるかを判定する(E15)。この場合は営業モードであることから(E15:YES)、景品交換処理の結果を示す景品払出信号を管理装置7に出力する(E16)。
管理装置7は、景品払出信号を受信すると、景品交換処理の結果を累積的に記憶する。従って、管理者は、営業終了後に、景品交換処理の結果の累積及び売上等に基づいて遊技場の経営状態を分析することができる。
Next, when the “end”
When receiving the prize payout signal, the
ところで、従業員がPOS端末6での景品交換処理に不慣れな場合は、景品交換処理に時間を要して客を待たせることになることから、景品交換処理を行う従業員はPOS端末6の操作に慣れておく必要がある。
そこで、POS端末6は景品交換処理を練習するための練習モードの機能を備えており、営業中に練習モードを設定可能となっている。POS端末6を練習モードに切替えるには、図5の業務選択画面を表示した状態で、その画面に表示されている「練習処理」釦24を押下げる。
By the way, if the employee is unfamiliar with the gift exchange process at the
Therefore, the
POS端末6は、「練習処理」釦24が押下げられたときは(C2:YES)、許容時間内か(C3)、許容時間外であっても稼動率が80%以下かを判定する(C4)。何れの条件も満足しない場合は(C3:NO、C4:NO)、ステップC2に戻る。尚、許容時間は遊技場側が任意に設定可能となっている。これは、稼動率が高くとも景品交換する遊技者が少ない時間帯もあれば、稼動率が低くとも閉店前など景品交換する遊技者が多い時間帯もあるからである。一方、許容時間内か、許容時間外であっても稼動率が80%以下かの何れかの条件を満足した場合は(C3:YESまたはC4:YES)、「キャンセル」釦37が押下げられたか(C5)、「実行」釦36が押下げられたか(C6)を判定する。このとき、練習開始確認画面を表示する。
When the “practice process”
図9は練習開始確認画面を示している。練習開始画面には確認画面35がポップアップ表示される。確認画面35には練習処理を開始することを示すメッセージが表示されていると共に、「実行」釦36及び「キャンセル」釦37が表示されている。「キャンセル」釦37が押下げられたときは(C5:YES)、ステップC2に戻る。「実行」釦36が押下げられたときは(C6:YES)、練習モードを設定し(C7)、景品交換処理において交換対象の景品を練習の課題として決定する(C8)。このような練習の課題となる景品は、予め登録されている一般景品の中からランダムに選択される。このとき、待機中画面2を表示する。
図10は待機中画面2を示している。待機中画面2には課題表示部38が表示され、その課題表示部38に交換対象となる景品が課題として表示される。図10に示す例では、交換対象となる景品としてタバコAが2個、チョコレートが1個提示されている。
FIG. 9 shows a practice start confirmation screen. A
FIG. 10 shows the
次にPOS端末6は、選択された景品を交換するのに必要な玉数を算出し、その玉数を最低玉数として管理装置7に送信してから(C9)、持玉数を受信したかを判定する(C10)。
管理装置7は、図19に示す持玉数抽出処理において、POS端末6から最低玉数を受信したときは(H1:YES)、ランダムに選択した何れかの遊技機1における現在の持玉数を抽出し(H2)、その持玉数が景品交換可能な最低玉数以上であるかを判定する(H3)。最低玉数以上の場合は(H3:YES)、当該持玉数をPOS端末6に送信する(H4)。尚、抽出した持玉数が最低玉数を下回っている場合は、最低玉数以上となるまで持玉数の抽出を再実行する。
Next, the
When the
POS端末6は、持玉数を受信したときは(C10:YES)、その持玉数と練習の課題(交換すべき景品の種類及び個数)を練習用レシートとして印字して発行する(C11)。
図4は、練習用レシートの一例を示している。この練習用レシート40(練習用記録媒体に相当)には、上述した営業用レシートの印刷項目に加えて、練習用レシートであることを示す文字40a、交換対象景品の種別及び個数を示す課題40bが印刷されている。図4に示す例では、計数玉数が5674玉で、景品としてタバコAが2個、チョコレートが1個を交換することが課題として印刷されている。
When the
FIG. 4 shows an example of a practice receipt. The practice receipt 40 (corresponding to a practice recording medium) includes, in addition to the above-mentioned print items for sales receipts, a
従業員が練習用レシート40をPOS端末6に読込ませると、POS端末6は、表示部15に図7に示す景品交換中画面1を表示する。
従業員が課題として表示されているタバコAとチョコレートを景品キー17により選択すると、図11に示すように景品表示部32に選択された景品名が個数と共に表示される。また、総数である5674玉から景品玉数である200(=75×2+50)を差引いた5474玉に対して大景品5個(5000玉)、中景品1個(400玉)が交換対象となり、そのときの残玉数が74玉となる。従って、残玉数が終了可能数を上回っていることから、景品キー17により端玉70玉を選択することにより、端玉が4玉となって終了可能数以下となるので、「交換」釦19に続けて「終了」釦20を押下げることにより景品交換処理を終了することができる。
When the employee causes the
When the employee selects the cigarette A and chocolate displayed as the assignment by the
POS端末6は、このような練習モードでは(E15:NO)、景品交換処理が終了しても景品交換処理の結果を送信することなく終了する。従って、管理装置7が練習モードにおける景品交換処理の結果を累積的に蓄積することはない。
尚、POS端末6は、許容時間外において稼動率が80%を上回った場合は(C12:YES、C13:YES)、営業モードを優先して実行する必要から練習モードを終了する(C14)。即ち、所定の許容時間外で稼動率が80%より高い場合は練習モードの設定を禁止する一方、練習モードにおいて許容時間外で稼動率が80%より高くなると練習モードを強制的に終了するのである。
In such a practice mode (E15: NO), the
When the operating rate exceeds 80% outside the allowable time (C12: YES, C13: YES), the
このような実施形態によれば、景品交換処理の結果が実績データとして累積的に蓄積される営業モードと蓄積されない練習モードとを備えるPOS端末において、練習モードにおいて受付可能な練習用レシート40を発行し、その際、練習用レシート40に印字する遊技媒体数を遊技データから抽出した持玉数とすることにより、現に遊技者が獲得している遊技玉を使用するようにしたので、交換玉数や端数が実際に景品を交換する場合における数値と近くなり、より現実的な練習を実現できる。
According to such an embodiment, a
しかも、練習モードにおける景品交換処理は実績データとして管理装置7に累積的に蓄積されないので、景品交換を確実に管理することができる。
また、景品交換処理に必要な最低玉数以上の持玉数を遊技データから抽出して練習用レシートに印字するようにしたので、交換すべき景品を提示する場合にも、遊技データを用いた練習機能を実現できる。
さらに、許容時間外の場合は稼動率が高いことを条件として営業モードから練習モードへの設定を禁止したり、練習モードを強制的に終了させるようにしたので、景品交換が頻繁に行われる可能性が高い状況下で練習が行われることを防止することが出来る。
Moreover, since the prize exchange process in the practice mode is not accumulated in the
In addition, since the number of balls that are more than the minimum number of balls required for the prize exchange process is extracted from the game data and printed on the practice receipt, the game data is also used when presenting the prize to be exchanged. Practice function can be realized.
In addition, if it is outside the permissible time, the setting from the sales mode to the practice mode is prohibited on the condition that the operation rate is high, or the practice mode is forcibly terminated, so prizes can be exchanged frequently. It is possible to prevent practicing from being performed in situations where the nature is high.
(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
練習用モードで用いるための持玉数としては、管理装置が抽出した持玉数に限らず、計数玉数など他の遊技データを抽出対象としても良い。
本実施形態では練習の課題をPOS端末の表示部に直接表示させる構成と練習用レシートに印字する構成とが記載されているが、何れか一方の構成でも良い。
時間帯毎の平均稼動率に対する景品交換回数の割合である景品交換率を求め、この景品交換率及び時間帯に基づいて練習モードの設定を禁止しまたは練習モードの強制的に終了しても良い。
営業中に練習モードに切替える例を示したが、営業終了後に行うようにしても良い。この場合、管理装置からPOS端末に送信する持玉数としては営業終了時の持玉数を選択したり、営業中における所定時間の持玉数を選択したりすれば良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The number of balls to be used in the practice mode is not limited to the number of balls extracted by the management device, but other game data such as the number of balls to be counted may be extracted.
In the present embodiment, a configuration in which the exercise subject is directly displayed on the display unit of the POS terminal and a configuration in which the exercise subject is printed on the practice receipt are described, but either configuration may be used.
A premium exchange rate, which is a ratio of the number of premium exchanges with respect to the average operation rate for each time zone, may be obtained, and setting of the practice mode may be prohibited or the practice mode may be forcibly terminated based on the premium exchange rate and the time zone. .
Although an example of switching to the practice mode during business is shown, it may be performed after the business ends. In this case, as the number of possessed balls transmitted from the management device to the POS terminal, the number of retained balls at the end of business may be selected, or the number of retained balls for a predetermined time during business may be selected.
図面中、1は遊技機、2は台毎端末、3は呼出ランプユニット、4は中継装置、5は計数機(計数手段、営業用記録媒体発行手段)、6はPOS端末(練習用記録媒体発行手段、記録媒体受付手段、景品交換処理手段、モード設定手段、課題決定手段、課題提示手段、必要数算出手段、稼動状況検知手段、稼動率算出手段)、7は管理装置(実績データ蓄積手段、抽出手段、稼動状況検知手段)、39は営業用レシート(営業用記録媒体)、40は練習用レシート(練習用記録媒体)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a terminal unit, 3 is a call lamp unit, 4 is a relay device, 5 is a counter (counting means, business recording medium issuing means), and 6 is a POS terminal (recording medium for practice) Issuing means, recording medium receiving means, prize exchange processing means, mode setting means, problem determining means, problem presenting means, required number calculating means, operating status detecting means, operating rate calculating means), 7 is a management device (result data storing means) , Extraction means, operation status detection means), 39 is a sales receipt (business recording medium), and 40 is a practice receipt (recording medium for practice).
Claims (3)
前記計数手段により計数された前記獲得遊技媒体数を記録した記録媒体である営業用記録媒体を発行する営業用記録媒体発行手段と、
前記計数手段が計数した前記獲得遊技媒体数を記憶し、及び/又は売上遊技媒体数を特定可能な売上信号と使用遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号と払出遊技媒体数を特定可能な払出遊技媒体信号とに基づいて各遊技機における遊技者が獲得した遊技媒体の数を算出し、算出した数値を前記獲得遊技媒体数として遊技機毎に記憶する獲得遊技媒体数記憶手段と、
前記獲得遊技媒体数記憶手段が記憶した前記計数手段により計数された前記獲得遊技媒体数、及び/又は前記獲得遊技媒体数記憶手段が遊技機毎に記憶した前記獲得遊技媒体数のうち何れかの遊技機における前記獲得遊技媒体数を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した前記獲得遊技媒体数を記録する記録媒体である練習用記録媒体を発行する練習用記録媒体発行手段と、
所定の営業モードにおいて前記営業用記録媒体を受付可能で、かつ所定の練習モードにおいて前記練習用記録媒体を受付け可能な記録媒体受付手段と、
前記記録媒体受付手段が前記営業用記録媒体又は練習用記録媒体を受付けた場合に、当該営業用記録媒体又は練習用記録媒体に記録された前記獲得遊技媒体数の範囲内で所定の景品交換処理を行う景品交換処理手段と、
前記営業モードにおける前記景品交換処理の結果のみを実績データとして累積的に蓄積する実績データ蓄積手段と、
前記営業モードと、前記練習モードのうち何れかのモードを選択的に設定可能なモード設定手段と、
を備えたことを特徴とする景品交換システム。 Counting means for counting the number of acquired game media, which is the number of game media acquired by the player;
A business recording medium issuing means for issuing a business recording medium that is a recording medium recording the number of acquired game media counted by the counting means;
The number of acquired gaming media counted by the counting means can be stored and / or the number of used gaming media signals and the number of used gaming media can be identified. An acquired game medium number storage means for calculating the number of game media acquired by a player in each gaming machine based on the payout game medium signal and storing the calculated numerical value for each gaming machine as the acquired game medium number;
Either the number of acquired game media counted by the counting means stored in the acquired game media number storage means and / or the number of acquired game media stored for each gaming machine by the acquired game medium number storage means Extraction means for extracting the number of acquired game media in the gaming machine;
Practice recording medium issuing means for issuing a practice recording medium that is a recording medium for recording the number of acquired game media extracted by the extraction means;
A recording medium receiving means capable of receiving the business recording medium in a predetermined business mode and capable of receiving the practice recording medium in a predetermined practice mode;
When the recording medium accepting unit accepts the business recording medium or practice recording medium, a predetermined prize exchange process within the range of the number of acquired game media recorded in the business recording medium or practice recording medium A prize exchange processing means for performing
Actual data storage means for accumulatively storing only the result of the gift exchange process in the business mode as actual data;
Mode setting means capable of selectively setting any one of the sales mode and the practice mode;
A prize exchange system characterized by comprising:
前記課題決定手段が決定した練習の課題を提示する課題提示手段と、
前記課題決定手段が前記練習の課題として決定した景品情報に対応する景品の交換に必要な遊技媒体数を算出する必要数算出手段と、を備え、
前記抽出手段は、前記必要数算出手段が算出した遊技媒体数以上の数値を抽出することを特徴とする請求項1記載の景品交換システム。 Task determining means for determining a part of the prize information selected from a plurality of types of prize information consisting of information including the type and number of prizes to be exchanged in the prize exchange process as an exercise subject;
Task presenting means for presenting the exercise task determined by the task determining means;
A necessary number calculating means for calculating the number of game media necessary for exchanging the prize corresponding to the prize information determined by the assignment determining means as the exercise assignment;
2. The prize exchange system according to claim 1, wherein the extraction means extracts a numerical value equal to or greater than the number of game media calculated by the required number calculation means.
遊技機全体のうち稼動状況が検知された遊技機の割合を稼動率として算出する稼動率算出手段と、を備え、
前記稼動率算出手段が算出した稼動率に応じて練習モードの設定を禁止し、又は練習モードを強制的に終了させることを特徴とする請求項1又は2記載の景品交換システム。 An operation status detection means for detecting the operation status;
An operation rate calculating means for calculating, as an operation rate, the proportion of gaming machines in which the operation status is detected in the entire gaming machine,
3. The prize exchange system according to claim 1, wherein setting of the practice mode is prohibited or the practice mode is forcibly terminated in accordance with the operation rate calculated by the operation rate calculating means.
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JP2009172065A JP2011024717A (en) | 2009-07-23 | 2009-07-23 | Prize exchange system |
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JP2009172065A JP2011024717A (en) | 2009-07-23 | 2009-07-23 | Prize exchange system |
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