JP2011000395A - Game device, game control method and program - Google Patents

Game device, game control method and program Download PDF

Info

Publication number
JP2011000395A
JP2011000395A JP2009147978A JP2009147978A JP2011000395A JP 2011000395 A JP2011000395 A JP 2011000395A JP 2009147978 A JP2009147978 A JP 2009147978A JP 2009147978 A JP2009147978 A JP 2009147978A JP 2011000395 A JP2011000395 A JP 2011000395A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
load sensor
load
player
move
timing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009147978A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5406604B2 (en
Inventor
Yuichi Asami
祐一 浅見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2009147978A priority Critical patent/JP5406604B2/en
Priority to PCT/JP2010/060342 priority patent/WO2010150703A1/en
Publication of JP2011000395A publication Critical patent/JP2011000395A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5406604B2 publication Critical patent/JP5406604B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/36Accompaniment arrangements
    • G10H1/361Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems
    • G10H1/368Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems displaying animated or moving pictures synchronized with the music or audio part
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1056Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and a game control method, favorable for determining to which direction the center of gravity is moved, and to provide a program for achieving the above in a computer.SOLUTION: In this game device 301, a presenting part 302 presents the direction to which a player has to move the center of gravity and the timing to move the same. A support part 303 supports the weight of the player. A load sensor part 304 includes a plurality of load sensors disposed on the lower surface of the support part 303 around the player. A determination part 305 determines that the player succeeded in moving the center of gravity when the total load detected by a load sensor rather closer to the direction to move (hereinafter referred to as "forward load sensor") is larger than the total load detected by a load sensor rather closer to the reverse direction to the direction to move (hereinafter referred to as "a reverse load sensor" ), or when a value obtained by subtracting the total load detected by the reverse load sensor from the total load detected by the forward load sensor increases in the above timing of moving.

Description

本発明は、重心移動によるプレイヤが意図した方向を判定するのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game control method, and a program for realizing these on a computer, which are suitable for determining a direction intended by a player by moving the center of gravity.

プレイヤが体を動かしてプレイするゲームが遊技場等で広く普及している。例えば、特許文献1には、ステップを踏むタイミング等をガイドし、プレイヤが音楽に合わせて踏み台を踏むことで、ダンス感覚を体感できるダンスゲーム装置が開示されている。このゲーム装置は、モニタの前に専用の踏み台が設置されており、踏み台への踏み動作による荷重を検出し、所定の踏み台に、所定のタイミングで、ステップされたか否かを判断する。   A game in which a player moves his / her body and plays is widespread in amusement halls and the like. For example, Patent Document 1 discloses a dance game device that guides the timing of stepping and the like, and allows a player to experience a dance sensation by stepping on a step in time with music. This game apparatus is provided with a dedicated platform in front of the monitor, detects a load caused by a stepping operation on the platform, and determines whether or not a predetermined platform is stepped at a predetermined timing.

近年では、上記のようなダンスゲームを家庭でも楽しめるように、プレイヤの重心変動を検出する家庭用ゲーム装置において実現されることが望まれている。重心変動を検出するゲーム装置は、複数の荷重センサを備え、最も大きな荷重(最大荷重)を検出した荷重センサの方向を指示された方向とする方法が用いられている。このような場合、プレイヤが高速に重心を移動させると、プレイヤが重心移動した方向の荷重の値が最大荷重になるとは限らず、プレイヤが意図した方向の判定が難しいという問題がある。   In recent years, it has been desired to be realized in a home game device that detects a change in the center of gravity of a player so that the above-described dance game can be enjoyed at home. A game apparatus that detects a change in the center of gravity includes a plurality of load sensors, and uses a method in which the direction of the load sensor that detects the largest load (maximum load) is set as a designated direction. In such a case, if the player moves the center of gravity at high speed, the load value in the direction in which the player has moved the center of gravity does not always become the maximum load, and there is a problem that it is difficult to determine the direction intended by the player.

特許第3003851号公報Japanese Patent No. 3003851

本発明は、上記のような課題を解決するもので、重心移動によるプレイヤが意図した方向を判定するのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するプログラムを提供する。   The present invention solves the above-described problems, and provides a game device, a game control method, and a program for realizing these on a computer, which are suitable for determining the direction intended by the player by moving the center of gravity.

本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、提示部、支持部、判定部、を備え、以下のように構成する。   A game device according to a first aspect of the present invention includes a presentation unit, a support unit, and a determination unit, and is configured as follows.

提示部は、プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する。   The presentation unit presents the direction in which the player should move the center of gravity and the timing to move.

例えば、ディスプレイ画面に重心を移動すべき方向を、音楽等に合わせてプレイヤに提示する。   For example, the direction in which the center of gravity should be moved on the display screen is presented to the player in accordance with music or the like.

支持部は、プレイヤの体重を支える。   The support unit supports the weight of the player.

支持部は、例えば、プレイヤがある程度の間隔を開けて両足を乗せることができるボードであり、プレイヤはボードの上に乗った状態で上記ディスプレイを見ながら、重心を移動させる。   The support unit is, for example, a board on which a player can place both feet with a certain interval, and the player moves the center of gravity while looking at the display while riding on the board.

複数の荷重センサは、支持部の下面にプレイヤを中心にして配置される。   The plurality of load sensors are arranged on the lower surface of the support portion with the player at the center.

例えば、支持部を長方形のボードとし、その下面に4つの荷重センサが配置されるとする。長方形のボードの四隅に荷重センサは配置されており、プレイヤはボードの中央に乗る。   For example, it is assumed that the support portion is a rectangular board and four load sensors are arranged on the lower surface thereof. The load sensors are arranged at the four corners of the rectangular board, and the player gets on the center of the board.

判定部は、移動すべきタイミングで荷重センサを、移動すべき方向寄りの荷重センサ(以下「順荷重センサ」という)と、移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(以下「逆荷重センサ」という)に分けて、(a)順荷重センサに検知される総荷重が、逆荷重センサに検知される総荷重より大きい場合、もしくは、(b)順荷重センサに検知される総荷重から、逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が増加している場合、プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する。   The determination unit determines the load sensor at the timing to move, the load sensor closer to the direction to move (hereinafter referred to as “forward load sensor”), and the load sensor closer to the direction to move (hereinafter referred to as “reverse load sensor”). (A) when the total load detected by the forward load sensor is greater than the total load detected by the reverse load sensor, or (b) from the total load detected by the forward load sensor, If the value obtained by subtracting the total load detected by the reverse load sensor increases, it is determined that the player has successfully moved the center of gravity.

例えば、ディスプレイに移動すべき方向として“左”が表示されたとすると、上記四隅に配置された荷重センサの左方向寄りの2つの荷重センサ(順荷重センサ)が検出した荷重の和(総荷重)と、右方向寄りの2つの荷重センサ(逆荷重センサ)が検出した総荷重を求める。左方向寄りの2つの荷重センサの総荷重が右方向寄りの2つの荷重センサの総荷重よりも大きい場合、プレイヤによる重心の移動が移動すべき方向に移動したと判定する。また、左方向寄りの2つの荷重センサの総荷重から、右方向寄りの2つの荷重センサの総荷重を減算し、算出した値が増加した場合も、プレイヤの重心の移動が移動すべき方向に移動したと判定する。   For example, if “left” is displayed as the direction to be moved on the display, the sum of loads detected by two load sensors (forward load sensors) closer to the left of the load sensors arranged at the four corners (total load) Then, the total load detected by the two load sensors (reverse load sensors) closer to the right direction is obtained. When the total load of the two load sensors near the left direction is larger than the total load of the two load sensors near the right direction, it is determined that the movement of the center of gravity by the player has moved in the direction to be moved. Also, when the total load of the two load sensors near the right direction is subtracted from the total load of the two load sensors near the left direction and the calculated value increases, the movement of the player's center of gravity moves in the direction to move. Judge that it has moved.

本発明によれば、荷重センサが検出した荷重の大小関係だけでなく、総荷重の差の増加・減少傾向を考慮して重心が移動した方向を判定するので、プレイヤが意図した方向寄りの荷重センサの荷重が逆方向寄りの荷重センサの荷重よりも小さいとしても、プレイヤの意図した方向を判定することができる。   According to the present invention, the direction in which the center of gravity moves is determined in consideration of not only the magnitude relationship between the loads detected by the load sensor but also the increasing / decreasing tendency of the total load difference. Even if the sensor load is smaller than the load of the load sensor in the reverse direction, the direction intended by the player can be determined.

また、判定部は移動すべきタイミングを含む所定の期間における総荷重並びにその増減に基づいてプレイヤによる重心の移動が成功したか否かを判定し、所定の期間の長さは、移動すべきタイミングの間隔に比例するようにしてもよい。   In addition, the determination unit determines whether or not the player has successfully moved the center of gravity based on the total load in a predetermined period including the timing to move and the increase / decrease thereof, and the length of the predetermined period is the timing to move It may be proportional to the interval.

すなわち、現在示されている移動すべきタイミングと1つ前に示された移動すべきタイミングとの間隔を検出し、検出した間隔に所定の係数を乗じて所定の期間を求める。この所定の期間には移動すべきタイミングを含み、所定の期間中の総荷重を求める。求められた総荷重に基づいてプレイヤによる重心の移動が成功したか否かを判定する。   That is, an interval between the currently indicated timing to move and the immediately preceding timing to move is detected, and a predetermined period is obtained by multiplying the detected interval by a predetermined coefficient. This predetermined period includes the timing to move, and the total load during the predetermined period is obtained. It is determined whether or not the player has successfully moved the center of gravity based on the obtained total load.

本発明は、上記発明の好適実施形態に係るものであり、移動すべきタイミング間隔に応じて、プレイヤが意図した方向を判定することができる。   The present invention relates to a preferred embodiment of the above invention, and can determine the direction intended by the player according to the timing interval to be moved.

また、移動すべき方向は、右もしくは左であり、荷重センサは、プレイヤを中心にして、右前、右後ろ、左前、ならびに、左後ろに配置されるようにしてもよい。   Further, the direction to be moved is right or left, and the load sensor may be arranged at the front right, rear right, front left, and rear left with the player as the center.

すなわち、プレイヤは重心を左右に移動させるように指示を受け、荷重センサは、プレイヤから見て、右前、右後ろ、左前、ならびに、左後ろに配置される。   That is, the player is instructed to move the center of gravity to the left and right, and the load sensors are arranged at the front right, rear right, front left and rear left as viewed from the player.

本発明は、上記発明の好適実施形態に係るものであり、左右のうち、プレイヤが意図した方向に配置された荷重センサの荷重が他方の荷重センサの荷重よりも小さくても、総荷重の変化も判定基準とするので、プレイヤが意図した方向を判定することができる。   The present invention relates to a preferred embodiment of the above invention, and changes in the total load even if the load of the load sensor arranged in the direction intended by the player among the left and right is smaller than the load of the other load sensor. Is also used as a determination criterion, so that the direction intended by the player can be determined.

また、移動すべき方向は、前、後ろ、右もしくは左であり、荷重センサは、プレイヤを中心にして、右前、右後ろ、左前、ならびに、左後ろに配置されるようにしてもよい。   The direction to move may be front, back, right, or left, and the load sensor may be arranged at the front right, back right, front left, and back left with the player at the center.

すなわち、プレイヤは重心を、前方、後方、左右に移動させるように指示を受け、荷重センサは、プレイヤから見て、右前、右後ろ、左前、ならびに、左後ろに配置される。   That is, the player is instructed to move the center of gravity forward, backward, and left and right, and the load sensors are arranged on the right front, right rear, left front, and left rear as viewed from the player.

本発明は、上記発明の好適実施形態に係るものであり、前後左右のうち、プレイヤが意図した方向寄りに配置された荷重センサの荷重が逆方向寄りの荷重センサの荷重よりも小さくても、総荷重の変化も判定基準とするので、プレイヤが意図した方向を判定することができる。   The present invention relates to a preferred embodiment of the above invention, and among the front, rear, left and right, even if the load of the load sensor arranged closer to the direction intended by the player is smaller than the load of the load sensor closer to the reverse direction, Since the change in the total load is also used as a determination criterion, the direction intended by the player can be determined.

また、提示部は、移動すべきタイミングに連動して、所定の楽曲を再生し、移動すべきタイミングを表わす図形を画面に表示するようにしてもよい。   Further, the presentation unit may play a predetermined music in conjunction with the timing to move and display a graphic representing the timing to move on the screen.

例えば、所定の楽曲を再生し、ディスプレイに移動すべき方向を示す矢印等の図形を表示させ、図形が所定の位置に達した時を移動すべきタイミングとする。   For example, a predetermined music is played, a graphic such as an arrow indicating the direction to be moved is displayed on the display, and the time when the graphic reaches a predetermined position is set as the timing to move.

本発明は、上記発明の好適実施形態に係るものであり、楽曲に合わせて移動すべきタイミングを表示することで、ダンスゲーム等へ適用することもできる。   The present invention relates to a preferred embodiment of the above-described invention, and can be applied to a dance game or the like by displaying a timing to move in accordance with the music.

本発明のその他の観点に係るゲーム制御方法は、提示部、プレイヤの体重を支える支持部、支持部の下面にプレイヤを中心にして配置される複数の荷重センサ、判定部を有するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、提示工程、判定工程を備え、以下のように構成する。   A game control method according to another aspect of the present invention is executed by a game device having a presentation unit, a support unit that supports the weight of the player, a plurality of load sensors arranged around the player on the lower surface of the support unit, and a determination unit A game control method that includes a presentation process and a determination process, and is configured as follows.

提示工程において、提示部が、プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する。   In the presenting step, the presenting unit presents the direction in which the player should move the center of gravity and the timing to move.

判定工程において、判定部が、移動すべきタイミングで荷重センサを、移動すべき方向寄りの荷重センサ(以下「順荷重センサ」という)と、移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(以下「逆荷重センサ」という)に分けて、(a)順荷重センサに検知される総荷重が、逆荷重センサに検知される総荷重より大きい場合、もしくは、(b)順荷重センサに検知される総荷重から、逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が増加している場合、プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する。   In the determination process, the determination unit moves the load sensor at a timing to move, a load sensor near the direction to move (hereinafter referred to as “forward load sensor”), and a load sensor near the direction opposite to the direction to move (hereinafter referred to as “forward load sensor”). (Referred to as “reverse load sensor”) (a) When the total load detected by the forward load sensor is greater than the total load detected by the reverse load sensor, or (b) detected by the forward load sensor If the value obtained by subtracting the total load detected by the reverse load sensor from the total load increases, it is determined that the player has successfully moved the center of gravity.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを上記ゲーム装置として機能させ、コンピュータに上記ゲーム制御方法を実行させるように構成する。   A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as the game device and to cause the computer to execute the game control method.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information storage medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.

本発明によれば、重心移動によるプレイヤが意図した方向を判定するのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game device, a game control method, and a program that realizes these on a computer, which are suitable for determining the direction intended by the player by moving the center of gravity.

本発明の実施の形態に係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing the outline composition of the typical information processor with which the game device concerning an embodiment of the invention is realized. ボード型コントローラを示す図である。It is a figure which shows a board type controller. ゲーム装置の概要構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of a game device. ゲーム画像の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a game image. 実施形態1のゲーム装置の各部が行う処理を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining processing performed by each unit of the game device according to the first embodiment. 移動すべき方向が左方向に示された場合における、荷重センサの組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of a load sensor in case the direction which should be moved is shown on the left direction. 移動すべき方向が前方に示された場合における、荷重センサの組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of a load sensor in the case where the direction which should be moved is shown ahead. 移動すべき方向が右方向に示された場合における、荷重センサの組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of a load sensor in the case where the direction which should be moved is shown by the right direction. 移動すべき方向が後方に示された場合における、荷重センサの組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of a load sensor in the case where the direction which should be moved is shown back. 左方向に重心を移動した場合の総荷重と移動すべきタイミングとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the total load at the time of moving a gravity center to the left direction, and the timing which should move. 左方向に重心を移動した場合の総荷重と移動すべきタイミングとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the total load at the time of moving a gravity center to the left direction, and the timing which should move. 実施形態2のゲーム装置の各部が行う処理を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining processing performed by each unit of the game device of the second embodiment. 移動すべきタイミングと比例時間の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the timing which should move, and proportional time. 移動すべきタイミングにおけるゲーム画像の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the game image in the timing which should move. 移動すべきタイミングにおけるゲーム画像の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the game image in the timing which should move. 順荷重センサ及び逆荷重センサの総荷重の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the total load of a forward load sensor and a reverse load sensor. 順荷重センサ及び逆荷重センサの総荷重の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the total load of a forward load sensor and a reverse load sensor. 順荷重センサ及び逆荷重センサの総荷重の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the total load of a forward load sensor and a reverse load sensor.

以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is realized using a game information processing device will be described. However, the embodiment described below is for explanation, and the present invention is described. It does not limit the range. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(実施形態1)
図1はプログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical information processing apparatus that performs the functions of the game apparatus according to the embodiment of the present invention by executing a program. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM 102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラユニット105と、ボード型コントローラ106と、外部メモリ107と、画像処理部108と、DVD−ROM(Digital Versatile Disc ROM)ドライブ109と、NIC(Network Interface Card)110と、音声処理部111と、モニタ112と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller unit 105, a board type controller 106, an external memory 107, and image processing. Unit 108, a DVD-ROM (Digital Versatile Disc ROM) drive 109, a NIC (Network Interface Card) 110, an audio processing unit 111, and a monitor 112.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。また、CPU 101は、レジスタ(図示せず)という高速アクセスが可能な記憶域に対してALU(Arithmetic Logic Unit)(図示せず)を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、CPU 101自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data. Further, the CPU 101 uses arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division, logical sum, logical product, etc. using an ALU (Arithmetic Logic Unit) (not shown) for a storage area called a register (not shown) that can be accessed at high speed. , Logic operations such as logical negation, bit operations such as bit sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed. In addition, the CPU 101 itself is configured so that saturation operations such as addition / subtraction / multiplication / division for multimedia processing, vector operations such as trigonometric functions, etc. can be performed at a high speed, and those provided with a coprocessor. There is.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program recorded on the DVD-ROM is read out to the RAM 103 and execution by the CPU 101 is started. The The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行ったり、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication. Further, the CPU 101 provides a variable area in the RAM 103 and performs an operation by directly operating the ALU on the value stored in the variable, or temporarily stores the value stored in the RAM 103 in the register. Perform operations such as performing operations on registers and writing back the operation results to memory.

インターフェース104を介して接続されたコントローラユニット105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。例えば、コントローラ105aを振る操作(手を振る動作)を行うと、コントローラユニット105はその操作情報等を無線通信により受け付ける。   The controller unit 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the user executes the game. For example, when an operation of shaking the controller 105a (an action of shaking hands) is performed, the controller unit 105 receives the operation information and the like by wireless communication.

インターフェース104を介して接続された、ボード型コントローラ106は、プレイヤがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。図2に、床面に設置されたボード型コントローラ106を真上から眺めたときの概略図を示す。ボード型コントローラ106は、略長方形平面状に成形されており、その下面の四隅に4つの荷重センサ201〜204を備える。ボード型コントローラ106の表面には足を置くための領域205、206が設けられており、プレイヤはこの領域内に足を乗せる。プレイヤがボード型コントローラ106の上面に乗ると、荷重センサが荷重を検出する。
なお、本実施形態では、ボード型コントローラ106の形状は略長方形状としたが、これに限らず、プレイヤが両足を乗せることができる大きさであれば、長方形以外の多角形や楕円形等でもよい。
The board-type controller 106 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the player executes the game. FIG. 2 is a schematic diagram when the board type controller 106 installed on the floor is viewed from directly above. The board type controller 106 is formed in a substantially rectangular planar shape, and includes four load sensors 201 to 204 at the four corners of the lower surface thereof. Regions 205 and 206 for placing feet are provided on the surface of the board-type controller 106, and the player places his feet in these regions. When the player gets on the upper surface of the board-type controller 106, the load sensor detects the load.
In the present embodiment, the board-type controller 106 has a substantially rectangular shape. However, the shape is not limited to this, and any shape other than a rectangle, an ellipse, or the like may be used as long as the player can place both feet. Good.

インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ107には、ゲーム等のプレイ状況(過去の成績等)を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワーク対戦の場合のチャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。プレイヤは、コントローラユニット105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ107に記録することができる。   In the external memory 107 detachably connected via the interface 104, data indicating the play status (past results, etc.) of the game, data indicating the progress of the game, log of chat communication in the case of network battle ( Data) is stored in a rewritable manner. The player can appropriately record these data in the external memory 107 by inputting an instruction via the controller unit 105.

画像処理部108は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部108が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部108が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部108に接続されるモニタ112へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 108 processes the data read from the DVD-ROM by the CPU 101 or an image arithmetic processor (not shown) included in the image processing unit 108, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to the monitor 112 connected to the image processing unit 108. Thereby, various image displays are possible.

DVD−ROMドライブ109に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ109は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 109 stores a program for realizing the game and image data and sound data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 109 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

また、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。   Further, the image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.

また、仮想空間が3次元にて構成される場合には、当該3次元空間内に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。   In addition, when the virtual space is configured in three dimensions, polygon information that is arranged in the three-dimensional space and to which various texture information is added is rendered by the Z buffer method, and a predetermined viewpoint position is used. It is also possible to perform a high-speed execution of a calculation that obtains a rendering image obtained by looking down at a polygon arranged in the virtual space in the direction of a predetermined line of sight.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりすることが可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor cooperate to draw a character string as a two-dimensional image in the frame memory or draw it on the surface of each polygon according to the font information that defines the character shape. Is possible.

NIC 110は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 110 is used to connect the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and is based on the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). To connect to the Internet using an analog modem, ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, cable television line A cable modem or the like and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101 are configured.

音声処理部111は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。   The audio processing unit 111 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal, and outputs it from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.

DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、音声処理部111は、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。   When the audio data recorded on the DVD-ROM is MIDI data, the audio processing unit 111 refers to the sound source data included in the audio data and converts the MIDI data into PCM data. If the compressed audio data is in ADPCM format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data can be output by performing D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency and outputting it to a speaker.

モニタ112は、画像処理部108に接続され、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、画像情報を表示する。モニタ112は、LCD(Liquid Crystal Display)、有機ELディスプレイ(organic Electro-Luminescence display)等により構成され、一般的な置き型ディスプレイの形式又は装着型のHMDの形式で用いられる。   The monitor 112 is connected to the image processing unit 108, and displays image information when the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in cooperation. The monitor 112 is composed of an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL display (organic Electro-Luminescence display), or the like, and is used in a general display type or a wearable HMD.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ107、DVD−ROMドライブ109に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。   In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same functions as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 107, the DVD-ROM attached to the DVD-ROM drive 109, and the like. You may comprise.

以上で説明した情報処理装置100は、いわゆる「コンシューマ向けテレビゲーム装置」に相当するものであるが、仮想空間を表示するような画像処理を行うものであれば本発明を実現することができる。したがって、携帯電話、携帯ゲーム機器、カラオケ装置、一般的なビジネス用コンピュータなど、種々の計算機上で本発明を実現することが可能である。   The information processing apparatus 100 described above corresponds to a so-called “consumer video game apparatus”, but the present invention can be realized as long as it performs image processing to display a virtual space. Therefore, the present invention can be realized on various computers such as a mobile phone, a portable game device, a karaoke apparatus, and a general business computer.

例えば、一般的なコンピュータは、上記情報処理装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、及び、NICを備え、情報処理装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラユニット105ではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。   For example, a general computer includes an CPU, a RAM, a ROM, a DVD-ROM drive, and an NIC as in the information processing apparatus 100, and an image processing unit having a simpler function than the information processing apparatus 100. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. Further, not the controller unit 105 but a keyboard or a mouse is used as an input device.

上記情報処理装置100において実現される本実施形態に係るゲーム装置の機能構成について、図3を参照して説明する。 ゲーム用のプログラム及びデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ109に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態に係るゲーム装置が実現される。   A functional configuration of the game apparatus according to the present embodiment realized in the information processing apparatus 100 will be described with reference to FIG. When a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 109 and the information processing apparatus 100 is turned on, the program is executed, and the game apparatus according to the present embodiment is realized. Is done.

本実施形態に係るゲーム装置301は、提示部302と、支持部303と、荷重センサ部304と、判定部305と、から構成される。   The game device 301 according to the present embodiment includes a presentation unit 302, a support unit 303, a load sensor unit 304, and a determination unit 305.

提示部302は、DVD−ROMから読み出したゲームプログラムに基づいて、プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する。
したがって、CPU 101は画像処理部108及びモニタ112と協働し、提示部302として機能する。
The presentation unit 302 presents the direction in which the player should move the center of gravity and the timing to move based on the game program read from the DVD-ROM.
Therefore, the CPU 101 cooperates with the image processing unit 108 and the monitor 112 and functions as the presentation unit 302.

提示部302に表示されるゲーム画像の例を図4に示す。
このゲーム画像では、複数種類の目標オブジェクトMO1〜MO4が、演奏される楽曲のリズム等に同調して、移動レーンLa(オブジェクトの種類に応じたレーン)に沿って、下方から順次現れてそれぞれ上方まで移動し、消えて行く様子を示している。
目標オブジェクトMO1〜MO4は、異なる向きの矢印シンボルを表している。右向きの矢印シンボルである目標オブジェクトMO1は、プレイヤに右方向に重心を移動するように指示するものである。同様に、下向きの矢印シンボルである目標オブジェクトMO2は後方に、上向きの矢印のシンボルである目標オブジェクトMO3は前方に、左向きの矢印シンボルである目標オブジェクトMO4は左方向に、重心の移動を指示するものである。
An example of the game image displayed on the presentation unit 302 is shown in FIG.
In this game image, a plurality of types of target objects MO1 to MO4 appear in order from the bottom along the moving lane La (the lane corresponding to the type of object) in synchronization with the rhythm of the music to be played. It shows how it moves to disappear.
The target objects MO1 to MO4 represent arrow symbols in different directions. The target object MO1, which is a right-pointing arrow symbol, instructs the player to move the center of gravity in the right direction. Similarly, the target object MO2 that is a downward arrow symbol is directed backward, the target object MO3 that is an upward arrow symbol is forward, and the target object MO4 that is a left arrow symbol is directed leftward. Is.

これら目標オブジェクトMO1〜MO4は、移動レーンLaの下端(起点)から出現して、移動レーンLaを上方向に移動し、そして、移動レーンLaの上端(終点)にて消滅する。そして、プレイヤには、いずれかの目標オブジェクトMO1〜MO4が判定エリアHA(各目標オブジェクトと同じ形状のオブジェクトを固定して配置したエリア)に到達したタイミングで、その目標オブジェクトに対応した動作が要求される。つまり、判定エリアHAにてオブジェクト同士がピッタリ重なった時に、指示方向に重心を移動する動作が求められる。以下、判定エリアHAにてオブジェクト同士がピッタリ重なった時を移動すべきタイミングとする。判定エリアHAにてオブジェクト同士がピッタリ重なった時に、プレイヤが指示方向にステップを踏むと、得点が加算され、例えば、図4の“123400”のように画面に得点が表示される。一方、判定エリアHAにてオブジェクト同士がピッタリ重なった時に、プレイヤによる入力が無かった場合や、指示方向にステップが踏まれなかった場合に、得点を減算する。また、ステップを踏むタイミングと判定エリアHAにてオブジェクト同士がピッタリ重るタイミングとの誤差が小さいほど、高得点を得られるようにしてもよい。
なお、図4のゲーム画像では、目標オブジェクトMO1〜MO4が画面の下方から上方へ移動する場合を示しているが、目標オブジェクトの移動方向はこれに限られず任意である。例えば、画面の上方から下方へ移動させてもよく、他にも、横方向(画面の右側から左側、又は、画面の左側から右側)等へ移動させてもよい。また、判定エリアHAの代わりに、移動レーンLaと直交する判定ラインを表示し、判定のためのエリアとして用いてもよい。また、移動レーンLaは、ゲーム画像において非表示としてもよい。
また、目標オブジェクトの形状は、一例であり、他の形状であってもよい。
These target objects MO1 to MO4 appear from the lower end (starting point) of the moving lane La, move upward in the moving lane La, and disappear at the upper end (ending point) of the moving lane La. Then, the player is requested to perform an action corresponding to the target object when any one of the target objects MO1 to MO4 reaches the determination area HA (an area in which objects having the same shape as each target object are fixedly arranged). Is done. That is, when the objects are exactly overlapped in the determination area HA, an operation for moving the center of gravity in the designated direction is required. Hereinafter, the time when the objects are exactly overlapped in the determination area HA is defined as the timing to move. When the objects are perfectly overlapped with each other in the determination area HA, if the player steps in the indicated direction, the score is added, and the score is displayed on the screen as “123400” in FIG. 4, for example. On the other hand, when the objects are exactly overlapped in the determination area HA, the score is subtracted when there is no input by the player or when the step is not stepped in the indicated direction. Further, the smaller the error between the timing when the step is taken and the timing when the objects are exactly overlapped in the determination area HA, the higher the score may be obtained.
The game image in FIG. 4 shows a case where the target objects MO1 to MO4 move from the bottom to the top of the screen, but the movement direction of the target object is not limited to this and is arbitrary. For example, the screen may be moved from the upper side to the lower side, or may be moved in the horizontal direction (from the right side to the left side of the screen or from the left side to the right side of the screen). Further, instead of the determination area HA, a determination line orthogonal to the moving lane La may be displayed and used as an area for determination. The moving lane La may be hidden in the game image.
Further, the shape of the target object is an example, and may be another shape.

支持部303は、プレイヤから提示部302が見える位置に配置され、プレイヤの体重を支える。   The support unit 303 is disposed at a position where the presentation unit 302 can be seen by the player, and supports the weight of the player.

荷重センサ部304は、複数個の荷重センサから構成され、各荷重センサはプレイヤが中心となるように、支持部303の下面に配置される。すなわち、複数の荷重センサは、支持部303の上面にプレイヤが乗ったときに、その周りを囲むように配置される。各荷重センサ201〜204が検出した荷重の値は、判定部305に送られる。
したがって、ボード型コントローラ106は、支持部303及び荷重センサ部304として機能する。
The load sensor unit 304 includes a plurality of load sensors, and each load sensor is disposed on the lower surface of the support unit 303 so that the player is at the center. That is, the plurality of load sensors are disposed so as to surround the player when the player rides on the upper surface of the support portion 303. The load value detected by each of the load sensors 201 to 204 is sent to the determination unit 305.
Therefore, the board type controller 106 functions as the support part 303 and the load sensor part 304.

判定部305は、荷重センサを、移動すべきタイミングで移動すべき方向寄りの荷重センサ(順荷重センサ)と、移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(逆荷重センサ)に分け、順荷重センサに検知される総荷重と、逆荷重センサに検知される総荷重とを比較する。順荷重センサの総荷重の方が逆荷重センサの総荷重よりも大きい場合、プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する。また、順荷重センサに検知される総荷重から、逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が、所定時間増加している場合、プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する。この方法によれば、順荷重センサの総荷重及び逆荷重センサの総荷重が減少傾向にあっても、順荷重センサの総荷重の減少量よりも逆荷重センサの総荷重の減少量の方が大きければ、プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する。この方法は、最も緩い条件を採用したものであり、例えば初心者によるプレイの評価に適している。このほか、中級者向けに、より厳しい条件を採用することもできる。例えば、順荷重センサの総荷重が、移動すべきタイミングから所定時間増加し続け、逆荷重センサの総荷重が移動すべきタイミングから所定時間減少し続けた場合、プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する。本実施形態では、以下、より厳しい条件を採用した判定方法について説明する。なお、所定時間はプレイヤがコントローラ105a等により適宜設定することができるようにしてもよい。
したがって、CPU 101は、判定部305として機能する。
The determination unit 305 divides the load sensor into a load sensor (forward load sensor) closer to the direction to be moved at the timing to move and a load sensor (reverse load sensor) closer to the direction to be moved. The total load detected by the load sensor is compared with the total load detected by the reverse load sensor. If the total load of the forward load sensor is greater than the total load of the reverse load sensor, it is determined that the player has successfully moved the center of gravity. Further, if the value obtained by subtracting the total load detected by the reverse load sensor from the total load detected by the forward load sensor has increased for a predetermined time, it is determined that the player has successfully moved the center of gravity. According to this method, even if the total load of the forward load sensor and the total load of the reverse load sensor tend to decrease, the decrease amount of the total load of the reverse load sensor is greater than the decrease amount of the total load of the forward load sensor. If it is larger, it is determined that the movement of the center of gravity by the player is successful. This method employs the loosest conditions, and is suitable for evaluation of play by beginners, for example. In addition, more stringent conditions can be adopted for intermediate players. For example, if the total load of the forward load sensor continues to increase for a predetermined time from the timing to move and the total load of the reverse load sensor continues to decrease for a predetermined time from the timing to move, the player has successfully moved the center of gravity. judge. In the present embodiment, a determination method that employs stricter conditions will be described below. The predetermined time may be appropriately set by the player using the controller 105a or the like.
Therefore, the CPU 101 functions as the determination unit 305.

図5に、ゲーム装置301にて実行される処理のフローチャートを示す。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 5 shows a flowchart of processing executed by the game apparatus 301. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

プレイヤによるゲーム開始の指示により、ゲームプログラムが読み込まれ、提示部302は図4に示すようなゲーム画像を提示する(ステップS501)。また、ゲーム開始に際しプレイヤは支持部303の上に乗り、例えば図6に示すように、領域205、206のそれぞれに左足207、右足208を乗せる。
プレイヤが支持部303に乗ると、荷重センサ部304は、プレイヤの体重による荷重を検出し、検出した値を判定部305に送る(ステップS502)。
The game program is read in response to an instruction to start the game by the player, and the presentation unit 302 presents a game image as shown in FIG. 4 (step S501). At the start of the game, the player rides on the support portion 303, and places the left foot 207 and the right foot 208 in the areas 205 and 206, for example, as shown in FIG.
When the player gets on the support unit 303, the load sensor unit 304 detects a load due to the weight of the player, and sends the detected value to the determination unit 305 (step S502).

ゲームが進行し、移動すべきタイミングに達したとすると(ステップS503;Yes)、判定部305は、その際に指示されている移動すべき方向に基づいて、荷重センサ部304の各荷重センサを分類する(ステップS504)。一方、ゲームが進行しても、移動すべきタイミングに達していない場合は(ステップS503;No)、ステップS502に戻り、荷重センサ部304は引き続き荷重を検出し、判定部305に荷重の値を送る(ステップS502)。   If the game has progressed and the timing to move has been reached (step S503; Yes), the determination unit 305 determines each load sensor of the load sensor unit 304 based on the direction to be moved instructed at that time. Sort (step S504). On the other hand, when the game has progressed but the timing to move has not been reached (step S503; No), the process returns to step S502, the load sensor unit 304 continues to detect the load, and the determination unit 305 sends the load value. Send (step S502).

例えば、提示部302に図4の画像が表示され、目標オブジェクトMO4が判定エリアHAに到達したとすると、判定部305は到達したタイミングにおける移動すべき方向を判断する。そして、判定部305は支持部303の下面の四隅に配置された荷重センサ201〜204を順荷重センサと、逆荷重センサとに分類する。この場合、移動すべき方向を示す目標オブジェクトMO4の方向は左方向なので、図6に示すように、荷重センサ201、202を順荷重センサ、荷重センサ203、204を逆荷重センサと分類する。同様に、判定部305は、前方を示す目標オブジェクトMO3が判定エリアHAに達した場合、荷重センサ201、203を順荷重センサ、荷重センサ202、204を逆荷重センサ(図7)、右方向を示す目標オブジェクトMO1が判定エリアHAに達した場合、荷重センサ203、204を順荷重センサ、荷重センサ201、202を逆荷重センサ(図8)、後方を示す目標オブジェクトMO2が判定エリアHAに達した場合、荷重センサ202、204を順荷重センサ、荷重センサ201、203を逆荷重センサ(図9)、と分類する。   For example, if the image of FIG. 4 is displayed on the presentation unit 302 and the target object MO4 has reached the determination area HA, the determination unit 305 determines the direction to move at the arrival timing. And the determination part 305 classifies the load sensors 201-204 arrange | positioned at the four corners of the lower surface of the support part 303 into a forward load sensor and a reverse load sensor. In this case, since the direction of the target object MO4 indicating the direction to move is leftward, as shown in FIG. 6, the load sensors 201 and 202 are classified as forward load sensors and the load sensors 203 and 204 are classified as reverse load sensors. Similarly, when the target object MO3 indicating the front reaches the determination area HA, the determination unit 305 determines that the load sensors 201 and 203 are forward load sensors, the load sensors 202 and 204 are reverse load sensors (FIG. 7), and the right direction is determined. When the indicated target object MO1 reaches the determination area HA, the load sensors 203 and 204 are forward load sensors, the load sensors 201 and 202 are reverse load sensors (FIG. 8), and the rear target object MO2 has reached the determination area HA. In this case, the load sensors 202 and 204 are classified as forward load sensors, and the load sensors 201 and 203 are classified as reverse load sensors (FIG. 9).

次に、判定部305は、分類した荷重センサの組の荷重の総和(総荷重)を求め、順荷重センサの総荷重と、逆荷重センサの総荷重とを比較する(ステップS505)。順荷重センサの総荷重が逆荷重センサの総荷重よりも大きい場合(ステップS505;Yes)、判定部305は、プレイヤによる重心移動が、移動すべきタイミングで移動すべき方向に移動した(移動が成功した)と判定する(ステップS506)。   Next, the determination unit 305 obtains the total load (total load) of the classified sets of load sensors, and compares the total load of the forward load sensor and the total load of the reverse load sensor (step S505). When the total load of the forward load sensor is larger than the total load of the reverse load sensor (step S505; Yes), the determination unit 305 moves in the direction in which the player moves the center of gravity at the timing to move (the movement is Succeeded) (step S506).

例えば、図6に示すように、移動すべき方向が左方向の場合には、順荷重センサは荷重センサ201、202であり、逆荷重センサは荷重センサ203、204である。判定部305は、それぞれの組の総荷重を求め、両者を比較する。順荷重センサ201、202の総荷重の方が逆荷重センサ203、204の総荷重よりも大きい場合、すなわち、プレイヤが左足207に右足208よりも体重をかけた場合、判定部305は、プレイヤの重心移動は左方向にされたと判定し、かつ移動すべき方向と同じなので、プレイヤによる重心移動が成功したと判定する。同様に、図7では、順荷重センサ201、203の総荷重が逆荷重センサ202、204の総荷重よりも大きい場合、図8では、順荷重センサ203、204の総荷重が逆荷重センサ201、202の総荷重よりも大きい場合、図9では、順荷重センサ202、204の総荷重が逆荷重センサ201、203の総荷重よりも大きい場合、プレイヤによる重心移動が成功したと判定する。   For example, as shown in FIG. 6, when the direction to be moved is the left direction, the forward load sensors are the load sensors 201 and 202, and the reverse load sensors are the load sensors 203 and 204. The determination unit 305 calculates the total load of each set and compares the two. When the total load of the forward load sensors 201 and 202 is larger than the total load of the reverse load sensors 203 and 204, that is, when the player puts weight on the left foot 207 rather than the right foot 208, the determination unit 305 It is determined that the movement of the center of gravity is in the left direction, and since it is the same as the direction to be moved, it is determined that the movement of the center of gravity is successful. Similarly, in FIG. 7, when the total load of the forward load sensors 201, 203 is larger than the total load of the reverse load sensors 202, 204, in FIG. 8, the total load of the forward load sensors 203, 204 is If the total load of 202 is larger than the total load of the forward load sensors 202 and 204 in FIG. 9, it is determined that the player has successfully moved the center of gravity.

ここで、プレイヤの重心移動による総荷重の変化と移動すべきタイミングとの関係を図10a及び10bを例にとり説明する。図10aは、例えば、プレイヤがゆっくりと体重移動している場合の総荷重の変動を示し、左右の総荷重の和はほぼ一定である。図10bは、例えば、プレイヤが屈伸したり手を動かしたりと激しい運動をしている場合の総荷重の変動を示し、左右の総荷重の和は一定ではない。
移動すべき方向として左方向が示され、図10aに示すように、順荷重センサ(左方向寄りの荷重センサ)の総荷重が逆荷重センサ(右方向寄りの荷重センサ)の総荷重よりも大きい場合は、ステップS505の判定方法により、判定部305はプレイヤの意図する移動方向を判定することができる。一方、図10bに示すように、プレイヤが左方向に重心を移動してはいるものの、移動すべきタイミングにおいては、順荷重センサ(左方向寄りの荷重センサ)の総荷重が逆荷重センサ(右方向寄りの荷重センサ)の総荷重以下の場合は、判定部305は、ステップS505の判定方法ではプレイヤの意図する方向は判定できない。
そこで、判定部305は、次に、移動すべきタイミングから所定時間における総荷重の増減の傾向を見ることによってプレイヤの意図する方向を判定する。
Here, the relationship between the change in the total load caused by the movement of the center of gravity of the player and the timing to move will be described with reference to FIGS. 10a and 10b. FIG. 10a shows, for example, the fluctuation of the total load when the player is slowly moving in weight, and the sum of the left and right total loads is almost constant. FIG. 10b shows the fluctuation of the total load when the player is exercising vigorously, for example, bending and stretching or moving his hand, and the sum of the left and right total loads is not constant.
The left direction is shown as the direction to move, and as shown in FIG. 10a, the total load of the forward load sensor (the load sensor toward the left) is larger than the total load of the reverse load sensor (the load sensor near the right). In this case, the determination unit 305 can determine the moving direction intended by the player by the determination method in step S505. On the other hand, as shown in FIG. 10b, although the player moves the center of gravity in the left direction, the total load of the forward load sensor (load sensor closer to the left direction) is the reverse load sensor (right When the total load of the load sensor near the direction is equal to or less than the total load, the determination unit 305 cannot determine the direction intended by the player by the determination method in step S505.
Therefore, the determination unit 305 next determines the direction intended by the player by observing the tendency of increase / decrease of the total load in a predetermined time from the timing to move.

順荷重センサの総荷重が逆荷重センサの総荷重以下の場合(ステップS505;No)、判定部305は、さらに、移動すべきタイミングから所定時間の間、各組の総荷重を計測し、総荷重の増減の傾向を調べる(ステップS507)。例えば、プレイヤが誤って右足208に体重をかけた場合、又はプレイヤが左足207に重心の移動を試みたが右足208の方にまだ体重が残っていて、右足208の方に体重がかかっている場合は、ステップS507に進むことになる。   When the total load of the forward load sensor is equal to or less than the total load of the reverse load sensor (step S505; No), the determination unit 305 further measures the total load of each set for a predetermined time from the timing to move. The tendency of load increase / decrease is examined (step S507). For example, if the player accidentally puts weight on the right foot 208, or the player tries to move the center of gravity on the left foot 207, the weight still remains on the right foot 208, and the right foot 208 is on weight. In that case, the process proceeds to step S507.

順荷重センサの総荷重が移動すべきタイミングから所定時間増加し続け、逆荷重センサの総荷重が移動すべきタイミングから所定時間減少し続けた場合(ステップS507;Yes)、判定部305は、プレイヤによる重心移動が成功したと判定する(ステップS506)。   When the total load of the forward load sensor continues to increase for a predetermined time from the timing to move and the total load of the reverse load sensor continues to decrease for a predetermined time from the timing to move (step S507; Yes), the determination unit 305 determines that the player It is determined that the center of gravity movement by has succeeded (step S506).

したがって、図6では、順荷重センサである荷重センサ201、202の組の総荷重が増加し続け、逆荷重センサである荷重センサ203、204の組の総荷重が減少し続けた場合、判定部305は、プレイヤによる重心移動が成功したと判定する。すなわち、図10bに示すように、所定時間における左方向寄りの荷重センサの総荷重が増加し続け、右方向寄りの荷重センサの総荷重が減少し続けた場合、プレイヤによる重心移動が成功したと判定される。同様に、図7では、順荷重センサ201、203の総荷重が増加し、逆荷重センサ202、204の総荷重が減少した場合、図8では、順荷重センサ203、204の組の総荷重が増加し、逆荷重センサ201、202の総荷重が減少した場合、図9では、順荷重センサ202、204の総荷重が増加し、逆荷重センサ201、203の総荷重が減少した場合、プレイヤによる重心移動が成功したと判定する。   Therefore, in FIG. 6, when the total load of the set of load sensors 201 and 202 that are forward load sensors continues to increase and the total load of the set of load sensors 203 and 204 that are reverse load sensors continues to decrease, the determination unit In 305, it is determined that the movement of the center of gravity by the player is successful. That is, as shown in FIG. 10b, if the total load of the load sensor toward the left in the predetermined time continues to increase and the total load of the load sensor toward the right continues to decrease, the player has succeeded in moving the center of gravity. Determined. Similarly, in FIG. 7, when the total load of the forward load sensors 201 and 203 is increased and the total load of the reverse load sensors 202 and 204 is decreased, in FIG. When the total load of the reverse load sensors 201 and 202 decreases and the total load of the forward load sensors 202 and 204 increases and the total load of the reverse load sensors 201 and 203 decreases in FIG. It is determined that the movement of the center of gravity is successful.

一方、順荷重センサの総荷重が移動すべきタイミングから所定時間増加し続けず、又は、逆荷重センサの総荷重が移動すべきタイミングから所定時間減少し続けない場合(ステップS507;No)、判定部305は、プレイヤによる重心移動が、移動すべきタイミングで移動すべき方向に移動しなかった(移動が失敗した)と判定する(ステップS508)。   On the other hand, when the total load of the forward load sensor does not continue to increase for a predetermined time from the timing to move, or when the total load of the reverse load sensor does not continue to decrease for a predetermined time from the timing to move (step S507; No), determination The unit 305 determines that the movement of the center of gravity by the player has not moved in the direction to move at the timing to move (the movement has failed) (step S508).

なお、ステップS507において、判定部305は、順荷重センサに検知された総荷重から逆荷重センサに検知された総荷重を減算した値が増加したか否かを判断し、減算した値が増加した場合に、プレイヤによる重心移動が成功したと判定することもできる。また、ステップ507において、所定時間の開始時と終了時の総荷重を求め、順荷重センサの開始時の総荷重が順荷重センサの終了時の総荷重よりも増加し、逆荷重センサの開始時の総荷重が逆荷重センサの終了時の総荷重よりも減少した場合に、プレイヤによる重心移動が成功したと判定することもできる。   In step S507, the determination unit 305 determines whether the value obtained by subtracting the total load detected by the reverse load sensor from the total load detected by the forward load sensor has increased, and the subtracted value has increased. In this case, it can be determined that the center of gravity movement by the player is successful. In step 507, the total load at the start and end of the predetermined time is obtained, and the total load at the start of the forward load sensor is greater than the total load at the end of the forward load sensor. It can be determined that the player has successfully moved the center of gravity when the total load of the player is smaller than the total load at the end of the reverse load sensor.

判定部305が、移動成功(ステップS506)又は移動失敗(ステップS508)と判定した後は、ステップS502に戻り、荷重センサ部304は引き続き荷重を検出し、判定部305に荷重の値を送る(ステップS502)。   After the determination unit 305 determines that the movement is successful (step S506) or the movement failure (step S508), the process returns to step S502, and the load sensor unit 304 continues to detect the load and sends the load value to the determination unit 305 ( Step S502).

本実施形態によれば、判定部305は、荷重センサの組の総荷重の大小だけでなく、総荷重の増加・減少傾向を考慮して、重心が移動した方向を判定するので、プレイヤが意図した方向に十分に重心が移動していなかったとしても、プレイヤの意図した方向を判定することができる。   According to the present embodiment, the determination unit 305 determines the direction in which the center of gravity has moved in consideration of not only the magnitude of the total load of the set of load sensors but also the increase / decrease tendency of the total load. Even if the center of gravity is not sufficiently moved in the direction, the direction intended by the player can be determined.

(実施形態2)
本実施形態に係るゲーム装置は、上記情報処理装置100において実現される。
本実施形態に係るゲーム装置は、実施形態1と同様の構成要素から構成されるが、実施形態1の判定部305と異なる機能を有する。
(Embodiment 2)
The game apparatus according to the present embodiment is realized in the information processing apparatus 100.
The game device according to the present embodiment includes the same components as those in the first embodiment, but has a function different from that of the determination unit 305 in the first embodiment.

移動すべきタイミングが所定の間隔で連続して示された場合、プレイヤは次の移動すべきタイミングを予測して、重心の移動を行う。このような場合、移動すべきタイミングが示される前に、プレイヤは少しずつ重心の移動を行うことがあり、移動すべきタイミングに達してからの総荷重のみでは、プレイヤによる重心の移動を正確に判定できないことがある。本実施形態の判定部305は、このような場合に対応するために、移動すべきタイミング間隔に応じて総荷重の大小又は増加・減少傾向を求める機能を有する。   When the timing to move is indicated continuously at a predetermined interval, the player predicts the next timing to move and moves the center of gravity. In such a case, the player may move the center of gravity little by little before the timing to move is indicated, and the player can accurately move the center of gravity by only the total load after the timing to move is reached. Judgment may not be possible. In order to cope with such a case, the determination unit 305 of the present embodiment has a function of obtaining the magnitude of the total load or an increasing / decreasing tendency according to the timing interval to be moved.

本実施形態の判定部305は、移動すべきタイミングの間隔を検出し、その間隔に比例する時間(比例時間)の総荷重の大小又は総荷重の増減の傾向に基づいて、プレイヤによる重心の移動が成功したか否かを判定する。なお、この比例時間には現在示されている移動すべきタイミングを含む。
したがって、CPU 101は、判定部305として機能する。
The determination unit 305 of this embodiment detects an interval of timing to be moved, and moves the center of gravity by the player based on the magnitude of the total load or the tendency of increase / decrease in the total load for a time proportional to the interval (proportional time) Determine whether or not is successful. The proportional time includes the timing to be moved currently indicated.
Therefore, the CPU 101 functions as the determination unit 305.

図11に、本実施形態のゲーム装置301にて実行される処理のフローチャートを示す。以下、本図を参照して説明する。   In FIG. 11, the flowchart of the process performed with the game device 301 of this embodiment is shown. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

プレイヤの指示によりゲームが開始されると、実施形態1のステップS504までの処理が実行される。
移動すべきタイミングに達し(ステップS503;Yes)、判定部305が、荷重センサを分類した(ステップS504)後、判定部305は、移動すべきタイミングの間隔を検出し、検出した間隔に所定の係数を乗じて、比例時間を求める(ステップS1105)。
When the game is started by the player's instruction, the processing up to step S504 in the first embodiment is executed.
After reaching the timing to move (step S503; Yes), the determination unit 305 classifies the load sensors (step S504), and then the determination unit 305 detects the interval of the timing to move and sets the predetermined interval to the detected interval. The proportional time is obtained by multiplying by the coefficient (step S1105).

以下、図12を例に取り、比例時間の求め方について説明する。移動すべきタイミングを図12のバー(1)〜(7)、移動すべきタイミングの間隔を両方向矢印A〜F、比例時間を両方向矢印A’〜F’により示す。移動すべきタイミングは(4)からテンポが変化し、移動すべきタイミングの間隔はA、B、CよりもD、E、Fの方が短い。
例えば、図12の移動すべきタイミング(1)は、図13aに示すように、目標オブジェクトMO4が判定エリアHAのオブジェクトとピッタリ重なる時を示し、図12の移動すべきタイミング(2)は、図13bに示すように、目標オブジェクトMO3が判定エリアHAのオブジェクトとピッタリ重なる時を示すとする。ここで、現在達した移動すべきタイミングを図12の(2)とすると、判定部305は、移動すべきタイミングの間隔Aとして、移動すべきタイミング(1)と(2)の間(両方向矢印A)の時間を検出する。すなわち、移動すべきタイミングの間隔Aは、目標オブジェクトMO4が判定エリアHAのオブジェクトにピッタリ重なってから(図13a)、後続する目標オブジェクトMO3が判定エリアHAのオブジェクトにピッタリ重なるまで(図13b)の時間を検出する。次に、判定部305は、検出した移動すべきタイミングの間隔Aの時間に、所定の係数、例えばpを乗じ、比例時間A’=pAを求める。移動すべきタイミングの間隔B〜F、各間隔の比例時間B’〜F’も、上記の方法で求める。移動すべきタイミング(4)と(5)の間のように、移動すべきタイミングの間隔(両方向矢印D)が短くなると、比例時間(D’=pD)も短くなる。
Hereinafter, the method for obtaining the proportional time will be described with reference to FIG. The timings to move are indicated by bars (1) to (7) in FIG. 12, the intervals between timings to be moved are indicated by bidirectional arrows A to F, and the proportional time is indicated by bidirectional arrows A ′ to F ′. The tempo of the timing to move changes from (4), and the intervals of the timing to move are shorter in D, E, and F than in A, B, and C.
For example, the timing (1) to be moved in FIG. 12 indicates the time when the target object MO4 is exactly overlapped with the object in the determination area HA as illustrated in FIG. 13A, and the timing (2) to be moved in FIG. As shown in FIG. 13b, it is assumed that the target object MO3 coincides with the object in the determination area HA. Here, if the currently reached timing to move is (2) in FIG. 12, the determination unit 305 sets the interval A between the timings to move between the timings (1) and (2) to be moved (bidirectional arrows). The time of A) is detected. That is, the timing interval A to be moved is from the time when the target object MO4 is exactly overlapped with the object in the determination area HA (FIG. 13a) until the subsequent target object MO3 is exactly overlapped with the object in the determination area HA (FIG. 13b). Detect time. Next, the determination unit 305 obtains a proportional time A ′ = pA by multiplying the time of the detected interval A to be moved by a predetermined coefficient, for example, p. The interval B to F of the timing to be moved and the proportional time B ′ to F ′ of each interval are also obtained by the above method. When the interval of the timing to be moved (double-directional arrow D) is shortened as between the timings to be moved (4) and (5), the proportional time (D ′ = pD) is also shortened.

次に、判定部305は、比例時間における順荷重センサ及び逆荷重センサの総荷重の和を求め、両者を比較する(ステップS1106)。比例時間における順荷重センサの総荷重の和が比例時間における逆荷重センサの総荷重の和より大きい場合(ステップS1106;Yes)、判定部305はプレイヤによる重心の移動が成功したと判定する(ステップS1107)。   Next, the determination unit 305 obtains the sum of the total loads of the forward load sensor and the reverse load sensor in the proportional time, and compares the two (step S1106). When the sum of the total loads of the forward load sensors in the proportional time is larger than the sum of the total loads of the reverse load sensors in the proportional time (step S1106; Yes), the determination unit 305 determines that the movement of the center of gravity by the player has succeeded (step). S1107).

例えば、図12の移動すべきタイミング(2)に達すると、判定部305は比例時間A’(=pA)の順荷重センサの総荷重の和を求め、同様に比例時間A’の逆荷重センサの総荷重の和を求める。例えば、逆荷重センサの総荷重が図14aに示す軌跡を描く場合、順荷重センサの総荷重の和の方が逆荷重センサの総荷重の和よりも大きいので、プレイヤによる重心の移動が成功したと判断される。   For example, when the timing (2) to be moved in FIG. 12 is reached, the determination unit 305 obtains the sum of the total loads of the forward load sensors for the proportional time A ′ (= pA), and similarly the reverse load sensor for the proportional time A ′. Find the sum of the total loads. For example, when the total load of the reverse load sensor draws the trajectory shown in FIG. 14a, the sum of the total loads of the forward load sensors is larger than the sum of the total loads of the reverse load sensors, so that the player has successfully moved the center of gravity. It is judged.

一方、比例時間における順荷重センサの総荷重の和が比例時間における逆荷重センサの総荷重の和以下の場合(ステップS1106;No)、判定部305は、比例時間における順荷重センサの総荷重及び逆荷重センサの総荷重の増減の傾向を調べる(ステップS1108)。順荷重センサの総荷重が比例時間増加し続け、逆荷重センサの総荷重が比例時間減少し続けた場合(ステップS1108;Yes)、プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する(ステップS1107)。一方、順荷重センサの総荷重が比例時間増加し続けず、又は、逆荷重センサの総荷重が比例時間減少し続けない場合(ステップS1108;No)、判定部305は、プレイヤによる重心移動が失敗したと判定する(ステップS1109)。   On the other hand, when the sum of the total loads of the forward load sensors in the proportional time is equal to or less than the sum of the total loads of the reverse load sensors in the proportional time (step S1106; No), the determination unit 305 determines the total load of the forward load sensors in the proportional time and The tendency of increase / decrease in the total load of the reverse load sensor is examined (step S1108). If the total load of the forward load sensor continues to increase in proportion time and the total load of the reverse load sensor continues to decrease in proportion time (step S1108; Yes), it is determined that the player has successfully moved the center of gravity (step S1107). On the other hand, when the total load of the forward load sensor does not continue to increase in proportion time, or the total load of the reverse load sensor does not continue to decrease in proportion time (step S1108; No), the determination unit 305 fails to move the center of gravity by the player. It is determined that it has been done (step S1109).

例えば、図12の移動すべきタイミング(2)に達し、逆荷重センサの総荷重が図14bに示す軌跡を描く場合、比例時間A’における順荷重センサの総荷重の和が逆荷重センサの総荷重の和よりも小さいので、判定部305は、比例時間A’における順荷重センサの総荷重及び逆荷重センサの総荷重の増減傾向を調べる。順荷重センサの総荷重は比例時間A’の間増加し続けていないので、プレイヤによる重心移動が失敗したと判定する(ステップS1109)。一方、図12の移動すべきタイミング(3)に達し、逆荷重センサの総荷重が図14cに示す軌跡を描く場合、比例区間B’における順荷重センサの総荷重の和は逆荷重センサの総荷重の和よりも小さいが、順荷重センサの総荷重は比例時間B’の間増加し続け、逆荷重センサの総荷重が比例時間B’の間減少し続けているので、プレイヤによる移動は成功したと判定される(ステップS1107)。   For example, when the timing (2) to be moved in FIG. 12 is reached and the total load of the reverse load sensor draws a locus shown in FIG. 14b, the sum of the total loads of the forward load sensors in the proportional time A ′ is the total of the reverse load sensors. Since the load is smaller than the sum of the loads, the determination unit 305 examines the increasing / decreasing tendency of the total load of the forward load sensor and the total load of the reverse load sensor in the proportional time A ′. Since the total load of the forward load sensor does not continue to increase during the proportional time A ′, it is determined that the movement of the center of gravity by the player has failed (step S1109). On the other hand, when the movement timing (3) in FIG. 12 is reached and the total load of the reverse load sensor draws a locus shown in FIG. 14c, the sum of the total loads of the forward load sensors in the proportional section B ′ is the total of the reverse load sensors. Although the total load of the forward load sensor continues to increase during the proportional time B ′ and the total load of the reverse load sensor continues to decrease during the proportional time B ′, the movement by the player is successful. It is determined that it has been done (step S1107).

なお、ステップS1108において、判定部305は、順荷重センサに検知された総荷重から逆荷重センサに検知された総荷重を減算した値が、比例時間内で増加したか否かを判断し、減算した値が増加した場合に、プレイヤによる重心移動が成功したと判定することもできる。また、ステップS1108において、比例時間の開始時と終了時の総荷重を求め、順荷重センサの開始時の総荷重が順荷重センサの終了時の総荷重よりも増加し、逆荷重センサの開始時の総荷重が逆荷重センサの終了時の総荷重よりも減少した場合に、プレイヤによる重心移動が成功したと判定することもできる。   In step S1108, the determination unit 305 determines whether or not the value obtained by subtracting the total load detected by the reverse load sensor from the total load detected by the forward load sensor has increased within the proportional time. If the value increases, it can be determined that the center of gravity movement by the player is successful. Further, in step S1108, the total load at the start and end of the proportional time is obtained, and the total load at the start of the forward load sensor is greater than the total load at the end of the forward load sensor. It can be determined that the player has successfully moved the center of gravity when the total load of the player is smaller than the total load at the end of the reverse load sensor.

本実施形態によれば、判定部305は、移動すべきタイミング間隔に応じて、移動すべきタイミングを含む時間内の総荷重の大小又は増加・減少傾向を求め、その結果に基づいて重心が移動した方向を判定するので、プレイヤがタイミングを予測して重心を移動させた場合でも、プレイヤが意図した方向を判定することができる。   According to the present embodiment, the determination unit 305 obtains the magnitude or increase / decrease tendency of the total load within the time including the timing to move according to the timing interval to move, and the center of gravity moves based on the result. Therefore, even if the player predicts the timing and moves the center of gravity, the direction intended by the player can be determined.

以上説明したように、本発明によれば、重心移動によるプレイヤが意図した方向を判定するのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびにこれらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game device, a game control method, and a program that realizes these on a computer, which are suitable for determining the direction intended by the player by moving the center of gravity.

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラユニット
105a コントローラ
106 ボード型コントローラ
107 外部メモリ
108 画像処理部
109 DVD−ROMドライブ
110 NIC
111 音声処理部
112 モニタ
201、202、203、204 荷重センサ
205、206 領域
207 プレイヤの左足
208 プレイヤの右足
301 ゲーム装置
302 提示部
303 支持部
304 荷重センサ部
305 判定部
MO1、MO2、MO3、MO4、MO5 目標オブジェクト
La 移動レーン
HA 判定エリア
601、602、603、604 移動すべき方向
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller unit 105a Controller 106 Board type controller 107 External memory 108 Image processing unit 109 DVD-ROM drive 110 NIC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 111 Audio | voice processing part 112 Monitor 201,202,203,204 Load sensor 205,206 area | region 207 Player's left foot 208 Player's right foot 301 Game device 302 Presentation part 303 Support part 304 Load sensor part 305 Determination part MO1, MO2, MO3, MO4 , MO5 Target object La Moving lane HA judgment area 601, 602, 603, 604 Direction to move

Claims (7)

プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する提示部と、
前記プレイヤの体重を支える支持部と、
前記支持部の下面に前記プレイヤを中心にして配置される複数の荷重センサと、
前記移動すべきタイミングで前記荷重センサを、前記移動すべき方向寄りの荷重センサ(以下「順荷重センサ」という)と、前記移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(以下「逆荷重センサ」という)に分けて、
(a)順荷重センサに検知される総荷重が、逆荷重センサに検知される総荷重より大きい場合、もしくは、
(b)順荷重センサに検知される総荷重から、逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が増加している場合、
前記プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する判定部と
を備えるゲーム装置。
A presentation unit that presents the direction in which the player should move the center of gravity and the timing to move;
A support for supporting the weight of the player;
A plurality of load sensors arranged around the player on the lower surface of the support;
The load sensor at the timing to move, a load sensor closer to the direction to move (hereinafter referred to as “forward load sensor”), and a load sensor closer to the direction to move (hereinafter referred to as “reverse load sensor”). ”)
(A) When the total load detected by the forward load sensor is larger than the total load detected by the reverse load sensor, or
(B) When the value obtained by subtracting the total load detected by the reverse load sensor from the total load detected by the forward load sensor is increased,
And a determination unit that determines that the movement of the center of gravity by the player is successful.
請求項1に記載のゲーム装置であって、前記判定部は前記移動すべきタイミングを含む所定の期間における総荷重並びにその増減に基づいて前記プレイヤによる重心の移動が成功したか否かを判定し、
前記所定の期間の長さは、前記移動すべきタイミングの間隔に比例する
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1, wherein the determination unit determines whether or not the player has succeeded in moving the center of gravity based on a total load in a predetermined period including the timing to move and the increase / decrease thereof. ,
The length of the predetermined period is proportional to the timing interval to be moved.
請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記移動すべき方向は、右もしくは左であり、前記荷重センサは、前記プレイヤを中心にして、右前、右後ろ、左前、ならびに、左後ろに配置される
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
The game apparatus is characterized in that the direction to be moved is right or left, and the load sensor is arranged at the front right, the back right, the front left, and the back left with respect to the player.
請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記移動すべき方向は、前、後ろ、右もしくは左であり、前記荷重センサは、前記プレイヤを中心にして、右前、右後ろ、左前、ならびに、左後ろに配置される
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1 or 2,
The direction to move is front, back, right, or left, and the load sensor is arranged at the front right, back right, front left, and back left with the player as the center. apparatus.
請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記提示部は、前記移動すべきタイミングに連動して、所定の楽曲を再生し、前記移動すべきタイミングを表わす図形を画面に表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 4,
The game device characterized in that the presenting unit reproduces a predetermined music piece in conjunction with the timing to move and displays a graphic representing the timing to move on a screen.
提示部、プレイヤの体重を支える支持部、前記支持部の下面に前記プレイヤを中心にして配置される複数の荷重センサ、判定部を有するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記提示部が、プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する提示工程と、
前記判定部が、前記移動すべきタイミングで前記荷重センサを、前記移動すべき方向寄りの荷重センサ(以下「順荷重センサ」という)と、前記移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(以下「逆荷重センサ」という)に分けて、
(a)順荷重センサに検知される総荷重が、逆荷重センサに検知される総荷重より大きい場合、もしくは、
(b)順荷重センサに検知される総荷重から、逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が増加している場合、
前記プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する判定工程と
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method executed by a game device having a presentation unit, a support unit that supports the weight of the player, a plurality of load sensors arranged around the player on a lower surface of the support unit, and a determination unit,
A presenting step in which the presenting unit presents the direction in which the player should move the center of gravity and the timing to move;
The determination unit moves the load sensor at the timing to move, a load sensor near the direction to move (hereinafter referred to as “forward load sensor”), and a load sensor near the direction opposite to the direction to move ( (Hereinafter referred to as “reverse load sensor”)
(A) When the total load detected by the forward load sensor is larger than the total load detected by the reverse load sensor, or
(B) When the value obtained by subtracting the total load detected by the reverse load sensor from the total load detected by the forward load sensor is increased,
A determination step of determining that the movement of the center of gravity by the player is successful.
プレイヤの体重を支える支持部、前記支持部の下面に前記プレイヤを中心にして配置される複数の荷重センサを有するゲーム装置を、
プレイヤが重心を移動すべき方向ならびに当該移動すべきタイミングを提示する提示部、
前記移動すべきタイミングで前記荷重センサを、前記移動すべき方向寄りの荷重センサ(以下「順荷重センサ」という)と、前記移動すべき方向とは逆方向寄りの荷重センサ(以下「逆荷重センサ」という)に分けて、
(a)順荷重センサに検知される総荷重が、逆荷重センサに検知される総荷重より大きい場合、もしくは、
(b)順荷重センサに検知される総荷重から、逆荷重センサに検知される総荷重を減算した値が増加している場合、
前記プレイヤによる重心の移動が成功したと判定する判定部
として機能させることを特徴とするプログラム。
A game device having a support unit for supporting the weight of the player, and a plurality of load sensors arranged on the lower surface of the support unit with the player as a center;
A presentation unit that presents the direction in which the player should move the center of gravity and the timing at which the player should move;
The load sensor at the timing to move, a load sensor closer to the direction to move (hereinafter referred to as “forward load sensor”), and a load sensor closer to the direction to move (hereinafter referred to as “reverse load sensor”). ”)
(A) When the total load detected by the forward load sensor is larger than the total load detected by the reverse load sensor, or
(B) When the value obtained by subtracting the total load detected by the reverse load sensor from the total load detected by the forward load sensor is increased,
A program that functions as a determination unit that determines that the player has succeeded in moving the center of gravity.
JP2009147978A 2009-06-22 2009-06-22 GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM Active JP5406604B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009147978A JP5406604B2 (en) 2009-06-22 2009-06-22 GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
PCT/JP2010/060342 WO2010150703A1 (en) 2009-06-22 2010-06-18 Game device, game control method, information storage medium, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009147978A JP5406604B2 (en) 2009-06-22 2009-06-22 GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011000395A true JP2011000395A (en) 2011-01-06
JP5406604B2 JP5406604B2 (en) 2014-02-05

Family

ID=43386473

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009147978A Active JP5406604B2 (en) 2009-06-22 2009-06-22 GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP5406604B2 (en)
WO (1) WO2010150703A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7215442B2 (en) * 2020-02-12 2023-01-31 トヨタ自動車株式会社 Balance training system, its control method, and control program

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002253534A (en) * 2001-02-28 2002-09-10 Tanita Corp Balance detector capable of evaluating exercise capacity
JP2003288238A (en) * 2001-08-09 2003-10-10 Konami Co Ltd Evaluation program, its storage medium, timing evaluation device, timing evaluation system
WO2009019897A1 (en) * 2007-08-09 2009-02-12 Ssd Company Limited Input device, input system, input method, program, and storage medium

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002253534A (en) * 2001-02-28 2002-09-10 Tanita Corp Balance detector capable of evaluating exercise capacity
JP2003288238A (en) * 2001-08-09 2003-10-10 Konami Co Ltd Evaluation program, its storage medium, timing evaluation device, timing evaluation system
WO2009019897A1 (en) * 2007-08-09 2009-02-12 Ssd Company Limited Input device, input system, input method, program, and storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
WO2010150703A1 (en) 2010-12-29
JP5406604B2 (en) 2014-02-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5462828B2 (en) Selection device, selection method, and program
US8360836B2 (en) Gaming device, game processing method and information memory medium
JP4848000B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
JP4397421B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
JP5502026B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP5406818B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2012187207A (en) Game apparatus, control method of game apparatus and program
JP4847997B2 (en) GAME DEVICE, OPERATION EVALUATION METHOD, AND PROGRAM
US8253005B2 (en) Selecting device, selecting method, and information recording medium
JP2012050584A (en) Exercise supporting apparatus, exercise supporting system, exercise supporting method and program
JP5406604B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP5351674B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP4354509B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
JP4977737B2 (en) Audio processing apparatus, audio processing method, and program
JP5189561B2 (en) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP5431412B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2012055637A (en) Game device, game processing method, and program
JP5466089B2 (en) Game device and program
JP5535127B2 (en) Game device and program
JP5222978B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2011172707A (en) Game device, game processing method and program
JP4825273B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2011024648A (en) Game device, game control method, and program
JP2012024437A (en) Image generating device, image generating method and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130108

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130308

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131008

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131101

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5406604

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250